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Manuale di Gioco

Introduzione
“Hai fatto bene a venire” disse Elrond. “Udrai oggi tutto
ciò ch’è necessario per capire gli scopi del Nemico. Non
altro potete fare che resistere; con o senza speranza. Ma
non siete soli; apprenderai fra poco che i vostri problemi
sono soltanto una parte dei grandi problemi di tutto il
mondo dell’Occidente.”
–Dal capitolo “Il Consiglio di Elrond”
Il Signore degli Anelli, La Compagnia dell’Anello

Benvenuti nella Terra di Mezzo, una terra di hobbit, elfi,


nani, maghi e uomini. Dai campi assolati della Contea a
Bosco Atro, dal Rhovanion ai regni di Rohan e Gondor, i
popoli di questo mondo lottano contro Sauron, l’Oscuro
Signore, e i suoi empi servitori.

Panoramica del Gioco


Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte è un gioco
di eroi, viaggi perigliosi e avventure ambientate nelle
terre descritte da J.R.R. Tolkien nel suo capolavoro
fantasy, Il Signore degli Anelli. Nel corso della partita, Living Card Game
i giocatori assumono il ruolo di una compagnia di eroi Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte è un
che cerca di portare a termine una serie di pericolose Living Card Game® ed è possibile incrementare
imprese, le quali coprono un lasso di tempo lungo e personalizzare il gradimento e l’esperienza di
17 anni: dal 111° compleanno di Bilbo (e il 33° di gioco con l’acquisto di nuove espansioni. Ognuna
Frodo) ai pochi giorni precedenti la partenza di Frodo di esse offre ai giocatori nuove opzioni e strategie
dalla Contea. Piuttosto che limitarsi a raccontare con cui comporre i loro mazzi, oltre che degli
nuovamente le storie già narrate dall’autore, questo scenari completamente nuovi da affrontare.
gioco offre ai giocatori una vasta gamma di elementi
(personaggi, luoghi, nemici, eventi, oggetti, artefatti
e scenari) con cui imbarcarsi in nuove imprese, per
vivere avventure diverse con i personaggi e i luoghi
più amati de Il Signore degli Anelli appartenenti a
questo specifico momento della storia della Terra
di Mezzo.
Il Set Base Aggiornato
Questo set base aggiornato include carte giocatore
Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte è un gioco
sufficienti per permettere a un massimo di
collaborativo in cui i giocatori uniscono i loro sforzi
quattro giocatori di giocare assieme. Inoltre, la
per completare uno scenario. Durante ogni partita, i confezione include un set completo di ogni carta
giocatori tenteranno di superare gli incontri, i nemici e giocatore, per personalizzare i mazzi nel modo
le sfide che ogni scenario porrà loro davanti, vincendo più vario possibile. In aggiunta, questo prodotto
o perdendo assieme. Con il solo set base de Il Signore introduce una serie di carte beneficio, fardello
degli Anelli: Il Gioco di Carte, da uno a quattro e campagna che saranno utilizzate per legare
giocatori possono lanciarsi all’avventura nei luoghi assieme i tre scenari del set base, creando così una
della Terra di Mezzo. campagna da vivere come un’unica avventura.
Per ulteriori dettagli sulla Modalità Campagna,
vedere a pagina 28.

2
Contenuto
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Il Ritorno del Re
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Illus. Nicho IV
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Mosche e Ragni
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42
ATTRAVERSO BOSCO ATRO

5
‰ ArAgorn 188 Carte Giocatore 84 Carte Incontro
Dúnedain. Nobile. Ramingo.
Sentinella. 8
Risposta: Dopo che Aragorn è stato destinato
a un’impresa, spendi 1 risorsa dalla sua riserva Le cose più brutte che videro furono le ragnatele: ragnatele scure e
delle risorse per ripristinarlo. spesse, dai fili straordinariamente robusti, spesso tese da un albero
“Io sono Aragorn figlio di Arathorn; se con la vita all’altro, o aggrovigliate sui rami più bassi ai lati del sentiero.
o con la morte vi posso salvare, lo farò.” Nessuna era tesa proprio attraverso il sentiero, ma era impossibile
–La Compagnia dell’Anello dire se esso fosse sgombro per magia o per qualche altra ragione.
EroE –Lo Hobbit
Illus. John Stanko ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 1
Illus. Ben Zweifel ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 119

12 Carte Eroe 10 Carte Impresa

66 Segnalini Danno 57 Segnalini Risorsa

1 Segnalino Primo Giocatore 66 Segnalini Progresso

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4 Indicatori della Minaccia
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Illus. Maga
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Assemblare gli Indicatori


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138

16 Carte Beneficio e Fardello

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Sentiero alla riserva de
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tà Campa gna.
mo che qua con voi.”
scosso. “Te a viaggiare
Prepar azione: Metti in gioco Mendo
Continuerò r.
Se Mendor esce dal gioco,
perdono la partita. i giocatori

Re Thranduil vi ha assegnato
per aiutarvi ad attravers una guida, Mendor,
are Bosco Atro.

CAMPAGNA
Illus. Ben Zweifel
© 2021 Middle-earth Enterprises
© 2021 FFG 129

3 Carte Campagna 3
Concetti Fondamentali Perdere la Partita:
Questa sezione introduce vari concetti fondamentali che Eliminazione dei Giocatori
sarà utile tenere a mente durante le partite. La Terra di Mezzo è un luogo pericoloso, ed è possibile
che i giocatori cedano alle sue insidie e vengano
Eroi 12
eliminati dal gioco. Un giocatore è eliminato dal gioco se
Gli eroi sono i personaggi principali 2
il suo indicatore della Minaccia raggiunge 50 o se tutti i
che i giocatori controllano nel corso 2
3
suoi eroi sono distrutti. Se tutti i giocatori sono eliminati
della partita, utilizzandoli per attaccare, dal gioco prima che abbiano completato l’ultimo stadio
5
difendere, affrontare imprese e ‰ ArAgorn
dell’impresa, i giocatori perdono la partita.
Dúnedain.

acquisire risorse. Ogni giocatore


Sentinella. Nobile. Ram
ingo.
Risposta
a un’impr: Dopo che Aragorn

inizia la partita con 3 carte eroe a


delle riso esa, spendi 1 risorsaè stato destinato
“Io sono
rse per ripri
stinarlo. dalla sua riserva
Aragorn figlio
o con la mort di Arat
e vi posso horn; se con la vita
salva
–La Com re, lo farò.”
pagnia dell’
Anello
Carte Pronte ed Esaurite
faccia in su nella sua area di gioco.
Illus. John
Stanko
EroE
©2021 Middle-

