WARSCROLLS
COMPENDIUM
introduzione
L’aria risuona del fuoco dei cannoni e trema sotto il loro passo di marcia. Le warscrolls di questo compendium
dei roboanti inni in khazalid quando i I Dispossessed hanno perso tutto ciò ti consentono di usare la tua collezione
Dispossessed vanno in guerra. In tutti che amavano a causa dei servi del di miniature Citadel in fantastiche
i Reami Mortali non vi è armata più Chaos. Ora rimane loro soltanto il battaglie, per inscenare epiche storie
risoluta e coriacea: quando i duardin rancore, e combatteranno ancora più ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
escono dai cancelli di Azyrheim la terra duramente per vendicarsi. i conflitti del mondo che fu.
1"
U N DS
MELEE WEAPONS
SAV E
Klad Brakak Rend Damage
2"
WO
2 3+ 3+ -1
8 Runic Hammers
1" 4 3+ 4+
2
bR
AV ERy -1 1
ti dice se il modello viene schierato da solo come 5 KEYwORDS ORDER, DuARDin, DiSpOSSESSE
D, HERO, pRiEST, RunELORD, TH
OREK iROn BROw
1"
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
U N DS
3 5+ MELEE WEAPONS
SAV E
Descrizione
compiere durante una partita e che non sono spiegate KEYwORDS ORDER, DuARDin, DiSpOSSESSE
D, HERO, pRiEST, KRAGGi
8 4+
sav e
8 4+
sav e
Descrizione
Questo modello è composto da un’Anvil Battere le Rune: nella tua fase degli eroi, Runa del Focolare e della Casa: scegli
of Doom, due leali Anvil Guards e Thorek può pregare gli Dei Progenitori un’unità di Dispossessed visibile entro
Thorek. Thorek Ironbrow impugna il e battere una runa di potere. In tal caso 24". Fino alla tua successiva fase degli eroi,
Forgehammer, Klad Brakak, e ciascuna scegli una delle rune seguenti e tira un non è necessario effettuare test di shock
delle Anvil Guards brandisce Runic dado. Con 1, Thorek non batte la runa per quell’unità.
Hammers per punire chi osa avvicinarsi. correttamente (ma incolpa il povero
assistente del fallimento) e non accade Runa del Voto e dell’Acciaio: scegli un’unità
Abilità nulla. Con un risultato di 2 o più la runa di Dispossessed visibile entro 24". Fino
Anvil of Doom: questo modello non può è stata battuta correttamente e l’effetto si alla tua successiva fase degli eroi, aggiungi
effettuare movimenti di carica. verifica. Se questo modello si trova entro 4" 1 a qualsiasi tiro salvezza di questa unità.
da Kraggi, Thorek può cercare di battere
Rune Maggiori Spezzaincantesimi: due differenti rune nella tua fase degli eroi, Runa dell’Ira e della Rovina: scegli un’unità
Thorek Ironbrow può cercare di dissipare invece di una. nemica visibile entro 24". Quell’unità
due incantesimi in ciascuna fase degli subisce D3 ferite mortali.
eroi nemica come se fosse un mago. Puoi
aggiungere 2 a qualsiasi tiro per dissipare
incantesimi effettuato da Thorek.
Kraggi
MOV E
1"
u n ds
7
br a ery
v
Descrizione Abilità
Kraggi è un singolo modello che lavora Oberato: Kraggi effettua 3 attacchi invece Giovane Assistente Entusiasta: Kraggi è
sodo a una forgia incandescente. di 1 fintanto che si trova entro 5" da un apprendista Runesmith che forgia rune
È l’indaffarato ma entusiasta assistente di Thorek Ironbrow. da appena un secolo, ma la sua gioventù lo
Thorek Ironbrow, e in questi tempi difficili rende molto zelante. Kraggi può cercare di
usa le sue Forging Tongs per spaccare la dissipare un incantesimo nella fase degli
testa dei nemici vicini. eroi nemica come se fosse un mago. Puoi
ripetere il tentativo di dissipare se sei più
giovane del tuo avversario.
