WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUZIONE
Gli adoratori mortali del Chaos si sui Reami Mortali, in realtà sono a Le warscrolls di questo compendium
riuniscono in bande abbastanza potenti loro volta sottomessi a poteri più alti. ti consentono di usare la tua collezione
da conquistare intere nazioni. Anche Infatti, ogni assassino, ogni mostro e di miniature Citadel in fantastiche
se i tirannici condottieri di queste orde ogni mutante delle loro armate non è battaglie, per inscenare epiche storie
corazzate si credono re guerrieri nati altro che uno schiavo dell’oscurità e una ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
per comandare con pugno di ferro marionetta degli Dei Oscuri. i conflitti del mondo che fu.
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 WULFRIK THE WANDERER
2 MOV E
5"
U N DS
2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice 5 4+ MELEE WEAPONS
SAV E
Range Attacks To Hit To Wound
WO
Worldwalker’s Longsword Rend Damage
BR
7 1" 5 3+ 3+ - 1
AV ERY
e quanto sono efficaci le sue armi. modello. Impugna la Worldwalker’s Dono delle Lingue: all’inizio della
fase Zannamarina: invece di schierare Wulfrik
Longsword e imbraccia un Chaos di combattimento, Wulfrik può lanciare
una sfida nella lingua di un Hero nemico sul campo di battaglia, puoi metterlo
Runeshield. da parte insieme a massimo un’unità
che si trova entro 3". Lancia tu stesso di
4
una Marauders of Chaos. Queste unità
ABILITÀ sfida al tuo avversario: puoi provocarlo,
insultarlo o essere maleducato quanto stanno veleggiando sulla nave incantata
Chaos Runeshield: tira un dado ogni ti di Wulfrik, Zannamarina, con lo scopo
volta pare; se il tuo avversario abbocca e
che Wulfrik subisce una ferita mortale. cambia di aggirare il nemico. Durante la fase
Con un risultato di 5 o 6 quella ferita espressione, anche solo abbozzando di
un sorriso o mostrando un barlume movimento del tuo secondo turno,
scegli
5
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, SLAVES TO
DARKNESS, HERO, WULFRIK THE
WANDERER
MOV E
5
U N DS U N
4+ MELEE WEAPONS
SAV E SAV E
AV ERY
BR
AV ERY
possiedi).
Sorregge un grande Battle Standard fase degli eroi non puoi muoverlo, ma
of the ferita mortale viene ignorata egli
Dark Gods, adorno di icone degli Dei guadagna le seguenti abilità:
del
Chaos.
Desideroso di Gloria: gli Exalted Heroes
sono impazienti di attirare su di sé lo Gloria agli Dei Oscuri: aggiungi 2 alla
ABILITÀ sguardo caratteristica Bravery di tutti i modelli
Marchio del Chaos: quando schieri degli Dei Oscuri compiendo grandi gesta in
questo in qualsiasi unità di Slaves to Darkness
modello, per il resto della battaglia battaglia. Puoi ripetere i tiri per colpire
puoi pari della tua armata che si trova entro 20"
assegnargli una delle seguenti keywords: a 1 effettuati da un Exalted Hero quando da
ha questo modello.
Khorne, Tzeentch, Nurgle o come bersaglio un Hero o un Monster.
E
CHAOS LORD ON MANTICOR
modello, puoi ripetere il tiro di uno
o di
3+ - 1
3+
SAV E
1" 5 4+
8 Manticore’s Claws and Jaws 4+ - 1
3" ✹ 4+
BR AV ERY
Manticore’s Lashing Tail
Chaos
DESCRIZIONE Chaos Lance: la Chaos Lance di un
Khorne: questo modello può ammassarsi Lord infligge 3 danni invece che 2 e
la sua
Un Chaos Lord on Manticore è un singolo di 6" invece che di 3" se ha il marchio
di se il
modello. Il Chaos Lord porta una Daemon caratteristica Rend è -1 invece che ‘-’
Khorne. nello
Blade o un Chaos Flail in una mano
e modello che la impugna ha caricato
Chaos
una Chaos Lance nell’altra. Alcuni Nurgle: se questo modello ha il marchio
di stesso turno.
più caratteristiche del modello. Cerca il numero di VOLO all’interno del territorio della tua armata,
trovano entro 3" da esso devono sottrarre puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire
Un Chaos Lord on Manticore può volare. uno dalla propria caratteristica Bravery fallito effettuato per questi attacchi.
durante la fase di shock.
ABILITÀ
Marchio del Chaos: quando schieri
questo ABILITÀ DI COMANDO
ferite subite dal modello per trovare il valore della modello, puoi dichiarare che ha il marchio
di Khorne, di Nurgle, di Slaanesh
o di Tzeentch. Il modello ottiene
la
Chaos Runeshield: tira un dado ogni
volta che un Chaos Lord on Manticore
equipaggiato con un Chaos Runeshield
Signore Supremo Inflessibile:
le Manticores sono assassine furiose,
e qualunque Chaos Lord ne cavalchi
una
subisce una ferita mortale. Con un in battaglia dimostra una supremazia
tale
rispettiva keyword e l’abilità appropriata risultato di 5 o 6 quella ferita mortale
viene
8 3+
SAV E
DESCRIZIONE
Archaon, the Everchosen, è un singolo The Slayer of Kings: se Archaon dirige Chaos Runeshield: tira un dado ogni volta
modello. È armato con la Slayer of Kings, tutti gli attacchi della Slayer of Kings che Archaon subisce una ferita mortale.
indossa la Armour of Morkar e imbraccia contro lo stesso Hero o Monster, e il Con un risultato di 5 o 6 quella ferita
un imponente Chaos Runeshield. Cavalca risultato di due o più dei tiri per ferire è mortale viene ignorata.
Dorghar, il Destriero dell’Apocalisse, che 6 o più, il daemon U’zuhl si risveglia e il
travolge gli indegni sotto i suoi Blazing bersaglio viene ucciso istantaneamente! MAGIA
Hooves. Archaon è un mago. Può tentare di
Armour of Morkar: l’antica armatura lanciare un incantesimo in ciascuna delle
ABILITÀ di Archaon è ricoperta di maligne rune tue fasi degli eroi, e tentare di dissipare
Eye of Sheerian: durante la tua fase degli di protezione. Se il risultato di un tiro un incantesimo in ogni fase degli eroi del
eroi, tira un dado e annota il risultato. Fino salvezza effettuato da Archaon è 6 (prima nemico. Conosce gli incantesimi Dardo
alla tua successiva fase degli eroi, ogni che il tiro sia modificato in qualunque Arcano e Scudo Mistico.
volta che un nemico colpisce Archaon e modo), l’unità del modello attaccante
il risultato del tiro per colpire è lo stesso subisce una ferita mortale. ABILITÀ DI COMANDO
che hai annotato, l’Occhio di Sheerian Condottiero Senza Eguali: l’abilità
ha avvertito l’Everchosen dell’attacco e The Crown of Domination: questo antico di Archaon in battaglia è eccezionale,
l’avversario deve ripetere quel tiro per elmo emana un’aura minacciosa. Quando impareggiabile per chiunque lo affronti.
colpire. un’unità effettua un test di shock entro 10" Se Archaon usa questa abilità, tutte
da Archaon, puoi modificare il risultato del le altre unità del Chaos della tua
dado, aggiungendo o sottraendo 2. armata che hanno abilità di comando
indicate nella propria warscroll possono
immediatamente usarle, in qualunque
ordine tu voglia.
12"
U N DS
B
10
R AV ERY
B
10 Malefic Talons 1" 3 4+ 3+ - 2
R AV ERY
DESCRIZIONE
Un Daemon Prince è un singolo modello. Maledetto con l’abilità appropriata della incredibilmente rapidi. Durante la fase di
Squarta i nemici con una Daemonic Axe lista seguente: combattimento, quando il tuo avversario
o una Hellforged Sword e li fa a pezzi con sceglie un’unità che si trova entro 3"
i suoi Malefic Talons. Alcuni Daemon I Daemon Princes di Khorne sono dal Daemon Prince per ammassarsi ed
Princes sono stati benedetti con l’abilità di campioni sanguinari, e nelle loro vene attaccare, puoi far ammassare e attaccare
volare. scorre fuoco liquido. Puoi aggiungere 1 ai il Daemon Prince immediatamente prima
tiri per colpire effettuati da un Daemon dell’unità nemica, anche se non è il tuo
VOLO Prince di Khorne. turno. Il Daemon Prince può farlo solo se
La caratteristica Move di un Daemon non ha già attaccato durante questa fase.
