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LAverland si trova nel sud dellimpero,


tra i fiumi Aver e Alto Reik e confina con
con i Monti Neri e la massiccia catena
Delle Montagne Dei Confini Del Mondo.
Dei Confini Del Mondo ospitano una
gran quantita' di miniere, molte delle quali
la capitale della provincia, ai mercanti
sono possedute dai nani.Il minerale metallico
e' venduto ad un buon profitto ad Averheim,
provenienti da Nuln , i quali
trasportano il materiale grazie a delle chiatte
lungo il fiume Aver. Le montagne
i goblin delle tenebre o gli skaven le hanno
contengono varie roccaforti naniche ma
invase diverse volte, mentre altre sono
andate perse a causa di violente eruzioni
vulcaniche.Il passo della Fiamma Nera
presidia un importante rotta commerciale
tra le terre di confine e lImpero, e divide
e Montagne dei confini del Mondo dai
Monti Neri.questa rotta e'unantica strada
nanica che si estende dopo Averheim e piu'
a nord nell Impero. I beni che provengono
dal Passo della Fiamma Nera solitamente sono
imbarcati lungo il fiume Aver fino a Nuln.
Il passo e'lunico luogo in cui si possano
attraversare le montagne, dato che i versanti
delle montagne sono estremamente ripidi e
quasi impossibili da oltrepassare.Senza menzionare
il tempo che e' notoriamente imprevedibile
e pochi osano il rischio di venire raggiunti
da una tempesta di neve o da una valanga.E se
le cose non andassero gia' abbastanza male, le
montagne ospitano feroci trib u' di goblin delle
tenebre, troll, skaven e mostri leggendari.
Alcuni audaci avventurieri si procurano da
vivere catturando le uova nei nidi che si
venderle allo Zoo Imperiale.queste
saranno poi acquistate per fare da cava lcature
a famosi generali.Laverland e'una
provincia ricca e per questo motivo una somma
esorbitante di denaro e spesa nelle uniformi dei
soldati regolari. I veterani esperti preferiscono
uniformi vistose per spiccare dai contadini ma anche
per riflettere la loro anzianita' .questa tradizione si
e' infiltrata attraverso i ranghi a tal punto che
anche la milizia e le bande di mercenari si battono
per avere quanti piu'indumenti vistosi possibile.
si dice che larmata dell Averland assuma tanti sarti
da rifornire una piccola citt a'!I forestieri scherzano
sul fatto che gli averlanders sono arcieri cosi bravi
perch e' non vogliono avvicinarsi e rischiare di
questi commenti sono messi a tacere dalla presenza
strappare e insanguinare i propri vestiti.Di solito
di un veterano del Passo Fiamma Nera,altrimenti
lo sciocco si ritrovera'nei bassifondi con alcuni denti
attrae soprattutto la piccola razza dei Mezzuomini, i
cui sarti sono costantemente alla ricerca di vestiti
mancanti .la pratica di indossare vestiti oltraggiosi
corti e una maggiore larghezza in vita. Molte
giovani reclute sono scoraggiate nel comprendere
che non e' permesso loro di indossare quei vestiti
sensazionali fino a quando non avranno servito
Una prospera provincia, nonostante non
dell Impero. I Monti Neri e le Montagne
sia la piu'estesa o la pi u' influente
trovano sui picchi pi u' alti per poi
almeno per un anno nellesercito.questi gaglioffi
non sono tenuti in considerazione come veri
soldati e si dovranno accontentare di semplici
vestiti.
I Bergjaeger sono un distaccamento speciale
del Passo della Fiamma Nera che e' composto
da trapper e ranger delle montagne circostanti.
Sono esperti nel muoversi silenziosamente
attraverso il terreno roccioso e sono utilizzati
spesso come esploratori. Il passato di un ranger
e' vario quanto il loro numero e molti di loro
hanno una storia da raccontare.
Alcuni erano guardacaccia che persero il loro
lavoro o lo trovarono troppo monotono,
altri erano bracconieri forzati a servire
nellesercito per evitare la prigione.infine
altri potrebbero essere stati ladri di bestiame
che fuggirono nella milizia quando i contadini
inferociti non li presero per poco.
qualunque sia il loro passato essi sono
tiratori esperti e molto adatti in una vita nelle
tetre e selvagge montagne.
Crr|to vri jarrrirri
Ogni banda di Averlander deve includere
un minimo di tre modelli.Hai disponibili 500 co
massime da spendere. il numero massimo di
guerrieri nella banda non pumai superare i 15.
Capitano: la tua banda deve includere un
singolo sergente.