4"
u n ds
8
br a ery
v
Ungrim Ironfist
The Slayer King
MOV E
4"
u n ds
b
10
r av ery
KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, Dwarf Lord, UNGRIM IRONFIST the slayer king
7
br a ery
Ol’ Trustworthy 1" 4 3+ 3+ -1 1
v
Descrizione Abilità
Josef Bugman è un singolo modello. Rangers di Bugman: invece di schierare Bugman’s Tankard: Bugman, o un
È armato con sua ascia, Ol’ Trustworthy, questo modello, puoi dichiarare Dispossessed Hero della tua armata
una Crossbow e porta il suo cimelio di all’avversario che lancerai un’imboscata. entro 4", può bere dal boccale nella tua
famiglia, il Bugman’s Tankard. Metti da parte questo modello e fino a fase degli eroi per rinfrescarsi e guarirsi.
un’unità di Quarrellers (i Rangers di Qualsiasi modello che lo fa sana D3 ferite.
Bugman). In qualunque delle tue fasi di
movimento dopo la prima, puoi schierare Vigore Liquido: puoi aggiungere 1 alla
Bugman e i suoi Rangers ovunque sul Bravery di Josef Bugman e di qualsiasi
campo di battaglia a più di 9" dal nemico. unità di Dispossessed della tua armata
Questo è il loro movimento per quella fase entro 4" da esso fintanto che hai da bere in
di movimento. mano.
Grimm BurlokSson
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
7
br a ery
Steam-powered Gauntlet 1" 1 4+ 3+ -1 D3
v
Cog Axe 1" 3 3+ 3+ -1 1
Descrizione Abilità
Grimm Burloksson è un singolo modello. Mastro Ingegnere: nella tua fase degli Armi Sperimentali: una volta completato
È equipaggiato con un vero e proprio eroi, Grimm Burloksson può riparare lo schieramento, puoi scegliere un’unità di
arsenale, che comprende una Brace of una singola War Machine entro 4". Quarrellers oppure di Thunderers.
Dwarf Pistols e l’archibugio sperimentale Tale modello ripara D3 ferite. Durante la battaglia, aggiungi 6" alla
Grudge-Raker per sbarazzarsi dei nemici gittata di tutte le armi da tiro utilizzate da
dalla distanza. È inoltre armato con la sua quell’unità.
Cog Axe e uno Steam-powered Gauntlet
per quando si va sul personale.
8
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Great Rune Weapon 1" 3 3+ 3+ -2 3
v
Shieldbearers’ Hammers 1" 2 4+ 4+ - 1
Runelord
MOV E
5 4+
sav e
Forgehammer 1" 2 4+ 4+ - 1
7
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v
Descrizione
Un Runelord è un singolo modello. Sapere delle Rune: nella tua fase degli Scudo Ancestrale: fino alla tua successiva
È armato con un Rune Staff e un eroi un Runelord può pregare gli Dei fase degli eroi puoi tirare un dado ogni
Forgehammer. Progenitori affinché infondano forza nelle volta che un modello di quest’unità subisce
armi e nelle corazze degli alleati. In tal una ferita o una ferita mortale. Con 6,
Abilità caso scegli un’unità di Dispossessed quella ferita o ferita mortale viene ignorata.
Rune Spezzaincantesimi: un Runelord entro 16" (scegli invece un’unità entro 24"
può cercare di dissipare un incantesimo se il Runelord si trova entro 8" da Thorek Ardore della Forgia: fino alla tua successiva
nemico nella fase degli eroi nemica come Ironbrow), scegli un potere e tira un fase degli eroi aumenta di 1 la caratteristica
se fosse un mago. Puoi aggiungere 2 a dado: con 1 il Runelord ha fallito e non Rend delle armi dell’unità (ovvero ‘-’
qualsiasi tiro per dissipare incantesimi di accade nulla. Con un risultato di 2 o più le diventa -1, -1 diventa -2 e così via).
un Runelord. rune applicate all’equipaggiamento degli
alleati divengono incandescenti di magia
runica e il potere ha effetto.
5 6+
sav e
Descrizione
Un Dragon Slayer è un singolo modello. Colpo Mortale Epico: se un Dragon Slayer Voto dello Slayer: puoi aggiungere 1 a
Molti Dragon Slayers marciano in cerca è ucciso nella fase di combattimento, tira qualsiasi tiro per ferire di un Dragon Slayer
del loro destino in battaglia armati di un dado prima di rimuoverlo. Con un se il bersaglio dell’attacco ha un valore di
una coppia di Runic Axes, altri sono risultato di 4 o più, puoi infliggere D3 Wounds maggiore di 1.
equipaggiati con una singola Runic Great ferite mortali all’unità nemica che ha
Axe a due mani. sferrato il colpo fatale (infliggi invece D6 The Slayer King: i Dragon Slayers
ferite mortali se un Monster ha sferrato il effettuano un attacco addizionale con la
Abilità colpo finale). loro melee weapon fintanto che si trovano
Runic Axes: un Dragon Slayer armato con entro 8" da Ungrim Ironfist the
due Runic Axes può sferrare una gragnuola Mastro Slayer: gli attacchi effettuati da Slayer King.
di colpi. Puoi ripetere tutti i tiri per colpire un Dragon Slayer infliggono doppi danni
pari a 1 di un modello armato con Runic contro i Monsters.
