Sei sulla pagina 1di 70

DEATH GUARD

REGOLA DELL’ARMATA
Le Death Guards sono vettori di innumerevoli infezioni e
contagi, ognuno un dono di Nurgle. Ovunque marcino in
guerra, contaminano tutto ciò che li circonda, sopraffacendo
il sistema immunitario delle vittime e disfacendo legami
metallici, materia psichica aliena e vari tipi di materiali,
rendendo vulnerabili persino i veicoli corazzati.

DONO DI NURGLE (AURA)


Se la Fazione della tua armata è Death Guard,
fintanto che un’unità nemica si trova entro la Distanza
di Contagio di questa unità, sottrai 1 dalla caratteristica
Resistenza dei modelli di quell’unità nemica. La Distanza
di Contagio cambia nel corso della battaglia, come
mostrato in basso.

DISTANZA DI CONTAGIO

1º round di battaglia: Distanza di Contagio = 3"

3"

2º round di battaglia: Distanza di Contagio = 6"

6"

3º round di battaglia in poi : Distanza di Contagio = 9"

9"
DEATH GUARD – COMPAGNIA DELLA PESTE
REGOLA DEL DISTACCAMENTO
Se la Fazione della tua armata è Death Guard, puoi
usare questa regola del Distaccamento Compagnia
della Peste.

DIFFONDERE LA MALATTIA
Per la Death Guard diffondere i doni di Nurgle va oltre i
nemici: vuole corrompere anche il paesaggio in cui si
muove, ampliando il più possibile il giardino del dio.

Se alla fine della tua fase di Comando controlli un


segnalino obiettivo e un’unità della Death Guard
della tua armata si trova entro la gittata di quel
segnalino obiettivo, quel segnalino obiettivo è
considerato Infetto e rimane sotto il tuo controllo
anche se non hai modelli entro la sua gittata,
finché l’avversario non lo controlla all’inizio o alla
fine di qualsiasi turno. Inoltre, fintanto che un
segnalino obiettivo è Infetto e sotto il tuo controllo,
ha l’abilità Dono di Nurgle come se fosse un’unità
della tua armata (quindi alle unità nemiche entro la
Distanza di Contagio da esso viene modificata la loro
caratteristica Resistenza).
DEATH GUARD – COMPAGNIA DELLA PESTE
STRATAGEMMI
Se stai usando la regola del Distaccamento Compagnia della Peste, puoi usare questi Stratagemmi della
Compagnia della Peste.

MALEDIZIONE DEL FERRO DISGUSTOSAMENTE RESISTENTE


COMPAGNIA DELLA PESTE – STRATAGEMMA TATTICA BELLICA COMPAGNIA DELLA PESTE – STRATAGEMMA TATTICA BELLICA

Il dilagare della Maledizione del Ferro, I prediletti di Nurgle sono immuni al


generatasi nell’Immaterium, può disfare dolore, e i loro corpi marcescenti ignorano
completamente ogni tipo di corazza.
2PC
1CP agevolmente persino i danni più traumatici.
QUANDO: nella tua fase di Tiro o nella fase QUANDO: nella fase di Combattimento,
di Combattimento. subito dopo che un’unità nemica ha scelto
1PC BERSAGLIO: un’unità della Death Guard i bersagli.
della tua armata che non è stata scelta per BERSAGLIO: un’unità della Death Guard
sparare o combattere in questa fase. della tua armata che è stata scelta
EFFETTO: fino alla fine della fase, ogni volta come bersaglio di uno o più attacchi di
che un modello della tua unità effettua un quell’unità nemica.
attacco, migliora di 1 la caratteristica EFFETTO: fino alla fine della fase, ogni
Valore di Penetrazione di quell’attacco. volta che viene assegnato un attacco a
Se il bersaglio di quell’attacco si trova un modello della tua unità, sottrai 1 dalla
entro la Distanza di Contagio di un caratteristica Danni di quell’attacco.
segnalino obiettivo Infetto che controlli
e quell’attacco infligge una Ferita Critica,
migliora invece di 2 la caratteristica Valore DONI DEL DECADIMENTO
di Penetrazione di quell’attacco. COMPAGNIA DELLA PESTE – STRATAGEMMA GESTO EPICO

Nurgle è un dio generoso, e con


FIOTTO SANGUIGNO 1PC
adorazione e devozione i suoi seguaci
possono ottenere potenti ricompense
COMPAGNIA DELLA PESTE – STRATAGEMMA TATTICA BELLICA
mentre diffondono morbi in suo nome.
Sul corpo dei nemici affetti da Fiotto
QUANDO: nella tua fase di Comando.
Sanguigno emergono piaghe che non si
1PC
1CP cicatrizzano e non guariscono mai. BERSAGLIO: un modello della Death
Guard della tua armata.
QUANDO: nella fase di Combattimento.
EFFETTO: il tuo modello recupera un
BERSAGLIO: un’unità della Death Guard massimo di D3 ferite perse. Se l’unità del
della tua armata che non è stata scelta per tuo modello si trova entro la Distanza di
sparare o combattere in questa fase. Contagio di un segnalino obiettivo Infetto
EFFETTO: fino alla fine della fase, che controlli, il tuo modello recupera
le armi dei modelli della tua unità hanno invece un massimo di 3 ferite perse.
l’abilità [SCARICA DI COLPI 1]. Fintanto che
la tua unità si trova entro la gittata di un
segnalino obiettivo Infetto che controlli,
tali armi hanno invece l’abilità [SCARICA
DI COLPI 2].
DEATH GUARD – COMPAGNIA DELLA PESTE
STRATAGEMMI
Se stai usando la regola del Distaccamento Compagnia della Peste, puoi usare questi Stratagemmi della
Compagnia della Peste.

MORBO DELLE BOLLE NUBE DI MOSCHE


COMPAGNIA DELLA PESTE – COMPAGNIA DELLA PESTE –
STRATAGEMMA ESPEDIENTE STRATEGICO STRATAGEMMA ESPEDIENTE STRATEGICO

Gli strani bozzi che si formano sulle Con un tonante ronzio, un fitto sciame di
1PC
1CP vittime del Morbo delle Bolle, conosciuti 1PC
1CP mosche demoniache circonda la Death
anche come Frutti di Nurgle, Grumi Guard e cela i suoi guerrieri allo sguardo
Vischiosi o Pustolosità Strisciante sono dei nemici.
facili da vedere anche da lontano per i
QUANDO: nella fase di Tiro dell’avversario,
guerrieri della Death Guard.
subito dopo che un’unità nemica ha scelto
QUANDO: nella tua fase di Tiro. i suoi bersagli.
BERSAGLIO: un’unità della Death Guard BERSAGLIO: un’unità della Death Guard
della tua armata e un’unità nemica entro della tua armata che è stata scelta
la Distanza di Contagio di quell’unità. come bersaglio di uno o più attacchi di
EFFETTO: fino alla fine della fase, ogni quell’unità nemica.
volta che un’arma di un modello della EFFETTO: fino alla fine della fase la tua
Death Guard della tua armata sceglie unità ha l’abilità Furtività.
come bersaglio quell’unità nemica,
quell’arma ha le abilità [PESANTE] e
[IGNORA LA COPERTURA].
DEATH GUARD – COMPAGNIA DELLA PESTE
POTENZIAMENTI
Se stai usando la regola del Distaccamento Compagnia della Peste, puoi usare questi Potenziamenti della
Compagnia della Peste.

PIAGA VIVENTE AGENTE PATOGENO LETALE


Saturo com’è delle benedizioni contagiose di Nurgle, Quando questo agente patogeno trova una vittima,
trovarsi al cospetto di questo condottiero vuol dire che sia organica o meccanica, si moltiplica
subire l’assalto di un’opprimente aura di pestilenza. velocemente, causando orribili danni prima
di dissolversi.
Solo modelli della Death Guard. Aggiungi 3" alla
gittata delle abilità Aura del portatore (inclusa Dono Solo modelli della Death Guard. Aggiungi 1 alle
di Nurgle). caratteristiche Forza e Attacchi delle armi da mischia
del portatore. Fintanto che il portatore si trova entro la
IL RONZIO (AURA) gittata di un segnalino obiettivo Infetto che controlli,
aggiungi invece 2 alle caratteristiche Forza e Attacchi
Questo guerriero è circondato da una nube di delle armi da mischia del portatore.
spaventose mosche della peste che infastidiscono i
nemici della Death Guard e li spingono alla pazzia. PIAGA BARCOLLANTE
Solo modelli della Death Guard. Fintanto che un’unità I ceppi del virus zombie portati dalla Death Guard
nemica si trova entro la Distanza di Contagio del fiaccano i mortali che la circondano in maniera lenta
portatore, ogni volta che quell’unità fallisce un test per ma inarrestabile, privandoli della forza e della volontà
i Traumi tira un D6: con 2-5 quell’unità subisce 1 ferita prima di consumarli del tutto.
mortale; con 6 quell’unità subisce D3 ferite mortali.
Solo modelli della Death Guard. Ogni volta che l’unità
del portatore viene scelta come bersaglio della carica
di un’unità nemica, fino alla fine della fase sottrai 2
dai tiri per Caricare di quell’unità nemica.
PRINCIPE DEMONE DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

7" 11 2+ 10 6+ 3

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Sparapeste BASE: Morte a Catena D3
12" D6 N/A 5 -1 1
[ANTI-FANTERIA 2+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE]
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da
Benedizione del Nonno (Aura, Psichica): fintanto che
Armi delle forge infernali – fendente Mischia 6 2+ 8 -2 3 un’unità di Fanteria della Death Guard amica si trova entro
Armi delle forge infernali – spazzata Mischia 14 2+ 6 0 1 la Distanza di Contagio di questo modello, i modelli di quella
unità hanno l'abilità Insensibile al Dolore 6+.

