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Fan-Codex: Cavalieri Grigi

Codex:Cavalieri Grigi

Autore: Eltharion The Swordmaster

Introduzione
Tutti i contenuti di questo documento di testo protetti da copyright sono di esclusiva propriet intellettuale della Games Workshop e saranno rimossi o modificati su esplicita richiesta della stessa. Questo documento non ha nessuna finalit di lucro e nasce dalla libera iniziativa di appassionati e giocatori,senza nessuna pretesa di valore ufficiale,ma col solo scopo di fungere da home!rules". Gli equipaggiamenti riportati hanno le stesse regole riportate nei #ode$ degli %pace &arine,degli 'ngeli %anguinari,dei (upi %iderali e della Guardia )mperiale.

Codex:Cavalieri Grigi

Autore: Eltharion The Swordmaster

REGOLE SPECIALI DEI CAVALIERI GRIGI


IL VELO
)n battaglia le preghiere psioniche combinate dei #avalieri Grigi vengono concentrate per confondere e sbilanciare costantemente i loro nemici, accecandone ) sensi corrotti con la luce abbagliante della loro fede efermezza. *gni volta che un+unit nemica spara contro un+unit di #avalieri Grigi deve accertarsi di vederla. Tira ,-. emoltiplica il risultato per /,questo 0 il numero di pollici entro i quali i #avalieri Grigi possono essere individuati1 se l+unit si trova all+interno di questa portata, l+azione di fuoco si svolge normalmente. 2n+unit che non riesca a individuare i #avalieri Grigi nella confusione perde l+opportunit di sparare su un bersaglio alternativo. (e normali abilit del #ombattimento 3otturno e gli equipaggiamenti come i riflettori non hanno nessun effetto su questo potere, ma le unit che includono uno psionico possono ripetere il tiro di dado e devono accettare il secondo risultato. (e effettive condizioni di un #ombattimento 3otturno non tengono conto di questa regola.

PRESA FERMA
) #avalieri Grigi hanno l+abilit 45resa 6erma+ quando sono armati con fucili requiem d+assalto, che consente loro di utilizzarli in corpo a corpo come altre creature userebbero le pistole. #i7 significa che in corpo a corpo possono considerare i requiem d+assalto come pistole requiem e, di conseguenza, possono tirare un dado in pi8 quando attaccano, come se fossero equipaggiati con una seconda pistola o con un+arma da mischia.

FLAGELLO DEI DEMONI


Quando combattono contro un esercito di -emoni del #aos, i #avalieri Grigi guadagnano la regola speciale #ontrattacco. 5er contro ogni unit dell9esercito dei -emoni del #aos pu7 ripetere il tiro del dado deviazione quando entra in gioco con la regola 'ttacco in 5rofondit.

POTERI PSIONICI DEI CAVALIERI GRIGI


IL VOLERE DELL'IMPERATORE
5u7 essere utilizzato all+inizio di qualsiasi fase d+'ssalto. %e il test viene superato, qualsiasi tiro per colpire e per ferire effettuato dal personaggio pu7 essere ripetuto per il resto del turno del giocatore che lo ha lanciato.

OLOCAUSTO
(o psionico proietta all+esterno il fuoco che arde nella sua anima in una palla incandescente di fuoco bianco, incendiando l+aria stessa che lo circonda e incenerendo chiunque gli si avvicini troppo. *locausto 0 un potere psionico che pu7 essere usato durante la fase d+'ssalto dei #acciatori di -emoni, con un+)niziativa effettiva di :. %e il test 5sionico viene superato, colloca la sagoma d+effetto da /; in un punto qualsiasi a contatto con lo psionico <o del 6ratello #apitano nel caso di un+unit di Terminator=. Tutti i modelli, amici e nemici, sotto la sagoma subiscono un colpo a 6orza > ?5/. Tutte le ferite inflitte da questo potere contano ai fini della risoluzione del combattimento.

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COLPO DI MAGLIO
'lcuni psionici possono manipolare i propri poteri mentali come una forza fisica, cosicch@ qualsiasi cosa tocchino subisca danni catastrofici. 2no psionico che utilizza il #olpo di &aglio 0 in grado di sfondare a mani nude lastre di adamantio. #olpo di &aglio 0 un potere psionico che pu7 essere utilizzato all+inizio di qualsiasi fase d+'ssalto. %e il test viene superato,#olpo di &aglio raddoppia la 6orza di base di chi lo utilizza fino al suo turno successivo. )noltre lo psionico 0 considerato equipaggiato con un+arma da mischia addizionale. 3ota che questo potere non ignora i tiri 'rmatura n@ influenza l+ordine secondo il quale sono risolti gli attacchi in corpo a corpo. -al momento che i suoi pugni crepitano di energie distruttive, lo psionico non pu7 utilizzare nessuna arma fino all+inizio del suo turno seguente, pertanto non pu7 beneficiare di armi potenziate, di un+arma psionica 3emesi n@ di altri attacchi speciali in corpo a corpo.