Axes.
Dwarf Engineer
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
7
br a ery
Guild Hammer and Tools 1" 4 4+ 4+ - 1
v
Steam Hammer 1" 2 3+ 3+ -1 2
Descrizione Abilità
Un Dwarf Engineer è un singolo modello. Coppia di Dwarf Pistols: un Dwarf Engineer: nella tua fase degli eroi,
Tutti i Dwarf Engineers sono dotati Engineer armato con più di una Dwarf un Dwarf Engineer può riparare una
di Guild Hammer and Tools; alcuni Pistol può tirare due volte nella fase di tiro singola War Machine entro 4". Tale
vanno in guerra anche con un enorme invece di una. modello sana 1 ferita.
Steam Hammer e una Dwarf Pistol, altri
preferiscono armarsi con una Dwarf Pistol
in ciascuna mano (e qualche altra infilata
nello zaino o nella cintura). Pochi Dwarf
Engineers amano invece completare
l’equipaggiamento con un fidato Dwarf
Handgun per disfarsi dei nemici dalla
distanza.
4"
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7
br a ery
v
Descrizione
Un Thane with Battle Standard è un Puoi ripetere i tiri per colpire falliti quando Testardaggine dei Progenitori: le unità di
singolo modello. È armato con un attacchi con un Thane fintanto che hai la Dispossessed della tua armata entro 16"
Ancestral Hammer e porta uno War barba più lunga e impressionante di quella dall’Ancestral Rune Standard non devono
Throng’s Ancestral Rune Standard. del tuo avversario. effettuare test di shock.
KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, hero, TOTEM, thane with battle standard
Hammerers
MOV E
4"
u n ds
7
br a ery
v
Descrizione Abilità
Un’unità di Hammerers include 5 o più Standard Bearer Guardia del Re: questa unità non deve
modelli. Essi sono armati con Gromril I modelli di questa unità possono essere effettuare test di shock se si trova entro
Great Hammers. Standard Bearers. Se fallisci un test di 16" da un Dispossessed Hero della tua
shock per un’unità che contiene Standard armata nella fase di shock.
Throng Musician Bearers, dimezza il numero di modelli che
I modelli di questa unità possono essere fuggono (arrotondando per eccesso).
Hornblowers o Drummers. Quando
un’unità che contiene Hornblowers o Keeper of the Gate
Drummers corre, essi possono ‘Suonare Il leader di questa unità è il Keeper of the
l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado Gate. Un Keeper of the Gate effettua 3
per determinare di quanto l’unità corre: attacchi invece di 2.
essa può muoversi invece di un massimo di
4" addizionali.
1 4+
sav e
1 4+
sav e
1 4+
sav e
Descrizione Abilità
Un’unità di Longbeards include 10 o più Gromril Shields: questa unità può creare ‘Pensavo che i dwarfs fossero fatti di ben
modelli. Alcune unità di Longbeards un muro di scudi invece di correre o altra stoffa!’: tira un dado ogni volta che
brandiscono venerati Ancestral Axes or caricare nel suo turno. In tal caso ripeti un modello di Dispossessed della tua
Ancestral Hammers; altre preferiscono tutti i tiri salvezza falliti dell’unità nella armata fugge mentre si trova entro 8" da
marciare in guerra impugnando Ancestral fase di combattimento fino alla sua questa unità. Con 5 o più quel modello
Great Axes a due mani per mietere i successiva fase di movimento. si blocca sotto lo sguardo severo dei
nemici. Inoltre, alcune unità portano Longbeards e non fugge.
robusti Gromril Shields. Vecchi Brontoloni: nella tua
fase degli eroi, puoi lamentarti di ‘Chi si crede di essere questo barbacorta?’:
Old Guard qualcosa comportandoti in maniera i Dispossessed Heroes della tua armata
Il leader di questa unità è la Old Guard. appropriatamente nanica. Per esempio entro 8" da questa unità nella fase degli
Una Old Guard effettua 2 attacchi. delle avversità che hai sopportato in eroi possono utilizzare le loro abilità di
gioventù, di come i ragazzi di oggi non comando anche se non si tratta del tuo
Standard Bearer rispettino gli anziani, di quanto costa la generale.