Prince che può volare è di 12" invece che I Daemon Princes di Nurgle sono rigonfi
di 8". di malattie, e sono resistenti ai danni in MAGIA
modo innaturale. La caratteristica Save di I Chaos Wizards conoscono
ABILITÀ un Daemon Prince di Nurgle è 3+. l’incantesimo Evocare Daemon Prince in
Divoratore di Anime Maledetto: aggiunta agli altri che conoscono.
un Daemon Prince che non è devoto a I Daemon Princes di Tzeentch sono
uno in particolare degli Dei del Chaos circondati da un alone di luce magica. EVOCARE DAEMON PRINCE
sana 1 ferita alla fine di ogni fase di Un Daemon Prince di Tzeentch è un mago. Evocare Daemon Prince ha un valore di
combattimento in cui ha ucciso qualsiasi Può tentare di lanciare un incantesimo lancio di 8. Se viene lanciato con successo,
modello. Se ha ucciso qualsiasi Hero o in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e puoi schierare un Daemon Prince entro
Monster, sana invece D3 ferite. tentare di dissipare un incantesimo in 16" da colui che l’ha evocato e a più di
ogni fase degli eroi del nemico. Conosce 9" da tutti i modelli nemici. Il modello
Campione Immortale: quando schieri gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo viene aggiunto alla tua armata, ma non
questo modello, puoi dichiarare che è Mistico. può muoversi nella fase di movimento
devoto a Khorne, Nurgle, Slaanesh seguente.
o Tzeentch. Se lo fai, il Daemon Prince I Daemon Princes di Slaanesh sono agili
sostituisce l’abilità Divoratore di Anime ed esotici, i loro movimenti sono
DAEMON PRINCE
5 3+
SAV E
DESCRIZIONE
Crom the Conquerer è un singolo modello. Postura Difensiva: Crom è Chaos Runeshield: tira un dado ogni volta
È armato con una Ensorcelled Sword e sorprendentemente abile con il suo scudo, che Crom subisce una ferita mortale. Con
una Darksteel Axe e imbraccia un Chaos e riesce a usarlo per difendersi anche se un risultato di 5 o 6 quella ferita mortale
Runeshield. impugna una pesante arma in ogni mano. viene ignorata.
Durante la fase di combattimento, dopo
ABILITÀ che si è ammassato ma prima di effettuare ABILITÀ DI COMANDO
Orgoglio Infinito: Crom prova i suoi attacchi, Crom può adottare una Araldo dell’Everchosen: se Crom usa
soddisfazione nel dimostrare la propria postura difensiva, che durerà fino alla questa abilità, fino alla tua successiva
abilità marziale, e ama particolarmente volta successiva che effettua i suoi attacchi fase degli eroi le unità nemiche che si
battere e umiliare i campioni nemici. in una fase di combattimento. Fintanto trovano entro 15" da lui durante la fase
Quando Crom attacca un Hero, puoi che adotta la postura difensiva non può di shock devono sottrarre 1 dalla propria
aggiungere 1 ai tiri per colpire che effettua. attaccare con la Darksteel Axe, ma durante caratteristica Bravery. Se Archaon si
la fase di combattimento l’avversario deve trova sul campo di battaglia, devono invece
sottrarre 1 dai risultati di qualsiasi tiro per sottrarre 2.
colpire diretto su Crom.
8
BR A ERY
Chaos Rune-axes 1" 6 3+ 3+ - 1
V
DESCRIZIONE
Un Chaos Lord è un singolo modello. Tzeentch: puoi ripetere i tiri salvezza falliti Daemon-touched Dagger: il Daemon-
Maestri dello scontro armato, alcuni pari a 1 effettuati da un Chaos Lord con il touched Dagger è l’ultima risorsa di un
scendono in campo armati con un marchio di Tzeentch. Chaos Lord, ma ha segnato la fine di molti
Hellforged Glaive e una Ruinous nemici che credevano di averne sconfitto
Broadsword, mentre altri sferrano un Slaanesh: un Chaos Lord con il marchio il portatore. Una volta per battaglia,
colpo dopo l’altro con una coppia di Chaos di Slaanesh può correre e caricare nello immediatamente prima che un’unità
Rune-axes; questi Chaos Lords portano stesso turno nemica entro 1" effettui i suoi attacchi
alla cintura anche un Daemon-touched (ma dopo che si è ammassata), un Chaos
Dagger. Occhio degli Dei: la vita di un Chaos Lord Lord con un Daemon-touched Dagger
è votata alla ricerca del potere, e per ogni può sfoderarlo e tentare di pugnalare il
ABILITÀ degno nemico ucciso egli è un passo più nemico. In tal caso, tira un dado. Con un
Marchio del Chaos: quando schieri questo vicino all’immortalità. Ogni volta che risultato di 2 o più, l’unità nemica subisce
modello, puoi dichiarare che ha il marchio un Chaos Lord uccide un Monster o un immediatamente D3 ferite mortali.
di Khorne, di Nurgle, di Slaanesh Hero, tira un dado. Se il risultato è 2 o
o di Tzeentch. Il Chaos Lord ottiene la più, questo modello sana D3 ferite. Se è ABILITÀ DI COMANDO
rispettiva keyword e l’abilità appropriata già a piena vita, aumenta invece di 1 la sua Legione Senza Fine: quando un Chaos
dalla lista seguente: caratteristica Wounds. Lord marcia in guerra, al suo seguito si
riunisce un numero sempre in aumento di
Khorne: puoi ripetere tutti i tiri per colpire Chaos Rune-axes: quando impugna seguaci, pronti a scagliarsi contro chiunque
pari a 1 effettuati da un Chaos Lord con il una Chaos Rune-axe in ogni mano, un gli si opponga. Quando un Chaos Lord
marchio di Khorne. Chaos Lord diventa un turbine di attacchi usa questa abilità, tira un dado. Con un
furibondi. Puoi ripetere i tiri per colpire risultato di 4 o più, schiera una nuova unità
Nurgle: un Chaos Lord con il marchio di falliti effettuati da un Chaos Lord armato di Slaves to Darkness in modo che tutti
Nurgle ha una caratteristica Wounds di 7 con una coppia di Chaos Rune-axes. i suoi modelli si trovino entro 5" da uno dei
invece che di 6. bordi del campo di battaglia. Quest’unità è
aggiunta alla tua armata come rinforzi.
7 4+
SAV E
DESCRIZIONE
Un Chaos Lord on Daemonic Mount è Khorne: puoi ripetere i tiri per colpire pari Occhio degli Dei: la vita di un Chaos Lord
un singolo modello. Impugna un Cursed a 1 effettuati con il Cursed Warhammer è votata alla ricerca del potere, e per ogni
Warhammer e imbraccia un Chaos di questo modello se ha il marchio di degno nemico ucciso egli è un passo più
Runeshield. Il Lord va in battaglia a cavallo Khorne. vicino all’immortalità. Ogni volta che
di una Daemonic Mount che, con una questo modello uccide un Monster o
carica tonante, travolge i nemici sotto i Nurgle: se questo modello ha il marchio di un Hero, tira un dado. Se il risultato è 2
loro Mighty Hooves. Nurgle, la sua caratteristica Wounds è 8 o più, questo modello sana D3 ferite. Se è
invece che 7. già a piena vita, aumenta invece di 1 la sua
ABILITÀ caratteristica Wounds.
Marchio del Chaos: quando schieri questo Tzeentch: puoi ripetere i tiri salvezza
modello, puoi dichiarare che ha il marchio falliti effettuati da questo modello se ha il ABILITÀ DI COMANDO
di Khorne, di Nurgle, di Slaanesh marchio di Tzeentch. I Cavalieri del Chaos: se un Chaos Lord
o di Tzeentch. Il modello ottiene la on Daemonic Mount usa questa abilità,
rispettiva keyword e l’abilità appropriata Slaanesh: questo modello può correre e scegli un’unità di Chaos Knights,
dalla lista seguente: caricare nello stesso turno se ha il marchio Chaos Chariots o Gorebeast
di Slaanesh. Chariots della tua armata entro 15".
Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi
Chaos Runeshield: tira un dado ogni ripetere i tiri per determinare la distanza
volta che questo modello subisce una ferita di carica di quell’unità e aggiungere 1 a
mortale. Con un risultato di 5 o 6 quella qualsiasi tiro per colpire che essa effettua
ferita mortale viene ignorata. durante la fase di combattimento.
8
BR A ERY
Manticore’s Claws and Jaws 1" 5 4+ ✹ -1 1
V
Manticore’s Lashing Tail 3" ✹ 4+ 4+ - 1
DESCRIZIONE
Un Chaos Lord on Manticore è un singolo Khorne: questo modello può ammassarsi Chaos Lance: la Chaos Lance di un Chaos
modello. Il Chaos Lord porta una Daemon di 6" invece che di 3" se ha il marchio di Lord infligge 3 danni invece che 2 e la sua
Blade o un Chaos Flail in una mano e Khorne. caratteristica Rend è -1 invece che ‘-’ se il
una Chaos Lance nell’altra. Alcuni Chaos modello che la impugna ha caricato nello
Lords, invece, preferiscono difendersi dagli Nurgle: se questo modello ha il marchio di stesso turno.
attacchi nemici imbracciando un Chaos Nurgle, la sua caratteristica Save è 3+.
Runeshield o un Daggerfist al posto della Predatore Territoriale: chiunque capiti
Chaos Lance. Tzeentch: se questo modello ha il marchio per sbaglio nel territorio di una Manticore
di Tzeentch, può tentare di dissipare è praticamente già morto, specialmente le
Questi possenti campioni cavalcano una un incantesimo in ogni fase degli eroi del creature più grandi, che sono viste come
Manticore che combatte con spaventosi nemico come se fosse un mago. potenziali rivali. Puoi ripetere i tiri per
Claws and Jaws e con la sua Lashing Tail. colpire pari a 1 per i Manticore’s Claws
Slaanesh: se questo modello ha il marchio and Jaws se il bersaglio è un Monster.
VOLO di Slaanesh, le unità nemiche che si Se invece il bersaglio è un’unità che si trova
Un Chaos Lord on Manticore può volare. trovano entro 3" da esso devono sottrarre all’interno del territorio della tua armata,
uno dalla propria caratteristica Bravery puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire
ABILITÀ durante la fase di shock. fallito effettuato per questi attacchi.
Marchio del Chaos: quando schieri questo
modello, puoi dichiarare che ha il marchio Chaos Runeshield: tira un dado ogni ABILITÀ DI COMANDO
di Khorne, di Nurgle, di Slaanesh volta che un Chaos Lord on Manticore Signore Supremo Inflessibile:
o di Tzeentch. Il modello ottiene la equipaggiato con un Chaos Runeshield le Manticores sono assassine furiose,
rispettiva keyword e l’abilità appropriata subisce una ferita mortale. Con un e qualunque Chaos Lord ne cavalchi una
dalla lista seguente: risultato di 5 o 6 quella ferita mortale viene in battaglia dimostra una supremazia tale
ignorata. che nessuno oserebbe contestare i suoi
ordini. Se un Chaos Lord on Manticore
Daggerfist: ogni volta che effettui con usa questa abilità, scegli un’unità di
successo un tiro salvezza di 6 o più per Warriors of Chaos entro 15". Fino alla
un Chaos Lord on Manticore armato con tua successiva fase degli eroi puoi ripetere
un Daggerfist e l’unità attaccante si trova i tiri per determinare la distanza di carica,
entro 1", egli para il colpo e contrattacca; i tiri per ferire e i test di shock effettuati da
dopo che ha effettuato tutti i propri quell’unità.
attacchi, l’unità attaccante subisce una
ferita mortale.
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, MANTICORE, SLAVES TO DARKNESS, MONSTER, HERO, CHAOS LORD
7
BR A ERY
Chaos Steed’s Flailing Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
V
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, SLAVES TO DARKNESS, HERO, WIZARD, CHAOS SORCERER LORD
8
BR A ERY
Manticore’s Lashing Tail 3" ✹ 4+ 4+ - 1
V
DESCRIZIONE MAGIA
Un Chaos Sorcerer Lord on Manticore è un Visioni Profetiche: durante la tua fase Un Chaos Sorcerer Lord è un mago.
singolo modello. Il Chaos Scorcerer porta degli eroi, scegli il Chaos Sorcerer Lord on Può tentare di lanciare un incantesimo in
in battaglia un Sorcerous Reaping Staff. La Manticore o un’unità entro 10" da esso per ciascuna delle tue fasi degli eroi, e tentare
sua Manticore combatte con gli spaventosi fargli ricevere il dono della preveggenza. di dissipare un incantesimo in ogni
Claws and Jaws oltre che con la Lashing Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi fase degli eroi del nemico. Conosce gli
Tail. ripetere i tiri salvezza pari a 1 effettuati da incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
quell’unità. e Vento del Chaos.
VOLO
Un Chaos Sorcerer Lord on Manticore può Predatore Territoriale: chiunque capiti VENTO DEL CHAOS
volare. per sbaglio nel territorio di una Manticore Il Sorcerer evoca il puro potere del Chaos
è praticamente già morto, specialmente le e scaglia un vortice urlante di energie letali
ABILITÀ creature più grandi, che sono viste come attraverso il campo di battaglia. Vento del
Marchio del Chaos: se vuoi, quando potenziali rivali. Puoi ripetere i tiri per Chaos ha un valore di lancio di 7. Se viene
schieri questo modello, per il resto della colpire pari a 1 per i Manticore’s Claws lanciato con successo, scegli un’unità
battaglia puoi assegnargli una delle and Jaws se il bersaglio è un Monster. Se visibile entro 18". Tira un numero di dadi
seguenti keywords: Tzeentch, Nurgle o invece il bersaglio è un’unità che si trova uguale al totale del risultato del tiro di
Slaanesh. all’interno del territorio della tua armata, lancio di questo incantesimo (per esempio,
puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire se per lanciare Vento del Chaos hai ottenuto
fallito effettuato per questi attacchi. 8, tira 8 dadi). Per ogni risultato di 5, l’unità
bersaglio subisce una ferita mortale. Per
ogni risultato di 6, invece, l’unità subisce D3
ferite mortali.
5"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Wulfrik the Wanderer è un singolo Dono delle Lingue: all’inizio della fase Zannamarina: invece di schierare Wulfrik
modello. Impugna la Worldwalker’s di combattimento, Wulfrik può lanciare sul campo di battaglia, puoi metterlo
Longsword e imbraccia un Chaos una sfida nella lingua di un Hero nemico da parte insieme a massimo un’unità di
Runeshield. che si trova entro 3". Lancia tu stesso una Marauders of Chaos. Queste unità
sfida al tuo avversario: puoi provocarlo, stanno veleggiando sulla nave incantata
ABILITÀ insultarlo o essere maleducato quanto ti di Wulfrik, Zannamarina, con lo scopo
Chaos Runeshield: tira un dado ogni volta pare; se il tuo avversario abbocca e cambia di aggirare il nemico. Durante la fase di
che Wulfrik subisce una ferita mortale. espressione, anche solo abbozzando movimento del tuo secondo turno, scegli
Con un risultato di 5 o 6 quella ferita un sorriso o mostrando un barlume di un bordo del campo di battaglia, poi
mortale viene ignorata. sorpresa, la sfida di Wulfrik si considera schiera entrambe le unità in modo che
accettata e puoi ripetere i tiri per colpire tutti i loro modelli si trovino entro 5" da
falliti per qualsiasi attacco che effettua quel bordo. Questo è il loro movimento per
contro gli Heroes nemici in questa fase. quella fase.