SANTUARIO
5u7 essere usato all9inizio del turno dello psionico. -ura fino alla fine del turno successivo dello psionico. Quando una qualsiasi unit nemica cerca di assaltare lo psionico o l9unit alla quale esso 0 aggregato deve tirare come se assaltasse attraverso un terreno accidentato.

VESSAZIONE
(o psionico trasforma la propria giusta ira in energia crepitante,e l+aria stessa si fende quando archi sfavillanti di fulmini mistici devastano quanti intralcino il suo cammino.?essazione 0 un potere psionico che pu7 essere utilizzato durante la fase di 6uoco dello psionico invece di aprire il fuoco con un+arma. Quando viene usato, ?essazione 0 considerato un+arma con il profilo seguente.

Gittata :A"

6orza .

?5 B

Tipo 'ssalto -.,Termico,)gnora i Tiri )nvulnerabilit

FORZA DELLA FEDE


Questo potere psionico viene lanciato all9inizio del turno.5er un intero turno di gioco il modello che lancia questo potere psionico acquisisce la regola Guerriero Cterno.

SINTONIA CON L'ASTRONOMICAN


Questo potere psionico viene lanciato all9inizio del turno.(o psionico e la squadra alla quale esso 0 aggregato potranno ripetere tutti i tiri protezione falliti per l9intera durata del turno,tuttavia non potranno muoversi,correre o sparare e nella fase di assalto combatteranno sempre a iniziativa :.

ESILIO
Questo potere psionico viene lanciato all9inizio del turno. 5er l9intera durata del turno un9unit nemica bersaglio dovr ripetere tutti tiri invulnerabilit riusciti.

ARSENALE DEI CAVALIERI GRIGI


Arma consacrata
Iil #acciatore di -emoni ha consacrato con cura un+arma coperta di incisioni runiche servendosi di acqua

santa benedetta da un potente membro dell+Ccclesiarchia. (e armi consacrate sono acquistate come miglioramento per un+arma gi in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un+arma

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adeguatamente decorata sul modello stesso. 2n+arma consacrata segue le regole normali per quell+arma e contro i veicoli di -emoni e %pace &arine del #aos consente di aggiungere un -. aggiuntivo quando si tira per la penetrazione della corazza. )n un esercito pu7 essere inclusa una sola arma consacrata. )noltre consente di ripetere i tiri per ferire se la forza di chi la brandisce 0 inferiore alla resistenza del bersaglio. %olo una per esercito.

Arma perfezionata
2n+arma perfezionata segue le regole normali per quell+arma, ma puoi ripetere un tiro per colpire fallito per turno. (e armi perfezionate sono acquistate come miglioramento per un+arma gi in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un+arma adeguatamente decorata sul modello stesso. 3ota che non 0 possibile perfezionare le granateD )l costo precisato nella sezione Cquipaggiamento 0 in aggiunta al costo dell+arma stessa <per esempio, un+arma potenziata perfezionata costa :>E:>F/G p.ti=. Tuttavia solo il costo del perfezionamento viene sottratto al limite di :GG punti per l+equipaggiamento di un modello <pertanto l+arma potenziata perfezionata di poc+anzi sottrarrebbe solo :> punti al limite di :GG, non /G=.

Armatura Aegis

Tutte le armature indossate dai #avalieri Grigi,oltre alle regole consuete per ogni tipo di armatura conferiscono una certa protezione contro ) poteri psionici. *gni volta che uno psionico nemico usa un potere che ha come bersaglio una squadra o un personaggio dei #avalieri Grigi, tira /-. anzich0 ,-..

