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La terra di Norsca si trova all'estremo nord dell'Impero

attraverso il tempestoso Mare di Artigli. Questo un duro


regno della neve, dove le mortali foreste di ghiaccio dalle
montagne innevate che raggiungono il cielo, marciano
verso la sua costa inespugnabile .
Gli esseri umani che vivono ui sono di forte costitu!ione,
alti, con una robusta muscolatura e arti lunghi. "i
caratteri!!ano per il colore pallido della loro pelle, e
capelli di colore biondo o rosso comunemente. I
Norsmanni sono persone assetate di sangue la cui societ#
basata interamente attorno alla battaglia. $ssi
costruiscono o producono molto poco nella loro patria
inospitale. Invece loro costume uello di cogliere tutto
ci% che potrebbe essere necessario dal suolo straniero.
Molte volte le loro temute lunghe navi hanno portato
terrore e distru!ione alle coste di uomini e di ra!!e pi&
antiche.
Il popolo Normanno vive in trib& di predoni, proprio come
gli 'nberogens che erano, secoli prima, i fondatori
dell'impero. $' per ueste ragioni che essi sono visti come
una ra!!a molto primitiva e incivile dai loro vicini. Infatti
molte trib& nordiche adorano apertamente gli (ei )scuri
del *aos.
+utti i guerrieri nordici sono addestrati nell'arte della
guerra in giovanissima et# e diventano presto abili
nell'uso della spada, ascia e scudo, la loro una societ#
brutale dove solo i pi& forti sopravvivono. I Norsmanni
hanno poche appartenen!e a parte verso le loro famiglie
e gli antenati tribali. Gra!ie alla loro temibile reputa!ione
forgiano ottimi mercenari.
Nonostante il loro comportamento brutale i Norsmanni
sono superbi marinai naturali rivaleggiando persino con
gli Alti $lfi. ,urono i Norsmanni i primi esseri umani che
scoprirono Lustria e le terre del sud. Nelle loro navi,
esploratori salparono da Norsca verso Lustria, istituendo
la prima colonia, il loro porto commerciale "-eggi. Gruppi
di incursori Norsmanni affliggono il litorale di Lustria
attaccando molti insediamenti sulla costa, ma il loro
desiderio di ricche!!a e di avventura che li ha spinti verso
l'interno per saccheggiare gli antichi templi degli "lann.
Regole Speciali
Marinari. I Norsmanni sono gente di mare e spendono
molto del loro tempo su barche a remi. /er rappresentare
uesto, tutti i guerrieri nordici prendono 01 alla ,or!a,
uando remano su una barca.
Scelta dei Guerrieri
'na banda di Norsmanni deve comprendere un minimo di
tre modelli. "i dispone di 233 *orone d'oro, che
possibile utili!!are per reclutare tua banda ini!iale. Il
numero massimo di guerrieri nella banda non pu% mai
superare i 42 modelli.
Jarl: ogni banda di Norsmanni deve avere uno 5arl che la
guidi.
Berserker: la tua banda pu% includere fino a due
6erser-er.
Servi: la tua banda pu% includere fino a due servi.
Ulfwerenar: la tua banda pu% includere fino a un
'lf7erenar.
Predoni: la tua banda pu% includere ualsiasi numero di
/redoni.
Cacciatori: la tua banda pu% includere fino a cinue
*acciatori.
Lupi: la tua banda pu% includere fino a cinue lupi,
purch8 uesta contenga un 'lf7erenar.
Esperienza Iniziale
'n Jarl ini!ia con 13 punti esperien!a.
I Berserker ini!iano con 44 punti esperien!a.
'n Ulfwerenar ini!ia con 44 punti esperien!a.
I Servi ini!iano con 3 punti esperien!a.
Le Truppe ini!iano con 3 punti esperien!a.
Incremento Caratteristiche
I guerrieri Norsmanni sono umani. /otranno anche essere
feroci barbari, ma restano degli umani. 'sano le massime
caratteristiche degli 'mani dal regolamento di Mordheim.
Gli 'lf7erenar sono favoriti dagli dei Norsmanni. N8
uomo, n8 bestia, ueste creature mannare hanno diverse
caratteristiche di massima per riflettere la loro forma
fisica alterata. 9icorda che le +ruppe possono solo
aggiungere 04 a ualsiasi caratteristica.
Profilo M AC AB Fo R Fe A !
'mano : ; ; : : < ; : =

