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ELDAR

GENERALE
1.Controlla la sezione riquadrata a fine documento per larco di vista del wave serpent.
2. La regola Monofilamento permette di ferire qualunque modello indipendentemente dalla sua
resistenza.
3. La Matrice di Puntamento Cristallina non permette di non sparare alla cieca contro i volanti.
4. Lo spettroelmo non permette mai di ignorare leffetto aggiuntivo tirato sulla tabella dei pericoli
del warp, ma permette solo di ignorare la ferita subita. Lo spettroelmo non pu essere usato quando
il veggente fallisce il suo test di D nel caso di un pericolo del warp di 1 sulla tabella , ad esempio ;
nel caso di un 2 perde comunque il suo potere etc
La carica warp spesa sempre una carica warp dalla riserva rimasta, non una di quelle usate per
manifestare il potere
5. I veggenti non possono mai usare lo spettroelmo per annullare i pericoli subiti per via dei missili
psicoreattivi dei cavalieri grigi, o dal requiem condemnor perch le cariche warp sono accessibili
solo nella fase psionica, e questi funzionano in quella di fuoco.
6.Le rune di protezione funzionano solo quando lo psionico direttamente bersagliato dal potere.
7. Un esarca dei tetri mietitori pu usare la sua abilit colpo rapido con postazioni darma. Con un
laser icarus ad esempio sparerebbe due colpi.
8. quando un colpo grave di un arma D ridotto a superficiale dallo scudo serpente, il veicolo perde
solo un punto struttura, non d3.
SUPPORTI LEGGERI
1. I falchi predatori che sono andati a terra non possono usare balzo nel cielo.
2. Uno spettrocaccia hemlock conoscer sempre solo il potere terrorizza e non beneficia mai della
regola focus psichico
SUPPLEMENTO IYANDEN
GENERALE
1.distaccamenti primari di iyanden non possono allearsi con distaccamenti eldar base, ma usano la
loro tabella per le alleanze con altri.

DARK ELDAR
1. Potere dal dolore: un unit che fugge fuori dal campo non genera segnalini dolore
2. I benefici di potere dal dolore sono applicati solo ai modelli che ne possiedono la regola in un
unit.
3. Le lame djinn e lanimus vitae sono indicati come armi speciali e perci per ottenerne i benefici
il portatore deve usarle nel combattimento quel round. Se le lame djinn si ribellano attaccano il
portatore con la propria forza (incluso ogni bonus) e la sua iniziativa.

4. al fine del gioco il portale deve essere rappresentato da una sagoma tonda piccolo (3) e non
blocca mai la linea di vista.
5. Tranne che per le unit dark elder in arrivo dalla riserva, il portale considerato un terreno
intransitabile in cui neanche i volanti , gli aeromobili od ogni altra unit possa posarsi.
6. Le unit che arrivano dalla riserva devono dichiarare allinizio del turno in cui lo fanno se
arrivano dal portale o nel modo in cui sono state dichiarate nello schieramento (attacco in
profondit, dal bordo etc..)
7. Only units directly under the line between the two Bladevane Markers can be subject to its
attacks.
A unit suffering from such a Bladevane attack from reavers can only use a cover save if it is
standing
inside area terrain or is benefiting from a special rule granting him a cover save. Bladevane attacks
do not
allow close combat only saves (like DE Dodge or GK nemesis weapons saves).
8. Luso della mina del vuoto non influenza la scelta dei bersagli per il fuoco
9. Assalto aereo non permette ai ravager di sparare ad AB piena contro i volanti
10.entrambe le armi del venom hanno arco di fuoco di 180..
11. Sathonyx non pu ripetere il test di iniziativa e della distanza del mordi e fuggi se aggregato
ad una squadra che non sia di Hellions
12. Le ossa del veggente di Sathonyx danno +1 al tiro per chi schiera ed inizia per primo
13. Determina se il campo dombra sovraccarica dopo tutti I modificatori e I reroll sono stati
applicati
14. Gli scudi della notte riducono di 6 la gittata massima delle armi a raffica. Quindi un requiem
spara un colpo a 18 e due a 9.
15. Quando un unit con confraternita di psionici soggetta al crogiolo della maledizione rimuovila
interamente.
16.Il crogiolo della maledizione non pu essere usato da unit imbarcate su veicoli che hanno
mosso a tavoletta.

