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Raised pot
Middle position (MP) Flat call : coppie 99-, AJs+, KQs+, AQo+
3bet : coppie TT+, AQs+
Mid to Late position (Hijack e Cutoff) : Flat call : coppie 99-, ATs+, AJo+, KJs+, KQo+, suited
connectors 89s+
3bet : coppie TT+, AQo+
Bottone : Flat call : coppie 88-, A9s+, ATo+, KTs+, KJo+, QTs+, suited connectors 67s+
3bet : coppie 99+, AJs+, AQo+
Bui : Flat call : coppie 99-, AJs+, KQs+, AQo+
3bet : coppie TT+, AQs+
VS 3bet
Avversario
Avversario
Avversario
Avversario
VS 4bet
Avversario
Avversario
Avversario
Avversario
Cbet Flop
mai sufficienti per seguire una puntata sensata, ma questi giocatori non conoscono la matematica
del gioco e vogliono semplicemente divertirsi, faranno quindi call a prescindere tutte le volte che
hanno legato un qualche tipo di progetto.
Se al turn su un board 8753 dovesse cascare un e T 9 J 6 5 4 2 e il nostro avversario uscisse
puntando quasi pot state tranquilli che in qualche modo avr connesso un qualunque tipo di
scala.
Stesso discorso vale per i progetti di colore, i giocatori dei microlimiti sono innamorati delle carte
suited, se al river dovesse chiudersi un progetto di colore e il vostro avversario dovesse uscire
con una grossa puntata potete tranquillamente far volare dalla finestra tutto ci che non un
colore alto.
I giocatori dei microlimiti sono amanti degli assi (di qualunque tipo), quindi state attenti quando
casca un asso, sicuramente una buona carta per bluffare provando a rappresentarlo ma se
incontrate resistenza abbandonate immediatamente il piatto, state attenti alle doppie coppie
all'asso.
In generale quando il nostro avversario fa una forte puntata guardate il board e cercate di capire
che punto il nostro amico possa aver chiuso, ricordatevi sempre che il nostro avversario non si
star impegnando a rendere imprevedibile il suo gioco, AI MICROLIMITI LA MAGGIOR PARTE DELLE
PUNTATE RAPPRESENTANO ESATTAMENTE IL PUNTO CHE STANNO RAPPRESENTANDO.
Questi sono tutti indizi che ci possono aiutare ad avere una lettura sul nostro avversario,
sfruttateli a vostro vantaggio per capire chi pu bluffare e quando.
Giocare i draw
Nel texas hold'em ci sono quattro tipi di draw :
-
I
I
I
I
draw di colore
draw di scala bilaterale
draw di scala a incastro
combo draw (progetti con coppie, progetti di scala e colore insieme etc...)
I draw di colore
I draw di colore sono i progetti pi facili da individuare in quanto richiedono un board che
presenta 3 carte dello stesso seme, per questo motivo pi i nostri avversari saranno skillati pi
diventer difficile estrarre il massimo valore da questo punto.
Aumentano la loro forza quando oltre al semplice progetto di colore abbiamo delle overcard.
I draw di colore (specie con delle overcard) quando abbiamo callato in posizione e il piatto
ancora piccolo sono ottimi per rilanciare le cbet dei nostri avversari, questo ci permetter di
vincere il piatto immediatamente al flop (se il nostro avversario non avesse connesso col flop) o in
caso di call di prenderci una carta gratis al turn (checkando e gustandoci il river)
Se il piatto molto grande o siamo contro pi di 3 avversari possiamo tranquillamente coprire
fino a 2/3 del piatto totale nella speranza di centrare il nostro punto.
Perdono valore quando il board presenta 2 o pi carte dello stesso seme in quanto introduce la
possibilit di draw a colore.
Come per i draw a colore sono ottimi per rilanciare le cbet dei nostri avversari quando siamo in
posizione per poi prendersi carta gratis al turn e per coprire fino a 2/3 del piatto totale (coprire
massimo 1/2 del piatto totale se presente un progetto di colore in terra).
molto importante considerare che le scale che partono dall'alto sono molto pi forti delle scale
che partono dal basso, se dovessimo avere una mano come 79 e il board dovesse presentarsi JTQ
avremmo s una bilaterale di scala, ma questa bilaterale sar SPAZZATURA, in quanto se dovesse
cadere un K o un 8 non potrete comunque fare una puntata e dovreste comunque foldare di
fronte alla bet di un nostro avversario, non inseguite con la parte bassa della scala.
I combo draw
I combo draw sono progetti estremamente forti, esempio :
-
draw
draw
draw
draw
di
di
di
di
colore
colore
colore
colore
+
+
+
+
Nella stragrande maggioranza dei casi questi progetti sono pi che sufficienti per andare
direttamente allin sul flop, al peggio vi troverete in una situazione di coin flip o 40-60, non
sbagliato giocarsi tutto ma potrebbero esserci vie migliori, TROVATE LA VOSTRA STRADA.