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TERRAFORMING MARS – VENUS NEXT – REGOLE ALTERNATIVE SOLITARIO V4.

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Sommario

Questa variante di gioco crea un Avversario virtuale che piazza tessere, incrementa i Parametri Globali, reclama le Milestones
e i Riconoscimenti proprio come puoi fare tu nel gioco.

L’idea generale di come scegliere le azioni dell’Avversario proviene dalla pesca di carte e conseguente creazione di pile.
Appena l’Avversario ottiene 2 carte del mazzo (NB: esaminare il simbolo del mazzo in basso a sx della carta, NON il tag in
alto a dx), costui aumenta Venere , con l’eccezione delle Tessere Città. La Tessera Città è piazzata se pesca una carta col
Simbolo , di qualunque mazzo. Ogni 3 (o 4) carte blu (o verdi) NON del mazzo , l’Avversario piazza una Tessera Oceano
(o Vegetazione ). Se pesca una carta rossa NON del mazzo aumenta la Temperatura .

L’Avversario avrà 1 carta Corporation scelta a caso (se non è la Beginner) e le seguenti 5 pile di carte:

1. Pila provvisoria di carte (si azzera ogni 2: in fase di azzeramento, metterle nella pila 5 se BLU / ROSSE, nella pila 4
se VERDI). NB: le Carte di qualsiasi mazzo, una volta piazzate le Città, vanno subito messe nella pila 4 [PCA].
2. Pila provvisoria di carte BLU (si azzera ogni 3)
3. Pila provvisoria di carte VERDI (si azzera ogni 4: le carte che la componevano finiscono nella PCA – v. sotto)
4. Pila Carte Avversario in Gioco [PCA] (non si azzera mai)
5. Pila degli Scarti (contiene le carte BLU / ROSSE scartate) a faccia in giù

Non puoi ridurre le Risorse dell’Avversario se una carta che peschi tu (o lui) ti permette di farlo, ma puoi ridurre il SUO TT
(Tasso di Terraformazione, Simbolo ) se la tua carta ti permette/obbliga di ridurre la Produzione di Risorse (es. se una carta
ti dice “Riduci la tua produzione di Energia di 2 livelli”, riduci invece il TT dell’Avversario di 2 livelli).

Non si paga per Riconoscimenti e Milestones: tutti e 12 sono disponibili, dando come ricompensa rispettivamente 3M€ e
5M€ cadauno.

Cerca di terraformare Marte il più presto possibile, perché sarai multato di 15 Punti Vittoria (PV) per ogni Generazione
trascorsa oltre la 11 (10 PV se l’Avversario gioca con la Beginner Corporation).

Set-up

Usa il set-up standard per 2-5 persone, versione Corporate Era + Venus Next (piazza segnalini Ossigeno, Temperatura e
Venere nelle posizioni di partenza, quelli del giocatore Avversario e tuoi a 20, etc…): l’unica differenza è che tutte le tue
produzioni (anche di M€) partono da 1, più eventuali Bonus produzione e risorse derivanti dalla Corporation scelta.
L’Avversario non ha una sua plancia né possiede risorse. Componi 2 mazzi di pesca così: 1 con le carte Standard, 1 con le
carte CE+VN.

Generazioni

1. Fase Ordine di Turno


2. Fase di Ricerca
3. Fase Azioni tue (non 2 Azioni ma quante più possibile finché non passi)
4. Fase Azioni dell’Avversario
5. Fase di Produzione

1. FASE ORDINE DI TURNO


Come al solito, ma senza passare il Segnalino Primo Giocatore.

2. FASE DI RICERCA
Come al solito, ma peschi 3 carte dal mazzo Standard e 1 da quello CE+VN. Quando hai effetti di pesca puoi scegliere il mazzo.
3. FASE AZIONI
Come al solito, ma con le seguenti modifiche:

Tralascia ogni effetto di “Rimozione risorse” dell’Avversario.


Invece di “Rimuovere Produzione risorse di X livelli” (tue o dell’Avversario), retrocedi il dell’Avversario di X livelli.
Non pagare per le Milestone: se raggiungi il criterio per ottenerle, piazza il tuo segnalino su di essa. Tutte e 6 sono
disponibili!
Non pagare per i Riconoscimenti: saranno conteggiati a fine partita per il punteggio finale. Tutti e 6 sono disponibili!

