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REGOLE BASE
Note dei Designer, giugno 2018
Queste note sono state pensate come complemento D: Posso usare il modello di un Incantesimo Persistente per
per le regole base di Warhammer Age of Sigmar. Sono ottenere il controllo di un obiettivo?
presentate come una serie di domande e risposte; R: No, con l’eccezione dei modelli di Incantesimi
le domande sono basate su quelle che sono state Persistenti combinati con un modello della tua armata,
chieste dai giocatori, mentre le risposte vengono come un Balewind Vortex.
fornite dal team che ha scritto le regole e spiegano
come dovrebbero essere utilizzate. Le note aiutano a ARMATE
fornire basi comuni per le tue partite, ma i giocatori D: È accettabile usare modelli ‘proxy’ per rappresentare in
devono sempre sentirsi liberi di discutere delle regole partita modelli che non ho ma che voglio usare? Per esempio
prima di una partita e cambiarle a proprio piacimento usare uno Slaughterpriest per rappresentare un Bloodsecrator,
se entrambi sono d’accordo (questi cambiamenti sono oppure usare modelli degli Stormcast Eternals dipinti nei colori
chiamati di solito ‘regole casalinghe’). degli Hammers of Sigmar per rappresentare Stormcast Eternals
di una Camera Warrior differente?
Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono R: Usare modelli proxy di solito non è visto di buon
effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione occhio, perché il loro utilizzo può confondere
precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. l’avversario (e a volte perfino te stesso), e perché rovina
Quando la data include un’aggiunta, ad esempio lo spettacolo e l’estetica del gioco. Per questi motivi,
‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento puoi usare modelli proxy solo se prima della partita
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un l’avversario ti dà il permesso di farlo.
problema di traduzione o altri dettagli minori.
D: Posso includere nella mia armata lo stesso personaggio unico
LA REGOLA PIÙ IMPORTANTE con nome (come Nagash o Archaon) più di una volta?
D: Come faccio a risolvere le domande che sorgono durante la R: Sì, a meno che non stai giocando una partita che usa
partita se non trovo la risposta né nelle regole né qui? le regole delle Battaglie Campali (in cui in ciascuna
R: In un gioco dettagliato, ampio e profondo come armata può essere incluso solo un esemplare di ogni
Warhammer Age of Sigmar, ci saranno momenti in cui modello unico). Detto questo, moltissimi giocatori
non sarai perfettamente sicuro di come risolvere una concordano nell’usare solo un esemplare di ciascun
situazione che si presenta durante una partita. Quando personaggio con nome anche nelle partite libere e
ciò accade, la soluzione migliore e più rapida è quasi narrative, visto che non farlo è poco realistico e rende il
sempre discuterne con l’avversario e risolverla nel modo gioco considerevolmente meno coinvolgente.
più sensato (o divertente!) per entrambi. Se le soluzioni
proposte sono più di una, tirate entrambi un dado, D: Quando scelgo la mia armata posso nascondere al mio
e chi ottiene il risultato maggiore decide cosa succede. avversario qualsiasi informazione riguardo ad essa?
Poi potete continuare a combattere! R: No, a meno che non sia specificato diversamente.
PIANI DI BATTAGLIA
D: Se uso un modello come segnalino obiettivo, conta come un
elemento di terreno? Può bloccare la linea di vista o influenzare
il movimento di un’unità?
R: No a tutte le domande. Un segnalino obiettivo è
semplicemente un oggetto da usare per indicare la
posizione di un obiettivo sul campo di battaglia. Se vuoi
spostare un modello nella posizione occupata da un
segnalino obiettivo, fintanto che misuri le distanze da
e verso l’obiettivo usando la sua posizione originale è
perfettamente accettabile mettere il segnalino da parte.
D: L’orientamento dei modelli è importante in Warhammer D: Alcune abilità fanno riferimento a ottenere un ‘doppio’. Cos’è
Age of Sigmar? I modelli possono tirare e muoversi solo nella un doppio?
direzione in cui sono rivolti? R: Un doppio è un tiro di 2D6 in cui i due dadi usati per
R: No a entrambe le domande. effettuare il tiro mostrano entrambi lo stesso risultato
prima di applicare eventuali modificatori.
