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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Introduzione
Niente fa comparire un ghigno sul volto In parte crociata sacra e in parte rivolta Le warscrolls di questo compendium
di un pelleverde quanto un po' di sana anarchica, la Grande Waaagh! percorre i ti consentono di usare la tua collezione
distruzione. Che siano brutali orruks o reami seminando devastazione. È con la di miniature Citadel in fantastiche
subdoli grots, gargants o troggoths stupidi distruzione totale e il caos indiscriminato battaglie, per inscenare epiche storie
come pietre, tutti vivono per il giorno in che i pelleverde dimostrano la propria ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
cui verrà lanciata la Grande Waaagh!. devozione a Gorkamorka. i conflitti del mondo che fu.
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 ORC GREAt SHA MA
N
2 MOV E
5"
U N DS
MELEE WEAPONS
SAV E
Totemic Staff Rend Damage
2"
WO
1 4+ 3+ -
6 War Boar's Tusks
1" 2 4+ 4+
D3
BR
AV ERy - 1
5"
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
U N DS
4 5+ MELEE WEAPONS
SAV E
Descrizione
Abilità
possiedi).
Un Orc Bully è un singolo modello.
È armato con una Bully's Whip, che Tornate al lavoro, Vermi!: i grots
usa sono
per incoraggiare i serventi delle War meno propensi a fuggire quando su
di loro
Machines a lavorare più in fretta (o incombe un Orc Bully che abbaia ordini.
semplicemente per picchiarli). Non devi effettuare test di shock per
qualsiasi unità di Grot Crew che
si trova
entro 3" da questo modello durante
la fase
di shock.
✹
MELEE WEAPONS
Warhammer Age of Sigmar © Games
Slagga's Slashas
Range Workshop
1"
Ltd. 2015 to
Attacks
6
Hit
3+
to Wound
3+
Rend
-1
Damage
1
U N DS
3+ -1 2
4+
SAV E
4+
12 Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth
2" ✹
-1 3
✹
WO
3" 2 4+
8 Skullmuncha's Barbed, Venomous
Tail
BR AV ERy
6
Venomous tail
Move Horns, Claws and teeth Barbed,
Ferite subite 2+
12" 6
0-2 3+
5
Abilità Di comAnDo
mAgiA non Penzarci nemmeno!: se Azhag
Descrizione La Crown of Sorcery parla ad Azhag
con
Azhag the Slaughterer è un singolo the Slaughterer usa questa abilità, scegli
voce tombale. Azhag the Slaughterer un'unità di Orruks entro 18". Fino
modello. Azhag è armato con Slagga's è un mago. Può tentare di lanciare un
Slashas e indossa la Crown of Sorcery. degli alla tua successiva fase degli eroi puoi
a, incantesimo in ciascuna delle tue fasi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire,
Cavalca la grande Wyvern Skullmunch eroi e tentare di dissipare un incantesimo da
che attacca con i suoi Horns, Claws
and gli per correre e per caricare effettuati
in ogni fase degli eroi nemica. Conosce
6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella Teeth e con potenti spazzate della sua quell'unità.
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
Barbed, Venomous Tail. e Prosciuga Vita.
Volo ProsciugA VitA
più caratteristiche del modello. Cerca il numero di non successo, scegli un'unità nemica visibile
Venomous Tail di Skullmuncha ma entro 24" e tira due dadi. Se il risultato
muore, tira un dado alla fine del turno. totale è più grande della caratteristica
Con un risultato di 4 o più quel modello Bravery del bersaglio, quell'unità subisce
piega
subisce una ferita mortale mentre si D3 ferite mortali. Se il totale è almeno
ferite subite dal modello per trovare il valore della su sé stesso in preda a violenti spasmi.
caratteristica in questione.
combatte con Slagga's Slashas.
