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LITANIE DEI DANNATI


Lorenzo Zoni - 421068
QUATTRO TETRE AVVENTURE
NELL’OSCURITÀ DELL’IMPERIUM NIHILUS

mmerso nella luce corrotta della Grande Fenditura, il Sistema Gilead è ricolmo di pericoli: spregevoli xeno
assalgono l’Umanità su tutti i fronti, lotte intestine tra Fazioni dell’Imperium minacciano di scatenare una
catastrofica guerra civile ed entità demoniache si insinuano nella realtà attraverso la Cicatrix Maledictum.

Smascherate subdoli complotti e risolvete misteri sanguinosi tra le fedi in lotta sul Mondo Agricolo di Ostia.
Indagate su tecnoeresie, misfatti meccanici e rituali arcani tra i manufactoria del Mondo Forgia Avachrus.
Proteggete il sacro Mondo Santuario di Enoch tanto dai nemici esterni quanto dai traditori interni.

Litanie dei Dannati contiene quattro emozionanti scenari adatti a Personaggi di Wrath & Glory di Grado 1 e
2. Possono essere giocati come spettacolari avventure autonome oppure combinati in una pericolosa campagna
che si sposta di pianeta in pianeta, evidenziando le lotte politiche e la moltitudine di pericoli presenti nel
Sistema Gilead.

Litanie dei Dannati include:


u Un Tetro Raccolto: un’ondata di strane morti presso una Mega-Acri del Mondo Agricolo minaccia le
sue essenziali colture, ma la causa potrebbe essere ben più sinistra degli attriti tra le Fazioni Imperiali in
competizione nell’area.
u Voto di Silenzio: un’indagine sulla potenziale attività eretica presso un monastero silenzioso va a finire
male quando giungono degli ospiti inaspettati… e decisamente violenti.
u L’Asta Oscura: un contratto clandestino dell’Adeptus Mechanicus per recuperare un sarcofago di stasi
rubato dal contenuto misterioso conduce il gruppo nelle profondità del Mondo Forgia, tra tecnopreti e
gang criminali.
u Dovere oltre la Morte: qualcosa è andato orribilmente storto presso il Manufactorum di Servitor
Pakthertius. Gli Agenti dovranno indagare per svelarne gli arcani segreti tecnologici e tentare di essere i
primi a uscirne vivi!

ISBN 979-12-80692-27-6

Lorenzo Zoni - 421068 9 791280 692276


¤ 34.90
Lorenzo Zoni - 421068
SOMMARIO

UN TETRO
RACCOLTO I MIETI CIÒ
CHE SEMINI
UN SILENZIOSO
STALLO

Introduzione ad Ancra...................... 6 La Terza Notte ............................... 28 I Balnea ......................................... 53


Sintesi dell’Avventura...................... 8 Un Virtuoso Sabotaggio........... 28 Il Calefactorium.............................. 53
La Valle di Ancra............................ 10 Il Doppio Gioco......................... 28 Il Cellarium..................................... 53
La Cattedrale dell’Imperatore Ricognizione Fallita.................. 29 La Sala Capitolare........................... 54
del Sole ................................... 10 Il Chiostro....................................... 54
L’Ecclesiarchia... .......................11 Il Dormitorio................................... 55
Il Complesso Julciano .............. 13 NELLA La Fattoria...................................... 55
L’Adeptus Mechanicus ............ 13 MONTAGNA La Latrina....................................... 55
Il Complesso del Sortium.......... 15 La Dispensa.................................... 56
L’Administratum...................... 16 L’Infermeria.................................... 56
Il Complesso Abitativo............. 17 Entrare........................................... 29 La Cucina....................................... 57
I Lavoratori ............................. 18 Le Gallerie ............................... 30 Il Lavatorium ................................. 57
I Silos....................................... 19 Il Tempio ....................................... 31 La Misericordia .............................. 57
I Campi .................................... 19 La Camera del Portale ............. 32 La Navata ...................................... 57
L’Avamposto Polaris................ 20 Covo dell’Artiglio Insanguinato ..... 32 Le Scale Notturne........................... 57
L’Astra Militarum .................... 21 Risoluzione ................................... 33 Il Refettorio.................................... 58
Le Montagne............................ 22 Il Traditore Futah..................... 33 Lo Scriptorium................................ 58
I Figli dell’Alba......................... 22 Ulthyr...................................... 33 Il Solarium...................................... 58
L’Adeptus Mechanicus ............ 33 Le Camere Anecoiche..................... 61
PIANTARE L’Ecclesiarchia.......................... 33
IL SEME Assegnare PE .......................... 33
BATTAGLIA PER
IL MONASTERO

II
Arrivo al Silo ................................. 23
Esplorando Ancra .......................... 24 VOTO DI
Prove Concrete, Vaghi Sussurri .24 SILENZIO I Kommando............................ 63
Ara il Tuo di Campo!................ 25 Koze Luzzikanti ...................... 63
La Prigione della Carne............ 25 Gli Zgorbi ................................ 63
La Prima Notte............................... 26 La Resistenza di Lamaztuta............ 65
Divergenza di Opinioni ........... 26 La Lavagna Dati............................. 43 Kombattere n’Altro Ziorno!............ 65
Marcare il Territorio ................ 26 Sintesi dell’Avventura.................... 44 Risoluzione.................................... 65
Assalto Notturno...................... 26 Il Riposo di Hephesteum ................ 44
I Falsi Monaci ................................ 45
Kapitan Lamaztuta......................... 46
AGRICOLTURA
AGGRESSIVA
UNA MUTA
Una Proposta Devota ............... 27 ACCOGLIENZA
Una Richiesta Logica ............... 27
La Seconda Notte ........................... 27
Incidente Industriale................ 27 Arrivo e Ascesa.............................. 48
Rivolta dei Lavoratori .............. 27 Linguaggio dei Segni...................... 49
Storie di Fate............................ 27

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SOMMARIO

III
L’ASTA
OSCURA
DOVERE OLTRE
LA MORTE IV SCHEDE

Sintesi dell’Avventura.................... 72 Sintesi dell’Avventura.................. 101 Un Tetro Raccolto


Che c’è nella Cassa?................. 72 Rapporto sulla Produttività Schede ........................................... 34
Parlar Non Devi del Manufactorum.................. 102 Unire il Tutto.................................. 40
dell’Occhio che Non Dorme!..... 72 Gestire Dovere oltre la Morte .104
Contatti e Antagonisti............ 105 Voto di Silenzio
Schede............................................ 67
CORTEO Unire il Tutto.................................. 68
FUNEBRE IL MANUFACTORUM
PAKTHERTIUS L’Asta Oscura
Unire il Tutto.................................. 98
Questo Messaggero
Si Autodistruggerà......................... 74 Descrizione ........................... 112 Dovere oltre la Morte
La Scena di Nessun Crimine........... 75 Mappa................................. 113 Schede ......................................... 134
Criminalità Sotterranea................... 77 Manifestazioni Unire il Tutto................................ 138
Confessione in Chiesa..................... 79 di Ignis Avem ..................... 114
Un Lungo Giorno in Ufficio............ 81 Incontri Casuali ..................... 117
Titani dell’Industria........................ 82 INDICE
Ah, Un’Ultima Cosa........................ 82 ANALITICO
L’AVVENTURA
LA CORSA
IN ASCENSORE Indice .......................................... 140
Parte Uno: Arrivo e Briefing ........ 120
Parte Due: Infiltrazione................. 122
Prenotare un Passaggio.................. 84 Parte Tre: Terzo Piano................... 122
Pressione in Ascesa........................ 85 Parte Quattro: Secondo Piano....... 125
Scendere all’Ultimo Piano............... 86 Parte Cinque: Primo Piano............ 128
Parte Sei: La Sottostruttura........... 131
Epilogo ........................................ 132
UN’ASTA
OSTILE

Socializzare.................................... 87
Gli Anfitrioni............................ 88
I Cacciatori............................... 88
I Fanatici.................................. 90
I Ribelli.................................... 90
Le Canaglie.............................. 91
Con i crediti.................................... 93
… E con le armi ............................ 94
Risoluzione.................................... 96

Lorenzo Zoni - 421068


RICONOSCIMENTI
Copertina: Helge C. Balzer Editore: Dominic McDowall

Illustrazioni: Bartłomiej Fedyczak, Dániel Kovács, Un ringraziamento speciale al team GW.


JG O’Donoghue, Sam Manley, Erin H Rea,
Jamie Noble, Felix Tisch, Siman Vlaisavljević Pubblicato da Cubicle 7 Entertainment Ltd, Unit 6, Block
3, City North Business Campus, Co. Meath, Ireland.
Produttore Senior: Emmet Byrne
EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES
Sviluppatori: Zak Dale-Clutterbuck, Elaine Lithgow
Direttore editoriale: Nicola Degobbis
Scrittura: Michael Duxbury, Thurston
Hillman, Elaine Lithgow, David Whitworth Supervisione: Marco Munari, Matteo Pedroni

Impaginazione e Grafica: Rachael Macken Glossario: Francesco ‘Bran’ Dionisio, Francesco


Castelli, Mattia Lagonegro, Marco Munari, Nicholas
Redattori: R.P. Davis, Lynne Meyer, Christopher Walz ‘L’Astropate’ Sacco

Traduzione: Francesco ‘Bran’ Dionisio


Revisori: R.P. Davis Lynne Meyer
Revisione: Marta Palvarini
Consulente delle Meccaniche: Jacob AJT Smith
Impaginazione: Davide Ruini
Assistenza Commerciale Cubicle 7: Anthony Burke,
Elaine Connolly, Donna King e Kieran Murphy Proofreading: Giovanni Di Pietro

Cacciatori di errori: Nicola Degobbis, Mattia Lagonegro,


Team Creativo Cubicle 7: Dave Allen, Emmet Byrne,
Marco Munari, Marta Palvarini, Matteo Pedroni, Nicholas
Zak Dale-Clutterbuck, Cat Evans, Dániel Kovács,
‘L’Astropate’ Sacco
Elaine Lithgow, TS Luikart, Rachael Macken, Rory
McCormack, Dominic McDowall, Sam Manley,
Pádraig Murphy, Ceíre O Donoghue, JG O’Donoghue,
Síne Quinn, Jacob Rodgers e Christopher Walz

Prima Edizione: Luglio 2022. Stampato in Europa.

Nessuna parte di questo volume può essere riprodotta, archiviata o trasmessa in qualsiasi forma (incluse
copie elettroniche, meccaniche, fotocopie o registrazioni) senza il permesso esplicito dell’editore.
Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory © è un copyright di Games Workshop Limited 2022. Warhammer
40,000 Roleplay, il logo di Warhammer 40,000 Roleplay, Wrath & Glory, il logo di Wrath & Glory, GW, Games
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e tutti gli altri loghi, immagini, nomi, creature, razze, veicoli, luoghi, armi, personaggi e ogni altro elemento
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INTRODUZIONE
envenuti in Litanie dei Dannati, una del Dio-Imperatore, in contrapposizione a una sottotrama
collezione di quattro perigliose avventure per investigativa che prevede complesse interazioni con i
Wrath & Glory attraverso i tetri mondi del monaci silenziosi che vivono nel monastero.
Sistema Gilead. Ognuna delle avventure può essere
giocata come un’esperienza autonoma o collegata L’Asta Oscura
alle altre come una campagna. Le quattro differenti L’Inquisizione ha prestato un antico sarcofago di
avventure sono tutte riassunte in questa introduzione. stasi dalla provenienza misteriosa ai Culti della
Macchina di Avachrus, nella speranza che i tecno-
Alla fine di ognuna delle quattro avventure c’è una ghoul dell’Adeptus Mechanicus possano divinare i
sezione intitolata Unire il Tutto che fornisce alcune suoi segreti. L’Arcidomina Vakuul deve restituire il
idee su come collegare le avventure tra loro, in base sarcofago di stasi all’Inquisizione ma ha un problema:
alle azioni degli Agenti e a come essi interagiscono con qualcuno ha rubato la reliquia archeotech e c’è una
i PNG che incontrano. pletora di sospettati. Normalmente questo sarebbe
un caso per l’Inquisizione, ma l’Arcidomina non può
Un Tetro Raccolto mostrare alcuna debolezza e ha inviato gli Agenti
Ostia è l’unico Mondo Agricolo nel Sistema Gilead, per fungere da parte neutrale e proteggere la sua
essenziale per nutrire i suoi milioni di brulicanti reputazione…o ne pagheranno le conseguenze.
abitanti dimenticati. Esso è difeso dagli attacchi esterni
tramite la Corona di Spade, una rete di satelliti difensivi, L’Asta Oscura è una caccia investigativa attraverso i
batterie orbitali e stazioni spaziali, eppure essa è inutile bassifondi del Mondo Forgia di Avachrus per recuperare il
contro i problemi sulla superficie. Nell’insediamento sarcofago di stasi rubato. Ci sono moltissime opportunità
di Ancra la produzione è calata: i lavoratori stanno per interpretare i propri personaggi e svolgere indagini
morendo o sparendo dai campi. L’Ecclesiarchia e nello strano tecno-insediamento del Mondo Forgia.
l’Adeptus Mechanicus sono ai ferri corti. I governanti
di Ostia hanno richiesto una squadra eterogenea di Dovere oltre la Morte
Agenti Imperiali per risolvere la crisi politica, svelare I Servitor sono una risorsa essenziale per il Sistema Gilead
il mistero legato alle morti e ripristinare la produttività. assediato dal Warp. Umani potenziati bionicamente
e dalla volontà azzerata che fungono da forza lavoro
Un Tetro Raccolto inizia con un’indagine aperta pensata instancabile, prodotti dal Manufactorum Pakthertius su
per far interagire i giocatori con le varie Fazioni del 41° Avachrus; eseguono lavori massacranti, danno supporto
Millennio e finisce con un’incursione nelle profondità di sul campo di battaglia e hanno una miriade di altri utilizzi.
antiche rovine Aeldari per combattere gli abietti ribelli Pochi comprendono i Servitor o il processo con il quale
Drukhari e il loro feroce Demone Ghermitore. vengono creati, persino tra le alte sfere dell’Adeptus
Mechanicus, il che rende il disastro che attualmente
Voto di Silenzio affligge il manufactorum ben più sinistro. La struttura
Un potente Mecenate chiede agli Agenti di indagare è in isolamento, senza alcuna comunicazione da parte
su dei sospetti di eresia in un silente monastero. di coloro che si presume siano ancora vivi all’interno.
Sfortunatamente il voto di silenzio dei monaci è ben lungi Coloro che cercano di entrare vengono respinti da Servitor
dall’essere il loro unico ostacolo, poiché una ciurma di insolitamente aggressivi e ben armati.
Kommando Orki dispersa a causa della Grande Fenditura
si è infiltrata nel monastero e ne ha preso il controllo! Dovere oltre la Morte è uno scenario focalizzato
sull’esplorazione delle viscere meccaniche di un
Voto di Silenzio è uno scenario incentrato sulla furtività che manufactorum di Servitor dell’Adeptus Mechanicus,
ruota attorno all’esplorazione di un monastero Imperiale, con l’obiettivo di svelare e risolvere il mistero su quanto
presentando svariate opportunità per l’investigazione e è accaduto. Benché il tema principale dell’avventura
il gioco di ruolo e culminando in un’avvincente resa dei sia il combattimento e l’esplorazione, l’architettura
conti con un Kommando Orko e le sue spregevoli forze bizzarra, gli strani Servitor e gli inermi sopravvissuti
pelleverde. Ogni incontro offre spazio a soluzioni creative offrono esperienze interpretative uniche all’interno di
e pianificazione tattica per assicurarsi la vittoria in nome uno scenario action-horror.
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UN TETRO RACCOLTO
e tensioni salgono nel piccolo insediamento
agricolo di Ancra. I contadini spariscono
INTRODUZIONE
nella notte in circostanze misteriose e
violente. Le Fazioni Imperiali sono in
AD ANCRA
lotta, accusandosi l’un l’altra di omicidio,
sabotaggio e blasfemia. I migliori tra i servitori del Dio- Sebbene piccolo l’insediamento presenta diversi luoghi
Imperatore devono essere chiamati a risolvere questi d’interesse che sono importanti nel corso di Un Tetro
omicidi, sanare il conflitto e, più di ogni altra cosa, Raccolto. Ognuno di questi luoghi è descritto nel
ripristinare la produttività! paragrafo La Valle di Ancra che inizia a pagina 10,
incluse le aree d’interesse, gli indizi sul mistero del Tetro
Un Tetro Raccolto è un’avventura ambientata nella Raccolto, i personaggi che gli Agenti potrebbero incontrare
valle di Ancra, sul mondo agricolo di Ostia, che inizia e dei consigli su come interpretare tali personaggi.
con un’indagine interattiva e finisce con l’esplorazione
di un dungeon irto di pericoli. L’avventura è adatta ad L’Onesta Fatica
un gruppo di Agenti non xeno dotati della Keyword Ancra è una piccola zona agricola in una valle tra le
IMPERIUM di Grado 1 o 2 ed è adatta per essere usata Montagne Kharnuk. È possibile accedere alle terre
come prima missione nel Sistema Gilead. estremamente fertili della valle solo tramite uno stretto
sentiero oppure paracadutandosi, pertanto i floridi campi
Prima di iniziare l’avventura (pag. 23) si devono essere coltivati manualmente anziché con i
raccomanda di leggere le informazioni generali e la colossali servotrattori utilizzati altrove nelle Mega-Acri su
guida all’ambientazione presentate nel paragrafo Ostia. Nonostante ciò, quella terra è stata efficacemente
6 Introduzione ad Ancra. coltivata sin dalla colonizzazione, con i suoi umili lavoratori
spinti al limite dai loro signori dell’Administratum.
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Con la sua giornata lavorativa da più di dodici ore, sistema. I devoti lavoratori hanno accettato con gioia
Ancra era considerata un esempio di come l’Umanità questa sfida, ma i seguenti tre anni hanno dato prova
possa trarre profitto dalla pura determinazione, e che essa potrebbe essere oltre le capacità della forma
il Sortium richiedeva decime sempre maggiori alla Umana. Molti cittadini di Ancra sono morti nei propri
UN TETRO
piccola zona mentre il disastro incombeva inevitabile. onesti tentativi di martirizzarsi tramite l’agricoltura e RACCOLTO
mentre l’Administratum vedeva calare la produttività,
Vergogna Eterna cercava anche una soluzione ai propri problemi. VOTO DI
SILENZIO
L’Imperium si erge saldo su una montagna di ribellioni
soppresse, dispiegando la sua potenza militare contro Assistenza Automatizzata L’ASTA
qualsiasi stolta insurrezione per assicurarsi che l’Umanità Persino le forme potenziate dell’Adeptus Mechanicus OSCURA

non venga distrutta dalle necessità di pochi egoisti. hanno bisogno di nutrimento e, dopo aver sentito dei
DOVERE OLTRE
Nonostante migliaia di lavoratori disobbedienti fossero potenziali problemi con i raccolti su Ostia, i Culti della LA MORTE
stati intimiditi dalla potenza dei Becchini di Gilead, le Macchina di Avachrus hanno avviato i propri cogitator e
ripetute insurrezioni ad Ancra erano a malapena una calcolato un modo per trarne beneficio. L’Administratum
nota a piè pagina nella storia Imperiale, eppure persino ha accettato volentieri l’aiuto dei loro Servitor
secoli dopo i loro crimini non sono stati dimenticati. agricoli, concedendogli persino di convertire gli umili
L’Administratum iniziò a preoccuparsi per il calo di contadini nei ben più efficienti lavoratori lobotomizzati,
produttività e decise di utilizzare un approccio meno permettendo così all’Adeptus Mechanicus di contestare
militante per “incoraggiare” la forza lavoro di Ancra. per la prima volta il potere dell’Ecclesiarchia su Ostia. Ma
l’onesta fede della popolazione fa sì che la superstizione
La Fede Cura Ogni Ferita dilaghi: la forza lavoro teme e diffida dei tecno-ghoul
Sebbene facciano parte del civilizzato Imperium, i cittadini del Mechanicus e degli sguardi vacui e privi di vita dei
di Ancra avevano scarso bisogno di un’istruzione ed loro Servitor. Ad Ancra la tensione cresce di ora in ora.
erano piuttosto arretrati per gli standard del Sistema
Gilead. Ciò li rese un obiettivo perfetto per l’Ecclesiarchia Il Tetro Raccolto
di Enoch, la quale modellò le loro credenze primitive Lontano dai grandi campi e dai complessi agricoli
sull’Imperatore nell’aspetto di “Signore dell’Alba” in industriali, nelle oscure foreste sepolte tra i crepacci
qualcosa di più appetibile per il resto dell’Imperium. Sotto delle grandi catene montuose, si trovano le strane
la guida dell’Administratum, i sacerdoti del Ministorum e cadenti rovine di un impero un tempo grande.
indirizzarono la fede zelante della popolazione nella Ricoperte dalle erbacce, avvolte da rampicanti spinati
riverenza verso l’atto della coltivazione stessa, vedendolo o nascoste sotto pietra annerita, le strane strutture si
come una venerazione ritualizzata dell’Imperatore e ergono tuttora.
un’ammenda per le blasfeme ribellioni dei loro antenati.
L’Administratum si trovò ben presto a controllare una Dei molti miti primitivi originari di Ancra che
forza lavoro fanatica pronta a lavorare fino alla morte nel l’Ecclesiarchia ha piegato ai propri fini, il Tetro
Suo nome e le decime aumentarono di nuovo, sebbene Raccolto è il più importante ed è noto a ogni lavoratore.
molti Adepti fossero preoccupati dai potenziali problemi La paura delle Ombre del Crepuscolo è dilagante,
che potevano sorgere da questo slittamento di potere in terrificanti creature che appaiono di notte per uccidere
favore dell’Ecclesiarchia. i pochi empi che si sottraggono al loro lavoro o non si
assoggettano completamente all’Imperatore. Nessuno
La Grande Fenditura conosce l’origine di queste storie, ma coloro che
La comparsa della Cicatrix Maledictum è una lavorano nei Campi a Sud-Ovest temono le antiche
maledizione per tutta la vita Umana nel Sistema Gilead, rovine, che si suppone siano la casa delle abiette
sebbene non si manifesti sempre tramite l’immediato Ombre del Crepuscolo, più di ogni altra cosa.
pericolo di un’incursione demoniaca. Tagliati fuori
dal resto dell’Imperium i pianeti del sistema non Accalcati attorno a flebili e sfarfallanti termolampade,
hanno modo di acquisire prodotti alimentari, pertanto i braccianti di Ancra raccontano storie sulle Ombre
quasi tutto il nutrimento è coltivato o prodotto su del Crepuscolo: spettri alti, esili e agili che sfrecciano
Ostia. Costantemente conscio delle minuzie insite per le rovine e la foresta circostante. Di notte, queste
nelle quote di produzione, l’Administratum aumentò creature fuoriescono da un altro reame, alla ricerca dei
immediatamente le decime su Ostia per assicurarsi che manchevoli di fede da catturare e torturare per il loro 7
un singolo Mondo Agricolo potesse sfamare un intero Tetro Raccolto.
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Lo Scudo della Fede SINTESI
La popolazione di Ancra cerca nell’Ecclesiarchia la sua
guida, credendo che i sermoni, le cerimonie e i rituali
del Culto Imperiale li proteggano dal Tetro Raccolto
DELL’AVVENTURA
tanto quanto lo zelante lavoro. L’Ecclesiarchia è più
che contenta di utilizzare questi miti per controllare Gli Agenti sono stati inviati presso un piccolo complesso
le masse e promuovere la Sua venerazione, ma agricolo nella Valle di Ancra su Ostia (Manuale Base
recentemente tali leggende risuonano di una concreta di Wrath & Glory pag. 300) per indagare su un
verità. Sin dalla comparsa della Grande Fenditura numero crescente di sparizioni misteriose. Una volta
sempre più lavoratori stanno scomparendo nelle notti giunti, sperimentano in prima persona la tensione
ostiane, senza alcuna spiegazione. Nel disperato tra le Fazioni Imperiali che governano Ancra. La
tentativo di mantenere il controllo il Ministorum popolazione mostra apertamente le proprie frustrazioni
asseconda le voci secondo le quali la causa è l’Adeptus nei confronti dell’Adeptus Mechanicus e teme delle
Mechanicus, ma privatamente molti sacerdoti ora figure misteriose note come le Ombre del Crepuscolo,
temono per le proprie vite. credendo che esse fuoriescano dalle rovine proibite per
catturare gli indegni durante il Tetro Raccolto.
La Verità
Le rovine che si suppone ospitino le Ombre Il resto dell’avventura è un’indagine aperta
del Crepuscolo non sono mai state esaminate sull’insediamento di Ancra. Gli incontri elencati nelle
completamente dall’Imperium. Eruditi xenologi Parti 1, 2 e 3 sono concepiti per rendere l’avventura
riconoscerebbero immediatamente le eleganti curve emozionante e coinvolgere gli Agenti in varie trame
dello strano materiale e si imbatterebbero in una prima che essi svelino i misteri di Ancra.
terrificante e impossibile verità: Ostia era un tempo
colonizzato dagli Aeldari. Il pianeta è un Mondo L’avventura finisce con gli Agenti che irrompono nelle
Vergine, reso fertile dall’antica Specie. Le rovine sono rovine proibite di Ancra e con la scoperta che esse
ciò che resta di un piccolo insediamento costruito costituiscono un antico tempio Aeldari, attualmente
attorno ad un tempio dedicato a Isha, la divinità dimora temporanea di una brutale banda di predoni
Aeldari del raccolto. Drukhari.

All’interno del tempio in rovina c’è un Portale della Chiamata all’Azione


Rete che è rimasto inattivo per millenni prima di Negli ultimi mesi il Tetro Raccolto ha mietuto un
essere risvegliato tre anni fa dalle perturbazioni Warp tributo crescente dalla forza lavoro. Ogni settimana
causate dalla Grande Fenditura. Un gruppo di immondi stanno scomparendo sempre più lavoratori e ci sono
Drukhari ha scoperto la sua ubicazione e ha iniziato inquietanti discrepanze nei registri. Notizie di attriti
a razziare Ancra di notte in modo inquietantemente tra l’Adeptus Mechanicus e l’Ecclesiarchia nella Valle
simile al Tetro Raccolto. hanno raggiunto le orecchie dei potenti, e questi
ultimi temono che il conflitto si diffonda. Perché
Gli Aeldari dell’Arcamondo precipitato di Ul-Khari l’Administratum non ha riferito del conflitto e quale è
hanno scoperto il portale poco dopo, nel corso dei loro la sua causa? È interconnesso in qualche modo con le
disperati tentativi per sfuggire alla loro gelida prigione sparizioni oppure c’è qualcosa di più sinistro all’opera?
su Trollius. Considerandolo come un sito di importanza Il comando dell’Astra Militarum nella Corona di Spade,
minore essi hanno inviato una singola Ranger per l’anello orbitale che circonda Ostia, ha richiesto l’aiuto
garantirne la sicurezza. Ora la Ranger e i Drukhari degli Agenti per scoprire cosa sta succedendo nella
sono impegnati in un delicato stallo: nessuna delle due Valle di Ancra.
parti può ritirarsi e rischiare di perdere il controllo del
portale, e ogni scontro rischia di porre fine alle loro
lunghe vite. I Drukhari proseguono con le loro razzie
mentre la Ranger trama contro di loro. Nel frattempo,
la gente di Ancra continua a soffrire.

8
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La Minaccia Xeno L’Ecclesiarchia crede di poter prendere il pianeta per
All’insaputa degli abitanti di Ancra un Portale della sé alimentando il fervore religioso nella popolazione.
Rete si è riattivato sotto le Grandi Montagne Kharnuk. Ciò fa sì che l’Administratum debba negoziare con
Non ci è voluto molto perché i perversi Drukhari l’Ecclesiarchia per fare qualsiasi cosa, mettendo ancor
UN TETRO
appartenenti alla Cabala dell’Artiglio Insanguinato più a dura prova le decime Imperiali e le quote di RACCOLTO
lo trovassero. Essi hanno rapidamente dato inizio a produzione.
VOTO DI
una serie di incursioni schiavili nella Valle di Ancra,
SILENZIO
ma sono stati successivamente intrappolati nei tunnel L’Adeptus Mechanicus sta cercando di rimpiazzare il
sotto le montagne da una Ranger dell’Arcamondo maggior numero possibile di lavoratori con dei Servitor L’ASTA
Ul-Khari, incapaci di tornare a Commorragh. nel tentativo di migliorare l’efficienza e fare proprio il OSCURA

pianeta. Quanto alla scoperta delle antiche rovine, essi


DOVERE OLTRE
La Succube Aeldari Mon’Fyrt ha stretto un accordo sospettano ci sia tecnologia antica e terribile nascosta LA MORTE
(tramite l’uso oculato della tortura) con l’Adepto di all’interno, ed i seguaci dell’Omnissiah vogliono
Prima Classe Xanther, alla guida dell’Administratum acquisirla a tutti i costi.
nella Valle, per razziare e catturare lavoratori da
specifici campi. Entrambi vedono l’accordo come un
modo per incrementare il proprio potere e influenza:
nessuna razzia di massa ma un lento e costante flusso
di schiavi per i Drukhari, parallelamente Xanther cede
i suoi lavoratori più deboli, stipulando così accordi con
l’Adeptus Mechanicus per ottenere più Servitor e allo
stesso tempo formando intese con altre fazioni per
ricevere ulteriori aiuti. Xanther ha astutamente usato
l’accordo per rafforzare la propria posizione e per
indebolire l’Ecclesiarchia nella regione. Utilizzando la
paura del Tetro Raccolto ha manipolato l’Ecclesiarchia
per farle impedire a chiunque di visitare le rovine
Aeldari e indagare sui loro segreti. Tuttavia, questo
piano è andato completamente fuori controllo ed
ora egli sta cercando di incastrare gli altri leader per
coprire i propri errori.

Una Questione di Fede


Sebbene Ostia sia gestito dal Sortium, un governo
combinato tra Ecclesiarchia e Administratum, nei
campi si lotta per il potere. Tagliati fuori dall’Imperium
a causa della Grande Fenditura, i pianeti del Sistema
Gilead richiedono sempre più cibo al Mondo Agricolo.
I suoi lavoratori vacillano e muoiono, oppure sono
costretti a prestare servizio nelle legioni penali che
combattono le incursioni demoniache fuoriuscite
dalla fenditura. L’Adeptus Mechanicus è intervenuto
e sta fornendo dei Servitor per coltivare le fattorie al
posto dei lavoratori perduti. Ciò ha causato tensioni
tra i poteri che compongono il Sortium. Con l’arrivo di
ulteriori Servitor dell’Adeptus Mechanicus le divisioni
si fanno più marcate e la sfiducia tra le fazioni sta
raggiungendo un punto critico.

9
Lorenzo Zoni - 421068
LA VALLE DI ANCRA costantemente la Cattedrale agitando degli incensieri
che bruciano il fiore selvatico Himawari, il quale ha
una valenza sacra per il Culto dell’Imperatore del Sole,
riempiendo la cavernosa navata di un odore oleoso.
LA CATTEDRALE
I sermoni e le sessioni di canto degli inni sono pianificati
DELL’IMPERATORE per tenersi all’alba, e poi ogni quattro ore per coincidere

DEL SOLE con i turni dei lavoratori agricoli. La campana della grande
Cattedrale suona la melodia del popolare inno La Gloria
del Martire per annunciare l’inizio di ogni funzione, al che
L’architettura barocca della Cattedrale dell’Imperatore centinaia di lavoratori si affrettano attraverso la navata.
del Sole è quasi fuori luogo tra i funzionali edifici di Ogni funzione dura un’ora e consiste in sermoni sulla
Ancra. Ampia e imponente, la Cattedrale è composta da gloria del Signore dell’Alba ed alcuni inni simili a canti
lastre di roccemento grigio scuro adornate con guglie funebri. Sebbene i pii contadini siano uniformemente
gotiche e gargolle. L’ampia facciata est della Cattedrale esausti a causa della loro giornata di lavoro, sono tutti
è dotata di numerose vetrate colorate che raffigurano estaticamente attenti durante la funzione, con alcuni che
racconti sacri legati al Culto dell’Imperatore del Sole. ricorrono alla flagellazione per assicurarsi di restare svegli.

L’interno è vasto e austero, costruito per massimizzare la Unità Abitative dei Sacerdoti
luce dell’alba. La navata principale è alta e aperta con un Per massimizzare lo spazio dedicato alla venerazione
singolo pulpito danneggiato: esso un tempo incorporava dell’Imperatore tutte le unità abitative dei sacerdoti
svariati sistemi che si collegavano a cherubini dotati di sono state costruite al centro del campanile, circondate
megafoni per amplificare la voce del predicatore, ma tali da una scala a chiocciola. Ognuna ha una singola
blasfemie tecnologiche sono state recentemente rimosse branda, un deposito per pochi miseri effetti personali e
dalla popolazione tecnofobica. Ora i lavoratori sono abbastanza spazio libero per poter camminare attorno
costretti ad accalcarsi in massa attorno al pulpito nella al letto. Le sottili pareti di plastacciaio riverberano ad
speranza di sentire il sermone. Sacerdoti pattugliano ogni rintocco della campana.

MAPPA DI ANCRA
AVAMPOSTO DELL’ASTRA
MILITARUM POLARIS

INGRESSO ALLA
VALLE DI ANCRA
COMPLESSO
JULCIANO

I SILOS

CATTEDRALE

COMPLESSO IL COMPLESSO
DEL SORTIUM
10 ABITATIVO

LE ROVINE
Lorenzo Zoni - 421068
Le unità abitative in cima alla torre sono attualmente
utilizzate per conservare libri di preghiere, pergamene
in bianco, cera per candele e Himawari per gli incensieri.
Se gli Agenti dimostrano la propria devozione al Culto, IL SIGNORE
UN TETRO
i sacerdoti saranno felici di ripulire abbastanza unità
DELL’ALBA
RACCOLTO
adibite a deposito per dare loro un posto decente in cui
VOTO DI
dormire. Se gli Agenti scelgono di dormire qui, saranno Sebbene il Culto Imperiale proietti un’immagine
SILENZIO
svegliati durante la notte dai sacerdoti, alla ricerca di di intolleranza senza compromessi verso
assistenza per eventi a scelta del GM durante l’avventura. ogni deviazione dai suoi precetti, consente, in L’ASTA
alcuni casi, una certa tolleranza nelle credenze. OSCURA

Unità Abitativa di Euphrati L’Imperium è così vasto che il Culto Imperiale


DOVERE OLTRE
In quanto membro di rango più elevato dell’Ecclesiarchia, differisce leggermente su ognuno dei suoi milioni LA MORTE
Euphrati ha diritto ad un’unità abitativa più grande alla di mondi, con lievi modifiche negli insegnamenti
base del campanile, il più lontano possibile dal suono dei e nelle credenze di ogni pianeta. La tradizione
rintocchi. A differenza delle altre unità la porta è chiusa, Ostiana di venerare l’Imperatore come “Il Signore
richiedendo una Prova di Furtività (A) con CD 3 per dell’Alba” è una di queste eccezioni, permessa
sgattaiolare dentro senza attirare l’attenzione dei sacerdoti. dall’Ecclesiarchia poiché l’ardente fede dei
lavoratori li rende molto più facili da manipolare.
L’unità abitativa è relativamente lussuosa paragonata
alle altre ad Ancra, con un vero letto, un guardaroba
pieno di paramenti e una disordinata scrivania ricoperta
di pergamene, candele e alcune lavagne dati. Un Agente
che effettui una Prova di Investigazione (Int) con CD L’Ecclesiarchia
3 per perquisire l’Unità Abitativa di Euphrati scoprirà I sacerdoti della cattedrale sono tutti membri
una serie di comunicazioni tra lei e Xanther Futah. dell’Ecclesiarchia, incaricati di diffondere e far osservare
il Culto Imperiale. Sotto la severa guida della Confessora
Tali comunicazioni sono perlopiù relative alle proteste di Euphrati essi hanno risvegliato il fervore nella popolazione,
Euphrati contro la presenza dell’Adeptus Mechanicus ad manipolandola tramite la venerazione del Signore
Ancra, con Futah che si dice d'accordo alla concessione dell’Alba e la paura delle Ombre del Crepuscolo. I sacerdoti
di maggior potere all’Ecclesiarchia purché essa mantenga vedono sé stessi come i veri governanti dell’insediamento,
alto il morale e provveda alla protezione delle rovine e in effetti di tutto Ostia, spadroneggiando sui lavoratori e
formando una milizia difensiva: i Figli dell’Alba. scrutando ogni mossa dell’Adeptus Mechanicus.
Euphrati ha aggiunto delle note su tale missiva,
chiedendosi perché l’Administratum desideri così tanto Tra una funzione e l’altra, i sacerdoti si tengono
che lei difenda le rovine concedendole più potere. occupati con un’ampia varietà di rituali e litanie, molti
dei quali sembrano consistere nel borbottare tra sé e sé
Se gli Agenti falliscono o tirano una Complicazione, mentre puliscono ogni centimetro dell’ampia cattedrale.
essi scoprono lo stesso l’informazione, ma attireranno Sono anche a capo di una piccola e zelante milizia nota
l’attenzione di un Sacerdote del Ministorum che scoprirà come i Figli dell’Alba (vedere pag. 22), che funge da
la loro intrusione a meno che non agiscano rapidamente. forza combattente del Culto Imperiale ad Ancra.
Se l’Agente dovesse Scambiare durante la Prova,
potrebbe scoprire le seguenti informazioni aggiuntive: Esempi di PNG dell’Ecclesiarchia
Gol Sundos, un uomo pallido con una voce profonda e
u Un rapporto sulle credenze religiose della gente di un’aria di arrogante superiorità.
Ostia, incentrato sulla loro venerazione del “Signore
dell’Alba”. Euphrati ha scritto degli appunti su Tamara Velditch, una donna dalla pelle scura e la
questo rapporto, definendo ripetutamente come pronuncia blesa, una fonte inesauribile di teorie del
ridicole le credenze dei locali. complotto che riguardano l’Adeptus Mechanicus.

u Una serie di istruzioni dall’Ecclesiarchia di Enoch Joviah Floren, un giovane e rubicondo sacerdote,
riguardo i loro piani per Ostia che incoraggiano una deferente agli extramondo che servono l’Imperatore. 11
sottile condanna pubblica dell’Adeptus Mechanicus.
Lorenzo Zoni - 421068
Confessora Euphrati Sulle Rovine: Un luogo immensamente sacro per i
Una grintosa agitatrice, la Confessora Euphrati è il devoti all’Imperatore del Sole, preghiamo che voi non
membro più anziano dell’Ecclesiarchia ad Ancra. Le tentiate di andarci. Gli uomini-ingranaggio dell’Adeptus
sue orazioni infuocate hanno fomentato le passioni Mechanicus sembrano ossessionati da quel posto,
della popolazione e il suo temperamento aggressivo ha benché ciò non sia sorprendente visto il loro perverso
infiammato il loro già considerevole fervore. desiderio di conoscenza al di sopra della fede.

Le sue vesti sono ben tenute, ricoperte di litanie, sigilli


di purezza e cucite a un turibolo che produce una spessa
nube di stucchevole incenso. Nella sua presunzione, PROPOSTE DEVOTE
ritiene che l’Imperatore l’abbia scelta per guidare i fedeli
di Ancra, e in una conversazione tenderà a interrompere Se Euphrati si fida degli Agenti farà loro le
il prossimo. Quando parla sembra declamare, schiena seguenti richieste, in quest’ordine. Se completano
dritta e mento alzato, come se ogni frase fosse un tutte e tre le richieste Euphrati chiederà loro di
sermone. Loda volentieri i fedeli, ma guarderà con infiltrarsi nelle rovine e scoprire la verità sul loro
sospetto coloro che dimostrano la minima mancanza di scopo, chiedendo ai Figli dell’Alba di ritirarsi per
fede e li condannerà pubblicamente, in particolare quelli permettere loro di passare.
che sostengono le “blasfemie senz’anima” dell’Adeptus
Mechanicus. Benché il suo obiettivo principale sia Sabotare un Servitor
accrescere il proprio potere mentre riduce quello dei “Gli empi occhi dell’Adeptus Mechanicus sono
tecnopreti, sospetta di Xanther Futah, anche se non ovunque ad Ancra. Sabotate uno dei loro
negherebbe mai il potere dell’Administratum. maledetti teschi volanti oppure una delle loro
creazioni Servitor e portatemi le prove.”
Rapporti e Commenti:
Le seguenti citazioni possono essere usate per tutti i Ricompensa: Un Kit da Missionario (W&G, pag. 238).
membri dell’Ecclesiarchia o servire da ispirazione quando
vengono fatte loro domande su argomenti specifici: La Curiosità è un Peccato
“Interrogate un membro dell’Adeptus Mechanicus
Sull’Administratum: La luce dell’Imperatore brilla per scoprire cosa sanno sulle rovine e perché
flebile su quei passacarte glorificati. Sono deboli, sono così empiamente interessati ad esse. Non
hanno chiesto assistenza all’Adeptus Mechanicus, la mi importa se lo fate in modo discreto o meno,
loro morsa su questo pianeta non perdurerà. purché ciò non possa essere ricondotto alle porte
Sull’Adeptus Mechanicus: Le loro credenze rasentano di questa cattedrale.”
la blasfemia. Le loro bizzarre creazioni servono solo a
terrorizzare i veri fedeli tra la popolazione. Ho persino Ricompensa: Uno sfarzoso dipinto ad olio
sentito che quei tecno-ghoul stanno rubando i corpi di dell’antico Santo Vossifax che taglia in due un
coloro che muoiono nei campi. eretico (vale 2 Ricchezza).
Sugli Aeldari: Tutti gli impuri Xeno devono essere
epurati nei fuochi dell’Alba dell’Imperatore! La Prima Alba
Sugli Agenti: Sicuramente voi tutti siete servitori “Penso di potermi fidare di voi, e devo chiedervi
dell’Imperatore... Allora unitevi a noi nel compiere la Sua di mantenere un segreto. Non so come i Figli
opera: svelare il mistero su ciò che assale la nostra forza dell’Alba siano stati fondati e tantomeno ne
lavoro. Io suggerisco di indagare sui deliranti seguaci comprendo il motivo. Sospetto che Xanther
dell’Adeptus Mechanicus o di parlare con Padre Nezras. Futah sia stato coinvolto nella loro creazione:
Sul Tetro Raccolto: Coloro che sono stati presi dal perquisite il Complesso del Sortium alla ricerca
Tetro Raccolto mancavano di fede; l’Imperatore di qualsiasi prova per dimostrarlo e cercate di
Protegge, dopotutto. Sicuramente quei capricciosi capirne il reale obiettivo.”
burocrati dell’Administratum stanno esagerando nei
loro rapporti per spaventare la popolazione! Ricompensa: Una Spada dotata di
Sui Lavoratori: Chi potrebbe desiderare un gregge un’Impugnatura da Duello intagliata dalle ossa
12 più fedele e sincero? Certo alcune delle loro credenze del precedente Confessore di Ancra (W&G,
possono deviare dallo standard Terrestre, ma pagg. 211 e 228).
l’Imperatore
Lorenzo Zoni - 421068 Stesso sarebbe fiero del loro cieco fervore!
IL COMPLESSO Gli Agenti che effettuano una Prova di Tecnologia (Int)
con CD 4 possono interfacciarsi con gli spiriti macchina
JULCIANO dei cogitator presenti, scoprendo le seguenti informazioni.

UN TETRO
Con la sua struttura scialba quanto imponente, ricoperta u L’introduzione dei Servitor ha innegabilmente RACCOLTO
di tubature industriali e stupefacenti macchinari, il migliorato la produttività locale, ma ciò è
VOTO DI
complesso Julciano dell’Adeptus Mechanicus è una stato compensato dagli attacchi da parte della
SILENZIO
vista fuori luogo tra i campi di Ancra. Quasi tutti popolazione nativa.
fiutano il complesso ancor prima di vederlo, inalando L’ASTA
la putrida nebbia sulfurea proveniente dalle ciminiere u I Servitor sono stati vittima di svariati attacchi e tutte le OSCURA

che si ergono dal suo tetto. Il costante rumore di prove indicano che i Figli dell’Alba siano i colpevoli.
DOVERE OLTRE
macchinari pesanti e metallo stridente può essere udito LA MORTE
poco dopo aver inspirato gli effluvi industriali. L’Adeptus Mechanicus
I Culti della Macchina di Avachrus hanno inviato un
Il complesso è circondato da maestose mura e gli alti ridotto numero di Tecno Adepti ad Ancra nella speranza
cancelli all’ingresso sono decorati con i complessi che essi possano incrementare l’efficienza degli sforzi
simboli dell’Omnissiah. Servitor da Combattimento agricoli, assicurandosi che il Sistema Gilead sia nutrito
(W&G, pag. 334) sorvegliano l’ingresso e pattugliano i e migliorando la reputazione dell’Adeptus Mechanicus
bastioni. Servitor Agricoli escono a passo di marcia dal a Ostia e oltre. Fino ad ora nessuno di questi obiettivi
complesso, secondo orari perfettamente pianificati, per è stato raggiunto.
prendersi cura dei campi e rientrando per le riparazioni.
I cittadini di Ancra, quando possono, evitano il I lavoratori di Ancra guardano ai tecno-ghoul potenziati
Complesso Julciano e i suoi strani abitanti, guardando e uniformemente vestiti di rosso del Mechanicus con
a entrambi con repulsione. repulsione e sospetto, e raramente si avventurano
abbastanza vicino anche solo per imparare i loro nomi.
Heptex, Genetor del complesso, passa gran parte del proprio Tutto questo non è un problema per gli asociali Adepti
tempo qui, e si presenterà malvolentieri presso i cancelli per di Avachrus: incolpano la debolezza della carne (e la
incontrare gli Agenti. Heptex è inizialmente riluttante nel sfacciata speculazione sulla paura della Confessora
consentire agli Agenti di entrare nel Complesso Julciano, Euphrati) per tutti i problemi di Ancra e detestano la
ma se essi hanno successo in una Prova di Influenza con natura verdeggiante che li circonda.
CD 5, e accettano di supportarne gli obiettivi oppure se
forniscono un’adeguata ragione logica, gli sarà permesso Ogni Tecno Adepto lavora tutto il giorno nel Complesso
di entrare. Tutti i Servitor saranno ricodificati, affinché gli Julciano, lasciandolo solamente per recuperare Servitor
Agenti non siano visti come minacce. e attrezzature agricole rotti o per raccogliere qualsiasi
materiale necessario ai loro bizzarri rituali tecnologici.
Le Officine Si rifiutano di rivelare qualsiasi segreto dell’Omnissiah,
Un manufactorum in miniatura, pieno di smog, persino quale sia il loro scopo oltre “assistere
l’interno del Complesso è costantemente in fermento l’agricoltura”, ma quasi tutti bramano la conoscenza
con membri dell’Adeptus Mechanicus che venerano che li attende, nascosta, tra le rovine.
l’Omnissiah tramite la ricerca della conoscenza e la
manutenzione delle macchine. Esempi di PNG
dell’Adeptus Mechanicus
Tutto l’interno è dedicato agli spazi di lavoro e alle linee di Ortimo XVIII, un esile adepto che borbotta calcoli
produzione, dove un piccolo gruppo di Tecno Adepti lavora logici sui fallimenti dell’Ecclesiarchia con una sibilante
incessantemente alla manutenzione dei Servitor e delle voce meccanica.
attrezzature agricole. La flora e la fauna locali vengono
studiate e i dati vengono elaborati; passare anche solo un Pater Jung, un adepto curioso che fa continuamente
minuto entro queste mura è abbastanza per convincere domande mentre le sue membra gocciolano olio.
chiunque che l’Adeptus Mechanicus stia dando il massimo
per supportare gli sforzi agricoli su Ostia. Ferromille W110E, un grosso adepto leggermente
arrugginito, dall’atteggiamento cupo, cablato ad una 13
linea di produzione.
Lorenzo Zoni - 421068
Genetor Heptex Ovium Sull’Ecclesiarchia: Le differenze religiose non possono
Le rosse vesti macchiate d’olio di Heptex Ovium intralciare il progresso. A prescindere dalle credenze
sono rigonfie a causa delle forme innaturali del suo arretrate dell’Ecclesiarchia, noi abbiamo bisogno di
corpo saturo di bioniche: resta poco della sua carne Servitor e dell’accesso alla tecnologia perduta nascosta
originale eccetto l’occhio destro e parte degli arti. Il nelle cosiddette rovine “sacre”.
resto della sua forma è freddo acciaio adornato con
apparecchiature arcane, spesso malfunzionanti, e
lumen che lampeggiano a tempo con il cigolio delle sue
gambe meccaniche. La sua voce è diffusa da un’unità
vox, ha un tono penetrante e gracchiante, simile al
metallo che stride sul metallo. Parla in modo atono con
RICHIESTE LOGICHE
poca enfasi. Heptex ha la strana abitudine di rispondere Se Heptex sente di potersi fidare degli Agenti
agli altri solo quando viene posta una domanda diretta farà loro in ordine le seguenti richieste,
e raramente mostra qualcosa di simile ad un’emozione. ricompensandoli in qualsiasi modo il GM
ritenga opportuno. Se essi portano a termine
Heptex si preoccupa poco dei meschini intrighi politici di tutte e tre le richieste Heptex chiederà loro di
Ancra. Il suo solo obiettivo è incrementare la produttività, infiltrarsi nelle rovine, sacrificando un gruppo
e se ciò significherà convertire virtuosamente la debole di Servitor per distrarre i Figli dell’Alba e
e ferita carne dei lavoratori nell’efficienza di un Servitor, consentire agli Agenti libero accesso.
allora così sia. Sebbene il suo spettro emozionale sia
limitato, Heptex rasenterà la rabbia se verranno mosse Ricompense: Per ogni compito completato
accuse sul rapimento di lavoratori sani dai campi, e Heptex ricompensa gli Agenti con un singolo
maledirà le false voci diffuse dall’Ecclesiarchia. Occhio Bionico (W&G, pag. 243), inclusa
l’installazione.
Heptex Ovium vede gli Agenti come un’utile forza
esterna, un gruppo neutrale che potrebbe limitare i poteri Scortare i Servitor
dell’Ecclesiarchia. Dopo svariati calcoli sull’affidabilità di “I nostri Servitor hanno sperimentato degli
ognuno, Heptex potrebbe rivelare il suo desiderio di fare errori…umani. Richiesta: scortate un gruppo
ricerche sulle rovine di Ancra e il potenziale che qualsiasi di Servitor agricoli riparati verso i loro doveri
scoperta potrebbe avere per aiutare il Sistema Gilead. e garantite il loro ritorno in sicurezza.”

Rapporti e Commenti: I lavoratori nei campi lanceranno pietre ai Servitor


Le seguenti citazioni possono essere usate per tutti e cercheranno di convincere gli Agenti ad abban-
i membri dell’Adeptus Mechanicus o servire da donare il proprio compito ma non attaccheranno.
ispirazione quando vengono fatte loro domande su La voce sull’alleanza degli Agenti con il Mecha-
argomenti specifici: nicus si diffonderà rapidamente per tutta Ancra,
imponendo potenzialmente una penalità di +1 alla
Sull’Administratum: È puramente logico che le vie CD a tutte le Prove basate su Socialità effettuate
dell’Omnissiah siano le più efficienti. Se l’Administratum contro i lavoratori o i membri dell’Ecclesiarchia.
non ne coglie la portata noi faremo in modo che la veda.
Operazione di Spionaggio
Sugli Aeldari: Le spregevoli forme di tutti gli xeno “Vanno raccolte informazioni nel nome dell’Om-
devono indubbiamente essere estirpate. Ma certamente la nissiah. Richiesta: raggiungente l’Avamposto
conoscenza che può essere ottenuta dalle autopsie e dallo dell’Astra Militarum Polaris e scoprite la verità
studio delle loro armi è il metodo più puro per distruggerli. riguardo a ciò che è successo al loro prigioniero.”

Sugli Agenti: È palese che siate quantomeno parzialmente Fonte della Fede
intelligenti. È il volere dell’Omnissiah che voi ci aiutiate “Il lavoro del Dio Macchina deve essere
nella nostra ricerca della conoscenza e scopriate cosa portato a termine. Richiesta: infiltratevi nella
giace in quelle antiche rovine. Sebbene le probabilità di Cattedrale dell’Ecclesiarchia e trovate un
14 riuscita siano basse, apprezzeremmo qualsiasi aiuto nel modo per sciogliere i Figli dell’Alba.”
limitare la fastidiosa influenza dell’Ecclesiarchia.
Lorenzo Zoni - 421068
Sul Tetro Raccolto: Le superstizioni di questi bifolchi successo rivela tutti e tre i punti e uno Scambio su una
arretrati sono illogiche. I nostri calcoli suggeriscono Prova che ha avuto successo svela delle incongruenze in
che c’è una piccola percentuale di probabilità che tali alcuni dati che suggeriscono una manomissione.
credenze siano semplicemente propaganda che serve le
UN TETRO
necessità dell’Adeptus Ministorum, ma sono necessarie u Sebbene le sparizioni siano leggermente aumentate RACCOLTO
ulteriori ricerche per scoprire la causa di queste sparizioni. rispetto alla media negli ultimi mesi, pochissimo
VOTO DI
personale è scomparso nell'ultimo decennio; persino
SILENZIO
Sui Lavoratori: Anche un attrezzo spuntato può servire l’avvento della Grande Fenditura non ha causato un
bene il Dio Macchina…benché questi si siano rivelati picco particolarmente notevole nel numero delle L’ASTA
difficili da convincere. La speculazione dell’Ecclesiarchia sparizioni e degli omicidi. OSCURA

sulla paura sta illogicamente arrestando il loro progresso.


DOVERE OLTRE
u Le recenti sparizioni sono avvenute in campi casuali LA MORTE
Sulle Rovine: La forza motrice fluisce e ci direziona attorno ad Ancra, senza alcuno schema apparente.
al nostro scopo. La ricerca della conoscenza continua.
Dobbiamo accedere a quelle rovine. Ci aiuterete? u La produttività è calata drasticamente negli ultimi mesi;
più di quanto indicherebbe il tasso delle sparizioni.

IL COMPLESSO Le informazioni qui sopra potrebbero, a discrezione


del GM, anche essere raccolte interrogando abilmente
DEL SORTIUM gli Adepti dell’Administratum o persino i lavoratori.

Situato al centro dell’insediamento, il Complesso del Il Documentorium di Futah


Sortium dell’Adeptus Administratum è una piramide I documenti altamente riservati sono tenuti in un
tronca di nudo roccemento. Imponente, austero e sanctum sicuro simile ad una cassaforte che Xanther
privo di tratti distintivi, esso trasuda una monotona Futah ha anche scelto come sua camera da letto. Se
minacciosità, sebbene sia la cattedrale che i colossali interrogato sulla questione egli replicherà con calma che
silos torreggino su di esso. la sua posizione prevede la sua costante sorveglianza dei
documenti sensibili e, se gli si fa pressione, “confesserà”
Gli estranei che cercano di ottenervi accesso devono che gli piace la sicurezza che ciò gli garantisce.
affrontare la complessa burocrazia dell’Imperium,
compilando la documentazione necessaria a dimostrare È richiesta una Prova di Furtività (A) con CD 6 per
chi siano e la natura ufficiale della loro visita. Una Prova introdursi nel Documentorium di Futah. L’interno è un
di Inganno (Soc), Istruzione (Int) o Persuasione marasma organizzato, con una miriade di pergamene
(Soc) con CD 3 effettuata con successo accelera questo incredibilmente noiose che straripano da una serie
processo fino a farlo durare un’ora circa, mentre un di nicchie e scomparti. Un letto spartano è stato
fallimento implica l’investimento di un’intera giornata. maldestramente incuneato nella stanza, rendendo
difficile muoversi nello spazio angusto.
L’interno del complesso è un tortuoso labirinto di corridoi
che collegano sanctum, studi e cripte-dati, riecheggiando Qualsiasi Agente può tentare una Prova di Investigazione
del suono graffiante degli scribi che scarabocchiano (Int) con CD 6 per frugare nell’ammasso di informazioni
mucchi infiniti di registri burocratici agricoli. Sapienti alla ricerca di qualcosa pertinente all’attuale crisi ad Ancra.
e umili lavoratori si affaccendano per tutto il complesso Con un fallimento essi trovano una singola lavagna dati
con quella che pare essere ben organizzata premura, ma estremamente usurata, la quale richiederà una Prova
una rapida occhiata rivelerà che gran parte del lavoro per essere violata (vedere il paragrafo successivo). Con
è inutile, spostando informazioni da una postazione un successo essi trovano sia la lavagna dati che uno
all’altra senza un ritorno effettivo. scompartimento nascosto nel letto di Futah, il quale
contiene una testa Umana mozzata, scarificata con le
Gli Agenti possono tentare una Prova di Investigazione abiette rune Drukhari e una semplice frase in Basso Gotico
(Int) con CD 4 per setacciare la moltitudine di pergamene, intagliata nella fronte: “RICORDA IL TUO GIURAMENTO”.
lavagne dati e cogitator rudimentali e cercare qualsiasi
indizio che possa essere pertinente alla loro indagine. Un Accedere alla lavagna dati richiede una Prova di 15
fallimento rivela il primo punto tra le informazioni, un Tecnologia (Int) con CD 3. Un fallimento rivela le
Lorenzo Zoni - 421068
stesse informazioni disponibili altrove nel Complesso accurato per formulare le proprie frasi. Sorride spesso
del Sortium, ma anche che esse sono state alterate in e parla a voce bassa quando incoraggia la coesione tra
qualche modo, e mostra inoltre vari oscuri documenti le Fazioni Imperiali, cosa che recentemente ha dovuto
personali scritti da Futah riguardo alla formazione dei fare una quantità di volte preoccupante. In molti si
Figli dell’Alba. Un successo mostra le informazioni sorprendono quando sentono Futah parlare dei risultati
originali che qualcuno ha falsificato: di produzione ad Ancra, poiché rivela un atteggiamento
tetro ed estremamente concentrato.
u Negli ultimi mesi sono sparite più di cento persone,
molte più di quanto sia stato segnalato. Futah ha sperimentato un Tetro Raccolto di persona
mentre eseguiva una verifica di produttività standard nei
u Le sparizioni riguardano tutte persone assegnate campi alcuni mesi fa. Di tutti coloro che sono stati rapiti
ai campi più vicini alle rovine. dai Drukhari, Futah è colui che li ha divertiti di più con il
suo costante contrattare per la propria vita, e l’intensità
L’Administratum delle torture lo ha piegato alla loro causa. Il suo piano è
Parlare con i cupi adepti vestiti di grigio semplice: assegnare lavoratori vecchi e feriti nei campi
dell’Administratum presso il Complesso del Sortium a sud-ovest per assicurarsi che vengano presi dal Tetro
è un compito faticoso: molti si sono fatti rimuovere Raccolto e poi sminuire tutte quelle “dicerie superstiziose”,
i propri ricordi per concentrarsi meglio sui loro così da incastrare l’Adeptus Mechanicus per le sparizioni.
compiti assegnati, controllando che le quote vengano
soddisfatte e le decime pagate, e sono ossessionati Xanther chiederà ripetutamente aiuto agli Agenti
dalle minuzie del protocollo Imperiale. per ricucire il rapporto tra l’Ecclesiarchia e l’Adeptus
Mechanicus, seppur insinuando subdolamente che
I molti adepti dell’Administratum si sforzano quest’ultimo sia il responsabile. Futah loderà ogni sforzo
soprattutto di assicurare il corretto funzionamento da essi compiuto e offrirà di aiutare in ogni modo possibile.
dell’Imperium e, a malincuore, convengono che il modo
migliore per farlo sia unire l’Adeptus Mechanicus e Rapporti e Commenti:
l’Ecclesiarchia, bilanciando il potere tra di essi così da Le seguenti citazioni possono essere usate per tutti i
soddisfare le richieste in aumento del Sistema Gilead. membri dell’Administratum o servire da ispirazione
Tutti rispettano Xanther per la sua accurata dirigenza quando vengono fatte loro domande su argomenti specifici:
e per aver tentato di creare unità ad Ancra.
Sull’Adeptus Mechanicus: La produttività nel nome
Esempi di PNG dell’Administratum dell’Imperatore è fondamentale in questi tempi disperati,
Morius, un imbronciato adepto che parla e si muove ad e l’Adeptus Mechanicus in tal senso ha successo quasi
un ritmo quasi incredibilmente lento e misurato. Sono quanto noi dell’Administratum! È un peccato che la
di sua competenza i rapporti urgenti e d’emergenza, ed popolazione li tema, ma i risultati sono innegabili.
egli viene solitamente inviato ad accogliere chiunque
cerchi di entrare nel complesso. Si distrae quando gli si Sugli Aeldari: Fortunatamente non ci sono documenti
mette fretta, e la sua cura per la precisione nei dettagli attendibili sul fatto che ignobili xeno abbiano mai
spesso lo porta ad iniziare da capo il processo. insudiciato queste terre. I miti dei contadini arretrati
non sono comprovati dalla Santa Terra e dovrebbero
Helem, un’esausta funzionaria che ha il compito essere ignorati.
di categorizzare e indicizzare il costante flusso
di documenti provenienti dagli altri funzionari Sugli Agenti: È una benedizione che siate qui. Il nostro
dell’Administratum. Dorme alla sua scrivania quando lavoro amministrativo è troppo importante per essere
è possibile e abbaia stridulamente contro chiunque la ignorato ma la disputa tra l’Ecclesiarchia e il Mechanicus
disturbi, sebbene sia sempre felice di aiutare. deve essere risolta. Voi siete perfetti per questo compito.