5
S
MOV E
U N DSOU N D
7
BR A ERY
WO
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Un Exalted Hero with Battle Standard è un Chaos Runeshield: tira un dado ogni nel terreno il Battle Standard of the Dark
singolo modello. Impugna una Darksteel volta che questo modello subisce una ferita Gods. In tal caso, fino alla tua successiva
Axe e imbraccia un Chaos Runeshield. mortale. Con un risultato di 5 o 6 quella fase degli eroi non puoi muoverlo, ma egli
Sorregge un grande Battle Standard of the ferita mortale viene ignorata guadagna le seguenti abilità:
Dark Gods, adorno di icone degli Dei del
Chaos. Desideroso di Gloria: gli Exalted Heroes Gloria agli Dei Oscuri: aggiungi 2 alla
sono impazienti di attirare su di sé lo sguardo caratteristica Bravery di tutti i modelli in
ABILITÀ degli Dei Oscuri compiendo grandi gesta in qualsiasi unità di Slaves to Darkness
Marchio del Chaos: quando schieri questo battaglia. Puoi ripetere i tiri per colpire pari della tua armata che si trova entro 20" da
modello, per il resto della battaglia puoi a 1 effettuati da un Exalted Hero quando ha questo modello.
assegnargli una delle seguenti keywords: come bersaglio un Hero o un Monster.
Khorne, Tzeentch, Nurgle o Avanti, alla Battaglia: quando effettui un
Slaanesh. Battle Standard of the Dark Gods: tiro per caricare per un’unità Slaves to
durante la tua fase degli eroi puoi Darkness che si trova entro 20" da questo
dichiarare che questo modello ha piantato modello, puoi ripetere il tiro di uno o di
entrambi i dadi.
6
BR A ERY
Chaos Greatblade 1" 2 4+ 3+ -1 1
V
1 6+
SAV E
5"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Un’unità di Forsaken è composta da 5 o Mutazioni Aberranti: i Forsaken sono Lingue sferzanti: aggiungi 1 al
4
più modelli. Combattono con una varietà pervasi da mutazioni incontrollabili che li risultato dei tiri per colpire effettuati
di Freakish Mutations, da clave appuntite rendono tanto imprevedibili quanto letali. con le Freakish Mutations dell’unità.
e mani artigliate a tentacoli e chele simili a Prima di effettuare gli attacchi di questa Fauci venefiche: aggiungi 1 al risultato
5
quelle dei granchi. unità, tira un dado per determinare come dei tiri per ferire effettuati con le
ne sono influenzati durante questa fase: Freakish Mutations dell’unità.
ABILITÀ Chele decapitanti: aggiungi 1 alla
6
Maledetti dagli Dei Oscuri: quando Tiro Effetto caratteristica Damage delle Freakish
schieri questa unità per il resto della 1 Tentacoli avvolgenti: la caratteristica Mutations dell’unità.
battaglia puoi assegnarle una delle seguenti Range delle Freakish Mutations
keywords: Khorne, Tzeentch, Nurgle dell’unità è 3" invece che 1".
o Slaanesh. 2 Artigli affilati: la caratteristica Rend
delle Freakish Mutations dell’unità è
-1 invece di ‘-’.
3 Braccia addizionali: le Freakish
Mutations dell’unità hanno D3+1
Attacks invece di D3.
CHAOS CHARIOTS
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8" Lashing Whip 2" 2 4+ 4+ - 1
U N DS
7 4+
SAV E
2 6+
SAV E
5"
U N DS
7
BR A ERY
V
CHAOS KNIGHTS
MOV E
7
BR A ERY
War Steed’s Roughshod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
V
8 4+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Gorebeast Chariots è composta Marchio del Chaos: quando schieri questa Brutalità Esplosiva: ci sono poche
da un qualunque numero di modelli. unità per il resto della battaglia puoi cose terrificanti o distruttive quanto
Ogni carro è trainato da una gigantesca assegnarle una delle seguenti keywords: gli improvvisi scatti di rabbia che
Gorebeast che schiaccia le prede con Khorne, Tzeentch, Nurgle o contraddistinguono le Gorebeasts.
i propri Brutish Fists, ed è guidato da Slaanesh. Se questa unità effettua un movimento di
un auriga che sferza i nemici con una carica, e il risultato del tiro per caricare
Lashing Whip. Un secondo auriga Carica della Gorebeast: i Gorebeast è 8 o più, fino alla fine del turno tutte le
impugna un’arma infernale; alcuni aurighi Chariots travolgono le formazioni nemiche Gorebeasts dell’unità effettuano 6 attacchi
dell’unità potrebbero brandire delle Chaos con furia distruttiva. Dopo che questa con i Brutish Fists invece che 3.
Greatblades, mentre altri preferiscono i unità ha terminato un movimento di
Chaos War-flails. carica, tira un dado per ogni modello
nemico che si trova entro 2"; per ogni
risultato di 6 l’unità di quel modello
subisce una ferita mortale dato che un
guerriero viene schiacciato a terra, trafitto
da corna metalliche o sventrato da ruote
falcate.
12 4+
SAV E
DESCRIZIONE
Un Chaos Warshrine è un singolo modello. Favore dei Poteri Perniciosi: durante la tua Favore di Nurgle: spaccando una testa in
Uno Shrinemaster si erge in cima al fase degli eroi lo Shrinemaster può pregare decomposizione sull’altare e banchettando
Warshrine, brandendo una Sacrificial gli Dei Oscuri affinché benedicano i suoi con la materia viscida che c’è all’interno,
Blade e gridando preghiere agli dei, mentre seguaci con il Favore del Chaos. Se invece il lo Shrinemaster fa sì che le armi dei
una coppia di enormi Shrine Bearers Warshrine è stato dedicato a un particolare suoi seguaci inizino a trasudare terribili
mutanti combattono con giganteschi Dio del Chaos, lo Shrinemaster pregherà il malattie. Puoi ripetere i tiri per ferire pari
Clubbed Fists. proprio patrono per i suoi favori. Quando a 1 effettuati dall’unità. Se l’unità che hai
uno Shrinemaster prega, scegli un’unità scelto è un’unità Mortal Nurgle, puoi
ABILITÀ Mortal entro 16" e tira un dado. Con invece ripetere tutti i tiri per ferire falliti.
Protezione degli Dei Oscuri: tira un dado un risultato di 3 o più la preghiera viene
ogni volta che un modello Mortal della accolta e i suoi effetti si applicano fino alla Favore di Tzeentch: lo Shrinemaster recita
tua armata subisce una ferita o una ferita tua successiva fase degli eroi: i passi di un tomo proibito e l’aria diventa
mortale mentre si trova entro la gittata densa di energie magiche che deviano i
dell’abilità Protezione degli Dei Oscuri Favore del Chaos: lo Shrinemaster si incide colpi letali. Puoi ripetere i tiri salvezza pari
del Warshrine. La gittata di questa abilità il simbolo del Chaos sul petto, esortando i a 1 effettuati dall’unità. Se l’unità che hai
del Warshrine è indicata nella tabella suoi seguaci a raddoppiare i propri sforzi e scelto è un’unità Mortal Tzeentch, puoi
dei danni in alto. Con un risultato di 6, a uccidere nel nome degli Dei Oscuri. Puoi invece ripetere tutti i tiri salvezza falliti.
quell’attacco è stato deviato dai poteri ripetere i tiri per colpire pari a 1 e i tiri per
oscuri del Chaos e viene ignorato. ferire pari a 1 effettuati dall’unità. Favore di Slaanesh: lo Shrinemaster
getta un incenso nauseante nei bracieri
Dedicato al Chaos: quando schieri questo Favore di Khorne: sollevando l’ascia che dell’altare è prorompe in un grido
modello puoi dichiarare che è dedicato impugna furiosamente, lo Shrinemaster sensuale, inducendo chiunque si trovi nelle
a Khorne, Nurgle, Slaanesh o guida i suoi simili con un ululato bellicoso, vicinanze in uno stato di estasi frenetica.
