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G ra t is
Non tarrabbiare
L obiettivo del gioco quello di riuscire a portare le 4 pedine dalla casa fino alla casella di meta percorrendo tutta la tavola, prima che gli avversari.
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Se si gioca in modalit Superparchisi con due dadi, dovr tirare fuoria una pedina, se la somma di entrambi i dadi un 5, per esempio 2+3. anche possibile tirare fuori 5 e 5 e tirare fuori due pedine nello stesso turno.
Ponti
Si forma un ponte quando due pedine dello stesso colore coincidono in una stessa casella. Se le impostazioni del tavolo lo indicano, anche possibile che 2 pedine di colori diversi formino un ponte sicuro. I ponti impediscono il passo a qualunque altra pedina. Se in una casella ci fossero due pedine che non costituiscono ponte, allora qualsiasi pedina potr saltarle, ma mai occupare un posto in quella posizione. Rompere ponte nel Non tarrabbiare semplice, 1 dado). Quando un giocatore ha una delle sue pedine formando un ponte, e nel suo turno ha un 6, sar obbligato ad aprire la barriera, cio, a muovere una delle pedine che formano il ponte. Se ha pi di un ponte disponibile, il giocatore potr rompere quello che desideri. Rompere ponte in Superparchisi (2 dadi). Succede la stessa cosa che nel caso precedente, ma il giocatore deve tirare fuori un doppio. Il gioco non permette che nello stesso turno si rompa un ponte e si torni a formare unaltro con le stesse pedine.
Catture
Per catturare la pedina di unavversario, basta fermarsi nella stesso casella, anche se questa non sicura. La pedina mangiata ritorner a casa, ed il giocatore che ha ottenuto la cattura dovr avanzare con una delle sue pedine per 20 caselle, sempre che sia possibile. Se un giocatore nel suo turno tira fuori un 5 e la sua casella di uscita occupata per due pedine, ed qualcuna o entrambe non gli appartengono, allora potr mangiare lultima delle pedine entrate in quella casella e contare 20 (come in qualsiasi altra cattura). In alcune zone, questa azione chiamata anche schiacciare. Se il gioco a coppie, possibile catturare la pedina del tuo partner.
Giocare a coppie
Nella modalit per coppie, la partita non finisce, fino a che le pedine dei due giocatori di una coppia, sono arrivate a meta. Se uno dei componenti ha gi dentro le 4, allora potr giocare nel suo turno con le pedine del suo partner.
Controlli di gioco
Preme col bottone sinistro del mouse, sulla sfera centrale per lanciare i dadi. Per muovere una pedina, premi su lei per prenderla, e torna a premere per lasciarla in una casella segnata (puoi trascinarla anche solo con un click) per restituirla alla sua posizione iniziale, sciolta la pedina in qualsiasi altra parte delltavolo.
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gioco e gioco. Se licona cambia a rossa, indica che il capo del tavolo ha modificato una o varie opzioni. Tempo per turno Indica il tempo a disposizione del giocatore per tirare nel propio turno. Se il tempo scade, il gioco far una mossa automatica. Vedi anche: Gioco in modo automatico Gareggiare per punti o fiches. Permette giocare partite ufficiali. Disattiva questa opzione per praticare (non vincerai n punti n fiches, non vincerai trofei e non scenderai di livello) Scommessa per partita: Indica la quantit di fiches del gioco che scommetti in questa partita. Il vincitore della partita ottiene il montepremi. Vedi anche: Che sono le fiches di gioco? Come le ottengo? Tavolo privato. Se questa opzione attivata, solo potranno sedersi giocatori che abbia invitato o amici. Vedi anche: Come invitare altri giocatori a giocare al tuo tavolo. Permettere pubblico. Altre persone potranno entrare al tavolo solocome spettatori della partita e chattare. Vedi anche: Pubblico durante le partite Permettere ponti di diversi colori. Se questa opzione attiva, allora due pedine di diversi colori, potranno formare barriera in una casella sicura. Si applica la regola del 6 per rompere il ponte. Cominciare con una fiche in gioco. Questa opzione attiva per difetto e permette che tutti i giocatori abbiano una pedina nella casella di uscita quando incominciano. Super Non tarrabbiare: gioca ocn due dadi. Attiva questa opzione per giocare nella modalit Superparchisi con due dadi.
come invitato, o se due giocatori condividono la stessa IP (cio giocano usando lo stesso collegamento a internet) Se in un tavolo stai scommettendo fiches, dovrai avere a tua disposizione abbastanza fiches per coprire lammontare della scommessa. Il vincitore della partita ottiene y punti e le fiche scommesse (la banca percepisce un 5% del montepremi). I Punti guadagnati dipendono dal numero di giocatori. Si stima che 1 0 n u m e r od ig i o c a t o r i . Segiochi in coppia, i punti si dividono fra i giocatori della coppia vincitrice. 2 giocatori: 20 punti 3 giocatori: 30 punti 4 giocatori: 40 punti In coppie: 20 punti per ogniuno I giocatori che perdono una partita non vincono ne`perdono punti I giocatori che abbandonano una partita, saranno penalizzati con 20 punti.
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