Adepto Xanther Futah Sull’Ecclesiarchia: Dobbiamo credere che l’Imperatore


Da sotto le grigie vesti della sua carica, Xanther Futah ci veda e protegga persino attraverso la dannata
trasuda ardore e nervosismo in egual misura. Curvo, dalla Cicatrix Maledictum, ma certamente la Confessora sta
16 pronuncia leggermente blesa, balbetta occasionalmente esagerando. Demonizzare l’Adeptus Mechanicus è una
mentre la sua mente cerca febbrilmente il modo più cosa, ma incoraggiare i lavoratori a difendere le rovine
Lorenzo Zoni - 421068 invece di dedicarsi al lavoro straordinario? Una farsa!
Sul Tetro Raccolto: Abbiamo scarsa documentazione IL COMPLESSO
riguardo a tali credenze insensate, e quella esistente
a malapena supera i protocolli di verifica: è meglio ABITATIVO
ignorare cose simili.
UN TETRO
I blocchi abitativi che ospitano le sudice orde di lavoratori RACCOLTO
Sui Lavoratori: Strumenti forti e capaci. Sono agricoli sono edifici in plastacciaio brutalmente banali.
VOTO DI
sicuro che, se manterranno salda la propria fede e Serpeggianti colture rampicanti ricoprono l’esterno di
SILENZIO
concentrate le proprie menti, potranno soddisfare ciascuno dei colossali blocchi, in quanto gli iloti di Ancra
le incrementate necessità delle nostre decime. A sono stati costretti a trasformare persino le proprie L’ASTA
condizione che smettano di indugiare intorno a quelle case in terreno di coltura per saziare l’avida fame del OSCURA

rovine, naturalmente. Sistema Gilead. I rampicanti sono cresciuti fino a coprire


DOVERE OLTRE
completamente le finestre ad arco di ciascuno degli LA MORTE
Sulle Rovine: Irrilevanti per quanto concerne i edifici e, poiché sono prossimi al raccolto, emettono un
documenti. Se i lavoratori avessero meno a cuore delle vomitevole odore stucchevolmente dolce.
vecchie pietre e più l’agricoltura forse le cose sarebbero
un po’ più facili da queste parti. Benché i blocchi abitativi siano grandi, essi potrebbero
ospitare, da progetto, solo circa un sesto della
popolazione lavoratrice di Ancra. L’Administratum si è
intenzionalmente assicurato che ci fossero abbastanza letti
solo per i lavoratori nel loro turno di riposo obbligatorio
di quattro ore al giorno per evitare la possibilità che essi
dormissero fino a tardi o saltassero il lavoro.

L’interno di ogni blocco abitativo è buio sebbene delle


candele recuperate illuminino gli stretti corridoi tra le

AFFRONTARE FUTAH
Per una serie di ragioni, è probabile che gli Agenti affrontino Futah, sebbene l’adepto respingerà
qualsiasi accusa come semplici dicerie a meno che gli Agenti possano fornire prove concrete.

Fondazione dei Figli dell’Alba prove per me. Forse voi potreste scoprire il motivo
“Se insistete parliamone privatamente. Stando del loro sabotaggio?
alla mia esperienza le credenze della gente di
Ancra possono essere alquanto… esplosive. Ho Futah sta mentendo, ma il suo Inganno (Soc)
pensato fosse meglio permettere loro di esprimersi potrebbe essere più alto dell’Intuizione (Soc) degli
per mantenere la pace, purché lo facciano nel Agenti in una Prova Contrapposta. Se gli Agenti
loro turno di riposo programmato, ovviamente. credono alla sua storia, Futah si congeda appena
Se sentite che qualcuno di loro batte la fiacca, gli è possibile e incita i Figli dell’Alba ad attaccarli,
per favore riferitelo a me personalmente il prima affermando che essi stanno agendo insieme al
possibile. L’Imperatore protegge.” Mechanicus per abbattere l’Ecclesiarchia.

Dati Falsificati nel Complesso Messaggio dei Drukhari nel


“Abbassate la voce, per favore. Chiaramente Documentorium di Futah
l’Imperatore ha inviato dei saggi guerrieri Futah resterà senza parole, poi sussurrerà
per quest’indagine. Sospettavo che l’Adeptus “Aiutatemi!” agli Agenti. Farà del suo meglio
Mechanicus stesse alterando i nostri dati ma, per condurli nelle Gallerie e tradirli non appena
data la nostra delicata situazione politica, ero possibile, cercando di farli uccidere dai Drukhari
restio ad accusarli. Perciò, per ora, ho tenuto le e fuggendo alla prima opportunità. 17
Lorenzo Zoni - 421068
incombenti torri di letti a castello. Al livello più basso i Esempi di PNG dei Lavoratori
lavoratori dormono sul nudo pavimento di roccemento Czevak, un grosso uomo abbronzato dalla voce tonante
mentre coloro che riescono a scalare i letti a castello che ringrazia enfaticamente il Signore dell’Alba per
in metallo sagomato prodotti in serie sperimentano il qualcosa in ogni singola frase.
calore di una sauna.
Fazael, una donna robusta e profondamente sospettosa
Quando un lavoratore lascia il letto, diretto al proprio che giudica la fede di chiunque incontri.
turno, un altro appoggia la testa. Queste condizioni
di riposo transitorie fanno sì che i cittadini di Ancra Thraviam, una snella donna con un’andatura
portino i loro pochi averi con sé: statuette di santi o sgraziatamente zoppicante e una pronuncia fortemente
sigilli dell’Imperatore intagliati e stracci arrotolati per blesa. Idolatra suo fratello, Forgus, membro dei Figli
farne cuscini. C’è poco da trovare qui per gli Agenti dell’Alba. Egli è scomparso, sebbene Thraviam abbia
eccetto i lavoratori e i loro miseri oggetti personali. sentito voci sul suo arresto da parte dall’Astra Militarum.
La donna prega che non sia stato preso dal Tetro Raccolto.
I Lavoratori È preoccupata che l’Adeptus Mechanicus la trasformerà
Malnutriti, timorosi e oberati di lavoro, i comuni in un Servitor, siccome pensa che i Servitor vicini al suo
lavoratori agricoli costituiscono la maggior parte della campo stessero osservando la sua andatura zoppicante.
popolazione di Ancra e, in effetti, della popolazione
dell’intero Mondo Agricolo. Ognuno eredita una Rapporti e Commenti:
posizione oppure gli viene assegnata una carriera Le seguenti citazioni possono essere usate per tutti i
vitalizia dall’Administratum, tipicamente consistente lavoratori o servire da ispirazione quando vengono fatte
in 16 ore giornaliere di lavoro in un particolare campo loro domande su argomenti specifici. Il GM può anche
o in un impianto di lavorazione. Le loro rimanenti ore utilizzare la sezione Dicerie dei Campi a pag. 20.
sono divise tra turni di venerazione obbligatori, l’avido
consumo delle loro misere razioni e il ben meritato (ma Sull’Administratum: Gli araldi del Signore dell’Alba
solitamente insufficiente) riposo. ci hanno istruiti al Suo servizio per generazioni. Essi
sono irreprensibili, nonostante il loro strano sodalizio
L’intera forza lavoro venera con devozione il Signore con i tecno-ghoul.
dell’Alba ed è profondamente superstiziosa, riponendo
totale fiducia nelle parole dell’Ecclesiarchia. I Sull’Adeptus Mechanicus: Io non mi fido di quei tecno-
lavoratori tremano dalla paura alla sola menzione delle ghoul o dei loro chimerici automi. Noi siamo coloro che
Ombre del Crepuscolo e provano repulsione alla vista dovrebbero faticare in nome dell’Imperatore, non quei
dell’Adeptus Mechanicus, convinti che gli strani tecno- blasfemi che cercano di soppiantarci! La loro bramosia
ghoul abbiano piani blasfemi per Ancra e le rovine. di conoscenza susciterà l’ira delle Ombre del Crepuscolo.

In quanto comuni cittadini di basso rango nella gerarchia Sugli Aeldari: Non parlare delle Ombre del Crepuscolo,
Imperiale, i lavoratori hanno scarsa comprensione delle straniero, o porterai la morte su tutti noi.
macchinazioni politiche dei vari Adepta ad Ancra (in
effetti essi hanno scarsa comprensione di qualsiasi Sugli Agenti: È forse l’Imperatore stesso che vi ha
cosa eccetto il lavoro a loro assegnato e la venerazione inviati per alleviare le nostre pene? Alleatevi con la
dell’Imperatore). Tuttavia, le fuorviate dicerie che Sua chiesa e portateci la salvezza dagli spregevoli
circolano tra di loro potrebbero rivelare alcune tecno-ghoul dell’Adeptus Mechanicus.
informazioni chiave agli Agenti; vedere le Dicerie dei
Campi (pag. 20) per maggiori informazioni. Sull’Ecclesiarchia: Obbedisci sempre agli incorruttibili
predicatori dell’Imperatore! Essi sono i messaggeri
I lavoratori nel Complesso Abitativo condividono le del Signore dell’Alba sul sacro suolo di Ancra e sono
stesse opinioni di quelli nei Campi e negli Impianti di dunque infallibili.
Lavorazione. Tutti i Lavoratori utilizzano le statistiche
per il Cittadino Imperiale (Manuale Base di Wrath & Sulle Rovine: I mortali non dovrebbero calpestare del
Glory pag. 327) ma non hanno la COMPLICAZIONE: suolo sacro. Prego che voi evitiate quel posto.
18 Bioniche Economiche poiché essi non si fidano delle
tecnologie dell’Adeptus Mechanicus.
Lorenzo Zoni - 421068
I SILOS Gli Adepti dell’Administratum che operano all’impianto
di lavorazione intervengono se gli Agenti fanno un
I silos si innalzano ad un’altezza apparentemente qualsiasi tentativo di disturbare il loro compito vitale.
impossibile, dominando l’orizzonte della Valle di Ancra. Gli Agenti che superano una Prova di Persuasione
UN TETRO
Dopo ogni raccolto e processo di lavorazione tutto il (Soc) con CD 3 convinceranno i supervisori che ogni RACCOLTO
prodotto della valle viene immagazzinato in una di queste operaio possa passare i suoi 1d6 minuti di pausa
VOTO DI
colossali strutture dotate di camere multiple, aspettando giornaliera parlando con loro.
SILENZIO
di essere riscosso da navi del vuoto. In un disperato
tentativo di fornire più cibo al Sistema Gilead l’esterno di I lavoratori degli Impianti di Lavorazione condividono L’ASTA
ogni silo è stato convertito in terreno di coltura verticale. le stesse opinioni di quelli nei Campi e nel Complesso OSCURA
Abitativo. Gli Adepti dell’Administratum negli
DOVERE OLTRE
Un’intera gamma di tecnologie d’attracco è montata Impianti di lavorazione condividono le stesse opinioni LA MORTE
in cima ad ogni silo, accessibile solo tramite un di quelli nel Complesso del Sortium.
arrugginito ascensore in plastacciaio. Nel raro evento
in cui un ascensore sia necessario, un funzionario
Imperiale anziano radunerà una squadra di lavoratori I CAMPI
per azionare l’arcaico meccanismo a manovella, un
compito arduo e ingrato. Ogni centimetro di suolo nella valle è stato occupato dai
campi, dalle piatte pianure agricole, alle risaie su più
I lavoratori di Ancra utilizzano i silos come una livelli e i bacini per le colture umide. Sebbene i lavoratori
rudimentale meridiana per tenere traccia del tempo
durante la giornata. Nei campi persistono ancora segni
vecchi di secoli, atti a cadenzare il tempo, anche se in
modo impreciso. La forza lavoro è felice di “donare” i
propri raccolti ai silos, vedendoli come una benedizione
del Signore dell’Alba: scandiscono i turni, contengono il
sacro prodotto per cui essi hanno lavorato e si estendono
alti nel Suo reame. Sebbene essi fossero un tempo
riveriti come luoghi sacri, gli insegnamenti dogmatici
del Culto Imperiale hanno soppresso tale pratica.

Gli Impianti di Lavorazione


Incorporati nella base dei silos, gli impianti di
lavorazione sono umidi, bui e rumorosi. Il loro scopo
è di trasformare i raccolti in proteine e far durare ogni
boccone il più possibile tramite un complesso quanto
incomprensibile processo meccanico. Grandi cisterne
arrugginite piene di pacciame ribollente vengono
mescolate da lavoratori, supervisionati da Adepti
dell’Administratum, e poi pompate attraverso tubature
che serpeggiano come un labirinto in ogni impianto.

Il tanfo di un impianto di lavorazione è opprimente:


piante decomposte mischiate ad alcool e saccarosio
sintetico. Muffe e funghi dallo scarso valore
nutrizionale crescono su gran parte delle superfici,
sostentati dall’umida aria puzzolente e raccolti
dai lavoratori per assicurarsi di avere qualcosa da
mangiare dopo la riscossione delle decime del Sortium.
Recentemente i Tecno Adepti hanno aiutato nel
supervisionare la lavorazione ma, dopo vari “incidenti” 19
finiti con discepoli dell’Omnissiah morti nelle cisterne,
essi sono
Lorenzo Zoni -ritornati
421068 al Complesso Julciano.
siano supportati da alcune seminatrici rudimentali, i “Cosa significa tutto questo? È una prova di fede? Una
campi vengono in gran parte lavorati a mano, coltivati a punizione per non aver lavorato abbastanza duramente?
fagioli, cereali e riso. Alcuni vecchi servo-trattori tirano O solo l’influenza di quei blasfemi tecno-ghoul?”
aratri costruiti dai rottami, mentre i funghi commestibili
e le muffe vengono raccolti con attrezzi primitivi. “Io so che quei tecno-ghoul stanno pianificando un
attacco contro la cattedrale, o persino le rovine!
A causa del declino della forza lavoro e della necessità Altrimenti perché quella loro ‘stazione di ricerca’
di aumentare la produzione, i campi vengono avrebbe così tante armi?”
coltivati costantemente in una rapida rotazione. Una
fanghiglia di fertilizzanti e stimolatori della crescita
viene somministrata alle colture su base giornaliera. I L’AVAMPOSTO
campi a Nord-Ovest dell’insediamento sono coltivati
esclusivamente da Servitor. Sui confini di questi terreni POLARIS
agricoli c’è una tensione quasi udibile tra i lavoratori
e gli Adepti del Mechanicus che gestiscono i Servitor. L’Avamposto dell’Astra Militarum Polaris è posizionato
strategicamente su un’altura delle montagne
Dicerie dei Campi occidentali a guardia dell’unico sentiero che conduce
I lavoratori faticano sotto lo sguardo attento dei alla valle. L’avamposto consiste in un Bastione
supervisori dell’Administratum, ma i loro occhi non Imperiale tenuto in modo impeccabile che funge anche
possono essere ovunque. Quando credono di essere da magazzino, caserma e armeria dell’Astra Militarum,
lontani dalla sorveglianza costante, i lavoratori contenendo fucili laser di scorta, qualche batteria, un
conversano sinistramente tra di loro. Il GM può usare Medikit e alcune razioni. È stato allestito anche un
le dicerie qui sotto per aiutarsi a guidare l’indagine ufficio improvvisato per il Colonello e alcune stanze
degli Agenti nei campi, nel Complesso Abitativo e sicure per le provviste, che possono essere usate come
negli Impianti di Lavorazione. prigioni quando è necessario. Va da sé che gli interni
siano piuttosto angusti. Mentre la guerra infuria in
“L’anziano Rasmus è stato preso dal Tetro Raccolto alcune tutto il Sistema Gilead sempre più avamposti come
settimane fa. Subito dopo essere stato spostato nel campo Polaris vengono lasciati a corto di personale mentre i
a Sud-Ovest come punizione. Sapete, quelle vecchie soldati vengono inviati a rinforzare le linee del fronte
ossa non riuscivano a mietere abbastanza velocemente. in costante mutamento e sul punto di crollare.
Probabilmente sono stati quei maledetti del Mechanicus
a sussurrare nell’orecchio del Sovrintendente. Vorrei che Le Celle
avessimo potuto dire addio a Rasmus.” Le monotone stanze per le provviste in plastacciaio
che costituiscono le “prigioni” dell’Avamposto Polaris
“Malvagità senz’anima in forma umana! Questo sono non sono tra le più sicure ed è possibile introdursi in
i Servitor! Quei ghoul ti risucchiano l’anima fuori e esse (o uscirne) effettuando una Prova di Furtività
fanno continuare a lavorare il corpo!” (A) con CD 4. Attualmente nelle celle è trattenuto un
singolo prigioniero. Forgus, un lavoratore e membro
“Se solo avessimo più funzioni presso la cattedrale di dei Figli dell’Alba, è muscoloso e trasandato, con un
notte, scommetto che meno persone sarebbero state taglio di capelli tonsurato e una gamba mancante. È
prese dal Tetro Raccolto.” stato imprigionato per il proprio bene e si sospetta
essere l’unico sopravvissuto di un Tetro Raccolto.
“Scommetto che più di cento persone sono morte questo Futah ha ordinato di tenerlo sottochiave finché egli
mese. Anche se non so leggere nessuno dei registri.” non ritornerà in sé.

“Cosa pensate che succederebbe se i Figli dell’Alba Interrogare il traumatizzato Forgus è complesso. F
smettessero di fare la guardia alle rovine? Se il arfuglia in modo incoerente di “Peccatori meccanici,
Mechanicus entrasse scommetto che giungerebbe un esili uomini fatti di lame e di una gigantesca, orribile
Tetro Raccolto per tutti noi!” bestia!”. Gli Agenti che hanno successo in una Prova
di Comando (Vol), Intuizione (Soc) o Intimidazione
20 “Ho sentito che il capo del Mechanicus in realtà stia (Vol) con CD 5 saranno in grado di comprendere o
lavorando per le Ombre del Crepuscolo, ed è per questo di persuaderlo a rivelare che è stato sicuramente un
che- il421068
Lorenzo Zoni Tetro Raccolto sta peggiorando!”
aiutare gli Agenti in qualsiasi modo, specialmente se
si dovesse presentare un “pericolo reale”.

Il Colonnello insiste per scortare gli Agenti ovunque


UN TETRO
nell’Avamposto e resta sull’attenti tutto il tempo. Si RACCOLTO
rivolge a chiunque inserendo il rango dell’interlocutore
VOTO DI
all’inizio e alla fine di ogni frase, latrando le proprie
SILENZIO
parole in modo militaresco. Utilizza le statistiche di
un Sergente dell’Astra Militarum (Manuale Base di L’ASTA
Wrath & Glory pag. 329) ma ha un irrisorio punteggio OSCURA

di Mira (A) pari a 2.


DOVERE OLTRE
LA MORTE
Rapporti e Commenti:
Le seguenti citazioni possono essere usate per tutti i
membri dell’Astra Militarum o servire da ispirazione
qualche tipo di mostro bestiale a mangiare la sua quando vengono poste loro domande su argomenti
gamba dopo aver fatto a pezzi il suo gruppo per poi specifici.
fuggire verso le rovine, sebbene fosse buio e Forgus
potrebbe essersi sbagliato. Sull’Administratum: Burocrati codardi! Troppo stressati
per fare in modo che i conti tornino correttamente da
L’Astra Militarum essere di qualunque utilità per chiunque.
I soldati dell’Astra Militarum sono il martello
dell’Imperatore, addestrati ed equipaggiati per Sull’Adeptus Mechanicus: Sentite, a noi servono le
affrontare i peggiori orrori che la galassia ha da offrire. armi. E quei Servitor senza dubbio lavorano duramente.
Eppure tali guerrieri sono Umani, e dunque vulnerabili Di sicuro la gente degli ingranaggi è inquietante, ma
agli stessi vizi. I soldati dell’Avamposto Polaris sono hanno la loro utilità e sono troppo logici per mentire.
irrimediabilmente pigri e codardi, vedendo la propria
assegnazione a quel tranquillo luogo isolato lontano Sugli Aeldari: Se ci fossero stati degli ignobili xeno nei
dalle linee del fronte nel Sistema Gilead come un dono paraggi state sicuri che gli avremmo già sparato.
da parte dell’Imperatore Stesso.
Sugli Agenti: Siamo felici che siate qui. Noi siamo
Quattro Fanti dell’Astra Militarum (Manuale Base addestrati a sparare contro i nemici dell’Imperium, non
di Wrath & Glory pag. 328) sono dislocati presso a risolvere dispute meschine; quello è il vostro lavoro.
l’Avamposto Polaris, cercheranno di sembrare dei veri
duri se gli Agenti parlano con loro. La loro patina di Sull’Ecclesiarchia: Sentite, il fuoco dell’Imperatore
falsa spavalderia si sgretola immediatamente se sfidati, brucia in tutti noi, ma qui siamo soldati, perciò sappiamo
e qualora vengano ingaggiati in combattimento essi su chi indirizzarlo. Fomentare questi contadini causerà
devono effettuare una Prova di Paura con CD 2. solo problemi… e forse lo ha già fatto.

Colonello Karst Bilnus Sul Tetro Raccolto: Che rimanga tra noi, non fatevi
Apparentemente un Colonnello idealista dell’Astra sentire dalla gente del posto: è tutta superstizione.
Militarum, Karst Bilnus è audace, spavaldo, tirato a Qualunque cosa stia succedendo qui, è tra la gente
lucido e desideroso di morire nel nome dell’Imperatore. degli ingranaggi e la chiesa.
Questo suo desiderio, tuttavia, non coincide con la
sua abilità in combattimento, risultando nella sua Sui Lavoratori: Gente superstiziosa, ma di sicuro
assegnazione all’Avamposto Polaris. grandi lavoratori. L’Imperatore sorride a chi ha una
mente vuota, un cuore fedele e una schiena forte.
Il Colonnello Bilnus ha qualche difficoltà a tenere in
riga i suoi soldati ed è eternamente pessimista. Vede Sulle Rovine: Le ho viste solo da lontano ma mi sono
le questioni tra l’Ecclesiarchia e l’Administratum sembrate un mucchio di vecchie pietre. Meglio lasciare
come estranee al suo mandato, ma è più che felice di in pace la gente del posto e le sue strane credenze. 21
Lorenzo Zoni - 421068
LE MONTAGNE Le Rovine e Le Gallerie
La foresta situata nella parte sud-occidentale della
La Valle di Ancra è quasi completamente circondata da Valle di Ancra è rimasta intonsa, protetta dalla
una catena montuosa alta e frastagliata, assolutamente sfrenata agricoltura dell’Imperium. Nelle profondità
invalicabile a piedi o con veicoli terrestri. Nell’angolo di quest’area fittamente boscosa si erge una serie
sud-occidentale della valle si estende una fitta area di antiche e inquietanti rovine ricoperte da contorti
boscosa che cela le rovine, le quali si suppone siano la rampicanti spinosi e muschi velenosi.
dimora delle Ombre del Crepuscolo. Tale area è sempre
sorvegliata da un’Unità composta da almeno 20 Figli Le slanciate strutture simili ad osso si attorcigliano e
dell’Alba. si curvano in modi eleganti, quasi organici, in antitesi
con l’architettura Imperiale, sembrano quasi guidare
I Figli dell’Alba coloro che camminano tra di esse verso un altopiano
Una milizia fanatica e zelante formata dai seguaci più collassato, alla base della catena montuosa. Un
devoti (e inclini alla violenza) del Signore dell’Alba. Il elaborato arco semi-crollato incornicia una galleria
loro scopo è difendere le rovine da qualsiasi potenziale apparentemente naturale nella montagna stessa. Una
intruso. I Figli dell’Alba vedono la propria nomina Prova di Istruzione (Int) con CD 5 permette ad un
come un grande onore e recuperano attrezzi agricoli Agente di identificarle come antiche rovine Aeldari
e rottami di metallo per creare armi rudimentali. Tutti costruite in spettrosso.
fanno parte della popolazione lavoratrice e affrontano
questo compito aggiuntivo con orgoglio, spesso dando Nonostante le rovine in superficie siano tanto fatiscenti
priorità ai turni di guardia rispetto al riposo. quanto imperscrutabili, esse si estendono per molti
metri nel sottosuolo, sepolte dai detriti accumulatisi in
Benché entusiasti i Figli dell’Alba non sono molto millenni. Le gallerie sotto la montagna sono fresche,
perspicaci e non si sono accorti degli assalti Drukhari umide e silenziose, punteggiate dai resti di arcane
provenienti dalle Gallerie. Tuttavia, hanno individuato rovine. Alcuni presentano pittogrammi esoterici di
coloro che sono stati feriti dagli attacchi e hanno figure slanciate.
respinto tutti i tentativi di infiltrazione nelle rovine
tentati dall’Adeptus Mechanicus. Le rovine sono i resti di un antico insediamento Aeldari
che colonizzò Ostia come Mondo Vergine prima della
Persino quando non fanno la guardia alle rovine i caduta della loro Specie. Le gallerie contengono un
Figli dell’Alba impongono la propria interpretazione tempio in rovina, in origine dedicato a Isha, la divinità
del Culto Imperiale. Anche se spesso ciò significa Aeldari del raccolto. Il tempio ospita un Portale della
semplicemente impedire all’Adeptus Mechanicus di Rete, riattivato solo di recente, probabilmente dalle
svolgere il proprio lavoro, implica anche assicurarsi perturbazioni nel Warp causate dall’avvento della
che coloro che sono troppo feriti per continuare a Grande Fenditura, ed è ora il sito di uno stallo tra i
svolgere il lavoro per l'Imperatore vengano sacrificati Drukhari e la Ranger.
alla Sua luce gloriosa e sepolti per nutrire le Sue messi.
L’Ecclesiarchia ha sempre chiuso un occhio su questa
condotta, benché sia dannosa per la materia prima
del rancio cadaverico, poiché preservare lo zelo dei
contadini promuove la buona resa produttiva.

Anche se apparentemente sono un’organizzazione


religiosa sotto il controllo della Confessora Euphrati
e dell’Ecclesiarchia, i Figli dell’Alba sono stati fondati
segretamente sotto la guida dell’Adepto Xanther Futah
dell’Administratum per assicurarsi che il segreto
delle rovine venga mantenuto e al fine di incastrare
l’Adeptus Mechanicus per il Tetro Raccolto.

22
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE 1: PIANTARE IL SEME
Esplorazione di Ancra, e un assalto notturno. Tensioni Imperiali UN TETRO
Dopo essere sbarcati dal Martello Devoto ed essersi RACCOLTO
La prima parte di Un Tetro Raccolto permette agli orientati, gli Agenti vengono accolti umilmente
VOTO DI
Agenti di esplorare il complesso agricolo di Ancra e le dall’Adepto Xanther Futah (pag. 16).
SILENZIO
zone adiacenti, parlare con la popolazione e scoprire
di più sulla paura che attanaglia i lavoratori. Mentre “Valorosi guerrieri dell’Imperatore, vi do il benvenuto ad L’ASTA
gli Agenti scoprono informazioni sulle sparizioni, Ancra, così com’è. Non vi insulterò chiedendovi perché OSCURA

inizieranno a notare discrepanze nelle storie: non siate qui, poiché comprendo il mio posto nel nostro
DOVERE OLTRE
tutto è ciò che sembra. Qualcos’altro sta succedendo glorioso Imperium. Io sono Xanther Futah, Adepto LA MORTE
ad Ancra mentre gli ingranaggi dell’Imperium si dell’Administratum, e ho anch’io un’umile richiesta.
contendono il potere. A breve incontrerete la nostra Confessora e il Tecno
Adepto al comando. Mi scuso in anticipo per il loro
Le seguenti pagine forniscono molte informazioni. I comportamento. Se, mentre siete qui, avrete il tempo
giocatori dovrebbero essere incoraggiati a esplorare per riparare il rapporto tra loro ve ne sarei molto grato.
completamente Ancra, interagendo con gli abitanti. Il Per favore cercatemi presso il Complesso del Sortium
GM non dovrebbe sovraccaricare i giocatori fornendo semmai aveste bisogno di assistenza.”
loro tutte le informazioni in una sola scena.
Futah conduce poi gli Agenti alla traballante
piattaforma di un ascensore aperto in plastacciaio
ARRIVO AL SILO dove Heptex, Genetor di Ancra (pag. 14), sta al
momento illustrando la debolezza della carne ad una
Gli Agenti giungono ad Ancra a bordo di un Incrociatore arrabbiatissima Confessora Euphrati (pag. 12) :
Imperiale, il Martello Devoto, dopo un lungo e tedioso
viaggio. Il Martello Devoto attracca in cima ad uno dei silos “Questo ascensore rappresenta perfettamente la
(pag. 19) durante un pomeriggio particolarmente grigio. debolezza della carne. Domanda: calcolate che
potrebbero essere ottenuti raccolti più cospicui se dei
La Vista dall’Alto sacri Servitor azionassero questo ascensore?”
Dalla cima del Silo gli Agenti possono vedere la
disposizione del complesso agricolo di Ancra sottostante. “Assolutamente no! L’Umanità è fatta a immagine
dell’Imperatore, se Egli avesse voluto che alterassimo le
u Direttamente sotto di loro ci sono una serie di unità nostre forme lo avrebbe decretato Lui Stesso, empio folle!”
abitative dall’aspetto monotono, un imponente
cattedrale e un grigio quanto funzionale edificio “Rabbia. Prevedibile. Forse se i lavoratori e voi stessa
marchiato con il simbolo dell’Administratum. foste più inclini alla logica non si darebbe importanza
a sciocchi miti e la retta opera dell’Omnissiah
u A nord-ovest c’è un complesso edificio ricoperto di continuerebbe indisturbata.”
intricate tubature. Gli enormi cancelli che conducono
ad esso recano il simbolo del teschio nell’ingranaggio “Forse se il blasfemo Mechanicus non fosse così ansioso
appartenente all’Adeptus Mechanicus. di entrare nelle rovine proibite e convertire ogni
cittadino ferito in un Servitor senz’anima la gente si
u A nord-est c’è una scoscesa apertura che conduce fiderebbe di più di loro! Voi ! Nuovi arrivati! Cosa ne
fuori dalla valle con un singolo Bastione Imperiale pensate? Gli ascensori dovrebbero essere azionati da
a sorvegliarla. gloriosa manodopera oppure da freddi macchinari?”

u Campi coltivati si estendono in tutte le direzioni Euphrati indica enfaticamente gli Agenti, e tutte le
fino ai piedi delle enormi montagne che delimitano parti coinvolte si aspettano che essi si schierino. Se gli
il confine della valle. Agenti si schierano con una qualsiasi delle parti, essa è
molto soddisfatta e li inviterà a visitare il suo rispettivo 23
edificio ad Ancra. L’altra parte si infuria e probabilmente
Lorenzo Zoni - 421068 ignorerà gli Agenti per il resto del viaggio in ascensore.
Il GM potrebbe voler usare la Regola Opzionale: ESPLORANDO ANCRA
Atteggiamento dei PNG a pag. 168 del Manuale Base
di Wrath & Glory. Se scegliesse di farlo la discussione Gli Agenti hanno la possibilità di esplorare
potrebbe degenerare in Heptex ed Euphrati che si l’insediamento di Ancra, interrogare la forza lavoro e
accusano a vicenda di essere il mandante del Tetro iniziare le loro indagini. Fare riferimento ai paragrafi
Raccolto. Xanther Futah cercherà di calmare tutti senza precedenti sui Personaggi e la Valle di Ancra per
successo, dissuadendo gli Agenti dal visitare le rovine. Se maggiori informazioni.
essi gli chiedono delle piste da seguire, Futah menziona
che un prigioniero in custodia presso l’Avamposto Polaris Prove Concrete,
afferma di essere stato attaccato da una specie di bestia. Vaghi Sussurri
Gli Agenti possono scoprire vari indizi mentre
Quando l’ascensore si ferma a fondovalle gli Agenti esaminano i campi e interrogano i lavoratori agricoli:
possono notare che esso è davvero azionato da
una squadra di lavoratori esausti. Futah, Heptex ed u Se gli Agenti superano una Prova di Percezione
Euphrati ritornano ai loro doveri e gli Agenti sono (Int) con CD 4 notano diverse strane impronte nel
liberi di esplorare Ancra come preferiscono. fango che sembrano non portare da nessuna parte.
La falcata è lunga e sembrano poco profonde.

u Qualsiasi Agente desideri ispezionare le colture può


effettuare una Prova di Investigazione (Int) con

DOVE ANDIAMO? CD 3. Un successo rivela che delle piccole sezioni


sono state recise da una lama estremamente
Ci sono numerose trame secondarie da affilata, potenzialmente monomolecolare. Un
approfondire ad Ancra e gli Agenti dovrebbero fallimento rivela che le colture hanno subito
passare qualche tempo a farsi coinvolgere nella qualche intromissione e nient’altro.
faida tra l’Ecclesiarchia e l’Adeptus Mechanicus.
Il modo più semplice per rimetterli in carreggiata u Se gli Agenti esaminano i campi dopo l’assalto
è quello di fargli incontrare dei lavoratori ansiosi scoprono un piccolo schizzo di uno sconosciuto
di rivelare ai guerrieri dell’Imperatore tutto liquido scuro: veleno proveniente dalle lame delle
ciò che sanno sulle sparizioni (vedere Prove Erynni. Gli Agenti che effettuano una Prova di
Concrete, Vaghi Sussurri). Medicae (Int) o Sopravvivenza (Vol) possono
assaggiare il liquido e scoprire che è un qualche
tipo di veleno xeno. Se un Agente fallisce la prova
subisce la Condizione Avvelenato (2) finché non
beneficia di una Riorganizzazione, di una Tregua
oppure riceve cure mediche.

24
Lorenzo Zoni - 421068
u I lavoratori dei campi incolpano o l’Adeptus Mechanicus di venire a recuperare il corpo. Si tratta di
Mechanicus o le Ombre del Crepuscolo per le una pratica relativamente nuova: per ogni lavoratore
sparizioni, indicando agli Agenti i Servitor, il caduto, un Servitor è pronto a rimpiazzarlo, e non
Complesso Julciano o le rovine (sebbene provino a si può creare un Servitor senza rompere alcune ossa
UN TETRO
dissuaderli dal visitare le rovine). sostituendole con barre d’acciaio. RACCOLTO

Ara il Tuo di Campo! I Figli dell’Alba si avvicinano per proteggere l’anziana VOTO DI
SILENZIO
Un gruppo di contadini si rifiuta di coltivare lo stesso lavoratrice incosciente mentre un Adepto e un paio di
campo dei Servitor, insistendo che le mostruosità Skitarii sono determinati a portare via l’anziana donna. L’ASTA
meccaniche siano responsabili delle sparizioni. Secondo Il soprintendente dell’Administratum resta in silenzio OSCURA

la legge imperiale essi dovrebbero essere rapidamente aspettando che la situazione si risolva da sé. Gli
DOVERE OLTRE
puniti per la loro impudenza e ostinazione, ma la loro Agenti possono tentare di abbassare la tensione con LA MORTE
soprintendente li rimprovera semplicemente e dimezza una Prova di Persuasione (Soc) con CD 6. Altrimenti
loro le razioni. Se interpellata, la soprintendente l’Adepto la spunta e i Figli dell’Alba si disperdono
dell’Administratum brontola che le piacerebbe punirli borbottando accuse di eresia e blasfemia sottovoce.
adeguatamente, ma ciò incrementerebbe le tensioni
con l’Ecclesiarchia e i Figli dell’Alba. Se gli Agenti sostengono i Figli dell’Alba ed essi si
impossessano della lavoratrice al centro della disputa,
La Prigione della Carne la uccidono. Ancra non ha risorse da dedicare a
Una lavoratrice collassa nei campi, spinta oltre i propri lavoratori che non possono adempiere al loro scopo.
limiti e incapace di lavorare. Ciò non è certo insolito. E Almeno sarà sepolta e utilizzata per concimare il
non è insolito nemmeno che i Servitor a lavoro nelle terreno, come prescrivono le scritture.
vicinanze segnalino immediatamente all’Adeptus

CHI LI SEGUE?
I nuovi arrivi sono rari ad Ancra e molti sono interessanti ad utilizzare i potenti Agenti per i propri fini. Il GM
può utilizzare questi incontri con PNG ricorrenti per mantenere gli Agenti in carreggiata durante la loro indagine.

Armus il Servoteschio
Asservito a Heptex Ovium, l’occhio bionico di questo Servoteschio funge anche da pittocamera. Sebbene
abbia un punteggio di Furtività (A) pari a 7 e sia improbabile che venga individuato dagli Agenti, esso
emergerà dal suo nascondiglio per pittografarli ogni volta che fanno qualcosa di interessante, facendo
poi rapporto al Complesso Julciano.

Thraviam la Lavoratrice
Thraviam è descritta tra gli Esempi di PNG dei Lavoratori a pag. 18. Essa seguirà sommessamente
gli Agenti il più spesso possibile, persino durante i turni di riposo o preghiera dei lavoratori, nella
speranza che essi possano trovare suo fratello. Se Thraviam (o un altro lavoratore) andrà a genio agli
Agenti il GM dovrebbe considerare di farli catturare dal Tetro Raccolto per aggiungere drammaticità al
salvataggio dai torturatori Drukhari nella Parte 4. 25
Lorenzo Zoni - 421068
LA PRIMA NOTTE incidono un grossolano simbolo del sole che erompe
tra le nubi sul torso del Servitor caduto: il simbolo dei
Dopo che gli Agenti hanno effettuato un po’ di Figli dell’Alba.
indagini e di esplorazione, ad Ancra cala la notte e gli
eventi iniziano ad assumere un tono ancora più cupo. I Razzia Notturna
lavoratori si fanno timorosi e guardinghi, sussurrando A mezzanotte due squadre di lavoratori si avvicendano
del Tetro Raccolto. I seguenti eventi dovrebbero in uno dei campi sud-occidentali. Mentre fa l’appello
accadere durante la prima notte degli Agenti ad Ancra. dei lavoratori, un Adepto dell’Administratum si accorge
Le scene hanno luogo in piena vista degli Agenti ed che ne mancano quattro e chiede l’aiuto degli Agenti.
essi dovrebbero avere l’opportunità di intervenire. I lavoratori sono stati catturati dal Tetro Raccolto, un
assalto notturno dei Drukhari. Quando esaminano il
Divergenza di Opinioni campo trovano un solo corpo, abbandonato, ricoperto
Una piccola squadra dell’Adeptus Mechanicus di lunghi e profondi tagli sulla schiena.
accompagnata da almeno tre Servitor da
Combattimento (Manuale Base di Wrath & Glory Membri dell’Adeptus Mechanicus e dei Figli dell’Alba
pag. 335) tenta di accedere alle rovine. I Figli dell’Alba si radunano rapidamente attorno al cadavere.
li fermano prima che possano entrare nella foresta, L’Adeptus Mechanicus vuole esaminarlo e determinare
dando luogo ad una discussione accesa, sebbene essa quale arma abbia ucciso il lavoratore. I Figli dell’Alba
non sfoci nella violenza. Se gli Agenti interrogano la vogliono dare alla persona una degna sepoltura e
squadra verrà riferito loro dei Figli dell’Alba e della restituire il corpo all’Imperatore. Ciò degenera in una
loro fanatica difesa delle rovine. colluttazione e, se gli Agenti non intervengono, i Figli
dell’Alba riusciranno ad impossessarsi del corpo.
Marcare il Territorio
Si verifica un rumoroso scontro quando un Servitor ha Non fidandosi degli stranieri i Figli dell’Alba non dicono
un malfunzionamento, entrando in un campo gestito nulla agli Agenti riguardo al corpo o al lavoratore
da Umani e disturbandone il lavoro. Scoppia una ucciso. Se gli Agenti intervengono, prendendo il corpo
piccola colluttazione tra i lavoratori e i Tecno Adepti che per sé o dandolo al Mechanicus, essi possono scoprire
cercano di recuperare il Servitor guasto. Se gli Agenti che il lavoratore è stato ucciso da armi Aeldari con
non intervengono, i Tecno Adepti lasciano il Servitor una Prova di Tecnologia (Int) o di Mira (Int) con
al suo destino. I lavoratori riescono a sopraffare il CD pari a 6. Se i Tecno Adepti prendono il corpo essi
Servitor, ma almeno un lavoratore viene brutalmente forniscono la stessa informazione il giorno successivo.
schiacciato dal suo braccio trebbiante. I braccianti
Se gli Agenti sono nei campi al momento dell’assalto
è possibile, anche se molto difficile, catturare uno o
due Drukhari. I predoni fuggono ai primi segni di uno
scontro, schivando attacchi e tuffandosi verso le ombre,
gli alberi e le coperture. Se vengono catturati essi non
riveleranno alcuna informazione, dicendo unicamente
“Hai infranto il nostro accordo, Scim-Miagh!” prima di
tentare la fuga oppure sorrideranno malignamente agli
Agenti mormorando parole di morte e sia in Aeldari
che in Basso Gotico.

26
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE DUE: AGRICOLTURA AGGRESSIVA
Agli Agenti viene chiesto aiuto. Incidente Industriale UN TETRO
Un Servitor ferisce un cittadino nell’impianto di RACCOLTO
Durante il secondo giorno di indagini gli Agenti lavorazione. Il Servitor stava regolando le valvole
VOTO DI
possono esplorare ulteriormente Ancra e apprendere dell’acqua calda quando una si è rotta irrorando il
SILENZIO
di più sulla cultura, i racconti folcloristici e le politiche lavoratore, ustionandogli il volto e un braccio. Gli altri
della Valle. I capi dell’insediamento li incontrano lavoratori incolpano il Servitor per il lavoro maldestro L’ASTA
nuovamente e chiedono il loro aiuto per promuovere e per aver causato l’incidente. I Tecno Adepti, avendo OSCURA

i propri obiettivi. esaminato la tubatura, scoprono segni di corrosione


DOVERE OLTRE
e incolpano i lavoratori per non averli segnalati. LA MORTE
Una Proposta Devota Una piccola colluttazione scoppia quando i Tecno
Ad un certo punto durante la giornata, la Confessora Adepti cercano di prendere il cittadino; almeno un
Euphrati avvicinerà il gruppo e chiederà agli Agenti di lavoratore viene strangolato a morte dall’artiglio di un
aiutarla. Vuole incitare i cittadini a sabotare la struttura mecadendrita.
dell’Adeptus Mechanicus. Etichetterà gli Agenti come
eretici se essi non la aiutano, ma non accetterà alcuna Rivolta dei Lavoratori
provocazione: non vuole un conflitto con gli Agenti Di notte, una piccola gang di cittadini, nel mezzo del
ma ne desidera l’appoggio. Se gli Agenti rifiutano, la loro turno di due ore di riposo obbligatorio, esce di
Confessorà racconta di come Heptex stia rapendo i feriti, nascosto dal proprio blocco abitativo per attaccare un
con alcuni che ritornano come Servitor, un abominio Servitor. Possono essere colti in flagrante mentre si
agli occhi del Signore dell’Alba. Vedere il riquadro aggirano nei pressi del Complesso Julciano alla ricerca
Proposte Devote a pag. 12 per ulteriori informazioni di un Servitor di ritorno o diretto ai campi. Se gli Agenti
su altre richieste che Euphrati potrebbe fare. non li catturano, il Servitor viene trovato la mattina
privo di una gamba meccanica e delle sue servobraccia
Una Richiesta Logica agricole. Nelle vicinanze si possono ritrovare gli arti
Heptex avvicina il gruppo e cerca di persuadere gli mancanti, mentre, ad Ancra, in un blocco abitativo,
Agenti ad aiutare l’Adeptus Mechanicus ad infiltrarsi stracci macchiati di grasso con cui i lavoratori hanno
nelle rovine, offrendo di distrarre i Figli dell’Alba cercato di rimuovere l’olio dalle loro mani, dopo aver
affinché gli Agenti possano recuperare della potenziale attaccato il Servitor.
archeotech. Vorrebbe fare ricerche sulle rovine, ma
logicamente pensa che non sia saggio provocare Storie di Fate
l’Ecclesiarchia più di quanto non abbia già fatto. Se gli Sussurri invadono i campi stanotte: frammenti di
Agenti accettano l’offerta, Heptex dice che il diversivo vecchi racconti folcloristici sulle rovine e le Ombre del
avverrà il giorno seguente e che avrà lo scopo di attirare Crepuscolo che provengono da esse. I lavoratori più
via alcuni dei Figli dell’Alba. Se essi non accettano, giovani raccontano di strani e bellissimi spiriti dal piede
Heptex tenta di far intrufolare i propri infiltrati, il che leggero che rapiscono i lenti e i maldestri. I braccianti si
conduce alla Ricognizione Fallita (vedere pag. 29). insegnano l’un l’altro un gesto che allontana le Ombre.
Vedere le Richieste Logiche a pag. 14 per maggiori Una Prova di Istruzione (Int) con CD 5 stabilisce
informazioni su altre richieste che Heptex potrebbe fare. che si tratta di un pessimo tentativo di dire “amico” in
Linguaggio Aeldari.

LA SECONDA NOTTE I lavoratori non sanno cosa significhi il gesto e sono


inorriditi nell’apprendere che è una parola xeno. È
Dopo gli eventi della notte precedente i lavoratori sono impossibile risalire all’origine delle storie: esse sono
ovviamente tesi, le nocche sbiancate mentre stringono state tramandate per generazioni. Il gesto è inutile, ma
i propri attrezzi, in allerta contro ogni possibile potrebbe divertire i Drukhari.
minaccia. Alcuni dei Figli dell’Alba fanno la guardia
ai Servitor nei campi assicurandosi che restino dove
sono assegnati. Stanno, tuttavia, vigilando sulla parte 27
sbagliata di Ancra.
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE TRE: MIETI CIÒ CHE SEMINI
Gli Agenti devono scegliere da che parte stare in Se gli Agenti sono stati visti aiutare l’Ecclesiarchia
uno scontro tra fede e tecnologia. possono calmare i cittadini con una Prova di
Comando (Vol), Inganno (Soc), Intimidazione (Vol)
La situazione precipita tra l’Ecclesiarchia e l’Adeptus o Persuasione (Soc) con CD 5, sebbene debbano farlo
Mechanicus. Le prove e le dicerie puntano alle rovine senza insultare la Confessora Euphrati o implicare che
e suggeriscono che gli Agenti debbano ottenere essa possa non avere a cuore gli interessi dei cittadini.
accesso ad esse. Gli eventi in questa scena e all’inizio Se gli Agenti hanno lavorato precedentemente per
della Parte Quattro: Nella Montagna (vedere pag. l’Adeptus Mechanicus la CD della prova aumenta di +2.
29) possono sovrapporsi in base a come gli Agenti
reagiscono alle informazioni che hanno raccolto. Se Se gli Agenti infliggono una punizione esemplare a
essi vogliono già indagare sulle rovine, gli si permetta uno o due aspiranti rivoltosi, la folla si disperde. È un
di farlo. Se essi hanno ancora aree di Ancra su cui lavoro sporco ma impedisce una perdita di vite ancora
indagare il GM deve concedere agli Agenti di farlo, più grande. Se gli Agenti non intervengono la rivolta
sottolineando l’accresciuta tensione tra i lavoratori, i viene rapidamente sedata: le porte del Complesso
sacerdoti e i Tecno Adepti. Julciano vengono chiuse e i Servitor da Combattimento
annientano i manifestanti facendo a pezzi la folla
mentre gli le armi improvvisate dei lavoratori
LA TERZA NOTTE rimbalzano inutilmente sulle loro placche corazzate.

La tensione è finalmente esplosa e c’è un palpabile senso Il Doppio Gioco


di aggressività nell’aria. Dopo gli eventi degli ultimi Xanther teme ci sia una reale possibilità che gli Agenti
giorni sia l’Adeptus Mechanicus che la forza lavoro ne siano sul punto di far saltare il suo accordo con i
hanno avuto abbastanza ed arrivano allo scontro. Drukhari. Agisce dunque nel solo modo che conosce:
mettendo le altre fazioni di Ancra l’una contro l’altra.
Un Virtuoso Sabotaggio Se gli Agenti hanno lavorato con l’Adeptus Mechanicus
L’Ecclesiarchia incoraggia una banda di cittadini, egli dice a Euphrati che il gruppo sta pianificando
principalmente membri dei Figli dell’Alba, a sabotare un’incursione nelle rovine. Se hanno lavorato con
la struttura dell’Adeptus Mechanicus. Euphrati sa l’Ecclesiarchia egli dice all’Adeptus Mechanicus che
che è una cattiva idea ma è anche consapevole che le stanno pianificando di distruggere l’entrata alle rovine,
perdite tra i lavoratori giocheranno a suo favore. sigillandole permanentemente.

Lo scontro avviene all’ingresso del Complesso Julciano, Qualsiasi fazione Xanther aizzi contro gli Agenti, i
dove un’Unità di 15 Lavoratori (pag. 18) equipaggiati risultati sono simili. Una squadra di 5 Servitor da
con armi di fortuna prova ad entrare con la forza per Combattimento guidata da un Tecno Adepto, oppure
distruggere le officine del Mechanicus. Una squadra un’Unità di 12 Figli dell’Alba, tenta di assassinare
di 5 Servitor da Combattimento (Manuale Base di gli Agenti. Se il piano fallisce, Xanther prega gli
Wrath & Glory pag. 335) guidata da un Tecno Adepto Agenti di andarsene: stanno solo creando problemi e
(pag. 35) emerge dal complesso nel tentativo di fermarli. sarebbe bene se gli dessero semplicemente il tempo per
Qualcuno lancerà una pietra e scoppierà un putiferio. Il quietare le tensioni. Egli afferma di poter convincere
capo dei cittadini grida “Non vi sarà mai permesso di l’Ecclesiarchia e l’Adeptus a guardare oltre le proprie
entrare nella casa delle Ombre del Crepuscolo! Coloro differenze e collaborare per gestire la minaccia; non c’è
che sono stati presi dal Tetro Raccolto sono perduti bisogno che l’Imperium sprechi risorse per un piccolo
nelle rovine e non devono essere disturbati!” mentre la problema locale.
folla parte alla carica.

28
Lorenzo Zoni - 421068
Ricognizione Fallita rovine. Solo uno di loro ritornerà vivo: gravemente
In serata, l’Adeptus Mechanicus riesce a distrarre i Figli danneggiato da quelli che sembrano essere grossi
dell’Alba sguinzagliando un Servitor vicino all’entrata artigli, farfugliando di un mostro tra le ombre.
delle rovine. Esso è programmato per distruggere
casualmente i campi e attirare l’attenzione dei Figli, Assalti Continui UN TETRO
RACCOLTO
non per combattere. Ciò riesce a distrarre i fanatici I Drukhari lanciano una nuova razzia : vedere l’Assalto
VOTO DI
abbastanza a lungo da permettere a una piccola Notturno a pag. 26 per maggiori informazioni.
SILENZIO
squadra composta da Tecno Adepti di intrufolarsi nelle
L’ASTA
OSCURA

PARTE QUATTRO: NELLA MONTAGNA DOVERE OLTRE


LA MORTE

Entrare nelle rovine. Incontrare la Bestia nelle


Gallerie. Scoprire la verità sul Tetro Raccolto e una
perversa minaccia xeno.

Ad un certo punto durante l’avventura gli Agenti


tenteranno di entrare nelle rovine. Per fare ciò essi
devono trovare un modo per oltrepassare i Figli
dell’Alba. Una volta superati i fanatici, si imbattono in
un tortuoso sistema di gallerie.

Entrare
I Figli dell’Alba (pag. 22) sono ben organizzati e si
assicurano in ogni momento che un’Unità di almeno
20 Fanatici monti la guardia al confine della foresta
che conduce alle rovine. I Figli scacciano eventuali
intrusi, fronteggiano determinati ogni tipo di minaccia o
tentativo di persuasione. Sono disposti a morire per la
loro causa. Lanciano un grido di battaglia e si gettano in
mischia persino se minacciati da guerrieri dell’Imperatore.
Se gli Agenti scelgono di uccidere i Figli dell’Alba per
entrare nelle rovine probabilmente scontenteranno il loro
Mecenate e dovranno dare delle spiegazioni al Colonnello
Bilnus quando torneranno ad Ancra.

È difficile trovare un modo di oltrepassare i Figli


dell’Alba senza ricorrere alla violenza: sono sparpagliati
tatticamente per tutta la foresta e in allerta per ogni
arrivo proveniente dai campi. La distrazione fornita da
Heptex e la parola di Euphrati sono le opzioni migliori
per entrare.

Una volta che gli Agenti riescono a oltrepassare i


Figli dell’Alba, il GM dovrebbe narrare il loro percorso
attraverso la foresta e le rovine utilizzando le
descrizioni a pag. 22.

29
Lorenzo Zoni - 421068
Le Gallerie La Bestia
Orientarsi nel labirinto di gallerie oscure sotto la Ogni volta che gli Agenti effettuano una Prova di
montagna è un compito difficile, specialmente poiché Sopravvivenza (Vol) nelle gallerie il GM deve tirare
esse sono anche la casa di un Demone Ghermitore, Sopravvivenza (Vol) per il Demone Ghermitore. La
parzialmente addomesticato, responsabile di alcuni prima volta che esso ottiene più Icone degli Agenti, il
degli smembramenti attribuiti al Tetro Raccolto. GM dovrà leggere o parafrasare quanto segue:
Sebbene i Drukhari l’abbiano portato attraverso il
Portale della Rete per aiutarli, sono stati incapaci di “Sentite il suono di artigli che raschiano le rocce e un
controllare la sua sete di sangue, e ora esso si aggira ringhio gutturale riecheggiare attraverso le gallerie
per le gallerie all’affamata ricerca di una preda. da molto lontano. Non sapete dire da che direzione
provenga, ma è decisamente qualcosa di grosso.”
Gli Agenti devono effettuare con successo una Prova
di Sopravvivenza (Vol) con CD 10 per orientarsi La seconda volta che il Demone Ghermitore ottiene più
attraverso le tortuose gallerie fino al tempio Aeldari, Icone degli Agenti, il GM dovrà leggere o parafrasare
il nascondiglio del Culto dell’Artiglio Insanguinato. quanto segue:
Ogni volta che gli Agenti falliscono la Prova il GM
deve tirare sulla tabella qui sotto per determinare “Sentite il rumore di un’enorme bestia al galoppo risuonare
cosa essi scoprono mentre incespicano attraverso attraverso le gallerie. Sembra provenire da un cunicolo,
le caverne oscure e abbassare la CD della Prova di poi dal successivo, prima di fermarsi completamente.
Sopravvivenza (Vol) di 1.

SCOPERTE NELLE GALLERIE

2d6 Scoperta
2 Una grande caverna rocciosa con una collezione di macchie di sangue sul pavimento. Alcune sono
chiaramente molto più vecchie di altre. I cunicoli si estendono in quattro direzioni.
3 Un’alta caverna con un roccioso pendio scosceso verso il suo fondo, dove giace una collezione di
resti Umani insanguinati e masticati in vari stadi di decomposizione, inclusa una gamba muscolosa
relativamente fresca. Ci sono vari cunicoli nella parte superiore e inferiore della caverna.
4 Una piccola caverna tra due cunicoli che contiene un cencioso e irriconoscibile cadavere Umano.
5 Un ronzio meccanico proviene da una caverna di pietra piena di strutture in spettrosso crollate. Chiunque frughi
al suo interno trova un Servoteschio terribilmente danneggiato che cerca di attivare il suo motore grav rotto.
6 Una polverosa caverna di roccia grezza con non meno di otto cunicoli che conducono fuori e verso di essa.
La polvere è stata smossa da gigantesche impronte con enormi artigli.
7 I cunicoli lasciano il posto ad una camera completamente costruita in spettrosso rovinato. Ci sono diversi
pittogrammi di alte figure slanciate e strane divinità, ognuno dei quali è stato deturpato da lame affilate.
8 Una lunga caverna con una miriade di cunicoli che serpeggiano via, aperti sulle pareti. La luce delle stelle
filtra nella caverna da uno stretto foro in alto.
9 Una grande caverna termina con numerosi cunicoli che conducono più in profondità. Un malconcio pacco
di munizioni sconosciute giace abbandonato sul pavimento roccioso. Qualsiasi Agente che effettui una
Prova di Tecnologia (Int) o Mira (Int) con CD 6 scopre che si tratta di munizioni a schegge Drukhari.

