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Questa un epoca in cui l'Impero fatto a pezzi Bretonnia e della signora del Lago.

Una volta
dall'interno. Un'epoca priva della guida di un intrapresa la ricerca, il cavaliere verr guidato da
Imperatore, durante la quale le diverse lande si sogni e visioni provocategli magicamente dalla
dividono, mentre le singole citt si affidano alla Signora del Lago.
guida di signori locali e i Borgomastri acquistano il
proprio potere con loro. La corruzione scorre come Queste visioni lo guidano e lo sorreggono,
l'acqua lungo il fiume Reik e la cospirazione cosa spingendolo a persistere nella sua ricerca. Egli
comune in tutta la nazione. Al contrario, felice la spera di guadagnare, con il tempo, i favori della
terra di Bretonnia, sulla quale regna la cavalleria, signora e la possibilit di bere dal Sacro Graal.
l'onore tenuto in alta considerazione e la Signora Questa la pi grossa ricompensa per un cavaliere
del Lago continua a garantire i propri favori a chi e, dopo aver trovato il Graal, egli torner a
ne ritenga degno. Per i cavalieri di Bretonnia, Bretonnia per difendere la propria gente. Fino a
Mordheim un posto malvagio, in cui virt e quel momento per destinato a combattere i
ordine sono stati dimenticati. E' quindi considerato nemici dell'onore e della virt e ad affrontare
particolarmente virtuoso quel cavaliere che si avversit inimmaginabili.
imbarchi in una ricerca spirituale fra le strade di
Mordheim, cercando l'onore in battaglia e magari i
favori della Signora del Lago. A Mordheim il valore
Regole Speciali
e il coraggio di un cavaliere vengono messi a dura Prima di scendere in battaglia, i cavalieri Bretoniani
prova, ma giusto che sia cos, perch sono le si inginocchiano e rivolgono preghiere alla Signora
asperit che portano alla conquista dell'onore. del Lago, giurando di combattere fino alla morte
per l'onore e la giustizia. Prima di ogni partita
effettua un tiro sul valore di disciplina del Capitano
della banda. Se il test ha successo, la Signora del
Lago ha concesso il proprio favore alla banda. La
benedizione prende la forma di una potente
maledizione contro i nemici dei cavalieri, e in
particolar modo contro coloro che usano le
malvagie e disonorevoli armi di distruzione di
massa. Qualunque modello della banda avversaria
che intenda utilizzare armi da fuoco deve ottenere
un 6+ su un D6 per evitare gli effetti della
maledizione, altrimenti non potr utilizzare tale
Un Cavaliere della Ricerca rinuncia al proprio arma. L'avversario dovr effettuare un test ogni
castello e ai propri domini. Il cavaliere si libera qual volta vorr utilizzare tale tipo di armi. I
dagli obblighi di difendere i propri domini ed modelli armati di altre armi da tiro, come archi,
adesso in grado di andare in cerca di nuove balestre e fionde, non devono effettuare alcun test,
avventure. Un Cavaliere della Ricerca mette da almeno che il bersaglio non sia un valoroso
parte le proprie ambizioni materiali e gli viene cavaliere di Bretoniano (solo Cavalieri della Ricerca
concesso un rango superiore anche a quello dei ed Erranti), deve prima ottenere un risultato di 4+
Duchi pi potenti. Tale gesto considerato su un D6 per evitare gli effetti della maledizione.
particolarmente nobile ed quindi piuttosto Per questo motivo nessun membro della banda
comune che altri cavalieri, e perfino i comuni potr mai utilizzare armi da fuoco. I Cavalieri della
cittadini, facciano di tutto per aiutare un Cavaliere Ricerca e i Cavalieri Erranti invece non useranno
della ricerca. I Cavalieri Erranti sono mai nessun tipo di arma da tiro, in quanto
particolarmente bramosi di avventura e cercano la contraddice il loro codice d'onore. In oltre la banda
possibilit di guadagnare onore medianti fatti non potr mai reclutare un avventuriero che abbia
d'arme, per cui piuttosto comune che si uniscano con se armi da fuoco.
ad un Cavaliere della Ricerca nel suo viaggio. Ala
momento di lasciare le felici terre di Bretonnia, il Scelta dei Guerrieri
cavaliere avr radunato sicuramente un discreto
La banda di una Cavaliere della ricerca deve essere
seguito, pronto a combattere per l'onore di
composta da un minimo di tre modelli. Avete a
disposizione 500
corone d'oro per
reclutare la banda
iniziale. La banda
non pu
comprendere pi di 12
modelli.

