Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Codex:Cavalieri Grigi
Introduzione
Tutti i contenuti di questo documento di testo protetti da copyright sono di esclusiva propriet intellettuale della Games Workshop e saranno rimossi o modificati su esplicita richiesta della stessa. Questo documento non ha nessuna finalit di lucro e nasce dalla libera iniziativa di appassionati e giocatori,senza nessuna pretesa di valore ufficiale,ma col solo scopo di fungere da home!rules". Gli equipaggiamenti riportati hanno le stesse regole riportate nei #ode$ degli %pace &arine,degli 'ngeli %anguinari,dei (upi %iderali e della Guardia )mperiale.
Codex:Cavalieri Grigi
PRESA FERMA
) #avalieri Grigi hanno l+abilit 45resa 6erma+ quando sono armati con fucili requiem d+assalto, che consente loro di utilizzarli in corpo a corpo come altre creature userebbero le pistole. #i7 significa che in corpo a corpo possono considerare i requiem d+assalto come pistole requiem e, di conseguenza, possono tirare un dado in pi8 quando attaccano, come se fossero equipaggiati con una seconda pistola o con un+arma da mischia.
OLOCAUSTO
(o psionico proietta all+esterno il fuoco che arde nella sua anima in una palla incandescente di fuoco bianco, incendiando l+aria stessa che lo circonda e incenerendo chiunque gli si avvicini troppo. *locausto 0 un potere psionico che pu7 essere usato durante la fase d+'ssalto dei #acciatori di -emoni, con un+)niziativa effettiva di :. %e il test 5sionico viene superato, colloca la sagoma d+effetto da /; in un punto qualsiasi a contatto con lo psionico <o del 6ratello #apitano nel caso di un+unit di Terminator=. Tutti i modelli, amici e nemici, sotto la sagoma subiscono un colpo a 6orza > ?5/. Tutte le ferite inflitte da questo potere contano ai fini della risoluzione del combattimento.
Codex:Cavalieri Grigi
COLPO DI MAGLIO
'lcuni psionici possono manipolare i propri poteri mentali come una forza fisica, cosicch@ qualsiasi cosa tocchino subisca danni catastrofici. 2no psionico che utilizza il #olpo di &aglio 0 in grado di sfondare a mani nude lastre di adamantio. #olpo di &aglio 0 un potere psionico che pu7 essere utilizzato all+inizio di qualsiasi fase d+'ssalto. %e il test viene superato,#olpo di &aglio raddoppia la 6orza di base di chi lo utilizza fino al suo turno successivo. )noltre lo psionico 0 considerato equipaggiato con un+arma da mischia addizionale. 3ota che questo potere non ignora i tiri 'rmatura n@ influenza l+ordine secondo il quale sono risolti gli attacchi in corpo a corpo. -al momento che i suoi pugni crepitano di energie distruttive, lo psionico non pu7 utilizzare nessuna arma fino all+inizio del suo turno seguente, pertanto non pu7 beneficiare di armi potenziate, di un+arma psionica 3emesi n@ di altri attacchi speciali in corpo a corpo.
SANTUARIO
5u7 essere usato all9inizio del turno dello psionico. -ura fino alla fine del turno successivo dello psionico. Quando una qualsiasi unit nemica cerca di assaltare lo psionico o l9unit alla quale esso 0 aggregato deve tirare come se assaltasse attraverso un terreno accidentato.
VESSAZIONE
(o psionico trasforma la propria giusta ira in energia crepitante,e l+aria stessa si fende quando archi sfavillanti di fulmini mistici devastano quanti intralcino il suo cammino.?essazione 0 un potere psionico che pu7 essere utilizzato durante la fase di 6uoco dello psionico invece di aprire il fuoco con un+arma. Quando viene usato, ?essazione 0 considerato un+arma con il profilo seguente.
Gittata :A"
6orza .