4. FASE AZIONI DELL’AVVERSARIO


PESCA 5 CARTE DALLE PILE DELLE CARTE PROGETTO [3 STANDARD+2 CE+VN] GUARDALE UNA ALLA VOLTA E PROCEDI IN QUEST’ORDINE

Carta con un Simbolo : l’Avversario piazza una Tessera (v. “Piazzamento Tessere ”) e mette la carta in una
“Pila Carte Avversario” [PCA] sul tavolo con solo la prima riga visibile (quella dei Simboli).
Carta del mazzo : l’Avversario la piazza nella “Pila Carte ” . Se ora questa pila contiene 2 carte , l’Avversario
aumenta Venere (se possibile) ed il proprio (se questa è stata incrementata). Poi le 2 carte vengono
scartate definitivamente nella pila degli scarti se sono BLU / ROSSE, vanno invece nella PCA se VERDI.
o Eccezione: se Venere non è più incrementabile, la carta va trattata come se fosse una carta BLU (v. dopo).
Carta ROSSA (Evento con Simbolo ): l’Avversario aumenta la Temperatura (se possibile) ed il proprio (se
questa è stata incrementata). Poi la scarta definitivamente.
o Eccezione: se la Temperatura non è più incrementabile, la carta va trattata come se fosse una carta BLU (v.
dopo).
Carta BLU: l’Avversario la piazza nella “Pila Carte Blu”. Se ora questa pila contiene 3 carte BLU, l’Avversario piazza
una Tessera (v. “Piazzamento Tessere ”) e aumenta il proprio (se questa è stata piazzata). Poi le 3 carte
vengono scartate definitivamente nella pila degli scarti.
o Eccezione: se la Tessera non è più piazzabile (tutte e 9 sono già collocate), l’Avversario PESCA 1 CARTA e
la gioca IMMEDIATAMENTE (e le 3 BLU vengono subito scartate definitivamente).
Carta VERDE: l’Avversario la piazza nella “Pila Carte Verdi”. Se ora questa pila contiene 4 carte VERDI, l’Avversario
piazza una Tessera (v. “Piazzamento Tessere ”), aumenta il Livello di Ossigeno (se possibile) ed il proprio
(solo se l’Ossigeno è effettivamente aumentato). Queste carte non sono mai scartate ma vanno piazzate nella
PCA, sempre con solo la prima riga visibile (quella dei Simboli).

La PCA è utilizzata per i seguenti casi


Se qualcuna delle tue carte fa riferimento alle carte dell’Avversario (e quindi ai Simboli sulle stesse).
Per il calcolo dei seguenti Riconoscimenti (sempre su carte in gioco): “Scienziato”, “Magnate”, “Barone dello Spazio”,
“Impresario”, “Celebrità”.
Per il calcolo delle seguenti Milestone (sempre su carte in gioco): “Costruttore”, “Pianificatore”, “Diversificatore”, “Tattico”,
“Colonizzatore dei Margini”, “Ecologista”, ”Tycoon”, “Venusofilo”.
Per il calcolo finale dei PV dell’Avversario.

PIAZZAMENTO TESSERE DELL’AVVERSARIO: RISOLVI IN ORDINE DI PRIORITÀ - OGNI PUNTO ESCLUDE I SUCCESSIVI

(nei casi di parità conteggia in senso orario partendo dalla posizione alto/sx, usando per contare il costo della carta)

Piazzamento Tessere
1. Se la carta della Tessera pescata è di quelle destinate alle Aree Speciali riservate, posizionala in base il testo
della Carta.
2. Se la carta della Tessera pescata è la Capitale, posizionala vicino a più Tessere possibile.
3. Se NON ci sono già Tessere piazzate O non ci sono spazi confinanti ad esse disponibili, usa il costo della carta
per determinare la posizione di piazzamento della Tessera – come da Regolamento Ufficiale variante in
Solitaria pag. 13, p. 1) – partendo da alto/sx se in Generazione dispari, da basso/dx se in Generazione pari.
4. Se ci sono Tessere piazzate E spazi confinanti ad esse disponibili, colloca la Tessera in modo che dia il > N.
possibile di PV (anche accanto a Tessere tue) , oppure di Bonus di posizionamento (anche se questi non
verranno acquisiti).

Piazzamento Tessere
1. Se NON ci sono già Tessere piazzate O non ci sono spazi confinanti disponibili, usa il costo della carta per
determinare la posizione di piazzamento della Tessera , contando solo le aree riservate agli Oceani, partendo
da alto/sx se in Generazione dispari, da basso/dx se in Generazione pari.
2. Se ci sono già Tessere piazzate E spazi disponibili attorno ad esse, colloca la Tessera in modo che dia il > N.
possibile di M€, oppure di Bonus di posizionamento (anche se questi non verranno acquisiti).

