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Modulo Geografico

di Aenthondiel, 2009

G EO G RA F I A

Basato su:

Nuln Map, version 1.7


Mappa interattiva di Jackdays
in: KALEVALA HAMMER

reperibile al sito: http://www.freewebs.com/kalevalahammer/

Modifiche, traduzione, adattamento ed impaginazione di:


Antonio Baro (Aenthondiel)
Fucina Tileana (http://wfrp.altervista.org)

NOTA:
Questo Modulo Geografico concepito per essere utilizzato assieme a tre Supple
menti Ufficiali di WFRP 2a Ed., Eredi di Sigmar, Forge di Nuln e WFRP Companion, edi
ti in Italia dalla Nexus Editrice, che contengono le indicazioni ufficiali su Nuln ed i suoi
dintorni.
Questo lavoro affianca ma non sostituisce i tre Supplementi, dato che sono necessari
per poter usare adeguatamente questo modulo.

NULN

G EO G RA F I A

Tra le Citt dellImpero, Nuln sicuramente la


pi importante, assieme ad Altdorf ed a Midde
nheim.
Mentre per Altdorf e Middenheim possibile
trovare valide mappe con indicazioni precise
delle varie locazioni, per Nuln vi solo una ge
nerica mappa e altrettanto generiche indicazio
ni di alcuni dei pi importanti edifici, contenuti
nel Supplemento Forge di Nuln, nella sezione
che descrive la citt.
Se si considera che sono ambientate a Nuln
moltissime avventure, sia ufficiali che di fan, sia
della prima che della seconda edizione, e che
varie locazioni di Nuln sono descritti in roman
zi ambientati nel mondo di Warhammer, diventa
evidente la notevole distanza tra le fonti ufficia
li (la gi citata sezione contenuta in Forge) e
il materiale disponibile.
In rete possibile trovare leccellente lavoro di
Jackdays, nel sito citato nella seconda di coper
tina, che ha il grande pregio di raccogliere
gran parte delle indicazioni presenti in avventu
re e romanzi e inserirli nel contesto della citt.
Il suo lavoro piuttosto schematico (contenuto
in un foglio A3) e non sempre di agevole con
sultazione, sebbene sia davvero utile proprio
per la sua schematicit.

Ritengo sia un manuale molto utile per lArbi


tro del Gioco, dato che ha cos anche la possi
bilit di personalizzare facilmente la citt.
Al termine vi un indice in ordine alfabetico di
tutte le locazioni, cos che si possano ritrovare
velocemente i luoghi desiderati.

Abbreviazioni:
Le fonti privilegiate sono quelle in italiano,
mentre per quelle non tradotte si mantenuto il
titolo originale.
BI = Sito Black Industries (ora rimosso)
CI = Corrupting Influence (Warpstone)
CS = Cripte Segrete
DS&S = Dwarfs: Stone and Steel (WFRP1)
ES = Eredi di Sigmar
FdN = Forge di Nuln
FFG = Sito Fantasy Flight Games
FT = Fucina Tileana (inserimenti originali)
G&F = Racconti di Gotrek e Felix (romanzi)
KH = Sito Kalevala Hammer
MA = Sito di Mad Alfred
MCV = Marienbrug - Citt in Vendita (WFRP1)
MdE = Il Marchio delll'Eresia (romanzo)
MsR = Morte sul Reik (WFRP1)
OsB = Ombre su Bogenhafen (WFRP1)
PB = Sito Project Bergsburg
PtG = Play the Game, Warpstone
RdS1 = Reami della Stregoneria (WFRP 1)
RdS2 = Reami della Stregoneria (WFRP2)
SoE = Shades of Empire (WFRP2)
TdC = Tomo della Corruzione
ToS = Tome of Salvation
W21 = Warpstone n.21
WC1 = Warhammer Companion (WFRP1)
WC2 = Warhammer Companion (WFRP2)
WF = Sito Warhammer Forever
WN = Sito Warhammer Net
WoC = Sito Wind of Chaos

Con questo lavoro, coordinato direttamente con


Jackdays, ho cercato di rendere maggiormente
fruibile Nuln, inserendo tutti i riferimenti sopra
citati, ampliandone la descrizione ed inserendo
nuove locazioni.
Per poter gestire al meglio la massa di informa
zioni la citt suddivisa nelle quattro zone de
scritte ufficialmente, ed allinterno di ogni zona
stata inserita una porzione della mappa con
tente le indicazioni delle locazioni di ogni sin
golo quartiere/distretto.
Ci permette, oltre tutto, di aggiungere facil
mente nuovi negozi, locande, costruzioni e
quantaltro possa servire per le avventure.

NULN

G EO G RA F I A

Nuln una Citt-Stato, ed quindi teoricamente


indipendente dal Wissenland, ma deve fedelt al
suo Conte Elettore. Di fatto lattuale Elettrice
del Wisseland la Contessa Emmanuelle von
Liebwitz, che anche Contessa di Nuln.
Pertanto Nuln ed il Wissenland sono in realt
strettamente legati tramite il regnante attuale,
anche se la Contessa sta cercando di separare
definitivamente Nuln dal Wisseland, mantenen
do la carica di Conte Elettore (si veda Eredi di
Sigmar, p.97 per i particolari).

parte del materiale ferroso, necessario per le sue


fonderie, sebbene la maggior quantit e la mi
gliore qualit giunga dalle miniere dei monti a
sud ed ovest del Wissenland.
Le foreste a nord-ovest di Nuln non forniscono
solo il legname: nelle foreste viene soprattutto
fabbricato il carbone, di cui le voraci forge di
Nuln non possono fare a meno.
La maggior parte di questi beni viaggia lungo i
due fiumi che si intersecano nella citt: il Reik,
con il tratto denominato Reik Superiore, che
porta essenzialmente chiatte di materiale ferro
so, ed il fiume Aver, che trasporta cibo e bestia
me. Tutte le barche contenti questi beni affolla
no il porto di Nuln, attraccando in genere nei
Moli Sud e scaricando tutte queste merci nei
magazzini adiacenti.