Ogni carta giocatore in gioco esiste in uno dei due stati


earth Enterpr
ises ©2021
FFG
1

seguenti: pronto o esaurito. Una carta pronta può


Mazzi dei Giocatori essere usata. Tutte le carte entrano in gioco pronte.
Ogni giocatore ha un mazzo che corrisponde ai suoi Una volta che una carta è stata esaurita (ruotandola di
eroi. Il mazzo di un giocatore contiene alleati, eventi 90°), non può essere usata per alcun effetto che richieda
e una vasta gamma di armi e oggetti. Durante la partita, di esaurire quella carta. Sarà possibile usare nuovamente
ogni giocatore pesca carte dal proprio mazzo e spende il suo effetto quando la carta sarà ripristinata, ovvero
le risorse dei suoi eroi per giocare quelle carte, aiutando tornerà pronta (in posizione verticale). I giocatori
così gli eroi a progredire nella loro avventura. ripristinano tutte le loro carte esaurite durante la Fase
di Ristoro, descritta in seguito.
Indicatore della Minaccia 9
Ogni giocatore ha un indicatore della Minaccia, 4

rappresentante il rischio che i propri eroi corrono durante 1

lo scenario. Alcuni effetti di gioco possono aumentare o


1

Illus. Gabrielle Portal

in ogni round.
Ogni giocatore può innescare questo effetto 1 volta
ricevere +1 Ò a Éowyn fino alla fine della fase.
Azione: Scarta 1 carta dalla tua mano per far
Era bianca ed esile nella bianca veste cinta d’argento;

4
1
1
3

9
ma pareva forte e severa come acciaio, una figlia di re.
diminuire tale indicatore. Quando ciò accade, il giocatore 3

©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG

Nobile. Rohan.
in questione regola il suo indicatore di conseguenza.
‰ Éowyn

‰ Éowyn
ERoE
Nobile. Rohan.
Azione: Scarta 1 carta dalla tua mano per far

In certi casi, il gioco fa riferimento al numero mostrato


ricevere +1 Ò a Éowyn fino alla fine della fase.
Ogni giocatore può innescare questo effetto 1 volta
in ogni round.
Era bianca ed esile nella bianca veste cinta d’argento;

–Le Due Torri


sull’indicatore della Minaccia di un giocatore come alla
ma pareva forte e severa come acciaio, una figlia di re.
–Le Due Torri

ERoE 7

“Minaccia” di quel giocatore.


Illus. Gabrielle Portal ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 7

Carta Pronta Carta Esaurita

Indicatore della Minaccia

Vincere la Partita:
Completare l’Impresa
Il mazzo dell’impresa tiene traccia del progresso dei
giocatori verso il completamento della loro avventura.
Durante la partita, i giocatori collocano segnalini
progresso sulle carte impresa nel tentativo di progredire
con lo stadio successivo dell’impresa. Se un qualsiasi
numero di giocatori riesce a sopravvivere e a progredire
attraverso tutte le scene dell’impresa, tutti i giocatori
vincono la partita!

4
Comporre i Mazzi e Preparare il Primo Scenario
Quando si gioca a Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte per la prima volta, ogni giocatore dovrebbe usare uno dei
quattro mazzi introduttivi e affrontare lo scenario “Attraverso Bosco Atro”.
Per comporre i mazzi della prima partita, i giocatori radunano le carte descritte sotto.
Nelle partite successive, i giocatori potranno continuare a usare questi mazzi introduttivi oppure personalizzarli
seguendo le istruzioni nella sezione “Composizione del Mazzo” a pagina 26 di questo manuale.

Mazzi Introduttivi dei Giocatori Scenario Introduttivo


Il set base de Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte “Attraverso Bosco Atro” rappresenta lo scenario
contiene i seguenti quattro mazzi introduttivi: introduttivo del gioco. Per preparare questo scenario,
prendere le carte impresa Mosche e Ragni (119),
Mazzo Autorità Ì Biforcazione nel Sentiero (120), Il Sentiero Scelto (121) e
Il mazzo Autorità è un mazzo tuttofare, munito di l’altra carta Il Sentiero Scelto (122) e ordinarle in base al
strumenti utili in una vasta gamma di situazioni. Questo numero creando un mazzo di 4 carte, con i lati Stadio “A”
mazzo contiene inoltre diverse carte che possono essere a faccia in su come mostrato sotto.
utilizzate per aiutare gli altri giocatori durante la partita.
Eroi: Aragorn, Théodred, Glóin.
Carte: Tutte le copie delle carte dalla 13 alla 27 e 2 copie 1a IndicatoreMosche Ragni
dello eStadio
ATTRAVERSO BOSCO ATRO

della carta 73 (i numeri delle carte si trovano nell’angolo


in basso a destra di ogni carta). o o Scelto
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Mazzo Tattica Ï
ATTRAVERS
O BOSCO ATR
O

Il mazzo Tattica è focalizzato sul combattimento ed è


adatto tanto ad attaccare quanto a difendere. Sfrutta Sta più
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più intricate della
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Mentre parti viag
numerose armi e armature per potenziare gli eroi,
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Lórca ien
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Il sentiero
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tenebroso, ven di Re Thranduil. Mere a Dama
parreazione:
consentendo loro di affrontare faccia a faccia i nemici
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della Terra di Mezzo.
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Foresta e 1 copia di Strada della Vecchia Foresta e aggiungile all’area


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Illus. Yoan rises ©2021 FFG
119

Eroi: Gimli, Legolas, Thalin. di allestimento.


Le carte impresaIllus.entrano sempre in gioco
Carte: Tutte le copie delle carte dalla 28 alla 42 e Ben Zweifel ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG
con il lato Stadio “A” a faccia in su.
119

2 copie della carta 73.


Ogni scenario ha un mazzo degli incontri unico, come
Mazzo Animo Ê
indicato dalle icone set M
presenti sulle carte impresa dello
Il mazzo Animo si concentra sulla forza di volontà
dei personaggi e sulla loro capacità di esplorare con
1a
scenario stesso.
osche e Ragni
ATTRAVERSO BOSCO ATRO

successo i luoghi e progredire nell’impresa. È inoltre


particolarmente adatto a resistere alle varie minacce 1a Mosche e Ragni
ATTRAVERSO BOSCO ATRO
Icone Set
del mazzo degli incontri.
di Incontri
Eroi: Éowyn, Eleanor, Dúnhere.
Carte: Tutte le copie delle carte dalla 43 alla 57 e State viaggiando attraverso Bosco Atro, incaricati di recapitare a Dama

2 copie della carta 73.