TIRO INVULNERABILITÀ 4+

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Mostro, Personaggio, Caos, Nurgle, Psionico, Demone, KEYWORD DI FAZIONE:


Principe Demone Death Guard
PRINCIPE DEMONE DELLA DEATH GUARD
Lo status demoniaco è l’obiettivo definitivo di molti Astartes Eretici. Gli adoratori
di Nurgle che lo ottengono sono mostruosità torreggianti dotate di incredibile
resistenza, armature corrose e carni rigonfie. Sono a capo di coorti sepsi e
vectorium, dove mettono a frutto il loro grande acume tattico e abilità marziale.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Principe Demone della Death Guard
Questo modello è equipaggiato con: sparapeste; armi delle
forge infernali.

KEYWORD: Mostro, Personaggio, Caos, Nurgle, Psionico, Demone, KEYWORD DI FAZIONE:


Principe Demone Death Guard
PRINCIPE DEMONE DELLA DEATH GUARD CON ALI
M R S Fe D CO

11" 10 2+ 10 6+ 3

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Sparapeste BASE: Morte a Catena D3
12" D6 N/A 5 -1 1
[ANTI-FANTERIA 2+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE]
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da
Orrore Warp (Psichica): ogni volta che questo modello
Armi delle forge infernali – fendente Mischia 6 2+ 8 -2 3 termina un movimento di Carica scegli un’unità nemica entro
Armi delle forge infernali – spazzata Mischia 14 2+ 6 0 1 la sua Distanza di Ingaggio. Quell’unità deve effettuare un test
per i Traumi.
Attacco Distruttivo: ogni volta che questo modello termina un
movimento di Carica, fino alla fine del turno le sue armi delle
forge infernali hanno l’abilità [FERITE DEVASTANTI].

TIRO INVULNERABILITÀ 4+

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Mostro, Personaggio, Volare, Caos, Nurgle, Psionico, Demone, KEYWORD DI FAZIONE:
Principe Demone con Ali Death Guard
PRINCIPE DEMONE DELLA DEATH GUARD CON ALI
Le ali che spuntano dalla schiena dei prescelti della Death Guard somigliano a quelle di
mosche ronzanti oppure alle membrane di chirotteri. Indipendentemente dalla forma,
sollevano il Principe Demone, consentendogli di scendere in picchiata sulle sventurate
vittime e diffondere con facilità orribili malattie per il campo di battaglia.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Principe Demone della Death Guard con Ali
Questo modello è equipaggiato con: sparapeste; armi delle
forge infernali.

KEYWORD: Mostro, Personaggio, Volare, Caos, Nurgle, Psionico, Demone, KEYWORD DI FAZIONE:
Principe Demone con Ali Death Guard
TYPHUS
M R S Fe D CO

5" 6 2+ 6 6+ 1

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da ABILITÀ


Mietiuomini perfezionata – fendente [COLPO FATALE] Mischia 5 2+ 9 -2 3 BASE: Attacco in Profondità, Leader
Mietiuomini perfezionata – spazzata [COLPO FATALE] Mischia 10 2+ 6 -1 1
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)

Il Focolaio di Distruzione: fintanto che questo modello guida


un’unità, ogni volta che un attacco da mischia ha come
bersaglio quell’unità sottrai 1 dal tiro per Colpire.
Il Morbo Vorace (Psichica): nella tua fase di Tiro puoi
scegliere un’unità nemica entro 18" da questo Psionico
e visibile ad esso e tirare un D6: con 1 l’unità di questo
Psionico subisce D3 ferite mortali; con 2-5 quell’unità nemica
subisce D6 ferite mortali; con 6 quell’unità nemica subisce
D3+3 ferite mortali.

TIRO INVULNERABILITÀ 4+

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Caos, Nurgle, Psionico, KEYWORD DI FAZIONE:
Terminator, Typhus Death Guard
TYPHUS
Vettore del Focolaio di Distruzione, per millenni Typhus ha viaggiato per la
galassia diffondendo la Putrefazione di Nurgle e uccidendo miliardi di individui.
Quando scende in campo, fa a pezzi innumerevoli nemici con la sua falce
potenziata incrostata di lordura e scatena lo sciamante orrore del Focolaio di
Distruzione affinché li avvolga in una nube di letali mosche della peste.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Typhus – Eroe Epico
Questo modello è equipaggiato con:
mietiuomini perfezionata.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Pestevagante
■ Terminator Signori del Marciume
■ Terminator Sudario Funebre

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Caos, Nurgle, Psionico, KEYWORD DI FAZIONE:
Terminator, Typhus Death Guard
CONDOTTIERO DEL CAOS DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 5 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Combiarma BASE: Leader
24" 1 2+ 4 0 1
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]

Pistola requiem della peste [COLPO FATALE] 12" 1 2+ 4 0 1 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Combirequiem della peste
24" 2 2+ 4 0 1 Condottiero del Caos: fintanto che questo modello guida
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2]
un’unità, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un
Pistola plasma – standard [PISTOLA] 12" 1 2+ 7 -2 1 attacco, ripeti i tiri per Colpire pari a 1.
Pistola plasma – sovraccarica [PERICOLOSA, PISTOLA] 12" 1 2+ 8 -3 2 Tramite di Avvizzimento (Aura): fintanto che un’unità nemica
si trova entro la Distanza di Contagio di questo modello, alla
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da fine del turno tira un D6: con 4+ quell’unità nemica subisce
D3 ferite mortali.
Spada a catena Astartes Mischia 7 2+ 4 -1 1
Maglio della peste [COLPO FATALE] Mischia 5 3+ 8 -2 2
Arma suprema incrostata di peste [COLPO FATALE] Mischia 6 2+ 5 -2 1 TIRO INVULNERABILITÀ 4+
Doppi artigli fulmine [BINATA] Mischia 7 2+ 5 -2 1

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Condottiero del Caos Death Guard
CONDOTTIERO DEL CAOS DELLA DEATH GUARD
I Condottieri della Death Guard detengono posizioni di predominio in tutta la struttura della
Legione. Sono guerrieri potenti, che dimostrano il loro diritto a comandare tramite gesta di
distruzione, corruzione e resistenza. Combinano la conoscenza tattica di un campione degli
Space Marines con un profondo desiderio di diffondere le benedizioni di Nonno Nurgle.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può sostituire la pistola requiem della peste con una delle seguenti: ■ 1 Condottiero del Caos della Death Guard
◦ 1 combiarma Questo modello è equipaggiato con: pistola requiem della
◦ 1 combirequiem della peste peste; spada a catena Astartes.
◦ 1 maglio della peste
◦ 1 arma suprema incrostata di peste
LEADER
◦ 1 pistola plasma
■ Questo modello può sostituire la spada a catena Astartes con una delle seguenti: Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
◦ 1 maglio della peste ■ Marines della Peste
◦ 1 arma suprema incrostata di peste
■Q
 uesto modello può sostituire la pistola requiem della peste e la spada a catena Astartes con 1 doppi
artigli fulmine.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Condottiero del Caos Death Guard
CONDOTTIERO DEL CAOS DELLA DEATH GUARD IN ARMATURA TERMINATOR
M R S Fe D CO

4" 6 2+ 6 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Combiarma BASE: Attacco in Profondità, Leader
24" 1 3+ 4 0 1
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]
Combirequiem della peste FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
24" 2 2+ 4 0 1
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2]
Condottiero del Caos: fintanto che questo modello guida
un’unità, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da attacco, ripeti i tiri per Colpire pari a 1.
Maglio a catena [ANTI-VEICOLO 3+] Mischia 5 3+ 8 -2 2
Tramite di Avvizzimento (Aura): fintanto che un’unità nemica
Maglio della peste [COLPO FATALE] Mischia 5 2+ 8 -2 2 si trova entro la Distanza di Contagio di questo modello, alla
Arma suprema incrostata di peste [COLPO FATALE] Mischia 6 2+ 5 -2 1 fine del turno tira un D6: con 4+ quell’unità nemica subisce
Doppi artigli fulmine [BINATA] Mischia 7 2+ 5 -2 1 D3 ferite mortali.

