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Nani Cacciatori di Tesori

I Nani sono un popolo misterioso e molto orgoglioso.Rispettano tre cose sopra ogni altra:l'eta',la ricchezza e l'abilita'.Non e' una sorpresa quindi che questi guerrieri possano essere trovati a Mordheim alla ricerca di fama e fortuna.
Occasionalmente un Nano nobile potrebbe ritrovarsi in tempi difficili.La sua fortezza di famiglia potrebbe essere stata invasa da Goblin o Skaven,o potrebbe in qualche modo aver disonorato se stesso ed essere stato esiliato.Altri nani si riferiscono a questi guerrieri come i "senza proprieta'".I Nani sono una razza orgogliosa,ed e' contro la loro natura disperarsi in questi momenti.Invece,un nobile che si ritrovera' in questi guai,riunira' un piccolo gruppo dei suoi amici piu' fidati e dei suoi parenti partendo alla caccia di tesori,sperando di accumularne abbastanza per ristabilire la propria tenuta.Attualmente la piu' grande fonte di ricchezza conosciuta al mondo si dice essere una citta' dell'Impero nota come Mordheim....
combattimento solo con un risultato di 6 al posto di 5-6 quando tiri sulla tabella delle ferite.Considera un risultato di 5 come stordito. Testa dura. I Nani ignorano la regola speciale delle armi da botta. Non sono tipi facili da tramortire! Armatura. I Nani non soffrono mai penalita' al movimento date dall'indossare armature. Odiano gli Orchi e i Goblin. Tutti i Nani odiano gli Orchi e i Goblin. Portatori di Rancore. I Nani nutrono un antico rancore contro gli Elfi dai tempi in cui le due razze combatterono per la supremazia del vecchio Mondo.una banda di Nani non puo' mai includere qualsiasi tipo di mercenario elfo o Dramatis Personae. Impareggiabili Minatori. I Nani trascorrono gran parte della loro vita sottoterra alla ricerca di minerali preziosi e sono i migliori al mondo in questo genere di lavoro.Nella citta' di Mordheim applicano le loro conoscenze nella ricerca della malapietra.quando effettui il tiro per vedere i pezzi trovati a fine partita,aggiungi +1 al numero di pezzi trovati dalla Banda dei Nani.
Tutto quello che sto dicendo,e' che i tempi cambiano, e noi dobbiamo cambiare con loro!Tu parli di abilita',ma le vecchie tattiche che impiegavano i nostri antenati sono le stesse che usiamo ancora oggi.Alla fine un nemico astuto sapra' carpire i nostri metodi,e questo regno cadra'! Non hai nessun orgoglio nei tuoi antenati,ragazzo? il re nano era quasi in silenzio ora,la sua voce appena un sussurro.Chi lo conosceva bene sapeva che questo era un segno pericoloso,e molti sguardi preoccupati furono scambiati in tutta la stanza. Che gli Antenati siano dannati!esclamo' il giovane principe,sbattendo il pugno sulla dura pietra del tavolo a festa.Nel corso dell'ultima mezza generazione una dozzina delle roccaforti dei nani sono cadute ai loro nemici.Sono sicuro che il pensiero dei loro governanti riguardo le strategie obsolete dei loro antenati non li abbia salvati.Dobbiamo abbandonare i vecchi modi prima che sia troppo tardi per tutti noi! benche' fosse arrossato dalle bevute precedenti,il volto dellanziano reggente fu sbiancato dallultima esternazione di suo figlio.Alle sue orecchie le parole che il suo rampollo aveva pronunciato erano le peggiori bestemmie immaginabili disprezzo per gli antenati. vattene. le parole erano appena udibili,anche nel silenzio della sala.Lascia questo regno e non tornare mai piu' .Il tuo nome sara' cancellato da tutti i registri.Tu non sei piu' il figlio di re Kurdan di Karak Azar.

