WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
I Seraphon sono esseri dell’ordine, La ferocia a sangue freddo dei Le warscrolls di questo compendium
creature delle stelle con menti e corpi Seraphon è leggendaria. Dirette dagli ti consentono di usare la tua collezione
che risuonano di energia azyrita. imperscrutabili slann, le loro coorti di miniature Citadel in fantastiche
Sono nemici giurati del Chaos e si rigorosamente disciplinate e i ruggenti battaglie, per inscenare epiche storie
oppongono in ogni occasione agli Dei sauri mostruosi sventrano i nemici con ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
Oscuri e alla follia che recano. l’efferatezza dei veri predatori. i conflitti del mondo che fu.
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 CHAKAX, THE ETERNITY WA
RDEN
2 MOV E
5"
U N DS
MELEE WEAPONS
SAV E
Star-stone Mace Rend Damage
WO
1" 3 3+ 3+ -1
10 Fearsome Jaws 1" 1 4+ 4+
2
BR
AV ERY - 1
3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il Guardiano Alfa: le Temple Guards e a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
effettuano un attacco addizionale con Il modello viene aggiunto alla tua armata
le ma non può muoversi nella successiva
Celestite Polearms fintanto che la loro fase
unità si trova entro 5" da Chakax. di movimento.
modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KEYWORDS ORDER, DAEMON, CELESTIA L,
SERAPHON, SAURUS, HERO, CHAKAX
5"
U N DS
MELEE WEAPONS
Range Attacks
1" 5 3+ 3+ -1
10 Fearsome Jaws and Aeon Shield
1" 2 4+ 3+
1
BR
AV ERY - 1
possiedi).
dei saurus: schiaccia le corazze con è6o di 5. Se è lanciato con successo, puoi
la Celestite War-mace e squarcia la più, effettua D3 tiri per ferire invece
di 1. schierare Gor-Rok entro 15" dal lanciatore
carne con Fearsome Jaws e con l’Aeon Se il tiro per ferire di uno degli attacchi
di e a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
Shield di scaglie di drago. Oltre a essere questo modello è 6 o più, esso infligge Il
D3 modello viene aggiunto alla tua armata
micidiale, l’enorme Aeon Shield è quasi danni invece di 1. ma
non può muoversi nella successiva fase
invulnerabile. di
MAGIA movimento.
ABILITÀ Gli Slann Wizards conoscono
l’incantesimo Evocare Sunblood, oltre
ABILITÀ DI COMANDO
Aeon Shield: quando effettui i tiri salvezza a Fiutare la Debolezza: se Gor-rok utilizza
4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può per questo modello, ignora la caratteristica qualsiasi altro conoscano.
questa abilità, scegli un’unità nemica
Rend del nemico a meno che non sia entro
-3 o 15": fino alla tua successiva fase degli
migliore. eroi,
ripeti i tiri per colpire falliti degli attacchi
KROQ–GAR ON CARNOSAUR
effettuati da qualsiasi dei tuoi modelli
compiere durante una partita e che non sono spiegate KEYWORDS ORDER, DAEMON, CELESTIA L,
SERAPHON, SAURUS, HERO, GOR-ROK
di Saurus contro tale unità nella fase
combattimento.
di
D6
Ltd. 2015 To
3+
Hit To Wound
4+
Rend
-1
Damage
1
Rend Damage
✹ Range Attacks To Hit To Wound
U N DS
MELEE WEAPONS -1 D3
SAV E
2" 2 ✹ 3+
10 Carnosaur’s Clawed Forelimbs
4+ 3+ -1 3
BR AV ERY
Carnosaur’s Massive Jaws
2" ✹
5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole TABELLA DEI DANNI
MAGIA
DESCRIZIONE la Gli Slann Wizards conoscono
di Furia Sanguinaria: una volta fiutata l’incantesimo Evocare Saurus Warlord,
Kroq-Gar è un singolo modello. Lampi carne del nemico, un Carnosaur diventa
fuoco celestiale saettano dal suo Sunbolt oltre a qualsiasi altro conoscano.
trafitti una forza dirompente e furiosa. Una volta
Gauntlet, mentre i nemici vengono
ABILITÀ
Inchiodato: i Carnosaurs aff rontano
Ruggito Sanguinario: il ruggito di
Carnosaur può costringere alla fuga
persino i guerrieri più impavidi. Se
un
il tuo
per
qualsiasi modello nemico. Il modello
viene aggiunto alla tua armata ma non
può muoversi nella successiva fase di
e avversario effettua un test di shock
le prede più grandi tenendole ferme movimento.
più caratteristiche del modello. Cerca il numero di un’unità entro 8" da qualsiasi Carnosaur,
Se un
azzannandole con le immani fauci. tira un dado. Se il risultato è superiore
al
Monster nemico viene colpito due
volte io, ABILITÀ DI COMANDO
puoi risultato del tiro di dado dell’avversar Antico Condottiero: Kroq-Gar è un
dai Clawed Forelimbs del Carnosaur, D3 modelli fuggono dall’unità (oltre
a
aggiungere 2 al risultato quando tiri
per test). veterano di innumerevoli battaglie,
qualsiasi altro che fugge a causa del
caratteristica in questione. al risultato dei tiri per ferire. Saurus Hero della tua armata entro
attacca nella fase di combattimento,
una delle sue armi e aggiungi 2 alla
20"
scegli
sua
caratteristica Attacks fino alla fine della
fase.
