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Razziatori Uominibestia
Wilhelm scosse la testa scostando una volta ancora, la ciocca di capelli bagnati dagli occhi. I piedi gli dolevano, le dita erano umide e fredde, inzuppate dal fango della strada; era ad un passo dal crollare. Nella mano sinistra reggeva le redini del cocciuto mulo da soma, che trainava da una settimana. Un passo dopo laltro, arrancava lungo la strada dietro il resto del gruppo, troppo stanco, bagnato e talmente annoiato da non evitare pi persino le pozzanghere pi grandi. Tutto questo era lontano mille miglia da quello che avrebbe pensato di fare. Aveva lasciato casa pieno di eccitazione, immaginando le avventure che avrebbe avuto lungo la strada, le ricchezze che avrebbe trovato a Mordheim e le imprese che avrebbe compiuto. Mai si sarebbe sognato di camminare per una settimana sotto la pioggia, guidando verso un posto che sembrava non raggiungere mai, uno stupido mulo intento a fargli sembrare la sua vita una miseria. Domandandosi se non avesse fatto un terribile errore nellunirsi alla piccola banda di guerrieri del Reikland, Wilhelm lanci uno sguardo al resto del gruppo. Pieter, il leader della piccola banda, cavalcava in sella ad un poderoso destriero da guerra in testa al gruppo. Il destriero era sembrato cos imponente e nobile quando era apparso nel villaggio, ma ora appariva solo come una stanca, bagnata e miserabile creatura. Nonostante tutto, Pieter teneva alta la sua nobile testa, ignorando quel tempo pazzo come se lui ne fosse al di sopra. Al suo fianco camminava limponente guerriero Brock, la sua enorme spada a due mani fissata attorno alle spalle taurine. Come aveva riso il grande veterano quando, la notte scorsa, Wilhelm aveva provato a sollevare la titanica arma. Dietro i due temprati guerrieri cera il carro dove viaggiavano altri cinque veterani, protetti dalle intemperie, in qualche modo, da un consunto telone di pelle. Il carro era trainato da un paio di cavalli le cui teste dondolavano stancamente, mentre marciavano attraverso il denso fango. Le ruote del carro incidevano lunghi solchi sulla strada, e Wilhelm inciamp improvvisamente in uno di questi. Una presa forte lafferr, prendendolo per le spalle e facendolo restare in piedi. Forza ragazzo. Presto ci fermeremo. Disse una voce profonda, da dietro le sue spalle. Wilhelm accenn i suoi ringraziamenti al severo guerriero Mikhel, imbarazzato dallaver mostrato la sua debolezza di fronte allalto Reiklander. Il mulo che Wilhelm stava guidando nitr improvvisamente, tirando la testa da un lato e quasi slogando la spalla di Wilhelm. "Ehi, Attento!" grid. Ne aveva avuto a sufficienza del cattivo carattere dellanimale. Alle armi! Lurlo tagli i pensieri di Wilhelm. Guard i cavalli che trainavano il carro nitrire dalla paura, mentre un guerriero tentava disperatamente di tenerli a bada. Limprovviso sparo di una pistola tagli laria, e Wilhelm vide Pieter aggirare il proprio cavallo, il fumo si alzava dalla sua arma. Il nobile capo della banda estrasse velocemente una seconda pistola e spar ad un nemico che Wilhelm non riusciva ancora a vedere. Il mulo improvvisamente stratton nuovamente le redini attorcigliate attorno alla mano di Wilhelm, ed egli fu sbalzato da terra. Appena si fu rialzato, riusc a scorgere il nemico. Un oscura pelosa sagoma sbucata dal terreno ai piedi della strada, si stava lanciando contro di lui con un passo innaturale, inumano. La creatura aveva una testa bestiale, caprina, completa di unimpressionante paio di corna ricurve, e nella mano teneva una massiccia ed arrugginita ascia. I suoi occhi erano selvaggi, come quelli di in toro infuriato e la sua bocca spalancata lasciava esposta uningiallita dentatura a zanne. Il suo primo pensiero fu che si trattava di una semplice maschera, una subdola e