10 Un'enorme caverna per metà ricoperta da rovine in spettrosso. Al suo centro c’è un bizzarro sacrario con
delle gemme opache incastonate. Sangue Umano è stato versato sulle rovine e strani motivi sono stati
incisi su di esse con lame affilate.
11 Una piccola grotta butterata dai segni di strani impatti. C’è una lama perfidamente ricurva ma spezzata
sul pavimento polveroso. Gli Agenti che esaminano i fori e superano una Prova di Tecnologia (Int) o
Mira (Int) con CD 6 deducono che essi sono stati causati da un’arma a energia Aeldari. Gli Agenti che
esaminano la lama spezzata e superano una Prova di Istruzione (Int) o Mischia (Int) con CD 5 possono
riconoscere che si tratta di un’arma Drukhari.
12 Un’ampia caverna semi-crollata termina in un elegante e intricato altare in spettrosso. Qualsiasi Agente
30 che lo esamini e superi una Prova di Istruzione (Int) con CD 6 capisce che è un santuario dedicato alla
divinità Aeldari del raccolto Isha e che indica la presenza di un grosso tempio nelle vicinanze.
Lorenzo Zoni - 421068
Dopo un momento di silenzio carico di tensione sentite La Navata
gli echi di un profondo e cadenzato respiro.” La navata del tempio è una sala coperta da una cupola
perfettamente circolare di 30 metri di diametro. Al suo
La terza volta che il Demone Ghermitore ottiene più centro c’è una colonna portante finemente intagliata
UN TETRO
Icone degli Agenti, il GM dovrà leggere o parafrasare che raffigura la dea Aeldari Isha mentre coltiva varie RACCOLTO
quanto segue: piante xeno.
VOTO DI
SILENZIO
“Il suono di artigli che raschiano le rocce e di zampe Una porta imponente, sicuramente abbastanza grande
al galoppo rimbombano nel tunnel dietro di voi. da far passare un carro armato, si trova sul lato sinistro L’ASTA
Intravedete un muscoloso umanoide blu, alto quasi della navata. La porta conduce alla Camera del Portale OSCURA

due metri e mezzo, dotato di una coda sferzante che ed è attualmente sorvegliata da un Guerriero Cabalita
DOVERE OLTRE
sembra terminare con un’affilata lama ossea.” e un’Erynni. Sul lato destro della navata c’è una porta LA MORTE
più piccola che conduce più in profondità nel tempio
Il Demone Ghermitore raggiunge gli Agenti in pochi verso il Covo dell’Artiglio Insanguinato.
attimi, ansioso di uccidere qualunque preda giunta nel
suo nuovo territorio. Se gli Agenti tentano di nascondersi
dal Demone Ghermitore invece di combatterlo il GM deve
far effettuare loro una Prova Contrapposta di Furtività
(A) contro la Percezione (Int) del Demone Ghermidore.
Se si nascondono con successo dal Demone Ghermidore
esso prosegue attraverso le gallerie e cerca di trovarli di
nuovo: il GM deve continuare a tirare Sopravvivenza
(Vol) per il Demone Ghermitore ogni volta che gli
Agenti Effettuano una Prova di Sopravvivenza (Vol).

IL TEMPIO
Qualsiasi dubbio sull’origine delle rovine si dissolve
quando gli Agenti raggiungono il tempio. La prodigiosa
magnificenza della costruzione in spettrosso ricurvo
risplende se comparata alle rovine, allo stesso tempo
bellissima e stranamente inquietante. Statue in
frantumi dei nobili e slanciati corpi di guerrieri Aeldari
fiancheggiano le porte divelte dell’ingresso.

Gli Agenti con una Percezione Passiva pari a 3 o più


sentono una conversazione tra due Drukhari, un
Guerriero Cabalita e un’Erynni (pag. 36) proveniente
dall’interno della navata del tempio. Ovviamente essi
stanno parlando in un aspro dialetto del Linguaggio
Aeldari, perciò è improbabile che gli Agenti li capiscano:

“Quand’è che Mon’Fyrt ci lascerà assaltare la Camera


del Portale e strappare stuzzicanti grida di morte
dalla gola di quella stolta Ranger? Il suo dolore sarà
sicuramente un delizioso banchetto.”

“Taci K’graeth! Noi tutti desideriamo vedere scorrere il


sangue di quell’abietta creatura, ma essa ha già ucciso
quattro di noi. È spacciata finché sorvegliamo la sua 31
unica uscita, perciò abbi pazienza.”
Lorenzo Zoni - 421068
ENTRARE ASSALTO E RITORNO
NEL PORTALE Se gli Agenti si infiltrano nel Covo dell’Artiglio
DELLA RETE Insanguinato di notte c’è la possibilità che
Il Portale della Rete è a malapena funzionante, la maggior parte dei Drukhari sia assente
e il reame labirintico dove conduce è al momento, impegnata a razziare i campi
impossibile da percorrere per chi è privo di attorno ad Ancra, lasciando solo un presidio
addestramento. Ulthyr non si fa problemi minimo di 2 Guerrieri Cabaliti e 2 Erynni. Se
nel dire a qualsiasi Agente che entrare nel gli Agenti li sconfiggono hanno l’opportunità
Portale della Rete equivale a morte certa. perfetta per tendere un’imboscata alla
Succube e alla sua squadra di razziatori di
ritorno dai campi.
La Camera del Portale
Un tempo fulgido esempio di avanzata tecnologia
degli Aeldari, la camera che ospita questo Portale della COVO DELL’ARTIGLIO
Rete è ora un monumento in rovina alla loro caduta.
L’aggraziata architettura in spettrosso è in gran parte INSANGUINATO
crollata e la stanza è illuminata unicamente dalle
sfarfallanti energie del Portale malfunzionante. La Cabala dell’Artiglio Insanguinato si è stabilita
nei livelli superiori della sala di venerazione del
La Camera del Portale è sorvegliata da Ulthyr, una tempio, una vasta camera lunga 60 metri e larga 20
Ranger Aeldari (pag. 38) al servizio dell’Arcamondo con una linea centrale di statue un tempo gloriose
in frantumi Ul-Khari. Ha giurato di proteggere il di eroi Aeldari, ora deturpate e dissacrate. Il soffitto
passaggio dai Drukhari e fino ad ora ha avuto successo, della sala di venerazione è alto 20 metri con svariati
eliminandoli furtivamente dall’oscurità. Ulthyr non crolli e collassi strutturali che occultano un murale
aveva previsto l’intromissione degli Agenti e sa che anticamente magnifico. Il livello superiore è un
ucciderli potrebbe condurre nuove sudice Scim-Miagh mezzanino sostenuto da colonne finemente intagliate
al tempio, scatenando un conflitto più ampio che che raffigurano i bizzarri raccolti di Isha. Ci sono sei
non ha speranza di vincere. D’altro canto, l’idea di piccoli santuari di 10 metri quadrati, su entrambi i lati
negoziare con l’infima Specie la disgusta. della sala, ognuno un tempo dedicato a un membro
del pantheon Aeldari, sebbene le statue siano tutte
Se gli Agenti fanno più di qualche passo nella Camera fatiscenti o dissacrate ed irriconoscibili.
del Portale, Ulthyr o chiude la porta dietro di loro
oppure spara un colpo d’avvertimento. La Ranger si Appena gli Agenti entrano nella sala vengono investiti
assicura di rimanere completamente nascosta mentre dall’odore misto di ferite putrescenti, aria viziata
parla con essi, avvertendoli dei pericoli sia del Portale e fumo. La Cabala dell’Artiglio Insanguinato ha
della Rete che delle perverse incursioni schiaviste dei trasformato il livello inferiore della sala di venerazione
Drukhari. in una stanza delle torture improvvisata, incatenando i
lavoratori catturati durante il Tetro Raccolto alle statue
Il GM dovrà interpretare Ulthyr come un’aliena centrali. Il pavimento è ricoperto da un gran numero
imperscrutabile. Le sue emozioni sono quasi di cadaveri e da alcuni sopravvissuti pesantemente
impossibili da comprendere per gli Umani. È mutilati che vengono torturati da un’Unità di 4
estremamente manipolatrice e dirà quasi qualsiasi Erynni e dalla Succube che le comanda (pag. 36 e
cosa per assicurarsi che gli Agenti si occupino del suo 37). A godersi lo straziante spettacolo dal mezzanino
più grande problema, i Drukhari, senza assolutamente c’è un’Unità di 6 Guerrieri Cabaliti (pag. 36). Essi
nessun riguardo per le loro vite. sono rapiti dal nutrientre dolore della tortura, ma
attaccheranno non appena vedono o sentono gli Agenti.
Combattono fino alla morte, godendosi l’opportunità di
causare sofferenza e offrendo ben poco in termini di
32 conversazione. La Succube Mon’Fyrt attacca ridendo
con gioia e urlando di una Scim-Miagh traditrice.
Lorenzo Zoni - 421068
RISOLUZIONE lunga e difficile, ma l’Omnissiah è paziente e
determinato. Avachrus userà tutta l’influenza che
Dopo aver (si spera) sconfitto i Drukhari, gli Agenti possiede per reclamare le rovine, con ripercussioni
avranno effettivamente fermato il Tetro Raccolto e terribili su ogni negoziato sottobanco tra Jakel
UN TETRO
scoperto un tempio Aeldari perduto. La produttività di Varonius e l’Arcamondo Ul-Khari. RACCOLTO
Ancra è ora relativamente assicurata, ma la scoperta
del tempio Aeldari è una potenziale polveriera nello L’Ecclesiarchia VOTO DI
SILENZIO
strano panorama politico del Sistema Gilead. Gli Sebbene la Cattedrale del Signore dell’Alba sia una
Agenti potrebbero cercare di tenere segrete le proprie piccola sotto-fazione dell’Ecclesiarchia che opera L’ASTA
scoperte, un compito difficile ma non impossibile, nel Sistema Gilead, le voci viaggiano rapidamente OSCURA

poiché rivelare la verità potrebbe avere le conseguenze all’interno dell’Adeptus Ministorum, e gli Agenti
DOVERE OLTRE
descritte qui sotto. che si schierano contro di esso troveranno qualsiasi LA MORTE
interazione con il Culto Imperiale più difficile in futuro.
Il Traditore Futah Il GM potrebbe considerare di dare una penalità di
Se il tradimento di Futah non viene scoperto nel corso +2 alla CD per qualsiasi interazione degli Agenti con
dell’avventura, egli tenterà di continuare la vita che l’Ecclesiarchia di Enoch d’ora in avanti.
conosceva prima della venuta del Tetro Raccolto. Se
il suo segreto viene scoperto gli Agenti hanno tutto Anche se gli Agenti hanno lavorato con l’Ecclesiarchia,
il diritto di giustiziarlo; se non lo fanno il Colonnello la chiesa ha subito una grave battuta d’arresto nei suoi
Bilnus lo farà giustiziare da un plotone d’esecuzione. tentativi di diffondere il proprio controllo su Ostia. La
fede ad Ancra verrà distrutta dalla verità sulla natura
Ulthyr del Tetro Raccolto.
Gli Agenti, sulla base delle loro azioni, potrebbero
non aver mai incontrato Ulthyr. La Ranger potrebbe Assegnare PE
non averli aiutati contro i Drukhari o essere morta.
Se Ulthyr sopravvive ringrazia gli Agenti tanto u 3 PE a testa per aver giocato ed essersi divertiti.
calorosamente quanto un Aeldari possa fare, poi
sparisce rapidamente, ansiosa di trovare rinforzi per u 5 PE per aver sconfitto la Cabala dell’Artiglio
assicurarsi che il tempio sia riconquistato dalla sua Insanguinato.
Specie. Il suo piano, probabilmente, è di demolire
alcune parti del tempio per assicurarsi che le sudice u 3 PE per aver scoperto il tradimento di Xanther
Scim-Miagh non interferiscano ulteriormente. Se farà Futah.
a modo suo, ciò potrà condurre a un’invasione su
piccola scala di Ancra. u 2 PE per aver sconfitto il Demone Ghermitore.

L’Adeptus Mechanicus u 2 PE per aver impedito le morti dei lavoratori e dei


Il rapporto tra l’Adeptus Mechanicus e le altre Fazioni Figli dell’Alba quando possibile.
Imperiali ad Ancra potrebbe essersi completamente
sfaldato a seconda del corso dell’avventura. Se gli u 2 PE per aver posto fine al conflitto tra l’Adeptus
Agenti si sono schierati contro il Mechanicus durante Mechanicus e l’Ecclesiarchia.
le loro indagini, il GM potrebbe considerare di dare loro
una penalità di +2 alla CD per qualsiasi interazione u 1 PE per ognuno dei seguenti luoghi visitato:
essi avranno con i Culti della Macchina di Avachrus
in futuro. 0 Cattedrale dell’Imperatore del Sole
0 Complesso Julciano
A prescindere da qualsiasi sabotaggio o pubblica 0 Complesso del Sortium
diffamazione, l’Adeptus Mechanicus sarà estasiato 0 Avamposto Polaris
dalla scoperta del tempio in rovina e, se gli Agenti
dovessero rivelarglielo, qualsiasi offesa contro di esso
verrebbe dimenticata. La ricerca sarà probabilmente
33
Lorenzo Zoni - 421068
ADEPTO DELL’ADMINISTRATUM
XANTHER FUTAH
KEYWORD: ADEPTUS ADMINISTRATUM, IMPERIUM

F R A I Vol Int Soc

1 2 1 2 2 4 2

Resilienza
3

Difesa Ferite Shock

1 4 3
ABILITÀ: Astuzia 6, Inganno 6,
Investigazione 8, Istruzione 8, Percezione
6 (Passiva 3), Persuasione 6, Altro 2

CAPACITÀ
AZIONI: Pistola Laser: 7 +1 DE / Gittata
6-12-18 / Raffica 1 / Affidabile, Pistola

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 2d6.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

2 1 6 Media

FANATICO (FIGLI DELL’ALBA) CONFESSORA EUPHRATI

KEYWORD: ADEPTUS MINISTORUM, IMPERIUM KEYWORD: ADEPTUS MINISTORUM, IMPERIUM

F R A I Vol Int Soc F R A I Vol Int Soc

3 3 1 2 3 1 1 2 2 2 2 4 3 3

Resilienza Resilienza

4 7 (Rosarius: PA *4)

Difesa Ferite Shock Difesa Ferite Shock

1 5 4 1 4 5

ABILITÀ: Atletica 5, Intimidazione 6, ABILITÀ: Intimidazione 6, Intuizione 7,


Mischia 3, Percezione 1, Altro 3 Istruzione 7, Medicae 6, Mira 2, Mischia
4, Percezione 4 (Passiva 2), Altro 4
CAPACITÀ BONUS
GRIDO DI GUERRA: Il Fanatico effettua un Amministrazione Spirituale: Ogni volta che la
Attacco d’Interazione e poi Carica senza incorrere Confessora effettua una Prova per scoprire i peccati
in penalità alla CD per la Multi-Azione. di un altro personaggio, essa ottiene +2 Dadi Bonus.
AZIONI: Armi di Rottami Improvvisate: 6 +1 DE CAPACITÀ
AZIONI: Pistola Laser: 7 +1 DE / Gittata
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 3d6.
6-12-18 / Raffica 1 / Affidabile, Pistola
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia Mazza Cerimoniale: 5 +3 DE
ROVINA: Invocazione Corroborante: Un
3 2 6 Media
personaggio a scelta della Confessora che può
sentirla recupera tutti i danni allo Shock.

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 2d6.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia


34 4 3 6 Media

Lorenzo Zoni - 421068


UN TETRO
RACCOLTO

VOTO DI
SILENZIO

L’ASTA
OSCURA

DOVERE OLTRE
LA MORTE

SACERDOTE DEL MINISTORUM TECNO ADEPTO

KEYWORD: ADEPTUS MINISTORUM, IMPERIUM KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS,


AVACHRUS, IMPERIUM
F R A I Vol Int Soc
F R A I Vol Int Soc
1 2 2 2 3 2 3
1 2 1 1 1 4 1
Resilienza
Resilienza
3
3
Difesa Ferite Shock
Difesa Ferite Shock
1 4 4
1 4 2
ABILITÀ: Atletica 3, Comando 5, Intimidazione
4, Intuizione 4, Istruzione 4, Mira 4, Mischia 4 ABILITÀ: Investigazione 6, Istruzione 6,
Medicae 5, Mira 2, Mischia 2, Percezione
CAPACITÀ 6, Pilotaggio 2, Tecnologia 8

AZIONI: Invettiva Infuocata CAPACITÀ


Un Sacerdote del Ministorum può predicare il verbo
AZIONI: Privilegi Amministrativi
del Credo Imperiale come Azione Gratuita una volta
Quando un Tecno Adepto comunica con
per combattimento. Il Sacerdote e tutti i suoi alleati
uno Spirito Macchina come parte di una
con la Keyword IMPERIUM recuperano 3 Shock.
Prova, ottiene +2 Dadi Bonus.
Coltello: 3 +2 DE
Pistola Laser: 7 +1 DE / Gittata 6-12-
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 2d6. 18 / Raffica 1 / Affidabile, Pistola

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 2d6.


Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

3 2 6 Media Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

1 1 6 Media

35
Lorenzo Zoni - 421068
ERYNNI

KEYWORD: DRUKHARI

F R A I Vol Int Soc

2 2 3 4 2 1 1

Resilienza
4 (Corazza da Erynni: PA 1)
GUERRIERO CABALITA
Difesa Ferite Shock
KEYWORD: DRUKHARI
3 4 3
F R A I Vol Int Soc
ABILITÀ: Atletica 6, Mira 4, Mischia 8,
Percezione 4 (Passiva 2), Altro 3 2 2 4 4 3 2 1

BONUS Resilienza
Trae Forza dal Dolore: Furia Scorticatrice 6 (Armatura Cabalita: PA 3)
– Se questa Minaccia infligge una Ferita
ottiene +3 Dadi Bonus alle Prove di Mischia Difesa Ferite Shock
(I) fino alla fine del suo prossimo Turno.
3 4 4
Ossessione: Assassina Precisa – Se
questa Minaccia effettua un Attacco Totale ABILITÀ: Mira 6, Mischia 5, Percezione
il Valore di Penetrazione della sua arma da 4 (Passiva 2), Altro 4
mischia aumenta di 1 per quell’attacco.
BONUS
CAPACITÀ Trae Forza dal Dolore: Smaniosi di Scuoiare – Se
GRIDO DI GUERRA: Acrobazie Tortuose: L’Erynni questa Minaccia infligge una Ferita ottiene +3 alla
si muove verso il suo bersaglio e usa una Multi- Velocità fino alla fine del suo prossimo Turno.
Azione per effettuare un Attacco d’Interazione con
Ossessione: Anima Vincolata – Quando
Atletica (F) cercando di renderlo Vulnerabile, seguito
questa Minaccia è Ferita ottiene +1
da un attacco in mischia con la sua Lama Hekatarii.
Dado Bonus ai tiri di Grinta.
AZIONI: Pistola a Schegge: 7 +1 DE / Gittata 6-12-
18 / Raffica 1 / Infligge (Avvelenato 3), Pistola CAPACITÀ
Lama Hekatarii: 7 +4 DE / Gittata 1 / Parata AZIONI: Fucile a Schegge: 7 +1 DE /
Gittata 12-24-36 / Raffica 2 / Cadenza
REAZIONI: Nessuna Via di Fuga: Quando questa
Rapida (2), Infligge (Avvelenato 3)
Minaccia effettua un Attacco Riflessivo con un’arma
Spada. 5 +2 DE / Gittata 1 / Parata
da mischia, aggiunge ad esso +2 Dadi Bonus.
GRINTA: Schivata: Spendere 1 Rovina per GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 2d6.
tirare 3d6. Questa Minaccia utilizza l’Agilità al
posto della Resistenza per tirare la Grinta. Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

36 Fermezza Risolutezza Velocità Taglia 3 2 8 Media

2 1 8 Media
Lorenzo Zoni - 421068
UN TETRO
RACCOLTO

VOTO DI
SUCCUBE SILENZIO

KEYWORD: DRUKHARI L’ASTA


OSCURA
F R A I Vol Int Soc

3 3 4 6 3 1 1 DOVERE OLTRE
LA MORTE
Resilienza
5 (Corazza da Erynni: PA 1)

Difesa Ferite Shock

5 5 4
DEMONE GHERMITORE
ABILITÀ: Atletica 8, Mischia 10,
Percezione 5 (Passiva 3), Altro 2
KEYWORD: BESTIA, DRUKHARI
BONUS
F R A I Vol Int Soc
Campione: Questa Minaccia può usare
Azioni Rovina e ha 2 Rovina Personale. 6 6 5 5 2 1 1

Trae Forza dal Dolore: Furia Scorticatrice Resilienza


– Se questa Minaccia infligge una Ferita
ottiene +3 Dadi Bonus alle Prove di Mischia 7
(I) fino alla fine del suo prossimo Turno.
Difesa Ferite Shock
Ossessione: Assassina Precisa – Se
questa Minaccia effettua un Attacco Totale 3 10 4
il Valore di Penetrazione della sua arma da
ABILITÀ: Atletica 8, Furtività 4,
mischia aumenta di 1 per quell’attacco.
Intimidazione 6, Mischia 6, Percezione 6
CAPACITÀ (Passiva 3), Sopravvivenza 5, Altro 4

GRIDO DI GUERRA: Acrobazie Tortuose: La BONUS


Succube si muove verso il suo bersaglio e usa Sensi Venatori: Questa Minaccia non subisce
una Multi-Azione per effettuare un Attacco le penalità alle Prove dovute all’oscurità.
d’Interazione con Atletica (F) cercando di
renderlo Vulnerabile, seguito da un attacco CAPACITÀ
in mischia con la sua Lama dell’Archita.
GRIDO DI GUERRA: Bestia Terrificante:
AZIONI: Suppliziatore: 7 +4 DE / VP -2 / Chiunque possa vedere questa Minaccia deve
Gittata 4 / Infligge (Avvelenato 3), Straziante effettuare una Prova di Paura con CD 3.
Lama dell’Archita: 9 +4 DE / VP -3 /
AZIONI: Zampe Artigliate: 6 +3 DE
Gittata 1 / Scomoda (2)
/ VP -1 / Gittata 2 / Brutale
ROVINA: Spose della Morte: Tutte le Erynni
IRA: Rasoio Caudale: Il Demone Ghermitore
entro 5 metri dalla Succube ottengono +2 Dadi
effettua un attacco immediato con il suo Rasoio
Bonus a tutte le Prove di Mischia (I) fino alla
Caudale contro qualsiasi bersaglio a portata.
fine del Turno successivo della Succube.
5 +2 DE / VP -1 / Gittata 4 / Dilaniante (1)
REAZIONI: Nessuna Via di Fuga : Quando questa
Minaccia effettua un Attacco Riflessivo con un’arma REAZIONI: Ira Furente : Ogni volta che questa
da mischia, aggiunge ad esso +2 Dadi Bonus. Minaccia subisce una Ferita, tirare 1d6. Se si
ottiene un'Icona questa Minaccia guadagna 1
GRINTA: Schivata Tempestiva : Spendere 1 Rovina Personale. Se si ottiene un’Icona Gloriosa
Rovina per tirare 4d6. Questa Minaccia utilizza questa Minaccia guadagna 2 Rovina Personale.
l’Agilità al posto della Resistenza per tirare
Grinta, anche contro le Ferite Mortali. GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 6d6.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

3 2 8 Media 2 1 10 Grande 37
Lorenzo Zoni - 421068
RANGER AELDARI

KEYWORD: AELDARI, ARCAMONDO


UL-KHARI, ASURYANI

F R A I Vol Int Soc

2 3 5 3 3 3 2

Resilienza
7 (Armatura Composita Aeldari: PA 3)

Difesa Ferite Shock


2 5 4
ABILITÀ: Furtività 9, Inganno 3, Intuizione 3, Mira
8, Mischia 6, Percezione 7 (Passiva 4), Altro 5

BONUS
Mantello di Camaleolina: +1 Dado Bonus alle Prove
di Furtività (A) (già incluso delle ABILITÀ qui sopra)
e +1 Difesa quando si è nascosti o in copertura.

Campione: Questa Minaccia può usare


Azioni Rovina e ha 2 Rovina Personale.
Mira Letale: Quando questa Minaccia
esegue l’Azione Mira ed effettua un Colpo
Mirato ottiene il doppio dei DE.
Emozioni Intense: Questa Minaccia subisce una
penalità di +1 CD alle Prove di Risolutezza.
Dall’Ombra: Ogni volta che una Penalità alla
Vista o una Copertura impone una penalità a
chi sta attaccando o cercando di localizzare
questa Minaccia, la CD aumenta di +2.

CAPACITÀ
AZIONI: Fucile Lungo dei Ranger: 10 +1 DE
/ Gittata 18-36-54 / Raffica 0 / Cecchino (4)
Pistola Shuriken: 10 +1 DE / Gittata 6-12-
18 / Raffica 2 / Dilaniante (3), Pistola
Spada: 5 +2 DE / Gittata 1 / Parata

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 3d6.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia


38
3 2 8 Media
Lorenzo Zoni - 421068
39
MAPPA DI ANCRA
AVAMPOSTO DELL’ASTRA
MILITARUM POLARIS
INGRESSO ALLA
VALLE DI ANCRA
COMPLESSO
JULCIANO
I SILOS
CATTEDRALE
COMPLESSO
DEL SORTIUM IL COMPLESSO
ABITATIVO
LE ROVINE

Lorenzo Zoni - 421068


UNIRE IL TUTTO: Una Carenza di Servitor
“La vostra assistenza in siffatte questioni è stata
UN TETRO RACCOLTO molto apprezzata dal Mechanicus e prevediamo che
i raccolti aumenteranno del 9.6% grazie ai vostri
Gli svariati PNG in Un Tetro Raccolto offrono numerose sforzi. Sfortunatamente ciò non compensa la perdita
opportunità per indirizzare gli Agenti verso diverse di Servitor causata dagli avventati cittadini di Ancra.
avventure. L’avventura consigliata come seguito di Un Quesito: segnalereste tale perdita al Manufactorum
Tetro Raccolto è Voto di Silenzio. di Servitor Pakthertius su Avachrus e scortereste un
nuovo gruppo di Servitor fin da noi?”
Socializzare con il
Mechanicus Impressionare
Persino se gli Agenti si sono schierati contro l’Adeptus l’Ecclesiarchia
Mechanicus nel corso di Un Tetro Raccolto, essi Se gli Agenti provano la loro fede alla Confessora
avranno reso chiare le loro capacità a Genetor Heptex Euphrati (pag. 12) nel corso di Un Tetro Raccolto,
Ovium (pag. 14). Heptex mantiene parecchi contatti essa loda la loro fedeltà nel tentativo di coprire le
nell’Adeptus Mechanicus, persino dal suo umile rivelazioni problematiche sulle rovine e le Ombre del
avamposto, e i suoi rapporti attireranno l’attenzione Crepuscolo. Dopo aver organizzato una parata d’onore
dell’Arcidomina Vakuul. per gli eroi, accolta freddamente dalla popolazione, essa
chiede agli Agenti di fare un favore all’Ecclesiarchia
Un Favore per Vakuul e indagare sulla potenziale eresia presso il Riposo di
“Quesito: voi servite il bene dell’Imperium nel Sistema Hephesteum (Voto di Silenzio, pag. 42) per conto di
Gilead, corretto? La nostra beata Arcidomina richiede Merramar Clade.
una squadra di… soggetti anomali come voi. La
questione è talmente delicata che io non posso
esserne informato, ma ho calcolato che una squadra
come la vostra sarebbe in grado di portare a termine
clandestinamente qualsiasi compito assegnato dalla
governante di Avachrus. Risposta?”

40
Lorenzo Zoni - 421068
Menzionare il Monastero dei Drukhari di unirsi ai loro ranghi, un fatto che la
Se il gruppo intende giocare Voto di Silenzio subito disgusta. Ritiene, e lo comunicherà agli Agenti, che
dopo Un Tetro Raccolto, il GM potrebbe voler fare in un membro Drukhari dei Corsari Acciaioverde stia
modo che uno dei sacerdoti che gli Agenti incontrano pianificando di partecipare ad un’asta su Avachrus. Se
UN TETRO
presso la Cattedrale dell’Imperatore del Sole (pag. 10) gli Agenti riportano questa informazione a qualsiasi RACCOLTO
sia un ex membro del Monastero di Santa Hephesteum membro dell’Adeptus Mechanicus la cosa giungerà
VOTO DI
(pag. 44). Monaci e sacerdoti spesso si sottopongono rapidamente all’attenzione dell’Arcidomina Vakuul,
SILENZIO
ad attività penitenti estreme, specialmente in seguito conducendo a L’Asta Oscura.
all’avvento della Grande Fenditura. L’ASTA
La Cabala dell’Artiglio Insanguinato OSCURA

Non Fidarti dell’Alieno Sebbene i membri della Cabala Drukhari non


DOVERE OLTRE
Gli Aeldari e i Drukhari che gli Agenti incontrano nel siano conversatori particolarmente entusiasti, gli LA MORTE
corso di Un Tetro Raccolto possono essere entrambi Agenti potrebbero essere in grado di estorcergli
potenzialmente collegati a L’Asta Oscura, purché essi alcune informazioni sui loro piani. Una Prova di
non vengano immediatamente massacrati in nome Intimidazione (Vol) con CD 6 effettuata con successo
dell’Imperatore. contro un Drukhari disarmato lo costringe a rivelare
che i loro assalti fanno parte di una trama molto più
Ulthyr ampia atta a schiavizzare l’intero Sistema Gilead, e che
Sebbene i cittadini Imperiali sappiano a malapena il prossimo obiettivo dei loro agenti dormienti tra gli
cogliere la differenza tra di loro, gli Asuryani e i Drukhari sciocchi Corsari Acciaioverde è Avachrus. Se gli Agenti
del Sistema Gilead sono impegnati in un battaglia riportano queste informazioni a qualsiasi membro
parte di una più ampia guerra che ha perdurato per dell’Adeptus Mechanicus la cosa giungerà rapidamente
quasi tutto il tempo in cui l’Umanità è esistita. Ulthyr all’attenzione dell’Arcidomina Vakuul, conducendo
è ansiosa di manipolare gli Agenti per distruggere i all’Asta Oscura. Un fallimento nella Prova non risulta
Drukhari ovunque si trovino, ma ammetterà che è a in altro che un attacco disperato a mani nude da parte
conoscenza della Cabala dell’Artiglio Insanguinato del Drukhari.
solo perché i Corsari Acciaioverde hanno permesso a

41
Lorenzo Zoni - 421068
VOTO DI SILENZIO

monaci sottoposti a voto di silenzio del Voto di Silenzio è un’avventura standalone che può
monastero Riposo di Hephesteum sono restii essere giocata in una singola sessione di Wrath &
a contattare il resto dell’Imperium. Ma ora Glory. È adatta ad un gruppo di personaggi di Grado
un’imprevista invasione di Kommando Orki 1 con la Keyword IMPERIUM. Personaggi di Gradi più
li ha lasciati incapaci di chiedere aiuto. La elevati potrebbero non essere adeguatamente messi
corruzione filtra dalla Grande Fenditura nel Sistema alla prova; pertanto, il GM potrebbe aver bisogno di
Gilead. Per tenere a bada l’oscurità incombente il fare alcune modifiche per compensare (i modi più facili
Mercante Corsaro Jakel Varonius invia leali servitori per fare ciò sono metterci più Ragazzi o PIÙ ZPARA!).
dell’Imperium a raccogliere e proteggere artefatti sacri,
collezionando disperatamente le reliquie contenenti
qualsiasi minuscolo frammento di potere dell’Imperatore.
Uno di questi artefatti è il Femore di Santa Hephesteum,
situato nel monastero che porta il suo nome.

Ignaro dell’attacco Orkezco il Mercante Corsaro ha


inviato un gruppo di Agenti per acquisire il Femore di
Santa Hephesteum e, mentre si trovano al monastero,
indagare sulla sparizione di alcuni materiali sensibili.
Durante la loro indagine gli Agenti scoprono che il
voto di silenzio dei monaci è lungi dall’essere l’unico
42 ostacolo: il monastero è stato invaso da una squadra di
astuti Kommando Orki.
Lorenzo Zoni - 421068
///++1111010010010
0010100011011101
001011++
UN TETRO
RACCOLTO

// VOTO DI
SILENZIO
REFJV/003211
DETTATO DA: JAKEL VARONIUS L’ASTA

OGGETTO: RECUPERO DI UNA RELIQUIA


OSCURA

OBIETTIVO: FEMORE DI SANTA HEPHESTEUM DOVERE OLTRE


UBICAZIONE: MONASTERO SILENTE DEL RIPOSO DI HEPHESTEUM
LA MORTE

LEALI SERVITORI DELL’IMPERIUM, VI STO INVIANDO A RECUPERARE UN’IMPORTANTE RELIQUIA DALL’


ISOLA MONASTERO DEL RIPOSO DI HEPHESTEUM. IL FEMORE DI SANTA HEPHESTEUM FU AFFILATO
PER FARNE UN PUGNALE E UTILIZZATO PER BANDIRE LA TURPE CORRUZIONE DEL CAOS CHE MINACCIÒ
L’IMPERIUM SECOLI ORSONO. DOPO CHE IL FEMORE FU USATO COME ARMA CONTRO LE SPREGEVOLI
ENTITÀ DEL WARP, ESSO FU AFFIDATO ALLA CUSTODIA DI UN GRUPPO DI MONACI DEDITI ALLA
PROTEZIONE DI QUEI POCHI SEGNI TERRENI CHE RESTANO DI SANTA HEPHESTEUM NEL LORO MONASTERO
SU ENOCH.

GLI ARTEFATTI DI QUESTO TIPO SONO, QUANTOMENO, D’ISPIRAZIONE SUL CAMPO DI BATTAGLIA, IL CHE
È UNA RAGIONE SUFFICIENTE PER INVIARE UN GRUPPO COME VOI A REQUISIRNE UNO. TUTTAVIA, CIÒ
È SOLO UNA PARTE DELLA VOSTRA MISSIONE. ABBIAMO RAGIONE DI CREDERE CHE UN TRADITORE,
SEGUACE DELL’ARCINEMICO, SI SIA INFILTRATO NEL MONASTERO E STIA CERCANDO DI SOTTRARRE IL SUO
INDISPENSABILE PRODOTTO. BENCHÉ IL VOSTRO INCARICO DI RECUPERARE LA RELIQUIA NON SIA UNA MERA
COPERTURA, SE DOVESTE SCEGLIERE TRA UN OBIETTIVO E L’ALTRO DURANTE LA VOSTRA MISSIONE FATE CHE
SIA QUESTO: SCOVATE QUEL TRADITORE E DISTRUGGETELO.

HO VISITATO IL MONASTERO UNA VOLTA DURANTE I MIEI ANNI GIOVANILI, RISALENDO LA TORTUOSA
SCALA PER RAGGIUNGERE LA CUPA STRUTTURA SUL PUNTO PIÙ ALTO DELL’ISOLA SENZA NOME
SU CUI SORGE. MIGLIAIA DI PELLEGRINI HANNO COMPIUTO VIAGGI SIMILI NEGLI ULTIMI SECOLI,
MA NEGLI SCORSI MESI I MONACI GUARDIANI SONO STATI ANCOR PIÙ SILENZIOSI. AD AGGRAVARE
QUEST’IMPROVVISA MANCANZA DI COMUNICAZIONE, DEGLI ELENCHI DI PASSEGGERI RECUPERATI
INDICANO CHE I POCHI PELLEGRINI CHE SI SONO RECATI AL MONASTERO IN QUESTI TEMPI DIFFICILI
NON SONO RIUSCITI A TORNARE.

HO PREDISPOSTO UN TRASPORTO VERSO L’ISOLA DEL MONASTERO TRAMITE UNA CHIATTA NAVALE DA
TRASPORTO LOCALE GESTITA DA UNA CERTA CAPITANA AMSEL. UNA VOLTA CHE AVRETE RAGGIUNTO L’ISOLA
DIRIGETEVI AL MONASTERO, DISTRUGGETE IL TRADITORE E METTETE AL SICURO IL FEMORE CON OGNI
MEZZO NECESSARIO. SOSPETTO CHE LA MANCANZA DI COMUNICAZIONE DA PARTE DEI MONACI CHE
VI RISIEDONO SIGNIFICHI CHE QUALCHE MALVAGITÀ ABBIA MESSO RADICI SULL’ISOLA. PARLATE
CON LA CAPITANA PER APPRENDERE CIÒ CHE POTETE DURANTE IL VOSTRO VIAGGIO, MA PER
IL RESTO CONCENTRATEVI SUL RIPORTARE INDIETRO LA RELIQUIA INTATTA.

IL CORAGGIO È IL DONO DELL’IMPERATORE: RIPAGATELO CON LA VITTORIA.

43
Lorenzo Zoni - 421068
SINTESI I Tarocchi
dell’Imperatore
DELL’AVVENTURA I monaci anziani che hanno dato prova della loro
dedizione alla venerazione silenziosa ricevono un
compito solenne: essi assemblano le lamine, composte
di cristallo liquido psicoreattivo, che costituiscono
Parte Uno: Una Muta Accoglienza le carte dei Tarocchi dell’Imperatore utilizzate su
Gli Agenti arrivano sulla tetra isola e risalgono verso il innumerevoli mondi nell’Imperium. Questi Tarocchi
monastero. Lungo la strada trovano indizi su quanto sono usati dagli Psionici Sanzionati per potenziare i
è successo e alla fine incontrano uno dei monaci loro poteri, incanalando le loro capacità attraverso i
sopravvissuti. cristalli psicoattivi per divinare il futuro. Si dice queste
carte siano una manifestazione dell’onniscienza
Parte Due: Un Silenzioso Stallo dell’Imperatore stesso, sebbene pochi sappiano
Allertati della presenza degli Orki, gli Agenti si fanno comprendere correttamente i loro messaggi.
strada attraverso il monastero alla ricerca di altri
sopravvissuti alla carneficina. Siccome ogni tarocco è meticolosamente costruito
usando lamine di psico-cristallo, il processo deve
Parte Tre: Battaglia per il Monastero essere completato in assoluto silenzio. Qualsiasi suono
Avendo esplorato il monastero, gli Agenti ora devono o emozione potrebbe inquinare la psico-sensibilità di
misurarsi con il capo dei Pelleverde e recuperare il una carta, rendendo il mazzo tanto inutile per predire il
Femore di Santa Hephesteum “zgraffignato”! futuro quanto qualsiasi mazzo di semplici carte da gioco.
O almeno, tali sono le superstizioni che si sono scolpite
nelle menti di coloro che gestiscono il monastero.
IL RIPOSO DI
Il Femore di
HEPHESTEUM Santa Hephesteum
Un tempo membro della Missionarus Galaxia, Talya
Il monastero silenzioso del Riposo di Hephesteum è Hephesteum è stata determinante nella difesa di uno
stato costruito secoli fa, intenzionalmente isolato su una dei primi trasporti Imperiali durante il suo viaggio
piccola isola ad alcune ore di viaggio dall’insediamento verso Enoch. Il trasporto, pieno di coloni per il mondo
più vicino. I suoi monaci mantengono uno stile di vita santuario, subì un guasto improvviso al suo Campo
autosufficiente, coltivando quel poco cibo che l’isola può Gellar che provocò la manifestazione di orrende entità
produrre e solcando gli oceani circostanti alla ricerca di del Warp. Talya si erse di fronte alle entità e lesse le
pesce. La misera eccedenza che raccolgono viene inviata sacre scritture, tenendo le creature a bada abbastanza
sulla terra ferma insieme ad una riluttante corrispondenza a lungo perché il campo tornasse operativo e le creature
scritta con l’alto sacerdote della Teocropoli Vehementer. svanissero tornando nel loro dominio infernale. Come
ultima azione di commiato prima di essere strappati
Oltre a perseguire elevati stati di silenziosa purezza dalla realtà i demoni scatenarono un fuoco infernale
spirituale ogni monaco lavora per promuovere la che consumò Talya. Tutto ciò che i coloni sopravvissuti
gloria dell’Imperium. I giovani postulanti cuciono abiti riuscirono a recuperare furono i resti carbonizzati del
per il Ministorum e il Munitorum. I novizi miniano suo femore destro.
manoscritti sacri e preparano medicine primitive. Tutti
questi sacerdoti di basso rango aspirano a dare prova Grazie al martirio di Talya, l’Imperium concesse ai
della propria devozione e impegno nella silenziosa suoi seguaci l’isola che sarebbe divenuta nota come
venerazione del Culto Imperiale. il Riposo di Hephesteum. I sopravvissuti plasmarono
il femore della Santa in una lama affilata con
Esternamente i monaci anziani sembrano dedicare il un’impugnatura dorata, credendo che l’arma potesse
loro tempo alla silenziosa meditazione, al sicuro nel respingere le devastazioni e gli orrori dell’Immaterium.
Solarium, distaccandosi dal contatto interpersonale Da allora i monaci hanno tenuto il femore al sicuro
per meditare sul sacrificio silenzioso dell’Imperatore all’interno del loro monastero.
44 stesso. In realtà essi stanno svolgendo un’attività
segreta quanto pericolosa per conto dell’Imperium.
Lorenzo Zoni - 421068
Equipaggiamento: Il Femore di Santa Hephesteum Calliope ha le statistiche di uno Psionico Ribelle
funziona come una spada priva del Tratto Parata. Quando (Manuale Base di Wrath & Glory pag. 340) e
viene usato contro una creatura con la Keyword DEMONE possiede i seguenti poteri psionici provenienti dal
esso ottiene i Tratti Brutale, Infligge (Vulnerabile) e Manuale Base di Wrath & Glory:
UN TETRO
Straziante, inoltre il suo danno sale a (F) +6. RACCOLTO
u Camaleonte (pag. 268)
VOTO DI

I FALSI MONACI u Cancellazione (pag. 278)


SILENZIO

L’ASTA
Gli Agenti sono incaricati di indagare sulle voci u Sonda Mentale (pag. 279) OSCURA
secondo le quali un falso monaco si sia infiltrato nel
DOVERE OLTRE
Riposo di Hephesteum e stia tramando di rubare dal u Telepatia (pag. 279) LA MORTE
suo deposito di mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore.
La verità a riguardo è che ben due traditori hanno u Terrorizzare (pag. 279)
invaso il monastero per ordine del Culto dei Portatori
di Speranza. Questo Culto Tzeentchiano si è espanso u Tocco Corruttore (pag. 281)
rapidamente nelle vaste zone abitate dai rifugiati su
Enoch, promettendo cambiamenti positivi alle molte
anime disperate che si uniscono ai suoi ranghi ed
eseguono i suoi ordini.

Calliope
Calliope è nota come uno dei membri più conservatori
e devoti del monastero. Nessuno degli altri monaci l’ha
mai vista aprire la sua bocca strettamente serrata, né
hanno visto l’interno del voluminoso cappuccio che
avvolge completamente la sua testa. La sua dedizione
alla causa del Riposo di Hephesteum e il suo desiderio
di partecipare ed assistere agli impegni presso la
Misericordia le hanno guadagnato una posizione
rispettata al monastero.

Quattro anni fa Calliope cominciò ad avere visioni


che riteneva fossero inviate dall’Imperatore stesso
mentre lavorava come Sacerdotessa del Ministorum.
Intraprese un pellegrinaggio dal suo mondo natale di
Arimaspia verso il Mondo Santuario di Enoch, solo
per restare intrappolata dalla comparsa della Grande
Fenditura. Che le sue visioni un tempo fossero veritiere
o frutto della maligna influenza degli Dei del Caos, esse
l’hanno condotta ai Portatori di Speranza, i quali hanno
coltivato il suo nascente potenziale come psionica.

Sebbene i poteri del Warp abbiano corrotto la mente


di Calliope, essa è ancora alquanto stabile per essere
una Psionica Ribelle, specialmente quando lavora con
Thaddeus che ha imparato varie tecniche dai Portatori di
Speranza per guidarla. Calliope soffre della mutazione
Visioni (Manuale Base di Wrath & Glory pag. 289)
e spesso si perde in manie di grandezza: a volte crede
di servire ancora l’Imperatore, e persino di essere il 45
recipiente del sacro spirito di Santa Hephesteum.
Lorenzo Zoni - 421068
Thaddeus KAPITAN LAMAZTUTA
Thaddeus mette in mostra una falsa devozione mentre
si traveste da monaco novizio. Sia Thaddeus che sua Kapitan Lamaztuta, un tempo solo un Kommando
sorella sono stati esposti ad un’icona eretica e costretti Orko particolarmente furtivo, si sta ora adattando alle
a fuggire dalla Teocropoli Vehementer. Egli ha subito difficoltà del comando Orkezco. Ha assunto il ruolo di
una leggera mutazione e sua sorella ha mostrato i segni Kapitano dopo aver brutalmente giustiziato il Kapo
dell’affiorare di poteri psionici. I Portatori di Speranza che è riuscito a far schiantare la loro nave su un fetido
hanno promesso a Thaddeus che si prenderanno cura mondo di omini senza nemmeno un combattimento
di sua sorella minore in cambio del contrabbando di decente ad aspettarli. Quando lui e i suoi Ragazzi si
mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore dall’isola. sono schiantati vicino al Riposo di Hephesteum hanno
pensato che sarebbero morti senza combattere mai
Venendo dalla dura vita di cittadino Imperiale nelle più; invece, hanno trovato l’isola e una potenziale
intricate gallerie delle catacombe di manutenzione sotto quanto dignitosa zuffa.
la Teocropoli Vehementer, Thaddeus ha padroneggiato
rapidamente gli oscuri passaggi delle segrete Scale Da sempre piuttosto zkaltro, Lamaztuta è riuscito a
Notturne nel monastero. Ora usa le Scale Notturne tenere in riga la sua ciurma di Kommando e impedirgli
per rubare mazzi di Tarocchi dell’Imperatore che tiene di giustiziare i monaci nel Monastero. Ha ordinato ai
nascosti nella Dispensa per recuperarli in seguito. suoi Ragazzi di tormentare i monaci nella speranza di
far parlare uno di essi e scoprire la propria situazione.
Thaddeus ha le statistiche di un Cultista (Manuale Questa gretta violenza non ha soppresso il bisogno
Base di Wrath & Glory pag. 338) ma non possiede Orkesco di combattere, e Lamaztuta sa che il tempo sta
una Pistola Automatica. Ha subito la mutazione per scadere prima di ritrovarsi un ammutinamento tra
Ombra Vivente (Manuale Base di Wrath & Glory pag. le mani. Spera soltanto di trovare un modo di lasciare
288), che rende impossibile tendergli un’imboscata ma l’isola prima che succeda.
che può essere notata da qualsiasi Agente effettui con
successo una Prova di Percezione (Int) con CD 5. Come Ci Sono Arrivati
Loro Qui?
All’incirca due settimane prima dell’inizio
dell’avventura un’ondata di energia Warp proveniente
dalla Cicatrix Maledictum ha costretto una piccola flotta
di vascelli degli Orki a tornare nello spazio reale vicino
al Mondo Santuario di Enoch. L’ondata ha distrutto la
flotta mentre rientrava nella realtà risparmiando solo
una singola Rokka che si è diretta sbandando verso
il pianeta vicino. Grazie alle sue piccole dimensioni
e ai vascelli di sicurezza del sistema completamente
concentrati sui relitti Orkezchi più grandi che
emergevano dal Warp, la Rokka ha attraversato
l’atmosfera di Enoch, bruciando, e si è
schiantata a largo della costa del Riposo di
Hephesteum.

46
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE UNO: UNA MUTA ACCOGLIENZA
Il GM deve consegnare il Sussidio della Lavagna Dati Amsel è cordiale con gli Agenti e gli comunica che aspetterà
UN TETRO
con le Istruzioni all’inizio di questa avventura. Jakel il loro ritorno al porto. Riferisce tranquillamente di aver RACCOLTO
Varonius li ha incaricati di recuperare il Femore di fatto solo una manciata di viaggi simili negli ultimi sei
Santa Hephesteum e indagare sulle dicerie riguardanti mesi e che nessuno dei pellegrini da lei traghettati nelle VOTO DI
SILENZIO
il furto di alcuni beni da parte di un criminale travestito precedenti uscite è mai tornato. Ribadisce la propria
da monaco. Il GM legga o parafrasi quanto segue per insistenza a rimanere con la sua barca e rifiuta di L’ASTA
avviare l’avventura: esplorare l’isola in ogni caso, ma fornisce agli Agenti la OSCURA
propria frequenza vox se richiesta.
DOVERE OLTRE
Il sapore del sale è denso nell’aria punteggiata dal forte LA MORTE
ronzio dei motori proveniente dal retro della lunga Se gli Agenti provano ad ingraziarsi Amsel, il GM deve
barca. Gli scoppiettii del motore arrivano con la stessa far eseguire loro una Prova di Persuasione (Soc)
frequenza delle onde anomale, generando entrambi con CD 3. A prescindere dal risultato Amsel dice agli
suoni sgradevoli. Un’isola si erge in lontananza, la Agenti quanto segue:
sagoma in pietra grigia coronata da una struttura in
pietra più scura che si staglia contro il cielo nuvoloso. “I monaci hanno smesso di farsi sentire e i pellegrini
hanno iniziato a sparire dopo un certo dannato evento
Una donna dai capelli corvini abbigliata con un celeste. Altre equipaggi hanno raccontato di aver visto
usurato completo da lavoro navale blu sta in piedi a strane luci nel cielo attorno al Riposo di Hephesteum,
prua rimirando l’isola. Estrae un piccolo cannocchiale ma molti di loro erano troppo stanchi o ubriachi per
d’ottone con cui scruta oltre la foschia prima di offrire riferire qualcosa di più.”
ad ognuno di voi un’occhiata attraverso di esso.

“Eccolo lì, il Riposo di Hephesteum. Il monastero che


cercate è proprio lì, in cima a quella piccola isola tetra.
Non ci vorrà ancora molto prima di raggiungerla. Vi
porterò fino al porto, ma lascerò tutta l’arrampicata UN APPUNTO
fino al monastero nelle vostre abili mani. Non lascerò
certo la mia barca per risalire quel dannato scoglio.”
SUL TONO
Gran parte di quest’avventura è pensata per
Il Primo Avvertimento fare leva sulla paura dei giocatori verso ciò
Mentre il trasporto degli Agenti si avvicina all’isola che non conoscono. È estremamente probabile
è possibile che uno o più di essi notino un segnale che giocatori esperti di Warhammer 40.000
d’emergenza. Un Agente che ha successo in una facciano immediatamente ipotesi su ciò che
Prova di Percezione (Int) con CD 6 nota delle luci sta accadendo al Riposo di Hephesteum. Data
di segnalazione provenire dalle finestre superiori del l’ambientazione potrebbe trattarsi di un culto
Solarium nel monastero. Gli Agenti che Scambiano del Caos che ha invaso il sito o di una qualche
durante questa Prova riconoscono il segnale come un incursione demoniaca. Si invita il GM a lasciare
rudimentale SOS. che i giocatori abbiano le loro convinzioni
e ad alimentarle. Più i giocatori credono
Capitana Sestia Amsel di addentrarsi in uno scenario dell’orrore
Sestia Amsel ha circa quarant’anni e ha solcato le acque sovrannaturale, maggiore sarà la rivelazione
di Enoch per più di due decenni. Ha superato i recenti quando essi inizieranno a vedere come tutti i
disordini su Enoch trasportando passeggeri o merci loro incontri precedenti siano dovuti in realtà
private invece di stabilirsi in uno degli insediamenti alle devastazioni inflitte dagli Orki.
sul Mondo Santuario. È felice di servire l’Imperium
attraverso il suo attuale incarico, ma comunque non
avrebbe potuto rifiutare.
47
Lorenzo Zoni - 421068
Se essi hanno successo nella Prova Amsel diventa all’isola e richiede circa quaranta minuti per essere
più amichevole con gli Agenti, permettendo loro di percorso completamente. Durante il viaggio gli Agenti
ripiegare sulla barca se necessario. Gli presta inoltre si imbattono in diverse scene mentre si avvicinano
il suo cannocchiale d’ottone ed una singola Granata sempre di più al monastero.
a Frammentazione dicendo: “Siate sempre pronti.
Solo, per amor dell’Imperatore, non usatela vicino Sangue e Ombre
alla mia barca.” Le penalità legate alla distanza non Mentre gli Agenti iniziano la loro ascesa verso il monastero
si applicano a qualsiasi Prova di Percezione (Int) il GM dovrà chiedere loro di effettuare una Prova di
eseguita usando il cannocchiale. Percezione (Int) con CD 6. Se hanno successo nella
Prova notano una figura solitaria che sembra osservare
i loro progressi dall’alto della ripida parete di pietra in
ARRIVO E ASCESA cui è scavata la scalinata. La figura è un Kommando
Orko, ma persino se gli Agenti usano dei Magnoculari
Una volta che gli Agenti hanno avuto il tempo di (o il cannocchiale di Amsel) essi noteranno solo una
relazionarsi con Amsel e parlare tra di loro, la barca figura umanoide massiccia che fugge rapidamente via.
arriva al molo. Il GM legga o parafrasi quanto segue: Se falliscono la Prova notano comunque alcuni schizzi di
sangue mentre salgono. Questi schizzi sono tutti in posti
Un molo solitario in ceramite visibilmente consumata discreti: all’ombra delle pareti rocciose o parzialmente
si protende da un’area sabbiosa circolare al di sotto nascosti da macchie di muschio in crescita.
di una svettante scogliera grigio scuro. Mentre la
barca gli si accosta, la Capitana Amsel salta giù con Il Crollo e la Chiamata
un singolo movimento fluido, prendendo rapidamente Mentre l’ascesa degli Agenti prosegue, trovano una
una corda segnata dalle intemperie da un pilone di parte della tortuosa scalinata bloccata da un crollo
pietra sul bordo del molo e legandola al suo vascello. di detriti dalla scogliera. È necessaria una Prova di
Atletica (F) con CD 4 per passare oltre i detriti e
“Ci siamo. Posso accompagnarvi solo fino a qui. Dovrete arrivare dall’altra parte. Se un Agente fallisce questa
risalire quelle scale per raggiungere il monastero.” Prova riesce comunque ad arrampicarsi sui detriti,
ma nel farlo smuove alcuni di essi scoprendo i resti
Amsel fa un cenno verso la fine dello spiazzo, dove una maciullati dei monaci che sono stati schiacciati dalla
rampa di scale in pietra dai gradini sbeccati si inerpica frana. L’orrore che provoca questa tetra scoperta
lungo una spaccatura nella scogliera. infligge 1 Shock.

Mentre gli Agenti sbarcano e si orientano, essi notano Oltre la frana, la salita si apre sulla cima di una
l’odore di pesce marcio frammisto all’aria salmastra: scogliera che domina l’isola a circa quaranta metri
parecchi cadaveri mutilati e sfigurati di pesci sono d’altezza. Le scale curvano verso una stretta galleria,
ammassati sulla sabbia accanto al molo, depositati lì ma gli Agenti possono fare una pausa sulla verde
dall’acqua che lentamente la lambisce. scogliera per riprendere fiato. Durante questa breve
pausa la Capitana Amsel li contatta tramite vox se
Gli Agenti possono effettuare una Prova di Investigazione può farlo. Amsel pensa di aver visto delle sagome in
(Int) o Sopravvivenza (Vol) con CD 4 per esaminare movimento tra le cime delle scogliere, ma teme che la
un pesce. Se hanno successo essi scoprono che il pesce sua mente le stia giocando brutti scherzi.
è rimasto coinvolto nell’esplosione di un qualche tipo di
granata primitiva e che ci sono alcuni frammenti di essa Se la precedente conversazione di Amsel con gli
in diversi cadaveri. Benché gli Agenti non possano capirlo Agenti è andata bene la Capitana resterà nei paraggi,
con una Prova di Abilità, gli esplosivi erano delle Bombe a sebbene un po’ scossa. Se invece gli Agenti non
Mazza usate da alcuni Kommando annoiati durante una erano riusciti ad ammansire Amsel, la Capitana dirà
violenta battuta di “pezka”. loro che sta sciogliendo gli ormeggi della sua barca e
che starà alla larga dall’isola finché gli Agenti non le
Dopo aver ispezionato l’area circostante gli Agenti comunicheranno tramite vox che è tutto a posto. Una
possono avviarsi verso la scalinata di pietra che Prova di Intimidazione (Vol) o Persuasione (Soc)
48 conduce al monastero. Il sentiero si snoda attorno con CD 5 effettuata con successo la convincerà a restare.

Lorenzo Zoni - 421068


Trappole e Gingilli LINGUAGGIO
Il sentiero si restringe diventando una tortuosa
scalinata larga a malapena un metro in alcune sezioni. DEI SEGNI
I Kommando hanno piazzato un cavo d’innesco
UN TETRO
rudimentale presso una brusca svolta di uno di questi In seguito alla loro ascesa lungo la scogliera gli Agenti RACCOLTO
stretti sentieri. raggiungono l’entrata della Navata, la sala principale del
Monastero e l’accesso alle sue varie arterie. Dall’esterno VOTO DI
SILENZIO
u Gli Agenti con Percezione Passiva pari a 3 l’imponente struttura dovrebbe concedere agli Agenti
o superiore notano il cavo anche se non lo un momento di pausa, in cui il GM potrà leggere o L’ASTA
stanno attivamente cercando e possono evitarlo parafrasare quanto segue per creare l’atmosfera: OSCURA
facilmente.
DOVERE OLTRE
Vaste mura di pietra si ergono da una radura sulla LA MORTE
u Un Agente può disattivare la trappola tramite cima dell’isola mentre volatili riuniti in uno stormo
una Prova di Tecnologia (Int) con CD 3 cinguettano alti nel cielo. Segnate dalle intemperie
effettuata con successo. Un fallimento innesca nel corso dei secoli, le pietre restano solide benché
l’esplosivo. Il successo implica anche che l’Agente coperte da macchie di muschio ai livelli più alti,
identifichi l’esplosivo come un rozzo dispositivo mentre le parti inferiori hanno ricevuto delle cure e
comunemente impiegato da cellule di cultisti permangono perlopiù pulite. Si notano grumi di sale
spazzini e da ripugnanti xeno arretrati. Gli Agenti su alcune sezioni della pietra mentre un’immensa
possono prendere tale “rozzo esplosivo” e usarlo Aquila d’ottone macchiata dalla ruggine si erge al di
essi stessi, utilizzando le stesse statistiche della sopra delle imponenti porte doppie in legno socchiuse.
Bomba Mazza a pag. 221 del Manuale Base di Nell’aria aleggia una brezza fresca e frizzante sebbene
Wrath & Glory. il sapore pungente del sale possa essere avvertito a
ogni respiro. Attorno a voi risuona il rombo delle onde
u Se nessuno nota il cavo d’innesco, un Agente a che si infrangono sulle parti inferiori dell’isola.
caso lo farà scattare, facendo esplodere la Bomba
a Mazza grossolanamente celata che sporge da Gli Agenti con una Percezione Passiva pari a 2 o
un’alcova nelle pareti della scogliera. La Bomba a superiore notano un uomo in piedi dietro le porte
Mazza infligge un Danno di 9 +5 DE in un Raggio d’ingresso socchiuse. È il Missionario Rikard, uno
dell’Esplosione di 6 metri, colpendo probabilmente dei monaci silenti del Riposo di Hephesteum. Attende
tutti gli Agenti che possono tentare di schivare timidamente sulla soglia cercando di capire se gli
l’esplosione per ridurre il danno utilizzando le Agenti sono veramente alleati o una specie di trucco
regole a pag. 186 del Manuale Base di Wrath & preparato dagli Orki invasori.
Glory.