Armatura Potenziata
?.di #ode$ %pace &arine

Armatura Terminator
?.di #ode$ %pace &arine

Armi psioniche Nemesi

Tutti i #avalieri Grigi hanno con s@ un+arma psionica 3emesi, che si tratti di una spada, di un+ascia o di un+alabarda benedetta. *gni arma 0 consacrata e unta con oli sacri, caricata psionicamente e cesellata con scritture e incanti devozionali volti a distruggere gli abitanti dell+immaterium. (a potenza di un+arma psionica 3emesi 0 direttamente proporzionale alla possanza psionica di chi la brandisce,dal momento che questi pu7 incanalare nell+arma le energie del Harp per annientare gli avversari.(e armi psioniche 3emesi sono armi a una mano e hanno le seguenti caratteristiche quando sono brandite dai diversi ranghi dei #avalieri GrigiI Grado #avaliere Grigio Justicar Terminator 6ratello #apitano -readnought Gran &aestro Bonus Forza , , , , , , Arma potenziata 3o %K %K %K %K %K Arma Psionica 3o 3o 3o %K %K %K

%e l9arma psionica 3emesi 0 brandita in corpo a corpo da un Gran &aestro contro un avversario con la regola speciale Guerriero Cterno che subisce da essa una ferita non salvata e il Gran &aestro supera il test psionico, ognuno dei due giocatori tira un -. e lo somma alla disciplina dei rispettivi modelli. %e il risultato del Gran &aestro 0 superiore a quello del modello avversario la regola speciale Guerriero Cterno viene ignorata.

Cannone psionico

)l cannone psionico si basa sulle armi requiem, ove le munizioni sono sostituite da testate con punte d+argento coperte di iscrizioni rituali, dotate di carica psionica e munite di un isotopo esplosivo. )l peso del

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cannone psionico 0 retto da servomeccanismi che gli consentono di fare fuoco in movimento, bench@ la sua gittata effettiva risulti ridotta rispetto a quella raggiunta quando spara piazzato correttamente.
Gittata :A" 6orza . ?5 B Tipo 'ssalto /

5rima di aprire il fuoco con l9arma puoi decidere quale delle seguenti abilit utilizzare<tutta la squadra deve scegliere la stessa modalit di tiro=I l9arma acquisisce la regola -ilaniante l9arma ignora i tiri invulnerabilit

Faro di teletrasporto
?.di #ode$ %pace &arine

Icona del giusto

-onata al guerriero dell+*rdo &alleus pi8 abile e temprato dalle battaglie, l+)cona del giusto incorpora un potente campo di forza di dimensioni ridotte. #i7 conferisce a chi la porta con s@ un tiro )nvulnerabilit di BE, che pu7 essere usato al posto del tiro 'rmatura del modello. %olo una per esercito.

Incenso sacro
)l #acciatore di -emoni ha con s@ un braciere nel quale arde l+incenso estratto dai turiboli che circondano il Trono d+*ro e il fumo che diffonde contiene una parte infinitesimale della sacra grazia dell+)mperatore. Tutti i modelli coinvolti in un assalto contro un modello equipaggiato con l+incenso sacro subiscono una penalit di !: alla propria )niziativa.

Incinerator
%pesso la cura migliore per l+empio 0 la purificazione per mezzo delle fiamme sacre. Gli incinerator sono armi benedette alimentate dal pi8 puro promethium consacrato e oli santi che ardono con la fiamma bianca della fede immacolata.
Gittata %agoma 6orza > ?5 B Tipo 'ssalto :,)gnora i Tiri )nvulnerabilit

Incunabolo dei veri nomi


)n casi molto rari, un #acciatore di -emoni porter in battaglia un antico e venerato incunabolo, che reca inscritti i veri nomi di tutti i -emoni incontrati dal suo ordine. -al momento che la conoscenza del vero nome di un -emone consente di esercitare il proprio potere su quell+entit, i -emoni a contatto di basetta con il personaggio equipaggiato con l+incunabolo dimezzano la propria 'bilit di #ombattimento <arrotondando per difetto=. #e ne pu7 essere uno per esercito.

Maglio

emonico

)l leggendario &aglio -emonico 0 assegnato unicamente ai membri dell+*rdo &alleus che si sono distinti in battaglia distruggendo un -emone &aggiore. %ulla sua sommit si trova un sigillo ardente dell+)nquisizione e colpisce con la forza di un fulmine. L considerato a tutti gli effetti un martello tuono. Tuttavia, se sta combattendo contro dei -emoni, il #avaliere Grigio colpir in ordine di )niziativa. )gnora i tiri invulnerabilit. #e ne pu7 essere uno per esercito. Michiede due mani per essere utilizzato.

