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Vinci o sei fuori

Regolamento
Un gioco di carte veloce ed intelligente per 2-4 giocatori.

Ad ogni turno i giocatori giocano le carte dalla propria mano.


Possono piazzarne una di fronte a sé, nella propria collezione, giocarne
una per cambiare la regola attiva oppure fare entrambe le cose.
Al termine del proprio turno, il giocatore deve avere la collezione
migliore, ma fate attenzione alla regola attiva poiché è questa a
determinare il valore delle collezioni di carte.
Una collezione molto forte in un turno potrebbe diventare molto debole
quando viene cambiata la regola attiva. Se un giocatore non ha la
collezione migliore secondo la regola attiva alla fine del proprio turno è
eliminato. Vinci o sei fuori!
Il mazzo è formato da 49 carte numerate da 1 a 7, in ognuno dei 7
colori dell’arcobaleno. Un 7 è sempre più alto di un 6, ma un 6 Rosso
è più alto di un 6 Arancione, e così via seguendo lo spettro dei colori
(Rosso, Arancione, Giallo, Verde, Blu, Indaco, Viola). Quando
confrontate due carte, confrontate prima il numero e poi il colore.
PREPARAZIONE
Per cominciare una partita, mescolate il mazzo.
Ogni giocatore riceve 7 carte che terrà in mano e 1 carta che
piazzerà a faccia in su davanti a sé (questa è la prima carta della
vostra collezione); riceve anche un Riassunto delle Regole.
Piazzate al centro del tavolo la carta “LA REGOLA ATTIVA È:
ROSSO: CARTA PIÙ ALTA VINCE” (questa è la prima carta della
pila delle regole). Poi piazzate il resto del mazzo a faccia in giù a
formare il mazzo di pesca.

mano dell’avversario collezione


dell’avversario
5
più carte dello stesso numero

più carte dello stesso numero


5
5

LA REGOLA ATTIVA È:
ROSSO = CARTA PIÙ ALTA VINCE.

pila delle regole mazzo di pesca


ROSSO = CARTA PIÙ ALTA VINCE.
LA REGOLA ATTIVA È

5 1
3
5

2 5 5 13
7
re
lo
co

7
pi ù

car

alta
più carte pari

più carte pari

2
so

7
ca

ta più

es
ta più
rt

st
pi

e so
più colori diversi
più colori diversi

alta

car
llo
ca

alta

pi ù
tto

car
rte

la
e de

ta più

a
ta più

sc

ca
d el

il
4

rt

in

rt
lo

ca
il

e de
rte
alta
st

car
tto

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es

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so

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pi
n

2
3

um

5
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5
er
ca
o

so
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3

7
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co

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n

1
lo

ù
so

7
ca
re
es

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st
lo

in

3
d el

sc
a
rte

la
ca
ù
pi

tua collezione tua mano


7

2
LE REGOLE DEI COLORI
I giocatori creano delle collezioni giocando carte davanti a sé.
Per rimanere in gioco, alla fine del proprio turno bisogna avere la
collezione migliore secondo la regola attiva.
Ad ogni colore corrisponde una specifica regola. In questa tabella
vedete le 7 regole e alcuni esempi di collezioni a confronto.