?5 B
ESILIO
Questo potere psionico viene lanciato all9inizio del turno. 5er l9intera durata del turno un9unit nemica bersaglio dovr ripetere tutti tiri invulnerabilit riusciti.
santa benedetta da un potente membro dell+Ccclesiarchia. (e armi consacrate sono acquistate come miglioramento per un+arma gi in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un+arma
Codex:Cavalieri Grigi
adeguatamente decorata sul modello stesso. 2n+arma consacrata segue le regole normali per quell+arma e contro i veicoli di -emoni e %pace &arine del #aos consente di aggiungere un -. aggiuntivo quando si tira per la penetrazione della corazza. )n un esercito pu7 essere inclusa una sola arma consacrata. )noltre consente di ripetere i tiri per ferire se la forza di chi la brandisce 0 inferiore alla resistenza del bersaglio. %olo una per esercito.
Arma perfezionata
2n+arma perfezionata segue le regole normali per quell+arma, ma puoi ripetere un tiro per colpire fallito per turno. (e armi perfezionate sono acquistate come miglioramento per un+arma gi in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un+arma adeguatamente decorata sul modello stesso. 3ota che non 0 possibile perfezionare le granateD )l costo precisato nella sezione Cquipaggiamento 0 in aggiunta al costo dell+arma stessa <per esempio, un+arma potenziata perfezionata costa :>E:>F/G p.ti=. Tuttavia solo il costo del perfezionamento viene sottratto al limite di :GG punti per l+equipaggiamento di un modello <pertanto l+arma potenziata perfezionata di poc+anzi sottrarrebbe solo :> punti al limite di :GG, non /G=.
Armatura Aegis
Tutte le armature indossate dai #avalieri Grigi,oltre alle regole consuete per ogni tipo di armatura conferiscono una certa protezione contro ) poteri psionici. *gni volta che uno psionico nemico usa un potere che ha come bersaglio una squadra o un personaggio dei #avalieri Grigi, tira /-. anzich0 ,-..
Armatura Potenziata
?.di #ode$ %pace &arine
Armatura Terminator
?.di #ode$ %pace &arine
Tutti i #avalieri Grigi hanno con s@ un+arma psionica 3emesi, che si tratti di una spada, di un+ascia o di un+alabarda benedetta. *gni arma 0 consacrata e unta con oli sacri, caricata psionicamente e cesellata con scritture e incanti devozionali volti a distruggere gli abitanti dell+immaterium. (a potenza di un+arma psionica 3emesi 0 direttamente proporzionale alla possanza psionica di chi la brandisce,dal momento che questi pu7 incanalare nell+arma le energie del Harp per annientare gli avversari.(e armi psioniche 3emesi sono armi a una mano e hanno le seguenti caratteristiche quando sono brandite dai diversi ranghi dei #avalieri GrigiI Grado #avaliere Grigio Justicar Terminator 6ratello #apitano -readnought Gran &aestro Bonus Forza , , , , , , Arma potenziata 3o %K %K %K %K %K Arma Psionica 3o 3o 3o %K %K %K
%e l9arma psionica 3emesi 0 brandita in corpo a corpo da un Gran &aestro contro un avversario con la regola speciale Guerriero Cterno che subisce da essa una ferita non salvata e il Gran &aestro supera il test psionico, ognuno dei due giocatori tira un -. e lo somma alla disciplina dei rispettivi modelli. %e il risultato del Gran &aestro 0 superiore a quello del modello avversario la regola speciale Guerriero Cterno viene ignorata.
Cannone psionico
)l cannone psionico si basa sulle armi requiem, ove le munizioni sono sostituite da testate con punte d+argento coperte di iscrizioni rituali, dotate di carica psionica e munite di un isotopo esplosivo. )l peso del
Codex:Cavalieri Grigi
cannone psionico 0 retto da servomeccanismi che gli consentono di fare fuoco in movimento, bench@ la sua gittata effettiva risulti ridotta rispetto a quella raggiunta quando spara piazzato correttamente.
