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ORCS & GOBLINS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Introduzione
Niente fa comparire un ghigno sul volto In parte crociata sacra e in parte rivolta Le warscrolls di questo compendium
di un pelleverde quanto un po' di sana anarchica, la Grande Waaagh! percorre i ti consentono di usare la tua collezione
distruzione. Che siano brutali orruks o reami seminando devastazione. È con la di miniature Citadel in fantastiche
subdoli grots, gargants o troggoths stupidi distruzione totale e il caos indiscriminato battaglie, per inscenare epiche storie
come pietre, tutti vivono per il giorno in che i pelleverde dimostrano la propria ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
cui verrà lanciata la Grande Waaagh!. devozione a Gorkamorka. i conflitti del mondo che fu.

Legenda delle Warscrolls

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 ORC GREAt SHA MA
N
2 MOV E

5"

U N DS
MELEE WEAPONS

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


Range
5 5+ Attacks to Hit to Wound

SAV E
Totemic Staff Rend Damage
2"

WO
1 4+ 3+ -
6 War Boar's Tusks
1" 2 4+ 4+
D3
BR
AV ERy - 1

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e


3
Descrizione
Abilità

quanto sono efficaci le sue armi.


Un Orc Great Shaman è un singolo
modello. È armato con una Totemic
Staff. 4 energia della Waaagh!: aggiungi 1
di lancio degli incantesimi effettuati
ai tiri
da un
zguArDo Di mork
Lo Shaman intona una cantilena e si
protende in avanti, emettendo lampi
WAr boAr Orc Great Shaman che si trova entro di
8" da energia verde che si abbattono sulle
Alcuni Orc Great Shamans scendono almeno 20 modelli di Orruks. sue
in vittime. Zguardo di Mork ha un valore
battaglia in arcione a War Boars; questi di
mAgiA lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
modelli hanno una caratteristica Move scegli fino a 3 unità nemiche visibili
di 9" invece che di 5" e guadagnano Un Orc Great Shaman è un mago. Può entro
gli tentare di lanciare un incantesimo in 20". Tira un dado per ogni unità scelta;
attacchi delle Tusks del War Boar. con un risultato di 1 l'unità è illesa,

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il


ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare con
di dissipare un incantesimo in ciascuna un risultato di 2-5 subisce 1 ferita mortale,
fase degli eroi nemica. Un Orc Great e con un risultato di 6 subisce D3 ferite
Shaman conosce gli incantesimi Dardo mortali.
Arcano, Scudo Mistico e Zguardo di

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5


Mork.

KeYWorDs DesTruCTIon, orru K, Greens


KInz, Hero, WIzArD, orC GreA
T sHAMAn

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo ORC BULLy
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOV E

5"
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
U N DS

4 5+ MELEE WEAPONS
SAV E

Range Attacks to Hit to Wound


WO

Bully's Whip Rend Damage


6 2" 2 4+ 4+ - 1

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


BR
AV ERy

Descrizione
Abilità

possiedi).
Un Orc Bully è un singolo modello.
È armato con una Bully's Whip, che Tornate al lavoro, Vermi!: i grots
usa sono
per incoraggiare i serventi delle War meno propensi a fuggire quando su
di loro
Machines a lavorare più in fretta (o incombe un Orc Bully che abbaia ordini.
semplicemente per picchiarli). Non devi effettuare test di shock per
qualsiasi unità di Grot Crew che
si trova
entro 3" da questo modello durante
la fase
di shock.

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


compiere durante una partita e che non sono spiegate KeYWorDs
AzHAG tHE SLAUGHtERER
DesTruCTIon, orru K, Greens
KInz, Hero, orC bu llY

dalle regole standard del gioco. MOV E


MELEE WEAPONS
Warhammer Age of Sigmar © Games

Slagga's Slashas
Range Workshop
1"
Ltd. 2015 to
Attacks
6
Hit
3+
to Wound
3+
Rend
-1
Damage
1
U N DS

3+ -1 2
4+
SAV E

4+
12 Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth
2" ✹
-1 3

WO

3" 2 4+
8 Skullmuncha's Barbed, Venomous
Tail
BR AV ERy

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole


tABELLA DEI DANNI

6
Venomous tail
Move Horns, Claws and teeth Barbed,
Ferite subite 2+
12" 6
0-2 3+
5

chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a


3-4 10"
4 4+
5-6 8"
3 5+
7-9 6"
2 6+
4"

modelli che hanno una determinata keyword.


10+

Abilità Di comAnDo
mAgiA non Penzarci nemmeno!: se Azhag
Descrizione La Crown of Sorcery parla ad Azhag
con
Azhag the Slaughterer è un singolo the Slaughterer usa questa abilità, scegli
voce tombale. Azhag the Slaughterer un'unità di Orruks entro 18". Fino
modello. Azhag è armato con Slagga's è un mago. Può tentare di lanciare un
Slashas e indossa la Crown of Sorcery. degli alla tua successiva fase degli eroi puoi
a, incantesimo in ciascuna delle tue fasi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire,
Cavalca la grande Wyvern Skullmunch eroi e tentare di dissipare un incantesimo da
che attacca con i suoi Horns, Claws
and gli per correre e per caricare effettuati
in ogni fase degli eroi nemica. Conosce

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella Teeth e con potenti spazzate della sua quell'unità.
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
Barbed, Venomous Tail. e Prosciuga Vita.
Volo ProsciugA VitA

dei danni che viene usata per determinare una o


Azhag the Slaughterer può volare. Azhag apre la bocca ma ne fuoriesce
una
dei
voce antica e non orchesca e le anime
Abilità nemici si estinguono. Prosciuga Vita
ha un
Veleno Agonizzante: se un modello valore di lancio di 5. Se viene lanciato
con
nemico subisce una ferita dalla Barbed,

più caratteristiche del modello. Cerca il numero di non successo, scegli un'unità nemica visibile
Venomous Tail di Skullmuncha ma entro 24" e tira due dadi. Se il risultato
muore, tira un dado alla fine del turno. totale è più grande della caratteristica
Con un risultato di 4 o più quel modello Bravery del bersaglio, quell'unità subisce
piega
subisce una ferita mortale mentre si D3 ferite mortali. Se il totale è almeno

ferite subite dal modello per trovare il valore della su sé stesso in preda a violenti spasmi.

slagga's slashas: puoi ripetere i tiri


per
il doppio della caratteristica Bravery
di
quell'unità, essa subisce invece D6 ferite
mortali.
colpire falliti effettuati da Azhag quando

caratteristica in questione.
combatte con Slagga's Slashas.
boss,
n, GreensKInz, Mon sTer, Hero, WIzArD, orC WAr
DesTruCTIon, orru K, WYVer
KeYWorDs AzHAG THe slAuGHTerer

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Gorbad ironclaw
MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

7 4+
Sav e

Morglor the Mangler 1" 5 3+ 3+ -2 D3


Wo

Gnarla's Giant Tusks 1" 2 4+ 3+ - 1


8
Br a ery
v

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Gorbad Ironclaw è un singolo modello. I Pelleverde Zono i Meglio: puoi ripetere Il Grande Capo: se Gorbad Ironclaw usa
È armato con una possente ascia chiamata i tiri per ferire pari a 1 effettuati dai questa abilità, tutti gli altri Greenskinz
Morglor the Mangler. Cavalca Gnarla, Greenskinz della tua armata che si della tua armata aggiungono 2 alla propria
un war boar dalla taglia, dalla possanza e trovano entro 6" da Gorbad Ironclaw caratteristica Bravery fintanto che si
dalla flatulenza impressionanti, che sventra quando attaccano durante la fase di trovano entro 16" da esso. Inoltre, puoi
i nemici con le sue Giant Tusks. combattimento. ripetere i tiri per ferire pari a 1 di queste
unità se si trovano entro 16" da esso quando
attaccano durante la fase di combattimento.
Questa abilità dura fino alla tua successiva
fase degli eroi.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Greenskinz, Hero, Orc Warboss, Gorbad Ironclaw

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Azhag the slaughterer
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Slagga's Slashas 1" 6 3+ 3+ -1 1


12 4+
Sav e

Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth 2" ✹ 4+ 3+ -1 2


Wo

8
Br a ery
Skullmuncha's Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ ✹ -1 3
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail
0-2 12" 6 2+
3-4 10" 5 3+
5-6 8" 4 4+
7-9 6" 3 5+
10+ 4" 2 6+

Descrizione Magia Abilità di Comando


Azhag the Slaughterer è un singolo La Crown of Sorcery parla ad Azhag con Non Penzarci Nemmeno!: se Azhag
modello. Azhag è armato con Slagga's voce tombale. Azhag the Slaughterer the Slaughterer usa questa abilità, scegli
Slashas e indossa la Crown of Sorcery. è un mago. Può tentare di lanciare un un'unità di Orruks entro 18". Fino
Cavalca la grande Wyvern Skullmuncha, incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli alla tua successiva fase degli eroi puoi
che attacca con i suoi Horns, Claws and eroi e tentare di dissipare un incantesimo aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire,
Teeth e con potenti spazzate della sua in ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli per correre e per caricare effettuati da
Barbed, Venomous Tail. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico quell'unità.
e Prosciuga Vita.
Volo
Azhag the Slaughterer può volare. Prosciuga Vita
Azhag apre la bocca ma ne fuoriesce una
Abilità voce antica e non orchesca e le anime dei
Veleno Agonizzante: se un modello nemici si estinguono. Prosciuga Vita ha un
nemico subisce una ferita dalla Barbed, valore di lancio di 5. Se viene lanciato con
Venomous Tail di Skullmuncha ma non successo, scegli un'unità nemica visibile
muore, tira un dado alla fine del turno. entro 24" e tira due dadi. Se il risultato
Con un risultato di 4 o più quel modello totale è più grande della caratteristica
subisce una ferita mortale mentre si piega Bravery del bersaglio, quell'unità subisce
su sé stesso in preda a violenti spasmi. D3 ferite mortali. Se il totale è almeno
il doppio della caratteristica Bravery di
Slagga's Slashas: puoi ripetere i tiri per quell'unità, essa subisce invece D6 ferite
colpire falliti effettuati da Azhag quando mortali.
combatte con Slagga's Slashas.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Wyvern, greenskinz, Monster, Hero, Wizard, Orc Warboss,
Azhag the Slaughterer

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ORC WARBOSS
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Boss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1
u n ds