COLORE REGOLA ATTIVA ESEMPIO

ROSSO CARTA PIÙ ALTA 5 1 > 6


4 3
6
1 1

3611 5164>>

carte dello stesso numero

più carte dello stesso più


il 4 stesso colore

più carte dello più

più carte sottopiù


PIÙ CARTE DELLO STESSO NUMERO 2 2 2 7 7

carte sotto il
ARANCIONE

più carte pari

più carte

più carte in scala

più carte in scala


colori diversi

più coloripiù
1 1 2

più carte pari

più carte pari


pari

più
7712 2221>
numero

piùcarte
più carte dello stesso colore

più pari

più carte

cartepari
carte dello stesso colore
sottodello

il 4
stesso
2 6 4 1
piùscala

il 4
diversi
GIALLO PIÙ CARTE DELLO STESSO COLORE

più carte sottopiù


carte dello stesso
carte

carte sotto il carta


dello stesso
carte più
più carte

1 5 6 4

carte in scala

più carte incarta


piùdiversi

numero
carte in

colore
più carte pari più carte pari carta più alta

carta più alta più carte pari più cartepiù


14
646 2615> sotto
più colore

piùcolore

più carte

colori
in scala
carte

6 6

carte dello stesso

colori
più numero

più numero
piùcolore

piùdiversi
4 2 6 6

il 4dellopiù
VERDE PIÙ CARTE PARI
1 5 4 3 1 1
dello stesso

il 4dello stesso

carta più alta

piùalta

carte dello stesso

carte dello stesso carta


scalapiù altapiù colori diversi
3 3 1 1
diversi

più colori

carte dello stesso


più colori diversicarta più
scaladello stesso
4263>

più alta
cartecolore

colore

più carte
stesso
2 2 2 7 7

141
36
più colori

cartecolore

più colore
7 5 4 5 6 4
più carte

BLU
diversi
PIÙ COLORI DIVERSI
stesso

dello stesso

1 2 1
carte più
carte sotto

dello stesso

dellopiù

piùnumero
carte in scala

più carte in
6 1

in carte
carte dellopiù

4 pari carta più alta

colore
5 754
carte in scala
piùnumero

sotto
cartecolore

stesso

cartepiù
6 2 1 4
carte

cartecolore

1 6
più alta più carte
PIÙ CARTE IN SCALA
piùnumero

più colore

4 5 7 6 2 3 4 5

più carte in scala


più carte in scala
carta più alta più carte paripiù colori diversi

diversi

piùscala
il 4dello più

INDACO pari
stesso

5 1 6 4
carte dello

pari

più carte paripiù colori diversi


dello stesso

colori diversipiù carte pari carta più alta


dello stesso carta

colori diversi
(PER ESEMPIO 4-5-6) più colori diversipiù cartepiù

il 4coloripiù
carte dellopiù
stesso

2345 4576>
numero

più carte
cartecolore

stesso

più ilcarte
6 2 4 6
carte

più carte sotto

più pari
dello

stesso

più carte in scala


più carte in scala
carte sotto più

PIÙ CARTE SOTTO IL 4 1 2 3 3 1 1 1 3 1


numero

VIOLA
stesso

più alta

colorepiù alta
stesso

carte sotto il
dello

carte sotto
dello più

4 5 7
più carte

numero
dellopiù

carta più

Come confrontare le collezioni tra i giocatori? 1243 5117 più carte


colore

piùcolore
carte dello

stesso numero

stesso

4 5 7 4 6 5
carte

più carte dello stesso colore

più carte dello stesso colore


carte

più carte in scala

più carte in scala


il 4dello stesso colore
4 più
6 1
colore
stesso

più carte dello stesso

4 più
più pari

più carte pari

dello stesso colore

più carte in scala


più carte in scala
più carte dello più

più carte sotto il


più carte

carte sotto il
6 7 5 4 5 4 3 2

ROSSO: la collezione migliore è quella con la carta più alta. 2 1 3 1 1 4

ARANCIONE: la collezione migliore è quella con più carte dello stesso 4 5 7

numero. A parità di numero di carte uguali (ne basta anche solo una),
vince chi ha la carta più alta tra quelle.
GIALLO: la collezione migliore è quella con più carte dello stesso
colore. A parità di numero di carte dello stesso colore (ne basta anche
solo una), vince chi ha la carta più alta tra quelle.
3
VERDE: la collezione migliore è quella con più carte pari. A parità di
numero di carte pari (ne basta anche solo una), vince chi ha la carta
più alta tra quelle.
BLU: la collezione migliore è quella con più colori diversi (non importa
quante carte per ogni colore). A parità di numero di colori diversi,
vince chi ha la carta più alta.
INDACO: la collezione migliore è quella con più carte in scala ( conta
solo una scala continua di carte). A parità di numero di carte in scala,
vince chi ha la carta più alta tra quelle.
VIOLA: la collezione migliore è quella con più carte più basse del
4(escluso). A parità di numero di carte inferiori al 4, vince chi ha la
carta più alta tra quelle.

LA PRIMA PARTITA
Se è la vostra prima partita vi consigliamo di giocare un singolo round
per familiarizzare con il gioco: il vincitore del round è il vincitore della
partita. Guardate il paragrafo “La Partita Completa” per sapere
come si gioca una partita completa.
Inizia la partita il giocatore a sinistra del giocatore che ha la carta
più alta nella propria collezione. I giocatori effettuano un turno dopo
l’altro in senso orario.
Nel tuo turno, DEVI effettuare una tra le seguenti azioni:
1. Gioca una carta a faccia in su nella tua collezione. Tutte le
carte della tua collezione devono essere ben visibili.
2. Cambia la regola attiva. Per farlo, gioca una carta a faccia in su
nella pila delle regole. La regola attiva è sempre e solo quella indicata
dalla prima carta visibile nella pila delle regole.

43. Gioca una carta nella tua collezione E POI cambia la regola attiva. 2
ALLA FINE DEL TURNO DEVI AVERE LA COLLEZIONE MIGLIORE
SECONDO LA REGOLA ATTIVA.
Se non riesci ad avere la collezione migliore in nessun modo, allora non
puoi giocare il turno e sei eliminato. Anche se non hai carte in mano
sei eliminato. Quando vieni eliminato, piazza la carte della tua mano e
della tua collezione a faccia in giù. Il round continua senza di te.
L’ultimo giocatore a rimanere in gioco è il vincitore del round!