TIRO INVULNERABILITÀ 4+

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Terminator, KEYWORD DI FAZIONE:


Condottiero del Caos Death Guard
CONDOTTIERO DEL CAOS DELLA DEATH GUARD IN ARMATURA TERMINATOR
Ogni condottiero della Death Guard è un avversario formidabile grondante di malattie infettive ed
equipaggiato fino ai denti con armi ricoperte di tossine. Quelli che indossano un’armatura Terminator
corrotta sono ancora più spaventosi. Le piastre quasi inviolabili sono fuse con la carne e rinforzate
dalle benedizioni di Nurgle, che le rendono ancora più resistenti.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può sostituire il combirequiem della peste con una delle seguenti: ■1
 Condottiero del Caos della Death Guard in armatura
◦ 1 combiarma Terminator
◦ 1 arma suprema incrostata di peste Questo modello è equipaggiato con: combirequiem della
■ Questo modello può sostituire l’arma suprema incrostata di peste con una delle seguenti: peste; arma suprema incrostata di peste.
◦ 1 maglio a catena
◦ 1 maglio della peste LEADER
■Q
 uesto modello può sostituire il combirequiem della peste e l’arma suprema incrostata di peste con Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
1 doppi artigli fulmine.
■ Terminator Signori del Marciume
■ Terminator Sudario Funebre

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Terminator, KEYWORD DI FAZIONE:


Condottiero del Caos Death Guard
SIGNORE DELLA VIRULENZA
M R S Fe D CO

4" 6 2+ 6 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Doppio sparapeste BASE: Attacco in Profondità, Leader
[ANTI-FANTERIA 2+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE, 12" D6 N/A 5 -1 1
BINATA] FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da Signore della Distruzione: fintanto che questo modello guida
un’unità, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un
Maglio della peste pesante [COLPO FATALE] Mischia 5 3+ 8 -2 2 attacco da tiro, puoi ripetere il tiro per Ferire.
Bombardamento Maledetto: ogni volta che un modello della
Death Guard amico effettua un attacco con un’arma ad Area
che ha come bersaglio un’unità visibile a questo modello,
aggiungi 1 al tiro per Colpire e quell’attacco ha l’abilità
[IGNORA LA COPERTURA].

TIRO INVULNERABILITÀ 4+

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Terminator, KEYWORD DI FAZIONE:


Signore della Virulenza Death Guard
SIGNORE DELLA VIRULENZA
Dall’armatura del Signore della Virulenza erompono numerosi tubi
e condutture che emettono esalazioni venefiche, getti putridi che
con colori e odori guidano il fuoco delle macchine di artiglieria dietro
le linee. Alle loro spalle i mantelli laceri lasciano scie di melma
disgustosa che possono essere seguite dalle macchine demoniache.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Signore della Virulenza
Questo modello è equipaggiato con: doppio sparapeste;
maglio della peste pesante.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Terminator Signori del Marciume
■ Terminator Sudario Funebre

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Terminator, KEYWORD DI FAZIONE:


Signore della Virulenza Death Guard
SIGNORE DEL CONTAGIO
M R S Fe D CO

4" 6 2+ 6 6+ 1

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da ABILITÀ


Lama della peste – fendente [COLPO FATALE] Mischia 5 2+ 8 -2 3 BASE: Attacco in Profondità, Leader
Lama della peste – spazzata [COLPO FATALE] Mischia 10 2+ 5 0 1
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)

Vettore di Malattie: fintanto che questo modello guida


un’unità, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un
attacco da mischia, puoi ripetere il tiro per Colpire.
Abbondanza di Morbi: nella fase di Combattimento, ogni volta
che questo modello perde una ferita, tira un D6: con 4+ l’unità
nemica più vicina entro la Distanza di Ingaggio di questo
modello subisce 1 ferita mortale.

TIRO INVULNERABILITÀ 4+

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Terminator, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Signore del Contagio Death Guard
SIGNORE DEL CONTAGIO
I Signori del Contagio sono i condottieri della Death Guard più
aggressivi. Le loro tattiche sono tanto brutali e dirette quanto efficaci.
Avanzano nei torrenti di fuoco nemico senza subire danni grazie alle
resistenti armature Terminator Cataphractii e travolgono i nemici con
violenti schizzi di lordura delle loro asce dentate o delle falci corrose.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Signore del Contagio
Questo modello è equipaggiato con: lama della peste.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Terminator Signori del Marciume
■ Terminator Sudario Funebre

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Terminator, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Signore del Contagio Death Guard
STREGONE DELLA DEATH GUARD IN ARMATURA TERMINATOR
M R S Fe D CO

4" 6 2+ 5 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Combiarma BASE: Attacco in Profondità, Leader
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]
Maledizione del Lebbroso – fuoco stregato FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
24" D6 3+ 6 -1 1
[PSICHICA]
Maledizione del Lebbroso – fuoco stregato concentrato Vitalità Putrescente (Psichica): all’inizio della fase di
24" 2D6 3+ 6 -2 1 Combattimento puoi scegliere una unità nemica entro 18" da
[PERICOLOSA, PSICHICA]
questo Psionico e visibile ad esso e tirare un D6: con 1 l’unità
Combirequiem della peste
24" 2 3+ 4 0 1 di questo Psionico subisce D3 ferite mortali; con 2+, fino
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2]
alla fine della fase, ogni volta che un attacco viene assegnato
a un modello dell’unità di questo Psionico, sottrai 1 dalla
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da caratteristica Danni di quell’attacco.
Arma psionica [PSICHICA] Mischia 4 3+ 6 -1 D3 Famiglio Pestilente (Psichica): una volta per battaglia, dopo
Maglio della peste [COLPO FATALE] Mischia 3 3+ 8 -2 2 aver selezionato i bersagli per un’arma Psichica di questo
modello, fino alla fine della fase migliora di 2 le caratteristiche
Arma suprema incrostata di peste [COLPO FATALE] Mischia 4 3+ 5 -2 1
Forza e Danni di quell’arma.
Doppi artigli fulmine [BINATA] Mischia 5 3+ 5 -2 1
Nota del designer: colloca un segnalino Famiglio Pestilente
Maglio a catena [ANTI-VEICOLO 3+] Mischia 3 4+ 8 -2 2 accanto a questo modello e rimuovilo dopo aver usato
questa abilità.

TIRO INVULNERABILITÀ 4+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Psionico, Caos, Nurgle, Terminator, KEYWORD DI FAZIONE:


Stregone Death Guard
STREGONE DELLA DEATH GUARD IN ARMATURA TERMINATOR
Gli Stregoni potenti possono indossare una resistente armatura Terminator virulenta.
In grado di eseguire attacchi teletrasportati accanto ai Terminator Signori del Marciume
o Sudario Funebre, questi Stregoni maledicono i nemici appena arrivano sul campo,
indebolendoli in pochi secondi.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può sostituire il combirequiem della peste con una delle seguenti: ■ 1 Stregone della Death Guard in armatura Terminator
◦ 1 combiarma Questo modello è equipaggiato con: Maledizione del
◦ 1 arma suprema incrostata di peste Lebbroso; combirequiem della peste; arma psionica.
■ Questo modello può sostituire l’arma psionica con una delle seguenti:
◦ 1 maglio a catena LEADER
◦ 1 maglio della peste
◦ 1 arma suprema incrostata di peste Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:

■Q
 uesto modello può sostituire il combirequiem della peste e l’arma psionica con 1 doppi ■ Terminator Signori del Marciume
artigli fulmine. ■ Terminator Sudario Funebre

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Psionico, Caos, Nurgle, Terminator, KEYWORD DI FAZIONE:


Stregone Death Guard
AGENTE DI VIRULENZA
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 4 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Pistola requiem della peste [COLPO FATALE] 12" 1 3+ 4 0 1 BASE: Leader
Vento pestilenziale – fuoco stregato
12" D6 N/A 4 -1 D3 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
[PSICHICA, TORRENZIALE]
Vento pestilenziale – fuoco stregato concentrato
12" D6+3 N/A 6 -2 D3 Dono del Contagio (Psichica): nella tua fase di Tiro puoi
[PERICOLOSA, PSICHICA, TORRENZIALE]
scegliere un’unità nemica entro 18" da questo Psionico
e visibile ad esso e tirare un D6: con 1 l’unità di questo
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da Psionico subisce D3 ferite mortali; con 2+, fino all’inizio
Bastone corrotto [COLPO FATALE, PSICHICA] Mischia 4 3+ 6 -1 D3 della tua prossima fase di Tiro, ogni volta che un modello di
quell’unità nemica effettua un attacco da mischia, sottrai 1
dal tiro per Ferire.
Pioggia di Peste (Psichica): nella tua fase di Tiro, dopo che
questo modello ha sparato, se uno o più di quegli attacchi
effettuati con il suo vento pestilenziale ha messo a segno una
ferita contro un’unità di Fanteria nemica, fino all’inizio del
tuo prossimo turno sottrai 2 dalla caratteristica Movimento
di quell’unità e sottrai 2 dai tiri per Avanzare e per Caricare
di quell’unità.