HERO,
, SERAPHON , CARNOSAU R, SAURUS, MONSTER,
ORDER, DAEMON, CELESTIAL
KEYWORDS KROQ-GAR
5"
U N DS
B
10
R AV ERY
5"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIZIONE MAGIA
Uno Slann Mage-Priest è un singolo Tiro Costellazione dominante Uno Slann Mage-Priest è un mago.
modello che siede su un palanchino 1-2 Destriero del cacciatore: l’immagine Può cercare di lanciare tre differenti
fluttuante, inciso con strani simboli e di una bestia da guerra al galoppo incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli
ronzante di energia. Qualunque nemico risplende fulgida in cielo. Aggiungi eroi, e cercare di dissipare tre incantesimi
che si avvicini troppo viene incenerito da 1 ai tiri per correre e caricare delle in ciascuna fase degli eroi nemica. Uno
crepitanti saette di Azure Lightning che si unità di Seraphon della tua armata Slann Mage-Priest conosce gli incantesimi
diramano dal trono volante. fintanto che questa costellazione è Dardo Arcano, Scudo Mistico e Luce dei
dominante. Cieli.
VOLO 3-4 Bastone del saggio: questa
Uno Slann Mage-Priest può volare. costellazione è considerata un LUCE DEI CIELI
mitico simbolo di magia e saggezza: Lentamente il Mage-Priest sbatte le
ABILITÀ fintanto che è dominante, aggiungi palpebre e solleva le mani, inondando il
Configurazione Celeste: se la tua armata 1 ai tiri per lanciare incantesimi campo di battaglia di purissima luce stellare.
include Slann Mage-Priests, tira un dado dei Seraphon Wizards della tua Luce dei Cieli ha un valore di lancio di 6.
una volta completato lo schieramento e armata. Se è lanciato con successo, fino alla tua
consulta la tabella a destra per determinare 5-6 Il sommo drago: l’immensa figura successiva fase degli eroi qualsiasi test di
quale costellazione è dominante e come di Dracothion serpeggia nel shock per unità di Celestial Daemon o
influenza la tua armata. Questo effetto firmamento. Puoi ripetere i tiri Chaos Daemon viene effettuato tirando
dura fintanto che hai uno Slann Mage- per colpire pari a 1 per le unità di due dadi invece di uno. Per le unità di
Priest sul campo di battaglia, o fino a Seraphon della tua armata fintanto Celestial, scarta il più alto dei due
quando non entra in vigore una nuova che questa costellazione è dominante. risultati; per le unità del Chaos scarta il
costellazione. più basso.
All’inizio della tua fase degli eroi, uno
Slann Mage-Priest della tua armata ABILITÀ DI COMANDO
può cercare di rivolgere le costellazioni Dono del Cielo: se uno Slann Mage-
a suo vantaggio invece di lanciare un Priest utilizza questa abilità, le unità di
incantesimo. In tal caso, tira un dado. Seraphon della tua armata entro 10" sono
Se il risultato è 1, lo slann è distratto dallo avvolte da un mantello di energia aziryta,
sforzo e non può lanciare incantesimi e possono ignorare le leggi della natura.
in questa fase. Se il risultato è 4 o più, Fino alla tua successiva fase degli eroi,
puoi scegliere una nuova costellazione queste unità possono volare e puoi ripetere
dominante dalla tabella. Altrimenti non si i tiri salvezza falliti per esse nella fase di
verifica nessun effetto. tiro.