LA PARTITA COMPLETA
A
CONSIGLIAT

Una partita completa a 7ROSSO viene giocata su più round, con le


seguenti regole in aggiunta a quelle già spiegate:

1 Quando giochi una carta nella pila delle regole, se il


valore della carta giocata è più alto del numero totale delle
carte nella tua collezione, PESCA una carta dal mazzo di
pesca (a meno che il mazzo di pesca non sia vuoto).
Per esempio, se hai 3 carte nella tua collezione e giochi un
4 (o un 5, un 6, un 7) per cambiare la regola attiva, allora
peschi una carta.

2 Il vincitore di un round guadagna PUNTI (vedi la pagina


seguente per il punteggio e la fine del gioco).

54
IL PUNTEGGIO
Se vinci un round, prendi dalla tua collezione tutte le carte
che rispettano la regola attiva e piazzale sotto la tua carta
Riassunto delle Regole. Il prossimo round viene giocato senza quelle
carte.

Nota: Nel caso in cui tu abbia vinto il round con la regola BLU
poiché avevi il maggior numero di carte di colori diversi nella tua
collezione, prendi le carte di maggior valore di ciascun colore dalla
tua collezione e piazzale sotto la tua carta Riassunto delle Regole.
Le carte vinte in questo modo danno in punti in base al loro
valore.
Se all’inizio di un nuovo round non ci sono abbastanza carte per
preparare il round (7 carte in mano più 1 nella collezione per ogni
giocatore), il gioco finisce e il giocatore con più punti vince la partita.

più
riassunto delle regole
CARTA RIASSUNTO
DELLE REGOLE
forte rosso
carta più alta

arancione
più carte dello stesso numero

giallo
più carte dello stesso colore

verde
più carte pari

blu
più colori diversi

indaco
CARTE VINTE
più carte in scala

viola
più più carte sotto il 4
debole

6
REGOLA(OPZIONALE)
DELLE AZIONI
O
7 ROSSRTI
per ESPE

Questa regola è ideata per giocatori esperti e per creare più


interazione e variabilità alla partita. Tutte le carte dispari hanno un
simbolo in alto a destra che rappresenta un’azione aggiuntiva.
Quando giochi un 1, un 3, un 5, o un 7 nella tua collezione (NON
nella pila delle regole), DEVI effettuare l’azione corrispondente, se
puoi. Le regole fondamentali del gioco non cambiano.

7 Scegli una carta della tua collezione: spostala in


cima alla pila delle regole OPPURE piazzala a faccia
in giù in cima al mazzo di pesca. In questa versione se
giochi un 7 nella pila delle regole e hai meno di 7 carte nella
tua collezione, non pescare.
Gioca un’altra carta nella tua collezione.
5 Se la tua mano è vuota, non fare niente. Se la seconda carta
giocata ha un’azione, effettuala. Dopo aver giocato più
carte nella tua collezione, puoi sempre cambiare la regola
attiva.
Pesca una carta dal mazzo di pesca.
3 Se il mazzo di pesca è vuoto, non fare niente.
Nota: Puoi giocare un 3 per pescare una carta da giocare
nella pila delle regole e cercare di rimanere in gioco. Questo
è l’unico caso in cui sia permesso giocare senza sapere in
anticipo se si avrà la collezione migliore alla fine del turno.
Scegli una carta dalla collezione di un altro giocatore
1 e spostala a faccia in giù in cima al mazzo di pesca.
Puoi scegliere solo giocatori la cui collezione sia composta
da un numero di carte uguale o superiore al numero di carte
della tua collezione. 7
LA COLLEZIONE MIGLIORE

LA COLLEZIONE MIGLIORE

Chi ha più carte


1 secondo la regola vs Trovate questo esempio su due
attiva?
carte.
Pareggio?
Durante le prime partite, usate
2
Chi ha la carta
4 vs 6
questo riferimento per evitare
più alta, tra quelle
carte? confusione su chi abbia la
Ancora pareggio?
collezione migliore in qualsiasi
momento.
Se due carte hanno
lo stesso numero, la
3 più alta è quella più 4 vs 4
vicina al rosso nella
scala dei colori.

Autori: Carl Chudyk & Chris Cieslik


Graf ica: Alanna Cervenak
Playtest: Lindsay Garside, Kat Dutton, Julia Urquhart, Shuai Li Fang
Editore Tanis O’Connor
Edizione italiana a cura di: Giuliano Acquati
Graf ica a cura di : Ruslan Audia, Roberto Grasso.
© 2016 ASMADI GAMES
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