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SVUOTA INFO PERSONAGGIO

Yrden Riccardo Barzi RESETTA SCHEDA


nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
Mezzelfo Media Maschio 1,78 m 80 Kg
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
37 Caotico Neutrale Nessuna Alchimista
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Elfico
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
Improved and fixed by Selven - http://golarion.altervista.org

caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 13 +1 13 29 Alchimista 3 7 4 4 1 4
fOorza

DES 15 +2 15
destrezza

COST 12 +1 12
constituzione

INT 18 +4 16 2 pf temporanei
intelligenza

SAG 10 0 10
saggezza totale pf 29 classe preferita: Alchimista totali +3 7 +4 +4 +1 4
CAR 10 0 10 Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura 0
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
q acrobazia' w des 6 4 2 0
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO q addestrare animali car -- 0 0 0
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
✔artigianato: Alchimia
q 16 3 4 3 6
CA 14 +2 0 2 M penalita'
classe armatura = 10 + armatura 0 q artista della fuga w des 2 0 2 0
qcamuffare car 0 0 0 0
CONTATTO 12 10 + 2 M max
+6
classe armatura = deSSs qcavalcare w des 2 0 2 0
✔conoscenze: Arcane
q int 9 2 4 3
IMPREPARATO
classe armatura 12 = 10 + +2 0 -- M fallimento
incantesimi 10%
schivare prodigioso
✔conoscenze: Natura
q int 9 2 4 3
note combattimento & modificatori
SVUOTA NOTE q conoscenze: int -- 0 4 0
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie CA Punto Griglia = 5 q conoscenze: int -- 0 4 0
TEMPRA +5 +4 +1 q conoscenze: int -- 0 4 0
costituzione Bomba: creare e lanciare richiedono 1 az. standard
q conoscenze: int -- 0 4 0
RIFLESSI +6 +4 +2 Estratto: Preparazione in 30 sec. (5 round) q conoscenze: int -- 0 4 0
destrezza
q conoscenze: int -- 0 4 0
VOLONTA'
saggezza
+1' +1 0 Mutageno: Preparazione in 30 min. q conoscenze: int -- 0 4 0
Mutageno: Durata 10 minuti (100 round) q conoscenze: int -- 0 4 0
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia q diplomazia car 0 0 0 0
MISCHIA +4 +3 +1 M ✔
q disattivare congegniw des 7 2 2 3
modificatori attacco
q furtivita' w des 2 0 2 0
DISTANZA +5 +3 +2 M ✔
modificatori attacco q guarire sag 5 2 0 3

BMC q intimidire car 0 0 0 0


+4 +3 +1 NaN sag
attacco q intuizione 0 0 0 0
DMC
difesa
+16 = 10 + +3 des
+2 Ff +1
OR NaN q intrattenere car 0 0 0 0
q linguistica int -- 0 4 0
q nuotare w for 1 0 1 0
TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA' ✔
q percezione sag 8 3 0 3 2
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO ✔
q professione sag -- 0 0 0
Visione Crepuscolare (Vista Umano x2 con luce scarsa) Lanciare Oggetti (Mod. Int. sulle Armi a Spargimento) q raggirare car 0 0 0 0

q rapidita' di mano w des 6 1 2 3
Uso dei Veleni (non ci si avvelena nell'applicare veleno su un'arma) Alchimia Rapida (dimezza il tempo per una creazione alchemica)

q sapienza magica int 8 1 4 3
Doti Innate (+1 Punto Ferita per livello) Alchimia Rapida (Applicare veleno su arma come azione di mov.) q scalare w for 5 4 1 0

q sopravvivenza sag 6 3 0 3
Bombe Extra (+2 Bombe al giorno)
qutiliz. congegni magici car
✔ -- 0 0 0
Iniziativa Migliorata (+4 a Iniziativa) q valutare
✔ int 8 1 4 3

q volare w des 2 0 2 0
segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
SVUOTA ESPERIENZA
esperienza /
lenta q media q veloce q
velocita' correre nuoto scalare volo
INiIZ 6 9 m 36 m
iniziativa

RD
riduzione danno

RI
resist. incant.

PE
punti eroe

resistenze
Veleno +2; Immune a "Sonno Magico"; Ammaliamento +2
resistenze

SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat
Armatura di Cuoio 2 6 0 10% M Cuoio Armi semplici, bombe
Scudo Armature Leggere
modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th

Bomba 3+2 (bab + des); +4 Mutageno 2d6 + 4 (Int.) x2 6m M 10


Randello 3 + 1 (bab + for); +3 Mutageno 1d6 + 1 (For); +3 Mut. x2 3m M C
Balestra Leggera 3 + 2 (bab + des); +4 Mutag. 1d8 + 2 (des); +4 Mut. 19-20/x2 24m M P

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italian translation by sigfrido
EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

1 200 Carte Celesti (+2 Sopravv. di notte) 0,5 Bombe 9 Bombe (Lv. + Int. + Tal.) 10
1 50 Foglie d'Acero d'Oro (Rivedere) 0,5 1 Cura Ferite Leggere (1d8 + Lv. Alch. Max 5) Contatto
0 Estratti 1° Livello 3
1 - Randello 1,5 1 Scudo (+4 CA e blocco Dardi Incantati) Durata: 1 2min/LvEstratti 2° Livello 1
1 35 Balestra Leggera 2 1 Contrastare Elementi (Immune Caldo e Freddo) Dur:
0 24 ore
Mutageno (+2 CA; +4 Car. for/des/cos; - 2 car. opp.1 x volta
1 10 Armatura di Cuoio 7,5 1 Bombe Precise (n° quadretti = Int. non colpiti dalla Bomba)
1 Guarigione Spontanea (cura 5 P.F. una volta per round)Guarigion
1
1
1
2

carichi e sollevamenti SVUOTA


carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO -- -- -- -- --
slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA

testa
DENARO SVUOTA

fronte valuta tesoro


mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
mp
corpo
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI SVUOTA

mani z contenitori volume peso

anello

anello

cintura
valore totale: 295 peso totale: 12
piedi

NOTE SVUOTA

Abilità (Classe) : per ogni livello si ottengono 4 + mod. Int. Punti Abilità
Mutageno: Richiede un'ora/2 di preparazione e dura 10 minuti. A seconda della Caratteristica potenziata, si applica penalità -2 alla caratteristica opposta.
Bomba: Estrarre componenti, creare e lanciare una Bomba richiede un'azione standard che provoca attacco di opportunità.
Estratti: Le cariche sono descritte in tabella + Bonus Int. (se alta si acquistano estratti al giorno allo stesso modo di un mago). Tempo di preparazione (1 min./2)
Estratti: al 1° Lv. si conoscono 2 formule + Int. Ogni volta che sale di livello, impara una nuova formula.
Bombe Precise: si sceglie un numero di quadretti (pari al liv. da Alch.) che non saranno colpiti. Se si manca il bersaglio, questo non avrà effetto.
Guarigione Spontanea: cura 5 P.F. per ogni 2 livelli da Alchimista posseduti.

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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0 INT
razza/archetipo
1st 1
classe livello/dv

2nd 1 caratteristica totale difesa totale totale


fFOR CA PF
3rd 1 fOorza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th 1 destrezza costituzione

COST RIF
5th 0 constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th 0 intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'

CAR BMC
8th 0 carisma attacco

DMC
9th 0 difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello
SORTILEGI E POTERI SVUOTA caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg

1 m m
1 m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
1 m m
1 m m
1 m m
1 m m
1 m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
1 m m
2 m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

m m
m m
m m
m m
SVUOTA

SVUOTA

m m
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