B
10 Carnosaur’s Clawed Forelimbs 2" 2 ✹ 3+ - 2
R AV ERY
Carnosaur’s Massive Jaws 2" ✹ 4+ 3+ -1 3
DESCRIZIONE MAGIA
Kroq-Gar è un singolo modello. Lampi di Furia Sanguinaria: una volta fiutata la Gli Slann Wizards conoscono
fuoco celestiale saettano dal suo Sunbolt carne del nemico, un Carnosaur diventa l’incantesimo Evocare Saurus Warlord,
Gauntlet, mentre i nemici vengono trafitti una forza dirompente e furiosa. Una volta oltre a qualsiasi altro conoscano.
dalla lama lucente della Sunstone Spear. che questo modello ha ucciso un nemico
Il Carnosaur di Kroq-Gar, Grymloq, è un con le Massive Jaws, può correre e caricare EVOCARE SAURUS WARLORD
predatore terrificante che ghermisce i nello stesso turno per il resto della Evocare Saurus Warlord ha un valore di
nemici con le possenti Clawed Forelimbs battaglia. lancio di 10. Se è lanciato con successo,
prima di sventrarli con le Massive Jaws. puoi schierare Kroq-Gar on Carnosaur
Ruggito Sanguinario: il ruggito di un entro 15" dal lanciatore e a più di 9" da
ABILITÀ Carnosaur può costringere alla fuga qualsiasi modello nemico. Il modello
Inchiodato: i Carnosaurs affrontano persino i guerrieri più impavidi. Se il tuo viene aggiunto alla tua armata ma non
le prede più grandi tenendole ferme e avversario effettua un test di shock per può muoversi nella successiva fase di
azzannandole con le immani fauci. Se un un’unità entro 8" da qualsiasi Carnosaur, movimento.
Monster nemico viene colpito due volte tira un dado. Se il risultato è superiore al
dai Clawed Forelimbs del Carnosaur, puoi risultato del tiro di dado dell’avversario, ABILITÀ DI COMANDO
aggiungere 2 al risultato quando tiri per D3 modelli fuggono dall’unità (oltre a Antico Condottiero: Kroq-Gar è un
colpire quel bersaglio con le Massive Jaws qualsiasi altro che fugge a causa del test). veterano di innumerevoli battaglie,
del Carnosaur nello stesso turno. un leader trascinante che rinfranca i
Dardi Solari Ardenti: se Kroq-Gar prende confratelli nella stessa misura in cui
di mira un’unità di Chaos Daemons con semina sgomento fra i nemici. Se Kroq-
il suo Sunbolt Gauntlet, puoi aggiungere 2 Gar utilizza questa abilità, fino alla tua
al risultato dei tiri per ferire. successiva fase degli eroi, ogni volta che un
Saurus Hero della tua armata entro 20"
attacca nella fase di combattimento, scegli
una delle sue armi e aggiungi 2 alla sua
caratteristica Attacks fino alla fine della
fase.
B
10 Celestite Greatblade 1" 2 4+ 3+ -1 2
R AV ERY
Fearsome Jaws and Stardrake Shield 1" 1 4+ 3+ - 1
B
10 Cold One’s Vicious Bite 1" 2 3+ 4+ - 1
R AV ERY
KEYWORDS ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, SAURUS OLDBLOOD ON COLD ONE
7 4+
SAV E
GOR–ROK
MOV E
7 4+
SAV E
6 4+
SAV E
12 4+
SAV E
B
10 Powerful Jaws and Stardrake Shield 1" 1 5+ 4+ - 1
R AV ERY
1 4+
SAV E
2 5+
SAV E
B
10 Blade of the Serpent’s Tongue 2" 4 3+ 4+ -1 1
R AV ERY
5"
U N DS
B
10
R AV ERY
B
10 Dart 1" 2 5+ 5+ - 1
R AV ERY
DESCRIZIONE MAGIA
Oxyotl è un singolo modello. Spara una Svanire alla Vista: nella tua fase degli Gli Slann Wizards conoscono
gragnuola di dardi avvelenati dalla Golden eroi, Oxyotl può svanire alla vista e l’incantesimo Evocare Stalker, oltre a
Blowpipe of P’toohee, ma può difendersi nascondersi. In tal caso, rimuovilo dal qualsiasi altro conoscano.
in corpo a corpo mulinando un Dart campo di battaglia. Puoi rivelarlo come
avvelenato come un pugnale improvvisato. descritto sopra in questo turno o in EVOCARE STALKER
qualsiasi dei turni seguenti. Evocare Stalker ha un valore di lancio di 5.
ABILITÀ Se è lanciato con successo, puoi schierare
Agguato Camaleontico: invece di Mimetismo Perfetto: se Oxyotl si trova Oxyotl entro 15" dal lanciatore e a più di
schierare Oxyotl, puoi metterlo da parte dentro o sopra un elemento di terreno, 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello
e dichiarare che è nascosto. In qualsiasi la sua caratteristica Save è 3+ invece di viene aggiunto alla tua armata ma non
delle tue fasi di movimento puoi rivelarlo 6+. Questo include il bonus per il fatto di può muoversi nella successiva fase di
schierandolo ovunque sul campo di trovarsi in copertura. movimento.
battaglia.
Maestro Predatore: aggiungi 2 al risultato
di qualsiasi tiro per ferire per la Golden
Blowpipe of P’toohee se Oxyotl non si è
mosso e non è stato schierato nella fase di
movimento dello stesso turno.