Mentre gli Agenti continuano lungo la parte finale della


loro ascesa si imbattono in alcuni oggetti: un Rosario
Ecclesiasticus a cui mancano vari grani sparpagliati sui
gradini di pietra, un rosarius rotto, alcune pergamene
di preghiere miniate e un Cronometro rotto. Controllare
il Cronometro rivela che è stato rotto poco dopo
“l’evento celeste” menzionato dalla Capitana Amsel:
un Agente che effettui con successo una Prova di
Istruzione (Int) con CD 3 ricorda che ciò corrisponde
vagamente al momento in cui un ammasso di rottami a
brandelli è emerso dal Warp e precipitato su Enoch. Gli
oggetti sono caduti ai monaci in fuga dal monastero
poco dopo che gli Orki si sono schiantati e hanno
attaccato. Gli Orki non hanno interesse per questi
gingilli, lasciandoli sul pavimento in favore di “kozi
più luzzikanti”. 49
Lorenzo Zoni - 421068
Il Missionario Rikard
INTERPRETARE Sono diversi giorni che Rikard evita gli Orki e, sebbene gli
piaccia pensare che ciò sia dovuto ad una combinazione
PERSONAGGI di conoscenza dell’interno del monastero e furtività, la
SILENZIOSI verità è che gli Orki si sono divertiti a giocare con lui.
Il suo unico tentativo di lasciare il monastero è stato
I monaci silenziosi del Riposo di Hephesteum frustrato da un Kommando che lo ha seguito e trascinato
presentano un’interessante opportunità di nuovo all’interno; l’intera triste faccenda alla fine gli è
interpretativa che potrebbe mettere alla valsa una frattura composta al braccio sinistro.
prova alcuni GM. Si considerino i seguenti
suggerimenti prima di gestire l’avventura: Rikard si chiede se gli Agenti siano un altro trucco
degli Orki. La sua esitazione dà loro il tempo di notare
u Esercitarsi nell’utilizzo di alcuni gesti passivamente la sua presenza sulla soglia. Se gli Agenti
eloquenti delle mani (o, meglio ancora, di non notano Rikard, il missionario uscirà impugnando
vero linguaggio dei segni!). una pergamena malconcia che recita “SEGUITEMI,
SILENZIOSAMENTE!!!” scarabocchiato in Basso Gotico.
u Limitare la comunicazione al semplice Un Agente che ha successo in una Prova di Percezione
“puntare il dito” e alle domande a cui si può (Int) con CD 4 nota che c’è una sezione sbiadita più piccola
rispondere “sì o no” annuendo o scuotendo di scrittura in Alto Gotico con preghiere di venerazione
la testa. dietro al testo scarabocchiato, indicando che la pergamena
è stata profanata per recapitare questo nuovo messaggio.
u Permettere agli Agenti di effettuare Prove
di Intuizione (Soc) o Istruzione (Int) per Il missionario non aspetta a lungo prima di ritornare
comprendere i messaggi dei monaci silenziosi. nella Navata istruendo gli Agenti a seguirlo il più
rapidamente possibile verso il Cellarium. Se interrogato
riguardo all’ubicazione del Femore di Santa Hephesteum,
Rikard scuote tristemente la testa, confermando di
ritenere che la sacra reliquia possa essere stata distrutta,
scribacchiandolo con lettere tracciate frettolosamente. Il
missionario fa altresì cenno agli Agenti di non fare rumore.

Rikard non può parlare a causa dei suoi voti, e


comunica scribacchiando sulla pergamena che
stringe saldamente. Per la frustrazione il missionario
potrebbe tentare di utilizzare il linguaggio dei segni
inventato dai monaci. Un Agente che ha successo in
una Prova di Intuizione (Soc) con CD 5 può intuire il
significato generico di un certo scambio in linguaggio
dei segni, sebbene il successo si applichi unicamente
a quella Prova. Scambiare in questa Prova può fornire
potenzialmente dettagli più precisi sulle informazioni
che Rikard (o gli altri monaci) possono rivelare.

I Ragazzi sul Zoffitto


Due Kommando Orki (quattro a Grado 2) attendono
sulle travi della Navata. Sono diventati piuttosto
negligenti negli ultimi giorni, sebbene la comparsa e
l’improvviso interesse per l’esterno di Rikard abbiano
stuzzicato la loro curiosità. Il GM dovrà far effettuare
ai Kommando una singola Prova di Furtività (A)
50 contrapposta alla Percezione Passiva degli Agenti. Se
gli Agenti hanno successo nell’individuare la presenza
Lorenzo Zoni - 421068
degli Orki possono origliare una breve conversazione tra Chiunque si trovi sulle travi e venga colpito da un
alcuni di loro che fornisce un riassunto della situazione. attacco (persino se non ha inflitto alcun danno) deve
superare una Prova di Agilità con CD 3 o cadere e
“Kapo Lamaztuta ha detto ke zi faremo una bella subire 1d3 +1 Ferite Mortali.
UN TETRO
zkazzotata ze azpettiamo qui ankora un poko.” RACCOLTO
Se gli Agenti non notano gli Orki o scelgono di
“Ma ke zi fa kon kuel omo rotto con kui giokavamo? ignorare la loro presenza, i Kommando aspettano VOTO DI
SILENZIO
Non durerà per molto ankora. Poi zaremo a korto di finché il Missionario Rikard conduce gli Agenti nella
giokattoli da peztare!” Navata. Non appena un gruppo più numeroso entra L’ASTA
nell’area i Kommando gridano e fischiano prima di OSCURA
“Azkolta un poko, noi ze ne andremo da quezta lasciar cadere delle Bombe a Mazza. Se gli Agenti non
DOVERE OLTRE
puzzolente rokka akkuatika e arriveremo dove noi hanno notato gli Orki prima di adesso, allora questa LA MORTE
zi può kombattere zul zerio. Ze non zi fa, kredo ke è un’Imboscata e gli Agenti devono spendere Gloria
zaremo noi quelli ke uzano la lama zu Lamaztuta…” per agire nel proprio turno. Subito dopo questa salva
iniziale i Kommando utilizzano il loro Movimento per
Gli Orki hanno preparato delle corde facili da calarsi e poi attaccare con i loro zpakka.
dispiegare che possono utilizzare per scivolare giù fino
al pavimento 10 metri più in basso.

PARTE DUE: UN SILENZIOSO STALLO


Questa parte dell’avventura descrive l’interno del è quello di raggiungere il Cellarium, dove potranno
Monastero. Si tratta di una serie perlopiù libera di incontrare i restanti monaci e scoprire l’ubicazione
incontri in cui gli Agenti possono esplorare l’area e del femore reliquia scomparso che sono stati inviati
incontrare i monaci sopravvissuti o i membri della a recuperare. Da lì gli Agenti possono dirigersi al
ciurma di Kapitan Lamaztuta. Molto probabilmente Solarium e ricongiungersi con l’ultimo gruppo di
l’obiettivo degli Agenti in questa parte dell’avventura monaci sopravvissuti.

AGGIRARSI PER IL MONASTERO


Il flusso previsto per questa parte dell’avventura è che gli Agenti incontrino Rikard all’entrata della
Navata e poi si dirigano verso il Cellarium per incontrare Thaddeus e i monaci sopravvissuti. Da lì
Thaddeus può accompagnare gli Agenti vicino al Solarium attraverso le Scale Notturne, dove essi
possono incontrare i monaci anziani ed effettuare i preparativi per arginare la minaccia degli Orki.

È assolutamente possibile che gli Agenti non procedano in questo modo. Potrebbero scegliere un
approccio diverso per entrare nel Monastero oppure Rikard potrebbe morire durante l’imboscata nella
Navata. Se ciò accade l’avventura diventa più simile a una tradizionale esplorazione di dungeon, con
gli Agenti che ripuliscono le stanze nel tentativo di scoprire cosa è successo al Monastero. Lungo il
percorso è possibile che gli Agenti scoprano l’entrata delle Scale Notturne (vedere pag. 57). Se ciò
accade il GM deve assicurarsi di controllare la Parte Tre per conoscere le tattiche che gli Orki utilizzano 51
al fine di combattere gli Agenti una volta che la loro presenza viene individuata.
Lorenzo Zoni - 421068
PRIME IMPRESSIONI CACCIATORE O
Gli Agenti sono liberi di intraprendere qualsiasi
PREDA?
percorso desiderino attraverso il Monastero, Se il GM desidera guidare i giocatori per il
ma ovunque vadano il GM potrebbe voler Monastero o vuole tenerli sulle spine può
utilizzare questo incontro per creare l’atmosfera impiegare Kapitan Lamaztuta come una
adatta all’avventura e introdurre i giocatori minaccia costante durante tutta l’avventura.
al particolare genere di aztuzia orribilmente
brutale che i Kommando impiegano. Questo Come la maggior parte dei Kommando
può essere un incontro di combattimento se il Lamaztuta adora terrorizzare i suoi nemici e
GM (o gli Agenti) lo decidono. trae piacere dal loro dolore e paura. Il GM può
utilizzare i seguenti suggerimenti per mettere
Prima che gli Agenti entrino nella stanza, in scena le tattiche di guerra psicologica di
sentono il suono di un Umano disperato che Lamaztuta mentre gli Agenti si aggirano per i
supplica per la sua vita tra rantoli di dolore. Se corridoi del monastero:
guardano all’interno vedranno un sacerdote a
cui mancano un braccio e una gamba che si u Lanciare una Bomba a Mazza finta agli
trascina verso la soglia mentre implora pietà. Agenti.
Quando il sacerdote incrocia lo sguardo con u Lanciare una Bomba a Mazza vera agli
uno degli Agenti un numero di Kommando Agenti.
pari al numero di Agenti appare dalle ombre o u Sbattere le porte, far cadere i lampadari ed
si cala dal soffitto, circondando il sacerdote e essere una rumorosa, inquietante seccatura
facendolo a pezzi con i propri Koltelli o a mani in generale.
nude. La sanguinosa carneficina finisce in una u Sparare agli Agenti.
frazione di secondo e i Kommando ritornano ai u Attaccare gli Agenti in mischia e poi utilizzare
loro nascondigli, mentre le loro risate gioviali l’Azione Rovina Ezfiltratore Aztuto per
riecheggiano per tutto il monastero. fuggire.

Ogni Agente che assista a questo atto di Lamaztuta, dopo ogni assalto, si ritira
pura brutalità deve affrontare una Prova lasciando gli Agenti in balia di ansia e paranoia,
di Paura con CD 2. Se un Agente tira una se non altro per tentare di riorganizzare le
Complicazione durante la Prova, emette proprie truppe.
un suono udibile d’orrore, allertando i
Kommando della propria presenza.

52
Lorenzo Zoni - 421068
I BALNEA Thaddeus e i Monaci Novizi
Un gruppo di cinque monaci è rintanato in quest’area
I bagni comuni del Monastero sono in uno stato di nascosta. La maggior parte resta in silenzio, ma quello
completo abbandono. Gli Orki di Lamaztuta sono ferito più gravemente (Thaddeus) parla, infrangendo il
UN TETRO
passati da qui e hanno deciso che l’area non valeva suo voto. Il monaco, mentre fuggiva, è stato colpito alla RACCOLTO
alcuno sforzo, perciò l’hanno lasciata perdere. testa dal calcio della pistola di un Kommando. Gridando
una serie di colorite invettive, assai disdicevoli per un VOTO DI

IL CALEFACTORIUM monaco, si è attirato le ire degli altri.


SILENZIO

L’ASTA
Questa camera era utilizzata dai monaci per scaldarsi I cinque monaci sono: OSCURA
dopo una giornata di devozione o durante le stagioni
DOVERE OLTRE
particolarmente rigide. Il focolare comune che si u Ghevont, un uomo dalla pelle d’ebano che guarda LA MORTE
trova qui è stato alimentato da vari pezzi di materiale Thaddeus con disprezzo e che fa gesti secchi con le
infiammabile, inclusi testi provenienti dallo Scriptorium mani per comunicare con gli Agenti.
del monastero e oggetti casuali presi dalla Dispensa. Il
fuoco è ben oltre le sue normali dimensioni, i lapilli u Ludmilla, una donna abbronzata che registra
sfiorano le travi in legno del soffitto: un incendio ferventemente tutto ciò che vede su un rotolo di
potrebbe scatenarsi da un momento all’altro, dando pergamena.
alle fiamme l’intera stanza.
u Nerva, una donna irrequieta dall’epicanto
Un Piromane (due a Grado 2) si aggira attualmente mediale che tenta di curare le ferite di Thaddeus
in quest’area pronto a godersi l’incendio. Effettua provocandogli inavvertitamente altro dolore.
pattuglie regolarmente durante tutta la giornata
cercando di trovare ulteriori “pezzi da fuoko” per il u Nimatullah, un esile e pallido individuo dal genere
suo falò. Quando gli Agenti arrivano nel Calefactorium indeterminato che prega costantemente.
il Piromane si sta preparando per uscire nuovamente
di pattuglia e sta approntando la sua arma. Una u Vashti, una donna dalla carnagione scura che bussa
Prova di Furtività con CD 3 effettuata con successo sulle pareti e ascolta attentamente alla ricerca di
permette di sorprendere il Piromane prima che il suo passaggi nascosti.
equipaggiamento sia pronto.
Thaddeus, avendo recentemente abbandonato il suo
IL CELLARIUM falso silenzio, chiede agli Agenti di scortare lui e gli
altri monaci sopravvissuti fino al Solarium, dove sa che
Il Cellarium è parzialmente nascosto dietro una falsa gli altri monaci hanno opposto resistenza. Utilizza un
parete in uno dei molti corridoi del monastero. Gli Orki linguaggio osceno nei suoi tentativi di convincere gli
non hanno ancora trovato quest’area poiché i monaci Agenti che il Solarium sia la zona migliore dove dirigersi
si sono premurati di non usare l’ingresso, consapevoli nel monastero assediato, con grande costernazione
degli Orki nei paraggi. Il Missionario Rikard conduce degli altri monaci silenziosi. Nel frattempo, Rikard e gli
gli Agenti qui, dato che è dove si nascondono alcuni altri monaci usano il linguaggio dei segni per conversare
dei monaci novizi. con gli Agenti tramite Thaddeus, concordando a
malincuore con il piano di dirigersi verso il Solarium.
L’interno del Cellarium è pieno di vini pregiati
prodotti dai monaci, stipati qui per essere venduti Un Agente che abbia successo in una Prova di Intuizione
agli insediamenti più grandi e come dono ai dignitari (Soc) con CD 4 nota che c’è di più dietro la richiesta di
in visita. C’è anche una scorta di prodotti medicinali quanto il monaco lasci intendere. Se gli Agenti cercano
intatti suddivisa su tre scaffali che forniscono +2 di acquisire ulteriori informazioni da Thaddeus, una
Dadi Bonus ad un massimo di 3 Prove di Medicae Prova di Intimidazione (Vol) o Persuasione (Soc) con
(Int) effettuate in questa stanza: tali prodotti sono CD 6 effettuata con successo fa confessare al monaco il
inadatti al trasporto e possono essere somministrati suo passato e il suo piano di fuggire con la sua scorta
efficacemente solo qui. Gli Agenti trovano anche di tarocchi rubati. Se gli Agenti accettano la richiesta di
dell’acqua da portare a Leofwynn nella Latrina. Thaddeus, il falso monaco li conduce attraverso le Scale 53
Notturne verso il Solarium (vedere il Solarium a pag. 58).
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Lungo la strada Thaddeus finge di perdersi in modo felicissimi di ritrovarsi minacciati da un nuovo nemico.
da fermarsi presso la Dispensa per recuperare i mazzi In effetti parecchi Orki urlano dei ringraziamenti
rubati dei Tarocchi dell’Imperatore. In questo caso mentre si lanciano a capofitto in battaglia.
Thaddeus dice agli Agenti di restare indietro mentre
egli controlla la stanza successiva e poi sparisce nella IL CHIOSTRO
Dispensa. Ritorna rapidamente dopo aver recuperato i
suoi mazzi e finge di aver sbagliato strada. Un Agente Il Chiostro era un luogo di riflessione silenziosa, un
che effettui con successo una Prova di Intuizione piccolo angolo di natura preservato entro le mura del
(Soc) con CD 4 sa che Thaddeus non sta dicendo tutta monastero. I monaci si godevano l’aria aperta nel
la verità. A meno che non venga minacciato o persuaso porticato circostante, eretto per proteggerli dal clima
come indicato sopra, Thaddeus non rivela i suoi piani. rigido, dalla pioggia e dai forti venti. L’erba un tempo
Ad ogni modo, una volta che ha recuperato i suoi mazzi, rigogliosa del cortile ora è calpestata e ingiallita, con
va fino in fondo e conduce gli Agenti verso il Solarium. immense erbacce che spuntano negli angoli.

LA SALA CAPITOLARE Gli Orki che hanno attaccato il monastero hanno


ammassato ogni sorta di rottami metallici e di legno
Questa struttura vestigiale è connessa al monastero al centro del Chiostro. Un rozzo banco da lavoro è
principale tramite un corridoio di pietra. L’interno è stato posizionato vicino alla pila e un singolo Orko, il
circolare con un soffitto elevato con vetrate a cupola Mek Zparalezto, lavora rapito da folle ispirazione. Il
colorate che raffigurano l’Imperatore in tutta la sua gloria, suo progetto attuale è l’assemblaggio in massa di Koze
sebbene molte siano state distrutte da colpi d’arma Luzzikanti per modificare gli Zpara dei suoi kompagni
da fuoco. Frammenti di vetro ricoprono gran parte del rendendoli più rumorosi. Ovviamente, persino per
pavimento. Quest’area era originariamente destinata a i Kommando presumibilmente furtivi, un’arma più
essere usata dai monaci come luogo di ritrovo sebbene, rumorosa è sempre più letale.
a causa del loro voto di silenzio, essa fosse spesso
utilizzata come camera di meditazione secondaria. Gli Agenti che osservano il Mek abbastanza a lungo lo
vedranno grattarsi l’enorme mandibola con una chiave
All’arrivo degli Agenti, un gruppo di Kommando neofiti (in inglese e lo sentiranno dire tra sé e sé “Ze kuezto va
realtà solo un gruppo di Ragazzi che vogliono diventare male fazziamo tutti boom”.
dei Kommando) è riunito in una sorta di assemblea. C’è
un totale di quattro Ragazzi qui (un’Unità da dieci a Grado
2) accalcati in un angolo della stanza mentre ascoltano
un Orko che ha appena iniziato a parlare. Gli Agenti che
effettuano con successo una Prova di Furtività (A) con
KOZE LUZZIKANTI
CD 3 possono avvicinarsi per ascoltare l’Orko parlare. Il Poco più che scarti di recupero martellati in grezze
GM legga o parafrasi quanto segue: forme angolari e attaccati ad un’arma da fuoco
con bulloni o dell’adesivo, le Koze Luzzikanti
“Noi non zi zta qui ankora per molto! Una volta ke l’omo fanno semplicemente sembrare le armi degli Orki
nella ztanza puzzona parla potremo zkoprire kome più intimidatorie ed esplosivamente rumorose. La
andare via di qui, a kaccia di un kombattimento dezente. natura della gestalt psionica insita nella fisiologia
Forze anke vedere alkuni di quegli Omini più grozzi.” Orkezka in qualche modo fa sì che questi
“miglioramenti” rendano gli armamenti più letali.
“E ze la ztanza puzzona non funziona?”
Effetto: Le Koze Luzzikanti possono essere
“Beh, è un piano aztuto ma ze non funziona allora kredo applicati a qualsiasi arma con la Keyword
ke noi zi dovrà zpakkare nella grozza e dura ztanza ORKI. Un’arma potenziata con le Koze
trazparente. Poi noi potremo peztare gli omini lì dentro!” Luzzikanti ottiene +2 Raffica, +1 DE ed è
doppiamente rumorosa.
I Ragazzi qui hanno voglia di menare le mani e Valore: 3
attaccano appena vedono una minaccia. Un Agente che Rarità: Rara
54 effettui con successo una Prova di Intuizione (Soc) Keyword: ORKI.
con CD 3 realizza immediatamente che gli Orki sono
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Il Porticato IL DORMITORIO
Un porticato di fitte colonne circonda il Chiostro, sebbene
un lato sia stato completamente distrutto da colpi di armi Un ampio spazio aperto con piccole celle lungo la parete
da fuoco, bloccando una delle quattro sezioni di portici. orientale e occidentale. Ogni cella contiene una branda,
UN TETRO
Tale danno è il risultato dei test sulle armi di Zparalezto. alcune celle sono prive di porta, altre hanno tende in RACCOLTO
Chiunque si trovi sotto uno dei portici e spari nel Chiostro tessuto tinto che sfoggiano varie forme di araldica
può usufruire di Piena Copertura rispetto al proprio Imperiale. I monaci dormivano nelle celle, chiuse solo VOTO DI
SILENZIO
bersaglio. Se un attacco non va a segno o l’attaccante dalle tende per fornire loro un minimo di privacy.
tira una Complicazione, una delle colonne viene colpita L’ASTA
al posto del bersaglio. Le colonne hanno 4 Ferite e una Un Kommando Orko si è fatto strada fino a questa zona OSCURA
Resilienza pari a 8. Se una colonna viene distrutta la e senza indugio ha schiacciato un pisolino in una delle
DOVERE OLTRE
sezione del soffitto corrispondente crolla su chiunque brande. Un secondo Kommando è arrivato fin qui ed LA MORTE
sia in copertura in quella sezione del portico. Chiunque ha incontrato l’altro Orko, rimproverandolo per aver
nelle immediate vicinanze deve effettuare con successo poltrito. Quando gli Agenti arrivano i due sono nel bel
una Prova di Agilità con CD 4. Coloro che falliscono mezzo di una discussione accesa e hanno estratto i
subiranno 8 +2 DE danni a causa del crollo di detriti. loro coltelli. A causa della litigata gli Agenti arrivano
senza allertare gli Orki. In effetti, degli Agenti astuti
Combattere il Mek potrebbero decidere di tentare una Prova di Inganno
Se gli Agenti ingaggiano il Mek durante la loro (Soc) con CD 4 per imitare uno degli Orki nel tentativo
esplorazione iniziale del monastero, lo raggiungono di far arrivare i due ad uno scontro. Se gli Agenti hanno
prima che abbia completato qualsiasi Koza Luzzikosa. successo, gli Orki combattono per parecchi round,
Se lo sconfiggono non dovranno preoccuparsi delle sue dopodiché uno di loro giace morto sul pavimento e
pericolose migliorie più avanti nell’avventura. l’altro perde 1d3+1 Ferite a causa della zuffa.

Il regolare equipaggiamento di Zparalezto è LA FATTORIA


abbastanza rumoroso da attirare l’attenzione di
svariati Orkoidi nelle vicinanze e, dopo 2 Round di I monaci coltivavano numerose erbe, sia per cucinare
combattimento, un’Unità di dieci Gretchin sciama dal che da usare nelle pratiche mediche. Filari di cereali
monastero per unirsi al combattimento nel tentativo di e di mais riempiono la maggior parte dello spazio
guadagnarsi i propri posti come suoi nuovi portakolpi. mentre installazioni più piccole per colture specifiche
Questi Gretchin giungono nel Chiostro sbucando da punteggiano l’area. Infine, un’unità di contenimento
piccoli varchi nella sezione crollata, arrampicandosi a temperatura controllata ospita un piccolo frutteto di
sulle altrimenti intransitabili macerie per entrare in mele-pesche. L'area è stata ignorata dagli Orki. Se gli
combattimento. A Grado 2 una seconda Unità di dieci Agenti hanno bisogno di un posto dove riposare, la
Gretchin arriva il Round seguente per aiutare il Mek. fattoria fornisce un luogo dove essi possono ottenere
un po’ di tregua dai pericoli del monastero.
Sabotaggio Segreto
Gli Agenti più scaltri potrebbero tentare di sabotare le LA LATRINA
Koze Luzzikanti, e la natura assorta del Mek Zparalezto
rende questo compito piuttosto semplice. Gli Agenti Questa stanza di pietra era il gabinetto privato dei
possono aspettare che il Mek si allontani alla ricerca monaci. La porta è stata barricata con delle librerie. Gli
di altre parti oppure effettuare una Prova di Furtività Agenti possono spostarle tramite una Prova di Forza
(A) con CD 2 per sgattaiolare fino al suo banco da con CD 2 effettuata con successo.
lavoro. Una volta lì qualsiasi Agente può tentare una
Prova di Tecnologia (Int) con CD 3 per sabotare le Durante l’attacco degli Orki, Kapitan Lamaztuta
Koze Luzzikanti. Se il sabotaggio riesce, gli Orki che ha avuto la brillante idea di prendere uno dei loro
effettuano una Prova di Mira (A) per sparare con prigionieri, una monaca chiamata Leofwynn, e
un’arma a distanza durante la Parte Tre: Battaglia intrappolarla all’interno di questa stanza. Gli Orki
per il Monastero devono includere 2 Dadi Ira nella hanno lasciato la povera monaca lì dentro per quasi
loro riserva. Se ottengono una Complicazione su uno tre giorni e Leofwynn sta iniziando a cedere sotto la
dei due Dadi Ira l’arma esplode, infliggendo 2d3 Ferite pressione del buio costante, della disidratazione e del 55
Mortali all’Orko che la impugna. disgustoso odore che permea la lurida stanza.
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All’arrivo degli Agenti, Leofwynn è in stato confusionale. Quando gli Agenti arrivano in quest’area il Dok
Ha un disperato bisogno d’acqua, ma si attiene ancora Pazzo Zkannagror è seduto sul letto e ha tirato il
ai suoi voti e si rifiuta di parlare o produrre qualsiasi banco accanto a sé. Su un lato del banco si trova una
tipo di suono. Se gli Agenti possono portarle dell’acqua gamma di strumenti malevolmente affilati, molti dei
(ad esempio dal Cellarium o dal Lavatorium), essa è quali sono arrugginiti. Uno Squig, una creatura sferica
disposta a fornire alcuni retroscena sulla sua situazione dalla pelle rossa con una bocca piena di denti maligni,
tramite il linguaggio dei segni, un traduttore come giace sul lato opposto del banco contorcendosi, il
Thaddeus o una lavagna su cui scrivere. Leofwynn può cranio aperto rivela la materia cerebrale interna. Il
anche fornire agli Agenti l’informazione sulla presenza Dok è infastidito dalla brutale ferita inflitta al suo
di “un Pelleverde davvero grosso”, che lei ritiene essere Squig preferito dall’armeggiare di Mek Zparalezto con
il loro capo, il quale ha preso alloggio nel Refettorio. le sue Koze Luzzikanti.
Leofwynn supplica gli Agenti di indagare sul Solarium
prima di affrontare gli Orki nel Refettorio. Se gli Agenti continuano ad osservare il Dok Pazzo,
il suo assistente Gretchin incespicherà verso di lui
LA DISPENSA trasportando un’altra carcassa di Squig. L'interruzione
è sufficiente a far aver al Dok Pazzo un attacco
File di scaffalature riempiono questa stanza angusta. d’inconsolabile e violenta ira, riducendo in poltiglia
Gli scaffali contengono tutte le provviste a lunga lo Squig e stritolando il Gretchin che gliel’ha portato,
conservazione del Monastero, pensate per durare rendendolo un ammasso maciullato e sanguinolento.
decenni. Raramente i monaci anziani lasciano l’isola Qualunque Agente veda questa grottesca esibizione di
per commerciare con gli insediamenti più grandi, e violenza deve superare una Prova di Paura con CD
tali accordi sono stati stipulati solo recentemente. Per 2. Se gli Agenti tirano una Complicazione in questa
questo motivo la Dispensa è ancora piena di scatolame Prova, emettono un suono udibile d’orrore, allertando
e conserve alimentari. il Dok Pazzo della loro presenza.

All’insaputa degli Agenti e dei monaci è qui Gli Agenti hanno l’opportunità unica di spiare il Dok
che Thaddeus ha nascosto i mazzi dei Tarocchi Pazzo in trance. Un Agente che effettui con successo
dell’Imperatore che ha rubato. Il falso monaco cerca una Prova di Furtività (A) con CD 4 è in grado di
di raggiungere questa zona il più discretamente sgattaiolare abbastanza vicino da origliare le sue
possibile per recuperare il suo bottino nascosto. Se farneticazioni, scoprendo che il Mek Zparalezto
gli Agenti arrivano prima di o senza Thaddeus una sta lavorando sulle Koze Luzzikanti per le armi dei
Prova di Percezione (Int) con CD 6 effettuata con Kommando nel Chiostro. Se gli Agenti sono già stati
successo fa notare una piastrella smossa su una delle nel Chiostro o Scambiano in questa Prova, il Dok
pareti. Spostare la piastrella rivela il deposito segreto Pazzo si lamenta anche dei Gretchin che strisciano nei
di mazzi dei tarocchi. In modo analogo una Prova minuscoli condotti tra le pareti.
di Investigazione (Int) con CD 4 rivela vari oggetti
fuori posto vicino alla posizione della piastrella e Un fallimento fa sì che il Dok Pazzo sia troppo
alcuni segni sul pavimento indicano il percorso seguito assorbito dal suo lavoro mentre un fallimento e una
dall’entrata della stanza fino al nascondiglio. Complicazione fanno in modo che il Dok Pazzo noti che
gli Agenti non sono monaci e attacchi immediatamente.
L’INFERMERIA Se gli Agenti distraggono o sconfiggono il Dok Pazzo
e perquisiscono la stanza, sono in grado di recuperare
L’infermeria del Monastero è una zona angusta che un Medikit dalle scorte del Dok.
non è stata chiaramente progettata per tale ruolo ma
riadattata ad un certo punto nella storia del monastero.
Molto del lavoro più delicato intrapreso dai monaci
provocava un’abbondanza di tagli e graffi, il che a
sua volta richiedeva la costruzione di una semplice
Infermeria. Questa stanza è poco più di un singolo
spazio quadrato dove è stato disposto un letto insieme
56 a due armadietti di scorte mediche e ad un corto banco
da lavoro dove disporre gli attrezzi.
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LA CUCINA LA NAVATA
Un’Unità di dieci Gretchin scorrazza tra i resti della Questa immensa sala d’ingresso è l’area d’accesso
Cucina del monastero. Questi Gretchin sono stati al monastero e probabilmente gli Agenti entreranno
UN TETRO
originariamente sguinzagliati per terrorizzare i monaci da qui. Per maggiori informazioni sull’incontro in RACCOLTO
in fuga, ma dopo l’attacco iniziale sono finiti ad quest’area vedere I Ragazzi sul Zoffitto a pag. 50.
ingozzarsi con tutte le cibarie presenti nella Cucina. Una teca di legno vicina all’abside è circondata da VOTO DI
SILENZIO
Quando gli Agenti arrivano in quest’area i Gretchin vetro in frantumi. Una targhetta in ottone su di essa
hanno terminato il loro banchetto durato giorni e recita in Alto Gotico: “Femore di Santa Hephesteum”. L’ASTA
sono in uno stato di torpore. Cinque di loro giacciono Ciò dovrebbe essere sufficiente affinché gli Agenti OSCURA
pigramente sui banconi e le sedie nell’area mentre altri comprendano che il Femore è stato preso, benché
DOVERE OLTRE
cinque hanno cercato rifugio all’interno di armadietti essi non dovrebbero rendersi conto che il Femore è in LA MORTE
chiusi. Un Agente con una Percezione Passiva pari possesso di Kapitan Lamaztuta finché non affrontano
a 3 o superiore nota la presenza dei Gretchin nascosti. l’Orko o incontrano Anatolius nel Solarium.
A meno che gli Agenti non prendano particolari
precauzioni per essere furtivi, uno dei Gretchin rotola LE SCALE NOTTURNE
sulla sua pancia rigonfia e li nota. Con uno strillo
punta il suo dito verdastro e sollecita gli altri ad uscire Una serie di passaggi segreti attraversano il Monastero.
e attaccare come Unità. Noti ai monaci come le Scale Notturne, questi passaggi
erano originariamente concepiti per fornire ai
IL LAVATORIUM monaci anziani la capacità di muoversi rapidamente
attraverso il complesso e sottoporre ad ispezioni a
L’area è adibita per il lavaggio delle vesti dei monaci. sorpresa i monaci novizi, in particolare per trovare i
Gli Orki non sanno che farsene di questo luogo e dopo trasgressori del voto di silenzio. Gran parte di questi
un’ispezione superficiale l’hanno lasciato intonso. Un cunicoli di pietra sono spazi estremamente angusti che
singolo canale con dell’acqua che vi scorre attraverso impediscono del tutto a creature di Taglia Grande o
è la caratteristica più evidente dell’area. Se gli Agenti superiore di entrarvi. Persino creature di Taglia Media
devono portare dell’acqua a Leofwynn possono dovrebbero trovare soffocante questo spazio mentre
prenderla da qui. Astartes, Orki e altri grossi individui non possono
entrare senza danneggiare le pareti.
LA MISERICORDIA
L’unica stanza nel monastero dove il voto di silenzio
è sospeso, la Misericordia è pensata affinché i monaci
anziani possano amministrare azioni disciplinari sugli
altri membri dell’ordine. Le pareti sono adornate con
varie armi semplici, inclusa una dozzina di pugnali,
quattro spade, un maglio (che conta come un randello
industriale) e tre fruste.

All’arrivo degli Agenti, uno Zkiavizta Orko sta


mettendo in riga alcuni Gretchin. Ci sono dieci
Gretchin in totale, radunati in una singola Unità, e lo
Zkiavizta lì sta attualmente sgridando verbalmente e
minacciando con il suo Pungolagrot. Lo Zkiavizta è
in uno stato simile a molti degli Orki nel monastero:
annoiato a morte dalla mancanza di combattimenti.
Nella sua irritazione ha già ucciso quattro Gretchin. Sta
rimproverando i restanti sopravvissuti, affermando
che la loro incompetenza sia il motivo per cui gli Orki
non hanno fatto irruzione nel Solarium o rintracciato 57
gli altri monaci che si sono dati alla macchia.
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Per individuare un’entrata delle Scale Notturne gli imbattono in Lamaztuta prima di incontrare i monaci
Agenti devono avere una Percezione Passiva pari nel Solarium le sue tattiche restano all’incirca le stesse.
a 4 oppure effettuare con successo una Prova di
Percezione (Int) con CD 6 mentre stanno perquisendo Se gli Agenti vengono sopraffatti dal Kapitano, allora
attivamente una delle aree nel Monastero connessa potrebbe essere consigliabile per il GM far sì che uno
alle Scale Notturne. dei monaci anziani del Solarium appaia e li conduca
in salvo, oppure far apparire Thaddeus per indirizzare
Questi passaggi nascosti sono connessi a quasi tutti gli Agenti in fuga verso le Scale Notturne. In questo
i corridoi principali e le grandi sale all’interno del sfortunato caso Kapitan Lamaztuta e i suoi Ragazzi
Monastero, così come ad alcune uscite nascoste sulla prendono in ostaggio gli Agenti sconfitti, così che
scogliera. Orientarsi nelle Scale Notturne è assai l’avventura possa tramutarsi da un assalto frontale
complesso, con i passaggi che si ripiegano gli uni a una situazione dove gli Agenti in fuga devono
sugli altri e la probabilità di perdersi che aumenta a escogitare un piano per salvare i loro compagni
ogni minuto passato negli stretti corridoi. Gli Agenti imprigionati.
che cercano di usare le Scale Notturne per raggiungere
un’area specifica nel Monastero devono effettuare con LO SCRIPTORIUM
successo una Prova di Sopravvivenza (Vol) con
CD 5. Fallire in questa Prova conduce gli Agenti a Leggii, scaffalature e piccoli armadi in legno riempiono
tutt’altra area o, eventualmente, a uno dei passaggi gran parte di questo spazio, sebbene essi siano
che sbucano sulla parete esterna della scogliera. Una ammassati negli angoli e alcuni sembrino essere stati
Complicazione in questa Prova pone gli Agenti in una scagliati con forza. I Pelleverde sono venuti qui in
posizione svantaggiosa oppure, in caso di fallimento, cerca dei monaci, ma quando non ne hanno trovato
lì fa sbucare in mezzo a un gruppo di Orki da qualche nessuno sono rapidamente passati oltre. Da allora
parte nel Monastero. questa sala, un tempo usata dai monaci per la scrittura,
è stata utilizzata poco. A meno che gli Agenti passino
IL REFETTORIO dallo Scriptorium prima di raggiungere il Solarium,
i Ragazzi Piromani provenienti dal Calefactorium
Il Refettorio era uno spazio comune dove i monaci vengono qui alla ricerca di “più koze da fuoko ”.
condividevano i pasti sotto lo sguardo austero dei
monaci anziani che avrebbero punito qualsiasi suono Se gli Agenti decidono di esaminare i documenti
superfluo. Due lunghi tavoli di legno fiancheggiano i presenti, ottengono una pianta del Monastero (eccetto
confini orientali e occidentali dello spazio mentre un i passaggi delle Scale Notturne) effettuando con
tavolo più piccolo e decorato attraversa l’estremità successo una Prova di Investigazione (Int) con CD
settentrionale della stanza. Tre immensi lampadari 3. Se Scambiano in questa Prova scoprono anche degli
d’ottone pendono dal soffitto, ciascuno ancora appunti che forniscono +2 Dadi Bonus a qualsiasi
illuminato da resti di candele che si stanno avvicinando Prova effettuata per orientarsi nelle Scale Notturne.
pericolosamente a spegnersi. Questi lampadari possono
essere usati con grande efficacia contro i Pelleverde, IL SOLARIUM
come descritto nella Parte Due.
Il vetro apparentemente delicato che compone questa
Kapitan Lamaztuta, due Kommando e un’Unità di dieci grande stanza permette ai monaci di meditare sul sole
Ragazzi risiedono in questa enorme sala. Il Kapitano che sorge. Decenni fa, dopo ripetute riparazioni al
è nel bel mezzo di una “Azzemblea Aztuta” per Solarium originale, i monaci del Riposo di Hephesteum
discutere di come superare il “Kampo Luzzikante” che guadagnarono abbastanza da far istallare del
protegge i monaci del Solarium. Il Kapitano e i suoi vetrocemento speciale in quest’area. L’installazione di
Ragazzi devono ancora rendersi conto che il Solarium vetrocemento era pensata per proteggere i monaci dalle
è semplicemente protetto con del vetrocemento tempeste e dal tempo bizzarro che colpiva l’isola a
rinforzato ed è per questo che i loro tentativi di volte, sebbene abbia avuto il positivo effetto collaterale
irrompere sono falliti. di respingere gli invasori Pelleverde. La porta che
conduce al Solarium dal monastero adiacente è chiusa
58 Il Kapitano Orko e le sue tattiche sono ulteriormente e una barricata disordinata è stata eretta dai monaci
dettagliati nella Parte Tre a pag. 63. Se gli Agenti si anziani sopravvissuti.
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Calliope e un gruppo di otto altri sopravvissuti si trovano Gli Agenti possono continuare con i loro tentativi di
nel Solarium. Quando è iniziato il combattimento, irrompere, conversare con la Scriba Novizia Shardai
Anatolius ha condotto questi monaci qui, aspettandosi di oppure tentare di arrampicarsi sull’esterno del Solarium
opporre un’ultima resistenza quando gli Orki avrebbero e comunicare tramite il linguaggio dei segni oppure la
UN TETRO
inevitabilmente fatto breccia attraverso le porte. Invece, scrittura. I monaci e la Scriba Novizia Shardai sono RACCOLTO
dopo alcuni tentativi d’irruzione combinati, gli Orki molto riluttanti a far entrare chiunque, richiedendo
scambiarono le pareti di vetrocemento per una sorta una Prova di Persuasione (Soc) o Inganno (Soc) VOTO DI
SILENZIO
di campo di forza. Sulla base della loro sensibilità con CD 5 effettuata con successo.
tipicamente Orkezca, Lamaztuta e la sua ciurma rifiutano L’ASTA
di essere battuti da un vetro e hanno passato gli ultimi Lo Stratagemma di Calliope OSCURA
giorni a escogitare modi di fare breccia attraverso il Se gli Agenti non riescono assolutamente a entrare,
DOVERE OLTRE
“fetido kampo di forza zumizura degli omini”! Calliope ne stima il potenziale valore. Potrebbe tentare LA MORTE
di contattarli tramite il linguaggio dei segni; tuttavia,
Mentre erano intrappolati nel Solarium l’entrata per le se ciò non dovesse funzionare (o se il GM si sente
Camere Anecoiche era stata lasciata aperta, ma poco audace), tenterà di usare la Telepatia al suo posto.
dopo Anatolius si accorse che erano scomparsi parecchi
mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore. Erano stati rubati da Che Calliope stia soffrendo delle sue deliranti visioni o
Calliope, sebbene Anatolius non sappia di chi sospettare. che tutto questo sia parte del suo piano dipende dal GM.
Anatolius si è barricato nelle camere Anecoiche con Calliope prenderà di mira l’Agente più impressionabile,
pochi fedeli sottoposti sin da quel momento e Calliope preferibilmente uno con evidenti legami all’Adeptus
vuole disperatamente riaprire la porta. Ministorum, e fingerà di essere lo spirito di Santa
Hephesteum. Il GM legga o parafrasi quanto segue:
Ottenere l’Accesso
Se gli Agenti provano a superare la barricata con la “Coraggioso figlio dell’Imperatore, ti supplico! Io so che
forza, devono effettuare con successo una Prova sei devoto e che sei stato inviato da Colui che risiede
di Forza con CD 5. Qualsiasi tentativo di passare sulla Terra per salvare il mio monastero da questi
attraverso è accolto dalle grida di dolore e panico abietti invasori xeno. Fatti strada fino alle Camere
provenienti dalla Scriba Novizia Shardai, la quale Anecoiche, riunisci i miei monaci, difendi il mio
desta i suoi confratelli monaci e supplica che gli Agenti monastero e recupera il mio femore!”
(che lei ritiene essere Orki) si fermino.

59
Lorenzo Zoni - 421068
Calliope continuerà a parlare telepaticamente all’Agente Ora Shardai riposa nel Solarium in una zona vicino alla
fino a quando esso rimane a portata, può guidarlo barricata separata da teli di stoffa usati come tende.
attraverso il Monastero e rivelare la posizione delle Scale Combatte il dolore e cerca di non urlare, ma il danno è
Notturne. Se spinta a farlo, accuserà persino Shardai, grave e lei rischia di perdere la gamba completamente.
e poi Thaddeus, di essere traditori: qualsiasi cosa per Gli altri monaci sono comprensivi riguardo alla rottura
assicurarsi di avere accesso alle Camere Anecoiche. del voto da parte di Shardai vista la gravità della sua
ferita. Calliope in particolare è solidale con Shardai e
Una Richiesta attenta ai suoi bisogni.
a Doppio Taglio
Se gli Agenti entrano nel Solarium qualsiasi monaco Un Agente che effettui con successo una Prova di
che hanno portato con sé sarà sia esausto che Medicae (Int) con CD 5 è in grado di fornire cure
sollevato. I monaci presenti nella stanza mostreranno mediche sufficienti a stabilizzare Shardai e metterla
grande gioia all’arrivo degli Agenti e li condurranno sulla strada della guarigione, sebbene la monaca
rapidamente da Calliope e Shardai. novizia sia ancora incapace di muoversi bene e debba
restare qui. Una Complicazione in questa Prova di
Se Thaddeus è con gli Agenti, fornisce loro alcune Medicae comporta l’amputazione della gamba, ma si
conoscenze sulle attività dei monaci anziani, spiegando riuscirà comunque a stabilizzarla.
come i Tarocchi dell’Imperatore debbano essere
costruiti in silenzio affinché una dissonanza psionica A patto che gli Agenti stabilizzino Shardai, la scriba
non penetri nelle lamine di cristallo psicoreattivo che novizia può aiutare traducendo per i monaci. Con
sono parte integrante della costruzione dei Tarocchi. il suo voto di silenzio infranto, Shardai parla con
entusiasmo per conto dei monaci e fornisce un’opzione
Sia Shardai che Calliope (tramite un traduttore) di traduzione più affidabile di Thaddeus. In effetti, se
chiederanno agli Agenti di aiutarle ad entrare nel Thaddeus è presente, diventa evidente che il falso
Solarium. Entrambe affermano che il monaco anziano monaco sia avverso alla presenza di qualcun altro che
Anatolius può unire i sopravvissuti e aiutarli a creare possa tradurre. Thaddeus arriva persino a lamentarsi
un piano per respingere gli invasori xeno, anche a che i monaci lo trattino iniquamente rispetto a Shardai,
costo di usare i mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore sebbene si fermi appena prima di confrontare l’entità
come arma. delle loro ferite.

Anatolius comunicherà attraverso la porta, ma non si


fida degli Agenti. Non aprirà la porta a meno che essi
possano provare di aver trovato il traditore oppure
dimostrino la propria fede, magari recuperando altri
monaci da diverse parti del monastero e conducendoli I TAROCCHI
in salvo nel Solarium.
DELL’IMPERATORE
La Scriba Novizia Shardai Ogni mazzo dei Tarocchi dell’Imperatore
Quando gli Orki attaccarono il monastero la Scriba può essere usato come un focus psionico
Novizia Shardai stava effettuando alcuni lavori nella (Manuale Base di Wrath & Glory pag. 237).
fattoria. Un Kommando si avvicinò di soppiatto e Malgrado le credenze dei monaci, suoni ed
uccise due monaci subito prima di riuscire a colpire emozioni non costituiscono alcun pericolo per
Shardai alla gamba con uno Zpakka. Dopo un urlo le lamine psicoreattive, ed esse non possono
che pose fine al suo voto di silenzio Shardai riuscì a essere usate in nessun piano esplosivo…
sfuggire all’Orko semplicemente fingendosi morta. a meno che, ovviamente, gli Agenti non
Tornò zoppicando al monastero, dove Anatolius e un riescano a ingannare i Kommando facendogli
altro monaco la portarono nel Solarium. credere che sia vero.

60
Lorenzo Zoni - 421068
TRADITORI SMASCHERATI
Gli Agenti sono liberi di indagare per trovare i Se gli Agenti accusano Calliope gli altri monaci la
traditori come preferiscono, o persino di ignorare difendono. Persino se gli Agenti effettuano con
UN TETRO
completamente questa parte dello scenario, successo una Prova di Intuizione (Soc) con CD RACCOLTO
sebbene ciò gli si ritorcerà contro alla fine, quando 7 per notare che Calliope si muove in modo strano
dovranno affrontare i Kommando e una psionica e sembra concentrarsi intensamente su qualcosa, VOTO DI
SILENZIO
ribelle contemporaneamente (vedere Kombattere essi dovranno trovare prove concrete che sia lei la
n’Altro Ziorno! a pag. 65). traditrice per convincere gli altri monaci. L’ASTA
OSCURA
Se gli Agenti accusano Thaddeus, devono effettuare Se gli Agenti accusano Shardai essa nega con
DOVERE OLTRE
una Prova Contrapposta con la loro Intuizione veemenza qualsiasi crimine e tenta di addossare LA MORTE
(Soc) contro il suo Inganno (Soc) pari a 5. Se gli la colpa a Thaddeus. Gli Agenti devono effettuare
Agenti vincono la Prova Contrapposta è chiaro ai una Prova Contrapposta con la loro Intuizione
loro occhi che Thaddeus, la fronte imperlata di sudore, (Soc) contro la sua Persuasione (Soc) pari a 5.
stia cercando di ingannarli. Qualsiasi Agente con Se gli Agenti hanno successo capiscono che lei
una Percezione Passiva pari a 5 o superiore nota crede di dire la verità, ma sta solo esprimendo
Thaddeus che guarda supplichevolmente Calliope. un’opinione. Se ha successo Shardai il GM
Notare e richiamare l’attenzione sulla sua mutazione dovrebbe incoraggiare gli Agenti a crederle.
Ombra Vivente fa sì che Thaddeus fallisca la Prova
Contrapposta; a quel punto egli confessa ogni Rikard o gli altri monaci reagiranno ad eventuali
cosa e si rimette alla clemenza degli Agenti. Se in accuse tentando di persuadere gli Agenti con
qualunque momento sembra che Thaddeus stia per devote preghiere e suppliche tremule. Se accusati
tradire Calliope, la donna usa il suo potere psionico insistentemente essi svengono. La loro innocenza
Cancellazione su di lui, facendogli dimenticare cosa può essere evinta tramite una Prova di Intuizione
sta succedendo attualmente. (Soc) con CD 3 effettuata con successo.

LE CAMERE ANECOICHE
Questa stanza nascosta è accessibile solo tramite una Nonostante l’attacco in corso i monaci lavorano tuttora
porta segreta nel Solarium che conduce ad un corridoio in queste stanze sotto la supervisione di Anatolius,
buio e ad un’altra porta. Quando gli Agenti arrivano la assemblando altri mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore,
prima porta è aperta, ma la seconda è stata chiusa da ritenendo che la minaccia Pelleverde sia solo una
Anatolius. Il monaco può comunicare da oltre la porta in prova di fede.
vetrocemento usando il linguaggio dei segni, ma nessun
suono può penetrare attraverso la superficie insonorizzata. In realtà Anatolius non è per nulla sicuro che qualcuno
giungerà a salvarli e ha incaricato gli altri monaci
All’interno le Camere Anecoiche sono una serie di stanze di continuare il loro lavoro in modo da evitare che
quadrate connesse da un corridoio principale. Ognuna impazzissero e rischiassero di attirare altri attacchi da
delle stanze contiene un singolo banco ricoperto parte degli Orki. Anatolius ha anche messo da parte
da complessi mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore e qualsiasi cosa di valore potesse trovare in queste
dai materiali per assemblare le lamine di cristallo stanze, incluse reliquie sacre equivalenti a 2 Ricchezza
psicoreattivo liquido utilizzate per crearli. e un singolo Medikit.

Le pareti esterne di ogni stanza quadrata sono Aprire la Porta


ricoperte da materiale fonoassorbente importato Ci sono varie targhe recanti scritture in Alto Gotico fissate
da insediamenti più grandi su Enoch. I monaci si alle pareti, ma ognuna contiene un errore che può essere
infuriano se gli Agenti fanno qualsiasi tipo di rumore notato solo da un personaggio con la Keyword IMPERIUM
all’interno di questo spazio sacro e li scorteranno, con che effettui con successo una Prova di Istruzione (Int) 61
la forza se necessario, nel Solarium adiacente. con CD 8. Gli errori sono bottoni, che se premuti tutti
Lorenzo Zoni - 421068
entro un minuto aprono entrambe le serie di porte che pari a 10 e 8 Ferite. Se attaccate con un’arma dotata
conducono alle Camere Anecoiche. Altrimenti gli Agenti dei Tratti Esplosione o Termica l’attacco ottiene +2 DE.
dovranno convincere Anatolius ad aprire la porta.
Se distrutte, le arcate crollano e impediscono l’uso
Il Piano del Monaco dell’ingresso. Chiunque si trovi nelle immediate
Se gli Agenti riescono ad entrare nelle Camere vicinanze dell’arcata (trattare come un Raggio
Anecoiche Anatolius si sottometterà alla loro autorità e dell’Esplosione 6) deve effettuare con successo una
offrirà di aiutarli a formulare un piano per riconquistare Prova di Agilità con CD 3 per evitare il crollo. Un
il Monastero. fallimento fa sì che il bersaglio subisca 10 +2 DE
danni. Una Complicazione comporta che il bersaglio
Il monaco anziano, tramite un traduttore, fornisce venga ricoperto di detriti, infliggendogli la condizione
agli Agenti un’analisi generale su come la minaccia Ostacolato e redendogli impossibile muoversi a meno
Pelleverde sia apparsa all’improvviso e abbia sopraffatto che non utilizzi un’Azione ed effettui con successo una
il monastero. Da allora i monaci sopravvissuti nel Prova di Forza con CD 3 per liberarsi dalle macerie.
Solarium hanno avuto poche possibilità di effettuare
ricognizioni, ma rinvigoriti dalla presenza degli Agenti Unguenti Sacri
sono disposti ad usare le Scale Notturne. Se gli Agenti Anatolius rivela che molti degli unguenti utilizzati
rivelano che hanno già usato le Scale Notturne o che in tutto il monastero sono altamente infiammabili e
Thaddeus sapeva di esse, Anatolius inizia a diffidare possono essere trasformati in esplosivi. Il monaco ne
di Thaddeus e si assicura che ci sia sempre almeno ha a sufficienza per produrre quattro esplosivi, usando
uno dei monaci sopravvissuti con lui in ogni momento. il materiale presente nel Solarium. Gli Agenti possono
raccogliere altri unguenti dalle seguenti località: il
Se interrogato riguardo all’ubicazione del Femore di Calefactorium, il Cellarium, la Dispensa, l’Infermeria,
Santa Hephesteum, Anatolius comunica tetramente la Misericordia e lo Scriptorium. Un Agente può
che l’ultima volta che ha visto la santa reliquia è effettuare una Prova di Mira (A) o Sopravvivenza
stata quando il capo dei Pelleverde ha infranto la teca (Vol) con CD 4, se ha successo può rovistare in queste
protettiva mentre i monaci fuggivano. Ritiene che il aree e trovare materiali sufficienti per costruire 1d3
Femore sia ancora intatto (innanzitutto, l’Imperatore esplosivi. Una Complicazione in questa Prova comporta
protegge), il che implica che sia probabilmente ancora che uno degli esplosivi esploda prematuramente,
in possesso del grosso Pelleverde. colpendo solo quell’Agente. Un Agente può Scambiare
per aggiungere un esplosivo in più al numero ottenuto
Anatolius suggerisce agli Agenti di usare le Scale dalla Prova. Questi unguenti esplosivi improvvisati
Notturne per muoversi attraverso il monastero così da contano come Granate a Frammentazione con i Tratti
apprendere le posizioni dei Pelleverde e formulare una Arma Esplosione (2) e Infligge (In Fiamme).
strategia. Se gli Agenti hanno già esplorato la maggior
parte del monastero, possono riferire le locazioni dei Caduta dei Lampadari
Pelleverde e discutere su come rimuovere eventuali I monaci hanno scoperto che il capo dei Pelleverde
minacce rimanenti. Come affrontare Kapitan Lamaztuta si è sistemato nel Refettorio con una moltitudine
e la minaccia Pelleverde dipende dai giocatori ma, se di sottoposti. Shardai suggerisce di utilizzare i
non riescono a formulare una strategia, Anatolius lampadari come arma. La monaca sa che le catene
fornisce alcune delle seguenti opzioni da prendere in che li sostengono sono resistenti, ma i lampadari
considerazione. stessi sono incredibilmente pesanti e possono essere
usati efficacemente come arma contro i Pelleverde nel
Arcate Pericolanti Refettorio.
Sebbene i monaci siano restii a impiegare tali tattiche,
sanno che gli architetti originali del monastero hanno Ognuno dei tre lampadari del Refettorio è sostenuto
creato specifici “colli di bottiglia” in caso il sito fosse da spesse catene. Ognuna ha una Resilienza pari a 8 e
sotto attacco. Molte delle arcate che incorniciano gli possiede 4 Ferite. Distruggere una di queste catene fa
ingressi di svariate aree del monastero possono essere sì che il lampadario cada nella stanza. Ciò conta come
fatte crollare tramite l’applicazione di forza appropriata, un attacco con il Tratto Arma Esplosione (6) e infligge
62 e i monaci possono indicare tali aree. Le arcate 12 +3 DE a qualsiasi bersaglio colpisca.
pericolanti hanno una Difesa pari a 1, una Resilienza
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE TRE:
BATTAGLIA PER IL MONASTERO
UN TETRO
RACCOLTO
La parte finale di quest’avventura implica che gli Koze Luzzikanti VOTO DI
Agenti liberino il Riposo di Hephesteum da Kapitan Se il Mek Zparalezto non è stato precedentemente
SILENZIO
Lamaztuta e i suoi tirapiedi. Il modo esatto in cui sconfitto dagli Agenti, ha equipaggiato i Kommando
si svolgerà dipende dagli Agenti e ciò che segue è con le Koze Luzzikanti, ignaro dell’ironia di una tale L’ASTA
una sintesi di come i vari Pelleverde nel monastero rumorosa miglioria in mano a Orki teoricamente furtivi. OSCURA
reagiscono quando gli Agenti iniziano a intraprendere Zparalesto raduna rapidamente l’Unità di Gretchin
DOVERE OLTRE
azioni concentrate contro di loro. proveniente dalla Cucina (se ancora vivi), poi inizia LA MORTE
a braccare gli Agenti con la sua arma pesante mentre
I Kommando invia i suoi Gretchin in combattimento ravvicinato per
C’è un totale di sei Kommando (pag. 355 del Manuale tenere occupati i suoi avversari. Il Mek non si cura del
Base di Wrath & Glory) nel monastero. Due sono pericolo di colpire uno dei suoi Gretchin con proiettili
in attesa sul soffitto della Navata (quattro a Grado vaganti e spara nella mischia con gioia maniacale.
2) pronti a tendere imboscate ai nuovi arrivati. Altri
due possono essere trovati nel Dormitorio benché, se Gli Zgorbi
gli Agenti non lo esplorano prima di raggiungere il Tre Unità da dieci Gretchin (pag. 358 del Manuale Base
Solarium, uno di questi Kommando viene ucciso in una di Wrath & Glory) vagano per il monastero. La prima
zuffa finita male. Infine, altri due Kommando restano poltrisce in cucina e arriva rapidamente a supportare
con Kapitan Lamaztuta nel Refettorio. Inoltre, a Grado il Mek Zparalezto quando gli Agenti iniziano a fare
2, altri quattro Kommando pattugliano l’esterno del la propria mossa contro il Kapitano Kommando. Altri
monastero e ritornano subito dopo che gli Agenti dieci sono sparpagliati per il monastero e vengono
hanno finito di recarsi al Solarium per incontrare i in aiuto del Mek se gli Agenti affrontano Zparalezto
monaci sopravvissuti. nel Chiostro prima di raggiungere il Solarium. Uno
Zkiavizta annoiato nella Misericordia sta mettendo in
Se gli Agenti attaccano sconsideratamente oppure riga l’Unità restante.
scatenano un evento di grande portata come far cadere
i lampadari nel Refettorio, i Kommando si riuniscono Quando il combattimento divampa in tutto il monastero
rapidamente in un’Unità per scovare gli intrusi. I i Gretchin reagiscono immediatamente. I dieci nella
Ragazzi sul Zoffitto si calano dalla loro postazione sulla Cucina corrono dal Mek Zparalezto se è ancora vivo,
Navata e iniziano un giro di pattuglia, ricongiungendosi altrimenti si dirigono al Refettorio per incontrarsi
rapidamente con i rinforzi dall’esterno. Altrimenti con Kapitan Lamaztuta. I Gretchin nella Misericordia
i Kommando all’esterno attraversano la Navata e si mettono al servizio dello Zkiavizta che effettua un
iniziano a perlustrare il monastero. Poco dopo il giro di pattuglia del monastero prima di dirigersi al
gruppo più numeroso incontra il Kommando superstite Refettorio per ricevere ordini. I Gretchin sparpagliati
del Dormitorio e si ricongiunge poi alle forze rimaste si spaventano e corrono per il monastero in preda al
nel Refettorio. Riunitisi, i Kommando fanno rapporto panico, intralciando comicamente sia gli altri Pelleverde
a Kapitan Lamaztuta, che ordina loro di dividersi e che gli Agenti (ottimo materiale per le Complicazioni
utilizzare le “Tattike Zpaventoze” sugli Agenti. Ciò nelle Prove durante questa parte dell’avventura).
si traduce nei Kommando che si dividono e tendono
imboscate agli Agenti mentre essi si muovono per il
monastero, saltando fuori dalle ombre e cercando di
abbattere gli Agenti fisicamente più deboli per primi.