terrificante maschera, ma un istante dopo si rese conto che non era cos. Questo era uno dei temuti Uominibestia del profondo della foresta, una creatura di cui egli aveva solo sentito parlare nelle favole narrate attorno ai fuochi da campo, dai vecchi veterani. Rialzandosi in piedi, Wilhelm estrasse la sua spada corta, alzandola appena in tempo per bloccare lattacco dellUomobestia, un selvaggio colpo proveniente da sopra la sua testa. La forza dellimpatto fece accasciare, Wilhelm, sulle ginocchia, e cap che il colpo successivo avrebbe segnato la sua fine. Il colpo non arriv mai, un pesante fendente di spada mozz improvvisamente il collo della creatura, facendo spruzzare una fontana di sangue rosso scuro. Wilhelm fu rialzato dallalto guerriero Mikhel, che poi balz in avanti per aiutare gli altri Reiklander man mano che ulteriori Uominibestia sbucavano fuori dai loro ripari. Laria era piena di urla, ruggiti bestiali, grugniti e nitriti di terrore dei cavalli. Scattando a correre, Wilhelm riusc a fare solo tre passi prima che un grosso peso lo colpisse alle spalle, facendolo cadere nel fango ancora una volta, urlante dalla paura. Mezzo girato riusc a vedere le fauci spalancate di un massiccio e gigantesco mastino tutto pelo e muscoli brutali, che lo aveva scelto come sua preda. Urlando dalla paura, Wilhelm affond, mentre gli si avvicinava, la sua spada corta nel poderoso torace della bestia, scostando la propria testa
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dalla paurosa creatura. Estraendo la spada, lo colp ancora, spinse poi lontano da se il pesante corpo che si contorceva nella morte. Rialzandosi, vide cadere il cavallo di Pieter, spinto a terra da un paio di malefici Uominibestia. Pieter salt dal cavallo cadente e rotol dolcemente mentre atterrava, la coppia di pistole prontamente sostituita da uno stocco e da un pugnale. Il carro fu improvvisamente rovesciato su un lato, scalzando bagagli e uomini, quando unimponente sagoma sbuc dagli alberi impattando sulla pesante carrozza. Alto pi di nove piedi, il Minotauro sbuff dagli orifizi del naso, scrutando la carneficina. Sotto shock dal terrore, Wilhelm guard gli Uominibestia pi piccoli balzare nel massacro e affettare i Reiklanders mentre tentavano di rialzarsi. Limmenso Minotauro balz sul cavallo accasciato di Pieter, con le fauci che scattavano sul collo del destriero. Limponente guerriero Brock apparve, brandendo il suo imponente spadone in un fluido arco. Il colpo affond profondamente nella massiccia spalla dellincurvato Minotauro, il colpo avrebbe tagliato in due un uomo. La bestia si alz soltanto dal suo pasto, sangue ed interiora colavano dal suo volto, e men colpi alla cieca con la sua grande arma simile ad una mannaia. Il colpo impatt sul collo di Brock, recidendo quasi la testa dalle spalle. Wilhelm pietrificato, rimase piantato sul posto. Una creatura balz sul carro rovesciato. Era un orrendo mix fra un Uomobestia e quello che sembrava essere un massiccio bue, la parte superiore da Uomobestia era dove avrebbe dovuto esserci la testa e il collo di un cavallo. La sua faccia era contorta in un ringhio, densi filamenti di bava penzolavano dalle sue labbra. I suoi occhi scintillanti improvvisamente notarono la presenza di Wilhelm e con un ruggito, si lanci al galoppo. Wilhelm corse. Svolt dalla strada tuffandosi tra gli alberi, incespicando e cadendo su un ammasso di ceppi in decomposizione. Seppe allora che non avrebbe mai raggiunto Mordheim, che non avrebbe mai dovuto lasciare casa. Il suo respiro si fece affannoso mentre barcollava nella boscaglia, rami e fronde che gli sferzavano il volto. Azzard uno sguardo alle sue spalle e vide unorrenda creatura urlare mentre lo raggiungeva. Una lancia uncinata era stretta tra le sue mani ed egli la spinse in avanti mentre raggiungeva la sua preda.

