Sei sulla pagina 1di 36

Giochi Uniti, leader di mercato per il gioco da tavolo specializzato, propone per il

2015 una linea di giochi da tavolo per soddisfare le esigenze di famiglie, ragazzi e bambini.
Questanno la selezione di giochi, spazia dai memory games ai giochi in scatola di abilit,
e pone attenzione agli aspetti educativi, per accompagnare i pi piccoli nel processo
di crescita e quelli pi grandi, nello sviluppo, con attenzione anche alla interazione tra i
giocatori.
Il catalogo Giochi Uniti, formato con prodotti accuratamente selezionati, grazie
allelevata qualit dei materiali, alla grafica curata, alle ambientazioni accattivanti,
rappresenta un assortimento irripetibile di prodotti ed un riferimento sicuro per il
mondo del gioco.
Con questo assortimento Giochi Uniti ha conseguito un primato assoluto sul
mercato italiano del gioco, percepibile negli svariati riconoscimenti ottenuti dalla critica
per innumerevoli prodotti presenti nel catalogo.
Grazie alla collaborazione con partners di rilievo, quali ad esempio Kosmos, Hans im
Gluck, Zoch e Piatnik, Giochi Uniti licenziataria in esclusiva sul territorio italiano di
alcuni dei pi popolari e diffusi prodotti esistenti sul mercato.
In questo catalogo, potrete trovare alcuni dei pi importanti titoli editi da Giochi
Uniti che ogni anno vendono migliaia di copie e che sempre pi incontrano il favore del
pubblico.
Buon divertimento con I Coloni di Catan, Carcassonne, Le Leggende di Andor, Passa la
Bomba, Fantascatti, Xwing e tanti altri titoli fantastici ed originali.

Catalogo 2015

Sommario

Aqua Brunch
2
Activity3
Arrgh-Tek4
Bicchieri Sprint
5
Cacio e Dadi
6
Callisto7
Carcassonne8
Castello dei 1000 Specchi
9
Dispettri10
Dragon Heart
11
Dungeon Venture
12
Fantascatti13
Graffiti
14
Halli Galli
15
Hick Hack
16
Hobbit Tales
17
I Coloni di Catan
18

Il Verme Tratto
19
Jungle Brunch
20
Le Leggende di Andor 
21
Mezzanotte col Fantasma
22
Passa la Bomba
23
Passa la Bomba Junior
24
Pathfinder - Set Introduttivo
25
Perudo26
Pirati!27
Saboteur28
S, Oscuro Signore!
29
Villa Paletti
30
Star Wars: X-Wing
31
Star Wars: X-Wing
32
Zicke Zacke - Spenna il Pollo
33
Occhio!34

Aqua Brunch
Il nuovo capitolo della saga di Jungle Brunch negli abissi pi profondi
delloceano. Ancora una volta un divertentissimo party game di carte
per una sfida allultimo respiro. Chi sar in grado di combinare al
meglio le carte della propria mano otterr il cibo pi ghiotto per
arrivare a vincere la partita.
Aqua Brunch un gioco veloce e coinvolgente dalle semplici regole
adatto a tutti. Ad ogni turno i giocatori ricevono tre carte e cercano
di realizzare la combinazione di predatori pi famelica per scegliere
per primi le prede pi ghiotte. A ogni turno le carte punteggio sono
giocate dagli stessi giocatori senza farli vedere agli altri, nessuno potr
essere certo dei punti messi in gioco sul tavolo sino alla fine.
Attenti alle combinazioni per, non sar facile mettere daccordo
squali, orche, trichechi e polipi, ciascuno d diritto a un certo
punteggio ma solo se nella giusta combinazione con le altre carte...
Sarete certi di avere la mano migliore? o forse sar pi conveniente
rimescolare le acque al grido di BRUNCH!?
Se i predatori non saranno ben assortiti rischierete di dover mangiare solo gli avanzi o
ancora peggio, toccher ingoiare le indigeste meduse!!! Un divertentissimo party game
totalmente made in Italy che vi terr sino allultimo col fiato sospeso.
Dai inizio allAqua Brunch ma ...attenti alle lische ed acqua in bocca!!.

Catalogo 2015

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

SL0182
8+
3-7
20-30 MIN
12 PEZZI

Activity
Classico party game di comunicazione, riprende giochi dello
stesso genere e li incorpora in
un sistema semplice ed intuitivo.
Si gioca a squadre: la prima che
supera il traguardo sar la vincitrice. Su ogni casella del tabellone
ci sono dei simboli che indicano
lazione da compiere: DESCRIVERE, DISEGNARE, MIMARE. Le
carte si dividono per livello di
difficolt, 3-4-5, e questi saranno
anche i passi che la squadra potr
fare se indovina.
A parte il primo turno in cui si
pu decidere liberamente il termine da comunicare e il modo, per il resto della partita le squadre saranno costrette a scegliere il termine corrispondente alla figura (azione/colore) su cui si
trova la propria pedina, potendo per scegliere il livello di difficolt. Le squadre avversarie devono controllare che siano rispettate le regole di comunicazione. Se il termine da indovinare
scritto in rosso, si gioca un turno Testa a Testa: giocano tutte le squadre contemporaneamente.

Catalogo 2015

Un gioco semplice e cooperativo, ottimo per le famiglie.

CODICE: GU036
ET: 
10+
GIOCATORI: 
3-16
DURATA: 
30-45 MIN.
IMBALLO: 
10 PEZZI

Arrgh-Tek
In Arrgh-Tek, fino a 8 giocatori assumono il ruolo
di cavernicoli intenti nella costruzione di monumenti. I giocatori si dividono in due squadre di
lavoratori guidate dai carismatici Arrgh-Tek, i quali,
utilizzando solo gesti e parole dellet della pietra
e attraverso un uso giudizioso della clava, dovranno guidare la propria squadra di lavoratori nella
costruzione delle strutture raffigurate nelle carte
Progetto. Scopo del gioco costruire correttamente un numero di strutture tale da totalizzare
10 punti prima dellaltra squadra. Ogni squadra ha
a disposizione un Vocabolario Preistorico che mostra parole e movimenti del corpo dellet della
pietra, indicandone il significatoe ogni Arrgh Tek
si aiuta nella comunicazione con una clavagonfiabile. Ungungu, Karungu Karungu...tutte parole
apparentemente prive di significato ma che invece saranno fondamentali per la costruzione del
vostro monumento e la cui comprensione vi eviter di essere presi aclavate!
Gioco facile, divertente che stimola soprattutto la capacit di interazione e comunicazione.
Competenza valorizzata: capacit di comunicazione ed interazione.

Catalogo 2015

CODICE:GU047
ET:8+
GIOCATORI:2-8
DURATA:
30-60 MIN.
IMBALLO:
6 PEZZI

Bicchieri Sprint
Semplice e veloce gioco di destrezza in cui i giocatori
devono, pi rapidamente degli altri, disporre nel modo
corretto i loro bicchieri colorati.
Ogni giocatore prende 5 bicchieri di colore diverso e cerca
di svolgere i compiti il pi velocemente possibile. Servono
velocit e colpo docchio: le immagini rappresentano un ordine
a volte orizzontale e a volte verticale.
Ci che aggiunge pepe al gioco il fatto che alcune carte
non sono di immediata interpretazione rappresentando le
figure leggermente sfalsate.
Un giocatore gira la carta compito pi alta del mazzo eal
via la competizione: ogni giocatore dovr cercare di svolgere
il compito il pi velocemente possibile cercando di ricreare
lordine dei colori rappresentato sulla carta con i propri
bicchieri. Appena ha finito, bussa il campanello!
Cominciando dal giocatore pi rapido, i bicchieri vengono controllati. Se tutto a posto,
il giocatore si aggiudica la carta compito. Se c un errore, si controlla il lavoro del secondo
giocatore pi rapido e cos via.
La partita termina quando sono state rivelate tutte le 24 carte compito e vince chi si
aggiudicato pi carte.
Grafica essenziale, componentistica resistente e semplicit delle regole hanno permesso
che questo gioco ricevesse per il 2014 la nomination alKinderspiel des Jahres e al
Kinderspielexperten 5-to-9-year-olds.