boss,
n, GreensKInz, Mon sTer, Hero, WIzArD, orC WAr
DesTruCTIon, orru K, WYVer
KeYWorDs AzHAG THe slAuGHTerer
7 4+
Sav e
8
Br a ery
Skullmuncha's Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ ✹ -1 3
v
KEYWORDS Destruction, Orruk, Wyvern, greenskinz, Monster, Hero, Wizard, Orc Warboss,
Azhag the Slaughterer
6 4+
Sav e
Descrizione Abilità
Un Orc Warboss è un singolo modello. Boss Choppa: gli Orc Warbosses possono Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri
Alcuni Orc Warbosses sono armati con abbattere ancora più nemici quando salvezza falliti effettuati da un Orc
una Boss Choppa e un Boss Shield, mentre impugnano una coppia di Boss Choppas. Warboss equipaggiato con un Boss Shield.
altri impugnano una coppia di Boss Questi Bosses effettuano 8 attacchi invece
Choppas. Altri ancora vanno in battaglia di 6. Abilità di Comando
con una sola Massive Choppa o un Great Waaagh!: se un Orc Warboss usa questa
Waaagh! Banner. Great Waaagh! Banner: un Orc Warboss abilità, la frenesia si impossessa di tutte le
con un Great Waaagh! Banner ottiene la unità di Orruks della tua armata che si
War Boar keyword Totem. Puoi ripetere tutti i tiri trovano entro 12" da lui quando attaccano
Alcuni Orc Warbosses scendono in per ferire pari a 1 effettuati dalle unità di nella tua successiva fase di combattimento.
battaglia in arcione a War Boars; questi Orruks della tua armata che si trovano Tutti i modelli di queste unità effettuano 1
modelli hanno una caratteristica Move entro 16" da un Great Waaagh! Banner attacco addizionale con tutte le loro melee
di 9" invece che di 5" e guadagnano gli quando attaccano durante la fase di weapons.
attacchi delle Tusks del War Boar. combattimento.
7
Br a ery
Wyvern's Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ ✹ -1 3
v
5 5+
Sav e
Orc Bully
MOV E
5"
u n ds
6
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Un Orc Bully è un singolo modello. Tornate al Lavoro, Vermi!: i grots sono
È armato con una Bully's Whip, che usa meno propensi a fuggire quando su di loro
per incoraggiare i serventi delle War incombe un Orc Bully che abbaia ordini.
Machines a lavorare più in fretta (o Non devi effettuare test di shock per
semplicemente per picchiarli). qualsiasi unità di Grot Crew che si trova
entro 3" da questo modello durante la fase
di shock.
1 5+
Sav e
Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1
Wo
5
Br a ery
Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1
v
Descrizione Abilità
Un'unità di Orc Arrer Boyz è composta da Pronti, Ragazzi! Mirare! Fuoco!: puoi
3 o più modelli. Le unità di Orc Arrer Boyz aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati
sono armate con Orc Bows e Cuttas. con gli Orc Bows se l'unità che li impugna
si trova a più di 3" dalle unità nemiche e
non si è mossa nella precedente fase di
movimento.
Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1
2 5+
Sav e
5
Br a ery
War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v
6 4+
Sav e
Descrizione Abilità
Un'unità di Orc Boar Chariots include un Scythed Wheels: tira un dado dopo che un
qualsiasi numero di modelli. Ogni carro Orc Boar Chariot ha caricato con successo
ha una Crew di Orcs armati con Pigstikka durante il proprio turno: con un risultato
Spears. Lo sgangherato carro ha Scythed di 4 o più il carro infligge D3 ferite mortali
Wheels ed è trainato in battaglia da War a un'unità nemica che si trova entro 1" da
Boars che mordono e sventrano i nemici esso.
con le loro affilate Tusks.
Carica di Zanne: se la sua unità ha
caricato nello stesso turno, puoi ripetere i
tiri per ferire falliti quando attacchi con le
Tusks dei War Boars.