Profilo M AC AB Fo R Fe A !
*reatura Mannara > ; 3 ; 2 : ? : =
Tradotto e "pa#inato da MoloTo$
LSTA %&UPA''AM%(T %R)
Ar"i da corpo a corpo
/ugnale .................................................4@ gratisA1 co
Martello ..............................................................< co
Ascia ..................................................................2 co
"pada ...............................................................43 co
Arma a due mani ................................................42 co
,lagello .............................................................42 co
Ar"i da tiro
Asce da Lancio Bcontano come coltelliC ..................42 co
Ar"ature
Armatura leggera ...............................................13 co
"cudo .................................................................2 co
$lmo .................................................................43 co
LSTA %&UPA''AM%(T TRUPP%
Ar"i da corpo a corpo
/ugnale .................................................4@ gratisA1 co
Martello ..............................................................< co
Ascia ..................................................................2 co
"pada ...............................................................43 co
Lancia ...............................................................43 co
Arma a due mani ................................................42 co
Ar"i da tiro
Asce da Lancio Bcontano come coltelliC ..................42 co
Ar"ature
Armatura leggera ...............................................13 co
"cudo .................................................................2 co
$lmo .................................................................43 co
LSTA %&UPA''AM%(T CACCAT)R
Ar"i da corpo a corpo
/ugnale .................................................4@ gratisA1 co
Martello ..............................................................< co
Ascia ..................................................................2 co
"pada ...............................................................43 co
Lancia ...............................................................43 co
Arma a due mani ................................................42 co
Ar"i da tiro
Giavellotto ..........................................................2 co
Arco .................................................................43 co
Ar"ature
"cudo .................................................................2 co
$lmo .................................................................43 co
Lista Equipaggiamenti Norsmanni
Le seguenti liste sono utili!!ate da 6ande di Normanni per scegliere il loro euipaggiamento.
Tabella Abilit Normanni
! "arl
*+ Corone d,oro
Il 5arl di una banda Normanna il veterano pi& indurito
del suo gruppo e spesso il capo del clan minore della sua
trib&. Da visto molte battaglie e altrettanti spargimenti di
sangue. Mentre alcuni 5arl scelgono di comandare le loro
for!e con la strategia, alcuni pi& semplicemente corrono
nella mischia con il resto dei guerrieri. +uttavia il 5arl
decide uando la sua banda deve correre, tutti gli altri
guerrieri lo rispettano e lo ammirano.
Profilo M AC AB Fo R Fe A !
: : < : < 4 : 1 >
Ar"i-Ar"ature: un 5arl pu% essere euipaggiato con
armi e armature scelte dalla lista $uipaggiamenti $roi.
R%')L% SP%CAL
Co"andante: ualsiasi guerriero entro ;E dal 5arl pu%
utili!!are la sua ( uando effettua i test (isciplina.
#$% &erser'er
.+ Corone d,oro
I 6erser-er sono alcuni dei guerrieri pi& feroci delle
6ande Normanne. Danno dimostrato il loro valore nel
corso di innumerevoli battaglie e hanno imparato che la
morte non nulla da temere. *aricano in battaglia sen!a
alcun riguardo per la loro sicure!!a e sono davvero molto
dementi.
Profilo M AC AB Fo R Fe A !
: : < : < 4 < 4 ?
Ar"i-Ar"ature: un 6erser-er pu% essere euipaggiato
armi scelte dalla lista $uipaggiamenti $roi, ma non pu%
mai indossare armature.
R%')L% SP%CAL
Berserker: i 6erser-er sono soggetti alla Furia come
descritto nella se!ione /sicologia del regolamento di
Mordheim.
"a(ellotto
2 *orone d'oro
!isponi/ilit0: *ommon
I Giavellotti sono lance di fattura primitiva reali!!ate per
essere lanciate che vengono utili!!ate dai giovani
guerrieri Norsmanni e dai cacciatori raccoglitori esiliati
che non possono permettersi armi migliori.
Ra##io For1a Re#ole Speciali