Starbolt 18" D3 3+ 3+ -1 1
4 5+
SAV E
B
10 Star-stone Staff 1" 3 4+ 3+ -1 1
R AV ERY
KEYWORDS ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, PRIEST, SKINK PRIEST
4 5+
SAV E
1 6+
SAV E
Dartpipe 16" 2 3+ 4+ - 1
1 6+
SAV E
10
BR A ERY
Envenomed Dart 1" 1 5+ 5+ - 1
V
DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Chameleon Skinks include 5 Svanire alla Vista: nella tua fase degli Gli Slann Wizards conoscono
o più modelli armati con Dartpipes che eroi, questa unità può mimetizzarsi con l’incantesimo Evocare Chameleon Skinks,
lanciano letali proiettili scintillanti di l’ambiente e nascondersi. In tal caso, oltre a qualsiasi altro conoscano.
micidiale veleno stellare. Essi preferiscono rimuovila dal campo di battaglia. Puoi
mantenersi distanti dal nemico, ma sono rivelarla come descritto sopra in qualsiasi EVOCARE CHAMELEON SKINKS
in grado di difendersi impugnando i dardi dei turni seguenti. Evocare Chameleon Skinks ha un valore
in corpo a corpo. di lancio di 6. Se è lanciato con successo,
Mimetismo Perfetto: se tutti i modelli di puoi schierare un’unità di un massimo di 5
ABILITÀ questa unità si trovano dentro o sopra un Chameleon Skinks entro 15" dal lanciatore
Agguato Camaleontico: invece di elemento di terreno, la loro caratteristica e a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
schierare questa unità sul campo di Save è 3+ invece di 6+. Questo include il L’unità viene aggiunta alla tua armata ma
battaglia, puoi metterla da parte e bonus per il fatto di trovarsi in copertura. non può muoversi nella successiva fase di
dichiarare che è nascosta. In qualsiasi movimento. Se il risultato del tiro di lancio
delle tue fasi di movimento puoi rivelare Veleno Stellare: se il risultato per colpire è 11 o più, schiera invece un’unità di un
un’unità nascosta schierandola ovunque è 6 o più quando un modello attacca con massimo di 10 Chameleon Skinks.
sul campo di battaglia. una Dartpipe, la caratteristica Damage
dell’attacco è 2 invece di 1, o 3 invece di 1
se il bersaglio è un Chaos Daemon.
10
BR A ERY
Skyblade 1" 3 3+ 4+ - 1
V
Terradon’s Razor-sharp Beak 1" 4 4+ 4+ - 1
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Terradon Riders include 3 o Carico Mortale: i Terradons portano Skyblade: se il bersaglio di un attacco
più modelli. Alcune unità di Terradon pesanti massi ricavati da rocce effettuato con una Skyblade può volare,
Riders lanciano Starstrike Javelins, meteoritiche, che recano incisi sigilli puoi ripetere i tiri per colpire falliti.
altre impugnano Sunleech Bolas. I loro di distruzione, pronti da lanciare a un
Terradons effettuano basse planate per comando dei cavalieri. Una volta per
attaccare con i loro Razor-sharp Beaks. partita, l’unità può lasciar cadere i massi su MAGIA
un’unità nemica che ha sorvolato durante Gli Slann Wizards conoscono
LEADER DELL’UNITÀ la fase di movimento. Tira un dado per l’incantesimo Evocare Terradons, oltre a
Il leader di questa unità è un Alpha oppure ciascun Terradon in questa unità: per qualsiasi altro conoscano.
un Master of the Skies. L’arma da tiro di ciascun risultato di 4 o più, l’unità nemica
un Alpha ha una caratteristica To Hit di 3+ è colpita e subisce D3 ferite mortali. EVOCARE TERRADONS
invece di 4+, mentre un Master of the Skies Evocare Terradons ha un valore di lancio
è armato con una Skyblade invece della sua Sunleech Bolas: se un attacco effettuato di 6. Se è lanciato con successo, puoi
arma da tiro. con Sunleech Bolas va a segno, il proiettile schierare un’unità di un massimo di 3
esplode in una fiammata. Tira un dado ed Terradon Riders entro 15" dal lanciatore
VOLO effettua un numero di tiri per ferire pari al e a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
I Terradon Riders possono volare. risultato. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma
non può muoversi nella successiva fase di
Attacco Radente: alla fine della tua fase movimento. Se il risultato del tiro di lancio
di movimento puoi dichiarare che questa è 11 o più, schiera invece un’unità di un
unità effettua una planata e attacca il massimo di 6 Terradon Riders.
nemico in corpo a corpo. In tal caso,
nella fase di combattimento successiva
puoi ripetere i tiri per colpire e per ferire
falliti di questa unità perché il nemico è
sconvolto dall’assalto improvviso. Fino alla
tua successiva fase degli eroi, determina
gittata e visibilità per i modelli di questa
unità come se fossero a terra.