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Psionico, KEYWORD DI FAZIONE:


Agente di Virulenza Death Guard
AGENTE DI VIRULENZA
Ogni fetida fibra del corpo di un Agente di Virulenza è marcia e
putrefatta. Sono i ricettacoli viventi dei miasmi e dei morbi del Giardino
di Nurgle. Le loro sagome rigonfie ospitano terribili malanni che,
quando vengono scatenati in un’eruzione di vomito e gas, sciolgono
metallo, pietra e carne.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Agente di Virulenza
Questo modello è equipaggiato con: pistola requiem della
peste; vento pestilenziale; bastone corrotto.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Marines della Peste

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Psionico, KEYWORD DI FAZIONE:


Agente di Virulenza Death Guard
MARINES DELLA PESTE
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 2 6+ 2

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Lanciagranate del contagio [COLPO FATALE] 24" 2 3+ 6 -1 2 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Fucile termico [TERMICA 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Spietati: fintanto che questa unità si trova entro la gittata di
Vomitapeste [ANTI-FANTERIA 4+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE] 12" D6 N/A 4 0 1
un segnalino obiettivo che controlli, ogni volta che effettui un
Pistola requiem della peste [COLPO FATALE] 12" 1 2+ 4 0 1 test per i Traumi per questa unità aggiungi 1 a quel test.
Fucile requiem della peste [COLPO FATALE] 24" 2 3+ 4 0 1
Sparapeste [ANTI-FANTERIA 2+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE] 12" D6 N/A 5 -1 1
Fucile plasma – standard [CADENZA RAPIDA 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
Fucile plasma – sovraccarica [PERICOLOSA, CADENZA RAPIDA 1] 24" 1 3+ 8 -3 2
Pistola plasma – standard [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1
Pistola plasma – sovraccarica [PERICOLOSA, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da


Armi bubboniche [COLPO FATALE] Mischia 4 3+ 5 -2 1
Arma della peste pesante [COLPO FATALE] Mischia 3 4+ 8 -2 2
Coltelli della peste [COLPO FATALE] Mischia 3 3+ 4 0 1

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Granate, Linea di Battaglia, KEYWORD DI FAZIONE:


Marines della Peste Death Guard
MARINES DELLA PESTE
Nerbo dei vectorium della Death Guard, i Marines della Peste eccellono
negli scontri a corta gittata e negli assalti continui che logorano i
nemici. Sono tatticamente astuti: usano gli sparapeste per travolgere
le prede con melma orribile, e i lanciagranate del contagio per
scatenare la maledizione del ferro sui veicoli corazzati.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ I l Campione della Peste può sostituire il fucile ■O
 gni 5 modelli di questa unità, 1 Marine della ■ 1 Campione della Peste
requiem della peste con una delle seguenti: Peste può sostituire il fucile requiem della peste ■ 4-9 Marines della Peste
◦ 1 pistola requiem della peste con una delle seguenti:
Ogni modello è equipaggiato con: fucile requiem della peste;
◦ 1 fucile plasma ◦ 1 fucile termico
coltelli della peste.
◦ 1 pistola plasma ◦ 1 vomitapeste
◦ 1 fucile plasma
■ I l Campione della Peste può sostituire i coltelli
della peste con una delle seguenti: ■O
 gni 5 modelli di questa unità, fino a 2 Marines
◦ 1 armi bubboniche della Peste possono sostituire ciascuno il fucile
◦ 1 arma della peste pesante requiem della peste con 1 armi bubboniche.

■O gni 5 modelli di questa unità, 1 Marine della ■ Ogni 5 modelli di questa unità, fino a 2 Marines
Peste può sostituire il fucile requiem della peste della Peste possono sostituire ciascuno il
con 1 lanciagranate del contagio. fucile requiem della peste con 1 arma della
peste pesante.
■ Ogni 5 modelli di questa unità, 1 Marine della
Peste può sostituire il fucile requiem della peste
con 1 sparapeste.

KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Granate, Linea di Battaglia, KEYWORD DI FAZIONE:


Marines della Peste Death Guard
CULTISTI DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

6" 3 6+ 1 7+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Arma da fuoco dei Cultisti 24" 1 4+ 3 0 1 BASE: Esploratori 6"
Lanciagranate - frammentazione [AREA] 24" D3 4+ 4 0 1
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Lanciagranate - perforante 24" 1 4+ 9 -2 D3
Lanciafiamme [IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE] 12" D6 N/A 4 0 1
Mitragliatore pesante [CADENZA RAPIDA 3] 36" 3 4+ 4 0 1

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da


Arma d’assalto brutale Mischia 2 4+ 3 0 1

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Cultisti
Death Guard
CULTISTI DELLA DEATH GUARD
Su ogni mondo umano esistono le malattie, quindi è sempre
presente la possibilità che sorgano culti di Nurgle, i cui adepti sono
perversamente fieri delle proprie infezioni e menomazioni. Questi
cultisti attaccano in massa, assuefatti al dolore e resi folli dalle
menti febbricitanti.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■O
 gni 10 modelli dell’unità, 1 Cultista della Death Guard può sostituire l’arma da fuoco dei Cultisti con ■ 1 Cultista della Death Guard Campione
1 lanciafiamme. ■ 9-19 Cultisti della Death Guard
■O
 gni 10 modelli dell’unità, 1 Cultista della Death Guard può sostituire l’arma da fuoco dei Cultisti con Ogni modello è equipaggiato con: arma da fuoco dei Cultisti;
1 mitragliatore pesante. arma d’assalto brutale.
■O
 gni 10 modelli dell’unità, 1 Cultista della Death Guard può sostituire l’arma da fuoco dei Cultisti con
1 lanciagranate.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Cultisti
Death Guard
PESTEVAGANTE
M R S Fe D CO

4" 4 7+ 1 8+ 1

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da ABILITÀ


Arma improvvisata [COLPO FATALE] Mischia 2 5+ 3 0 1 BASE: Insensibili al Dolore 5+

FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)

Maledizione della Peste Vagante: ogni volta che un modello


di questa unità effettua un attacco che distrugge un modello
nemico (esclusi i modelli di Mostro e di Veicolo) puoi
riportare un modello di Pestevagante distrutto in questa unità.
Fintanto che Typhus guida questa unità, ai fini di questa
abilità i modelli nemici distrutti come conseguenza
dell’abilità Il Morbo Vorace di Typhus sono considerati modelli
nemici distrutti da un attacco effettuato da un modello di
questa unità.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Pestevagante
Death Guard
PESTEVAGANTE
I Pestevagante sono vittime della Peste Vagante, una malattia terribile
che fa marcire la vittima fino alla morte, mantenendola però cosciente.
Sono truppe d’assalto, e i loro mugugni incessanti sono il mezzo
grazie al quale infettano i viventi. In battaglia soverchiano le prede con
un’ondata di carne putrescente, mani artigliate e zanne appuntite.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 10-20 Pestevagante
Ogni modello è equipaggiato con: arma improvvisata.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Pestevagante
Death Guard
CONTAMINATORE INFESTO
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 4 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Pistola plasma – standard [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1 BASE: Leader
Pistola plasma – sovraccarica [PISTOLA, PERICOLOSA] 12" 1 3+ 8 -3 2
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da Vitalità Disgustosa: fintanto che questo modello guida
Campana della peste maledetta [COLPO FATALE] Mischia 5 3+ 4 0 2 un’unità, puoi ripetere i tiri per Avanzare e per Caricare
effettuati per quell’unità.
La Campana Rintocca (Aura): fintanto che un’unità nemica
si trova entro la Distanza di Contagio di questo modello, ogni
volta che viene effettuato un test per i Traumi o di Disciplina
per quell’unità nemica, sottrai 2 da quel test.