D: Alcune abilità fanno riferimento a unità che sono state
‘distrutte’. Cosa significa esattamente? D: Alcune abilità ti permettono di scegliere, cambiare o sostituire
R: Un’unità è considerata distrutta quando l’ultimo il risultato di un dado con uno a tua scelta. Questo si applica
modello dell’unità viene ucciso o fugge. Quando misuri prima o dopo le eventuali ripetizioni o i modificatori?
la distanza da e verso un’unità distrutta, misurala dalla R: A meno che non sia specificato diversamente
posizione occupata dall’ultimo modello dell’unità a dall’abilità, si applica prima di applicare ripetizioni
essere ucciso o a fuggire. e modificatori.
D: A volte un incantesimo ha un’area d’effetto (per esempio tutti D: Alcune abilità di comando fanno riferimento a un modello
i modelli di un’unità che si trovano entro 18" dal lanciatore, che ‘usa’ l’abilità di comando. Cosa significa esattamente?
oppure tutti i modelli entro 3" da un punto sul campo di R: Significa che quando usi l’abilità di comando devi
battaglia che si trova entro 24" dal lanciatore). Se un’abilità scegliere quel modello come quello da cui l’abilità di
aumenta la gittata dell’incantesimo, l’area d’effetto aumenta comando viene misurata. Nelle regole base, il modello
della stessa misura di cui aumenta la gittata? da cui viene misurata un’abilità di comando è il modello
R: Se l’area d’effetto viene misurata dal lanciatore, allora che usa quell’abilità di comando.
sì. Se l’area d’effetto viene misurata da un punto sul
campo di battaglia, no: l’abilità aumenta invece la gittata FASE DI MOVIMENTO
fino al punto sul campo di battaglia. Per continuare D: Alcune abilità permettono a un’unità di essere schierata ‘alla
con il tuo esempio, se un’abilità aumenta la gittata di fine della fase di movimento’. L’unità può effettuare un normale
un incantesimo di 6", nel primo caso l’incantesimo movimento dopo essersi schierata in questo modo?
influenza tutti i modelli dell’unità che si trovano R: No. Le cose che avvengono alla fine di una fase
entro 24" dal lanciatore invece che entro 18", mentre hanno luogo dopo tutte le normali attività di quella
nel secondo caso la gittata fino al punto sul campo di fase; nel caso della fase di movimento, questo significa
battaglia è 30" invece che 24", ma l’incantesimo continua che avvengono dopo che sono stati effettuati tutti i
a influenzare solo i modelli entro 3" da quel punto. Nota normali movimenti.
che se un’area d’effetto viene misurata da un punto sul
campo di battaglia e quel punto è ‘ovunque sul campo D: Può un’unità muoversi attraverso un’altra unità amica?
di battaglia’, un’abilità che aumenta la gittata non ha R: I modelli possono muoversi attraverso i varchi fra
effetto su quell’incantesimo. i modelli di un’altra unità (se ci passano), ma non
possono muoversi attraverso altri modelli a meno che
non possano volare.
D: Un modello volante può terminare un movimento normale o D: Se un’abilità permette a un’unità di ammassarsi di una
un movimento di ritirata entro 3" da un’unità nemica? distanza superiore ai normali 3", essa può ammassarsi e
R: No. attaccare nella fase di combattimento se si trova a più di 3"
dal nemico?
D: Alcune abilità dimezzano la caratteristica Movimento R: No, a meno che l’abilità non specifichi diversamente.
di un’unità, ma non specificano se per eccesso o per difetto.
In questo caso si mantengono le frazioni? Per esempio, D: Alcune abilità permettono a un’unità di ammassarsi e
se dimezzo un Movimento di 7", diventa 3,5"? attaccare due volte, mentre altre permettono a un’unità di
R: Sì a entrambe le domande. ammassarsi e attaccare immediatamente una seconda volta.
Qual è la differenza?