La lancia affond profondamente nella schiena del ragazzo, che cadde istantaneamente, la spina dorsale spezzata. Il Centigor si ferm un momento, estrasse una fiasca dalla cintura. Ondeggi leggermente mentre sorseggiava profondamente, noncurante della birra che gli scorreva sul viso e sul pelo. Poi si volt lanciandosi nuovamente verso la strada. Non voleva certo perdersi la fine del massacro. Una volta finito quello sarebbe iniziata la festa...

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Bande di Uominibestia
Gli Uominibestia sono creature brutali, innaturali e selvagge che vivono nel profondo della foresta. Chiunque viaggi attraverso le lande selvagge, corre il rischio di essere attaccato da questi imprevedibili razziatori. Molti di quelli che abitano nelle foreste attorno ai confini di Mordheim dicono che queste perfide creature del Caos sono pi numerose degli stessi umani, queste affermazioni sono impossibili da confermare, poich gli Uominibestia non costruiscono citt e non hanno una bench minima forma di struttura sociale. Lordine e lorganizzazione sono concetti a loro alieni e che odiano, vagano dove desiderano razziando ed uccidendo per ottenere ci che vogliono o di cui necessitano. Con piacere si rivoltano gli uni contro gli altri, prendendo i loro simili pi deboli come prede per divertirsi o come cibo. Gli Uominibestia si uniscono spontaneamente in bande itineranti, sebbene non si sappia se lo facciano consciamente o istintivamente. Una piccola banda capace di muovere velocemente e di nascosto attraverso le terre selvagge e pu coprire centinaia di miglia ogni stagione mentre vaga dove vuole. Sono guidati dal pi forte e il pi feroce della loro specie, e se qualcuno nel branco avverte dei segnali di debolezza nel loro leader, gli si rivoltano contro in una brutale sfida per la supremazia, che pu concludersi solo con uno dei due sfidanti morto e divorato dal vincitore. Letteralmente migliaia di queste piccole bande infestano le foreste del Vecchio Mondo, predando i viaggiatori e le fattorie. Una banda di Uominibestia attacca senza preavviso, ed i paesani, mercanti e viaggiatori vivono nella paura continua di imboscate da parte di questi abitanti delle foreste. Provano a prepararsi per questi eventi e spesso chiedono disperatamente ai nobili di liberare le foreste, tramite lintervento delle truppe provinciali.

Comunque in questi tempi di confusione, i nobili hanno ben altro a cui pensare che soddisfare le richieste dei ceti bassi. Costretti a difendersi, i terrorizzati paesani abbattono ampi tratti di foresta attorno ai loro insediamenti e ogni tanto ingaggiano anche i servizi di guerrieri mercenari per proteggerli, barricandosi in casa appena sentono voci di bande di razziatori vagare nei paraggi. Tuttavia, pensare di ripulire la foresta comunque unidea senza speranza, poich gli Uominibestia di solito scompaiono dalla zona in cui hanno colpito, molto prima che la rappresaglia possa essere persino organizzata. Le fattorie ed i villaggi pi isolati sono i pi a rischio essendo lontani da ogni possibile aiuto. Frequentemente i viaggiatori scoprono edifici e fattorie bruciate e rase al suolo, bestiame macellato e abbandonato dov stato abbattuto. Colmi di malvagit, uno dei passatempi preferiti dagli Uominibestia abbattere gli edifici costruiti con cura ed ordine dagli uomini. Abbattono le siepi e riducono in macerie le costruzioni, lasciando terreni pronti per essere riannessi dalla foresta. Imbrattano malignamente e fanno appassire i raccolti diligentemente seminati e si divertono a sgozzare i piccoli agnellini. Le bande di Uominibestia formano spesso accampamenti temporanei, dai quali partono per razziare larea circostante. Questi accampamenti sono luoghi crudeli, solitamente poco pi che punti dove accatastare il bottino ed il cibo rubato. Possono includere grezzi pali picchettati al suolo ai quali vengono legati i massicci mastini da caccia oppure i prigionieri, entrambi vengono ridotti alla fame ed insultati, per il solo motivo che questo il comune comportamento degli Uominibestia. Solitamente un banda di razziatori rimane presso laccampamento fino a quando non compiono una proficua scorreria, dopo la quale il capo muove la banda in unaltra zona. Questi accampamenti sono spesso posizionati vicino a strade o insediamenti, luoghi fruttuosi per le scorribande. Gli Uominibestia sono un pericolo costante, ed anche se i viaggiatori sono abbastanza fortunati da non incontrarli, la loro presenza viene comunque sempre percepita, essi infatti sorvegliano ed attendono tra le contorte ombre degli oscuri alberi. Nessuno pu prevedere i loro movimenti, ed in molti vivono con una costante paura dei loro attacchi.

