Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Fo
Gd ery
r
se 1d inat
v
n t 4 p ive
ia agi peo
l ne p
s
le
I GRANDI MATTI
DELLA STORIA
Autore
Cristian Papi, Clemente Musa
Collaboratori
Giuseppe Zagaria, Giacomo Bellucci
Pubblicato da
Panzer8Publishing
Background image: “Sir Nigel Sustains England’s Honor (1922) - N.C. Wyeth”
Cover image
Udo de Palmas (Order #22991014)
based on: “Theodore Meets in the Wood the Spectre of His Ancestor Guido Cavalcanti (1783) - Johann Heinrich Füssli”
AMBIENTAZIONE
SEI UN GRANDE MATTO DELLA STORIA.
HAI CAPITO SÌ O SÌ?
CARATTERISTICHE
CARCIOFARE: IL VALORE CORRISPONDE AI PROPRI PUNTI FERITA (FERITE) E DETERMINA IL GRADO.
LETALITÀ E IMPAZIENZA: INDICANO IL NUMERO DI DADI (D20) DA AGGIUNGERE AL TIRO DI ATTACCO.
IMPAZIENZA
UN MATTO INCOMINCIA CON UN MINIMO DI 1 PUNTO IMPAZIENZA, MA QUESTI POSSONO VARIARE
ANCHE IN SEGUITO ALLA CREAZIONE DEL PROPRIO PERSONAGGIO.
OGNI PUNTO IMPAZIENZA OLTRE IL PRIMO IMPLICA UN’ULTERIORE MANCANZA DI RAZIOCINIO
CHE VI RENDE INDIVIDUI BEN POCO RACCOMANDABILI, COME CI SI ASPETTA VOI SIATE.
LETALITÀ DI UN’ARMA
OGNI MATTO SCEGLIE UN’ARMA CON CUI INTENDE FAR TACERE PER SEMPRE I GABBIANI CHE
OSERANNO PARARSI TRA LUI ED I SUOI OBIETTIVI.
OGNI ARMA HA UN PUNTEGGIO IN LETALITÀ CHE INDICA QUANTI DADI AGGIUNGE AL TIRO DI
ATTACCO QUANDO LA USI.
LA LETALITÀ DELLA TUA ARMA NON PUÒ ESSERE SUPERIORE A 7.
SE LA LETALITÀ È SUPERIORE AL GRADO DEL TUO PUNTEGGIO DI CARCIOFARE STAI USANDO
UN’ARMA AL DI SOPRA DELLE TUE POSSIBILITÀ: È ROBA GROSSA.
COMBATTIMENTI
UN COMBATTIMENTO È DIVISO IN SCAMBI.
AD OGNI SCAMBIO I MATTI SE LE DANNO DI SANTA RAGIONE IN QUESTO MODO:
1. OGNI MATTO TIRA 1D20 SOTTO LA SUA CARATTERISTICA CARCIOFARE, AGGIUNGENDO TUTTI I
SUOI DADI ARMA ED IMPAZIENZA, MA DOPO IL LANCIO NE SCEGLIE SOLO UNO.
2. IL TUO GRADO DI CARCIOFARE È IL NUMERO CHE L’AVVERSARIO DEVE SUPERARE E VICEVERSA.
3. IL SUCCESSO È COMPRESO TRA IL GRADO E IL PUNTEGGIO DI CARCIOFARE. CHI FA IL SUCCESSO
PIÙ ALTO VINCE E TIRA UNA CARCIOFATA ALL’ALTRO, INFLIGGENDOGLI DANNI PARI AL GRADO
DEL SUO SUCCESSO. I PUNTI FERITA PERSI VANNO SEGNATI A PARTIRE DA 1.
4. SE IL TUO TIRO È MINORE DEL GRADO DI CARCIOFARE AVVERSARIO, HAI MANCATO.
5. SE IL TUO TIRO È UGUALE AL TUO PUNTEGGIO DI CARCIOFARE, HAI REALIZZATO UNA MEGA
CARCIOFATA: INFLIGGI ALL’AVVERSARIO UN NUMERO DI DANNI PARI AL VALORE DEL DADO.
UNA MEGA CARCIOFATA IMPLICA UNO SFOGGIO DI MATTITUDINE.
6. SE IL TUO TIRO È MAGGIORE DEL TUO PUNTEGGIO DI CARCIOFARE, HAI REALIZZATO UNA LISCIATA:
NON INFLIGGI DANNI E FAI UNA FIGURACCIA DA GABBIANO.
7. CHI PERDE TUTTI I SUOI PUNTI FERITA VA AD AMMIRAR CAROTE DAL BASSO.
FIGURACCIA DA GABBIANO
OGNI FIGURACCIA DA GABBIANO TI TOGLIE 1 DADO IMPAZIENZA; QUANDO NON NE HAI PIÙ PERDI IL
TUO STATUS DI MATTO E DIVENTI UN GABBIANO RISVOLTINATO.
CREDIMI, AMMIRAR CAROTE DAL BASSO È DI GRAN LUNGA UNA SORTE MIGLIORE.
SFOGGIO DI MATTITUDINE
QUANDO FAI SFOGGIO DI MATTITUDINE INCREMENTI DI 1 DADO LA TUA IMPAZIENZA.
PUOI FARE SFOGGIO DI MATTITUDINE SENZA TIRARE QUANDO GLI EVENTI LO CONCEDONO.
RIPOSO
MEGLIO UN MATTO RIPOSATO OGGI CHE UNO CARCIOFATO DOMANI.
SE HAI TEMPO PER RIPOSARTI RECUPERI 1 PUNTO FERITA AL GIORNO.
I PUNTI RECUPERATI PARTONO DALL’ULTIMO PUNTO FERITA PERSO.
Es
Gd
Fo
se 1d ginat
r
R
ver
in
n t 4 p ive
y
im
ia agin peop
a
ls e le