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S K AV E N

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUZIONE
Squittendo e raspando fra il tempo e lo perseguire i loro perfidi scopi. Ognuno Le warscrolls di questo compendium
spazio, gli skaven rodono i confini di cerca disperatamente di elevarsi al di ti consentono di usare la tua collezione
ogni nazione. I Figli del Ratto Cornuto sopra di amici e nemici, e commette di miniature Citadel in fantastiche
infestano i Reami Mortali come parassiti tradimenti inauditi per riuscirvi: tutti gli battaglie, per inscenare epiche storie
in una fogna, osservando in agguato, skaven possiedono infatti un malvagio ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare i
annusando in cerca di opportunità per ingegno nato dal desiderio di conquista. conflitti del mondo che fu.

LEGENDA DELLE WARSCROLLS

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 QUEEK HEADTAKER


2 MOV E

6"

U N DS
MELEE WEAPONS

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


Range Attacks
5 3+ To Hit To Wound

SAV E
Dwarf Gouger Rend Damage

WO
1" 3 3+ 3+ -1
6 Barbed Sword 1" 3 3+ 3+
D3
BR
AV ERY - 1

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e DESCRIZIONE


3 Queek Headtaker è un singolo modello.
4
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO

quanto sono efficaci le sue armi. Brandisce il famoso Dwarf Gouger Headtaker: puoi ripetere i tiri per ferire
in un falliti di Queek Headtaker quando prende Uccidi-uccidi!: se Queek Headtaker
artiglio e una Barbed Sword nell’altro. utilizza
di mira un Hero. questa abilità, puoi ripetere qualsiasi
È protetto dalla Warp-shard Armour tiro
e per colpire pari a 1 per qualsiasi unità
sfoggia su una rastrelliera le teste mozzate di
Dwarf Gouger: quando Queek Headtaker Verminus della tua armata che si trova
degli ultimi nemici abbattuti. entro 13" da Queek quando viene scelta
prende di mira un’unità di Duardin per
con combattere nella fase di combattimen
Dwarf Gouger, i danni inflitti vengono to.
raddoppiati. Questa abilità dura fino alla tua successiva
fase degli eroi.

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il Warp-shard Armour: se un tiro salvezza
di Queek Headtaker ottiene un risultato
di 6 o più, l’unità che ha sferrato il colpo
subisce immediatamente 1 ferita mortale.

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS,
HERO, SKAVEN WARLORD, QUEEK
HEADTAK ER

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo WARLORD SPINETAIL
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS

l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare


Range Attacks
5 4+ To Hit To Wound
SAV E

Blade of Corruption Rend Damage


WO

1" 3 3+ 3+ -
6 Rusty Dagger 1" 3 3+ 4+
D3
BR
AV ERY - 1

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che DESCRIZIONE


Warlord Spinetail è un singolo modello. ABILITÀ DI COMANDO

possiedi). Brandisce la Blade of Corruption assieme il doppio di quello dell’avversario, quel


modello subisce invece D3 ferite mortali. Attacca-attacca!: se Warlord Spinetail
a un Rusty Dagger, e può strangolare utilizza questa abilità, puoi ripetere qualsiasi
i
nemici con la sua abnorme Spined Tail. tiro per ferire pari a 1 di qualsiasi unità
Blade of Corruption: alla fine della di
fase di Verminus della tua armata che si trova
ABILITÀ combattimento, tira un dado per ciascun
modello nemico che ha subito ferite entro 13" da Spinetail quando viene
Spined Tail: se Warlord Spinetail si trova dalla scelta
Blade of Corruption in quella fase ma per attaccare nella fase di combattimen
entro 3" da un Hero nemico all’inizio non è to.
di stato ucciso. Con 6 quel modello soccombe Questa abilità dura fino alla tua successiva
una fase di combattimento, può cercare fase degli eroi.
di alla malattia corruttrice e subisce una
strangolarlo con la coda. In tal caso, tu

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


e il ferita mortale. Le unità di Nurgle non
tuo avversario tirate un dado. Se ottieni
il sono influenzate da questa abilità e non
risultato più alto, l’Hero nemico subisce
una subiscono la ferita mortale addizionale.
ferita mortale. Se il tuo risultato è almeno

R
compiere durante una partita e che non sono spiegate KEYWORDS THANQUOL AND BONERIPPE CHAOS, SKAVEN, VERMINUS,
HERO, SKAVEN WARLORD, WARLORD
SPINETAIL
Rend Damage
To Hit To Wound

dalle regole standard del gioco.


Attacks
Warhammer Age of SigmarRange
MISSILE WEAPONS © Games Workshop Ltd. 2015
MOV E 8" Vedi sotto
Warpfire Projectors Rend Damage
✹ Attacks To Hit To Wound
Range
MELEE WEAPONS
U N DS

3+ -1 D3
SAV E

13 4+ Staff of the Horned Rat


2" 2 4+
-2 3
3+
WO

2" 4 3+
7 Warpfire Braziers
4+ 3+ -1 2
BR AV ERY
Crushing Blows 2" ✹

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole TABELLA DEI DANNI

6 Ferite subite
Move Crushing Blows
6
Valore di lancio
6

chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a


0-3 10"
5 7
4-5 9"
4 8
6-8 8"
3 9
7"

modelli che hanno una determinata keyword.


9-10 10
6" 2
11+
BRUCIATURA
ABILITÀ Thanquol stende la zampa e i suoi nemici
DESCRIZIONE Warp-amulet: Thanquol and Boneripper
Thanquol and Boneripper sono un singolo fasi (o i suoi sottoposti) vengono arrostiti
Seer sanano 1 ferita in ciascuna delle tue vivi da una vampa di fiamme magiche.
modello composto dall’infido Grey degli eroi.
Thanquol e dalla più recente (ed enorme!) Bruciatura ha un valore di lancio mostrato
incarnazione del leale Rat Ogre che
gli i nella tabella dei danni in alto. Se è lanciato
Warpfire Projectors: quando tiri con
6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella
entro
fa da guardia del corpo, Boneripper. scegli con successo, scegli un’unità visibile
lo Staff of the Warpfire Projectors di Boneripper, 26". Tale unità subisce D3 ferite mortali.
Thanquol è armato con un’unità nella loro Range: essa subisce
2D6 di
Horned Rat e porta un Warp-amule
t. Se Thanquol prende di mira un’unità
Tokens ferite mortali. Skaven con questo incantesimo, essa
Ha inoltre una scorta di Warpstone

dei danni che viene usata per determinare una o che usa per aumentare i suoi poteri
magici subisce invece D6 ferite mortali.
Dipendenza da Warpietra: quando
(e la sua dipendenza). Thanquol cerca di lanciare un incantesimo ABILITÀ DI COMANDO
deve consumare un pezzo di warpietra Benedizioni del Ratto Cornuto:
Boneripper può essere equipaggiato grezza. In tal caso, tira un dado; con
2o
con micidiali Warpfire Projectors che se Thanquol utilizza questa abilità, scegli

più caratteristiche del modello. Cerca il numero di


di
o con più puoi ripetere il seguente tentativo un’unità di Skaven entro 13". Fino
alla tua
seminano morte ardente da lontano, lancio se fallisce. Con un risultato di
1, ogni
Warpfire Braziers che lasciano scie
verdi parte successiva fase degli eroi, tira un dado
il Warpstone Token non ha effetto (a volta che tale unità subisce una ferita
o
mentre scatenano il caos nella mischia. acuire il senso di megalomania e paranoia
Ad ogni modo, Boneripper può anche una ferita mortale. Aggiungi 1 al risultato

ferite subite dal modello per trovare il valore della


di Thanquol). o più,
attaccare con la mera stazza, polverizzand
o se l’unità ha 13 o più modelli. Con 6
dal
i nemici con Crushing Blows. il Ratto Cornuto salva i suoi schiavi
MAGIA pericolo e quella ferita o ferita mortale
Thanquol è un mago. Può cercare di viene ignorata.
lanciare due differenti incantesimi in

caratteristica in questione. ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare


di dissipare due incantesimi in ciascuna
fase degli eroi nemica. Conosce gli
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
gli
e Bruciatura. Thanquol conosce inoltre
incantesimi di qualsiasi Skaven Wizard
che si trovi entro 13" da esso nella fase
degli eroi (ma solo fintanto che rimane
entro 13" da quel mago).

L AND BONERIPPER
HERO, WIZARD, GREY SEER, THANQUO
KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MASTERCL AN,

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


THANQUOL AND BONERIPPER
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Warpfire Projectors 8" Vedi sotto

U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


13 4+
SAV E

Staff of the Horned Rat 2" 2 4+ 3+ -1 D3


WO

7
BR A ERY
Warpfire Braziers 2" 4 3+ 3+ -2 3
V
Crushing Blows 2" ✹ 4+ 3+ -1 2

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Crushing Blows Valore di lancio
0-3 10" 6 6
4-5 9" 5 7
6-8 8" 4 8
9-10 7" 3 9
11+ 6" 2 10

DESCRIZIONE ABILITÀ BRUCIATURA


Thanquol and Boneripper sono un singolo Warp-amulet: Thanquol and Boneripper Thanquol stende la zampa e i suoi nemici
modello composto dall’infido Grey Seer sanano 1 ferita in ciascuna delle tue fasi (o i suoi sottoposti) vengono arrostiti
Thanquol e dalla più recente (ed enorme!) degli eroi. vivi da una vampa di fiamme magiche.
incarnazione del leale Rat Ogre che gli Bruciatura ha un valore di lancio mostrato
fa da guardia del corpo, Boneripper. Warpfire Projectors: quando tiri con i nella tabella dei danni in alto. Se è lanciato
Thanquol è armato con lo Staff of the Warpfire Projectors di Boneripper, scegli con successo, scegli un’unità visibile entro
Horned Rat e porta un Warp-amulet. un’unità nella loro Range: essa subisce 2D6 26". Tale unità subisce D3 ferite mortali.
Ha inoltre una scorta di Warpstone Tokens ferite mortali. Se Thanquol prende di mira un’unità di
che usa per aumentare i suoi poteri magici Skaven con questo incantesimo, essa
(e la sua dipendenza). Dipendenza da Warpietra: quando subisce invece D6 ferite mortali.
Thanquol cerca di lanciare un incantesimo
Boneripper può essere equipaggiato deve consumare un pezzo di warpietra ABILITÀ DI COMANDO
con micidiali Warpfire Projectors che grezza. In tal caso, tira un dado; con 2 o Benedizioni del Ratto Cornuto:
seminano morte ardente da lontano, o con più puoi ripetere il seguente tentativo di se Thanquol utilizza questa abilità, scegli
Warpfire Braziers che lasciano scie verdi lancio se fallisce. Con un risultato di 1, un’unità di Skaven entro 13". Fino alla tua
mentre scatenano il caos nella mischia. il Warpstone Token non ha effetto (a parte successiva fase degli eroi, tira un dado ogni
Ad ogni modo, Boneripper può anche acuire il senso di megalomania e paranoia volta che tale unità subisce una ferita o
attaccare con la mera stazza, polverizzando di Thanquol). una ferita mortale. Aggiungi 1 al risultato
i nemici con Crushing Blows. se l’unità ha 13 o più modelli. Con 6 o più,
MAGIA il Ratto Cornuto salva i suoi schiavi dal
Thanquol è un mago. Può cercare di pericolo e quella ferita o ferita mortale
lanciare due differenti incantesimi in viene ignorata.
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
di dissipare due incantesimi in ciascuna
fase degli eroi nemica. Conosce gli
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
e Bruciatura. Thanquol conosce inoltre gli
incantesimi di qualsiasi Skaven Wizard
che si trovi entro 13" da esso nella fase
degli eroi (ma solo fintanto che rimane
entro 13" da quel mago).