Galadriel di Lórien un messaggio urgente di Re Thranduil. Mentre vi
muovete lungo il sentiero tenebroso, venite circondati da alcuni ragni…
State viaggiando attraverso Bosco Atro, incaricati di recapitare a Dama
Preparazione: Cerca nel mazzo degli incontri 1 copia di Ragno della
Galadriel
Foresta edi Lórien
1 copia
di allestimento.
di Stradaun
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Vecchia Foresta e aggiungile di Re Thranduil. Mentre vi
all’area
muovete lungo il sentiero tenebroso, venite circondati da alcuni ragni…
Mazzo Sapienza Î Illus. Ben Zweifel ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 119

Preparazione: Cerca nel mazzo degli incontri 1 copia di Ragno della


Il mazzo Sapienza è abile nel tenere in vita i personaggi Foresta e 1 copia di Strada della Vecchia Foresta e aggiungile all’area
di allestimento.
e nell’offrire ai giocatori tutta una serie di opzioni Per lo scenario “Attraverso Bosco Atro”, radunare tutte le
per affrontare ogni situazione attraverso i suoi potenti carte incontro che contengono le icone set indicate sotto
Illus. Ben Zweifel ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 119

effetti di pesca. Questo mazzo è adatto a quei giocatori (tutte le carte dalla 74 alla 80 e dalla 89 alla 100).
che vogliono anticipare le minacce, preparandosi ad
affrontarle prima ancora che si presentino.
Eroi: Denethor, Glorfindel, Beravor.
Carte: Tutte le copie delle carte dalla 58 alla 72 e
2 copie della carta 73. Queste sono le icone set per lo scenario “Attraverso Bosco Atro”.

5
Preparazione
Per preparare una partita de Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte, svolgere i seguenti passi in ordine. Se questa è la
prima partita, usare i mazzi e lo scenario descritti a pagina 5.

1 Mescolare i Mazzi: Mescolare il mazzo degli incontri e


ogni mazzo dei giocatori separatamente. Non mescolare le
carte eroe nei mazzi dei giocatori e non mescolare le carte
impresa nel mazzo degli incontri.

Carte Eroe e Impresa

Mazzo degli Incontri e


Mazzo del Giocatore

2 Collocare gli Eroi e Regolare la Minaccia


Iniziale: Ogni giocatore colloca i propri eroi
3 Creare la Riserva dei Segnalini:
Collocare i segnalini danno, progresso e
nella sua area di gioco e regola il suo indicatore risorsa in pile separate accanto al mazzo
della Minaccia a un valore pari alla somma del degli incontri.
Costo di Minaccia di ogni suo eroe. Questo
valore è la “Minaccia iniziale”.

4 Determinare il Primo Giocatore:


Scegliere chi sarà il primo giocatore.
Quel giocatore prende il segnalino primo
giocatore e lo colloca nella propria area
di gioco. Se i giocatori non riescono a
mettersi d’accordo su
chi giocherà per primo,
determinare casualmente
il primo giocatore.

5 Pescare la Mano di Partenza: Ogni giocatore pesca 6


carte dalla cima del proprio mazzo. Se un giocatore non
desidera tenere la sua mano di partenza, può rimescolare
nel proprio mazzo tutte e 6 le carte e pescarne altre 6.
Quel giocatore è obbligato a tenere queste ultime 6 carte
come mano di partenza.

6
6 Collocare le Carte Impresa: Collocare le carte impresa dello scenario accanto al
mazzo degli incontri, a formare il mazzo dell’impresa. Le carte impresa sono ordinate
come descritto nella sezione “Scenario Introduttivo”, con il lato Stadio “1A” in cima e
le altre carte sotto di esso in ordine numerico crescente.

Le carte impresa sono impilate in ordine numerico


crescente, con in cima la carta dal numero più basso.

7 Svolgere le Istruzioni di Preparazione dello Scenario: Svolgere le istruzioni


“Preparazione” indicate sullo Stadio “1A” della carta impresa. Poi girare la carta
sullo Stadio “1B”. Ora è possibile iniziare la partita.

1a Mosche e Ragni
ATTRAVERSO BOSCO ATRO

State viaggiando attraverso Bosco Atro, incaricati di recapitare a Dama


Galadriel di Lórien un messaggio urgente di Re Thranduil. Mentre vi
muovete lungo il sentiero tenebroso, venite circondati da alcuni ragni…

Preparazione: Cerca nel mazzo degli incontri 1 copia di Ragno della


Foresta e 1 copia di Strada della Vecchia Foresta e aggiungile all’area
di allestimento.

Illus. Ben Zweifel ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 119

Dopo aver svolto le istruzioni “Preparazione”, girare la


carta in cima al mazzo dell’impresa sul suo lato Stadio “1B”.

Area di Gioco Consigliata


(1 giocatore a metà partita)
Pila degli Scarti
degli Incontri
Luogo Attivo
Allestimento

Mazzo degli
dell’Impresa

Foresta di ragnatele Ruscello Incantato


20 20
2 2
2 2
3B "NoN AbbANdoNAte il SeNtiero!"
Incontri
Area di

Mazzo

ATTRAVERSO BOSCO ATRO


3 3
1 1

2
5/12
3 1/12
0 2
13/14
3 1/12

Foresta. Re Ragno Le ombre diventano sempre più oscure e vi accorgete che la presenza maligna sta
cercando di attirarvi lontano dal sentiero. Dovrete sconfiggerla, se vorrete passare di qui. Foresta. Re Ragno
Viaggio: Per viaggiare verso questo luogo, Creatura. Ragno. Rivelazione: Ogni giocatore deve cercare nel mazzo degli incontri e nella pila degli Mentre Ruscello Incantato è il luogo attivo, Creatura. Ragno.
ogni giocatore deve esaurire 1 eroe che scarti degli incontri 1 carta Ragno e aggiungerla all’area di allestimento. i giocatori non possono pescare carte.
Rivelazione: Ogni giocatore deve scegliere ed Rivelazione: Ogni giocatore deve scegliere ed
controlla. esaurire 1 personaggio che controlla. “So che c'è un corso d’acqua lì, nero e turbinoso, esaurire 1 personaggio che controlla.
Per vincere questa partita, i giocatori devono trovare e distruggere Progenie di
Mentre si avvicinava, vide che essa era prodotta che attraversa il sentiero. Non dovete né berci né
Ungoliant. bagnarvici; ho sentito dire, infatti, che le sue acque
da ragnatele le quali si sovrapponevano
e si intersecavano per ogni dove. sono magiche e danno sonnolenza e oblio.”
–Lo Hobbit Ombra: Il giocatore difensore deve scegliere ed Illus. Ben Zweifel ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 121 –Beorn, Lo Hobbit Ombra: Il giocatore difensore deve scegliere ed
esaurire 1 personaggio che controlla (2 personaggi esaurire 1 personaggio che controlla (2 personaggi
invece se questo attacco è incontrastato). invece se questo attacco è incontrastato).
lUogo neMICo luoGo neMICo
Illus. Jason Ward ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 77 Illus. John Wigley ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 74 Illus. Ben Zweifel ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 95 Illus. John Wigley ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 74
Primo Giocatore