5
Br a ery
Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1
v
Grimgor ironhide
MOV E
7 4+
Sav e
Gitsnik 1" 4 3+ 3+ -2 2
Wo
1" 1 3+ 4+ - D3
8
Br a ery
Almighty 'Eadbutt
v
KEYWORDS Destruction, ORRUK, Ironjaw, Hero, Black Orc Big Boss, Grimgor Ironhide
6 4+
Sav e
Slaughter-choppa 1" 3 3+ 3+ -2 D3
7
Br a ery
v
BLACK ORCS
MOV E
5"
u n ds
6
Br a ery
v
6
Br a ery
Bonewood Staff 2" 2 4+ 3+ - D3
v
Stonecleava 2" 4 4+ 3+ -2 D3
Wo
7
Br a ery
War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v
Descrizione 9" invece che di 5" e guadagnano gli Bone Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
Un Savage Orc Warboss è un singolo attacchi delle Tusks del War Boar. falliti effettuati da un Savage Orc Warboss
modello. Alcuni Savage Orc Warbosses equipaggiato con un Bone Shield.
sono armati con una sola gigantesca Abilità
Stonecleava. Altri invece vanno in battaglia Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta Abilità di Comando
con una Granite Choppa e un Bone Shield, che un Savage Orc Warboss subisce una Mazzacrateli!: se un Savage Orc Warboss
mentre altri ancora impugnano una coppia ferita o una ferita mortale. Con un risultato usa questa abilità, puoi indicare un'unità di
di Granite Choppas. di 6 la ferita viene ignorata. Bonesplittas entro 14" da lui. Fino alla
tua successiva fase degli eroi, ogni volta
War Boar Zpakka di Granito: impugnare due armi che un modello di quell'unità ottiene un
Alcuni Savage Orc Warbosses cavalcano dà a un Savage Orc Warboss probabilità più 6 quando effettua un tiro per colpire, può
in battaglia in arcione a War Boars; questi alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire immediatamente effettuare un attacco
modelli hanno una caratteristica Move di falliti effettuati da un Savage Orc Warboss aggiuntivo con la stessa arma.
che attacca con due Granite Choppas.
5 6+
Sav e
1 6+
Sav e
5
Br a ery
War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v
Descrizione caratteristica Bravery di tutti i modelli di a 1 effettuati da un modello che attacca con
Un'unità di Savage Orc Boar Boys è quell'unità. due Crude Choppas.
composta da 5 o più modelli. Queste unità
sono armate con Crude Choppas o Flint Tribal Drummer Carica di Zanne: se la sua unità ha
Spears, e imbracciano Crude Shields. I modelli di questa unità possono essere caricato nello stesso turno, puoi ripetere i
Alcune unità, invece, impugnano una Tribal Drummer. Puoi aggiungere 2 al tiri per ferire falliti quando attacchi con le
coppia di Crude Choppas. Cavalcano War tiro per la distanza di carica effettuato da Tusks dei War Boars.
Boars che attaccano con Tusks affilate. un'unità che include Tribal Drummer, ma
solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. Pitture di Guerra: tira un dado ogni
Savage Orc Boar Boy Boss volta che un Savage Orc Boar Boy subisce
Un Savage Orc Boar Boy Boss guida Abilità una ferita o una ferita mortale. Con un
quest'unità. Aggiungi 1 ai tiri per colpire Crude Shields: durante la fase di risultato di 6 la ferita viene ignorata.
effettuati da questo modello. combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
effettuati da un'unità equipaggiata con
Icon Bearer Rozzi Scudi.
I modelli di questa unità possono essere
icon bearers. Fintanto che un modello Crude Choppas: impugnare due armi dà a
nemico si trova entro 3" da un'unità che un Savage Orc Boar Boy probabilità più alte
include icon bearers, puoi aggiungere 2 alla di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari
7
Br a ery
Giant Wolves' Slavering Jaws 1" 6 4+ 4+ - 1
v
KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Goblin Warboss, Grom the Paunch
Git-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
4 5+
Sav e
Git-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3
Wo
6
Br a ery
Giant Wolf's Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1
v
Descrizione Abilità
Un Goblin Warboss è un singolo modello. Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un Git-slicer: impugnare due armi dà a un
Molti Goblin Warbosses sono equipaggiati dado ogni volta che un Goblin Warboss Goblin Warboss probabilità più alte di
con un Git-cutta e un Git Shield, mentre subisce una ferita o una ferita mortale e colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari
altri impugnano una coppia di Git- un'altra unità della tua armata si trova a 1 effettuati da un modello che attacca con
cuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece, entro 3". Con un risultato di 5 o più puoi due Git-cuttas.