Regole speciali
Tutti i nani sono soggetti alle seguenti regole speciali: Duro da Uccidere. I nani sono individui duri e resistenti che possono andare fuori

Un silenzio immobile sovrastava la sala delle feste come un tetro sudario.La celebrazione durava da giorni,da quando l'invasione della tribu' Goblin era stata respinta.La gente di Karak Azar non aveva avuto molti motivi per gioire negli ultimi decenni e tutti stavano aprofittando di questa rara occasione;le canzoni cantate in queste sale non erano sentite da generazioni e quantita' della leggendaria birra dei nani piu' prestigiosa era ormai stata bevuta. questo fino a quando il giovane Lord Orrick non era entrato nella sala.Orrick era il filio minore del re Kurdan, sovrano di Karak Azar.Dire che spesso i due si sono ''scontrati'' non sarebbe corretto. Cosa hai detto,ragazzo? chiese l'anziano re con voce calma. Le mie vecchie orecchie devono aver capito male. Ho soltanto chiesto per cosa stiamo celebrando rispose il giovane nano.Gli mancava la capacita' di suo padre di apparire sobrio indipendentemente dalla quantita' di alcol bevuto.''Li abbiamo battuti questa volta,ma ritorneranno, e' la mie parole.E la prossima volta potremmo non essere cosi' fortunati.'' fortunati? infurio' il re,sporgendosi dalla sedia.Le sue guardie del corpo si alzarono scambiandosi occhiate preoccupate. vuoi che sangue nobile venga versato in questa stanza stanotte? Come osi parlare a me di fortuna? e' stato il coraggio dei nani e l'abilita' in combattimento che hanno rispedito indietro l'orda di pelleverde.questa tenuta non e' mai caduta agli invasori e non lo sara' mai!Non finche' avro' fiato in corpo!

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lista Equipaggiamento Nani


Le seguenti liste sono usate da una banda di Nani per seglierre il loro equipaggiamento.

Lista Equipaggiamento Archibugieri Nani


Armi da Corpo a corpo

Lista Equipaggiamento Nani guerrieri


Armi da Corpo a corpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1st gratis/2 co Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Hammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Ascia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Ascia nanica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co Spada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Arma a due mani. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 15 co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Arma in Gromril*. . . . . . . . . . . . . 3 volte il costo

Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1st gratis/2 co Mazza . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Armi da Tiro
Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 co Archibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35co Pistola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co (30 la coppia)

Armature
Armatura Leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co Armatura Pesatne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co *Ogni arma che un nano puo' normalmente acquistare, puo' essere comprata invece come arma in Gromril.questo moltiplica di 3 volte il costo dell'arma.questo prezzo e' valido solo per una banda di partenza,in quanto rappresenta le forniture dei nani nella loro roccaforte. I successivi acquisti in Gromril verranno effettuati secondo le normali procedure da regolamento. **Il prezzo di un'armatura in Gromril e' minore per una banda di partenza per rappresentare la relativa facilita' con cui i nani possono trovare questi oggetti nelle loro fortezze.I successivi acquisti in Gromril devono essere fatti secongo le normali procedure da regolamento.

Armi da Tiro
Pistola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

Armature
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co Armatura in Gromril** . . . . . . . . . . . . . . . . 75 co Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Elmo. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Tabella delle abilita'' dei Nani


Combattimento Tiro

Conoscenza

Forza

velocita'

Speciale

Nobile Ingegniere SventraTroll

Scelta di Guerrieri
una banda di nani deve includere un minimo di 3 modelli.Hai 500 corone d'oro che puoi utilizzare per reclutare ed equipaggiare i membri della tua banda.Il numero massimo di guerrieri nella banda e' di 12.
Nobile: Ogni banda di nani deve avere un nobile,non uno di piu', non uno di meno! Ingegniere: La tua banda puo' includere fino a 1 Ingegniere. SventraTroll: La tua banda puo' includere fino a 2 SventraTroll. Nano del Clan: La tua banda puo' includere un qualsiasi numero di nani del clan.