10 35
Riserva dei
Impegnati

Segnalino

Segnalini

2 2
Nemici

2 3
0 1

3 1/14
5 5/14

OrcO di dOl Guldur Domabestie Di Dol GulDur


Orco. Dol Guldur. Orco. Dol Guldur.
Rivelazione: Il primo giocatore sceglie Obbligo: Quando Domabestie di Dol Guldur
1 personaggio attualmente destinato a un’impresa. attacca, distribuiscigli 1 carta ombra aggiuntiva.
Infliggi 2 danni a quel personaggio.

Ombra: Il nemico attaccante riceve +1 Û


(+3 Û invece se questo attacco è incontrastato).

NEMicO NemiCo
Illus. Anna Christenson ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 89 Illus. David Lecossu ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 91
Pila degli Scarti

della Minaccia

11 8 12 3 1
Indicatore

2 1 3 1
Mazzo
Alleati

2 1 3 0
FiNTa
Eroi

2 3 1 0

5 3 5 1
‰ Gimli ‰ Denethor ‰ Glorfindel Figlia del Nimrodel
Nano. Guerriero. Nobile. Gondor. Nobile. Sovrintendente. Noldor. Guerriero. Nobile. Silvano. Azione di Combattimento: Scegli 1 nemico
Gimli riceve +1 Û per ogni segnalino danno Azione: Esaurisci Denethor per guardare Azione: Spendi 1 risorsa dalla riserva delle risorse
Azione: Esaurisci Figlia del Nimrodel per curare impegnato con un giocatore. Quel nemico non
su di esso. 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. di Glorfindel per curare 1 danno a un personaggio.
(Limite di 1 volta per round.)
fino a 2 danni a un eroe. può attaccare quel giocatore in questa fase.
“Gli uomini hanno bisogno di molte parole prima di agire. Puoi spostare quella carta in fondo al mazzo.
“Questo è il Nimrodel! Su questo fiume gli elfi silvani Un manipolo di uomini coraggiosi si era schierato
L’ascia è irrequieta fra le mie mani.” “E Sire Denethor è diverso dagli altri uomini: vede lontano.” “Sì, per un attimo l’hai intravisto com’è nell’altro mondo: composero molte canzoni tanto tempo fa, e noi del Nord
–Le Due Torri davanti in quel punto col compito di fingere una
–Beregond, Il Ritorno del Re uno dei potenti fra i Priminati.” le cantiamo tuttora… Immergerò i miei piedi nelle acque, resistenza, e molti caddero lì prima che il resto
–Gandalf, La Compagnia dell’Anello che pare guariscano dalla fatica.” si ritirasse aprendosi su entrambi i lati.
–Legolas, La Compagnia dell’Anello –Lo Hobbit

EROE eroe eroe


alleaTo EVENTO
Illus. Tony Foti ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 4 Illus. Tiziano Baracchi ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 10 Illus. Katherine Dinger ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 11
Illus. Magali Villeneuve ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 58
Illus. Lasahido ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 34

77
Svolgimento del Gioco Passo 2: Pescare Carte
Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte si svolge Ogni giocatore pesca 1 carta dalla cima del proprio mazzo e
in una serie di round. Ogni round è composto da 7 la aggiunge alle carte nella propria mano (non c’è un limite
fasi, che i giocatori risolvono nell’ordine seguente: al numero di carte in mano). Il mazzo di un giocatore è
Risorsa, Pianificazione, Impresa, Viaggio, Incontro, composto da alleati, aggiunte ed eventi che possono aiutare
Combattimento e Ristoro. Dopo che tutte e 7 le fasi sono gli eroi durante la partita.
state risolte, un nuovo round di gioco ha inizio partendo
nuovamente dalla Fase di Risorsa. Fase 2: Pianificazione
La Fase di Pianificazione rappresenta il momento in cui
Fase 1: Risorsa gli eroi si preparano ad affrontare la tappa successiva del
La Fase di Risorsa è il momento in cui gli eroi loro viaggio, attingendo agli oggetti e agli alleati di cui
racimolano scorte, trovano alleati e ottengono hanno bisogno per affrontare l’impresa con successo.
informazioni, rappresentate dai segnalini risorsa e dalle Durante questa fase, i giocatori possono giocare carte
carte. Gli eroi useranno queste risorse per affrontare le alleato e aggiunta dalla propria mano. Le carte alleato
macchinazioni dell’Oscuro Signore. rappresentano amici, seguaci e compagni degli eroi,
mentre1 quelle aggiunta rappresentano
L G
1 armi, armature,
AmA dI oNdoLIN

Per risolvere la Fase di Risorsa, i giocatori svolgono i


passi seguenti in ordine: oggetti,
0
artefatti e abilità che possono aiutare la
compagnia
0
durante l’avventura.
1. Riscuotere Risorse
1
2. Pescare Carte
Ogni passo della Fase di Risorsa viene risolto 1
contemporaneamente da tutti i giocatori. Dopo aver EsploratorE di acquanEvE Oggetto. Arma.

svolto i passi della Fase di Risorsa, procedere con la Rohan. Esploratore.


Risposta: Dopo che Esploratore di Acquaneve
Assegna a un eroe. Limitata.
L’eroe con questa aggiunta riceve +1 Û quando
attacca un nemico Orco.
Fase di Pianificazione. è entrato in gioco, scegli 1 luogo. Colloca
1 segnalino progresso su quel luogo.
Risposta: Dopo che l’eroe con questa aggiunta ha
attaccato e distrutto un nemico, colloca 1 segnalino
Non vide ombre né macchie, bensì delle piccole figure di progresso sull’impresa attuale.
cavalieri, di molti cavalieri, e il bagliore del mattino sulle Cingere una lama forgiata a Gondolin per le guerre
punte delle loro lance sembrava lo sfavillio di minuscole contro i goblin, di cui tante canzoni avevano cantato,

Passo 1: Riscuotere Risorse stelle ai confini della vista d’un mortale. –Le Due Torri

allEato
era una cosa che dava prestigio… –Lo Hobbit

AGGIUNTA

Ogni giocatore prende 1 segnalino risorsa per ogni


Illus. David Horne ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 16 Illus. David Lecossu ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 39

Il tipo di una carta è indicato in fondo alla carta stessa.


eroe che ha in gioco e lo colloca nella riserva delle
risorse di quell’eroe. Ogni eroe ha una riserva delle
A partire dal primo giocatore e procedendo in senso
risorse accanto a sé, che contiene i segnalini risorsa di
orario, ogni giocatore può giocare un qualsiasi numero
quell’eroe. I giocatori spendono i segnalini dalla riserva
di carte alleato e aggiunta dalla propria mano. Per
delle risorse dei propri eroi per giocare le carte dalla
giocare una carta, un giocatore deve pagarne il costo
propria mano, come descritto in seguito.
come descritto in seguito. Poi la carta viene giocata e
collocata nell’area di gioco di quel giocatore. Dopo che
Riserva dei ogni giocatore ha avuto la possibilità di giocare le carte,
Segnalini procedere con la Fase di Impresa.

