Sei sulla pagina 1di 4

Cuc (gioco)

Il Cuc (detto anche, a seconda dei modi e delle zone in


cui praticato, Cucco, Cuclo, Cucscio, Morto, Passa l'asso, Asso che corre, Asu ca fusce, Asso che fugge, Asso fuggente, Cuccu, Picuzzo) un gioco di carte
italiano che si pratica con un mazzo di 40 carte divise in
quattro semi: cuori, quadri, ori, picche (semi francesi)
oppure coppe, denari, bastoni, spade (semi italiani).

1.0.4 Conclusione della mano


Quando anche il turno del mazziere nito si scoprono
tutte le carte e la persona (o pi di una) con la carta di
valore pi basso perde.

Le carte per ciascun seme sono: asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2 Calcolo del punteggio


fante, donna (semi francesi) o cavallo (semi italiani), re.
Ad esse sono attribuiti valori dall'uno al dieci, nell'ordine
Inizialmente tutti i giocatori mettono davanti a s, sul taelencato.
volo e bene in vista, tre puntate, ciascuna dello stesso valore.
Non deve esserci altro denaro onde evitare confusio1 Regole del gioco
ne o imbrogli. Ogni qualvolta un giocatore perde, mette una delle sue puntate sul piatto. Se le perde tutte e
Il gioco del cuc praticato in modi anche sensibilimente tre viene eliminato dalle mani successive. Procedendo ad
diversi a seconda delle regioni e delle tradizioni locali. Le eliminazione l'ultimo rimasto vince il piatto e la partita.
regole dunque possono essere varie.

1.0.1

3 Strategie

Preparazione

Si gioca da 3 a 20 persone. (Si pu aggiungere un Nel momento in cui si deve scegliere se cambiare o tenere la carta bene considerare il numero di giocatori:
secondo mazzo per superare questo limite.)
pi questi sono, pi probabile che sia in gioco una carta
dal valore basso. Quando si in molti pi probabile che
ci sia un asso (il pingone) in mano a qualche giocatore,
per cui si pu rischiare di tenere un 3 o 4. Diversamente
1.0.2 Distribuzione delle carte
quando si in pochi anche un 4 o un 5 possono essere rischiose. Se un giocatore X ha in mano ad esempio un due
Dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal
e lo scambia con il giocatore Y che invece dal mazziere
giocatore alla sua sinistra, il mazziere distribuisce in senaveva ricevuto un asso, a questo punto Y dovrebbe deciso antiorario una carta coperta per ciascun giocatore, poi
dere di stare, perch sa di aver passato un asso al giocatore
mette da parte, coperto, il mazzo delle carte rimanenti.
X e quindi sa che c' un giocatore ad avere una carta pi
bassa di lui, ma non vi nessuna regola che stabilisce che
ci non si possa fare. Sar la bravura e l'esperienza del
giocatore stesso a far adottare tale strategia.
1.0.3 Giocata
Si gioca in senso antiorario. Il giocatore alla destra del
mazziere inizia il gioco.
4 Situazioni limite
Durante il proprio turno, il giocatore decide se tenere la
propria carta o scambiarla con quella del giocatore sucDi seguito, una lista di possibili situazioni di gioco che,
cessivo, il quale non pu riutarsi di cederla, a meno che
in base alle regole stabilite localmente, possono essere
non abbia in mano un re di qualunque seme (il cuc): in
risolte in vari modi
questo caso lo scambio viene annullato e il giocatore che
ha il re mostra la carta dicendo 'cuc'.
Mazziere Re: In alcuni tavoli, se il mazziere
Al proprio turno, il mazziere pu tenere la propria carin possesso di un Re (10), la mano si chiude
ta o scambiarla con quella in cima al mazzo o con una
immediatamente senza scambiare le carte.
qualsiasi di esso, estraendola a sorte (andare a monte).[1]
1