Piazzamento Tessere
1. Se ci sono già Tessere dell’Avversario, colloca la Tessera in modo che gli dia il > N. possibile di PV.
2. Se ci sono già Tessere dell’Avversario, collocaci accanto la Tessera in modo che gli dia il > N. possibile di
Bonus di posizionamento di qualsiasi tipo (anche se questi non verranno acquisiti).
3. Se ci sono già Tessere piazzate E spazi disponibili attorno ad esse, colloca la Tessera in modo che dia il >
N. possibile di M€, oppure di Bonus di posizionamento (anche se questi non verranno acquisiti).
4. In tutti gli altri casi, usa il costo della carta per determinare la posizione di piazzamento della Tessera – come
da Regolamento Ufficiale variante in Solitaria pag. 13, p. 1) – contando però solo le aree non riservate
contenenti Bonus Pianta , se disponibili; contando le aree normali negli altri casi.

CONTROLLO MILESTONE

Controlla se l’Avversario ha raggiunto una Milestone e – nel caso sia ancora disponibile – marcala col suo segnalino. Ricorda
che si possono ottenere tutte e 5 le Milestone contemporaneamente.

5. FASE DI PRODUZIONE
Come al solito, riferita solo a te ovviamente.

6. FINE DEL GIOCO


Quando tutti e 3 i Parametri Globali di Marte ( , e ) hanno raggiunto il valore massimo, il gioco termina alla fine della
Generazione corrente, senza la Fase di Produzione finale.

7. PUNTEGGIO FINALE
SOMMATORIA DEI SEGUENTI PUNTEGGI PARZIALI:

1. TT (come al solito)
2. Riconoscimenti: 3 PV ciascuno (v. Appendice)
3. Milestone: 5 PV ciascuna (v. Appendice)
4. Plancia di gioco (come al solito)
5. Carte
a. Tu conti i PV (come al solito)
b. L’Avversario conta solo i PV presenti sulle carte della PCA, sommando tutti i punteggi (negativi e positivi).
I calcoli di Simboli , - se necessari per attribuire PV/Simboli speciali - avvengono solo con dette
carte. Si prescinde da altri PV (microbi, animali, galleggianti, etc.)
6. Per ogni Generazione superiore a 11, sottrai 15 PV (es. se il gioco finisce alla Generazione 12, -15 PV; se finisce alla
13, -30 PV; etc.)
CORPORATIONS (DELL’AVVERSARIO)
Il tuo Avversario ora ha una Corporation scelta a caso tra tutte, se sei principiante invece avrà la Beginner Corporation. Applica le regole qui
di seguito descritte, ricordando che i Bonus PV si calcolano contando le carte della PCA o della Pila degli Scarti.

BEGINNER CORPORATION

Per ogni Generazione superiore a 11, sottrai 10 PV invece che 15 (es. se il gioco finisce alla Generazione 12, -10 PV; se finisce alla 13, -20
PV; etc.)

APHRODITE

Ogni volta che l'Avversario aumenta di un livello OPPURE piazza una Tessera , metti un cubo risorsa sulla sua carta Corporation.
Appena ne raggiunge 6, l'Avversario aumenta di 1 e rimuove le risorse dalla carta.

CELESTIC

Ogni volta che l'Avversario pesca una carta con simbolo metti un cubo risorsa sulla sua carta Corporation. Appena ne raggiunge 3,
l'Avversario aumenta di 1 e rimuove le risorse dalla carta.

CREDICOR

Inizi con 30 M€ extra, oltre alla somma stanziata dalla tua Corporation. A fine partita, conta le carte che hai giocato: se non hai un
ammontare in M€ pari al numero di queste carte, perdi tanti PV quante carte non "coperte" da tale ammontare.

ECOLINE

Ogni volta che l'Avversario piazza una Tessera su un esagono con Bonus , metti il corrispettivo ammontare di risorse sulla sua carta
Corporation. Appena ne raggiunge 7, l'Avversario piazza un'ulteriore Tessera (con tutte le conseguenze del caso) e rimuove le risorse
dalla carta. [NOTA: Sostituisce comunque il “furto" di risorse nel caso si usasse la variante difficile]

HELION

Ad ogni turno dell'Avversario, se la tua produzione di Calore è > 2  dell'Avversario aumenta di 1

INTERPLANETARY CINEMATICS

Pila degli scarti: L’Avversario ha un Bonus PV = 1.5 / (arrotondato per eccesso)

INVENTRIX

PCA: L’Avversario ha un Bonus PV = 1.5 / (arrotondato per eccesso)

MANUTECH

Ogni volta che l'Avversario piazza una Tessera su un esagono contenente un bonus metti un cubo risorsa sulla sua carta Corporation
(indipendentemente dal numero di esse). Appena ne raggiunge 3, l'Avversario aumenta di 1 e rimuove le risorse dalla carta.

MINING GUILD

Non puoi piazzare tessere su esagoni con risorse Titanio o Acciaio, a meno che tale piazzamento non sia obbligato dalle altre regole (es.
ultimo esagono etc)

MORNING STAR INC.

