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La parola gioco viene normalmente accostata al rischio, all�azzardo o alla fortuna:

chi gioca si affida alla sorte, alla sua buona stella. Non � cos� per gli scacchi:
in questo caso, parlare di gioco nell�accezione appena fornita sarebbe scorretto.
Gli scacchi non sono un gioco, ma un�attivit�, un esercizio mentale come non ne
esistono altri. Affrontare un avversario davanti alla scacchiera significa
lanciargli la pi� affascinante delle sfide intellettuali, dalla quale uscir�
vittorioso solamente chi avr� adottato la strategia migliore. Certo, non possiamo
negarlo: anche negli scacchi pu� esserci fortuna. Ma stai certo che il margine di
aleatoriet� � minimo e, se la sorte ti pu� premiare una volta, � sicuro che non ti
sorrider� sempre, perch� ci� che conta negli scacchi non � il caso, ma l�abilit�.
Una partita a scacchi � come un duello tra avvocati che si contrappongono in
giudizio: una guerra priva di armi, se non quelle dell�intelletto e dell�abilit�
logica. Ma non solo. Quando si affrontano, gli scacchisti mettono in gioco anche le
loro caratteristiche personali: la persona prudente si caratterizzer� per una
strategia essenzialmente attendista o difensiva; una spavalda, al contrario,
giocher� in maniera aggressiva e spregiudicata. Ho per� dato per scontato una cosa,
e cio� che tu conosca regole e strategie degli scacchi. Non � cos�? Non hai mai
imparato? Non pensi che sia giunto il momento? Se sei interessato a partecipare ad
una battaglia fatta di prodi soldati, fiere regine e valorosi cavalieri, ma al
tempo stesso non gradisci spargimenti di sangue, allora questo � l�articolo che fa
per te: ti spiegher� regole e strategie degli scacchi.

Indice
1 Scacchi: cosa sono?
2 Scacchi: cosa serve per giocare?
3 Come si mettono i pezzi sulla scacchiera?
4 Scacchi: come si muovono i pezzi?
4.1 Il re
4.2 La regina
4.3 La torre
4.4 L�alfiere
4.5 Il cavallo
4.6 Il pedone
5 Scacchi: alcune strategie
5.1 Arroccamento: cos��?
5.2 Presa al varco: cos��?
5.3 Promozione del pedone: cos��?
Scacchi: cosa sono?
Sessantaquattro caselle, trentadue pezzi, due avversari: ecco la sintesi degli
scacchi. Si tratta di un gioco antichissimo, nato in Oriente molti secoli fa, e che
oggi � praticato anche a livello agonistico, trattandosi addirittura di uno sport
riconosciuto a tutti gli effetti dal comitato olimpico internazionale.

Gli scacchi rappresentano il gioco di strategia per eccellenza: non essendo


presenti i classici elementi che caratterizzano altri giochi connotati dal rischio
e dalla sorte (come i dadi o le carte), gli scacchi si basano solamente sulle
capacit� di strategia e di previsione dei giocatori.
Scacchi: cosa serve per giocare?
Il gioco degli scacchi non necessita di particolari attrezzature o di luoghi
adibiti a questo sport: tutto quello che occorre � una scacchiera munita di pezzi.
La scacchiera � la base materiale degli scacchi, cio� la piattaforma ove poggiare i
pezzi, cio� le figure protagoniste della lotta tra i giocatori avversari: si tratta
di una tavola quadrata composta di sessantaquattro caselle, equamente ripartire in
bianche e nere.
I pezzi sono trentadue, sedici bianchi e sedici neri: ogni colore rappresenta uno
schieramento. I pezzi a disposizione di ogni giocatore sono i seguenti:
Un re;
Una regina;
Due alfieri;
Due cavalli;
Due torri;
Otto pedoni.
All�inizio della partita, quindi, ci saranno trentadue pezzi a formare due
schieramenti contrapposti: i bianchi contro i neri. Genericamente, sono pezzi della
scacchiera tutte le forze bianche e nere; scacchisticamente, invece, si chiamano
pezzi la Regina, la Torre (pezzi maggiori), l�Alfiere, il Cavallo (pezzi minori),
per distinguerli dal Re, che � un pezzo fuori causa per i motivi che ti dir�, e dai
pedoni, che hanno movimento e valore limitati. Vediamo ora la loro collocazione
sulla scacchiera.
Come si mettono i pezzi sulla scacchiera?
All�inizio della partita ciascun giocatore dispone i suoi sedici pezzi, bianchi o
neri, sulle caselle pi� prossime a lui, cio� sulle due file orizzontali che partono
immediatamente dal bordo della scacchiera. Poich� ogni riga � composta di otto
caselle (o case) e i pezzi sono sedici per squadra, ad esser occupate saranno le
prime due file della scacchiera.