Tzeentch. Il Warshrine ottiene quella esortandoli ad avanzare per versare il Puoi ripetere i tiri per caricare falliti e i
keyword per il resto della battaglia. sangue del nemico. Puoi ripetere i tiri test di shock falliti effettuati dall’unità.
per colpire pari a 1 effettuati dall’unità. Se l’unità che hai scelto è un’unità
Se l’unità che hai scelto è un’unità Mortal Slaanesh, puoi ripetere i tiri
Mortal Khorne, puoi invece ripetere per caricare falliti effettuati dall’unità ed
tutti i tiri per colpire falliti. essa non deve effettuare test di shock.
MOV E
B
10 Daemonic Maw 1" 3 4+ 3+ -1 D3
R AV ERY
CREW
MOV E
4"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Hellcannon è un singolo modello di cui Furia in Gabbia: la Crew di un Doomfire: l’Hellcannon può effettuare
si occupa un’unità formata da una Crew di Hellcannon è determinata ad assolvere gli attacchi Doomfire solo se la sua Crew
3 Chaos Dwarf. È una possente macchina il proprio compito, ma nemmeno essa si trova entro 1" dalla War Machine
da guerra demoniaca che lancia globi di può sempre controllare la creatura durante la fase di tiro. Per effettuare
Doomfire attraverso il campo di battaglia demoniaca. Se l’Hellcannon non si un attacco Doomfire, scegli un’unità
e azzanna i nemici con la sua Daemonic trova entro 3" dal nemico all’inizio della nemica entro la gittata, anche se non è
Maw. La Crew fa del proprio meglio tua fase di movimento, tira un dado e visibile all’Hellcannon, e tira per colpire.
per tenerlo sotto controllo, attaccando consulta la tabella della crew della War Puoi aggiungere 1 al tiro per colpire se
chiunque si avvicini con una varietà di Machine in alto. Se il risultato del tiro l’Hellcannon non si è mosso durante la
Improvised Weapons. del dado è uguale o maggiore al risultato sua precedente fase di movimento, e puoi
indicato, la Crew ha contenuto la furia aggiungere un altro 1 se l’unità bersaglio
dell’Hellcannon. In caso contrario, è composta da 20 o più modelli. Un’unità
l’Hellcannon deve muoversi il più vicino colpita dal Doomfire subisce D6 ferite
possibile all’unità nemica visibile più mortali.
vicina.
Copertura Demoniaca: la Crew di un
Hellcannon può usare la propria War
Machine come copertura fintanto che si
trova entro 1" da essa.
WAR MACHINE
CREW
2D6"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Chaos Spawn è composta Maledette dagli Dei Oscuri: quando Tentacoli Serpeggianti: se ottieni un
da un qualunque numero di modelli. schieri questa unità per il resto della doppio quando tiri per determinare il
Sono armate con una varietà di Freakish battaglia puoi assegnarle una delle seguenti numero di attacchi effettuati dalle Freakish
Mutations. keywords: Khorne, Tzeentch, Nurgle Mutations di una Chaos Spawn, risolvi
o Slaanesh. quegli attacchi con caratteristiche To Hit e
To Wound di 3+ invece che di 4+.
THE BLOODY
MOV E
12"
U N DS
Slaupnir 2" 6 3+ 3+ -2 1
WO
9
BR A ERY
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Valkia the Bloody è un singolo modello. Sguardo di Khorne: le unità di Mortal La Lancia Slaupnir: la grande lancia di
Impugna la lancia Slaupnir e para gli Khorne della tua armata si trovano sotto Valkia è letale quando ella cala dal cielo
attacchi dei nemici con l’oscuro manufatto lo sguardo di Khorne se sono entro 12" da per colpire il cuore del bersaglio. La sua
conosciuto come Daemonshield. Valkia the Bloody, e faranno di tutto per caratteristica Damage è D3 invece che 1 se
non fallire al cospetto del proprio dio. Puoi Valkia ha caricato nello stesso turno.
VOLO ripetere i test di shock per queste unità,
Valkia the Bloody può volare. ma se un qualsiasi numero di modelli Daemonshield: questo scudo ornato con
fugge dopo che hai ripetuto il tiro, altri D3 la testa di un Daemon Prince abbastanza
membri di quell’unità vengono uccisi dal stolto da attirare le ire di Valkia è una
Dio del Sangue come punizione per la loro potente reliquia. Sottrai 1 dal risultato
codardia! di qualsiasi tiro per ferire degli attacchi
effettuati contro Valkia the Bloody durante
la fase di combattimento.
5"
U N DS
9
BR A ERY
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Skarr Bloodwrath è un singolo modello. Nato dal Massacro: Skarr Bloodwrath è Massacro Turbinante: quando affronta
È armato con le Bloodstorm Blades. morto innumerevoli volte, ma ogni volta un’orda di nemici, invece di attaccare
è rinato fra il clamore delle spade e le normalmente, Skarr Bloodwrath può
urla di uomini morenti. Quando viene effettuare un attacco Massacro Turbinante,
ucciso, tira un dado all’inizio di ogni fase roteando le Bloodstorm Blades in ampi
di shock se almeno 8 modelli sono stati cerchi e reclamando innumerevoli teschi
uccisi in questo turno. Con un risultato per il proprio padrone. Per farlo, scegli
di 4 o più, il Nato dal Massacro risorge da un’unità bersaglio e effettua un attacco
una vorticante pozza di sangue; schiera contro di essa per ogni suo modello che
Skarr Bloodwrath ovunque sul campo di si trova entro la gittata. Ripeti il processo
battaglia a più di 9" dai nemici. per ogni unità nemica che si trova entro la
gittata delle Bloodstorm Blades.
SCYLA ANFINGRIMM
MOV E
8 5+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Scyla Anfingrimm è un singolo modello. Collare d’Ottone di Khorne: il Collare Balzo Bestiale: la forma bestiale di Scyla
Chiunque gli si opponga viene schiacciato d’Ottone di Khorne fuso nel collo di Scyla gli consente di compiere grandi balzi che
dai suoi Brutal Fists o fatto a pezzi dalla gli permette di dissipare gli incantesimi gli permettono di scavalcare i nemici
sua schioccante Serpentine Tail. allo stesso modo dei maghi. più piccoli. Quando Scyla si ammassa
può muoversi di un massimo di 6" e può
Furia Rabbiosa: quando tiri per muoversi sopra ai modelli nemici. Inoltre,
determinare quanti attacchi effettua non è obbligato a muoversi verso il modello
Scyla con i suoi Brutal Fists, aggiungi 1 al nemico più vicino, fintanto che termina il
risultato per ogni ferita che ha subito. proprio movimento entro 2" da più modelli
nemici di quanti ce ne fossero prima che si
muovesse per ammassarsi.
8 3+
SAV E
5 4+
SAV E
Chain-flail 3" D3 3+ 4+ - 1
8
BR A ERY
V
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, KHORNE, SLAVES TO DARKNESS, HERO, KHORNE EXALTED HERO
5"
U N DS
Wrath-flails 2" 4 4+ 3+ -1 1
WO
7
BR A ERY
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Wrathmongers è composta da Wrath-flails: aggiungi 1 a qualsiasi tiro Furia Sanguinaria: ogni volta che un
5 o più modelli. Sono armati con Wrath- per colpire effettuato da un modello che Wrathmonger viene ucciso durante la fase
flails. attacca con i Wrath-flails se ha caricato di combattimento, il sangue versato induce
nello stesso turno. gli avversari in uno stato di folle rabbia in
WRATHMASTER cui non riescono più a distinguere gli amici
Il leader di questa unità è un Wrathmaster. Nebbia Cremisi: tutti i modelli (amici dai nemici; puoi scegliere un modello
Un Wrathmaster effettua 5 attacchi invece e nemici) che si trovano entro 3" da nemico entro 2" dal modello ucciso.
di 4. un Wrathmonger durante la fase di Attacca immediatamente con il modello
combattimento cedono alla frenesia nemico che hai scelto come se facesse parte
omicida ed effettuano 1 attacco della tua armata. Il modello può attaccare
addizionale con ognuna delle loro Melee la propria unità e anche se stesso! Nessun
Weapons. Questo non si applica ai modello nemico può essere usato in questo
Wrathmongers, che sono costantemente modo più di una volta per fase.
in preda alla brama di sangue.