scendono in guerra con una Git-slicer. ignorare quella ferita, ma, se lo fai, l'unità
più vicina della tua armata subisce una Abilità di Comando
Giant Wolves ferita mortale. Fate Kome Dico, Akkiappateli!: se un
I Goblin Warbosses spesso scendono in Goblin Warboss usa questa abilità, puoi
battaglia in arcione a Giant Wolves; questi Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza indicare un'unità di Gitmobs entro 10".
Warbosses hanno una caratteristica Move falliti effettuati da un Goblin Warboss Fino alla tua successiva fase degli eroi
di 12" invece che di 5" e guadagnano gli equipaggiato con un Git Shield. aggiungi 1 alla caratteristica Bravery
attacchi delle Slavering Jaws del Giant dell'unità e alla caratteristica Attacks di
Wolf. tutte le loro Melee Weapons.
GOBLIN SHAMAN
MOV E
4 6+
Sav e
1 6+
Sav e
Slasha 1" 1 5+ 5+ - 1
4
Br a ery
v Jabbin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1
Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1
Wo
4
Br a ery
Pokin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1
v
Giant Wolf's Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1
4 5+
Sav e
Descrizione Abilità
Un'unità di Goblin Wolf Chariots può Carica Fulminea: puoi ripetere il tiro Wolf Icon: i Goblin Wolf Riders e i
includere un numero qualsiasi di modelli. quando determini la distanza di carica o di Grot Heroes in arcione a Giant Wolves
Ogni carro ha una Crew di Goblins corsa di questa unità. della tua armata guadagnano l'abilità
equipaggiata con un Wolf Bow, delle Slittas Carica Fulminea fintanto che si trovano
e una Wolf Icon. Il carro è trainato in Piattaforma da Combattimento: entro 8" da un Goblin Wolf Chariot.
battaglia da Giant Wolves che attaccano quest'unità può attaccare durante la fase
con le loro Slavering Jaws. di tiro e può caricare anche se ha corso
durante la fase di movimento.
MOV E
✹
u n ds
-
Br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Chukkin' Spear
3 modelli 4" 2
2 modelli 3" 2
1 modello 2" 1
Nessun modello 0 0
CREW
MOV E
5"
u n ds
4
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Una Goblin Spear Chukka è composta Artiglieria da Guerra dei Grots: una Becca Quello Con il Cappello Grosso:
da una war machine e da una crew di 3 Spear Chukka può muoversi solo se la sua puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di una
grots, che affrontano i nemici in corpo a Crew si trova entro 1" all'inizio delle fase Spear Chukka se il bersaglio è un Hero.
corpo con Improvised Weapons (anche di movimento. Se la Crew si trova entro
se preferiscono tirare ai nemici prima che 1" dalla Spear Chukka durante la fase di Farete Meglio a Colpirli, Nanerottoli!:
si avvicinino così tanto). La war machine tiro, può azionare la War Machine. La war le Goblin Spear Chukkas sono spesso
scaglia Chukkin' Spears sui ranghi nemici. machine non può effettuare movimenti di comandate da un sorvegliante che si
carica, non deve effettuare test di shock assicura che i serventi mirino e colpiscano
ed è immune agli attacchi e alle abilità che il bersaglio. Puoi ripetere i tiri per colpire
usano la caratteristica Bravery. La Crew è falliti di una Chukkin' Spear se c'è un Orc
in copertura fintanto che si trova entro 1" Bully della tua armata entro 1" dalla war
dalla sua War Machine. machine.