6 4+
Sav e

Massive Choppa 1" 3 4+ 3+ -2 D3


Wo

Great Waaagh! Banner 2" 4 4+ 4+ - 1


7
Br a ery
v War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1

Descrizione Abilità
Un Orc Warboss è un singolo modello. Boss Choppa: gli Orc Warbosses possono Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri
Alcuni Orc Warbosses sono armati con abbattere ancora più nemici quando salvezza falliti effettuati da un Orc
una Boss Choppa e un Boss Shield, mentre impugnano una coppia di Boss Choppas. Warboss equipaggiato con un Boss Shield.
altri impugnano una coppia di Boss Questi Bosses effettuano 8 attacchi invece
Choppas. Altri ancora vanno in battaglia di 6. Abilità di Comando
con una sola Massive Choppa o un Great Waaagh!: se un Orc Warboss usa questa
Waaagh! Banner. Great Waaagh! Banner: un Orc Warboss abilità, la frenesia si impossessa di tutte le
con un Great Waaagh! Banner ottiene la unità di Orruks della tua armata che si
War Boar keyword Totem. Puoi ripetere tutti i tiri trovano entro 12" da lui quando attaccano
Alcuni Orc Warbosses scendono in per ferire pari a 1 effettuati dalle unità di nella tua successiva fase di combattimento.
battaglia in arcione a War Boars; questi Orruks della tua armata che si trovano Tutti i modelli di queste unità effettuano 1
modelli hanno una caratteristica Move entro 16" da un Great Waaagh! Banner attacco addizionale con tutte le loro melee
di 9" invece che di 5" e guadagnano gli quando attaccano durante la fase di weapons.
attacchi delle Tusks del War Boar. combattimento.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Greenskinz, Hero, Orc Warboss

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Orc warboss on wyvern
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Boss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1


10 4+
Sav e

Wyvern's Horns, Claws and Teeth 2" ✹ 4+ 3+ -1 2


Wo

7
Br a ery
Wyvern's Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ ✹ -1 3
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail
0-1 12" 5 2+
2-3 10" 4 3+
4-5 8" 3 4+
6-7 6" 2 5+
8+ 4" 1 6+

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Un Orc Warboss on Wyvern è un singolo Veleno Agonizzante: se un modello Waaagh!: se un Orc Warboss on Wyvern
modello. L'Orc Warboss è armato con una nemico subisce una ferita dalla Barbed, usa questa abilità, la frenesia si impossessa
Boss Choppa e un Boss Shield. Cavalca Venomous Tail della Wyvern ma non di tutte le unità di Orruks della tua
una Wyvern che attacca con i suoi Horns, muore, tira un dado alla fine del turno. armata che si trovano entro 12" da lui
Claws and Teeth e con potenti spazzate Con un risultato di 4 o più quel modello quando attaccano nella tua successiva fase
della sua Barbed, Venomous Tail. subisce una ferita mortale mentre si piega di combattimento. Tutti i modelli di queste
su sé stesso in preda a violenti spasmi. unità effettuano 1 attacco addizionale con
Volo tutte le loro melee weapons.
Un Orc Warboss on Wyvern può volare. Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti effettuati da un Orc
Warboss on Wyvern.

KEYWORDS Destruction, Orruk, wyvern, greenskinz, Monster, Hero, Orc Warboss

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Orc Great Shaman
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 5+
Sav e

Totemic Staff 2" 1 4+ 3+ - D3


Wo

War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1


6
Br a ery
v

Descrizione Abilità Zguardo di Mork


Un Orc Great Shaman è un singolo Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri Lo Shaman intona una cantilena e si
modello. È armato con una Totemic Staff. di lancio degli incantesimi effettuati da un protende in avanti, emettendo lampi di
Orc Great Shaman che si trova entro 8" da energia verde che si abbattono sulle sue
War Boar almeno 20 modelli di Orruks. vittime. Zguardo di Mork ha un valore di
Alcuni Orc Great Shamans scendono in lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
battaglia in arcione a War Boars; questi Magia scegli fino a 3 unità nemiche visibili entro
modelli hanno una caratteristica Move Un Orc Great Shaman è un mago. Può 20". Tira un dado per ogni unità scelta;
di 9" invece che di 5" e guadagnano gli tentare di lanciare un incantesimo in con un risultato di 1 l'unità è illesa, con
attacchi delle Tusks del War Boar. ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare un risultato di 2-5 subisce 1 ferita mortale,
di dissipare un incantesimo in ciascuna e con un risultato di 6 subisce D3 ferite
fase degli eroi nemica. Un Orc Great mortali.
Shaman conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Zguardo di Mork.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Hero, Wizard, Orc great Shaman

Orc Bully
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
Sav e

Bully's Whip 2" 2 4+ 4+ - 1


Wo

6
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un Orc Bully è un singolo modello. Tornate al Lavoro, Vermi!: i grots sono
È armato con una Bully's Whip, che usa meno propensi a fuggire quando su di loro
per incoraggiare i serventi delle War incombe un Orc Bully che abbaia ordini.
Machines a lavorare più in fretta (o Non devi effettuare test di shock per
semplicemente per picchiarli). qualsiasi unità di Grot Crew che si trova
entro 3" da questo modello durante la fase
di shock.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Hero, Orc Bully

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Orcs
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 5+
Sav e

Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1
Wo

Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


5
Br a ery
v

Descrizione Standard Bearer


Un'unità di Orcs è include 10 o più modelli. I modelli di questa unità possono essere Choppas: impugnare due armi dà a un Orc
Le unità di Orcs sono armate di Choppas Standard Bearers. Gli Standard Bearers probabilità più alte di colpire. Puoi ripetere
o di Pigstikka Spears, e imbracciano possono sorreggere un Orc Banner o una i tiri per colpire pari a 1 effettuati da un
Waaagh! Shields. Alcune unità di Orcs, Skull Icon. modello che attacca con due Choppas.
invece, sono armate con una coppia di
Choppas. Abilità La Banda Komanda: gli Orcs effettuano
Orc Banner: fintanto che un modello 1 attacco aggiuntivo con le melee weapons
Orc Boss nemico si trova entro 3" da un'unità che se la loro unità è composta da almeno 20
Il leader di questa unità è un Orc Boss. include Orc Banners, puoi aggiungere 2 alla modelli.
Un Orc Boss effettua 2 attacchi invece di 1. caratteristica Bravery di tutti i modelli di
quell'unità. Waaagh! Shields: durante la fase di
Waaagh! Drummer combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
I modelli di questa unità possono essere Skull Icon: se un modello fugge da effettuati da un'unità equipaggiata con
Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al un'unità che include Skull Icons, tira un Waaagh! Shields.
tiro per la distanza di carica effettuato da dado; con un risultato di 6 il portatore
un'unità che include Waaagh! Drummers, dell'icona inculca a bastonate un po' di
ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i coraggio nell'Orc fuggiasco che ritorna a
dadi. combattere e non fugge.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Greenskinz, Orcs

ORC Arrer Boyz


MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Orc Bow 18" 1 5+ 4+ - 1


1 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

5
Br a ery
Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1
v

Descrizione Abilità
Un'unità di Orc Arrer Boyz è composta da Pronti, Ragazzi! Mirare! Fuoco!: puoi
3 o più modelli. Le unità di Orc Arrer Boyz aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati
sono armate con Orc Bows e Cuttas. con gli Orc Bows se l'unità che li impugna
si trova a più di 3" dalle unità nemiche e
non si è mossa nella precedente fase di
movimento.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Arrer Boyz

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ORC BOAR BOYZ
MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1
2 5+
Sav e

Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


Wo

5
Br a ery
War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v

Descrizione Glyph Bearer Abilità


Un'unità di Orc Boar Boys è composta I modelli di questa unità possono essere Carica di Zanne: se la sua unità ha
da 5 o più modelli. Queste unità sono Glyph Bearers. Fintanto che un modello caricato nello stesso turno, puoi ripetere i
armate di Choppas o di Pigstikka Spears, e nemico si trova entro 3" da un'unità che tiri per ferire falliti quando attacchi con le
imbracciano Tusker Shields. Cavalcano War include Glyph Bearers, puoi aggiungere 2 Tusks dei War Boars.
Boars di pessimo carattere che sventrano i alla caratteristica Bravery di tutti i modelli
nemici con le loro affilate Tusks. di quell'unità. Tusker Shields: durante la fase di
combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
Orc Boar boy Boss Waaagh! Horns effettuati da un'unità equipaggiata con
Il leader di questa unità è un Orc Boar I modelli di questa unità possono avere Tusker Shields.
Boy Boss. Un Orc Boar Boy Boss effettua 2 Waaagh! Horns. Puoi aggiungere 2 al
attacchi invece di 1 con la sua Choppa o la tiro per la distanza di carica effettuato da
sua Pigstikka Spear. un'unità che include Waaagh! Horns, ma
solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Boar Boyz

Orc BOAR CHARIOTS


MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

6 4+
Sav e

Crew's Pigstikka Spears 2" 2 4+ 4+ - 1


Wo

War Boars' Tusks 1" 4 4+ 4+ - 1


6
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un'unità di Orc Boar Chariots include un Scythed Wheels: tira un dado dopo che un
qualsiasi numero di modelli. Ogni carro Orc Boar Chariot ha caricato con successo
ha una Crew di Orcs armati con Pigstikka durante il proprio turno: con un risultato
Spears. Lo sgangherato carro ha Scythed di 4 o più il carro infligge D3 ferite mortali
Wheels ed è trainato in battaglia da War a un'unità nemica che si trova entro 1" da
Boars che mordono e sventrano i nemici esso.
con le loro affilate Tusks.
Carica di Zanne: se la sua unità ha
caricato nello stesso turno, puoi ripetere i
tiri per ferire falliti quando attacchi con le
Tusks dei War Boars.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Boar Chariots

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Ruglud's Armoured Orcs
MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Orc Crossbow 12" 1 5+ 3+ - 1


1 4+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

5
Br a ery
Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1
v

Descrizione Maggot un'unità che include Waaagh! Drummers,


Un'unità di Ruglud's Armoured Orcs è Il portatore dell'idolo di questa unità ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i
composta da 10 o più modelli. Sono armati è Maggot il fortunato. Aggiungi 1 alla dadi.
con Orc Crossbows e con Cuttas. caratteristica Bravery di tutti i modelli di
un'unità che include Maggot. Ogni volta Abilità
Ruglud che Maggot subisce una ferita o una ferita Zparategli Ancora, Ragazzi!: fintanto
Il leader di questa unità è Ruglud. Ruglud mortale, tira un dado; con un risultato di 4 che Ruglud è in vita puoi tirare due volte
ha una caratteristica Wounds pari a 3 o più la ferita viene ignorata. con questa unità se si trova a più di 3" dalle
invece che 1 e la sua Cutta effettua 2 unità nemiche e non si è mossa durante la
attacchi invece di 1 e ferisce con 3+ invece Waaagh! Drummer precedente fase di movimento.
che con 5+. I modelli di questa unità possono essere
Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al
tiro per la distanza di carica effettuato da

KEYWORDS Destruction, Orruk, Greenskinz, Ruglud's Armoured Orcs

Grimgor ironhide
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

7 4+
Sav e

Gitsnik 1" 4 3+ 3+ -2 2
Wo

1" 1 3+ 4+ - D3
8
Br a ery
Almighty 'Eadbutt
v

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Grimgor Ironhide è un singolo modello. Zono il Migliore: durante la fase di Tutti Combattono! Altrimenti...:
È armato con la sua ascia, Gitsnik, e può combattimento, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri se Grimgor Ironhide usa questa abilità,
colpire i suoi nemici con una Almighty per colpire effettuati da Grimgor Ironhide se fino alla tua successiva fase degli eroi
'Eadbutt. si trova entro 10" da qualsiasi altro Orruk puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire
Hero della tua armata. effettuati da modelli di Orruks della
tua armata che si trovano entro 10" da
Gli Indiztruttibili: se schieri Grimgor esso quando attaccano durante la fase di
Ironhide entro 3" da un'unità di Black combattimento.
Orcs, i modelli di quell'unità sono Gli
Indiztruttibili. Puoi ripetere i tiri per
colpire pari a 1 quando attacchi con Gli
Indiztruttibili.