Pagare i Costi
12 9
Per pagare il costo di una carta,
1
2 1 1
3 3 un giocatore deve spendere un
numero di risorse pari al suo costo,
COlpO RapidO

2 1

Costo
indicato nell’angolo in alto a sinistra
COlpO RapidO

5 4
della carta.
‰ ArAgorn ‰ LegoLas
Dúnedain. Nobile. Ramingo. Silvano. Guerriero. Nobile.
Sentinella. Distanza. Azione: Esaurisci 1 personaggio che controlli
per dichiararlo immediatamente come
Risposta: Dopo che Aragorn è stato destinato Risposta: Dopo che Legolas ha partecipato a

Quando un giocatore spende una


attaccante (e risolvere il suo attacco) contro
a un’impresa, spendi 1 risorsa dalla sua riserva un attacco che ha distrutto un nemico, colloca 1 bersaglio nemico valido.
delle risorse per ripristinarlo. 2 segnalini progresso sull’impresa attuale. “Colui che colpisce per primo, se colpisce con forza
“Io sono Aragorn figlio di Arathorn; se con la vita “I miei piedi sanno percorrere codesto sentiero, sufficiente, può non aver bisogno di colpi successivi.”
o con la morte vi posso salvare, lo farò.” –Gandalf, Le Due Torri
gli altri non hanno però la nostra agilità.”

risorsa, quel giocatore prende una


–La Compagnia dell’Anello –La Compagnia dell’Anello
EroE eRoe EVENTO
Illus. John Stanko ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 1 Illus. Sara Biddle ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 35
Illus. Magali Villeneuve ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 5

risorsa dalla riserva delle risorse di


uno dei suoi eroi e la colloca nella riserva dei segnalini.
Riserva delle Riserva delle Un giocatore non può pagare le carte prendendo
Azione: Esauriscile risorse
1 personaggio che controlli
per dichiararlo immediatamente come

Risorse di Risorse di da qualunque riserva, ma deve prenderle da una riserva


attaccante (e risolvere il suo attacco) contro
1 bersaglio nemico valido.

Aragorn Legolas che fornisca una corrispondenza di risorse : aver


lebisogno di colpi successivi.”
“Colui che colpisce per primo, se colpisce con forza
sufficiente, può non
–Gandalf, Le Due Torri
risorse devono essere spese dagli eroi la cui sfera di
8 influenza corrisponda alla sfera di influenza della carta EVENTO
Illus. Sara Biddle ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 35
che viene giocata. A pagina 10 è possibile trovare un
esempio di come utilizzare la corrispondenza di risorse Sfere di Influenza
per pagare il costo di una carta.
La maggior parte delle carte de Il Signore degli
Un giocatore può spendere risorse dalle riserve di risorse Anelli: Il Gioco di Carte appartiene a una tra
di più eroi per pagare il costo di una singola carta, purché le quattro sfere di influenza. La sfera di una
ogni riserva da cui vengono spese quelle risorse fornisca carta indica quali risorse possono essere spese
una corrispondenza di risorse. Se una carta ha un costo per pagare il costo di quella carta. Ogni sfera
pari a 0, un giocatore può giocare quella carta senza è rappresentata da un’icona, presente sul lato
spendere alcuna risorsa; tuttavia, quel giocatore deve destro nel caso delle carte alleato, aggiunta ed
comunque avere in gioco almeno 1 eroe la cui sfera di evento, o nell’angolo in basso a sinistra nel
influenza corrisponda a quella della carta. caso delle carte eroe. Ogni sfera ha un’identità
Se i giocatori stanno usando i mazzi introduttivi non e uno stile di gioco distintivi ed è rappresentata
dovranno preoccuparsi di verificare la corrispondenza da un’icona e da un colore.
di risorse, poiché ognuno di quei mazzi è composto
interamente da carte che appartengono a una singola sfera Animo Ê: La sfera dell’Animo
di influenza. esprime la forza di volontà di un
eroe, in particolare la determinazione,
Collocare le Carte la tempra, il coraggio, la lealtà e il
suo gran cuore.
Ogni tipo di carta indica come quella carta viene giocata.
Quando un giocatore gioca una carta alleato, quella carta Autorità Ì: La sfera dell’Autorità
viene collocata nell’area di gioco di quel giocatore. esprime il carisma e l’influenza di
Quando un giocatore gioca una carta aggiunta, un eroe, in particolare la capacità di
quel giocatore la assegna a un’altra carta già in guidare, ispirare e comandare sia gli
gioco, collocandola in modo che la carta in gioco sia alleati che gli altri eroi.
leggermente sovrapposta all’aggiunta.
Sapienza Î: La sfera della
2
‰ SovrINTeNdeNTe dI GoNdor
2
‰ SovrINTeNdeNTe dI GoNdor
Sapienza esprime il potenziale
12 della mente dell’eroe, in particolare
2 la saggezza, l’esperienza e le
3
2
conoscenze specialistiche.
Gondor. Titolo. Gondor. Titolo.
5
Tattica Ï: La sfera della Tattica
Assegna a un eroe. Assegna a un eroe.
L’eroe con questa aggiunta ottiene il tratto Gondor. L’eroe con questa aggiunta ottiene il tratto Gondor.
Azione: Esaurisci Sovrintendente di Gondor per ‰ Adi
Azione: Esaurisci Sovrintendente Gondor per
rAgorn

esprime l’abilità marziale di un


aggiungere 2 risorse alla riserva delle risorse aggiungere 2 risorse alla riserva delle risorse
dell’eroe con questa aggiunta. Dúnedain.
dell’eroe con questa aggiunta. Nobile. Ramingo.
“È stato ordinato ieri.” Sentinella.
“È stato ordinato ieri.”
–Denethor, Il Ritorno del Re –Denethor, Il Ritorno del Re
Risposta: Dopo che Aragorn è stato destinato

eroe, in particolare l’efficacia nei


a un’impresa, spendi 1 risorsa dalla sua riserva
AGGIUNTA AGGIUNTA
delle risorse per ripristinarlo.
Illus. Empty Room Studios ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 26 Illus. Empty Room Studios “Io©2021
sono Aragorn
Middle-earth figlio
Enterprises ©2021di
FFGArathorn; se con
26 la vita
o con la morte vi posso salvare, lo farò.”

combattimenti e le doti di stratega.