WAR MACHINE
CREW
MOV E
✹
u n ds
-
Br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Big Rock
4 modelli 4" 3+
3 modelli 3" 4+
2 modelli 2" 4+
1 modello 1" 5+
Nessun modello 0 0
Crew
MOV E
5"
u n ds
4
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Una Goblin Rock Lobber è composta da Artiglieria da Guerra dei Grots: una Zkiacciatene un Zacco: questa war
una catapulta (la war machine) e da una catapulta Rock Lobber può muoversi solo machine può tirare contro unità nemiche
crew di 4 grots, che affrontano i nemici in se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio che non è in grado di vedere. Inoltre, puoi
corpo a corpo con Improvised Weapons delle fase di movimento. Se la Crew si aggiungere 1 ai suoi tiri per colpire quando
(anche se preferiscono tirare ai nemici trova entro 1" dalla Rock Lobber durante la bersaglia un'unità composta da almeno 10
prima che si avvicinino così tanto). fase di tiro, può azionare la war machine. modelli.
La catapulta può scagliare Big Rocks La war machine non può effettuare
attraverso il campo di battaglia e ridurre i movimenti di carica, non deve effettuare Ricaricate!: le Goblin Rock Lobbers sono
nemici ad una poltiglia sanguinolenta. test di shock ed è immune agli attacchi spesso comandate da un sorvegliante orc
e alle abilità che usano la caratteristica che si assicura che i serventi ricarichino
Bravery. La Crew è in copertura fintanto e tirino il più velocemente possibile.
che si trova entro 1" dalla sua War Se ottieni un 6 o più su un tiro per colpire
Machine. effettuato con la Big Rock di una Goblin
Rock Lobber e un Orc Bully della tua
armata si trova entro 1" dalla war machine,
puoi immediatamente effettuare un altro
attacco con la Big Rock contro lo stesso
bersaglio.
WAR MACHINE
CREW
MOV E
✹
u n ds
Divin' Gobbo ✹ 1 3+ 3+ -1 D3
Wo
-
Br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Divin' Gobbo
4 modelli 4" 6-50"
3 modelli 3" 6-40"
2 modelli 2" 6-30"
1 modello 1" 6-20"
Nessun modello 0 0
crew
MOV E
5"
u n ds
4
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Una Doom Diver Catapult è composta Artiglieria da Guerra dei Grots: una Proiettili Gobboguidati: questa war
da una catapulta caricata a mano (la war Doom Diver Catapult può muoversi solo machine può tirare a unità nemiche che
machine) e da una crew di 4 grots, che se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio non è in grado di vedere. Inoltre, se fallisci
affrontano i nemici in corpo a corpo delle fase di movimento. Se la Crew si il tiro per colpire quando lanci un Divin'
con Improvised Weapons (anche se trova entro 1" dalla Doom Diver Catapult Gobbo, tira un dado. Con un risultato di
preferiscono tirare ai nemici prima che si durante la fase di tiro, può azionare la 4 o più, il coraggioso grot riesce a virare
avvicinino così tanto). La catapulta può war machine. La war machine non può durante la caduta; puoi scegliere un'altra
scagliare i Divin' Gobbos attraverso il effettuare movimenti di carica, non deve unità nemica entro 10" dal bersaglio
campo di battaglia. effettuare test di shock ed è immune originale: lo sfortunato Divin' Gobbo
agli attacchi e alle abilità che usano la colpisce quell'unità.
caratteristica Bravery. La Crew è in
copertura fintanto che si trova entro 1" Hey Ciccio, Tu Sei il Prossimo: le Doom
dalla sua War Machine. Diver Catapults sono spesso comandate da
un sorvegliante orc che si assicura che solo
i grots più grossi e pesanti vengano lanciati
contro il nemico, così da massimizzare i
danni all'impatto. Il Divin' Gobbo infligge
D6 danni invece che D3 se un Orc Bully
della tua armata si trova entro 1" dalla war
machine.