R: Le prime ti permettono di scegliere l’unità per
farla combattere due volte durante il corso della fase
di combattimento invece che una volta sola, mentre
le seconde ti permettono di combattere due volte
di seguito con l’unità. La prima versione quindi dà
all’avversario un’opportunità di scegliere un’unità con
cui combattere prima che tu possa combattere di nuovo
con la tua unità, mentre la seconda versione no.
L’unica eccezione possibile è rappresentata dalle partite bilanciate, perché dovrebbero essere competizioni eque
e, in queste circostanze, avere lo stesso modello su basette di dimensioni diverse potrebbe essere un problema.
Per ovviare a ciò, nelle prossime pagine troverai un set di dimensioni di basette consigliate per le partite bilanciate
per tutti i modelli della gamma di Warhammer Age of Sigmar.
Non preoccuparti: non devi re-imbasettare i tuoi modelli se non sono montati sulla basetta consigliata, a meno che
tu non lo voglia (si tratta di una basetta consigliata, non obbligatoria). Se preferisci non farlo, considera il modello
come se fosse montato su una basetta delle dimensioni adeguate quando lo schieri, lo muovi o misuri qualsiasi
distanza in una partita bilanciata. Ad esempio, se sei un giocatore veterano che usa una vecchia unità montata su
basette quadrate di 25mm al posto delle basette rotonde di 32mm consigliate, quando giochi partite bilanciate
dovresti schierarla, muoverla e misurare tutte le distanze come se fosse montata sulle basette rotonde di 32mm.
Potrebbe sembrare un po’ complicato, ma in pratica è molto semplice da fare.
Abbiamo organizzato la grandezza delle basette prima per Grande Alleanza e poi alfabeticamente per fazione.
Per trovare la dimensione consigliata di un modello, cerca la sua Grande Alleanza e poi la sua fazione, infine scorri
la lista finché non trovi il nome del modello in questione. Man mano che nuovi modelli vengono aggiunti alla
gamma di Warhammer Age of Sigmar, inseriremo nella lista la dimensione della basetta consigliata.
DIM.
Ratling Gun Weapon Team 60 x 35mm
UNITÀ
BASETTA Skryre Acolytes 25mm
Beastlord 32mm Stormfiends 60mm
Bestigors 32mm Warlock Engineer 32mm
Gors 32mm Warp Lightning Cannon 120 x 92mm
Great Bray-shaman 32mm Warp-grinder Weapon Team 60 x 35mm
Tuskgor Chariots 120 x 92mm Warpfire Thrower Weapon Team 60 x 35mm
Ungor Raiders 25mm Warplock Jezzails 60 x 35mm
Ungors 25mm
DIM.
UNITÀ
BASETTA MAGGOTKIN OF NURGLE
Blue Horrors of Tzeentch 25mm DIM.
UNITÀ
Brimstone Horrors of Tzeentch 25mm BASETTA
Burning Chariots of Tzeentch 120 x 92mm Beasts of Nurgle 60mm
Chaos Familiars del Gaunt Summoner 25mm Bloab Rotspawned 100mm
Curseling, Eye of Tzeentch 32mm Epidemius, Tallyman of Nurgle 60mm
Exalted Flamers of Tzeentch 75 x 42mm Feculent Gnarlmaw Usa il modello
Fatemaster 60mm Festus the Leechlord 40mm
Flamers of Tzeentch 32mm Great Unclean One 130mm
Gaunt Summoner (e Chaos Familiars) 40mm Gutrot Spume 40mm
Gaunt Summoner of Tzeentch 40mm Harbinger of Decay 60mm
Herald of Tzeentch 32mm Horticulous Slimux 105 x 70mm
Herald of Tzeentch su Burning Chariot 120 x 92mm Lord of Afflictions 60mm
Herald of Tzeentch su Disc 60mm Lord of Blights 40mm
Kairic Acolytes 32mm Lord of Plagues 40mm
Kairos Fateweaver 100mm Morbidex Twiceborn 100mm
Lord of Change 100mm Nurglings 40mm
Magister 32mm Orghotts Daemonspew 100mm
Mutalith Vortex Beast of Tzeentch 120 x 92mm Plague Drones 60mm
Ogroid Thaumaturge 50mm Plaguebearers 32mm
Pink Horrors of Tzeentch 32mm Poxbringer, Herald of Nurgle 32mm
Screamers of Tzeentch 32mm Pusgoyle Blightlords 60mm
The Blue Scribes 60mm Putrid Blightkings 40mm
The Changeling 40mm Rotigus 130mm
Tzaangor Enlightened 40mm Sloppity Bilepiper, Herald of Nurgle 32mm
Tzaangor Shaman 40mm Sorcerer 32mm
Tzaangor Skyfires 40mm Spoilpox Scrivener, Herald of Nurgle 40mm
Tzaangors 32mm The Glottkin 130mm
MASTERCLAN
EVERCHOSEN
DIM.