VARIANTI

Suicidio: nella variante Morto, interpretando a


del Cuc pi divertente e meno monotona, perch
proprio vantaggio la regola secondo cui, parlando
nessuno pu stare tranquillo nemmeno se sta bene
con un morto, un vivo pu cedergli la vita, un giocon 6 o 7.
catore con un'unica vita residua, in possesso di una
carta bassa/asso e conscio di essere destinato a mo- Inventato da: Alessandro Sciacca, Fabio Sciacca, Eros
rire (es. quando bloccato da un Re), decide volon- Tramonta, Davide Guccione.
tariamente di parlare con un morto. In alcuni tavoli,
questo implica il passaggio al morto tanto della vita
Ponte: Se la persona a cui viene chiesta una carta
quanto della carta; in altri casi si passa solo la viha in mano un cavallo (o in altra variante anche una
ta e non la carta, facendo rientrare in vita il morto
donna) lo mostra e lo scambio verr eettuato con
dalla mano successiva e prestando cos il anco ad
il giocatore successivo (da qui il nome Saltacavallo
ulteriori strategie ed alleanze tra giocatori.
con cui il gioco chiamato in alcune regioni d'Italia;
Saltacavallo tuttavia pi propriamente il nome di
Parit nell'ultima sda: la carta pi bassa perde E se
un altro gioco tipico delle carte napoletane). Se il
ci sono carte uguali si perde ugualmente. Inoltre viepossessore del cavallo il mazziere, il giocatore prene ridata una carta a testa ai morti.La matta a parit
cedente, volendo, deve pescare la carta dal mazzo,
di valore non perde mai.
dato che dopo il mazziere non ci sono giocatori con
cui cambiare la carta. Se anche il giocatore successivo al possessore del cavallo possiede un cavallo, la
situazione di regola equivale a un blocco.
5 Varianti
Contr: Variante del gioco inventata a Campobello
di Mazara (TP). Se la persona a cui viene chiesta
una carta ha una donna in mano deve dire Contr"
(termine che deriva dal ballo La Contradanza) e
si inverte il senso della giocata (se il giocatore ha
chiesto il cambio al detentore della donna, deve obbligatoriamente cambiare carta dopo l'inversione del
giro con chi lo precedeva; se invece non ha chiesto
il cambio, pu stare bene con la sua carta anche dopo l'inversione del senso) e l'ultimo a giocare sar il
giocatore che seguiva il detentore della donna. Quest'ultimo, nel caso in cui dovesse decidere di cambiare carta, pescher dal mazzo (come il classico mazziere). Pu capitare che dopo il primo Contr" ve
ne sia un successivo, in questo caso la giocata si inverte nuovamente, no ad arrivare al giocatore che
precede il detentore della prima donna, il quale non
pu per cambiare la propria carta; in questo caso
perder (o perderanno) il detentore/i della carta col
valore pi basso che si trovano tra le 2 donne; saranno immuni (anche se hanno una carta inferiore)
coloro che non hanno giocato (quelli esterni alle due
donne). SOLO se il mazziere ad avere la donna, il
Contr" avviene se il giocatore che lo precede chiede il cambio, altrimenti il giro nisce normalmente,
senza l'inversione; in tutti gli altri casi il Contr" si
attua anche senza che il giocatore precedente chiede
il cambio della carta . Facoltativa la modalit Morto, ma consigliata. COMPRESA la modalit Ponte (vedi il regolamento sotto). Inoltre se il mazziere pesca dal mazzo il re (Cuc), mantiene il valore
della carta che aveva (Specchio); mentre se pesca il
cavallo o la donna ottiene il valore di 8 o 9 (normale). Regola facoltativa: Se i giocatori che hanno in
mano la donna, il cavallo o il re non pronunciano rispettivamente Contr", Gni hi hi hi (verso del
cavallo), Cuc"; perdono una vita. Questa variante

Morto: la variante del morto abbastanza diusa e


con questo nome il gioco anche conosciuto. Se chi
ancora in gioco (mazziere escluso) parla[2] con un
giocatore eliminato, deve cedergli una delle proprie
puntate; se l'ultima, deve cedere anche la carta e
il nuovo resuscitato continua il giro partecipando con la stessa carta vinta. Di solito si obbliga il
mazziere, pena la perdita di una vita, ad elencare i
morti prima di consegnare le carte. All'ultimo giro, quando restano solo due concorrenti, la variante
del morto non viene pi applicata.
Tutti in gioco: Quando entrambi i due ultimi giocatori perdono (mostrando carte dello stesso valore),
non resta nessuno in gioco per reclamare la vincita e
si pone il problema della distribuzione del piatto. In
questo caso tutti i giocatori pagano una puntata (o
tre) e rientrano in gioco, o semplicemente riprendono le puntate dal piatto per tornare a giocare. Ovviamente questa regola deve essere dichiarata prima di
comune accordo. In caso contrario, nell'eventualit
di un pareggio il piatto viene diviso fra i due nalisti.
Dieci denari: Una variante molto utilizzata quella
che regala una vita dal piatto al giocatore che si trova in mano il dieci denari, che infatti per molti il
simbolo assoluto del gioco. Si pu decidere che lo
stesso valga per il mazziere che prenda il dieci dal
mazzo andando a monte. In alcune varianti il dieci denari capitato ad un giocatore addirittura blocca
tutte le carte e fa nire il turno senza dare la possibilit a nessuno di cambiare. Chiunque abbia tre vite
non pu usufruire di questa regola
Asso di denari: Meno frequente questa variante,
pur da alcuni utilizzata, per cui l'asso di denari fa
perdere due vite anzich semplicemente una.

