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Team International-Ebook
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Cenni storici
Nuovo Mondo.
1
Billy the kid:Criminale statunitense di meta ‘800 che si pensa abbia commesso il suo
primo omicidio al tavolo da gioco.
“Paddy Murphy 2 ” ricordati per le loro strane relazioni
dell’’azzardo.
2
Paddy Murphy: Famoso giocatore e alcolizzato che la leggenda dice sia morto alla
vista di una scala reale.
3
Tennesina: Variante del poker che si gioca partendo da una carta coperta a testa e si
prosegue distribuendo le altre 4 carte scoprendole sul tavolo. Ad ogni carta corrisponde
una nuova puntata.
4
Texas hold’em: Variante del poker in cui ogni giocatore ha solo due carte in mano e sul
tavolo da gioco ci sono 5 carte comuni a tutti i giocatori.
Basi e Regolamento
Le basi:
francesi.
seguente:
questa strofa:
5
Poker americano: Tipologia di poker giocato per di più negli stati uniti e in Gran
Bretagna dove si utilizza il mazzo completo di 52 carte.
6
Poker italiano (o europeo): Tipologia di poker in cui il numero delle carte segue il
numero dei giocatori.
Come Quando Fuori Piove
7
Puntate: L’azione di fare una scommessa mettendo nel piatto un certo numero di
fiches.
8
Rilanci: L’azione di effettuare una scommessa più alta rispetto a quella fatta da altri
giocatori, mettendo nel piatto un numero di fiches maggiore.
9
Contro rilanci: L’effettuare un rilancio superiore ad un rilancio già effettuato da un altro
giocatore.
10
Bluff: L’azione fatta da un giocatore con uno scarso punteggio in mano di effettuare
puntate o rilanci abbastanza alti per far credere agli avversari di avere un buon
punteggio.
11
Contro bluff: L’azione di rilanciare su un giocatore che si pensi stia bluffando, anche se non si
ha in mano un buon ounteggio.
12
Finto bluff: Quando un giocatore, pur avendo un ottimo punteggio in mano, finge di bluffare
allo scopo di attirare più giocatori e quindi più fiches nel gioco.
punteggio.
valore.
crescente.
seme.
Il numero di giocatori:
ad un massimo di 7.
prestabilita:
gioco.
Esempio: 5 giocatori
11-5=7
fare riferimento:
tavolo
2 11-2=9 24
3 11-3=8 28
4 11-4=7 32
5 11-5=6 36
6 11-6=5 40
7 11-7=4 44
tavolo da gioco.
giocatori.
Più aumenta il numero dei giocatori e meno
La coppia :
dall’altra.
K♥-K♦-A♣-7♣-9♠
Esempio 1:
mano.
13
Regolamento internazionale: Serie di regole stabilite per il gioco del poker ed il suo normale
funzionamento.
Esempio 2:
J♥-10♣-9♥
J♣-10♦-7♠ .
Esempio 3:
Q) è di cuori.
Il tris:
Il tris è il punteggio che si ottiene avendo in mano
e cosi via.
Esempio:
Giocatore 1: A♥-A♦-A♣
Giocatore 2: K♠-K♦-K♥
Vince il giocatore 1.
La scala:
carta in gioco.
Esempio:
A♥-K♥-Q♣-J♠-10♦
Oppure:
10♠-9♥-8♦-7♦-A♦
una scala?
Esempio 1:
Giocatore 1: Q♣-J♣-10♥-9♦-8♦
Giocatore 2: K♦-Q♥-J♦-10♣- 9♥
che è al Q.
Esempio 2:
Giocatore 1: A♥-K♦-Q♦-J♥-10♠
Giocatore 2: A♠-K♣-Q♥-J♠-10♦
Il full:
Esempio:
Giocatore 2: K♦-K♥-K♦-9♥-9♦
alto.
Il colore:
Come dice la parola stessa, quando abbiamo in
colore.
Esempio:
Giocatore 1: K♦-J♦-10♦-8♦-7♦
Giocatore 2: A♣-Q♣-J♣-9♣-7♣
dell’avversario.
alta.
Esempio:
giocatore 1: 10♥-7♥-5♥-3♥-2♥
giocatore 2: Q♥-J♥-9♥-8♥-4♥
Il poker:
Esempio:
A♥-K♥-Q♥-J♥-10♥
per cento.
A-K-Q-J-10
non è presente.
9-8-7-6-A
Esempio 1:
Giocatore 1: K♦-Q♦-J♦-10♦-9♦
Giocatore 2: K♣-Q♣-J♣-10♣-9♣
svolgere la partita.
accomodare al tavolo.
14
Sopramano: Un giocatore che ha diritto di parlare prima di un altro, che si trova più
vicino al cartaio rispetto ad un altro (di mano sta ad indicare il primo di mano cioè il
giocatore a sinistra del cartaio, impropriamente si intende ogni giocatore che è il primo a
dover parlare o che viene prima rispetto ad altri giocatori).