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Contaminatore Infesto
Death Guard
CONTAMINATORE INFESTO
Le funeste campane della peste rintoccano, e i Contaminatori Infesti
diffondono spossatezza tra i nemici. Ogni rintocco erode la volontà di
combattere della preda e pianta larve nelle menti degli psionici. Per
la Death Guard si tratta di un suono piacevole, che invita a buttarsi
nella mischia.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Contaminatore Infesto
Questo modello è equipaggiato con: pistola plasma;
campana della peste maledetta.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Marines della Peste
Puoi aggregare questo modello a un’unità di Marines
della Peste anche se un’altra unità Leader è già aggregata
ad essa (alla stessa unità non puoi aggregare più di un
esemplare dello stesso Leader). Se lo fai e quell’unità di
Guardie del Corpo viene distrutta, le unità Leader aggregate
ad essa diventano unità separate con la propria Forza
Iniziale originale.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Contaminatore Infesto
Death Guard
ORRIDO CREALORDURA
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 4 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Spruzzapeste BASE: Leader
12" D6 N/A 7 -2 2
[ANTI-FANTERIA 2+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE]
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da
Fetore di Putrefazione: fintanto che questo modello guida
Arma da corpo a corpo Mischia 4 3+ 4 0 1 un’unità, i modelli di quella unità hanno l’abilità Combatte
per Prima.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Orrido Crealordura Death Guard
ORRIDO CREALORDURA
Gli Orridi Crealordura portano sulle spalle una zangola malefica.
Quando girano la manovella arrugginita, preparano un cocktail orribile
di ribollenti malattie e agenti inquinanti. Una volta soddisfatti del
risultato, puntano lo spruzzapeste sul nemico e proiettano il fetido mix
a tutta potenza, sciogliendo ogni cosa che tocca.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Orrido Crealordura
Questo modello è equipaggiato con: spruzzapeste;
arma da corpo a corpo.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Marines della Peste
Puoi aggregare questo modello a un’unità di Marines
della Peste anche se un’altra unità Leader è già aggregata
ad essa (alla stessa unità non puoi aggregare più di un
esemplare dello stesso Leader). Se lo fai e quell’unità di
Guardie del Corpo viene distrutta, le unità Leader aggregate
ad essa diventano unità separate con la propria Forza
Iniziale originale.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Orrido Crealordura Death Guard
BIOLOGUS PUTRIFIER
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 4 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Ipergranate del contagio [ASSALTO, AREA, COLPO FATALE] 12" D6 3+ 5 -1 2 BASE: Morte a Catena 1, Leader
Pistola inoculatrice [PISTOLA] 3" 1 3+ 4 -1 3
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da Infuso Nauseabondo: fintanto che questo modello guida
Coltelli della peste [COLPO FATALE] Mischia 4 3+ 4 0 1 un’unità, le armi dei modelli di quell’unità hanno l’abilità
[COLPO FATALE]. Inoltre, ogni volta che un modello di
quell’unità effettua un attacco, infligge un Colpo Critico con un
tiro per Colpire non modificato di 5+ invece che solo con 6.
Morbi Esplosivi: una volta per battaglia, nella tua fase di
Tiro, puoi scegliere questo modello come bersaglio dello
Stratagemma Granata per 0PC, e puoi farlo anche se in quella
fase hai già scelto un'unità differente come bersaglio di
quello Stratagemma.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Biologus Putrifier Death Guard
BIOLOGUS PUTRIFIER
I Biologus Putrifier godono nello sviluppare miriadi di malattie da
diffondere in battaglia. Portano vari tipi di granate del contagio,
rigonfie dei ceppi più innovativi. Con le pistole inoculatrici impiantano
morbi micidiali nei nemici per poi estrarre campioni dalla loro
carne devastata.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Biologus Putrifier
Questo modello è equipaggiato con: ipergranate del contagio;
pistola inoculatrice; coltelli della peste.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Marines della Peste
Puoi aggregare questo modello a un’unità di Marines
della Peste anche se un’altra unità Leader è già aggregata
ad essa (alla stessa unità non puoi aggregare più di un
esemplare dello stesso Leader). Se lo fai e quell’unità di
Guardie del Corpo viene distrutta, le unità Leader aggregate
ad essa diventano unità separate con la propria Forza
Iniziale originale.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Biologus Putrifier Death Guard
ATTUARIO
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 4 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Pistola plasma infetta – standard BASE: Leader
12" 1 3+ 7 -2 1
[PISTOLA, SCARICA DI COLPI D3]
Pistola plasma infetta – sovraccarica FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
12" 1 3+ 8 -3 2
[PERICOLOSA, PISTOLA, SCARICA DI COLPI D3]
Conteggi Malefici: fintanto che questo modello guida
un’unità, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da attacco, aggiungi 1 al tiro per Colpire.
Arma da corpo a corpo Mischia 4 3+ 4 0 1
Il Canto Settuplo: nella tua fase di Comando, se questo
modello si trova sul campo, tira 2D6: con 7+ ottieni 1PC.

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Attuario
Death Guard
ATTUARIO
Gli Attuari sono i predicatori della dottrina settupla di Nurgle. Sono
ricoperti di pergamene ammuffite su cui appuntano freneticamente i
loro conteggi. Attorno a loro scorrazzano Nurglini che portano altri tomi
e papiri. Gli Attuari gridano incantesimi tramite enormi altoparlanti vox
e incitano la Death Guard.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Attuario
Questo modello è equipaggiato con: pistola plasma infetta;
arma da corpo a corpo.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Marines della Peste
Puoi aggregare questo modello a un’unità di Marines
della Peste anche se un’altra unità Leader è già aggregata
ad essa (alla stessa unità non puoi aggregare più di un
esemplare dello stesso Leader). Se lo fai e quell’unità di
Guardie del Corpo viene distrutta, le unità Leader aggregate
ad essa diventano unità separate con la propria Forza
Iniziale originale.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Attuario
Death Guard
CHIRURGO DELLA PESTE
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 4 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Pistola requiem della peste [COLPO FATALE] 12" 1 3+ 4 0 1 BASE: Leader

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)


Lama fatua [COLPO FATALE] Mischia 4 3+ 5 -2 2 Nartecium Corrotto: fintanto che questo modello guida
un’unità, nella tua fase di Comando puoi riportare 1 modello di
Guardia del Corpo distrutto in quell’unità.
Guarigione Malsana: alla fine della tua fase di Movimento
puoi selezionare un modello di Personaggio di Fanteria
della Death Guard amico entro 3" da questo modello. Quel
modello recupera fino a 3 ferite perse. Ogni modello può
essere scelto per questa abilità solo una volta per turno.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Chirurgo della Peste
Death Guard
CHIRURGO DELLA PESTE
Dotati di strumenti simili a nartecium avvolti da miasmi fetidi,
i Chirurghi della Peste portano anche fiale e alambicchi pieni di
stimolanti e potenziatori per innumerevoli malattie. In questo modo
donano nuova forza e resistenza alla Death Guard e acuiscono le
infezioni dei nemici fino a livelli agonizzanti.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Chirurgo della Peste
Questo modello è equipaggiato con: pistola requiem della
peste; lama fatua.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Marines della Peste
Puoi aggregare questo modello a un’unità di Marines della
Peste anche se un’altra unità Leader è già aggregata ad essa.
Se lo fai, e quell’unità di Guardie del Corpo viene distrutta,
le unità Leader aggregate ad essa diventano unità separate
con la propria Forza Iniziale originale.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Chirurgo della Peste
Death Guard
TERMINATOR SIGNORI DEL MARCIUME
M R S Fe D CO

4" 6 2+ 3 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Lanciagranate del contagio [COLPO FATALE] 24" 2 3+ 6 -1 2 BASE: Attacco in Profondità
Combiarma
24" 1 4+ 4 0 1 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]
Combirequiem della peste
24" 2 3+ 4 0 1 Salva Atroce: ogni volta che un modello di questa unità
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2]
effettua un attacco da tiro, se ha come bersaglio l’unità
Sparapeste nemica idonea più vicina ripeti i tiri per Ferire pari a 1.
12" D6 N/A 5 -1 1
[ANTI-FANTERIA 2+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE]
Cannone automatico Mietitore
[FERITE DEVASTANTI, SCARICA DI COLPI 1]
36" 4 3+ 7 -1 1 TIRO INVULNERABILITÀ 4+
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da
Lama bubbonica [COLPO FATALE] Mischia 4 3+ 5 -2 1
Flagello della corruzione [COLPO FATALE] Mischia 6 3+ 5 -1 2

KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Terminator, KEYWORD DI FAZIONE:


Terminator Signori del Marciume Death Guard
TERMINATOR SIGNORI DEL MARCIUME
I Terminator Signori del Marciume sono incredibilmente resistenti grazie
all’armatura Cataphractii e ai doni di Nurgle, e sono esperti in sfondamenti,
azioni di abbordaggio e attacchi teletrasportati. A causa dei lunghi periodi
trascorsi a bordo di navi pestilenti, sono saturi di lordura, che straborda per
corrompere la carne e corrodere il metallo.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Ogni 5 modelli di questa unità: ■ 1 Campione Signore del Marciume
◦ Fino a 3 modelli possono sostituire ciascuno il combirequiem della peste con 1 combiarma. ■ 4-9 Terminator Signori del Marciume
◦ 1 Terminator Signore del Marciume può sostituire il combirequiem della peste con una delle Ogni modello è equipaggiato con: combirequiem della peste;
seguenti: 1 lanciagranate del contagio; 1 cannone automatico Mietitore. lama bubbonica.
◦ 1 Terminator Signore del Marciume può sostituire il combirequiem della peste con 1 sparapeste.
◦ 1 Terminator Signore del Marciume può sostituire il combirequiem della peste e la lama bubbonica
con 1 flagello della corruzione.

KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Terminator, KEYWORD DI FAZIONE:


Terminator Signori del Marciume Death Guard
TERMINATOR SUDARIO FUNEBRE
M R S Fe D CO

4" 6 2+ 3 6+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Guanto spargipeste BASE: Attacco in Profondità
[ANTI-FANTERIA 4+, IGNORA LA COPERTURA, PISTOLA, 12" D6 N/A 3 0 1
TORRENZIALE] FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da Guardia del Corpo Silenziosa: fintanto che un modello di
Personaggio guida questa unità, ogni volta che un attacco
Mietiuomini – fendente [COLPO FATALE] Mischia 4 2+ 8 -2 2 ha come bersaglio questa unità, se la caratteristica Forza
Mietiuomini – spazzata [COLPO FATALE] Mischia 6 2+ 5 0 1 di quell’attacco è superiore alla caratteristica Resistenza di
questa unità sottrai 1 dal tiro per Ferire.