63
Lorenzo Zoni - 421068
I PELLEVERDE SI RADUNANO
Insieme ai gruppi più grandi di Pelleverde nel Dok Pazzo Zkannagror: Il Dok Pazzo è il meno
monastero ci sono alcuni Orki aggiuntivi che gli coinvolto da tutto ciò che accade attorno a lui.
Agenti potrebbero incontrare. Durante qualsiasi combattimento nel monastero
continua l’intervento al cervello del suo Squig
I Ragazzi Piromani: Qualsiasi Ragazzo Piromane domestico. Se gli scontri con gli altri Orki si
del Calefactorium è ansioso di ottenere più koze da rivelano troppo facili da gestire per gli Agenti,
fuoko. Una volta che gli Agenti hanno raggiunto il Zkannagror esce dall’Infermeria e si getta nella
Solarium, i Ragazzi Piromani escono di pattuglia. mischia. Altrimenti gli Agenti ritrovano il suo
A meno che gli Agenti non li incontrino, prima o cadavere dopo aver eliminato gli Orki rimanenti:
poi tenteranno di fare breccia nel Solarium, dove il suo Squig, dopo essere stato riportato in vita,
causeranno abbastanza confusione affinché ha violentemente strappato la gola del Dok Pazzo
Calliope e Thaddeus possano fuggire con i mazzi prima di morire tra gli spasmi sul pavimento. Il Dok
dei Tarocchi dell’Imperatore. Questi Ragazzi Pazzo utilizza le statistiche presenti a pag. 357 del
Piromani utilizzano le statistiche per il Ragazzo Manuale Base di Wrath & Glory.
Orko (Manuale Base di Wrath & Glory pag. 354)
ma ognuno è equipaggiato con uno Zkotta. Zkiavizta: L’Orko Zkiavizta e la sua Unità di
Gretchin possono essere usati per integrare
Neofiti dei Kommando: I Ragazzi (Manuale Base l’incontro nel Refettorio se gli Agenti sono
di Wrath & Glory pag. 354) provenienti dalla Sala focalizzati sul combattimento. In alternativa
Capitolare forniscono un flusso costante di rinforzi gli Agenti possono imbattersi in questo gruppo
per il Refettorio o per qualsiasi battaglia in corso nel come ultimo incontro prima di affrontare Kapitan
monastero. A Grado 1 un totale di quattro Ragazzi può Lamaztuta. Lo Zkiavizta utilizza le statistiche a
integrare gli incontri in corso, mentre altri sei possono pag. 358 del Manuale Base di Wrath & Glory.
essere utilizzati per potenziare gli incontri a Grado 2.

64
Lorenzo Zoni - 421068
LA RESISTENZA fargli saltare la Bomba a Mazza dalla mano con un
colpo, causandone la Deviazione. Altrimenti la Bomba
DI LAMAZTUTA a Mazza esplode appena Lamaztuta arriva vicino ad un
Agente, distruggendo il Femore e lasciando Lamaztuta
UN TETRO
Il Kapitano Kommando Lamaztuta attende nel Refettorio con una singola Ferita residua. RACCOLTO
con un’armata di compagni Pelleverde. Quando gli
Agenti arrivano è felicissimo per l’opportunità di un I Kommando nell’area prendono il sacrificio del VOTO DI
SILENZIO
buon combattimento. Non gli ci vuole molto tuttavia Kapitano come un segnale per riorganizzarsi così da
per comprendere che se sconfigge gli Agenti si ritroverà “Kombattere n’altro Ziorno”. Sgusciano furtivamente L’ASTA
nella stessa situazione prossima all’ammutinamento in in una stanza adiacente nel Monastero e cercano di OSCURA
cui era prima del loro arrivo. Di conseguenza il Kapitano tendere di nuovo un’Imboscata agli Agenti.
DOVERE OLTRE
combatte solo finché non subisce la metà delle sue LA MORTE
Ferite Massime e, a quel punto, prende misure drastiche Se Calliope e/o Thaddeus sono ancora vivi, sfruttano
come descritto in Kombattere n’Altro Ziorno! questo momento di calma nel combattimento per
correre verso l’uscita del monastero. Se qualcuno cerca
Altrimenti, Lamaztuta reagisce in base a come gli Agenti di fermarli combattono finché non subiscono metà
lo avvicinano. Se gli Agenti arrivano tramite l’entrata delle loro Ferite Massime e poi cercano di scappare di
del Refettorio spinge i suoi Ragazzi in combattimento. nuovo. Tenteranno di prendere la barca della Capitana
Resta nelle retrovie e osserva, cercando di valutare Amsel come mezzo per allontanarsi dal monastero.
quale degli Agenti sia degno della sua attenzione
personale. Se gli Agenti ottengono buoni risultati contro RISOLUZIONE
i Pelleverde o se utilizzano efficacemente ostacoli come
i lampadari o le bombe di unguento improvvisate, allora La Risoluzione dell’avventura include tre fattori principali:
Lamaztuta assume un ruolo più attivo in combattimento.
Il Kapitano Kommando spende Rovina per usare la Il Monastero
sua capacità Prendeteli Ragazzi! per incrementare Ciò che accade esattamente al Riposo di Hephesteum
l’efficacia sia a distanza che in mischia. Altrimenti dopo l’avventura dovrebbe dipendere principalmente
Lamaztuta preferisce usare la Furtività per sparire nel dalle azioni compiute dagli Agenti mentre erano
caos della mischia ed emergerne per attaccare un Agente sull’isola. Se la maggioranza dei monaci è sopravvissuta
ignaro. Una volta individuato si ritira utilizzando la sua alla battaglia contro Kapitan Lamaztuta, saranno
capacità Rovina Pezta e Zkappa. ansiosi di tornare al lavoro. I monaci sistemano
rapidamente i danni, richiamando aiuti dalla terra
Lamaztuta è ancora in possesso del Femore di Santa ferma per assisterli nella rimozione delle macerie e di
Hephesteum, che egli ha scambiato per una “zanna qualsiasi contaminazione Xeno dal loro luogo sacro.
grozza”. Il Kapitano Kommando ora indossa il Femore Tra le proprie risorse e un po’ di beneficenza da parte
alla sua cintura come segno visibile della sua nuova di Jakel Varonius i monaci alla fine si riprendono
ricchezza. A meno che gli Agenti facciano qualcosa di dall’attacco e iniziano una campagna di reclutamento
particolarmente pericoloso, come sparare un missile tra i pellegrini in visita offrendo loro il Voto di Silenzio.
contro l’Orko, allora il Femore dovrebbe sopravvivere
miracolosamente al combattimento seguente; l’Imperatore Recuperare il Femore
sta chiaramente mostrando il Suo favore agli Agenti. Uno degli obiettivi principali posto dal Mercante
Corsaro Jakel Varonius era il recupero del Femore di
KOMBATTERE Santa Hephesteum. A patto che gli Agenti rimuovano
la minaccia Pelleverde dal monastero i monaci sono
N’ALTRO ZIORNO! disposti a permettergli di andarsene con il Femore
(purché sia sopravvissuto all’incontro). I monaci
Se le cose si mettono male per Kapitan Lamaztuta, sopravvissuti sono più interessati alla produzione
l’Orko ruggisce contro gli Agenti, esigendo la loro resa ininterrotta di Tarocchi dell’Imperatore e ritengono
mentre li carica con una Bomba a Mazza innescata. Un che l’utilizzo del Femore come potente arma contro
Agente a portata che effettui con successo una Prova di l’imminente ondata di orrori empyrei sia più importante
Iniziativa con CD 3 può utilizzare la propria reazione del suo portato simbolico. Gli Agenti possono riportare 65
per effettuare una Prova di Mira (A) con CD 4 per il Femore da Jakel Varonius, che intende conservarlo a
Lorenzo Zoni - 421068 bordo della sua nave finché non sarà necessario.
I Traditori u 3 PE per aver estirpato tutti i Pelleverde dal monastero.
Se gli Agenti sono riusciti a scoprire l’obiettivo di
Calliope e Thaddeus di rubare copie dei Tarocchi u 3 PE per aver recuperato il Femore di Hephesteum.
dell’Imperatore dal Riposo di Hephesteum, i monaci
li espellono immediatamente dal proprio ordine, se i u 1 PE per ogni PNG che gli Agenti sono riusciti a
due non sono stati uccisi. Questo era l’obiettivo della salvare:
missione degli Agenti presso il monastero ma se non lo
raggiungeranno Varonius sarà comunque soddisfatto 0 Rikard
che abbiano respinto l’invasione. 0 Thaddeus
0 Anatolius
Assegnare PE 0 Shardai

u 3 PE a testa per aver giocato ed essersi divertiti. u 3 PE per aver impedito a Calliope e Thaddeus di
fuggire con i mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore
u 3 PE per aver sconfitto Kapitan Lamaztuta. rubati.

IL MONASTERO SILENTE RIPOSO


DI HEPHESTEUM
10
1. I BALNEA 10. L’INFERMERIA
2. IL CALEFACTORIUM 11. LA CUCINA
3. IL CELLARIUM 12. IL LAVATORIUM
4. LA SALA CAPITOLARE 13. LA MISERICORDIA
5. IL CHIOSTRO
14. LA NAVATA
14
6. IL DORMITORIO
15. IL REFETTORIO
7. LA FATTORIA
8. LA LATRINA 16. LO SCRIPTORIUM
9. LA DISPENSA 17. IL SOLARIUM
18. LE CAMERE ANECOICHE

16

6 5
4

12 1

7 3

9 11 15 2 17

13 18
66
Lorenzo Zoni - 421068
KAPITAN LAMAZTUTA

KEYWORD: ORKI, ZKURI ROTZE

F R A I Vol Int Soc

5 5 4 3 2 2 1 UN TETRO
RACCOLTO
Resilienza
8 (Antizkegge Orkezca; PA 2) VOTO DI
SILENZIO
Difesa Ferite Shock
L’ASTA
2 7 3 OSCURA
ABILITÀ: Astuzia 7, Furtività 9, Inganno 7,
Intimidazione, Mira 5, Mischia 8, Percezione DOVERE OLTRE
6 (Passiva 3), Sopravvivenza 7, Altro 5 LA MORTE

BONUS

Campione: Kapitan Lamaztuta può usare


Azioni Rovina e ha 3 Rovina Personale.
MEK ZPARALEZTO
Zkuri Rotze: Questa Minaccia ottiene +2 dadi bonus
alle Prove di Comando (Vol) e Furtività (A). KEYWORD: ORKI, ZKURI ROTZE

CAPACITÀ F R A I Vol Int Soc


GRIDO DI GUERRA: Il Più Furtivo 5 4 3 3 3 2 1
Durante il primo Round di un combattimento in cui
Kapitan Lamaztuta tende un’Imboscata al suo avversario, Resilienza
effettua la seguente Multi-Azione senza subire penalità:
7 (Armatura di Rottami del Mek; PA 2)
u Lamaztuta effettua un Attacco d’Interazione
utilizzando la Furtività (A). Se ha successo il Difesa Ferite Shock
bersaglio è Trattenuto.
2 6 4
u Lamaztuta utilizza la sua Azione Minacciare.
ABILITÀ: Mira 6, Mischia 7, Percezione
u Lamaztuta effettua un attacco.
6 (Passiva 3), Tecnologia 7, Altro 4
AZIONI: Ferro: 10 +1 DE / Gittata 6-12-
18 / Raffica 1 / Pistola, WAAAGH ! BONUS
Zpakka Grozzo: 10 +5 DE / Gittata 1 / WAAAGH !
Campione: Mek Zparalezto può usare
Bombe a Mazza (2): 9 +5 DE / Gittata
Azioni Rovina e ha 2 Rovina Personale.
24 / Raffica - / Esplosione (6)
Minacciare : Kapitan Lamaztuta effettua CAPACITÀ
un Attacco di Interazione utilizzando
Intimidazione (Vol). Se ha successo il bersaglio AZIONI: Mekkaniako: Mek Zparalezto può
subisce anche la Condizione Paura. riparare qualsiasi pezzo di equipaggiamento
o arma danneggiati entro 1 metro. Può
ROVINA: Prendeteli Ragazzi! anche ricaricare un’arma che finisce le
Spendendo 1 Rovina tutti gli alleati con la munizioni senza spendere un’azione.
Keyword ORKI entro 10 metri ottengono +1 dadi Zpara: 10 +1 DE / Gittata 9-18-
bonus alle Prove di Mira (A) e Mischia (I). 27 / Assalto, WAAAGH !
Ezfiltratore Aztuto Zpara Grozzo: 12 +2 DE / Gittata
Spendendo 1 Rovina Lamaztuta effettua l’Azione 18-36-54 / Assalto, WAAAGH !
di Combattimento Ritirata e può spostarsi fino Zpakka a Katena: 10 +4 DE / Gittata
al doppio del suo movimento e poi effettuare 1 / Brutale, WAAAGH !
una Prova di Furtività (A) per nascondersi.
Pezta e Zkappa! ROVINA: Potenziamenti Orkezki
Spendere 1 Rovina. Se Lamaztuta ha utilizzato Come Azione Gratuita Mek Zparalezto può
Ezfiltratore Aztuto e si è nascosto con spendere 1 Rovina per armeggiare con un’arma
successo da tutti i nemici, può utilizzare di a distanza entro 1 metro. L’arma ottiene +1d3
nuovo il Grido di Guerra Il Più Furtivo. DE e + 1d3 VP per il suo prossimo attacco. La
prossima volta che l’arma spara causa una
REAZIONE: Una volta per Round Lamaztuta Complicazione se il Dado Ira ottiene 1, 2 o 3.
può effettuare un attacco con il suo Zpakka
Grozzo come Azione Riflessiva. GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 4d6.

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6. Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia 3 2 6 Media 67


2 - 421068
Lorenzo Zoni 1 6 Media
UNIRE IL TUTTO: Asta nell’Aldilà
I Falsi Monaci (pag. 45) sono tanto disperati quanto
VOTO DI SILENZIO fuorviati e non sono nemmeno del tutto sicuri del
perché il Culto dei Portatori di Speranza voglia il
Sebbene sia improbabile che i monaci silenti del Femore di Santa Hephesteum. Se sottoposto alla più
Riposo di Hephesteum diano agli Agenti qualsiasi lieve delle coercizioni o ad un interrogatorio mirato,
indizio verso nuove avventure (quantomeno non Thaddeus rivela di pensare che il Culto pianifichi di
verbalmente), ci sono numerose opportunità per spostare il Femore su Avachrus, ma egli non conosce
utilizzare Voto di Silenzio come collegamento verso i dettagli e il Culto è quasi impossibile da rintracciare.
altre avventure. L’avventura consigliata come seguito Se gli Agenti pensano di fare domande in giro su
di Voto di Silenzio è L’Asta Oscura. Avachrus, essi vengono intercettati dall’Arcidomina
Vakuul dando inizio a L'Asta Oscura.
Interessi Astrologici
In seguito a Voto di Silenzio l’Ecclesiarchia accetta Visioni Abiette
le insistenti richieste dei Tecnopreti di Avachrus La corruzione del Caos ha alimentato i molti deliri di
per studiare le origini degli Orki invasori. Tra i Calliope, ma le visioni rigurgitate dal Warp nel suo
ricercatori c’è Magos Albus Bast (pag. 108), che nota cervello contengono occasionalmente un granello di
la prestazione degli Agenti e li avvicina sulle sue verità. Dopo la rivelazione del tradimento di Calliope,
gambe bioniche simili a quelle di un ragno. In quanto può gridare una qualsiasi delle seguenti profezie:
Tecnoprete di Avachrus, Bast riferisce direttamente
all’Arcidomina Vakuul, e gli è stato chiesto dalla
governante del Mondo Forgia di reclutare una squadra
capace di risolvere furtivamente un problema che essa
sta avendo con un certo sarcofago di stasi. Questo
invito a L'Asta Oscura dà agli Agenti leggermente più
controllo e li incoraggia anche a salvare Bast se essi
giocano Dovere oltre la Morte.

68
Lorenzo Zoni - 421068
u Un Tetro Raccolto u Dovere oltre la Morte

0 “Ombre emergono urlanti dal Crepuscolo di un 0 “Qualcosa di nuovo e sbagliato è nato tra le
altro reame nella nostra realtà per affliggere linee di produzione…uno spettro della vita,
UN TETRO
e saccheggiare! Le leggende dicono il vero, la pervertito dalle crudeli macchinazioni della RACCOLTO
nostra sofferenza è la loro salvezza! I campi gente degli ingranaggi. Ad anime rubate
verdi sono prossimi alla maturazione, pronti viene ordinato di uccidere, ma i veri Dei non VOTO DI
SILENZIO
all’eccidio, come è prossima la caduta del desiderano che tutto questo continui.”
fragile Imperium.” L’ASTA
0 “Venerare una macchina è insensato quanto OSCURA
0 “Non fidatevi dei sacerdoti poiché essi glorificare un cadavere su un trono. Non ci
DOVERE OLTRE
servono gli Dei e non il popolo! Non fidatevi sono spiriti che abitano la carne di metallo… LA MORTE
dei cablati poiché essi pongono la logica al di sebbene qualcosa di nuovo stia crescendo.
sopra della vita umana! Ma soprattutto non Le loro menti sono perdute, ma i loro corpi
fidatevi mai dei burocrati! Le fattorie gestite rimangono e questa chimera li comanderà.”
da numeri falliscono sempre…”
Dimostrarsi Devoti
0 “Ai veri dei non importa delle macchine o Se gli Agenti fanno una buona impressione ai monaci del
dell’Imperatore-Cadavere! I campi agricoli Riposo di Hephesteum (particolarmente ad Anatolius,
dell’Imperium si tingeranno di cremisi con il pag. 61), l’Ecclesiarchia vedrà delle potenzialità in loro
sangue degli ingenui credenti!” e richiederà il loro supporto nei loro sforzi per diffondere
il Verbo dell’Imperatore su Ostia. Potrebbe persino
u L’Asta Oscura venire inviata una missiva privata dall’Arcidiacono
Merramar Clade in persona, informando gli Agenti delle
0 “Confinato in un sarcofago, esso vuole turpi trame del Mechanicus e implorandoli di sostenere
svegliarsi! Sono passati millenni e la bestia le credenze dei semplici lavoratori per assicurarsi che il
desidera spargere sangue nuovamente in Sistema Gilead sia nutrito.
nome dei suoi padroni…egli è perduto e
rubato, ma il fato lo condurrà a casa nel
massacro.”

0 “Esseri antichi, scandalose canaglie e coloro


che venerano i veri Dei si liberano dei propri
gingilli, sacrificandoli per liberare la bestia
dalla sua tomba, Le macchine del passato
l’hanno trattenuto per eoni, ma le macchine
del presente non tratterranno il suo potere!”

0 “Un fiero guerriero racchiuso nella ceramite…


ceramite racchiusa in antica tecnologia…
circondata da un mondo di metallo e ripugnanti
tecno-ghoul… non dovete liberarlo! Il suo
tempo non è ancora giunto!”

69
Lorenzo Zoni - 421068
70
L’ASTA OSCURA
Lorenzo Zoni - 421068
’Asta Oscura è un’avventura investigativa,
incentrata sul recupero di un sarcofago
di stasi rubato e del suo misterioso
contenuto. Gli Agenti vengono ingaggiati
UN TETRO
dall’Arcidomina Aexekra Vakuul, reggente del Mondo RACCOLTO
Forgia Avachrus, per recuperare il sarcofago di stasi
senza attirare l’attenzione dell’Inquisizione. VOTO DI
SILENZIO

Le reclute ideali di Vakuul agiranno con professionalità L’ASTA


e discrezione, ma dovranno anche essere abbastanza OSCURA
ininfluenti da non attirare l’attenzione. L’avventura,
DOVERE OLTRE
perciò, si adatta meglio ad Agenti di Grado 2, che LA MORTE
siano affiliati all’Imperium o indipendenti, privi della
Keyword INQUISIZIONE. I nuovi Paradigmi a pag. 73,
I Venator di Vakuul e Cercatori di Archeotech sono
particolarmente appropriati. Mediatori alle dipendenze
del Mercante Corsaro Jakel Varonius o della Lord Militante
Taleria Fylamon (inclusi i Paradigmi L’Avanguardia
di Varonius, I Rinnegabili e I Migliori di Fylamon)
sono altresì perfetti, dato che entrambi i Mecenati sono
desiderosi di assicurarsi la lealtà di Vakuul. Personaggi
dell’ADEPTUS ASTARTES non verranno avvicinati
a meno che il loro Capitolo non abbia stretti legami
con il Mechanicus (successori delle Iron Hands) o una
nota animosità nei confronti dell’Inquisizione (come i
successori dei Dark Angels e degli Space Wolves).

INVITI ALTERNATIVI
L’Arcidomina Vakuul è selettiva con la sua fiducia,
ma con delle modifiche alla scena d’apertura il
GM può aumentare i Paradigmi appropriati.

Agenti dell’INQUISIZIONE al servizio di un


rivale dell’Inquisitore Argyle potrebbero accettare
il lavoro della Vakuul per svelare le attività
segrete di Argyle su Avachrus. Ad ogni modo
gli Agenti dovranno costruirsi delle identità false
da mercenari poiché Vakuul non si intrometterà
intenzionalmente negli intrighi i nquisitoriali.

Gli Agenti del CAOS non vengono avvicinati


da Vakuul, ma il GM può rimpiazzarla con un
Mecenate demoniaco o il capo di un culto che
invii il gruppo a recuperare il sarcofago di stasi.
L’avventura per il resto segue il suo solito corso,
con gli Agenti che si infiltrano ad Avachrus per
71 effettuare le loro indagini. Se il gruppo ha successo 71
nel recupero del sarcofago di stasi, gli Agenti
Lorenzo Zoni - 421068 scoprono un potente nuovo alleato o padrone.
SINTESI Recentemente il gruppo di Amiga è riuscito ad aggirare
con successo i disturbatori auspex del sarcofago di stasi,
DELL’AVVENTURA scoprendo che esso contiene il corpo di un Astartes ma
non riuscendo a identificare il suo Capitolo né a chi
vada la sua lealtà. Argyle ha richiesto la restituzione del
L’Asta Oscura è pensata per una breve serie di sessioni, sarcofago di stasi, affinché possa decidere se aprirlo o
approssimativamente dalle tre alle cinque. La lunghezza meno. Sfortunatamente il congegno è stato rubato prima
della Parte Uno (vedere pag. 74) è variabile, dipendende che Vakuul potesse organizzare la consegna. Temendo
da quanto accuratamente gli Agenti indagano, e può essere le ripercussioni del suo fallimento, l’Arcidomina vuole
semplificata se si desidera ridurre il tempo di gioco. Ogni disperatamente recuperare il sarcofago di stasi prima che
Parte si conclude con una scena drammatica perfetta per la notizia giunga all’Inquisizione e prima che vengano
terminare la sessione, segnalata con un’aquila nel titolo. fatte troppe domande sul ritardo nel trasferimento.

Parte Uno: Corteo Funebre La sua paura verrebbe amplificata se si rendesse conto
Gli Agenti ricevono il loro incarico, esaminano la Cripta che il sarcofago di stasi contiene uno Space Marine del
Sepolcrale dove il sarcofago è stato rubato e seguono Caos dormiente, un antico comandante del Sistema
gli indizi fino all’Ascensore Spaziale Stronos. Gilead prima della conquista Imperiale. Condotto alla
follia dall’imprigionamento e dagli incubi inviati dal
Parte Due: La Corsa in Ascensore Warp, il Campione Sepolto è una minaccia terrificante
Gli Agenti affrontano i ladri tecno-ganger a bordo con una sola debolezza: gli effetti collaterali della stasi
dell’ascensore spaziale, scoprono l’ubicazione del e l’interferenza del Warp hanno corrotto il suo Nodo
sarcofago di stasi e organizzano il trasporto verso Odo. Catalettico, inducendogli un’illusione simile al sonno,
un misto tra un sogno lucido e un incubo ad occhi
Parte Tre: Un’Asta Ostile aperti. Quando il Campione Sepolto sorgerà, si desterà
Gli Agenti si infiltrano all’asta per il sarcofago di stasi lentamente, diventando sempre più inarrestabile quanto
e tentano di fuggire con esso. più a lungo rimane fuori dal suo sarcofago di stasi.

CHE C’È NELLA CASSA? Il sarcofago di stasi stesso è di fattura e modello


sconosciuti, adornato con gargolle ghignanti che
Sebbene Vakuul voglia disperatamente recuperare il sembrano spostarsi in pose beffarde sempre differenti
sarcofago di stasi, il suo contenuto è così riservato ogni volta che vengono osservati. Si può scorgere
che l’Arcidomina rifiuta di rivelare qualsiasi dettaglio ben poco dell’Astartes all’interno: un’armatura rossa
alla squadra di recupero. Il GM dovrebbe stuzzicare gli di un Mark antico, deteriorata dal tempo e da guerre
Agenti fornendo loro indizi durante tutto lo scenario ormai dimenticate, rovinata e sbeccata da quelli che
che conducono ad un vantaggio quando il sarcofago di sembrano segni di artigli demoniaci e con aculei che
stasi finalmente si apre. tuttora ne penetrano le pesanti piastre di ceramite.

Alcuni anni fa, durante delle operazioni nella forgia- PARLAR NON DEVI
fonderia di Illiarch, degli agenti dell’Ordo Hereticus
riferirono all’Inquisitore Argyle di aver trovato un DELL’OCCHIO CHE
sarcofago di stasi, una reliquia di antica tecnologia,
intatto. Dopo il fallimento degli accoliti nell’appurarne
NON DORME !
il contenuto, disattivando anche accidentalmente la
sua fonte di energia sostenibile, Argyle stipulò un Il terrore di Vakuul verso l’Inquisizione è ben giustificato.
accordo con l’Arcidomina Vakuul di Belaxia. In cambio Tutti, dai comuni lavoratori ai governatori planetari,
di certi favori politici l’Arcidomina prese possesso del temono egualmente le purghe dell’Ordo. In molti non
sarcofago di stasi, nascondendolo nella sua Tecno- osano nemmeno pronunciare la parola “Inquisizione” per
Cripta, impiegando un gruppo di specialisti per studiare il timore di evocare i suoi spietati giudici, giurie e carnefici.
congegno e assicurandosi che rimanesse chiuso. L’attuale
supervisore del gruppo è Biran Amiga, un tecno adepto Durante quest’avventura gli Agenti competono con
72 totalmente devoto che antepone l’alimentazione e la un’indagine parallela, un testa a testa per restituire il
sicurezza del sarcofago di stasi a qualsiasi altro interesse. sarcofago di stasi prima che l’Inquisizione confermi il furto.
Lorenzo Zoni - 421068
Per dare un ritmo a questa ricerca il GM può usare i cinque
stadi di risposta Inquisitoriale qui sotto. La risposta inizia
allo Stadio 1, ma può avanzare di uno stadio quando i NUOVI PARADIGMI
giocatori tirano una Complicazione, quando il GM spende
UN TETRO
un punto di Rovina (al massimo una volta per sessione) I Venator di Vakuul RACCOLTO
oppure quando le azioni sconsiderate degli Agenti attirano I Personaggi lavorano per un kill team
l’attenzione (ad esempio dare inizio a una sparatoria o dell’Adeptus Mechanicus, rispondendo VOTO DI
SILENZIO
innescare un’esplosione). Il GM può accrescere la tensione direttamente o indirettamente all’Arcidomina
comunicando ai giocatori l’aumento del livello di minaccia. Vakuul di Belaxia. Essi sono specializzati nel L’ASTA
Ciò può implicare una scoperta da parte degli Agenti, una dare la caccia ai nemici del Clero e recuperare OSCURA
soffiata da un contatto o persino una breve inquadratura di tecnologia rara, inclusa la localizzazione e il
DOVERE OLTRE
transizione tra le scene per puntare i riflettori sull’indagine recupero di reliquie rubate. LA MORTE
“fuori campo” dell’Accolito Lockson.
LIMITAZIONI
u Stadio 1: Voci su un attacco alle strutture di Vakuul Qualsiasi Personaggio abbia la Keyword
giungono all’Inquisitore Argyle dell’Ordo Hereticus, IMPERIUM, includendo almeno un Personaggio
che ha operazioni attive su Avachrus. Egli invia che abbia la Keyword ADEPTUS MECHANICUS.
l’Accolito Lockson per confermare che il sarcofago EQUIPAGGIAMENTO
di stasi sia al sicuro.
Ogni membro del gruppo riceve una delle seguenti
Bioniche a scelta: Occhio Bionico, Gambe Bioniche,
u Stadio 2: Lockson si presenta agli Agenti alla prima Apparato Augure o Unità a Impulso Mentale.
occasione. Li “incoraggia” ad aiutarlo nella sua
BONUS
indagine (vedere Ah, Un’Ultima Cosa... a pag. 82).
+1 Dado Bonus alle Prove di Percezione
(Int) e Sopravvivenza (Vol) per individuare
u Stadio 3: Lockson scopre una traccia che gli Agenti si
i nemici del Culto della Macchina.
sono lasciati dietro, interroga una loro vecchia pista
o trova un indizio relativo a una scena precedente.
Cercatori di Archeotech
u Stadio 4: Lockson ricompare nella stessa scena degli Spaziando dai ganger dei formicai che
Agenti, stavolta come un agente sotto copertura. Se rovistano nel sudiciume ai razziatori di xeno-
succede nella Parte Tre (vedere pag. 87), la sua tecnologia proibita, i Personaggi sono un’unità
squadra si infiltra all’asta. mercenaria che sbarca il lunario acquisendo
e ricettando tecnologia di valore. Sebbene
u Stadio 5: Lockson chiama la cavalleria. Se ciò accade il loro lavoro possa rasentare i confini della
prima della Parte Tre, Gli Esecutori (pag. 331 del tecnoeresia, il gioco vale la candela: i Tecnopreti
Manuale Base di Wrath & Glory) tenderanno più radicali sono i clienti più danarosi.
un’imboscata agli Agenti costringendo gli Agenti
a tradire la loro datrice di lavoro, aprirsi una via LIMITAZIONI
di fuga sparando o essere scortati a Imperia per
Nessuna, chiunque può guadagnarsi da vivere
l’interrogatorio. Se il GM scatena questo stadio nella con questo lavoro se è abbastanza scaltro.
Parte Tre, gli esecutori di Lockson attaccano l’asta.
EQUIPAGGIAMENTO

Gli Agenti che coprono le proprie tracce possono creare Ogni membro del gruppo riceve una Multichiave
degli “sbarramenti” per rallentare Lockson. Ciò potrebbe che fornisce +2 Dadi Bonus alle Prove di Furtività
(A) per aprire serrature o disarmare trappole
richiedere una Prova di Abilità utilizzando Astuzia (Valore 4; Rarità Rara, [QUALSIASI], FECCIA).
(Soc), Inganno (Soc) o Furtività (A), oppure essere
disponibile come Scambio in altre Prove, a discrezione BONUS
del GM. Quando il GM incrementa il livello di minaccia, Su un mondo che essi hanno già visitato i
deve spendere un punto Rovina o una Complicazione Personaggi conoscono sempre un contatto disposto
aggiuntivi per rimuovere questi ostacoli. Se gli Agenti a comprare almeno un pezzo di tecnologia insolita
che essi devono vendere, offrendo 1 Ricchezza
uccidono Lockson il resto dell’Inquisizione lo viene a per un oggetto Raro, 2 Ricchezza per uno Molto 73
sapere rapidamente e procede allo Stadio 5 senza pietà. Raro e 3 Ricchezza per un oggetto Unico.
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE UNO: CORTEO FUNEBRE
Accettare la missione. Esaminare la scena del QUESTO MESSAGGERO
crimine. Seguire le piste. Raggiungere l’Ascensore
Spaziale Stronos. SI AUTODISTRUGGERÀ
Sepolto sotto la superfice desolata di Avachrus si trova un Gli Agenti credono di incontrare l’Arcidomina Aexekra
labirinto senza fine di macchinari colossali. L’interminabile Vakuul, Magos-comandante di Belaxia e reggente
attività industriale, senza vento o pioggia ad offrire un autoproclamata di Avachrus. Quando arrivano, invece,
attimo di tregua, spinge la temperatura della città ai limiti incontrano un singolo Servitor, le cui orecchie e mandibola
dell’Umana sopportazione. Le dimensioni della Forgia- sono stati rimpiazzati con un’unità vox ricetrasmittente.
Fonderia Belaxia sono a malapena concepibili per i suoi Gli Agenti diffidenti possono effettuare una Prova per
stessi suoi abitanti, pochi dei quali si avventurano oltre confermare che non si tratti di un doppio gioco: Vakuul ha
il loro manufactorum assegnato dal Culto, dove ad essi è effettivamente inviato il cyborg lobotomizzato in sua vece.
ordinato di vivere, lavorare, lodare l’Omnissiah e morire.
Quando gli Agenti si avvicinano, un lumen sulla
Tra i massicci centri industriali che sfiorano un cielo in schiena del Servitor si accende di una luce dal
lamine di ferro, ampi condotti da trasporto traghettano colore nauseabondo. Tutte le unità di registrazione,
materiali grezzi e l’entourage dei Tecnopreti. I teocrati di comprese quelle integrate nell’armatura e nelle
Belaxia combattono una battaglia persa per catalogare bioniche, emettono rumore bianco e interferenze.
ogni percorso scavato attraverso la città, poiché i Persino le autopenne e le lavagne dati si disattivano
movimenti tettonici, le operazioni minerarie e le temporaneamente. È chiaro che Vakuul non desideri
macchinazioni politiche aprono costantemente nuove che questo incontro venga documentato.
gallerie e ne riscoprono di vecchie e dimenticate. Gli Agenti
vengono inviati ad incontrare un influente datore di lavoro Quando il Servitor parla, una voce fortemente distorta
in una di queste vie sotterranee segrete, non rilevata ma sicura di sé proviene dal corpo lobotomizzato e privo
dall’onnipresente sorveglianza servitor dei manufactoria. di emozioni. Vakuul si presenta e si scusa per le sue
elaborate precauzioni e per il Basso Gotico arrugginito
(lei preferisce la Lingua Technis), ma si aspetta che dopo
essere stati informati dei parametri della missione gli

NUOVI GIOCATTOLI Agenti capiranno. Tramite il Servitor gli Agenti hanno una
conversazione bidirezionale remota con Vakuul, ma senza
Sebbene i magi di Avachrus abbiano iniziato i segnali del linguaggio corporeo le Prove di Intuizione
ad accumulare munizioni in scorte riservate al (Soc) per leggere l’Arcidomina ottengono +2 alla CD.
loro Clero, i teocrati di Belaxia si sono dissociati
offrendo attrezzatura specialistica agli stranieri, u Tre giorni fa una delle strutture segrete di Vakuul
sperando di comprare l’aiuto di alleati che possano è stata attaccata. Un sarcofago di stasi che
tenere la loro forgia al comando. Mentre lavorano contiene qualcosa di grande valore è stato rubato
per Vakuul e, se dovessero avere successo nella dalla Tecno-Cripta. I suoi tentativi di arrestare
sua missione, durante le future visite a Belaxia, discretamente i ladri sono falliti, perciò vuole che
gli Agenti possono requisire equipaggiamento gli Agenti riportino il sarcofago di stasi intatto.
con la Keyword ADEPTUS MECHANICUS
anche se non possiedono nessuna Keyword u Il sarcofago di stasi rubato non le appartiene, ma
corrispondente. Si applica la consueta penalità di lo stava custodendo per conto di alcuni soci molto
+2 alla CD per requisire munizioni su Avachrus. influenti e spietati di cui non farà il nome. (Dato
Possono essere applicati bonus e penalità che Vakuul è il Fabricator Generale provvisorio gli
aggiuntive a discrezione del GM: ad esempio, se Agenti dovrebbero capire di che soci altolocati stia
gli Agenti acquisiscono un’ Arma Radioattiva, il parlando, sebbene Vakuul non dica mai la parola
GM potrà chiedere loro di effettuare una Prova “Inquisizione”.) I suoi soci non sanno che il sarcofago
74 per resistere all’Avvelenamento da Radiazioni di stasi è stato rubato e Vakuul vuole che rimanga
più tardi nell’avventura! così. Gli Agenti dovranno comportarsi con la massima
Lorenzo Zoni - 421068 discrezione e coprire bene le proprie tracce.
u La lista di sospettati è lunga. Le altre forge- mescolarsi alle sudice masse di tecno adepti e operai
fonderie sono risentite per l’ascesa di Belaxia e dei manufactorum. La Cripta è modesta paragonata
potrebbero sabotare le operazioni di Vakuul per alle fortezze di produzione ai suoi lati, ammantata
gelosia. Da un po’ di tempo a questa parte i Magi dal fumo degli incensieri e raramente visitata dalle
UN TETRO
dei Secutarii di Kauradar, guardie dei titani che consegne degli hovercraft Skorpius. I Servoteschi e i RACCOLTO
affermano di parlare con l’autorità della Legione Aviocacciatori Pteraxii in volo ricordano agli Agenti
di Titani assente, affilano le loro lame. Chiunque che sono costantemente osservati. VOTO DI
SILENZIO
sia il responsabile, Vakuul sospetta che esso abbia
ingaggiato dei liberi professionisti per negare ogni La Tecno-Cripta è il sepolcro per i Preti più illustri del L’ASTA
coinvolgimento (proprio come sta facendo lei). Mechanicus. Le bioniche più singolari dei Tecnopreti OSCURA
vengono preservate qui, a fini di studio e venerazione,
DOVERE OLTRE
u L’Arcidomina suggerisce agli Agenti di iniziare la mantenute perfettamente funzionanti molto tempo LA MORTE
loro indagine presso la Tecno-Cripta, procedendo dopo che la carne connessa è stata riciclata per farne
con cautela per evitare di attirare l’attenzione. rancio cadaverico. In alcuni rari casi, dove la rimozione
danneggerebbe le preziose bioniche, la materia biologica
u Vakuul non conosce il contenuto del sarcofago di viene preservata da Genetor apprendisti. La Cripta è stata
stasi. costruita per celare la sua estensione sotterranea, e il
sarcofago di stasi era immagazzinato al livello più basso.
L’ultimo punto è ovviamente una menzogna che non
richiede alcuna Prova di Intuizione (Soc). Se gli Agenti Un manipolo da battaglia di Ranger Skitarii ha sigillato
la smascherano ammette di conoscere il contenuto, ma il sito in seguito all’attacco. La loro Alpha, Tango-Mic,
che una delle condizioni del suo contratto di presa in rifiuta di concedere l’accesso agli Agenti. Se gli Agenti
carico ha comportato una modifica al suo impianto affermano di lavorare per l’Arcidomina, Tango-Mic è
corticale, rendendole impossibile rivelare i contenuti scettica e richiede di vedere la prova del loro incarico
del sarcofago (ciò è tecnicamente vero, sebbene essa (che essi non dovrebbero avere).
abbia i mezzi per hackerare l’impianto se lo desidera).
Se gli Agenti continuano ad insistere l’Arcidomina li Gli Agenti possono ottenere l’accesso:
mette a tacere, dicendo loro di lasciar perdere il lavoro
se si tratta di un fattore così determinante. u Facendo pesare il proprio rango se essi hanno la
Keyword ADEPTUS MECHANICUS e superano
Se gli Agenti ritornano con il sarcofago di stasi intatto una Prova di Comando (Vol) o Influenza con CD
prima che chiunque scopra che è sparito, Vakuul 4. (Ricordare che l’Influenza deriva dall’Intelletto
promette di pagare agli Agenti 4 Ricchezza ciascuno invece che dalla Socialità per le interazioni dell’
nella forma di parti per cogitator in eccesso. Inoltre ADEPTUS MECHANICUS).
dovrà loro un favore. Il favore è assai prezioso poiché
Vakuul controlla risorse incredibili e ha un’influenza u Indossare un travestimento credibile (come un Tecno
politica senza pari su Avachrus. Paga metà della Adepto o uno Skitarius) oppure intrufolarsi da un
Ricchezza in anticipo come acconto per coprire le spese. ingresso laterale, richiedendo rispettivamente una
Prova di Inganno (Soc) o Furtività (A) con CD 4.
Al termine della discussione, il Servitor si accosta ad un
condotto di riciclaggio nelle vicinanze. Senza un attimo u Scoprire la fedeltà vacillante di Tango-Mic verso
d’esitazione si getta tra le lame rotanti, cancellando la Vakuul (con una Prova di Intuizione (Soc) con
sua registrazione dell’incontro. La macchina separa CD 4) e Persuaderla o Intimidirla a credere che sia
in modo disgustoso i sacri componenti bionici dalle nel suo interesse lasciar passare gli Agenti.
viscere di scarto all’incirca per l’ora successiva.
u Neutralizzare o uccidere silenziosamente un paio
LA SCENA DI di guardie presso l’ingresso laterale.

NESSUN CRIMINE Se gli Agenti falliscono ripetutamente nell’ottenere


l’accesso, il GM dovrebbe considerare la situazione
Le indicazioni di Vakuul per la Tecno-Cripta conducono come Sbagliando S'Impara: Tango-Mic scorta gli 75
nella città vera e propria, dove gli Agenti possono Agenti all’interno, ma l’indagine dell’Accolito Lockson
Lorenzo Zoni - 421068 avanza di uno stadio (vedere pag. 72).
Analisi Forense Nonostante l’ostruzionismo del personale, nella base
Il personale della Tecno-Cripta segue i propri ordini e ci sono tre indizi che gli Agenti possono scoprire;
svolge le proprie attività come se nulla fosse successo. sono elencati qui sotto. Il gruppo avrà bisogno di
Mentre gli Agenti passano attraverso stanze di pietra seguire almeno una di queste piste per procedere
che ospitano cervelli in barattoli avvolti da complessi nell’avventura: se non riescono a scoprire uno di essi
impianti elettrici e scheletri dorati muniti di bioniche in autonomia il GM dovrà far effettuare ad ogni Agente
lampeggianti, i tecno adepti e le guardie sono una Prova di Investigazione (Int) con CD 3. Ogni
volontariamente incuranti delle macchie di sangue e Agente che ha successo nella Prova scopre uno degli
dei fori di proiettile che indicano un attacco recente. indizi. Un Agente che Scambia in una Prova effettuata
Persino quando gli Agenti scendono nella camera di con successo scopre un indizio aggiuntivo. Se tutti gli
stasi, dove centinaia di condotti energetici corrono Agenti falliscono la Prova di Investigazione (Int),
verso uno spazio chiaramente vuoto nella stanza, le scoprono comunque un singolo indizio casuale, ma
guardie rifiutano di ammettere che c’è qualcosa di l’indagine dell’Inquisizione avanza di uno stadio.
sbagliato. In effetti essi riferiscono felicemente che
la struttura funziona con un’efficienza superiore al Sicurezza Rinforzata
normale! Interrogare i Ranger Skitarii si traduce in una
conversazione alquanto artefatta ma illuminante.
Se gli Agenti chiedono nello specifico degli eventi di Essi ammettono che la sicurezza è stata rafforzata
tre giorni prima, scoprono che tutto il personale che attorno alla Tecno-Cripta a causa del recente picco di
lavorava nel sito quel giorno è stato “riassegnato”. I violenza da parte dei tecno-ganger del settore. Se gli
sacchi per cadaveri nell’angolo suggeriscono che quasi Agenti ricordano il suggerimento di Vakuul che i ladri
nessuno sia sopravvissuto all’attacco. Se gli Agenti potrebbero essere mercenari ingaggiati, potrebbero
chiedono di accedere ai filmati di sorveglianza di quel indirizzare la loro indagine verso il sottobosco
giorno, i tecno adepti sono felici di aiutare, prima di criminale locale (conduce a Criminalità Sotterranea,
comunicare con tono piatto e spento un messaggio di pag. 77).
errore riferendo che il filmato è stato cancellato (Vakuul
ha eliminato la prova incriminante del furto), sebbene Analisi Post Mortem
i file binari del personale siano ancora disponibili. Esaminare i cadaveri delle guardie della cripta rivela
resti pallidi e parzialmente carbonizzati, con ustioni
che percorrono il sistema nervoso di ogni cadavere. Gli
Agenti che superano una Prova di Medicae (Int) con
CD 3 capiscono che molti dei difensori sono stati uccisi
mediante l’assorbimento massiccio di bio-elettricità
dai loro corpi. I Personaggi che hanno la Keyword
ADEPTUS MECHANICUS o che superano una Prova
di Istruzione o Tecnologia (Int) con CD 4 ricordano
che i bastoni elettroprosciugatori degli Elettropreti
Folgoriti operano secondo un principio simile. Forse
una visita al tempio Folgorita di Belaxia potrebbe
essere illuminante (conduce a Confessione in Chiesa,
pag. 79).

Esaminare il Personale
Se gli Agenti esaminano i dati sul personale e li
incrociano con i cadaveri scoprono che una persona
manca all’appello: Biran Amiga, il tecno adepto che
era stato assegnato all’alimentazione del sarcofago di
stasi. Amiga non si è presentato a lavoro dall’attacco.
Trovarlo potrebbe condurre al sarcofago di stasi
(conduce a Un Lungo Giorno in Ufficio, pag. 81).
76
Lorenzo Zoni - 421068
RANGER SKITARIUS CRIMINALITÀ
Grado 1 2 3 4 SOTTERRANEA
Minaccia E T T T
UN TETRO
KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM, Ogni città possiede un sottobosco criminale, e Belaxia RACCOLTO
MONDO FORGIA AVACHRUS, SKITARII non fa eccezione. Gli Agenti possono scoprire i meandri
più oscuri della forgia-fonderia tramite una Prova di VOTO DI
F R A I Vol Int Soc SILENZIO
Astuzia (Soc) con CD 5; i personaggi con la Keyword
3 4 4 3 2 2 1 FECCIA ottengono +Influenza Dadi Bonus. Un L’ASTA
Resilienza successo mette gli Agenti in contatto con dei mediatori OSCURA

9 (Autocorazza Skitarii: PA 3)
disposti a vendere informazioni. Un fallimento fa sì
DOVERE OLTRE
che gli Agenti affrontino la malavita di Belaxia dal lato LA MORTE
Difesa Ferite Shock sbagliato di una pistola radium.
2 3 (6) 3
I fuorilegge di Belaxia sono un miscuglio eclettico di
ABILITÀ: Intuizione 1, Mira 8, Percezione
3 (Passiva 2), Tecnologia 6, Altro 4 cercatori di “archeotech” per il mercato nero, tecno-
chirurghi che prendono di mira donatori riluttanti e
BONUS
servo-assassini potenziati. Prosperano nelle gallerie
Bioniche: Gli Skitarii sono immuni dimenticate della città, lanciando periodicamente
alla Condizione Sanguinante.
incursioni ai manufactoria e azzuffandosi tra loro.
CAPACITÀ Per essere una comunità di ribelli hanno poca
AZIONI: Fucile Galvanico: 10 +1 DE / Gittata 15 – 30 immaginazione, vivono come parassiti del Culto della
– 45 / Raffica 2 / Cadenza Rapida (1), Dilaniante (1) Macchina, tanto ossessionati dal potenziamento
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 4d6. bionico, dall’ammassare potenza di fuoco e dalla
ricerca della conoscenza quanto gli Esecutori Skitarii
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
che odiano. Ad esclusione di alcuni impenitenti
2 1 6 Media Heretek, i Tecnopreti trovano questi ganger facili da
Opzioni Unità manipolare. Il Clero assume le gang per operazioni
clandestine contro avversari politici, accettando
Per ogni dieci Ranger Skitarii in un’Unità,
tre di essi possono sostituire il proprio fucile l’occasionale tradimento come un prezzo del fare affari.
galvanico con una delle seguenti armi:
Fucile ad Arco: 14 +1 DE / VP -1 / Gittata 12 – 24 Il posto migliore per raccogliere informazioni è La
– 36 / Raffica 2 / Ad Arco (2), Cadenza Rapida (1)
Colubrina Plasma: 15 +1 DE / VP -3 / Gittata 9 Messa a Punto, una cyber-clinica clandestina senza
– 18 – 27 / Raffica 2 / Assalto, Sovralimentata appuntamento considerata terreno neutrale dai tecno-
Archibugio Transuranico: 15 +1 DE / VP -2 ganger belligeranti. Il proprietario, Skreiner, sfugge
/ Gittata 30 – 60 – 90 / Raffica 0 / Cecchino
costantemente ai Sicarian della Ruggine tramite la sua
(2), Pesante (8), Radioattiva (2)
“borsa dei trucchi”, una collezione di facce meccaniche
CAPACITÀ UNITÀ
che cambia per assumere nuove identità. Gli Agenti
GRIDO DI GUERRA: Illuminateli possono requisire bioniche Rare e Non Comuni da
Mentre i Ranger Skitarii acquisiscono i bersagli,
Skreiner a metà del loro Valore da listino, ed egli
un bagliore di fuochi fatui bluastri precede la
successiva raffica di colpi. Nel primo round di accetterà persino di installarli lui stesso (negando la
combattimento questa Minaccia ottiene +2 Dadi necessità di una Prova di Tecnologia (Int)). Tuttavia
Bonus alle Prove per gli Attacchi a Distanza e
le bioniche comprate qui non sono completamente
ignora la Copertura del proprio bersaglio.
affidabili e potrebbero smettere di funzionare,
Collegamento Dati Migliorato: Tira di nuovo
tutti i fallimenti in una Prova di Risolutezza. infliggere la Condizione Ostacolato oppure avere un
qualche malfunzionamento quando l’utilizzatore
Cacciatori Instancabili: i Ranger Skitarii
possono Mirare come parte del Movimento ottiene una Complicazione.
Standard (a meno che non siano equipaggiati
con l’archibugio transuranico).

77
Lorenzo Zoni - 421068
Al di sopra delle urla causate da amputazioni abusive e
senza anestesia gli Agenti possono origliare i pazienti
all’interno discutere di quanto segue:

u Una gang emergente di criminali chiamata gli


Hardware ha fatto il colpo grosso durante un lavoro
per i Tecnopreti. Sembra che i ganger abbiano
tradito i loro datori di lavoro e offerto il bottino a
compratori esterni.

u Tradire l’Adeptus Mechanicus non è una cosa da


poco per una gang dalla reputazione modesta
come gli Hardware. Dovranno lasciare Avachrus
rapidamente per evitare guai.

u Parecchie merci vengono contrabbandate


tramite l’Ascensore Spaziale Stronos, perciò, se
gli Hardware stanno cercando di trasportare
illegalmente un carico prezioso fuori dal pianeta, è
probabilmente lì che andranno (conduce alla Parte
Due, pag. 84).

u Gli Hardware risalteranno parecchio tra la folla del


Porto Stronos poiché l’intera gang ha rimpiazzato
le proprie braccia con bioniche rosso sangue come
rituale d’iniziazione.

Ascoltando esperti criminali discutere degli Hardware


dovrebbe essere chiaro come i membri della gang siano
pesci piccoli che sono incappati nel sarcofago di stasi per
caso e che hanno fatto il passo più lungo della gamba.

Se gli Agenti si presentano come trafficanti del mercato


nero particolarmente convincenti e sono disposti a
spendere Ricchezza o scambiare segreti del Mechanicus
per rafforzare l’inganno, vengono avvicinati da un
rappresentante degli Hardware. Il mediatore li avvisa
che i suoi soci stanno organizzando un’asta di “articoli
specialistici" ai quali gli Agenti potrebbero essere
interessati e li invita su Odo. Ciò fornisce agli Agenti
un’idea meno vaga su cosa aspettarsi nella Parte Tre
(vedere pag.87).

78
Lorenzo Zoni - 421068
TECNO-GANGER
CONFESSIONE
Grado 1 2 3 4
IN CHIESA
Minaccia A E T T UN TETRO
Le Chiesa dell’Esistenza Calante è nei pressi dei confini RACCOLTO
KEYWORD: FECCIA, IMPERIUM, cittadini di Belaxia, ma la vicinanza ad importanti
MONDO FORGIA AVACHRUS VOTO DI
cantieri implica che gli Agenti possono facilmente
SILENZIO
F R A I Vol Int Soc trovare un passaggio su un trasporto merci. In
3 3 4 3 3 2 2 alternativa possono requisire temporaneamente un L’ASTA
hovercraft Varcadune Skorpius tramite una Prova di OSCURA
Resilienza
Influenza con CD 7 effettuata con successo.
DOVERE OLTRE
6 (Placche blindate Esterne e Subdermali: PA 1) LA MORTE
Gli Elettropreti sono fanaticamente devoti alla Forza
Difesa Ferite Shock
Motrice, la terza parte della trinità a cui appartiene il
2 5 3 Dio Macchina, che fornisce energia a tutta la vita e alle
ABILITÀ: Furtività 6, Mira 6, Mischia 5, macchine. Questa setta appartiene alla confessione
Percezione 6 (Passiva 3), Altro 4 Folgorita, la quale ritiene che la Forza Motrice sia una
CAPACITÀ risorsa limitata e richieda un’attenta amministrazione
AZIONI: Pistola Radium: 7 +1 DE / Gittata 6 – di tutta la sacra energia per assicurarsi che nessuna
12 – 18 / Raffica 1 / Pistola, Radioattiva (2) parte dell’essenza dell’Omnissiah venga sprecata.
Servobraccio: 9+2 DE / Gittata 1
ROVINA: Bionica Celata La chiesa è teoricamente aperta a tutti, ma per gli Agenti
Spendere 1 Rovina per effettuare un
è inospitale e opprimente. Per risparmiare energia, il
attacco in mischia immediato.
tempio non ha alcun impianto di raffreddamento o
IRA: Cyber-Mannaia: Quando attacca un bersaglio
dotato di bioniche, esso è Ostacolato e incapace illuminazione, il che non è di certo un ostacolo per
di utilizzare efficacemente una delle proprie parti ciechi Folgoriti. Gli Agenti privi di visione notturna
del corpo potenziate finché non viene riparata possono orientarsi nella soffocante oscurità seguendo
con una Prova di Tecnologia con CD 3.
gli elettro-tatuaggi luminescenti degli Elettropreti, ma
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 4d6. probabilmente vorranno andarsene il prima possibile.
Fintanto che restano nel tempio essi sono Ostacolati (2).
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

3 2 6 Media Se gli Agenti chiedono dei corpi presso la Tecno-


Opzioni Unità Cripta, o dell’attacco di tre giorni fa, i tecno
In un’Unità di dieci o più Tecno-Ganger, discepoli li indirizzano dall’Alta Luminen Ossifa,
uno di essi può sostituire la sua Pistola che accoglie gli Agenti in una spartana camera di
Radium con una delle seguenti armi: pietra intagliata. La sua pelle dorata è increspata
Carabina Mitragliatrice: 10+1 DE / Gittata 9
dall’energia potenziale, messa a terra da un bastone
– 18 – 27 / Raffica 3 / Pesante (3), Pistola
Fucile ad Arco: 14 +1 DE / VP -1 / Gittata 12 – 24 elettroprosciugatore sormontato da una punta aguzza.
– 36 / Raffica 2 / Ad Arco (2), Cadenza Rapida (1) Ossifa è inaspettatamente onesta e diretta, un gradito
Fucile Plasma: 15 +1 DE / VP -3 / Gittata 12 – 24 –
contrasto alla paranoia e ai discorsi ambigui che hanno
36 / Raffica 2 / Cadenza Rapida (1), Sovralimentata
caratterizzato le interazioni degli Agenti su Avachrus
CAPACITÀ UNITÀ
fino ad ora.
Impianto d’Iniziazione: Scegliere un’Abilità per
la quale questa Minaccia può tirare di nuovo i
fallimenti in una Prova. (Gli Hardware tirano
nuovamente i fallimenti nelle Prove di Mira).

79
Lorenzo Zoni - 421068
u Ossifa ammette allegramente di aver attaccato la u Ossifa non sa cosa ci fosse nel sarcofago di stasi
Tecno-Cripta e, se l’Arcidomina ha un problema e non le importa. Lo ha lasciato agli Hardware
con il suo operato, può interfacciarsi con lei al insieme al tecno adepto supervisore che ha
tempio e lasciare che sia l’Omnissiah a giudicare la insistito per rimanere assieme al sarcofago. I
purezza della loro logica. ganger parlavano di fuggire da Avachrus a bordo
dell’Ascensore Spaziale Stronos (conduce alla
u Essa è stata informata della Tecno-Cripta dai Parte Due, pag. 84).
Secutarii della Legio Kaurthos. Dopo aver svolto
ricerche sulla struttura, Ossifa rimase inorridita u Quando i Secutarii hanno richiamato, gli ha riferito
nello scoprire le enormi quantità di energia sprecata che gli Hardware erano entrati in possesso del
che alimentavano il sarcofago di stasi. “Sicuramente sarcofago di stasi. I Secutarii non sembravano per
persino dei laici possono comprendere quanto ciò nulla soddisfatti. Allora lei ha risposto che, per
sia irresponsabile in un momento nel quale le risorse quel che le importava, potevano anche andare a
del Sistema Gilead sono spinte al limite?” processare il Cantico di Aleph in binario.

u Quando ha deciso di intervenire, i Secutarii u Ossifa non ha modo di contattare gli Hardware, ma
l’hanno messa in contatto con gli Hardware, una può organizzare un incontro con i Secutarii.
banda di tecno-ganger caratterizzata dalle loro
braccia cibernetiche rosso sangue. Gli Hardware Dato che Ossifa ha confessato di aver attaccato una
erano la carne da cannone, mentre lei ha fornito struttura del Mechanicus / Inquisizione gli Agenti
l’autorizzazione di accesso da Tecnoprete. potrebbero tentare di ucciderla, come punizione per i
suoi crimini oppure per prevenire una fuga di notizie.
u L’attacco è stato un successo. I ganger hanno Altri Elettropreti (1 per Agente, più 1 o 2 aggiuntivi
ucciso tutte le guardie, scollegato il sarcofago di a Grado 3) si radunano in sua difesa, creando
stasi e messo fine al blasfemo spreco d’energia. un’opposizione significativa all’interno del tempio.
In alternativa gli Agenti possono semplicemente
andarsene, archiviando l’incidente come regolare
amministrazione delle politiche del Mechanicus.

