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tre carte a testa, la settima fa il palo e deve essere tirata su per ultima da q uello che perde la penultima mano.

le quaranta carte del mazzo hanno un ordine di seme definito dal palo ed un ordi ne di valore: 1-3-10-9-8-7-6-5-4-2 che abbinato ad un punteggio: 11-10-4-3-2-0-0-0-0-0 il giocatore dave accumulare il massimo possibile di punti durante le venti mani il modo migliore di agire se si i primi a giocare mettere in tavola la carta i m ano che garantisca meno punti possibile all'avversario quindi: -se si ha due briscole di cui una pi bassa di 7 la si gioca -se si ha una terza carta che non regala punti all'avversario in quanto sono gia scesi i carichi dello stesso seme va buttata -in caso contrario va gettata la carta in mano con valore pi basso -se si alla penultima mano, si ha un carico in mano e il palo un carico lo si gi oca invece se si gioca la mano per secondi le proprie azioni saranno determinate dal la carta giocata dall'avversario: -se in tavola c' una carta non di briscola e si possiede una carta dello stesso s eme di valore pi alto, la si gioca -se in tavola c' una carta non di briscola di pochi punti e non si possiede una c arta dello stesso seme di vaore pi alto si giocher la carta con meno valore del seme di qui sono usciti meno carichi -se la penultima mano il palo un carico e in tavola c' un carico di un altro seme e si ha una briscola in mano, si deve ricordare quanti punti si hanno e andr valutato se giocare la briscola pi bassa oppure una carta non di briscola il pi bassa possibile -se in tavola c' una carta non di briscola a punti e non si possiede una carta de llo stesso seme di vaore pi alto si giocher la carta con meno valore del seme di briscola, se non la si ha in mano si giocher la carta con meno va lore del seme di cui sono usciti meno carichi -se in tavola c' una carta di briscola non a punti si gioca la carta di meno valo re, se il valore minimo troppo alto, se la si ha, si gioca una briscola pi alta -se in tavola c' il tre di briscola se lo si ha si gioca l'asso altrimenti la car ta di meno valore -se in tavola c' l'asso di briscola si gioca la carta di meno valore

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