Munizioni psioniche

(+arma requiem del #acciatore di -emoni ha un caricatore di munizioni a carica psionica. )l calibro varia dai
proiettili per la pistola requiem a quelli del fucile requiem d+assalto, bench@ la loro potenza sia comunque

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temibile.2n+arma requiem <fucile requiem d+assalto, fucile requiem,combirequiem o pistola requiem= con questa dotazione ha ?5B. )noltre prima di aprire il fuoco con l9arma puoi decidere quale delle seguenti abilit utilizzare<tutta la squadra deve scegliere la stessa modalit di tiro=I l9arma acquisisce la regola -ilaniante l9arma ignora i tiri invulnerabilit

!cudo tempesta

?.di #ode$ %pace &arine

!tabilizzatore di Teletrasporto
2n9unit equipaggiata con questo strumento quando attacca in profondit pu7 effettuare un test di disciplina con modificatore di !,. %e lo supera pu7 assaltare nel turno in cui 0 arrivata con attacco in profondit.

Teletrasporto Personale

3ella fase di movimento,invece di effettuare il suo normale movimento, l9unit pu7 scegliere un punto del tavolo entro ,G99 misurati a partire da un qualsiasi modello dell9unit e vi si teletrasporta istantaneamente. (9unit viene disposta come se avesse effettuato un attacco in profondit. *gni volta che l9unit si sposta in questo modo viene investita da distorsioni spazio!temporali e qualcuno potrebbe non farcela ad uscire dal Harp ,per cui l9unit deve effettuare un test per i terreni pericolosi. (9unit non pu7 assaltare,ma pu7 correre e sparare,come se fosse entrata in gioco tramite 'ttacco in 5rofondit.

DOTAZIONI DEI VEICOLI DEI CAVALIERI GRIGI


Benedizione
) #avalieri Grigi consacrano accuratamente le proprie macchine e per la loro opera utilizzano solo gli spiriti macchina piu puri. 5ertanto quando l9avversario tira per penetrare il veicolo<sia con armi da tiro sia con armi da mischia= sottrae sempre !: alla forza del colpo. )n aggiunta i -readnought vengono considerati come se avessero la regola speciale dell9armatura 'egis.

Corazza rinforzata
?.di #ode$ %pace &arine

"e#uiem d$assalto brandeggiabile


?.di #ode$ %pace &arine

Fumogeni

%.di #ode$ %pace &arine

Missile cacciatore

?.di #ode$ %pace &arine

Munizioni psioniche
) sistemi di armi secondari del veicolo sono dotati di un caricatore di proiettili a carica psionica. 2n fucile requiem d+assalto o un mitragliatore requiem <binato o no= con questa dotazione ha ?5 B . )noltre prima di
aprire il fuoco con l9arma puoi decidere quale delle seguenti abilit utilizzare<tutte le armi della stessa unit devono

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scegliere la stessa modalit di tiro=I l9arma acquisisce la regola -ilaniante l9arma ignora i tiri invulnerabilit

Pala

?.di #ode$ %pace &arine

"iflettore
?.di #ode$ %pace &arine

Tabella di Composizione dell&armata


MI!!I'NI !TAN A"
'bbligatori 1 QG 2 Truppe 'pzionali 1 QG 4 Truppe 3 Elite 'pzionali 3 Supporti Leggeri 3 Supporti Pesanti

LISTA DELLESERCITO DEI CAVALIERI GRIGI

(G
Gran Maestro............................................................................................:AG pti
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Gran &aestro

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6
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Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : Gran &aestro dei #avalieri Grigi +#uipaggiamentoI armatura terminator 'egis, arma psionica 3emesi, requiem d9assalto, )cona del Giusto,#alotta 5sionica 'pzioni pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !scudo tempesta...............................................E,G pti !incinerator.......................................................E:> pti !cannone psionico...........................................E,G pti pu7 essere equipaggiato conI
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!teletrasporto personale.................................................................E>G pti !incunabolo dei veri nomi..............................................................E/G pti !stabilizzatore di teletrasporto.......................................................E/G pti !arma consacrata..............................................................................E,G pti<aggiunti al costo dell9arma base= !arma perfezionata...........................................................................E:> pti<aggiunti al costo dell9arma base= !incenso sacro...................................................................................E:> pti !munizioni psioniche......................................................................E:G pti pu7 sostituire la sua arma psionica 3emesi conI !&aglio -emonico......................................................................E>G pti pu7 scegliere fino a tre dei seguenti poteri psionici e pu7 usarne fino a due per turno di giocoI Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore, lo!austo,"orza della "ede,Esilio,Sintonia !on l'#stronomi!an,$olpo di %aglio

"egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabile,)l ?elo,6lagello dei -emoni,'ttacco in 5rofondit,5ersonaggio )ndipendente