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Gli Uominibestia sono creature brutali, i figli del Caos e della Vecchia Notte. Vagano per le foreste del Vecchio Mondo e sono tra i peggiori nemici dellUmanit. Il rabbioso potere del Caos gli ha donato una feroce vitalit che gli fa ignorare anche ferite orrende, spingendoli a continuare la lotta non curanti delle conseguenze. Persino gli orchi se paragonati allincredibile vitalit degli Uominibestia sono esseri vulnerabili ai danni. Gli Uominibestia sono un incrocio tra uomini e animali, che genera di solito teste cornute caprine, sebbene siano note esistere anche molte altre varianti. Gli Uominibestia sono divisi in due razze distinte: gli Ungor, che sono i pi numerosi, creature corrotte con le peggiori qualit degli uomini e delle bestie, ed i Bestigor la razza gigante degli Uominbestia, un mix tra potenti animali ed uomini. Gli Ungor sono Uominibestia pi piccoli, che non possono competere per forza e potenza con i Bestigor. Possono avere uno o pi corni, ma questi non rivaleggiano di certo con quelli caprini dei Bestigor. Gli sciamani bercianti sono Uominibestia molto speciali e sono riveriti da tutti i loro simili, poich per loro sono i profeti ed i servitori dei Poteri del Caos. Ogni banda da guerra include un mix di Bestigor, guerrieri Gor ed Ungor che sono la colonna portante di ogni trib. Sette grandi Pietre del Branco sono nascoste nelle foreste che circondano la citt di Mordheim. Da qui arrivano le bande di Uominibestia, che razziano la citt: il Branco di Thulak, i Cacciatori di Teste del signore dei Gor Zharak, le Grandi Corna di Krazak Gore, e molti altri. Le schegge di meteorite sono considerate reliquie sacre, che possono essere vendute ai potenti Signori delle Bestie ed ai reverendi sciamani, in cambio di nuove armi e dei servigi di guerrieri. Per le trib degli Uominibestia le battaglie combattute a Mordheim sono parte di una grande guerra religiosa, uno sforzo per abbattere la civilt degli uomini che offendono le divinit del Caos. Dopo che linfezione dellUomo sar cancellata dalla faccia della terra allora gli Uominibestia potranno assurgere al loro posto. Aspetto: i Bestigor Uominibestia sono alti circa 6-7 piedi ed i loro corpi pesantemente muscolosi sono coperti di pelo. Gli Ungor sono Uominibestia pi piccoli, non pi grandi degli Umani, ma i loro corpi robusti ed il loro pessimo temperamento li rendono facilmente una ardua sfida per qualsiasi guerriero Umano.
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Gli Uominibestia indossano ben poche vesti, ma spesso si ricoprono delle pelli dei loro rivali sconfitti. Di solito portano i teschi dei loro nemici sconfitti perch ritenuti dei portafortuna. Sebbene la maggior parte degli Uominibestia siano di carnagione e pelo bruno, si ha notizia di Uominibestia di pelo nero o perfino albino. Gli Uominibestia indossano pesanti bracciali e collari che utilizzano sia come decorazioni che come armature. Escludendo le clave primitive e gli scudi di legno, gli Uominibestia costruiscono ben poche armi. Non nella natura degli dei del Caos creare, ma solo distruggere.

Scelta dei guerrieri


Una banda di Uominibestia deve includere un minimo di tre modelli. Puoi spendere 500 corone doro per reclutare la tua banda iniziale. Il numero massimo di guerrieri in una banda 15, sebbene alcuni edifici nellaccampamento degli Uominibestia possano farne aumentare il numero. Capotrib: Ogni banda deve avere un Capitano: n di pi n di meno! Sciamano: La tua banda pu includere un singolo Sciamano Uomobestia. Bestigor: La tua banda pu includere fino a due Bestigor.