KEYWORDS Destruction, ORRUK, Ironjaw, Hero, Black Orc Big Boss, Grimgor Ironhide

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Black Orc Big Boss
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

6 4+
Sav e

Deff Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1


Wo

Slaughter-choppa 1" 3 3+ 3+ -2 D3
7
Br a ery
v

Descrizione Abilità di Comando


Un Black Orc Big Boss è un singolo Zono il Migliore: durante la fase di Ztiamo Ordinati: se un Black Orc Big
modello. Alcuni Black Orc Big Bosses sono combattimento, puoi aggiungere 1 a tutti Boss usa questa abilità, tutte le unità di
armati con una Deff Choppa e un Tusker i tiri per colpire effettuati da un Black Orc Ironjaws della tua armata che si trovano
Shield, mentre altri impugnano una coppia Big Boss se si trova entro 10" da qualsiasi entro 5" da esso quando falliscono un test
di Deff Choppas. Altri Black Orc Big altro Orruk Hero della tua armata. di shock subiscono una ferita mortale,
Bosses ancora, invece, scendono in guerra ma sono considerate aver superato il test.
con una sola Slaughter-choppa. Taglia, Taglia, Taglia: i Black Orc Big Gli effetti di questa abilità durano fino
Bosses possono aprirsi la strada attraverso all'inizio della tua successiva fase degli
Abilità un numero ancora maggiore di nemici eroi.
Tusker Shield: durante la fase di quando impugnano due Deff Choppas.
combattimento puoi ripetere i tiri salvezza Per ogni tiro per colpire pari a 6 effettuato
effettuati da un Black Orc Big Boss da questi Bosses, essi sferrano un attacco
equipaggiato con un Tusker Shield. addizionale.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Ironjaw, Hero, Black Orc Big Boss

BLACK ORCS
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 4+
Sav e

Array of Kill-choppas 1" 2 4+ 3+ -1 1


Wo

6
Br a ery
v

Descrizione Black Orc Boss Icon of Mork (o forse Gork): se un


Un'unità di Black Orcs è composta da 5 o Il leader di questa unità è un Black Orc modello fugge da un'unità che include una
più modelli. Sono armati fino alle zanne Boss. Egli effettua 3 attacchi invece che 2. o più di queste icone, tira un dado; con un
con una straordinaria varietà di armi, risultato di 6 il portatore dell'icona inculca
conosciute nell'insieme come Kill-choppas. Standard Bearer a bastonate un po' di coraggio nell'Orc
I modelli di questa unità possono essere fuggiasco che ritorna a combattere e non
Waaagh! Drummer Standard Bearers. Gli Standard Bearers fugge.
I modelli di questa unità possono essere possono sorreggere un Orc Banner o una
Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al Icon of Mork (o forse Gork). Ziamo i Migliori: puoi aggiungere 1 a
tiro per la distanza di carica effettuato da tutti i tiri per colpire effettuati dai modelli
un'unità che include Waaagh! Drummers, Abilità di quest'unità se si trova entro 6" da
ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i Orc Banner: fintanto che un modello almeno un Black Orc Big Boss della tua
dadi. nemico si trova entro 3" da un'unità che armata durante la fase di combattimento.
include Orc Banners puoi aggiungere 2 alla
caratteristica Bravery di tutti i modelli di
quell'unità.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Ironjaw, Black Orcs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Wurrzag, Da Great
Green Prophet
MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Baleful Mask 12" 2D6 5+ 5+ - 1


5 6+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

6
Br a ery
Bonewood Staff 2" 2 4+ 3+ - D3
v

Descrizione Vendetta di Wurrzag


Wurrzag, da Great Green Prophet è un Bestia Squigghiforme: questa strana bestia Con uno sguardo furibondo e uno
singolo modello. Impugna la Bonewood un tempo era uno Shaman, prima di essere schiocco delle dita, Wurrzag trasforma i
Staff e indossa la Baleful Mask, che scaglia trasformato da Wurrzag. Puoi aggiungere rivali in bestie simili a squig. La Vendetta
fulmini verdi di puro disprezzo. Wurrzag è 1 a tutti i tiri per lanciare o dissipare di Wurrzag ha un valore di lancio di
anche accompagnato da una Squiggly Beast. incantesimi effettuati da Wurrzag. 6. Se viene lanciata con successo, puoi
scegliere un Wizard entro 12" e tirare un
Abilità Magia dado. Con un risultato di 1 quel Wizard
Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta Wurrzag è un mago. Può tentare di subisce una ferita mortale, con un risultato
che Wurrzag subisce una ferita o una ferita lanciare due incantesimi differenti in di 2-5 subisce D3 ferite mortali e con un
mortale. Con un risultato di 6 la ferita ciascuna delle tue fasi degli eroi, e tentare risultato di 6 subisce D6 ferite mortali.
viene ignorata. di dissipare un incantesimo in ogni fase Se un Wizard muore a causa della
degli eroi del nemico. Wurrzag conosce gli Vendetta di Wurrzag, puoi rimpiazzarlo
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico con un Cave Squig e prenderne il
e Vendetta di Wurrzag. controllo.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Bonesplittas, Hero, Wizard, Wurrzag

Savage Orc warboss


MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Granite Choppa 1" 7 4+ 3+ -1 1


6 5+
Sav e

Stonecleava 2" 4 4+ 3+ -2 D3
Wo

7
Br a ery
War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v

Descrizione 9" invece che di 5" e guadagnano gli Bone Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
Un Savage Orc Warboss è un singolo attacchi delle Tusks del War Boar. falliti effettuati da un Savage Orc Warboss
modello. Alcuni Savage Orc Warbosses equipaggiato con un Bone Shield.
sono armati con una sola gigantesca Abilità
Stonecleava. Altri invece vanno in battaglia Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta Abilità di Comando
con una Granite Choppa e un Bone Shield, che un Savage Orc Warboss subisce una Mazzacrateli!: se un Savage Orc Warboss
mentre altri ancora impugnano una coppia ferita o una ferita mortale. Con un risultato usa questa abilità, puoi indicare un'unità di
di Granite Choppas. di 6 la ferita viene ignorata. Bonesplittas entro 14" da lui. Fino alla
tua successiva fase degli eroi, ogni volta
War Boar Zpakka di Granito: impugnare due armi che un modello di quell'unità ottiene un
Alcuni Savage Orc Warbosses cavalcano dà a un Savage Orc Warboss probabilità più 6 quando effettua un tiro per colpire, può
in battaglia in arcione a War Boars; questi alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire immediatamente effettuare un attacco
modelli hanno una caratteristica Move di falliti effettuati da un Savage Orc Warboss aggiuntivo con la stessa arma.
che attacca con due Granite Choppas.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Bonesplittas, Hero, Savage Orc Warboss

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SAVAGE Orc Shaman
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 6+
Sav e

Totemic Bone-staff 2" 1 4+ 3+ - D3


Wo

War Boar's Tusks 1" 2 4+ 2+ - 1


6
Br a ery
v

Descrizione Abilità di dissipare un incantesimo in ogni fase


Un Savage Orc Shaman è un singolo Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri degli eroi del nemico. Un Savage Orc
modello. È armato con un Totemic Bone- di lancio degli incantesimi effettuati da un Shaman conosce gli incantesimi Dardo
staff. Savage Orc Shaman che si trova entro 8" da Arcano, Scudo Mistico e Piede di Gork.
20 a più Orruks.
War Boar Piede di Gork
Alcuni Savage Orc Shaman scendono in Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta Piede di Gork ha un valore di lancio di
battaglia in arcione a War Boars; questi che un Savage Orc Shaman subisce una 6. Se viene lanciato con successo, scegli
modelli hanno una caratteristica Move ferita o una ferita mortale. Con un risultato un'unità visibile entro 18"; infliggi D3 ferite
di 9" invece che di 5" e guadagnano gli di 6 la ferita viene ignorata. mortali a quell'unità, poi tira un dado: con
attacchi delle Tusks del War Boar. 4 o più Gork la schiaccia ancora! Infliggi
Magia altre D3 ferite mortali a quell'unità.
Un Savage Orc Shaman è un mago.
Può tentare di lanciare un incantesimo in
ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare

KEYWORDS Destruction, Orruk, Bonesplittas, Hero, Wizard, Savage Orc Shaman

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SAVAGE ORCS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Feral Bow 18" 1 5+ 4+ - 1
5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
u n ds

