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SCHEDA EDITABILE BY TORADOL
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SCHEDA DEL PERSONAGGIO
NOME DEL PERSONAGGIO Heliotrop
DESCRIZIONE
Tecnomante 3
CLASSE/LIVELLO
Contemplativo
RAZZA TEMA
Esperto di robotica
92 anni
Media 1,5m (volare 9m) M Akiton
117 cm
TAGLIA VELOCITÀ SESSO MONDO NATALE 40 Kg
/ / Manna
ALLINEAMENTO DIVINITÀ GIOCATORE mod mod
TOTALE des vari
PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
INIZIATIVA 2 = +2 +
PUNTEGGIO MOD. base bonus
= +
FOR 8 -1 8 SALUTE E RISOLUTEZZA
F O R ZA
PUNTI STamina punTI FERITA PUNTI RISOLUTEZZA
DES 15 +2 15
D ES TR EZZA TOTALI 15/15 17/17 5/5
COS 10 0 10
C O S TI TU ZI O N E
INT 18
ATTUALI 5 7 5
+4 18
I N TELLI G EN ZA
CLASSE ARMATURA
SAG 10 0 10 CLASSE BONUS DI MOD. MOD.
S A G G EZZA TOTALE ARMATURA DES VARI
CAR armatura
12 +1 12 CAE energetica 14 =10+ 2 + 2 +
C A R I S MA
CLASSE 14 2 2
ABILITÀ
GRAD ABILITÀ
8 CAC ARMATURA
=10+ + +
PER LIVELLO
ca manovre
22 =8+ CAC
BONUS MOD.
CLASSE CARAT.
MOD.
VARI
in combattimento
TOTALE GRADI
2 0 + +2 + RD RESISTENZE
ACROBAZIA* (DES)
¨ = +
ATLETICA* (FOR)
¨ -1 = + 0 + -1 + TIRI SALVEZZA
0 + +1 + TOTALE TS BASE MOD. CAR mod vari
CAMUFFARE (CAR)
¨ 1 = +
TEMPRA 1 = 1 + 0 +
✝¨ COMPUTER (INT)
✔ 12 = 3 + 3 + +4 + 2 (COSTITUZIONE)
CULTURA (INT)
¨ 4 = + 0 + +4 + RIFLESSI 3 = 1 + +2 +
(DESTREZZA)
DIPLOMAZIA (CAR)
¨ 1 = + 0 + +1 + VOLONTÀ 3 = 3 + 0 +
FURTIVITÀ* (DES)
¨ 4 = 2 + 0 + +2 + (SAGGEZZA)
bonus attacco
¨ INGEGNERIA (INT)
✔
10 = 3 + 3 + +4 + BONUS DI ATTACCO base 2
INTIMIDIRE (CAR)
¨ 1 = + 0 + +1 + ATTACCO IN TOTALE BAB MOD. FOR MOD. VARI
INTUIZIONE (SAG)
¨ 0 = + 0 + 0 + mischia 1 2 + -1 +
MEDICINA (INT)
¨ 4 = + 0 + +4 + ATTACCO A TOTALE BAB MOD. DES MOD. VARI
✔ MISTICISMO (SAG)
✝¨ 7 = 3 + 3 + 0 + 1 distanza 4 2 + +2 +
PERCEZIONE (SAG)
¨ 3 = 3 + 0 + 0 + ATTACCO DA TOTALE BAB MOD. FOR MOD. VARI
✔ PILOTARE (DES)
¨ 8 = 3 + 3 + +2 + lancio 1 = 2 + -1 +
✔ PROFESSIONE
✝¨ 0 = + 0 + +
(CAR, INT O SAG) ARMI
LIVELLO
o tXc danno
✔ PROFESSIONE
✝¨ 0 0 + Pistola Laser Azimuth 1 +4 1d4+1
(CAR, INT O SAG) = + + CRITICO GITTAta tipo MUNIZIONI/USO SPECIALE
Combustione 1d4 24m Piccola 20/1 Fu
RAGGIRARE (CAR)
¨ 1 = + 0 + +1 + LIVELLO
o tXc danno
✔ RAPIDITÀ DI MANO* (DES)
✝¨ 6 = 1 + 3 + +2 + Zip stick 1 -3 1