Alle estremit� di ogni fila stanno pezzi uguali: quindi, le torri bianche si
troveranno sulla stessa colonna verticale di quelle nere, e cos� tutti gli altri
pezzi. Ricorda, nel momento in cui disponi i pezzi sulla tavola, che la regina
bianca occupa sempre la casella del suo stesso colore (cio�, bianca), cos� come la
regina nera (che va sulla casa nera).
Scacchi: come si muovono i pezzi?
Ogni pezzo degli scacchi ha due facolt�: pu� muovere e prendere. Il movimento �
diverso per ogni pezzo. La presa si effettua togliendo dalla casella della
scacchiera il pezzo avversario, sostituendolo con il proprio. Si pu� prendere
soltanto un pezzo alla volta: cos�, se con la tua torre vai nella casella occupata
dal cavallo avversario, allora la tua torre prender� il posto del pezzo avversario,
il quale verr� eliminato dal gioco.
Il re
Il re si sposta in qualunque senso, ma di un solo passo per mossa: in pratica, va
dalla casella di partenza a una qualunque di quelle immediatamente vicine. Il re �,
allo stesso tempo, il pezzo pi� importante di tutti, ma anche uno dei pi� deboli:
solamente i pedoni sono ancor pi� limitati nello spostamento. Ti dico questo perch�
la partita termina nel momento in cui un giocatore riesce ad incastrare il re
avversario, obbligandolo ad essere preso: � il famoso �scaccomatto�.
Il re � posto sotto scacco nel momento in cui uno dei pezzi avversari lo attacca,
cio� � in grado di prenderlo sulla sua casella. Quando si muove uno scacco al re, �
necessario farlo immediatamente presente all�altro giocatore, annunciandolo a voce.
Il re non pu� rimanere sotto scacco: quando ci� accade, � necessario
obbligatoriamente metterlo a riparo, muovendolo o parando la mossa con un altro
pezzo. Se il re venisse mangiato, la partita terminerebbe: questo, per�, pu�
avvenire solamente quando il re non ha scampo, cio� non ha una casella libera ove
trovare rifugio. In questo caso, appunto, si parla di scaccomatto e la partita
termina.
La regina
La regina � il pezzo pi� forte: pu� muoversi in qualsiasi direzione (orizzontale,
verticale, diagonale, avanti e indietro) senza limitazione del numero di caselle,
naturalmente se non trova l�ostacolo di un altro pezzo. In tal caso, se questo �
del suo colore, si ferma nella casa immediatamente precedente; se � del colore
avversario, pu� invece decidere di prenderlo e di occuparne il posto.
La torre
La torre � il pezzo degli scacchi pi� forte dopo la regina; ha il movimento
orizzontale e verticale di quest�ultima, ma non quello diagonale. Pu� spostarsi di
quante case vuole, a destra o a sinistra, aventi o indietro, seguendo linee
orizzontali o verticali, purch� non oltrepassi ostacoli lungo la linea del suo
movimento.
L�alfiere
L�alfiere pu� muoversi soltanto diagonalmente, senza limiti di numero di caselle. A
causa di questo suo particolare movimento, un alfiere che inizialmente di trova in
una casa bianca non potr� mai passare in una nera, e viceversa.
Il cavallo
Per molti giocatori � uno dei pezzi degli scacchi pi� importante in assoluto;
sicuramente � il pi� affascinante. Il cavallo ha un movimento speciale denominato
�salto�: pu� spostarsi orizzontalmente o verticalmente e, al tempo stesso, in senso
diagonale, di due case alla volta, descrivendo cos� una figura che ricorda la
lettera �L� oppure il numero 7. Il cavallo, ad ogni movimento, cambia linea e
colore. Inoltre, a differenza dei movimenti visti finora, il cavallo pu� saltare
gli altri pezzi, nel senso che la sua �corsa� non termina se, davanti a s�, c�� un
altro pezzo.
Il pedone
Il pedone � il pezzo pi� debole: muove di una sola casella per volta, lungo la
propria colonna; in pratica, pu� occupare solamente la casa che gli sta davanti, a
meno che non prenda un altro pezzo: il pedone, infatti, �attacca� in diagonale, pur
essendo il suo movimento solamente verticale. In questo senso, � l�unico pezzo che
non prende nella maniera in cui si muove. Solo nel movimento iniziale di partenza
il pedone pu� fare, a discrezione del giocatore, anche due passi.
Scacchi: alcune strategie
Come ricordato, gli scacchi sono un gioco di strategia talmente complesso che �
impossibile che possa indicarti quali sono le strategie pi� avanzate, cio� quelle
utilizzate dai grandi maestri che si sfidano in partite di ore (a volte giorni) nei
tornei internazionali. Quello che posso fare, per�, � spiegarti alcune semplici
strategie che potrai utilizzare nelle sfide contro i tuoi amici.
Arroccamento: cos��?
Cominciamo con una strategia degli scacchi molto comune ma, spesso, decisiva per il
prosieguo della partita. Come abbiamo detto, il re, per il fatto che non deve mai
essere preso, � il pezzo pi� delicato del gioco; per favorirne la difesa, un�ottima
strategia � quello di �arroccarlo�, cio� di compiere un movimento tale da
proteggerlo il pi� possibile dietro gli altri pezzi.
L�arroccamento consente al re di ripararsi in un angolo della scacchiera,
sottraendolo dall�iniziale posizionamento centrale, ponendolo al sicuro dietro i
pedoni, fiancheggiato dalla torre. L�arroccamento consiste in un movimento
simultaneo del re e della torre: in esso il re compie, eccezionalmente, due passi.
Pu� farsi in qualunque momento della partita, a discrezione del giocatore. Non �
accordato al re se non un�unica volta e solamente se non si � gi� mosso prima: in
pratica, se hai gi� spostato il re dalla sua casa iniziale, non potrai pi�
arroccarti. Stesso dicasi per la torre: se l�hai spostata, non puoi pi� effettuare
questa strategia.