TIRO INVULNERABILITÀ 4+

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Terminator, Terminator Sudario Funebre
Death Guard
TERMINATOR SUDARIO FUNEBRE
I Terminator Sudario Funebre sono rigonfi degli empi poteri del loro
patrono pestilente. Ad ogni spazzata delle enormi falci decapitano
e sventrano i nemici, muovendosi rapidi nonostante la massa
imponente. Combattono in un inquietante silenzio, incarnando
l’inevitabile arrivo della morte delle prede.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Il Campione Sudario Funebre può essere equipaggiato con 1 guanto spargipeste addizionale. ■ 1 Campione Sudario Funebre
■ 2-5 Terminator Sudario Funebre
Ogni modello è equipaggiato con: guanto spargipeste;
mietiuomini.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Caos, Nurgle, Terminator, Terminator Sudario Funebre
Death Guard
BRUTO INFERNALE DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

6" 9 2+ 8 6+ 3

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Lanciafiamme pesante [IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE] 12" D6 N/A 5 -1 1 BASE: Morte a Catena 1
Cannone plasma del Bruto Infernale [AREA, PERICOLOSA] 36" D3 3+ 8 -3 3
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Lanciamissili – a frammentazione [AREA] 48" D6 3+ 4 0 1
Lanciamissili – perforante 48" 1 3+ 9 -2 D6 Soffuso di Benedizioni di Nurgle: ogni volta che questo
Multitermico [TERMICA 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6 modello viene selezionato per sparare o combattere, dopo
che ha terminato di effettuare i suoi attacchi scegli un’unità
Combirequiem della peste [COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2] 24" 2 3+ 4 0 1 nemica che è stata colpita da uno o più di quegli attacchi. Fino
Doppio cannone automatico [BINATA] 48" 2 3+ 9 -1 3 all’inizio del tuo prossimo turno quell’unità nemica è sempre
Doppio cannone laser [BINATA] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1 considerata trovarsi entro la Distanza di Contagio di un’unità
della tua armata.
Doppio requiem pesante della peste
36" 3 3+ 5 -1 2 Impatto Furioso: ogni volta che questo modello termina
[COLPO FATALE, SCARICA DI COLPI 1, BINATA]
un movimento di Carica scegli un’unità nemica entro la sua
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da Distanza di Ingaggio e tira un D6: con 2+ quell’unità nemica
subisce D3 ferite mortali.
Arma da corpo a corpo Mischia 5 3+ 6 0 1
Magli del Bruto Infernale: se questo modello è equipaggiato
Maglio del Bruto Infernale Mischia 5 3+ 12 -2 3 con due magli del Bruto Infernale, tali armi hanno
Martello del Bruto Infernale Mischia 5 4+ 14 -3 D6+1 l’abilità [BINATA].
Flagello potenziato Mischia 8 3+ 7 -1 2

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Camminatore, Caos, Nurgle, Bruto Infernale
Death Guard
BRUTO INFERNALE DELLA DEATH GUARD
I membri della Death Guard feriti più gravemente vengono inumati nel sarcofago
corazzato di un Bruto Infernale. I Chirurghi della Peste sono ben lieti di sigillare
rivali e superiori in questi gusci che fanno impazzire e infliggono terribili agonie.
In battaglia sono furiosi arieti da sfondamento viventi, pervasi dalle
benedizioni di Nurgle.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può sostituire il multitermico con una delle seguenti: ■ 1 Bruto Infernale della Death Guard
◦ 1 cannone plasma del Bruto Infernale Questo modello è equipaggiato con: multitermico;
◦ 1 doppio cannone automatico lanciamissili; arma da corpo a corpo.
◦ 1 doppio cannone laser
◦ 1 doppio requiem pesante della peste
◦ 1 maglio del Bruto Infernale
■ Questo modello può sostituire il lanciamissili con una delle seguenti:
◦ 1 maglio del Bruto Infernale
◦ 1 martello del Bruto Infernale
◦ 1 flagello potenziato
■ P er ogni maglio del Bruto Infernale di questo modello, esso può essere equipaggiato con una
delle seguenti:
◦ 1 combirequiem della peste
◦ 1 lanciafiamme pesante

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Camminatore, Caos, Nurgle, Bruto Infernale
Death Guard
PROGENIE DEL CAOS DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

8" 5 4+ 4 7+ 1

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da ABILITÀ


Mutazioni rivoltanti Mischia D6+2 4+ 5 -1 2 BASE: Insensibili al Dolore 5+

FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)

Mostruosità Rigeneranti: all’inizio della fase di Comando di


ciascun giocatore un modello di questa unità recupera fino a
D3 ferite perse.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Bestia, Caos, Nurgle, Progenie
Death Guard
PROGENIE DEL CAOS DELLA DEATH GUARD
Molti dei doni di Nurgle assumono la forma di malattie metafisiche, infestazioni
parassitiche o mutazioni fisiche. Alcuni soggetti vengono così sopraffatti dalle
benedizioni che all’improvviso mutano in una massa di corazza rigonfia e pelle.
Tutto ciò che ne rimane è una Progenie del Caos, una folle mostruosità che vive solo
per uccidere e nutrirsi.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 2 Progenie del Caos
Ogni modello è equipaggiato con: mutazioni rivoltanti.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Bestia, Caos, Nurgle, Progenie
Death Guard
SPARGIMORBI MEFITICI
M R S Fe D CO

10" 9 3+ 10 6+ 3

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Spruzzo di bile [COLPO FATALE] 12" 3 3+ 5 0 1 BASE: Morte a Catena 1
Lanciamissili – a frammentazione [AREA] 48" D6 3+ 4 0 1
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Lanciamissili – perforante 48" 1 3+ 9 -2 D6
Multitermico [TERMICA 2] 18" 2 3+ 9 -4 D6 Cacciatori di Corazzati: ogni volta che un modello di questa
unità effettua un attacco da tiro che ha come bersaglio
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da un’unità Veicolo, aggiungi 1 al tiro per Ferire.

Fauci stritolanti [COLPO FATALE] Mischia 4 3+ 6 -1 1


TIRO INVULNERABILITÀ 5+

Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Demone, Fumo, Spargimorbi Mefitici
Death Guard
SPARGIMORBI MEFITICI
Ruttando gas puzzolenti che persistono nell’aria, gli Spargimorbi Mefitici
possono muoversi su qualsiasi terreno e dare la caccia ai corazzati
nemici grazie alle armi pesanti, offrendo fuoco di supporto anche negli
ambienti più ostili. Se gli avversari si avvicinano troppo, queste Macchine
Demoniache snudano fauci zannute che sputano bile.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1-3 Spargimorbi Mefitici
Ogni modello è equipaggiato con: spruzzo di bile;
lanciamissili; multitermico; fauci stritolanti.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Demone, Fumo, Spargimorbi Mefitici
Death Guard
DRONE FETIDO
M R S Fe D CO

10" 9 3+ 10 6+ 3

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Lanciagranate del contagio pesante [COLPO FATALE] 36" 6 3+ 8 -2 2 BASE: Morte a Catena 1
Sputapeste
12" D6 N/A 6 -1 1 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
[ANTI-FANTERIA 2+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE]

Morte Flottante: questo modello è idoneo a sparare e


ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da dichiarare una carica in un turno in cui ha Ripiegato.
Falciacarne [COLPO FATALE] Mischia 10 3+ 7 -1 2
Sonda della peste [COLPO FATALE] Mischia 3 3+ 6 -1 1 TIRO INVULNERABILITÀ 5+

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Caos, Nurgle, Demone, Drone Fetido
Death Guard
DRONE FETIDO
Le proboscidi penzolanti dei Droni Fetidi risucchiano la lordura dal suolo
su cui aleggiano. Rimestano tale sostanza densa prima di schizzarla sul
nemico con gli sputapeste, diffondendo terribili malattie. Quelli dotati di
lanciagranate del contagio pesante bombardano le prede con munizioni
infettive in grado di far marcire persino i corazzati.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può sostituire il falciacarne con una delle seguenti: ■ 1 Drone Fetido
◦ 1 lanciagranate del contagio pesante Questo modello è equipaggiato con: falciacarne;
◦ 2 sputapeste sonda della peste.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Caos, Nurgle, Demone, Drone Fetido
Death Guard
CINGOLATO SPARAMORBI
M R S Fe D CO

10" 10 2+ 12 6+ 4

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Cannone Entropia [COLPO FATALE] 24" 1 3+ 10 -3 D6+1 BASE: Morte a Catena D3
Mitraglia pesante 36" 4 3+ 5 -1 1
FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Mortaio Sparamorbi [AREA, TIRO INDIRETTO, COLPO FATALE] 48" D6+3 3+ 8 -1 2
Sputapeste Onde d’Urto Sporigene: nella tua fase di Tiro, dopo che questo
12" D6 N/A 6 -1 1
[ANTI-FANTERIA 2+, IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE] modello ha sparato, se uno o più di quegli attacchi effettuati
Fucile a raffica Marciume con il suo mortaio Sparamorbi hanno messo a segno un colpo
24" 3 3+ 5 0 1 contro un’unità di Fanteria nemica, quell’unità di Fanteria
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 3]
deve effettuare un test per i Traumi.
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da
Cingoli corazzati Mischia 3 4+ 6 0 1 DANNEGGIATO: 1-4 FERITE RIMANENTI
Fintanto che a questo modello rimangono 1-4 ferite, ogni volta
che effettua un attacco, sottrai 1 dal tiro per Colpire.