Cavaliere Grigio Cappellano.........................................................:.G pti


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#avaliere Grigio #appellano

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Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : #avaliere Grigio #appellano +#uipaggiamento* armatura terminator 'egis, #rozius 'rcanum, requiem d9assalto, Mosarius 'pzioni pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !incinerator.......................................................E:> pti pu7 essere equipaggiato conI !munizioni psioniche.....................................E:G pti !incunabolo dei veri nomi..............................................................E/G pti !stabilizzatore di teletrasporto.......................................................E/G pti !arma consacrata..............................................................................E,G pti<aggiunti al costo dell9arma base= !arma perfezionata...........................................................................E:> pti<aggiunti al costo dell9arma base= !incenso sacro...................................................................................E:> pti "egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabile,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit,5ersonaggio )ndipendente,(itanie dell9*dio, 6anatismo senza 5ari,*lii Nenedetti Litanie dell'Odio: nel primo turno di ogni fase d9assalto il cappellano e l9unit cui 0 aggregato possono ripetere i tiri per colpire falliti Fanatis o sen!a Pa"i: rende l9unit alla quale si aggrega il cappellano )mplacabile
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Olii #enedetti: il personaggio e l9unit alla quale egli si aggrega possono ripetere i tiri armatura falliti nel primo turno di ogni assalto

Fratello Capitano...................................................................................AG pti


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6ratello #apitano

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Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : 6ratello #apitano dei #avalieri Grigi +#uipaggiamentoI armatura terminator 'egis, arma psionica 3emesi, requiem d9assalto,)cona del Giusto,#alotta 5sionica 'pzioni pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !scudo tempesta...............................................E:> pti !incinerator.......................................................E:> pti !cannone psionico...........................................E,G pti pu7 essere equipaggiato conI !incunabolo dei veri nomi..............................................................E,G pti !stabilizzatore di teletrasporto.......................................................E,> pti !arma consacrata..............................................................................E:> pti<aggiunti al costo dell9arma base= !arma perfezionata...........................................................................E:G pti<aggiunti al costo dell9arma base= !incenso sacro...................................................................................E:G pti !munizioni psioniche......................................................................E:G pti pu7 sostituire la sua arma psionica 3emesi conI !&aglio -emonico......................................................................EBG pti pu7 scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici e pu7 usarne uno per turno di giocoI Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore, lo!austo,"orza della "ede,,Esilio,Sintonia !on l'#stronomi!an,$olpo di %aglio "egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabile,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit,5ersonaggio )ndipendente

In#uisitore dell&'rdo Malleus


Lord In&uisitore'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4( pti In&uisitore'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''2) pti '# 'N 6 M
(ord )nquisitore )nquisitore

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Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : )nquisitore o : (ord )nquisitore +#uipaggiamento* armatura potenziata<lord inquisitore=Parmatura carapace<inquisitore=, arma da mischia,pistola ad aghi
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'pzioni pu7 sostituire la pistola ad aghi conI !hot!shot laspistol.................................................................E:G pti !pistola requiem.....................................................................gratis !pistola plasma.......................................................................E:> pti pu7 sostituire l9arma da mischia conI
arma !oten"iata#################################################################$15 !ti !arma consacrata..............................................................................E,G pti<aggiunti al costo dell9arma base= !arma perfezionata...........................................................................E:> pti<aggiunti al costo dell9arma base=

!&aglio -emonico......................................................................EBG pti pu7 scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici e pu7 usarne uno per turno di giocoI Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore,"orza della "ede "egole !peciali* 5ersonaggio )ndipendente, #on l+autorit conferitaci dall9immortale imperatore del genere umano..." ,Con l$autorit) conferitaci dall&immortale imperatore del genere umano---.* se nell9esercito 0 presente almeno un inquisitore dell9*rdo &alleus i 6anti %celti dell9)nquisizione diventano scelta Truppa.