–La Compagnia dell’Anello

EroE
Illus. John Stanko ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 1

La carta
‰ Sovrintendente di Gondor
2
SovrINTeNdeNTe dI GoNdor
è assegnata alla carta Aragorn.

Ogni carta aggiunta descrive i tipi di carte a cui può


essere assegnata. Le aggiunte vengono perlopiù assegnate
alle carte eroe, ma alcune possono essere assegnate ad
altri tipi di carte.

2
‰ SovrINTeNdeNTe dI GoNdor

Gondor. Titolo. Gondor. Titolo.


Assegna a un eroe. Assegna a un eroe.
L’eroe con questa aggiunta ottiene il tratto Gondor.

L’eroe con questa aggiunta ottiene il tratto Gondor.


Azione: Esaurisci Sovrintendente di Gondor per
aggiungere 2 risorse alla riserva delle risorse

La carta Sovrintendente di dell’eroe con questa aggiunta.

Azione:
“È stato ordinato ieri.”
Esaurisci Sovrintendente
Gondor può essere assegnata di Gondor per –Denethor, Il Ritorno del Re

aggiungere
solo 2 risorse
alle carte eroe. alla riserva delle risorse
AGGIUNTA

dell’eroe con questa aggiunta.


Illus. Empty Room Studios ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 26

“È stato ordinato ieri.” 9


–Denethor, Il Ritorno del Re

AGGIUNTA
Illus. Empty Room Studios ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 26
9 Esempio: Pagare le Carte
2

1 21 2
9

4
9

1
7

2 1 1
1 1 2

4 4 3 3
‰G ‰ Glóin
lóin ‰ Éowyn ‰ ElEanor
Nano. Nobile. Nobile. Rohan. Gondor. Nobile.
Nano. Nobile.
Risposta: Dopo che Glóin ha subito danni,
aggiungi 1 risorsa alla sua riserva delle risorse
Azione: Scarta 1 carta dalla tua mano per far
ricevere +1 Ò a Éowyn fino alla fine della fase.
Risposta: Esaurisci Eleanor per annullare gli effetti
di rivelazione di una carta sventura appena rivelata
Ogni giocatore può innescare questo effetto 1 volta dal mazzo degli incontri. Poi scarta quella carta e
Risposta: Dopo che Glóin ha subito danni,
per ogni danno che ha appena subito.
La lunghissima barba biforcuta era bianca
in ogni round. rivela la carta successiva dal mazzo degli incontri.

aggiungi 1 risorsa alla sua –La riserva


quasi quanto la candida veste.
delle risorse
Compagnia dell’Anello
Era bianca ed esile nella bianca veste cinta d’argento;
ma pareva forte e severa come acciaio, una figlia di re.
“Gondor declina, dici. Ma Gondor è ancora in piedi, e persino
le briciole della sua forza sono ancora molto forti.”

per ogni danno che ha appena subito. –Le Due Torri –Boromir, La Compagnia dell’Anello

EROE ERoE EroE


La lunghissima barba biforcuta era bianca
Illus. Tom Garden ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 3 Illus. Gabrielle Portal ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 7 Illus. Magali Villeneuve ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 8

quasi quanto la candida veste.


–La Compagnia dell’Anello

EROE

Icona 4
Illus. Tom Garden ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 3

Risorsa
1

2 3
9 9 7

24 2
2
4
1
1
1
1 1 2
1
2 4 3 3
2
‰ Glóin ‰ Éowyn ‰ ElEanor

2 Nano. Nobile.
Risposta: Dopo che Glóin ha subito danni,
aggiungi 1 risorsa alla sua riserva delle risorse
Nobile. Rohan.
Azione: Scarta 1 carta dalla tua mano per far
ricevere +1 Ò a Éowyn fino alla fine della fase.
Gondor. Nobile.
Risposta: Esaurisci Eleanor per annullare gli effetti
di rivelazione di una carta sventura appena rivelata
per ogni danno che ha appena subito. Ogni giocatore può innescare questo effetto 1 volta dal mazzo degli incontri. Poi scarta quella carta e
in ogni round. rivela la carta successiva dal mazzo degli incontri.

3
La lunghissima barba biforcuta era bianca
quasi quanto la candida veste. Era bianca ed esile nella bianca veste cinta d’argento; “Gondor declina, dici. Ma Gondor è ancora in piedi, e persino
–La Compagnia dell’Anello ma pareva forte e severa come acciaio, una figlia di re. le briciole della sua forza sono ancora molto forti.”
–Le Due Torri –Boromir, La Compagnia dell’Anello

3
EROE ERoE EroE
Illus. Tom Garden ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 3 Illus. Gabrielle Portal ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 7 Illus. Magali Villeneuve ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 8

InseguItore del nord


I nseguItore del nord
Dúnedain.
Icona
Ramingo.
Risposta: Dopo che Inseguitore del Nord è
stato destinato a un’impresa, colloca 1 segnalino
Dúnedain. Ramingo.
Risposta: Dopo che Inseguitore del Nord è
Sfera
progresso su ogni luogo nell’area di allestimento.
“Quali strade si oserebbe percorrere, quale la sicurezza
delle silenziose campagne, o delle case dei semplici
uomini nella notte, se i Numenoreani dormissero,
stato destinato a un’impresa, colloca 1 segnalino
o riposassero tutti nella tomba?” 4
–Aragorn, La Compagnia dell’Anello
progresso su ogni luogo nell’area di allestimento.
AlleAto 1
2
“Quali strade si oserebbe percorrere, quale la sicurezza
Illus. Kristina Gehrmann ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 45

2
delle silenziose campagne, o delle case dei semplici
uomini nella notte, se i Numenoreani dormissero,
o riposassero tutti nella tomba?” 3
–Aragorn, La Compagnia dell’Anello InseguItore del nord
Dúnedain. Ramingo.

Alla Riserva
Risposta: Dopo che Inseguitore del Nord è
stato destinato a un’impresa, colloca 1 segnalino

AlleAto progresso su ogni luogo nell’area di allestimento.


