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I GRANDI MATTI
DELLA STORIA

di Cristian Papi e Clemente Musa

Udo de Palmas (Order #22991014)


I GR AN DI M ATTI
DELLA STOR I A

QUESTO È IL GIOCO DI RUOLO DEI GRANDI MATTI DELLA STORIA.


SE NON CONOSCI I GIOCHI DI RUOLO O I GRANDI MATTI DELLA STORIA HAI TEMPO
FINO A IERI PER RIMEDIARE O SMETTERTI DA SOLO.
QUI TUTTO CIÒ CHE DEVI SAPER FARE È CARCIOFARE LA GENTE, E PENSIAMO CHE
TU SIA ABBASTANZA POCO STUPIDO DA SOPPORTARE DUE REGOLE IN CROCE.
IN CASO CONTRARIO VEDI LA VOCE “HAI TEMPO FINO A IERI”.

Autore
Cristian Papi, Clemente Musa

Editing, Impaginazione e Grafica


Clemente Musa

Collaboratori
Giuseppe Zagaria, Giacomo Bellucci

Pubblicato da
Panzer8Publishing

Background image: “Sir Nigel Sustains England’s Honor (1922) - N.C. Wyeth”
Cover image
Udo de Palmas (Order #22991014)
based on: “Theodore Meets in the Wood the Spectre of His Ancestor Guido Cavalcanti (1783) - Johann Heinrich Füssli”
AMBIENTAZIONE
SEI UN GRANDE MATTO DELLA STORIA.
HAI CAPITO SÌ O SÌ?

SEZIONE DEL GM (GRANDE MATTO)


LO SCOPO PRINCIPALE DI QUESTO GIOCO È ENTRARE NEI PANNI DI UN MATTO E CARCIOFARE GLI ALTRI
MATTI E OVVIAMENTE NON CI SONO DILEMMI ESISTENZIALI NÉ ALTRE COSE DA FARE.
SE VOGLIAMO CHE I NOSTRI PERSONAGGI FACCIANO I MATTI IN GRUPPO CONTRO ALTRI INDIVIDUI
ABBIAMO BISOGNO DI UN GM, OVVERO DI UN GRANDE MATTO.
EGLI AVRÀ LO SCOPO DI CREARE E GESTIRE TUTTE LE AVVERSITÀ CHE SI STAGLIERANNO CONTRO LA
MATTITUDINE DEI NOSTRI PERSONAGGI.
CREARE UN MATTO È FACILE, CREARE UN GABBIANO È ANCORA PIÙ FACILE, PERCHÉ NON HA IMPAZIENZA;
UNA BELVA INVECE HA IMPAZIENZA, MA NON HA ARMI; UN OSTACOLO HA SOLO IL PUNTEGGIO DI
CARCIOFARE, MA CONTRO DI ESSO TUTTE LE ARMI VALGONO 1 SOLO DADO (D20).

SCHEDA PERSONAGGIO (MATTO)


PER CREARE IL TUO MATTO: PARTI DA 20 PUNTI MATTO (PM).
PUOI E DEVI CONVERTIRE 1 PUNTO MATTO IN 1 PUNTO:
LETALITÀ (MIN 1 PM / MAX 7 PM), IMPAZIENZA (MIN 1 PM) E CARCIOFARE (MIN 1 PM / MAX 18 PM).
OGNI PUNTO AGGIUNTO IN LETALITÀ E IMPAZIENZA CORRISPONDE AD UN DADO (D20).
QUANDO HAI FINITO TUTTI I PUNTI MATTO IL TUO PERSONAGGIO È PRONTO.

CARATTERISTICHE
CARCIOFARE: IL VALORE CORRISPONDE AI PROPRI PUNTI FERITA (FERITE) E DETERMINA IL GRADO.
LETALITÀ E IMPAZIENZA: INDICANO IL NUMERO DI DADI (D20) DA AGGIUNGERE AL TIRO DI ATTACCO.

IMPAZIENZA
UN MATTO INCOMINCIA CON UN MINIMO DI 1 PUNTO IMPAZIENZA, MA QUESTI POSSONO VARIARE
ANCHE IN SEGUITO ALLA CREAZIONE DEL PROPRIO PERSONAGGIO.
OGNI PUNTO IMPAZIENZA OLTRE IL PRIMO IMPLICA UN’ULTERIORE MANCANZA DI RAZIOCINIO
CHE VI RENDE INDIVIDUI BEN POCO RACCOMANDABILI, COME CI SI ASPETTA VOI SIATE.

LETALITÀ DI UN’ARMA
OGNI MATTO SCEGLIE UN’ARMA CON CUI INTENDE FAR TACERE PER SEMPRE I GABBIANI CHE
OSERANNO PARARSI TRA LUI ED I SUOI OBIETTIVI.
OGNI ARMA HA UN PUNTEGGIO IN LETALITÀ CHE INDICA QUANTI DADI AGGIUNGE AL TIRO DI
ATTACCO QUANDO LA USI.
LA LETALITÀ DELLA TUA ARMA NON PUÒ ESSERE SUPERIORE A 7.
SE LA LETALITÀ È SUPERIORE AL GRADO DEL TUO PUNTEGGIO DI CARCIOFARE STAI USANDO
UN’ARMA AL DI SOPRA DELLE TUE POSSIBILITÀ: È ROBA GROSSA.