Catalogo 2015

E allora, che aspettate? Quale uccellino sta pi in alto sullalbero e quale pi in basso? In che
ordine sono appese le giacche nellarmadio? I bicchieri sono a posto? Il campanello, presto!

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU247
6+
2-4
15 MIN.
12 PEZZI

Cacio e Dadi
Gioco di dadi rapido e divertente, Cacio e
Dadi vi far vestire i panni di topolini ladruncoli
che con una serie di lanci di dadi cercheranno
non solo di ottenere pezzi di formaggio dal
centro del tavolo ma anche di rubarli agli altri
giocatori.
Dovrete quindi essere abili e coprire il
formaggio ottenuto con un copriformaggio!
Si lanciano gli 8 dadi e si decide quali risultati
tenere da parte e quali rilanciare; alla fine
del quarto lancio (al pi tardi) si conteggia il
formaggio ottenuto: un pezzo di formaggio da 1
se esattamente un dado ha fatto 1, un pezzo di
formaggio da 2 se esattamente due dadi hanno
fatto 2 e cos via. Ovviamente nello stesso
turno possibile ottenere pi pezzi di formaggio.
I pezzi di formaggio cos ottenuti vanno messi davanti a s ad iniziare una nuova pila o
piazzati su di una tessera formaggio gi presente davanti a s in ordine decrescente. Per
chiudere una pila, il giocatore deve girare la tessera da uno dal lato del copriformaggio.
Questo vi permetter di non essere vittime di furti da parte degli altri giocatori. La
partita termina quando si esauriscono 3 delle pile al centro del tavolo e si contano i punti
formaggio. E con le tessere bonus otterrete altri punti!

Catalogo 2015

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU237
8+
2-5
30 MIN.
12 PEZZI

Callisto
Una pagina di regole semplici e veloci per un
gioco di strategia ideato da Reiner Knizia, ideale
per tutta la famiglia.
Lobiettivo del gioco piazzare quanti pi pezzi
possibile sulla mappa da gioco e allo stesso tempo ostacolare gli avversari. Solo due regole per
il piazzamento a cui attenersi: le tessere devono
essere piazzate in contatto con una colonna o
con una tessera dello stesso colore, lato con lato;
le tessere non possono coprire le aree esterne
della mappa.
A turno, quindi, ogni giocatore piazzer un proprio pezzo finch non avranno tutti esaurito le
proprie possibilit. A questo punto si sommano i
punti negativi, cio i pallini presenti su ogni tessera non piazzata. Il giocatore con meno punti negativi vince la partita.

Catalogo 2015

Un gioco da tavolo che combina la semplicit delle regole con la bellezza della grafica e
del gioco.

CODICE:SM322
ET:7+
GIOCATORI:2-4
DURATA:
15 MIN.
IMBALLO:
6 PEZZI

Carcassonne
Ispirato dallomonima citt medioevale francese, si tratta di
un gioco a mappa componibile in cui la plancia viene creata dai
giocatori stessi durante la partita; questo, oltre a costituire la
principale strategia, garantisce partite sempre diverse.Lo scopo
quello di totalizzare pi punti vittoria prima che si esauriscano tutte le tessere che compongono il tabellone di gioco.
Ogni giocatore ha a disposizione otto seguaci (di cui uno
viene posizionato sulla tessera segnapunti) da posizionare sul
tabellone. Le tessere raffigurano campi, citt, strade e monasteri. I segnalini avranno un valore diverso a seconda della
tipologia di terreno su cui insistono. Ad ogni turno il giocatore
pesca e piazza una nuova tessere paesaggio, pu schierare un
suo seguace sulla tessera appena piazzata, ottiene punti vittoria
se col piazzamento completa un monastero, una strada o una
citt. Le tessere devono essere piazzate in modo che almeno
un lato tocchi con un lato di una tessera gi piazzata e in modo che tutti gli elementi di paesaggio combacino con quelli delle tessere adiacenti. Il piazzamento dei seguaci non pu avvenire su
elementi su cui gi presente un seguace. Quando lultima tessera paesaggio piazzata, il gioco
termina e si esegue il conteggio finale.
Con milioni di copie vendute ogni anno in tutto il mondo, Carcassonne si rivela come uno dei
giochi di maggior successo, un classico intramontabile, sempre moderno ed attuale, adatto a
qualsiasi tipo di giocatore, neofita e non, adulti e bambini. Un gioco strategico ma dalle regole
immediate caratterizzato da una forte interazione tra i giocatori. Il successo del gioco sottolineato anche dalle innumerevoli espansioni che aggiungono elementi sempre nuovi e ne garantiscono una longevit assoluta.
Scorrevole e ben equilibrato, risulta particolarmente adatto anche in due giocatori.

Catalogo 2015

CODICE:GU339/3
ET:8+
GIOCATORI:2-5
DURATA:
30-45 MIN.
IMBALLO:
6 PEZZI

Castello dei 1000 Specchi


Una variante del memory basata su uno dei
concetti pi affascinanti della fisica, lottica, con
una componentistica ben curata, il gioco si pone
lobiettivo di insegnare il concetto delle immagini
riflesse negli specchi. La scatola stessa parte
della plancia di gioco: con essa, infatti, si costruisce il castello in cui vive Victor, un vampiro un po
sbadato che non ricorda dove ripone gli oggetti.
I giocatori, quindi, con un po di memoria ma
aiutandosi soprattutto con gli specchi, dovranno
aiutarlo a trovare gli oggetti smarriti.
Si costruisce il castello poggiando la parte inferiore della scatola sulla parte superiore; si posizionano nelle fessure le carte castello che mostrano
da un lato limmagine della finestra, dallaltro
immagini diverse (dallesterno del castello deve vedersi la finestra). Solo una carta ha un buco:
sar la carta attraverso cui, girando attorno al tavolo, si potr vedere allinterno del castello. Si
tira il dado e si sposta Victor del numero di passi corrispondente. Finir su una casella che mostra unimmagine: sar questo loggetto che il giocatore dovr trovare, ricordando dove si trova
la carta e aiutandosi con lo spostamento di massimo 3 specchi. Fatto questo, sempre guardando attraverso il buco, potr dichiarare di aver trovato loggetto. Gli altri giocatori potranno
scommettere su quanto dichiarato dal compagno: per ogni scommessa vinta, i giocatori ricevono delle gocce blu di vampiro, il cui numero a seconda del numero di giocatori, determina la
conquista del titolo di Campione dei mille specchi.

Catalogo 2015

Ideale per i bambini e per le famiglie, Castello dei mille specchi un gioco didattico, altamente
educativo e divertente.