Daemonblades 1" 3 4+ 3+ - 1
3 4+
SAV E
Spinecleaver 1" 2 3+ 3+ -1 2
WO
7
BR A ERY
Soultearer 1" 2 4+ 3+ -1 2
V
Vicious Mutation 1" 1 3+ 4+ -1 D3
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Skullreapers è composta da 5 o Prova dei Teschi: tieni il conto del numero Attacchi Furiosi: gli Skullreapers
più modelli. Alcune unità di Skullreapers di modelli nemici uccisi dagli attacchi di attaccano in preda a una furia sanguinaria,
sono armate con Gore-slick Blades, mentre questa unità. Se il totale è più grande del le loro lame volteggiano in cerchi mortali
altre dimostrano il favore di Khorne numero di modelli dell’unità, puoi ripetere che sono quasi impossibili da parare. Puoi
impugnando Daemonblades. 1 modello i tiri per colpire falliti effettuati da questa ripetere i tiri per colpire pari a 1 effettuati
ogni 5 può invece essere armato con una unità. Se il totale è almeno il doppio del da modelli armati con Gore-slick Blades o
Spinecleaver o una Soultearer. numero di modelli dell’unità, puoi anche Daemonblades.
ripetere i tiri per ferire falliti.
SKULLSEEKER Letali Fino all’Ultimo: gli Skullreapers
Il leader di questa unità è uno Skullseeker. Armi Demoniache: quando un modello non temono la morte, ma sono decisi a
Uno Skullseeker può attaccare con una attacca con una Daemonblade o una non esalare l’ultimo respiro fintanto che
Vicious Mutation in aggiunta alle sue altre Soultearer, e il risultato del tiro per ci sono teschi degni di essere mietuti.
armi. colpire è 6 o più, il daemon imprigionato Se un modello di questa unità viene ucciso
nell’arma si risveglia. Se il tiro per ferire durante la fase di combattimento, tira
ICON BEARER di quell’attacco ha successo, il bersaglio un dado. Se il risultato è 4 o 5, l’unità
I modelli di questa unità possono essere subisce una ferita mortale in aggiunta attaccante subisce una ferita mortale; se
icon bearer. Se l’unità include qualsiasi a qualunque altro danno. Se il risultato il risultato è 6, l’unità attaccante subisce
icon bearer, aggiungi 1 alla caratteristica del tiro per ferire è 1, invece, è l’unità invece D3 ferite mortali.
Bravery di tutti i suoi modelli. attaccante a subire una ferita mortale!
SKULLCRUSHERS OF KHORNE
MOV E
Bloodglaive 1" 2 4+ 3+ -1 1
WO
6
BR A ERY
Juggernaut’s Brazen Hooves 1" 3 3+ 3+ - 1
V
9
BR A ERY
Ghurk’s Lamprey Maw 2" 1 3+ 2+ -1 D3
V
Otto’s Poison-slick Scythe 2" 3 3+ 3+ -1 D3
12 4+
SAV E
12 3+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Morbidex Twiceborn è un singolo modello. Signore dei Nurglings: i Nurglings Putrefazione di Nurgle: la Putrefazione
È armato con la letale Fleshreaper Scythe e emergono dai loro nascondigli o fanno di Nurgle è la malattia più contagiosa e più
cavalca la bellicosa maggoth Tripletongue, capolino dalle pieghe della pelle di temuta di tutte, perché si ciba dell’anima
che afferra le vittime con le sue Scabrous Morbidex per seguirlo saltellando ovunque della vittima oltre che del suo corpo.
Tongues o le squarta con i Monstrous vada. Durante la tua fase degli eroi scegli Durante la tua fase degli eroi tira un
Claws. un’unità di Nurglings entro 7" e aggiungi dado per ogni unità che si trova entro 3"
ad essa D3 modelli. Se non ci sono unità da qualsiasi modello con questa abilità.
di Nurglings entro questa gittata, Con un risultato di 6 l’unità subisce D3
schiera ovunque entro 7" e a più di 9" dal ferite mortali. Le unità di Nurgle non
nemico una nuova un’unità di Nurglings subiscono ferite per la Putrefazione di
composta da D3 modelli. Nurgle: al contrario esse godono dei
tormenti che il dio putrescente infligge
Pargoli Maligni: Morbidex Twiceborn ha loro.
un atteggiamento paterno nei confronti
della marea di Nuglings dispettosi che lo Ricrescita Ripugnante: tira un dado
circondano, e i suoi preferiti raccolgono durante la tua fase degli eroi. Se il risultato
i frutti della sua putrida benevolenza. è 4 o 5, la carne pustolosa di Morbidex
Aggiungi 1 a tutti i tiri per ferire effettuati Twiceborn si richiude da sola ed egli sana
dai Nurglings che si trovano entro 7" da 1 ferita. Se il risultato è 6, egli sana invece
Morbidex Twiceborn. D3 ferite.
12 3+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Orghotts Daemonspew è un singolo Icore Acido: ogni volta che Orghotts Rotaxes: anche solo un graffio inflitto
modello armato con le sue fidate Rotaxes. Daemonspew subisce una ferita durante la da queste lame virulente si infetterà nel
Cavalca la sua maggoth, Whippermaw, fase di combattimento, tira un dado. Con giro di pochi secondi. Alla fine della fase
che afferra le vittime con la sua Grasping un risultato di 4 o più, dopo aver effettuato di combattimento tira un dado per ogni
Tongue per poi trascinarle nelle fauci tutti i propri attacchi, l’unità del modello modello ferito dalle Rotaxes, ma non
piene di denti, o le schiaccia con i suoi attaccante subisce una ferita mortale. ucciso. Se il risultato è 4 o più, quel
Monstrous Claws. modello subisce una ferita mortale.
Furia del Mezzosangue: Daemonspew
cova nel proprio cuore una grande rabbia, ABILITÀ DI COMANDO
nata dai continui tentativi falliti di Contagio e Putrefazione: se Orghotts
ascendere al rango di daemon. Quando Daemonspew usa questa abilità, scegli
Orghotts Daemonspew attacca durante la un’unità di Nurgle entro 14". Fino alla
fase di combattimento, tieni il conto del tua successiva fase degli eroi puoi ripetere
numero di attacchi che non colpiscono. tutti i tiri per ferire falliti effettuati da
Dopo che ha effettuato tutti i suoi attacchi quell’unità.
nella fase di combattimento, la sua rabbia
esplode se ha mancato con almeno metà
degli attacchi. Tira un dado; egli può
immediatamente effettuare con le Rotaxes
un numero di attacchi addizionali pari
al risultato. Questi colpi sono guidati
dalla rabbia, quindi puoi aggiungere
1 al risultato dei tiri per ferire che ne
conseguono. La rabbia di Daemonspew
può esplodere solo una volta per ogni fase
di combattimento.
7 3+
SAV E
4"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIZIONE MAGIA
Festus the Leechlord è un singolo modello. Deliziosi Infusi, Splendidi Ricostituenti: Festus the Leechlord è un mago. Può
Porta in battaglia un Plague Staff intriso Festus trasporta una stupefacente tentare di lanciare un incantesimo in
di tossine e può costringere i suoi nemici collezione di potenti elisir che è desideroso ciascuna delle sue fasi degli eroi, e tentare
a bere una dose delle sue letali pozioni di condividere con chi gli sta intorno. di dissipare un incantesimo in ogni
pestilenziali. Durante la tua fase degli eroi, Festus può fase degli eroi del nemico. Conosce gli
scegliere un qualunque modello entro incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
ABILITÀ 1" per fargli provare la sua mercanzia. e Maledizione del Lebbroso.
Elisir Curativi: Festus the Leechlord sana Se sceglie un modello della tua armata,
1 ferita in ciascuna delle tue fasi degli eroi. questi beve avidamente dall’alambicco e MALEDIZIONE DEL LEBBROSO
sana D3 ferite. Se sceglie un’unità nemica, Maledizione del Lebbroso ha un valore di
tira un dado. Se il risultato è 2 o più, Festus lancio di 7. Se viene lanciato con successo,
afferra un guerriero e gliene versa in scegli un’unità entro 14". Sottrai 1 dal
gola una generosa sorsata; l’unità di quel risultato dei tiri salvezza effettuati da
modello subisce D3 ferite mortali. quell’unità per il resto della partita.
