tra i fiumi Aver e Alto Reik e confina con con i Monti Neri e la massiccia catena Delle Montagne Dei Confini Del Mondo. Dei Confini Del Mondo ospitano una gran quantita' di miniere, molte delle quali la capitale della provincia, ai mercanti sono possedute dai nani.Il minerale metallico e' venduto ad un buon profitto ad Averheim, provenienti da Nuln , i quali trasportano il materiale grazie a delle chiatte lungo il fiume Aver. Le montagne i goblin delle tenebre o gli skaven le hanno contengono varie roccaforti naniche ma invase diverse volte, mentre altre sono andate perse a causa di violente eruzioni vulcaniche.Il passo della Fiamma Nera presidia un importante rotta commerciale tra le terre di confine e lImpero, e divide e Montagne dei confini del Mondo dai Monti Neri.questa rotta e'unantica strada nanica che si estende dopo Averheim e piu' a nord nell Impero. I beni che provengono dal Passo della Fiamma Nera solitamente sono imbarcati lungo il fiume Aver fino a Nuln. Il passo e'lunico luogo in cui si possano attraversare le montagne, dato che i versanti delle montagne sono estremamente ripidi e quasi impossibili da oltrepassare.Senza menzionare il tempo che e' notoriamente imprevedibile e pochi osano il rischio di venire raggiunti da una tempesta di neve o da una valanga.E se le cose non andassero gia' abbastanza male, le montagne ospitano feroci trib u' di goblin delle tenebre, troll, skaven e mostri leggendari. Alcuni audaci avventurieri si procurano da vivere catturando le uova nei nidi che si venderle allo Zoo Imperiale.queste saranno poi acquistate per fare da cava lcature a famosi generali.Laverland e'una provincia ricca e per questo motivo una somma esorbitante di denaro e spesa nelle uniformi dei soldati regolari. I veterani esperti preferiscono uniformi vistose per spiccare dai contadini ma anche per riflettere la loro anzianita' .questa tradizione si e' infiltrata attraverso i ranghi a tal punto che anche la milizia e le bande di mercenari si battono per avere quanti piu'indumenti vistosi possibile. si dice che larmata dell Averland assuma tanti sarti da rifornire una piccola citt a'!I forestieri scherzano sul fatto che gli averlanders sono arcieri cosi bravi perch e' non vogliono avvicinarsi e rischiare di questi commenti sono messi a tacere dalla presenza strappare e insanguinare i propri vestiti.Di solito di un veterano del Passo Fiamma Nera,altrimenti lo sciocco si ritrovera'nei bassifondi con alcuni denti attrae soprattutto la piccola razza dei Mezzuomini, i cui sarti sono costantemente alla ricerca di vestiti mancanti .la pratica di indossare vestiti oltraggiosi corti e una maggiore larghezza in vita. Molte giovani reclute sono scoraggiate nel comprendere che non e' permesso loro di indossare quei vestiti sensazionali fino a quando non avranno servito Una prospera provincia, nonostante non dell Impero. I Monti Neri e le Montagne sia la piu'estesa o la pi u' influente trovano sui picchi pi u' alti per poi almeno per un anno nellesercito.questi gaglioffi non sono tenuti in considerazione come veri soldati e si dovranno accontentare di semplici vestiti. I Bergjaeger sono un distaccamento speciale del Passo della Fiamma Nera che e' composto da trapper e ranger delle montagne circostanti. Sono esperti nel muoversi silenziosamente attraverso il terreno roccioso e sono utilizzati spesso come esploratori. Il passato di un ranger e' vario quanto il loro numero e molti di loro hanno una storia da raccontare. Alcuni erano guardacaccia che persero il loro lavoro o lo trovarono troppo monotono, altri erano bracconieri forzati a servire nellesercito per evitare la prigione.infine altri potrebbero essere stati ladri di bestiame che fuggirono nella milizia quando i contadini inferociti non li presero per poco. qualunque sia il loro passato essi sono tiratori esperti e molto adatti in una vita nelle tetre e selvagge montagne. Crr|to vri jarrrirri Ogni banda di Averlander deve includere un minimo di tre modelli.Hai disponibili 500 co massime da spendere. il numero massimo di guerrieri nella banda non pumai superare i 15. Capitano: la tua banda deve includere un singolo sergente. Bergjaegers: la tua banda puo'includere fino ad un Sergente: la tua banda pu o' includere un capitano, ne uno di piu'ne uno di meno! massimo di due bergjaegers. singolo gaglioffo. guardie di Montagna: la tua banda pu o' avere un qualsiasi numero di guardie di montagna. Tiratori: la tua banda pu o' avere un qualsiasi numero di tiratori. includere piu'di tre mezzuomini. Il Capitano inizia con 20 punti esperienza. I Sergenti iniziano con 8 punti esperienza. I Bergjaegers iniziano con 4 punti esperienza. Esperienzadi partenza Scout mezzuomo: la tua banda non pu o' Gaglioffo: la tua banda puo'includere un Il gaglioffo inizia con 0 punti esperienza. 