Udo de Palmas (Order #22991014)


ROBA GROSSA
SE MANEGGI ROBA GROSSA I SUCCESSI E I FALLIMENTI VALGONO PIÙ DEL NORMALE:
• SE FALLISCI FAI UNA FIGURACCIA DA GABBIANO;
• SE HAI SUCCESSO FAI SFOGGIO DI MATTITUDINE;
• SE FAI UNA MEGA CARCIOFATA FAI DOPPIO SFOGGIO DI MATTITUDINE;
• SE FAI UNA LISCIATA FAI DOPPIA FIGURACCIA DA GABBIANO.

COMBATTIMENTI
UN COMBATTIMENTO È DIVISO IN SCAMBI.
AD OGNI SCAMBIO I MATTI SE LE DANNO DI SANTA RAGIONE IN QUESTO MODO:
1. OGNI MATTO TIRA 1D20 SOTTO LA SUA CARATTERISTICA CARCIOFARE, AGGIUNGENDO TUTTI I
SUOI DADI ARMA ED IMPAZIENZA, MA DOPO IL LANCIO NE SCEGLIE SOLO UNO.
2. IL TUO GRADO DI CARCIOFARE È IL NUMERO CHE L’AVVERSARIO DEVE SUPERARE E VICEVERSA.
3. IL SUCCESSO È COMPRESO TRA IL GRADO E IL PUNTEGGIO DI CARCIOFARE. CHI FA IL SUCCESSO
PIÙ ALTO VINCE E TIRA UNA CARCIOFATA ALL’ALTRO, INFLIGGENDOGLI DANNI PARI AL GRADO
DEL SUO SUCCESSO. I PUNTI FERITA PERSI VANNO SEGNATI A PARTIRE DA 1.
4. SE IL TUO TIRO È MINORE DEL GRADO DI CARCIOFARE AVVERSARIO, HAI MANCATO.
5. SE IL TUO TIRO È UGUALE AL TUO PUNTEGGIO DI CARCIOFARE, HAI REALIZZATO UNA MEGA
CARCIOFATA: INFLIGGI ALL’AVVERSARIO UN NUMERO DI DANNI PARI AL VALORE DEL DADO.
UNA MEGA CARCIOFATA IMPLICA UNO SFOGGIO DI MATTITUDINE.
6. SE IL TUO TIRO È MAGGIORE DEL TUO PUNTEGGIO DI CARCIOFARE, HAI REALIZZATO UNA LISCIATA:
NON INFLIGGI DANNI E FAI UNA FIGURACCIA DA GABBIANO.
7. CHI PERDE TUTTI I SUOI PUNTI FERITA VA AD AMMIRAR CAROTE DAL BASSO.

FIGURACCIA DA GABBIANO
OGNI FIGURACCIA DA GABBIANO TI TOGLIE 1 DADO IMPAZIENZA; QUANDO NON NE HAI PIÙ PERDI IL
TUO STATUS DI MATTO E DIVENTI UN GABBIANO RISVOLTINATO.
CREDIMI, AMMIRAR CAROTE DAL BASSO È DI GRAN LUNGA UNA SORTE MIGLIORE.

SFOGGIO DI MATTITUDINE
QUANDO FAI SFOGGIO DI MATTITUDINE INCREMENTI DI 1 DADO LA TUA IMPAZIENZA.
PUOI FARE SFOGGIO DI MATTITUDINE SENZA TIRARE QUANDO GLI EVENTI LO CONCEDONO.

ESEMPIO PER GABBIANI


SE UNA FRECCIA TI ENTRA NELL’OCCHIO PUOI ESTRARRE LA FRECCIA E MANGIARTI L’OCCHIO
PERDENDO 1 PUNTO CARCIOFARE PERMANENTEMENTE, MA OTTIENI 1 DADO IMPAZIENZA.

AMMIRAR CAROTE DAL BASSO


QUANDO IL TUO AVVERSARIO TI HA TOLTO TUTTI I PUNTI FERITA, SEI QUASI MORTO.
RISCHI DI ESSERE DEFINITIVAMENTE CARCIOFATO, È NON È AFFATTO BELLO.
HAI A DISPOSIZIONE UN NUMERO DI SCAMBI PARI ALLA TUA IMPAZIENZA PER TIRARTI SU.

Udo de Palmas (Order #22991014)


TIRARTI SU
PER TIRARTI SU DEVI CARCIOFARE LA MORTE STESSA O OFFRIRLE IL GIUSTO TRIBUTO.
DEVI REALIZZARE UNA MEGA CARCIOFATA USANDO UN NUMERO DI DADI PARI ALLA TUA
IMPAZIENZA SOMMATA AL TUO GRADO DI CARCIOFARE, SENZA LETALITÀ.
SE RIESCI TORNI PIENAMENTE GUARITO PERDENDO 1 DADO IMPAZIENZA.
SE HAI 5 O PIÙ DADI IMPAZIENZA PUOI IGNORARE IL TIRO E RIMANERE CON 1 DADO.

RIPOSO
MEGLIO UN MATTO RIPOSATO OGGI CHE UNO CARCIOFATO DOMANI.
SE HAI TEMPO PER RIPOSARTI RECUPERI 1 PUNTO FERITA AL GIORNO.
I PUNTI RECUPERATI PARTONO DALL’ULTIMO PUNTO FERITA PERSO.

ESEMPIO PER GABBIANI


SE HAI PERSO 7 PUNTI FERITA, HAI BARRATO CON UNA x TUTTI I NUMERI DA 1 A 7.
GUARISCI PARTENDO DAL 7 E ANDANDO A RITROSO.

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