80
Lorenzo Zoni - 421068
ELETTROPRETE FOLGORITA UN LUNGO GIORNO
KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS,
CULTO MECHANICUS, IMPERIUM,
IN UFFICIO
MONDO FORGIA AVACHRUS UN TETRO
Ogni Tecno Adepto su Avachrus è dotato di un elettro- RACCOLTO
F R A I Vol Int Soc
tatuaggio identificativo, un impianto sottocutaneo che
4 4 3 4 4 5 1 fornisce accesso ai sistemi protetti. Quando gli Agenti VOTO DI
SILENZIO
Resilienza vengono a conoscenza della scomparsa di Biran Amiga,
possono capire con quali sistemi si è interfacciato per L’ASTA
*7 (Campo Voltagheist: PA *2)
estrapolare la posizione del congegno. OSCURA
Difesa Ferite Shock
DOVERE OLTRE
2 8 6 L’accesso alla rete di sorveglianza della città può essere LA MORTE
ottenuto legalmente con una Prova di Influenza
ABILITÀ: Intimidazione 7, Mischia
7, Tecnologia 7, Altro 6 con CD 5, oppure illegalmente con una Prova di
Tecnologia (Int) con CD 7 per ottenere l’accesso, ma
BONUS
un’eventuale Complicazione rivela la violazione alle
Campione: Ossifa può usare Azioni autorità. Per trasformare questa vasta quantità di dati
Rovina e ha 2 Rovina Personale.
in informazioni utilizzabili gli Agenti devono dedicarsi
Lacrime dell’Omnissiah: Un Elettroprete a questo compito per svariate ore ed effettuare con
vede senza usare gli occhi, percependo solo
successo una Prova di Investigazione (Int) con CD 4,
la Forza Motrice che alimenta tutta la vita.
Questa Minaccia non può essere Accecata. scoprendo quanto segue:

CAPACITÀ
u Biran Amiga non è tornato a casa ne è andato al
AZIONI: Bastone Elettroprosciugatore: 9 +6
lavoro fin dall’attacco.
DE / VP -2 / Gittata 1 / Brutale, Straziante
IRA: Scarica Voltagheist
u Ha utilizzato le sue credenziali da adepto per
Infligge 1d3 Ferite Mortali a chiunque entro 5
metri che non possieda questa Capacità. prenotare “spazio d'imbarco" sull’Ascensore
Spaziale Stronos diretto alla piattaforma orbitale
REAZIONI: Vigore Sottratto
Ogni volta che questa Minaccia infligge una o più Delta-Sig-Novem. Ci sono due prenotazioni: una
Ferite, recupera Shock pari al numero di Ferite è partita ieri, l’altra partirà domani (conduce alla
che ha inflitto. In alternativa può rimuovere Parte Due, pag. 84).
qualsiasi Condizione che la affligga al momento.

GRINTA: Devozione Fanatica u Accedere ai registri di sorveglianza interna della


Spendere 1 Rovina per tirare 4d6. Questa Minaccia
può usare Grinta contro le Ferite Mortali.
Tecno-Cripta concede una Prova di Intuizione
(Soc) con CD 5 per comprendere le motivazioni
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia di Amiga. L’Adepto sembra non avere una vita
5 4 6 Media propria. Ha depositato un ordine di requisizione
per installare un’unità di idratazione nella sua
postazione di lavoro, così da potersi occupare del
sarcofago di stasi più a lungo senza fare pause
ristoro. Dedica ogni istante a tenere il sarcofago
al sicuro, alimentato e chiuso. Probabilmente
ha seguito gli Hardware volontariamente per
continuare a svolgere questo dovere.

u Amiga mormora costantemente un dialogo


unilaterale, come se il sarcofago di stasi (o qualcosa
dentro di esso) fosse una persona reale.

81
Lorenzo Zoni - 421068
TITANI 0AH, UN’ULTIMA
DELL’INDUSTRIA COSA...
I Secutarii sono un vicolo cieco. Non sanno dove gli In qualsiasi momento durante la Parte Uno (vedere
Hardware abbiano portato il sarcofago di stasi e desiderano pag. 74), quando l’indagine Inquisitoriale raggiunge lo
riottenerlo tanto quanto Vakuul. La loro fortezza dei Stadio 2 (vedere pag. 73), gli Agenti potrebbero essere
titani di Kauradar è sulla superficie e a mezzo pianeta di avvicinati dall’Accolito Lockson. Li mette all’angolo
distanza. Se gli Agenti sono determinati ad approfondire, in un luogo pubblico, rivolgendosi ad uno di loro
per amor di completezza, possono tentare di requisire chiamandolo per nome. Durante il primo incontro si
un Archeottero Transvettoriale per portarli in volo fino limiterà a parlare, ma gli Agenti potrebbero chiedersi se
a lì e ritorno tramite una Prova di Influenza con CD 8. l’Accolito abbia collaboratori nascosti in mezzo alla folla
Altrimenti gli Agenti possono organizzare una chiamata attorno a loro; ovviamente l’Accolito ha una scorta e se
a lunga distanza tramite una stazione secondaria vox viene attaccato 5 Esecutori (pag. 331 del Manuale Base
populus effettuando una Prova di Influenza con CD 4. di Wrath & Glory) travestiti da tecno-iloti si rivelano,
gettandosi nella mischia e denunciando gli Agenti come
Qualsiasi menzione della Tecno-Cripta vede gli Agenti eretici. Se uccisi o tramortiti, una rapida perquisizione
indirizzati all’Axiarca Thracia, un capitano della guardia di Lockson e dei suoi compagni rivela che essi hanno lo
dei titani che ha comandato i Secutarii fin da quando stesso tatuaggio dell’occhio che non dorme.
le macchine divine della Legio Kaurthos sono partite.
L’Axiarca affronta le accuse negando tutto, ma offre Lockson è un uomo vestito in modo trasandato, avvolto
di portare la questione davanti alle autorità competenti in un cappotto protettivo da altofornista, sebbene si
se ciò fosse di aiuto nel sistemare la faccenda. Si tratta presenti come un investigatore criminale Belaxiano.
di bluff calcolato: Thracia non è più entusiasta di Il suo occhio destro bionico è fabbricato rozzamente
coinvolgere l’Inquisizione di quanto lo siano gli Agenti. e non riesce ad incontrare lo sguardo del suo
interlocutore. Sembra essere disarmato, sebbene una
Se gli Agenti scoprono il suo bluff, magari affermando Prova di Percezione (Int) o Tecnologia (Int) con CD
in modo credibile di essere loro “le autorità competenti”, 7 indica che in lui c’è più di quello che sembra. Ha un
Thracia rivela le seguenti informazioni: digi-laser integrato nel suo dito bionico, potenziamenti
ottici installati nel suo occhio e imbottiture carapace
u I Secutarii sono fortemente turbati dalla cosiddetta nascoste nel suo cappotto.
guida di Vakuul. Sono convinti che lei stia utilizzando
l’assenza della Legio Kaurthos per portare avanti
obiettivi personali a spese di Avachrus. L’Axiarca
crede che l’unica speranza di Avachrus sia la
fortezza di Kauradar a guida del pianeta, dove i
Secutarii possono continuare realizzare la grande
visione del loro assente Fabricator Generale.

u Ambiguamente, l’Axiarca fa riferimento a un suo


coinvolgimento nell’attacco alla Tecno-Cripta. Le
sue spie hanno scoperto l’esistenza del sarcofago
di stasi ma non sono riuscite a confermarne il
contenuto. Thracia ritiene che esso contenga
qualcosa di eretico ed è determinata a recuperarlo
per provare l’inadeguatezza di Vakuul al comando.

u Non sa dove sia il sarcofago di stasi. I mercenari che


ha assunto l’hanno tradita fuggendo col bottino.

82 u I Secutarii pagheranno lo stesso prezzo di Vakuul se


invece gli Agenti consegneranno il sarcofago a loro.
Lorenzo Zoni - 421068
UN TETRO
RACCOLTO

VOTO DI
SILENZIO

L’ASTA
OSCURA

DOVERE OLTRE
LA MORTE

ACCOLITO LOCKSON
Lockson è calmo, amichevole, persino sconclusionato,
KEYWORD: IMPERIUM, INQUISIZIONE, ma dotato di un’ostinata perseveranza che dovrebbe
ORDO HERETICUS mettere a disagio gli Agenti. Non si identifica mai
F R A I Vol Int Soc volontariamente come accolito Inquisitoriale, ma fa
vaghe allusioni ai “superiori” se pensa che ciò possa
3 3 3 3 4 5 4
servire a mettere pressione.
Resilienza
7 (Giacca Antischegge: PA 3) u Lockson ha un buon orecchio per gli accenti e
riconosce facilmente che gli Agenti non sono
Difesa Ferite Shock
di Belaxia. Da dove vengono? Cosa li porta a
2 5 5 Belaxia?
ABILITÀ: Intuizione 8, Investigazione 8,
Percezione 8 (Passiva 4), Altro 6 u Lockson sta lavorando a un caso riguardante
BONUS un attacco e furto ai danni di una struttura
dell’Adeptus Mechanicus. “La vostra squadra ne
Campione: Lockson può usare Azioni
Rovina ed ha 1 Rovina Personale. sa qualcosa?”

Occhio Bionico: Lockson ignora qualsiasi


penalità dovuta alla distanza visiva, u Pensa che l’Arcidomina Vakuul possa aver perso
alla visuale ostruita o all’oscurità. qualcosa di prezioso ed è ansioso di aiutare.
Deduttivo: Lockson ha il Talento Deduttivo (pag. Ottenere un’udienza con l’Arcidomina è tuttavia
131 del Manuale Base di Wrath & Glory). molto difficile per un umile Accolito! Forse gli
CAPACITÀ Agenti potrebbero aiutarlo? Ha sentito che hanno
parlato con l’Arcidomina di recente.
AZIONI: Impianto Laser di Illiarch: 7 +1 DE /
VP -2/ Gittata 3 – 6 – 9 / Raffica - / Pistola
Decreto Inquisitoriale: Lockson invoca il nome u Se gli Agenti sentissero qualsiasi cosa che potrebbe
del suo superiore, l’Inquisitore Argyle. Ottiene +2
essere rilevante per il caso, Lockson apprezzerebbe
Dadi Bonus in qualsiasi Prova di Abilità sociale
quando interagisce con un individuo dotato molto il loro aiuto. Sta iniziando a pensare che
della Keyword IMPERIUM. Lockson può usare potrebbe non essere in grado di gestire l’indagine,
questa Capacità solo una volta per scena. ma in fondo la cooperazione tra amici può risolvere
REAZIONI: Risolvere il Caso qualsiasi problema.
Quando gli Agenti falliscono in una Prova sociale
contro Lockson il GM ottiene 1 punto di Rovina.
u Lascia agli Agenti la sua personale frequenza
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 3d6. vox in caso essi pensino o ricordino qualcosa che
potrebbe aiutarlo. 83
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

4 3 6 Media
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE DUE: LA CORSA IN ASCENSORE
Viaggiare sull’ascensore spaziale. Affrontare gli In alternativa gli Agenti potrebbero sorvegliare il porto
Hardware. Scoprire l’ubicazione del sarcofago di cercando ganger con protesi rosso sangue, seguendo
stasi. Raggiungere Odo. i restanti Hardware al sarcofago di stasi. Una Prova
di Percezione (Int) con CD 6 identifica gli Hardware
L’Ascensore Spaziale Stronos è un miracolo della prima che salgano a bordo del volo. Fallire questa Prova
tecnologia Imperiale, un’arteria che collega Belaxia alla identifica gli Hardware dopo che sono saliti, costringendo
prosperità dell’anello orbitale di Avachrus. Una coppia di gli Agenti a viaggiare nel vagone successivo.
rotaie garantisce il transito di due enormi vagoni merci a
propulsione verso la stazione Delta-Sig-Novem. I veicoli Per prenotare il loro posto in ascensore, gli Agenti devono
devono essere abbastanza resistenti da sopravvivere al vedersela con un lexmeccanico pignolo le cui vesti cremisi
calore opprimente del lato diurno di Avachrus, all’attrito sono ridotte a brandelli. L’adepto segue pedissequamente
della transizione atmosferica e al freddo vuoto dello una schedulazione in fasce orarie, ed è aggressivamente
spazio. Devono anche essere abbastanza grandi da determinato a far sì che gli Agenti non la modifichino.
trasportare in orbita i componenti delle navi del vuoto, Persino se gli Agenti rivendicano credibilmente l’autorità
riportare giù derrate agricole per sfamare un’intera città e di viaggiare (Prova di Inganno (Soc) con CD 8 oppure
gestire il trasporto in massa di risorse umane. una Prova di Comando (Vol) con CD 7 se si possiede

Intorno alle rotaie sorgono i servizi tipici di un distretto


portuale. Magazzini giganteschi di container blindati
sono dimensionati secondo precise specifiche del
Dipartimento Munitorum. Servo-trasporti galvanici
FUOCO A BABORDO
sciamano sulle spedizioni di merci, sovrastati da gru L’avventura presuppone che gli Agenti
automatiche che pendono dal soffitto della città come seguano le tracce degli Hardware finché non
stalattiti. Le pensioni provvedono alle necessità dei ricchi si scatena la violenza, ma è possibile che
extra-mondo e dei loro seguiti. Il porto è principalmente gli Agenti preferiscano catturarli il prima
un luogo di lavoro e soffermarsi troppo a lungo per le possibile, scoprendo l’ubicazione del sarcofago
strade comporta il rischio di incidenti industriali. di stasi tramite l’interrogatorio invece della
sorveglianza. La loro prima occasione di
PRENOTARE intercettarli sarà al porto, presumendo che gli
Agenti abbiano avuto successo nella Prova di
UN PASSAGGIO Percezione (Int) per individuarli in tempo.

I permessi per viaggiare tramite l’ascensore sono Gli Hardware aprono immediatamente il fuoco
teoricamente riservati ai Tecnopreti, agli accoliti di alto se messi all’angolo. Il GM dovrà disseminare
rango e alle essenziali consegne per i cantieri navali. la zona di merci, da usare come coperture, e
Tutto lo spazio disponibile è stato prenotato per le due persone, aggiungendo il rischio di vittime
settimane successive. Tuttavia la corruzione è diffusa civili. Agenti con un’alta Abilità di Pilotaggio
nello spazioporto, con Magi e criminali che ottengono potrebbero requisire delle ruspe galvaniche per
un accesso prioritario tramite tangenti o persuasione. caricare i tecno-ganger. Un condotto di riciclaggio
nelle vicinanze è altresì essenziale. I giocatori
Se gli Agenti non hanno già identificato i voli utilizzati che hanno prestato attenzione durante il prologo
dagli Hardware, possono scoprirli accedendo al dello scenario ne approfitteranno sicuramente.
programma di gestione partenze e arrivi del porto.
Questa è una Prova di Influenza con CD 3 per Qualsiasi Hardware che sopravviva allo
un’acquisizione legale oppure una Prova di Tecnologia scontro a fuoco fornisce le stesse informazioni
(Int) con CD 5 per violarlo (benché una Complicazione sul sarcofago di stasi elencate in Pressione in
possa rivelare l’accesso non autorizzato). Il programma Ascesa a pag. 85. Il GM può riutilizzare queste
84 conferma che metà degli Hardware è partita con il idee per un combattimento in ascensore se i
tecno adepto Amiga e un “grosso effetto personale” segugi dell’Inquisizione si stanno avvicinando.
ieri.- 421068
Lorenzo Zoni Il resto della gang partirà domani.
la Keyword ADEPTUS MECHANICUS), l’Adepto non che come una tetra forma di Copertura, a meno che
li lascerà salire a bordo senza un’abbondante mazzetta gli Agenti non utilizzino un’Azione di Combattimento
(Prova di Astuzia (Soc) con CD 4 e 1 Ricchezza per effettuando una Prova di Comando (Vol) con CD 5
ogni Agente), una “modifica” alla schedulazione (Prova per ordinare alla folla di gettarsi prona. Mentre la folla
UN TETRO
di Tecnologia (Int) con CD 5) oppure altre pressanti è d’intralcio chiunque spari con un’arma a distanza RACCOLTO
argomentazioni (Prova di Intimidazione (Vol) oppure senza effettuare un Colpo Mirato colpirà di sicuro un
Persuasione (Soc) con CD 6). civile con il fuoco incrociato, e le Complicazioni tirate in VOTO DI
SILENZIO
questo combattimento dovrebbero essere tragicamente
Gli Agenti potrebbero avere maggiore successo nel brutali. Il GM può usare Prove di Paura o di Corruzione L’ASTA
superare in astuzia l’adepto sfruttando la burocrazia per riflettere il trauma psicologico di questo scontro. OSCURA
(Prova di Istruzione (Int) con CD 4) oppure
DOVERE OLTRE
viaggiando clandestinamente a bordo nella stiva (Prova Se gli Agenti sono nell’ascensore dietro agli Hardware, LA MORTE
di Furtività (A) con CD 4 per ogni Agente nascosto). i passeggeri scorgono un’esplosione nell’altra vettura.
Gli Agenti possono tentare di raggiungerla, gettandosi
PRESSIONE IN ASCESA dalla propria vettura e attivando sistemi di volo come
i Reattori Dorsali, oppure prendendo il controllo del
Gli interni dell’ascensore sono cavernosi, un unico sistema di propulsione della loro vettura con una Prova
spazio largo 50 metri in entrambe le direzioni. Torri di di Tecnologia (Int) con CD 5. Intercettare e adeguare
container sigillati magneticamente, carichi specialistici la velocità all’altro ascensore prima che attraversi
e una fitta calca di servitor e adepti sono stivati insieme l’atmosfera richiede una Prova di Pilotaggio (A)
all’interno. Dopo alcuni minuti di oscurità totale gli con CD 5. Una volta che i due ascensori sono fianco a
Agenti ai margini avvistano il raro spettacolo della fianco gli Agenti possono colmare la distanza saltando
superficie di Avachrus attraverso le finestre in vetro tramite una Prova di Atletica (F) con CD 5. Gli Agenti
corazzato. I vasti pannelli dei collettori solari archeotech che falliscono questa Prova si tengono a fatica stretti
ricoprono i Motori Eterni, alimentando le città forgia, le al bordo dell’ascensore, un posto davvero brutto dove
stazioni orbitali e gli ascensori che le collegano, simili trovarsi quando si passa attraverso l’atmosfera.
nelle dimensioni a quello su cui stanno viaggiando.
Presumendo che gli Agenti sopravvivano e catturino
Ammassati dentro con gli agenti del Mechanicus, i un Hardware, la prospettiva del dolore (Prova di
paranoici Hardware stanno per fare una pessima scelta. Intimidazione (Vol) con CD 3) o della clemenza
Gli Agenti nello stesso ascensore dei tecno-ganger (Prova di Inganno (Soc) o Persuasione (Soc) con
possono effettuare una Prova di Intuizione (Soc) con CD 3) convince i tecno-ganger a cedere durante
CD 3 per predire l’imminente violenza con alcuni secondi l’interrogatorio. Confermano che:
di anticipo. Altrimenti le prime avvisaglie giungono
quando inizia il massacro e gli viene tesa un’imboscata. u Stanno viaggiando verso Odo, la luna argentea
di Avachrus, per partecipare ad un’asta per il
Iniziare uno scontro a fuoco in un ascensore è proprio sarcofago di stasi.
un’idea terribile. Le vittime civili sono numerose, le
merci volatili prendono fuoco e i colpi vaganti possono u Il resto della gang, insieme ad Amiga e al sarcofago
perforare l’integrità dell’ascensore. Pragmaticamente: di stasi, è già su Odo, preparandosi ad ospitare
se gli Hardware muoiono gli Agenti perdono la loro l’evento.
pista principale.
u Il secondo gruppo non sa cosa ci sia nel sarcofago
Se gli Agenti sono nello stesso ascensore degli di stasi. Ma sanno che parecchie persone orribili
Hardware la loro priorità iniziale dovrebbe essere lo desiderano disperatamente e sono disposte
attenuare la situazione. Ci sono 3 tecno-ganger per a pagare una somma che ti cambia la vita pur di
ogni Agente (4 a Grado 3), ed eliminarli con Attacchi venirne in possesso.
in Mischia o persino Attacchi di Interazione è molto
più sicuro dei colpi d’arma da fuoco. I passeggeri Se gli Hardware muoiono tutti perquisire i loro corpi
fittamente assiepati contano sia come Terreno Difficile permette di trovare un invito per l’asta su Odo.
85
Lorenzo Zoni - 421068
0 SCENDERE Gli Agenti vengono altresì presentati al Capitano Adesina,
un mercenario dalla pelle d’ebano che può portarli fino
ALL’ULTIMO PIANO a Odo e ritorno. Prendere accordi con Adesina è una
Prova di Influenza con CD 6 (derivata da Socialità, non
Delta-Sig-Novem è un cantiere navale Imperiale Intelletto). Se gli Agenti prevedono che potrebbero avere
specializzato nel riparare lo scafo delle navi del vuoto, una bisogno di un’evacuazione sotto il fuoco nemico, gli
delle molte installazioni che compongono l’anello orbitale verrà consigliato di pagare 1 Ricchezza in anticipo per
dei moli spaziali attorno ad Avachrus. L’ascesa di Belaxia assicurarsi Adesina come pilota per un’eventuale fuga.
ha portato a un maggiore traffico attraverso la stazione, la
cui connessione all’Ascensore Spaziale Stronos fornisce Le indicazioni per l’asta conducono ad un vecchio habitat
un collegamento diretto alla nuova capitale. Mercanti, minerario, l’ingresso è un silo che si apre e si chiude
agenti politici e armigeri della Flottiglia di Varonius sono accogliendo gli shuttle in avvicinamento. Le capacità di
una vista comune. Ma i rivestimenti navali rimangono Adesina assicurano un attracco al silo senza problemi,
l’attività principale di Delta-Sig-Novem, con interi piani ma se un Agente con l’Abilità Pilotaggio si sente creativo
della stazione che gestiscono il transito in massa di il Capitano passa il timone ai suoi clienti paganti.
Servitor, fabbri corazzieri e materiale. I visitatori senza
alcun ruolo nella costruzione di navi del vuoto, come gli La superficie irregolare di Odo non offre una piattaforma
Agenti, sono limitati negli spostamenti. d’atterraggio e richiede una Prova di Pilotaggio (A) con
CD 5 per atterrare; un fallimento danneggia il veicolo
Quando il vagone merci arriva, Skitarii e squadre di imponendo +1 alla CD delle future Prove di Pilotaggio.
pulizia sciamano sul sanguinoso esito dello scontro a Spostarsi dalla landa desolata fino all’asta a piedi richiede
fuoco nell’ascensore. Una Prova di Furtività (A) con inoltre una Prova di Sopravvivenza (Vol) con CD 5. Gli
CD 3 permette agli Agenti di non essere individuati Agenti che falliscono la Prova perdono 3 Shock poiché
nella confusione. Un fallimento conduce ad un gravoso incontrano tempeste di sabbia e venti imprevedibili.
interrogatorio e ad una maggiore sorveglianza da parte
della squadra dell’Accolito Lockson.

I livelli inferiori di Delta-Sig-Novem sono dove i liberi


capitani e i contrabbandieri si scambiano pettegolezzi,
radunandosi attorno ad un bar per marinai del vuoto
chiamato Il Frammento Caparbio. Se gli Agenti non
hanno ancora saputo dell’asta, la voce li raggiunge qui.
Questa è l’ultima occasione per gli Agenti di ottenere
cure mediche ed equipaggiamento prima della Parte Tre.

HARDWARE GUASTO
Gruppi di Agenti cauti o spietati potrebbero non intervenire quando gli Hardware iniziano a sparare
sull’Ascensore Spaziale, continuando a seguire i ganger a distanza finché arriveranno al sarcofago di
stasi. Questa non è una strategia attuabile a lungo termine. Qualsiasi Hardware che sopravviva fino a
Delta-Sig-Novem resta intrappolato in una sanguinosa battaglia contro gli Skitarii all’arrivo. Qualsiasi
cosa succeda questi fuorilegge non si riuniranno agli altri su Odo: il loro passaggio è fuggito e nessun
capitano accetterà passeggeri con tanti guai alle costole.

A questo punto gli Agenti tenteranno presumibilmente di catturare e interrogare i ganger. Si tratta di uno scontro
a tre che coinvolge gli Agenti, i pochi Hardware rimasti e la sicurezza di Delta-Sig-Novem (Ranger Skitarii e
Servitor da Combattimento). Ci sono di nuovo molte opportunità di rischiare vittime civili e attirare l’attenzione
86 dell’Inquisizione. I ganger interrogati rivelano le stesse informazioni elencate in Pressione in Ascesa, pag. 85.

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PARTE TRE: UN’ASTA OSTILE
Socializzare all’Asta. Comprare, rubare, impossessarsi SOCIALIZZARE UN TETRO
o distruggere il sarcofago di stasi. Fuggire da Odo. RACCOLTO
Se gli Agenti estraggono le loro pistole, passare
Entrambi gli accessi all’habitat minerario di Odo direttamente a … E con le armi, pag. 94. VOTO DI
SILENZIO
sono brutti, pensati per essere funzionali e segnati
da secoli di erosione. L’entrata dal deserto passa Se gli Agenti sono in possesso di un invito (da L’ASTA
da una camera stagna di decontaminazione a grigi Criminalità Sotterranea a pag. 77 o dai cadaveri del OSCURA
corridoi di roccemento con lumen tremolanti. L’hangar secondo gruppo di Hardware) possono mostrarlo ed
DOVERE OLTRE
è leggermente meno tetro, un gruppo di quattro altre essere invitati all’interno. Tutti quanti tornano alle loro LA MORTE
navi da sbarco dimostra che gli Agenti non sono soli, bevande. Un altro ganger dalle bioniche rosso sangue
ma l’unica presenza Umana è quella di un Servitor si offre si prendere i cappotti, le borse e le armi pesanti
a mansione singola, che indica la strada attraverso degli Agenti.
corridoi analogamente tetri.
Se gli Agenti non hanno un invito viene chiesto loro
Lo snodo principale non potrebbe essere più di andarsene. Gli Agenti possono intimidire “l’usciere”
diverso, quantomeno a prima vista. Gli Hardware tramite una Prova di Intimidazione (Vol) con CD
hanno tentato di emulare le insegne di una soirée 3 o semplicemente ucciderlo. Gli altri gruppi non la
aristocratica, un ricevimento frequentato dalla gente considereranno un’aggressione e reagiranno anzi con
peggiore nell’universo, evidentemente. La fredda ammirazione. La cosa peggiore che gli Agenti possano
pietra è coperta da un tappeto rosso, riesumato da fare è mostrare debolezza.
un qualche magazzino dello snodo minerario, che
sfoggia muffa e strappi. Registrazioni distorte di Se gli Agenti sono ostentatamente Imperiali
musica orchestrale vengono riprodotte ciclicamente (indossano Armature Potenziate Astartes o Sororitas
da un congegno malfunzionante, echeggianti ad esempio), hanno una breve finestra di tempo per
attraverso la grande stanza che un tempo fungeva da fingersi rinnegati, traditori o agenti doppiogiochisti. Se
centro ricreativo. Cultisti del Caos e schiavisti xeno falliscono una Prova di Inganno (Soc) o Persuasione
camuffati sorseggiano bibite rancide e assaggiano (Soc) con CD 5 si passi a … E con le armi, pag. 94.
canapè sospetti, serviti da sciami di tecno-ganger
estremamente nervosi. Uno sguardo attento rivolto
a qualsiasi dettaglio dello snodo rivela la grottesca
decadenza al di sotto dell’illusoria patina di ricchezza
da alta società.

Contro il muro, il più lontano possibile da entrambe le


entrate, si trova il sarcofago di stasi stesso. È grande
e imponente, troppo pesante perché qualsiasi persona
possa sollevarlo con le sue sole forze, ed emette un
lamento sommesso mentre la restante energia della
sua batteria si consuma.

Quando gli Agenti fanno il loro ingresso, i convenevoli si


fermano e un mucchio di eretici armati esamina i nuovi
arrivati, soppesandoli. Gli Agenti sono in netta inferiorità
numerica e dalla parte opposta della stanza si trova il
loro obiettivo. Il silenzio è interrotto da un tecno-ganger
terrorizzato che chiede di vedere i loro inviti.

87
Lorenzo Zoni - 421068
Gruppo 1: Gli Anfitrioni u Il sarcofago di stasi contiene un mostro. Se si aprirà
Mentre la maggior parte dei gruppi sta per conto suo, chiunque nella stanza e milioni in tutto il Sistema
gli Hardware rimanenti stanno girando per la stanza, Gilead moriranno. Amiga non ha consigli su come
offrendo bevande e mantenendo l’ordine. In teoria affrontarlo, solo su come impedirgli di fuggire.
questo dovrebbe essere il giorno in cui diventeranno
ricchi oltre i loro sogni più sfrenati. Gran parte di loro u Se gli Agenti offrono di prendere in carico il suo
ha tuttavia compreso che semplicemente non succederà dovere Amiga si mostra grato, ma li avverte che
e si accontenterà semplicemente di sopravvivere. gli altri compratori nella stanza gli sparerebbero se
toccassero il sarcofago di stasi.
Gli Hardware non hanno tempo per rispondere alle
domande. Danno per scontato che gli Agenti sappiano Gruppo 2: I Cacciatori
già ciò che stanno comprando e reagiranno in modo I più vicini all’entrata dal deserto sono una banda di
allarmato e sospettoso se essi dimostrano il contrario. arroganti Corsari Aeldari che indossano l’armatura
Se gli Agenti fanno qualsiasi domanda tecnica vengono composita a quadri color giada dei Guerrieri
indirizzati verso l’uomo dalle vesti rosse che si occupa Acciaioverde. Gli xeno non nascondono la loro boria,
del sarcofago, ma avvisati di non avvicinarsi troppo. sfidandosi l’un l’altro per scherzo ad assaggiare
le vivande degli Hardware. Il loro capo, Kasque, si
Se gli Agenti hanno avuto accesso ai filmati di distingue per stile e temperamento. È un Drukhari
sorveglianza in Un Lungo Giorno in Ufficio (vedere rinnegato la cui crudeltà inarrestabile ha servito bene
pag. 81) riconoscono quest’uomo come Biran Amiga. la Coterie Acciaioverde. È privo di armatura e a petto
Guizzanti occhi stanchi e iniettati di sangue dominano nudo, con il sudore intriso di droghe che gocciola sui
un volto per lo più di metallo. Il tecno adepto è molto suoi alieni tatuaggi sciamanici.
agitato, si affanna attorno al sarcofago di stasi,
armeggiando con il suo combiattrezzo. Anche lui non Kasque guarda dall’alto in basso gli Agenti da dietro
ha tempo, ma se gli Agenti gli offrono aiuto e superano una maschera dal colore osseo, alterna autorità e
una Prova di Tecnologia (Int) con CD 5 dimostrando sbeffeggi. Li punzecchia dicendo che:
competenza, Amiga chiederà consigli tecnici e parlerà
mentre lavora. u Ritiene che gli Agenti siano membri dell’Inquisizione,
ma non gliene importa molto. Lo diverte osservare
u Il campo di stasi si sta spegnendo. Il sarcofago le Scim-Miagh litigare tra di loro.
è rimasto scollegato da una fonte di energia
stazionaria troppo a lungo. Amiga sta facendo u La sua banda non ha viaggiato su una nave del
del suo meglio per mantenerlo in funzione vuoto. Non sembrano neanche aver attraversato il
(se gli Agenti hanno superato la loro Prova di deserto d’argento. Non fornisce alcuna spiegazione
Tecnologia, avranno guadagnato del tempo), ma su come siano arrivati.
sta combattendo una battaglia persa in partenza.
Afferma che morirà prima di abbandonare il u Kasque è un reietto tra i Drukhari, costretto a
proprio dovere. lasciare la Città Oscura dopo uno sfortunato
incidente a cui si riferisce come “Il Battesimo del
u Non ha prestato realmente attenzione agli Trono”.
Hardware o ai loro ospiti eretici. Tutto ciò che conta
è mantenere il sarcofago di stasi chiuso. u Ha saputo che il sarcofago di stasi contiene un
animale raro e pericoloso, una novità nelle arene
u Se gli Agenti rivelano che Vakuul li ha inviati a del Culto delle Erynni. Riportarlo indietro vivo gli
recuperare il sarcofago di stasi, Amiga ne è lieto e si garantirà il suo ritorno nella società Drukhari.
offre di collaborare. Una Prova di Intuizione (Soc)
con CD 3 conferma che è un alleato affidabile, ma Mentre Kasque parla i Corsari fanno girare
non particolarmente discreto. Il migliore aiuto che una collezione rubata di opere d’arte Imperiali
può fornire è continuare a fare ciò che sta facendo squisitamente rare, deridendone le pennellate rozze.
finché funziona. Una Prova di Istruzione (Int) con CD 5 stima che la
88 collezione valga 8 Ricchezza.

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BARONE CORSARO KASQUE

KEYWORD: AELDARI, CORSARI ACCIAIOVERDE,


CULTO DEL TRAUMA INFINITO, DRUKHARI

F R A I Vol Int Soc

4 3 4 5 3 2 1

Resilienza
6 (Corazza da Erynni personalizzata: PA 2)

Difesa Ferite Shock

4 5 4
ABILITÀ: Atletica 9, Mira 6, Mischia 10,
Percezione 7 (Passiva 4), Pilotaggio 7, Altro 7

BONUS
Campione: Kasque può usare Azioni
Rovina e ha 2 Rovina Personale.
Trae Forza dal Dolore: Furia Scuoiatrice: Se Kasque
infligge una Ferita ottiene +2 Dadi Bonus a qualsiasi
Prova di Mischia fino alla fine del suo prossimo Turno.
Loto dei Tumuli : Kasque è attualmente sotto
l’effetto della Droga da Combattimento Loto
Sepolcrale, che gli concede +2 di Forza bonus. È
già stata aggiunta all’Attributo Forza in alto.
Ala della Notte: Mentre è in sella alla sua Ala della
Notte Kasque può volare a Velocità 12 e sparare con
le sue sparaschegge come se le stesse impugnando
allo stesso modo di un’Arma a Distanza. Se l’Ala
della Notte viene danneggiata, Kasque ottiene una
Complicazione oppure tenta qualsiasi tipo di manovra
aerea difficile, egli deve superare una Prova di
Pilotaggio (A) con CD 4 oppure l’Ala della Notte si
schianta in una direzione casuale secondo le regole
della Deviazione. Schiantarsi infligge un minimo
di 1d3 Shock e può causare danno da caduta.
CAPACITÀ
AZIONI: Assalto dell’Ossesso
Mentre è in sella ad un’Ala della Notte, un Ossesso
può caricare come Azione di Combattimento
e Ritirarsi come Azione Semplice.
Falcione Infernale: 9+6 DE / Gittata 2
Sparaschegge: 8 +2 DE / Gittata 9 – 18 – 27 / Raffica
3 / Assalto, Infligge (Avvelenato 4), Straziante
ROVINA: Scarica d’Adrenalux
Spendere 1 Rovina e subire 3 Shock per effettuare
immediatamente due Attacchi Totali, uno dopo l’altro.

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 3d6.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

3 2 7 Media

89
Lorenzo Zoni - 421068
Gruppo 3: I Fanatici Gruppo 4: I Ribelli
Vicino al sarcofago di stasi, raccolti attorno ad un Il culto di Tetritta getta sguardi feroci attraverso la stanza
tavolo mezzo rotto, c’è una gang che indossa spessi e verso una folla di adepti dalle vesti grigie appartenenti
grezzi abiti in pelle di grox. Tutti portano apertamente ad un’ignota setta del Ministorum. Tatuaggi con teste di
armi primitive ma gli Agenti percettivi che superano serpente blu e verdi intrecciate scendono lungo i loro colli
una Prova di Percezione (Int) con CD 3 notano che mentre i loro occhi, quando visibili, sono vitrei e senza
i loro abiti sono stati modificati recentemente: del vita. Se gli Agenti parlano con i cultisti, essi parlano
tessuto pesante nasconde parti della loro anatomia. all’unisono. Un differente cultista replica ad ogni domanda
Un tiro particolarmente alto o Scambiare per ottenere nello stesso inquietante tono uniforme. Rispondono al
maggiori informazioni, permette ad un Agente di nome collettivo “Unificazione”. Agenti con la capacità
notare i segni di cicatrici rituali e le protuberanze Psioniscenza possono individuare uno Psionico Ribelle
rivelatrici di grottesche mutazioni al di sotto delle vesti. all’interno del gruppo che esercita controllo telepatico su
tutti i cultisti senza alcuna resistenza.
Benché i cultisti siano i più apertamente ostili nei
confronti degli Agenti (specialmente mentre si Unificazione sono curiosi di conoscere gli Agenti, ma
avvicinano al sarcofago di stasi), la loro portavoce e rivelano ben poco in cambio:
demagoga, Tetritta, è sorprendentemente loquace. Di
carnagione chiara, calva, fissa gli Agenti con occhi u Da dove vengano, chi essi servano e perché siano
sbarrati (utilizzare il profilo del Capo del Culto a pag. qui non sono domande a cui risponderanno in
338 del Manuale Base di Wrath & Glory). Dichiara pubblico. Forse gli Agenti vorranno discuterne a
che: bordo della loro nave dopo l’asta?

u Il suo culto è devoto agli Dei del Caos, gli unici veri u Sono certi che il sarcofago di stasi contenga “un
poteri in questo universo. degno sacrificio”.

u Ha condotto la nave del vuoto del suo culto verso u Non si identificheranno come, né negheranno di
Odo dopo aver ricevuto visioni oscure di un essere Cultisti del Caos.
sarcofago di stasi che contiene il cadavere del loro
Messia Oscuro. Oggi Egli verrà fatto risorgere e I cultisti faticano a nascondere il bagliore rivelatore
ricompenserà il loro fedele servizio. di archeotech avanzata al di sotto delle loro vesti. Gli
Agenti che interagiscono con Unificazione possono
u Tutti coloro che sfidano la maestosità dei Poteri effettuare una Prova di Tecnologia (Int) con CD 5
Perniciosi periranno! Il controllo precario del Falso per valutare la tecnologia come pari a 7 Ricchezza.
Imperatore sul Sistema Gilead sta per finire!

u Consiglia i pungenti involtini di “Grox”.

Gli Agenti che ascoltano le blasfemie di Tetritta devono


effettuare una Prova di Corruzione con CD
3. Tuttavia, scopriranno anche che i suoi
seguaci trasportano casse di monete
d’argento che valgono 9 Ricchezza
e non sembra che facciano nulla per
nasconderle.

90
Lorenzo Zoni - 421068
u Studiare Roco durante la conversazione e superare
una Prova di Astuzia (Soc) con CD 5 suggerisce
che la sua ciurma non abbia con sé più di 6
Ricchezza in diverse valute. Non è abbastanza
UN TETRO
per vincere l’asta, ma gli Agenti potrebbero RACCOLTO
considerare di mettere in comune le proprie risorse
con la ciurma. Se gli Agenti possono promettere VOTO DI
SILENZIO
una parte del loro secondo pagamento da parte
di Vakuul, Roco abbandona allegramente il suo L’ASTA
precedente datore di lavoro e cambia bandiera. OSCURA

DOVERE OLTRE
LA MORTE
LIN E ROCO

KEYWORD: ABUMANO, FECCIA

F R A I Vol Int Soc

6 5 5 4 3 4 4

Resilienza
8 (Giacche Antischegge: PA 3)

Difesa Ferite Shock


Gruppo 5: Le Canaglie 2 8 6
Una ciurma di Feccia pirata si raduna vicino all’entrata
ABILITÀ: Atletica 8, Inganno 8, Mira 7,
dall’hangar della sala ricreativa. Il loro capitano, un Mischia 7, Percezione 7 (Passiva 4), Altro 6
truffatore Ratling dalla pelle bruna chiamato Roco,
BONUS
sta in groppa al suo compagno Ogryn, Lin. In mezzo
ai loro figli Umani adottati, gli abumani bisticciano Campione: Lin e Roco possono usare Azioni
Rovina e hanno 2 Rovina Personale.
sommessamente ma, quando gli Agenti si avvicinano,
l’ansia sociale di Lin ha la meglio su di lui. Roco Compagni di Malefatte: Lin e Roco sono talmente
inseparabili da condividere lo stesso profilo.
subentra a parlare per entrambi:
Ogni volta che Lin effettua un attacco in mischia,
Roco può effettuare un attacco a distanza senza
u La loro ciurma è un impenitente ammasso di bruti, penalità da Multi-Azione, e viceversa. Roco può
effettuare un attacco a distanza persino mentre
tagliagole, perdigiorno e ladri, e ne vanno fieri.
è Ingaggiato, inoltre non è costretto a prendere
di mira il personaggio con cui è Ingaggiato.
u Roco offre un bicchierino agli Agenti. Gli altri ospiti
Valanga di Muscoli: Lin ottiene +2 Dadi Bonus
sembrano troppo rigidi per godersi una bella festa ed è agli attacchi in mischia quando Carica.
un vero peccato sprecare l’amsec che si sono portati.
CAPACITÀ

u Sono volati qui per conto di un compratore che ha AZIONI: Fucile di Precisione di Roco: 10 +1 DE
/ Gittata 18 – 36 – 54 / Raffica 0 / Cecchino (2)
pagato un buon prezzo per recuperare il sarcofago Maglio Potenziato di Lin: 11 +5 DE / VP
di stasi. Se gli viene chiesto il nome del loro datore -3 / Gittata 1 / Brutale, Scomoda (2)
di lavoro, Roco afferma che è Jakel Varonius, una COMPLICAZIONI: Cavalcatura Instabile
spudorata menzogna. Quando Lin e Roco tirano una Complicazione, la
posizione precaria di Roco sulla schiena di Lin è stata
compromessa. Non possono effettuare un attacco a
u Il loro datore di lavoro non ha menzionato cosa distanza nel turno successivo, mentre Roco si arrampica
c’è nel sarcofago, ma Roco suppone sia il Maestro di nuovo al sicuro e si riprende. Gli Agenti possono
Capitolare perduto degli Assolutori. (Un’altra battuta, causare questa Complicazione se effettuano con
successo un Colpo Mirato contro un bersaglio Piccolo.
sebbene ironicamente sia la più vicina alla verità).
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6.
u La ciurma non è certamente disposta a morire per
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
questo lavoro. 91
3 2 6 Media

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UN’ASTA PIÙ OSCURA CI INCONTRIAMO
Oltre al sarcofago di stasi gli Hardware offrono DI NUOVO
qualche altro artefatto sospetto prima della Se l’indagine di Lockson ha raggiunto lo
vendita principale, i profitti illeciti di una Stadio 4 c’è una navetta in più nell’hangar. La
vita passata sopravvivendo tra la malavita di squadra dell’Accolito, una brigata di accoliti
Belaxia e rubando ad altri reietti. A differenza Inquisitoriali che utilizzano i profili da Fanti
del sarcofago di stasi questi lotti saranno dell’Astra Militarum, si identifica come agenti
venduti tramite un’asta silenziosa. Gli del mercato nero neutrali, ma gli Agenti
Agenti devono dichiarare quanta Ricchezza notano il cappotto di Lockson. L’Accolito
intendono scambiare con il lotto e, se la finge di non notare gli Agenti a meno che essi
somma supera l’offerta più alta elencata qui non inizino una conversazione.
sotto, si aggiudicano l’oggetto. Identificare
la somma più bassa possibile con cui Se Lockson è riuscito ad arrivare fin qui,
aggiudicarsi un lotto comporta lo studio degli Vakuul non è riuscita a nascondere il furto
altri gruppi di acquirenti, serve superare una all’Inquisizione. Ciò nonostante, Lockson e
Prova di Intuizione (Soc) con CD 4. Se gli gli Agenti vogliono essenzialmente la stessa
Agenti non si aggiudicano un oggetto, un altro cosa, che il sarcofago di stasi torni sano e
gruppo se ne impossessa: ridurre la Ricchezza salvo su Avachrus, perciò è possibile fare
di quel gruppo (e la CD per lasciare l’asta) di un accordo. Il risultato dipende da come è
un ammontare pari all’offerta più alta elencata. andata la loro ultima conversazione e quanti
disordini gli Agenti hanno causato da allora.
u Icona Corrotta dal Warp. Conta come un Un negoziato produttivo potrebbe condurre
Focus Psionico che fornisce +1 Dado Bonus Lockson ad accettare di dimenticare ciò che
aggiuntivo alle Prove di Controllo Psionico ha visto, a patto che il sarcofago di stasi
(Vol), per un totale di +2 Dadi Bonus, ma torni nella Tecno-Cripta intatto. Altrimenti
aggiunge anche +10 a qualsiasi tiro che il Lockson costringe gli Agenti a lavorare per
portatore effettua sulla tabella dei Pericoli lui con il ricatto, minacciando di implicarli
del Warp. L’offerta più alta è di 1 Ricchezza nell’insabbiamento di Vakuul se si rifiutano.
da parte del culto di Tetritta.
Oppure gli Agenti possono semplicemente
u Manto di Forza Archeotech. Conta come un annunciare al resto dei partecipanti che
Campo Rifrattore con il Tratto Massiccio (1). Lockson è una spia dell’Inquisizione. Ogni
L’offerta più alta è di 1 Ricchezza da parte di altro gruppo si scaglia immediatamente su
Unificazione. Lockson e la sua squadra, annientandoli in
una pioggia di fuoco. Ovviamente la loro
u Raggio della Morte Xenarchita. Quest’arma ira si rivolge contro gli Agenti subito dopo,
aliena conta come un Fucile ad Arco con i poiché gli eretici li accusano di aver portato
Tratti Cadenza Rapida (3) e Dispersione. l’Inquisizione da loro.
Esso viene fornito senza ulteriori Munizioni,
ma ne ricarica un singolo punto ogni 24 ore.
L’offerta più alta è di 2 Ricchezza da parte
del Barone Corsaro Kasque.

92
Lorenzo Zoni - 421068
CON I CREDITI... fazioni che fanno l’offerta: Roco, poi Unificazione,
poi Kasque e poi Tetritta. Saltare le fazioni che
Presumendo che gli Agenti non abbiano né scatenato si sono ritirate o che non possono permettersi il
un combattimento né attuato una tattica di disturbo, nuovo prezzo.
UN TETRO
l’asta procede come pianificato dagli Hardware. Ai RACCOLTO
fini di quest’asta, agli Agenti è permesso mettere in u Gli Agenti possono scegliere di non rilanciare,
comune la loro Ricchezza collettiva se lo desiderano. ritirandosi. In loro assenza Tetritta si aggiudica il VOTO DI
SILENZIO
sarcofago di stasi per 9 Ricchezza.
Se gli Agenti hanno esaminato i loro concorrenti e L’ASTA
racimolano un totale di 10 Ricchezza, possono fare u Se gli Agenti fanno un’offerta di 10 o più Ricchezza OSCURA
immediatamente la loro offerta e chiudere l’asta come vincono l’asta.
DOVERE OLTRE
vincitori. Potrebbero tuttavia scegliere di usare le regole LA MORTE
per l’intera asta qui sotto, per acquistare il sarcofago di Gli Agenti potrebbero offrire più Ricchezza di quella
stasi ad un prezzo inferiore con delle offerte aggressive. che hanno. Dato che gli Hardware richiedono il
pagamento non appena l’asta si conclude, il loro
L’intera asta si svolge come segue: inganno viene rapidamente scoperto, innescando una
risposta violenta (vedere... E con le armi, pag. 94).
u Roco apre le offerte partendo da 1 Ricchezza. Gli
Agenti possono rilanciare l’offerta con una maggiore Se gli Agenti vincono e coprono la propria offerta,
quantità di Ricchezza. Le frazioni non sono permesse. gli Hardware consegnano sollevati il sarcofago di
stasi e Amiga, poi fuggono immediatamente. Gli altri
u Quando fanno una nuova offerta gli Agenti possono partecipanti sono meno tolleranti verso questo esito.
tentare di sembrare così sicuri di sé da far desistere Gli Agenti raggiungono a malapena la loro nave prima
delle altre fazioni : la fazione presume che gli Agenti che il culto di Tetritta attacchi. I pirati di Lin e Roco
siano talmente determinati che tentare di superarne agiscono nello stesso momento, sperando di rubare
l’offerta sia una causa persa! Si tratta di una Prova il sarcofago di stasi sfruttando la confusione, ma
di Astuzia (Soc), Inganno (Soc) o Intimidazione fuggono di fronte a una strenua resistenza. Kasque
con una CD pari alla Ricchezza della fazione -3. e Unificazione sono più pazienti, rispettivamente
organizzando un’incursione di Corsari Aeldari contro
u Se gli Agenti rilanciano l’offerta, un’altra fazione Delta-Sig-Novem o tendendo un imboscata agli Agenti
offre 1 Ricchezza in più. Il GM deve alternare le quando raggiungono l’apparente sicurezza di Belaxia.

GUIDA DI RIFERIMENTO RAPIDA AI GRUPPI DELL’ASTA

Prova per CD per


Dimensioni
Comandante Unità Ricchezza stimare la lasciare
Unità
Ricchezza l’asta
Nessuno Tecno-Ganger (pag.79) Grado x10 n.a. n.a. n.a.

Lin e Roco (pag. 91) Feccia (pag. 334 del (Grado 6(diverse Astuzia 3
Manuale Base di W&G) x5) +4 valute) (Soc) CD 5
Unificazione (Psionico Cultisti (pag. 338 del (Grado 7 (archeotech) Tecnologia 4
Ribelle, pag. 340 del Manuale Base di W&G) x5) +3 (Int) CD 5
Manuale Base di &G)

Barone Corsaro Corsari (pag. 364 del (Grado 8 (opere d’arte Istruzione 5
Kasque (pag. 89) Manuale Base di W&G) x5) +2 rubate) (Int) CD 5
Tetritta (Capo del Culto, Cultisti (pag. 338 del (Grado 9 (monete Corruzione 6
pag. 339 del Manuale Manuale Base di W&G) x5) +5 d’argento) CD 3
Base di W&G)

Accolito Lockson Fanti dell’Astra Militarum (Grado n.a. n.a. Non fa


(vedere pag. 72 e 83) (pag. 328 del Manuale x5) +5 offerte
Base di W&G)
93
Lorenzo Zoni - 421068
… E CON LE ARMI D’altro canto, le quattro Unità nemiche non sono alleate
e possono essere persuase a puntare le pistole le une
Ci sono moltissimi modi in cui l’asta potrebbe contro le altre, invece che sugli Agenti. Con astuzia e
trasformarsi in un massacro: sorte propizia gli Agenti potrebbero impossessarsi del
sarcofago di stasi mentre tutti gli altri sono distratti.
u L’indagine di Lockson raggiunge lo Stadio 5 e gli Alcune opzioni valide includono:
Esecutori dell’Inquisizione attaccano.
u Diversi tipi di diversivo che possono allontanare le
u Eretici sospettosi riconoscono gli Agenti come attenzioni dal sarcofago: sabotare le navi nell'hangar,
servitori Imperiali e li attaccano. manomettere il supporto vitale dell'habitat minerario
oppure simulare un attacco nemico con un volo
u Gli Agenti rubano il sarcofago di stasi di fronte agli radente. Le conoscenze tecniche di Amiga possonno
altri partecipanti. di certo aiutare.

u Qualcuno vince l’asta (gli altri partecipanti non u Lavorare sulle tensioni tra le fazioni. Gli Agenti
sanno perdere con eleganza). potrebbero scatenare un confronto tra i culti di Tetritta
e Unificazione, oppure fare un accordo con Roco o
u Gli Agenti gridano “PER L’IMPERATORE” e Lockson. Se qualcun altro dà inizio a uno scontro, gli
sparano in testa a Tetritta. istigatori attireranno l’ostilità lontano dagli Agenti.

Sfortunatamente, benché gli Agenti potrebbero u Perdere deliberatamente l’asta e poi tendere
apprezzare uno scontro diretto con dei cattivi così palesi, un’imboscata ai vincitori quando gli Agenti sono
le probabilità sono contro di loro. Gli Agenti sono in netta meno esposti. Sfortunatamente gli altri sconfitti
inferiorità numerica, con almeno quattro Unità e rispettivi potrebbero fare lo stesso.
Comandanti ostili, inoltre qualsiasi sparatoria potrebbe
uccidere Amiga nel fuoco incrociato e destabilizzare il u Aprire il sarcofago di stasi, che non è una buona
sarcofago di stasi con conseguenze disastrose. idea, ma è sicuramente un diversivo.

IL NEMICO DEL MIO NEMICO


Se gli Agenti mettono i partecipanti gli uni contro gli altri, il GM potrebbe ritrovarsi incastrato a tenere
traccia di quattro o cinque Unità, tutte che effettuano tiri di dadi le une contro le altre. Piuttosto che giocare
da solo e annoiare gli altri, può delegare il controllo delle Unità ai giocatori, dicendo loro di scegliere i
bersagli, tenere traccia delle Ferite e tirare i dadi.

Si applicano le seguenti restrizioni:


u Il GM darà un’Unità ad ogni giocatore. I Cultisti u Il GM mantiene il controllo di Tetritta,
di Tetritta, i Cultisti di Unificazione, i Corsari di Unificazione (lo Psionico Ribelle), Kasque, Lin
Kasque, la Feccia di Lin e Roco e i Fanti dell’Astra e Roco. Controlla anche l’Accolito Lockson e, se
Militarum di Lockson (se presenti) sono tutti scelte compaiono, il Campione Sepolto, gli Esecutori di
ammissibili. Se c’è un giocatore in più, i Tecno- Lockson e i Sanguinari.
Ganger degli Hardware sono altresì un’opzione.
u Se ci sono meno Minacce del GM attive rispetto
u Se nel turno di un’Unità un Agente è più vicino ai giocatori, egli riprende il controllo di qualsiasi
al sarcofago di stasi rispetto a chiunque altro e Unità a sua scelta per pareggiare i conti.
l’Unità non è Ingaggiata, il controllo dell’Unità
ritorna al GM per quel turno (che probabilmente
94 attaccherà l’Agente).

Lorenzo Zoni - 421068


Se gli Agenti tirano una Complicazione o se i Cultisti di
IL CAMPIONE SEPOLTO Tetritta raggiungono il sarcofago di stasi con ancora
un’Azione di Combattimento, Biran Amiga viene colpito da
KEYWORD: ASTARTES ERETICO, CAOS,
LEGIONE WORD BEARERS un proiettile vagante e messo fuori combattimento. Senza
UN TETRO
la sua manutenzione il sarcofago di stasi si spegne. Alla RACCOLTO
F R A I Vol Int Soc
fine del turno il fragore dei colpi provenienti dall’interno
8 7 5 4 6 4 2 del sarcofago annuncia la comparsa del Campione Sepolto. VOTO DI
SILENZIO
Resilienza Il Signore della Guerra, uno Space Marine del Caos
magnifico e terribile nella sua armatura potenziata rossa L’ASTA
13 (Armatura Potenziata Mark III: PA 5)
e nera, afferra un attrezzo minerario pesante e assale ciò OSCURA
Difesa Ferite Shock che resta dell’asta in preda alla frenesia. Tutti gli Agenti
DOVERE OLTRE
devono effettuare una Prova di Corruzione con CD 4. LA MORTE
3 13 9
ABILITÀ: Intimidazione 8, Mira 8, Mischia
L’unica debolezza del Campione è un Nodo Catalettico
10, Percezione 7 (Passiva 4), Altro 6
difettoso, l’organo Astartes che dovrebbe garantire la
BONUS
piena efficienza in combattimento anche se gravemente
Architetto della Rovina: Il GM ottiene 1 Rovina affaticati. Il guerriero è invece esausto a causa della
all’inizio di ogni Turno di questa Minaccia.
lunga stasi, riottenendo le sue capacità a velocità ridotta
Campione: Il Campione Sepolto può usare le e lasciando una breve finestra in cui sconfiggerlo:
Azioni Rovina e ha 2 Rovina Personale.
Impianti degli Space Marines: Ottiene u Durante il suo primo turno il Campione Sepolto è
dadi bonus e opzioni per le azioni grazie
Accecato, Esausto e Vulnerabile (2). Non è pienamente
agli Impianti da Space Marine.
cosciente ma combatte affidandosi agli auto-sensi
CAPACITÀ
della sua armatura che si stanno risvegliando.
AZIONI: Randello Industriale: 12 +2 DE
/ Gittata 1 / Brutale, Scomoda (1)
u Durante il suo secondo turno lo spirito del
Sputare Fuoco Warp: 9 +1 DE / Gittata 2 –
4 – 6 / Raffica 0 / Infligge (In Fiamme) Campione Sepolto inizia a risvegliarsi. Non è più
ROVINA: Furia Mentale Accecato, ma resta Esausto e Vulnerabile (2).
Spendere 1 Rovina per sprigionare un grido
mentale furioso. Effettuare una Prova di u Durante il suo terzo turno il Campione Sepolto
Intimidazione. Chiunque nella scena privo
ruggisce minacciosamente prima che una voce nelle
della Keyword DEMONE diventa Vulnerabile, a
meno che la sua Risolutezza non sia più alta del menti degli Agenti pronunci le parole “AMMIRATEMI.
numero di Icone ottenuto da questa Minaccia. QUESTO SANGUE VA RACCOLTO”. Non è più
COMPLICAZIONI: Nodo Catalettico Difettoso Vulnerabile ed è il suo ultimo turno da Esausto.
Se questa Minaccia ottiene una Complicazione,
diventa Esausta fino alla fine del suo
prossimo turno. Se questa Minaccia è già u Dal suo quarto turno in poi il velo della realtà cede. Due
Esausta, diventa anche Ostacolata (2). Sanguinari (pag. 346 del Manuale Base di Wrath &
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 6d6. Glory) entrano in combattimento ad ogni turno. Il
Campione Sepolto combatte alla massima efficienza.
ANNIENTAMENTO: Ritorno al Torpore
Quando questa Minaccia dovrebbe morire,
entra invece in animazione sospesa a meno che Se gli Agenti non possono sconfiggere il Campione in
un avversario non spenda un’altra Azione di combattimento, possono intrappolarlo o respingerlo
Combattimento per distruggerla permanentemente.
nella sua terribile prigione. Riattivare il sarcofago di
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia stasi richiede una Prova di Tecnologia (Int) con CD 6.
6 5 7 Media In alternativa, se un Agente raggiunge Amiga entro due
turni, una Prova di Medicae (Int) con CD 5 lo rianima
e il tecno adepto riattiva il sarcofago di stasi. Respingere
il Campione nuovamente all’interno richiede il successo
in una Lotta: se un Agente ha successo nella Prova di
Forza Contrapposta il Campione non è Trattenuto, ma
viene invece respinto per la distanza di un Movimento 95
Standard in una direzione a scelta dell’Agente.
Lorenzo Zoni - 421068
RISOLUZIONE Assegnare PE
L’avventura può finire in diversi modi: u 5 PE per ogni sessione a testa per aver giocato ed
essersi divertiti.
u Se gli Agenti riportano il sarcofago di stasi a Vakuul
(o ai Secutarii) con il Campione Sepolto intatto, u 5 PE per ciascuna delle tre piste seguita partendo da
vengono ricompensati come promesso. Se gli Agenti La Scena di Nessun Crimine a pag. 75 (massimo
sono anche rimasti un passo avanti all’Inquisizione 15 PE).
ottengono un Mecenate riconoscente, determinato
a mantenere gli Agenti soddisfatti e con la bocca u 5 PE per aver viaggiato a bordo dell’Ascensore
chiusa. Vakuul consegna infine il sarcofago di stasi Spaziale Stronos.
all’Inquisitore Argyle. Se gli Agenti hanno scoperto
che il sarcofago di stasi contiene uno Space Marine u 5 PE per l’intervento volto ad evitare che gli
del Caos e l’hanno riferito a Vakuul, l’Arcidomina Hardware mietessero vittime civili.
avvisa l’Inquisizione e il Campione viene distrutto.
Altrimenti, beh, gli incidenti capitano. u 5 PE per aver partecipato all’asta su Odo.

u Se gli Agenti riportano il sarcofago di stasi dopo che u 10 PE per aver riportato con successo il sarcofago
l’Inquisizione ne ha scoperto il furto, essi vengono di stasi su Avachrus (con o senza il Campione).
coinvolti in una lotta di potere. Potrebbero comunque
ricevere il pagamento se raggiungono Avachrus
abbastanza velocemente. Ne consegue un’indagine
investigativa sul fallimento di Vakuul, con gli Agenti
chiamati a testimoniare. Per salvare sé stessi essi
devono scegliere attentamente chi tradire.

u Se il Campione Sepolto viene ucciso, sacrificato


o reso schiavo dai Drukhari, gli Agenti hanno
fallito la loro missione. Riportare il sarcofago di
stasi senza il Campione Sepolto dentro non è un
successo e viene interpretato dall’Arcidomina
come un insulto. La speranza migliore degli
Agenti è quella di saccheggiare ciò che possono
da Odo e fuggire da Avachrus il più velocemente
possibile, evitando qualsiasi accolito Inquisitoriale
e assassino Sicarian al loro inseguimento.

u Se gli Agenti vengono catturati dall’Inquisizione,


vengono scortati nelle sale per gli interrogatori
dell’Ordo Hereticus su Imperia. Se si sono dimostrati
ostacoli pericolosi, gli Agenti probabilmente non
ne usciranno mai. Se invece hanno dimostrato
abilità, vengono costretti a rivelare tutto ciò che
sanno sul tentato insabbiamento di Vakuul e
poi reclutati come agenti doppiogiochisti. Ora gli
Agenti lavorano per l’Ordo Hereticus.

u Se il Campione Sepolto fugge da Odo, richiama


una legione di poteri corrotti. Cultisti, demoni e
Astartes Eretici si radunano sotto il suo vessillo,
96 riconoscendo un comandante che potrebbe
condurli alla gloria. Una nuova era ancora più
Lorenzo Zoni -oscura
421068incombe sul Sistema Gilead.
Lorenzo Zoni - 421068
6
1

5
3

LEGENDA
1. SARCOFAGO DI STASI 6. ENTRATA DAL
DESERTO
2. I CACCIATORI
7. ENTRATA
3. I FANATICI DALL’ HANGAR

4. I RIBELLI
5. LE CANAGLIE 7

97
L’ASTA
VOTO DI

OSCURA
SILENZIO
UN TETRO

LA MORTE
RACCOLTO

DOVERE OLTRE
UNIRE IL TUTTO: D’altra parte, se gli Agenti compiacciono Vakuul (un
compito non facile vista la problematica verità sul
L’ASTA OSCURA sarcofago di stasi), ella chiederà semplicemente agli
Agenti di intervenire per suo conto in Dovere oltre la
Gli Agenti incontrano un bizzarro cast di personaggi Morte oppure in Un Tetro Raccolto, rappresentando
mentre esplorano il mondo sotterraneo di Avachrus, gli interessi dell’Adeptus Mechanicus in cambio di
ognuno dei quali potrebbe avere dei collegamenti con ulteriori ricompense.
le altre avventure presenti nelle Litanie dei Dannati.
Il GM può seminarli per tutta l’avventura così da Spreco di Energia
naturalizzare il passaggio alla prossima missione Gli eventi de L’Asta Oscura sono bel lungi dall’essere
degli Agenti. L’avventura consigliata come seguito de la prima volta che le “differenze filosofiche” di Ossifa
L’Asta Oscura è Dovere oltre la Morte. hanno condotto alla violenza. La sacerdotessa è
profondamente contraria alle azioni dell’Adeptus
Grazia Belaxiana Mechanicus su Ostia, credendo che gli arretrati nativi
L’Arcidomina Vakuul ha i suoi mecadendriti in molti di quel mondo siano uno spreco di energia ancora più
complotti e ha un accumulo di problemi in crescita che grande del sarcofago di stasi e che la forza motrice
vanno risolti oltre agli eventi di Dovere oltre la Morte. sia più che sufficiente a sostentare l’intero Sistema
Gilead. Ossifa è infuriata anche per la crisi presso il
Se gli Agenti contrariano l’Arcidomina fallendo nel Manufactorum Pakthertius e dà sfogo con chiunque
recupero del sarcofago di stasi, distruggendolo o alla sua insoddisfazione verso l’Arcidomina Vakuul.
rivelando all’Inquisizione che era stato rubato, essa
usa i suoi ampi poteri come governante di Avachrus Sul Manufactorum Pakthertius
per farli sparire a tutti gli effetti. Al fine di ottenere una “Valkuul si attacca alle cose rotte e inutili come se esse
“grazia” per i loro cosiddetti crimini contro Avachrus, la guidassero dall’Omnissiah. Quel sarcofago di stasi
Vakuul ordina loro di intervenire per suo conto in era una follia sufficiente, ma l’intero Manufactorum
Dovere oltre la Morte oppure in Un Tetro Raccolto, Pakthertius in isolamento? Ridicolo! Un colossale
a seconda di quale si adatti meglio alle necessità della spreco di risorse. Darei volentieri il mio bastone a
trama in corso. chiunque possa rivolvere un tale problema.”