Cavaliere della ricerca:


ogni banda deve avere un
Cavaliere della ricerca: non
uno di pi non uno di
meno!

Cavalieri Erranti: la banda


pu includere al massimo
due Cavalieri erranti.

Scudieri: la banda pu
includere un massimo di tre
Scudieri. La banda non pu
includere una quantit di
Scudieri superiore al totale dei
Cavalieri presenti.

Uomini d'arme: la banda pu


includere un numero qualsiasi
di Uomini d'arme.

Arcieri: la banda pu includere un


numero qualsiasi di Arcieri.

Esperienza Iniziale
Il Cavaliere della Ricerca inizia con 20 Punti
Esperienza.

I Cavalieri Erranti inizia con 8 Punti Esperienza. riceve un +1


extra di al
Gli Scudieri iniziano con 0 Punti Esperienza. suo tiro
armatura (+2
La Truppa inizia con 0 Punti Esperienza. invece del solito +1
per essere a cavallo).
Equipaggiamenti Speciali Inoltre,un cavallo che indossa
Bardatura (raro 11): bardatura un'armatura una bardatura sar ucciso solo
per un cavallo nello stesso modo in cui un con 1 su un D6 se il modello mandato
armatura leggera l'armatura per un essere Fuori Combattimento (invece di un 1 o
umano. Copre il corpo della montatura, e, in alcuni 2). La Bardatura pu sempre e solo essere
casi, la testa. Un modello su di un cavallo bardato acquistato per un cavallo di battaglia.

Tabella Abilit Bretonnia


Lista Equipaggiamenti Bretonnia
La seguente lista di equipaggiamenti riservata ai Bretoniani

LISTA EQUIPAGGIAMENTO CAVALIERI LISTA EQUIPAGGIAMENTO UOMINI D'ARME


Armi da corpo a corpo Armi da corpo a corpo
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 gratis/2 co Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 gratis/2 co
Mazza/Martello. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co Mazza/Martello. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Mazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Arma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Lancia da cavaliere . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co Arma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co

Armi da tiro Armi da tiro


Nessuna Nessuna

Armature Armature
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Bardatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 co LISTA EQUIPAGGIAMENTO ARCIERI
Armi da corpo a corpo
LISTA EQUIPAGGIAMENTO SCUDIERI Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 gratis/2 co
Armi da corpo a corpo Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 gratis/2 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Mazza/Martello. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Armi da tiro
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Arco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

Armi da tiro Armature


Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Arco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Armature MISCELLANEA
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co Destriero da guerra (solo Cavalieri) . . . . . . . 80 co
Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Cavallo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Eroi
Cavalcare: i Cavalieri Erranti sono abili cavallerizzi
1 Cavaliere della Ricerca e posseggono l'abilita da cavaliere Cavalcare.
80 Corone doro
I Cavalieri della Ricerca sono individui
estremamente virtuosi e determinati,che
combattono per difendere le tradizioni dell'onore
cavalleresco e per servire la Signora del Lago. 0-3 Scudieri
L'ingiustizia e la persecuzione dei deboli sono i suoi 15 Corone doro
nemici, mentre il coraggio e il valore sono i suoi I Cavalieri vengono serviti, in pace e in guerra, dai
alleati. Non deve dunque sorprendere che molti propri scudieri. Coloro cavalcano al loro fianco
Cavalieri della Ricerca si rechino a Mordheim. durante la caccia e li accompagnano in guerra.
Vengono scelti tra i pi giovani e vigorosi membri
Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D del seguito e sono addestrati e istruiti dal
Cavaliere stesso. Se uno Scudiero si distingue per
4 4 3 4 3 1 4 1 8 qualche grande impresa o per un grande servigio
reso al proprio signore, pu essere innalzato al
Armi/Armature: pu essere equipaggiato con rango di Cavaliere.
armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti
Cavalieri. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

REGOLE SPECIALI 4 2 2 3 3 1 3 1 6
Comandante: i guerrieri amici entro 6" dal
Cavaliere della Ricerca possono utilizzare il suo Armi/Armature: possono essere equipaggiati con
valore di Disciplina. armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti
Scudieri. Gli scudieri non possono acquistare e
Virt cavalleresca: i Cavalieri della Ricerca sono cavalcare cavalli se il Cavaliere della Ricerca e tutti
nobili guerrieri, superiori ai normali combattenti. I i Cavalieri Erranti della banda non ne cavalcano
Cavalieri della Ricerca non devono mai effettuare il uno.
test tutto solo.

