quel momento le radiazioni ambientali sono a livello “Avanti veloce, fino a quando l’estasi della velocità 3, il Prete della Bomba otterrà rigenerazione 3. supererà la paura della morte!” Questo effetto permette anche di riprendere i sensi Se il guerriero della strada che sta guidando un nel caso in cui i punti ferita da negativi tornino veicolo ha assunto durante la giornata almeno 5 dosi positivi durante lo svolgersi della Parola di Luce. Se di alcool o una droga atta ad alterare la sua la salute del Prete della Bomba va -5 o meno, la coscienza, ed ha al momento un valore di sprint pari rigenerazione non potrà comunque salvarlo. o superiore a 10, può eseguire attacchi in mischia con il mezzo considerandolo anticarro. Per le moto rimangono le limitazioni delle PREPPER dimensioni, ma questo limite può essere rimosso per un giro spendendo 1 punto mana. Ogni Colpo un Morto (1 azione) “Schiva questo” BASTARDO Utilizzando 1 azione, il Prepper prende con cautela la mira per il colpo a distanza che sferrerà nel giro
Opportunità d’Attacco seguente (o nello stesso giro, utilizzando 1 punto
mana). Il colpo sarà eseguito con 1 dado extra in “Lo sai, mi chiamano la mano destra del diavolo” percezione per colpire e pregio, oltre a ottenere Una volta per giro, quando un avversario a portata di Headshot con un risultato di 9 e 10. Se il Prepper ha mischia con il Bastardo esegue una qualsiasi azione già pregio in percezione, diventerà un doppio pregio. che non sia un attacco diretto al Bastardo stesso, Questa abilità può essere usata solo con armi che quest’ultimo può eseguire un attacco gratuito con non abbiano le particolarità Bruciapelo e\o qualsiasi arma abbia già in mano (ovviamente se Pallettoni. arma da mischia o con la particolarità BRU) verso l’avversario. MACELLAIO
PRETE DELLA BOMBA
La Dove Fa Davvero Male “Quando hai imparato a sfilettare sia bestie deformi Parola di Luce: Rigenerazione Atomica che fomori, capisci che è questione di avere lo (1 mana, azione) strumento giusto nel momento giusto” “Radio, cammina con me” Utilizzando armi taglienti (asce, pugnali, etc…) il Il Prete della Bomba ottiene un livello di Macellaio può ottenere “headshot” anche con le armi rigenerazione pari al livello di radiazioni ambientali da mischia, ma solo su creature dotate di un sistema per D4 magia giri. Ad esempio se in circolatorio. STREGONE ATOMICO
Overclock (non richiede un’azione)
dell’arma improvvisata andrà tirata DOPO aver “Sono diventato la morte, distruttore di mondi” inflitto eventuali danni. Spingendo al massimo il potere del suo cuore Se usato per togliere un oggetto di mano a qualcuno atomico, lo Stregone aumenta solamente per andrà effettuato un Test di Magia contrapposto alla se stesso il livello di radiazioni di 3 punti per 1 Forza di chi sta tenendo l’oggetto (se viene tenuto round. con due mani, il bersaglio ottiene un pregio nel Test Una volta eseguita questa procedura, non può essere di Forza). eseguita nuovamente prima di aver effettuato un Infine Psicospintone può essere usato per spingere riposo ristoratore. via creature di taglia umanoide e dintorni. Se attivando Overclock lo Stregone dovesse Superando una prova contrapposta di Magia contro superare radioattività 5, il livello sarà comunque da la Forza del bersaglio quest’ultimo verrà scarventato considerarsi 5, ma in caso di fallimento del test di nella direzione scelta per una distanza di 5 metri, a forza per sopravvivere alle radiazioni, lo Stregone meno che il risultato della prova di Magia non sia un detonerà in una piccola esplosione atomica nel 10: in quel caso i metri saranno 10. raggio di 5 metri infliggendo D20+10 magia danni Sbattere contro eventuali muri di cemento, mattoni o anticarro non riducibili ed aumenterà la radioattività simili infligge 1D8 Danni. Lo Psicospintone non può della zona di 1 livello per d8 magia giri. spostare bersagli verso l’alto ma solo lungo le Attivare questa abilità quando il livello di direzioni cardinali. Le creature con la caratteristica radioattività è già a 5, innescherà automaticamente Agguerrito o simili sono immuni a quest’ultimo l’esplosione. effetto di Psicospintone.
PSICOMUTANTE
Psicospintone (1 mana, azione)
“Sai volare, testa di cazzo? SAI VOLARE?” Uno Psicomutante è in grado di spingere cose e oggetti con la sola forza del pensiero! Se usato su un oggetto inanimato scagliandolo per colpire qualcuno, lo Psicomutante effettuerà un Test per colpire utilizzando la Caratteristica Magia contro l’Armatura del bersaglio. Conta come un attacco a distanza e può essere parato solo come tale. I danni dell’oggetto variano a seconda della dimensione dello stesso contando come armi improvvisate medie o grandi (questo potere non è sufficiente per spostare oggetti di dimensioni maggiori), ma la rottura