SPACE MARINES DEL CAOS


GENERALE
1. Possono essere fatti solo tiri invulnerabilit contro le ferite autoinflitte da un arma demoniaca.
2. Il requiem binato del rhino su torretta

3. O test di R della mazza near sono fatti a fine fase dassalto.


4. Chaos Space Marine Daemon Prince upgrades apply only to the upgraded Daemon Prince.
5. Il tiro sui dono del caos pu essere fatto solo dopoche un personaggio necron non si rialzato e
che santa celestina sia stata eliminata definitivamente dal gioco.
6. Se un personaggio diviene progenie o principe demone per via della tabella dei doni del caos,
perde ogni bonus dato precedentemente da essa.
7. Modelli imbarcati in veicoli od edifici non sono soggetti alla tabella della tempesta warp.
HQ
1.Un lord del caos non pu cambiare il requiem sulla sua moto per una reliquia del caos.
2. Due personaggi indipendenti con marchi diversi possono unirsi alla stessa unit senza marchio.
3. Huron Cuorenero possiede il potere primaris pi il potere casuale generato dalla tabella della
disciplina generata da Hymadria.
SUPPORTI PESANTI
l. Le gambe del profanatore sono considerate parte dello scafo ai fini delle cariche
SUPPLEMENTO LEGIONE NERA
GENERALE
1. Un personaggio pu prendere due o pi artefatti che non sostituiscano un arma.
2.Un distaccamento di legione nera usa la tabella delle alleanze dei marines del caos.
SUPPLEMENTO MASSACRO CREMISI
GENERALE
1. Un personaggio pu prendere due o pi artefatti che non sostituiscano un arma.
2.Un distaccamento di massacro cremisi usa la tabella delle alleanze dei marines del caos e pu
allearsi con essi come fratello di battaglia.
DEMONI DEL CAOS
GENERALE
1. Il glifo portale concede kill point nelle missioni che li usano e primo sangue se distrutto.
2.
3. Le ferite causate dallinstabilit demoniaca sono applicate dal giocatore dei demoni , ma devono
essere allocate allo stesso modello finch esso non rimosso o non ci sono pi ferite da allocare.
4. Quando calcoli un test per linstabilit, la disciplina non pu scendere mai sotto 0
5. Quando un demone di tzeentch lancia un potere ha +3 ai test di disciplina necessary al lancio di
quell potere.

6. Gli artefatti non possono essere replicati da unit evocate anche se il possessore originale morto
7. Warp Tether comes into play in each instance where a model dies, is slain, or is removed as a
casualty.
8. I pirodemoni esaltati di tzeentch non possono essere evocati con sacrificio
9. Quando lanci il primaris di tzeentch, dichiara quanti successi hai bisogno di ottenere (max 3, per
4d6 colpi). Se non ne ottieni abbastanza, il potere non viene lanciato del tutto.
10. Unit imbarcate in veicoli od edifici sono immuni alla tempesta warp. Piazza comunque le
sagome e falle deviare perch potrebbero colpire unit non immuni.
11. Puoi decidere che demoni evocare con la tempesta warp ed il portaleglifo, dopo aver lanciato il
dado per determinarne il numero. Essi non hanno obiettivo sicuro.
12. Nelle unit di confratelli psionici solo un modello casuale affetto dalla tempesta warp .
13. I doni demoniaci armatura forgiata nel warp e scudo indistruttibile non sono considerati lo
stesso dono e non si possono perci ritirare.
14. La regola insensibili al dolore non pu mai essere superiore al 2+
15. Il tiro invulnerabilit al 4+ dato dal dono demoniaco cumulabile con il libro dei veri nomi. Il
dono concede un tiro salvezza aggiuntivo a quello del modello.
QG
1.Tessifato non genera poteri ulteriori a quelli dela sua regola due test. Quindi non pu prendere
poteri da demonologia.
2. Il potere del bastone di tessifato pu essere usato anche se lui non sul campo. Non pu tuttavia
essere usato per il tiro della fine della partita, n per rubare liniziativa o per tiri che non avvengano
nella normale sequenza dei turni.
3.Per disperdere un potere degli scribi blu cancella il numero di cariche warp minimo necessario a
manifestarlo. Essi non generano normalmente dadi potere, ma contano come psionici.
ELITES
1.La penalit alla D della melodia distruttiva dei diavoli di slaneesh sempre Massimo-1.
SUPPORTI LEGGERI
1. Gli strillatori non possono mai fare pi di un attacco quando usano il morso della lampreda,
anche se hanno caricato quell turno.