I modelli di questa unità possono essere birra e così via. In tal caso questa unità di
Standard Bearers. Se fallisci un test di Longbeards si unirà a te e potrai scegliere ‘Oggi i goblins sono così debolucci!’:
shock per un’unità che contiene Standard una lamentela fra quelle elencate a fianco. puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 per
Bearers, dimezza il numero di modelli che Gli effetti durano fino alla tua successiva i modelli di Dispossessed della tua
fuggono (arrotondando per eccesso). fase degli eroi. armata che si trovano entro 8" da questa
unità quando attaccano nella fase di
Throng Musician combattimento.
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers o Drummers. Quando
un’unità che contiene Hornblowers o
Drummers corre, essi possono ‘Suonare
l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado
per determinare di quanto l’unità corre:
essa può muoversi invece di un massimo di
4" addizionali.
1 5+
sav e
Descrizione Hornblowers
Un’unità di Dwarf Warriors include 10 I modelli di questa unità possono essere Dwarf Shields: un’unità equipaggiata con
o più modelli. Gran parte dei Dwarf Hornblowers. Quando un’unità che Dwarf Shields può creare un muro di scudi
Warriors entra in battaglia con una Dwarf contiene Hornblowers corre, essi possono invece di correre o caricare nel suo turno.
Axe o un Dwarf Hammer, ma alcune unità ‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare In tal caso ripeti tutti i tiri salvezza falliti
preferiscono invece brandire Double- un dado per determinare di quanto l’unità per l’unità nella fase di combattimento fino
handed Dwarf Axes per mietere i nemici corre: essa può muoversi invece di un alla sua fase di movimento successiva.
con possenti fendenti. Molte unità portano massimo di 4" addizionali.
inoltre robusti Dwarf Shields. Runic Icon: tira un dado se un
Abilità incantesimo influenza un’unità che
Veteran Risoluti nella Difesa: puoi ripetere i tiri contiene Runic Icons. Con un risultato di 5
Il leader di questa unità è il Veteran. per ferire falliti pari a 1 quando attacchi o 6, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
Un Veteran effettua 2 attacchi invece di 1. con un Dwarf Warrior nella fase di (ma influenza normalmente le altre unità).
combattimento del tuo avversario. Puoi
Standard Bearers invece ripetere tutti i tiri per ferire falliti Clan Banner: se fallisci un test di shock
I modelli di questa unità possono essere di un Dwarf Warrior se questa unità ha 20 di un’unità che contiene Clan Banners,
Standard Bearers. Gli Standard Bearers o più modelli quando attacca nella fase di dimezza il numero di modelli che fuggono
possono portare una Runic Icon oppure un combattimento del tuo avversario. (arrotondando per eccesso).
Clan Banner.
1 5+
sav e
Descrizione Hornblowers
Un’unità di Miners include 10 o più I modelli di questa unità possono essere Runic Icon: tira un dado se un
modelli. I Dwarf Miners sono armati con Hornblowers. Quando un’unità che incantesimo influenza un’unità che
Miner’s Pickaxes a due mani. contiene Hornblowers corre, essi possono contiene Runic Icons. Con un risultato di 5
‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare o 6, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
prospector un dado per determinare di quanto l’unità (ma influenza normalmente le altre unità).
Il leader di questa unità è il Prospector. corre: essa può muoversi invece di un
Alcuni Prospectors combattono con massimo di 4" addizionali. Clan Banner: se fallisci un test di shock
un Miner’s Pickaxe, ma alcuni portano di un’unità che contiene Clan Banners,
invece in battaglia uno Steam Drill. Standard Bearer dimezza il numero di modelli che fuggono
Un Prospector effettua 2 attacchi invece di I modelli di questa unità possono essere (arrotondando per eccesso).