T"/PP+
!#uadra di Cavalieri Grigi.............................................................................:.G pti
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#avaliere Grigio Justicar

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Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* B #avalieri Grigi e : Justicar +#uipaggiamento* armatura potenziata 'egis, arma psionica 3emesi, requiem d9assalto,granate a frammentazione,granate perforanti 'pzioni puoi aggiungere fino a > cavalieri grigi......................................E/G ptiPmodello ogni cinque modelli,un cavaliere grigio pu7 sostituire l9arma psionica 3emesi e il requiem d9assalto conI !cannone psionico...........................................................................E:> pti !incinerator......................................................................................E:G pti il Justicar pu7 scegliere uno dei seguenti poteri psioniciI Santuario,Vessazione,$olpo di %aglio "egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabili,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in
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5rofondit Trasporto Apposito* la squadra pu7 scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi , tranne il #himera

+0IT+
!#uadra di Cavalieri Grigi Terminator...........................................,.G pti
'#
#avaliere Grigio Terminator Justicar Terminator

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Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* 1 #avalieri Grigi Terminator e : Justicar Terminator +#uipaggiamento* armatura terminator 'egis, arma psionica 3emesi, requiem d9assalto 'pzioni puoi aggiungere fino a > cavalieri grigi terminator......................................E>G ptiPmodello ogni cinque modelli,un cavaliere grigio terminator pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !cannone psionico...........................................................................E,G pti !incinerator......................................................................................E:> pti un numero qualsiasi di modelli pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !scudo tempesta.............................................................................E> ptiPmodello tutti i modelli possono essere equipaggiati conI !munizioni psioniche ...................................................................E> ptiPmodello il Justicar Terminator pu7 scegliere uno dei seguenti poteri psioniciI Santuario,Vessazione,$olpo di %aglio "egole !peciali* 5resa 6erma,)mplacabili,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit Trasporto Apposito* la squadra pu7 scegliere di imbarcarsi su un (and Maider di qualsiasi tipo,scelto dalla sezione trasporti appositi

Squadra di Fanti Scelti dell'Inquisizione---------------------------------------------23 pti


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6anti %celti dell9)nquisi zione %ergente

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Tipo di unit: 6anteria Composizione dell'unit: B 6anti %celti dell9)nquisizione e : %ergente


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Equipaggiamento: armatura carapace, , hot!shot lasgun,hot!shot laspistol,arma da mischia, granate a frammentazione,granate perforanti, Opzioni puoi aggiungere fino a > 6anti %celti........................................:. ptiPmodello il %ergente puo sostituire la sua pistola laser ePo il suo fucile laser conI !pistola o fucile requiem..........................................................gratis !arma potenziata...................................................................E:G pti !pistola plasma......................................................................E:G pti fino a due 6anti %celti possono sostituire il loro fucile laser conI !lanciafiamme...........................................................................E> pti !lanciagranate...........................................................................E> pti !fucile termico...........................................................................E:G pti !fucile plasma...........................................................................E:> pti la squadra puo essere equipaggiata conI !faro di teletrasporto..........................................................E:> pti Regole Speciali: 'ttacco in 5rofondita,*perazioni %peciali Operazioni Speciali
5rima dello schieramento,dichiara al tuo avversario quale missione ogni squadra di fanti scelti sta seguendo. Ricognizione: conferisce all9unita le regole esplorazione e muoversi in copertura Assalto Aereo: consente di ritirare il dado deviazione quando attaccano in profondita Dietro le linee nemic e: conferisce all9unita la regola )nfiltrazione e le loro armi contano avere la regola )nchiodamento la prima volta che aprono il fuoco !ot"s ot #asgun Gittata :A99 6orza / ?5 / Tipo #adenza Mapida

Trasporti appositi: possono scegliere un #himera dalla sezione trasporti appositi

readnought dei Cavalieri Grigi


*readnoug+t''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''12( pti *readnoug+t Venera,ile''''''''''''''''''''''''''''1-( pti '#
-readnought -readnought ?enerabile

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Metr :G :G

) B >

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Composizione dell&unit)* : -readnought o : -readnought ?enerabile dei #avalieri Grigi Tipo di unit)* #amminatore +#uipaggiamento* fumogeni, arma psionica 3emesi con requiem d9assalto innestato, cannone d9assalto,#alotta 5sionica<solo ?enerabile= 'pzioni pu7 sostituire il requiem d9assalto con un incinerator.......................E:> pti pu7 sostituire il cannone d9assalto conI !cannone laser binato...............................................................E,> pti
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!cannone termico o cannone plasma....................................E:> pti !incinerator binato..................................................................E,G pti !cannone psionico.................................................................E,G pti pu7 sostituire l9arma da mischia dei -readnought 5%)*3)#' e l9arma innestata conI !lanciamissili...........................................................E:G pti pu7 sostituire il requiem d9assalto innestato di massimo una delle armi da mischia dei -readnought 5sionica conI !fucile termico..................................................E:G pti )noltre pu7 avereI !corazza rinforzata....................................................................................E:> pti !riflettore...................................................................................................E: pto !munizioni psioniche................................................................................E:G pti !benedizione.............................................................................................E,G pti il -readnought pu7 scegliere uno dei seguenti poteri psioniciI lo!austo,Vessazione,Volere dell'Imperatore il -readnought ?enerabile pu7 scegliere fino due dei seguenti poteri psionici e usarne uno per turnoI lo!austo,Vessazione,Volere dell'Imperatore "egole !peciali* )l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit,?enerabile<v.di #ode$ %pace &arine=