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU026
6+
2-4
20 MIN.
10 PEZZI

Dispettri
Ogni giocatore linquieto possessore di una
casa infestata e deve scacciare tutti i fantasmi che
la abitano prima dellalba.
I fantasmi sono rappresentati sulle carte distribuite ai giocatori. Questi devono cercare di
liberarsi dei fantasmi nella propria mano per poi
riuscire a svuotare il mazzetto di fantasmi che
rappresenta la loro casa. La difficolt principale
sta nel giocare fantasmi migliori degli avversari e
riuscire a liberarsi velocemente dei peggiori. Per
fortuna le combinazioni di fantasmi uguali semplificano questobiettivo e i poteri speciali di alcuni
fantasmi possono essere utili nel contrastare gli
avversari e velocizzare il proprio gioco. In questo
gioco non tanto importante vincere quanto non
perdere, si gioca su pi mani mentre si prova a
non rimanere ultimi.
Ci vuole intuito, programmazione e pazienza ma anche una piccola dose di fortuna per riuscire nellimpresa. Gioco leggero, ideale per famiglie.

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU126
8+
2-6
15 MIN.
12 PEZZI

10

Dragon Heart
Creato per la linea di giochi per due della Kosmos, Dragon Heart vi catapulter in un mondo
fantasy popolato da avventurieri, principesse, troll
e ovviamente draghi.
I giocatori gestiscono due mazzi di carte identici; ogni mazzo contiene 9 differenti figure che
rappresentano personaggi ed oggetti tipici del
mondo fantasy: il tesoro, il drago di pietra, il drago
di fuoco, la principessa, il troll, il nano, leroe, la
cacciatrice di draghi, la nave. Ogni carta ripetuta
pi volte nel mazzo e riporta anche un valore da
1 a 4 che rappresenta i punti vittoria attribuiti al
possessore della carta alla fine della partita.
Da supporto alle carte c anche una plancia che
riproduce le scene del racconto. La plancia indica
gli spazi dove giocare le carte e, in maniera molto intuitiva, come queste agiscono.
Ciascun giocatore parte con una mano di 5 carte ed al suo turno pu giocare una o pi carte
dello stesso tipo; dopo aver effettuato lazione eventualmente prevista, ripristina la sua mano a
5 carte e passa il turno allavversario. Le azioni consistono nel catturare altri mazzi di carte
precedentemente posizionati; i simboli sul tabellone indicano in maniera schematica cosa
possibile fare. Le carte prese, indipendentemente dal colore del dorso, rappresentano punti
vittoria.

Catalogo 2015

Il gioco termina quando si giocano le navi per la terza volta, oppure quando uno dei due
giocatori esaurisce il mazzo. Il giocatore che alla fine della partita ha pi Punti Fama, rompe
lincantesimo e libera il Grande Drago.Veloce, immediato ed intuitivo, il gioco si fa apprezzare
anche per lambientazione e la grafica eccezionale.

11

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

SM343
8+
2
20 MIN.
5 PEZZI

Dungeon Venture
Un gioco da tavolo fantasy semplice e veloce
in cui i giocatori sono giovani avventurieri che
dovranno affrontare 10 terribili avventure per
sventare i piani del Custode del Male.
Gli Eroi si avventurano in un pericolosissimo
Dungeon, allinterno del quale si nasconde uno
dei pi temibili servitori del Male, comunemente
chiamato Boss. Obiettivi e condizioni di vittoria
cambiano a seconda dellAvventura. Uno dei giocatori assume il ruolo di Custode del Male e tenta
di sconfiggere gli altri giocatori con i mostri che
controlla. Ciascun altro giocatore sceglie un Eroe
con la relativa scheda Personaggio, dove saranno
indicate le caratteristiche specifiche di ognuno:
attacco, difesa, mana, punti vita e movimento. Una
volta creato il mazzo di gioco con le carte Iniziativa, ha inizio il gioco: il Custode scopre una
carta Iniziativa; a seconda del risultato, lEroe o i Mostri svolgono il proprio turno. Eroi e Mostri
possono compiere nel loro turno le seguenti operazioni: Muoversi per le stanze del Dungeon
e compiere unAzione. Le Azioni degli Eroi sono: Attaccare (con i dadi di attacco; il difensore
utilizzer i suoi dadi difesa), Donare, Raccogliere tesori, Aprire o chiudere porte, Raccogliere
Oggetti, Guidare/Liberare spiriti, Giocare carte, Riposare/Risorgere, Ricerca, Fermarsi e Riorganizzarsi. I Mostri hanno tre tipi di Azioni: Attaccare, Aprire/Chiudere porte, Passo Doppio.
Trabocchetti, Frecce di Fuoco e Massi Rotolanti sono tutte trappole per gli Eroi.
Dungeon Venture mirato a chi si avvicina al popolare genere di gioco dungeon crawling, in
particolare ai pi piccoli, che per la prima volta vivranno lemozione di addentrarsi in oscure
caverne e labirinti per affrontare pericolosi mostri in agguato e recuperare favolosi tesori. Si fa
apprezzare per lestrema semplicit e giocabilit e per la notevole quantit di materiale.

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU040
8+
3-5
60 MIN.
6 PEZZI

12

Fantascatti

Fantascatti

Fantascatti 2.0

Un gioco di osservazione e
rapidit per 2-8 giocatori dai riflessi
fulminei. Le regole semplici e di
immediata comprensione rendono
questo gioco piacevole a tutte le
et. 5 oggetti di legno finemente
realizzati in 5 colori differenti,
un mazzo di carte con differenti
combinazioni di forme e colori e
ha inizio il divertimento! In questa
versione ci troviamo in una cantina:
gli oggetti (poltrona, bottiglia, libro,
topo e fantasma) vengono messi
al centro del tavolo alla portata di
tutti.

Nuove varianti e nuovi


oggetti per la versione 2.0 del
divertentissimo Fantascatti. Non
siamo pi in una cantina, ma in una
stanza da bagno con la fantasmina
Priscilla, una spazzola, un tappeto,
una vasca da bagno e una rana.
Stesse regole di Fantascatti e stesso
obiettivo: afferrare prima degli altri
loggetto esatto e raccogliere cos
quante pi carte possibile.

Catalogo 2015

Si gira la prima carta: se


nellimmagine uno dei 2 oggetti
rappresentato nel suo colore
originale, il primo che lo afferra,
conquista la carta. Se nessuno
dei due invece rappresentato
nel suo colore originale, bisogna
afferrare lunico oggetto che manca
e il cui colore non presente. E
la variante URLARE lo rende
ancora pi pepato: in alcuni casi,
anzich AFFERRARE loggetto
giusto, bisogna URLARNE il nome!
Un gioco adatto a tutte le et,
divertente, avvincente, che mette a
dura prova la mente dei giocatori!

13

Nella variante URLARE c la


possibilit di scegliere allinizio della
partita una lingua straniera in cui
urlare il nome delloggetto giusto!
I due giochi possono essere giocati
insieme prendendo gli oggetti di
entrambe le scatole e un po di
carte delle due versioni.
Un gioco adatto a tutte le
et, divertente, avvincente, che
mette a dura prova la mente dei
giocatori!
Competenza valorizzata:
rapidit, capacit di osservazione e
deduzione.

Competenza valorizzata:
rapidit, capacit di osservazione e
deduzione.