1 6+
Sav e

Stone Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1


Wo

Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


5
Br a ery
v Bone Shiv or Gnarled Fist 1" 1 4+ 5+ - 1
Big Stabba 2" 2 4+ 3+ -1 3

Descrizione Big Stabba Abilità


Un'unità di Savage Orcs è composta da 10 I due Savage Orcs che trasportano un Un Zacco di Arcieri: puoi aggiungere 1 ai
o più modelli. Alcune unità di Savage Orcs Big Stabba sono considerati un singolo tiri per colpire effettuati dai Savage Orcs
combattono con Stone Choppas, mentre modello con una caratteristica Wounds con Extra Arrows durante la fase di tiro
altre imbracciano Flint Spears. Inoltre pari a 2. se la loro l'unità si trova a più di 3" dalle
portano con sé o dei Bone Shivs per essere unità nemiche e non si è mossa durante la
ancora più combattive, oppure dei Crude Savage Orc Boss precedente fase di movimento.
Shields per difendersi in battaglia. Il leader di questa unità è un Savage
Orc Boss. Aggiungi 1 ai tiri per colpire Crude Shields: durante la fase di
Alcune unità di Savage Orcs, invece, effettuati da questo modello. combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
sono armate con Feral Bows. Queste effettuati da un'unità equipaggiata con
unità sono a loro volta equipaggiate o con Icon Bearer Crude Shields.
Stone Choppas per fare a pezzi i nemici I modelli di questa unità possono essere
a distanza ravvicinata o con manciate di Icon Bearers. Fintanto che un modello Banda Infuriata: puoi ripetere i tiri per
Extra Arrows per una maggiore zparozità; nemico si trova entro 3" da un'unità che colpire falliti effettuati da un Savage Orc se
i Savage Orcs con Extra Arrow prendono include Icon Bearers, puoi aggiungere 2 la sua unità include almeno 20 modelli.
semplicemente a pugni qualunque cosa si alla caratteristica Bravery di tutti i modelli
avvicini con i loro Gnarled Fists. di quell'unità. Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta
che un Savage Orc subisce una ferita o
Ogni dieci Savage Orcs nell'unità, due Skull Bashers una ferita mortale. Con un risultato di 6 la
possono trasportare insieme un Big Stabba. I modelli di questa unità possono essere ferita viene ignorata.
Skull Bashers. Aggiungi 2 al tiro per la
distanza di carica effettuato da un'unità
che include Skull Bashers, ma solo se urli
'Waaagh!' quando tiri i dadi.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Bonesplittas, Savage Orcs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SAVAGE ORC BOAR BOYZ
MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Crude Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1


2 6+
Sav e

Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


Wo

5
Br a ery
War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v

Descrizione caratteristica Bravery di tutti i modelli di a 1 effettuati da un modello che attacca con
Un'unità di Savage Orc Boar Boys è quell'unità. due Crude Choppas.
composta da 5 o più modelli. Queste unità
sono armate con Crude Choppas o Flint Tribal Drummer Carica di Zanne: se la sua unità ha
Spears, e imbracciano Crude Shields. I modelli di questa unità possono essere caricato nello stesso turno, puoi ripetere i
Alcune unità, invece, impugnano una Tribal Drummer. Puoi aggiungere 2 al tiri per ferire falliti quando attacchi con le
coppia di Crude Choppas. Cavalcano War tiro per la distanza di carica effettuato da Tusks dei War Boars.
Boars che attaccano con Tusks affilate. un'unità che include Tribal Drummer, ma
solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. Pitture di Guerra: tira un dado ogni
Savage Orc Boar Boy Boss volta che un Savage Orc Boar Boy subisce
Un Savage Orc Boar Boy Boss guida Abilità una ferita o una ferita mortale. Con un
quest'unità. Aggiungi 1 ai tiri per colpire Crude Shields: durante la fase di risultato di 6 la ferita viene ignorata.
effettuati da questo modello. combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
effettuati da un'unità equipaggiata con
Icon Bearer Rozzi Scudi.
I modelli di questa unità possono essere
icon bearers. Fintanto che un modello Crude Choppas: impugnare due armi dà a
nemico si trova entro 3" da un'unità che un Savage Orc Boar Boy probabilità più alte
include icon bearers, puoi aggiungere 2 alla di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari

KEYWORDS Destruction, Orruk, Bonesplittas, Savage Orc Boar Boyz

Grom The Paunch


MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Axe of Grom 1" 3 3+ 3+ -1 D3


6 4+
Sav e

Niblet's Slasha 1" 2 5+ 5+ - 1


Wo

7
Br a ery
Giant Wolves' Slavering Jaws 1" 6 4+ 4+ - 1
v

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Grom the Paunch è un singolo modello. Ingrassato con Carne di Troll: fin da La Waaagh! di Grom: se Grom the
È armato con l'A xe of Grom e il suo quando ha mangiato una porzione di Paunch usa questa abilità, fino alla tua
assistente, Niblet, imbraccia una Slasha e carne di Troll cruda, Grom ha guadagnato successiva fase degli eroi, puoi ripetere
sorregge il Lucky Banner. Grom e Niblet l'abilità di rigenerare le ferite. Tira un dado tutti i tiri per colpire falliti effettuati
scendono in battaglia su un grande carro in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Con un dalle unità di Gitmob della tua armata
trainato da tre Giant Wolves, che attaccano risultato di 4 o più Grom sana una ferita. che si trovano entro 10" da Grom
con le loro Slavering Jaws. quando attaccano durante la fase di
Lucky Banner: tira un dado ogni volta che combattimento.
Grom the Paunch subisce una ferita o una
ferita mortale. Con un risultato di 6 quella
ferita o ferita mortale viene ignorata.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Goblin Warboss, Grom the Paunch

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Goblin warboss
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Git-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
4 5+
Sav e

Git-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3
Wo

6
Br a ery
Giant Wolf's Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1
v

Descrizione Abilità
Un Goblin Warboss è un singolo modello. Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un Git-slicer: impugnare due armi dà a un
Molti Goblin Warbosses sono equipaggiati dado ogni volta che un Goblin Warboss Goblin Warboss probabilità più alte di
con un Git-cutta e un Git Shield, mentre subisce una ferita o una ferita mortale e colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari
altri impugnano una coppia di Git- un'altra unità della tua armata si trova a 1 effettuati da un modello che attacca con
cuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece, entro 3". Con un risultato di 5 o più puoi due Git-cuttas.
scendono in guerra con una Git-slicer. ignorare quella ferita, ma, se lo fai, l'unità
più vicina della tua armata subisce una Abilità di Comando
Giant Wolves ferita mortale. Fate Kome Dico, Akkiappateli!: se un
I Goblin Warbosses spesso scendono in Goblin Warboss usa questa abilità, puoi
battaglia in arcione a Giant Wolves; questi Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza indicare un'unità di Gitmobs entro 10".
Warbosses hanno una caratteristica Move falliti effettuati da un Goblin Warboss Fino alla tua successiva fase degli eroi
di 12" invece che di 5" e guadagnano gli equipaggiato con un Git Shield. aggiungi 1 alla caratteristica Bravery
attacchi delle Slavering Jaws del Giant dell'unità e alla caratteristica Attacks di
Wolf. tutte le loro Melee Weapons.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Goblin Warboss

GOBLIN SHAMAN
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

4 6+
Sav e

Shaman Stick 2" 1 4+ 4+ -1 D3


Wo

Giant Wolf's Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1


5
Br a ery
v

Descrizione Abilità Kolpo Zubdolo


Un Goblin Shaman è un singolo modello. Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un Kolpo Zubdolo ha un valore di lancio di
È armato con uno Shaman Stick. dado ogni volta che un Goblin Shaman 7. Se viene lanciato con successo, puoi
subisce una ferita e un'altra unità della tua scegliere un'unità di Gitmobs entro 16".
Giant Wolves armatasi trova entro 3". Con un risultato di Fino alla tua successiva fase degli eroi, ogni
Alcuni Goblin Shaman spesso scendono in 5+ puoi ignorare quella ferita, ma, se lo fai, volta che quell'unità attacca le sue armi
battaglia in arcione a Giant Wolves; questi l'unità amica più vicina subisce una ferita cercano i punti deboli del nemico: aggiungi
modelli hanno una caratteristica Move mortale. 1 ai tiri per ferire che effettua e aumenta
di 12" invece che di 5" e guadagnano gli la caratteristica Rend delle sue armi di 1
attacks delle Slavering Jaws del Giant Wolf. Magia (Rend '-' diventa -1, -1 diventa -2 e così via).
Un Goblin Shaman è un mago. Può tentare
di lanciare un incantesimo in ciascuna
delle tue fasi degli eroi e tentare di
dissipare un incantesimo in ogni fase degli
eroi nemica. Un Goblin Shaman conosce
gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
Mistico e Kolpo Zubdolo.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Wizard, Goblin Shaman

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Goblins
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Goblin Bow 16" 1 5+ 5+ - 1
u n ds

1 6+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Slasha 1" 1 5+ 5+ - 1
4
Br a ery
v Jabbin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1

Descrizione Flag Waver Abilità


Un'unità di Goblins è composta da 10 o I modelli di questa unità possono essere Gobbo Shields: se un'unità equipaggiata
più modelli. Alcune unità di Goblins sono Flag Wavers. Puoi aggiungere 2 alla con Gobbo Shields include 10 modelli o
armate con Jabbin' Spears e Gobbo Shields, caratteristica Bravery di tutti i modelli in più, la sua caratteristica Save è di 5+.
mentre altre vanno in guerra con Goblin un'unità che include Flag Wavers fintanto
Bows e Slashas. che non ci sono modelli nemici entro 3" da Marmaglia Indisciplinata: puoi
essa. aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati
Goblin Boss dai Goblins se la loro unità include almeno
Il leader di questa unità è un Goblin Boss. Hornblower 20 modelli. Se l'unità include 30 o più
Un Goblin Boss effettua 2 attacchi invece I modelli di questa unità possono essere modelli, puoi invece aggiungere 2 a tutti i
di 1 quando combatte con un Goblin Bow Hornblowers. Aggiungi 2 ai tiri di loro tiri per colpire.
o una Jabbin' Spear. corsa effettuati da un'unità che include
Hornblowers.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Goblins

GOBLIN WOLF RIDERS


MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

12" Wolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1


u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 5+
Sav e

Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1
Wo

4
Br a ery
Pokin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1
v
Giant Wolf's Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1

Descrizione Standard Bearer Abilità


Un'unità di Goblin Wolf Riders è composta I modelli di questa unità possono Lancia da Caccia: puoi aggiungere 1 ai
da 5 o più modelli. Alcune unità sono essere standard bearers. Aggiungi 2 alla tiri per ferire effettuati dai Goblin Wolf
armate con Slittas e Wolf Bows, mentre caratteristica Bravery di tutti i modelli Riders che attaccano con le Pokin' Spears
altre impugnano Pokin' Spears. Cavalcano in un'unità che include standard bearers se hanno caricato in questo turno.
Giant Wolves che attaccano le prede con le fintanto che non ci sono modelli nemici
loro Slavering Jaws. Alcune unità di Goblin entro 3" da essa. Balzo: i Goblin Wolf Riders possono
Wolf Riders imbracciano anche Raidin' muoversi fino a 6" quando si ammassano,
Shields. Goblin Wolf Rider Boss invece che solo fino a 3".
Il leader di questa unità è un Goblin Wolf
Hornblower Rider Boss. La Pokin' Spear o la Slitta di Raidin' Shields: se un'unità equipaggiata
I modelli di questa unità possono essere un Goblin Wolf Rider Boss effettuano 2 con Raidin' Shields include almeno 5
Hornblowers. Aggiungi 2 ai tiri di attacchi invece che 1. modelli, la sua caratteristica Save è di 4+.
corsa effettuati da un'unità che include
Hornblowers.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Goblin Wolf Riders