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, GREY SEER, THANQUOL AND BONERIPPER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SKAVEN GREY SEER
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
SAV E

Warpstone Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE MAGIA ABILITÀ DI COMANDO


Uno Skaven Grey Seer è un singolo Uno Skaven Grey Seer è un mago. ‘Inferiori non Scappano, Devono
modello. Porta in battaglia un Warpstone Può cercare di lanciare un incantesimo in Combattere-Combattere!’: se uno Skaven
Staff e una scorta di Warpstone Tokens. ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare Grey Seer utilizza questa abilità, fino alla
di dissipare un incantesimo in ciascuna fase tua successiva fase degli eroi puoi tirare un
ABILITÀ degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi dado ogni volta che un modello di Skaven
Warpstone Tokens: quando uno Skaven Dardo Arcano, Scudo Mistico e Tantiratti. della tua armata fugge mentre si trova
Grey Seer cerca di lanciare un incantesimo, entro 26" dal Grey Seer. Con 4 o più quel
può consumare un Warpstone Token TANTIRATTI modello ha più paura dell’ira del Grey Seer
grezzo. In tal caso, tira un dado: con 2 o Il Grey Seer evoca una marea di voraci ratti che del nemico e non fugge.
più puoi ripetere il seguente tentativo di che zampettano sul campo di battaglia,
lancio se fallisce. Con un risultato di 1, la rodendo e distruggendo ogni cosa si pari
warpietra devasta il corpo dello Skaven loro davanti. Tantiratti ha un valore di
Grey Seer, che subisce una ferita mortale. lancio di 6. Se è lanciato con successo, scegli
un’unità nemica entro 26" dal lanciatore.
Tira un dado per ciascun modello nell’unità
scelta: essa subisce una ferita mortale per
ogni risultato di 6 che ottieni.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, GREY SEER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SCREAMING BELL
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

Warpstone Staff 2" 3 4+ 4+ -1 1


12 4+
SAV E

Rat Ogre’s Claws 1" 4 4+ 3+ -1 2


WO

B
10 Rusty Wheels and Spikes 1" D6 ✹ 3+ - 1
R AV ERY

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Rusty Wheels & Spikes Range dei Rintocchi della Rovina
0-2 4" 2+ 13"
3-4 4" 3+ 11"
5-7 2" 4+ 9"
8-9 2" 4+ 7"
10+ 1" 5+ 5"

DESCRIZIONE
Una Screaming Bell è un singolo modello Rintocchi della Rovina: nella tua fase Il Verminlord non può muoversi
manovrato da un enorme Rat Ogre che tira degli eroi, la Screaming Bell rintocca. Tira nella sua successiva fase di
un’immensa catena per suonare la temibile due dadi, somma i risultati e consulta movimento.
campana. Un Grey Seer si erge in cima la tabella in basso per determinare cosa
alla Screaming Bell, esortando i servitori e accade (a questo tiro non possono essere 13  ittoria improbabile!: contro ogni
V
lanciando incantesimi. Porta un Warpstone applicati modificatori). Se un risultato probabilità e senza motivo, vinci
Staff. Un Warpstone Brazier brucia davanti stabilisce che influenza unità ‘entro la immediatamente la battaglia (e sei
alla Screaming Bell ed affievolisce le abilità gittata dei Rintocchi della Rovina’, consulta quindi additato come baro, sebbene
degli incantatori non abituati ai malefici la Tabella dei Danni in alto per determinare ciò non abbia alcuna importanza per
vapori. Chiunque si avvicini troppo alla la gittata corrente dell’effetto. un vero generale skaven).
Screaming Bell va incontro a una morte
rapida e cruenta sotto le sue Rusty Wheels 2 Contraccolpo magico: la Screaming MAGIA
and Spikes o viene polverizzato dai Claws Bell subisce immediatamente 1 Il Grey Seer su una Screaming Bell è
del Rat Ogre. ferita mortale. un mago. Può cercare di lanciare un
3-4 Empio rumore: la Screaming Bell incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli
ABILITÀ può muoversi di 6" addizionali nella eroi, e cercare di dissipare un incantesimo
Spinta in Battaglia: per ogni 3 modelli sua successiva fase di movimento. in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce
di Skaven che si trovano entro 1" da 5-6 Scampanio assordante: tira un dado gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
una Screaming Bell all’inizio della tua per ciascuna unità nemica entro la Mistico ed Evocare Spaccature.
fase di movimento, aggiungi 1" alla sua gittata dei Rintocchi della Rovina.
caratteristica Move fino alla fine della fase. Con 4 o più, quell’unità subisce una EVOCARE SPACCATURE
Se ci sono almeno 10 modelli di Skaven ferita mortale. Con un incantesimo arcano, il Grey
entro 1" da questo modello quando tiri 7 Valanga di energia: aggiungi 1 a tutti Seer crea profonde fenditure nel terreno.
i dadi per determinare di quanto può i tiri per lanciare incantesimi degli Evocare Spaccature ha un valore di
caricare, esso effettua 2D6 attacchi con le Skaven Wizards che si trovano lancio di 6. Se è lanciato con successo,
Rusty Wheels and Spikes nella successiva entro la gittata dei Rintocchi della scegli un’unità entro 18" e tira due dadi:
fase di combattimento invece di D6. Rovina durante questa fase degli eroi. quell’unità subisce una ferita mortale
8-9 Rovina apocalittica: tira un dado per per ciascun punto di cui il totale supera
Braciere di Warpietra: l’orribile ogni unità nemica entro la gittata dei la sua caratteristica Move (per esempio,
puzza della warpietra ardente spezza la Rintocchi della Rovina. Con 4 o più, se hai ottenuto 7 e il Move dell’unità è
concentrazione di molti incantatori. Tutti quell’unità subisce D3 ferite mortali. 4", essa subisce 3 ferite mortali). Evocare
i Wizards devono sottrarre 1 dai propri 10-11  Muro del suono profano: tutti i Spaccature non ha effetto su unità che
tiri di lancio se si trovano entro 6" da modelli di Skaven della tua armata possono volare.
qualsiasi Screaming Bell. Questo effetto che si trovano entro 13" dalla
non influenza i Chaos Wizards. Screaming Bell quando attacchi nella ABILITÀ DI COMANDO
tua successiva fase di combattimento L’Altare del Ratto Cornuto: se il Grey Seer
effettuano un attacco addizionale con sulla Screaming Bell utilizza questa abilità,
ciascuna delle loro armi da mischia. fino alla tua successiva fase degli eroi puoi
12  Un movimento dietro il velo: la aggiungere 1 alle caratteristiche Move e
campana evoca un Verminlord Bravery di tutte le unità di Skaven della tua
sul campo di battaglia. Schiera un armata che possono vedere la Screaming
singolo Verminlord ovunque sul Bell.
campo di battaglia a più di 9" da
qualsiasi modello nemico.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, GREY SEER, SCREAMING BELL

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LORD SKREECH VERMINKING
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1
U N DS

12 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Doom Glaive 3" 4 3+ 3+ -1 3


8
BR A ERY
V Plaguereaper 1" ✹ 3+ 3+ - 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Prehensile Tails Plaguereaper
0-2 12" 5 5
3-4 10" 4 5
5-7 8" 3 4
8-9 6" 2 4
10+ 4" 1 3

DESCRIZIONE IL TERRIBILE TREDICESIMO


Lord Skreech Verminking è un singolo Clan Pestilens: puoi aggiungere 1 a tutti i INCANTESIMO
modello. Brandisce un Doom Glaive e tiri per ferire di Lord Verminking. Con uno strappo rivoltante il tessuto
un Plaguereaper e può colpire con le sue della realtà si lacera, sventrato dal potere
lunghe Prehensile Tails. Clan Skryre: il Doom Glaive di Lord mutageno e corruttore del Grande
Verminking infligge D3 danni addizionali Ratto Cornuto. Il Terribile Tredicesimo
ABILITÀ (per un totale di D3+3). Incantesimo ha un valore di lancio di 8.
L’Essere dalle Tredici Teste: in ciascuna Se è lanciato con successo, scegli un’unità
delle tue fasi degli eroi, Lord Verminking Clan Verminus: puoi aggiungere 1 a tutti i nemica visibile entro 13" e tira 13 dadi.
può ricorrere alla furtività del clan Eshin, tiri per colpire di Lord Verminking. Per ogni risultato di 4 o più quell’unità
alle abilità di scultura corporea del clan subisce una ferita mortale. Ogni modello
Moulder, all’arte della malattia del clan Grey Seers: aggiungi 1 a tutti i tiri per ucciso dall’incantesimo si trasforma in
Pestilens, la conoscenza tecnologica del lanciare e per dissipare incantesimi di Lord uno skaven nella seguente maniera: dopo
clan Skryre, la prodezza marziale del clan Verminking. aver risolto questo incantesimo puoi
Verminus o l’acume arcano dei Grey Seers. schierare una nuova unità di Verminus
A seconda dell’opzione che scegli ottiene MAGIA entro 9" dall’unità bersaglio; schiera in
uno dei seguenti vantaggi, che dura fino Lord Skreech Verminking è un mago. questa nuova unità un modello per ciascun
alla tua successiva fase degli eroi: Può cercare di lanciare un incantesimo in modello ucciso da questo incantesimo.
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare L’unità non può muoversi nella successiva
Clan Eshin: l’avversario deve sottrarre 1 di dissipare un incantesimo in ciascuna fase di movimento.
da qualsiasi tiro per colpire diretto a Lord fase degli eroi nemica. Conosce gli
Verminking. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico ABILITÀ DI COMANDO
e il Terribile Tredicesimo Incantesimo. Il Re Ratto: se Lord Skreech Verminking
Clan Moulder: Lord Verminking recupera utilizza questa abilità, fino alla tua
D3 ferite. successiva fase degli eroi puoi ripetere i
tiri per ferire pari a 1 di tutte le unità di
Skaven della tua armata che si trovano
entro 13" da Lord Verminking quando
attaccano nella fase di combattimento.

CHAOS, DAEMON, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, MONSTER, VERMINLORD,


KEYWORDS
LORD SKREECH VERMINKING

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VERMINLORD WARBRINGER
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1
U N DS

12 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Doom Glaive 3" 4 3+ 3+ -1 3


6
BR A ERY
V Punch Dagger 1" 4 ✹ 3+ -1 2

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Prehensile Tails Punch Dagger
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+

DESCRIZIONE MAGIA ABILITÀ DI COMANDO


Un Verminlord Warbringer è un singolo Questo modello è un mago. Può lanciare Tiranni della Battaglia: se un Verminlord
modello. Brandisce un Doom Glaive e un un incantesimo in ciascuna delle tue Warbringer utilizza questa abilità, puoi
Punch Dagger, e può colpire con le sue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un ripetere i tiri per colpire e per ferire
lunghe Prehensile Tails. incantesimo in ciascuna fase degli eroi pari a 1 dei modelli di Verminus della
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo tua armata che si trovano entro 13" dal
ABILITÀ Arcano, Scudo Mistico e Furia Letale. Verminlord quando attaccano nella fase di
Furia Murina: puoi ripetere i tiri per combattimento.
colpire falliti di un Verminlord Warbringer FURIA LETALE
se ha caricato nello stesso turno. Gesticolando selvaggiamente,
il Verminlord rende i suoi seguaci
idrofobi e schiumanti di una rabbia che
nemmeno la morte può placare. Furia
Letale ha un valore di lancio di 5. Se è
lanciato con successo, scegli un’unità
di Verminus entro 13". Fino alla tua
successiva fase degli eroi, ogni volta che
un modello di quell’unità è ucciso nella
fase di combattimento, puoi effettuare
un movimento di ammassamento e poi
attaccare con esso prima di rimuoverlo.

