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Altar Of The Dead Gods

INDICE
CAPITOLO I DIVINTA' MORTE DA EONI 7
Dove leggerai riguardo le ragioni che ci hanno portato al Tempio Sepolto.
CAPITOLO II IMPARA I SEGNI 11
Se impari in modo completo i simboli ciò potrà - probabilmente - salvarti
CAPITOLO III COME MUOVERE 19
Impara a muoverti senza essere smembrato dopo pochi minuti di gioco.
CAPITOLO IV IL TURNO DI GIOCO 27
Come uccidere, spezzare, smembrare, storpiare i modelli avversari
CAPITOLO V LA TUA BANDA 39
Come reclutare coloro che razzieranno il Tempo Sepolto... Magari...
VAMPIRI 43

CACCIATORI 47

STREGHE DEL SANGUE 51

PELLEGRINI DELLA CHIESA 55

CULTISTI 59

VALZER DECADENTE 63

CAPITOLO VI LA MISSIONE 69
Entrate nel Tempio Sepolto...
APPENDICE Segnalini, Muri, Altari e Simulacri 73

Tabella riassuntiva delle Statistiche per ogni Fazione 78

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Quando sconsiderati
trovammo il continuarono
tempio, nelle a studiare
profondità della quella religione
terra sotto alla città, pensammo morta. Alcuni riuscirono
che fosse una grandiosa persino a trovare un modo
scoperta. Ci aspettavamo di guadagnare il favore
ricchezze, conoscenza, delle Divinità Sepolte,
un'esplosione di cultura. Ma tramite orribili rituali e
quello che in realtà trovammo sacrifici, diventando sempre
furono rovina e follia. Non più ossessionati dopo ogni
era solo un tempio, era una rivelazione e perdendo il lume
tomba: divinità più antiche della ragione.
di quanto si riesca concepire Ora la città è in rovina,
erano sepolte lì, tra altari abitata solo da coloro
adornati da orribili idoli, così sufficientemente pazzi da
sbagliati nella geometria e nelle avventurarsi nelle profondità
proporzioni che nessuno uomo alla ricerca di tesori, potere o
poteva rimanere calmo in quelle del più pic
sale decrepite.
Ciò nonostante, molti

iZAAK
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capitolo I

DIVINITA'
MORTE
DA
EONI

Dove leggerai riguardo le ragioni che ci hanno portato


al Tempio Sepolto.

che cos'e'?
Altar of the Dead Gods è un gioco di
schermaglie su plancia per 2 giocatori.
Prendi il comando di una banda di guerrieri
e combatti nelle profondità del Tempio
Sepolto per guadagnare il favore di mostruose
divinità!

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Altar Of The Dead Gods

cosa mi serve
per giocare?
Dadi: una manciata di dadi a sei facce.
Miniature: ti occorreranno un piccolo numero di
miniature per rappresentare la tua Banda di guerrieri.
AOTDG è un gioco di miniature “agnostico”, quindi ti
permette di usare qualsiasi miniatura desideri, da quelle
stampate 3d a quelle prodotte da grandi compagnie.
L’intento è quello di permettere la realizzazione di una
armata a tema, quindi scatena la tua immaginazione e crea
la banda che hai sempre desiderato!
Carte: per tenere traccia delle statistiche ed abilità della
tua bada puoi usare delle carte! Troverai un pdf con delle
carte stampabili a questo link: https://www.aotdg.com/
altar-of -the-dead-gods-downloads/.
Plancia: per giocare avrai anche bisogno di una plancia
con una griglia a caselle quadrate di 1 pollice (2,5cm):
raccomandiamo che la dimensione finale sia di 27x15
caselle. Con queste dimensioni l’area di gioco dovrebbe
poter stare comodamente sul tuo tavolo da cucina.
Su questa plancia ricreerai l’intricata struttura del
Tempio Sepolto! Puoi popolare il campo con muri, altari
misteriosi e strane reliquie, usando i segnalini dei muri
e degli elementi scenici forniti da noi (puoi scaricare,
stampare ed utilizzare tali segnalini) o usare qualsiasi
elemento scenico desideri per rimpiazzarli.
Segnalini: ti occorreranno, da ultimo, dei segnalini per
tener traccia dei danni o di altri status in cui i tuoi modelli
possono incorrere! Puoi fotocopiare e ritagliare tutti i
segnalini di cui avrai bisogno dall’appendice alla fine di
questo libro, oppure scaricarli dal nostro sito.

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Altar Of The Dead Gods

la tua banda
di guerrieri
Ciascun giocatore controlla una banda di potenti eroi
o mostri feroci. Ogni Banda è composta da 7 modelli in
totale: ciò significa che puoi giocare fin da subito usando
le miniature della tua collezione oppure creare e dipingere
la tua banda in breve tempo!
Ogni personaggio è rappresentato da un modello e le
informazioni che lo riguardano sono raccolte sulla carta
che lo accompagnerà per tutta la partita.
La carta, infatti, contiene caratteristiche, abilità ed azioni
speciali del personaggio. Puoi posizionare segnalini
sulla carta per rappresentare danni o qualsiasi status
particolare. Tutte le caratteristiche, abilità ed azioni
speciali verranno chiarite nelle pagine seguenti.

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capitolo II

IMPARA I
SEGNI

Se impari in modo completo i simboli ciò potrà -


probabilmente - salvarti

carte e simboli
Ottimo! Hai le carte, hai stampato e ritagliato i
segnalini ma…
Cosa vogliono dire tutti quei simboli strani?
Niente paura, in questo capitolo ne troverai una
completa spiegazione.

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Altar Of The Dead Gods

LE
Carte
Ogni modello della tua banda è rappresentato da una carte
che ne riassume le statistiche e ne elenca le abilità o effetti
addizionali.
Vediamola nel dettaglio:

icona di fazione. Nome del modello.

identifica la Il numero indica


fazione cui quanti modelli di quel
appartiene il tipo puoi schierare al
modello. massimo.

Azioni Speciali
Statistiche
Possono essere
Nell'ordine: compiute una
• Movimento volta per round al
• Prestanza posto delle azioni
• Guardia standard.
• Ferite
• Raggio
Maggiori dettagli
nella pagina
seguente.
Effetto addizionale

Cosa causa il
modello quando
infligge danno.
il colore ROSSO indica che si tratta di un EROE.
I SERVITORI hanno invece uno sfondo BLU.
Le parole chiave sono riportate sotto il nome del
modello.

Le carte sono anche utili per tenere traccia, tramite i


segnalini, di alcuni “incidenti” che potrebbero capitare al
tuo guerriero durante la partita...

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Altar Of The Dead Gods

statistiche
I simboli riportati sulla carta di ciascun modello ne
definiscono le caratteristiche fondamentali. Ecco un
sommario dei loro significati:

Movimento - Il numero accanto a questo simbolo


indica di quante caselle si può muovere il
modello. È possibile muoversi in diagonale.

Prestanza - Il numero accanto a questo simbolo


indica quanti dadi usa il modello quando attacca.

Guardia - Il numero accanto a questo simbolo


indica quanti dadi usa il modello quando deve
difendersi.

Ferite - Il numero accanto a questo simbolo


indica quanti danni può sopportare il modello
prima di essere ucciso. Le ferite sono
rappresentate ponendo segnalini danno sulla
carta del modello corrispondente.
Raggio - Il numero accanto a questo simbolo
indica quanto lontano il modello può colpire
i suoi nemici. I modelli con raggio uguale o
superiore a 3 hanno regole speciali quando
attaccano.

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Altar Of The Dead Gods

segnalini
Durante la partita sarà necessario contrassegnare una
serie di effetti o status con dei segnalini. Qui troverai una
lista di tutti i segnalini con la corrispondente spiegazione.
In fondo a questo libro, troverai anche alcune pagine che
puoi fotocopiare con tutti i segnalini di cui avrai bisogno
per una prima partita (oppure li potrai comodamente
scaricare dal nostro sito)!

ATTIVATO
Dopo che un modello ha attivato ed effettuato
le sue azioni, posiziona un segnalino attivato
accanto ad esso per ricordarti che esso ha già agito
questo round.

SANGUINAMENTO
Modelli con segnalini sanguinamento subiscono
danni alla fine del round (nella “Fase di
sanguinamento”, pagina 36), i segnalini vengono
rimossi subito dopo.

DANNO
Quando un modello subisce un danno come
risultato di un attacco o di una azione speciale,
posiziona un numero di segnalini danno pari
ai danni subiti sulla carta di quel modello. Se il
numero di segnalini danno è uguale o superiore
al valore di ferite del modello, quel modello viene
ucciso.

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Altar Of The Dead Gods

AZZOPPATO
Modelli con un segnalino azzoppato non possono
muovere finché non spendono una azione per
rimuoverlo. Questo non impedisce loro di ruotare
sul posto. I modelli non possono avere più di
un segnalino azzoppato, i segnalini in eccesso
vengono immediatamente rimossi.

RELIQUIA
Le reliquie sono potenti artefatti che troverai
sparpagliati per il Tempio Sepolto. Puoi spendere
un'azione per raccogliere reliquie e guadagnare
punti favore. Puoi anche spendere reliquie per
eseguire rituali proibiti all’altare durante la
partite.

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Altar Of The Dead Gods

SEGNALINI Specifici
di fazione
Alcune fazioni possiedono abilità uniche che richiedono
segnalini specifici:
CACCIATORI: TRAPPOLA
Alcuni cacciatori possono posizionare delle
trappole sul terreno. Se un nemico muove
in una casella occupata da una trappola per
qualsiasi ragione, la trappola scatterà! Interrompi
immediatamente quel movimento, assegna un
segnalino azzoppato ed un segnalino sanguinamento a
quel modello, quindi rimuovi il segnalino trappola dal
campo.
CACCIATORI: TAGLIA
I cacciatori amano riscuotere taglie! Quando
un cacciatore alleato si trova su una casella con
segnalini taglia, può spendere una azione per
raccoglierne uno ed ottenere punti favore.
Quindi rimuovi il segnalino taglia dal campo.

VAMPIRI & STREGHE DEL SANGUE: PERSEGUITATO


Quando certi modelli vengono uccisi, il loro spirito
ritorna per perseguitare il nemico. Modelli con uno
o più segnalini perseguitato subiscono -1 guardia.
PELLEGRINI DELLA CHIESA: ROGO
La chiesa è famosa per i suoi roghi di eretici e
mostri. I modelli nemici che muovono in una casella
occupata da un segnalino rogo per una qualsiasi
ragione subiscono 2 danni. Rimuovi quel segnalino
dal campo.