1 quando attacca con un Miner’s Pickaxe. Standard Bearers. Gli Standard Bearers
possono portare una Runic Icon oppure un Steam Harpoon: se un’unità di Dwarf
Mining Cart Clan Banner. Miners include un Mining Cart con
Un’unità di Miners può avere un Mining uno Steam Harpoon, e l’unità non si è
Cart. Un Mining Cart ha 4 ferite invece Abilità mossa nella sua fase di movimento (né è
di 1. È trainato da un testardo Mule che Avanzata Sotterranea: invece di schierare arrivata sul campo di battaglia per mezzo
morde chiunque lo disturbi: non può un’unità di Dwarf Miners sul campo dell’abilità Avanzata Sotterranea), essa può
attaccare con altre armi. Un Mining Cart è di battaglia, puoi metterla da parte e preparare lo Steam Harpoon e utilizzarlo
pieno di ogni sorta di equipaggiamento da dichiarare che è schierata sottoterra. come arma improvvisata. In tal caso un
miniera pronto per l’utilizzo in battaglia: In qualsiasi delle tue fasi di movimento, Dwarf Miner entro 1" dal Mining Cart può
fintanto che un’unità di Miners include un i Dwarf Miners possono emergere. sparare con lo Steam Harpoon nella fase
Mining Cart, ottiene l’attacco con Blasting Quando lo fanno, schiera l’unità sul campo di tiro.
Charges. Alcuni Mining Carts portano di battaglia a più di 9" da qualsiasi modello
inoltre Steam Harpoons. nemico. Questo è il movimento dell’unità
per quella fase di movimento.
6
br a ery
Ranger’s Axe 1" 1 4+ 4+ - 1
v
Descrizione Drummers
Un’unità di Quarrellers include 10 o più I modelli di questa unità possono essere Salva di Tiro: i Quarrellers possono
modelli. Essi vanno in battaglia armati con Drummers. Quando un’unità che contiene tirare due volte se la loro unità ha 20 o
Dwarf Crossbows e Ranger’s Axes. Alcune Drummers corre, essi possono ‘Suonare più modelli e non ci sono modelli nemici
unità di Quarrellers sono equipaggiate l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado entro 3".
inoltre con Dwarf Bucklers. per determinare di quanto l’unità corre:
essa può muoversi invece di un massimo di Runic Icon: tira un dado se un
Veteran 4" addizionali. incantesimo influenza un’unità che
Il leader di questa unità è il Veteran. contiene Runic Icons. Con un risultato di 5
Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di Abilità o 6, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
un Veteran quando tira con la sua Dwarf Dwarf Bucklers: se un’unità è (ma influenza normalmente le altre unità).
Crossbow. equipaggiata con Dwarf Bucklers, può
creare un muro di scudi invece di correre Clan Banner: se fallisci un test di shock
Standard Bearer o caricare nel suo turno. In tal caso ripeti di un’unità che contiene Clan Banners,
I modelli di questa unità possono essere tutti i tiri salvezza falliti dell’unità nella dimezza il numero di modelli che fuggono
Standard Bearers. Gli Standard Bearers fase di combattimento fino alla sua fase di (arrotondando per eccesso).
possono portare una Runic Icon o un Clan movimento successiva.
Banner.
Slayers
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4"
u n ds
10
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v
Descrizione Hornblower
Un’unità di Slayers include 5 o più modelli. I modelli di questa unità possono essere di rimuoverlo. Con un risultato di 4 o più,
Gli Slayers sono armati con una varietà di Hornblowers. Quando un’unità che puoi infliggere 1 ferita mortale all’unità
Axes. contiene Hornblowers corre, essi possono nemica che ha sferrato il colpo fatale dopo
‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare che sono stati effettuati tutti i suoi attacchi.
Giant Slayer un dado per determinare di quanto l’unità
Il leader di questa unità è il Giant Slayer. corre: essa può muoversi invece di un Voto dello Slayer: puoi aggiungere 1 a
Un Giant Slayer effettua 3 attacchi invece di 2. massimo di 4" addizionali. qualsiasi tiro per ferire di uno Slayer se
il bersaglio dell’attacco ha un valore di
Icon Bearer Abilità Wounds maggiore di 1.