In ogni caso, la Citt-Stato di Nuln non potreb


be sopravvivere da sola senza i paesi e le citta
dine circostanti, che le forniscono tutto il fabbi
sogno alimentare. Questi paesi, che hanno nel
lagricoltura e nella pesca le loro principali atti
vit si trovano essenzialmente a sud ed est di
Nuln, mentre da nord-ovest giunge il legname e

NULN

G EO G RA F I A

Sulla confluenza tra il fiume Reik Superiore e


lAver si origina il grande fiume Reik, che dopo
aver toccato molte citt dellImpero arriva fino
a Mariemburg ed al grande Oceano.
In questo luogo sorge Nuln, cresciuta sulle rovi
ne di un antico insediamento elfico, nella collina
dove ora situato il Palazzo, residenza dei Go
vernanti di Nuln.
La sua posizione favor una rapida crescita: co
nobbe momenti di gloria e altri di decadenza;
divenne Capitale dellImpero e poi perse questo
ruolo; diede la luce a molti dei migliori uomini
dellImpero ed ai peggiori farabutti. Nel bene e
nel male Nuln si sempre distinta.
Ora la seconda citt dellImpero per popola
zione, ma in molti campi non ha rivali: per le
arti, per la cultura e per le armi da fuoco non
seconda a nessuno.

una citt cosmopolita, nonch la pi liberale


nei costumi: visitare Nuln sempre una cosa
notevole, stuzzica i palati pi fini e spesso pu
saziare gli appetiti pi voraci...
NOTA: Per maggiori approfondimenti sulla sto
ria della citt si rimanda ai Supplementi citati in
seconda di copertina.

Arrivare a Nuln per Strada


Le strade che portano alla citt provengono da
tre direzioni:
Da nord una strada provenendo da Kemperbad ,
che passando vicino Grissenwald costeggia la
riva destra del Reik; passa lungo fitte foreste e
colline; vi sono piccoli borghi e qualche locanda
di strada, per infine arrivare alla Porta Ovest.

NULN

G EO G RA F I A

Da sud vi e la confluenza di diverse strade, che


da tutto il Wissenland e dai vicini Monti Grigi,
nonch da parte dellAverland occidentale, con
fluiscono nella Porta Sud, dopo aver passato una
regone piuttosto piatta e relativamente densa di
centri abitati.
Da est la strada (la Nuln-Convivio) giunge dal
lontano Convivio, e passa attraverso lo Striland
Occidentale. Attraversa lunghe catene collinari,
con vari insediamenti, citt e paesi, lambisce la
parte meridionale della Grande Foresta, per infi
ne arrivare alla Porta del Grifone.
Tutte queste strade sono battute in prossimit
della Citt dalla Milizia Cittadina; i Guardastra
da si spingono oltre, lungo le principali direttri
ci, per far si che le vie daccesso alla citt siano
il pi possibile libere.

restrizioni. Lungo la via intratenitori, venditori


ambulanti e venditori di cibi sono in attesa che
coloro che fanno la coda cerchino in qualche
modo di alleviare la noia con questi passatempi.
I viaggiatori che, in qualche modo (spesso pa
gando bene le Guardie), riescono ad ottenere il
permesso di entrare, devono lasciare le armi in
un deposito adiacente, dato che in teoria si pu
entrare solo con armi piccole o al massimo
uno stocco o una spada piccola, con la speranza
di ritrovarla in seguito.
In termini di gioco, per accedere da questa porta
si deve attendere 1d10 ore e si viene perquisiti
con attenzione.

Porta Ovest
La porta ovest la pi congestionata; qui vi
giungono le diligenze dal nord dellImpero, i
carri dei viveri e quasi tutto il traffico pedonale.
Ad eccezione delle diligenze, che hanno una
corsia preferenziale, tutti gli altri sono costret
ti in genere a lunghe code e allingresso vengo
no perquisiti, sebbene non sempre con la dovuta
attenzione. Le Guardie qui sono piuttosto rudi e
usano le maniere brusche.
Anche qui, coloro che hanno armi lunghe o in
gombranti sono invitati a depositarle alla porta
(o devono riporle nei bagagli, ben custodite).
Soprattutto in questa porta vi sono approfittatori
che propongono gli immancabili spuntini a poco
prezzo, bevande di qualit scadente, giochi di
prestigio e cose del genere. Oltre a questo, molti
ladri si mescolano alle persone in attesa per al
leggerire gli incauti dei loro soldi.
Lattesa in genere di 1d10+1 ore, e la porta
sempre aperta, sebbene talvolta venga tempo
raneamente chiusa nelle ore notturne.

Chiunque giunga a Nuln per strada, pu acce


dervi solo da una delle tre porte: la Porta Sud, la
Porta Ovest e la Porta del Grifone, a nord-est.
Vi pure una quarta porta, la Porta a sud-est,
dove sorge il settore Der Halbinsel, ma usa
ta esclusivamente dai militari.