4"
U N DS
9
BR A ERY
V
NURGLE LORD ON
DAEMONIC MOUNT
MOV E
7 4+
SAV E
KEYWORDS CHAOS, MORTAL, DAEMON, NURGLE, HERO, NURGLE LORD ON DAEMONIC MOUNT
4"
U N DS
7
BR A ERY
V
PUTRID BLIGHTKINGS
MOV E
4"
U N DS
8
BR A ERY
V
5"
U N DS
Sliverslash 1" 6 3+ 4+ -1 1
WO
8
BR A ERY
V
5"
U N DS
8
BR A ERY
V
7 4+
SAV E
Claw-spear 2" 1 4+ 4+ -1 1
2 5+
SAV E
Hellscourge 3" 1 3+ 4+ - 1
WO
7
BR A ERY
Steed of Slaanesh’s Poisoned Tongue 1" 2 4+ 4+ - 1
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Hellstriders of Slaanesh è Cacciatori di Anime: alla fine di ogni Enrapturing Banner: tessuto con sete
composta da 5 o più modelli. Alcune fase di combattimento tira un dado. Se preziose e ricamato con simboli profani,
unità sono benedette con una Claw-spear il risultato è più basso del numero di pochi possono guardare un Enrapturing
mutata, mentre altre brandiscono un modelli uccisi da quest’unità in questa fase, Banner e mantenere la padronanza di
Hellscourge uncinato. Molti Hellstriders gli Hellstriders sono pervasi da Energie sé. Sottrai 1 dai tiri per colpire effettuati
si proteggono imbracciando un Chaos Inebrianti; per il resto della battaglia dai modelli nemici che si trovano entro
Runeshield. Cavalcano flessuosi Steeds aggiungi 1 alla caratteristica Attacks 6" da un’unità che include uno o più
of Slaanesh che accarezzano i nemici con delle Claw-spears o degli Hellscourges Enrapturing Banners.
Poisoned Tongues. dell’unità.
9
BR A ERY
Warped Maws 2" 6 3+ ✹ -1 2
V
Vicious Talons 1" 4 4+ 3+ - 1
7
BR A ERY
Staff of Tzeentch 2" 1 5+ 4+ - D3
V
6 4+
SAV E
7
BR A ERY
Warpsteel Sword 1" 1 4+ 4+ - 1
V
CHAOS WARHOUNDS
MOV E
10"
U N DS
4
BR A ERY
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Chaos Warhounds è composta Scorridori del Chaos: quando questa
da 5 o più modelli. Attaccano con le loro unità corre, aggiungi sempre 6" alla sua
spaventose Slavering Jaws. caratteristica Move, invece che D6".
6"
U N DS
6
BR A ERY
V
THROGG
MOV E
8
BR A ERY
Enormous Club 2" 4 4+ 3+ -1 3
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Throgg è un singolo modello. Impugna una Rigenerazione Mutante: i tagli sul Chaos Monsters che si trovano entro 8"
Enormous Club e può spruzzare Copious corpo di Throgg si rimarginano tanto da Throgg.
Vomit sulle prede. Una delle zanne storte velocemente quanto i nemici riescano a
di Throgg è cinta dalla Wintertooth ferirne la carne. Throgg sana D3 ferite in ABILITÀ DI COMANDO
Crown. ciascuna delle tue fasi degli eroi. Signore della Schiera Mostruosa:
se Throgg usa questa abilità, fino alla tua
Wintertooth Crown: questa corona è ciò successiva fase degli eroi tutti i Chaos
che rimane di un nobile che ha cercato Trolls, Chaos Ogres e Chaos
di uccidere Throgg, ed ora è diventata il Monsters della tua armata possono usare
simbolo del suo dominio sui mostri. Puoi la caratteristica Bravery di Throgg invece
ripetere i tiri per colpire pari a 1 effettuati della propria.
dai Chaos Trolls, Chaos Ogres e
5
BR A ERY
Scavenged Clubs and Axes 1" 3 4+ 3+ -1 2
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Chaos Trolls è composta da Rigenerazione: come tutti i loro simili, Carne di Troll Mutante: i Chaos Trolls
3 o più modelli. Brandiscono una varietà i Chaos Trolls guariscono a una velocità sono incredibilmente soggetti a mutazioni,
di Scavenged Clubs and Axes e spruzzano impressionante, le ferite si richiudono i loro corpi si contorcono e cambiano
Disgusting Vomit sui nemici. sotto gli occhi delle prede terrorizzate. mentre essi attaccano. Se il risultato di un
In ognuna delle tue fasi degli eroi, tira un tiro per colpire di un attacco da mischia
dado. Se il risultato è 2 o più, questa unità effettuato da un Chaos Troll è 6 o più,
sana D3 ferite. effettua un tiro per colpire addizionale
con la stessa arma contro la stessa unità
bersaglio.
12 5+
Massive Club 3" ✹ 3+ 3+ -1 1
SAV E
’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
WO
6
BR A ERY
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3
V
DESCRIZIONE
Un Chaos Giant è un singolo modello. Metto Via: immediatamente prima di Barcollio Alcoolico: se tiri un doppio
I Chaos Giants sono armati con Massive attaccare con un Giant durante la fase di quando effettui un tiro di carica per un
Clubs e possono anche schiacciare i nemici combattimento, scegli un modello nemico Giant, esso cade immediatamente invece
con una tonante ‘Eadbutt e un Mighty entro 1" e tira un dado. Se il risultato di effettuare il movimento di carica.
Kick. è almeno il doppio della caratteristica Determina la direzione in cui il Giant
Wounds del modello nemico, esso viene cade e i danni che causa come se fosse
ABILITÀ afferrato e infilato nella borsa del Giant stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di
Cade!: se un Chaos Giant viene ucciso, ‘per dopo’. Il modello nemico viene rimuovere il modello dopo aver risolto i
entrambi i giocatori tirano un dado e chi considerato ucciso. danni causati dalla caduta, rimettilo in
ottiene il risultato più alto sceglie in che piedi per rappresentare il Giant che si
direzione cade (in caso di pareggio sceglie rialza incerto sulle gambe!
il giocatore che controlla il modello).
Corica il Giant su un fianco nella direzione
in cui cade: qualunque unità (amica o
nemica) su cui atterra subisce D3 ferite
mortali. Rimuovi il Giant dopo aver risolto
i danni causati dalla caduta.
12 5+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Chimera è un singolo modello. Draconic Head’s Fiery Breath: tirando Carica Brutale: l’unico impulso delle
Attacca con le sue tre teste: una Avian indietro la Draconic Head per inspirare Chimerae è quello di abbattersi sulla
Head, una Draconic Head e una Leonine profondamente, la Chimera scatena un preda per farla a pezzi. Puoi aggiungere
Head, e con i suoi Mauling Claws and torrente di fiamme mortali sui nemici 2 al risultato totale quando determini la
Fiend Tail. Una Chimera può anche vicini. Quando una Chimera attacca con distanza di carica di una Chimera.
ruggire con Fiery Breath dalla sua il suo Fiery Breath durante la fase di tiro,
Draconic Head, incenerendo la preda. scegli un bersaglio visibile entro la gittata.
Quell’unità subisce tante ferite mortali
VOLO quante indicate nella tabella dei danni in
Una Chimera può volare. alto.