CHAOS, DAEMON, MASTERCLAN, VERMINUS, HERO, WIZARD, MONSTER, VERMINLORD,


KEYWORDS
VERMINLORD WARBRINGER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


VERMINLORD CORRUPTOR
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

12 4+
Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1
SAV E
WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
BR A ERY
Plaguereapers 1" ✹ 3+ 3+ - 1
V

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Prehensile Tails Plaguereapers
0-2 12" 5 10
3-4 10" 4 9
5-7 8" 3 8
8-9 6" 2 7
10+ 4" 1 6

DESCRIZIONE MAGIA ABILITÀ DI COMANDO


Un Verminlord Corruptor è un Un Verminlord Corruptor è un mago. Strappategli gli Occhi!: se un Verminlord
singolo modello. Mulina una coppia di Può cercare di lanciare due differenti Corruptor utilizza questa abilità, scegli
Plaguereapers e può colpire con le sue incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli questo modello o un’unità di Skaven
lunghe Prehensile Tails. eroi, e cercare di dissipare un incantesimo entro 18". Fino alla tua successiva fase degli
in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce eroi, quando tale unità viene selezionata
ABILITÀ gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo per attaccare nella fase di combattimento,
Plaguereapers: puoi ripetere i tiri per Mistico e Pestilenza. puoi aggiungere 1 alla caratteristica
colpire falliti per le Plaguereapers di un Attacks di tutte le sue melee weapons.
Verminlord Corruptor. PESTILENZA
Con un gorgoglio raschiante, il Verminlord
Signore della Peste: se un modello nemico Corruptor scatena una delle tredici sacre
subisce una ferita da un Verminlord malattie. Pestilenza ha un valore di lancio
Corruptor ma non è ucciso, tira un dado di 6. Se è lanciato con successo, scegli
alla fine del turno. Con 2 o più, quel un’unità nemica entro 13" da questo
modello subisce una ferita mortale poiché modello. Tira un dado per ciascun modello
le ferite si infettano con un contagio nell’unità nemica. Per ciascun risultato
estremamente virulento. pari a 6, l’unità nemica subisce una ferita
mortale. Dopo aver risolto gli effetti
dell’incantesimo, tira un altro dado per
determinare se la pestilenza si diffonde.
Con un risultato di 4 o più puoi scegliere
una differente unità (amica o nemica)
entro 7" dalla precedente e risolvere gli
effetti dell’incantesimo contro di essa.
Continua finché non ottieni 3 o meno
quando determini se la pestilenza si
diffonde, o finché non ci sono più unità
entro la gittata che non siano state già
influenzate dall’incantesimo in questa fase.

KEYWORDS CHAOS, DAEMON, MASTERCLAN, NURGLE, PESTILENS, HERO, WIZARD, MONSTER,


VERMINLORD, VERMINLORD CORRUPTOR

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


VERMINLORD DECEIVER
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Doomstar 13" 1 3+ 3+ -1 D3
U N DS

12 4+
SAV E

Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
BR A ERY
V Warpstiletto 1" 5 3+ ✹ -3 D3

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Prehensile Tails Warpstiletto
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+

DESCRIZIONE MAGIA
Un Verminlord Deceiver è un singolo Un Verminlord Deceiver è un mago. Puoi rimuovere il modello selezionato dal
modello. Impugna un Warpstiletto e una Può cercare di lanciare un incantesimo in campo di battaglia e schierarlo
Doomstar, e può colpire con le lunghe ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare nuovamente ovunque sul campo di
Prehensile Tails. di dissipare un incantesimo in ciascuna battaglia a più di 6" da qualsiasi modello
fase degli eroi nemica. Conosce gli nemico. Quel modello non può muoversi
ABILITÀ incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico ulteriormente nella tua successiva fase di
Doomstar: se una Doomstar colpisce e Agilebalzo. movimento.
un’unità composta da 10 o più modelli,
infligge D6 danni invece di D3. AGILEBALZO ABILITÀ DI COMANDO
Il Verminlord Deceiver o uno dei suoi Signore degli Assassini: se un Verminlord
Ammantato d’Oscurità il tuo avversario servitori svanisce in uno sbuffo di fumo, Deceiver utilizza questa abilità, puoi
deve sottrarre 2 da qualsiasi tiro per per riapparire in un altro punto del campo ripetere tutti i tiri per ferire falliti per
colpire che effettua contro un Verminlord di battaglia dopo un batter d’occhi. modelli di Eshin della tua armata che si
Deceiver nella fase di tiro. Agilebalzo ha un valore di lancio di 3. Se è trovano entro 13" quando attaccano nella
lanciato con successo, scegli questo fase di combattimento. L’abilità dura fino
modello o un altro Skaven Hero della alla tua successiva fase degli eroi.
tua armata entro 13".

CHAOS, DAEMON, MASTERCLAN, ESHIN, HERO, WIZARD, MONSTER, VERMINLORD,


KEYWORDS
VERMINLORD DECEIVER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


VERMINLORD WARPSEER
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

12 4+
Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1
SAV E
WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
BR A ERY
Doom Glaive 3" 4 3+ 3+ -1 3
V

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Prehensile Tails Doom Glaive
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 2+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 3+
10+ 4" 1 4+

DESCRIZIONE MAGIA ABILITÀ DI COMANDO


Un Verminlord Warpseer è un singolo Un Verminlord Warpseer è un mago. Avanti-avanti, Figli del Ratto Cornuto!:
modello. Brandisce un Doom Glaive, porta Può cercare di lanciare due differenti se un Verminlord Warpseer utilizza questa
un arcano Scry-orb e può colpire con le incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli abilità, puoi evocare un’unità di Giant
lunghe Prehensile Tails. eroi, e cercare di dissipare un incantesimo Rats sul campo di battaglia. Schiera
in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce un’unità di 3D6 Giant Rats ovunque entro
ABILITÀ gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo 13" dal Verminlord Warpseer e a più di
Scry-orb: puoi ripetere i tiri salvezza Mistico e Bufera Warp Ululante. 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità
falliti di un Verminlord Warpseer con uno viene aggiunta alla tua armata ma non
Scry-orb. Una volta per battaglia, nella BUFERA WARP ULULANTE può muoversi nella tua successiva fase di
tua fase di tiro, il Verminlord Warpseer Il Verminlord gesticola e nubi di tempesta movimento.
può lanciare lo Scry-orb. In tal caso, scegli ammantano i cieli, colpendo il nemico
un’unità entro 13". Quell’unità subisce con venti feroci e fulmini Warp. Bufera
D6 ferite mortali (l’unità subisce invece Warp Ululante ha un valore di lancio
6 ferite mortali se ha Move 5" o meno). di 6. Se è lanciato con successo, scegli
Una volta che lo Scry-orb è stato lanciato un’unità visibile entro 26". Quell’unità
non puoi più ripetere i tiri salvezza falliti subisce D3 ferite mortali (subisce invece 3
per il Verminlord Warpseer. ferite mortali se può volare). Fino alla tua
successiva fase degli eroi, quell’unità non
può correre o volare, e dimezza la distanza
di qualsiasi movimento di carica effettui.

CHAOS, DAEMON, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, MONSTER, VERMINLORD,


KEYWORDS
VERMINLORD WARPSEER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


QUEEK HEADTAKER
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 3+
SAV E

Dwarf Gouger 1" 3 3+ 3+ -1 D3


WO

Barbed Sword 1" 3 3+ 3+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Queek Headtaker è un singolo modello. Headtaker: puoi ripetere i tiri per ferire Uccidi-uccidi!: se Queek Headtaker utilizza
Brandisce il famoso Dwarf Gouger in un falliti di Queek Headtaker quando prende questa abilità, puoi ripetere qualsiasi tiro
artiglio e una Barbed Sword nell’altro. di mira un Hero. per colpire pari a 1 per qualsiasi unità di
È protetto dalla Warp-shard Armour e Verminus della tua armata che si trova
sfoggia su una rastrelliera le teste mozzate Dwarf Gouger: quando Queek Headtaker entro 13" da Queek quando viene scelta per
degli ultimi nemici abbattuti. prende di mira un’unità di Duardin con combattere nella fase di combattimento.
Dwarf Gouger, i danni inflitti vengono Questa abilità dura fino alla tua successiva
raddoppiati. fase degli eroi.

Warp-shard Armour: se un tiro salvezza


di Queek Headtaker ottiene un risultato
di 6 o più, l’unità che ha sferrato il colpo
subisce immediatamente 1 ferita mortale.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, HERO, SKAVEN WARLORD, QUEEK HEADTAKER

WARLORD SPINETAIL
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Blade of Corruption 1" 3 3+ 3+ - D3


WO

Rusty Dagger 1" 3 3+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ DI COMANDO


Warlord Spinetail è un singolo modello. il doppio di quello dell’avversario, quel Attacca-attacca!: se Warlord Spinetail
Brandisce la Blade of Corruption assieme modello subisce invece D3 ferite mortali. utilizza questa abilità, puoi ripetere qualsiasi
a un Rusty Dagger, e può strangolare i tiro per ferire pari a 1 di qualsiasi unità di
nemici con la sua abnorme Spined Tail. Blade of Corruption: alla fine della fase di Verminus della tua armata che si trova
combattimento, tira un dado per ciascun entro 13" da Spinetail quando viene scelta
ABILITÀ modello nemico che ha subito ferite dalla per attaccare nella fase di combattimento.
Spined Tail: se Warlord Spinetail si trova Blade of Corruption in quella fase ma non è Questa abilità dura fino alla tua successiva
entro 3" da un Hero nemico all’inizio di stato ucciso. Con 6 quel modello soccombe fase degli eroi.
una fase di combattimento, può cercare di alla malattia corruttrice e subisce una
strangolarlo con la coda. In tal caso, tu e il ferita mortale. Le unità di Nurgle non
tuo avversario tirate un dado. Se ottieni il sono influenzate da questa abilità e non
risultato più alto, l’Hero nemico subisce una subiscono la ferita mortale addizionale.
ferita mortale. Se il tuo risultato è almeno

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, HERO, SKAVEN WARLORD, WARLORD SPINETAIL

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


TRETCH CRAVENTAIL
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Claw Spear 2" 2 3+ 4+ - 1