I modelli in questa unità possono In Cerca di Morte Gloriosa: un’unità di
essere Icon Bearers. Tira un dado se un Slayers non deve effettuare test di shock se The Slayer King: gli Slayers effettuano un
incantesimo influenza un’unità che contiene può vedere un Monster nemico. attacco addizionale con le loro Slayer Axes
Icon Bearers. Con un risultato di 5 o 6, fintanto che la loro unità si trova entro 8"
l’incantesimo non ha effetto sull’unità (ma Colpo Fatale: se uno Slayer è ucciso nella da Ungrim Ironfist the Slayer King.
influenza normalmente le altre unità). fase di combattimento, tira un dado prima
6
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Gun-butts 1" 1 4+ 5+ - 1
v
Brace of Dwarf Pistols 1" 2 4+ 4+ - 1
Descrizione Drummers
Un’unità di Thunderers include 10 o più I modelli di questa unità possono essere Clan Banner: se fallisci un test di shock
modelli. Essi vanno in guerra armati con Drummers. Quando un’unità che contiene di un’unità che contiene Clan Banners,
Dwarf Handguns. I Thunderers possono Drummers corre, essi possono ‘Suonare dimezza il numero di modelli che fuggono
malmenare i nemici in corpo a corpo l’Avanzata’. In tal caso non tirare un dado (arrotondando per eccesso).
con i loro Gun-butts. Alcune unità di per determinare di quanto l’unità corre:
Thunderers sono inoltre dotate di Dwarf essa può muoversi invece di un massimo di Dwarf Bucklers: se un’unità è
Bucklers. 4" addizionali. equipaggiata con Dwarf Bucklers, può
creare un muro di scudi invece di correre
Standard Bearer Abilità o caricare nel suo turno. In tal caso ripeti
I modelli di questa unità possono essere Fuoco di Precisione: puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza falliti dell’unità nella
Standard Bearers. Gli Standard Bearers tutti i tiri per colpire di un Thunderer se la fase di combattimento fino alla sua fase di
possono portare una Runic Icon oppure un sua unità ha 20 o più modelli e non ci sono movimento successiva.
Clan Banner. modelli nemici entro 3".
4 4+
sav e
Descrizione Abilità
Un’unità di Dwarf Gyrocopters può avere Steam Gun: quando fai fuoco con uno Guild Bombs: una volta per battaglia,
un qualsiasi numero di modelli. Alcuni Steam Gun, scegli un’unità bersaglio. un’unità di Gyrocopters può sganciare le
Gyrocopters sono dotati di uno Steam Puoi effettuare un attacco contro quella sue Guild Bombs. Per fare ciò, scegli una
Gun montato sul muso, altri sono armati unità per ogni suo modello che si trova unità nemica sorvolata dai Gyrocopters
con un Brimstone Gun. In ciascun caso, entro la gittata. nella fase di movimento. Tira poi due
i Gyrocopters hanno una coppia di Guild dadi per ciascun Gyrocopter nell’unità:
Bombs che possono sganciare sul nemico. ogni volta che ottieni 4 o più, l’unità
Ogni Gyrocopter è pilotato da un Dwarf bombardata subisce una ferita mortale.
che, nelle situazioni disperate, può usare le
Rotor Blades della macchina in mischia.
Volo
I Dwarf Gyrocopters possono volare.
Gyrobombers
MOV E
Clattergun 20" 4 4+ 3+ -1 1
5 4+
sav e
6
br a ery
Rotor Blades 1" D3 5+ 4+ - 1
v
Descrizione Abilità
Un’unità di Dwarf Gyrobombers può Grudgebuster Bombs: un’unità di
avere un qualsiasi numero di modelli. Gyrobombers può sganciare Grudgebuster
I Gyrobombers sono dotati di Clatterguns Bombs mentre sorvola le unità nemiche.
montati sul muso e portano una serie di Per fare ciò, scegli un’unità nemica
Grudgebuster Bombs per annientare le sorvolata dai Gyrobombers nella fase di
formazioni nemiche che le sorvolano. Ogni movimento. Tira poi un dado per ciascun
Gyrobomber è pilotato da un Dwarf che, Gyrobomber nell’unità: ogni volta che
nelle situazioni disperate, può usare le ottieni 4 o più, l’unità bombardata subisce
Rotor Blades della macchina in mischia. D3 ferite mortali.
Volo
I Dwarf Gyrobombers possono volare.