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU037
8+
2-8
20 MIN.
12 PEZZI

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU061
8+
2-8
20 MIN.
12 PEZZI

Fantascatti:
5 minuti a Mezzanotte
Baldovino finalmente ha
appuntamento con Priscilla, ma
per colpa di Civetta e Pipistrello
in ritardomancano 5 minuti
a mezzanotte e lui ancora non
pronto. Aiutate Baldovino a trovare
ci che gli serve ma attenzione agli
specchi che a volte ingannano!
Una nuova veste per Fantascatti
con una sfida ancora pi divertente.
Fantascatti - 5 Minuti a Mezzanotte
aumenta infatti la complessit della
sfida per la presenza di 9 nuovi
oggetti in 5 colori.
9 nuovi oggetti in legno e un
mazzetto di 63 carte che riportano
3 oggetti (e non due!) renderanno
le vostre sfide a fantascatti
ancora pi pepate rispetto ai suoi
predecessori. Dopo aver piazzato
gli oggetti al centro del tavolo, inizia
il divertimento. Regola di base:
girare la prima carta del mazzo e
afferrare loggetto che sulla carta
rappresentato nel suo colore
originale o, se nessuno degli oggetti
rappresentato nel suo colore
originale, afferrare lunico oggetto
che manca e il cui colore non
presente. Ma il divertimento di
questa nuova versione non finisce
qui. Tante infatti sono le varianti
da poter applicare: Oggetti riflessi,
Civetta parlante, Specchio e
civetta renderanno ogni partita a
Fantascatti - 5 Minuti a Mezzanotte
divertente come non mai!

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU305
8+
2-8
20 MIN.
6 PEZZI

Graffiti
Il primo gioco in cui tutti disegnano e uno
indovina!
Allinizio della partita si sceglie con quante carte
giocare e se utilizzare i termini facili o quelli pi
complicati. Il giocatore che deve indovinare chiude
gli occhi; gli altri pescano una carta, vedono il
termine da disegnare e girano la clessidra: ognuno
sulla sua lavagna magica dovr disegnare loggetto
indicato. Allo scadere del tempo della clessidra
uno dei giocatori raccoglier tutti i graffiti.
A questo punto il giocatore avr 3 tentativi per
indovinare cosa hanno disegnato, ricevendo 2 o
1 gettone piccolo a seconda se indovina al primo
o al secondo/terzo colpo. Premier poi il miglior
disegno, assegnando 2 gettoni al disegno (non
allartista, che ancora sconosciuto!). Dopodich assegner ogni disegno a quello che ritiene
esserne lautore: ricever un gettone per ogni assegnazione corretta. Per ogni assegnazione
errata, il giocatore il cui disegno stato attribuito ad un altro, riceve un gettone. Una volta utilizzate tutte le carte, la partita finisce e si contano i gettoni. Un gioco di intuito e rapidit che
stimola la fantasia!
Competenza valorizzata: capacit di osservazione e intuito

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU015
12+
3-8
30 MIN.
6 PEZZI

14

Halli Galli
Gioco estremamente semplice ed intuitivo, Halli Galli un
gioco di velocit ideale per tutta la famiglia.
56 carte che rappresentano dei frutti vengono distribuite
ai giocatori che le pongono in un mazzetto coperto davanti
a loro. A turno ogni giocatore gira velocemente una carta,
formando cos un secondo mazzetto; non appena sul tavolo
compariranno 5 frutti dello stesso tipo, bisogna cercare di
suonare il campanello posto al centro del tavolo: il primo
che riesce a suonarlo ha diritto a prendere tutte le carte dei
mazzetti scoperti e porle sotto il proprio mazzo coperto.
Si procede in questo modo fino a quandoun giocatore
sar riuscito a prendere tutte le cartein gioco e aggiudicarsi
cos la vittoria.

Catalogo 2015

Poche regole e tanto divertimento hanno reso questo


stimolante e avvincente gioco di carte un titolo di riferimento importante nellambito del gioco da tavolo per famiglie. Ideale per affinare colpo docchio e
abilit nel calcolo per i pi piccoli, Halli Galli ha venduto migliaia di copie e ricevuto numerosi
riconoscimenti dalla critica.

15

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU246
6+
2-6
15 MIN.
12 PEZZI

Hick Hack
Nel pollaio ora di pranzo; tanti becchi razzolano alla ricerca di cereali e non ne hanno mai abbastanza di mangiare. Ma anche la volpe sempre
affamata e ansiosa di mangiare
Un divertente e coloratissimo gioco in cui diversi tipi di volatili cercano di mangiare quanti pi
cereali possibilee le volpi cercano di mangiare
gli incauti volatili!
Allinizio della partita si posizionano i 6 pollai
di 6 diversi colori al centro del tavolo; si pescano
6 cereali (cubetti di legno in 3 colori differenti e
con valori differenti) e se ne mette uno in ogni
pollaio a caso e si distribuiscono 6 carte ad ogni
giocatore. Ognuno sceglie segretamente una
carta e tutti la giocano simultaneamente. Le carte
hanno diversi colori: nel momento in cui si giocano vanno poi posizionate nel rispettivo pollaio
(carte gialle nel pollaio giallo, verdi nel pollaio verde, ecc).
A questo punto, possono verificarsi diverse situazioni.
Un volatile si trova da solo in un pollaio: manger tutti i cereali; pi volatili si trovano nello
stesso pollaio: saranno costretti a sfidarsi con il dado per decidere chi manger; in un pollaio
ci sono una o pi volpi: se non ci sono volatili, le volpi rimarranno a stomaco vuoto; in caso
contrario, si sfideranno anche loro con il dado.
Alla fine della partita si contano i punti dati dai cereali e quelli dati dai pennuti mangiati.
Adatto ai bambini e alle famiglie, un gioco veloce e simpatico.
Competenza valorizzata: interazione e astuzia

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

SM308
8+
2-6
20 MIN.
12 PEZZI

16

Hobbit Tales
Ispirato ai racconti di J.R.R Tolkien, Hobbit Tales un divertente e movimentato gioco di carte di narrazione. I giocatori
sono Hobbit che si sfidano a raccontare la storia pi fantasiosa e a strappare gli applausi pi rumorosi di fronte a una
pinta di birra.Il narratore di turno utilizza carte Avventura
di grandi dimensioni, splendidamente illustrate, per creare la
base del suo racconto. Carta dopo carta, cercher di arrivare
a un finale completo e positivo.Ma gli ascoltatori non restano in silenzio: quando le carte Avventura giocate dal narratore corrispondono alle carte Minaccia in mano agli altri giocatori, questi ultimi possono tirare il dado speciale. Se il tiro ha
successo, interrompono temporaneamente la narrazione e
possono loro stessi contribuire alla storia, obbligando il narratore a includere pericolosi episodi o spiacevoli incontri con
creature mostruose. Inoltre, le interruzioni eliminano carte
Avventura dal tavolo, rendendo difficoltoso per il narratore
raggiungere il finale della sua storia.Nel corso della partita i giocatori si aggiudicano segnalini
Applausi che valgono punti vittoria. Quando tutti i giocatori hanno raccontato una storia, la
partita finita e si calcolano i punteggi.

Catalogo 2015

Nella confezione sono anche incluse regole speciali per usare Hobbit Tales giocando a LUnico Anello, che consentono di utilizzare le carte per la risoluzione dei pericoli durante gli
avventurosi viaggi nella Terra di Mezzo.