5 4+
SAV E

Studded Flail 1" 2 4+ 3+ - 1


WO

4
BR A ERY
Hooked Tail Blade 1" 2 4+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Tretch Craventail è un singolo modello. Lucky Skull Helm: puoi ripetere tutti i tiri Taglia-taglia, Pugnala-pugnala: se
Impugna una Claw Spear e uno Studded salvezza falliti da Tretch Craventail. Tretch Craventail utilizza questa abilità,
Flail, e può colpire con la Hooked Tail scegli un’unità di Verminus entro 13".
Blade. Indossa inoltre il Lucky Skullhelm. Rimanete Qui, Cerco Aiuto!: alla fine Fino alla tua successiva fase degli eroi, la
di una fase di carica, Tretch Craventail caratteristica Rend delle melee weapons
può cercare di sgattaiolare via se si trova di quell’unità migliora di 1 (per esempio,
entro 3" da qualsiasi modello nemico. Rend ‘-’ diventa -1, Rend -1 diventa -2 e
In tal caso, tira un dado; con 2 o più può così via). Inoltre, fino alla tua successiva
immediatamente ritirarsi come se fosse la fase degli eroi, qualsiasi tiro per ferire pari
fase di movimento. a 6 ottenuto da questa unità in corpo a
corpo infligge danni doppi.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, HERO, SKAVEN WARLORD, TRETCH CRAVENTAIL

SKAVEN WARLORD
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Warpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 D3


5 4+
SAV E

War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1


WO

6
BR A ERY
Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Uno Skaven Warlord è un singolo modello. Colpisci e Zampetta Via: dopo che uno Turbine di Acciaio e Ruggine: puoi
Alcuni Skaven Warlords entrano in Skaven Warlord ha attaccato nella fase di ripetere i tiri per colpire falliti pari a 1 di
battaglia brandendo solo una temibile combattimento, può cercare di sgattaiolare uno Skaven Warlord che porta una coppia
Warpforged Blade, altri preferiscono via ed evitare gli attacchi di risposta. In tal di Barbed Blades, poiché ha maggiori
combattere con una coppia di Barbed caso, tira un dado: con 4 o più lo Skaven possibilità di colpire.
Blades, mentre altri ancora impugnano Warlord può immediatamente ritirarsi
una War Halberd in una mano e una come se fosse la fase di movimento. ABILITÀ DI COMANDO
Barbed Blade nell’altra. Alcuni Skaven Mordi-spolpagli le ossa!: se uno Skaven
Warlords portano in battaglia anche un Clanshield: puoi aggiungere 1 ai tiri Warlord utilizza questa abilità, scegli
Clanshield. salvezza di uno Skaven Warlord con un’unità di Verminus entro 13". Fino alla
Clanshield contro attacchi che hanno una tua successiva fase degli eroi, tutti i modelli di
caratteristica Damage pari a 1. quell’unità effettuano un attacco addizionale
con ciascuna delle loro melee weapons.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, HERO, SKAVEN WARLORD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SKAVEN CHIEFTAIN WITH
BATTLE STANDARD
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Rusty Blade 1" 4 3+ 3+ - 1


WO

5
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Uno Skaven Chieftain with Battle Standard Promozione a Tradimento: se il tuo Sacred Banner of the Horned Rat: nella
è un singolo modello. Impugna una Rusty generale è uno Skaven e gli rimane solo 1 tua fase degli eroi puoi dichiarare che
Blade e porta un Sacred Banner of the Wound, uno Skaven Chieftain with Battle questo modello pianta il vessillo e invoca
Horned Rat su cui campeggiano rune Standard può pugnalarlo-pugnalarlo alla la maledizione del Ratto Cornuto. In tal
malvagie. schiena se si trova entro 1" all’inizio di caso, non puoi muovere questo modello
qualsiasi fase degli eroi. In tal caso, il tuo fino alla tua successiva fase degli eroi, ma
generale è ucciso e questo modello ne nella fase di shock le unità di Skaven della
usurpa la posizione: diviene il tuo generale tua armata che si trovano entro 13" non
e ottiene tutte le abilità di comando del suo devono effettuare test di shock. Inoltre,
precedente signore. puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 per
tutte le unità di Skaven della tua armata
che si trovano entro 13" da un Banner of
the Horned Rat piantato.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, HERO, TOTEM, SKAVEN CHIEFTAIN WITH BATTLE STANDARD

CLANRATS
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 6+
SAV E

Rusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


WO

Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


4
BR A ERY
V

DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ


Un’unità di Clanrats include 10 o più I modelli in questa unità possono essere Clanshields: puoi aggiungere 1 ai tiri
modelli. Alcune unità sono armate con Standard Bearers. Se l’unità include salvezza di un’unità con Clanshields contro
Rusty Spears, mentre altre brandiscono Standard Bearers, può ritirarsi e caricare attacchi che hanno Damage 1.
Rusty Blades. In entrambi i casi portano comunque nello stesso turno.
anche Clanshields. Forza nel Numero: puoi aggiungere 1 ai
BELL CHIMERS tiri per ferire dei Clanrats se la loro unità
CLAWLEADER I modelli di questa unità possono essere include 20 o più modelli. Se l’unità include
Il leader di questa unità è il Clawleader. Bell Chimers. Se l’unità include Bell 30 o più modelli, puoi aggiungere 1 ai loro
Un Clawleader effettua 2 attacchi invece Chimers, può muoversi di 2" addizionali tiri per colpire e per ferire.
di 1. ogni volta che corre o si ritira.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, CLANRATS

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STORMVERMIN
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Rusty Halberd 2" 2 4+ 3+ -1 1


WO

5
BR A ERY
V

DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ


Un’unità di Stormvermin include 10 o I modelli in questa unità possono essere Clanshields: puoi aggiungere 1 ai tiri
più modelli. Le unità di Stormvermin Standard Bearers. Se l’unità include salvezza di un’unità con Clanshields contro
sono armate con Rusty Halberds. Alcune Standard Bearers, può ritirarsi e caricare attacchi che hanno Damage 1.
formazioni portano in battaglia anche comunque nello stesso turno.
Clanshields. Ferocia Assassina: puoi aggiungere 1 ai
PACK DRUMMERS tiri per colpire di uno Stormvermin se
FANGLEADER I modelli di questa unità possono essere attacca un’unità che include meno modelli
Il leader di questa unità è il Fangleader. Pack Drummers. Se l’unità include Pack della sua.
Un Fangleader effettua 3 attacchi con la Drummers, può muoversi di 2" addizionali
sua Rusty Halberd invece di 2. ogni volta che corre o si ritira.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, STORMVERMIN

SKAVENSLAVES
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Sling 9" 1 5+ 5+ - 1
U N DS

1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Rusty Spear 2" 1 6+ 4+ - 1


3
BR A ERY
V Rusty Blade 1" 2 5+ 4+ - 1

DESCRIZIONE PAWLEADER ABILITÀ


Un’unità di Skavenslaves include 20 o più Il leader di questa unità è il Pawleader. Scavenged Shield: puoi aggiungere 1 i tiri
modelli. Molti Skavenslaves brandiscono Aggiungi 1 a qualsiasi tiro per colpire del salvezza di un’unità con Scavenged Shields
Rusty Spears, altri combattono con Pawleader. contro attacchi che hanno Damage 1.
Rusty Blades; alcune unità hanno anche
Scavenged Shields per protezione, altre BELL CHIMERS Ratti nell’Angolo: tira un dado ogni
sono invece armate soltanto con Slings. I modelli di questa unità possono essere volta che uno Skavenslave fugge, prima di
Bell Chimers. Se l’unità include Bell rimuoverlo dal campo di battaglia. Con
Chimers, può muoversi di 2" addizionali un risultato di 6 l’unità più vicina entro 6"
ogni volta che corre o si ritira. (amica o nemica) subisce 1 ferita mortale
poiché lo Skavenslave folle di panico
morde e artiglia nel tentativo di scappare.
Rimuovi lo Skavenslave se hai ottenuto 5
o meno, o dopo che ha inflitto una ferita
mortale durante la fuga.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, SKAVENSLAVES

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


IKIT CLAW
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Warpfire Gauntlet 8" Vedi sotto
U N DS

6 3+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Ikit’s Claw 1" 1 4+ 3+ -2 3


6
BR A ERY
V Storm Daemon 2" 2 3+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONE ABILITÀ TEMPESTA WARP


Ikit Claw è un singolo modello. Porta Warpfire Gauntlet: una volta per Con l’aiuto della spada Storm Daemon,
la letale lama Storm Daemon, e può battaglia, nella tua fase di tiro, Ikit Claw Ikit Claw evoca una tempesta di fulmini
schiacciare le vittime con il Claw può sparare una vampa di fiamme warp warp per uccidere e punire i nemici.
potenziato. Ikit indossa un potente dal guanto. Scegli un’unità entro 8": essa Tempesta Warp ha un valore di lancio di
congegno, detto struttura di ferro, nel subisce D3 ferite mortali. 7. Se è lanciato con successo, scegli fino a
quale è incorporato un Warpfire Gauntlet tre differenti unità visibili entro 18". Tira
con cui fare fuoco nelle emergenze. MAGIA un dado per ciascuna di esse: con 2 o più
Ikit Claw è un mago. Può cercare di quell’unità subisce D3 ferite mortali.
lanciare due differenti incantesimi in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
di dissipare un incantesimo in ciascuna
fase degli eroi nemica. Conosce gli
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
e Tempesta Warp.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, HERO, WIZARD, WARLOCK ENGINEER, IKIT CLAW

WARLOCK ENGINEER
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Warplock Pistol 9" 1 3+ 4+ -1 D3


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

5
BR A ERY
Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2
V

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Un Warlock Engineer è un singolo Accumulatore di Energia Warp: quando Un Warlock Engineer è un mago.
modello. Impugna una Warlock- un Warlock Engineer cerca di lanciare Può cercare di lanciare un incantesimo in
augmented Blade e porta una Warplock Fulmine Warp, può sovraccaricare ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
Pistol. È inoltre dotato di uno zaino con l’accumulatore a energia warp. In tal di dissipare un incantesimo in ciascuna
cui accumulare energia warp. caso, se il tentativo di lancio ha successo, fase degli eroi nemica. Conosce gli
l’incantesimo infligge D6 ferite mortali incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
invece di D3. Se invece il tentativo di lancio e Fulmine Warp.
fallisce, il Warlock Engineer è colpito
dal fulmine che cercava di controllare e FULMINE WARP
subisce una ferita mortale. Lo skaven punta l’artiglio e lampi di
energia verdastra e nera erompono da esso.
Fulmine Warp ha un valore di lancio di 5.
Se è lanciato con successo, scegli un’unità
visibile entro 18": quell’unità subisce D3
ferite mortali.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, HERO, WIZARD, WARLOCK ENGINEER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


DOOM-FLAYER WEAPON TEAM
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

3 5+
SAV E

Doom-Flayer 1" D3 3+ 3+ -2 D3
WO

Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1


4
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Doom-Flayer Weapon Team è un Morte Turbinante: aggiungi 1 a tutti i tiri Più-più Morte Turbinante: prima di
modello singolo composto da una per colpire per un Doom-Flayer nel turno tirare per determinare quanti attacchi
palla di ferro motorizzata fatta di lame in cui questo modello carica. effettua un Doom-Flayer, l’equipaggio di
turbinanti, spinta da due folli skaven che skaven può sovraccaricare il generatore a
si aggiungono al massacro con i loro Rusty warpietra. In tal caso, tira un dado: con
Knives. 1 il modello subisce immediatamente D3
ferite mortali, con 2 o più il Doom-Flayer
effettua D6 attacchi invece di D3.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, DOOM-FLAYER WEAPON TEAM