10
BR A ERY
Ripperdactyl’s Vicious Beak 1" 1 4+ 3+ - 1
V
DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Ripperdactyl Riders include Star-bucklers: quando effettui i tiri Gli Slann Wizards conoscono
3 o più modelli. Gli skinks cavalieri sono salvezza per questa unità, ignora la l’incantesimo Evocare Ripperdactyls, oltre
armati con Moonstone War-spears e caratteristica Rend del nemico a meno che a qualsiasi altro conoscano.
portano Star-bucklers, mentre le loro non sia -2 o migliore.
cavalcature attaccano con Slashing Claws e EVOCARE RIPPERDACTYLS
Vicious Beaks. Attacco Radente: alla fine della tua fase Evocare Ripperdactyls ha un valore di
di movimentopuoi dichiarare che questa lancio di 6. Se è lanciato con successo,
ALPHA unità effettua una planata e attacca il puoi schierare un’unità di un massimo
Il leader di questa unità è l’Alpha. nemico in corpo a corpo. In tal caso, di 3 Ripperdactyl Riders entro 15" dal
Un Alpha effettua 2 attacchi invece di 1 nella fase di combattimento successiva lanciatore e a più di 9" da qualsiasi
con la War-spear. puoi ripetere i tiri per colpire e per ferire modello nemico. L’unità viene aggiunta
falliti di questa unità perché il nemico è alla tua armata ma non può muoversi
VOLO sconvolto dall’assalto improvviso. Fino alla nella successiva fase di movimento. Se
I Ripperdactyl Riders possono volare. tua successiva fase degli eroi, determina il risultato del tiro del lancio è 11 o più,
gittata e visibilità per i modelli di questa schiera invece un’unità di un massimo di 6
ABILITÀ unità come se fossero a terra. Ripperdactyl Riders.
Appetito Vorace: ogni volta che un
modello di questa unità attacca con Furia del Batrace: nella tua prima fase
il Vicious Beak e un colpo va a segno, degli eroi, colloca un Blot Toad ovunque
effettua immediatamente un altro tiro per sul campo di battaglia per ciascuna
colpire contro lo stesso bersaglio. Prosegui delle tue unità di Ripperdactyl Riders.
finché un tiro per colpire non va a vuoto, In ciascuna delle tue fasi di movimento,
poi effettua eventuali tiri per ferire. tira un dado e muovi il Blot Toad di un
numero di pollici pari al risultato. I Blot
Toads non sono considerati modelli nemici
da nessuna fazione. Se un Ripperdactyl
attacca un’unità nemica che si trova entro
2" da qualsiasi Blot Toad, esso effettua 3
attacchi con il Vicious Beak invece di 1.
8"
U N DS
Goad-spears 2" 1 5+ 5+ - 1
WO
B
10
R AV ERY
SALAMANDERS
MOV E
10
BR A ERY
Corrosive Bite 1" 3 3+ 3+ -1 1
V
B
10 Fierce Bite and Spiked Tail 1" 3 4+ 3+ - 1
R AV ERY
DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Razordons è composta da un Difesa Istintiva: una volta per turno, Gli Slann Wizards conoscono
qualsiasi numero di modelli. Un Razordon se un’unità nemica termina un movimento l’incantesimo Evocare Razordons, oltre a
può scatenare una letale Volley of Spikes e di carica entro 3" da questa unità, tira un qualsiasi altro conoscano.
attaccare con il suo Fierce Bite and Spiked dado. Se il risultato è 4 o più, i Razordons
Tail. attaccano immediatamente l’unità alla EVOCARE RAZORDONS
carica con Volleys of Spikes. Evocare Razordons ha un valore di lancio
ABILITÀ di 6. Se è lanciato con successo, puoi
Aculei Penetranti: se un Razordon spara Pungolato fino alla Rabbia: puoi ripetere schierare un’unità di un massimo di 3
una Volley of Spikes su un bersaglio entro tutti i tiri per colpire pari a 1 per un Razordons entro 15" dal lanciatore e a
6", l’attacco ha una caratteristica Rend di -1 Razordon nella fase di tiro fintanto che più di 9" da qualsiasi modello nemico.
invece di ‘-’. la sua unità si trova entro 3" da qualsiasi L’unità viene aggiunta alla tua armata ma
Skink Handler della tua armata. non può muoversi nella successiva fase di
movimento.