Archibugiere Nano: La tua banda puo' includere fino a 5 Archibugieri nani. Barba Corta: La tua banda puo' includere un qualsiasi numero di Barbe corte.

Esperienza Iniziale
un Nobile inizia con 20 punti esperienza. un Ingegniere inizia con 10 punti esperienza. uno Sventratroll inizia con 8 punti esperienza. I Nani del Clan iniziano con 0 punti esperienza. I Nani Archibugieri iniziano con 0 punti esperienza. Le Barbe Corte iniziano con 0 punti esperienza.

Eroi
1 Nano Nobile
85 corone d'oro
I nani nobili sono persone in cerca di fortuna che hanno reclutato una classica banda di nani e sono partiti dalla loro roccaforte in cerca di fortuna.un nano nobile e' molto rispettato dai membri della sua banda.Spesso di tratta di un membro di una nobile famiglia delle perdute roccaforti dei nani,sognando di raccimolare abbastanza tesori a ripristinare l'antico splendore del Regno dei Nani. A D M AC AB FO RE FE I Profilo 3 5 4 3 4 1 2 1 9
Armi e armature: un Nano Nobile puo' essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento Nani Guerrieri.

0-2 Nano Sventratroll


50 corone d'oro
Gli Sventratroll sono membri del morboso culto dei nani ossessionati dalla ricerca di una gloriosa morte in battaglia. Avendo commesso un delitto imperdonabile o disonorati in qualche modo,un nano abbandonera' la sua casa andando incontro alla morte contro i nemici del suo popolo.Gli Sventratroll sono individui pericolosamente insani,psicopatici e violenti.Ci sono tuttavia alcuni ottimi combattenti conosciuti nel Mondo,e questi sono molto ricercati dai Nani cacciatori di Tesori. Profilo

AC AB FO

RE

FE

REGOLE SPECIALI
Leader: Ogni modello della banda entro 6" dal Nano Nobile puo' usare la sua Disciplina.

Armi e armature: Lo Sventratroll puo' essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento dei nani guerrieri.Gli sventratori non possono mai portare o utilizzare armi da tiro o qualunque tipo di armatura.

0-1 _Nano Ingegniere


Gli ingegnieri nani sono membri rispettati della societa' dei nani.Sono coloro che progettano e costruiscono le complesse macchine da guerra e i dispositivi che hanno reso famosi i nani. A D M AC AB FO RE FE I Profilo

REGOLE SPECIALI
Desiderio Di Morte: Lo Sventratroll cerchera' sempre una morte onorevole in battaglia.Sono completamente immuni alla psicologia e non devono mai testare per un "tutto solo". Abilita' Degli Sventratori: Lo SventraTroll puo' scegliere un'abilita' dalla lista delle abilita' dello SventraTroll invece che scegliere dalla tabella standard delle abilita'.

50 corone d'oro

Armi e armature: un Nano Ingegniere puo' essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento Archibugieri Nani.

Abilita' dello SventraTroll

uno Sventratore nano puo' utilizzare la seguente tabella delle abilita' al posto di una tabella standard a sua disposizione.
Carica Furiosa: Lo Sventratore puo' raddoppiare il suo numero attacchi nel turno in cui carica,subendo una penalita' al colpire di -1 per questo turno. Sventramostri: Lo Sventratore colpisce sempre il proprio avversario con un 4+,indipendentemente dalla resistenza,a meno che la propria forza(con tutti i modificatori bonus di un'arma ecc..) non richiedano un tiro inferiore. Berserker: Lo Sventratore puo' aggiungere un +1 al colpire in corpo a corpo durante il turno in cui carica.