MOV E
✹
u n ds
-
br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Runic Bolts
3 modelli 4" 2
2 modelli 3" 2
1 modello 2" 1
Nessun modello 0" 0
Crew
MOV E
4"
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6
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v
Descrizione Abilità
Una Dwarf Bolt Thrower è composta da Artiglieria Duardin: una Dwarf Bolt Colpo Penetrante: se un tiro per ferire di
una War Machine in grado di lanciare Thrower può muoversi solo se la sua Crew un Runic Bolt dà come risultato 6 o più,
Runic Bolts in tutto il campo di battaglia e si trova entro 1" all’inizio della fase di il colpo infligge danni doppi ed è risolto
da 3 Duardin Crew, equipaggiati con una movimento. Se la sua Crew si trova entro con Rend -3 invece di -1.
varietà di Tools da ingegneria e artiglieria. 1" dalla Bolt Thrower nella fase di tiro,
può fare fuoco con la war machine. La war Runa dello Schidione: gli Engineers
machine non può effettuare movimenti di usano queste rune per infondere ulteriore
carica, non deve effettuare test di shock capacità di penetrazione alle loro macchine
e non è influenzata da nessun attacco o belliche. Puoi aggiungere 1 ai tiri per
abilità che fa uso della Bravery. La Crew è ferire quando lanci Runic Bolts se ci sono
in copertura fintanto che si trova entro 1" Duardin Engineers della tua armata
dalla sua war machine. entro 1" dalla War Machine.
War machine
Crew
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v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Cannon Shell
3 modelli 4" 2
2 modelli 3" 2
1 modello 2" 1
Nessun modello 0" 0
crew
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4"
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6
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v
Descrizione Abilità
Un Dwarf Cannon è composto da una Artiglieria Duardin: un Dwarf Cannon Proiettili Esplosivi: puoi ripetere il tiro
Cannon War Machine e 3 Duardin Crew. può muoversi solo se la sua Crew si trova per il danno inflitto da un Cannon Shell se
La War Machine spara letali Cannon Shells entro 1" all’inizio della fase di movimento. l’unità bersaglio ha 10 o più modelli.
esplosivi fra i ranghi nemici e la Crew può Se la sua Crew si trova entro 1" dal Cannon
difendere la macchina assegnata usando i nella fase di tiro, può fare fuoco con la Runa della Precisione: gli Engineers
Tools come armi improvvisate. war machine. La war machine non può possono incidere nei Cannon Shells delle
effettuare movimenti di carica, non deve rune magiche che li guidino al bersaglio.
effettuare test di shock e non è influenzata Puoi ripetere i tiri per colpire falliti
da nessun attacco o abilità che fa uso della quando tiri con un Cannon Shell se c’è
Bravery. La Crew è in copertura fintanto un Duardin Engineer della tua armata
che si trova entro 1" dalla sua war machine. entro 1" dalla War Machine.
War machine
Crew
MOV E
✹
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-
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v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Flame Burst
3 modelli 4" 24"
2 modelli 3" 18"
1 modello 2" 12"
Nessun modello 0" 0"
Crew
MOV E
4"
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6
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v
Descrizione Abilità
Un Flame Cannon è composto da una Artiglieria Duardin: un Flame Cannon Runa della Combustione: quando un
singola War Machine in grado di eruttare può muoversi solo se la sua Crew si trova Engineer batte questa runa su un Flame
devastanti Flame Burst e 3 Duardin Crew entro 1" all’inizio della fase di movimento. Cannon, il suo colpo successivo arde
dotati di Tools. Se la sua Crew si trova entro 1" dal Flame con la furia di una fornace. Una Flame
Cannon nella fase di tiro, può fare fuoco Burst infligge al bersaglio D6 ferite
con la war machine. La war machine mortali invece di D3 se c’è un Duardin
non può effettuare movimenti di carica, Engineer della tua armata entro 1" dalla
non deve effettuare test di shock e non War Machine (infligge anche D6 ferite
è influenzata da nessun attacco o abilità mortali addizionali invece di D3 se l’unità
che fa uso della Bravery. La Crew è in prende fuoco, come descritto in Flame
copertura fintanto che si trova entro 1" Burst).
dalla sua war machine.
