Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
DI CLAUDIO SERENA
2
Gattai! è un gioco di fantasia ed ogni riferimento a persone o fatti
reali è puramente casuale.
4
I Robottoni Giapponesi fanno sicuramente parte della cultura
Italiana, almeno di quei trenta-quantenni che da bambini
sognavano di pilotarne uno, urlando “PUGNO A RAZZO!”.
Gli eroi alla fine vincono (quasi) sempre, grazie alla scienza, alla
disciplina, al sacrificio ed all’unione, sia materiale che spirituale, dei
Piloti col proprio Super Robot. Questo non vuol dire che per gli eroi
la vita sia semplice e priva di dolori.
5
TATAKAE!
CONFLITTI E TIRI DI DADO
Il sistema di gioco di GATTAI! usa dei pool di dadi a 6 facce (d6) per
decidere se le azioni dei Piloti avranno successo o meno.
Chi tra le due parti in causa ha ottenuto il punteggio più alto, vince
lo scontro, mentre chi perde lo scontro dovrà sacrificare una delle
sue caratteristiche, che non potrà più usare per il resto dell’Episodio.
6
In caso di pareggio, se lo scontro è tra un Pilota e un avversario gestito
dal Game Master, a vincere lo scontro sarà sempre l’avversario,
mentre se lo scontro è tra due Piloti, entrambi dovranno sacrificare
una delle caratteristiche che hanno appena usato.
FERITE
UN PILOTA NON SI ARRENDE MAI, NEMMENO SE SCONFITTO
Questo vuol dire che non potrà più effettuare tiri finchè non si riposa
all’interno della Base Scientifica.
7
caratteristiche tra un Episodio e l’altro.
8
sconfitto grazie al sacrificio del Pilota.
LINEE CINETICHE
VELOCITA’ E DRAMMA
9
hanno puntato, chi ha fatto la puntata più alta parte primo.
10
dopo il tiro per migliorarlo aumenta di 3 il risultato, ed ognuno può
sommarne quante ne vuole, finchè ne ha.
FASI DI GIOCO
EPISODI, MOSTRI MECCANICI E MOSSE FINALI!
11
PROBLEMI FUORI DAL ROBOT
L’unione del Super Robot è l’unico modo per usare la Mossa Finale:
se il Pilota che ha agito per ultimo ha fatto 6 con almeno metà
dei dadi del suo pool, il nemico viene sconfitto, a prescindere da
quante ferite potesse ancora subire, ma solo se tutti Piloti urlano
contemporaneamente il nome della Mossa Finale.
12
SETTEI
IL CHARACTER DESIGN DEI PILOTI
Prima di tutto però scegliete il tema principale della serie che volete
giocare:
ƗƗ Invasione aliena
ƗƗ Atlantide
ƗƗ Samurai
ƗƗ Medioevo
ƗƗ Antico Egitto
ƗƗ Animali
ƗƗ Mitologia greca
ƗƗ Preistoria
ƗƗ Polizia internazionale
13
ARCHETIPO
RAZZA
ƗƗ UMANO
ƗƗ ALIENO
ƗƗ ANDROIDE
14
OGGETTO ICONICO
HOBBY
COLORE ICONICO
Negli anime di Super Robot degli anni ‘70 ogni Pilota aveva un
colore che lo identificava, e che identificava qualsiasi cosa gli
appartenesse. Anche in GATTAI! i Piloti devono scegliere quale sia il
loro Colore Iconico.
NOME
15
tabella qui sotto. Troverete sia nomi maschili che femminili.
ROBOT E COMPONENTI
BASE SCIENTIFICA
Se non avete idee, usate la tabella qui sotto, tirando 3 volte 4d6,
sommando per ciascun tiro i dadi e confrontandone il risultato
ciascuno con una colonna della tabella.
16
4 Ma ra ter 15 Gun ya gan
5 Gren zin zer 16 Astro to kin
6 Dai dai on 17 Mon no deen
7 Get iz dam 18 Gold ki zord
8 God tan ous 19 Sho ka buster
9 Geki rum bot 20 Gro mo jin
10 Dal gan go 21 Ryu ji mos
11 Rai tro da 22 Zet bu guard
12 Mega ju deus 23 Vol gui kaiser
13 Testu ken lion 24 Shin zam man
14 Dan go tes
Non possono esserci due Componenti dello stesso tipo nella quadra.
ƗƗ VOLANTE
ƗƗ VELOCE
ƗƗ SOTTOSUOLO
ƗƗ CORAZZATO
ƗƗ SUBACQUEO
ƗƗ ARMAMENTARIO
17
ARMI AD ATTIVAZIONE VOCALE
18
NEMICI
COSA POSSONO FARE QUEGLI ALIENI INVASORI?
SCHEDE
Ogni caratteristica segnata con un può essere usato per
aggiungere un dado al pool del Pilota o del Mostro Meccanico.
19
SCHEDA DEL PILOTA
MOSSA FINALE!