Cavalcare: i Cavalieri della Ricerca sono abili


cavallerizzi e posseggono l'abilita da cavaliere
cavalcare.

0-2 Cavalieri Erranti


50 Corone doro
I Cavalieri erranti sono i figli dei nobili
Bretoniani,che vogliono provare il loro coraggio
compiendo clamorosi fatti d'arme, guadagnandosi
cos un posto tra i ranghi dei cavalieri del Reame di
Bretonnia. Per ottenere un tale onore devono
compiere atti di grande valore, per cui spesso
accompagnano i Cavalieri della ricerca durante i
loro viaggi spirituali, in cerca di onore e avventura.

Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

4 3 3 3 3 1 3 1 7

Armi/Armature: possono essere equipaggiati con


armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti
Cavalieri.

REGOLE SPECIALI
Virt cavalleresca: i Cavalieri Erranti sono nobili
guerrieri, superiori ai normali combattenti. I
Cavalieri Erranti non devono mai effettuare il test
tutto solo.
0-8 Uomini d'arme Arcieri
25 Corone doro 20 Corone doro
Gli Uomini d'arme sono i soldati di Bretonnia. Ogni Gli Arcieri sono uomini comuni, che si addestrano
Cavaliere dispone di un seguito di soldati di regolarmente all'uso dell'arco per essere pronti a
professione e quando decide di imbarcarsi in una respingere coloro che tentino di saccheggiare le
ricerca, possibile che alcuni di questi uomini loro umili dimore, i loro campi, i loro vigneti.
decidano di seguirlo, pronti a battersi per l'onore e Quando un Cavaliere si imbarca in una ricerca,
la giustizia con uno zelo pari a quello del Cavaliere finisce sempre per ispirare coraggio in un pugno di
che seguono. questi uomini, che decidono quindi di seguirlo.

Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

4 3 3 3 3 1 3 1 7 4 3 3 3 3 1 3 1 6

Armi/Armature: possono essere equipaggiati con Armi/Armature: possono essere equipaggiati con
armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti
Uomini d'Arme. Arcieri.

'Per Mordheim! Cerchiamo una sortita per


correggere gli errori di mille orrori e su di noi
verranno ordinate le virt del sommo accordo'

Ultime parole di Sir Julian De-Tyrosse


Cavaliere della Cerca di Montfort
Abilit Speciali Bretonnia
Bretonniani Eroi possono utilizzare la seguente tabella di abilit invece di una qualsiasi delle
tabelle standard di abilit a loro disposizione.

disperate. Una volta per partita, se il Cavaliere non


Abilit speciali atterrato, stordito o fuori combattimento, puoi
I Cavalieri possono scegliere le seguenti abilit al ripetere un test di Rotta fallito.
posto di quelle standard.

Virt della purezza


Lo scopo unico del Cavaliere consiste nel seguire la
Signora del Lago. La purezza del suo cuore e la sua
disciplina gli danno la forza di resistere a gli
incantesimi nemici. Qualsiasi incantesimo lanciato
contro il Cavaliere verr disperso con un risultato
di 4+ su un D6. Questa una dispersione naturale
dovuta alla grande piet del Cavaliere.
Virt del nobil disdegno
Il Cavaliere non prova altro che disprezzo per i
nemici che si nascondono dietro armi disonorevoli.
Virt del valore Il Cavaliere odia tutti i nemici armati di armi da
Il Cavaliere ha fatto voto di affrontare i nemici pi tiro.
grandi e forti. Quando il Cavaliere combatte contro
un nemico con un superiore valore di forza, pu
ripetere i tiri per colpire falliti.
Virt dell'impeto
Il Cavaliere ansioso di battersi con il nemico e si
lancia in combattimento con entusiasmo e sprezzo
Virt della disciplina del pericolo. Quando carica il Cavaliere pu
Il Cavaliere ha completa fiducia nel codice della aggiungere +D3" al proprio movimento. Effettua il
Cavalleria: in grado di mantenere il proprio tiro prima di ogni carica e prima di muovere il
autocontrollo di fronte le avversit e dimostra una modello.
grande forza d'animo anche nelle situazioni pi