WAR MACHINE
CREW
5"
U N DS
4
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Un'unità di Nasty Skulkers può includere Sorpresa!: invece di schierare Se un'unità che nasconde dei Nasty
un numero qualsiasi di modelli. Sono normalmente questa unità, puoi Skulkers viene distrutta prima di rivelarli,
armati con pericolosi Back Stabbas. metterla da parte e dichiarare che si sta anche quei Nasty Skulkers vengono
nascondendo. Se lo fai, annota in segreto distrutti.
in quale delle tue unità di Goblins si sta
nascondendo. All'inizio di qualsiasi fase Dritto nelle Parti Doloroze!: se ottieni
di combattimento puoi rivelare i Nasty 6 o più quando effettui un tiro per colpire
Skulkers: schierali entro 1" dall'unità che li con il Back Stabba di un Nasty Skulker,
teneva nascosti. I Nasty Skulkers possono hai colpito l'avversario dritto nelle
ammassarsi e attaccare, anche se è il turno parti doloroze. Non tirare per ferire per
del tuo avversario di scegliere per primo quell'attacco: il bersaglio subisce invece
un'unità con cui attaccare. una ferita mortale.
Skarsnik, Warlord of
the Eight Peaks
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Skarsnik's Prodder 14" D6 4+ 3+ -1 1
u n ds
6 4+
Sav e
4 5+
Sav e
Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
Wo
Moon-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3
5
Br a ery
v
Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
6 5+
Sav e
6
Br a ery
Fang-filled Gob 1" 4 4+ 3+ -1 1
v
5"
u n ds
4
Br a ery
v
1 6+
Sav e
Stabba 1" 1 4+ 4+ - 1
4
Br a ery
v Pokin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1
Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1
Descrizione Abilità
Un'unità di Night Goblins è composta Moon Shields: se un'unità equipaggiata Goblin Flag: puoi aggiungere 2 alla
da 10 o più modelli. Queste unità sono con Moon Shields include almeno 10 caratteristica Bravery di tutti i modelli
armate o con Pokin' Spears o con Stabbas, modelli, la sua caratteristica Save è di 5+. di un'unità che include una o più Goblin
e imbracciano Moon Shields. Alcune Flags fintanto che ci sono modelli nemici
unità, invece, sono armate con Night Bows Massa di Pugnalatori alle Spalle: è molto entro 3" da essa.
e Slittas. Un piccolo numero di Night più facile pugnalare i nemici alle spalle
Goblins impiega delle pericolose Barbed quando sono circondati dai tuoi compagni. Gettareti: il tuo avversario deve sottrarre
Nets per intrappolare i nemici. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire 1 da tutti i tiri per colpire effettuati durante
effettuati dai Night Goblins durante la la fase di combattimento da qualsiasi dei
Night Goblin Boss fase di combattimento se la loro unità è suoi modelli che si trova entro 2" da un
Il leader di questa unità è un Night Goblin composta da 20 o più modelli. Se l'unità è Night Goblin con una Barbed Net.
Boss. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire composta da 30 o più modelli, puoi invece
effettuati da un Night Goblin Boss. aggiungere 2 a quei tiri per ferire.
2D6"
u n ds
B
10
r av ery
Descrizione
Un'unità di Night Goblin Fanatics può All'inizio di qualsiasi fase di carica puoi Fuori Controllo, Splat!: se ottieni un
includere un qualsiasi numero di modelli. zkatenare i Fanatics: posiziona i Night doppio quando tiri per determinare la
Sono armati con turbinanti Balls and Goblin Fanatics entro 1" dall'unità che distanza di movimento dei Night Goblin
Chains e una chiara mancanza di istinto di li teneva nascosti. I Fanatics possono Fanatics, l'unità subisce una ferita mortale:
sopravvivenza. immediatamente caricare, anche se non è uno dei Fanatics impatta contro un albero,
la tua fase di carica. una roccia o un altro Fanatic e si ferma in
Abilità maniera repentina e molto definitiva.
Zkatena i Fanatics!: invece di schierare Se un'unità che cela Night Goblin Fanatics
quest'unità normalmente, puoi metterla da viene distrutta prima di zkatenarli, anche i
parte e dichiarare che si sta nascondendo. Night Goblin Fanatics vengono distrutti.
Se lo fai, annota in segreto in quale delle
tue unità di Night Goblins si nasconde.