KROXIGOR
MOV E
B
10 Vice-like Jaws 1" 1 4+ 3+ -1 1
R AV ERY
DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Kroxigor include 3 o più Spazzata: quando un Kroxigor attacca Gli Slann Wizards conoscono
modelli. Essi sono armati con possenti con un Moon Hammer, lo mulina in un l’incantesimo Evocare Kroxigor, oltre a
Drakebite Mauls. 1 modello ogni 3 può ampio arco che colpisce diversi nemici. qualsiasi altro conoscano.
invece essere armato con un Moon Scegli un’unità bersaglio ed effettua un
Hammer. Anche disarmati, i Kroxigor attacco contro di essa per ciascuno dei suoi EVOCARE KROXIGOR
sono temuti per il terrificante morso delle modelli entro la gittata. Evocare Kroxigor ha un valore di lancio
loro Vice-like Jaws. di 6. Se è lanciato con successo, puoi
Mascelle come Tagliole: se il tiro per schierare un’unità di un massimo di
ABILITÀ ferire di un attacco effettuato con le 3 Kroxigor entro 15" dal lanciatore e a
Trasferimento di Energia: quando Vice-like Jaws di un modello è 6 o più, più di 9" da qualsiasi modello nemico.
ci sono skinks nei paraggi, i Kroxigor il Kroxigor serra gli enormi denti attorno L’unità viene aggiunta alla tua armata ma
vengono rinvigoriti dall’alone di luce che alla vittima e scuote la testa violentemente. non può muoversi nella successiva fase
si dipana attorno alle minuscole creature. Sia tu che l’avversario tirate un dado. di movimento. Se il risultato del tiro del
Puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 Se ottieni un risultato più alto, il tuo lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di
dei Kroxigors se si trovano entro 3" da avversario non effettua un tiro salvezza: un massimo di 6 Kroxigor.
qualsiasi Skink. il bersaglio subisce invece un numero di
ferite mortali pari alla differenza fra i due
risultati. Altrimenti, la vittima riesce a
liberarsi e l’attacco non infligge danni.
10 4+
SAV E
DESCRIZIONE MAGIA
Uno Stegadon è un singolo modello. Esso esse. Puoi ripetere i test di shock delle Gli Slann Wizards conoscono
trafigge i nemici con Massive Horns e unità di Skink entro 5" da qualsiasi l’incantesimo Evocare Stegadon, oltre a
li calpesta con i suoi Crushing Stomps. Stegadon. qualsiasi altro conoscano.
Dal palanchino, l’equipaggio di skinks
dello Stegadon lancia Meteoric Javelins Getto di Fuoco Solare: i Sunfire Throwers EVOCARE STEGADON
che colpiscono in forma di stelle cadenti. montati su alcuni palanchini scatenano Evocare Stegadon ha un valore di lancio
Il palanchino sfoggia inoltre un possente una grande nube ribollente di fiamme di 10. Se è lanciato con successo, puoi
Skystreak Bow o una serie di Sunfire cosmiche. Quando uno Stegadon attacca schierare uno Stegadon entro 15" dal
Throwers; alcuni Stegadons portano in con i Sunfire Throwers, scegli un’unità lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello
battaglia uno Skink Alpha, che dirige le bersaglio ed effettua un attacco contro di nemico. Il modello viene aggiunto alla
unità vicine dalla posizione sopraelevata. essa per ciascuno dei suoi modelli entro la tua armata ma non può muoversi nella
gittata. successiva fase di movimento.
ABILITÀ
Corsa Inarrestabile: quando uno Stegadon Skink Alpha: se uno Stegadon porta uno
attacca con i Crushing Stomps, aggiungi Skink Alpha, nella tua fase degli eroi questi
1 a qualsiasi tiro per ferire se ha caricato può dare ordini a un’unità di Skinks entro
nello stesso turno. 8". Se quell’unità non si trova entro 3" da
un’unità nemica, puoi immediatamente
Valorosa Maestà: gli Stegadons sono tirare un dado e muovere ciascuno dei suoi
bestie impavide, e il loro ostinato rifiuto modelli fino a un numero di pollici pari al
di arrendersi anche di fronte ai nemici risultato. Inoltre, fino alla tua successiva
più temibili ispira grande coraggio nei fase degli eroi puoi ripetere i tiri per colpire
seraphon inferiori che sciamano attorno ad pari a 1 di quell’unità.