Porta Sud
La Porta Sud difesa da due torri di guardia con
grandi baliste e una squadra di archibugieri.
di grande dimensioni e vi possono passare ca
richi di vario genere e volume. La sera viene
normalmente chiusa, per riaprire alle prime luci
dellalba e vi possono entrare solo le persone a
piedi, tramite una piccola porta ricavata nel
grande portale; ma vi devono essere motivi ben
validi per potervi accedere di notte: le Guardie
non amano questi visitatori notturni che impor
tunano il loro sonno!
Per questa porta vi transitano i mercanti prove
nienti dal Sud, dai Principati di Confine e dalla
Tilea, oltre che i grossisti di materie prime e le
derrate alimentari provenienti da centri vicini.
Allingresso le guardie sono molto attente; ispe
zionano minuziosamente i carichi in entrata, e
spesso deviano il traffico normale ed i viandanti
alla Porta Ovest; il che vuol dire girare attorno
alle mura occidentali e prendere il traghetto sul
Reik, per raggiungere la Porta Ovest e mettersi
di nuovo in coda!
Allingresso si formano lunghe code; carri cari
chi di mercanzia sono fermi in attesa del loro
turno e in mezzo vi sono viaggiatori ignari delle

Porta del Grifone


Cos detta in onore dei due Grifoni che si trova
no ai lati della porta, la pi difficile da attra
versare, in quanto porta direttamente nel quar
tiere alto della citt.
Coloro che sono nobili o appartengono al clero
e sono noti alle Guardie passano senza proble
mi. Per tutti gli altri vi una lunga attesa, devo
no dimostrare di avere i requisiti adatti e supera
re puntigliose perquisizioni. Coloro che sono
palesemente inadatti vengono fatti deviare alla
Porta Ovest.
Qui non vi passano che carichi particolari, diret
ti alle residenze del quartiere nobile, mentre gli
altri carri devono andare alla porta Ovest.

NULN

G EO G RA F I A

Per passare questa porta necessario un periodo


di attesa pari a 1d10/2 ore.

la Bretonnia. Oltre a queste, risalgono la corren


te anche le navi da trasporto passeggeri, che
vanno dalle veloci pilotine alle grandi navi da
crociera, come lImperatore Wilhelm.

Porta Der Halbinsel


Questa porta riservata esclusivamente al pas
saggio dei militari. Qui entrano ed escono sia le
formazioni militari che si dirigono fuori Nuln
che coloro che vi arrivano.
Viene utilizzata anche per il passaggio di Solda
ti e Guardi di stanza in citt che hanno il per
messo di uscire.
Non sono ammessi invece singoli soldati, a
meno che non dimostrino che sono stati in qual
che modo comandati o convocati in citt.
Le Guardie Cittadine alla porta sono sempre af
fiancati da una pattuglia di soldati (a rotazione)
che ha il compito di controllare che queste rego
le siano osservate.
Ovviamente non necessaria alcuna attesa.

Larrivo via nave permette ai passeggeri di ve


dere le imponenti mura che si estendono fino
alle isole al centro dei fiumi, con torrette di
guardia armate di baliste e cannoni; possenti ca
tene sono attorcigliate agli argani che permette
di stenderle lungo il fiume per bloccarne il pas
saggio. Mentre si avvicinano alle banchine dei
moli possono vedere la brulicante citt, le alti
nubi che vengono emesse dalle fonderie a sud
della citt, piene di fuliggine; lungo i moli nord
numerosi sbocchi fognari bloccati da grate sca
ricano liquami sul grande fiume.
Il traffico fluviale commerciale si dirige verso i
Moli Sud, dove vengono scaricati e poi smistati
nei numerosissimi magazzini viveri, bestiame,
materie prime e carbone. Il traffico passeggeri, i
carichi speciali, ed il traffico minuto approda in
vece ai moli nord.

Arrivare per Fiume


Nuln il pi grande porto di approdo fluviale
del Sud dellImpero. Rivaleggia per dimensione
con quello di Altdorf, sebbene sia meno traffica
to.

Altre banchine dei Moli Nord sono riservate a


settori cittadini specifici: la nobilt approda nel
le banchine che si trovano nellAltestadt; gli elfi
hanno banchine loro riservate nella Citt elfica
(sebbene le merci delle loro compagnie com
merciali viaggino per lo pi con le navi di Ma
riemburg si veda il Supplemento Mariemburg,
una citt in vendita); anche i mezzuomini del
Piccolo Convivio hanno banchine proprie, che
usano per i loro viaggi e traffici. Nei Moli Sud
c una sezione riservata ai Nani ed infine in
corrispondenza del quartiere militare vi un
porto militare.

I trasporti fluviali arrivano qui da tutto limpero,


e oltre, da tre dimensioni: da sud, attraverso il
Reik inferiore ed i suoi affluenti, da est, attra
verso lAver e da nord, attraverso il Reik pro
priamente detto.
Il punto finale ovviamente il porto di Nuln,
che suddiviso in due sezioni: i moli Nord ed i
Moli Sud.
Attraverso il Reik inferiore giungono essenzial
mente i viveri delle campagne del Wisselnand,
nonch i materiali ricavati dai Monti Grigi; altre
imbarcazioni trasportano passeggeri provenienti
dal sud dellImpero, dai Principati di Confine o
dalle lontane terre di Tilea e Arabia, sebbene i
viaggi per attraversare gli alti monti siano parti
colarmente impegnativi.