CRITICO GITTAta tipo MUNIZIONI/USO SPECIALE
✔ SCIENZA BIOLOGICA (INT)
✝¨ 10 = 3 + 3 + +4 + improvvisata 20/1 E
✔ SCIENZA FISICA (INT)
✝¨ 10 = 3 + 3 + +4 + LIVELLO
o tXc danno
SOPRAVVIVENZA (SAG)
¨ 0 0 0
CRITICO GITTAta tipo MUNIZIONI/USO SPECIALE
✝Solo con Addestramento ¨
✓ Abilità di Classe *Si applica penalità di armatura alla prova
LIVELLO
o tXc danno
LIVELLO
C BONUS cae bonus cac
ARMature 2 2 2
CRITICO GITTAta tipo MUNIZIONI/USO SPECIALE
penalita' alla prova destrezza max note note
0 +5 Brigantina Vesk I 1 miglioria
TALENTI E
COMPETENZE EQUIPAGGIAMENTO LIVELLO VOLUME
COMPETENZE: Pistola laser Azimuth 1 L
Armature leggere
INCANTESIMI INCANTESIMI SLOT INCANTESIMO
Armi da mischia base Brigantina Varsk I 2 L CONOSCIUTI AL GIORNO UTILIZZATI
Armi piccole Amplificatori di pensieri / L 3°
TALENTI: Abiti da studioso / L
1) Iniziativa migliorata:
Si ottiene bonus +4 alle prove di 2 Batterie standard (munizioni) 1 -
Iniziativa. Bussola della pietrastella 1 L
2) Incantesimi focalizzati: Zip stick 1 -
la CD dei propri incantesimi Unità di comunicazione personale 1 L
aumenta di 1. All'11° livello la CD
aumenta di 2, mentre al 17°
livello aumenta di 3. Questo INCANTESIMI INCANTESIMI SLOT INCANTESIMO
bonus non si applica alle CONOSCIUTI AL GIORNO UTILIZZATI
Capacità Magiche. 4°
3) Arma specializzata:
si sceglie un tipo di arma (armi
piccole, lunghe, pesanti e così
via) nel quale specializzarsi. Si
somma il proprio Livello del 18
Personaggio ai danni inferti con
armi da mischia base e metà del VOLUME
livello con armi piccole. CREDITI 60 TOTALE - INCANTESIMI
CONOSCIUTI
INCANTESIMI
AL GIORNO
SLOT INCANTESIMO
UTILIZZATI
ALTRE 5°
RICCHEZZE
CAPACITÀ DI TRASPORTO
INCANTESIMI INCANTESIMI SLOT INCANTESIMO
NON INGOMBRATO INGOMBRATO SOVRACCARICO CONOSCIUTI AL GIORNO UTILIZZATI
LINGUAGGI 6°
4 8 9+
Comune, Akitoniano,
PUNTI ESPERIENZA
Vesk, Nanico, Aklo,
Kasata. PE LIVELLO
OTTENUTI SUCCESSIVO
AB 10 =10+ + + +
TAGLIA STRUTTURA
ARCO TOTALI ATTUALI
DI PRUA
PUNTI
SCAFO
VELOCITÀ
SOGLIA SOGLIA
scudo di babordo
scudo di tribordo
MANOVRABILITÀ ARCO ARCO
DI BABORDO DI TRIBORDO
TOTALE SCUDO
POTENZA DERIVA
MODIFICATORI
ARCO
DI POPPA
scudo di poppa
ARMI (BABORDO) ARMI (TRIBORDO)
ARMI (POPPA)
EQUIPAGGIO NOTE
CAPITANO
INGEGNERI
ARTIGLIERI
PILOTA
UFFICIALI SCIENTIFICI
MOTORE DERIVA
DANNO CRITICO