17

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU210
13+
2-5
20-60 MIN.
8 PEZZI

I Coloni di Catan
I giocatori giungono su di unisola appena scoperta e devono colonizzarla costruendo strade,
colonie e citt e commerciando con gli avversari
per ottenere le materie prime necessarie.
Per prima cosa si crea lisola allinterno di una
cornice che rappresenta il mare; si accostano in
maniera casuale i diversi terreni che durante la
partita produrranno le materie prime necessarie
alla costruzione di strade, colonie e citt. Ogni
giocatore sistema le sue prime due colonie e le
sue prime due strade.
Allinizio di ogni turno si lanciano i dadi per
stabilire quali terreni producono materie prime.
I proprietari delle colonie e delle citt adiacenti
a questi terreni ricevono le carte materia prima
corrispondenti; spendendo queste carte i giocatori possono costruire altre strade, altre colonie
e trasformare le colonie in citt per produrre di pi.
Non sempre per sar possibile costruire solo con le proprie forze, molto spesso si dovr
ricorrere al baratto con gli avversari per ottenere le materie prime necessarie. Lisola, che
allinizio sembrava enorme, diventer sempre pi piccola e i giocatori dovranno essere rapidi
ad accaparrarsi i posti migliori ricorrendo anche al brigantaggio pur di sottrarre materie prime
agli avversari e impedire loro di produrne. Per fortuna ognuno potr assoldare dei cavalieri
per proteggersi e fare in questo modo altri punti vittoria. Anche chi riesce a creare il sistema stradale pi esteso otterr ulteriori punti vittoria. Quando gli avversari vi negheranno gli
scambi potrete ottenere quello che vi serve grazie ai porti costruiti sulla costa e ai progressi
che potrete pescare. Una buona pianificazione e un pizzico di fortuna miglioreranno la vostra
posizione, ma solo chi sar in grado di ottenere il massimo dagli scambi riuscir a spuntarla.
La creazione casuale della mappa da gioco e la possibilit di giocare sempre, anche durante il
turno degli avversari, fanno di questo gioco un successo mondiale senza precedenti.

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU019
10+
3-4
75 MIN.
5 PEZZI

18

Il Verme Tratto
Un astratto e semplice gioco di dadi di uno
degli autori di giochi pi prolifici: Reiner Knizia.
8 dadi con le facce da 1 a 5 e con un verme da 5
punti al posto del 6, 16 tessere con valori da 21 a
36, poche regole ed un solo scopo: collezionare il
maggior numero di vermi! Si tirano tutti i dadi e si
sceglie quale risultato tenere da parte; si continua
a tirare i dadi restanti mettendo ogni volta da parte uno dei risultati ottenuti finch non si decide di
fermarsi. E importante, per, non tenere dadi con
risultati gi ottenuti. Quando si decide di fermarsi, e tra i risultati messi da parte c almeno un
verme, si sommano i dadi e si prende la tessera
corrispondente (con i vari lanci bisogna quindi
raggiungere almeno 21), formando una pila di
tessere conquistate. Molto spesso, per, si sballa:
il giocatore non pu prendere niente ed costretto, se ha tessere messe da parte, a riporre la
prima tessera visibile nuovamente al suo posto. Il gioco si svolge, quindi, con molteplici lanci di
dadi, finch ci sono tessere disponibili.
Per quanto possa sembrare legato alla fortuna, un gioco ricco di strategia: importante
riuscire a capire quali risultati valga la pena tenere da parte e quando fermarsi e se si riesce
ad arrivare esattamente al valore di una tessera visibile di un avversario, perch non rubargliela? Alla fine della partita si conteranno i vermi rappresentati sulle tessere: chi ne ha conquistati
di pi vince! Semplicissimo e velocissimo, il verme tratto ideale per le famiglie e per passare
una serata con gli amici.

Catalogo 2015

Competenza valorizzata: astuzia e interazione

19

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU079
8+
2-7
20-30 MIN.
12 PEZZI

Jungle Brunch
Vincitore a Lucca Comics & Games 2011 nella categoria Gioco
Inedito come Miglior Grafica, Jungle Brunch un coloratissimo gioco di
carte veloce e divertente, ideale per una sfida fra amici o in famiglia.
Nella giungla tutti hanno fame! Ogni giocatore possiede un branco
di 22 animali; scimmie, elefanti, tigri, avvoltoi, serpenti tutti con un
unico intento: mangiare prima e pi degli altri. Allinizio della partita si
prendono dal branco 6 carte a caso. Ad ogni turno si giocano 2 carte, una coperta ed una scoperta che si scoprir quando tutti avranno
messo gi le due carte. Al centro del tavolo si posizionano le carte
cibo vegetale (in base al numero di giocatori). A questo punto inizia la
sfida: mangerai banane, erba e noci o sarai pasto di feroci predatori?
Ogni animale, infatti, ha il suo cibo preferito.e la legge della giungla
dura: mangia per primo il pi forte! Ma attenzione, nel branco si
nascondono molti animali insidiosi che possono mettere in fuga anche
i pi pericolosi predatori.
Allinizio di ogni nuovo turno, ogni giocatore pesca 2 nuove carte dal proprio branco e si rimpiazzano le carte cibo al centro del tavolo. Questo rende ogni round differente ed ogni partita
diversa dalla precedente.Vince il giocatore che mangia di pi!
Una grafica accattivante che sazier la vostra famedi divertimento!
Competenza valorizzata: interazione e astuzia

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU057
6+
2-5
15-30 MIN.
20 PEZZI

20

Le Leggende di Andor
La leggendaria terra di Andor in pericolo!
Dalle montagne e dalle foreste mostruosi nemici
si dirigono al castello; solo un piccolo gruppo di
eroi si oppone ad essi con la spada, con larco, con
lascia e con la magia. Ogni giocatore sceglie uno
dei quattro Eroi e lo muove sulla mappa ad aree
che rappresenta la terra di Andor. Insieme agli
altri si prodiga per scongiurare il pericolo rappresentato dai mostri e dai loro comandanti ed
aiutare il regno salvando alcune volte il Re, altre
volte i contadini. Il gioco organizzato in leggende, ognuna scritta su un certo numero di carte;
queste introducono le regole particolari, determinano lapparizione dei mostri e gli eventi casuali
che gli Eroi devono affrontare. Per la prima partita
unavventura introduttiva aiuta a familiarizzare con le regole base.
Ogni leggenda genera una partita diversa e per alcune si utilizza la mappa che si trova sul
retro del tabellone: la Miniera abbandonata. Se laspetto narrativo di ogni leggenda molto ben
curato, laspetto tattico sempre importante. Ogni Eroe ha una propria scheda. Su questa sono
segnate le sue caratteristiche e le sue regole speciali; qui il giocatore pu seguire i miglioramenti del proprio personaggio e depositare gli equipaggiamenti, gli oggetti magici e i bonus acquisiti.
Inoltre, gli Eroi possono contare su degli alleati fidati. Man mano che una leggenda avanza, si
scoprono e si leggono tutte le carte che la compongono. Gli Eroi devono completare le missioni e gli obiettivi della leggenda prima che sia letta lultima carta; altrimenti perdono. Ogni Eroe
nel proprio turno pu compiere una sola azione e per compierla spende un certo numero di
ore. Quando un Eroe ha terminato le ore di un giorno, deve aspettare che gli altri terminino
le proprie ore prima di poter giocare ancora. A quel punto con un meccanismo automatico si
muovono i mostri ed avanza la narrazione. Alcuni meccanismi casuali contribuiscono a rendere
ogni partita differente. Man mano che la storia avanza gli Eroi scoprono che un malvagio stregone sta risvegliando il pi antico nemico di Andor: il Drago che sar il protagonista negativo
delle ultime leggende.