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GOBLIN WOLF CHARIOTS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Wolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1
u n ds

4 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Giant Wolves' Slavering Jaws 1" 4 4+ 4+ - 1


5
Br a ery
v Crew's Slittas 1" 3 5+ 5+ - 1

Descrizione Abilità
Un'unità di Goblin Wolf Chariots può Carica Fulminea: puoi ripetere il tiro Wolf Icon: i Goblin Wolf Riders e i
includere un numero qualsiasi di modelli. quando determini la distanza di carica o di Grot Heroes in arcione a Giant Wolves
Ogni carro ha una Crew di Goblins corsa di questa unità. della tua armata guadagnano l'abilità
equipaggiata con un Wolf Bow, delle Slittas Carica Fulminea fintanto che si trovano
e una Wolf Icon. Il carro è trainato in Piattaforma da Combattimento: entro 8" da un Goblin Wolf Chariot.
battaglia da Giant Wolves che attaccano quest'unità può attaccare durante la fase
con le loro Slavering Jaws. di tiro e può caricare anche se ha corso
durante la fase di movimento.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Goblin Wolf Chariots

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GOBLIN SPEAR CHUKKA
WAR MACHINE

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
Sav e

Chukkin’ Spear 36" ✹ 4+ 3+ -2 D3


Wo

-
Br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Chukkin' Spear
3 modelli 4" 2
2 modelli 3" 2
1 modello 2" 1
Nessun modello 0 0

CREW

MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
Sav e

Crew's Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1


Wo

4
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Una Goblin Spear Chukka è composta Artiglieria da Guerra dei Grots: una Becca Quello Con il Cappello Grosso:
da una war machine e da una crew di 3 Spear Chukka può muoversi solo se la sua puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di una
grots, che affrontano i nemici in corpo a Crew si trova entro 1" all'inizio delle fase Spear Chukka se il bersaglio è un Hero.
corpo con Improvised Weapons (anche di movimento. Se la Crew si trova entro
se preferiscono tirare ai nemici prima che 1" dalla Spear Chukka durante la fase di Farete Meglio a Colpirli, Nanerottoli!:
si avvicinino così tanto). La war machine tiro, può azionare la War Machine. La war le Goblin Spear Chukkas sono spesso
scaglia Chukkin' Spears sui ranghi nemici. machine non può effettuare movimenti di comandate da un sorvegliante che si
carica, non deve effettuare test di shock assicura che i serventi mirino e colpiscano
ed è immune agli attacchi e alle abilità che il bersaglio. Puoi ripetere i tiri per colpire
usano la caratteristica Bravery. La Crew è falliti di una Chukkin' Spear se c'è un Orc
in copertura fintanto che si trova entro 1" Bully della tua armata entro 1" dalla war
dalla sua War Machine. machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS Destruction, war machine, Goblin Spear Chukka

CREW

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Goblin rock lobber
WAR MACHINE

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
Sav e

Big Rock 6-40" 1 ✹ 3+ -2 3


Wo

-
Br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Big Rock
4 modelli 4" 3+
3 modelli 3" 4+
2 modelli 2" 4+
1 modello 1" 5+
Nessun modello 0 0

Crew

MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
Sav e

Crew's Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1


Wo

4
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Una Goblin Rock Lobber è composta da Artiglieria da Guerra dei Grots: una Zkiacciatene un Zacco: questa war
una catapulta (la war machine) e da una catapulta Rock Lobber può muoversi solo machine può tirare contro unità nemiche
crew di 4 grots, che affrontano i nemici in se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio che non è in grado di vedere. Inoltre, puoi
corpo a corpo con Improvised Weapons delle fase di movimento. Se la Crew si aggiungere 1 ai suoi tiri per colpire quando
(anche se preferiscono tirare ai nemici trova entro 1" dalla Rock Lobber durante la bersaglia un'unità composta da almeno 10
prima che si avvicinino così tanto). fase di tiro, può azionare la war machine. modelli.
La catapulta può scagliare Big Rocks La war machine non può effettuare
attraverso il campo di battaglia e ridurre i movimenti di carica, non deve effettuare Ricaricate!: le Goblin Rock Lobbers sono
nemici ad una poltiglia sanguinolenta. test di shock ed è immune agli attacchi spesso comandate da un sorvegliante orc
e alle abilità che usano la caratteristica che si assicura che i serventi ricarichino
Bravery. La Crew è in copertura fintanto e tirino il più velocemente possibile.
che si trova entro 1" dalla sua War Se ottieni un 6 o più su un tiro per colpire
Machine. effettuato con la Big Rock di una Goblin
Rock Lobber e un Orc Bully della tua
armata si trova entro 1" dalla war machine,
puoi immediatamente effettuare un altro
attacco con la Big Rock contro lo stesso
bersaglio.

WAR MACHINE

KEYWORDS Destruction, War Machine, Goblin Rock Lobber

CREW

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Doom diver catapult
WAR MACHINE

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
Sav e

Divin' Gobbo ✹ 1 3+ 3+ -1 D3
Wo

-
Br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Divin' Gobbo
4 modelli 4" 6-50"
3 modelli 3" 6-40"
2 modelli 2" 6-30"
1 modello 1" 6-20"
Nessun modello 0 0

crew

MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
Sav e

Crew's Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1


Wo

4
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Una Doom Diver Catapult è composta Artiglieria da Guerra dei Grots: una Proiettili Gobboguidati: questa war
da una catapulta caricata a mano (la war Doom Diver Catapult può muoversi solo machine può tirare a unità nemiche che
machine) e da una crew di 4 grots, che se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio non è in grado di vedere. Inoltre, se fallisci
affrontano i nemici in corpo a corpo delle fase di movimento. Se la Crew si il tiro per colpire quando lanci un Divin'
con Improvised Weapons (anche se trova entro 1" dalla Doom Diver Catapult Gobbo, tira un dado. Con un risultato di
preferiscono tirare ai nemici prima che si durante la fase di tiro, può azionare la 4 o più, il coraggioso grot riesce a virare
avvicinino così tanto). La catapulta può war machine. La war machine non può durante la caduta; puoi scegliere un'altra
scagliare i Divin' Gobbos attraverso il effettuare movimenti di carica, non deve unità nemica entro 10" dal bersaglio
campo di battaglia. effettuare test di shock ed è immune originale: lo sfortunato Divin' Gobbo
agli attacchi e alle abilità che usano la colpisce quell'unità.
caratteristica Bravery. La Crew è in
copertura fintanto che si trova entro 1" Hey Ciccio, Tu Sei il Prossimo: le Doom
dalla sua War Machine. Diver Catapults sono spesso comandate da
un sorvegliante orc che si assicura che solo
i grots più grossi e pesanti vengano lanciati
contro il nemico, così da massimizzare i
danni all'impatto. Il Divin' Gobbo infligge
D6 danni invece che D3 se un Orc Bully
della tua armata si trova entro 1" dalla war
machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS Destruction, war machine, Doom Diver Catapult

CREW

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Nasty Skulkers
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
Sav e

Back Stabbas 1" 2 5+ 5+ -1 1


WO

4
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un'unità di Nasty Skulkers può includere Sorpresa!: invece di schierare Se un'unità che nasconde dei Nasty
un numero qualsiasi di modelli. Sono normalmente questa unità, puoi Skulkers viene distrutta prima di rivelarli,
armati con pericolosi Back Stabbas. metterla da parte e dichiarare che si sta anche quei Nasty Skulkers vengono
nascondendo. Se lo fai, annota in segreto distrutti.
in quale delle tue unità di Goblins si sta
nascondendo. All'inizio di qualsiasi fase Dritto nelle Parti Doloroze!: se ottieni
di combattimento puoi rivelare i Nasty 6 o più quando effettui un tiro per colpire
Skulkers: schierali entro 1" dall'unità che li con il Back Stabba di un Nasty Skulker,
teneva nascosti. I Nasty Skulkers possono hai colpito l'avversario dritto nelle
ammassarsi e attaccare, anche se è il turno parti doloroze. Non tirare per ferire per
del tuo avversario di scegliere per primo quell'attacco: il bersaglio subisce invece
un'unità con cui attaccare. una ferita mortale.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Nasty Skulkers

Skarsnik, Warlord of
the Eight Peaks
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Skarsnik's Prodder 14" D6 4+ 3+ -1 1
u n ds

6 4+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Skarsnik's Prodder 2" 4 4+ 3+ -1 1


6
Br a ery
v Gobbla's Gaping Maw 1" 4 4+ 3+ -1 D3

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Skarsnik, Warlord of the Eight Peaks, è un Piani Zubdoli, Trappole Aztute: se Warlord of the Eight Peaks: se Skarsnik
singolo modello. Impugna lo Skarsnik's Skarsnik o un'unità Moonclan della usa questa abilità, scegli un'unità
Prodder, che può investire i nemici tua armata che si trova entro 10" da lui Moonclan entro 10". Quell'unità può
con un'esplosione maligna. Skarsnik effettuano una ritirata, tira un dado ammassarsi e combattere due volte durante
è accompagnato dal suo animaletto, prima di muovere qualsiasi modello. la tua successiva fase di combattimento
un gigantesco e feroce Giant Cave Squig Con un risultato di 4 o più l'unità che invece che una sola. Inoltre, quell'unità
chiamato Gobbla, che divora le prede con si sta ritirando prepara una trappola non deve effettuare test di shock durante la
le sue Gaping Maw. aztuta e un'unità nemica entro 3" subisce tua successiva fase di shock.
immediatamente D3 ferite mortali.

