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GUERRIERO DELLA STRADA

Estasi della Velocità


quel momento le radiazioni ambientali sono a livello
“Avanti veloce, fino a quando l’estasi della velocità
3, il Prete della Bomba otterrà rigenerazione 3.
supererà la paura della morte!”
Questo effetto permette anche di riprendere i sensi
Se il guerriero della strada che sta guidando un
nel caso in cui i punti ferita da negativi tornino
veicolo ha assunto durante la giornata almeno 5 dosi
positivi durante lo svolgersi della Parola di Luce. Se
di alcool o una droga atta ad alterare la sua
la salute del Prete della Bomba va -5 o meno, la
coscienza, ed ha al momento un valore di sprint pari
rigenerazione non potrà comunque salvarlo.
o superiore a 10, può eseguire attacchi in mischia
con il mezzo considerandolo anticarro.
Per le moto rimangono le limitazioni delle PREPPER
dimensioni, ma questo limite può essere rimosso per
un giro spendendo 1 punto mana. Ogni Colpo un Morto (1 azione)
“Schiva questo”
BASTARDO Utilizzando 1 azione, il Prepper prende con cautela
la mira per il colpo a distanza che sferrerà nel giro

Opportunità d’Attacco seguente (o nello stesso giro, utilizzando 1 punto


mana). Il colpo sarà eseguito con 1 dado extra in
“Lo sai, mi chiamano la mano destra del diavolo”
percezione per colpire e pregio, oltre a ottenere
Una volta per giro, quando un avversario a portata di
Headshot con un risultato di 9 e 10. Se il Prepper ha
mischia con il Bastardo esegue una qualsiasi azione
già pregio in percezione, diventerà un doppio pregio.
che non sia un attacco diretto al Bastardo stesso,
Questa abilità può essere usata solo con armi che
quest’ultimo può eseguire un attacco gratuito con
non abbiano le particolarità Bruciapelo e\o
qualsiasi arma abbia già in mano (ovviamente se
Pallettoni.
arma da mischia o con la particolarità BRU) verso
l’avversario.
MACELLAIO

PRETE DELLA BOMBA


La Dove Fa Davvero Male
“Quando hai imparato a sfilettare sia bestie deformi
Parola di Luce: Rigenerazione Atomica
che fomori, capisci che è questione di avere lo
(1 mana, azione)
strumento giusto nel momento giusto”
“Radio, cammina con me”
Utilizzando armi taglienti (asce, pugnali, etc…) il
Il Prete della Bomba ottiene un livello di
Macellaio può ottenere “headshot” anche con le armi
rigenerazione pari al livello di radiazioni ambientali
da mischia, ma solo su creature dotate di un sistema
per D4 magia giri. Ad esempio se in
circolatorio.
STREGONE ATOMICO

Overclock (non richiede un’azione)


dell’arma improvvisata andrà tirata DOPO aver
“Sono diventato la morte, distruttore di mondi”
inflitto eventuali danni.
Spingendo al massimo il potere del suo cuore
Se usato per togliere un oggetto di mano a qualcuno
atomico, lo Stregone aumenta solamente per
andrà effettuato un Test di Magia contrapposto alla
se stesso il livello di radiazioni di 3 punti per 1
Forza di chi sta tenendo l’oggetto (se viene tenuto
round.
con due mani, il bersaglio ottiene un pregio nel Test
Una volta eseguita questa procedura, non può essere
di Forza).
eseguita nuovamente prima di aver effettuato un
Infine Psicospintone può essere usato per spingere
riposo ristoratore.
via creature di taglia umanoide e dintorni.
Se attivando Overclock lo Stregone dovesse
Superando una prova contrapposta di Magia contro
superare radioattività 5, il livello sarà comunque da
la Forza del bersaglio quest’ultimo verrà scarventato
considerarsi 5, ma in caso di fallimento del test di
nella direzione scelta per una distanza di 5 metri, a
forza per sopravvivere alle radiazioni, lo Stregone
meno che il risultato della prova di Magia non sia un
detonerà in una piccola esplosione atomica nel
10: in quel caso i metri saranno 10.
raggio di 5 metri infliggendo D20+10 magia danni
Sbattere contro eventuali muri di cemento, mattoni o
anticarro non riducibili ed aumenterà la radioattività
simili infligge 1D8 Danni. Lo Psicospintone non può
della zona di 1 livello per d8 magia giri.
spostare bersagli verso l’alto ma solo lungo le
Attivare questa abilità quando il livello di
direzioni cardinali. Le creature con la caratteristica
radioattività è già a 5, innescherà automaticamente
Agguerrito o simili sono immuni a quest’ultimo
l’esplosione.
effetto di Psicospintone.

PSICOMUTANTE

Psicospintone (1 mana, azione)


“Sai volare, testa di cazzo? SAI VOLARE?”
Uno Psicomutante è in grado di spingere cose e
oggetti con la sola forza del pensiero! Se usato su un
oggetto inanimato scagliandolo per colpire
qualcuno, lo Psicomutante effettuerà un Test per
colpire utilizzando la Caratteristica Magia contro
l’Armatura del bersaglio. Conta come un attacco a
distanza e può essere parato solo come tale. I danni
dell’oggetto variano a seconda della dimensione
dello stesso contando come armi improvvisate medie
o grandi (questo potere non è sufficiente per spostare
oggetti di dimensioni maggiori), ma la rottura

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