UNITÀ
DIM. BASETTA
UNITÀ
BASETTA
Grey Seer 32mm
Archaon 160mm
Lord Skreech Verminkin 120 x 92mm
Gaunt Summoner of Tzeentch 40mm
Screaming Bell 120 x 92mm
Varanguard 75 x 42mm
Thanquol e Boneripper 105 x 70mm
Verminlord Warpseer 120 x 92mm
SLAVES TO DARKNESS
DIM.
UNITÀ
BASETTA
Chaos Chariots 120 x 92mm
Chaos Chosen 32mm
Chaos Gorebeast Chariots 120 x 92mm
Chaos Knights 75 x 42mm
Chaos Lord su Daemonic Mount 75 x 42mm
Chaos Lord su Manticore 120 x 92mm
Chaos Marauder Horsemen 60 x 35mm
Chaos Marauders 25mm
Chaos Sorcerer Lord 32mm
Chaos Sorcerer Lord su Manticore 120 x 92mm
Chaos Spawn 50mm
Chaos Warriors 32mm
Chaos Warshrine 120 x 92mm
Daemon Prince 60mm
Darkoath Chieftain 32mm
Darkoath Warqueen 32mm
Exalted Hero of Chaos 32mm
Lord of Chaos 32mm
THUNDERSCORN
DIM.
UNITÀ
BASETTA
Dragon Ogor Shaggoth 90 x 52mm
Dragon Ogors 90 x 52mm
WARHERDS
DIM.
UNITÀ
BASETTA
Bullgors 50mm
Cygor 120 x 92mm
Doombull 50mm
Ghorgon 120 x 92mm
DIM.
Knight of Shrouds 32mm
UNITÀ
BASETTA Knight of Shrouds su Ethereal Steed 75 x 42mm
Arkhan the Black, Mortarch of Sacrament 120 x 92mm Kurdoss Valentian, il Re Codardo 60mm
Bat Swarms 50mm Lady Olynder, Mortarch del Dolore 60mm
Black Coach 170 x 105mm Lord Executioner 40mm
Black Knights 60 x 35mm Myrmourn Banshees 32mm
Blood Knights 60 x 35mm Reikenor the Grimhailer 75 x 42mm
Bloodseeker Palanquin 120 x 92mm Spirit Hosts 50mm
Cairn Wraith 32mm Spirit Torment 40mm
Corpse Cart con Balefire Brazier 105 x 70mm Tomb Banshee 32mm
Corpse Cart con Unholy Lodestone 105 x 70mm
Coven Throne 120 x 92mm
Dire Wolves 60 x 35mm
Fell Bats 32mm
Grave Guard 25mm
Hexwraiths 60 x 35mm
Mannfred, Mortarch of Night 120 x 92mm
Morghast Archai 60mm
Morghast Harbingers 60mm
Mortis Engine 120 x 92mm
Nagash, Supreme Lord of the Undead 130mm
Necromancer 32mm
Neferata, Mortarch of Blood 120 x 92mm
Prince Vhordrai 130mm
Skeleton Warriors 25mm
Spirit Hosts 50mm
Terrorgheist 130mm
Tomb Banshee 32mm
Vampire Lord 32mm
Vampire Lord su Nightmare Steed 60 x 35mm
Vampire Lord su Zombie Dragon 130mm
Vargheists 50mm
Wight King con Baleful Tomb Blade 32mm
Wight King con Black Axe 32mm
Zombie Dragon 130mm
Zombies 25mm
TROGGOTHS
DIM.