In Un Sol Boccone!: se ottieni 6 o più


quando tiri per ferire con le Gaping Maw
di Gobbla, l'attacco infligge D6 danni
invece che D3.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss, Skarsnik

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Night goblin Warboss
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

4 5+
Sav e

Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
Wo

Moon-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3
5
Br a ery
v

Descrizione Abilità di Comando


Un Night Goblin Warboss è un singolo Moon-cutta: impugnare due armi dà a un Zono il Capo, Ora Infilzateli Per Bene!:
modello. Alcuni Night Goblin Warbosses Night Goblin Warboss probabilità più alte se un Night Goblin Warboss usa questa
sono armati con una Moon-cutta ricurva di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire abilità, puoi scegliere un'unità Moonclan
e imbracciano un Git Shield, mentre pari a 1 effettuati da un modello che entro 20". Fino alla tua successiva fase degli
altri impugnano una coppia di Moon- attacca con due Moon-cuttas. eroi, qualunque tiro per ferire effettuato
cuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece, da quell'unità che ottiene 6 o più infligge il
combattono con una Moon-slicer a due Aztutizzimo (o forse solo Fortunato): le doppio del danno.
mani. unità nemiche attaccano un Night Goblin
Warboss considerano tutti i tiri per colpire
Abilità pari a 6 come se avessero ottenuto 1.
Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
falliti effettuati da un Night Goblin
Warboss equipaggiato con un Git Shield.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss

Night Goblin Warboss on


Great Cave Squig
MOV E

2D6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
6 5+
Sav e

Night Stabba 2" 5 4+ 4+ - 1


WO

6
Br a ery
Fang-filled Gob 1" 4 4+ 3+ -1 1
v

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Un Night Goblin Warboss on Great Cave Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza Ancora Più Zaltellozi: se un Night Goblin
Squig è un singolo modello. Il Night falliti effettuati da un Night Goblin Warboss usa questa abilità, fino alla tua
Goblin Warboss è equipaggiato o con una Warboss on Great Cave Squig. successiva fase degli eroi tutte le unità
Moon-cutta o con un Night Stabba, e con Moonclan della tua armata che si trovano
un Git Shield. Cavalca un Great Cave Squig Saltellatore Supremo: se un Night entro 10" da esso all'inizio della fase di
che attacca le prede con la sua gigantesca Goblin Warboss on Great Cave Squig movimento possono muoversi e correre di
Fang-filled Gob. ottiene un doppio quando tira per la 1" addizionale. Le unità di Night Goblin
distanza di carica, nella seguente fase di Squig Hoppers che si trovano entro 10"
combattimento la Fang-filled Gob dello da esso all'inizio della fase di movimento,
Squig infligge il doppio dei danni. invece, diventano ancora più zaltelloze:
durante questa fase puoi ripetere il tiro
dei dadi quando determini la distanza di
movimento e di corsa per queste unità.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss

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NIGHT GOBLIN SHAMAN
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 6+
Sav e

Moon Staff 2" 1 4+ 4+ -1 D3


Wo

4
Br a ery
v

Descrizione Maledizione della Luna Kattiva


Un Night Goblin Shaman è un singolo allucinazioni non potrà fare nulla fino alla Con un ululato agghiacciante lo Shaman
modello. È armato con una Moon Staff tua successiva fase degli eroi. evoca una grande luna pallida con una
e porta con sé una scorta di Madcap ghignante faccia goblinoide e denti simili
Mushrooms. Magia a zanne che attacca i nemici. Maledizione
Un Night Goblin Shaman è un mago. della Luna Kattiva ha un valore di lancio
Abilità Può tentare di lanciare un incantesimo in di 8. Se viene lanciata con successo, scegli
Madcap Mushrooms: quando un Night ciascuna delle tue fase degli eroi, e tentare un modello visibile entro 18". L'unità a
Goblin Shaman tenta di lanciare un di dissipare un incantesimo in ogni fase cui appartiene quel modello subisce D3
incantesimo, può mangiare un Madcap degli eroi nemica. Un Goblin Shaman ferite mortali. Poi, tira un dado per ogni
Mushroom. Se lo fa, tira un dado; con un conosce gli incantesimi Dardo Arcano, altra unità entro 6" dal modello bersaglio
risultato di 2 o più aggiungi 2 al tiro di Scudo Mistico e Maledizione della Luna (effettua il tiro prima di rimuovere i
lancio. Con un risultato di 1 il fungo era Kattiva. modelli uccisi); con un risultato di 4 o più
velenoso e lo Shaman in preda alle anche quell'unità subisce D3 ferite mortali.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Hero, Wizard, Night Goblin Shaman

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NIGHT Goblins
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Night Bow 16" 1 5+ 5+ - 1
5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
u n ds

1 6+
Sav e

Barbed Net 2" 3 4+ 5+ - 1


Wo

Stabba 1" 1 4+ 4+ - 1
4
Br a ery
v Pokin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1
Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1

Descrizione Abilità
Un'unità di Night Goblins è composta Moon Shields: se un'unità equipaggiata Goblin Flag: puoi aggiungere 2 alla
da 10 o più modelli. Queste unità sono con Moon Shields include almeno 10 caratteristica Bravery di tutti i modelli
armate o con Pokin' Spears o con Stabbas, modelli, la sua caratteristica Save è di 5+. di un'unità che include una o più Goblin
e imbracciano Moon Shields. Alcune Flags fintanto che ci sono modelli nemici
unità, invece, sono armate con Night Bows Massa di Pugnalatori alle Spalle: è molto entro 3" da essa.
e Slittas. Un piccolo numero di Night più facile pugnalare i nemici alle spalle
Goblins impiega delle pericolose Barbed quando sono circondati dai tuoi compagni. Gettareti: il tuo avversario deve sottrarre
Nets per intrappolare i nemici. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire 1 da tutti i tiri per colpire effettuati durante
effettuati dai Night Goblins durante la la fase di combattimento da qualsiasi dei
Night Goblin Boss fase di combattimento se la loro unità è suoi modelli che si trova entro 2" da un
Il leader di questa unità è un Night Goblin composta da 20 o più modelli. Se l'unità è Night Goblin con una Barbed Net.
Boss. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire composta da 30 o più modelli, puoi invece
effettuati da un Night Goblin Boss. aggiungere 2 a quei tiri per ferire.

Standard Bearer Bad Moon Icon: puoi aggiungere 1 ai tiri


I modelli di quest'unità possono essere salvezza effettuati da un'unità di Night
Standard Bearers. Gli Standard Bearers Goblins durante la fase di tiro se include
possono sorreggere una Goblin Flag o una una o più Bad Moon Icons, poiché la
Bad Moon Icon. faccia gialla e ghignante assorbe la luce e
circonda i gobbi con un velo di oscurità.
Gong Basher
I modelli di questa unità possono essere
Gong Bashers. Aggiungi 2 ai tiri di corsa
effettuati da un'unità che include Gong
Bashers.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Night Goblins

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Night Goblin FANATICS
MOV E

2D6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 -
Sav e

Ball and Chain 1" D6 4+ 3+ -2 D3


Wo

B
10
r av ery

Descrizione
Un'unità di Night Goblin Fanatics può All'inizio di qualsiasi fase di carica puoi Fuori Controllo, Splat!: se ottieni un
includere un qualsiasi numero di modelli. zkatenare i Fanatics: posiziona i Night doppio quando tiri per determinare la
Sono armati con turbinanti Balls and Goblin Fanatics entro 1" dall'unità che distanza di movimento dei Night Goblin
Chains e una chiara mancanza di istinto di li teneva nascosti. I Fanatics possono Fanatics, l'unità subisce una ferita mortale:
sopravvivenza. immediatamente caricare, anche se non è uno dei Fanatics impatta contro un albero,
la tua fase di carica. una roccia o un altro Fanatic e si ferma in
Abilità maniera repentina e molto definitiva.
Zkatena i Fanatics!: invece di schierare Se un'unità che cela Night Goblin Fanatics
quest'unità normalmente, puoi metterla da viene distrutta prima di zkatenarli, anche i
parte e dichiarare che si sta nascondendo. Night Goblin Fanatics vengono distrutti.
Se lo fai, annota in segreto in quale delle
tue unità di Night Goblins si nasconde.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Night Goblin Fanatics

Night goblin squig hoppers


MOV E

2D6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 6+
Sav e

Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1
Wo

4
Br a ery
Massive Gob Full of Teeth 1" 2 4+ 3+ -1 1
v

Descrizione Abilità
Un'unità di Night Goblin Squig Hoppers Boing! Boing! Boing!: ogni tanto succede
è composta da 5 o più modelli. I goblins che gli squigs saltellino così tanto durante
sono armati con Slittas. Cavalcano Squigs il loro incedere a balzelloni da diventare
zuper zaltellozi che attaccano le prede con delle meteore dentate. Se un'unità di
una Massive Gob Full of Teeth. Night Goblin Squig Hoppers ottiene
un doppio quando tira per la propria
distanza di carica, nella seguente fase di
combattimento ogni modello dell'unità
può effettuare 4 attacchi invece di 2 con le
Massive Gobs Full of Teeth.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Night Goblin Squig Hoppers

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NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 6+
Sav e

Noisemaker 1" 2 5+ 6+ - 1
Wo

Squig Prodder 2" 1 5+ 4+ - 1


4
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un'unità di Night Goblin Squig Herders è Tienili Vicini, Uzali Come Copertura:
composta da 2 o più modelli. Ogni modello il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i
è armato o con uno Squig Prodder o con tiri per colpire che hanno come bersaglio
un Noisemaker. un Night Goblin Squig Herder che si trova
entro 5" da qualsiasi Cave Squig della tua
armata.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Night Goblin Squig Herders

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Mangler squigs
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Massive Fangs 2" 6 ✹ 3+ -1 2


10 5+
Sav e

Balls and Chains 2" ✹ 4+ 3+ -2 3


Wo

B
10 Night Goblins' Bashin' Sticks 1" 4 5+ 5+ - 1
r av ery

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Massive Fangs Balls and Chains
0-2 3D6" 2+ 2D6
3-4 3D6" 3+ 2D6
5-6 2D6" 4+ D6
7-8 2D6" 5+ D6
9+ D6" 6+ D3

Descrizione Abilità
I Mangler Squigs sono un singolo modello. Ker-splat!: se ottieni un doppio quando Okkio!: i Mangler Squigs possono causare
Azzannano con le loro Massive Fangs tiri per determinare la distanza di carica disastri anche con i loro zaltellozi spasmi
e causano danni inimmaginabili con le dei Mangler Squigs, fino alla fine del di morte. Se i Mangler Squigs vengono
Balls and Chains che portano attaccate. turno puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire uccisi, tira un dado per ogni unità,
Un gruppo di Night Goblins tenta di effettuati dal modello quando attacca con amica o nemica, che si trova entro 6" dal
colpire i nemici con i propri Bashin' Sticks le Balls and Chains. modello, prima di rimuoverlo dal campo
mentre cerca disperatamente di rimanere di battaglia. Con un risultato di 4 o più
sopra agli Squigs. quell'unità subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi i Mangler Squigs dal campo di
battaglia dopo aver risolto i danni.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Monster, Mangler Squigs

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Cave squigs
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 6+
Sav e

Massive Gob Full of Teeth 1" 1 5+ 3+ -1 D3


Wo

3
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un'unità di Cave Squigs è composta da 3 o Squigs allo Zbaraglio: tira un dado ogni Li Ztai Facendo Arrabbiare: puoi
più modelli. Combattono con una Massive volta che un Cave Squig fugge, prima di aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire
Gob Full of Teeth (e un pessimo carattere). rimuoverlo dal campo di battaglia. Con effettuati da un Cave Squig fintanto che
un risultato di 4 o più l'unità più vicina la sua unità si trova entro 5" da uno o più
entro 6" (amica o nemica), subisce 1 ferita Night Goblin Squig Herders della tua
mortale poiché lo squig va allo zbaraglio. armata.
Quando determini qual è l'unità più vicina,
ignora l'unità del Cave Squig e le unità Da Kuella Parte!: puoi ripetere il tiro dei
Moonclan, che hanno fatto un sacco di dadi quando determini la distanza di corsa
pratica nel togliersi di mezzo. Rimuovi il o di carica dei Cave Squigs se si trovano
Cave Squig dal campo di battaglia se hai entro 5" da uno o più Night Goblin
ottenuto 3 o meno, o dopo che è andato Squig Herders della tua armata.
allo zbaraglio.