RATLING GUN WEAPON TEAM


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Ratling Gun 18" 2D6 4+ 4+ -1 1


3 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Ratling Gun Weapon Team è un Da Così Vicino non Puoi Sbagliare: Altro-altro Piombo Warp Bollente:
singolo modello composto da una coppia puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire prima di tirare per determinare quanti
di impavidi (o spericolati!) skaven che per una Ratling Gun nella fase di tiro se il colpi vengono sparati da una Ratling Gun,
portano un grande fucile e canne multiple, bersaglio si trova entro 9". l’equipaggio di skaven può sovraccaricare
il quale spara una rumorosa valanga di gli ingranaggi. In tal caso, tira un dado:
proiettili di warpietra. Il team può inoltre con 1 il modello subisce immediatamente
colpire con i suoi Rusty Knives. D3 ferite mortali mentre le grinfie dei
frenetici serventi rimangono stritolate
fra i meccanismi dell’arma. Con 2 o più,
la Ratling Gun spara 4D6 colpi, invece di
2D6.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, RATLING GUN WEAPON TEAM

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WARPFIRE THROWER
WEAPON TEAM
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Warpfire Thrower 8" Vedi sotto


3 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Warpfire Thrower Weapon Team è Warpfire Thrower: quando fai fuoco con Altra-altra Morte Ardente: prima di fare
un singolo modello, composto da due un Warpfire Thrower, scegli un’unità entro fuoco con un Warpfire Thrower, i serventi
skaven che portano una grande tanica la gittata: essa subisce D3 ferite mortali. skaven possono cercare di pompare
di carburante sotto pressione e da un quantità ancora maggiori di carburante
bocchettone che spruzza getti di fiamme warp. In tal caso, tira un dado: con 1 il
innaturali. I serventi possono inoltre modello subisce immediatamente D3 ferite
colpire con i loro Rusty Knives. mortali poiché il carburante si incendia
prematuramente, gettando i serventi a
terra. Con 2 o più, il Warpfire Thrower
infligge D6 ferite mortali invece di D3.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, WARPFIRE THROWER WEAPON TEAM

WARP-GRINDER WEAPON TEAM


MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

3 6+
SAV E

Warp-Grinder 1" 1 4+ 3+ -2 3
WO

Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1


4
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Warp-Grinder Weapon Team è un Nascosti nei Cunicoli: invece di schierare ma puoi riprovare a tirare nella tua
singolo modello, composto da due skaven questa unità sul campo di battaglia, puoi successiva fase di movimento. Con un
che portano un trapano con la punta di metterla da parte mentre il trapano scava risultato di 3 o più, schiera il Warp-
warpietra e brandiscono Rusty Knives. una galleria sotterranea. Puoi inoltre Grinder Weapon Team ovunque sul
mettere da parte un’unità di Skaven campo di battaglia a più di 9" da qualsiasi
aggregata che segue la trivella nel tunnel. modello nemico, e se c’è un’unità aggregata
In qualunque delle tue fasi di movimento, schierala ovunque entro 3" dal Warp-
il Warp-grinder Weapon Team può cercare Grinder Weapon Team e a 9" da qualsiasi
di emergere in superficie. In tal caso, tira modello nemico. Questo è considerato il
un D6. Con un risultato di 1 o 2, il Warp- movimento di entrambe le unità per quella
grinder Team e l’unità aggregata si sono fase di movimento.
persi: non emergeranno in questo turno

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, WARP-GRINDER WEAPON TEAM

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


POISONED WIND MORTAR
WEAPON TEAM
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Poisoned Wind Mortar 6-22" 1 4+ 4+ -2 D6


3 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE
Un Poisoned Wind Mortar Team è un Più-più Gittata: prima di fare fuoco con Nube di Gas del Poisoned Wind Mortar:
singolo modello, composto da due skaven un Poisoned Wind Mortar, i serventi puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per
che portano un Poisoned Wind Mortar possono cercare di lanciare il proiettile colpire per l’attacco con un Poisoned Wind
il quale spara letali globi pieni di effluvi più lontano. In tal caso, tira un dado: con Mortar se l’unità bersaglio include 10 o
di warpietra. I serventi possono inoltre 1 il modello subisce immediatamente più modelli. Inoltre, se l’unità bersaglio
colpire con i loro Rusty Knives. D3 ferite mortali perché gli skaven nella include 20 o più modelli, il danno
concitazione fanno cadere un globo; con dell’attacco aumenta da D6 a 6.
ABILITÀ 2 o più la Range massima dell’attacco
Tiro a Parabola Alta: un Poisoned Wind aumenta a 30".
Mortar Team può tirare su unità nemiche
che non è in grado di vedere.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR WEAPON TEAM

POISONED WIND GLOBADIERS


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Poisoned Wind Globe 9" 1 4+ 4+ -2 D3


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Notched Knife 1" 1 5+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Poisoned Wind Globadiers Nube di gas dei Poisoned Wind Globes:
include 5 o più modelli. Le unità di puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per
Poisoned Wind Globadiers impugnano colpire per l’attacco con un Poisoned Wind
Notched Knives e portano Poisoned Wind Globe se l’unità bersaglio include 10 o più
Globes che lanciano ai nemici per farli modelli.
soffocare fra gli effluvi della warpietra.
Salva dalle Retrovie: un Poisoned Wind
Globadier può tirare ad unità nemiche che
non è in grado di vedere.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, POISONED WIND GLOBADIERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WARPLOCK JEZZAILS
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Warplock Jezzail 30" 1 4+ 3+ -2 2


2 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Rusty Blade 1" 2 5+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Warplock Jezzails include 3 o Pavise: se un Warplock Jezzail non si Proiettili di Warpietra: se ottieni 6 o più
più modelli. Ciascun modello è composto muove nella tua fase di movimento, puoi per colpire con un Warplock Jezzail nella
da una coppia di skaven: uno adopera il ripetere i tiri per colpire pari a 1 per esso fase di tiro, non devi effettuare un tiro per
Warplock Jezzail, l’altro porta un grande nella tua successiva fase di tiro fintanto che ferire per quel colpo: il bersaglio subisce
Pavise (che fornisce copertura e fa da nessun modello nemico si trova entro 3". automaticamente 2 ferite mortali anziché il
cavalletto per il fucile a canna lunga) e una Inoltre, se l’intera unità non si muove nella normale danno.
Rusty Blade per pugnalare-pugnalare i tua fase di movimento, ha un tiro salvezza
nemici che si avvicinano troppo. di 4+ contro gli attacchi da tiro nemici fino
alla tua successiva fase di movimento.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, WARPLOCK JEZZAILS

DOOMWHEEL
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
2D6" Warp Lightning 13" D6 4+ 4+ -1 D3
U N DS

8 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Giant Wheel and Ram Spikes 1" D6 3+ 3+ -1 1


5
BR A ERY
V Crew and Rat Horde’s Teeth 1" 6 5+ 5+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Doomwheel è un singolo modello. Rovina Rotolante: quando una Doomwheel Più-più Svelto: una Doomwheel non
Ciascuna è manovrata da un Warlock si muove nella fase di movimento, può può correre. Invece, prima di tirare per
Engineer e dal suo apprendista, mentre la muoversi entro 3" da modelli nemici e persino determinare di quanto una Doomwheel
grande ruota della macchina è azionata da schiacciarli! Il primo modello sopra cui si può muoversi, l’equipaggio di skaven
una Rat Horde squittente e zampettante. muove la Doomwheel in ogni turno ha buone può spronare la Rat Horde affinché vada
Entrambi i serventi e la Rat Horde addentano probabilità di finire spappolato: l’unità di quel più veloce. In tal caso puoi muoverla
il nemico con Teeth voraci. La Doomwheel modello subisce D3 ferite mortali poiché la due volte della distanza indicata, ma
schiaccia e trafigge senza pietà qualsiasi cosa Doomwheel la travolge. Una Doomwheel non se ottieni un doppio i serventi perdono
le si pari davanti con le sue Giant Wheel and può comunque terminare il movimento entro momentaneamente il controllo e il tuo
Ram Spikes. Chi cerca di sfuggire ai colpi 3" da un nemico nella fase di movimento, e se avversario può muovere al posto tuo la
viene incenerito da getti galvanici di Warp si trova già entro 3" da un nemico può solo Doomwheel in questa fase.
Lightning scaricati dai conduttori crepitanti. ritirarsi o restare stazionaria.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, WAR MACHINE, DOOMWHEEL

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WARP LIGHTNING CANNON
MOV E

3" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Warp Lightning Cannon 24" Vedi sotto


6 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Crew’s Tools and Knives 1" D6 5+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Warp Lightning Cannon è un Macchina da Guerra Pesante: un Warp eguaglia o supera il risultato del dado per
singolo modello, composto da un Lightning Cannon non può effettuare la potenza, l’unità bersaglio subisce una
gigantesco cannone a warpietra movimenti di carica. Tuttavia, puoi ferita mortale.
posto su un’impalcatura traballante e aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza per un
manovrato da un trio di skaven del clan Warp Lightning Cannon nella fase di tiro. Per esempio, se il risultato del primo tiro
Skryre. La potenza di fuoco dell’arma è di dado è 2, il bersaglio subisce una ferita
notoriamente imprevedibile, ma quando Warp Lightning Cannon: per fare fuoco mortale per ciascuno dei sei dadi tirati in
i serventi riescono a farla funzionare con il Warp Lightning Cannon, scegli per seguito che ottiene come risultato 2 o più.
per bene può sparare fulmini warp che prima cosa un’unità nemica come bersaglio
inceneriscono qualsiasi cosa tocchino. e poi tira un dado: il risultato determina la
L’equipaggio difende la macchina con una potenza del colpo ad energia warp. Tira poi
varietà di Tools and Knives. altri sei dadi. Ogni volta che uno di questi

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, SKRYRE, WAR MACHINE, WARP LIGHTNING CANNON

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


STORMFIENDS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Ratling Cannons 12" 3D6 4+ 4+ -1 1
6" Windlaunchers 16" 2 4+ 4+ -2 D3
U N DS

6 4+
SAV E

Warpfire Projectors 8" Vedi sotto


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
BR A ERY
V Doomflayer Gauntlets 1" 2D3 3+ 3+ -2 D3
Grinderfists 1" 4 4+ 3+ -2 3
Shock Gauntlets 1" 4 4+ 3+ -1 2
Clubbing Blows 1" 4 4+ 3+ - 2