Gittata :A" 6orza . ?5 B Tipo 'ssalto /
5rima di aprire il fuoco con l9arma puoi decidere quale delle seguenti abilit utilizzare<tutta la squadra deve scegliere la stessa modalit di tiro=I l9arma acquisisce la regola -ilaniante l9arma ignora i tiri invulnerabilit
Faro di teletrasporto
?.di #ode$ %pace &arine
-onata al guerriero dell+*rdo &alleus pi8 abile e temprato dalle battaglie, l+)cona del giusto incorpora un potente campo di forza di dimensioni ridotte. #i7 conferisce a chi la porta con s@ un tiro )nvulnerabilit di BE, che pu7 essere usato al posto del tiro 'rmatura del modello. %olo una per esercito.
Incenso sacro
)l #acciatore di -emoni ha con s@ un braciere nel quale arde l+incenso estratto dai turiboli che circondano il Trono d+*ro e il fumo che diffonde contiene una parte infinitesimale della sacra grazia dell+)mperatore. Tutti i modelli coinvolti in un assalto contro un modello equipaggiato con l+incenso sacro subiscono una penalit di !: alla propria )niziativa.
Incinerator
%pesso la cura migliore per l+empio 0 la purificazione per mezzo delle fiamme sacre. Gli incinerator sono armi benedette alimentate dal pi8 puro promethium consacrato e oli santi che ardono con la fiamma bianca della fede immacolata.
Gittata %agoma 6orza > ?5 B Tipo 'ssalto :,)gnora i Tiri )nvulnerabilit
Maglio
emonico
)l leggendario &aglio -emonico 0 assegnato unicamente ai membri dell+*rdo &alleus che si sono distinti in battaglia distruggendo un -emone &aggiore. %ulla sua sommit si trova un sigillo ardente dell+)nquisizione e colpisce con la forza di un fulmine. L considerato a tutti gli effetti un martello tuono. Tuttavia, se sta combattendo contro dei -emoni, il #avaliere Grigio colpir in ordine di )niziativa. )gnora i tiri invulnerabilit. #e ne pu7 essere uno per esercito. Michiede due mani per essere utilizzato.
Munizioni psioniche
(+arma requiem del #acciatore di -emoni ha un caricatore di munizioni a carica psionica. )l calibro varia dai
proiettili per la pistola requiem a quelli del fucile requiem d+assalto, bench@ la loro potenza sia comunque
Codex:Cavalieri Grigi
temibile.2n+arma requiem <fucile requiem d+assalto, fucile requiem,combirequiem o pistola requiem= con questa dotazione ha ?5B. )noltre prima di aprire il fuoco con l9arma puoi decidere quale delle seguenti abilit utilizzare<tutta la squadra deve scegliere la stessa modalit di tiro=I l9arma acquisisce la regola -ilaniante l9arma ignora i tiri invulnerabilit
!cudo tempesta
!tabilizzatore di Teletrasporto
2n9unit equipaggiata con questo strumento quando attacca in profondit pu7 effettuare un test di disciplina con modificatore di !,. %e lo supera pu7 assaltare nel turno in cui 0 arrivata con attacco in profondit.
Teletrasporto Personale
3ella fase di movimento,invece di effettuare il suo normale movimento, l9unit pu7 scegliere un punto del tavolo entro ,G99 misurati a partire da un qualsiasi modello dell9unit e vi si teletrasporta istantaneamente. (9unit viene disposta come se avesse effettuato un attacco in profondit. *gni volta che l9unit si sposta in questo modo viene investita da distorsioni spazio!temporali e qualcuno potrebbe non farcela ad uscire dal Harp ,per cui l9unit deve effettuare un test per i terreni pericolosi. (9unit non pu7 assaltare,ma pu7 correre e sparare,come se fosse entrata in gioco tramite 'ttacco in 5rofondit.