Il traffico del porto regolato da leggi ferree,


che vengono fatte rispettare dalla Capitaneria
Portuale; di notte il traffico si ferma e solo colo
ro che conoscono bene le insidie del fiume osa
no muoversi con prudenza tra le barche legate
nelle banchine e quelle ancorate al largo.
La Guardia Portuale controlla anche che i pas
seggeri ed i carichi in arrivo, perquisisce le navi,
sebbene ci non sia cos accurato come per gli
arrivi via strada, e le navi passeggeri di alta
classi abbia come controllo quello a vista.

DallAver giungono il bestiame dellAverland,


le derrate alimentari dellest di Nuln e la mag
gior parte del carbone prodotto ai margini della
Grande Foresta.
Dal Reik giungono grandi navi mercantili pro
venienti dalle principali citt dellImpero, da
Mariemburg e da paesi ancora pi lontani, come

La Capitaneria Fluviale, infine, provvede allin


vio delle barche delle Guardie Fluviali lungo i
tre fiumi, con compiti di controllo e repressione.

NULN

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LAltestadt (Citta Vecchia) il quartiere dove


abitano i nobili ed i ricchi. Gli edifici sono in
pietra, proveniente dai Monti Grigi, e si tratta di
ville recintate o di belle case di citt. Oltre che
alle prestigiose residenze vi sono ristoranti, cir

coli privati e negozi specializzati in beni di lus


so (cibi esotici, gioielli, abiti costosi, libri), ta
verne di elevata qualit, teatri, istituti di credito,
templi e santuari...

NULN

G EO G RA F I A

Le strade sono pulite, le costruzioni sono curate,


abbellite da sculture e da elaborate decorazioni.
Vi sono parchi, fontane, statue e monumenti che
rendono questi luoghi estremamente piacevoli.
I lampioni vengono accesi alla notte e gli spaz
zasterco puliscono con attenzione i viali del set
tore, controllati a vista dalle Guardie del posto.

con attenzione che chi vi accede abbia tutti i ti


toli per farlo.

I Distretti
LAltestadt suddivisa in 5 Distretti:
A) Quartiere ALDIG, arroccato sul colle dove
si trova il Palazzo della Contessa. Tutti i no
bili pi importanti e le pi influenti persone
della Citt hanno qui la loro residenza.

La gente generalmente rilassata e vi ostenta


zione di opulenza. I movimenti avvengono per
lo pi tramite ricche carrozze, mentre coloro che
si muovono a piedi sono in genere accompagna
ti da servitori e guardie del corpo.

B) Quartiere TEMPEL, nella parte pi a nord


dellAltestadt, contiene tutti i pi importanti
templi dei culti autorizzati dellImpero, i
loro Ordini Templari, oltre che le residenze
di alti prelati e ricchi cittadini.

Anche la Guardia cittadina qui meglio vestita


e decisamente pi attenta, pronta a rilevare le
infrazioni anche pi piccole.
La Guardia impiegata nellAltestadt di alto li
vello; nellAldig si trovano solo Guardie Scelte,
che hanno giurato di proteggere la Contessa e
che arrestano ogni persona che possa apparire
sospetta per portarla poi in caserma ed interro
garla.

C) Distretto TURMHGEL, percorso dallim


ponente viale Emmanuelleplatz che dal porto
conduce al Palazzo, luogo di residenze pre
stigiose, oltre che del Grande Tempio di Ve
rena e di alcuni cavallereschi.
D) Distretto SCHLOSSFELS, ai piedi della
collina e lungo le mura orientali, il cuore
finanziario di Nuln, ed ospita le abitazioni
dei maggiori mercanti della citt.

Accesso allAltestadt
LAltestadt ben separato dal resto della citt
da un muro interno, che ha quattro passaggi pe
rennemente sorvegliati, e che vengono sbarrati
in caso di tumulti o pericolo:

E) Distretto KAUFMANN, il luogo dove vi


sono i migliori negozi cittadini e le abitazio
ni di coloro che aspirano a salire sempre pi
in alto nella scala sociale. anche il distretto
che ospita la parte del porto utilizzato dal
clero e dai nobili.

la Porta del Tempio la pi a nord, e da qui si


accede al Tempel, il quartiere dei Templi; la
porta aperta a tutte le ore.

F) ELVEN-TOWN (la citt elfica) si trova all'inter


no del Kaufmann ed caratterizzata dallo
stile delle costruzioni che richiama lo stile
alto-elfico. Qui vivono principalmente gli
elfi di Nuln, sia di origine silvana che altoelfica. La loro coabitazione non sempre fa
cile, dato che i rapporti tra silvani ed alto-elfi
(prevalentemente di Mariemburg) sono piut
tosto freddi. In genere qui attraccano le navi
che trasportano passeggeri o beni preziosi
provenienti da Mariemburg (vi un accordo
tra Ulthuan e Mariemburg, per cui i trasporti
fluviali all'interno dell'Impero sono di com
petenza di Mariemburg - si veda il supple
mento Mariemburg, una citt in vendita)

La Porta Magnus accede ai distretti Tempel e


Turmhgel; viene chiusa con il buio.
La Grande Porta si trova sulla Emmanuellepla
tz e conduce fino al Palazzo e rimane sempre
aperta. formata da grandi archi, che hanno una
vista spettacolare sul monumentale Tempio di
Verena, ed al centro vi la Contessa Benevo
lente, unenorme statua di bronzo alta quattro
metri e mezzo.
La porta pi a sud, la Vecchia Porta, conduce al
distretto Kaufmann e viene chiusa la notte.
Tutte e quattro le porte vengono costantemente
sorvegliate da guardie cittadina, che controllano