KEYWORDS Destruction, Moonclan, Cave Squigs

Goblin Big Boss on


Gigantic Spider
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

6 4+
Sav e

Swamp Spear 2" 4 4+ 4+ -1 1


Wo

Gigantic Spider's Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 1


6
Br a ery
v

Descrizione Abilità di Comando


Un Goblin Big Boss on Gigantic Spider è Veleno del Ragno: se ottieni 6 o più Benedizione del Dio-Ragno: se un
un singolo modello. Il Goblin Big Boss è quando tiri per colpire con le Fangs Goblin Big Boss on Gigantic Spider usa
armato con una Swamp Spear e un Boss del Gigantic Spider, non c'è bisogno di questa abilità, fino alla tua successiva fase
Shield. Il Gigantic Spider combatte con le effettuare un tiro per ferire: l'attacco degli eroi tutte le unità di Spiderfangs
sue gigantesche e velenose Fangs. infligge al bersaglio una ferita mortale. della tua armata che si trovano entro 8"
da questo modello quando attaccano
Abilità Arrampicamuri: un Goblin Big Boss on durante la fase di combattimento ricevono
Boss Shield: puoi ripetere i tiri salvezza Gigantic Spider può scegliere di muoversi la benedizione dei Dio-Ragno. Quando
falliti effettuati da un Goblin Big Boss on attraverso gli elementi scenici come se non attacchi con queste unità, la loro abilità
Gigantic Spider. ci fossero. Veleno del Ragno infligge una ferita
mortale con un risultato di 5 o più, invece
che con un risultato di 6 o più.

KEYWORDS Destruction, Grot, Spiderfang, Hero, Goblin Big Boss


Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Forest Goblin Spider Riders
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8" Spider-bow 16" 2 5+ 5+ - 1
u n ds

2 6+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Crooked Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


4
Br a ery
v Giant Spider's Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1

Descrizione Icon Bearer Abilità


Un'unità di Forest Goblin Spider Riders I modelli di questa unità possono essere Forest Gobbo Shields: se un'unità
è composta da 5 o più modelli. I cavalieri icon bearers. Puoi aggiungere 2 alla equipaggiata con Forest Gobbo Shields
sono armati con Crooked Spears e caratteristica Bravery di tutti i modelli in include 5 o più modelli, la sua caratteristica
Forest Gobbo Shields. Cavalcano Giant un'unità che include icon bearers fintanto Save è di 5+.
Spiders che attaccano le prede con Fangs che non ci sono modelli nemici entro 3" da
avvelenate. Alcuni cavalieri sono anche essa. Veleno del Ragno: se ottieni un 6 o più
armati con Spider-bows. quando tiri per colpire con le Fangs del
Bone Drummer Giant Spider, non c'è bisogno di effettuare
Spider Rider Boss I modelli di questa unità possono essere un tiro per ferire: l'attacco infligge al
Il leader di questa unità è uno Spider Rider Bone Drummers. Aggiungi 2 ai tiri di bersaglio una ferita mortale.
Boss. Uno Spider Rider Boss effettua 2 corsa effettuati da un'unità che include
attacchi con la sua Crooked Spear invece Bone Drummers. Arrampicamuri: i Forest Goblin Spider
di 1. Riders possono scegliere di muoversi
attraverso gli elementi scenici come se non
ci fossero.

KEYWORDS Destruction, Grot, Spiderfang, Forest Goblin Spider Riders

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Arachnarok spider
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Flinger 18" 1 4+ 3+ - D3
✹ Forest Goblin Crew's Spider-bows 16" 4 5+ 5+ - 1
u n ds

14 4+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Forest Goblin Crew's Crooked Spears 2" 4 5+ 4+ - 1


6
Br a ery
v Chitinous Legs 2" ✹ 4+ 3+ -1 1
Monstrous Fangs 1" 4 ✹ 3+ -1 D3

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Chitinous Legs Monstrous Fangs
0-3 8" 8 3+
4-6 6" 6 3+
7-9 5" 5 4+
10-12 4" 4 4+
13+ 3" 2 5+

Descrizione Abilità Magia


Un Arachnarok Spider è un singolo Veleno del Ragno: se ottieni un 6 o più Un Arachnarok Spider con un Forest
modello. Attacca le prede con le velenose quando tiri per colpire con le Monstrous Goblin Shaman è un mago, e ottiene la
Monstrous Fangs e le sue gigantesche Fangs velenose dell'Arachnarok Spider, keyword Wizard. Grazie al Catchweb
Chitinous Legs. non c'è bisogno di effettuare un tiro per Spidershrine può tentare di lanciare due
ferire: l'attacco infligge al bersaglio D3 incantesimi differenti in ciascuna delle
Forest Goblins ferite mortali. tue fasi degli eroi, e tentare di dissipare un
Molti Arachnarok Spiders trasportano incantesimo in ogni fase degli eroi nemica.
in battaglia una portantina occupata da Arrampicamuri: l'Arachnarok Spider Il Forest Goblin Shaman conosce gli
Forest Goblins che combattono con Spider- può scegliere di muoversi attraverso gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
bows e Crooked Spears. Queste portantine elementi scenici come se non ci fossero. e Dono del Dio-Ragno.
possono anche portare una Flinger (una
rozza catapulta azionata con tele di ragno) Dono del dio-Ragno
o un Catchweb Spidershrine, un artefatto Con un sibilo, lo Shaman invoca il
magico di cui si occupa un Forest Goblin maligno aiuto del Dio-Ragno. Dono del
Shaman. Dio-Ragno ha un valore di lancio di 4. Se
viene lanciato con successo, scegli un'unità
di Spiderfangs entro 8". Fino alla tua
successiva fase degli eroi, raddoppia il
numero di ferite mortali inflitte dall'abilità
Veleno del Ragno di quell'unità.

Arachnarok Spider

KEYWORDS Destruction, Spiderfang, Monster, Arachnarok Spider

Arachnarok Spider WITH Forest Goblins

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

Arachnarok Spider WITH Forest Goblins AND Forest Goblin Shaman

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, Hero, Wizard, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SNOTLINGS
MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Explodin’ Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1


4 -
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

B
10 Pokin’ Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1
r av ery

Descrizione Abilità
Un'unità di Snotlings è composta da 2 o più Esibizionisti Entusiasti: puoi aggiungere
modelli. Sono armati con Pokin's Sticks e 1 ai tiri per colpire effettuati con i Pokin'
possono scagliare Explodin' Spores contro Sticks degli Snotlings qualsiasi unità di
i nemici. Orruks della tua armata si trova entro 6"
da loro.

KEYWORDS Destruction, Gitmob, Snotlings

Snotling PUMP WAGONS


MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
2D6" Explodin’ Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1
u n ds

4 6+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Crew's Pokin’ Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1


10
Br a ery
v Ram Spikes and Scythed Wheels 1" D6 5+ 4+ - 1

Descrizione Abilità
Un'unità di Snotling Pump Wagons può Esibizionisti Entusiasti: puoi aggiungere Dateci Dentro Ragazzi: se ottiene un
includere un numero qualsiasi di modelli. 1 ai tiri per colpire effettuati con i Pokin' doppio quando tira per muoversi o per
Uno Snotling Pump Wagon impala e Sticks della Crew se qualsiasi unità di caricare, questa unità è pompata fino
tagliuzza i nemici con le sue Ram Spikes Orruks della tua armata si trova entro 6" alla fine del turno. Le unità pompate si
and Scythed Wheels. Ognuno di questi dallo Snotling Pump Wagon. muovono di 6" in più quando si muovono o
congegni sgangherati è operato da un caricano e le loro Ram Spikes and Scythed
gruppo di Snotling super entusiasti che Wheels effettuano 2D6 attacchi invece che
attaccano con i loro Pokin's Sticks e D6.
possono scagliare Explodin' Spores contro
i nemici.

KEYWORDS Destruction, Snotling, Gitmob, War Machine, Pump Wagons

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Trolls
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3


4 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

5
Br a ery
Troll Club 2" 3 4+ 3+ -1 2
v

Descrizione Abilità
Un'unità di Trolls è composta da 3 o più Rigenerazione: tira un dado per ogni Troll
modelli. Sono armati con Troll Clubs e in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Con un
possono riversare un flusso disgustoso di risultato di 2 o più quel modello sana D3
Noxious Vomit sui nemici. ferite.

Troppo Stupido per Morire: tira un dado


ogni volta che un Troll muore. Con un
risultato di 4 o più il Troll non muore e
rimane sul campo di battaglia con 1 ferita
rimanente.

KEYWORDS Destruction, troggoth, Sourbreath, Trolls

Stone Trolls
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3


4 4+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

5
Br a ery
Boulderbasher 2" 3 4+ 3+ -1 2
v

Descrizione Abilità
Un'unità di Stone Trolls è composta Rigenerazione: tira un dado per ogni
da 3 o più modelli. Sono armati con Stone Troll in ciascuna delle tue fasi degli
Boulderbashers e possono emettere un eroi. Con un risultato di 2 o più quel
disgustoso flusso di Noxious Vomit. modello sana D3 ferite.

Resistenti alla Magia: tira un dado ogni


volta che un'unità di Stone Trolls subisce
una ferita o una ferita mortale inflitta da
un incantesimo o da un Wizard. Con un
risultato di 6 la ferita viene ignorata.

KEYWORDS Destruction, troggoth, Rockgut, Stone Trolls

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


River Trolls
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3


4 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

5
Br a ery
Creek Club 2" 3 4+ 3+ -1 2
v

Descrizione Abilità
Un'unità di River Trolls è composta da Rigenerazione: tira un dado per ogni
3 o più modelli. Sono armati con Creek River Troll in ciascuna delle tue fasi degli
Clubs ricoperte di punte e zanne e possono eroi. Con un risultato di 2 o più quel
emettere a comando un disgustoso flusso modello sana D3 ferite.
di Noxious Vomit.
Terribile Fetore: il tuo avversario deve
sottrarre 1 dai tiri per colpire effettuati
da uno dei suoi modelli che attaccano
un River Troll durante la fase di
combattimento.