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Stormfiends include 3 o più Warp-laced Armour: un modello con Scavatori con Grinderfist: se un’unità di
modelli. Ciascuno di essi è armato con una Warp-laced Armour ha una caratteristica Stormfiends include modelli equipaggiati
serie di pericolose armi del clan Skryre; Wounds pari a 7 invece che a 6. con Grinderfists, puoi mettere l’unità da
alcuni entrano in battaglia con Doomflayer parte invece di schierarla sul campo di
Gauntlets roteanti per spazzare via i nemici, Doomflayer Gauntlets: aggiungi 1 a tutti battaglia mentre gli Stormfiends scavano
altri sono dotati di Shock Gauntlets per i tiri per colpire per attacchi effettuati con un tunnel sotterraneo. In qualunque delle
folgorare le prede mentre le schiacciano. Doomflayer Gauntlets nel turno in cui lo tue fasi di movimento, gli Stormfiends
Altri Stormfiends hanno artigli rimpiazzati Stormfiend carica. possono cercare di emergere sul campo di
da Grinderfists simili a trivelle per scavare battaglia. In tal caso, tira un dado. Con un
nella roccia solida (e in qualsiasi altra cosa, Nube di Gas del Windlauncher: puoi risultato di 1 o 2, gli Stormfiends si sono
ovviamente). aggiungere 1 a qualsiasi tiro per colpire persi: non possono emergere in questo
degli attacchi effettuati con un Poisoned turno ma puoi riprovare a tirare nella tua
Molti Stormfiends sono invece Wind Globe se l’unità bersaglio include 10 successiva fase di movimento. Con un
equipaggiati con letali armi da tiro. o più modelli. risultato di 3 o più, schiera gli Stormfiends
Alcuni esibiscono una coppia di Warpfire ovunque sul campo di battaglia a più di
Projectors che eruttano lingue di fiamme, Bombardamento a Parabola del 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è
altri sono dotati di Windlaunchers per Windlauncher: un Windlauncher può il movimento dell’unità per quella fase di
lanciare globi di gas venefico fra i ranghi tirare su unità nemiche che non sono movimento.
nemici. Diversi Stormfiends sfoggiano visibili allo Stormfiend che lo utilizza.
invece Ratling Cannons a motore che Shock Gauntlets: se il tiro per colpire
sputano una gragnuola di proiettili warp. di un attacco effettuato con uno Shock
Gauntlet ottiene come risultato 6 o più,
Gli Stormfiends armati di Ratling Cannons, l’attacco mette a segno D6 colpi invece di
Warpfire Projectors o Windlaunchers 1 poiché la scarica elettrica si propaga fra i
possono usare la stazza delle armi per bersagli.
assestare Clubbing Blows nella fase di
combattimento. Gli Stormfiends armati con Warpfire Projectors: quando fai fuoco
Doomflayer Gauntlets o Shock Gauntlets con i Warpfire Projectors, scegli un’unità
sono protetti dalle pesanti piastre delle entro la gittata: essa subisce 2D3 ferite
Warp-laced Armour che li tengono in vita mortali.
mentre sventrano i nemici.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MOULDER, SKRYRE, STORMFIENDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


THROT THE UNCLEAN
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Whip of Domination 2" 3 3+ 4+ - 1


5 4+
SAV E

Rusty Blade 1" 2 4+ 4+ - 1


WO

6
BR A ERY
Creature-killer 2" 2 4+ 3+ - D3
V

DESCRIZIONE
Throt the Unclean è un singolo modello. Fame Insaziabile: nella tua fase degli eroi, Packmaster: le unità di Moulder della
Throt brandisce una Rusty Blade, la Whip puoi infliggere fino a 3 ferite mortali a tua armata che si trovano entro 6" da Throt
of Domination, e Creature-killer. un’unità di Skaven entro 3". Per ciascuna nella fase di shock raddoppiano la loro
ferita mortale inflitta, Throt sana una caratteristica Bravery.
ABILITÀ ferita.
Maestro Domatore: nella tua fase degli ABILITÀ DI COMANDO
eroi, scegli un’unità di Moulder entro 6". Whip of Domination: se un modello Signore di Pozzo Infernale: se Throt
Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi nemico viene ucciso dalla Whip of the Unclean utilizza questa abilità, scegli
aggiungere 3" a tutti i movimenti di corsa Domination, la sua unità deve sottrarre 1 un’unità di Moulder entro 13". Puoi
e di carica per quell’unità, e aggiungere dalla propria Bravery nella fase di shock scegliere che quell’unità si ammassi e
1 a tutti i tiri per colpire effettuati da successiva. attacchi due volte nella tua successiva fase
quell’unità nella fase di combattimento. di combattimento invece che soltanto una.
Creature-killer: quando Throt the
Unclean prende di mira un’unità di
Monsters con Creature-killer, la
caratteristica Damage dell’arma aumenta
a D6.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MOULDER, HERO, PACKMASTER, THROT THE UNCLEAN

PACKMASTER SKWEEL
GNAWTOOTH
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Warp-lash 2" 3 4+ 3+ -1 D3
WO

Gutsnagger and Rat Teeth 1" D6 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Packmaster Skweel Gnawtooth è un Spronati nella Mischia: nella tua fase Muta Eccezionale: una volta completato
singolo modello. Impugna una frusta con degli eroi, scegli un’unità di Moulder lo schieramento, puoi scegliere un’unità
borchie di warpietra chiamata Warp-lash, entro 6". Fino alla tua successiva fase di Giant Rats o Rat Ogres che sarà la
ed è sempre accompagnato dal suo Wolf degli eroi, puoi aggiungere 1" a tutti muta meglio addestrata da Skweel. Tira
Rat, Gutsnagger e da una guardia del corpo i movimenti di corsa e di carica di un dado e consulta la tabella in basso per
di ratti infestanti che mordono con i loro quell’unità, e aggiungere 1 a tutti i tiri per determinare quali bonus l’unità riceve per
Teeth voraci. colpire effettuati da quell’unità nella fase di la durata della battaglia:
combattimento.
1-3 I per-rigenerazione: puoi ripetere i tiri
Packmaster: le unità di Moulder della salvezza pari a 1 per questa unità.
tua armata che si trovano entro 6" da 4-6 Morso venefico: puoi ripetere i tiri per
Skweel nella fase di shock raddoppiano la ferire pari a 1 per questa unità nella
propria Bravery. fase di combattimento.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MOULDER, HERO, PACKMASTER, SKWEEL GNAWTOOTH

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


PACK MASTER
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Herding Whip and Blade 2" 3 3+ 4+ - 1


3 6+
SAV E

Herding Whip and Things-catcher 2" 2 4+ 4+ - D3


WO

5
BR A ERY
Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Packmaster è un singolo modello. Spronati nella Mischia: nella tua fase Packmaster: le unità di Moulder
Molti impugnano una Herding Whip and degli eroi, scegli un’unità di Moulder della tua armata che si trovano entro
Blade per tenere sotto controllo i mostri entro 6". Fino alla tua successiva fase 6" da un Packmaster nella fase di shock
del clan Moulder, mentre altri portano un degli eroi, puoi aggiungere 1" a tutti raddoppiano la loro Bravery.
Things-catcher a fianco della fidata sferza. i movimenti di corsa e di carica per
Diversi Packmasters preferiscono invece quell’unità, e aggiungere 1 a tutti i tiri per
il potere elettrico di uno Shock-Prod, che colpire effettuati da quell’unità nella fase di
incanala una potenza sufficiente ad attirare combattimento.
l’attenzione di un Rat Ogre infuriato.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MOULDER, HERO, PACKMASTER

GIANT RATS
MOV E

8"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 -
SAV E

Vicious Teeth 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

3
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Giant Rats include 5 o più Ondata di Ratti: se un’unità di Giant Rats
modelli. Essi affondano nelle vittime i loro include 10 o più modelli, puoi aggiungere
Vicious Teeth prima di strappare brandelli 1 ai loro tiri per colpire. Se l’unità include
della carne esposta e di squarciare 20 o più modelli, puoi invece aggiungere
giugulari. 2 ai loro tiri per colpire e ciascuno di essi
effettua 2 attacchi. Se l’unità include 30
o più modelli, puoi invece aggiungere 3
ai loro tiri per colpire e ciascuno di essi
effettua 3 attacchi.

KEYWORDS CHAOS, MOULDER, GIANT RATS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


RAT SWARMS
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 -
SAV E

Gnawing Teeth 1" 5 5+ 5+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Rat Swarms include un Marea Infinita di Ratti: in ciascuna
qualsiasi numero di modelli. Le unità di delle tue fasi degli eroi puoi aggiungere
Rat Swarms attaccano con decine e decine a questa unità un modello di Rat Swarm
di Gnawing Teeth. addizionale.

KEYWORDS CHAOS, RAT SWARMS

RAT OGRES
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Warpfire Gun 16" 1 5+ 3+ -1 D3


4 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

5
BR A ERY
Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Rat Ogres include 2 o più Furia Rabbiosa: nel turno in cui un’unità
modelli. I Rat Ogres combattono con di Rat Ogres carica, essi sono in una tale
Tearing Claws, Blades and Fangs. Qualsiasi frenesia che ogni volta che ottieni 6 o
Rat Ogre può essere equipaggiato con un più per ferire con i loro Tearing Claws,
Warpfire Gun, innestato su uno degli arti. Blades and Fangs, quel modello può
immediatamente effettuare un attacco
addizionale.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, MOULDER, RAT OGRES

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


HELL PIT ABOMINATION
MOV E
2D6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

Gnashing Teeth 1" 6 3+ 4+ ✹ 2


12 5+
SAV E

Flailing Fists 2" ✹ 4+ 3+ -1 3


WO

B
6 Avalanche of Flesh 1" D6 ✹ 3+ - 1
R AV ERY

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Gnashing Teeth Flailing Fists Avalanche of Flesh
0-2 -2 6 2+
3-4 -2 5 3+
5-6 -1 4 4+
7-8 -1 3 5+
10+ - 2 6+

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Hell Pit Abomination è un singolo Rigenerazione Mostruosa: un Hell Pit Troppo Orribile per Morire: la prima volta
modello. Ognuna di queste creazioni Abomination sana D3 ferite in ciascuna che un Hell Pit Abomination viene ucciso,
mutanti attacca la preda con decine di delle tue fasi degli eroi. tira un dado e consulta la tabella in basso:
Gnashing Teeth e una moltitudine di
Flailing Fists. Gli Hell Pit Abominations Punte di Warpietra: i Wizards entro 12" 1-2 – M
 orto: rimuovi questo modello dal
sono così grandi che possono schiacciare da un Hell Pit Abomination con Punte di gioco come di consueto.
il nemico sotto una Avalanche of Flesh. Warpietra devono sottrarre 1 da tutti i loro 3-4 – I ratti emergono: tutte le unità entro
Alcuni Master Moulders hanno innestato tiri per lanciare incantesimi. Questo effetto 3" da questo modello subiscono
Warpstone Spikes nelle creature, e la non influenza i Chaos Wizards. immediatamente D3 ferite mortali.
sostanza emana un’aura malvagia che Poi rimuovi questo modello dal gioco
disturba la concentrazione di molti come di consueto.
incantatori. 5-6 – È vivo!: il modello non è morto. Esso
invece sana immediatamente D6
ferite.