- 16 -
Altar Of The Dead Gods

l
a scoperta del tempio
sepolto avvenne per
caso. Le catacombe che
si estendevano sotto la
città non erano mai abbastanza grandi.
La gente continuava a scavare e costruire
sempre più a fondo, riempiendo i corridoi
con pile di ossa. Dopo una terribile ondata
di peste, il bisogno di altro spazio nelle
catacombe crebbe più che mai. Fu allora
che un piccone colpì una roccia cava e aprì
una breccia verso la follia.

<

- 17 -
La Sala dei Quattro Re - Ora conosciuta come la Porta del Nord, è uno degli ingressi principali al Tempio Sepolto
dalla Città. Durante i lavori per l'insediamento e il completamento di questa sala all'interno del palazzo di Lord
Hoarsson, questa parte del muro crollò, rivelando uno dei primi corridoi e corroborano i vecchi libri che parlavano di
un "sentiero oscuro e rettilineo custodito dai re" come uno dei modi per entrare il tempio.

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capitolo III

COME
MUOVERE

Impara come muoverti senza rischiare d'essere


smembrato dopo pochi minuti di gioco.

La Plancia
In AOTDG, la misura dello spazio avviene
tramite caselle quadrate per rendere il tutto
immediato, chiaro e divertente.
In questa sezione troverai tutte le indicazioni
fondamentali per muovere i tuoi modelli sul
campo, per determinare linee di vista e punti
ciechi!

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Altar Of The Dead Gods

basi del
movimento
Quando muovi un modello, mostra sempre il suo
percorso al tuo avversario muovendoti di una casella alla
volta. I modelli possono muovere in qualsiasi direzione,
anche diagonalmente! I modelli NON possono muovere
attraverso caselle occupate da elementi scenici o altri
modelli, siano essi alleati o nemici.

Percorso Valido:
A può muovere
in ogni
direzione, anche
in diagonale,
fintanto che
evita di muovere
attraverso muri o
altri modelli

Percorso NON
valido:
A non può
transitare
attraverso B

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Altar Of The Dead Gods

CASELLE LIBERE
Le caselle sono considerate libere quando non sono
occupate da elementi scenici o modelli. I segnalini (Es:
segnalini reliquia, segnalini trappola etc) non contano
ai fini del determinare se una casella è libera ove non
specificato diversamente.

ORIENTAMENTO
I modelli devono avere un orientamento chiaramente
definito poiché questo influenza quali modelli essi
possono vedere, attaccare e dove si trovi il loro punto
cieco. L'orientamento può essere cambiato nel corso
della partita come parte di alcune azioni.

VISIBILITÀ
Per determinare se un modello può vederne un altro,
segui lo schema della pagina seguente, rispettando
l'orientamento del modello "che sta osservando".
Se un modello non è visibile può essere nel punto cieco
del modello che sta osservando o dietro a un muro.
PUNTO CIECO
L’area del punto cieco copre le caselle che si trovano sul
retro di un modello, come illustrato sullo schema nella
pagina seguente. Se un modello (alleato o nemico) si
trova una di tali caselle, non è visibile al modello attivo.
ECCEZIONI - Alcune abilità influenzano il punto cieco di
un modello. Se due o più di questi effetti sono accumulati
sullo stesso modello, solo il più recente viene applicato.
Es: abilità simili a “i modelli alleati che attaccano il modello
scelto sono sempre considerati essere nel suo Punto cieco”
sono soggetti a questa regola.

- 21 -
Altar Of The Dead Gods

Nota: il modello osservatore deve essere orientato di


modo da non avere il modello bersaglio nel suo punto
cieco.

Modello non visibile


dietro a un muro

Area Punto Cieco

Modello non visibile


perché nel Punto Cieco

Modello non Modello Modello


visibile visibile Attivato

- 22 -
Altar Of The Dead Gods

DIETRO A UN MURO
I muri possono nascondere un modello alla vista. Traccia
una linea immaginaria dal centro della casella occupata dal
modello che sta osservando fino al centro della casella del
modello che esso sta cercando di vedere. Se questa linea
passa attraverso un muro, il modello osservatore non può
vedere il suo bersaglio.

La Fonte Corrotta: un colossale sarcofago di pietra può essere trovato in questo piano. La tomba
si trova in una vasta camera dal soffitto a volta, abitata da migliaia di pipistrelli albini. La pietra
secerne incessantemente un liquido scuro e denso, color del sangue. Quelli che lo assaggiano
hanno febbrili visioni dell'Insostenibile Verità. La maggior parte di essi muore ma alcuni sono
benedetti dalla fonte e diventano capaci di sfuggire alla morte, bevendo il sangue altrui

- 23 -
Altar Of The Dead Gods

Calcolare
le distanze
Alle volte, dovrai controllare se un oggetto (un modello,
segnalino, elemento scenico) si trovi entro una certa
distanza da un altro. Le distanze sono calcolate in base
ad anelli concentrici di caselle come mostrato nello
schema seguente.
Distanze in base agli anelli concentrici rispetto al modello Attivo

Modello a
Distanza 6

Modello a
Distanza 3

Modello
Adiacente

Un oggetto si trova entro una certa distanza da un altro in


base alla casella che occupa nell'anello corrispondente o
in uno più piccolo. Oggetti che si trovano entro 1 casella
l'uno dall'altro sono detti adiacenti.

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Altar Of The Dead Gods

RUOTARE
Alcune azioni permettono di ruotare un modello.
Quando ruoti un modello puoi girarlo nella sua casella,
cambiandone l'orientamento come desideri.
Nota: ruotare cambierà ciò che il modello può vedere,
attaccare e il suo punto cieco. I segnalini azzoppato non
impediscono ad un modello di ruotare.

Le Sale di Aocsiscoa: una densa nebbia riempie questo livello labirintico. Le sale si assomigliano
tra loro, rendendo facile smarrirsi in questo posto. Il tempo si comporta stranamente nella nebbia.
Alcuni vi sono entrati come giovani coraggiosi e sono stati ritrovati vecchi, con la barba ingrigita.
Altri dicono di aver girato in tondo inseguendo qualcuno: quando finalmente avevano potuto
osservarne per un momento il volto, avevano visto le fattezze della propria faccia.

- 25 -
L'ultimo ritratto della duchessa Bianca Balbi D'Eustachio insieme ad Aelred the Rivelaux, Gran Maestro
del Ballo, scattato poco prima di entrare nel Tempio Sepolto alla ricerca di nuovi entusiasmi nobiliari.

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capitolo IV

IL TURNO
DI GIOCO

Come uccidere, spezzare, smembrare, storpiare


i modelli avversari

Annientali!
Ora sai interpretare i simboli e come usare
la plancia. È giunto il momento di gettarsi
nella mischia. Guida la tua banda in battaglia:
malmena, pugnala, azzoppa, dissangua i tuoi
nemici e buon divertimento!

- 27 -
Altar Of The Dead Gods

Il ROUND
Ogni Round di gioco è suddiviso in tre Fasi:
1. Iniziativa
2. Combattimento
3. Sanguinamento!
FASE 1:
INIZIATIVA
I giocatori tirano due dadi a testa e sommano il loro valore:
il giocatore che ottiene il valore più alto può scegliere se
avere l'iniziativa o concederla al suo avversario. In caso
di pareggio, tirare di nuovo. Se un giocatore ha meno
modelli in campo rispetto all'avversario, quel giocatore,
invece, tira 3 dadi e sceglie i due col valore più alto.
EFFETTI SIMULTANEI
Può capitare che più effetti avvengano nello stesso
momento. In questi casi, il giocatore che ha l’iniziativa
decide l’ordine di risoluzione degli effetti simultanei.

FASE 2:
COMBATTIMENTO
Partendo dal giocatore che ha l’iniziativa, i giocatori si
alternano nell'attivare i propri modelli. I modelli possono
effettuare fino a 2 azioni. Le azioni possibili sono:
1. Movimento
2. Attacco
3. Azione Speciale (Max. 1 per attivazione).

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Altar Of The Dead Gods

Quando attivi un modello, dichiara la sua prima


azione e completala, quindi dichiara la seconda
e completala. Una volta che l'attivazione è
terminata metti un segnalino attivato a fianco
del modello. Ora tocca al tuo avversario attivare.
I giocatori alternano a turni alterni fino a che ogni
modello sia stato attivato almeno una volta. I modelli con
un segnalino attivato non possono essere attivati fino al
prossimo turno.
Quando un modello viene attivato, può compiere fino a
2 azioni. Le azioni Movimento e Attacco possono essere
scelte più volte, senza eccedere il limite di due azioni per
attivazione (così da poter attaccare due volte o muovere
due volte) .
AZIONI SPECIFICHE DI MISSIONE
Alcune missioni introdurranno delle azioni specifiche che
i tuoi modelli potranno effettuare. Tali azioni possono
essere effettuate solo una volta per attivazione, ove
non diversamente specificato. Leggi attentamente ogni
Missione per avere più dettagli sulle Azioni Specifiche
che essa prevede.

1. MOVIMENTO
Il modello muove di un numero di caselle pari o inferiore
alla sua statistica di movimento. I modelli possono
muoversi in diagonale. Alla fine del movimento il modello
può cambiare orientamento. I modelli NON possono
muovere attraverso caselle occupate da elementi scenici,
modelli alleati o nemici.

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Altar Of The Dead Gods

2. ATTACCO
Il modello può tentare di danneggiare un nemico che
si trovi entro un numero di caselle pari alla propria
statistica di raggio.
lungo raggio
Modelli che hanno raggio uguale o superiore a 3 non
possono dichiarare una azione attacco se ci sono
nemici adiacenti a essi.
SEQUENZA D'ATTACCO
1. Ruota il modello attivo per cambiare il suo
orientamento (se lo desideri).
2. Scegli un bersaglio visibile che sia entro il raggio
del modello attaccante. Nemici che si trovino nel
punto cieco o dietro elementi scenici non possono
essere scelti.
3. Lancia un numero di dadi pari alla prestanza del
modello attaccante.
4. Il giocatore che controlla il modello difensore tira
un numero di dadi pari alla guardia del modello
difensore.
5. Conteggio dei danni.
6. Effetti addizionali.

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Altar Of The Dead Gods

CONTEGGIO DEI DANNI


Determina se l'attaccante si trovi nel punto cieco del
difensore, quindi:
I. se l'attaccante NON è nel punto cieco del
difensore: il difensore sceglie uno dei suoi dadi e
lo accoppia con uno dei dadi dell'attaccante. Ripeti
questo processo finché tutti i dadi del difensore
siano stati appaiati o tutti i dadi dell'attaccante
siano appaiati.
II. Se l'attaccante È nel punto cieco del difensore:
PUGNALATA ALLE SPALLE! L'attaccante
sceglie uno dei suoi dadi e lo accoppia con uno dei
dadi del difensore. Ripeti questo processo finché
tutti i dadi del difensore siano stati appaiati o tutti i
dadi dell'attaccante siano appaiati.

^ Ogni dado dell'attaccante appaiato con un dado del


difensore di valore superiore è considerato parato e
non causa danni.
^ Per ogni dado dell'attaccante che è appaiato con
un dado di valore uguale o inferiore, il difensore
subisce 1 danno.
^ Per ogni dado dell'attaccante che non è appaiato, il
difensore subisce 1 danno.

Per capire meglio la dinamica, osserva gli esempi delle


pagine seguenti.

- 31 -
Altar Of The Dead Gods

Esempi di conteggio
dei danni
1° caso: Attaccante NON nel Punto Cieco Difensore

A Attaccante è un modello con prestanza 3


quindi il giocatore che lo controlla tira 3 dadi.
B Difensore è un modello con guardia 2,

quindi il giocatore che lo controlla tira 2 dadi


Risultati dei dadi

A B

Computo dei danni


Attaccante A non è nel Punto
A
Cieco, il Difensore B può
scegliere come accoppiare i dadi:
B 2 parati - 1 danno

- 32 -
Altar Of The Dead Gods

Esempi di conteggio
dei danni
2° caso: Attaccante NEL Punto Cieco Difensore

Attaccante è un modello con prestanza 3


quindi il giocatore che lo controlla tira 3 dadi.
B Difensore è un modello con guardia 2,

quindi il giocatore che lo controlla tira 2 dadi


Risultati dei dadi

C B

Computo dei danni


Attaccante C è nel Punto Cieco:
C Pugnalata alle Spalle! C può
scegliere come accoppiare i dadi:
B 1 parato - 2 danni
(in caso pareggio, C vince)
- 33 -
Altar Of The Dead Gods

Segna i danni sulla carta del Difensore con un ugual


numero di segnalini danno: se il numero di segnalini
danno è uguale o superiore al numero di ferite del
modello, quel modello è ucciso.
UCCISO
Quando un modello viene ucciso, rimuovi dal campo quel
modello e tutti i segnalini assegnati ad esso.
CORAZZATO
Alcuni modelli hanno l'abilità corazzato. Quando assegni
il danno ad un modello corazzato a causa di una azione
attacco, riduci quel danno di 1 (fino ad un minimo di 1).

EFFETTI ADDIZIONALI
Alcuni modelli possono applicare effetti addizionali
quando feriscono un nemico. Se un modello attaccante
infligge almeno 1 danno ad un nemico, controlla la sua
carta: se presenta uno o più dei seguenti effetti addizionali,
puoi sceglierne uno ed applicarlo come descritto.
DISSANGUARE
Un modello con dissanguare assegna un
segnalino sanguinamento al modello difensore
(alla fine del round, quel modello subirà danni
pari al numero di segnalini sanguinamento - vedi "fase 3,
sanguinamento").

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Altar Of The Dead Gods

SPINGERE
Puoi spingere il modello difensore di 1 casella secondo lo
schema seguente. Quel modello deve finire in una casella
libera: se non ci sono caselle libere disponibili, il modello,
invece, subisce immediatamente 1 danno.

AZZOPPARE
Assegna un segnalino azzoppato al modello
difensore. I modelli con segnalini azzoppato
hanno: “La prossima volta che questo modello
tenta di fare una azione movimento, rimuovi invece un
segnalino azzoppato da esso". Ad un modello non può
essere assegnato più di un segnalino azzoppato: i segnalini
in eccesso vengono immediatamente rimossi.

Se un modello ha applicato un effetto addizionale ad


un nemico con una azione Attacco, non può applicare
ulteriori effetti addizionali allo stesso nemico con
successive azioni attacco.
Es: modello A decide di effettuare due azioni
Attacco contro il modello B. Con la prima
azione, A riesce a ferire B e gli assegna un
segnalino sanguinamento. Se il secondo attacco
andasse a segno, A non potrebbe causare ulteriori
effetti addizionali a B
- 35 -
Altar Of The Dead Gods

3. AZIONI SPECIALI
Alcuni modelli possono effettuare azioni speciali.
I modelli non possono effettuare più di una azione speciale
per attivazione. Nelle schede di Fazione le azioni speciali
sono indicate con il simbolo del tentacolo:
ATTIVAZIONE EROICA
Attivazione eroica: un giocatore può dichiarare una
azione eroica invece di una normale attivazione. Quel
giocatore può scegliere ed attivare un eroe e un servitore
alleati che si trovino entro 6 l’uno dall’altro. Risolvi
entrambe le attivazioni seguendo l'ordine preferito dal
giocatore.

FASE 3:
SANGUINAMENTO!
All'inizio della fase di sanguinamento, i modelli che hanno
segnalini sanguinamento subiscono danno pari al numero
di segnalini sanguinamento ad essi assegnati.
^ Rimuovi tutti i segnalini sanguinamento dal campo.
^ Rimuovi tutti i segnalini attivato dal campo.

Il round è ora concluso, riparti dalla fase di iniziativa


per dare il via al prossimo round!

- 36 -
Altar Of The Dead Gods

- 37 -
Jacobus Aelvinus Benedictiis, Priore di Sant'Uberto, Legato della Santa Sede, Magister Inquisitionis. La
foto è stata scattata durante l'ultimo rito di purificazione prima di entrare nel Tempio Sepolto in cerca di
eretici da bruciare.

- 38 -
capitolo V

LA TUA
BANDA

Come reclutare coloro che razzieranno il Tempo


Sepolto... Magari...

la tua banda
I modelli che controlli sul campo sono la tua
Banda. Nelle pagine seguenti imparerai come
costruire la tua banda scegliendo gli eroi ed
i servitori che ti accompagneranno nella tua
esplorazione del tempio sepolto!

- 39 -
Altar Of The Dead Gods

LE SEI
FAZIONI
Ci sono sei fazioni conosciute che osano avventurarsi nei
corridoi oscuri del Tempio Sepolto:

VAMPIRI
CACCIATORI
STREGHE DEL SANGUE
PELLEGRINI DELLA CHIESA
CULTISTI
IL VALZER DECADENTE

Una volta scelta la tua fazione, puoi scegliere modelli da


quella fazione seguendo queste restrizioni:
^ La tua Banda deve includere 4 servitori e 3 eroi, per
un totale di 7 modelli.
^ Tra i tuoi eroi, ci può essere solo un eroe Esaltato.
^ Devi sceglie un singolo tratto di fazione.

- 40 -
Altar Of The Dead Gods

SERVITORI
I servitori sono le fondamenta di ogni banda. Fanno il
lavoro sporco, proteggono i tuoi eroi, conquistano punti
strategici sul campo e sono solitamente i primi ad essere
sacrificati per il bene superiore! La tua banda deve
includere 4 servitori.

EROI
Possenti guerrieri, mostruosità aberranti, esperti
dell'occulto... Gli eroi sono i protagonisti di ogni banda!
La tua banda deve includere 3 eroi.
Eroe Esaltato
Alcuni eroi sono così potenti, coraggiosi o crudeli che
vengono esaltati dai propri sottoposti. Gli eroi esaltati
sono unici, puoi includere UN SOLO eroe esaltato nella
tua banda.

TRATTI DI FAZIONE
Nella stessa fazione
possono esserci bande
differenti, con uno stile
proprio.
Quando costruisci la tua
banda, devi scegliere un
singolo Tratto di Fazione.
I tratti di fazione si
applicano a tutta la banda.

- 41 -
ander strisciò uccidermi, ma stavo già per morire.

Z dolorosamente sul
pavimento di pietra.
Provò, senza riuscirvi,
a tirarsi su, appoggiandosi a una
cassa di legno. Lui e i suoi uomini
Ho avuto visioni, Zander, come nei
peggiori e febbrili incubi mai fatti da
un uomo.
Ho visto cose che nessuna creatura
vivente dovrebbe mai vedere.
avevano finito di riempire quella Gli dei mi hanno parlato e le loro
cassa con reliquie luccicanti e strane voci erano così forti che ho sentito la
statue solo pochi istanti prima. Stava mia mente andare in frantumi... Ma mi
sanguinando. Si guardò intorno in sono aggrappato alla mia volontà di
cerca di aiuto, ma vide solo i corpi sopravvivere. Sono rinato, cambiato. Ci
di tutti i suoi compagni. Il panico sono voluti giorni prima che potessi
aumentò dentro di lui. Tentò ancora camminare, mesi prima che riuscissi
una volta di rialzarsi ,ma aveva perso a pensare, anni prima che riuscissi a
troppo sangue: strinse il pugno sul ricordare. Ma ora ricordo... Ricordo
manico del coltello. come tu mi abbia tradito!”
"Non puoi scappare, Zander" disse una Il non morto balzò verso Zander con
voce familiare, ma distorta. incredibile velocità e strinse le mani
"Chi... Chi sei?" Chiese tossendo. sulla gola dell'uomo sanguinante. Erano
"Non riconosci i tuoi amici?" fredde come il ghiaccio.
La figura uscì dall'oscurità: i suoi occhi "Io sono..." Tentò di parlare con
erano di un innaturale rosso cremisi, l'umano, ma le sue parole erano come
la sua pelle, pallida e tesa su ossa schiacciate in gola.
deformate, contrastava con il nero di La pallida creatura strinse gli occhi e
un lungo mantello. I suoi lineamenti rilasciò un po' la pressione. Voleva
erano mostruosi, corrotti, ma Zander sentire cosa aveva da dire la sua vittima.
lo riconobbe. "Mi dispiace... Taddeus..."
“Taddeus? No, no, è impossibile! Tu Zander pugnalò il suo vecchio amico
sei morto!" tra le costole, là dove si sarebbe dovuto
"Mi hai lasciato morire!" Ringhiò la trovare il cuore. Sorrise, pensando di
pallida figura. “Quando le creature ci esserne uscito, che sarebbe venuto
hanno attaccato e io sono stato ferito, in superficie che avrebbe venduto le
sei scappato per salvare la tua vita e il reliquie e sarebbe diventato ricco.
tuo oro. Mi hai lasciato solo, al buio, Ma la creatura dagli occhi rossi non
ai piedi di quel gigantesco sarcofago di sussultò nemmeno quando la lama
pietra. Come puoi vedere, invece, sono penetrò nella sua carne.
sopravvissuto Zander". «Sembra che siamo più simili di
"Come? Nessuno potrebbe sopravvivere quanto pensi, Zander. Anch'io sono
a quelle ferite!" Urlò per la paura senza cuore” sussurrò il vampiro prima
l'uomo sanguinante. di affondare i denti nel collo della sua
“Ho bevuto il nettare rosso che preda.
fuoriusciva dalla pietra della tomba di
quel dio. Sapevo che avrebbe potuto

- 42 -
fazione

vampiri

"Mi sia concesso di darvi un consiglio, mio giovane


amico, anzi di avvertirvi in tutta serietà che, se lasciaste
queste stanze, non avreste la possibilità di dormire in
nessun'altra parte del castello. È vetusto, contiene molte
memorie e riserva brutti sogni a coloro che si mettono a
dormire mossi da imprudenza. In guardia, dunque! Se ora
o in un altro momento vi cogliesse il sonno, o lo sentiste
arrivare, affrettatevi a tornare nella vostra camera o in queste
stanze, dove dormirete in pace. Ma se foste imprudente,
allora..."
Dracula - Bram Stoker

- 43 -
Altar Of The Dead Gods

vampiri
Tra tutti i rituali proibiti che vengono perpetrati all'interno del Tempio di
Shy'og, ve n'è uno cui ben pochi hanno potuto prendere parte.
Si racconta che nelle più oscure e terribili profondità uno possa trovare
la formula dell'immortalità. Centinaia di avventurieri hanno tentato di trovare questa
formula empia, ma la maggior parte di essi ha trovato solo morte o follia.
I pochi che vi sono riusciti hanno scoperto loro malgrado che il loro fato si è rivelato
molto più terribile dei loro predecessori. Ora essi abitano nelle tenebre, incapaci di
sostenere un raggio di luce, incapaci di mangiare o bere qualsivoglia che non sia il
sangue dei loro simili per placare la loro sofferenza. Ora si annidano nel Tempio e
colà attendono la fine del mondo.
TRATTI DI FAZIONE
LISTA ESEMPIO
2 Sciami di Pipistrelli Figli Della Notte
2 Servitori Non-Morti All'inizio del gioco puoi schierare Sciami
di Pipistrelli invece di un numero qualsiasi
1 Schiavo dei tuoi Eroi. Quegli Sciami hanno le stesse
1 Sposa statistiche e regole di uno normale.
1 Vampiro Alla fine del primo round, scegli uno Sciame
e sostituiscilo con un Eroe non schierato.
Sposta sull'Eroe tutti i segnalini (incluso il
segnalino danno) eventualmente assegnati
fino a quel momento allo Sciame di pipistrelli. Puoi ripetere questo processo per
altre due volte. Se non ci sono Sciami di Pipistrelli sul campo o alla fine della
partita, tutti gli Eroi rimanenti non schierati sono considerati uccisi.
Maledizione Immortale
Gli Eroi Esaltati alleati hanno -2 ferite. Se un Eroe Esaltato alleato sta
per essere ucciso, puoi scegliere un singolo Sciame di Pipistrelli; se
lo fai, quell'Eroe non viene ucciso: rimuovi invece tutti i segnalini
dall'Eroe e metti su di esso quelli dello Sciame di Pipistrelli. Rimuovi
poi lo Sciame di Pipistrelli dal tavolo e posiziona l'Eroe nella casella
precedentemente occupata dallo Sciame. Puoi scegliere un nuovo
orientamento per l'Eroe, assegnagli un segnalino attivato.

- 44 -
Altar Of The Dead Gods

servitori

0/3 Sciame di Pipistrelli 5 1 1 3 1


dissanguare

0/3 Servitore Non-morto 3 1 2 4 1


Presenza Spaventosa - Assegna un segnalino azzoppato a un singolo modello nemico adiacente al
servitore non-morto.

0/2 Spirito Inquieto 4 1 1 4 1


spingere
Perseguitato - Quando lo Spirito Inquieto viene ucciso, piazza un segnalino perseguitato su un
modello nemico (quel modello ottiene -1 guardia fintanto che ha segnalini perseguitato su di sé).

eroi

0/2 Thrall 3 2 1 5 1
dissanguare
Maestro, Maestro! - Assegna un segnalino Sanguinamento al Thrall, rimuovi fino a due segnalini
danno da un Eroe Esaltato adiacente.

0/1 Sposa 3 2 1 5 1
Guarda Solo Me - Scegli un modello nemico visibile entro 4. Fino alla fine del round, quel modello
ottiene -1 prestanza quando attacca modelli che non siano la Sposa.
Amata - Quando la Sposa è bersaglio di un'azione di attacco, puoi scegliere un Eroe Esaltato
visibile. Quel modello ottiene +1 prestanza fino alla fine del round.

0/1 Vampiro esaltato 3 2 1 5 1


dissanguare
Tutt'uno Con i Suoi Simili - Scegli uno sciame di pipistrelli alleato. Scambia la posizione di quel
modello e del Vampiro. Puoi scegliere un nuovo orientamento per entrambi i modelli.
Frenesia - Il Vampiro ottiene + 1 prestanza fintanto che ci sono uno o più modelli con segnalini
Sanguinamento adiacenti a lui.
Azione Speciale

- 45 -
a balestra da caccia emise Lo strano rumore si fece più forte.

L un forte schiocco mentre le


budella contorte rilasciavano
il dardo. La freccia di
legno, spessa un dito, attraversò
la distanza in un batter d'occhio,
Ora il suono gorgogliante aveva
preso una tendenza ritmica. Molti
altri suoni simili risposero dal buio.
Diverse creature orribili strisciarono
fuori dall'ombra, muovendosi come un
schiantandosi laddove si troverebbe il branco verso Vasijlj: le loro gambe
cervello in un essere umano. erano piegate ad angoli innaturali, la
La creatura gemette mentre bocca era piena di denti simili quelli
crollava a terra, il collo spezzato, dei pesci d'alto mare.
irrimediabilmente. Vasijlj arricciò Il cacciatore li contò e studiò il
le labbra in una smorfia, la cosa loro movimento. Quattro bestie:
più simile ad un sorriso. Dopo aver probabilmente di più in attesa
agganciato la balestra alla tracolla e nell'ombra. Si rese conto che non
aver estratto il coltello per scuoiare, si avrebbe potuto ucciderli tutti, quindi
incamminò verso la preda. decise di fuggire.
A Vasijlj non interessava cosa fosse: Le creature lo inseguirono lungo i
ciò che amava di più era il brivido corridoi: i loro ululati raccapriccianti
della caccia prima di tutto. Non gli echeggiavano sempre più vicino.
importava se stesse dando la caccia a Il cuore di Vasijlj batteva nelle sue
banditi, animali o mostri disgustosi. orecchie come un tamburo e i suoi
Studiò la creatura: era una specie di occhi saettavano in ogni direzione
disgustoso incrocio tra un uomo e un alla ricerca di un nascondiglio.
pesce. Era posato a terra, la testa si Improvvisamente, riconobbe una statua
era contorta in modo innaturale dove il familiare che segnava un luogo da lui
dardo della balestra era penetrato alla esplorato in precedenza e fu così che
base del collo. gli venne in mente un'idea.
Cercò di capire da dove cominciare a Corse lungo il corridoio, seguito dalle
scuoiare la creatura per portare con sé creature, finché non vide un segno sul
un trofeo, ma la sua forma innaturale muro, poi si fermò di colpo e si voltò.
era così strana che non riusciva a Gli orrori ringhiarono nella sua
decidere da dove cominciare. Quindi direzione e si lanciarono verso di lui.
- con un sorriso - preferì intagliare Vasijlj puntò la balestra verso il
una nuova tacca nel manico della soffitto e premette il grilletto.
balestra: c'era sempre meno spazio a Il dardo fischiò nell'aria e tagliò di
disposizione. netto una corda: una rete, ad essa
Mentre lavorava l'intarsio, Vasijlj sentì collegata, cadde sugli abomini, che
uno strano gorgoglio provenire da poco rimasero intrappolati e alla mercé del
lontano. Le torce appese alle pareti cacciatore.
fornivano una discreta fonte di luce, ma Lo spazio rimanente sul manico della
lasciavano ombre molto nette e scure, balestra venne riempito completamente
oltre le quali i suoi occhi di cacciatore quella notte.
non potevano andare.
Con estrema precisione, sganciò la
balestra e la armò, livellandola davanti
a sé, pronto a colpire.

- 46 -
fazione

cacciatori

Quando gli ultimi raggi di sole del giorno baciano il


cuore della terra, quando i verdi e i viola si fondono in grigi
al chiaro di luna, è allora che le tane si svuotano i conigli
escono a cercare cibo e giocare. Si muovono lentamente,
ciondolando nel loro modo dolce, mordicchiando mentre
avanzano. Li osservo per un po', mi godo questo dono della
creazione. Poi prendo la mira, una freccia, silenziosa, gentile
e veloce, ecco fatto. Dopo si disperdono, ma non ho la
pazienza di restare ancora. Meglio alcune trappole, ma mi
piace il mio rituale di appostamento e, ad essere sincero, i
nodi non sono mai stati il mio genere.

- 47 -
Altar Of The Dead Gods

cacciatori
I soldati e le guardie regolari non erano equipaggiate per affrontare gli
orrori e gli abomini che strisciavano fuori dal tempio. Bande di mercenari
ed avventurieri riempirono presto questo vuoto, attirati dal brivido della
caccia e da quel poco che restava dell'oro delle casse pubbliche. Vennero
con mastini e trappole per orsi modificate, armi crudeli ed un impareggiabile sangue
freddo. Gli orrori furono cacciati e decimati nell'arco di pochi giorni. Un barlume di
speranza di fece strada nel cuore de cittadini in superficie, finché i cacciatori stessi non
cominciarono ad impazzire.
TRATTI DI FAZIONE
ESEMPIO
2 Tiratori Scelti Brivido della Caccia
2 Mastini I modelli Alleati prendono +2 al
movimento fintanto che uno o più modelli
2 Trapper nemici siano stati uccisi da un modello
1 Cacciatore di Trofei alleato in questo round.

Bestie, uomini...
Basta che paghino
Quando un eroe nemico viene
ucciso, sistema un segnalino
taglia nella casella che occupava.
I modelli alleati che entrano
in una casella con un segnalino taglia
otterranno la seguente azione speciale:
Reclama la ricompensa - Rimuovi il
segnalino taglia in questa casella: guadagni
un punto favore e un punto reliquia (i
punti reliquia possono essere usati per
fare offerte all'altare).

- 48 -
Altar Of The Dead Gods

servitori

0/2 Tiratore Scelto 3 2 1 3 5

0/2 Esperto di Esche 3 1 1 4 1


spingere
Richiamo - Scegli un modello nemico entro 4 dall'Esperto di Esche: ruota quel modello di 90°
in qualsiasi direzione.

0/3 Mastino 4 1 1 3 1
spingere, azzoppare

EROI

0/2 Trapper 3 2 1 5 1
Tagliola - Metti un segnalino trappola in una casella libera visibile entro 3 dal Trapper.
(Se un modello nemico si muove in una casella occupata da una trappola per qualsiasi motivo,
assegna un segnalino azzoppato e un segnalino sanguinamento a quel modello, quindi rimuovi
il segnalino trappola).
Preparativi - Alla fine della prima fase di iniziativa, metti un segnalino trappola in una casella libera
visibile entro 6 dal Trapper.

0/1 Maestro di Caccia 4 2 2 5 1


spingere
Colpo di Grazia - Quando il Maestro di Caccia attacca un modello nemico con un un segnalino
azzoppato, ottiene +1 prestanza fino al termine dell'azione.

0/1 Cacciatore di Trofei esaltato 3 1 1 5 1


azzoppare, corazzato
Adoro le Sfide! - Quando il Cacciatore di Trofei attacca un eroe nemico, ottiene + 1 prestanza
fino alla fine dell'azione. Se quell'eroe è un Eroe Esaltato, il Cacciatore di Trofei ottiene invece +2
prestanza fino alla fine dell'azione.

Azione Speciale

- 49 -
ornelius spalancò la porta Cornelius strinse gli occhi: stava

C con un calcio e sollevò la


balestra. La piccola stanza
putrida era buia e solo
una candela solitaria gettava un po' di
luce intorno. Ossa e strani ciondoli
cercando di fargli qualche scherzo?
La vecchia sembrava debole e innocua,
ma sapeva che era pericolosa. L'uomo
esitò per un secondo, inalando i
densi fumi della tana della strega.
penzolavano dal soffitto, tintinnando Fece un passo avanti e afferrò la
l'uno contro l'altro. Il profumo di carta come un animale sospettoso,
sostanze chimiche e incensi era guardandola. L'immagine era quella
nauseante. Una vecchia era seduta in di uno scheletro con una lunga falce,
mezzo alla stanza, dietro un tavolino, che ballava in una notte senza stelle.
intenta a mischiare lentamente un “Vedo... Morte” concluse la megera.
mazzo di carte dai colori strani. Il suo
viso era nascosto sotto un cappuccio Cornelius rabbrividì per un secondo,
logoro, ma Cornelius sapeva che era poi ritrovò la calma e si costrinse a
la sua preda. La vecchia parlò, con ridere: “La morte che vedi non è mia,
voce gracchiante: strega! Ti porterò dall'inquisitore e
"Ho predetto il tuo arrivo, mio ​​caro brucerai come hanno fatto le tue
ragazzo", disse. sorelle!”. Sollevò la balestra, ma
sentì le braccia pesanti come piombo,
"Allora saresti dovuta scappare" la testa gli girava. "Cosa... Cosa mi
rispose Cornelius mentre faceva sta succedendo?" Balbettò cadendo
alcuni passi avanti con cautela, in ginocchio.
scrutando la stanza in cerca di altre “È l'incenso. Hai respirato veleno
minacce. da quando sei entrato qui. Io mi
"Credi di avere qualche possibilità sono assuefatta nel corso degli anni,
di sopravvivere a questa notte, ma tu... Sei condannato, mio ​​caro
ragazzino? Il tuo destino è stato ragazzo!" La vecchia scoppiò in una
segnato quando hai varcato quella gelida risata.
porta... Le carte non mentono mai...” “Maledetta strega! Morirai con me!”
La vecchia mise sul tavolo tre carte, i Cornelius concentrò le sue energie in
bordi morsi dai topo, a faccia in giù. un ultimo sforzo: si alzò e puntò la
Continuò a parlare mentre girava la balestra, ma fu rallentato dal veleno
prima carta: il Sole. e la megera agì per prima. Staccò
“Sei venuto in Città in cerca uno dei ciondoli dal soffitto e lo
di fortuna e l'hai trovata: la tua schiacciò tra le mani. L'incantesimo
occasione di gloria e ricchezza”. colpì subito Cornelius che divenne
Poi rivelò la seconda carta: Lo cieco: i suoi occhi lo tradirono poco
Ierofante. prima che il colpo partisse.
"Ora devi metterti alla prova Sentì la familiare vibrazione nella sua
davanti a qualcuno di importante, balestra mentre la corda lanciava il
l'inquisitore, forse, e sei così vicino dardo, ma non sentì alcun grugnito o
al successo... Ma nel tuo futuro, mio​​ grido di dolore.
caro ragazzo... Vedo..." Invece, l'ultima cosa che sentì fu la
La vecchia megera fece scivolare in risata maniacale della strega...
avanti la terza carta, invitando l'uomo
a girarla.
- 50 -
fazione

streghe
del
sangue

"Bolli per primo nel coccio incantato


Dagli e dagli, mugugna e impatta;
Ardi fuoco e barbuglia pignatta.
Filetto di serpe che nel fango strisci,
Nel pentolone cuoci e arrostisci;
Occhio di salamandra e dito di rane,
Vello di nottola e lingua di cane,
La forca dell’aspide e dell’orbetto lo stocco,
La zampa del ramarro e l’ala dell’allocco,
Per una malia di possente male,
bolli e ribolli come un brodo infernale".
Macbeth - William Shakespeare

- 51 -
Altar Of The Dead Gods

streghe del sangue


Nonostante gli instancabili sforzi dell'inquisizione, streghe e chiromanti
continuano ancora a nascondersi nelle viscere della Città. Stanno in agguato
nei vicoli bui ed offrono patti pericolosi a quelli che sono abbastanza
disperati da avventurarsi in quelle zone. Le streghe sono sempre alla ricerca di altra
materia prima per i loro terrificanti rituali. I loro canti possono essere uditi nel cuore
della notte, quando le stelle ed i pianeti sono in certe posizioni. Le voci risuonano
nelle più profonde camere del Tempio Sepolto. Qui ballano e gridano febbrilmente,
implorando gli dei di donare loro più potere. E le divinità morte accettano sempre
un'offerta, quando questa è intrisa di sangue.

TRATTI DI FAZIONE
LISTA D'ESEMPIO
2 Fuochi Fatui Lasciatelo scorrere
Ogni modello alleato ottiene +1
2 Troll Vendicativi prestanza per ogni segnalino
2 Vecchie Megere sanguinamento assegnatogli.
1 Strega del Sangue Riti di Sangue
Inizia la partita con 1 punto reliquia.
Quando fai un'offerta, puoi assegnare
un segnalino sanguinamento ad
un eroe alleato che si trovi nell'area
dell'Altare. Se lo fai, puoi scegliere 2
doni diversi per quella offerta invece
di uno.

servitori

0/3 Fuoco Fatuo 5 1 1 3 1


azzoppare
Presenza Spettrale - I segnalini sanguinamento non possono essere assegnati al Fuoco Fatuo.

- 52 -
Altar Of The Dead Gods

servitori

0/2 Troll Vendicativo 3 2 1 6 1


Sangue Acido - Alla fine della fase di combattimento, se il Troll Vendicativo ha subito danno
questo round, assegna un segnalino sanguinamento ad ogni modello nemico adiacente ad esso.
Rancore - Quando il Troll Vendicativo viene ucciso, assegna un segnalino danno ad ogni modello
nemico adiacente ad esso prima di rimuoverlo dal campo.

0/1 Famiglio 4 2 1 3 1
Portento - Scegli un Eroe alleato adiacente al Famiglio: quell'Eroe può immediatamente eseguire
una azione speciale gratuita.
Sfortuna - quando un modello nemico uccide il Famiglio, assegna un segnalino perseguitato a
quel modello.

eroi

0/2 Sorella Oscura 3 2 1 5 1


spingere Gioia del Sabba - Ogni volta che fai un'offerta, la Sorella Oscura ottiene
+1 guardia fino alla fine del round.

0/2 Vecchia Megera 3 1 2 5 2


dissanguare Leggere i Tarocchi - Scegli un modello alleato visibile entro 4 dalla
Vecchia Megera. Assegna un segnalino sanguinamento o rimuovi un
segnalino danno da esso.

0/1 Strega del Sangue esaltata 3 1 1 6 4


Emomanzia - Assegna un segnalino sanguinamento alla Strega del Sangue, quindi scegli uno dei
seguenti effetti:
1. Maledizione delle spine - Assegna un segnalino sanguinamento ad un singolo modello
nemico o alleato visibile.
2. Maledizione della cecità - Scegli un modello nemico entro 6: fino alla fine del round, ogni
alleato che attacca quel modello è considerato essere nel suo punto cieco.
3. Ago e filo - Scegli un altro modello entro 6: rimuovi tutti i segnalini sanguinamento e fino
ad un segnalino danno da quel modello.
Azione Speciale

- 53 -
F
inalmente!" Pensò torce! Bruceremo quei vili apostati e i loro
l'Inquisitore guardando idoli! Questo mondo sarà purificato dalla
l'esploratore tornare. loro ripugnante presenza!“
Il fetore ammuffito di quei L'ordine dell'inquisitore era indirizzato
corridoi sepolti e umidi cominciava a ad un imponente cavaliere che attendeva
mettere alla prova la sua pazienza sempre pazientemente nelle vicinanze. L'uomo
più scarsa. corazzato annuì leggermente, riconoscendo
"Vostra Eccellenza! Era... Era terribile!... il comando dell'inquisitore. Il freddo
Per la santa luce...” L'uomo parlò metallo tintinnò, seguendo il movimento
ansimando. Era pallido, tremante, i suoi della sua testa. Simboli sacri e reliquie
occhi si muovevano freneticamente in ogni penzolavano sul suo fianco destro,
direzione. mentre alla sua sinistra era infoderata una
L'Inquisitore represse il senso di disgusto gigantesca spada bastarda.
per una tale mancanza di forza di volontà. Il cavaliere fece un cenno a un gruppo di
Si chiese se dovesse tollerare la presenza uomini robusti. Erano per lo più contadini,
di questo codardo, poi ricordò a sé stesso armati solo d'armi improvvisate e odio per
che aveva ancora bisogno di raccogliere l'ignoto
ulteriori indizi dall'esploratore. Se l'inquisitore avesse fatto a modo
“Calmati figlio mio” - disse con fermezza suo, ognuno di loro avrebbe bruciato su
alzando una mano - “ora parla chiaro: hai un palo per un peccato o un altro, ma
seguito il fuggitivo? Dov'è?" aveva bisogno di pedine da sacrificare
“Io... L'ho fatto eccellenza... Era facile da nell'imminente confronto.
seguire...” Un terribile urlo e uno scricchiolio
“Certo che lo era... L'ho interrogato sanguinolento echeggiarono in lontananza,
io...” Pensò l'inquisitore, sul punto di dalle profondità oscure del Tempio.
perdere la pazienza, poi, con voce severa e “Eccellenza, non dovete entrare là dentro!
imperiosa chiese di nuovo: “Allora, dov'è È... È così terribile!... Troppo pericoloso!”
il fuggitivo?” Piagnucolò l'esploratore, raggomitolandosi
“È nella sala grande più avanti, quella in un angolo. L'inquisitore si voltò verso
dopo la statua con tre pupille. Aveva di lui, con un'espressione torva sul volto:
ragione, Eccellenza: è corso dai suoi “Stai dunque insinuando che un inviato
compagni non appena l'ha liberato!” della santissima inquisizione non sia
L'inquisitore insistette: "C'era l'evocatore degno di estirpare quei peccatori? Ricorda,
con loro?" L'esploratore deglutì con la contadino, la tua utilità ha fatto il suo
gola secca, grattandosi nervosamente un corso! Faresti meglio a frenare la lingua se
braccio con le unghie sporche. Annuì. non vuoi che ti venga strappata via!”
Un impercettibile sorriso si fece strada sul Detto questo si precipitò in avanti con i
volto severo dell'inquisitore. suoi cavalieri, la torma e le sue torce che
"Perfetto!" Disse con una smorfia “Hai illuminavano le scale che conducevano
fatto bene figlio mio. Tua moglie verrà nelle oscure profondità.
rilasciata non appena torneremo in Quando l'esploratore venne lasciato solo,
superficie!" controllò l'ambiente circostante e si alzò,
“Grazie Eccellenza! Grazie!" L'uomo si lentamente. Un'ombra attendeva paziente
prostrò davanti all'inquisitore, con la testa nel buio più oscuro di quelle tenebre:
bassa a sfiorare la terra. l'uomo si avvicinò ad essa poi sussurrò:
“Ermenerich! Prepara i tuoi uomini e le "Di' al maestro che stanno arrivando".

- 54 -
fazione

pellegrini
della
chiesa

"Te lo ripeto, domani stesso vedrai questo


gregge obbediente, che al mio primo cenno
si precipiterà ad attizzare i carboni ardenti
del Tuo rogo, sul quale Ti brucerò per
essere venuto a disturbarci. Perché, se c'è
qualcuno che ha meritato più di tutti il
nostro rogo, sei proprio Tu. Domani Ti
farò bruciare. Dixi."

Il Grande Inquisitore
I Fratelli Karamazov
Fedor Dostoevskij

- 55 -
Altar Of The Dead Gods

pellegrini della chiesa

Poco dopo la scoperta del Tempio Sepolto, strane reliquie ed artefatti


cominciarono a circolare nella città in superficie. Al contempo, molte
persone cominciarono ad avere visioni, a sviluppare mutazioni o strani poteri.
La maggior parte di esse vennero perseguitate come pericolosi abomini, ma alcuni
vennero accolti come santi siccome erano in grado di curare i malati o di predire il futuro
Ben presto, orde di pellegrini accorsero per assistere ai molti miracoli che avvenivano
nella città. Questo fenomeno senza precedenti attirò anche l'occhio dell'Inquisizione.

TRATTI DI FAZIONE
LISTA D'ESEMPIO
2 Confessori Inginocchiarsi in Preghiera
2 Penitenti Modelli alleati con un segnalino azzoppato

2 Crociati ottengono +1 guardia.


1 Inquisitore Iconoclasti
Non puoi fare offerte. Alla fine
della fase di iniziativa, se controlli
l'altare, puoi scegliere un Eroe alleato e posizionare un segnalino
rogo in una casella libera entro 2 da quell'Eroe (che non abbia
già un segnalino rogo su di essa). Ripeti questo processo una seconda volta.
(Se un modello nemico muove per qualsiasi ragione in una casella occupata da un
rogo, assegna ad esso 2 segnalini danno, e rimuovi il segnalino rogo).

servitori

0/3 Fanatico 4 1 1 4 1
azzoppare
Fede cieca - Il Fanatico non può essere scelto come bersaglio di azioni speciali da parte di modelli nemici.
Il dolore è insignificante - I segnalini sanguinamento non possono essere assegnati al Fanatico.

- 56 -
Altar Of The Dead Gods

servitori

0/2 Penitente 3 2 1 4 1
spingere
Fustigazione Ispiratrice - Aggiungi un segnalino danno al Penitente, quindi scegli un altro modello
alleato entro 6: quel modello ottiene +1 prestanza fino alla fine del round.

0/2 Confessore 3 1 2 4 1
Ti Libero dai Peccati - Scegli un modello alleato entro 4 dal Confessore: quel modello ottiene +1
movimento. Puoi assegnare o rimuovere un segnalino azzoppato a quel modello.
Azione Speciale

eroi

0/2 Crociato 3 1 2 5 1
azzoppare, corazzato.
In Guardia - Aggiungi un segnalino azzoppato al Crociato. Fino alla fine del round, se un modello
nemico entro 2 attacca il Crociato, assegna a quel modello un segnalino sanguinamento.
Fede Ardente - Fintanto che il Crociato ha un segnalino azzoppato, ottiene +1 prestanza.

0/1 Santo esaltato 3 1 1 6 6


Preghiere - Assegna un segnalino azzoppato al Santo, quindi scegli uno dei seguenti effetti:
1. Liturgia - Scegli fino a un massimo di due modelli alleati visibili: puoi assegnare o rimuovere un
segnalino azzoppato per ciascuno.
2. Taumaturgia - Scegli un modello alleato entro 6: rimuovi un segnalino danno da esso.
3. Profezia - Scegli un modello alleato visibile entro 6: fino alla fine del round, i modelli nemici
non sono mai considerati trovarsi nel suo punto cieco quando lo attaccano.

0/1 Inquisitore esaltato 3 2 2 5 1


spingere
Quaestio - Scegli un modello adiacente l'Inquisitore e assegnali un segnalino azzoppato e un segnalino
sanguinamento.

IO Sono l'Autorità! I modelli nemici entro 6 dall'Inquisitore non possono essere scelti per attivazioni
eroiche.

Azione Speciale

- 57 -
Ottobre 1658
La Città, nel mio nuovo studio
trabbandieri e tradotto
Il testo che ho comprato dai conto diversi passaggi chiari che si riferiscono
approfondisce l'arcano. Ho trovaerrene e all'uso di quelle creature come mezzo
all'evocazione di creature ultrat prensione superiore. Se solo la seconda metà
per raggiungere un piano di com e marcia e illeggibile... Inizier
ò una serie di
del libro non fosse completamenta ricostruire le informazioni mancanti. Non
esperimenti per vedere se riesco odo non possano ottenere con abbastanza tempo
c'è nulla che la logica e il met l'ingrediente principale di queste evocazioni
e determinazione. Sembra che essere estratta da certi idoli e reliquie. C'è
sia una fonte di potere che puòo: dovrebbero assomigliare a esse
ri umani dalle
una breve descrizione nel libr hi e quattro braccia, grossolanamente scolpiti
proporzioni bizzarre, con sei occto sculture simili, tra le casse di legno del
sul lato del corpo. Ho già visun'ultima "visita", sebbene i suoi prezzi stiano
contrabbandiere. Dovrò fargli Jebediah. A.
diventando odiosamente alti.

1
Test 43 - Soggetto A22 Test 58 - Soggetto F3
la to impossibile
Il soggetto non presenta nulla Il soggetto si è rive
rne si rigenera
di simile a nervi o cervello, da sezionare: la sua ca anto io possa
ma è comunque in grado di più velocemente di qu tentativo di
muoversi e provare dolore. tagliare. Qualsiasi ere il soggetto
Il suo sangue è di colore anestetizzare o uccidzionali non ha
bluastro come il Limulo, con procedure conven
ma sembra non coagularsi avuto successo
mai. La mancanza di una
struttura ossea coerente rende
la creatura piuttosto innocua, Test 73 - Soggetto G02
rendendola il soggetto perfetto Sembra che l'evocazione
per sperimentazioni
approfondite.
più essere influenzata dall possa
lunari: l'ultimo soggetto e fasi
più completo e funzion è molto
sebbene stia decadend ale,
velocemente del previsto. o più
tato del
Addendum: ha spu e difficile Test 79 - Soggetto H01
liquido ap pic cic oso
mi o as sistente L'evocazione è stata
da rimuovere sul . Il soggetto successo! Ma, per gli un
prima di att ac ca rlo
è stato spostato in
un recinto di quella... Cosa! Il mod dei,
vetro rinforzato. cui urlava dalle sue nu o in
Nota personale giorno
412 bocche mi ha fatto ven merose
si dell a luna pelle d'oca. Inorridisco ire la
Con l'avvicinar t si stanno pensarci. Gli altri ora lo al solo
i sog gett i del tes
piena,
agitando nelle lor o ga bbi e. Questa guardando dalle loro stanno
è la mia occasion e. Pos so sen tirlo. come se stessero aspetta gabbie,
Devo ra cco gli ere un alt ro idolo segnale o un comando...ndo un
prima della fin e dell a sett im ana.
portato in questo mondo? Cos'ho
.

- 58 -
fazione

cultisti

"Al di sopra di quegli evidenti geroglifici, c'era una figura


che aveva un chiaro intento pittorico, sebbene l'esecuzione
impressionistica impedisse di farsi un'idea molto nitida della sua
natura. Sembrava trattarsi di una sorta di mostro, o di simbolo
che rappresentava un mostro, con una forma che solo una fantasia
malata avrebbe potuto concepire.
Se affermo che la mia immaginazione, alquanto stravagante,
produsse le visioni simultanee di un polipo, di un drago e di
una caricatura umana, non sarò infedele allo spirito della cosa.
Una testa polposa, tentacolare, sormontava un corpo grottesco e
squamoso, munito di ali rudimentali; ma era il profilo generale
del tutto che lo rendeva sconvolgente e spaventoso in massimo
grado."
H.P. Lovecraft
Il Richiamo di Chtulhu

- 59 -
Altar Of The Dead Gods

cultisti

Non ci volle molto perché gli studenti dell'occulto si accorgessero che


gli altari, i santuari e le reliquie del Tempio Sepolto erano posti in figure
simmetriche. Il posizionamento calcolato di quei luoghi di potere poteva
solo suggerire l'esistenza di uno scopo più grande per il tempio intero.
Molti pensarono che si trattasse di un sigillo, alcuni pensarono ad un messaggio, pochi
intuirono che si trattava di un portale. Cominciarono ad entrare in contatto con entità
ultraterrene, ad adorarle, a farle transitare attraverso la membrana che separa gli universi.
Dapprima solo piccole manifestazioni incomplete strisciarono fuori dall'etere. Poi, orrori
innominabili e ben più terribili risposero alle preghiere dei cultisti.

TRATTI DI FAZIONE
LISTA D'ESEMPIO
4 Accoliti Supplicanti di Shy’Og
2 Iniziati Ogni volta che ottieni un punto reliquia
ottieni anche un punto evocazione.
1 Evocatore
Progenie di Kath’leH
Quando evochi un orrore, tira un dado per
ogni modello nemico adiacente ad esso.
Se ottieni un 5 o 6, assegna un segnalino
danno a quel modello.

servitori

0/4 Accolito 3 1 1 2 1
Ingrediente Vivo - Quando un Accolito viene ucciso, ottieni 1 punto evocazione.
Mietitore - Quando un Accolito uccide un modello nemico, ottieni 1 punto evocazione.

- 60 -
Altar Of The Dead Gods

EROI

0/2 Iniziato 4 2 1 5 1
spingere
Mietitore - Quando un Iniziato uccide un modello nemico, ottieni 1 punto evocazione.

Sacrificio - Scegli un singolo Accolito o Esperimento Fallito alleato ed adiacente all'Iniziato. Uccidi
quel modello. Ottieni 1 punto evocazione.

0/1 Evocatore esaltato 3 0 2 5 1


Morite Per Me - Quando l'Evocatore è bersagliato da un attacco nemico, puoi scegliere un Accolito
alleato adiacente ad esso. Se lo fai, quell’Accolito diventa il bersaglio dell'attacco.
Invocazione - Scegli una casella libera entro 6 dall'Evocatore. Paga un qualsiasi ammontare di punti
evocazione, quindi scegli un singolo Orrore il cui valore di evocazione sia uguale all'ammontare di
punti evocazione spesi e posizionalo in quella casella. Quell’orrore può immediatamente effettuare
una singola azione gratuita, quindi assegna ad esso un segnalino attivato.
ORRORI
Esperimento Fallito servitore 2 0 0 1 1
Valore di Evocazione: 0

Ammasso di Carne servitore 3 1 1 2 1


Valore di Evocazione: 1 - dissanguare
Non Muore - Quando un Ammasso di Carne verrebbe ucciso tira un dado: se ottieni 5 o 6
l'Ammasso di Carne non è ucciso. Togli tutti i segnalini, inclusi quelli danno, ed assegnali un
segnalino attivato.
Lo Strisciante Nelle Tenebre servitore 3 1 1 3 3
Valore di Evocazione: 2
Morsa della Città Sommersa - Scegli un modello nemico visibile entro 6. Muovilo fino a 2 caselle
di distanza (deve concludere il movimento in una casella libera). Assegnali un segnalino azzoppato
e metti un segnalino sanguinamento allo Strisciante Nelle Tenebre.
L'Innominabile eroe 2 2 2 6 2
Valore di Evocazione: 4
Inarrestabile - L'Innominabile non può ricevere segnalini azzoppato.
Schianto - Quando dichiari un'azione di attacco tutti i modelli nemici adiacenti al bersaglio
subiscono un attacco con prestanza 2.
Urlo Spacca-Cervello - Assegna un segnalino sanguinamento ad ogni modello nemico entro 4
dall'Innominabile.
Azione Speciale

- 61 -
o sparuto gruppo di nel profondo del Tempio Sepolto senza

L abitanti del villaggio era


in agguato, ansimando a
ogni ombra, imprecando e
sputacchiando sul nome dell'Inquisitore
che li aveva costretti in quell'inferno di
battere ciglio, sicuri di aver trovato un
nuovo divertissement.
Fu così che durante quell'estasi mistica
,che solo la danza può portare, il
gruppo di nobili in abiti da festa,
oscurità. volti adornati da splendide maschere
“Dimmi ancora perché siamo qui” di porcellana, incontrò la retroguardia
sibilò uno di loro scalciando un dell'inquisitore.
sassolino con rabbia. I brutti paesani, timorosi della propria
“Perché dobbiamo proteggere il ombra e costretti in quel luogo dalla
nostro Magister mentre fa la volontà follia religiosa o peggio, parvero
dell'Onnipotente” rispose un altro scorgere demoni quando videro
quasi come recitasse un salmo. quella folla eterogenea che danzava
"Dannazione! Avrei bruciato quella ritmicamente verso di loro.
strega con le mie mani! Perché non ce Le maschere instillavano un terrore
lo ha permesso?» travolgente in quelle menti semplici
L'uomo non aveva ancora finito la frase che rimasero pietrificate e annientate,
quando uno strano suono giunse dal incapaci di fare quasi nulla.
fondo al corridoio dietro di lui. I loro stracci puzzolenti furono toccati
Sembrava un passo in punta di piedi, dai più bei damaschi e crinoline, il
uno scalpiccio che si muoveva nella loro odore attraversato da profumi mai
loro direzione, ma definito da una annusati prima.
cadenza, una cadenza insolita... Gli impotenti abitanti del villaggio
Aelred di Rievaulx girava al ritmo si resero conto troppo tardi che lame
ternario di un valzer che lui e solo affilate come rasoi erano nascoste
lui poteva sentire. In qualità di Gran tra quelle crinoline e gli affascinanti
Maestro del Ballo, il suo incedere colli di pelliccia e che quei profumi
armonioso veniva seguito non solo speziati ed esotici portavano con sé
dalla sua compagna, la duchessa conseguenze velenose.
Bianca Balbi De Eustachio, ma anche Quasi senza accorgersene, estasiata
dall'ensemble che si era avventurata dal passaggio di quell'assurda progenie
con lui in questo mondo di oscurità e festosa e danzante, la retroguardia
terrore. dell'inquisitore cadde morta a terra,
Ogni coppia ballava come se fosse senza sforzo.
all'evento più importante o alla miglior I corridoi oscuri del tempio sotterraneo
festa di corte. echeggiavano di risate isteriche e
Nulla della normale mondanità stridule, ma se qualcuno avesse
solleticava più il piacere né per Aelred ascoltato bene si poteva udire anche
nè i suoi pari. Animati da un costante l'andatura ritmica di un affascinante
desiderio di baldoria sfrenata, libagioni valzer.
e promiscuità, essi lo avevano seguito

- 62 -
fazione

valzer
decadente

- 63 -
Altar Of The Dead Gods

valzer decadente
Non è raro che le raffinate genti dell'alta società cerchino piaceri unici o
stravaganti. Le casate nobili della Città non facevano eccezione. I soliti vini
costosi, banchetti e cene diventarono tediosi col tempo, come tutte le mode.
Per il proprio intrattenimento, i ricchi si volsero all'occultismo ed altre arti più decadenti
e pericolose. La loro noia fu finalmente zittita da un pettegolezzo che si diffondeva
rapidamente: un qualche misterioso tempio marcescente era appena stato scoperto sotto
alla città. Quale cornice migliore per un ballo? E quale miglior occasione per un Ballo
in Maschera?

TRATTI DI FAZIONE
LISTA D'ESEMPIO
2 Ospiti Indesiderati Lontano dalla Feccia
2 Mecenate della Alla fine del round, rimuovi fino ad un
Mascherata segnalino danno da ogni modello alleato che
non sia adiacente ad un modello nemico.
2 Superbi Valletti
1 Maestro delle Accorrere alla Performance
Danze Quando guadagni un punto reliquia, puoi
muovere fino a 2 modelli alleati di 1 casella:
essi devono concludere questo movimento in
una casella libera.

servitori

0/2 Ospite Indesiderato 3 1 1 3 1


Pessimo Carattere - Quando l'Ospite Indesiderato viene spinto, ottiene +1 prestanza e -1 guardia
fino alla fine del round (se la guardia dell'Ospite indesiderato sta per diventare inferiore a 0,
diventa invece 0).

- 64 -
Altar Of The Dead Gods

servitori

0/3 Mecenate della Mascherata 4 1 2 4 1


spingere.
Passo Sicuro - Il Mecenate della Mascherata ottiene +1 guardia conto modelli che sono stati spinti
durante questo round.

0/2 Violinista 4 1 1 3 4
Ensemble - Il Violinista ottiene +1 raggio per ogni altro modello con la caratteristica Ensemble
che si trovi entro 4 da lui.

eroi

0/2 Timpanista 3 1 2 4 1
spingere
Ensemble - Il Timpanista ottiene -1 difesa e +1 prestanza per ogni altro modello con la caratteristica
Ensemble che si trovi entro 4 da lui (se la guardia del Timpanista sta per diventare inferiore a
0, diventa invece 0).
Dare il Tempo - Quando il Timpanista completa una azione di attacco, puoi muoverlo di 1 casella
in qualsiasi direzione. Deve concludere questo movimento in una casella libera.

0/2 Superbo Valletto 3 1 2 4 1


Giudicare Inadatto - Scegli un modello visibile entro 4. Muovi quel modello di una casella in
qualsiasi direzione. Deve concludere questo movimento in una casella libera. Conta come se
fosse stato spinto.
Maniere Riprovevoli - Quando un modello nemico entro 4 da uno o più Superbi Valletti viene
spinto, assegnagli un segnalino sanguinamento.

Azione Speciale

- 65 -
Altar Of The Dead Gods

0/1 Maestro delle Danze esaltato 4 1 2 4 1


spingere
Dettare il Passo - Scegli un modello alleato adiacente al Maestro delle Danze: spingi quel modello
come se fosse stato colpito da una azione d'attacco.
Formate le coppie! - Questo modello ottiene +1 prestanza se è adiacente ad almeno un modello
alleato. I modelli alleati che iniziano il round adiacenti al Maestro delle Danze ottengono
+1 prestanza fino alla fine del round.

0/1 Compositore esaltato 4 2 1 5 2


Ensemble - Il Compositore ottiene corazzato fintanto che si trova entro 4 da almeno un alleato
con Ensemble.
Arrangiamento - Scegli un modello alleato visibile entro 6 dal Compositore quindi scegli una delle
seguenti opzioni:
• crescendo: il modello scelto ottiene +1 movimento e "dissanguamento" fino alla fine
del round.
• rallentando: il modello scelto ottiene +1 guardia e "azzoppare" fino alla fine del round.

Juzzef Thartin, incredibile e virtuoso violinista, era pressoché sconosciuto finché non rinvenne un piccolo
in-quarto dentro al Tempio. Da allora la sua musica assunse suoni incredibili che, letteralmente, facevano
impazzire. Di lui non si sa più molto, ma nella sua stanza è stata rinvenuta la partitura "Der Triller Des
Teufels", che nessuno ha ancora avuto il coraggio di suonare...

- 66 -
Altar Of The Dead Gods

La Gabbia - Nessuno seppe dire Cosa tale gabbia dovesse aver trattenuto. Chi la rinvenne e fu in grado
di raccontarlo, disse che un lato "pareva come sciolto". Nei giorni e mesi seguenti, diversi raccontarono
di strani rumori, come "di qualcosa che succhia" e sparizioni improvvise, fino a che anche coloro che
raccontavano non vennero più trovati. Si pensò di murare alcuni passaggi, ma non è certo che ciò sia
valso, poiché anche coloro che andarono per effettuare i lavori non fecero più ritorno.

- 67 -
Altar Of The Dead Gods

Una delle rarissime immagini che ritrae Keziah Asenath White, conosciuta nella Città come "Colei che
Legge la Morte". Nessuno l'ha mai vista in volto e i pochi che vi sono riusciti non sono impazziti prima
di riuscire a raccontarlo. Gira con il suo mazzo di tarocchi, consunti, ma dai colori ancora vibranti.
Si racconta che il rosso delle carte venga dal sangue di coloro che ha sacrificato alle divinità oscure.

- 68 -
Altar Of The Dead Gods

capitolo VI

LA
,MISSIONE

Entrate dunque, nel Tempio Sepolto...

prima partita
Quella che troverai nelle prossime pagine è
una missione introduttiva: ti aiuterà a prendere
familiarità con le regole, ma è anche pensata per
un gioco bilanciato e competitivo.
In futuro pubblicheremo nuove missioni ma con
le sagome dei muri fornite puoi già crearne di
tue!

- 69 -
L'Offerta
Sei arrivato in una strana e vasta camera del Tempio Sepolto. Di fronte a te ci sono
tre luoghi di potere, uno è certamente un Altare (nel centro della camera) gli altri
due sono Santuari minori. Sparse per la sala ci sono preziose e potenti reliquie.
Ma non sei solo: un’altra banda di guerrieri è giunta nella camera, sfidando il tuo
dominio su questo angolo del Tempio. Cosa farai, allora? Combatterai per il favore
degli dei? Arrafferai le reliquie e scapperai? Eseguirai il rituale proibito?
Schieramento Cosa ti serve
Posiziona un segnalino reliquia in
ogni casella con il simbolo reliquia.
I giocatori tirano due dadi: in caso di
pareggio tirano di nuovo. Il giocatore
col risultato più basso sceglie una 1 ALTARE 2 SANTUARI
zona di schieramento. A partire dal
giocatore che ha perso il lancio di dado,
i giocatori si alternano nel posizionare
un modello alla volta nelle caselle libere
nelle rispettive zone di schieramento,
proseguendo finché tutti i modelli sono
posizionati. 6 SEGNALINI
- 70 - RELIQUIA
Altar Of The Dead Gods

Condizioni di Vittoria di sanguinamento, i giocatori guadagnano


Vince chi accumula più punti favore del punti favore pari al numero di santuari che
suo avversario. Per ottenere punti favore, controllano.
prendi il controllo dell'Altare, dei Santuari Per determinare quale giocatore controlli
e di Reliquie, oppure prova il tuo valore un santuario, verifica il numero di modelli
eliminando gli eroi nemici. alleati che si trovino nell'area di quel
santuario: il giocatore che ne ha di più
L'Altare guadagna un punto favore.
L'altare occupa un'area di tre caselle
per tre (3x3) nel centro del campo. Alla Se il numero dei modelli è uguale per
fine della fase di sanguinamento, il entrambi i giocatori, quel santuario è
giocatore che ha il più alto numero di eroi conteso e nessuno guadagna punti favore.

in quest'area guadagna un punto favore.


Se più giocatori hanno lo stesso numero di
Reliquie
eroi, l'Altare è conteso e nessuno guadagna Un modello che si trovi su una casella
punti favore. con un segnalino reliquia può effettuare la
seguente azione specifica di missione: razzia.
Alla fine della fase di iniziativa, il giocatore
che ha il numero più alto di eroi nell'area Razzia - Rimuovi il segnalino reliquia in
dell'altare può fare un'offerta. Nota: può questa casella dal campo. Guadagni un
essere effettuata una sola offerta ogni round. punto favore ed un punto reliquia (i
punti reliquia possono essere spesi per fare
Per fare una offerta, paga 1 punto
reliquia (vedi più avanti), quindi scegli uno offerte all'Altare).

dei seguenti doni: Cacciatori di teste


dono dell'alacrità: tutti i modelli alleati Quando un eroe nemico viene ucciso
prendono +1 movimento fino alla fine del o rimosso dal campo, guadagni un
round punto favore.
dono del potere: scegli un eroe alleato,
quell'eroe prende +1 prestanza fino alla fine Fine della partita
del turno La partita termina alla fine del 4°
dono dell'insostenibile verità: assegna
round. Il giocatore con più punti favore è
un segnalino azzoppato ad un singolo
il vincitore. In caso di parità, il giocatore
modello qualsiasi.
con più eroi in campo è il vincitore.
Se il pareggio persiste, la partita si
I Santuari conclude in parità.
Ci sono due santuari sul campo.
Ciascuno di essi occupa un'area di tre
caselle per tre (3x3). Alla fine della fase

- 71 -
Altar Of The Dead Gods

Il Circolo Dei Beati, così si fece chiamare un gruppo di signorotti locali che diede vita ad uno dei
tanti culti nati a ridosso delle scoperte nel Tempio Sepolto. Di loro si sa solo che tentarono la Via del
Nigredo, ma nessuno li rivide mai, almeno in forma umana.

- 72 -
Altar Of The Dead Gods

supporti di gioco
Nelle prossime pagine abbiamo raggruppato
un po' di materiale: segnalini, scenici (altari e
simulacri), muri, insomma tutto quello che vi
può servire per iniziare a giocare. Si tratta di
materiale che potete fotocopiare o che potete
scaricare dal nostro sito. Trovate anche due
tabelle riassuntive di fazioni e statistiche.

- 73 -
Altar Of The Dead Gods

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- 75 -
- 76 -
Altar Of The Dead Gods

- 77 -
Altar Of The Dead Gods
Tabella riassuntiva: CULTISTI, STREGHE DEL SANGUE, VAMPIRI

NOME CARATTERISTICHE SPECIALI


ACCOLITO 3 1 1 2 1 ingrediente vivo, mietitore

INIZIATO 4 2 1 5 1 spingere, mietitore, sacrificio*

L'EVOCATORE 3 0 2 5 1 morite per me, invocazione*


CULTISTI

ESPERIMENTO FALLITO 2 0 0 1 1 /
MISCUGLIO DI CARNE 3 1 1 2 1 dissanguare, non muore!

LO STRISCIANTE NELLE TENEBRE 3 1 1 3 3 morsa della città sommersa

L'INNOMINABILE 2 2 2 6 2 inarrestabile, schianto, urlo spacca-cervello*

FUOCO FATUO 5 1 1 3 1 azzoppare, presenza spettrale


STREGHE DEL SANGUE

TROLL VENDICATIVO 3 2 1 6 1 sangue acido, rancore

FAMIGLIO 4 1 1 3 1 portento*, sfortuna

SORELLA OSCURA 3 2 1 5 1 spingere, gioia del sabba

VECCHIA MEGERA 3 1 2 5 2 dissanguare, leggere i tarocchi*

STREGA DEL SANGUE 3 1 1 6 4 emomanzia*

SCIAMI DI PIPISTRELLI 5 1 1 3 1 dissanguare

SERVITORE NON-MORTO 3 1 2 4 1 presenza spaventosa*


VAMPIRI

SPIRITO INQUIETO 4 1 1 4 1 spingere, perseguitare

THRALL 3 2 1 5 1 dissanguare, maestro, maestro!*

SPOSA 3 2 1 5 1 guarda solamente me*, amata

VAMPIRO 3 2 2 5 1 dissanguare, tutt'uno con i suoi simili*, frenesia

servitore
eroe
* azione speciale

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