La terra di Norsca si trova all'estremo nord dell'Impero
attraverso il tempestoso Mare di Artigli. Questo un duro
regno della neve, dove le mortali foreste di ghiaccio dalle montagne innevate che raggiungono il cielo, marciano verso la sua costa inespugnabile . Gli esseri umani che vivono ui sono di forte costitu!ione, alti, con una robusta muscolatura e arti lunghi. "i caratteri!!ano per il colore pallido della loro pelle, e capelli di colore biondo o rosso comunemente. I Norsmanni sono persone assetate di sangue la cui societ# basata interamente attorno alla battaglia. $ssi costruiscono o producono molto poco nella loro patria inospitale. Invece loro costume uello di cogliere tutto ci% che potrebbe essere necessario dal suolo straniero. Molte volte le loro temute lunghe navi hanno portato terrore e distru!ione alle coste di uomini e di ra!!e pi& antiche. Il popolo Normanno vive in trib& di predoni, proprio come gli 'nberogens che erano, secoli prima, i fondatori dell'impero. $' per ueste ragioni che essi sono visti come una ra!!a molto primitiva e incivile dai loro vicini. Infatti molte trib& nordiche adorano apertamente gli (ei )scuri del *aos. +utti i guerrieri nordici sono addestrati nell'arte della guerra in giovanissima et# e diventano presto abili nell'uso della spada, ascia e scudo, la loro una societ# brutale dove solo i pi& forti sopravvivono. I Norsmanni hanno poche appartenen!e a parte verso le loro famiglie e gli antenati tribali. Gra!ie alla loro temibile reputa!ione forgiano ottimi mercenari. Nonostante il loro comportamento brutale i Norsmanni sono superbi marinai naturali rivaleggiando persino con gli Alti $lfi. ,urono i Norsmanni i primi esseri umani che scoprirono Lustria e le terre del sud. Nelle loro navi, esploratori salparono da Norsca verso Lustria, istituendo la prima colonia, il loro porto commerciale "-eggi. Gruppi di incursori Norsmanni affliggono il litorale di Lustria attaccando molti insediamenti sulla costa, ma il loro desiderio di ricche!!a e di avventura che li ha spinti verso l'interno per saccheggiare gli antichi templi degli "lann. Regole Speciali Marinari. I Norsmanni sono gente di mare e spendono molto del loro tempo su barche a remi. /er rappresentare uesto, tutti i guerrieri nordici prendono 01 alla ,or!a, uando remano su una barca. Scelta dei Guerrieri 'na banda di Norsmanni deve comprendere un minimo di tre modelli. "i dispone di 233 *orone d'oro, che possibile utili!!are per reclutare tua banda ini!iale. Il numero massimo di guerrieri nella banda non pu% mai superare i 42 modelli. Jarl: ogni banda di Norsmanni deve avere uno 5arl che la guidi. Berserker: la tua banda pu% includere fino a due 6erser-er. Servi: la tua banda pu% includere fino a due servi. Ulfwerenar: la tua banda pu% includere fino a un 'lf7erenar. Predoni: la tua banda pu% includere ualsiasi numero di /redoni. Cacciatori: la tua banda pu% includere fino a cinue *acciatori. Lupi: la tua banda pu% includere fino a cinue lupi, purch8 uesta contenga un 'lf7erenar. Esperienza Iniziale 'n Jarl ini!ia con 13 punti esperien!a. I Berserker ini!iano con 44 punti esperien!a. 'n Ulfwerenar ini!ia con 44 punti esperien!a. I Servi ini!iano con 3 punti esperien!a. Le Truppe ini!iano con 3 punti esperien!a. Incremento Caratteristiche I guerrieri Norsmanni sono umani. /otranno anche essere feroci barbari, ma restano degli umani. 'sano le massime caratteristiche degli 'mani dal regolamento di Mordheim. Gli 'lf7erenar sono favoriti dagli dei Norsmanni. N8 uomo, n8 bestia, ueste creature mannare hanno diverse caratteristiche di massima per riflettere la loro forma fisica alterata. 9icorda che le +ruppe possono solo aggiungere 04 a ualsiasi caratteristica. Profilo M AC AB Fo R Fe A ! 'mano : ; ; : : < ; : =