NULN

G EO G RA F I A

Quartiere Aldig o Colle di Nuln - Altestadt

A1. Il Palazzo
Il Palazzo la residenza della Contessa Em
manuelle von Liebwitz. Di dimensioni enormi,
con alte mura, torrette e balconate merlettate.
Una vera e propria fortezza, con un unico ac
cesso protetto da massicce porte in quercia e
bronzo.
Composto da un labirinto di sale e corridoi, si
espanso nel tempo con un notevole miscu
glio di di stili; le zone pi interne sono le pi
antiche e mantengono traccia del passato elfi
co.
Composto da vari corridoi dedicati alle opere
darte, una grande sala da ballo e vari quartieri

ed uffici per ospiti, consiglieri e servitori. Esi


stono passaggi segreti - FdN

A2. Versammlung
Luogo di Ricevimento della Contessa, dei suoi
consiglieri, oltre che luogo di ricevimento del
le petizioni. Ledificio coperto da una gran
de cupola affrescata con scene della storia del
la citt dalla sua Fondazione. Le parete sono
coperte di tele di artisti che illustrano gli even
ti pi recenti. - FdN
A3. Castello Von Spiel
Vi abita la Heinz Von Spiel, ricco di antenati e
tradizioni, con un sinistro segreto. - PtG

NULN

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G EO G RA F I A

A4. Palazzo Oldenhaller


Lussuosa residenza della ricca Famiglia Olde
nhaller, commercianti con reti in tutto l'Impe
ro. - FdN, WFRP1, PtG
A5. Torre di Segnalazione
Dispositivo di segnalazione tramite specchi. Si
tratta di unalta costruzione che trasmette se
gnali luminosi ad unaltra costruzione posta
lungo il Reik; una catena di queste torri colle
gano cos Nuln con Altdorf - MsR
A6. Villa Khun
Villa recintata con giardino, della famiglia
Khun - FdN

A14. Residenza Duca von Blech


Antica casata, vicina alla Contessa, risolleva
tasi finanziariamente dopo un lungo periodo di
oblio. Fondatori e finanziatori dell'omonimo
teatro. - CI
A15. Palazzo Zeist
Tra le famiglie maggiormente potenti, i Zeist
hanno qui la loro magione. Dai molti interessi
mercantili e con una lunga storia, ma senza es
sersi mai particolarmente distinta. - PtG
A16. Residenza von Hexen
Elegante costruzione dei Von Hexen, nota
come famiglia di romantici poeti, sebbene i
suoi figli siano in ambito militare. - PtG

A7. Villa Von Speer


Villa elaborata, recintata con giardino, della
famiglia mercantile Von Speer, che ha com
prato da poco il titolo. - PtG

A17. Palazzo Brackenberg


Questa costruzione appare trasandata; ci
dovuto al fatto che si tratta di una famiglia an
tica, ormai decaduta e squattrinata. - PtG

A8. Villa Grolosch


Sede della Famiglia di mercanti Grolosch, una
delle tre principali famiglie di potere a Nuln;
hanno comperato il titolo nobiliare una decina
di anni fa, e la loro residenza pretenziosa
mente sfarzosa, da arricchiti.- PtG

A18. Villa Erhard


Questa bella Villa con grazioso giardino de
gli Erhard, una famiglia facoltosa grazie alla
fornitura di carbone alle forge cittadine. - FdN

A9. Palazzo Ostwald


Bella residenza di Hieronimus Ostwald, Capo
della Polizia Segreta. - FdN
A10. Residenza Badendorf
Residenza della Famiglia Badendorf, presi
dente del Concilio dei Mercanti, appartenente
alla nobilt minore. L'abitazione riflette in par
te la decadenza, ed ornata di stemmi - PtG
A11. Villa Becker
Bella residenza di Elsbeth Becker, una nobile
minore amica della Contessa - FdN

A19. Palazzo Von Sigmar


Questo austero palazzo, decorato con simboli
sigmariti, la residenza di una delle tre pi
potenti famiglie, i von Sigmar. Rivendicano di
essere i diretti discendenti di Sigmar e vi fan
no risalire il loro albero genealogico. - PtG
A20. Villa Richthofen
Una delle potenze in campo della costruzione
di armi, i Richthofen hanno una stupenda villa
abbellita da un giardino dotato di fontane e
statue. - FdN
A21. Residenza di Nuln famiglia Den Euwe
Residenza di Nuln della famiglia mercantile
Den Euwe di Mariemburg, gioiellieri personali
della Contessa Emmanuelle. - PtG

A12. Stazione Aldig delle Guardie Cittadine


(Guardie del Palazzo)
Sede delle Guardie Scelte del Quartiere Aldig.
Devote alla Contessa, sono terribilmente scru
polose, anche se sanno ben relazionarsi con i
nobili - KH

A22. Palazzo Voght [chiuso]


Palazzo ora chiuso, dato che la Famiglia Voght
caduta in disgrazia. - FdN
A23. Gedchtnisgarten e Obelisco Memoriale
Il maggior Parco cittadino. Allinterno si trova
un Obelisco in Pietra Nera, a ricordo delle vit
time dellattacco di Skaven e della pestilenza.
La sua posizione lo rende poco frequentato dai
cittadini. - FdN

A13. Castello Von Kliest


Cotruzione a forma di castello, abitato dalla
ultra-tradizionalista famiglia Von Kliest, inter
namente decorata con cimeli militari. - PtG