2D6"
u n ds
Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1
Wo
4
Br a ery
Massive Gob Full of Teeth 1" 2 4+ 3+ -1 1
v
Descrizione Abilità
Un'unità di Night Goblin Squig Hoppers Boing! Boing! Boing!: ogni tanto succede
è composta da 5 o più modelli. I goblins che gli squigs saltellino così tanto durante
sono armati con Slittas. Cavalcano Squigs il loro incedere a balzelloni da diventare
zuper zaltellozi che attaccano le prede con delle meteore dentate. Se un'unità di
una Massive Gob Full of Teeth. Night Goblin Squig Hoppers ottiene
un doppio quando tira per la propria
distanza di carica, nella seguente fase di
combattimento ogni modello dell'unità
può effettuare 4 attacchi invece di 2 con le
Massive Gobs Full of Teeth.
1 6+
Sav e
Noisemaker 1" 2 5+ 6+ - 1
Wo
Descrizione Abilità
Un'unità di Night Goblin Squig Herders è Tienili Vicini, Uzali Come Copertura:
composta da 2 o più modelli. Ogni modello il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i
è armato o con uno Squig Prodder o con tiri per colpire che hanno come bersaglio
un Noisemaker. un Night Goblin Squig Herder che si trova
entro 5" da qualsiasi Cave Squig della tua
armata.
B
10 Night Goblins' Bashin' Sticks 1" 4 5+ 5+ - 1
r av ery
Descrizione Abilità
I Mangler Squigs sono un singolo modello. Ker-splat!: se ottieni un doppio quando Okkio!: i Mangler Squigs possono causare
Azzannano con le loro Massive Fangs tiri per determinare la distanza di carica disastri anche con i loro zaltellozi spasmi
e causano danni inimmaginabili con le dei Mangler Squigs, fino alla fine del di morte. Se i Mangler Squigs vengono
Balls and Chains che portano attaccate. turno puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire uccisi, tira un dado per ogni unità,
Un gruppo di Night Goblins tenta di effettuati dal modello quando attacca con amica o nemica, che si trova entro 6" dal
colpire i nemici con i propri Bashin' Sticks le Balls and Chains. modello, prima di rimuoverlo dal campo
mentre cerca disperatamente di rimanere di battaglia. Con un risultato di 4 o più
sopra agli Squigs. quell'unità subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi i Mangler Squigs dal campo di
battaglia dopo aver risolto i danni.
5"
u n ds
3
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Un'unità di Cave Squigs è composta da 3 o Squigs allo Zbaraglio: tira un dado ogni Li Ztai Facendo Arrabbiare: puoi
più modelli. Combattono con una Massive volta che un Cave Squig fugge, prima di aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire
Gob Full of Teeth (e un pessimo carattere). rimuoverlo dal campo di battaglia. Con effettuati da un Cave Squig fintanto che
un risultato di 4 o più l'unità più vicina la sua unità si trova entro 5" da uno o più
entro 6" (amica o nemica), subisce 1 ferita Night Goblin Squig Herders della tua
mortale poiché lo squig va allo zbaraglio. armata.
Quando determini qual è l'unità più vicina,
ignora l'unità del Cave Squig e le unità Da Kuella Parte!: puoi ripetere il tiro dei
Moonclan, che hanno fatto un sacco di dadi quando determini la distanza di corsa
pratica nel togliersi di mezzo. Rimuovi il o di carica dei Cave Squigs se si trovano
Cave Squig dal campo di battaglia se hai entro 5" da uno o più Night Goblin
ottenuto 3 o meno, o dopo che è andato Squig Herders della tua armata.
allo zbaraglio.
6 4+
Sav e
2 6+
Sav e
14 4+
Sav e
Arachnarok Spider
B
10 Pokin’ Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1
r av ery
Descrizione Abilità
Un'unità di Snotlings è composta da 2 o più Esibizionisti Entusiasti: puoi aggiungere
modelli. Sono armati con Pokin's Sticks e 1 ai tiri per colpire effettuati con i Pokin'
possono scagliare Explodin' Spores contro Sticks degli Snotlings qualsiasi unità di
i nemici. Orruks della tua armata si trova entro 6"
da loro.