Profilo M AC AB Fo R Fe A ! *reatura Mannara > ; 3 ; 2 : ? : = Tradotto e "pa#inato da MoloTo$ LSTA %&UPA''AM%(T %R) Ar"i da corpo a corpo /ugnale .................................................4@ gratisA1 co Martello ..............................................................< co Ascia ..................................................................2 co "pada ...............................................................43 co Arma a due mani ................................................42 co ,lagello .............................................................42 co Ar"i da tiro Asce da Lancio Bcontano come coltelliC ..................42 co Ar"ature Armatura leggera ...............................................13 co "cudo .................................................................2 co $lmo .................................................................43 co LSTA %&UPA''AM%(T TRUPP% Ar"i da corpo a corpo /ugnale .................................................4@ gratisA1 co Martello ..............................................................< co Ascia ..................................................................2 co "pada ...............................................................43 co Lancia ...............................................................43 co Arma a due mani ................................................42 co Ar"i da tiro Asce da Lancio Bcontano come coltelliC ..................42 co Ar"ature Armatura leggera ...............................................13 co "cudo .................................................................2 co $lmo .................................................................43 co LSTA %&UPA''AM%(T CACCAT)R Ar"i da corpo a corpo /ugnale .................................................4@ gratisA1 co Martello ..............................................................< co Ascia ..................................................................2 co "pada ...............................................................43 co Lancia ...............................................................43 co Arma a due mani ................................................42 co Ar"i da tiro Giavellotto ..........................................................2 co Arco .................................................................43 co Ar"ature "cudo .................................................................2 co $lmo .................................................................43 co Lista Equipaggiamenti Norsmanni Le seguenti liste sono utili!!ate da 6ande di Normanni per scegliere il loro euipaggiamento. Tabella Abilit Normanni ! "arl *+ Corone d,oro Il 5arl di una banda Normanna il veterano pi& indurito del suo gruppo e spesso il capo del clan minore della sua trib&. Da visto molte battaglie e altrettanti spargimenti di sangue. Mentre alcuni 5arl scelgono di comandare le loro for!e con la strategia, alcuni pi& semplicemente corrono nella mischia con il resto dei guerrieri. +uttavia il 5arl decide uando la sua banda deve correre, tutti gli altri guerrieri lo rispettano e lo ammirano. Profilo M AC AB Fo R Fe A ! : : < : < 4 : 1 > Ar"i-Ar"ature: un 5arl pu% essere euipaggiato con armi e armature scelte dalla lista $uipaggiamenti $roi. R%')L% SP%CAL Co"andante: ualsiasi guerriero entro ;E dal 5arl pu% utili!!are la sua ( uando effettua i test (isciplina. #$% &erser'er .+ Corone d,oro I 6erser-er sono alcuni dei guerrieri pi& feroci delle 6ande Normanne. Danno dimostrato il loro valore nel corso di innumerevoli battaglie e hanno imparato che la morte non nulla da temere. *aricano in battaglia sen!a alcun riguardo per la loro sicure!!a e sono davvero molto dementi. Profilo M AC AB Fo R Fe A ! : : < : < 4 < 4 ? Ar"i-Ar"ature: un 6erser-er pu% essere euipaggiato armi scelte dalla lista $uipaggiamenti $roi, ma non pu% mai indossare armature. R%')L% SP%CAL Berserker: i 6erser-er sono soggetti alla Furia come descritto nella se!ione /sicologia del regolamento di Mordheim. "a(ellotto 2 *orone d'oro !isponi/ilit0: *ommon I Giavellotti sono lance di fattura primitiva reali!!ate per essere lanciate che vengono utili!!ate dai giovani guerrieri Norsmanni e dai cacciatori raccoglitori esiliati che non possono permettersi armi migliori. Ra##io For1a Re#ole Speciali