7arr|ouvrrt Bergjaegers Listadell'equipaggiamentodell'Averland Le seguenti liste sono usate dalle bande dell Averland per scegliere il loro equipaggiamento Lista di equipaggiamento degli scout Armi da corpo a corpo Armi da corpo a corpo Armi da corpo a corpo Armi da tiro Armi da tiro Armi da tiro Armature Armature Armature Miste lista di equipaggiamento dei tiratori Equipaggiamento delle guardie di montagna Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Moschetto Hocland . . . . . . . . . . .200 co Trombone . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 co Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .20 co frecce da caccia . .35 co (solo Bergjaeger) Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Pistola . . . . . . . . . . . .15 co (30 la coppia) Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .20 co Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co Pistola da duello . . . .25 co (50 la coppia) Pistola . . . . . . . . . . .15 co (30 la coppia) Arma a due mani. . . . . . . . . . . . . . . .15 co Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . .50 co Brocchiere . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Arco lungo . . . . . . .15 co (solo bergjaeger ) Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st gratis/2 co Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st gratis/2 co Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . 1st gratis/2 co T abelladelleabilita' degli Averland Capitano Sergente Gaglioffo combattimento tiro conoscenza forza velocita' Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Mazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Brocchiere . .. . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Armatura leggera . . . . . . . . . . . . .20 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co Arco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co Archibugio . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .35 co Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co 7arr|ouvrrt 4 4 4 3 3 1 4 1 8 4 4 3 3 3 1 3 1 7 oz 2rrjjorjrr 4 2 4 3 3 1 3 1 7 4 2 2 3 3 1 3 1 6 r:i Co|itou: 60 corone d oro Un capitano di una banda mercenaria e' tipicamente un soldato veterano dellesercito imperiale di mezza eta' , molto probabilmente era un sergente o un altro grado da soffoufficiale.La sopravvivenza di una banda dipende sia dallarguzia e dallesperienza del suo capitano, che da quanto sia bravo a combattere. e' molto comune che un capitano inesperto guidi le sue truppe in una imboscata o in un lungo viaggio senza cibo o rifornimenti.Essere un capitano di successo significa farti seguire dai tuoi uomini anche fino all'inferno senza corone d'oro e cibo in abbondanza al ritorno.Un capitano che fallisca nel compito di tenere i suoi uomini in vita e ben nutriti si trover a' una diserzione o ucciso. prolo M AC AB FO R FE I A D Armi/armature: un capitano puo' essere equipaggiato con armi e armature scelte nella lista di equipaggiamento delle guardie di montagna. Leader: ogni guerriero entro 6 dal capitano puo'usare la sua caratteristica di disciplina quando effettua un test . o Crrjrutr 35 corone d oro 15 corone d oro o Gaglioffo 35 corone d oro D A I FE A I FE prolo M AC AB FO R D A I FE prolo M AC AB FO R Alcuni capitani sono nobili o mercanti che cercano una possibilita' di fare ancora piu' denaro.I capitani piu'brillanti pagano i servigi di un veterano come proprio sergente, e lasciano ad esso tutte le decisioni pratiche. un veterano pu o' essere riconosciuto per le sue innumerevoli cicatrici da battaglia e il cinismo tipico che marchia un soldato dellesercito. D Armi/armature: Un sergente puo' essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista delle guardie di montagna. I bergjaegers sono trappers e rangers che provengono dalle montagne che circondano il Passo della Fiamma Nera. Sono esperti nel muoversi nei terreni rocciosi e sono spesso usati come scout.In pifanno buon uso di trappole per animali per ritardare e dividere un gruppo di nemici.I bergjaeger