8 - Arma da lancio
R%')L% SP%CAL
Arma da lancio. i giavellotti sono armi da lancio e il
guerriero non subisce nessuna penalit# per la gittata o il
movimento.
#$! )l*+erenar
2+ Corone d,oro
Gli 'lf7erenar sono 6erser-er con una rarissima
muta!ione. Quando c' la luna piena, o uando il sangue
ini!ia a scorrere sul campo di battaglia, il misterioso e
mortale 'lf7erenar si trasformano in belve affamate di
sangue, in parte uomo e in parte lupo o orso. Queste
creature sono note e molto temute come lupi mannari
per la maggior parte degli abitanti del Fecchio Mondo. /er
i Norsmanni sono Gere-in, bestie mostruose che possono
strappare la carne e l'armatura con i loro enormi artigli e
!anne uando vanno su tutte le furie.
Profilo M AC AB Fo R Fe A !
; : 3 : : 1 : 1 ?
Ar"i-Ar"ature: gli 'lf7erenar sono feroci creature
mannare con denti e artigli e non possono mai usare armi
o armature, anche se non soffrono alcuna penalit# per
essere disarmati.
R%')L% SP%CAL
Paura: gli 'lf7erenar hanno un aspetto innaturale e
causano Paura nei loro nemici.
Bestiale: li 'lf7erenar sono famelici e perci% immuni alla
/sicologia. Inoltre, pur essendo molto venerati dai loro
fratelli barbari, gli 'lf7erenar sono troppo selvaggi e
incontrollabili per diventare il *omandante della banda.
#$% Ser(i
3. corone d,oro
"i tratta di giovani combattenti che sono
ancora inesperti. $ssi sono legati al loro 5arl dal
giuramento di servit&.
Profilo M AC AB Fo R Fe A !
: < 1 < < 4 1 4 ;
Ar"i-Ar"ature: i "ervi possono essere euipaggiati
con armi e armature scelte dalla lista $uipaggiamenti
$roi.
Eroi
Equipaggiamenti Speciali Norsmanni
Predoni
4. corone d,oro
I /redoni sono i guerrieri standard in ualsiasi banda
Normanna. $ssi hanno sperimentato lo spargimento di
sangue e sono stati addestrati a combattere da uando
erano bambini. I /redoni sono cosH chiamati perch8 sono
pirati e predoni.
Profilo M AC AB Fo R Fe A !
: : < < < 4 < 4 ?
Ar"i-Ar"ature: i /redoni possono essere euipaggiati
con armi e armature scelte dalla lista $uipaggiamenti
+ruppe.
#$, Lupi
3. corone d,oro
Le terre aspre di Norsca sono abitate da un gran numero
di bestie feroci. enormi mammut, orsi polari e lupi feroci
di gran lunga maggiori di uelle incontrate in altre parti
del mondo. I cacciatori Norsmanni catturano e utili!!ano
ueste bestie. Adeguatamente addestrate saranno
terribili nemici.
Profilo M AC AB Fo R Fe A !
= < 3 < < 4 < 4 2
Ar"i-Ar"ature: i Lupi hanno !anne molto affilate. Loro
non usano mai o hanno bisogno di armi e armature.
R%')L% SP%CAL
Ani"ali: i Lupi sono animali e uindi non guadagnano
esperien!a.
Coraggio &arbarico
I guerrieri Norsmanni si sfor!ano di morire
coraggiosamente in battaglia, imparano a non temere
niente e ad abbracciare il disagio. Questo eroe non ha
mai bisogno di effettuare i test Tutto Solo e pu% ritirare
un test di Paura fallito.
Carica &erser'
I Norsmanni sono molto abili con le armi che molte altre
ra!!e vedono come primitive e selvaggie. Quando uesto
eroe armato con un'Ascia o un Arma a due mani, egli
pu% ritirare tutti i tiri per colpire falliti uando carica.
Gergo di &attaglia
"olo un eroe con l'abilit# di Comandante pu% acuisire
uesta abilit#. /ermette ai modelli entro 41E di usare la
sua (isciplina, piuttosto che i normali ;E.
Capo/ranco: i lupi sono animali selvatici che rispondono
solo al pi& forte nel loro branco I il 'lf7erenar. Nel caso
in cui nessun 'lf7erenar sia incluso nella banda a causa
di una morte o una lesione, i lupi non possono essere
usati fino a uando la creatura non viene sostituita.
#$, Cacciatori
4. corone d,oro
I cacciatori sono sapientemente abili nel braccare la
selvaggina della 'mbra. Quando i guerrieri sono esiliati
da una trib& diventano rinnegati, seguendo i campioni
Norsmanni in viaggi epici offrendo attacchi a distan!a
cosH come le loro abilit# di caccia ecce!ionali.
Profilo M AC AB Fo R Fe A !
: < < < < 4 < 4 ?
Ar"i-Ar"ature: i *acciatori possono essere
euipaggiati con armi e armature
scelte dalla lista $uipaggiamenti
*acciatori.
-aestro di Scudo
I guerrieri Norsmanni cominciano ad addestrarsi con gli
scudi uando sono ancora bambini. Alcuni guerrieri
diventano cosH abili con ueste armi che possono parare
uasi ogni colpo diretto contro di loro. Quando uesto
eroe armato di uno scudo pu% parare con esso, oltre ad
ottenere un +A ;0.
Schiacciata
I guerrieri Norsmanni si allenano in uasi tutto il loro
tempo libero. "ono combattenti esperti e imparano a
mettere tutta la loro for!a in attacchi molto potenti.
Nessun nemico pu% parare un attacco fatto da uesto
eroe perch8 colpisce con tanta for!a che apre la guardia
attraverso 6rocchieri o "pade.
Truppe .organizzate in gruppi di !$,/
Abilit Speciali Norsmanni
Gli eroi Normanni possono utilizzare il seguente elenco di abilit al posto di una delle liste di abilit standard.

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