3
Numerose sono poi le regole che talvolta vengono aggiunte per rendere il gioco pi ordinato e corretto e per evitare
confusioni o imbrogli:
Si pu giungere a far perdere una vita al mazziere
che commetta errori nella distribuzione delle carte,
ad esempio dimenticando qualche giocatore.
Per quanto riguarda la scelta del primo mazziere, essa pu
avvenire in diversi modi, spesso coincidenti con quelli
utilizzati per scegliere il mazziere in altri giochi: di solito si distribuisce, in ordine antiorario e partendo da una
persona a caso, una carta ciascuno e viene scelta la persona che ha ricevuto la seconda carta di quadri (o denari)
o il dieci di denari. Ma si pu anche, se i giocatori sono pochi, far pescare una carta a ciascuno e assegnare il
mazzo a chi prenda la carta pi alta o ancora prendere una
carta dal mazzo e contare il numero della carta in senso
antiorario: chi verr indicato per ultimo sar il mazziere.

Note

[1] In alcune varianti del gioco, il mazziere pu decidere in


anticipo se tenersi la propria carta, scambiarla con quella in cima al mazzo, sommarla con quella del mazzo (nel
caso in cui la somma superi quota dieci, paga solo il mazziere) (pu cambiare una o due carte) , tagliare il mazzo
o semplicemente tirarsi rigorosamente a numero dispari.
In alcune varianti se il mazziere, andando a monte, ottiene
un dieci, semplicemente la carta iniziale.
[2] La denizione di parlare con il morto in questo gioco
molto soggettiva. Alcuni danno la possibilit ai vivi di
poter ridere alle battute dei morti o di gesticolare con loro
(tranne annuire o scuotere la testa), altri vietano qualsiasi
tipo di interazione, verbale e/o gestuale. Di solito si tende
a invalidare, tra le strategie dei morti, la telefonata con
numero anonimo (e relativa risposta del vivo).

7 FONTI PER TESTO E IMMAGINI; AUTORI; LICENZE

Fonti per testo e immagini; autori; licenze

7.1

Testo

Cuc (gioco) Fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Cuc%C3%B9_(gioco)?oldid=74923494 Contributori: Snowdog, DracoRoboter, Gac, Alobot, ZeroBot, Tooby, Alec, Desirio, Moongateclimber, Mauro742, Elwood, Eumolpo, Paulatz bot, PertBot, Absinthe, Ignisdelavega,
Filbot, Frankipedia, Razzairpina, RolloBot, Supernino, Sconny 99, LukeWiller, Avesan, Master16, KnightMove, Buggia, Dr Zimbu, Fobiafabio, IagaBot, FrescoBot, Dino246~itwiki, Kinage, Horcrux92, Domiwar, GnuBotmarcoo, La Cara Salma, Shivanarayana, ZimbuBot,
Cicciopantera, Gabriponte, Ossistyl, TheSillvio97, Angelo20000, The wall man e Anonimo: 68

7.2

Immagini

File:Nuvola_apps_kbackgammon.png Fonte: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Nuvola_apps_kbackgammon.


png Licenza: LGPL Contributori: http://icon-king.com Artista originale: David Vignoni / ICON KING
File:Squola.png Fonte: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Squola.png Licenza: CC-BY-SA-3.0 Contributori: Opera propria (knotes.jpg used as background) Artista originale: <a href='//it.wikipedia.org/wiki/Utente:Lucas' class='extiw' title='it:Utente:
Lucas'>Lucas</a>

7.3

Licenza dell'opera

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0