UNITÀ
BASETTA
Fellwater Troggoths 50mm
Rockgut Troggoths 50mm
Sourbreath Troggoths 50mm
DIM.
Vanguard-Raptors con Longstrike Crossbows 60 x 35mm
UNITÀ
BASETTA
Aetherwings 32mm SWIFTHAWK AGENTS
Astreia Solbright 90 x 52mm DIM.
UNITÀ
Aventis Firestrike, Magister of Hammerhal 100mm BASETTA
Castigators 40mm Chariots 120 x 92mm
Celestant-Prime, Hammer of Sigmar 100mm High Warden 105 x 70mm
Celestar Ballista 60mm Reavers 60 x 35mm
Celestar Ballista Crew 40mm Shadow Warriors 25mm
Dracothian Guard Concussors 90 x 52mm Skycutters 120 x 92mm
Dracothian Guard Desolators 90 x 52mm Skywarden 120 x 92mm
Dracothian Guard Fulminators 90 x 52mm Spireguard 25mm
Dracothian Guard Tempestors 90 x 52mm
Drakesworn Templar 170 x 105mm SYLVANETH
Evocators 40mm
DIM.
UNITÀ
Evocators su Dracolines 90 x 52mm BASETTA
Gavriel Sureheart 40mm Alarielle the Everqueen 160mm
Gryph-hounds 40mm Branchwraith 32mm
Judicators 40mm Branchwych 32mm
Knight-Azyros 50mm Drycha Hamadreth 105 x 70mm
Knight-Heraldor 40mm Kurnoth Hunters 50mm
Knight-Incantor 40mm Spirit of Durthu 105 x 70mm
Knight-Questor 40mm Spite-Revenants 32mm
Knight-Venator 50mm Sylvaneth Dryads 32mm
Knight-Vexillor 40mm Sylvaneth Wyldwood Usa il modello
Knight-Zephyros 40mm Tree-Revenants 32mm
Liberators 40mm Treelord 105 x 70mm
Lord-Aquilor 90 x 52mm Treelord Ancient 105 x 70mm
Lord-Arcanum 40mm
Lord-Arcanum su Dracoline 90 x 52mm WANDERERS
Lord-Arcanum su Gryph-charger 90 x 52mm
DIM.
Lord-Arcanum su Tauralon 100mm UNITÀ
BASETTA
Lord-Castellant 40mm Eternal Guard 25mm
Lord-Celestant 40mm Glade Guard 25mm
Lord-Celestant su Dracoth 90 x 52mm Nomad Prince 32mm
Lord-Celestant su Stardrake 170 x 105mm Sisters of the Thorn 60 x 35mm
Lord-Exorcist 40mm Sisters of the Watch 25mm
Lord-Ordinator Vorrus Starstrike 40mm Spellweaver 25mm
Lord-Relictor 40mm Wayfinder 25mm
Lord-Veritant 40mm Waystrider 25mm
Neave Blacktalon 40mm Waywatcher 25mm
Paladin Decimators 40mm Wild Riders 60 x 35mm
Paladin Protectors 40mm Wildwood Rangers 25mm
Paladin Retributors 40mm
Prosecutors 40mm
Sequitors 40mm
Steelheart’s Champions 40mm
The Farstriders 40mm
WARHAMMER UNDERWORLDS
DIM.
UNITÀ
BASETTA
Asce Prescelte 32mm
Campioni di Steelheart 40mm
Diavoli di Magore 32mm
Fjul-Grimnir 32mm
I Farstriders 40mm
Le Guardie dei Sepolcri 25mm
Predoni di Garrek 32mm
Ragazzi di Ironskull 32mm
Riptooth 50mm
Sciame di Spiteclaw 25mm
Skritch Spiteclaw 32mm