Su Ostia
“Se il glorioso Imperium esiste ancora oltre la
Grande Fenditura, quasi tutti i suoi cittadini sono
completamente ignoranti riguardo alla verità della
Forza Motrice. È tutto ciò di cui abbiamo bisogno per
sostenerci. Donare le sacre opere dell’Omnissiah ad un
arretrato Mondo Agricolo, specialmente uno che ospita
così tanti blasfemi che denigrano il Dio Macchina. C’è
forse da meravigliarsi se quel posto è in tumulto?”

Skreiner il Senzavolto
Skreiner, il mercante che cambia volto (pag. 77), è una
grande fonte di bioniche e conoscenza per gli Agenti,
sebbene persino le sue fonti clandestine siano state
colpite dalla chiusura del Manufactorum Pakthertius.
Se il GM vuole piantare il seme per Dovere oltre la
Morte, può far sì che Skreiner rifiuti certe richieste per
delle bioniche, adducendo come scusa l’isolamento del
Manufactorum Pakthertius che ha tagliato fuori la sua
“fonte principale”.

98
Lorenzo Zoni - 421068
Voci di Strada Incarico Inquisitoriale
L’asta (Parte Tre: Un’Asta Ostile, pag. 87) è il L’Accolito Lockson (pag. 72) terrà il suo occhio bionico
luogo e il momento perfetto per mescolarsi ad alcuni fisso sugli Agenti per tutta la durata de L'Asta Oscura
degli individui più spregevoli nel Sistema Gilead. Se e, in quanto membro dell’Inquisizione, è ben conscio
UN TETRO
gli Agenti tengono gli occhi aperti potrebbero anche delle molte minacce che il Sistema Gilead affronta al RACCOLTO
trovare qualche indizio sulle loro prossime avventure. momento. Sebbene gli Agenti siano tecnicamente
schierati contro l’Accolito nel corso dell’avventura, VOTO DI
SILENZIO
L’Oggetto Mancante l’Inquisizione ha un disperato bisogno d’aiuto e
Per quanto gli Hardware timorati dell’Imperatore persino le attività tecnicamente illegali possono essere L’ASTA
tentino di evitare l’influenza dei Culti del Caos e perdonate a coloro che accettano il giuramento di OSCURA
cerchino di limitarsi al buon vecchio crimine invece servizio al Dio-Imperatore e ai Suoi Sacri Ordo. Lockson
DOVERE OLTRE
che alla vera e propria eresia, vengono frequentemente può assegnare gli Agenti a Un Tetro Raccolto, Voto di LA MORTE
manipolati per trasportare artefatti contaminati dal Silenzio e Dovere oltre la Morte.
Warp o reliquie Imperiali rubate, fungendo da parte
terza per gruppi più efferati. Esecutori all’Estero
In quanto membro dell’Inquisizione Lockson ha
Tutti i partecipanti all’asta (i Fanatici, i Ribelli, l’autorità di distaccare qualsiasi cittadino Imperiale
le Canaglie e i Cacciatori) hanno sentito che gli presso la propria unità, o almeno questo è ciò che lui
Hardware stavano progettando di mettere all’asta il afferma e il peso insito nel nome dell’Inquisitore Argyle
femore di Santa Hephesteum, ma apparentemente ha convinto chiunque finora. L’Esecutrice Annet e
il Culto dei Portatori di Speranza non è riuscito a la sua quadra (pag. 111) rappresentano delle ottime
fornirlo. Gran parte di essi si lamenta apertamente aggiunte più caratteristiche a L'Asta Oscura come
della mancanza di coerenza degli Hardware. È stata squadra di supporto per Lockson e possono persino
pianificata un’altra asta, ma si spera che le azioni degli aiutare gli Agenti nell’abbattere il Campione Sepolto.
Agenti impediscano tale possibilità e che siano disposti Anche se gli Agenti alla fine vengono imprigionati e
ad indagare loro stessi sul complotto per rubare il interrogati, Lockson ne comprende il valore e ordinerà
femore, conducendo a Voto di Silenzio. loro di salvare l’Esecutrice Annet e la sua squadra
dal Manufactorum Pakthertius, costringendoli a
Le Canaglie intraprendere Dovere oltre la Morte per conto
Roco, il truffatore Ratling dalla parlantina rapida che dell’Inquisizione a corto di personale.
guida le Canaglie (pag. 91), considera parte del suo
lavoro tenersi al passo con ogni truffa e complotto in
corso. Gli Agenti potrebbero iniziare a piacergli se si
offrono di includere lui e i suoi compagni nel loro piano
oppure li salvano da morte certa quando affrontano il
Campione.

Roco è ansioso di abbandonare il suo datore di lavoro


attuale, un individuo losco noto solo come il Trafficante
di Codici. Questi, sebbene sia apparentemente ricco in
modo disgustoso, si è offerto di comprare Lin. Roco ha
interagito con il Trafficante di Codici solo tramite vox
sintetizzata per assicurarsi che la loro identità restasse
segreta, ed è incerto sul lavorare con il losco figuro, in
particolare poiché ritiene che egli sia responsabile del
l’isolamento del Manufactorum Pakthertius.

99
Lorenzo Zoni - 421068
DOVERE OLTRE LA MORTE

D overe oltre la Morte è un’avventura


a tema investigativo e action-horror.
Racconta di un piccolo gruppo di Agenti
che, con forza e astuzia, scopriranno
la tetra verità dietro al recente isolamento di un
manufactorum dell’Adeptus Mechanicus.
LE FAZIONI
Numerose fazioni possono avere svariate
ragioni per inviare gli Agenti a indagare sul
Un tempo il Manufactorum Pakthertius forniva una Manufactorum Pakthertius. Capire perché gli
vitale produzione di Servitor di qualità, umani potenziati Agenti siano stati inviati al manufactorum
bionicamente e lobotomizzati, fondamentali per può aiutare il GM a dare loro un’idea iniziale
manodopera e per una miriade di altri usi nel Sistema su quali siano i loro obiettivi.
Gilead. Ma ora tutto tace. Non si coglie alcun segno di vita
dall’esterno e Servitor pesantemente armati impediscono u L’Adeptus Mechanicus: Interrompere
a chiunque eccetto ai più determinati di entrare. l’isolamento per consentire di nuovo
l’accesso al personale del Mechanicus.
Quest’avventura è bilanciata per Personaggi di Grado
2 con la Keyword IMPERIUM. Per un Gruppo di Grado u L’Administratum: Rimettere in
differente è necessario adeguare il numero o la forza funzione la struttura a ogni costo.
di varie Minacce nel corso dell’avventura affinché
pongano una sfida adeguata. u La Flottiglia di Varonius: Scoprire cosa
è successo a cittadini e lavoratori.
Quest’avventura può essere giocata come introduzione
a Wrath & Glory, o inserita in una campagna in corso u L’Inquisizione: Ispezionare il
nel Sistema Gilead. I segreti che vengono scoperti, manufactorum alla ricerca di qualsiasi
100 come il gruppo li affronta e ogni questione lasciata in traccia d’eresia ed epurarla.
sospeso quando raggiunge l’Epilogo, offrono eccitanti
opportunità
Lorenzo Zoni - 421068 per continuare la narrazione.
SINTESI Parte III: Terzo Piano (Produzione e
Preparazione Risorse Biologiche)
DELL’AVVENTURA Il gruppo esplora il terzo piano del manufactorum,
che comprende una prigione e delle strutture adibite
UN TETRO
alla produzione di carne da usare per i Servitor. Qui è RACCOLTO
Esattamente come il resto dell’Umanità, anche il possibile inoltre perlustrare l’Administratum Sanctum,
Manufactorum Pakthertius ha sofferto a causa della incontrare l’Ispettore di Produttività dell’Administratum VOTO DI
SILENZIO
Grande Fenditura. Tagliato fuori dal resto dell’Imperium Lothar Skuult e scegliere se allearsi con lui.
e sottoposto a conflitti su più fronti, il manufactorum L’ASTA
dovette affrontare richieste crescenti della sua Parte IV: Secondo Piano OSCURA

esportazione principale: i Servitor. Ma all’aumentare delle (Potenziamento, Assemblaggio e DOVERE OLTRE


quote, con il manufactorum che si ritrovò ripetutamente Risorse Umane) LA MORTE
nella condizione di non soddisfarle, cresceva anche la Il gruppo esplora il secondo piano del manufactorum, il
disperazione della capo-struttura, Magos Ferro. Convinta quale comprende le forge, gli impianti di fabbricazione
con l’inganno a usare rottamocodice Heretek, la Magos delle bioniche e le linee d’assemblaggio. Gli Agenti
diede vita a una coscienza parassita che chiamò “Ignis possono inoltre perlustrare gli alloggi dei lavoratori. Su
Avem”. La creazione eretica era capace di gestire l’intero questo piano il gruppo può incontrare il Magos Albus
manufactorum con diabolica efficienza, assicurandosi Bast e decidere se perseguire i suoi stessi obiettivi o meno.
che le quasi impossibili decime dell’Administratum
venissero soddisfatte. Ma quando degli investigatori Parte V: Primo Piano (Controllo
scoprirono la natura della ritrovata produttività del Qualità, Imballaggio e Centrale
manufactorum, cercarono di smantellare Ignis Avem. Elettrica)
Il gruppo esplora il primo piano del manufactorum, il
Per puro istinto di autoconservazione, Ignis Avem quale comprende le strutture di collaudo dei Servitor,
prese il controllo del Manufactorum Pakthertius, complessi macchinari per l’imballaggio e i generatori
massacrando i lavoratori e sigillando l’essenziale di corrente che tengono la struttura accesa. Qui è
struttura prima che la voce sulla sua stessa esistenza possibile incontrare Samara Annet insieme al resto
potesse diffondersi. Ora che una squadra speciale della sua squadra di Esecutori e scegliere se schierarsi
è stata costituita, il suo obiettivo è scoprire il motivo con lei o meno. Qui è possibile anche scoprire l’entrata
dell’inattività del manufactorum e rimetterlo in funzione segreta alla Sottostruttura.
il più rapidamente possibile.
Parte VI: La Sottostruttura
A seguire si trova una breve sintesi di Dovere oltre la (Laboratorio di Magos Ferro, le
Morte e il percorso che i giocatori più probabilmente Gallerie e il Coro di Ignis Avem)
seguiranno attraverso il Manufactorum Pakthertius. Il gruppo esplora la sottostruttura segreta, la
Va tenuto a mente che il manufactorum è una vasta quale comprende il laboratorio di Magos Ferro e
struttura e che ci sono molti modi per attraversarla. il Coro di Ignis Avem, il cuore del mistero legato al
Per questo è possibile che i giocatori incontrino i PNG manufactorum. Qui sarà possibile infine mettere
o scoprano indizi in ordine diverso da quello mostrato. assieme i pezzi del puzzle e decidere come occuparsi
Essi potrebbero anche ignorare intere aree del complesso, di Ignis Avem, Magos Ferro e l’intero Manufactorum
se lo desiderano. Fa parte dell’esperienza investigativa. Pakthertius. Gli Agenti potranno causare un collasso
controllato (o incontrollato) del Reattore che alimenta
Parte I: Arrivo e Briefing il Manufactorum per impedire la diffusione di Ignis
Il gruppo arriva al Manufactorum Pakthertius e riceve Avem, per poi provare a scappare.
il briefing della missione. Vengono dati loro i primi
indizi e gli obiettivi primari da portare a termine. Epilogo
Quando gli Agenti riemergeranno dal manufactorum
Parte II: Infiltrazione dovranno affrontare le ripercussioni per aver seguito
Il gruppo si paracaduta sul tetto del manufactorum sotto o ignorato i desideri delle varie fazioni che hanno
il fuoco dei Servitor-Arma (W&G pagg. 334-335). Gli incontrato lungo la strada.
Agenti devono ripulire la zona d’atterraggio prima di 101
potersi aprire con la forza una via verso i piani superiori
della Zoni
Lorenzo struttura e iniziare la propria indagine.
- 421068
RAPPORTO SUL morale del personale rimanente e danno inizio a una
curva discendente nella produzione. Il controllo del
MANUFACTORUM manufactorum è assegnato alla Magos Ermintrude
Ferro dopo che il precedente capo-struttura, il Magos
La seguente è una linea temporale di eventi chiave Griegus Sterm, cade vittima in uno di questi infortuni.
che hanno preceduto “l’Incidente del Manufactorum
Pakthertius”. Ognuno dei punti qui sotto è un indizio 9.054.002.PM
vitale che può essere trovato dai giocatori durante la 15 Mesi prima dell’Incidente: La Magos Ferro invia
loro indagine. Questi indizi possono essere scoperti una richiesta per aiuti supplementari sia all’Adeptus
attraverso interazioni sociali, esaminando fisicamente Mechanicus che all’Administratum. La sua registrazione
il manufactorum o scavando attraverso le cripte-dati ufficiale afferma che senza rimpiazzi per i lavoratori
corrotte nei suoi innumerevoli Cogitator malfunzionanti. specializzati caduti per infortunio il manufactorum
Durante l’avventura vengono suggerite delle posizioni non sarà in grado di funzionare efficientemente. In
per gli indizi, ma in definitiva spetta al GM decidere assenza di rimpiazzi la Magos richiede che la decima
come e quando ricompensare gli investigatori con venga ridotta fino a quando il manufactorum non potrà
un’informazione. Vedere Gestire Dovere oltre la Morte addestrare nuovo personale. Entrambe le richieste
a pag. 104 per alcuni suggerimenti in merito. vengono respinte a causa dei conflitti in corso nel
Sistema Gilead. Le viene ordinato di trovare un modo
9.290.000.PM (Post Maledictum) per risolvere il problema, non importa a quale costo.
3 Anni prima dell’Incidente: In seguito alla Grande
Fenditura e vista l’accresciuta domanda per unità pronte 9.306.002.PM
al combattimento, l’Administratum ordina un aumento 12 Mesi prima dell’Incidente: Il numero degli incidenti
nel volume di Servitor richiesti per soddisfare la Decima e degli infortuni mortali nel manufactorum aumenta
Imperiale del Sistema Gilead. Il peso di questa quota di più del 460%. Il manufactorum continua a perdere
ricade in larga parte sul Manufactorum Pakthertius, lavoratori specializzati a un ritmo insostenibile a causa
situato sul pianeta Avachrus nella città di Belaxia. Il del logoramento, di crolli psicotici, menomazioni fisiche
manufactorum dovrà aumentare la produzione del e decessi. La produzione crolla al di sotto dei livelli
237% per soddisfare queste nuove richieste. precedenti all’aumento della decima. La pressione da
parte dell’Administratum raggiunge il suo picco.
9.794.000.PM
2.5 Anni prima dell’Incidente: Con un prolungamento 9.390.002.PM
dei turni di lavoro, un aggressivo incremento 11 Mesi prima dell’Incidente: Un Heretek conosciuto
nell’automazione e un enorme aumento nel numero di solo come il “Trafficante di Codici” avvicina Magos
prigionieri usati come materiale biologico, i livelli di Ferro in privato. Camuffato da Explorator dell’Adeptus
produzione del manufactorum aumentano lentamente Mechanicus, il Trafficante offre alla Magos una soluzione
verso gli elevati obiettivi prefissati. per il loro problema: un’interfaccia biomeccanica
incredibilmente complessa che consentirebbe a un solo
9.298.001.PM Tecnoprete di controllare innumerevoli spiriti macchina
2 Anni prima dell’Incidente: La produzione di Servitor locali collegandoli al proprio subconscio.
a Pakthertius raggiunge l’incremento del 237%
richiesto. La notizia è accolta con celebrazioni da parte 9.474.002.PM
dei cittadini Imperiali locali mentre l’Administratum 10 Mesi prima dell’Incidente: Magos Ferro raduna i suoi
eleva il Manufactorum Pakthertius a ispirazione per Adepti anziani in privato ed espone la propria soluzione
tutti, un simbolo di ciò che l’Umanità può realizzare radicale per aumentare la produttività; un’avanzata
anche nei tempi più oscuri. rete di Spiriti Macchina minori che potrebbero essere
installati in tutto il manufactorum. Questi sarebbero
9.802.001.PM tutti gestiti da un singolo Magos, il cui subconscio
18 Mesi prima dell’Incidente: Svariati infortuni di controllerebbe gli Spiriti Macchina allo stesso modo in
rilievo si verificano nel manufactorum, a causa dei quali cui un corpo controlla i propri organi. Nonostante le
numerosi membri chiave del personale più qualificato obiezioni di numerosi membri del personale dirigente,
102 perdono la vita. Questi accadimenti devastano il i test vengono approvati per mancanza di alternative.

Lorenzo Zoni - 421068


9.810.002.PM Percependo una minaccia, il subconscio di Magos
6 Mesi prima dell’Incidente: Una rete di Spiriti Ferro avvia Ignis Avem, ma un malfunzionamento di
Macchina sperimentale viene sviluppata e implementata sistema impedisce alle funzioni cerebrali superiori della
in una porzione limitata del manufactorum. I test Tecnoprete di controllarlo. Ignis Avem si attiva e registra
UN TETRO
iniziali sono un successo straordinario. Un’intera linea tutto il personale come una minaccia, allo stesso modo RACCOLTO
d’assemblaggio viene automatizzata sotto il controllo in cui un organismo reagisce a un virus contagioso.
della sola Magos Ferro che battezza questo sistema Il sistema prende il comando del manufactorum e lo VOTO DI
SILENZIO
“Ignis Avem” e approva un’immediata implementazione sottopone a isolamento, impadronendosi dei controlli
della rete in tutto il Manufactorum. di ogni Servitor e pezzo di tecnologia possibile e L’ASTA
rivoltandoli contro tutto il personale biologico. OSCURA

9.062.003.PM DOVERE OLTRE


3 Mesi prima dell’Incidente: Ignis Avem è connesso 9.272.003.PM LA MORTE
a ogni sistema del manufactorum, schiavizzando ogni 2 Settimane prima dell’Incidente: L’isolamento
Spirito Macchina nella struttura sotto il suo comando. interrompe l’intera produzione e non è possibile
Magos Ferro prende il controllo del manufactorum e la ristabilire le comunicazioni con entrambe le squadre
produzione di Servitor aumenta fino a un incredibile investigative. L’area attorno al manufactorum è
581% in soli sei giorni. sottoposta a quarantena e i civili vengono evacuati.

9.104.003.PM 9.287.003.PM
2.5 Mesi prima dell’Incidente: Magos Ferro inizia Nove Giorni prima dell’Incidente: Viene denunciata
ad accorgersi di vari esperimenti e procedure la scomparsa di numerosi civili di basso ceto. Si
automatizzate che avvengono nel manufactorum diffondono voci su strani Servitor che trascinano
senza la sua autorizzazione; li archivia come anomalie vittime inconsapevoli nel labirinto di tunnel di scarico
minori, un effetto collaterale dei propri desideri e manutenzione al di sotto della città di Belaxia.
inconsci di migliorare la produttività.
9.296.003.PM
9.146.003.PM Sei Giorni prima dell’Incidente: Gli Esecutori locali
2 Mesi prima dell’Incidente: Sia l’Administratum abbattono un Servitor durante uno strano tentativo
che l’Adeptus Mechanicus volgono la loro attenzione di rapimento di una famiglia di tre persone. Tramite
all’improvvisa impennata nella produzione e avviano un’indagine esso viene identificato come proveniente
indagini simultanee sul Manufactorum Pakthertius. dal Manufactorum Pakthertius.
Colma di amarezza per la mancanza di supporto e
certa che l’Administratum alzerebbe semplicemente la Uno squadrone di Esecutori, con mandato da parte del
decima oltre qualsiasi ragionevole standard se i suoi Lord Governatore di risolvere la situazione e assicurare i
metodi venissero scoperti, Magos Ferro si organizza colpevoli alla giustizia, immediatamente apre una breccia
per tenere nascosto Ignis Avem dall’Indagine: sposta verso l’interno del manufactorum. Si perdono i contatti
la sua ricerca e il sistema centrale di Ignis Avem in un con lo squadrone entro pochi minuti dall’irruzione nella
livello segreto sotterraneo. struttura. Nessun ulteriore contatto viene stabilito.

9.230.003.PM 9.299.003.PM
1 Mese prima dell’Incidente: Nonostante il Cinque Giorni prima dell’Incidente: In assenza di
depistaggio di Magos Ferro la verità su Ignis contatto da parte degli Esecutori, una squadra di
Avem è rivelata agli investigatori dell’Adeptus Ranger Skitarii entra nella struttura. Anche questa
Mechanicus e dell’Administratum. L’investigatore volta i contatti intellegibili con la squadra vengono persi
dell’Administratum, Lothar Skuult, esige che tutta la in pochi attimi, tuttavia l’unità Vox di uno dei Ranger
ricerca sul sistema gli sia consegnata in quanto risorsa continua a trasmettere uno stridente e incomprensibile
inestimabile per essere utilizzata in altri manufactoria. flusso binario per sei ore prima di smettere.
L’investigatore dell’Adeptus Mechanicus, il Magos
Albus Bast, trova nel frattempo tracce di codice Heretek 9.314.003.PM
e accusa Magos Ferro di eresia. Giorno dell’Incidente: L’Administratum e l’Adeptus
Mechanicus richiedono supporto specialistico, nella 103
speranza di avviare una rapida ed efficace risoluzione.
Lorenzo Zoni - 421068
GESTIRE DOVERE Una Casa Stregata
Il Manufactorum Pakthertius controllato da Ignis Avem
OLTRE LA MORTE è un’opportunità perfetta per un GM di mettere mano
al gioco e strapazzare i propri giocatori. Come GM egli
Cos’è un Action-Horror? può incanalare nella narrazione la sua casa stregata e
L’action-horror è un genere solitamente definito da le sue storie di fantasmi interiori, iniettandole in questo
una curva a campana inversa di conoscenza e potere. ambiente da incubo. Può bloccare porte o spegnere le
Gli eroi iniziano un action-horror a testa alta, armati luci quando i giocatori meno se lo aspettano, oppure far
fino ai denti e con la certezza di poter gestire qualsiasi risuonare suoni spettrali dai vox nel bel mezzo di una
situazione avversa. Tuttavia, vengono rapidamente conversazione. I Giocatori dovrebbero avvertire che c’è
smentiti. Quasi in un attimo essi piombano nell’oscurità qualcosa di sovrannaturale e intangibile riguardo alla
e nel terrore. Il nemico è inconoscibile e solo intravisto. minaccia che stanno affrontando. Il loro nemico non è
Le loro armi sono inutili. Vengono feriti e assistono qualcosa a cui possono semplicemente puntare contro
a scene da incubo. Gli alleati cadono come mosche una Pistola Requiem e premere il grilletto. Non è un
e loro devono fare ogni cosa in loro potere solo per nemico che possono legare e interrogare. È più grande
sopravvivere e provare a strappare brevi momenti di e più forte di quanto essi possano sperare di essere… e
tregua per capire cosa sta succedendo. Poi, quando sta giocando con loro.
ogni speranza sembra perduta, hanno una rivelazione.
Scoprono un segreto o trovano uno strumento che gli Indagine e Indizi
permetterà di battersi contro gli orrori che gli danno la Al termine di Dovere oltre la Morte agli Agenti viene
caccia. Passo dopo passo nel dolore e nella sofferenza, lasciata la scelta cruciale su come occuparsi di Magos
gli eroi si arrampicano di nuovo fuori dall’oscurità, Ferro, Ignis Avem e l’intero Manufactorum Pakthertius.
culminando in una battaglia finale in cui affrontano i Tale decisione avrà conseguenze persistenti sia per
mostri con sprezzo del pericolo, sopraffacendoli con la gli Agenti che per il Sistema Gilead. Per assicurarsi
forza, l’astuzia o la buona, vecchia, fortuna. che tale scelta sia la più gratificante possibile per i
propri giocatori, un GM deve fare in modo che essi
Questo è il genere di avventura che Dovere oltre la comprendano al meglio sia l’Incidente sia le possibili
Morte cerca di portare al tavolo. Gli Agenti iniziano ripercussioni delle loro azioni.
l’avventura in una posizione di vantaggio ma si
ritrovano rapidamente a combattere per le proprie
vite contro un’entità malefica che non hanno modo
di affrontare direttamente. Essi intraprendono una
sanguinosa indagine nelle più oscure profondità del TEMATICHE
Manufactorum Pakthertius, logorati da ferite e orrori ESPLICITE
lungo il cammino. Infine, quando mettono insieme i
pezzi e scoprono un modo per sconfiggere Ignis Avem, Dovere oltre la Morte contiene una quantità
possono compiere un ultimo gesto esplosivo prima di notevole di body horror cibernetico e temi
fuggire e affrontare le conseguenze delle loro scelte. che affrontano una spaventosa perdita del
controllo, del libero arbitrio e dell’autonomia
Basta ricordare che, in fin dei conti, gli Agenti sono fisica. Bisogna accertarsi di leggere l’avventura
pur sempre gli eroi della storia. Essi dovrebbero essere per intero e parlare con i giocatori prima
spaventati da ciò che si trova oltre ogni angolo, ma mai di iniziare, per assicurarsi che siano a loro
così terrorizzati da rifiutarsi di svoltarlo. Vanno attirati agio nell’affrontare le prove che li attendono.
sempre più in profondità con briciole di indizi e segreti: Riteniamo che la paura, lo shock e il disgusto
la promessa di potere per affrontare l’oscurità. siano potenti emozioni che possono creare
momenti di gioco di ruolo memorabili, ma
Idealmente i giocatori dovrebbero pensare: “Certo, possono anche turbare e ferire. Bisogna
potrebbe esserci un terrificante mostro di Frankenstein dunque sempre essere certi, prima di iniziare
cyborg dietro il prossimo angolo, ma anche il prossimo qualsiasi gioco, che tutti al proprio tavolo
pezzo del puzzle!”. sappiano cosa aspettarsi e siano d’accordo.
104
Lorenzo Zoni - 421068
Per fare ciò l’Incidente è stato suddiviso nel Rapporto Magos Ermintrude Ferro
sul Manufactorum. Tale rapporto contiene gli eventi Distruttori! Assassini! Voi non potete giudicarmi. Voi
grandi e piccoli che sono culminati con la nascita di che non avete mai reincarnato un’anima perduta o dato
Ignis Avem e la situazione in cui gli Agenti si ritrovano. a essa uno scopo divino. Tutto ciò che ho realizzato è
UN TETRO
Ognuno di questi eventi è un indizio, un pezzo del stato attuato con la benedizione dell’Omnissiah. Solo RACCOLTO
puzzle più grande che può essere ottenuto dai giocatori Egli può giudicare le mie azioni e quelle dei miei figli.
in alcuni modi: —Magos Ermintrude Ferro VOTO DI
SILENZIO

u Interrogando i sopravvissuti nel manufactorum. Magos Ferro è l’attuale capo dell’Adeptus Mechanicus L’ASTA
presso il Manufactorum Pakthertius. È ascesa a tale OSCURA

u Scavando nelle banche dati dei numerosi Cogitator posizione approssimativamente diciotto mesi prima
DOVERE OLTRE
in cui si imbattono. dell’incidente di Ignis Avem, quando gran parte LA MORTE
del personale anziano morì a causa di una sciagura.
u Avvertimenti scritti con il sangue o lettere personali Magos Ferro è alta e pesantemente potenziata; parla
trovate sui cadaveri. in modo formale e ricercato, gesticolando ampiamente
con le mani per accentuare i suoi infervorati discorsi.
u Utilizzando varie Abilità per dedurre il significato
più grande degli eventi avvenuti in un’area. Crede fermamente che i Servitor siano i più puri schiavi
dell’Omnissiah. Essi non hanno desideri personali
Si raccomanda di fare una copia degli indizi per e sono completamente dediti a espletare il proprio
spuntarli a mano a mano che vengono scoperti, nonché ruolo designato: perfetti ingranaggi nella macchina
di incoraggiare i giocatori a prendere appunti sugli dell’Imperium.
indizi svelati per cercare di costruire una cronologia
degli eventi. Questo dovrebbe far capire ai giocatori Magos Ferro vede sé stessa come la madre dei Servitor
che ricostruire i segreti del Manufactorum Pakthertius prodotti da Pakthertius. In quanto tale si rivolge a
li renderà capaci di prendere decisioni cruciali e loro con affetto, un affetto deducibile dal suo tono
significative nel momento culminante dell’avventura. di voce e dalla cura del suo tocco. Reagisce altresì
negativamente, e a volte violentemente, a coloro che
danneggiano i Servitor in sua presenza.
CONTATTI E
Il suo desiderio di proteggere il manufactorum e i
ANTAGONISTI Servitor l’ha condotta alla sua stessa rovina. Ormai
disperata, si è rivolta a tecnologia discutibile che non
Il Manufactorum Pakthertius ospita varie figure di comprendeva appieno. Ora è diventata, suo malgrado,
rilievo, ognuna delle quali ha i propri obiettivi e vari una serva della maligna entità meccanica che esaudisce
progetti contrastanti riguardo al Manufactorum. i suoi più oscuri desideri nel più crudele dei modi, un
riflesso distorto dei Servitor che tanto ama.
Queste figure potranno essere incontrate dagli Agenti
durante la Missione. Ognuna di esse potrebbe esporre Magos Ferro non è una sciocca. Sa meglio di chiunque
il proprio punto di vista sulla situazione e fornire indizi altro che Ignis Avem è fuori controllo. Essa crede che, se
vitali per aiutare a svelare i misteri del Manufactorum riuscirà a diffondere la propria influenza al di fuori del
Pakthertius. I contatti cercheranno di ottenere l’aiuto manufactorum, l’intero pianeta o persino l’intero sistema
degli Agenti e offriranno loro risorse a breve e lungo potrebbero essere in pericolo. Sfortunatamente c’è ben
termine in caso di supporto alla realizzazione dei loro poco che lei possa fare al momento se non attendere degli
obiettivi specifici. agenti abbastanza forti da raggiungere il cuore segreto
del manufactorum e mettere fine alle sue sofferenze.

Obiettivo Primario
Trovare qualcuno per fermare la diffusione di Ignis
Avem e distruggere completamente il Manufactorum
Pakthertius causando un collasso controllato nel reattore. 105
Lorenzo Zoni - 421068
Risorse Ignis Avem
Occasionalmente può eseguire semplici comandi tramite +++ Analisi Completata. +++ Agente Esterno KP-098
Ignis Avem per aiutare gli Agenti nel loro cammino. Può Designato come Incompatibile con la Direttiva
trattarsi di aprire una porta blindata al momento giusto Primaria Gamma. +++ Programmo Riconfigurazione
o far sfarfallare le luci con una sequenza binaria per Biologica. +++ Invio Servitor recuperatori. +++ Lode
mandare un semplice messaggio. Si veda Lo Spettro all’Omnissiah. +++
nel Manufactorum a pag. 112 per più informazioni. —Ignis Avem

Magos Ferro ha inoltre i codici di accesso di una backdoor Ignis Avem è un programma parassita creato da
e le conoscenze tecniche per istruire un Agente su come un blasfemo amalgama di rottamocodice eretico e
programmare il Reattore (vedi pag. 133) per causare ingegnosità del Mechanicus. Nato come un semplice
un collasso controllato che dovrebbe distruggere il pacchetto di codice binario progettato per sincronizzare
manufactorum senza devastare l’area circostante. sistemi complessi, esso si è evoluto appropriandosi di
informazioni e capacità di elaborazione da ogni genere
Ricompense di fonte, in particolare dalla mente stessa di Magos
Magos Ferro non ha ricompense da offrire a coloro Ferro. Ora ha il completo controllo del Manufactorum
che la aiutano eccetto una piena confessione e la Pakthertius e dei Servitor al suo interno.
conoscenza completa degli eventi sopra elencati nel
Rapporto sulla Produttività del Manufactorum. La sua mente primitiva è un riflesso oscuro dei
desideri di Magos Ferro, ossessionata dalla protezione
Se tale confessione venisse mostrata alle persone del Manufactorum e dalla ricerca di un metodo di
giuste, gli Agenti potranno affermare che era loro produzione efficiente di Servitor a qualsiasi costo. Il
pieno diritto sradicare la tecnoeresia. Questo non programma parla con una voce priva di genere e dal
fa guadagnare loro amici altolocati, ma li assolve tono piatto attraverso gli altoparlanti vox disseminati
sufficientemente dalle loro azioni e previene qualsiasi per la struttura o tramite i Servitor controllati.
ripercussione negativa durevole a causa delle stesse.
In quanto creazione del Mechanicus, la sua conoscenza
del resto dell’universo è limitata, ma è programmato per
imparare e sperimentare al fine di scoprire nuovi metodi
più efficienti per creare Servitor. Qualsiasi tecnologia
o forma di vita biologica che non abbia la Keyword
IMPERIUM viene classificata come “SCONOSCIUTA” e
diventa oggetto dell’ossessiva curiosità di Ignis Avem.
Esso osserva e mette alla prova tutti i nuovi arrivati per
scoprire le loro capacità, comunicando anche direttamente,
ponendo domande sul loro equipaggiamento e insolite
abilità, specialmente se si tratta di soggetti xeno.

Per Ignis Avem, il manufactorum è il suo corpo. I corridoi


sono le sue vene, che trasportano risorse ed energia dove
necessario. I Servitor sono il suo sistema immunitario,
che elimina ogni minaccia alle linee di produzione e ai
generatori d’alimentazione, suoi organi vitali.

Il potere più terrificante e insidioso di Ignis Avem è un


Cantico Binario riproducibile attraverso qualsiasi unità
vox entro la struttura e udito dagli Agenti. Questo segnale
infetta con sezioni del rottamocodice di Ignis Avem ogni
Spirito Macchina che può riceverlo. Il cantico varia in
intensità, da un sibilo di sottofondo o un’interferenza
106 sussurrante nelle orecchie degli Agenti, fino a diventare
una cacofonia assordante di grida binarie.
Lorenzo Zoni - 421068
Questo segnale audio è ciò che Ignis Avem utilizza Lothar Skuult:
per prendere il controllo degli Spiriti Macchina entro il Ispettore di Produttività
manufactorum; più forte è il rumore, più Ignis Avem è dell’Administratum
concentrato sul controllo dell’area. Per assicurarsi che il È una situazione deplorevole, indubbiamente. Causata
UN TETRO
segnale si diffonda come un virus, molti Servitor in tutta dalla grossolana incompetenza e dalle malevole RACCOLTO
la struttura sono stati potenziati per ospitare grosse ambizioni dei dipendenti indisciplinati del Mechanicus!
unità vox incorporate nei loro toraci che trasmettono Ma ciò non significa che noi non possiamo recuperare VOTO DI
SILENZIO
l’inno eretico di Ignis Avem. Ma tale segnale non qualcosa da tutta questa… incresciosa carneficina.
influenza solo il manufactorum o i Servitor al suo —Lothar Skuult L’ASTA
interno; esso può anche causare malfunzionamenti, OSCURA

inceppamenti e il totale collasso dell’equipaggiamento Lothar Skuult è un “Ispettore di Produttività”


DOVERE OLTRE
di un Agente. Si veda Lo Spettro nel Manufactorum dell’Administratum spietatamente ambizioso. Un LA MORTE
a pag. 112 per maggiori informazioni su come Ignis uomo gracile con occhi astuti, radi capelli biondi e dita
Avem usa il cantico. permanentemente macchiate d’inchiostro, ha passato
gli ultimi sessanta e più anni della sua vita adulta a
Da quando ha esaurito i corpi all’interno del scalare i ranghi dell’Administratum nel Sistema Gilead;
manufactorum, Ignis Avem ha iniziato a inviare come risultato, si è guadagnato un’iniqua reputazione.
Servitor nell’area circostante per acquisirne di freschi.
Questo è solo il primo passo della sua espansione. Se Skuult è molto riservato, quando parla si concede
lasciato libero di operare, il programma si diffonderà lunghe pause prima di rispondere alle domande.
e, spinto da un ossessivo desiderio di creazione, Rivela poche informazioni gratuitamente e omette
convertirà ogni creatura vivente in un Servitor. qualsiasi dettaglio che possa dipingere le sue azioni in
una luce negativa. Il funzionario dell’Administratum
Ignis Avem opera secondo una serie di funzioni si approccia alla vita ponendo massima attenzione
primarie e secondarie. Non è possibile trattare o all’ottenimento di profitto personale da ogni situazione,
ragionare con esso e non prova un grammo di pietà, distruggendo o screditando regolarmente il prossimo
rimorso o paura. per promuovere i propri obiettivi.

Funzioni Primarie
u Produrre Servitor il più efficientemente possibile.

u Monitorare e dirigere il funzionamento dell’intero


Manufactorum Pakthertius.

u Proteggere il Manufactorum Pakthertius da nemici


o incidenti che ne ostacolerebbero la produttività.

Funzioni Secondarie
u Studiare e sviluppare nuovi metodi per creare
efficientemente Servitor superiori.

u Proteggere la propria creatrice, Magos Ferro.

107
Lorenzo Zoni - 421068
Skuult è a capo della squadra di Ispezione Prova di Tecnologia (Int) necessaria ad aprire una porta
dell’Administratum che è stata inviata per scoprire la o container bloccati, presenti all’interno della struttura.
fonte della massiccia impennata nella produttività di Dopo ogni utilizzo l’operatore deve compilare un modulo,
Pakthertius. Quando ha scoperto che dietro al picco completo di data e ora, che riporti le circostanze che
produttivo c’era una qualche sorta di avanzato Spirito hanno richiesto l’utilizzo del congegno prima che esso
Macchina, ha visto l’occasione d’oro per appropriarsi possa funzionare di nuovo. Rispondere a questa irritante
di tale spirito a uso dell’Administratum e per la propria lista di quesiti automatici richiede cinque minuti di tempo.
gloria personale. Ma la cosa non è andata come
pianificato. Gran parte della squadra di ispezione ha Ricompense
subito un fato crudele nel conseguente scontro con i Se gli Agenti riescono a ottenere la ricerca su Ignis
Servitor del manufactorum, mentre i sopravvissuti si Avem ed eliminare o arrestare Magos Ferro il gruppo
sono messi al sicuro nell’Administratum Sanctum sul otterrà i favori di Lothar. In futuro, ogni volta che un
piano più elevato della struttura in attesa dei rinforzi. membro del gruppo effettua una Prova di Influenza
nel trattare con l’Administratum, otterrà +1 Icona.
A Lothar importa poco della sacra tecnologia quando Tuttavia, se il gruppo accetta di aiutare Lothar ma
non viene usata per motivare i cittadini Imperiali; non mette al sicuro la ricerca e Magos Ferro non
egli non capisce cosa sia Ignis Avem o come funzioni. viene eliminata o consegnata alla giustizia, la CD di
Skuult crede fermamente che Ignis Avem sia solo uno tutte le Prove di Influenza effettuate in trattative con
strumento senza mente sotto il controllo di Magos Ferro l’Administratum è sempre aumentata di +1.
ed è dell’opinione che l’intera faccenda sia il risultato di
conflitti interni al Mechanicus e di “traffici clandestini” Magos Albus Bast: Magister
orditi con l’intenzione di evadere la Decima Imperiale. dell’Adeptus Mechanicus
Per più di duecento anni ho epurato la corruzione tra i
Obiettivi Primari miei fratelli e sorelle. Dunque comprenderete la gravità
u Assicurarsi Ignis Avem a uso dell’Administratum. delle mie parole. Ignis Avem non è una minaccia solo
per Pakthertius o per il Sistema Gilead, ma per l’intero
u Arrestare Magos Ferro così che possa essere Imperium dell’Uomo.
processata per una sequela di reati, dall’aggressione —Magos Albus Bast
di personale dell’Administratum all’impedimento
della Decima Imperiale. In alternativa è disposto Magos Bast è un membro del Magisterium Prefettizio,
a chiudere un occhio se “verrà rimosso un branca dell’Adeptus Mechanicus incaricata di garantire
ingranaggio difettoso dalla macchina”. il rispetto della dottrina dell’Omniassiah e di sradicare
la tecnoeresia ovunque essa si annidi. Ben poco di
u Mettere le mani sulla ricerca di Ferro così che Spiriti Magos Bast è rimasto biologico. Il suo torace è altamente
Macchina simili possano essere costruiti. potenziato con Mecadendriti dotati di strumentazioni
analitiche. La sua metà inferiore è stata sostituita da una
Risorse serie di otto arti meccanici ragniformi che gli permettono
In quanto Ispettore dell’Administratum, Lothar ha di arrampicarsi liberamente su quasi ogni superficie, in
ottenuto una lavagna dati dotata di un complesso modulo modo che possa indagare ovunque sia necessario. Il suo
cogitator “Chiave Universale”, codificato per accedere ai volto è una massa bulbosa composta da due dozzine
sottoprogrammi backdoor e forzare l’apertura di porte di sensori oculari vitrei che gli conferiscono un aspetto
chiuse. Se gli Agenti accettano di mettere al sicuro la insettoide al di sotto del cappuccio cremisi del Mechanicus.
ricerca di Ignis Avem ed eliminare Magos Ferro, egli
concederà loro di usare temporaneamente il dispositivo. Bast è stato inviato insieme a una piccola squadra di
seguaci Skitarii per indagare sui rapporti di produttività
Un Agente deve leggere attentamente e firmare in senza precedenti presso il Manufactorum Pakthertius.
quadruplice copia un lungo e legalmente vincolante Quando ha scoperto la vera natura di Ignis Avem e
documento di Termini di Utilizzo per la lavagna dati trovato tracce di Heretek nel sistema non ha esitato
prima che essa possa essere collegata alla sua bio-firma. a dichiarare il programma tecnoeresia. Ha ordinato la
Questo procedimento richiede circa quindici minuti a distruzione della tecnologia profana insieme a ogni
108 persona. Ogni Agente collegato alla lavagna dati può Spirito Macchina a cui si fosse integrata e l’immediato
usare un’azione per ridurre di 2 la CD di una qualsiasi arresto di Magos Ferro. Tale ordine è ciò che ha spinto
Lorenzo Zoni - 421068 Ignis Avem ad attivarsi e difendersi.
Quando iniziò lo scontro, gli Skitarii a protezione attirare l’attenzione di Ignis Avem, è stato capace di
di Magos Bast combatterono con coraggio, ma isolare e monitorare i percorsi di pattuglia delle varie
cominciarono a perdere funzionalità mentre le loro difese. Se gli Agenti accettano di aiutarlo a eliminare
stesse bioniche si rivoltavano contro di loro. La più Ignis Avem e Magos Ferro, Bast darà loro un Auspex
UN TETRO
pericolosa di queste guardie del corpo, un Sicarian di Pattuglia che è stato connesso al sistema. RACCOLTO
della Ruggine chiamato Marech, perse completamente
il controllo delle sue membra e diventò poco più di una Finché un Agente controlla l’Auspex, il gruppo verrà VOTO DI
SILENZIO
marionetta nelle mani di Ignis Avem. avvertito di ogni Servitor, Cherubino o Servoteschio in
avvicinamento dallo schermo che sfarfalla e si increspa L’ASTA
Marech si sbarazzò rapidamente di gran parte delle con scariche statiche. L’Auspex impedisce che il gruppo OSCURA

guardie di Bast e inseguì i sopravvissuti attraverso il cada in un’Imboscata preparata da queste unità mentre
DOVERE OLTRE
manufactorum finché essi non furono messi all’angolo si trova nella struttura. Permette di aggirare o tendere a LA MORTE
nell’officina di Costruzione Bioniche. Lì essi spensero o loro volta un’Imboscata a queste unità se gli Agenti lo
rimossero quasi tutte le loro bioniche nella speranza di desiderano. (Attenzione: l’Auspex non può avvertire il
non essere più rilevati come una minaccia dallo Spirito gruppo quando si tratta del Sicarian Marech e del Cyber
Macchina. Funzionò: Ignis Avem li lascia in pace da allora Mastino di Samara Arnet, dato che queste unità non sono
purché essi non interferiscano con il funzionamento controllate dai normali sottoprogrammi di pattuglia.)
del manufactorum. Sfortunatamente gran parte
della memoria di Magos Bast è contenuta nelle parti Ricompense
meccaniche della sua mente, parti di cui Ignis Avem si Se gli Agenti distruggono la ricerca su Ignis Avem ed
è impadronito. Il Magister è stato costretto a cancellare o eliminano Magos Ferro ottengono i favori di Bast. In
spegnere gran parte della sua stessa memoria, rimanendo futuro, ogni volta che un membro del gruppo effettua
con un quadro incompleto della situazione in corso. una Prova di Influenza nel trattare con l’Adeptus
Mechanicus, otterrà +1 Icona. Tuttavia, se il gruppo
Nonostante non conosca più i dettagli, Magos Bast accetta di aiutare Magos Bast, ma Magos Ferro o Ignis
crede fermamente che Ignis Avem, e anche Magos Ferro, Avem non vengono eliminati, la CD di tutte le Prove
siano un innegabile minaccia per le fondamenta stesse di Influenza effettuate in trattative con l’Adeptus
dell’Imperium. Sebbene Bast non possa agire in prima Mechanicus è sempre aumentata di +1.
persona, egli attende il proprio momento e aspetta rinforzi
per aiutarlo a sradicare l’eresia una volta per tutte.

Obiettivi Primari
u Cancellare Ignis Avem, e ogni ricerca che potrebbe
ricreare lo Spirito Macchina, completamente.

u Eliminare Magos Ferro.

u Distruggere ogni cosa corrotta da Ignis Avem nel


Manufactorum Pakthertius.

Risorse
Magos Bast ha trovato un modo di inserirsi nei
sottoprogrammi di sicurezza del Manufactorum
Pakthertius senza che Ignis Avem ne sia consapevole.
Nonostante il Magos non possa alterare nulla senza

109
Lorenzo Zoni - 421068
Marech X-01: Princeps funzioni motorie del Sicarian, assegnandogli il compito
Sicarian della Ruggine di eliminare tutti gli intrusi. Marech ha passato il tempo
Per favore! Fatelo smettere! trascorso dall’Incidente ad aggirarsi furtivamente per i
—Marech X-01 corridoi e i passaggi nascosti della struttura, uccidendo
senza pietà qualsiasi creatura vivente incontrasse.
Originariamente un leale e prode servitore che aveva
dato prova del proprio valore in innumerevoli battaglie, Sebbene le sue membra siano sotto il controllo di Ignis
il Sicarian della Ruggine Marech X-01 è l’ultimo Avem, il Sicarian ha mantenuto un controllo parziale sui
sopravvissuto della scorta del Magos Albus Bast. Fu propri sensi e corde vocali. Ciò non è tuttavia di alcun
scelto dal Magos Bast per comandare la sua scorta per aiuto poiché questa esperienza lo ha portato sul baratro
via della sua ampia esperienza nell’infiltrazione e nelle della follia. Marech geme e grida costantemente durante
tattiche d’imboscata. qualsiasi attacco, strillando disperato se causa ferite
agli Agenti e ridacchiando con gioia e incoraggiandoli
Sfortunatamente, in quanto guerriero potenziato, fu se essi lo danneggiano di rimando.
anche uno dei primi a cadere sotto l’influenza di Ignis
Avem. Il programma prese il totale controllo delle Marech è una risorsa molto preziosa per Ignis Avem ed
esso non getterà via lo Skitarius invano. Il programma
usa piuttosto il Sicarian come uno strumento mordi e
fuggi, tendendo spesso imboscate o attaccando in aree
scarsamente illuminate.

Le poche parti biologiche rimanenti di Marech sono state


spinte oltre lo sfinimento e il trauma. Anche se gli Agenti
riuscissero a disattivare in modo sicuro le bioniche del
Sicarian, esso non potrebbe fare molto più che offrire i
propri ringraziamenti mezzi deliranti prima di perdere
conoscenza. Avrà bisogno di un’estesa riabilitazione
fisica e psicologica prima di potersi riprendere.

Obiettivi Primari
u Uccidere tutti gli intrusi, secondo l’ordine impartito
da Ignis Avem.

u Sfuggire a questo incubo senza fine.

Risorse
Nessuna, tranne qualche folle grido di avvertimento
prima di tendere un’imboscata.

Ricompense
Se sia Magos Albus Bast che Marech X-01 sono ancora
vivi alla fine della missione, Magos Bast ringrazia gli
Agenti per aver portato in salvo la sua guardia del
corpo di lunga data. Gli Agenti vengono ricompensati
con 1 punto di Ricchezza in più.

110
Lorenzo Zoni - 421068
Samara Annet: Esecutrice Obiettivi Primari
Magos Ferro ha sabotato le mie armi. Rivoltato il u Trovare Magos Ferro e arrestarla per i suoi crimini.
mio stesso Mastino contro di me e annientato la mia
squadra. L’Imperatore mi è testimone, risponderà per u Trovare la sorgente di Ignis Avem e trattenerlo
UN TETRO
i suoi crimini. come prova o distruggerlo se è troppo pericoloso. RACCOLTO
—Samara Annet
u Proteggere quel poco che resta della sua squadra. VOTO DI
SILENZIO
L’Esecutrice Samara Annet, “Sam” per la sua squadra,
è una donna robusta dallo sguardo serio che non lascia Risorse L’ASTA
trapelare molte emozioni, salvo il suo sdegno coltivato u La squadra di Esecutori è esausta e quasi al punto di OSCURA

con cura. Samara ha lealmente servito negli Esecutori rottura a causa del lungo assedio. Essi non possono
DOVERE OLTRE
del Sistema Gilead per più di vent’anni e vive per il suo offrire molto in termini di supporto diretto, poiché LA MORTE
lavoro. È l’addestratore di Cyber Mastini della sua unità, metà di loro sono troppo malconci per addentrarsi
specializzata nell’addestramento e impiego di canidi ulteriormente nella struttura. Ma se gli Agenti
potenziati per scovare l’opposizione al Governatore acconsentono a eseguire l’arresto di Magos Ferro
ovunque si nasconda. essi offriranno il poco aiuto che possono dare.

La sua squadra è stata inviata nel manufactorum u Possono offrire agli Agenti sei Munizioni a Proiettili.
dopo che si sono persi i contatti con la squadra di
investigazione dell’Administratum. L’obiettivo degli u Il loro esausto medico può far recuperare cinque
Esecutori era di trovare gli Investigatori, scoprire la Ferite a un Agente se il gruppo esegue una
motivazione dell’isolamento e riattivare la produzione Riorganizzazione nella stessa area.
del manufactorum. Sfortunatamente appena entrati
nella struttura, vennero aggrediti dai Servitor sotto il L’Esecutrice Arnett può dare agli Agenti un’unità di
controllo di Ignis Avem. Impossibilitati a ritirarsi a causa controllo palmare per il suo perduto Cyber Mastino.
del numero soverchiante di ostili e dell’isolamento in Ignis Avem ha interrotto la connessione remota tra i
corso, continuarono a perseguire il loro obiettivo. due e mandato il suo Mastino in una frenesia omicida.
L’Esecutrice ritiene che se gli Agenti riuscissero ad
Si fecero strada combattendo attraverso la struttura ma avvicinarsi abbastanza da cablare l’unità di controllo
subirono gravi perdite, compreso il loro caposquadra. al Mastino, interrompere il controllo remoto e resettarlo
L’Esecutrice Annet si fece avanti e prese il comando alle impostazioni predefinite, essi dovrebbero riuscire a
dei sopravvissuti, ordinando loro di consolidare una riprenderne il controllo. Ciò richiede che il Mastino sia
posizione difensiva nella ormai abbandonata area Trattenuto e che un Agente a contatto con esso possa
Controllo Qualità fino a quando non avessero trovato utilizzare la propria Azione per eseguire una Prova
un modo di aggirare l’isolamento e richiedere rinforzi. di Tecnologia (Int) con CD 5 per collegare l’unità
di controllo e resettare il sistema. Se ha successo il
Fin da allora Annet e la sua squadra sempre meno Mastino smetterà di attaccare e inizierà a prendere
numerosa sono stati assediati quasi costantemente ordini da qualunque Agente abbia completato il riavvio.
delle forze di Ignis Avem. Sono entrati nella struttura
in dieci, ma ora sono rimasti solo quattro soldati abili Ricompense
al combattimento, di cui due incapaci di muoversi Se gli Agenti riportano o distruggono la ricerca su
rapidamente. I loro nervi, come il loro equipaggiamento, Ignis Avem e arrestano Magos Ferro ottengono i favori
sono vicini al punto di rottura. Nonostante le difficoltà, dell’Esecutrice. In futuro, ogni volta che un membro del
Annet conserva le proprie convinzioni ed è determinata gruppo effettua una Prova di Influenza nel trattare con
a vedere Magos Ferro processata per i suoi crimini. gli Esecutori, otterrà +1 Icona. Tuttavia, se Magos Ferro
non viene arrestata per il processo, la CD di tutte le Prove
Ad Annet non importa del destino di Ignis Avem. I di Influenza effettuate in trattative con gli Esecutori
suoi ordini sono di localizzare e contenere la fonte aumenterà di +1. Se gli Agenti riescono a riavviare il
del problema, che lei vede in Magos Ferro, ma può Cyber Mastino ed esso è ancora operativo alla fine della
facilmente essere convinta a distruggere invece Ignis Missione, Annet commenta che sembra essersi affezionato
Avem se esso si rivela troppo pericoloso da contenere. all’Agente che l’ha riavviato. Dato che la sua personalità è 111
andata persa nel riavvio, essa offre il Cyber Mastino agli
Lorenzo Zoni - 421068 Agenti, purché essi promettano di averne cura.
IL MANUFACTORUM Porte e Container
A causa dell’isolamento d’emergenza in atto ovunque
PAKTHERTIUS nel manufactorum, molte delle porte e dei container
della struttura sono stati sigillati per impedire liberi
spostamenti. A meno che non sia diversamente
Guardatevi le spalle qui dentro. Questa non è una specificato tutte le porte interne sono ampie e alte tre
fabbrica. È una macchina. Una che ingoia persone e metri nonché costruite in plastacciaio rinforzato. Ognuna
sputa fuori mostri. di esse ha un piccolo pannello d’accesso al cogitator da
—Samara Annet, Esecutrice qualche parte vicino all’apertura. Le porte e i container
chiusi possono essere aperti con uno dei seguenti metodi:

DESCRIZIONE u Superare una Prova in Tecnologia (Int) con CD 6


per manomettere la porta e aprirla o convincere lo
Sotto i cieli colmi di smog di Belaxia si trova il Spirito Macchina ad aprirla in autonomia.
Manufactorum Pakthertius. In parte fabbrica brutalista,
in parte bastione religioso, il manufactorum è un tipico u Infliggere Danni alla porta o al meccanismo.
esempio di architettura dell’Adeptus Mechanicus. La Le porte hanno Resilienza 8 e 5 Ferite. Se il
sua corona di guglie gotiche, adornate con il teschio e meccanismo di controllo cogitator viene distrutto
l’ingranaggio del Culto della Macchina, si innalza al di la porta resta nel suo stato attuale, aperta o chiusa
sopra della circostante area industriale. Nelle profondità che sia. Attenzione: nemmeno le Manifestazioni di
dei suoi corridoi consacrati si annida un intricato labirinto Ignis Avem (vedi sotto) possono operare su di una
di passaggi claustrofobici e vaste sale di lavorazione. porta rotta senza prima ripararla.
Vibranti cavi di alimentazione serpeggiano attraverso ogni
superficie, l’aria puzza di pungente disinfettante e oli sacri. Lo Spettro nel
Figure oscure piegate sotto il peso di bioniche innaturali si Manufactorum
aggirano tra le soffocanti nuvole di fumo degli incensieri, Il Manufactorum Pakthertius non è una normale
la loro pallida carne illuminata dal lugubre bagliore di fabbrica. È una struttura altamente automatizzata e
schermi sfarfallanti riflesso sul metallo lucidato. autosufficiente dell’Adeptus Mechanicus stracolma di
servitori potenziati e lobotomizzati controllati da una
Costruito dal Culto della Macchina per il Culto della coscienza maligna e onnipotente.
Macchina, il Manufactorum Pakthertius era un luogo
ostile e alieno per gran parte dei cittadini Imperiali Ignis Avem osserva ogni nuovo arrivato nella struttura
anche nei suoi giorni migliori. Adesso è diventato con la mente di una macchina analitica. Monitora le sue
qualcosa di infinitamente più oscuro, un luogo infestato azioni e mette alla prova le sue capacità con cautela,
dove nascono gli incubi. puntando a misurare attentamente e manipolare gli
intrusi in un tentativo di valutarli appieno. Ciò ha inizio
con varie Manifestazioni Minori: accendere e spegnere
le luci, mostrare informazioni incomplete o corrotte,
oppure causare malfunzionamenti alle apparecchiature
per aggiungere stimoli e variabili ai suoi esperimenti.