Corazza rinforzata
?.di #ode$ %pace &arine
Fumogeni
Missile cacciatore
Munizioni psioniche
) sistemi di armi secondari del veicolo sono dotati di un caricatore di proiettili a carica psionica. 2n fucile requiem d+assalto o un mitragliatore requiem <binato o no= con questa dotazione ha ?5 B . )noltre prima di
aprire il fuoco con l9arma puoi decidere quale delle seguenti abilit utilizzare<tutte le armi della stessa unit devono
Codex:Cavalieri Grigi
scegliere la stessa modalit di tiro=I l9arma acquisisce la regola -ilaniante l9arma ignora i tiri invulnerabilit
Pala
"iflettore
?.di #ode$ %pace &arine
(G
Gran Maestro............................................................................................:AG pti
'#
Gran &aestro
'N
.
6
B
M
B
6e
/
)
.
'
B
:G
T'
,
Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : Gran &aestro dei #avalieri Grigi +#uipaggiamentoI armatura terminator 'egis, arma psionica 3emesi, requiem d9assalto, )cona del Giusto,#alotta 5sionica 'pzioni pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !scudo tempesta...............................................E,G pti !incinerator.......................................................E:> pti !cannone psionico...........................................E,G pti pu7 essere equipaggiato conI
8 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster
!teletrasporto personale.................................................................E>G pti !incunabolo dei veri nomi..............................................................E/G pti !stabilizzatore di teletrasporto.......................................................E/G pti !arma consacrata..............................................................................E,G pti<aggiunti al costo dell9arma base= !arma perfezionata...........................................................................E:> pti<aggiunti al costo dell9arma base= !incenso sacro...................................................................................E:> pti !munizioni psioniche......................................................................E:G pti pu7 sostituire la sua arma psionica 3emesi conI !&aglio -emonico......................................................................E>G pti pu7 scegliere fino a tre dei seguenti poteri psionici e pu7 usarne fino a due per turno di giocoI Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore, lo!austo,"orza della "ede,Esilio,Sintonia !on l'#stronomi!an,$olpo di %aglio
"egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabile,)l ?elo,6lagello dei -emoni,'ttacco in 5rofondit,5ersonaggio )ndipendente
'N
>
6
B
M
B
6e
/
)
>
'
/
:G
T'
,
Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : #avaliere Grigio #appellano +#uipaggiamento* armatura terminator 'egis, #rozius 'rcanum, requiem d9assalto, Mosarius 'pzioni pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !incinerator.......................................................E:> pti pu7 essere equipaggiato conI !munizioni psioniche.....................................E:G pti !incunabolo dei veri nomi..............................................................E/G pti !stabilizzatore di teletrasporto.......................................................E/G pti !arma consacrata..............................................................................E,G pti<aggiunti al costo dell9arma base= !arma perfezionata...........................................................................E:> pti<aggiunti al costo dell9arma base= !incenso sacro...................................................................................E:> pti "egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabile,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit,5ersonaggio )ndipendente,(itanie dell9*dio, 6anatismo senza 5ari,*lii Nenedetti Litanie dell'Odio: nel primo turno di ogni fase d9assalto il cappellano e l9unit cui 0 aggregato possono ripetere i tiri per colpire falliti Fanatis o sen!a Pa"i: rende l9unit alla quale si aggrega il cappellano )mplacabile
9 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster
Olii #enedetti: il personaggio e l9unit alla quale egli si aggrega possono ripetere i tiri armatura falliti nel primo turno di ogni assalto
'N
>
6
B
M
B
6e
,
)
>
'
/
:G
T'
,
Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : 6ratello #apitano dei #avalieri Grigi +#uipaggiamentoI armatura terminator 'egis, arma psionica 3emesi, requiem d9assalto,)cona del Giusto,#alotta 5sionica 'pzioni pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !scudo tempesta...............................................E:> pti !incinerator.......................................................E:> pti !cannone psionico...........................................E,G pti pu7 essere equipaggiato conI !incunabolo dei veri nomi..............................................................E,G pti !stabilizzatore di teletrasporto.......................................................E,> pti !arma consacrata..............................................................................E:> pti<aggiunti al costo dell9arma base= !arma perfezionata...........................................................................E:G pti<aggiunti al costo dell9arma base= !incenso sacro...................................................................................E:G pti !munizioni psioniche......................................................................E:G pti pu7 sostituire la sua arma psionica 3emesi conI !&aglio -emonico......................................................................EBG pti pu7 scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici e pu7 usarne uno per turno di giocoI Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore, lo!austo,"orza della "ede,,Esilio,Sintonia !on l'#stronomi!an,$olpo di %aglio "egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabile,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit,5ersonaggio )ndipendente
6e
/ ,
)
B B
'
/ ,
:G A
T'
/ B
B B
B B
/ /
/ /
Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : )nquisitore o : (ord )nquisitore +#uipaggiamento* armatura potenziata<lord inquisitore=Parmatura carapace<inquisitore=, arma da mischia,pistola ad aghi
10 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster
'pzioni pu7 sostituire la pistola ad aghi conI !hot!shot laspistol.................................................................E:G pti !pistola requiem.....................................................................gratis !pistola plasma.......................................................................E:> pti pu7 sostituire l9arma da mischia conI
arma !oten"iata#################################################################$15 !ti !arma consacrata..............................................................................E,G pti<aggiunti al costo dell9arma base= !arma perfezionata...........................................................................E:> pti<aggiunti al costo dell9arma base=
!&aglio -emonico......................................................................EBG pti pu7 scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici e pu7 usarne uno per turno di giocoI Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore,"orza della "ede "egole !peciali* 5ersonaggio )ndipendente, #on l+autorit conferitaci dall9immortale imperatore del genere umano..." ,Con l$autorit) conferitaci dall&immortale imperatore del genere umano---.* se nell9esercito 0 presente almeno un inquisitore dell9*rdo &alleus i 6anti %celti dell9)nquisizione diventano scelta Truppa.
T"/PP+
!#uadra di Cavalieri Grigi.............................................................................:.G pti
'#
#avaliere Grigio Justicar
'N
B B
6
B B
M
B B
6e
: :
)
B B
'
: ,
A Q
T'
/ /
> >
Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* B #avalieri Grigi e : Justicar +#uipaggiamento* armatura potenziata 'egis, arma psionica 3emesi, requiem d9assalto,granate a frammentazione,granate perforanti 'pzioni puoi aggiungere fino a > cavalieri grigi......................................E/G ptiPmodello ogni cinque modelli,un cavaliere grigio pu7 sostituire l9arma psionica 3emesi e il requiem d9assalto conI !cannone psionico...........................................................................E:> pti !incinerator......................................................................................E:G pti il Justicar pu7 scegliere uno dei seguenti poteri psioniciI Santuario,Vessazione,$olpo di %aglio "egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabili,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in
11 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster
5rofondit Trasporto Apposito* la squadra pu7 scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi , tranne il #himera
+0IT+
!#uadra di Cavalieri Grigi Terminator...........................................,.G pti
'#
#avaliere Grigio Terminator Justicar Terminator
'N
B B
6
B B
M
B B
6e
: :
)
B B
'
, /
:G :G
T'
, ,
> >
Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* 1 #avalieri Grigi Terminator e : Justicar Terminator +#uipaggiamento* armatura terminator 'egis, arma psionica 3emesi, requiem d9assalto 'pzioni puoi aggiungere fino a > cavalieri grigi terminator......................................E>G ptiPmodello ogni cinque modelli,un cavaliere grigio terminator pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !cannone psionico...........................................................................E,G pti !incinerator......................................................................................E:> pti un numero qualsiasi di modelli pu7 sostituire il requiem d9assalto conI !scudo tempesta.............................................................................E> ptiPmodello tutti i modelli possono essere equipaggiati conI !munizioni psioniche ...................................................................E> ptiPmodello il Justicar Terminator pu7 scegliere uno dei seguenti poteri psioniciI Santuario,Vessazione,$olpo di %aglio "egole !peciali* 5resa 6erma,)mplacabili,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit Trasporto Apposito* la squadra pu7 scegliere di imbarcarsi su un (and Maider di qualsiasi tipo,scelto dalla sezione trasporti appositi
'N
B B
6
/ /
M
/ /
6e
: :
)
/ /
'
: ,
O A
T'
B B
/ /
Equipaggiamento: armatura carapace, , hot!shot lasgun,hot!shot laspistol,arma da mischia, granate a frammentazione,granate perforanti, Opzioni puoi aggiungere fino a > 6anti %celti........................................:. ptiPmodello il %ergente puo sostituire la sua pistola laser ePo il suo fucile laser conI !pistola o fucile requiem..........................................................gratis !arma potenziata...................................................................E:G pti !pistola plasma......................................................................E:G pti fino a due 6anti %celti possono sostituire il loro fucile laser conI !lanciafiamme...........................................................................E> pti !lanciagranate...........................................................................E> pti !fucile termico...........................................................................E:G pti !fucile plasma...........................................................................E:> pti la squadra puo essere equipaggiata conI !faro di teletrasporto..........................................................E:> pti Regole Speciali: 'ttacco in 5rofondita,*perazioni %peciali Operazioni Speciali
5rima dello schieramento,dichiara al tuo avversario quale missione ogni squadra di fanti scelti sta seguendo. Ricognizione: conferisce all9unita le regole esplorazione e muoversi in copertura Assalto Aereo: consente di ritirare il dado deviazione quando attaccano in profondita Dietro le linee nemic e: conferisce all9unita la regola )nfiltrazione e le loro armi contano avere la regola )nchiodamento la prima volta che aprono il fuoco !ot"s ot #asgun Gittata :A99 6orza / ?5 / Tipo #adenza Mapida
'N B >
6 . .
6r :, :,
(at :, :,
Metr :G :G
) B >
' , /
> .
Composizione dell&unit)* : -readnought o : -readnought ?enerabile dei #avalieri Grigi Tipo di unit)* #amminatore +#uipaggiamento* fumogeni, arma psionica 3emesi con requiem d9assalto innestato, cannone d9assalto,#alotta 5sionica<solo ?enerabile= 'pzioni pu7 sostituire il requiem d9assalto con un incinerator.......................E:> pti pu7 sostituire il cannone d9assalto conI !cannone laser binato...............................................................E,> pti
13 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster
!cannone termico o cannone plasma....................................E:> pti !incinerator binato..................................................................E,G pti !cannone psionico.................................................................E,G pti pu7 sostituire l9arma da mischia dei -readnought 5%)*3)#' e l9arma innestata conI !lanciamissili...........................................................E:G pti pu7 sostituire il requiem d9assalto innestato di massimo una delle armi da mischia dei -readnought 5sionica conI !fucile termico..................................................E:G pti )noltre pu7 avereI !corazza rinforzata....................................................................................E:> pti !riflettore...................................................................................................E: pto !munizioni psioniche................................................................................E:G pti !benedizione.............................................................................................E,G pti il -readnought pu7 scegliere uno dei seguenti poteri psioniciI lo!austo,Vessazione,Volere dell'Imperatore il -readnought ?enerabile pu7 scegliere fino due dei seguenti poteri psionici e usarne uno per turnoI lo!austo,Vessazione,Volere dell'Imperatore "egole !peciali* )l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit,?enerabile<v.di #ode$ %pace &arine=
'N
.
6
B
M
/
6e
:
)
.
