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A GAME BY HAL DUNCAN AND RUTH VEEVERS

ILLUSTRATED BY KWANCHAI MORIYA

Variante a 2 giocatori
In una partita a due giocatori, imposta la partita come in una partita a quattro giocatori, ma dai a ogni
giocatore due indizi e due serie di cubi colorati e dischi. I giocatori useranno un set di pezzi di un colore
per ogni indizio. Ad esempio, un giocatore può usare i pezzi blu per il primo indizio e pezzi arancione
per il secondo.

Durante la condivisione iniziale ogni giocatore deve posizionare due cubi, che potrebbero dello stesso
colore o di colore diverso. Ad esempio, un giocatore che usa pezzi blu e arancioni può piazzare due
cubi blu, due cubi arancioni o un cubo arancione e uno blu.

Le opzioni del turno di un giocatore rimangono le stesse: fai una domanda o cerca uno spazio.
Quando un giocatore deve posizionare pezzi in risposta a una domanda o una ricerca, ci sono tre
risultati possibili:

• Se quello spazio può essere l'habitat secondo entrambi i loro indizi, devono posizionare
un disco di entrambi i colori sullo spazio.

• Se quello spazio è errato per un habitat e possibile per l’altro habitat si deve posizionare un
cubo del colore corrispondente all'indizio errato.

• Se quello spazio non può essere l'habitat secondo entrambi gli indizi, si deve posizionare
un solo cubo del colore che si desidera.
Questa è un'opportunità per bluffare, quindi i giocatori non dovrebbero indicare al loro
avversario che stanno facendo una scelta.

Quando un giocatore inizia una ricerca, lo spazio che cerca deve essere possibile in base a entrambi i
suoi indizi, deve posizionare due dischi nello spazio che sta cercando.

Quando un giocatore è costretto a posizionare un cubo nel proprio turno ( in seguito a una domanda o
una ricerca errata) , può scegliere quale colore del cubo posizionare.

Se un giocatore che esegue una ricerca in uno spazio che contiene già due dei propri dischi, deve
posizionare un disco di ogni colore su uno spazio legale diverso. Ricordiamo che uno spazio legale
è su uno che potrebbe essere l'habitat secondo l'indizio di quel colore e che non contiene un cubo.
I dischi possono essere posizionati sullo stesso spazio o ciascuno su uno spazio diverso.

Se un lettore cerca uno spazio contenente uno dei propri dischi, posiziona un disco del colore già
presente in uno spazio legale diverso e un disco dell'altro colore nello spazio cercato.
Ad esempio, il giocatore che utilizza pezzi blu e arancioni cerca uno spazio che contiene già un
disco arancione posiziona un disco arancione in uno spazio legale diverso e un disco blu sullo
spazio cercato.
I giocatori posizioneranno sempre un cubo o due dischi, mai nessun'altra combinazione.

OSPREY and OSPREY GAMES are trademarks of Osprey Publishing, a division of Bloomsbury Publishing Plc.
© Ruth Veevers & Anthony Duncan, 2018. © 2018 Osprey Publishing Ltd. All rights reserved. www.ospreygames.co.uk

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