Assassini del Culto della Morte


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'ssassino

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B

Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* / 'ssassini del #ulto della &orte +#uipaggiamento* 'pzioni* "egole !peciali* muoversi in copertura, rapidit, implacabile

Agente 'perativo dell&'fficio Assassinorum


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'gente *perativo

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B

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B

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O

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B

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B

Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : 'gente *perativo dell9*fficio 'ssassinorum +#uipaggiamento* 'pzioni* "egole !peciali* muoversi in copertura, rapidit, implacabile

!/PP'"TI P+!ANTI
Cannoniera !tormraven..............................................,:G pti
14 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Tipo
#annoniera %tormraven ?eloce1'eromobile

'N B

6r :,

(at :,

Metr :,

Composizione dell&unit)* : #annoniera %tormraven +#uipaggiamento* requiem pesante binato,cannone d9assalto binato, quattro missili purificatori,corazza di ceramite<v.di #ode$ 'ngeli %anguinari= 'pzioni* pu7 sostituire il requiem pesante binato conI ! cannone termico binato......................................................E:G pti !cannone psionico binato.....................................................E/G pti pu7 sostituire il cannone d9assalto binato conI !cannone plasma binato.....................................................E,> pti !cannone laser binato.........................................................E,G pti !cannone psionico binato.................................................E/G pti pu7 essere equipaggiato conI !piattaforme laterali con requiem 2ragano.........................................E/G pti pu7 avereI !faro di teletrasporto.............................................................................E:> pti !corazza rinforzata....................................................................................E:> pti !riflettore...................................................................................................E: pto !munizioni psioniche...............................................................................E,G pti !benedizione.............................................................................................E,G pti Trasporto* pu7 trasportare fino a :, modelli ePo un -readnought<v.di #ode$ 'ngeli %anguinari= Punti di Fuoco* nessuno Punti d&accesso* un frontale,uno su ogni lato e uno sul retro "egole !peciali* ?eicolo d9'ssalto,'ttacco in 5rofondit,5otere dello %pirito &acchina,Guida 5sionica Missili Purificatori
Gittata O,; 6orza > ?5 / Tipo 5esante :,#olpo %ingolo,'rea piccola

Guida Psionica* quando entra in campo con 'i5 devia di -. anzich0 ,-.

!#uadra Purificatrice.........................................................:.G pti


'#
#avaliere Grigio Justicar

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B B

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Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* B #avalieri Grigi e : Justicar


15 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

+#uipaggiamento* armatura potenziata 'egis,arma psionica 3emesi , requiem d9assalto, granate a frammentazione,granate perforanti 'pzioni puoi aggiungere fino a > cavalieri grigi......................................E/G ptiPmodello fino a quattro #avalieri Grigi possono sostituire l9arma psionica 3emesi e il requiem d9assalto con uno dei seguentiI !cannone psionico...........................................................................E:> pti !incinerator......................................................................................E:G pti il Justicar pu7 scegliere uno dei seguenti poteri psioniciI Santuario,Vessazione,$olpo di %aglio "egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabili,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit Trasporto Apposito* la squadra pu7 scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi,tranne il #himera

T"A!P'"TI APP'!ITI
"hino............................................................/> pti
Tipo
Mhino ?eicolo #orazzato

'N B

6r ::

(at ::

Metr :G

Composizione dell&unit)* : Mhino +#uipaggiamento* requiem d9assalto, fumogeni 'pzioni pu7 avere le seguenti dotazioniI !faro di teletrasporto.............................................................................E:> pti !pala...........................................................................................................E> pti !missile cacciatore....................................................................................E:G pti !requiem d9assalto......................................................................................E:G pti !corazza rinforzata....................................................................................E:> pti !riflettore...................................................................................................E: pto !munizioni psioniche................................................................................E:G pti !benedizione.............................................................................................E,G pti Trasporto* il rhino pu7 trasportare fino a :G modelli. 3on pu7 trasportare modelli in armatura terminator Punti di fuoco* fino a due modelli possono far fuoco dai portelloni superiori Punti d&accesso* due laterali e uno sul retro "iparazione* se un rhino viene immobilizzato,nel turno seguente l9equipaggio pu7 provare a ripararlo invece di fare fuoco nella fase di tiro. #on un risultato di . su un tiro di -. effettuato nella fase di tiro, il veicolo non 0 pi8 immobilizzato.