War machine
Crew
MOV E
✹
u n ds
-
br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Barrage of Shots
3 modelli 4" 3+
2 modelli 3" 4+
1 modello 2" 5+
Nessun modello 0" -
Crew
MOV E
4"
u n ds
6
br a ery
v
Descrizione
Un Organ Gun è composto da una War Fuoco dell’Organ Gun: nella fase di tiro Runa della Forgia: queste rune sono usate
Machine a quattro canne che spara un la Crew dell’Organ Gun può caricare 1, dagli Engineers per accertarsi che la loro
letale Barrage of Shots e 3 Duardin Crew 2, 3 o 4 canne. Se carica 2 o più canne, war machine spari dritto e non si guasti
dotati di Tools. tira un dado: se il risultato è uguale o nella foga della battaglia. Puoi ripetere
superiore al numero di canne caricate, il tiro di dado per determinare se un
Abilità effettua un attacco Barrage of Shots per Organ Gun si inceppa se c’è un Duardin
Artiglieria Duardin: un Organ Gun può ogni canna caricata (tira separatamente Engineer della tua armata entro 1" dalla
muoversi solo se la sua Crew si trova per determinare il numero di attacchi War Machine.
entro 1" all’inizio della fase di movimento. Barrage of Shots effettuati per ciascuna
Se la sua Crew si trova entro 1" dall’Organ canna). Tuttavia, se il risultato è inferiore
Gun nella fase di tiro, può fare fuoco con al numero di canne caricate, l’Organ
la war machine. La war machine non può Gun si inceppa e in questa fase non spara
effettuare movimenti di carica, non deve nessun colpo.
effettuare test di shock e non è influenzata
da nessun attacco o abilità che fa uso della
Bravery. La Crew è in copertura fintanto
che si trova entro 1" dalla sua war machine.
War machine
Crew
MOV E
✹
u n ds
-
br a ery
v
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Grudge Rock
3 modelli 4" 3+
2 modelli 3" 4+
1 modello 2" 5+
Nessun modello 0 -
Crew
MOV E
4"
u n ds
6
br a ery
v
Descrizione Abilità
Una Grudge Thrower è composta da una Artiglieria Duardin: una Grudge Appianare il Rancore: dopo che una
singola catapulta che lancia Grudge Rocks Thrower può muoversi solo se la sua Crew Grudge Thrower è stata schierata, puoi
coperte di rune, e 3 Duardin Crew dotati si trova entro 1" all’inizio della fase di scegliere qualsiasi unità nemica sul campo
di Tools. movimento. Se la sua Crew si trova entro di battaglia. La Crew ha un conto aperto
1" dalla catapulta nella fase di tiro, può contro quell’unità; puoi ripetere i tiri
fare fuoco con la war machine. La war per colpire e per ferire falliti di questa
machine non può effettuare movimenti di Grudge Thrower quando prende di mira
carica, non deve effettuare test di shock quell’unità.
e non è influenzata da nessun attacco o
abilità che fa uso della Bravery. La Crew è Runa della Ricarica: gli Engineers
in copertura fintanto che si trova entro 1" usano questa runa sulle Grudge Throwers
dalla sua war machine. più affidabili per accertarsi che i debiti
vengano saldati il prima possibile.
Colpo a Parabola: una Grudge Thrower Una Grudge Thrower può lanciare due
può lanciare Grudge Rocks su unità non Grudge Rocks invece di una se c’è un
visibili ad essa. Duardin Engineer della tua armata
entro 1" dalla War Machine.
War machine
Crew
Dwarfs
Dispossessed Artillery Battery
Organizzazione Abilità
Una Dispossessed Artillery Battery Runa del Valore: i serventi Duardin delle macchine da guerra sono rinomati
è composta dalle seguenti unità: per difendere sempre le loro macchine belliche fino alla fine. La Crew di una
Dispossessed Artillery Battery non ha bisogno di effettuare test di shock fintanto
• 1 Dwarf Engineer che si trova entro 1" dalla propria War Machine.
• 3 modelli qualsiasi scelti tra i
seguenti: Posizioni Trincerate: i Dwarf Engineers si accertano di trincerare i loro strumenti
- Dwarf Bolt Thrower di guerra prima della battaglia. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti nella fase di tiro dei
- Dwarf Cannon modelli di una Dispossessed Artillery Battery fintanto che non si sono mossi nella
- Flame Cannon battaglia. Una volta che si è mosso, un modello non beneficia più di questa abilità.
- Grudge Thrower
- Organ Gun
Unità Warscroll
Daemon Slayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Dragon Slayer
Doomseekers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slayers
Drunken Dwarfs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Adventurers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Lord on Oath Stone. . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
Garagrim Ironfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Gotrek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Malakai Makaisson’s Goblin Hewer . . . . . . . . . Organ Gun
Master Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Engineer
Rangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quarrellers
Runelord on Anvil of Doom . . . . . . . . . . . . . . . . Thorek Ironbrow
Runesmith. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord
Thane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
The White Dwarf. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord