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Boardgame League Regolamento da Torneo

Agricola Versione 1.2

mazzi E, K ed I sono considerati “base” ed almeno uno


AGRICOLA di questi deve sempre essere presente.
Questo regolamento verrà utilizzato nel corso dei tornei E’ possibile utilizzare mazzi differenti durante i turni,
di AGRICOLA organizzati nella Board Game League, in modo da variare leggermente le partite del torneo o
la lega Italiana dei Giochi da Tavolo. anche utilizzare tutti e tre i mazzi assieme.
La versione aggiornata del documento è presente sul
sito www.boardgameleague.it. L’aggiornamento è Nota: i Master e la Finale Nazionale verranno
testimoniato dal numero consecutivo della Versione giocati utilizzando i mazzi I, E, K assieme.
resa pubblica.
1.4. Carte Bandite
Per quanto non espressamente indicato su questo Le seguenti carte non sono utilizzate nei tornei:
documento, si faccia riferimento alle regole da Mazzo Tipo Nome della Carta
torneo ed al regolamento del gioco. E O Acchiappatopi
I O Ciambellano
1.1. Durata della Partita I O Assaggiatore
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base I PM Ampliamento Casa di Legno
al numero dei giocatori ai tavoli: K O Amante
K O Balia
2 giocatori 60 minuti K PM Scopa
3 giocatori 90 minuti K PM Capanna di Canne
4 giocatori 120 minuti
5 giocatori 150 minuti Espansione Tipo Nome della carta
Cz O Seeress (ing)
Se al termine del tempo i giocatori stanno ancora FL O Accountant (ing)
giocando, continuano a giocare fino al raccolto FL O Chaplain (ing)
successivo. FL O Virtuous Hero (ing)
FL PM Towhead (ing)
Nota: i Master e la Finale Nazionale verranno G O Late Sleeper (ing)
giocati impostando tavoli da 4 giocatori. NL O Grand Pensionary (ing)
NL O Homo Ludens (ing)
Nel caso venga usato il DigitalCube (il cronometro per NL O Ice Skate Sharpener (ing)
più giocatori) i tempi vengono settati a 25 minuti per NL O Investor (ing)
giocatore, avendo cura di fermare il tempo durante il NL O Left Liberal (ing)
raccolto e la disposizione delle risorse a inizio turno. NL O Match Maker (ing)
NL O Mink Breeder (ing)
1.2. Set Up Casuale / Variabile NL O Schoolmaster (ing)
Prima dell’inizio della partita, i giocatori determinano NL PM Backyard (ing)
casualmente l’ordine di seduta, ma senza tuttavia NL PM Caravan (ing)
scegliere chi sarà il primo giocatore. NL PM Grain Sheaves (ing)
Se si usano le carte Professione e le carte Piccolo NL PM Spittoon (ing)
Miglioramento, si consiglia di utilizzare la variante NL PM Year of Disaster (ing)
“Draft”, come indicato sul regolamento, ma con le O PM Lavoratore Immigrato
seguenti modifiche. WA PM Begging Letter (ing)
Si sceglie contemporaneamente una carta Occupazione Z O Postino
ed una carta Piccolo Miglioramento, passando quindi le Z O Araldo
carte Occupazione a sinistra e le carte Piccolo Z PM Albero della Cuccagna
Miglioramento a destra.
Il tempo impiegato per draftare non viene calcolato
1.5. Espansione: Contadini della Brughiera
nella durata complessiva della partita.
Dopo il draft viene quindi sorteggiato il primo Quest’espansione fornisce un nuovo mazzo “E” Piccoli
giocatore, senza variare l’ordine di seduta Miglioramenti. Se si usano le carte Piccolo
precedentemente determinato. Miglioramento, occorre utilizzare sempre questo come
mazzo “base” quando si usa l’espansione.
Nota: i Master e la Finale Nazionale verranno Inoltre vengono bandite le seguenti carte, provenienti
giocati con la variante “Draft” esposta. sia dal gioco base che da altre espansioni:

1.3. Mazzi E, K, I, O, Z, X… Mazzo Tipo Nome della Carta


E O Spaccone
Si consiglia di non utilizzare troppi mazzi assieme per
E O Taglia Pietre
limitare al massimo la casualità dovuta alle carte. I
G O Apprentice (ing)
G O Tax Collector (ing)

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Boardgame League Regolamento da Torneo
Agricola Versione 1.2

1.6. Errata Corrige dell’edizione italiana prossimi 3 spazi Turno.”


Sono stati riscontrati alcuni piccoli errori nella Corretto: “Metti 1 cibo su ognuno
traduzione della prima edizione di Agricola. dei prossimi 4 spazi Turno.”
Qui sotto viene riportata la versione corretta. Z PM Bollitore del Birraio
Manca, sul fondo della carta, il
Mazzo Tipo Testo / Prerequisiti (PR) simbolo che indica la presenza di un
E O Accademico eventuale bonus di fine partita.
Errato: “…per la carta Occupazione
Capovillaggio.” In caso di dubbi sull’interpretazione delle regole e delle
Corretto: “…per le carte carte è possibile scaricare The Unofficial Agricola
Occupazione Capovillaggio e Compendium dal sito www.boardgamegeek.com. Il
Tutore.” compendio è disponibilile solo in lingua inglese.
E O Portuale
Errato: “…1 Argilla, 1 Canna e 1
Pietra…”
Corretto: “…1 Argilla, 1 Canna o 1
Pietra…”
E O Costruttore di Tetti
Errato: “…Magazzino del Grano.”.
Corretto: “…Magazzino del Grano,
Casa delle Vacanze e Pollaio.”
K O Agricoltore Biologico
Errato: “…contenere almeno 4 in
più…”
Corretto: “…contenere almeno 3 in
più…”
K O Custode del Negozio
Errato: “…per prendere Canna o
Pietra…”
Corretto: “…per prendere Canna e
Pietra …”
K PM Stagno delle Papere (K114)
Il nome esatto della carta è “Stagno
delle Anatre”
I O Servitore
Errato: “Ogni volta che costruisci
una casa di Pietra, metti 3 Cibo su
ogni spazio Turno rimanente. Ricevi
il Cibo al termine di questi turni.”
Corretto: “Quando rimoderni la tua
casa in Pietra, metti 3 Cibo su ogni
spazio Turno rimanente. Ricevi il
Cibo all'inizio di questi turni.”
I O Giocoliere
Errato: “…, Giocoliere, …”
Corretto: “…, Illusionista, …”
I O Sicofante
Errato: “Inoltre, ricevi 1 Grano dalla
riserva quando…”
Corretto: “Ogni giocatore che usi
l’azione “Prendi 1 grano” deve
prima pagarti 1 cibo. In aggiunta,
ricevi 1 cibo dalla riserva, anche
quando sei tu a prendere il grano”.
I PM Capanno per la Mungitura
Errato: “Ricevi 1 cibo per ogni 3
pecore e ogni 5 bestiame.”
Corretto: “Ricevi 1 cibo per ogni 5
pecore e ogni 3 bestiame.”
I PM Stagno delle Papere (I072)
Errato: “Metti 1 cibo su ognuno dei

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