Catalogo 2015

Grafiche eccezionali completano questo capolavoro del genere collaborativo. Gioco semplice,
adatto per famiglie, che si spiega in pochi minuti e apprezzato anche da esperti giocatori appassionati di fantasy.

21

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU063/1
10+
2-4
60-90 MIN.
5 PEZZI

Mezzanotte col Fantasma


Un ballo al castello, nobili e
dame accorsi da tutto il regno
si divertono nel salonefinch
non arriva Ugobaldo, il fantasma
del castello!
Ogni giocatore deve cercare
di evitare che Ugobaldo catturi i
propri Ospiti e li porti nelle segrete. Ogni partita dura normalmente tre round. Il numero di
pedine e il loro colore dipende
dal numero di giocatori.
Tutti i giocatori a turno piazzano i loro ospiti sui gradini del
ballatoio del castello, tranne sui
gradini che portano alle segrete. Il primo giocatore tira il dado: se il risultato un numero, il
giocatore sposter una delle sue pedine di un numero di passi uguale al risultato del dado. Se,
invece, il risultato limmagine di Ugobaldo, il fantasma si sposter di 3 gradini, percorrendo
prima i gradini delle segrete per arrivare poi sul ballatoio, dove diffonder il terrore tra gli
ospiti. Infatti, se Ugobaldo attraversa o termina il suo movimento su un gradino contenente un
ospite, lo cattura. Ogni ospite catturato dar al proprietario 3 punti terrore alla fine della partita. Gli ospiti hanno comunque la possibilit di nascondersi nelle stanze e nei cortili: questo
consentir loro di eliminare qualche punto terrore. Il giocatore che dopo tre round ha meno
Punti Terrore, vince.

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU027
8+
2-8
30 MIN.
6 PEZZI

22

Passa la Bomba
Party Game per eccellenza,
Passa la Bomba un divertente
ed esplosivo gioco di parole.
Un mazzo di 110 carte fronte/
retro con le sillabe e una bomba
con una miccia variabile tra i 10
e i 60 secondi e tanto basta
per trascorrere tanti momenti
esilaranti.

Catalogo 2015

Si pesca una carta, il primo


giocatore aziona la bomba e deve
dire una parola che contenga la
sillaba mostrata sulla carta; dopodich passa la bomba al giocatore
successivo il quale a sua volta
dovr dire una parola con la stessa sillaba, differente dalla precedente. Si va avanti cos finch
la bomba non esplode. Il giocatore che si ritrova con la bomba in mano quando questa espolde, ricever la carta come penalit. E per rendere il tutto un po pi complicato, un dado vi
indicher dove la sillaba pu essere usata nella parola. Bisogna stare sempre attenti alle parole
dette dagli altri giocatori: possono essere contestate! E soprattutto, mentre la bomba arriva
nelle vostre mani, qualcun altro pu aver detto la parola a cui voi state pensando!

23

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU034
12+
2+
30-45 MIN.
20 PEZZI

Passa la Bomba Junior


Versione per i pi piccoli del
pluripremiato gioco di parole
Passa la Bomba che permette di
divertirsi imparando.
Un gioco veloce, divertente e
facilee anche ultra educativo!
Dal mazzo di 55 carte se ne pescano 10 e si sistemano coperte
al centro del tavolo. Su ogni carta
disegnata unimmagine: i giocatori devono nominare un oggetto
attinente allimmagine della carta
pescata, passandosi una ticchettante bomba, la cui miccia variabile tra i 10 e i 60 secondi rende
i giocatori..frenetici! Chi si trova con la bomba in mano nel momento in cui espolde, riceve la
carta come penalit e incomincia il turno successivo.
Le carte sono disegnate in modo tale da aumentare e sviluppare la creativit dei bambini,
incoraggiandoli ad esplorare e sperimentare attraverso lassociazione di parole, sempre divertendosi.
Con Passa la Bomba Junior, le abilit di base dei pi giovani vengono sviluppate e migliorate.
Adatto a qualsiasi numero di giocatori, ma soprattutto per i pi allegri!

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU035
6+
2+
30-45 MIN.
20 PEZZI

24

Pathfinder - Set Introduttivo


Lavventura ti aspetta!Compi il
primo passo nellemozionante mondo
delle avventure fantasy con Pathfinder GdR Set Introduttivo! Allinterno
troverai semplici regole per creare e
personalizzare il tuo eroe e un sistema
per far affrontare al tuo personaggio
incontri emozionanti e battaglie mortali contro mostri malvagi come goblin
e draghi! Padroneggerai armi e magia
per diventare un coraggioso guerriero,
un saggio chierico, un astuto ladro o
un brillante mago? Tutti i dettagli del
tuo personaggio dipendono da te: lunico limite la tua immaginazione!!
Pathfinder GdR Set Introduttivo contiene tutto quello di cui hai bisogno per cominciare a giocare Pathfinder Gioco di Ruolo, un gioco da tavolo fantasy per 25 giocatori. Miriadi di mostri, sfide
e suggerimenti utili ai giocatori per creare i loro mondi e le loro avventure, per infinite ore di
divertimento. Due pagine di regole semplificate, ottime per giocare avventure eroiche, questo
set lideale per introdurre al mondo di Pathfinder Gioco di Ruolo, il punto di partenza per avventure emozionanti che dureranno tutta la vita!
Pathfinder Gioco di Ruolo Set Introduttivo contiene:

Catalogo 2015

Il Libro degli Eroi: 64 pagine che descrivono la creazione del personaggio, gli incantesimi,
lequipaggiamento e le regole generali per giocare.
Il Libro del Game Master: 96 pagine di avventure, mostri, tesori magici e suggerimenti su
come creare e narrare le tue storie.
Un set completo di 7 dadi poliedrici.
Pi di 80 pedine a colori che rappresentano eroi e mostri.
Quattro schede del personaggio pregenerate per cominciare subito a giocare.
Quattro schede del personaggio bianche, per creare il tuo eroe originale.
Una doppia mappa Flip-Mat riutilizzabile e scrivibile con ogni tipo di pennarello.

25

CODICE:
ET:
GIOCATORI: 
DURATA: 
IMBALLO:

SL3003
13+
2-5
60 MIN.
6 PEZZI

Perudo
Il Perudo, originario del Per,
nato intorno al XV secolo, un
divertente gioco di intuito, bluff e
rischio. Nessuna mappa, niente di
complicato da preparare, regole
semplici ed efficaci. Dovunque ti
trovi, dalle Alpi alle Ande, con una
manciata di dadi ed un bicchiere
sarai pronto a sfidare chiunque!
30 dadi in sei colori (con una testa di lama al posto dell1, che vale come jolly), 6 bicchieri colorati... e tanta voglia di bluffare: questi gli ingredienti per questo divertentissimo party game.
Ognuno sceglie un colore e prende il bicchiere e i dadi corrispondenti. Si scuotono i bicchieri
e si capovolgono sul tavolo. Ognuno pu vedere solo sotto al proprio bicchiere. E a questo
punto che iniziano le scommesse, i rilanci, i bluff. Lobiettivo far perdere dadi agli avversari e
rimanere lunico in gioco con almeno un dado.
Nota storica:
Il Perudo, originario del Per, nato intorno al XV secolo, risale allepoca degli Inca.Vanta
progenitori anche presso i popoli indiani del Nord America, tra i quali esisteva un gioco simile,
chiamato Mocassino. Con i Conquistadores, il Perudo arrivato in Spagna, per poi diffondersi
nel resto del mondo. Sembra che fu lo stesso Atahuallpa, durante la sua prigionia, ad insegnarlo
a Pizzarro.

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU306
8+
2-6
30-45 MIN.
6 PEZZI

26

Pirati!
Scimmie, pappagalli, diamanti, dobloni e teschi
sono le facce degli 8 dadi che vi permetteranno di
creare combinazioni e ottenere quanti pi punti
possibile.
Pirati! infatti un gioco di dadi veloce e
divertente il cui scopo quello di creare con
una serie di lanci di dadi combinazioni utili per
ottenere punti vittoria.

non possono essere rilanciati.

I lanci dei dadi saranno influenzati anche dalla


carta pirateria che si pesca prima di iniziare la
scorreria. Dopo il primo lancio con tutti i dadi si
decide quali dadi tenere e quali rilanciare. Non
necessario tenere nessun dado, e per ogni lancio
ripetuto ci sono due restrizioni: un nuovo lancio
deve essere fatto con almeno due dadi, i teschi

Per ogni combinazione di dadi otterrete determinati punti, diamanti e dobloni vi daranno
anche punti bonusmentre i teschi non vi faranno ottenere punti, ma se al primo lancio se ne
ottengono 4 o pi, sarete catapultati sullIsola del Teschio: potrete rilanciare tutti i dadi che non
mostrano il teschio e per ogni teschio ottenuto gli altri giocatori perderanno 100 punti!
Appena un giocatore totalizza 6000 punti o pi, tutti gli altri giocatori hanno diritto ad
effettuare unultima scorreria.Vince quindi chi ha totalizzato pi punti.

Catalogo 2015

Che aspettate, allora? Diventate pirati e cercate di realizzare le combinazioni di dadi pi


redditizie con astuzia piratesca e un pizzico di fortuna!

27

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU236
8+
2-5
30 MIN.
12 PEZZI

Saboteur
In Saboteur i giocatori sono industriosi nani minatori che in
gruppo cercheranno di scavare profonde gallerie alla ricerca
di un tesoro, avendo a loro disposizione piccone, lampada e
carrello. Sfortunatamente per, nella compagnia si nasconde
qualche pericoloso sabotatore con il celato intento di
mandare tutto allaria.
Quando i cercatori doro riusciranno a creare il giusto
percorso e a raggiungere i tesori, verranno ricompensati con
le pepite doro lasciando i sabotatori a mani vuote. Tuttavia,
se saranno i cercatori doro a fallire, spetter ai sabotatori
ricevere la ricompensa.
Il problema sta nel fatto che la verit sui propri ruoli rimane
sconosciuta: i ruoli verranno rivelati solo quando loro dovr
essere suddiviso. Dopo tre round di ricerca, vincer la partita il
giocatore che avr ottenuto il maggior numero di pepite doro.
Lo svolgersi delle miniere con le loro diramazioni e i loro vicoli ciechi si attua piazzando
turno dopo turno le carte percorso raffiguranti ognuna differenti combinazioni di cunicoli.
I ruoli vengono assegnati allinizio di ogni manche pescando una carta nano, senza ovviamente
rivelarla agli altri giocatori. Il numero dei sabotatori varia in funzione di quello totale dei
giocatori ma, nonostante questo, non mai possibile sapere con certezza quanti siano i
sabotatori effettivamente presenti nel gruppo: il mazzetto dal quale si pesca ha sempre una
carta in pi del numero totale di giocatori.
Ogni giocatore dispone di sei carte in mano: ad ogni turno egli ha il diritto di giocarne una
e di pescarne unaltra dal mazzo. Questultimo composto da carte percorso e da carte
azione: con le prime possibile far progredire i cunicoli, con le seconde si possono compiere
determinate azioni, quali danneggiare o riparare strumenti, provocare una frana o sbirciare una
delle tre carte di fine percorso.
Lo scopo quello di arrivare, partendo da una carta iniziale, alle carte di fine percorso: solo
sotto una di esse si trova lagognato tesoro.
Classico gioco di carte associato al meccanismo del piazzamento, Saboteur un gioco
divertente ed estremamente versatile.
Linterazione tra i giocatori altissima e la capacit di bluffing un elemento fondamentale,
capace di donare al gioco inaspettati colpi di scena. Brevit delle partite, regole semplici e lalto
numero di partecipanti possibili rendono questo gioco un party game eccezionale.

CODICE: 
ETA: 
GIOCATORI: 
DURATA: 
IMBALLO: 

GU248
8+
2-12
30 MIN.
12 PEZZI

Catalogo 2015

E in questa nuova versione compresa anche lespansione: nuovi ruoli (Boss, Profittatore
e Geologo), nuove carte azione e nuove carte percorso per rendere la strada per il tesoro
ancora pi tortuosa!

28

S, Oscuro Signore!
Un party game dinterpretazione esilarante e semplicissimo: bastano 5 minuti per imparare a giocare ed entrare nello spirito di questo
gioco fantasy dal tono scanzonato ed umoristico in cui i giocatori sono
chiamati ad inventare le scuse pi improbabili e divertenti per evitare
di essere inceneriti dallOscuro Signore e possibilmente scaricando la
colpa sugli altri giocatori.
Uno dei giocatori ha il ruolo dellOscuro Signore: Rigor Mortis, genio
del male e signore assoluto delle terre perdute. Gli altri giocatori hanno il ruolo dei suoi infimi e inetti servitori.
I servitori hanno avuto un incarico ma hanno miseramente fallito ed
ora si stanno giustificando davanti al loro furente padrone.
Ogni giocatore riceve 3 carte spunto e 3 carte azione. LOscuro
Signore interpella un giocatore: questi sar il primo a subire linterrogatorio.
Il primo giocatore dovr giocare uno spunto tra quelli che ha in mano ed in base ad esso
inventarsi una scusa. Le carte spunto rappresentano, infatti, gli spunti narrativi che servono a
creare una storia che possa convincere lOscuro Signore che la colpa del fallimento da attribuire ad un altro giocatore.
Sia il giocatore di turno sia gli altri possono giocare insieme alla carta spunto una carta
azione. Queste sono di due tipi diversi: Scaricabarile (per far ricadere lattenzione dellOscuro
Signore su un altro giocatore), Disturbo (per rendere la narrazione di un altro giocatore pi
difficoltosa).
Quando uno dei servitori non riesce a creare una giustificazione accettabile in un tempo ragionevole (5-10 secondi), si contraddice o esita troppe volte, non ha carte scaricabarile, non
mostra il dovuto rispetto nei confronti dellOscuro Signore o non rispetta gli spunti delle carte
giocate, riceve unocchiataccia dellOscuro Signore. Alla terza occhiataccia il servitore viene
incenerito e il gioco termina.

Catalogo 2015

Ritorna in una nuova versione uno dei giochi italiani di carte pi venduti. In questa nuova
edizione oltre 150 carte e due differenti regolamenti di gioco. Comprende carte provenienti sia
dalla prima edizione che dallespansione Lalba degli eroi.

29

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

SL0001/5
8+
4-16
20-30 MIN.
20 PEZZI

Villa Paletti
Un gioco di follie architettoniche, adatto a
tutta la famiglia. Obiettivo del gioco cercare di
costruire una villa con quanti pi piani possibile
(fino ad un massimo di 5) utilizzando sempre le
stesse colonne! Ognuno dei partecipanti possiede 5 colonne in legno di un colore e di diverse
dimensioni (e valore). Allinizio del gioco si mette
al centro del tavolo la base della villa e si posizionano sopra tutte le colonne.
A questo punto viene messo il primo piano: a
turno ogni giocatore deve prendere con molta
accortezza una colonna del proprio colore e posizionarla sopra al nuovo piano senza far crollare
la costruzione, aiutandosi anche con un uncino.
Si va avanti fino a che uno dei partecipanti non
dichiara di non essere in grado di spostare pi una sua colonna. Dopo che gli altri giocatori
hanno accettato la dichiarazione, si posiziona il nuovo piano. Le colonne possono essere
prese da qualsiasi piano. La partita termina di schianto se la struttura crolla oppure se nessun
giocatore pu pi spostare colonne. Un gioco di abilit e destrezza che affascina anche per la
qualit dei materiali, che assicura un divertimento continuo in ogni momento della partita.

Catalogo 2015

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU804
8+
2-4
20-30 MIN.
6 PEZZI

30

Star Wars: X-Wing


Star Wars: X-Wing - Il Gioco di Miniature un
gioco di combattimenti tattici tra veicoli nel quale
i giocatori assumono i comandi di celebri astrocaccia come lala-X Ribelle o lagile TIE Imperiale,
fronteggiandosi in veloci e coinvolgenti scontri
nello spazio. Grazie a splendidi modelli gi dipinti
e finemente scolpiti, X-Wing Il Gioco di Miniature permette di rivivere gli scontri per il destino
della galassia di Star Wars potendo giocare vari
scenari gi inclusi nel gioco.

Catalogo 2015

Le regole di X-Wing permettono un rapido


approccio al gioco e vi pongono subito al centro
dei pi frenetici combattimenti della saga di Star
Wars. Ogni veicolo ha un suo specifico quadrante
di manovra che i giocatori usano ad ogni turno
per programmare la loro velocit e movimento di nascosto dagli occhi dellavversario. Dopo
aver pianificato le manovre, tutti i quadranti di manovra vengono svelati ed i movimenti eseguiti in base allabilit dei piloti. Quindi sia che vi dirigiate frontalmente verso il nemico investendo i suoi scudi frontali con il fuoco dei vostri laser, sia che gli danziate intorno cercando
di agganciarlo con i vostri sistemi darma, avrete comunque il pieno controllo di ogni azione
possibile in un frenetico combattimento tra caccia spaziali.

31

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU122
8+
2
30-45 MIN.
6 PEZZI

Star Wars: X-Wing


Star Wars: X-Wing presenta tre missioni specifiche, ognuna con le sue condizioni di vittoria
e regole speciali; pi importante ancora il gioco offre una vasta rigiocabilit delle missioni presentate, grazie ad unampia possibilit di personalizzazione dei veicoli e degli equipaggi, manovre eseguibili ed effetti di risoluzione dei combattimenti variabili. Per esempio i danni vengono
determinati dal tiro dei dadi e si applicano assegnando speciali carte Danno pescate da un
mazzo; quindi oltre a compromettere la struttura di un veicolo, possibile che i danni causino
anche delle speciali penalit, come guasti del computer di attacco, ferite al pilota o malfunzionamenti delle armi di bordo.
La scatola base di Star Wars: X-Wing Il Gioco di Miniature include tutto ci di cui avete
bisogno per cominciare le vostre battaglie, come gli scenari di gioco, le carte e le miniature dipinte dei veicoli. In pi Star Wars: X-Wing presenta un foglietto delle regole veloci che illustra
gli aspetti salienti del gioco che pu poi essere espanso con le vostre astronavi e personaggi
preferiti delluniverso di Star Wars.

Catalogo 2015

32

Zicke Zacke - Spenna il Pollo


Stessa meccanica e stesse regole di Ricci e Bisticci, ma in questo caso la gara si svolge tra polli:
nel pollaio infatti in programma la gara spenna
il pollo. Questa disciplina prevede che i polli in
gara corrano intorno al pollaio cercando di superarsi a vicenda. Chi riesce a superare lavversario,
pu rubargli le penne della coda. Chi riesce a
spennare tutti gli altri concorrenti, vince.
Si prepara il percorso circolare con le 24 tessere ovali; allinterno del percorso si posizionano
le 12 tessere ottagonali, inizialmente scoperte.
Su ognuna delle tessere rappresentato una dei
disegni delle tessere ovali. Si posizionano i 4 polli
sul percorso circolare ad uguale distanza, ognuno
con la propria penna infilata nella coda. Dopo aver
memorizzato velocemente le tessere allinterno del percorso, si girano.

Catalogo 2015

A turno, i giocatori devono cercare di fare avanzare il proprio pollo trovando tra le tessere
ottagonali quella corrispondente alla tessera ovale su cui si deve fare il passo successivo. Quando un pollo si trova dietro ad un altro, pu scavalcarlo trovando limmagine relativa alla tessera
ovale successiva: se ci riesce ruba tutte le penne dellavversario superato. Questi comunque
continua a giocare: con buona memoria pu recuperare nuovamente le sue penne! Geniale
combinazione del meccanismo del Memory e del movimento delle pedine, il gioco ha incantato
i bambini di tutta Europa per le sue regole semplici e divertenti e per i suoi materiali di straordinaria bellezza: grafica eccellente e polli in legno!

33

CODICE:
ET:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU192
4+
2-4
20 MIN.
6 PEZZI

Occhio!
Cosa cambiato?
Un attimo con gli occhi chiusi e qualcosa gi cambiato.
Una delle carte sul tavolo stata girata e la sua immagine
un po diversa. Ma di quale si tratta? Qualcuno ha acceso la
luce nella casa? Il ragazzo si girato il berretto.
Ogni carta mostra sui due lati unimmagine quasi uguale.
Allinizio della partita si distribuiscono le carte ai giocatori
(il numero di carte varia a seconda del numero di giocatori) e se ne piazzano 5 al centro del tavolo. A questo punto,
dopo averle fatte memorizzare, tutti i giocatori chiuderanno gli occhi, tranne uno: questo sar il giocatore che decider quale carta al centro del tavolo girare.
Al segnale Occhio! Cosa cambiato? gli altri giocatori
aprono gli occhi e provano a dire il pi velocemente possibile quale carta stata girata. Chi nota per primo la differenza pu girare una carta a sua volta. Il primo giocatore che gira la sua ultima carta vince.
Occhio! un gioco di carte per bambini rapido e divertente che stimola il colpo docchio e la
capacit di osservazione. Risulta adatto anche a bambini pi piccoli, invitandoli e stimolandoli a
descrivere il cambiamento avvenuto sulla carta!

IN
ARRIVO!

Catalogo 2015

CODICE:
ETA:
GIOCATORI:
DURATA:
IMBALLO:

GU433
4+
2-6
10 MIN.
12 PEZZI

34

Giochi Uniti s.r.l.

Sede Legale:
Via S. Anna dei Lombardi 36
80134 - Napoli
www.giochiuniti.it
ordini@giochiuniti.it
info@giochiuniti.it

Uffici Commerciali:
Napoli
Via V. Bellini 54
80135
Tel. +39 081 19323393

Capezzano Pianore (LU)


Via dei Metalmeccanici 16
55041
Tel. +39 05841842083

Milano
Via San Clemente snc
20123
Tel. +39 3492916141