15
Sottomano: Che si trova dopo un certo giocatore.
semplicemente un buon giocatore, e questo
le vostre decisioni.
SEGRETO N°1:
puglia 16 (o cassa):
puglia.
nell’azzardo.
SEGRETO N°2:
17
Chiamare giro: E’ un’espressione che indica che da quel momento in poi il gioco
terminerà al giocatore che viene prima del cartaio.
18
Puglia o cassa vincolata: Espone i giocatori ad una perdita non superiore alle fiches
che hanno disponibili.
19
Puglia o cassa libera: Espone il giocatore a perdite che non si limitano al numero di
fiches che ha disponibili.
UN’EVENTUALE PUNTATA MASSIMA SEMPRE
trovi.
CARTE POSSIBILITÀ DI PUNTEGGIO AL MOMENTO
TE
SERVIT B L UFF S CAL A FULL COL O RE P OK E R S CAL A
(NESSU P UNTE G È
GIO S EG UI T
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G I O* FA L SAT RE AL E
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FA L SATO )
2 CO P PI A T RI S P RO G ET P RO G ET
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D’A P P O COL O RE S CA L A
G G IO (S CA RT REA L E
(S CA RTO O (S CA RT
FA L SATO FO RZOS O
) O) FO RZOS
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3 CO P PI A P RO GE TT P RO G ET
O DI TO DI
CO L O RE S CA L A
(S CA RTO REA L E
FO RZO S O (S CA RT
) O
FO RZOS
O)
Perciò come possiamo notare sono sempre non più
Analizziamo la cosa:
Quattro giocatori A B C D
e sei di mano:
Giocatore A:
Q♦-Q♣-A♥-7♥-10♣
Giocatore B:
K♦-K♥-10♠-10♥-9♦
Giocatore C:
A♦-A♣-J♦-8♠-9♥
Giocatore D(cartaio):
J♣-10♦-9♣-8♦-7♣
mano!!!)
Arrivano le carte:
Q♥ e un bell’ A♠.
Q♦-Q♣-Q♥-A♥- A♠ Full di Q!
SEGRETO N°6:
SEGRETO N°8:
UNA SCALA.
effettuare l’apertura.
Se uno o più giocatori non possono aprire, ma la
SEGRETO N°9
SEGRETO N°10
SCALA REALE.
SEGRETO N°11
effettuare l’apertura.
SEGRETO N°12
SEGRETO N°13
INTUIRE.
SEGRETO N°14
SEGRETO N°15
SEGRETO N°16
Giocatori
avversari.
classi:
1. Fuoriclasse:
2. Giocatore medio-bravo:
efficaci.
3. Novellino:
l’avversario).
SUPERIORE AL NOSTRO.
ABILITA’ INDIVIDUALI.
Casi in cui si è primi di mano
meno uno.
l’apertura.
1. SI DICHIARA SERVITO
UN SERVITO.
4. SE VEDE I RILANCI
5. SE CONTRO RILANCIA
Giocatore A (TU)
Q♦-Q♣-Q♥-A♥- A♠ 2 Scarti
Giocatore B:
K♦-K♥-10♠-10♥-7♦ 1 Scarto
Giocatore C:
A♦-A♣-J♥–J♠-8♥ 2 Scarti
Giocatore D:
J♣-10♦-9♣-8♦-7♣ Servito
effettuato l’apertura)
Secondo la tabella della valutazione delle
gioco da effettuare:
ALTO)
2. PUNTATA NORMALE.
3. PUNTATA ALTA
PUNTO IN MANO).
Valutiamo la cosa.
che lo facciano).
(come prima).
scommette 5 fiches.
altre 5 fiches.
Hai vinto .
degl’avversari
Bluff.
In base a:
fasi finali.
gioco.
DEL GIOCO
tattiche.
perdere.
quando non lo è.
SEGRETO N°23
SEGRETO N°24
IL NOSTRO GIOCO
SEGRETO N°25
MANO.
1. Curiosità.
2. Diffidenza.
5. Esuberanza e coraggio.
SEGRETO N°26
AVVERSARI.
SEGRETO N°28
BUON GIOCATORE.
1. Timidezza e insicurezza.
rilanci.
Il contro bluff:
bluffando.
mano.
punteggio in mano.
comunque la mano.
Il finto bluff:
rilanceranno!!!
decisione giusta.
momento giusto.
In ogni modo, più sarete abili nel dedurre le carte
vostri risultati.
deciso.
debole?
mano incompleta?
completa?
l'avversario.
l'altro.
Indizi:
involontari.
a giocare regolarmente.
male in altri.
Regole
1. Rispettate il turno
per vederla.
avvantaggiano un avversario.
4. Siate onesti
5. Giocate rapidamente
di giocare.
fluido.