KEYWORDS Destruction, Troggoth, Fellwater, River Trolls

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GIANT
MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Massive Club 3" ✹ 3+ 3+ -1 1


12 5+
Sav e

’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
WO

6
Br a ery
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Massive Club ’Eadbutt
0-2 8" 3D6 D6
3-4 6" 2D6 D6
5-7 5" 2D6 D3
8-9 4" D6 D3
10+ 3" D6 1

Descrizione
Un Giant è un singolo modello. I Giants Metto Via: immediatamente prima di Barcollio Alcoolico: se tiri un doppio
sono armati con Massive Clubs e possono attaccare con un Giant durante la fase di quando effettui un tiro di carica per
anche schiacciare i nemici con una tonante combattimento, scegli un modello nemico un Giant, esso cade immediatamente
‘Eadbutt e un Mighty Kick. entro 1" e tira un dado. Se il risultato i di effettuare il movimento di carica.
è almeno il doppio della caratteristica Determina la direzione in cui il Giant
Wounds del modello nemico, esso viene cade e i danni che causa come se fosse
Abilità afferrato e infilato nella borsa del Giant stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di
Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi ‘per dopo’. Il modello nemico viene rimuovere il modello dopo aver risolto i
i giocatori tirano un dado e chi ottiene il considerato ucciso. danni causati dalla caduta, rimettilo in
risultato più alto sceglie in che direzione piedi per rappresentare il Giant che si
cade (in caso di pareggio sceglie il rialza incerto sulle gambe!
giocatore che controlla il modello). Corica
il Giant su un fianco nella direzione in cui
cade: qualunque unità (amica o nemica)
su cui atterra subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni
causati dalla caduta.

KEYWORDS DESTRUCTION, Gargant, Aleguzzler, Monster, GIANT

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Orcs & Goblins
Ironjaws Big Mob
Organizzazione Abilità
Una Ironjaws Big Mob è composta La Ragione è del Più Forte: solo i combattenti più grossi e cattivi possono
dalle seguenti unità: sopravvivere come guerrieri di questa banda; puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire
effettuati dai modelli di una Ironjaws Big Mob.
• 1 Black Orc Big Boss
• 3 unità di Black Orcs Akkiappali Capo: il Black Orc Big Boss di una Ironjaw Big Mob è il più cattivo
• 1 Giant dei cattivi, e i suoi ragazzi esultano ogni volta che esorta un campione nemico a un
vero combattimento e gli dà un bella lezione. Puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire
effettuato da questo Black Orc Big Boss quando attacca con tutti i suoi attacchi un
Hero o un Monster durante la fase di combattimento, ma solo se urli una sfida o
una spacconeria adeguatamente orchesca prima di tirare i dadi (per esempio 'Vieni
kui, ztupido piagnucoloso', 'Ztai per ezzere zchiacciato', 'Ti zpakkerò a morte',
'Waaagh!', ecc.).

Orcs & Goblins


Greenskinz Big Mob
Organizzazione Abilità
Una Greenskinz Big Mob è Alla Rizkozza! Alla Rizkozza! Alla Rizkozza!: i membri delle Greenskinz Big Mobs
composta dalle seguenti unità: corrono costantemente in avanti per gettarsi prima nella mischia; le unità di questo
battaglione possono correre e caricare o correre e tirare nello stesso turno.
• 1 Orc Warboss o Orc Warboss
on Wyvern La Grande Waaagh!: una volta per partita, durante la tua fase degli eroi, l'Orc
• 1 Orc Great Shaman Warboss di una Greenskinz Big Mob può dichiarare una Grande Waaagh! In
• 1 unità di Orc Boar Boyz o Orc tal caso fino alla fine della tua successiva fase di combattimento la frenesia si
Boar Chariots impossessa di tutte le unità della sua Big Mob che si trovano entro 9" da esso. Questi
• 3 unità di Orcs o Orc Arrer Boyz modelli effettuano 1 attacco aggiuntivo con ciascuna delle proprie melee weapons.
in qualsiasi combinazione Se questo Orc Warboss è il tuo generale, quei modelli effettuano invece 2 attacchi
aggiuntivi con ciascuna delle proprie melee weapons (il tuo generale non può usare
le abilità Waaagh! e La Grande Waaagh! nello stesso turno).

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Orcs & Goblins
Bonesplittas Big Mob
Organizzazione Abilità
Una Bonesplittas Big Mob è Pitture di Guerra Ju-ju Magiche: i modelli di una Bonesplittas Big Mob sono
composta dalle seguenti unità: ricoperti da pitture di guerra con un pizzico di ju-ju magico in più; aggiungi 1 al
risultato dei dadi che questi modelli tirano per la loro abilità Pitture di Guerra.
• 1 Savage Orc Warboss
• 1 Savage Orc Shaman Big Mob Inferocita: quando va bene, i Save Orcs sono arrabbiati. Ma quando si
• 1 unità di Savage Orc Boar Boyz riuniscono in grandi bande la loro rabbia collettiva li trasforma in folli ululanti. La
• 3 unità di Savage Orcs prima volta che ciascuna unità di una Bonesplittas Big Mob effettua un movimento
di carica, fino alla fine della tua successiva fase di combattimento i modelli di
quell'unità sono furiosi; quando attaccano, questi modelli effettuano 1 attacco
aggiuntivo con ciascuna delle proprie Melee Weapons.

Orcs & Goblins


Great Gitmob
Organizzazione Abilità
Una Great Gitmob è composta Orde Sanguinarie: i goblins preferiscono attaccare il nemico solo quando hanno
dalle seguenti unità: un vantaggio numerico soverchiante. Quando un modello di una Great Gitmob
attacca, puoi aggiungere 1 ai suoi tiri per colpire se la sua unità include più modelli
• 1 Goblin Warboss dell'unità bersaglio. Se la tua unità supera in numero l'unità bersaglio di almeno due
• 1 Goblin Shaman modelli a uno, puoi aggiungere 1 anche ai suoi tiri per ferire.
• 1 unità di Goblin Wolf Chariots
o Goblin Wolf Riders Il Capo Farà Ztrada: i Goblin Warbosses sono famosi più per la loro crudeltà
• 3 unità di Goblins e la loro malignità che per atti di coraggio ed eroismo compiuti nel furore
• 1-3 unità di Nasty Skulkers della battaglia. Se il Goblin Warboss della Great Gitmob uccide un Hero o un
Monster, tutte le altre unità di questo battaglione saranno talmente stupite e
impressionate da non dover più effettuare test di shock per il resto della partita.

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Orcs & Goblins
Great Moonclan
Organizzazione Abilità
Un Great Moonclan è composto Distillato di Fungo: prima di una battaglia, i goblins di un Great Moonclan
dalle seguenti unità: bevono grandi quantità di distillato di fungo che li trasforma in un'orda di
psicopatici urlanti. I modelli di un Great Moonclan aggiungono 1 alla loro
• 1 Night Goblin Warboss o caratteristica Bravery. Inoltre, ogni volta che ottieni 6 o più nel tiro per colpire con
Night Goblin Warboss on Great le armi di uno di questi modelli, il modello può immediatamente effettuare un altro
Cave Squig attacco con la stessa arma.
• 1 Night Goblin Shaman
• 1 unità di Night Goblin Squig Canaglia Incappucciata: il Warboss di un Great Moonclan è una subdola canaglia
Hoppers o Mangler Squigs, e, prima di lanciarsi all'attacco, dall'ombra del cappuccio osserva con malevolenza
o 1 unità di Cave Squigs e Night i nemici con i suoi piccoli e luccicanti occhi rossi. Puoi ripetere qualsiasi tiro
Goblin Squig Herders per colpire effettuato da questo Warboss quando attacca, ma solo se indossi un
• 3 unità di Night Goblins cappuccio o se, prima di lanciare i dadi, riesci a battere l'avversario in una gara di
• 1-3 unità di Night sguardi (il primo che sbatte le palpebre o distoglie lo sguardo perde).
Goblin Fanatics

Orcs & Goblins


Spiderfang Venom Mob
Organizzazione Abilità
Una Spiderfang Venom Mob è Flusso Venefico: tutti i ragni di una Spiderfang Venom Mob, dai "piccoli" Giant
composta dalle seguenti unità: Spider al gigantesco Arachnarok, sono fra i più sinistri e velenosi della loro specie
aracnea; quando uno di questi ragni attacca, puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire
• 1 Goblin Big Boss on effettuati con le Fangs del modello.
Gigantic Spider
• 3 Arachnarok Spiders Incarnazione del Dio-Ragno: gli Arachnarok di questa Spiderfang Venom Mob
• 3 unità di Forest Goblin sono adorati dai Forest Goblins come l'incarnazione vivente dell'onnipotente Dio-
Spider Riders Ragno. Le unità di una Spiderfang Venom Mob non devono effettuare test di shock
se si trovano entro 8" da almeno uno degli Arachnarok Spiders del battalion.

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WARSCROLLS Sostitutive
Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.

Unità Warscroll sostitutiva


Wurrzag on War Boar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Shaman on War Boar
Orc Warboss on Orc Boar Chariot. . . . . . . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Black Orc Warboss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Black Orc Big Boss
Black Orc Big Warboss with Army Standard. . . . . . Orc Warboss con Great Waaagh! Banner
Black Orc Warboss on Orc Boar Chariot . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Black Orc Big Boss on War Boar. . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on War Boar
Black Orc Warboss on Wyvern. . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on Wyvern
Goblin Warboss on Giant Spider . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Goblin Warboss on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Goblin Warboss on Gigantic Spider. . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Orc Great Shaman on Wyvern . . . . . . . . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer
Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot. . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Savage Orc Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Shaman
Savage Orc Great Shaman on Wyvern. . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer
Savage Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot . . . Orc Boar Chariot
Goblin Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Shaman
Goblin Great Shaman on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Night Goblin Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Shaman
Gitilla Da Hunter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss on Giant Wolf
Snagla Grobspit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Giant Spider
Orc Big Boss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss
Savage Orc Big Boss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Warboss
Savage Orc Big Boss with Army Standard. . . . . . . . . Orc Warboss con Great Waaagh! Banner
Savage Orc Warboss on Wyvern. . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on Wyvern
Goblin Big Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss
Goblin Big Boss on Giant Spider. . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Goblin Big Boss on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Goblin Big Boss with Army Standard. . . . . . . . . . . . Goblin Flag Waver (vedi warscroll dei Goblins)
Night Goblin Big Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Warboss
Night Goblin Big Boss on Great Cave Squig. . . . . . . Night Goblin Warboss on Great Cave Squig
Night Goblin Big Boss with Army Standard. . . . . . . Night Goblin Flag Waver
(vedi warscroll dei Night Goblins)
Orc Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Great Shaman
Goblin Shaman on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

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