Bergjaegers: la tua banda puo'includere fino ad un
Sergente: la tua banda pu o' includere un
capitano, ne uno di piu'ne uno di meno!
massimo di due bergjaegers.
singolo gaglioffo.
guardie di Montagna: la tua banda pu o' avere
un qualsiasi numero di guardie di montagna.
Tiratori: la tua banda pu o' avere un qualsiasi
numero di tiratori.
includere piu'di tre mezzuomini.
Il Capitano inizia con 20 punti esperienza.
I Sergenti iniziano con 8 punti esperienza.
I Bergjaegers iniziano con 4 punti esperienza.
Esperienzadi partenza
Scout mezzuomo: la tua banda non pu o'
Gaglioffo: la tua banda puo'includere un
Il gaglioffo inizia con 0 punti esperienza.
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Bergjaegers
Listadell'equipaggiamentodell'Averland
Le seguenti liste sono usate dalle bande dell Averland per scegliere il loro equipaggiamento
Lista di equipaggiamento degli scout
Armi da corpo a corpo
Armi da corpo a corpo
Armi da corpo a corpo
Armi da tiro
Armi da tiro
Armi da tiro
Armature
Armature
Armature
Miste
lista di equipaggiamento dei tiratori
Equipaggiamento delle guardie di montagna
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Moschetto Hocland . . . . . . . . . . .200 co
Trombone . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 co
Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .20 co
frecce da caccia . .35 co (solo Bergjaeger)
Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Pistola . . . . . . . . . . . .15 co (30 la coppia)
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co
Pistola da duello . . . .25 co (50 la coppia)
Pistola . . . . . . . . . . .15 co (30 la coppia)
Arma a due mani. . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . .50 co
Brocchiere . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Arco lungo . . . . . . .15 co (solo bergjaeger )
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st gratis/2 co
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st gratis/2 co
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . 1st gratis/2 co
T abelladelleabilita' degli Averland
Capitano
Sergente
Gaglioffo
combattimento tiro conoscenza forza velocita'
Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Mazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Brocchiere . .. . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . .20 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Arco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Archibugio . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .35 co
Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
7arr|ouvrrt
4 4 4 3 3 1 4 1 8
4 4 3 3 3 1 3 1 7
oz 2rrjjorjrr
4 2 4 3 3 1 3 1 7
4 2 2 3 3 1 3 1 6
r:i
Co|itou:
60 corone d oro
Un capitano di una banda mercenaria e'
tipicamente un soldato veterano dellesercito
imperiale di mezza eta' , molto probabilmente
era un sergente o un altro grado da
soffoufficiale.La sopravvivenza di una banda
dipende sia dallarguzia e dallesperienza
del suo capitano, che da quanto sia bravo a
combattere. e' molto comune che un
capitano inesperto guidi le sue truppe in una
imboscata o in un lungo viaggio senza cibo o
rifornimenti.Essere un capitano di successo
significa farti seguire dai tuoi uomini anche fino
all'inferno senza corone d'oro e cibo in
abbondanza al ritorno.Un capitano che fallisca
nel compito di tenere i suoi uomini in vita e
ben nutriti si trover a' una diserzione o ucciso.
prolo M AC AB FO R FE I A D
Armi/armature: un capitano puo' essere
equipaggiato con armi e armature scelte
nella lista di equipaggiamento delle
guardie di montagna.
Leader: ogni guerriero entro 6 dal capitano
puo'usare la sua caratteristica di disciplina
quando effettua un test .
o Crrjrutr
35 corone d oro
15 corone d oro
o Gaglioffo
35 corone d oro
D A I FE
A I FE prolo M AC AB FO R
D A I FE prolo M AC AB FO R
Alcuni capitani sono nobili o mercanti che
cercano una possibilita' di fare ancora piu'
denaro.I capitani piu'brillanti pagano i
servigi di un veterano come proprio sergente,
e lasciano ad esso tutte le decisioni pratiche.
un veterano pu o' essere riconosciuto per le sue
innumerevoli cicatrici da battaglia e il cinismo
tipico che marchia un soldato dellesercito.
D
Armi/armature: Un sergente puo' essere
equipaggiato con armi e armature scelte
dalla lista delle guardie di montagna.
I bergjaegers sono trappers e rangers che
provengono dalle montagne che circondano il
Passo della Fiamma Nera. Sono esperti nel
muoversi nei terreni rocciosi e sono spesso
usati come scout.In pifanno buon uso di
trappole per animali per ritardare e dividere un
gruppo di nemici.I bergjaeger non sono soldati
di professione e si affidano piu'sulla cautela e
sulla furbizia che sulla spada per sopravvivere.
Armi/armature: un bergjaeger puo'essere
equipaggiato con armi e armature scelte dalla
lista di equipaggiamento degli scout.
cacciatori esperti e queste abilita'possono
essere molto utili nelle rovine di Mordheim.