'
/
:G
T'
B
Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* / 'ssassini del #ulto della &orte +#uipaggiamento* 'pzioni* "egole !peciali* muoversi in copertura, rapidit, implacabile
'N
A
6
B
M
B
6e
,
)
O
'
B
:G
T'
B
Tipo di unit)* 6anteria Composizione dell&unit)* : 'gente *perativo dell9*fficio 'ssassinorum +#uipaggiamento* 'pzioni* "egole !peciali* muoversi in copertura, rapidit, implacabile
!/PP'"TI P+!ANTI
Cannoniera !tormraven..............................................,:G pti
14 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster
Tipo
#annoniera %tormraven ?eloce1'eromobile
'N B
6r :,
(at :,
Metr :,
Composizione dell&unit)* : #annoniera %tormraven +#uipaggiamento* requiem pesante binato,cannone d9assalto binato, quattro missili purificatori,corazza di ceramite<v.di #ode$ 'ngeli %anguinari= 'pzioni* pu7 sostituire il requiem pesante binato conI ! cannone termico binato......................................................E:G pti !cannone psionico binato.....................................................E/G pti pu7 sostituire il cannone d9assalto binato conI !cannone plasma binato.....................................................E,> pti !cannone laser binato.........................................................E,G pti !cannone psionico binato.................................................E/G pti pu7 essere equipaggiato conI !piattaforme laterali con requiem 2ragano.........................................E/G pti pu7 avereI !faro di teletrasporto.............................................................................E:> pti !corazza rinforzata....................................................................................E:> pti !riflettore...................................................................................................E: pto !munizioni psioniche...............................................................................E,G pti !benedizione.............................................................................................E,G pti Trasporto* pu7 trasportare fino a :, modelli ePo un -readnought<v.di #ode$ 'ngeli %anguinari= Punti di Fuoco* nessuno Punti d&accesso* un frontale,uno su ogni lato e uno sul retro "egole !peciali* ?eicolo d9'ssalto,'ttacco in 5rofondit,5otere dello %pirito &acchina,Guida 5sionica Missili Purificatori
Gittata O,; 6orza > ?5 / Tipo 5esante :,#olpo %ingolo,'rea piccola
Guida Psionica* quando entra in campo con 'i5 devia di -. anzich0 ,-.
'N
B B
6
B B
M
B B
6e
: :
)
B B
'
, /
A Q
T'
/ /
> >
+#uipaggiamento* armatura potenziata 'egis,arma psionica 3emesi , requiem d9assalto, granate a frammentazione,granate perforanti 'pzioni puoi aggiungere fino a > cavalieri grigi......................................E/G ptiPmodello fino a quattro #avalieri Grigi possono sostituire l9arma psionica 3emesi e il requiem d9assalto con uno dei seguentiI !cannone psionico...........................................................................E:> pti !incinerator......................................................................................E:G pti il Justicar pu7 scegliere uno dei seguenti poteri psioniciI Santuario,Vessazione,$olpo di %aglio "egole !peciali* 5resa 6erma, )mplacabili,)l ?elo,6lagello dei -emoni, 'ttacco in 5rofondit Trasporto Apposito* la squadra pu7 scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi,tranne il #himera
T"A!P'"TI APP'!ITI
"hino............................................................/> pti
Tipo
Mhino ?eicolo #orazzato
'N B
6r ::
(at ::
Metr :G
Composizione dell&unit)* : Mhino +#uipaggiamento* requiem d9assalto, fumogeni 'pzioni pu7 avere le seguenti dotazioniI !faro di teletrasporto.............................................................................E:> pti !pala...........................................................................................................E> pti !missile cacciatore....................................................................................E:G pti !requiem d9assalto......................................................................................E:G pti !corazza rinforzata....................................................................................E:> pti !riflettore...................................................................................................E: pto !munizioni psioniche................................................................................E:G pti !benedizione.............................................................................................E,G pti Trasporto* il rhino pu7 trasportare fino a :G modelli. 3on pu7 trasportare modelli in armatura terminator Punti di fuoco* fino a due modelli possono far fuoco dai portelloni superiori Punti d&accesso* due laterali e uno sul retro "iparazione* se un rhino viene immobilizzato,nel turno seguente l9equipaggio pu7 provare a ripararlo invece di fare fuoco nella fase di tiro. #on un risultato di . su un tiro di -. effettuato nella fase di tiro, il veicolo non 0 pi8 immobilizzato.