10 4+
SAV E
DESCRIZIONE
Una Engine of the Gods è un singolo Totale Effetto Valorosa Maestà: gli Stegadons sono
modello manovrato da uno Skink Priest e 1-2 La Engine of the Gods trema con bestie impavide, e il loro ostinato rifiuto
da alcuni skinks. Lo Stegadon che porta la violenza mentre l’universo resiste di arrendersi anche di fronte ai nemici
macchina attacca con Sharpened Horns e alla sua attrazione. Questo modello più temibili ispira grande coraggio nei
schiaccia i nemici con Crushing Stomps, subisce D3 ferite mortali. seraphon inferiori che sciamano attorno
mentre gli skinks che lo cavalcano sul 3-5 L’intero quadrante risuona ad essi. Puoi ripetere i test di shock delle
palanchino lanciano Meteoric Javelins, furiosamente e ne emerge una unità di Skinks entro 5" da qualsiasi
proiettili incantati che si trasformano in brillante luce bianca. La Engine Stegadon.
meteore mentre volano verso il nemico. of the Gods e qualsiasi unità di
Seraphon entro 3" sanano D3 MAGIA
ABILITÀ ferite ciascuna. Gli Slann Wizards conoscono
Corsa Inarrestabile: quando una Engine 6-9 Un’unità nemica entro 25" è colpita l’incantesimo Evocare Engine of the Gods,
of the Gods attacca con i Crushing Stomps, da un lampo di energia azzurra che oltre a qualsiasi altro conoscano.
aggiungi 1 a qualsiasi tiro per ferire se ha parte dalla macchina, subendo D6
caricato nello stesso turno. ferite mortali. EVOCARE ENGINE OF THE GODS
10-13 Un fuoco stellare inghiotte il Evocare Engine of the Gods ha un valore
Macchina Cosmica: la Engine of the Gods nemico. Tira un dado per ciascuna di lancio di 10. Se è lanciato con successo,
è un marchingegno antico, così potente unità nemica entro 10". Se il puoi schierare una Engine of the Gods
che è in grado di interferire con le leggi risultato è 4 o più, l’unità subisce D3 entro 15" dal lanciatore e a più di 9" da
naturali dell’universo. Nella tua fase degli ferite mortali. qualsiasi modello nemico. Il modello
eroi, tira il numero di danni indicato nella 14-17 Un’unità di Seraphon viene viene aggiunto alla tua armata ma non
colonna della Cosmic Engine della tabella richiamata da Azyr per unirsi alla può muoversi nella successiva fase di
dei danni in alto e consulta la tabella tua armata. Schiera tutti i suoi movimento.
seguente. Se c’è uno Slann entro 10" esso modelli entro 8" da questo modello,
può dedicare la sua volontà al controllo ad almeno 9" dal nemico.
della macchina: tira un dado addizionale, 18+ Il tempo rallenta e si ferma attorno
poi scartane uno a tua scelta prima di alla tua armata. Dopo questo turno,
sommarli. puoi effettuarne immediatamente
un altro. Se ottieni questo risultato
una seconda volta nello stesso
turno, consideralo invece come
14-17.
8 3+
SAV E
DESCRIZIONE MAGIA
Un Bastiladon è un singolo modello. Esso Luce dei Cieli: la luce di una Solar Gli Slann Wizards conoscono
attacca con la Bludgeoning Tail, mentre Engine è assolutamente letale per i servi l’incantesimo Evocare Bastiladon, oltre a
gli skinks che cavalcano sulla sua spessa del Chaos. Se il Searing Beam di questo qualsiasi altro conoscano.
corazza lanciano Meteoric Javelins. modello prende di mira un’unità di Chaos
Alcuni Bastiladons portano sul dorso una Daemons, la sua caratteristica Damage è EVOCARE BASTILADON
misteriosa Ark of Sotek, che scatena una 3 invece di 2. Evocare Bastiladon ha un valore di lancio
marea di serpenti per sopraffare il nemico; di 8. Se è lanciato con successo, puoi
altri vengono giudicati degni di portare Marea di Serpenti: all’inizio di ciascuna schierare un Bastiladon entro 15" dal
una devastante Solar Engine, in grado fase di combattimento, un Bastiladon lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello
di emettere un Searing Beam di energia che porta una Ark of Sotek può scatenare nemico. Il modello viene aggiunto alla
celeste. una marea di serpenti velenosi. Scegli un tua armata ma non può muoversi nella
massimo di sei unità nemiche entro 8" e successiva fase di movimento.
ABILITÀ contrassegna ciascuna con un dado che
Difesa Impenetrabile: quando effettui i mostra un numero differente. Poi tira
tiri salvezza per un Bastiladon, ignora la dodici dadi per determinare dove vanno
caratteristica Rend dell’attaccante. Inoltre, i serpenti. Ciascuna unità nemica subisce
tira un dado ogni volta che esso subisce una ferita mortale per ogni risultato pari al
una ferita mortale. Con un risultato di 4 o numero sul suo dado. Qualsiasi dado che
più, la ferita è ignorata. non ottenga un risultato corrispondente
rappresenta i serpenti che scivolano via o
vengono schiacciati, quindi non ha effetto.