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Tabella delle Abilita' degli Uomini Bestia


Corpo a corpo Capotrib Sciamano Bestigor Centigor       Tiro Conoscenza Forza  Velocit   Speciale    

Lista d'Equipaggiamento degli Uomini Bestia


Le seguenti liste sono usate da una banda di Uomini Bestia per prendere le loro armi: LISTA D'EQUIPAGGIAMENTO DEGLI UOMINI BESTIA LISTA D'EQUIPAGGIAMENTO DEGLI UNGOR

Armi da Corpo a corpo


Pugnale .................................... 1 gratis/2 co Mazza ..................................................... 3 co Martello ................................................. 3 co Ascia da Guerra ...................................... 5 co Spada ................................................... 10 co Arma a Due Mani ................................. 15 co Alabarda ............................................... 10 co

Armi da Corpo a corpo


Pugnale .................................... 1 gratis/2 co Mazza ..................................................... 3 co Martello ................................................. 3 co Ascia da Guerra ...................................... 5 co Lancia ................................................... 10 co

Armi da Tiro

Armi da Tiro
Nessuna

Armature
Armatura Leggera ................................. 20 co Armatura Pesante ................................. 50 co Scudo ..................................................... 5 co Elmo ..................................................... 10 co Nessuna

Armature
Scudo ..................................................... 5 co

Centigor: La tua banda pu includere un solo Centigor. Gor: La tua banda pu includere fino a 5 Gor. Ungor: La tua banda pu includere un qualsiasi numero di Ungor. Minotauro: La tua banda pu includere un solo Minotauro.

Mastini da Guerra del Caos: La tua banda pu includere fino a 5 Mastini da Guerra del Caos.

Esperienza Iniziale
Capotrib inizia con Esperienza 20. Uomo Bestia Sciamano inizia con Esperienza 11. I Bestigor iniziano con Esperienza 8. I Centigor iniziano con Esperienza 8. Tutta la Truppa inizia con Esperienza 0.

Caratteristiche Massime
Profilo M AC AB Fo R Fe I A D Ungor 6 6 6 4 4 3 7 4 7 Centigor 9 7 6 4 5 4 6 4 9 Minotauro 6 6 5 5 5 5 6 5 9 Altri* 5 7 6 4 5 4 6 4 9 *Tutti gli Eroi non-Centigor e i gor di Truppa.

Animali
Gli Uomini Bestia sono spaventose creature del Caos che non hanno rapporti con le altre razze, se non combattendo. Una banda di Uomini Bestia non pu assoldare alcun Avventuriero, tranne se specificato nelle regole dellAvventuriero.

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Eroi
1 Capotribu'
65 Corone I Capotrib hanno acquisito la loro posizione con la pura brutalit. Un Capotrib conduce gli Uomini Bestia a Mordheim, per raccogliere le Pietre del Caos, per la sua Pietra del Branco. Profilo M AC AB Fo R Fe I A D 5 4 3 4 4 1 4 1 7 permette di usare le armi. Queste bestiecentauri sono potenti creature ma non sono particolarmente agili e abili. Profilo M AC AB Fo R Fe I A D 8 4 3 4 4 1 2 1(2) 7

Armi/Armature: I Centigor possono essere armati con armi e armature scelte dalla lista d'equipaggiamento dei Gor. REGOLE SPECIALI Ubriachi: I Centigor sono inclini a bere grandi quantit di birre nocive e, vini ed alcolici, saccheggiati prima della battaglia, fino a ridursi in uno stato di furia da ubriachezza. Tira 1D6 all'inizio di ogni turno, Con 1, devono effettuare un test di Stupidit per quel turno. Con 2-5 non succede niente e con un tiro di 6 divengono soggetti alla Furia per quel turno. Quando sono soggetti alla Stupidit o alla Furia sono immuni a tutte le altre forme di psicologia. Vivono nei Boschi: I Centigor sono creature delle oscure, profonde foreste. Non soffrono di penalit al movimento, muovendo attraverso aree boscose.

Armi/Armature: I Capotrib possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista d'equipaggiamento degli Uomini Bestia. REGOLE SPECIALI Comandante: Qualunque guerriero entro 6'' dal Capotrib pu usare il suo valore di Disciplina quando deve effettuare un test di Disciplina.

0-1 Sciamano
45 Corone Gli Sciamani sono profeti degli Dei Oscuri, e i pi rispettati fra tutti gli Uomini Bestia. Profilo M AC AB Fo R Fe I A D 5 4 3 3 4 1 3 1 6

Armi/Armature: Gli Sciamani possono essere equipaggiati con armi scelte lista d'equipaggiamento degli Uomini Bestia, ma non possono mai indossare armature. REGOLE SPECIALI Mago: Uno Sciamano e un Mago e pu usare i Rituali del Caos, come descritto nella sezione Magia.