“Quali strade si oserebbe percorrere, quale la sicurezza
delle silenziose campagne, o delle case dei semplici
uomini nella notte, se i Numenoreani dormissero,
o riposassero tutti nella tomba?”

dei Segnalini
–Aragorn, La Compagnia dell’Anello
Illus. Kristina Gehrmann ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 45 AlleAto
Illus. Kristina Gehrmann ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 45

1. Glóin ha un’icona risorsa Autorità e 3 segnalini risorsa nella sua riserva delle risorse. Éowyn ed
Eleanor hanno entrambe un’icona risorsa Animo e 2 segnalini risorsa nelle proprie riserve delle risorse.
2. Lorenzo vuole giocare Inseguitore del Nord dalla sua mano. Inseguitore del Nord ha un’icona sfera
Animo, quindi il suo costo può essere pagato solo con risorse provenienti da personaggi che abbiano
l’icona risorsa Animo.
3. Lorenzo spende 2 segnalini risorsa dalla riserva delle risorse di Éowyn e 2 segnalini risorsa dalla
riserva delle risorse di Eleanor, rimettendoli nella riserva dei segnalini. A questo punto, colloca
Inseguitore del Nord a faccia in su nella sua area di gioco.

10
Fase 3: Impresa Quando viene rivelata una carta nemico, luogo o
obiettivo durante questo passo, quella carta viene
La Fase di Impresa offre agli eroi l’opportunità di collocata nell’area di allestimento, un’area di
compiere progressi nella loro avventura. Durante questa gioco al centro del tavolo, accanto al mazzo dell’impresa.
fase, i giocatori possono destinare i personaggi per
progredire nell’impresa. Foresta di ragnatele
20
2

Per risolvere la Fase di Impresa, i giocatori svolgono


2
3 3B "NoN AbbANdoNAte il SeNtiero!"
ATTRAVERSO BOSCO ATRO

i passi seguenti nell’ordine: 2 3 0


5/12 1/12

1. Destinare i Personaggi
Foresta. Re Ragno Le ombre diventano sempre più oscure e vi accorgete che la presenza maligna sta
cercando di attirarvi lontano dal sentiero. Dovrete sconfiggerla, se vorrete passare di qui.
Viaggio: Per viaggiare verso questo luogo, Creatura. Ragno.
ogni giocatore deve esaurire 1 eroe che Rivelazione: Ogni giocatore deve cercare nel mazzo degli incontri e nella pila degli
Rivelazione: Ogni giocatore deve scegliere ed scarti degli incontri 1 carta Ragno e aggiungerla all’area di allestimento.
controlla. esaurire 1 personaggio che controlla.
Mentre si avvicinava, vide che essa era prodotta Per vincere questa partita, i giocatori devono trovare e distruggere Progenie di
da ragnatele le quali si sovrapponevano Ungoliant.
e si intersecavano per ogni dove.

2. Allestimento
–Lo Hobbit Ombra: Il giocatore difensore deve scegliere ed
esaurire 1 personaggio che controlla (2 personaggi Illus. Ben Zweifel ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 121

invece se questo attacco è incontrastato).

Illus. Jason Ward


lUogo
©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 77 Illus. John Wigley
neMICo
©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 74

Mazzo
3. Risoluzione dell’Impresa Area di Allestimento dell’Impresa
Ogni passo è descritto a seguire. Dopo che i giocatori
hanno svolto i passi della Fase di Impresa, procedere Quando viene rivelata una carta sventura, risolvere
con la Fase di Viaggio. il testo sulla carta e poi, a meno che la carta non
indichi diversamente, collocarla nella pila degli scarti
Passo 1: Destinare i Personaggi degli incontri.
A partire dal primo giocatore e procedendo in senso Se non ci sono carte nel mazzo degli incontri durante
orario, ogni giocatore ha l’opportunità di destinare un questa fase, rimescolare la pila degli scarti degli incontri
qualsiasi numero di suoi personaggi all’impresa attuale. per comporre un nuovo mazzo degli incontri.
Ogni eroe e ogni alleato è un personaggio.
Per destinare un personaggio a un’impresa, un giocatore Passo 3: Risoluzione dell’Impresa
deve esaurire quel personaggio (se è già esaurito, un Durante questo passo, i giocatori mettono a confronto
personaggio non può essere destinato). i loro sforzi per progredire nell’impresa con le forze
schierate dal mazzo degli incontri, al fine di determinare
Passo 2: Allestimento se e di quanto riusciranno a progredire.
Dopo che ogni giocatore ha avuto l’opportunità di Ogni personaggio ha un valore di Forza di Volontà che
destinare i propri personaggi all’impresa, ogni giocatore viene utilizzato per progredire nell’impresa.
rivela 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri; questo 12
passo è definito allestimento, e serve a popolare 12

l’area di gioco di20


nuovi luoghi, nemici e obiettivi. Questo 2 2

passo si svolge a ogni round, anche se i giocatori non 3

destinano alcun personaggio all’impresa. 3 2

2 Aragorn ha una
5
Rivelare le carte incontro una alla volta. Se il testo di Forza di2Volontà
pari a 2. ‰ ArAgorn
una carta presenta
3 un effetto di rivelazione, risolvere Sentinella.
Dúnedain. Nobile. Ramingo.

quell’effetto seguendo le istruzioni sulla carta prima di Risposta: Dopo che Aragorn è stato destinato

5
a un’impresa, spendi 1 risorsa dalla sua riserva
delle risorse per ripristinarlo.

1
rivelare quella successiva. “Io sono Aragorn figlio di Arathorn; se con la vita
o con la morte vi posso salvare, lo farò.”
–La Compagnia dell’Anello

EroE
Illus. John Stanko 1

‰ ArAgorn
©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG

20
Dúnedain. Nobile. Ramingo.

3
Quando Re Ragno viene
2
3
1
1/12
Sentinella.
Risposta: Dopo che Aragorn è stato destinato
a un’impresa, spendi 1 risorsa dalla sua riserva
delle risorse per ripristinarlo.
rivelato, ogni giocatore
Re Ragno “Io sono Aragorn figlio di Arathorn; se con la vita
deve esaurire 1 personaggio. 3 o con la morte vi posso salvare, lo farò.”
–La Compagnia dell’Anello
Creatura. Ragno.
1/12

Re Ragno
Creatura. Ragno.
EroE
Rivelazione: Ogni giocatore deve scegliere ed
Rivelazione: Ogni giocatore deve scegliere ed
esaurire 1 personaggio che controlla.