16

Codex:Cavalieri Grigi

Autore: Eltharion The Swordmaster

"azorbac4.....................................>> pti
Tipo
Mazorback ?eicolo #orazzato

'N

6r

(at ::

Metr :G

B :: Composizione dell&unit)* : Mazorback +#uipaggiamento* requiem pesante binato,fumogeni 'pzioni R pu7 sostituire il requiem pesante binato conI ! incinerator binato.............................................E:> pti !cannone d9assalto binato...................................E/> pti !cannone laser binato.........................................E/> pti !cannone psionico binato................E/G pti

pu7 avere le seguenti dotazioniI

!pala.........................................................E> pti !missile cacciatore...................................E:G pti !requiem d9assalto...................................E:G pti !riflettore.................................................E: pto !corazza rinforzata..................................E:> pti !munizioni psioniche.............................E:> pti !benedizione...........................................E,G pti !faro di teletrasporto............................E:> pti Trasporto* pu7 trasportare fino a . modelli. 3on pu7 trasportare modelli in armatura terminator. Punti di fuoco* nessuno Punti d&accesso* due laterali e uno sul retro

Trasporto Corazzato C imera$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%% pti


Tipo
#himera ?eicolo #orazzato

'N /

6r :,

(at :G

Metr :G

Composizione dell'unit: : Trasporto #orazzato #himera Equipaggiamento: &ulti!(aser,Mequiem 5esante,Miflettore, fumogeni Opzioni: puo sostituire il multi!laser conI !requiem pesante o un lanciafiamme pesante....................................................gratis puo sostituire il requiem pesante conI !lanciafiamme pesante...........................................................................................gratis puo prendere uno qualsiasi tra i seguentiI ! requiem pesante o mitragliatore pesante brandeggiabile..................E:G pti !missile cacciatore.....................................................................................E:G pti !pala............................................................................................................E:G pti !corazza rinforzata...................................................................................E:> pti Regole Speciali: 'nfibio Capacit di Trasporto: :, modelli &unti di 'uoco: fino a cinque modelli possono aprire il fuoco dal portello superiore &unti d'Accesso: uno sul retro
17 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

0and "aider
Land .aider'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''2() pti Land .aider $rusader ''''''''''''''''''''''''''''2/) pti Land .aider .edeemer'''''''''''''''''''''''''''24) pti Tipo 'N
(and Maider ?eicolo #orazzato

6r :B

(at :B

Metr :B

Composizione dell&unit)* : (and Maider o : (and Maider #rusader o : (and Maider Medeemer +#uipaggiamento Land .aider0 due cannoni laser binati,requiem pesante binato,fumogeni Land .aider $rusader0 due requiem hurricane,un cannone d9assalto binato,fumogeni, lanciagranate Land .aider .edeemer0 due cannoni tempesta di fiamme, cannone d9assalto binato,fumogeni,lanciagranate 'pzioni pu7 avereI !corazza rinforzata....................................................................................E:> pti !riflettore...................................................................................................E: pto !requiem d9assalto.....................................................................................E:G pti !cannone termico......................................................................................E:G pti !missile cacciatore....................................................................................E:G pti !munizioni psioniche...............................................................................E,G pti !benedizione.............................................................................................E,G pti !faro di teletrasporto.............................................................................E:> pti !pala.........................................................................................................E> pti pu7 sostituire l9arma della torretta frontale conI !cannone psionico binato........................................................................E/G pti Trasporto* il (and Maider ha una capacit di trasporto di :G modelli,il (and Maider #rusader pu7 trasportare fino a :. modelli1il (and Maider Medeemer pu7 trasportare fino a :, modelli. ) modelli in armatura terminator occupano , posti ciascuno. Punti di fuoco* 3essuno Punti d&accesso* rampa frontale d9assalto e due portelloni laterali "egole !peciali Land .aider0 5otere dello %pirito &acchina,?eicolo d9'ssalto Land .aider $rusader0 5otere dello %pirito &acchina,?eicolo d9'ssalto Land .aider .edeemer0 5otere dello %pirito &acchina,?eicolo d9'ssalto

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Codex:Cavalieri Grigi

Autore: Eltharion The Swordmaster

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