non sono soldati di professione e si affidano piu'sulla cautela e sulla furbizia che sulla spada per sopravvivere. Armi/armature: un bergjaeger puo'essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamento degli scout. cacciatori esperti e queste abilita'possono essere molto utili nelle rovine di Mordheim. Un bergjaeger pu o' piazzare una trappola se spende il suo intero turno non facendo altro (non puo' piazzare una trappola se si e'appena recuperato dallatterrato) piazza un segnalino in contatto di basetta col bergjaeger.quando un modello, amico o nemico,muove entro 2 dal segnalino rischia di attivare la trappola-tira un d6. con un risultato di 3+ ha attivato la trappola e prende un colpo a forza 4(nota che il bergjaeger non attivera'le sue stesse trappole) se la trappola non ferisce il modello o non si attiva,la vittima puo'finire il suo movimento, altrimenti va piazzato atterrato o stordito a 2 dal segnalino.Che la trappola si attivi o no il segnalino rimosso. Sebbene le armate dellImpero consistono di uomini maturi, ci sono molti lavori per i giovani, come la richiesta di assistenza in cucina o come tuttofare.Alcuni di questi giovani in verita' si uniscono ad una banda di mercenari o ad un reggimento alla ricerca di un sogno romantico di fama e avventura.Alcuni sono pastori che sperano di trovare un modo piu'facile per riempire il proprio stomaco rispetto al faticoso mestiere di badare agli animali, senza menzionare che abbastanza monotono! Armi/armature: un gaglioffo puessere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista delle guardie di montagna. prolo M AC AB FO R Piazza trappole: i bergjaeger sono trapper e REGOLE SPECIALI REGOLE SPECIALI 7arr|ouvrrt 4 4 3 3 3 1 3 1 7 4 3 3 3 3 1 3 1 7 4 2 4 2 2 1 4 1 8 30 corone d oro 20 corone d oro 25 corone d oro D A I FE prolo M AC AB FO R D A I FE prolo M AC AB FO R D A I FE prolo M AC AB FO R jaorvir vi m:utojuo tirot:ri o) Scout mezzuomini La guardia di montagna e'la famosa guarnigione del Passo Fiamma Nera che ha sventato numerosi tentativi di invasione da parte dei pelleverde.La loro tradizionale riconoscimento nellarmata dell Averland uniforme e'gialla e nera ed e'il per aver servito un paio d'anni come guardia montana.La guardia di montagna si addestra nelle tradizionali armi imperiali , lalabarda, la spada e anche arco e balestra. I veterani sono spesso reclutati dalle bande di mercenari poiche' la loro presenza incrementera'le loro possibilit a' nelle battaglie future. Alcuni di essi avanzano sino a diventare sergenti o anche capitani.Ci sono poche bande che consistono interamente in guardie di montagna veterane, spesso provenienti dallo stesso reggimento o sopravvissuti a grandi battaglie. Armi/armature: le guardie di montagna possono essere equipaggiate con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamento delle guardie di montagna. Diventare un tiratore non e' semplicemente raccogliere un arco e cercare di colpire il nemico. Un tiratore deve allenarsi per anni per diventare un maestro nella sua arma scelta.I reclutatori dellImpero sovente visitano le competizioni di tiro con larco per trovare e arruolare un paio di arcieri esperti. Alcuni tiratori sono addestrati con le armi a polvere nera anziche'nelle armi tradizionali come arco e balestra.Spesso i tiratori posseggono le proprie armi, dato che il costo di un archibugio e' alto come lingaggio di un tiratore!Per questo motivo i tiratori non sono obbligati a svolgere tanti duri lavori quanto la milizia. Armi/armature: i tiratori possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamento dei tiratori. LAverland confina con la Contrada , la provincia dei mezzuomini. Nel 1707 il capoguerra orco Gorbad Artigliodiferro invase attraverso il Passo "Fiamma Nera" e la Contrada venne devastata. Da allora la Contrada esorta i propri guardacaccia a servire almeno per un anno nella guarnigione che fa da guardia al passo. Se un altro capoguerra tentasse di invadere la Contrada incontrera' la fiera resistenza dei mezzuomini dei passi di montagna. Armi/armature: i mezzuomini possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamento degli scout. a eroe grazie a Il ragazzo ha talento non puo' scegliere le abilit a' di forza come una delle sue due abilit a'.I mezzuomini non sono certo famosi per la loro forza fisica! tra||o (organizzateingruppi di , REGOLE SPECIALI Promozione: un mezzuomo che e' promosso