Un bergjaeger pu o' piazzare una trappola se
spende il suo intero turno non facendo altro
(non puo' piazzare una trappola se si e'appena
recuperato dallatterrato) piazza un segnalino in
contatto di basetta col bergjaeger.quando un
modello, amico o nemico,muove entro 2 dal
segnalino rischia di attivare la trappola-tira un d6.
con un risultato di 3+ ha attivato la trappola e
prende un colpo a forza 4(nota che il bergjaeger
non attivera'le sue stesse trappole) se la trappola
non ferisce il modello o non si attiva,la vittima
puo'finire il suo movimento, altrimenti va piazzato
atterrato o stordito a 2 dal segnalino.Che la
trappola si attivi o no il segnalino rimosso.
Sebbene le armate dellImpero consistono di
uomini maturi, ci sono molti lavori per i giovani,
come la richiesta di assistenza in cucina o
come tuttofare.Alcuni di questi giovani in verita'
si uniscono ad una banda di mercenari o ad un
reggimento alla ricerca di un sogno romantico
di fama e avventura.Alcuni sono pastori che
sperano di trovare un modo piu'facile per
riempire il proprio stomaco rispetto al faticoso
mestiere di badare agli animali, senza menzionare
che abbastanza monotono!
Armi/armature: un gaglioffo puessere
equipaggiato con armi e armature scelte
dalla lista delle guardie di montagna.
prolo M AC AB FO R
Piazza trappole: i bergjaeger sono trapper e
REGOLE SPECIALI
REGOLE SPECIALI
7arr|ouvrrt
4 4 3 3 3 1 3 1 7
4 3 3 3 3 1 3 1 7
4 2 4 2 2 1 4 1 8
30 corone d oro
20 corone d oro
25 corone d oro
D A I FE prolo M AC AB FO R
D A I FE prolo M AC AB FO R
D A I FE prolo M AC AB FO R
jaorvir vi m:utojuo
tirot:ri
o) Scout mezzuomini
La guardia di montagna e'la famosa
guarnigione del Passo Fiamma Nera che ha
sventato numerosi tentativi di invasione da
parte dei pelleverde.La loro tradizionale
riconoscimento nellarmata dell Averland
uniforme e'gialla e nera ed e'il
per aver servito un paio d'anni come guardia
montana.La guardia di montagna si addestra
nelle tradizionali armi imperiali , lalabarda,
la spada e anche arco e balestra.
I veterani sono spesso reclutati dalle bande
di mercenari poiche' la loro presenza
incrementera'le loro possibilit a' nelle battaglie
future. Alcuni di essi avanzano sino a diventare
sergenti o anche capitani.Ci sono poche bande
che consistono interamente in guardie di
montagna veterane, spesso provenienti dallo
stesso reggimento o sopravvissuti a grandi
battaglie.
Armi/armature: le guardie di montagna
possono essere equipaggiate con armi e
armature scelte dalla lista di equipaggiamento
delle guardie di montagna.
Diventare un tiratore non e' semplicemente
raccogliere un arco e cercare di colpire il nemico.
Un tiratore deve allenarsi per anni per diventare
un maestro nella sua arma scelta.I reclutatori
dellImpero sovente visitano le competizioni
di tiro con larco per trovare e arruolare un paio
di arcieri esperti. Alcuni tiratori sono addestrati
con le armi a polvere nera anziche'nelle armi
tradizionali come arco e balestra.Spesso i tiratori
posseggono le proprie armi, dato che il costo
di un archibugio e' alto come lingaggio di un
tiratore!Per questo motivo i tiratori non sono
obbligati a svolgere tanti duri lavori quanto la milizia.
Armi/armature: i tiratori possono essere equipaggiati
con armi e armature scelte dalla lista di
equipaggiamento dei tiratori.
LAverland confina con la Contrada , la provincia
dei mezzuomini. Nel 1707 il capoguerra orco
Gorbad Artigliodiferro invase attraverso il Passo
"Fiamma Nera" e la Contrada venne devastata.
Da allora la Contrada esorta i propri guardacaccia
a servire almeno per un anno nella guarnigione
che fa da guardia al passo. Se un altro capoguerra
tentasse di invadere la Contrada incontrera' la
fiera resistenza dei mezzuomini dei passi di
montagna.
Armi/armature: i mezzuomini possono essere
equipaggiati con armi e armature scelte dalla
lista di equipaggiamento degli scout.
a eroe grazie a Il ragazzo ha talento non puo'
scegliere le abilit a' di forza come una delle sue
due abilit a'.I mezzuomini non sono certo famosi
per la loro forza fisica!
tra||o (organizzateingruppi di ,
REGOLE SPECIALI
Promozione: un mezzuomo che e' promosso