TIRO INVULNERABILITÀ 5+

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Demone, Cingolato Sparamorbi
Death Guard
CINGOLATO SPARAMORBI
Progettato da Mortarion, il Cingolato Sparamorbi è una colossale
macchina demoniaca dotata di enormi pale e spesse corazze che
la rendono incredibilmente resistente. I mortai Sparamorbi con cui è
equipaggiato lanciano munizioni orribilmente efficaci che esplodono
scatenando nubi di spore corrosive.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può sostituire i 2 cannoni Entropia con 2 sputapeste. ■ 1 Cingolato Sparamorbi
■ Questo modello può sostituire la mitraglia pesante con 1 fucile a raffica Marciume. Questo modello è equipaggiato con: 2 cannoni Entropia;
mitraglia pesante; mortaio Sparamorbi; cingoli corazzati.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Demone, Cingolato Sparamorbi
Death Guard
LAND RAIDER DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

10" 12 2+ 16 6+ 5

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Combiarma BASE: Morte a Catena D6
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]
Lanciamissili Distruttore [AREA] 48" D6 3+ 5 0 1 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Combirequiem della peste
24" 2 3+ 4 0 1 Rampa d’Assalto: ogni volta che un’unità sbarca da questo
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2]
modello dopo che esso ha effettuato un movimento Normale,
Cannone laser Spaccanima 48" 2 3+ 12 -3 D6+1 quell’unità è comunque idonea a dichiarare una carica in
Doppio requiem pesante della peste questo turno.
36" 3 3+ 5 -1 2
[COLPO FATALE, SCARICA DI COLPI 1, BINATA]

DANNEGGIATO: 1-5 FERITE RIMANENTI


ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da
Cingoli corazzati Mischia 6 4+ 8 0 1 Fintanto che a questo modello rimangono 1-5 ferite, ogni volta
che effettua un attacco, sottrai 1 dal tiro per Colpire.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Trasporto, Fumo, Land Raider
Death Guard
LAND RAIDER DELLA DEATH GUARD
Dotati di un terribile arsenale di armi e di un’ampia capacità di
trasporto, i Land Raider sono veicoli distruttivi e versatili. Quelli della
Death Guard ospitano dozzine di parassiti graffianti e mordaci, sono
ricoperti di una melma densa e puzzolente e hanno escrescenze che
emettono nubi di gas fetido.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti: ■ 1 Land Raider della Death Guard
◦ 1 combiarma Questo modello è equipaggiato con: 2 cannoni laser
◦ 1 combirequiem della peste Spaccanima; doppio requiem pesante della peste;
■ Questo modello può essere equipaggiato con 1 lanciamissili Distruttore. cingoli corazzati.

TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 12 modelli di
Fanteria della Death Guard (esclusi i modelli di Cultista
e Pestevagante). Ogni modello di Terminator occupa lo
spazio di 2 modelli.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Trasporto, Fumo, Land Raider
Death Guard
PREDATOR ANNIHILATOR DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

10" 10 3+ 11 6+ 4

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Combiarma BASE: Morte a Catena D3
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]
Lanciamissili Distruttore [AREA] 48" D6 3+ 5 0 1 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Cannone laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Annihilator: ogni volta che questo modello effettua un attacco
Combirequiem della peste da tiro che ha come bersaglio un’unità Mostro o Veicolo,
24" 2 3+ 4 0 1
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2] ripeti i tiri per i Danni pari a 1.
Requiem pesante della peste
36" 3 3+ 5 -1 2
[COLPO FATALE, SCARICA DI COLPI 1]
Doppio cannone laser Predatore [BINATA] 48" 1 3+ 14 -3 D6+1
DANNEGGIATO: 1-4 FERITE RIMANENTI
Fintanto che a questo modello rimangono 1-4 ferite, ogni volta
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da che effettua un attacco, sottrai 1 dal tiro per Colpire.
Cingoli corazzati Mischia 3 4+ 6 0 1

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Fumo, Predator Annihilator
Death Guard
PREDATOR ANNIHILATOR DELLA DEATH GUARD
Capaci di sparare con estrema precisione, i Predator Annihilator sono il bisturi in grado di
eliminare le minacce chiave, consentendo alla fanteria della Legione di avanzare nella mischia e
diffondere i doni di Nurgle.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti: ■ 1 Predator Annihilator della Death Guard
◦ 2 cannoni laser Questo modello è equipaggiato con: doppio cannone laser
◦ 2 requiem pesanti della peste Predatore; cingoli corazzati.
■ Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti:
◦ 1 combiarma
◦ 1 combirequiem della peste
■ Questo modello può essere equipaggiato con 1 lanciamissili Distruttore.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Fumo, Predator Annihilator
Death Guard
PREDATOR DESTRUCTOR DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

10" 10 3+ 11 6+ 4

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Combiarma BASE: Morte a Catena D3
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]
Lanciamissili Distruttore [AREA] 48" D6 3+ 5 0 1 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Cannone laser 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Destructor: ogni volta che questo modello effettua un attacco
Combirequiem della peste da tiro che ha come bersaglio un’unità di Fanteria, migliora di
24" 2 3+ 4 0 1
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2] 1 la caratteristica Valore di Penetrazione di quell’attacco.
Requiem pesante della peste
36" 3 3+ 5 -1 2
[COLPO FATALE, SCARICA DI COLPI 1]
DANNEGGIATO: 1-4 FERITE RIMANENTI
Cannone automatico Predatore [CADENZA RAPIDA 2] 48" 4 3+ 9 -1 3
Fintanto che a questo modello rimangono 1-4 ferite, ogni volta
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da che effettua un attacco, sottrai 1 dal tiro per Colpire.
Cingoli corazzati Mischia 3 4+ 6 0 1

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Fumo, Predator Destructor
Death Guard
PREDATOR DESTRUCTOR DELLA DEATH GUARD
Questi corazzati pustolosi forniscono supporto di fuoco mobile alla fanteria in avanzata. Sono in
grado di fare a pezzi le formazioni nemiche e danneggiare i blindati degli avversari, ignorando al
contempo il tiro di risposta.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti: ■ 1 Predator Destructor della Death Guard
◦ 2 cannoni laser Questo modello è equipaggiato con: cannone automatico
◦ 2 requiem pesanti della peste Predatore; cingoli corazzati.
■ Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti:
◦ 1 combiarma
◦ 1 combirequiem della peste
■ Questo modello può essere equipaggiato con 1 lanciamissili Distruttore.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Fumo, Predator Destructor
Death Guard
PROFANATORE DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

8" 10 3+ 14 6+ 5

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Combiarma BASE: Morte a Catena D3
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]
Cannone del Profanatore [AREA] 48" D6+3 3+ 10 -1 3 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Lanciamissili Distruttore [AREA] 48" D6 3+ 5 0 1
Camminatore Zampettante: ogni volta che questo
Combirequiem della peste modello effettua un movimento Normale, di Avanzata o di
24" 2 3+ 4 0 1
[COLPO FATALE, CADENZA RAPIDA 2] Ripiegamento può muoversi sopra i modelli di Mostro amici,
Cannone automatico Mietitore di Veicolo amici e gli elementi di terreno alti 4" o meno come
36" 4 3+ 7 -1 1
[FERITE DEVASTANTI, SCARICA DI COLPI 1] se non ci fossero.
Doppio lanciafiamme pesante
12" D6 N/A 5 -1 1
[TORRENZIALE, IGNORA LA COPERTURA, BINATA]
DANNEGGIATO: 1-5 FERITE RIMANENTI
Doppio cannone laser [BINATA] 48" 1 3+ 12 -3 D6+1
Doppio requiem pesante della peste Fintanto che a questo modello rimangono 1-5 ferite, ogni volta
36" 3 3+ 5 -1 2 che effettua un attacco, sottrai 1 dal tiro per Colpire.
[COLPO FATALE, SCARICA DI COLPI 1, BINATA]

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da TIRO INVULNERABILITÀ 5+


Chele del Profanatore Mischia 5 3+ 16 -3 D6+1
Flagello del Profanatore [ATTACCHI EXTRA] Mischia 3 3+ 12 -1 2

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Camminatore, Caos, Nurgle, Demone, Fumo, Profanatore
Death Guard
PROFANATORE DELLA DEATH GUARD
I Demoni di Nurgle intrappolati nei Profanatori si adattano bene alle loro prigioni
metalliche. Molti si godono la terribile devastazione che possono scatenare
mentre avanzano su zampe idrauliche, facendo a pezzi corazzati con le enormi
chele o distruggendo le formazioni nemiche con salve di cannoni del Profanatore.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può sostituire il doppio lanciafiamme pesante con una delle seguenti: ■ 1 Profanatore della Death Guard
◦ 1 flagello del Profanatore Questo modello è equipaggiato con: cannone del Profanatore;
◦ 1 lanciamissili Distruttore cannone automatico Mietitore; doppio lanciafiamme pesante;
■ Questo modello può sostituire il cannone automatico Mietitore con una delle seguenti: chele del Profanatore.
◦ 1 doppio cannone laser
◦ 1 doppio requiem pesante della peste
■ Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti:
◦ 1 combiarma
◦ 1 combirequiem della peste

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Camminatore, Caos, Nurgle, Demone, Fumo, Profanatore
Death Guard
RHINO DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

12" 9 3+ 10 6+ 2

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Combiarma BASE: Morte a Catena D3, Pedana di Tiro 2
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTI-FANTERIA 4+, FERITE DEVASTANTI, CADENZA RAPIDA 1]
Lanciamissili Distruttore [AREA] 48" D6 3+ 5 0 1 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)
Combirequiem della peste [COLPO FATALE,
24" 2 3+ 4 0 1 Autoriparazione: all'inizio della tua fase di Comando questo
CADENZA RAPIDA 2]
modello recupera 1 ferita persa.