4 6+
Sav e
Descrizione Abilità
Un'unità di Snotling Pump Wagons può Esibizionisti Entusiasti: puoi aggiungere Dateci Dentro Ragazzi: se ottiene un
includere un numero qualsiasi di modelli. 1 ai tiri per colpire effettuati con i Pokin' doppio quando tira per muoversi o per
Uno Snotling Pump Wagon impala e Sticks della Crew se qualsiasi unità di caricare, questa unità è pompata fino
tagliuzza i nemici con le sue Ram Spikes Orruks della tua armata si trova entro 6" alla fine del turno. Le unità pompate si
and Scythed Wheels. Ognuno di questi dallo Snotling Pump Wagon. muovono di 6" in più quando si muovono o
congegni sgangherati è operato da un caricano e le loro Ram Spikes and Scythed
gruppo di Snotling super entusiasti che Wheels effettuano 2D6 attacchi invece che
attaccano con i loro Pokin's Sticks e D6.
possono scagliare Explodin' Spores contro
i nemici.
5
Br a ery
Troll Club 2" 3 4+ 3+ -1 2
v
Descrizione Abilità
Un'unità di Trolls è composta da 3 o più Rigenerazione: tira un dado per ogni Troll
modelli. Sono armati con Troll Clubs e in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Con un
possono riversare un flusso disgustoso di risultato di 2 o più quel modello sana D3
Noxious Vomit sui nemici. ferite.
Stone Trolls
MOV E
5
Br a ery
Boulderbasher 2" 3 4+ 3+ -1 2
v
Descrizione Abilità
Un'unità di Stone Trolls è composta Rigenerazione: tira un dado per ogni
da 3 o più modelli. Sono armati con Stone Troll in ciascuna delle tue fasi degli
Boulderbashers e possono emettere un eroi. Con un risultato di 2 o più quel
disgustoso flusso di Noxious Vomit. modello sana D3 ferite.
5
Br a ery
Creek Club 2" 3 4+ 3+ -1 2
v
Descrizione Abilità
Un'unità di River Trolls è composta da Rigenerazione: tira un dado per ogni
3 o più modelli. Sono armati con Creek River Troll in ciascuna delle tue fasi degli
Clubs ricoperte di punte e zanne e possono eroi. Con un risultato di 2 o più quel
emettere a comando un disgustoso flusso modello sana D3 ferite.
di Noxious Vomit.
Terribile Fetore: il tuo avversario deve
sottrarre 1 dai tiri per colpire effettuati
da uno dei suoi modelli che attaccano
un River Troll durante la fase di
combattimento.
’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
WO
6
Br a ery
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3
v
Descrizione
Un Giant è un singolo modello. I Giants Metto Via: immediatamente prima di Barcollio Alcoolico: se tiri un doppio
sono armati con Massive Clubs e possono attaccare con un Giant durante la fase di quando effettui un tiro di carica per
anche schiacciare i nemici con una tonante combattimento, scegli un modello nemico un Giant, esso cade immediatamente
‘Eadbutt e un Mighty Kick. entro 1" e tira un dado. Se il risultato i di effettuare il movimento di carica.
è almeno il doppio della caratteristica Determina la direzione in cui il Giant
Wounds del modello nemico, esso viene cade e i danni che causa come se fosse
Abilità afferrato e infilato nella borsa del Giant stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di
Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi ‘per dopo’. Il modello nemico viene rimuovere il modello dopo aver risolto i
i giocatori tirano un dado e chi ottiene il considerato ucciso. danni causati dalla caduta, rimettilo in
risultato più alto sceglie in che direzione piedi per rappresentare il Giant che si
cade (in caso di pareggio sceglie il rialza incerto sulle gambe!
giocatore che controlla il modello). Corica
il Giant su un fianco nella direzione in cui
cade: qualunque unità (amica o nemica)
su cui atterra subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni
causati dalla caduta.