B
10 Troglodon’s Clawed Forelimbs 2" 2 4+ 3+ - 2
R AV ERY
Skink Oracle’s Divining Rod 1" 1 4+ 5+ - 1
DESCRIZIONE MAGIA
Un Troglodon è un singolo modello. Esso Ruggito Primordiale: le unità nemiche Gli Slann Wizards conoscono
spruzza Noxious Spittle ai nemici prima di entro 8" da qualsiasi Troglodon nella fase l’incantesimo Evocare Troglodon, oltre a
balzare loro addosso con Venomous Bite di shock devono sottrarre 1 dalla loro qualsiasi altro conoscano.
e Clawed Forelimbs. È cavalcato da uno Bravery.
Skink Oracle che brandisce un Divining EVOCARE TROGLODON
Rod. Attirato dalle Urla: se un’unità subisce Evocare Troglodon ha un valore di lancio
ferite dal Noxious Spittle di questo di 10. Se è lanciato con successo, puoi
ABILITÀ modello nella fase di tiro, le urla e l’odore schierare un Troglodon entro 15" dal
Divining Rod: lo Skink Oracle può di carne che sfrigola aiutano il Troglodon lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello
utilizzare il Divining Rod per cercare di a localizzare la preda. Se il Troglodon nemico. Il modello viene aggiunto alla
dissipare un incantesimo in ciascuna fase carica nella fase di carica successiva, puoi tua armata ma non può muoversi nella
degli eroi nemica allo stesso modo di un aggiungere 3" alla sua distanza di carica successiva fase di movimento.
mago. fintanto che termina la carica entro ½" da
un’unità urlante.
6"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Jungle Swarm può avere un qualsiasi Marea Sciamante: i Jungle Swarms Veleno Mortale: se il risultato del tiro
numero di modelli. La miriade di piccole sanano D3 ferite nella tua fase degli eroi per colpire di un attacco effettuato da un
creature che compongono un Jungle se si trovano entro 3" da un elemento di Jungle Swarm è 6 o più, non tirare per
Swarm morde la preda con Envenomed terreno, poiché altre creature emergono dai ferire. L’unità bersaglio subisce invece una
Teeth and Fangs. nascondigli per unirsi alla massa. ferita mortale poiché i guerrieri cadono a
terra, con i muscoli in preda agli spasmi
e le gole soffocate dal potente veleno che
scorre nelle loro vene.
La Trappola Scatta: nella tua fase degli eroi, scegli un’unità visibile allo Skink
Priest di questo battaglione Fino alla tua successiva fase degli eroi, puoi ripetere
i tiri per colpire e per ferire pari a 1 delle unità della Skink Patrol che attaccano
l’unità che hai scelto.
LIZARDMEN
SAURUS HOST
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Una Saurus Host è composta dalle Disciplina dei Saurus: le Saurus Hosts sono l’esempio stesso dell’ordine, guerrieri
seguenti unità: sprezzanti del pericolo che marciano in ranghi disciplinati. Non devi effettuare
test di shock per le unità di una Saurus Host.
• 1 Saurus Oldblood
• 3 unità di Saurus Warriors Combattenti Predatori: le Saurus Hosts sono composte dai più selvaggi e feroci
• 1 unità di Temple Guards o di guerrieri, che danno il meglio nel folto della battaglia. I modelli di una Saurus Host
Saurus Cavalry effettuano 2 attacchi con le loro Powerful Jaws e Stardrake Shields invece di 1.
Unità Warscroll
Ancient Stegadon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stegadon
Lord Mazdamundi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Engine of the Gods
Saurus Oldblood on Carnosaur. . . . . . . . . . . . . .Scar-Veteran on Carnosaur
Saurus Scar-Veteran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saurus Oldblood
Saurus Scar-Veteran on Cold One . . . . . . . . . . . Saurus Oldblood on Cold One
Skink Chief on Ancient Stegadon. . . . . . . . . . . . Stegadon
Skink Chief on Ripperdactyl. . . . . . . . . . . . . . . . R ipperdactyl Alpha
(vedi la warscroll dei Ripperdactyl Riders)
Skink Chief on Stegadon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stegadon
Skink Chief on Terradon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Master of the Skies
(vedi la warscroll dei Terradon Riders)
Skink Chief with Battle Standard. . . . . . . . . . . . Skink Chief
Skink Cohort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscrolls degli Skinks e del Kroxigor
Skink Priest on Ancient Stegadon. . . . . . . . . . . .Engine of the Gods
Skink Skirmishers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skinks
Slann Mage-Priest with Battle Standard. . . . . . Slann Mage-Priest
Tehenhauin on Ancient Stegadon. . . . . . . . . . . . Engine of the Gods
Tiktaq’to . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Master of the Skies
(vedi la warscroll dei Terradon Riders)