8 - Arma da lancio R%')L% SP%CAL Arma da lancio. i giavellotti sono armi da lancio e il guerriero non subisce nessuna penalit# per la gittata o il movimento. #$! )l*+erenar 2+ Corone d,oro Gli 'lf7erenar sono 6erser-er con una rarissima muta!ione. Quando c' la luna piena, o uando il sangue ini!ia a scorrere sul campo di battaglia, il misterioso e mortale 'lf7erenar si trasformano in belve affamate di sangue, in parte uomo e in parte lupo o orso. Queste creature sono note e molto temute come lupi mannari per la maggior parte degli abitanti del Fecchio Mondo. /er i Norsmanni sono Gere-in, bestie mostruose che possono strappare la carne e l'armatura con i loro enormi artigli e !anne uando vanno su tutte le furie. Profilo M AC AB Fo R Fe A ! ; : 3 : : 1 : 1 ? Ar"i-Ar"ature: gli 'lf7erenar sono feroci creature mannare con denti e artigli e non possono mai usare armi o armature, anche se non soffrono alcuna penalit# per essere disarmati. R%')L% SP%CAL Paura: gli 'lf7erenar hanno un aspetto innaturale e causano Paura nei loro nemici. Bestiale: li 'lf7erenar sono famelici e perci% immuni alla /sicologia. Inoltre, pur essendo molto venerati dai loro fratelli barbari, gli 'lf7erenar sono troppo selvaggi e incontrollabili per diventare il *omandante della banda. #$% Ser(i 3. corone d,oro "i tratta di giovani combattenti che sono ancora inesperti. $ssi sono legati al loro 5arl dal giuramento di servit&. Profilo M AC AB Fo R Fe A ! : < 1 < < 4 1 4 ; Ar"i-Ar"ature: i "ervi possono essere euipaggiati con armi e armature scelte dalla lista $uipaggiamenti $roi. Eroi Equipaggiamenti Speciali Norsmanni Predoni 4. corone d,oro I /redoni sono i guerrieri standard in ualsiasi banda Normanna. $ssi hanno sperimentato lo spargimento di sangue e sono stati addestrati a combattere da uando erano bambini. I /redoni sono cosH chiamati perch8 sono pirati e predoni. Profilo M AC AB Fo R Fe A ! : : < < < 4 < 4 ? Ar"i-Ar"ature: i /redoni possono essere euipaggiati con armi e armature scelte dalla lista $uipaggiamenti +ruppe. #$, Lupi 3. corone d,oro Le terre aspre di Norsca sono abitate da un gran numero di bestie feroci. enormi mammut, orsi polari e lupi feroci di gran lunga maggiori di uelle incontrate in altre parti del mondo. I cacciatori Norsmanni catturano e utili!!ano ueste bestie. Adeguatamente addestrate saranno terribili nemici. Profilo M AC AB Fo R Fe A ! = < 3 < < 4 < 4 2 Ar"i-Ar"ature: i Lupi hanno !anne molto affilate. Loro non usano mai o hanno bisogno di armi e armature. R%')L% SP%CAL Ani"ali: i Lupi sono animali e uindi non guadagnano esperien!a. Coraggio &arbarico I guerrieri Norsmanni si sfor!ano di morire coraggiosamente in battaglia, imparano a non temere niente e ad abbracciare il disagio. Questo eroe non ha mai bisogno di effettuare i test Tutto Solo e pu% ritirare un test di Paura fallito. Carica &erser' I Norsmanni sono molto abili con le armi che molte altre ra!!e vedono come primitive e selvaggie. Quando uesto eroe armato con un'Ascia o un Arma a due mani, egli pu% ritirare tutti i tiri per colpire falliti uando carica. Gergo di &attaglia "olo un eroe con l'abilit# di Comandante pu% acuisire uesta abilit#. /ermette ai modelli entro 41E di usare la sua (isciplina, piuttosto che i normali ;E. Capo/ranco: i lupi sono animali selvatici che rispondono solo al pi& forte nel loro branco I il 'lf7erenar. Nel caso in cui nessun 'lf7erenar sia incluso nella banda a causa di una morte o una lesione, i lupi non possono essere usati fino a uando la creatura non viene sostituita. #$, Cacciatori 4. corone d,oro I cacciatori sono sapientemente abili nel braccare la selvaggina della 'mbra. Quando i guerrieri sono esiliati da una trib& diventano rinnegati, seguendo i campioni Norsmanni in viaggi epici offrendo attacchi a distan!a cosH come le loro abilit# di caccia ecce!ionali. Profilo M AC AB Fo R Fe A ! : < < < < 4 < 4 ? Ar"i-Ar"ature: i *acciatori possono essere euipaggiati con armi e armature scelte dalla lista $uipaggiamenti *acciatori. -aestro di Scudo I guerrieri Norsmanni cominciano ad addestrarsi con gli scudi uando sono ancora bambini. Alcuni guerrieri diventano cosH abili con ueste armi che possono parare uasi ogni colpo diretto contro di loro. Quando uesto eroe armato di uno scudo pu% parare con esso, oltre ad ottenere un +A ;0. Schiacciata I guerrieri Norsmanni si allenano in uasi tutto il loro tempo libero. "ono combattenti esperti e imparano a mettere tutta la loro for!a in attacchi molto potenti. Nessun nemico pu% parare un attacco fatto da uesto eroe perch8 colpisce con tanta for!a che apre la guardia attraverso 6rocchieri o "pade. Truppe .organizzate in gruppi di !$,/ Abilit Speciali Norsmanni Gli eroi Normanni possono utilizzare il seguente elenco di abilit al posto di una delle liste di abilit standard.