REGOLE SPECIALI
Fabbro Esperto: un nano ingegniere e' un maestro in dispositivi meccanici.usando i piu' resistenti materiali da costruzione e segreti testati col tempo,un nano ingegniere puo' aumentare la distanza delle armi da tiro della banda che possono sparare.Tutte le armi da tiro dei nani nella banda hanno la gittata aumentata di 3" per le pistole e 6" per balestre e archibugi.Ogni aumento di gittata e' mantenuto fino a quando il nano ingegniere rimane nella banda.

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Le schegge schizzarono sulla sua faccia quando un altro quadrello di balestra si conficc nello stipite della porta che Rehinold stava usando come copertura. Dannazione, quei piccoletti erano buoni tiratori! quando guardo' velocemente fuori,pote' vedere che sia Dieter che il grosso Klaus giacevano proni in mezzo alla strada.Poteva sembrare che dormissero se le loro pose non fossero state cosi' scomposte,e ovviamente se non ci fosse stato quel dardo nellorbita oculare destra di Klaus. Se il grosso uomo era vivo non avrebbe piu' usato quell'occhio. Laspetto peggiore dellintera situazione era lo sciocco litigio che l'aveva causata.Reinhold e i suoi compagni avevano incontrato i Nani al Pentolone Halfling,una taverna locale e ben noto ritrovo di quelli come loro. I due gruppi si trovarono abbastanza bene all'inizio.Klaus era stato capace di tener dietro alla capacita' incredibile di bere dei nani piu' giovani,e questo li aveva fatto guadagnare una certo rispetto. Ovviamente alle grandi bevute segue sempre una certa mancanza di giudizio,e Klaus non era uneccezione. Incomincio' a scherzare sulla bassa statura dei nani e sul loro aspetto arcigno,e cio' era gia' abbastanza male,ma poi fece un'affermazione poco amichevole sulla madre del capitano nano,e questo era il massimo che i piccoli guerrieri potessero sopportare.I Nani non fecero scenate nella taverna, poiche' questo luogo era visto come terreno sacro da un gruppo come il loro,ma non avevano dimenticato le parole di Klaus,e avevano invitato Reinhold e la sua banda in strada il giorno dopo.

E ora erano li con la banda di Reinhold ad occupare gli edifici(o il terreno)ad un capo della via ed i Nani all'altro.La maggior parte della banda di Reinhold era rintanata in un edificio dallaltro lato della stradapoteva vedere Gunter,il Mago che avevano arruolato, cercare di lanciare un qualche incantesimo ai loro avversari attraverso una delle finestre.un secondo dopo ci fu unesplosione da qualche parte giu' in strada e Reinhold senti' maledizioni e urla soffocate dal dolore. A Gunter non fu lasciato molto tempo per divertirsi col suo gesticolare, perche' improvvisamente tre dardi di balestra lo trafissero al petto.Reinhold vide il mago guardare in basso, shockato e sorpreso,i letali quadrelli che spuntavano dal suo corpo e lo vide accasciarsi, fuori dalla vista del vecchio veterano.Dannazione penso' Reinhold glielho sempre detto che si scopriva troppo!". questo e' male, molto maleBorbotto' in un sospiro il mercenario.quando si guardo' attorno noto' qualcosa che non aveva visto quando era entrato nelledificiounaltra porta.Diede unocchiata in strada,ai guerrieri con cui aveva combattuto una dozzina di battaglie.Molti erano morti o morenti. I Nani avevano iniziato a muoversi in strada depredando i morti e prendendo prigionieri.Si stavano muovendo con cautela ora,ma presto sarebbero arrivati alla sua porta,entrando in quelledificio,e lui sarebbe stato, nel migliore dei casi,loro prigioniero. E' Tempo di sciogliere questa bandasussurro' Reinhold mentre arretrava verso laltra porta e la salvezza.

