Sei sulla pagina 1di 1

CAPITULUM ADPROBAVIT

CODEX LUPI SIDERALI - D&R V4.0.1

USARE QUESTO AGGIORNAMENTO • Quando operano dietro le linee nemiche in una


missione dove al nemico non sono consentite riserve, i
Dalla pubblicazione del Codex Lupi Siderali le regole di Lupi Esploratori entrano in gioco dal bordo del tavolo
Warhammer 40,000 sono state aggiornate. Questo verso il quale il nemico è costretto a ripiegare. Se i Lupi
documento spiega come utilizzare i Lupi Siderali Esploratori ripiegano, lo fanno a loro volta verso il
assieme ai cambiamenti delle regole. medesimo bordo del tavolo.

• Un Capo Guerriero della Guardia del Lupo non può


Regole Speciali Universali avere il Marchio del Wulfen.
Quando all’interno del Codex Lupi Siderali trovi tali
regole, fai riferimento alla sezione Regole Speciali • I branchi di Artigli Insanguinati e di Lupi Esploratori non
Universali del regolamento aggiornato di Warhammer possono essere comandati da una Guardia del Lupo in
40,000: armatura Terminator. Si noti che questa regola è più una
correzione che una precisazione, ma elimina il bisogno di
Ed Essi Non Conosceranno la Paura, Armature Miste, ulteriori chiarificazioni per risolvere le contraddizioni
Sensi Acuti, Contrattacco e Presa Ferma. generate dalla combinazione In tutte le altre circostanze,
le unità comandate da una Guardia del Lupo in armatura
Regole Speciali dei Lupi Siderali (p.4) Terminator non possono sfondare dopo un combattimento
• Faida di Sangue. Questa regola si usa solo quando si corpo a corpo, ma possono consolidare.
tenta di colpire un modello con una caratteristica di AC.
• Un Capo Guerriero della Guardia del Lupo non usa la
• Lupi di Fenris. Ignorare il secondo paragrafo. I Lupi di colonna riservata alla Guardia del Lupo dell’Arsenale dei
Fenris devono rimanere 2” dal proprio padrone e devono Lupi Siderali quando sceglie le armi e gli
rispettare le regole standard di Warhammer 40,000 che equipaggiamenti.
riguardano le unità con valori di Resistenza misti e
armature miste. • Se un modello con una Collana di Denti di Lupo
combatte contro un Esarca dei Vendicatori Implacabili
Chiarimenti addizionali con il potere DIfesa (la Collana permette di colpire
• Il potere Evocazione della Tempesta può causare un sempre con 3+, Difesa dice che gli avversari colpiscono
po’ di confusione, pertanto le note seguenti dovrebbero solo con 6+) si tira un D6 ad ogni turno per determinare
essere d’aiuto. quale equipaggiamento abbia la priorità.

1. Le granate plasma e a frammentazione funzionano • La Collana di Denti di Lupo non ha effetto sui veicoli
solo se l’unità che le usa sta caricando. Se un’unità con nemici privi della caratteristica di AC.
Evocazione della Tempesta carica un avversario dotato
di uno dei due generi di granata, colpirà per prima dato • Un Capo Guerriero della Guardia del Lupo non conta
che le granate non sono di nessun aiuto quando si come uno dei 20 modelli di Guardie del Lupo consentiti
riceve la carica. in un’armata di Lupi Siderali.

2. Se un un’unità con Evocazione della Tempesta carica • Le Guardie del Lupo Terminator possono avere
un’unità in copertura, tutti gli Attacchi vengono risolti un’arma a una mano in aggiunta a un’arma pesante
simultaneamente. (questa regola sostituisce la nota nella descrizione della
Guardia del Lupo). Se un modello ha un lanciamissili
3. Evocazione della Tempesta può essere lanciata su ciclone, può avere un requiem d’assalto al posto di
veicoli amici, che si considerano oscurati. un’arma a una mano. In aggiunta, possono scegliere i
Talismani Runici, le Pellicce di Lupo e le Collane di
4. La copertura ha effetto solo nel primo turno di corpo a Zanne di Lupo, come se questi oggetti fossero
corpo e successivamente gli Attacchi vengono risolti contrassegnati con una ‘T’ nell’Arsenale degli Space
secondo il normale ordine di iniziativa. Unità nuove che Marine.
caricano l’unità protetta da Evocazione della Tempesta
ne subiranno però gli effetti. Le armi che colpiscono • Le Lunghezanne sono prive di Razorback come scelta
sempre a Iniziativa 1, continuano a colpire sempre a trasporto. Si tratta di una dimenticanza. le Lunghezanne
Iniziativa 1. possono acquistare un Razorback al costo indicato per
le squadre di Cacciatori Grigi.
• La regola Teste Dure afferma che: “ gli Artigli Insanguinati
devono caricare se uno dei loro modelli si trova entro 6" • Un Talismano Runico abbinato a un’armatura
dal nemico, a meno che non siano comandati da..." un Terminator non permette di ripetere il tiro Invulnerabilità
personaggio. Questa regola vuol dire che gli Artigli conferito dall’armatura.
Insanguinati non possono sparare due volte con le pistole
requiem se il nemico si trova entro 6" poiché altrimenti non • I Balsami di Cura permettono di ignorare solo i tiri
potrebbero assaltare. Armatura falliti.

© Copyright Games Workshop Limited 2004. È consentito scaricare un’unica copia di questo PDF, conservarlo temporaneamente su un unico PC e stamparlo una volta sola per esclusivo uso personale non
commerciale e per l’unico fine di giocare al gioco di battaglie da tavolo di Warhammer 40,000. Tutti i diritti sono riservati. Games Workshop, il simbolo dell’Aquila Imperiale Bicipite, il logo Games Workshop,
Capitulum Adprobavit, Occhio del Terrore, Citadel, il simbolo CiItadel, Caos, le fazioni del Caos, i loghi delle fazioni del Caos, Space Marine, i Capitoli degli Space Marine, i loghi dei Capitoli degli Space Marine,
Codex, Eldar, i simboli Eldar, Orki, i simboli degli Orki, Tau, le definizioni delle Caste dei Tau, Kroot, Necron, Tiranidi, la frase ‘Nella tetra oscurità del lontano futuro’, La Battaglia di Macragge, Combattimento
Urbano, Warhammer, il simbolo di Warhammer 40,000 e tutti i marchi i loghi, i nomi, le razze, le insegne delle razze, i veicoli, i luoghi, le unità, i personaggi, le illustrazioni ad esso associati e le immagini
dell’universo di Warhammer 40,000 sono ®, TM e/o © Games Workshop Ltd 2000-2004, registrati in maniera variabile in Gran Bretagna e in altre nazioni del mondo.

Potrebbero piacerti anche