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da


Cingoli corazzati Mischia 3 4+ 6 0 1

KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Trasporto, Trasporto Apposito, KEYWORD DI FAZIONE:


Fumo, Rhino Death Guard
RHINO DELLA DEATH GUARD
Racchiuso in un guscio di corazza melmosa, i Rhino della Death Guard
sono trasporti versatili e diffusi. Possono ospitare le squadre della
Death Guard all’interno delle stive ammuffite, portandole su nuovi
fronti, attraversando terreni ostili o supportando gli attacchi corazzati.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti: ■ 1 Rhino della Death Guard
◦ 1 combiarma Questo modello è equipaggiato con: combirequiem della
◦ 1 combirequiem della peste addizionale peste; cingoli corazzati.
■ Questo modello può essere equipaggiato con 1 lanciamissili Distruttore.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 12 modelli di
Fanteria della Death Guard. Non può trasportare modelli di
Terminator, Cultista o Pestevagante.

KEYWORD: Veicolo, Caos, Nurgle, Trasporto, Trasporto Apposito, KEYWORD DI FAZIONE:


Fumo, Rhino Death Guard
MORTARION
M R S Fe D CO

10" 12 2+ 16 5+ 6

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Ventomarcio BASE: Morte a Catena D6, Insensibile al Dolore 5+
18" D6+3 2+ 7 -2 1
[AREA, FERITE DEVASTANTI, COLPO FATALE, PSICHICA]
La Lanterna [PISTOLA, SCARICA DI COLPI D3] 18" 1 2+ 9 -3 3 FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)

Fulcro di Pestilenze: all’inizio del round di battaglia scegli una


ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da delle abilità della sezione Fulcro di Pestilenze (a sinistra).
Silenzio – fendente [COLPO FATALE] Mischia 5 2+ 14 -3 4 Fino all’inizio del prossimo round di battaglia questo modello
ha quell'abilità.
Silenzio – spazzata [COLPO FATALE] Mischia 15 2+ 7 -1 1 Signore della Death Guard (Aura): fintanto che un’unità della
Death Guard amica si trova entro 6" da questo modello,
FULCRO DI PESTILENZE quell’unità può ignorare qualsiasi modificatore (anche tutti)
alle sue caratteristiche e a qualsiasi tiro o test effettuato per
Miasma di Pestilenza (Aura): fintanto che un’unità della Death Guard amica si trova entro 6" da essa (esclusi i modificatori ai tiri salvezza).
questo modello, ogni volta che un attacco da tiro ha come bersaglio quell’unità, i suoi modelli hanno il
Beneficio della Copertura contro quell’attacco. DANNEGGIATO: 1-6 FERITE RIMANENTI
Influenza Malsana (Aura): fintanto che un’unità della Death Guard amica si trova entro 6" da questo Fintanto che a questo modello rimangono 1-6 ferite, ogni volta
modello, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un attacco, ripeti i tiri per Ferire pari a 1. che effettua un attacco sottrai 1 dal tiro per Colpire.

Presenza Tossica (Aura): fintanto che un’unità della Death Guard amica si trova entro 12" da questo
modello, aggiungi 3" alla Distanza di Contagio di quella unità. TIRO INVULNERABILITÀ 4+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.

KEYWORD: Mostro, Psionico, Volare, Personaggio, Eroe Epico, Demone, KEYWORD DI FAZIONE:
Granate, Caos, Nurgle, Primarca, Mortarion Death Guard
MORTARION
Trovarsi alla presenza di Mortarion è micidiale, tale è l’aura
pestilenziale che lo circonda. Armato della sua enorme falce Silenzio,
fa a pezzi intere squadre nemiche in pochi secondi. Con furiose
esplosioni della Lanterna, la sua devastante arma secondaria dalla
provenienza sconosciuta, disintegra la fanteria pesante e i corazzati.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Mortarion – Eroe Epico
Questo modello è equipaggiato con: Ventomarcio;
la Lanterna; Silenzio.

COMANDANTE SUPREMO
Se questo modello è nella tua armata, deve essere il
tuo Generale.

KEYWORD: Mostro, Psionico, Volare, Personaggio, Eroe Epico, Demone, KEYWORD DI FAZIONE:
Granate, Caos, Nurgle, Primarca, Mortarion Death Guard
PORTATORE DELL’ICONA DELLA DEATH GUARD
M R S Fe D CO

5" 5 3+ 4 5+ 1

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Fucile requiem della peste [COLPO FATALE] 24" 2 3+ 4 0 1 BASE: Leader

ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)


Coltello della peste [COLPO FATALE] Mischia 4 3+ 4 0 1 Icona Impura: fintanto che questo modello guida un’unità,
aggiungi 1 alla caratteristica Controllo degli Obiettivi dei
modelli di quell’unità.
Seminare la Malattia: una volta per battaglia, alla fine della
tua fase di Movimento questo modello può usare questa
abilità. Se lo fa, fino all’inizio della tua prossima fase di
Comando l’unità di questo modello è considerato avere una
Distanza di Contagio di 12".

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Portatore dell’Icona della Death Guard Death Guard
PORTATORE DELL’ICONA DELLA DEATH GUARD
Le icone portate dalla Death Guard sono voti arrugginiti e marcescenti a Nurgle, forgiati a
forma del simbolo del Nonno. Questi vessilli sono talmente pregni di morbi che i nemici nelle
vicinanze si ammalano rapidamente, morendo tra gli spasmi mentre i corpi si sciolgono.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Portatore dell’Icona della Death Guard
Questo modello è equipaggiato con: fucile requiem della
peste; coltello della peste.

LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Marines della Peste
Puoi aggregare questo modello a un’unità di Marines della
Peste anche se un’altra unità Leader è già aggregata ad essa.
Se lo fai e quell’unità di Guardie del Corpo viene distrutta,
le unità Leader aggregate ad essa diventano unità separate
con la propria Forza Iniziale originale.

KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Caos, Nurgle, Granate, KEYWORD DI FAZIONE:


Portatore dell’Icona della Death Guard Death Guard
MALIGNIFICATORE MIASMICO
M R S Fe D CO

- 10 3+ 12 6+ 0

ARMI DA TIRO GITTATA A AB Fo VP Da ABILITÀ


Fetore nocivo [IGNORA LA COPERTURA, TORRENZIALE] 6" 2D6 N/A 3 0 1 BASE: Morte a Catena D3, Infiltratori

FAZIONE: Dono di Nurgle (Aura)

Foschia Putrescente (Aura): fintanto che un'unità della


Death Guard amica si trova interamente entro 6" da questa
Fortificazione, ogni volta che un attacco ha come bersaglio
quell'unità sottrai 1 dal tiro per Colpire.
Copertura Malsana: ogni volta che un attacco da tiro viene
assegnato a un modello, se quel modello non è completamente
visibile a ogni modello dell'unità attaccante a causa di questa
Fortificazione, quel modello ha il Beneficio della Copertura
contro quell'attacco.
Fortificazione: fintanto che un’unità nemica si trova entro la
Distanza di Ingaggio soltanto di una o più Fortificazioni della
tua armata:
■ Quell’unità può comunque essere scelta come bersaglio
di attacchi da tiro, ma ogni volta che un tale attacco viene
effettuato sottrai 1 dal tiro per Colpire, a meno che non venga
effettuato con una Pistola.
■ I modelli di quell’unità non hanno bisogno di effettuare test di
Fuga Disperata quando Ripiegano mentre sono Traumatizzati,
ad eccezione di quelli che si muovono sopra i modelli nemici
quando lo fanno.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fortificazione, Caos, Nurgle, Malignificatore Miasmico
Death Guard
MALIGNIFICATORE MIASMICO
Ricoperti di incensieri della peste dondolanti e campane corrotte,
i Malignificatori Miasmici emettono fitte nubi di esalazioni tossiche
dalle ciminiere arrugginite. Seminati come spore sui mondi bersaglio,
questi parassiti risucchiano la lordura dal suolo e si collegano alle
infrastrutture, inquinando il pianeta a qualsiasi livello.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ


■ Nessuna ■ 1 Malignificatore Miasmico
Questo modello è equipaggiato con: fetore nocivo.

KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fortificazione, Caos, Nurgle, Malignificatore Miasmico
Death Guard

Potrebbero piacerti anche