10 4+
Leviathan Axe 2" ✹ 3+ 3+ -1 3
SAV E
7
BR A ERY
Taloned Forelimbs 1" 2 3+ ✹ -1 1
V
5 4+
SAV E
12 4+
SAV E
DESCRIZIONE
Una Mutalith Vortex Beast è un singolo 1. Deformazioni oscene: riduci di 1 la 5. G
orgo di mutamento: l’unità bersaglio
modello. Attacca le prede con i suoi caratteristica Bravery di tutti i modelli subisce D6 ferite mortali mentre
giganteschi Crushing Claws e la sua dell’unità bersaglio per il resto della i suoi guerrieri si trasformano
fremente Betentacled Maw. Un turbinante battaglia, dato che le loro facce vengono improvvisamente in luccicanti statue
globo di magia del Chaos infuria sulla sfigurate dal tocco mutante del Chaos. cristalline o in pesci a tre occhi che si
schiena della Mutalith e muta tutto quello 2. C ervello di Troll: per il resto della dimenano.
che si trova nelle vicinanze. battaglia, il giocatore che controlla l’unità 6. D
egenerazione: l’unità bersaglio subisce
deve tirare un dado all’inizio di ognuna D6 ferite mortali. Per ogni modello che
ABILITÀ delle sue fasi degli eroi. Con un risultato muore a causa di queste ferite, schiera
Aura di Mutazione: anche solo trovarsi di 1, l’unità bersaglio si è completamente una Chaos Spawn entro 3" dall’unità
alla presenza di una Mutalith può avere dimenticata cosa doveva fare e fino alla bersaglio. Tutte le Chaos Spawn create
conseguenze terrificanti. Durante la tua sua successiva fase degli eroi non può come risultato della Degenerazione
fase degli eroi puoi scegliere un’unità entro essere scelta per lanciare incantesimi, vengono aggiunte alla tua armata.
15". Tira un dado e consulta la tabella a muoversi o attaccare.
fianco per scoprire quale fato attende la 3. Dono delle mutazioni: riduci di 1 la Rigenerazione Mutante: una Mutalith
sventurata unità: caratteristica Move di tutti i modelli Vortex Beast sana D3 ferite in ciascuna
dell’unità bersaglio per il resto della delle tue fasi degli eroi.
battaglia, dato che le loro gambe mutano
in distorte parodie di arti animali.
4. Marea di mutazioni: l’unità bersaglio
subisce D3 ferite mortali mentre
le loro colonne vertebrali crescono
improvvisamente fuoriuscendo dalle
schiene o la carne si scioglie e cade dalle
ossa.
7
BR A ERY
Lesser Claws 1" 2 4+ 3+ - 1
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Uno Slaughterbrute è un singolo modello. Rune di Costrizione: incidendo Bestia Liberata: uno Slaughterbrute senza
Si apre la strada fra i nemici con una rune di dominio sulla schiena di uno un padrone si trasforma in una terrificante
coppia di Razor-tipped Claws e con le Slaughterbrute e piantando pugnali di forza distruttiva che corre sfrenata
sue Mighty Jaws. Alcuni Slaughterbrutes costrizione nella sua carne, la volontà attaccando qualunque cosa si avvicini.
hanno anche un assortimento di del mostro può essere vincolata a quella Se uno Slaughterbrute non ha un padrone
Lesser Claws che li rende ancora più di un Chaos Champion. Quando schieri sul campo di battaglia durante la fase di
letali. Di solito, con un lungo rituale, uno Slaughterbrute, puoi scegliere uno carica, tira un dado. Se il risultato è 3 o
gli Slaughterbrutes vengono vincolati alla Slaves to Darkness Hero della meno, il mostro attacca con furia selvaggia
volontà di un possente Chaos Champion, tua armata affinché sia il suo padrone il modello più vicino, amico o nemico,
e così le loro menti e loro azioni vengono (un modello non può essere il padrone entro 3". L’unità di quel modello subisce
controllate da un guerriero nato. di più di uno Slaughterbrute, lo sforzo immediatamente D3 ferite mortali.
richiesto sarebbe fatale). Finché il padrone
dello Slaughterbrute si trova sul campo
di battaglia, le Melee Weapons dello
Slaughterbrute colpiscono con un risultato
di 3+ invece che di 4+.
8 6+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Cockatrice è un singolo modello. Petrifying Gaze: lo sguardo magico Ferocia Folle: una Cockatrice non è una
È una creatura maligna che attacca le prede di una Cockatrice può immobilizzare i creatura coraggiosa, ma quando attacca
con il suo Vicious Beak e con gli artigli nemici, trasformandoli in pietra. Durante può cadere preda di una follia omicida.
e la coda che terminano in Sword-like la tua fase di tiro, scegli un’unità visibile Una Cockatrice effettua 2D6 attacchi
Talons. Tuttavia, l’attacco più pericoloso entro la gittata, guarda il tuo avversario invece di D6 con gli Sword-like Talons se
è quello del suo Petrifying Gaze che può negli occhi e tira un dado. Aggiungi 1 al ha caricato in questo turno.
trasformare la carne in pietra. risultato del tiro se il tuo avversario sbatte
per primo le palpebre e sottrai una dal
VOLO risultato del tiro se lo fai tu. Se il risultato
Una Cockatrice può volare. è 4 o più, l’unità bersaglio incappa nello
sguardo della Cockatrice e subisce D6
ferite mortali.
CHAOS FAMILIARS
MOV E
5"
U N DS
4
BR A ERY
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Chaos Familiars può essere Arcane Power: i Chaos Familiars
composta da un qualunque numero di sono fonte di poteri magici, e possono
modelli. Le sembianze dei Chaos Familiars memorizzare stregonerie e formule per
variano molto, ma solitamente sono conto dei propri padroni, ripetendole
creature minute, armate di piccoli ma costantemente fin quando non gli viene
pericolosi Knives or Clubs. chiesto di condividere la loro conoscenza
arcana. Puoi aggiungere 1 al risultato dei
tiri per lanciare o dissipare un incantesimo
effettuati dai Chaos Wizards della tua
armata che si trovano entro 6" da uno o più
Chaos Familiars.
8 5+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Great Taurus è un singolo modello. Corpo Ardente: In ogni fase degli eroi tira Rabbia Sanguinaria: puoi ripetere i tiri
È un mostro rabbioso circondato dal un dado per ogni unità che si trova entro 3" per ferire falliti effettuati con gli Horns
fuoco; dalle sue narici esce fumo e con da qualsiasi Great Taurus. Con un risultato and Teeth di un Great Taurus se ha
ogni sbuffo può incenerire i nemici. di 6 il calore e le fiamme emanati dal Great caricato in questo turno.
Sventra e travolge le prede con Horns and Taurus danno fuoco a uno dei guerrieri di
Teeth e Burning Hooves. quell’unità: esso subisce una ferita mortale.
Questa abilità non ha effetto su altri Great
VOLO Tauruses.
Un Great Taurus può volare.
LAMMASU
MOV E
8 5+
SAV E
VOLO
Un Lammasu può volare.
WARRIORS OF CHAOS
MARAUDER RAIDERS
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Un battaglione di Marauder Imboscata dei Predoni: invece di schierare un’unità di questo battaglione all’inizio
Raiders è composto dalle seguenti della partita, puoi metterla da parte e dichiarare che sta razziando le terre vicine.
unità: Durante la fase di movimento del tuo secondo turno, scegli un bordo del campo
di battaglia e tira un dado per ogni unità che hai messo da parte; se il risultato è 3
• 3 unità di Marauders of Chaos o più, schiera l’unità in modo che tutti i suoi modelli siano entro 5" da quel bordo.
• 2 unità di Marauder Horsemen Questo è il suo movimento per quella fase di movimento. Se il risultato è 1 o 2,
• 1 Chaos Warshrine l’unità non arriva. Tira nuovamente durante la fase di movimento del tuo successivo
turno.
Unità Warscroll.Warscroll
Archaon on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord
Chaos Lord on Barded Steed. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Steed of Slaanesh . . . . . . . . . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Palanquin of Nurgle. . . . . . . . . . . . . . Nurgle Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Chaos Dragon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord on Manticore
Chaos Lord on Chaos Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Lord on Gorebeast Chariot. . . . . . . . . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Lord on Chaos Warshrine. . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Lord of Tzeentch on foot . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord with Mark of Tzeentch
Chaos Marauders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marauders of Chaos
Chaos Sorcerer Lord on Disc of Tzeentch. . . . . . . . . Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch
Chaos Sorcerer Lord on Steed of Slaanesh . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord on Palanquin of Nurgle. . . . . . Nurgle Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Dragon. . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord on Manticore
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Chariot. . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Sorcerer Lord on Gorebeast Chariot . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Warshrine. . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Sorcerer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord
Chaos Warriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Champions of Chaos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Exalted Hero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord
Famous Familiars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Familiar
Kholek Suneater. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Ogre Shaggoth