0-2 Bestigor
45 Corone I Bestigor sono i pi grandi tipi di Uomini Bestia, i grandi guerrieri con corna della banda di Uomini Bestia. Sono enormi creature con una inumana resistenza al dolore. Profilo M AC AB Fo R Fe I A D 5 4 3 4 4 1 3 1 7

Armi/Armature: I Bestigor possono essere equipaggiati con le armi scelte dalla lista dequipaggiamento degli Uomini Bestia.

0-1 Centigor
80 Corone Un Centigor un inquietante incrocio tra un cavallo o un toro e un Uomo Bestia. Lessere un quadrupede gli conferisce una grande forza e velocit mentre il loro torso umanoide gli

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Truppa

(Organizzata in gruppi da 1-5)

Calpestare: Cos come fanno con le armi, i Centigor usano i loro zoccoli e la loro solida corporatura per schiacciare i loro nemici. Questo conta come un attacco addizionale, che non beneficia dei bonus o penalit delle armi...

Ungor
25 Corone Gli Ungor sono i pi numerosi Uomini Bestia. Sono piccole, maligne creature, ma pericolosi in gran numero. Profilo M AC AB Fo R Fe I A D 5 3 3 3 3 1 3 1 6

Armi/Armature: Gli Ungor possono essere armati con armi e armature scelte dalla lista d'equipaggiamento degli Ungor.

REGOLE SPECIALI Animali: I Mastini del Caos sono animali e non possono guadagnare l'Esperienza.

0-1 Minotauro
REGOLE SPECIALI Pi in Basso del Basso: Gli Ungor sono sul pi basso scalino della societ degli Uomini Bestia e quindi anche acquistando Esperienza, non potranno mai assumere una posizione autoritaria. Se un Ungor tira "Quel ragazzo ha talento", deve essere ripetuto il tiro. 200 Corone I Minotauri sono giganteschi, Uomini Bestia con la testa da toro. Spaventosi e potenti, qualunque Capo Uomo Bestia prover a reclutare un Minotauro nella sua banda se possibile. Profilo M AC AB Fo R Fe I A D 6 4 3 4 4 3 4 3 8

0-5 Gor
35 Corone I Gor sono numerosi quasi quanto gli Ungor ma sono pi grossi e pi brutali... Profilo M AC AB Fo R Fe I A D 5 4 3 3 4 1 3 1 6

Armi/Armature: I Minotauri possono essere armati con armi e armature scelte dalla lista d'equipaggiamento degli Uomini Bestia. REGOLE SPECIALI Paura: I Minotauri sono enormi, questi mostri muggiscono e causano Paura. Vedi la sezione Psicologia per i dettagli. Sete di Sangue: Se un Minotauro mette tutti i suoi nemici fuori combattimento in corpo a corpo, diventa Furioso con un tiro di 4+ su un D6. Animale: Un Minotauro pi bestiale dei suoi fratelli Uomini Bestia e, sebbene possa aumentare l'Esperienza, non potr mai diventare un Eroe. Bersaglio Grande: I Minotauri sono Bersagli Grandi come definito nelle regole del Tiro.

Armi/Armature: I Gor possono essere armati con armi e armature scelte dalla lista d'equipaggiamento degli Uomini Bestia.

Mastini da Guerra del Caos


15 Corone I Mastini del Caos sono creature enormi, simili a mastini, in combattimento sono incredibilmente pericolosi. Profilo M AC AB Fo R Fe I A D 7 4 0 4 3 1 3 1 5

Armi/Armature: Nessuna! A parte le loro zanne e l'indole aggressiva i Mastini del Caos non hanno armi e possono combattere senza alcuna penalit.

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Abilita' Speciali degli Uomini Bestia


Manto Ispido
Il manto estremamente ispido delluomobestia funge da armatura, deflette i colpi di spada e lo protegge dalle ferite. Il modello guadagna un tiro armatura di 6+ che pu essere combinato con altre armature come al solito.

Mutante
L'Uomo Bestia pu acquistare una mutazione. Vedi la sezione Mutanti nelle regole speciali.

Senza Paura
Immune ai test di paura, terrore e Tutto Solo.

Grandi Corna
L'Uomo Bestia ha corna potenti, e pu fare un Attacco addizionale con la sua Forza base nel turno in cui carica.

Ruggito del Capo


Solo il Capotrib pu avere questa abilit. Pu ritirare qualunque test di Rotta fallito.

Misantropo
Sar affetto dalle regole sullOdio quando combatte contro una qualunque banda di Umani.

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