16
Codex:Cavalieri Grigi
"azorbac4.....................................>> pti
Tipo
Mazorback ?eicolo #orazzato
'N
6r
(at ::
Metr :G
B :: Composizione dell&unit)* : Mazorback +#uipaggiamento* requiem pesante binato,fumogeni 'pzioni R pu7 sostituire il requiem pesante binato conI ! incinerator binato.............................................E:> pti !cannone d9assalto binato...................................E/> pti !cannone laser binato.........................................E/> pti !cannone psionico binato................E/G pti
!pala.........................................................E> pti !missile cacciatore...................................E:G pti !requiem d9assalto...................................E:G pti !riflettore.................................................E: pto !corazza rinforzata..................................E:> pti !munizioni psioniche.............................E:> pti !benedizione...........................................E,G pti !faro di teletrasporto............................E:> pti Trasporto* pu7 trasportare fino a . modelli. 3on pu7 trasportare modelli in armatura terminator. Punti di fuoco* nessuno Punti d&accesso* due laterali e uno sul retro
'N /
6r :,
(at :G
Metr :G
Composizione dell'unit: : Trasporto #orazzato #himera Equipaggiamento: &ulti!(aser,Mequiem 5esante,Miflettore, fumogeni Opzioni: puo sostituire il multi!laser conI !requiem pesante o un lanciafiamme pesante....................................................gratis puo sostituire il requiem pesante conI !lanciafiamme pesante...........................................................................................gratis puo prendere uno qualsiasi tra i seguentiI ! requiem pesante o mitragliatore pesante brandeggiabile..................E:G pti !missile cacciatore.....................................................................................E:G pti !pala............................................................................................................E:G pti !corazza rinforzata...................................................................................E:> pti Regole Speciali: 'nfibio Capacit di Trasporto: :, modelli &unti di 'uoco: fino a cinque modelli possono aprire il fuoco dal portello superiore &unti d'Accesso: uno sul retro
17 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster
0and "aider
Land .aider'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''2() pti Land .aider $rusader ''''''''''''''''''''''''''''2/) pti Land .aider .edeemer'''''''''''''''''''''''''''24) pti Tipo 'N
(and Maider ?eicolo #orazzato
6r :B
(at :B
Metr :B
Composizione dell&unit)* : (and Maider o : (and Maider #rusader o : (and Maider Medeemer +#uipaggiamento Land .aider0 due cannoni laser binati,requiem pesante binato,fumogeni Land .aider $rusader0 due requiem hurricane,un cannone d9assalto binato,fumogeni, lanciagranate Land .aider .edeemer0 due cannoni tempesta di fiamme, cannone d9assalto binato,fumogeni,lanciagranate 'pzioni pu7 avereI !corazza rinforzata....................................................................................E:> pti !riflettore...................................................................................................E: pto !requiem d9assalto.....................................................................................E:G pti !cannone termico......................................................................................E:G pti !missile cacciatore....................................................................................E:G pti !munizioni psioniche...............................................................................E,G pti !benedizione.............................................................................................E,G pti !faro di teletrasporto.............................................................................E:> pti !pala.........................................................................................................E> pti pu7 sostituire l9arma della torretta frontale conI !cannone psionico binato........................................................................E/G pti Trasporto* il (and Maider ha una capacit di trasporto di :G modelli,il (and Maider #rusader pu7 trasportare fino a :. modelli1il (and Maider Medeemer pu7 trasportare fino a :, modelli. ) modelli in armatura terminator occupano , posti ciascuno. Punti di fuoco* 3essuno Punti d&accesso* rampa frontale d9assalto e due portelloni laterali "egole !peciali Land .aider0 5otere dello %pirito &acchina,?eicolo d9'ssalto Land .aider $rusader0 5otere dello %pirito &acchina,?eicolo d9'ssalto Land .aider .edeemer0 5otere dello %pirito &acchina,?eicolo d9'ssalto
18
Codex:Cavalieri Grigi