Avendo ogni giocatore due torri, l�arroccamento pu� eseguirsi in due diversi modi:
con la torre di re (cio�, quella posta al lato del re) oppure con quella di regina.
Nel primo caso, il re si muove di due case e lo stesso fa la torre, scavalcando
eccezionalmente il re e ponendosi di fianco; nel secondo (cosiddetto �arroccamento
lungo�), il re si muove sempre di due case mentre la torre di tre, scavalcando il
suo re e affiancandolo.
In pratica, per poter eseguire la strategia dell�arroccamento, occorre:
che re e torre non siano stati mossi prima del momento in cui avviene
l�arroccamento;
che tra il re e la torre, ossia nel tratto di scacchiera che separa i due pezzi,
non vi sia n� un pezzo proprio n� uno avversario;
che la casa per la quale deve passare il re per effettuare il movimento e la casa
di arrivo non siano attaccate da un pezzo avversario;
che il re, nel momento in cui procede all�arroccamento, non si trovi sotto scacco
nella sua casella iniziale (in pratica, lo scacco al re non pu� essere parato
mediante arroccamento).
Presa al varco: cos��?
Abbiamo detto che il pedone, eccezionalmente, pu� muoversi di due case avanti a s�
quando compie la prima mossa; abbiamo anche spiegato che il pedone � l�unico pezzo
che non prende seguendo il suo movimento, poich� esso pu� effettuare la presa
solamente in diagonale. Ebbene, il pedone che decide di muoversi di due passi pu�
essere preso anche a lato (cio�, di fianco), quando alla casella di arrivo si trovi
adiacente ad un altro pedone. In poche parole, il pedone che muove di due caselle
pu� essere catturato da quello che gli si trova a fianco dopo la mossa, come se si
fosse venuto a trovare in diagonale rispetto a lui. Questa mossa si chiama presa al
varco (in francese, prise en passant).
Promozione del pedone: cos��?
Il pedone sar� anche il pezzo pi� debole, ma di sicuro gli � consentita una mossa
unica: quella di trasformarsi in un altro pezzo a suo piacimento (re escluso,
ovviamente). La promozione del pedone avviene quando il pezzo raggiunge l�ottava
linea, cio� l�ultima in fondo alla scacchiera, quella ove erano schierati i pezzi
dell�avversario. Raggiunta la meta, il giocatore pu� scegliere di cambiare il suo
pedone con qualsiasi altro pezzo, anche se questo dovesse gi� essere presente sulla
scacchiera: sar� ben possibile, quindi, promuovere il pedone in regina e continuare
la partita avendone due contemporaneamente sulla scacchiera.

note

Autore immagine: Pixabay.com


L�AUTORE: Mariano Acquaviva

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