KEYWORDS CHAOS, MOULDER, MONSTER, HELL PIT ABOMINATION

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


LORD SKROLK
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Rod of Corruption 2" 2 4+ 3+ -1 3


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Lord Skrolk è un singolo modello. Impugna Liber Bubonicus: nella tua fase degli eroi, Avvizzire: scegli un’unità entro 13". Fino
il virulento incensiere della peste chiamato Lord Skrolk può leggere il Liber Bubonicus alla tua successiva fase degli eroi quell’unità
Rod of Corruption e porta in battaglia e pregare affinché si scateni un’orribile è devastata da una terribile malattia
uno dei sacri volumi del Liber Bubonicus, malattia. Scegli una delle preghiere in debilitante: aggiungi 1 a tutti i tiri per ferire
il tomo tossico delle malattie più letali. basso e tira un dado. Se il risultato è 3 o effettuati contro quell’unità.
più, l’effetto della preghiera si verifica. Se il
ABILITÀ risultato è 1 Lord Skrolk mormora una frase ABILITÀ DI COMANDO
Assalto Frenetico: Lord Skrolk effettua scorretta e subisce una ferita mortale. Aura di Pestilenza: se Lord Skrolk
1 attacco addizionale con il Rod of utilizza questa abilità, scegli un’unità
Corruption se ha caricato nello stesso turno. Contagio Mortale: il Plague Priest scatena di Pestilens entro 13". Fino alla tua
un contagio che debilita fino alla morte. successiva fase degli eroi, il tuo avversario
Scegli un’unità entro 13": quell’unità subisce sottrae 1 da tutti i tiri per colpire in
D6 ferite mortali. Le unità di Nurgle combattimento diretti all’unità scelta.
subiscono solo 1 ferita mortale.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, NURGLE, PESTILENS, HERO, PRIEST, PLAGUE PRIEST, LORD SKROLK

PLAGUE PRIEST
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
SAV E

Warpstone-tipped Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Un Plague Priest è un singolo modello. Assalto Frenetico: un Plague Priest Alito Pestilenziale: il Plague Priest rutta e
È armato con un Warpstone-tipped Staff e effettua 1 attacco addizionale con il sbuffa una nube incredibilmente orribile.
porta un incensiere di magia pestilenziale. Warpstone-tipped staff se ha caricato nello Scegli un punto del campo di battaglia entro
stesso turno. 13". Tira un dado per ciascuna unità entro
2" da quel punto. Con 4 o più, quell’unità
ABILITÀ Preghiere Pestilenti: nella tua fase degli subisce D3 ferite mortali. Le unità di Nurgle
Incensiere Pestilenziale: gli empi vapori eroi, un Plague Priest può pregare affinché vengono influenzate solo con un risultato di 6.
in questi incensieri inducono conati di sul nemico si scateni un’orribile malattia.
vomito negli incantatori. Tutti i Wizards Scegli una delle preghiere in basso e tira un Avvizzire: scegli un’unità entro 13". Fino
devono sottrarre 1 dai loro tiri per lanciare dado. Se il risultato è 3 o più, l’effetto della alla tua successiva fase degli eroi quell’unità
incantesimi se si trovano entro 6" da preghiera si verifica. Se il risultato è 1 il è devastata da una terribile malattia
qualsiasi Plague Priest. Questo effetto non Plague Priest mormora una frase scorretta e debilitante: aggiungi 1 a tutti i tiri per ferire
influenza i Nurgle Wizards. subisce una ferita mortale. effettuati contro quell’unità.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, NURGLE, PESTILENS, HERO, PRIEST, PLAGUE PRIEST

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


PLAGUE FURNACE
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

Great Censer 3" Vedi sotto


12 4+
SAV E

Warpstone-tipped Staff 2" 3 4+ 3+ - D3


WO

B
10 Rusty Wheels and Spikes 1" D6 ✹ 3+ - 1
R AV ERY

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Damage del Great Censer Rusty Wheels & Spikes
0-2 4" D6 ferite mortali 2+
3-4 4" D3 ferite mortali 3+
5-7 2" D3 ferite mortali 4+
8-9 2" 1 ferita mortale 4+
10+ 1" 1 ferita mortale 5+

DESCRIZIONE
Una Plague Furnace è un singolo modello Fumi Venefici: la Plague Furnace è Preghiere Nocive: nella tua fase degli
manovrato da un trio di fanatici Plague ammantata da una foschia mortale. eroi, il Plague Priest sopra una Plague
Monks, che squittiscono di gioia quando Nella tua fase degli eroi, tira un dado per Furnace può pregare affinché le malattie
mandano il Great Censer ardente a ciascuna unità che si trova entro 3" da benedicano i suoi seguaci. Scegli una delle
schiantarsi nei ranghi nemici. Davanti questo modello. Se il risultato è 4 o più, preghiere in basso e tira un dado. Se il
ad essa si erge uno sghignazzante Plague l’unità subisce D3 ferite mortali. Le unità risultato è 3 o più, l’effetto della preghiera
Priest con uno Warpstone-tipped Staff di Nurgle non vengono influenzate si verifica. Se il risultato è 1 il Plague Priest
che scaglia scintille di energia maligna. dai fumi venefici e non subiscono ferite mormora una frase scorretta e subisce una
Chiunque si avvicini troppo alla Plague mortali. ferita mortale.
Furnace va incontro a una rapida e cruenta
fine sotto le sue Rusty Wheels and Spikes. Spinta in Battaglia: per ogni 3 modelli Febbre Rabbiosa: scegli un’unità di
di Skaven che si trovano entro 1" da Pestilens entro 13". Il Plague Priest
ABILITÀ una Plague Furnace all’inizio della tua benedice tale unità con una febbre cerebrale
Great Censer: nella fase di combattimento fase di movimento, aggiungi 1" alla sua che spinge i suoi membri a una rabbiosa
la catena che solleva il poderoso incensiere caratteristica Move fino alla fine della fase. frenesia omicida. Fino alla tua successiva
dondolante può essere allungata, Se ci sono almeno 10 modelli di Skaven fase degli eroi, se un modello di questa unità
mandando la smisurata e letale palla entro 1" da questo modello quando tiri viene ucciso nella fase di combattimento,
chiodata a schiantarsi sulle formazioni i dadi per determinare di quanto può esso può effettuare un movimento di
avversarie. Per risolvere un attacco con il caricare, esso effettua 2D6 attacchi con le ammassamento e poi attaccare con una
Great Censer, scegli un punto del campo Rusty Wheels and Spikes nella successiva delle sue armi prima di essere rimosso.
di battaglia entro 3". Tira un dado per fase di combattimento anziché D6.
ciascuna unità (amica o nemica) entro 2" Benedetti con la Lordura: scegli un’unità
da quel punto, eccetto che per la Plague Icona del Ratto Cornuto: il disgustoso di Pestilens entro 13". Un’empia nebbia
Furnace stessa. Con 4 o più, quell’unità potere dei fumi di una Plague Furnace si avvolge attorno alle armi di quell’unità
è colpita dall’attacco del Great Censer e aumenta la devozione dei vicini Plague e le lame iniziano a grondare fluidi tossici.
subisce un numero di ferite mortali come Monks. Aggiungi 1 alla Bravery di tutte le Puoi ripetere tutti i tiri per ferire falliti
indicato nella Tabella dei Danni in alto. unità di Pestilens che si trovano entro 5" per quell’unità fino alla tua successiva fase
da una Plague Furnace. degli eroi.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, NURGLE, PESTILENS, HERO, PRIEST, PLAGUE PRIEST, PLAGUE FURNACE

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


PLAGUE MONKS
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 -
SAV E

Foetid Blade 1" 2 4+ 4+ - 1


WO

Woe-stave 2" 1 4+ 5+ - 1
5
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Plague Monks include 5 o più Foetid Blades: puoi ripetere tutti i tiri per Icon of Pestilence: se un’unità contiene
modelli. Alcune unità di Plague Monks colpire falliti per modelli armati con più di una o più Icon of Pestilence, i Plague
sono armate con una coppia di Foetid una Foetid Blade. Monks sono infettati da sangue altamente
Blades, altre attaccano con una Foetid tossico. Se un Plague Monk infetto viene
Blade in un artiglio e un Woe-stave Assalto Frenetico: nel turno in cui ucciso nella fase di combattimento, tira un
nell’altro. caricano, tutti i modelli di questa unità dado: con 6 l’unità attaccante subisce una
effettuano 3 attacchi con le Foetid Blades ferita mortale.
BRINGER-OF-THE-WORD invece di 2.
Il leader di questa unità è un Bringer-of- Contagion Banner: se un’unità contiene
the-Word. Alcuni Bringers-of-the-Word Plague Scroll: una volta per battaglia, uno o più Contagion Banners, in una delle
impugnano una Foetid Blade e portano nella tua fase degli eroi, un Bringer- tue fasi degli eroi i Plague Monks possono
una Plague Scroll, altri sollevano un Book of-the-Word con una Plague Scroll usare il loro potere per benedire le proprie
of Woes e brandiscono una Foetid Blade. può salmodiare alcuni empi versetti armi dotandole di malattie ancora più
per indebolire i nemici con febbri e contagiose. Fino alla tua successiva fase
ICON BEARER infezioni. Scegli un’unità nemica entro degli eroi, ogni volta che ottieni 6 o più
I modelli di questa unità possono essere 13" dal Bringer-of-the-Word. Fino alla tua per ferire con questa unità, tira un dado
Icon Bearers. Alcuni Icon Bearers portano successiva fase degli eroi, puoi ripetere addizionale: con un altro risultato di 6
Contagion Banners, altri sorreggono una tutti i tiri per ferire pari a 1 effettuati l’unità bersaglio subisce una ferita mortale
Icon of Pestilence. contro quell’unità. in aggiunta a qualsiasi altro danno.

PLAGUE HARBINGER Book of Woes: una volta per battaglia, Doom Gongs: un Doom Gong induce
I modelli di questa unità possono essere nella tua fase degli eroi, un Bringer-of- coloro che lo odono a barcollare e
Plague Harbingers. Alcuni Plague the-Word con Book of Woes può leggere vomitare. Sottrai 1 dai tiri per correre e
Harbingers portano cigolanti Doom ad alta voce una preghiera corrotta e caricare di tutte le unità nemiche entro
Gongs, altri vanno in guerra con le temute scatenare una vampa puzzolente di furiosa 12" da almeno un’unità che include Doom
Bale-chimes. pestilenza. Tira un dado per ciascuna unità Gongs.
nemica entro 13" dal Bringer-of-the-Word:
con un risultato di 4 o più, quell’unità Campane Maledette: se un’unità include
subisce una ferita mortale. Le unità di una o più Campane Maledette, il clamore
Nurgle vengono influenzate solo con un fa marcire e arrugginire le corazze
risultato di 6. nemiche. Ogni risultato per ferire di 6 o
più che ottieni quando attacchi con tale
unità viene risolto con una caratteristica
Rend pari a -1.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, NURGLE, PESTILENS, PLAGUE MONKS

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PLAGUE CENSER BEARERS
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 -
SAV E

Plague Censer 2" 2 4+ 3+ -1 1


WO

5
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Plague Censer Bearers Assalto Frenetico: nel turno in cui Discepoli della Peste: puoi ripetere i tiri
include 5 o più modelli. Essi brandiscono caricano, tutti i modelli di questa unità per colpire falliti di un Plague Censer
Plague Censers, sfere chiodate di metallo effettuano 3 attacchi con i Plague Censers Bearer se si trova entro 13" da qualsiasi
piene di sozzura nociva e fumante fissati invece di 2. Plague Monk quando attacca nella fase
all’estremità di catene arrugginite. di combattimento. Puoi inoltre scegliere di
I monaci folli mulinano queste maligne Fumi Venefici: nella tua fase degli eroi, ripetere qualsiasi test di shock per questa
armi con fervore rabbioso, spezzando ossa, tira un dado per ciascuna unità che si trova unità se si trova entro 13" da qualsiasi
bucando organi e infettando coloro che entro 3" da qualsiasi Plague Censer Bearer. Plague Monk nella fase di shock.
sono nelle vicinanze con contagi virulenti. Se il risultato è 4 o più, l’unità subisce 1
ferita mortale. Le unità di Nurgle non
vengono influenzate dai fumi venefici e
non subiscono ferite mortali.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, NURGLE, PESTILENS, PLAGUE CENSER BEARERS