Pila degli scarti: L’Avversario ha un Bonus PV = 1.5 / (arrotondato per eccesso)

PHOBOLOG

PCA: L’Avversario ha un Bonus PV = ½


SATURN SYSTEMS

PCA: L’Avversario ha un Bonus PV = 2 /

TERACTOR

PCA: L’Avversario ha un Bonus PV = 1 /

THARSIS REPUBLIC

PCA: L’Avversario ha un Bonus PV = 2 /

THORGATE

PCA: L’Avversario ha un Bonus PV= 1 /

UNMI

L'Avversario parte con = 23. Inoltre, se in un turno aumenta il di almeno 3  dell'Avversario aumenta di 1

VIRON

Ogni volta che l'Avversario pesca una carta BLU che contenga una freccia rossa "AZIONE", metti un cubo risorsa sulla sua carta
Corporation. Appena ne raggiunge 3, l'Avversario aumenta di 1 e rimuove le risorse dalla carta.
APPENDICE
CALCOLO MILESTONE e RICONOSCIMENTI per VARIANTE SOLITARIA
Ove necessario, confronta sempre i tuoi Simboli in gioco con quelli nella PCA.
I Simboli su carte Evento non contano MAI, mentre alcuni conteggi le includono.
+ VENUS NEXT
TIPO THARSIS HELLAS ELYSIUM
(AGGIUNTIVA)
PIANIFICATORE ESPERTO DI ENERGIA GENERALISTA HOVERLORD

16 carte (confronta a ogni Produzione di pari a 6 (per l’Avversario: 6 TUTTE le tue produzioni aumentate di 7 Risorse sulle
turno le tue + quelle che hai almeno 1 livello (anche in diversi carte entro fine
Simboli )
in mano con quelle nella momenti) (per l’Avversario: 5 carte partita
PCA) Simboli + 5 Simboli )
SINDACO TATTICO SPECIALISTA
Milestone

4 Tessere 5 carte con requisiti Qualunque Produzione >= 10


GIARDINIERE ESPLORATORE DEL POLO ECOLOGISTA

6 Tessere 6 Tessere nelle 2 file inferiori della mappa 5 Simboli bio ( / / )


COSTRUTTORE DIVERSIFICATORE TYCOON

8 Simboli (confronta a 8 Simboli diversi 15 carte giocate da te (Verdi, Blu,


ogni turno) Rosse): confrontale a ogni turno con
quelle nella PCA
TERRAFORMATORE COLONIZZATORE DEI MARGINI LEGGENDA

TT >= 35 4 Simboli 5 carte


PROPRIETARIO TERRIERO COLTIVATORE CELEBRITÀ VENUSOFILO

> N. di Tessere > N. di Tessere > N. di carte con costo > =20 > N. di Simboli
ESPERTO DI MAGNATE INDUSTRIALE
TERMODINAMICA
Riconoscimenti

Somma le tue carte VERDI in gioco e sottraile alla Se hai Risorse + > 10, prendi 3
Se hai Risorse > 10, prendi somma delle BLU e ROSSE. Fai lo stesso con quelle PV, sennò li perdi
3 PV, sennò li perdi dell’avversario (le VERDI nella PCA MENO le (BLU +
ROSSE scartate), escludendo quindi le pile
provvisorie). Chi ha la > differenza vince
SCIENZIATO BARONE DELLO SPAZIO COLONIZZATORE DEL DESERTO

> N. di Simboli > N. di Simboli > N. di Tessere a Sud dell’Equatore


BANCHIERE ECCENTRICO MERCANTE DI TERRENI

Se la tua Produzione > 10, Se hai almeno 5 Risorse sulle carte, prendi 3 PV,
prendi 3 PV, sennò li perdi sennò li perdi > N. di Tessere adiacenti a
MINATORE IMPRESARIO BENEFATTORE

Se hai Risorse + > 10, > N. di Simboli > TT


prendi 3 PV, sennò li perdi

Opzionale – Variante difficile – Posizionamento e Bonus, calcolo PV

Se l’Avversario colloca una Tessera su un Bonus +1/+2 Carta/e, pesca la/le carte disponibili e giocala/le
immediatamente.
Se l’Avversario colloca una Tessera su un Bonus di altro tipo, sottrai le corrispondenti risorse (se possibile) a te.
Se l’Avversario colloca una Tessera su Hellas nell’esagono Bonus , il Bonus è tuo alla prossima Generazione se
paghi 6 M€ all’inizio della tua Fase Azioni, altrimenti questo è dell’Avversario al suo turno successivo.
Piazzamento Tessere Avversario e : nel conteggio spazi di cui al p. 3 e p. 1 rispettivamente, includi solo aree
contenenti Bonus di posizionamento, se disponibili.
Nel calcolo PV sulla PCA dell’Avversario, non si considerano i punteggi negativi.

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