NULN

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Quartiere Tempel o Quartiere dei Templi - Altestadt

B1: Casa Capitolare dei Cavalieri Pantera


Si tratta del distaccamento che i Cavalieri Pan
tera mantengono a Nuln; normalmente vi ri
siede una ventina di Cavalieri, pi la servit
ed il seguito. - BI

B3. Stazione Tempel delle Guardie


Sebbene il quartiere sia presidiato da guardie
selezionate dai vari culti, le Guardie Cittadine
di questa Stazione sono piuttosto scrupolose e
note per la loro religiosit. - KH

B2. Grande Tempio di Morr, Giardini di


Morr e Casa Capitolare delle Guardie
Nere
Il luogo il principale cimitero di Nuln, ben
curato e circondato da mura merlate, su cui si
apre un unico cancello protetto da guardie. Al
linterno vecchie lapidi, mausolei e statue di
ogni tipo; alberi contorti e roseti abbondano. Il
tempio un edificio rozzo e cupo, simile agli
altri mausolei, molto pulito. Oltre alla sala di
preparazione dei morti vi sono magazzini, uf
fici ed appartamenti per il clero. - FdN, TdS

B4. Accademia Aquila


Fondata nel 2112 dai Cavalieri di Magritta
(estaliani), divenuta ora una esclusiva scuola
militare dedicata all'insegnamento dell'arte
della guerra. I frequentatori sono uomini alta
mente selezionati. - SoE
B5. Corporazione dei Necrofori
Sede della gilda dei becchini, un austero pa
lazzo che ricorda un tempietto di Morr. - WF
B6. Santuario di Taal e Rhya
Si tratta di un piccolo santuario, dato che il
principale si trova piuttosto all'esterno, poco
frequentato. - TdS, KH

NULN

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G EO G RA F I A

che la Contessa non vuole indigenti nellAlte


stadt. un candido edificio ornato di cuori
piangenti e colombe stilizzate, con all'interno
una grande foresteria, dove vengono seguiti e
curati coloro che abitano nell'Altestadt, una bi
blioteca molto fornita di testi di medicina ed
erboristeria, un laboratorio di farmacologia,
nonch il convento vero e proprio, dove ven
gono istruite le iniziate di Shallya prima di es
sere inviate nel sud dell'Impero - KH

B7. Santuario di Mittlmund


Questa cupa costruzione in pietra nera, ornata
di teschi, dedicata alla divinit Guardiana
degli Spiriti senza pace. - TdS, KH
B8. Santuario di Sll
Con un contrasto notevole rispetto all'adiacen
te santuario, il Santuario di Sll un edificio
luminoso, con bassorilievi che richiamano il
sole, da cui fuoriescono i raggi. - TdS, KH
B9. Tempio di Myrmidia e Casa Capitolare
dellOrdine della Lancia Virtuosa
un Tempio enorme, il pi importante del
lImpero, in stile tileano e fondato proprio da
missionari tileani. Da questo tempio dipendo
no le guardie utilizzate nei vari santuari citta
dini - FdN, TdS, KH

B13. Grande Cattedrale di Sigmar e Casa


Capitolare dei Cavalieri del Grifone
un grande castello, la facciata anteriore ha
una torre e una serie di statue deroi e santi. Le
porte sono rinforzate in gromril. Dal corpo
centrale si dipartono due ali, quella sinistra
ospita accoliti e preti, quella destra uffici e alti
prelati. Sul retro si trova l'annesso edificio che
ospita il Cavalieri del Grifone. - FdN, TdS,
MdE, KH

B10. Santuario di Wendred


Questo Santuario dedicato al Dio del Dovere
e del Servizio. una divinit piuttosto seguita
nel Wisseland ed il suo santuario frequentato
da chi deve compiere imprese importanti. TdS, KH

B14. Tempio di Handrich


Handrich la divinit del commercio e della
ricchezza, sebbene da molti sia confuso con
uno degli aspetti di Ranald. seguito preva
lentemente da mercanti e ricchi borghesi, e
sebbene non sia molto popolare nell'Impero,
quello di Nuln uno dei suoi maggiori templi,
riccamente decorato e abbellito. - TdS, KH

B11. Casa Capitolare del Sacro Ordine Ini


ziatico dei Templari di Sigmar o Caccia
tori di Streghe di Sigmar
Sede di Nuln e di tutto il sud dellImpero dei
Cacciatori di Streghe Sigmariti. Si tratta di un
edificio imponente ed austero, sorvegliato co
stantemente da cacciatori di streghe e templari
sigmariti. Al suo interno vi sono varie stanse
ed imponenti archivi. - FdN, TdS, KH

B15. Tempio di Ulric e Casa Capitolare dei


Cavalieri del Lupo Bianco
Sebbene a Nuln sia poco seguito, il clero di
Ulric ha qui la sua sede da cui denuncia la ric
chezza del Tempio di Sigmar. Una decina di
cavalieri del Lupo Bianco sono alloggiati nel
la loro sezione. - FdN, G&F, KH

B12. Tempio di Shallya


A differenza degli altri tempi di Shallya, que
sto tempio non ha annesso un Ospedale, dato

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G EO G RA F I A

Distretto Turmh gel - Altestadt

C1. Casa Madre Capitolare dei Cavalieri del


la Sacra Unione
Si tratta di una piccola ma antica organizza
zione cavalleresca, tra le tante della cavalleria
imperiale, che ha qui la sua cassa-madre. Sono
collegati alla Chiesa di Sigmar, pur non facen
dovi ufficialmente parte. un grande edificio
a forma di castello, piuttosto elaborato e deco
rato con antichi affreschi. - PB
C2. Residenza von Liebenfels
Residenza della famiglia von Liebenfels, della
nobilt minore. per legata con la potente
famiglia von Blech, ed ha quindi accesso alla
Corte della Contessa. - CI