PLAGUECLAW CATAPULT
MOV E

3" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Plagueclaw Catapult 6-31" 1 3+ 3+ -2 D6


6 5+
SAV E
WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4
BR A ERY
Crew’s Tools and Knives 1" D6 5+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Plagueclaw Catapult è un singolo Macchina da Guerra Pesante: una Bombardamento di Morbi: se l’unità
modello, composto da un letale Plagueclaw Catapult non può effettuare bersaglio dell’attacco da tiro di una
marchingegno manovrato da un trio di movimenti di carica. Tuttavia, puoi Plagueclaw Catapult include più di 10
skaven frastornati dai fumi. La catapulta aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza per una modelli, puoi aggiungere 1 al tiro per
lancia sui nemici un ribollente miscuglio Plagueclaw Catapult nella fase di tiro. colpire, e la caratteristica Damage del
di veleni e bacilli semicongelati, e i serventi colpo aumenta a 2D6. Le unità di Nurgle
difendono l’impalcatura con una varietà di Tiro a Parabola: una Plagueclaw Catapult trovano i proiettili tossici che piovono
Tools and Knives. può tirare su unità nemiche che non è in loro addosso piuttosto rinfrescanti, e
grado di vedere. subiscono danno dall’attacco da tiro di una
Plagueclaw Catapult soltanto con un tiro
per ferire pari a 6 o più.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, NURGLE, PESTILENS, WAR MACHINE, PLAGUECLAW CATAPULT

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DEATHMASTER SNIKCH
MOV E

7" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Poisoned Throwing Stars 12" 3 3+ 4+ - 1


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

5
BR A ERY
Whirl of Weeping Blades 1" 5 3+ 3+ -1 D3
V

DESCRIZIONE
Deathmaster Snikch è un singolo modello. Assassino Nascosto: invece di schierare distrutta prima che egli sia rivelato, anche il
Indossa il Cloak of Shadows, è dotato di Deathmaster Snikch normalmente, Deathmaster viene distrutto.
Poisoned Throwing Stars e combatte con puoi metterlo da parte e dichiarare che è
un Whirl of Weeping Blades. nascosto. In tal caso, scegli segretamente Deathmaster: puoi ripetere tutti i tiri per
una delle tue unità di Skaven in cui colpire e per ferire falliti per Deathmaster
ABILITÀ nasconderlo e annotalo. All’inizio di Snikch quando prende di mira un Hero.
Cloak of Shadows: le unità nemiche qualsiasi fase di combattimento puoi rivelare
possono prendere di mira Deathmaster Deathmaster Snikch: schieralo entro 1"
Snikch con incantesimi o armi da tiro dall’unità che hai scelto. Deathmaster
soltanto se si trova entro 6". Snikch può poi effettuare un ammassamento
e attaccare, anche se tocca all’avversario
scegliere con quale unità attaccare. Se l’unità
che nasconde Deathmaster Snikch viene

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, ESHIN, HERO, SKAVEN ASSASSIN, DEATHMASTER SNIKCH

SKAVEN ASSASSIN
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
7" Poisoned Throwing Stars 12" 2 4+ 4+ - 1
U N DS

5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Weeping Blades 1" 3 3+ 3+ -1 D3


5
BR A ERY
V Fighting Claws 1" 5 3+ 3+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ
Uno Skaven Assassin è un singolo modello. Fighting Claws: puoi ripetere i tiri per All’inizio di qualsiasi fase di combattimento
Questi furtivi skaven sono stati addestrati colpire pari a 1 per uno Skaven Assassin puoi rivelare lo Skaven Assassin: schieralo
all’arte di uccidere non visti: in battaglia, che attacca con Fighting Claws. entro 1" dall’unità che hai scelto. Lo
spesso si celano fra sciami di guerrieri Skaven Assassin può poi effettuare un
inferiori prima di colpire al momento Uccidi-uccidi Capo-preda: puoi ripetere ammassamento e attaccare, anche se tocca
opportuno, pugnalando ripetutamente tutti i tiri per colpire falliti di uno Skaven all’avversario scegliere con quale unità
i leader nemici con Weeping Blades Assassin quando prende di mira un Hero. attaccare. Se l’unità che nasconde lo Skaven
altamente tossiche o esotici Fighting Claws. Assassin viene distrutta prima che egli sia
Alcuni Skaven Assassins lanciano Poisoned Assassino Nascosto: invece di schierare uno rivelato, anche lo Skaven Assassin è distrutto.
Throwing Stars, uccidendo i bersagli in un Skaven Assassin normalmente, puoi metterlo
turbine di proiettili affilatissimi prima di a da parte e dichiarare che è nascosto. In tal
scomparire nuovamente fra le ombre. caso, scegli in segreto una delle tue unità di
Skaven in cui nasconderlo e annotalo.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, ESHIN, HERO, SKAVEN ASSASSIN

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NIGHT RUNNERS
MOV E

7" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Throwing Stars and Slings 12" 1 4+ 5+ - 1


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Stabbing Blades 1" 1 4+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Night Runners include 10 o Pugnala-pugnala alla Schiena ogni tiro Morte in Corsa: i Night Runners possono
più modelli. Essi portano un arsenale di per ferire pari a 6 o più per le Stabbing correre e tirare nello stesso turno.
Throwing Stars and Slings, e sono armati Blades di un Night Runner viene risolto
con un assortimento di Stabbing Blades. con una caratteristica Rend -1. Questo
aumenta invece a Rend -2 se l’unità include
NIGHTLEADER 20 o più modelli.
Il leader di questa unità è il Nightleader.
Un Nightleader effettua 2 attacchi con le Avanzata Furtiva: una volta completato
Stabbing Blades invece di 1. lo schieramento, puoi effettuare un
movimento addizionale con questa unità
come se si stesse muovendo nella fase di
movimento. Questa unità può correre
quando effettua il movimento addizionale.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, ESHIN, NIGHT RUNNERS

GUTTER RUNNERS
MOV E

7" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Throwing Stars 12" 2 4+ 5+ - 1


1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

5
BR A ERY
Punch Dagger and Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Gutter Runners include 3 o Avanzata Furtiva: invece di schierare i
più modelli. Ciascuno porta una scorta Gutter Runners sul campo di battaglia,
di Throwing Stars ed è armato con Punch puoi metterli da parte. Nella tua prima
Daggers and Blades. fase di movimento, schiera tutti i modelli
dell’unità entro 6" dai bordi del campo di
battaglia e a più di 9" da qualsiasi modello
nemico. Questo è il movimento dell’unità
per quella fase di movimento.

Morte in Corsa: i Gutter Runners possono


correre e tirare nello stesso turno.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, ESHIN, GUTTER RUNNERS

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SKAVEN
VERMINUS CLAWPACK
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Un Verminus Clawpack è Guidare dalle Retrovie: i leader skaven hanno l’usanza di condurre gli eserciti
composto dalle seguenti unità: dalle retrovie. Lo Skaven Warlord di questo battaglione può usare la sua abilità di
comando Mordi-spolpagli le ossa! anche se non è il tuo generale. Quando utilizza
• 1 Skaven Warlord questa abilità, essa influenza tutte le unità del suo Clawpack che si trovano entro
• 1 unità di Stormvermin 13" da esso quando attaccano nella fase di combattimento, ma solo se non ci sono
• 3 unità di Clanrats modelli nemici entro 3" da esso.
• 3 modelli di Weapon Team
qualsiasi scelti dalla seguente lista: Valore della Viltà: gli skaven si fanno coraggio quando sono in branchi grandi.
- Ratling Gun Weapon Team Quando un’unità di un Verminus Clawpack effettua un test di shock, aggiungi 2
- Warpfire Thrower Team alla caratteristica Bravery ogni 10 modelli nell’unità invece di aggiungere 1.
- Doom-flayer Weapon Team
- Warp-grinder Weapon Team Nasconditi-nasconditi: se un Weapon Team subisce una ferita nella fase di tiro
- Plague Mortar Weapon Team mentre si trova entro 3" da un’unità di Clanrats del suo Verminus Clawpack, puoi
tirare un dado. Con 4 o più, il Weapon Team è zampettato dietro i suoi ‘amici’: ignora
quella ferita ma i Clanrats subiscono invece una ferita mortale.

SKAVEN
MOULDER CLAWPACK
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Un Moulder Clawpack è composto Terribile d’Aspetto: un’orda di mostri del clan Moulder alla carica è uno
dalle seguenti unità: spettacolo terrificante. Se i modelli di un Moulder Clawpack uccidono qualsiasi
modello di un’unità, essa deve sottrarre 1 dalla propria caratteristica Bravery nella
• 6 Packmasters fase di shock successiva.
• 2 unità di Giant Rats
• 2 unità di Rat Ogres Mutanti Altamente Selezionati: i Master Moulders tengono sempre per sé le
• 1 Hell Pit Abomination creazioni migliori e più letali. Puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 di tutti i Giant
Rats, Rat Ogres e/o Hell Pit Abomination di questo battaglione nella fase di
combattimento.

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SKAVEN
PESTILENT CLAWPACK
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Un Pestilent Clawpack è composto Entusiasti Portatori dei Peggiori Contagi: ogni volta che ottieni un risultato
dalle seguenti unità: per ferire di 6 o più per un modello di un Pestilent Clawpack, quella ferita inizia
immediatamente a suppurare e marcire: infligge il doppio dei danni che avrebbe
• 1 Plague Furnace inflitto normalmente.
• 1 Plague Priest
• 3 unità di Plague Monks Tana Piena di Lordura: una volta schierata la tua forza, scegli un elemento di
terreno entro 13" da almeno due unità del Pestilent Clawpack. Quell’elemento di
terreno è insudiciato. Le unità di questo battaglione superano automaticamente i
test di shock se si trovano all’interno o sopra tale terreno. Tira un dado per tutte
le altre unità che iniziano la fase degli eroi all’interno o sopra tale terreno: con 1,
quell’unità subisce D3 ferite mortali (le unità di Nurgle non subiscono mai ferite
mortali per gli effetti di questa abilità).

SKAVEN
ESHIN CLAWPACK
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Un Eshin Clawpack è composto Un Pugnale per Ogni Schiena: è molto più facile pugnalare la preda alla schiena
dalle seguenti unità: se è circondata e in inferiorità numerica. Puoi ripetere qualsiasi tiro per ferire
fallito di un modello di un Eshin Clawpack se prende di mira un’unità che ha
• 1 Skaven Assassin meno modelli della sua.
• 3 unità di Night Runners
• 1 unità di Gutter Runners Scatta e Colpisci: gli skaven del clan Eshin colpiscono rapidi e senza preavviso.
Le unità di un Eshin Clawpack possono correre e tirare nello stesso turno, oppure
correre e caricare nello stesso turno.

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WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso.

Unità Warscroll.Warscroll
Skaven Chieftain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skaven Warlord
Skaven Warlord on a Rat Ogre Bonebreaker. . . . . . . Rat Ogre
Skaven Warlord on a War-litter or Great Pox Rat. . Skaven Warlord
Plague Priest on Great Pox Rat. . . . . . . . . . . . . . . . . . Plague Priest
Plaguelord Nurglitch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plague Priest
Master Moulder. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Packmaster
Verminlord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verminlord Corruptor, Verminlord Deceiver,
Verminlord Warbringer o Verminlord Warpseer

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