Truppa
Nani del Clan
40 corone d'oro

(organizzata in gruppi di 1-5)

Barbe Corte
25 corone d'oro
questi sono i giovani nani che hanno deciso di unirsi al seguito di un esperto nano cacciatore di tesori sperando di fare fortuna. A D M AC AB FO RE FE I Profilo

Sono i guerrieri nani alle prime armi:Duri,testardi e coraggiosi guerrieri che possono essere chiamati a tenere la posizione contro qualsiasi nemico. A D M AC AB FO RE FE I Profilo

Armi e armature: I nani del clan possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento dei nani guerrieri.

Armi e armature: Le Barbe Corte possono essere equipaggiate con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento dei nani guerrieri.

0-5 Archibugeri Nani


Gli archibugeri nani sono esperti nell'uso di armi da tiro.Molti Orchi e Goblin sono morti a causa di un dardo o di un proiettile d'archibugio sparato da un tiratore nano. A D M AC AB FO RE FE I Profilo

40 corone d'oro

Armi e armature: Gli archibugeri nani possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento degli Archibugeri nani.

Armi Speciali
Ascia Nanica
15 corone d'oro Disponibilita': Rarita' 8 (solo Nani)

REGOLE SPECIALI
Affilata: Le ascie naniche hanno un ulteriore modificatore al tiro armature di -1,quindi un modello con Forza 4 che usa un'ascia nanica modifica il tiro armatura del nemico di -2 quando lo colpisce in corpo a corpo. Parata: Le ascie naniche offrono un ottimo equilibrio tra difesa e attacco.un modello armato di ascia nanica puo' usare la regola speciale parata.un modello armato con due ascie naniche(o un'ascia nanica e una spada...) puo' ripetere un tiro di parata fallito.

Le ascie naniche sono piccole armi fatte con un materiale piu' leggero(e resistente)delle normali ascie.I guerrieri nani sono appositamente addestrati nel loro uso e sono in grado di usarle con maestria come un guerriero umano possa usare la sua spada.

Gittata
Combattimento corpo a corpo

Forza
quella del modello

Regole speciali
Parata,affilata

Abilita' Speciali dei Nani


Gli eroi nani possono utilizzare la seguente tabella al posto di un'abilita' standard a loro disposizione.

Le arti marziali di questo nano superano quelle di un guerriero normale;rimanendo indenne anche combattendo contro orde di Orchi e Goblin.quando utilizzano un'arma con la regola speciale parata,questo eroe para con successo se ottiene un risultato uguale o maggiore al tiro al colpire piu' alto del nemico(non solo maggiore).Inoltre se sta utilizzando due armi con la regola speciale parata,gli e' consentito parare due attacchi(se i suoi tiri sono uguali o maggiori ai tiri al colpire piu' alti dell'avversario)invece del normale limite di uno.nota che se questo nano ha due ascie naniche,puo' ritirare qualsiasi parata fallita.

Maestro di Lame

questo nano e' famoso per essere resistito a colpi che avrebbero ucciso un essere normale.quanto tiri sulla tabella delle ferite gravi per questo eroe alla fine di una partita in cui e' stato messo fuori combattimento,i dadi possono essere ritirati una volta.Devi accettare il secondo risultato di dado anche se risulta peggiore del precedente.

Resistenza Extra

questo nano e' particolarmente bravo nel localizzare possibili tesori.quando si tira sulla tabella d'esplorazione a termine patita, l'eroe puo' modificare un singolo tiro di dado di +1/-1.

Cacciatore di tesori

I nani sono individui resistenti,e questo eroe e' duro anche per un nano!quando si tira sulla tabella delle ferite per questo nano, un risultato di 1-3 e' considerato atterrato,4-5 stordito e 6 fuori combattimento.

Autentica Pietra

L'eroe ha una testa dura anche per un nano.Riceve un particolare tiro al 3+ per evitare di essere stordito. Se lo supera il modello risultera' atterrato,se il nano indossa anche un elmo,il salvataggio e' al 2+ invece che al 3(queste prendono il posto delle normali regole per gli elmi).

Cranio Spesso

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