C4. Cattedrale di Verena, Alta Corte di Nuln


e Casa Capitolare dellOrdine della Spa
da e della Bilancia
Grande edificio di quattro piani, in mattoni,
che sembra incombere sulla strada sottostante
e domina lintero quartiere. Allinterno c la
Corte Suprema di Nuln, la foresteria e le resi
denze per i preti di Verena.
Sul retro viene ospitata la Sede dei Templari
di Verena. - TdS, KH
C5. Palazzo di Giustizia, Comando delle
Guardie dellAltestadt e Stazione di
Turmhgel delle Guardie
Sede del Palazzo di Giustizia, dove vengono
dibattuti i processi ritenuti importanti per la
citt. Nello stesso fabbricato c' anche il Co
mando Centrale delle Guardie di tutta Alte
stadt, in posizione strategica dato che si tro
va ai piedi del Colle. Le guardie sono tra le
migliori, molto attente con frequenti pattu
glie - WoC

C3. Residenza Lord Kortner


Residenza cittadina di Lord Fritz Kortner, ap
partenente alla nobilt minore e fino a dieci
anni prima uno dei pi famosi attori teatrali
della citt. - CI

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G EO G RA F I A

vengano ospitati presso altre case nobiliari.


Qualit alta, prezzi alti - FT

C6. Residenza Voght


Abitazione cittadina di Lord Voght, riaperta e
abitata dalla famiglia da quando caduto in
disgrazia. - FdN

C11. Locanda Sopra la Fine


Posta dietro al Teatro Fine del Mondo, una
locanda dove si recano a mangiare e bere sia
gli attori ed il personale del teatro, che coloro
che si recano in Citt per seguire gli spettacoli
teatrali. L'interno arredato con molti oggetti
teatrali, cartelloni degli spettacoli e ritratti di
famosi artisti, presenti e passati. Le stanze
sono spesso affittate da famosi attori e da ospi
ti illustri, provenienti dall'Impero per seguire
gli spettacoli.
Buona qualit, prezzi medi - BI

C7. Residenza Liess


Abitazione della famiglia Liess, appartenente
alla nobilt minore terriera, con una posizione
piuttosto defilata e scarsa disponibilit mone
taria. - FdN
C8. Residenza Baer
Abitazione di Baer, della nobilt minore citta
dina, ma con agganci importanti alla Corte
Imperiale di Altdorf. - FdN
C9. Ristorante Chez Louis
il Ristorante pi lussuoso ed esclusivo della
citt, in stile bretone; Qui si esibiscono i mi
gliori artisti dellImpero.
Qualit alta, prezzi alti - CS

C12. Emporium Altestadt


Uno dei pi raffinati e forniti negozi di tutta la
citt, in grado di fornire pressoch ogni ogget
to noto, grazie ai suoi contatti con le casate
mercantili di Marienburg, anche se in questi
casi necessario attendere che le merci giun
gano fino alla citt.
Qualit alta, prezzi alti - FT

C10. Albergo Alte Nuln


un Albergo selezionato, riservato ai Nobili
ed ai ricchi mercanti in visita a Nuln che non

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G EO G RA F I A

Distretto Schlossfels - Altestadt

D1. Residenza Otto Jaeger


Otto Jaeger il figlio di un principe mercante
di Altdorf, fratello del famoso Felix Jaeger.
una villa di tre piani con cinta di mura e deli
ziosi giardini allinterno. - FdN, G&F

D5. Zecca Cittadina


Edificio austero, controllato a vista da Soldati
oltre che dalle Guardie Cittadine.- FdN
D6. Casa Otzlowe
Piccoli mercanti importatori da Marienburg, in
difficolt economica, che si riflette sulla appa
renza trascurata dell'abitazione. - FdN

D2. Residenza Tolzen


Ricchi mercanti, importatori dalla Tilea, con
influenza a corte. - FdN

D7. Banca Imperiale


Filiale della pi importante Banca dellImpe
ro, dipende dalla sede centrale di Altdorf, pat
tugliata a vista da soldati e guardie - KH

D3. Stazione delle Guardie del Schlossfels


(Guardie di Viale Bancario)
Le Guardie di questo distretto sono serie e
scrupolose, non esitano ad imprigionare i so
spetti e allontanare gli indesiderati, ma hanno
anche ottime capacit relazionali con i potenti
- KH

D8. Ambasciata di Mariemburg


Ufficio di rappresentanza di Marimeburg, che
oltre a fungere da ambasciata anche il centro
degli interessi mercantili della Libera Citt MCV, FT

D4. Ufficio Fooger


Ufficio di prestiti ed assicurazioni di una delle
pi importanti famiglie mercantili di Mariem
burg, i Fooger. - MCV, FT

D9. Casa dellOpera di Nuln


Grande edificio in stile tileano, il teatro pi
prestigioso di Nuln e forse dellImpero; qui si
esibiscono le migliori Compagnie.
Spettacoli per lite - fonti multiple