esaurire 1 personaggio che controlla. Ombra: Il giocatore difensore deve scegliere ed


Illus. John Stanko ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 1

esaurire 1 personaggio che controlla (2 personaggi


invece se questo attacco è incontrastato).
neMICo

Ombra: Il giocatore difensore deve scegliere ed


Illus. John Wigley ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 74

esaurire 1 personaggio che controlla (2 personaggi


invece se questo attacco è incontrastato).
neMICo
Illus. John Wigley ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 74

11
1B Mosche e Ragni
ATTRAVERSO BOSCO ATRO

Ogni nemico e ogni luogo hanno un valore di Forza


Punti 1B Mosche e Ragni
di Minaccia che serve a ostacolare il progresso dei Impresa ATTRAVERSO BOSCO ATRO

personaggi nell’impresa.
20 Foresta di ragnatele 8 8
Foresta di ragnatele Le cose più brutte che videro furono
20 le ragnatele: ragnatele scure e
spesse, dai fili straordinariamente robusti,
all’altro, o aggrovigliate sui rami più spesso tese da un albero

2 2 2 2
Le cose più brutte che videro furono
Nessuna era tesa proprio attraverso
bassi ai lati del sentiero.

le ragnatele: ragnatele scure e


dire se esso fosse sgombro per magia
il sentiero, ma era impossibile
o per qualche altra ragione.
spesse, dai fili straordinariamente robu
3
sti, spes so tese da un albero
–Lo Hobbit
all’altro, o aggrovigliate sui rami più
Illus. Ben Zweifel

3 bassi ai lati del sentiero.


©2021 Middle-earth Enterprises ©2021
FFG 119
1
Nessuna era tesa proprio attraverso
il sentiero, ma era impossibile
direprogresso
I segnalini se esso fosse sgom
vengono bro persulle
collocati magcarte impresa.
1 3 1/12
2
5/12
ia o per qualche altra ragione.
Re Ragno Foresta.
Creatura. Ragno. Viaggio: Per viaggiare verso questo luogo,
ogni giocatore deve esaurire 1 eroe che
–Lo Hobbit
Rivelazione: Ogni giocatore deve scegliere ed
esaurire 1 personaggio che controlla. controlla.
Illus. Ben Zweifel
Se il numero di segnalini progresso su un luogo attivo
Mentre si avvicinava, vide che essa era prodotta ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021

3
da ragnatele le quali si sovrapponevano FFG 119
e si intersecavano per ogni dove.
Ombra: Il giocatore difensore deve scegliere ed –Lo Hobbit

è pari ai punti impresa di quel luogo, quel luogo è


esaurire 1 personaggio che controlla (2 personaggi
invece se questo attacco è incontrastato).
neMICo
2 lUogo

esplorato: scartare quel luogo e collocare ogni segnalino


Illus. John Wigley ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 74 1/12 Illus. Jason Ward ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 77

Re Ragno 5/12
Le carte Re Ragno e Foresta di Ragnatele progresso rimanente sulla carta impresa attuale secondo le
Creatura. Ragno.una Forza di Minaccia pari aForesta.
hanno ognuna 2.
Rivelazione: Ogni giocatore deve scegliere ed Viaggio: Per viaggiare verso questo luogo, normali regole.
esaurire 1 personaggio che controlla. ogni giocatore deve esaurire 1 eroe che
Per risolvere l’impresa, confrontare la Forza di Volontà
controlla.
Mentre si avvicinava, vide che essa era prodotta I mpresa con I nsuccesso
totale
Ombra: Ildi tutti difensore
giocatore i personaggi destinati
deve scegliere ed all’impresa
da ragnatele le qualicon la
si sovrapponevano
esaurire 1 personaggio che controlla (2 personaggi
Forza di Minaccia totale nell’area di
e si intersecavano per ogni dove.
allestimento: Se l’impresa è un insuccesso, ogni giocatore aumenta il
–Lo Hobbit
invece se questo attacco è incontrastato).
proprio indicatore della Minaccia di un ammontare pari
• Successo:neMICo La Forza di Volontà totale è superiore alla alla differenza tra la Forza di Minaccia totale e la Forza
lUogo
Forza di Minaccia totale.
Illus. John Wigley ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 74

di Volontà totale. Se l’indicatore della Minaccia di un


Illus. Jason Ward ©2021 Middle-earth Enterprises ©2021 FFG 77

• Insuccesso: La Forza di Volontà totale è inferiore alla giocatore raggiunge 50, quel giocatore è immediatamente
Forza di Minaccia totale. eliminato dal gioco, come descritto a pagina 20.

• Nessuno dei Due: La Forza di Volontà totale è pari


alla Forza di Minaccia totale.

La risoluzione dell’impresa determina se i giocatori


otterranno segnalini progresso oppure se aumenteranno
la loro Minaccia. Se l’impresa non è un successo né un
insuccesso, non accade nulla.

Impresa con Successo


Se l’impresa è un successo, i giocatori collocano sulla
carta impresa attuale un numero di segnalini progresso
pari alla differenza tra la Forza di Volontà totale e la
Forza di Minaccia totale.
Ogni carta impresa presenta un numero di punti impresa.
Quando il numero di segnalini progresso sulla carta
impresa è pari o superiore al suo numero di punti
impresa, i giocatori completano lo stadio dell’impresa,
come descritto in seguito.
In certi casi sarà presente un luogo attivo, ovvero una
carta luogo collocata accanto alla carta impresa rivelata
anziché nell’area di allestimento. Un luogo diventa attivo
quando un giocatore viaggia verso di esso, come descritto
in seguito.
Se è presente un luogo attivo, qualsiasi effetto di gioco
o capacità che colloca segnalini progresso sull’impresa
attuale colloca invece quei segnalini sul luogo attivo,
fino al numero di punti impresa di quel luogo.

12
Esempio: Risolvere un’Impresa
Personaggio di Sara Personaggi di Lorenzo
2

1 3
9 12

4 2 1

Illus. Dleoblack
Illus. Gabrielle Portal

Illus. John Stanko


in ogni round.
Ogni giocatore può innescare questo effetto 1 volta
ricevere +1 Ò a Éowyn fino alla fine della fase.
Azione: Scarta 1 carta dalla tua mano per far

delle risorse per ripristinarlo.


a un’impresa, spendi 1 risorsa dalla sua riserva
Risposta: Dopo che Aragorn è stato destinato
Sentinella.

“Ma i Signori di Minas Tirith continuano a combattere,


1 3 1

Era bianca ed esile nella bianca veste cinta d’argento;

“Io sono Aragorn figlio di Arathorn; se con la vita


4

0
3
2

2
1