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La Scopa Napoletana.

 
La scopa si gioca con 40 carte rigorosamente Napoletane.
I semi sono 4: Denari - Coppe - Bastoni - Spade.
I valori sono da 1 a 10, il fante vale 8, il cavallo vale 9 ed il Re vale 10.
Le carte si distribuiscono a turno.
Il mazziere da 3 carte per giocatore e ne mette 4 scoperte sul tavolo.
Si gioca una carta a turno.
Lo scopo del gioco è di fare il massimo dei punti possibile prendendo dal tavola il massimo
numero di carte e le carte di pregio.
Quando si gioca una carte, si può prendere dal tavolo una carte di valore equivalente, (ad
esempio un 5 con 5), se la presa non è possibile allora si possono prendere tutte le carte la
cui somma è equivalente alla carte giocata, (ad esempio con 9 si può prendere un 4, un 3 ed
un 2).
Questa presa multipla non è ammessa se sul tavolo c' è la carta equivalente, riferendosi all'
esempio di prima la presa multipla col 9 è ammessa solo se sul tavolo manca un 9.
Terminate le carte se ne distribuiscono altre 3, e così via.
Chi rimane con l' ultima carta, se ha possibilità di presa, prende oltre la carta competente
anche tutte le carte sul tavolo, in caso contrario queste vanno all' avversario.
I punti sono di due tipi, 4 totali di mazzo e le scope senza alcun limite.
Si ottiene un punto di mazzo quando alla fine della partita si hanno le seguenti condizioni:
1) Settebello - Se si è riusciti a prendere il 7 di denari.
2) Ori - Il punto se lo aggiudica il giocatore che riesce a prendere 6 o più carte di denari.Se
sono 5 e 5 il punto non si aggiudica.
2) Carte a lungo - Il punto se lo aggiudica il giocatore che riesce a prendere almeno 21 carte
in totale.Se sono 20 e 20 il punto non si aggiudica.
4) Primiera - il punto se lo aggiudica chi riesce a prendere 4 sette od almeno 3 sette con un
6 od asso o 5 o 4 nel seme mancante.
Se i sette sono 2 e 2 allora la cosa diventa un po’ più complicata:
Per semplificare, ai sette mancanti si possono sostituire i 6 o gli assi od i 5 od i 4 che però
valgono in ordine decrescente.
Se si è ancora in parità il punto non si aggiudica (ad esempio 2 sette, un sei ed un asso
ciascuno).
In ogni caso nessun punto può essere fatto se manca un seme alle 4 carte.
Punto di scopa: Ci si aggiudica un punto con una scopa quando con una presa singola o
multipla non resta nessuna carta sul tavolo.
L' ultima presa non vale come scopa.
L' abilità del giocatore consiste nel fare delle prese tali da non lasciare possibilità di scopa
all' avversario.
La partita non è singola, i punti fatti si accumulano e vince chi arriva per prima a fare  11
 
Buon divertimento.    
 
www.napoli.ch
 

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