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G EO G RA F I A

Distretto Kaufmann - Altestadt

E1. Teatro Fine del Mondo


Edificio che richiama lo stile classico, con un
ampio retropalco. Mette in scena per lo pi
commedie e drammi.
Spettacoli per classe Media - BI

a sfondo eroico ed opere liriche. frequentato


dalla crema dell'Alta Societ cittadina.
Spettacoli per Classe Alta CI, BI

E5. Sartoria Kappelmuller


Elegante edificio che ospita la bottega di sar
toria e l'abitazione di uno dei migliori sarti di
Nuln, con buoni agganci presso l'alta societ.
Qualit media e alta, prezzi alti - CI

E2. Convento di Santa Brigida


Convento sigmarita delle Sorelle di Sigmar,
dedicato a una santa locale. - FT

E6. Linea di Carrozze Trasporti


Veloci Imperiale
Una delle pi rinomate compagnie di trasporti,
ha collegamenti con Altdorf, Middenheim e
Talabheim.
Qualit media e alta, prezzi alti - BI

E3. Tipografia e Casa Editrice Sussurri


dalla Citt
Periodico che tratta di teatro, intrattenimento
ed eventi mondani, si rivolge in particolare a
nobili e classe mercantile. A tutti gli effetti un
foglio di gossip, tranne rari articoli di valore.
Qualit media, prezzi medi - SoE

E7. Locanda Artigli del Grifone


Edificio di alta qualit, con servizi adeguati e
personale scelto.
Qualit media e alta, prezzi alti - KH

E4. Teatro Von Blech


Fondato dalla famiglia von Blech, diretto da
Otto Braun, ospita prevalentemente spettacoli

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G EO G RA F I A

E8. Profumeria Karl & Profumi


Raffinato laboratorio di fragranze e profumi.
Qualit media e alta, prezzi alti - CI

E17. Club Privato e Ristorante Il Martello


Dorato
Ristorante alla moda, offre un servizio impec
cabile ed una cucina squisita. I dipendenti
sono molto attenti alle necessit dei clienti.
Qualit alta, prezzi alti - FdN, G&F

E9. Gioielleria Kobbler


Edificio raffinato, con all'interno il negozio, il
laboratorio e l'abitazione della famiglia Kob
bler, un gioielliere che con i suoi due figli la
vora prevalentemente per la nobilt.
Qualit media e alta, prezzi alti - CI

E18. Ambulatorio Medico Dott. Koln


Ambulatorio di un medico ai margini della le
galit, dato che viene periodicamente espulso
dalla gilda per pratiche scorrette, usa un tipo
di medicina studiata in Arabia.
Qualit media e alta, prezzi alti G&F

E10. Uffici, Molo e Magazzino Compagnia


Mercantile Zeist
Una delle pi potenti famiglie mercantili ha
qui i suoi uffici e un magazzino, riservato per
lo pi a beni di alto valore e piccole dimensio
ni, che vengono scaricate nel molo attiguo di
loro propriet.
Qualit media e alta, prezzi alti - PtG
E11. Stazione Kaufmann delle Guardie
Le Guardie di questo distretto sono attente e le
pattuglie frequenti, ma meno esperte degli altri
luoghi dellAltestadt. - KH

Elven-Town
F1. Sale della Meditazione o Tempio delle Di
vinit Elfiche
Si tratta di un edifico dallapparenza anonima,
a cui possono accedere solo gli elfi pronun
ciando in eltharin Io sono con gli dei, che
sblocca magicamente la porta daccesso; al
linterno vi sono sale per la meditazione de
dicate alle divinit elfiche - KH

E12. Locanda Il Vino e il Grappolo


Edificio di qualit alta, per persone di gusti
raffinati, pulito e tranquillo. Ha un accordo
con la compagnia di carrozze Proiettile.
Qualit media e alta, prezzi alti - CI
E13. Locanda Il Martello del Fuoco Nero
Luogo pulito e tranquillo, convenzionato con
la Compagnia di Carrozze Proiettile.
Qualit media e alta, prezzi alti - CI

F2. Sala del Commercio Elfico Formalmen


te Ambasciata di Ulthuan.
Sede del Consolato di Ulthuan, formalmente
sottoposto al Vicer elfico di Mariemburg,
centro degli interessi commerciali degli elfi a
Nuln - KH

E14. Commissione Reale dei Dazi


Si tratta di un ufficio usato come tale dagli
esattori portuali, sussidiario al municipio. Al
suo interno non vengono contenuti ne' i soldi
delle tasse e neppure libri contabili, solo ap
punti, liste di servizio e simili. - CI

F3. Albergo Il Riposo di Finrenir


Questo edificio esternamente simile agli al
tri, non ha insegna, tranne la scritta in eltharin
sopra il portone. un albergo in stile alto elfi
co, nelle rifiniture come nelle suppellettili,
portate direttamente da Ulthuan; alloggio per
ricchi elfi di passaggio a Nuln con stanzini per
i loro servi umani, oltre che rari e selezionatis
simi clienti umani - FT

E15. Piazza Jurgen e Statua di Jurgen Albers


Una piazza pulita ed ordinata, dove si affac
ciano costruzioni ben tenute, e dominata dalla
statua si Jurgen Albers, un eroe del tempo di
Magnus il Pio - CI
E16. Linea di Carrozze Proiettile Espresso
Sede centrale della linea di trasporti con car
rozze dei fratelli Muller, un grande edificio
che contiene uffici, luoghi per passeggeri, ri
messaggio per carrozze e stalle per cavalli.
Buona qualit, prezzi medi.- BI, SoB, CI

F4. Abitazione di Astontillius


Alto Elfo, rappresentante della Gilda dei Me
nestrelli, Astontillius ha qui la sua abitazione
in stile elfico PtG

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