Ma, mentre gli Agenti si avvicinano alla verità che


giace nella sottostruttura, Ignis Avem inevitabilmente
li dichiara una minaccia. A quel punto la gravità e la
frequenza delle Manifestazioni aumenta, rilasciando
devastanti necrotossine, disattivando apparecchiature
chiave con effetti letali e inviando i propri Servitor per
rimuovere la minaccia con ogni mezzo necessario.

112
Lorenzo Zoni - 421068
UN TETRO
RACCOLTO

VOTO DI
SILENZIO

L’ASTA
OSCURA

DOVERE OLTRE
LA MORTE

113
Lorenzo Zoni - 421068
Manifestazioni
di Ignis Avem IL CANTICO BINARIO
Ogni piano della struttura ha un numero consigliato Ignis Avem controlla il manufactorum tramite
minimo e massimo di Manifestazioni di Ignis Avem che l’uso di un inno profano udibile dagli Agenti:
dovrebbero aver luogo mentre gli agenti perlustrano l’area. il Cantico Binario, una sibilante interferenza
Attenendosi a queste limitazioni il GM può far crescere che infetta con il suo insidioso rottamocodice
lentamente la tensione mentre il manufactorum stesso tutti gli Spiriti Macchina che possono sentirlo.
si evolve da un contrattempo minore a una forza ostile In base alla gravità e all’urgenza degli ordini,
decisa a mettere fine alla loro indagine in modo brutale. il Cantico Binario può essere un sussurro
di sottofondo appena percettibile, quasi
In generale le manifestazioni di Ignis Avem possono nascosto dalla bassa vibrazione dei cavi di
essere scatenate dalle seguenti situazioni: alimentazione, oppure può intensificarsi fino a
un ululato furioso che riverbera attraverso le
u Alcune scene chiave o aree in cui gli Agenti si sale e fa vibrare le ossa nei corpi degli Agenti.
imbattono durante la Missione possono offrire In generale più gli Agenti si avvicinano al Coro
opportunità uniche per Manifestazioni, evidenziate di Ignis Avem (vedi pag. 131), più forte diventa
in riquadri intitolati “Manifestazioni Uniche”. il Cantico Binario durante le Manifestazioni.
Preparare una selezione di spezzoni con suoni
u Quando un Agente ottiene una Complicazione. statici e strida da riprodurre ogni volta che si
verifica una Manifestazione di Ignis Avem è un
u Quando il GM spende Rovina per attivare buon modo per creare atmosfera e instillare il
una Manifestazione. terrore nel gruppo di giocatori.

Minacce sotto il controllo di Ignis Avem sono immuni


agli effetti delle Manifestazioni.

In generale ci sono due tipi di Manifestazioni di Ignis


Avem: Minori e Maggiori.
DARE UN RITMO ALLE
Una Magos tra MANIFESTAZIONI
gli Ingranaggi
Ignis Avem non è l’unico essere onnipotente che La frequenza e le cause specifiche elencate
controlla il manufactorum. Sebbene il suo controllo qui sono solo suggerimenti. Il GM può sentirsi
sia molto limitato, Magos Ferro può occasionalmente libero di aumentare o diminuire il numero di
aiutare gli Agenti in difficoltà, specialmente se crede Manifestazioni di Ignis Avem che avvengono
che essi la aiuteranno a distruggere Ignis Avem. su ogni piano per adattarsi al ritmo e al tono
Una volta per scena, se una Minaccia nemica ottiene della propria avventura. Un tono apertamente
una Complicazione sul proprio Dado Ira, il GM può horror e da incubo potrebbe richiedere molte
scatenare una Manifestazione Minore che favorisca gli più Manifestazioni Maggiori all’inizio della
Agenti. Ciò rappresenta i tentativi di Magos Ferro di struttura mentre un thriller dai tempi dilatati
influenzare gli eventi in favore degli Agenti. e pieno di suspence potrebbe richiedere solo
un’accorta manciata di Manifestazioni durante
l’intera Missione.

114
Lorenzo Zoni - 421068
Manifestazioni Minori
Le Manifestazioni Minori tendono a causare seccature non letali oppure ostacoli per gli Agenti. Ignis Avem le
usa per verificare come le nuove entità affrontano situazioni inaspettate. Ma nella giusta situazione, specie nel
mezzo di un combattimento, persino una Manifestazione Minore può capovolgere la situazione a sfavore degli
UN TETRO
Agenti ignari. La tabella qui sotto fornisce sia una lista di esempi di Manifestazioni Minori sia di come Ignis Avem RACCOLTO
potrebbe usarle per mettere alla prova o ferire il gruppo.
VOTO DI
SILENZIO
ESEMPI DI MANIFESTAZIONI MINORI
L’ASTA
OSCURA
Manifestazione Esempio di Utilizzo Effetto

Aprire e Intrappolare gli Agenti in luoghi indesiderati. Vedi Porte e Container (pag. 112) DOVERE OLTRE
Chiudere Porte Spingere gli Agenti verso luoghi specifici. LA MORTE
Separare il gruppo dividendolo con una porta.
Esporre gli Agenti a materiali pericolosi.
Aprire una strada ai Servitor per attaccare.

Ridirigere Scarico Riempie un corridoio di vapore che +3 alla CD delle Prove di Mira
del Vapore oscura la vista degli Agenti. (A)e di Percezione (Int).
+2 alla CD delle Prove di Mischia (I).
Ridirigere Scarico Rilascia gas chimici nocivi nella stanza. Tutti gli Agenti devono superare una
Tossico Prova di Resistenza (R) con CD 2 o
essere Avvelenati, CD 3 per guarire.
Aprire Valvola Apre una valvola della discarica e riempie Rende l’intera stanza Terreno
della Discarica un corridoio di melma disgustosa. Difficile, riducendo a metà la
Velocità effettiva dei PG.
Disattivare Lumen Spegne le luci, sprofondando +4 alla CD delle Prove di Mira (A) e
il gruppo nell’oscurità. Percezione (Int) basate sulla vista.
+3 alla CD delle Prove di Mischia (I).
Sovraccaricare Lumen Sovraccarica le luci in un lampo accecante. Tutti gli Agenti devono superare una
Prova di Iniziativa con CD 2 per
coprirsi rapidamente gli occhi. Chi
fallisce è Accecato per 3 Round.
Macro-Inni Vox Riproduce suoni assordanti per disorientare Le comunicazioni sonore sono bloccate.
e sovrastare le comunicazioni sonore. Gli Agenti sono Ostacolati, a meno che
non superino una Prova di Resistenza
con CD 2.
Alterare la Altera la temperatura in un’area per congelare Consultare le regole per le
Temperatura o riscaldare il rivestimento del pavimento. temperature estreme a pag. 201 del
Manuale Base di Wrath & Glory.
Magnetizzare Attiva un campo magnetico che attira gli Gli Agenti devono superare una Prova
Pannello del oggetti metallici verso il pavimento. di Iniziativa con CD 3 per reagire al
Pavimento campo magnetico. Se falliscono un
pezzo di Equipaggiamento metallico
casuale viene strappato dalla loro
presa e magnetizzato al pavimento,
richiedendo una Prova di Forza con
CD 3 per riappropriarsene.

Sganciare un Cerca di far schiantare un ascensore privo L’ascensore non può essere usato.
Ascensore di passeggeri per renderlo inutilizzabile.

115
Lorenzo Zoni - 421068
Manifestazioni Maggiori
Le Manifestazioni Maggiori rappresentano uno sforzo cosciente da parte di Ignis Avem per opporsi direttamente o
eliminare gli Agenti. Esse dovrebbero rappresentare dei seri rischi o dei gravi inconvenienti che hanno il potenziale
per porre fine all’indagine degli Agenti. La tabella qui sotto fornisce sia una lista di esempi di Manifestazioni
Maggiori sia di come Ignis Avem potrebbe usarle per ferire gravemente o cercare di eliminare gli Agenti.

ESEMPI DI MANIFESTAZIONI MAGGIORI

Manifestazione Esempio di Utilizzo Effetto

Avaria di Disabilita un’arma pesante per dare ai L’arma a distanza primaria di un Agente
un’Arma Servitor un’occasione per avvicinarsi. ha un malfunzionamento catastrofico,
richiedendo una Prova di Tecnologia (Int)
con CD 4 per essere usata di nuovo.
Sovraccaricare Blocca con impulsi elettrici la raccolta di Qualsiasi Agente stia lavorando sulla tecnologia
un Cogitator informazioni o i tentativi di violazione quando si sovraccarica deve superare una Prova di
sovraccaricando drammaticamente Agilità con CD 3 o subire una scarica di Intensità
il Cogitator o la tecnologia su cui Elettrica Moderata. Consultare le regole sull’Elettricità
un Agente sta lavorando. a pag. 201 del Manuale Base di Wrath & Glory.
Esaurire Spreca rare e preziose munizioni. Ogni Agente che porta un’arma LASER,
Batterie TERMICA o PLASMA perde una Ricarica.
Disattivare Intralcia un guerriero potenziato Un Agente perde tutti gli Effetti ottenuti
Bioniche bionicamente durante una battaglia da una singola Bionica (a scelta del
o in un momento stressante. GM) e subisce un’ulteriore Condizione
in base alla Bionica disattivata.
Braccio = Ostacolato
Occhio = Accecato
Gamba = Trattenuto
Organo Interno = Avvelenato, CD 3 per guarire.
Sistema Respiratorio = Soffocamento (Manuale
Base di Wrath & Glory, pag. 201)
Questi effetti durano per 1d6+1 minuti o finché un
Agente spende un Round a lavorare sulla Bionica
e supera una Prova di Tecnologia (Int) con CD 4.

Sabotare Ostacola notevolmente un combattente Un Agente che indossa un’armatura potenziata


Armatura in armatura potenziata. subisce la Condizione Ostacolato, incrementando
Potenziata la CD di tutte le Prove di un valore pari a quello
del Tratto Potenziata della propria Armatura.
Il successo in una Prova di Tecnologia (Int)
con CD pari al Tratto Potenziata dell’armatura
è necessario per rimuovere la Condizione.

Far Precipitare Complica o ferma il tranquillo Gli Agenti all’interno dell’ascensore subiscono 1
un Ascensore attraversamento della struttura Ferita Mortale.
da parte degli Agenti.
Convoca un Tende un’Imboscata agli Agenti quando Forza un incontro con il Sicarian della Ruggine
Cacciatore meno se lo aspettano tramite una delle Marech o il Cyber Mastino (Vedi Incontri Casuali
risorse più preziose di Ignis Avem. a pag.117).

Assalto Dirotta scorie dai generatori del Gli Agenti nell’area devono superare una Prova
Radioattivo manufactorum per inondare un’area di Resistenza con CD 5 o subire gli effetti delle
di radiazioni invisibili in un estremo Radiazioni. Se rimangono nell’area irradiata per un
tentativo di eliminare gli Agenti che numero di Round pari a più del doppio della loro
hanno fatto infuriare Ignis Avem. Questa Caratteristica Resistenza, devono fare una Prova
Manifestazione è accompagnata da per resistere a un Avvelenamento da Radiazioni
allarmi sonori automatizzati di “Perdita Moderato. Consultare le regole sulle Radiazioni a
Radioattiva”. (Ignis Avem può eseguire pag. 202 del Manuale Base di Wrath & Glory.
questa Manifestazione solo una volta.)

Sigillo Ermetico Depressurizza una stanza sigillata Gli Agenti all’interno della stanza iniziano a Soffocare.
per causare soffocamento. Consultare le regole sul Soffocamento a pag. 201 del
116 Manuale Base di Wrath & Glory.

Lorenzo Zoni - 421068


INCONTRI CASUALI Sicarian della
Ruggine Marech
Anche nei propri giorni migliori i corridoi avvolti “Un grido lamentoso d’avvertimento riempie l’aria mentre
nelle ombre e le grandi sale forgia del Manufactorum appare una creatura da incubo. Lunghi arti scheletrici
UN TETRO
Pakthertius erano luoghi pericolosi e imprevedibili di metallo gocciolante sangue danno all’assalitore RACCOLTO
per tutti coloro che non sono abituati alle attività un’andatura inumana. L’energia crepitante che scorre
dell’Adeptus Mechanicus. Ora, sotto l’onnipotente lungo le sue letali lame transoniche illumina il mezzo VOTO DI
SILENZIO
sguardo del maligno Ignis Avem, dietro ogni angolo volto contorto di un Princeps Sicarian della Ruggine. Il
e in ogni silenziosa officina potrebbe celarsi una vox integrato si attiva gracchiando e attraverso ondate L’ASTA
trappola mortale che aspetta di scattare. di interferenze esso grida in preda al terrore ‘Fuggite! Vi OSCURA

Prego! Non posso fermarmi!’ mentre carica verso di voi.”


DOVERE OLTRE
Tirare 1d6 ogni volta che un Agente entra in una sezione LA MORTE
senza nome del Manufactorum Pakthertius. Se il risultato Il Sicarian Marech tende un’Imboscata al gruppo e tenta
è 1, l’Agente scatena un incontro casuale. Se il gruppo si di ferire o eliminare l’agente fisicamente più debole.
Riorganizza in qualsiasi area del manufactorum, tirare
di nuovo il dado e scatenare un incontro casuale con i Vedi Marech X-01: Princeps Sicarian della Ruggine a
risultati di 1 e 2. Se gli Agenti effettuano una Tregua, pag.110 per maggiori informazioni su come utilizzare
scatenare automaticamente un Incontro Casuale. questo terrificante PNG.

È possibile, ovviamente, scegliere di non tirare ogni


volta o forzare un incontro casuale. Per esempio, INCONTRI CASUALI
potrebbe non aver senso tirare di nuovo se gli Agenti
2d6 Incontro Casuale
tornano in un’area recentemente visitata, oppure si
potrebbe voler movimentare un po’ le cose se essi non 2 Sicarian Marech
hanno avuto incontri da qualche tempo.
3 Servoteschio Danneggiato

È possibile sia selezionare un Incontro Casuale dalla 4 Calca di Servitor in Disarmo


lista su questa pagina, sia generare casualmente il
5 Stormo di Cherubini Incensieri di Pattuglia
risultato tirando 2d6 e giocando l’incontro appropriato.
6 Servitor Inserviente
Va ricordato che ogni Servitor incontrato entro il
7 Cyber Mastino
manufactorum è stato costruito per uno scopo. Ogni
piano del manufactorum ha delle indicazioni sul tipo più Squadra di Servitor da Combattimento
8
comune di Servitor che può essere incontrato su di esso, (W&G pagg. 334-335) di Pattuglia
insieme all’equipaggiamento abbinato o modifiche alle 9 Unità di Servoteschi di Pattuglia
statistiche per rispecchiarne la funzione. Circa la metà
dei Servitor incontrati hanno inoltre voluminose unità 10 Processione di Servitor
vox installate nei loro corpi o a rimpiazzarne le bocche,
11 Servitor Scaricatore Ogryn
le quali emettono costantemente il Cantico Binario di
Ignis Avem. 12 Sopravvissuto all’Incidente

COMBINARE INCONTRI
Ogni incontro è progettato per fornire un’interessante interazione autonoma, ma nulla impedisce di
usarne più di uno alla volta. Per esempio, potrebbe esserci un Ilota dell’Adeptus Mechanicus dall’incontro
Sopravvissuto all’Incidente che cerca di sgattaiolare attraverso la struttura, solo per ritrovarsi di fronte
una Processione di Servitor. Gli Agenti hanno l’opportunità di aiutare l’Ilota accerchiato prima che i suoni
della Processione di Servitor attirino l’attenzione del Sicarian Marech.
117
Lorenzo Zoni - 421068
Servoteschio Danneggiato Stormo di Cherubini
Incensieri di Pattuglia
“Una serie irregolare di suoni sferraglianti da sopra le
vostre teste vi avvisa della presenza di un Servoteschio. “Un inquietante coro di voci ridacchianti segnala l’arrivo
Sembra che il suo anti-grav sia danneggiato poiché è di uno strano spettacolo. Uno stormo di sei Cherubini
incapace di volare in linea retta e piomba verso il suolo meccanici fluttua verso di voi. La loro carne coltivata
o si libra verso il soffitto all’improvviso.” in vasca si squama e scivola via in pezzi umidi. Essi
trasportano sotto di sé pesanti incensieri dalla forma di
Il Servoteschio è un vecchio modello, adibito al monitoraggio teschi ghignanti che spandono dense nubi di nauseante
dei turni quando il manufactorum era operativo. Poiché fumo grigio dai loro occhi e bocche spalancate.”
non ha armi ed è gravemente danneggiato, è in gran parte
sfuggito all’attenzione di Ignis Avem. Gli Agenti possono I sei Cherubini Incensieri (vedi pag. 136) erano un
tentare di aggirarlo furtivamente. Se falliscono o rendono tempo usati per diffondere l’incenso sacro per tutto il
nota la propria presenza in qualche altro modo, il teschio Manufactorum, per benedire i macchinari e coloro che
fluttua verso di loro e chiede in tono meccanico e distaccato ci lavoravano. Ma sotto Ignis Avem essi hanno adottato
perché non siano alle loro postazioni di lavoro designate. una più sinistra vocazione. I loro incensieri spandono
una potente necrotossina aerea che scioglie la carne a
Gli Agenti possono tentare di ingannare il Servoteschio contatto. Sbattendo le vestigia marcescenti delle loro ali
spiegando di essere in pausa obbligatoria o impegnati i Cherubini possono proiettare raffiche di necrotossina
in operazioni legittime. Se hanno successo, vengono verso qualunque creatura in carne e ossa incontrino.
registrati come personale autorizzato, riducendo di 1 il
numero di volte in cui Ignis Avem può manifestarsi su quel Servitor Inserviente
piano (vedi Manifestazioni di Ignis Avem, pag. 114). “Il pungente odore del disinfettante industriale assale le
vostre narici. I muri e il pavimento sono umidi di un
Se gli Agenti attaccano o distruggono il Servoteschio, liquido appiccicoso che si sta lentamente asciugando.
esso emette un assordante allarme in Cantico Binario su Attraverso l’area si muove un allampanato Servitor
del “personale non autorizzato”, avvisando Ignis Avem piegato sotto il peso di un’enorme cisterna di liquido
della loro posizione. Ciò aumenta di uno il numero di detergente. Dei tubi attraversano il retro del suo cranio
volte che Ignis Avem può manifestarsi su quel piano. ed egli sputa un getto nebulizzato di disinfettante
sopra ogni cosa su cui posa i suoi occhi vitrei, prima di
Calca di Servitor lucidarla con un paio di ronzanti spazzoloni meccanici.”
in Disarmo
“Appena girate l’angolo notate un gruppo di Servitor L’Inserviente è un innocuo Servitor che è stato lasciato
accalcati in uno stretto cerchio. Le loro teste sono chine ad adempiere ai suoi compiti senza interferenze da parte
ed essi fremono e si contorcono in modi innaturali di Ignis Avem. La sua funzione primaria è quella di
mentre bisbigliano tra di loro.” isolare ed estirpare ogni forma di sporcizia o sudiciume
che incontra. Esso non può comunicare o comprendere
I Servitor in questo incontro sono modelli in disarmo ordini al di fuori della sua funzione automatizzata.
o incompleti che Ignis Avem ha radunato e messo in
attesa finché l’isolamento non sarà finito. Molti hanno Se gli Agenti che incontrano il Servitor Inserviente sono
bioniche rotte o mancanti. Sono presenti quindici insanguinati o in qualche modo sporchi, esso tenterà di
Servitor per Grado di gioco che usano il profilo del pulirli spruzzando disinfettante su ognuno, tentando di
Servitor in Disarmo (pag. 134). lucidarlo. Se l’Agente resiste, il Servitor lo lascia stare.

Ascoltare attentamente il Cantico Binario e le parole Sfortunatamente il Servitor continua a seguire gli
bisbigliate dai Servitor rivela che sono tutti ossessionati Agenti pulendo la scia dei loro passi, rilevando micro-
dal numero 237: lo ripetono continuamente, scambiando contaminanti provenienti dall’esterno della struttura.
tra loro pacchetti dati che non contengono nulla se non Se gli Agenti permettono al Servitor di pedinarli ciò
messaggi d’errore che evidenziano tale numero. potrebbe condurre a ogni sorta di problema. Un Gruppo
astuto potrebbero usare il Servitor eccessivamente
Se i Servitor individuano gli Agenti, entrano in frenetica zelante per rallentare i nemici o far scattare trappole
118 attività, cercando di isolare il membro fisicamente più collocando della sporcizia al posto giusto.
debole del gruppo, bloccarlo e trasportarlo al Centro di
Conversione
Lorenzo Zoni - 421068 (vedi pag. 123) mentre salmodiano “237”.
Cyber Mastino I Teschi-Arma stavano monitorando il gruppo e tendono
“Un ringhio meccanico raggiunge le vostre orecchie, un’Imboscata dall’alto a meno che non ci sia un Auspex
seguito dal raschiare di artigli metallici sul rivestimento di Pattuglia (vedi: Magos Albus Bast a pag. 108).
del pavimento. Vi girate in tempo per vedere un Cyber
Mastino caricare verso di voi a tutta velocità, le sue Processione di Servitor UN TETRO
RACCOLTO
fauci metalliche macchiate di sangue rappreso.” “Sentite la sibilante interferenza che permea il
manufactorum aumentare di volume, scandita dal VOTO DI
SILENZIO
Questo Cyber Mastino è l’ex compagno dell’Esecutrice battito di piedi corazzati in marcia”
Annet. Un tempo leale all’Esecutrice, Ignis Avem se ne è L’ASTA
impadronito e l’ha riprogrammato per cercare e distruggere Una processione di quattro Servitor per Grado di OSCURA

tutto il personale non autorizzato. Riprogrammare il gioco entra in scena. Essi usano il profilo del Servitor
DOVERE OLTRE
Cyber Mastino per renderlo fedele agli Agenti è difficile standard (Wrath & Glory, pag. 334-335) con le LA MORTE
ma non impossibile. Esso deve prima essere Trattenuto, modifiche specifiche di ogni piano. Metà dei Servitor
successivamente un Agente deve superare una Prova (arrotondata per eccesso) sono stati modificati con
di Tecnologia (Int) con CD 7. Se gli Agenti sono in grossi apparati Auspex che scansionano l’ambiente
possesso dell’Unità di Controllo del Mastino la CD della circostante e altoparlanti vox che riproducono
Prova è ridotta di due. Vedere pag. 136 per maggiori costantemente il Cantico della Macchina di Ignis Avem.
informazioni su Annet e il Cyber Mastino.
L’obiettivo della processione è di localizzare e indottrinare
Servitor da qualunque Servitor rimasto indipendente nel coro di
Combattimento Ignis Avem. Qualunque Servitor o Servoteschio che
“Lo scattare di otturatori e lo sferragliare di stivali senta tale cantico si unisce alla processione. Ciò include
corazzati sono l’unico avvertimento che ricevete quando
un squadra di Servitor da Combattimento apre il fuoco
sulla vostra posizione!” PATTUGLIA DI SERVITOR
Servitor da
Questi Servitor da Combattimento sono solo una Grado Servitor-Arma
Combattimento
delle molte squadre inviate a pattugliare i corridoi e
1 1 2
le sale del manufactorum alla ricerca di intrusi. Si
2 2 4
veda la tabella Dimensioni Suggerite della Pattuglia di
Servitor per stabilire quanti Servitor-Arma e Servitor 3 4 6
da Combattimento (W&G pagg. 334-335) arrivino. I 4 8 8
Servitor-Arma forniscono fuoco di copertura e cercano di
sincronizzare i loro schemi di tiro per concentrarsi su un
bersaglio alla volta mentre i Servitor da Combattimento il Servitor Inserviente e il Servoteschio Danneggiato se
usano la loro forza bruta per afferrare gli Agenti e fornire essi dovessero seguire gli Agenti.
protezione ai Servitor-Arma. I Servitor da Combattimento
stavano monitorando il gruppo e tendono un’Imboscata Gli Agenti con una Percezione Passiva pari a 2 o più
da una copertura, a meno che il gruppo non abbia l’Auspex sentono arrivare la processione e possono informare
di Pattuglia (vedi: Magos Albus Bast a pag.108). il gruppo per eseguire delle Prove Contrapposte di
Furtività (A) contro la Percezione dei Servitor ed evitare
Teschio-Arma di essere individuati. Se il gruppo viene localizzato, la
“Una serie di pannelli segreti nel soffitto si aprono con processione si avvicina zelantemente e inizia a predicare
un cigolio ben oliato mentre uno sciame di Teschi- di Ignis Avem facendo a turno nel riprodurre in loop
Arma ghignanti discende su di voi.” un file audio corrotto. Tale file è composto da spezzoni
provenienti dai numerosi discorsi appassionati di
Un tempo l’unica misura di sicurezza nella struttura, Magos Ferro ai lavoratori del manufactorum:
i Teschi-Arma sono impiegati efficacemente per
eseguire assalti organizzati sui loro bersagli con colpi “Non piangete figli miei. Voi siete stati Benedetti. Vi sarà
di precisione delle armi Laser innestate nei loro occhi dato uno scopo e una funzione dall’Omnissiah. Ignis
e bocche. Il numero di Teschi-Arma è pari al Grado di Avem indicherà la via! Voi diventerete un ingranaggio 119
gioco moltiplicato per quattro. nel suo divino meccanismo. Voi purificherete i vostri
Lorenzo Zoni - 421068 peccati attraverso la fatica e il sacrificio. Il Servitor è
puro. Il Servitor è benedetto.”
La processione non attaccherà gli Agenti a meno che Ogni Sopravvissuto è un membro di basso rango
non sia provocata fisicamente, ma i Servitor continuano della propria fazione e ha solo una comprensione
a seguire e importunare gli Agenti finché non lasciano parziale degli eventi che hanno condotto alla caduta
l’area, poi riprendono il proprio pattugliamento. del manufactorum. I sopravvissuti possono fornire agli
Agenti un singolo indizio ancora non scoperto relativo
Scaricatore Ogryn al coinvolgimento della loro fazione. Inoltre, essi
“Una porta nelle vicinanze cigola e si apre, rivelando possono indicare la posizione del capo della loro fazione
l’enorme forma di un Servitor Scaricatore Ogryn che nel manufactorum, benché nel caso del sopravvissuto
abbassa la testa per passare attraverso la porta, punta lo dell’Adeptus Mechanicus esso sappia solo che il
sguardo vitreo su di voi e carica senza dire una parola.” laboratorio di Magos Ferro era stato spostato in un sito
segreto da qualche parte al di sotto del manufactorum.
Il Servitor Scaricatore Ogryn è programmato per
prendere di mira e ingaggiare prioritariamente in
combattimento ravvicinato la minaccia fisica maggiore, PARTE I:
passando ai nemici più piccoli solo se entrano a portata.
ARRIVO E BRIEFING
Sopravvissuto all’Incidente
“Un corpo giace immobile sul pavimento freddo di fronte La missione degli Agenti è indagare sulla causa
a voi, con una lunga scia di sangue a indicare che ha dell’isolamento e risolvere la situazione nel modo
strisciato per una certa distanza prima di collassare. meno distruttivo possibile. Il primo passo della
Mentre vi avvicinate il corpo si muove ed emette un missione dovrebbe portarli a prendere contatto con
flebile gemito di dolore.” Lothar Skuult. Se è ancora vivo dovrebbe trovarsi da
qualche parte nell’Administratum Sanctum al terzo
Gli Agenti trovano un sopravvissuto di una delle fazioni piano del manufactorum. Il Manufactorum Pakthertius
presenti durante l’incidente iniziale. Il Sopravvissuto è è l’edificio più alto entro molti chilometri. Quando gli
gravemente ferito e ha urgente bisogno di attenzione Agenti lo avvistano leggere o parafrasare:
medica. Ha zero Ferite rimanenti ed è Morente. Gli
Agenti hanno due Round per superare una Prova di “Il Manufactorum Pakthertius troneggia sugli edifici
Medicae (Int) con CD 3 per Guarire Ferite (Wrath & industriali circostanti. Le sue guglie barocche e pareti
Glory, pag. 124) o morirà. brutaliste sono sferzate da una cortina di pioggia
inquinata. Rigagnoli neri d’olio e acqua cadono come
Tirare 1d6 sulla tabella Sopravvissuto all’Incidente per lacrime dagli onnipresenti teschi in ottone dell’araldica
determinare quale sopravvissuto essi trovano.

SOPRAVVISSUTO ALL’INCIDENTE
1d6 Sopravvissuto Effetto

1–2 Ilota Il sopravvissuto è un Ilota dell’Adeptus Mechanicus di basso rango sconvolto dalla
dell’Adeptus situazione. Appare confuso e incerto dopo aver disattivato il proprio Impianto Corticale per
Mechanicus evitare intromissioni da parte di Ignis Avem. L’Ilota stava dormendo nelle Unità Abitative
durante l’Incidente ed è riuscito a evitare la cattura sfruttando punti ciechi e intercapedini
usate dai lavoratori per spostare merci di contrabbando. Utilizza il profilo del Cittadino
Imperiale (Wrath & Glory, pag. 327) ma ha un punteggio di Tecnologia (Int) pari a 5.
3–4 Funzionario Il sopravvissuto è uno zelante funzionario di inserimento dati dell’Administratum Sanctum.
dello Il funzionario stava ispezionando uno dei Servitor delle linee d’assemblaggio durante
Administratum l’Incidente. Il Servitor si è attivato in automomia, amputando tre dita della mano dominante
del funzionario, il quale ha cauterizzato le proprie ferite ed è riuscito a nascondersi in un
armadietto per qualche tempo prima che la fame e la perdita di sangue lo costringessero
a fuggire. Utilizza il profilo del Cittadino Imperiale (Wrath & Glory, pag. 327) ma ha un
punteggio di Istruzione (Int) pari a 5.
5–6 Esecutore Il sopravvissuto è l’ultima recluta nella squadra di Esecutori di Annet (vedi pag.111). La
Recluta Recluta è irrequieta e nervosa, sobbalza terrorizzata a ogni minimo rumore e non stacca mai
le mani dalla propria arma. È stata separata dalla propria squadra durante un intenso scontro
120 a fuoco. È traumatizzata dallo scontro ma ha sentito attraverso il proprio vox danneggiato
che il piano è di riorganizzarsi nell’area di Controllo Qualità (vedi pag. 128) della struttura.
Utilizza il profilo dell’Esecutore (Wrath & Glory, pag. 331) ma ha perso il suo Fucile a Pompa
Lorenzo Zoni - 421068 da Combattimento.
dell’Adeptus Mechanicus. Al contrario delle fabbriche u Servitor armati hanno fortificato tutte le entrate
circostanti, brulicanti d’attività e rigurgitanti smog principali a un livello tale che un assalto frontale
nonostante la quarantena, Pakthertius giace in silenzio. sarebbe un suicidio. I Servitor hanno già respinto
Nessun fumo è emanato dalle torreggianti ciminiere, vari tentativi di assalto all’ingresso anteriore.
UN TETRO
nessun movimento può essere visto attraverso le RACCOLTO
finestre d’ossidiana e un silenzio inquietante avvolge u L’unico modo per scacciare i Servitor sarebbe un
l’intera struttura come un sudario.” massiccio attacco d’artiglieria, il quale probabilmente VOTO DI
SILENZIO
distruggerebbe il manufactorum, esito inaccettabile
L’intero manufactorum è stato messo in quarantena da data la sua importanza nel sistema. L’ASTA
un’unità operativa congiunta dell’Adeptus Mechanicus e OSCURA

degli Esecutori locali. Se gli Agenti scelgono di esplorare u Sei giorni fa uno squadrone di Esecutori locali ha
DOVERE OLTRE
il sito prima dell’operazione scoprono che le numerose eliminato un Servitor ribelle che cercava di rapire LA MORTE
guardie sanno meno di loro riguardo agli eventi all’interno. un lavoratore locale. Il Servitor è stato identificato
Tutto ciò che sanno è che qualcosa è andato storto, delle come proveniente dal manufactorum. Una squadra
persone sono morte e nessuno è uscito da allora. Le di Esecutori è stata inviata in risposta e ha fatto
guardie non lasceranno passare nessuno attraverso la irruzione nella struttura attraverso una piattaforma
quarantena senza il diretto assenso dei loro superiori. di carico sul tetto. Si è perso il contatto con la squadra
nel momento in cui è entrata nel manufactorum.
Gli Agenti possono effettuare una Prova di Percezione
(Int) con CD 4 per notare le macchie di sangue e le u Cinque giorni fa una seconda squadra, questa
bruciature distintive del fuoco di armi leggere attorno al volta composta da Skitarii, è entrata nella struttura.
perimetro. Un successo in una Prova di Persuasione Come per gli Esecutori, si è rapidamente perso il
(Soc) o Intimidazione (Vol) con CD 4 mentre si parla con contatto con loro, ma questa volta una delle unità
le guardie dei segni di combattimento rivela che essi sono Vox dei Ranger ha continuato a trasmettere un
il risultato di un recente tentativo di assalto frontale fallito. incomprensibile flusso di interferenze binarie. Ciò
è durato per sei ore prima di fermarsi di colpo.
Un investigatore dell’Administratum di nome Matthias
Belathor accoglie il gruppo al suo arrivo. Egli è un u Belathor non è stato sino a ora in grado di trovare
anziano gentiluomo con ampi occhi umidi e una serie delle planimetrie complete del manufactorum a
di rudimentali bioniche di memoria che sporgono dal causa delle frustranti interferenze dell’Adeptus
suo cranio. Ogni volta che deve fare riferimento a un Mechanicus e della scadente tenuta dei registri.
registro si ferma e guarda nel vuoto, al che è possibile L’investigatore si assicura di sottolineare come
udire ticchetti e ronzii provenire dai dispositivi. l’Administratum non avrebbe mai permesso una
condotta così disdicevole.
Il briefing dell’investigatore Belathor è poco esaustivo.
Egli è stato chiamato per rimpiazzare Lothar Skuult (vedi
pag. 107) dopo l’isolamento e sta lavorando con poche
notizie da allora. Ha da offrire le seguenti informazioni:

u Il Manufactorum Pakthertius è registrato per aver


fallito nel soddisfare la Decima Imperiale di Servitor.

u Un indagine congiunta tra personale dell’Adeptus


Mechanicus e dell’Administratum è stata avviata
circa due mesi standard Terrestri fa. Ma i dettagli
sono secretati.

u Un mese standard fa il manufactorum è entrato in


isolamento. Nessun funzionario, Servitor o membro
del personale ha lasciato la struttura da allora.
121
121
Lorenzo Zoni - 421068
L’Investigatore Belathor è decisamente sprezzante nei PARTE II: INFILTRAZIONE
confronti della squadra perduta di Esecutori, ritenendo
che “quel branco di bruti” abbia probabilmente fatto “Dopo aver attraversato lo spesso strato di smog perpetuo,
scattare qualche tipo di misura difensiva a causa della vedete la piattaforma d’atterraggio sul tetto del
propria ignoranza. Egli confida che gli Agenti siano Manufactorum Pakthertius. Discendendo rapidamente
specialisti capaci di un’adeguata infiltrazione e indagine. attraverso la pioggia torrenziale, le contorte guglie vi
ricordano i denti affilati di una bestia con la piattaforma
Il Servitor ribelle viene tenuto in un magazzino nelle d’atterraggio collocata nelle sue fauci sbavanti.
vicinanze normalmente utilizzato per congelare cibo per
i lavoratori. È un Servitor enorme, alto più di 3 metri, Notate del movimento sulla piattaforma e il pilota grida
ottenuto dalla struttura biologica di un Ogryn. Una di prepararsi al fuoco nemico mentre una raffica di
gabbia abbastanza grande da contenere almeno tre proiettili traccianti solca il cielo in direzione del velivolo.”
Umani è montata sulla schiena. Il Servitor è gravemente
danneggiato dal fuoco concentrato di innumerevoli La piattaforma d’atterraggio è sorvegliata da una
armi leggere. Una Prova di Tecnologia (Int) con CD 4 Pattuglia di Servitor (vedi pag. 119). L’unico modo
eseguita con successo conferma la presenza dei marchi per entrare nel manufactorum dal tetto è attraverso
seriali del Manufactorum Pakthertius sulle sue parti un due grosse porte pesantemente blindate marchiate
inorganiche. Inoltre, una Prova di Medicae (Int) con con il grande ingranaggio e il teschio dell’Adeptus
CD 3 rivela che la carne usata per creare il Servitor è Mechanicus. Ispezionare le porte rivela che una parte del
stata coltivata in vasca e ha meno di due settimane d’età, teschio è stata recentemente riparata frettolosamente
indicando che la produzione di Servitor deve essere in con del plastacciaio. Una Prova di Mira (A) con CD 3
qualche modo ancora in corso. eseguita con successo rivela che le bruciature nell’area
sono state causate dalle demolizioni degli Esecutori.
Una volta che gli Agenti hanno finito con eventuali
domande e indagini Belethor ha un Valkyrie pronto Gli Agenti possono provare ad aprirsi con la forza
per loro e gli ordina di prepararsi a un inserimento una strada attraverso la porta blindata, la quale ha
attraverso l’unico punto debole noto del manufactorum: Resilienza 8 e 5 Ferite. Se essi identificano la sezione
la piattaforma di carico sul tetto. indebolita lasciata dalle riparazioni e focalizzano lì i
propri danni, ridurre la Resilienza della porta a 4.

In alternativa gli Agenti possono tentare di persuadere


il rudimentale Spirito Macchina della porta blindata
ad aprirla. Sfortunatamente esso è innaturalmente
recalcitrante, al punto da ignorare chiunque cerchi
di comunicare con esso. Aprire la porta richiede una
Prova di Tecnologia (Int) con CD 3 per aggirare lo
Spirito Macchina e disabilitare manualmente la porta.

PARTE III: TERZO PIANO (PRODUZIONE


E PREPARAZIONE RISORSE BIOLOGICHE)
Manifestazioni Minori: 3–5 L’intero piano puzza di disinfettante medico. Ogni
Manifestazioni Maggiori: 1 superficie è ricoperta dal residuo appiccicoso delle acri
Funzione: Il terzo piano del Manufactorum Pakthertius soluzioni detergenti.
è dedicato al primo stadio nella creazione dei Servitor.
Qui l’intelaiatura biologica sulla quale un Servitor viene Servitor Comuni: I Servitor Medicae che si aggirano
costruito è coltivata in grandi vasche o ricondizionata su questo piano sono dotati di spessi rivestimenti di
122 da prigionieri condannati. tipo medico, grembiuli e guanti suturati direttamente
sulla loro pelle esangue.
Lorenzo Zoni - 421068
Hanno attrezzi chirurgici monomolecolari e complessi Se lasciati al proprio macabro compito, i Servitor
iniettori di anestetici innestati nelle braccia e sui loro completano la “conversione” e collocano l’Esecutore in
volti. A meno che non sia diversamente specificato, una gabbia, lasciandolo in uno stato vacuo, capace di
tutti i Servitor incontrati su questo piano utilizzano il comprendere solo ordini semplici. Se vengono interrotti
UN TETRO
profilo del Servitor Medicae a pag. 134. il processo è fatale. L’Esecutore farfuglia di dover RACCOLTO
tornare dalla sua squadra al Controllo Qualità prima di
Il terzo piano ha tre zone chiave esplorabili. svenire e morire per l’assenza di organi vitali chiave. VOTO DI
SILENZIO

1: Prigione Esaminare il Centro di Conversione può rivelare un certo L’ASTA


OSCURA
Questa tetra struttura è composta da centinaia di anguste numero di indizi. Una Prova di Investigazione (Int)
celle singole costruite con sbarre in plastacciaio che si con CD 4 fa scoprire un contenitore di smaltimento
DOVERE OLTRE
estendono dal pavimento al soffitto, organizzate in un per gli scarti biologici con dentro vari organi in LA MORTE
vasto schema a reticolato. Ogni cella ha un numero di decomposizione. Una Prova di Medicae (Int) con CD 3
serie e una singola sedia saldata al pavimento. rivela che questi sono a diversi stadi di decomposizione,
ma la maggior parte è più vecchia di una settimana.
Quando gli Agenti entrano nell’area le celle sono
vuote, pronte a ospitare nuovi prigionieri, una lugubre 3: Administratum Sanctum
testimonianza dell’efficienza di Ignis Avem. Quattro L’Administratum Sanctum è un soffocante ufficio
Servitor Secondini pattugliano le celle, pronti in agguato cilindrico. Le pareti sono contornate da sequenze di nicchie
tra le file di sbarre, alla ricerca di eventuali prigionieri in ombrose illuminate solo dal tremolante bagliore dei
fuga. Essi utilizzano il profilo del Servitor Secondino (pag. cogitator in standby. Le alcove sono le anguste postazioni
134). Se i Servitor Secondini individuano uno qualsiasi di lavoro per le decine di funzionari dell’Administratum
degli Agenti, tutti i Secondini nell’area attaccano. Essi che un tempo tenevano traccia delle entrate e uscite del
tentano di mettere fuori combattimento, disarmare e manufactorum. Le alcove sono accessibili attraverso una
imprigionare qualsiasi Agente che individuano. scala scorrevole collegata a un traballante binario che
percorre la circonferenza della stanza.
2: Centro di Conversione
Il Centro di Conversione si trova al centro della prigione. Gran parte dei cogitator nel Sanctum sono scollegati,
Si tratta di un barocco pilastro centrale ricoperto di rotti o altrimenti inutilizzabili, ma cinque funzionari
sigilli di purezza e teschi d’ottone che si affacciano dell’Administratum sono rimasti negli uffici. Uno fa la
su di un anello composto da dodici tavoli chirurgici. guardia all’entrata con un malconcio Fucile Automatico
Apparecchiature complesse, attrezzi invasivi e cavi mentre gli altri tre, terrorizzati, stanno tentando un
discendono dai teschi e si connettono a due Servitor miserabile e confuso rituale per riattivare i cogitator, il
Medicae per Grado di gioco. Un ascensore nascosto quale fallirà senz’altro a causa della loro mancanza di
che conduce giù all’area 6: Officina di Costruzione conoscenze tecniche.
Bioniche può essere trovato da qualsiasi Agente abbia
successo in una Prova di Percezione (Int) con CD 8.
MANIFESTAZIONE:
Quando gli Agenti entrano nel Centro di Conversione INTERFERENZA COGITATOR
essi odono le urla di un uomo. Tale anima sfortunata
è uno degli Esecutori della squadra di Annet che è
stato catturato e trascinato qui per la “conversione”, un Se gli Agenti riescono a riattivare un cogitator
processo che consiste nell’azzeramento del libero arbitrio e scoprono alcuni degli indizi, Ignis Avem può
di un Umano, rimuovendo ogni organo ridondante scatenare una Manifestazione Minore facendo
non necessario per il suo nuovo ruolo di Servitor. Al balenare interferenze innaturali e simboli
momento in cui gli Agenti entrano in scena questo arcaici sullo schermo prima che il cogitator si
processo è già in corso. I Servitor Medicae circondano surriscaldi e fonda completamente.
il loro paziente, estraendo organi dall’Esecutore
immobilizzato mentre un elmetto d’ottone a forma di
teschio collegato al pilastro centrale gli fa il lavaggio del
cervello con crepitanti scariche elettriche. 123
Lorenzo Zoni - 421068
Gli occupanti dell’ufficio sono tutto ciò che resta 4: Vasca di
della squadra di Ispezione dell’Administratum. Sono Produzione Biomassa
tremendamente tesi ma molto sollevati dall’arrivo dei Il pavimento dell’area è un ampio bacino di puzzolente
“rinforzi”. I funzionari utilizzano il profilo del Cittadino biomassa liquida che crepita di scariche elettriche ed
Imperiale (Wrath & Glory, pag. 327) ma hanno un emette getti di vapore soffocante. L’unica via presente per
punteggio di Istruzione (Int) pari a 4. Alla guida di attraversarlo è una complessa rete di passerelle a griglie.
questo pietoso gruppo c’è l’Ispettore di Produttività
dell’Administratum Lothar Skuult (vedi pag. 107 per Binari elettrificati corrono al di sotto delle passerelle,
sapere di più sul ruolo e le risorse di Skuult). con otto Servitor Medicae simili a ragni appesi al di sotto
di essi. Questi scivolano lungo i binari, affondando
Lothar Skuult ha passato l’ultimo mese dall’incidente i loro lunghi arti nelle enormi vasche per iniettare
a nascondersi con i suoi nell’Administratum Sanctum, innumerevoli sostanze chimiche e stimolanti in file di
sopravvivendo di pasta nutriente recuperata. Ha grandi forme umanoidi galleggianti appena visibili nel
sentito grida e spari di una battaglia in corso giungere liquido torbido. Una Prova di Medicae (Int) con CD 3
dalle profondità della struttura cinque giorni fa ma non identifica le creature umanoidi come Ogryn parzialmente
ne ha visto la fonte. coltivati, usati nella creazione di Servitor Scaricatori e da
Combattimento. Un sistema di sollevamento secondario
Skuult suggerisce agli Agenti di esplorare la zona di pende dal soffitto, tenendo sospesi pesanti serbatoi
Costruzione Bioniche al piano inferiore poiché la sua di stoccaggio con scorte di biomassa che dondolano e
squadra ha rilevato un breve segnale d’emergenza scricchiolano tra i vapori fetidi.
dell’Adeptus Mechanicus provenire da quella posizione
nell’ultima ora. Lothar ritiene si tratti di Magos Ferro Se comincia uno scontro mentre sono sulle passerelle,
che cerca di radunare rinforzi. Richiede che gli Agenti gli Agenti rischiano di cadere giù. Ogni volta che uno
arrestino Magos Ferro e recuperino la sua ricerca così di loro subisce Ferite mentre è sulla passerella deve
che possa essere processata per il grave crimine di aver superare una Prova di Atletica (F) con CD 4 o cadere
sospeso una produzione vitale in tempo di guerra. oltre il parapetto, reggendosi al bordo. Può risalire con
una Prova di Atletica (F) con CD 3 oppure un altro eroe
Se qualche Agente esperto di tecnologia dovesse può tirarlo in salvo usando un’Azione. Se subisce altre
provare a riattivare uno dei cogitator per breve tempo Ferite mentre penzola dal bordo, cade sui binari e subisce
e recuperare alcuni dati dovrà effettuare con successo danni da fonte di elettricità di Intensità Leggera all’inizio
una Prova di Tecnologia (Int) con CD 4 e trafficare per di ogni suo turno (vedi Wrath & Glory pag. 201 per più
dieci minuti con i rudimentali apparecchi. Se l’Agente informazioni sull’elettricità). I Servitor Medicae ignorano
riesce nel suo compito scopre uno dei seguenti indizi. ogni Agente così sfortunato a meno che non vengano
Ogni Icona Gloriosa garantisce un indizio aggiuntivo: attaccati. Un eroe può arrampicarsi di nuovo su con una
Prova di Atletica (F) con CD 4 effettuata con successo.
u La quantità di prigionieri trattati è aumentata
enormemente negli ultimi 2.5 anni.
MANIFESTAZIONE:
u Innumerevoli rapporti di produttività sembrano TATTICHE DELLA VASCA
dimostrare forti pressioni da parte dell’Administratum
per incrementare la produzione di Servitor. Ignis Avem può usare una
Manifestazione Maggiore per far cadere
u Stando ai registri ci sono più di quattrocento uno dei serbatoi di stoccaggio appesi sulla
Servitor attivi nel manufactorum. passerella vicino agli Agenti. Ogni Agente sulla
passerella, quando ciò avviene, deve superare
u È possibile recuperare una mappa del manufactorum una Prova di Agilità con CD 3 o cadere giù
dal cogitator per aiutare a orientarsi (mostrare ai nelle cisterne. Ignis Avem contrassegna poi
giocatori la mappa a pag. 113), ma essa non mostra gli Agenti caduti come “contaminanti esterni”
la Sottostruttura. e invia i Servitor Medicae ad attaccarli,
fermandosi solo quando questi vengono
124 distrutti o gli Agenti riescono a liberarsi.

Lorenzo Zoni - 421068


PARTE IV: SECONDO PIANO (POTENZIAMENTO,
ASSEMBLAGGIO E RISORSE UMANE)
Manifestazioni Minori: 5–10 5: Linee d’Assemblaggio UN TETRO
RACCOLTO
Manifestazioni Maggiori: 1–5 Quest’area di assemblaggio multilivello è un frastornante
Funzione: Il secondo piano del manufactorum è intreccio di nastri trasportatori automatizzati sospesi VOTO DI
SILENZIO
incentrato sulla costruzione e installazione delle parti che saltuariamente trasferiscono bioniche e Servitor
meccaniche dei Servitor. Ospita forge roventi dove il parzialmente montati. Servitor Assemblatori privi della L’ASTA
metallo viene modellato, martellato e saldato; officine metà inferiore sono fissati a intervalli regolari lungo OSCURA

automatizzate dove chilometri di cavi e circuiti in rame le linee d’assemblaggio in tutta l’area; chini su di esse
DOVERE OLTRE
vengono attentamente intrecciati insieme e vaste linee prendono vita solo quando un soggetto autorizzato gli LA MORTE
d’assemblaggio da incubo dove carne e metallo vengono viene posizionato davanti.
resi una cosa sola. Questo piano ospitava inoltre gli Umani
che una volta vivevano e lavoravano nel manufactorum. Le Linee d’Assemblaggio congiungono gran parte delle
aree del manufactorum, con materiali grezzi e Servitor
Il suono di sporadici martellamenti metallici e di saldature assemblati che appaiono e scompaiono attraverso
scintillanti echeggia attraverso gli stretti corridoi. Un aperture metalliche a griglia che si aprono e chiudono
tempo sarebbe stata una cacofonia assordante ma, dato per lasciar passare i materiali autorizzati.
che il manufactorum non ha nessun nuovo prigioniero
da qualche tempo, pochissime linee d’assemblaggio Gli Agenti possono provare a usare le Linee
sono in funzione. d’Assemblaggio per spostarsi verso qualsiasi piano
del manufactorum eccetto la Sottostruttura superando
Servitor Costruttori: I Servitor che si aggirano su una Prova di Tecnologia (Int) o Investigazione (Int)
questo piano sono creature robuste, equipaggiate con con CD 5 per capire quale nastro trasportatore conduca
cannule saldatrici, tagliatrici laser e altri artigli o attrezzi all’area desiderata. La CD di questa prova è ridotta di 2
per lavorare il plastacciaio. In quanto operai delle forge se essi hanno ritrovato una mappa del manufactorum.
sono ricoperti da spesse piastre stratificate di corazza
dissipante che li proteggono dal calore e dall’energia
emessi dalle enormi fonderie. Se non diversamente
specificato, tutti i Servitor incontrati su questo piano
utilizzano il profilo del Servitor Costruttore a pag. 134.

Su questo piano ci sono tre zone chiave che gli Agenti


possono esplorare.

MANIFESTAZIONE: SCOMPOSIZIONE MAGNETICA

Se un Agente mette piede su un nastro trasportatore, Ignis Avem può usare una Manifestazione Maggiore
per attivare un potente campo magnetico e bloccarlo sul posto. Qualsiasi Agente sul nastro, quando ciò
accade, deve superare una Prova di Forza con CD 3 oppure cadere Prono e subire la Condizione Trattenuto:
è magnetizzato al nastro e inizia a muoversi lentamente lungo le Linee d’Assemblaggio. Per ogni round in
cui è magnetizzato al nastro, l’Agente subisce 1d3 Ferite Mortali poiché Ignis Avem ordina a tutti i Servitor
e macchinari di attaccarlo senza sosta. Se in qualsiasi momento una di queste dovesse rimuovere l’ultima
Ferita dell’Agente, egli subisce una Lesione Traumatica, poi il nastro e l’attacco si fermano improvvisamente:
tutti i Servitor nell’area monitorano attentamente l’Agente fino a quando non abbandona l’area, mentre
Ignis Avem osserva come affronta la lesione. È possibile liberarsi dal nastro superando una Prova di Forza
con CD 3. Qualsiasi Agente che cerchi di aiutare in questa Prova deve superare a sua volta una Prova di
Atletica con CD 2 o subire 1 Ferita Mortale ritrovandosi coinvolto nei furiosi attacchi dei macchinari. 125
Lorenzo Zoni - 421068
I varchi che bloccano ciascun punto d’entrata e uscita Ogni tentativo di distruggere o disattivare le Linee
dei nastri trasportatori si aprono di scatto solo quando d’Assemblaggio con la forza fa sì che Ignis Avem richiami
un Servitor autorizzato viene rilevato dagli occhi vitrei una squadra di Servitor da Combattimento (vedi pag. 119).
del Servoteschio fissato sopra ogni varco. Rotolare o
lanciarsi attraverso il varco nello stesso momento di 6: Officina di
un soggetto autorizzato richiede una Prova di Agilità Costruzione Bioniche
con CD 2. Se la Prova fallisce l’Agente subisce 2 Ferite Questa vasta officina labirintica è piena di torreggianti
Mortali, interrotto da un’iride tagliente che si chiude scaffalature e casse di materiali grezzi pericolanti. Ci
attorno a un arto determinato casualmente. sono quindici piccoli spiazzi tra le scaffalature, ognuno
contenente un singolo banco da lavoro presidiato da
Gli Agenti possono effettuare una Prova di Tecnologia Servitor Costruttori che lavorano diligentemente alla
(Int) con CD 6 per tentare di ingannare il Servoteschio costruzione di bioniche.
sorvegliante e fargli credere di essere soggetti autorizzati.
Se provano a manipolare il Servoteschio e falliscono, la Se gli Agenti decidono che vogliono cercare una
linea si interrompe e una pattuglia di Servitor (vedi pag. specifica bionica per sé stessi possono eseguire una
119) viene schierata per eliminare la violazione nella Prova di Investigazione (Int) con CD 5 per localizzare
sicurezza. La pattuglia arriva in 1d6 round. qualsiasi bionica con la Keyword IMPERIUM e una
Rarità di Rara o inferiore. Qui non ci sono le attrezzature
Ci sono vari modi per impedire al Sicarian Marech (vedi per impiantare o installare bioniche, ciò viene fatto
pag. 110) di usare le Linee d’Assemblaggio per ripararsi. sulle Linee d’Assemblaggio, una prospettiva letale
Distruggere i Servitor è abbastanza facile: restano per qualunque creatura vivente. Vedi il Capitolo Dieci
immobili senza comandi diretti da parte di Ignis Avem. del Manuale di Base di Wrath & Glory per maggiori
Una Prova di Tecnologia (Int) o Medicae (Int) con informazioni sulle bioniche.
CD 4 può identificare la linea d’assemblaggio chiave nel
processo di riparazione, che ha Resilienza 7 e 10 Ferite L’officina è pattugliata da un Servitor Scaricatore Ogryn
Massime. Se viene distrutta, Marech non può ripararsi. pesante (vedi pag. 135). Questo Servitor si muove
di banco in banco attraverso il labirinto di scaffali e
È possibile convincere i Servoteschi che Marech è un’entità casse. Gli ci vogliono circa due minuti per spostarsi
ostile grazie a una Prova di Tecnologia (Int) con CD tra ogni banco da lavoro; una perlustrazione completa
6. Questo non gli impedisce di ripararsi, ma lo ritarda di dell’area richiede trenta minuti. Se gli Agenti vengono
un’ora la prossima volta che tenta di farlo, costringendolo individuati, il Servitor Scaricatore Ogryn attacca.
a ritirarsi presso Ignis Avem (vedi pag. 131). Se gli
Agenti raggiungono Ignis Avem in questo lasso di tempo, Mentre gli Agenti stanno esplorando l’Officina
Marech ha recuperato 1d6+1 Ferite e lo difende. chiunque abbia una Percezione Passiva pari a 2

126
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o più ode uno strano picchiettare ritmico. Seguire il 7: Unità Abitative
suono conduce al nascondiglio di Magos Albus Bast dei Lavoratori
(vedi pag. 108). Le unità abitative dei lavoratori sono un’area dal
soffitto basso incastrata tra il secondo e il terzo piano
UN TETRO
In quanto unico sopravvissuto della squadra d’Ispezione del manufactorum. Chiunque voglia entrare deve RACCOLTO
dell’Adeptus Mechanicus, Magos Bast si è camuffato mettersi a quattro zampe e strisciare: un monito sullo
da Servitor Costruttore. È abbastanza potenziato da status del lavoratore nei manufactoria. Il pavimento è VOTO DI
SILENZIO
passare per un Servitor a prima vista, una tattica di un struttura ad alveare che rivela centinaia di pozzi
cui ha abusato per evitare uno scontro con il Servitor esagonali poco profondi. Ogni pozzo è abbastanza L’ASTA
Scaricatore Ogryn. È in pessime condizioni, avendo largo da ospitare una branda singola, un umile OSCURA

disattivato o rimosso forzatamente molte delle proprie altarino all’Omnissiah, che fa anche da armadietto, e
DOVERE OLTRE
bioniche per evitare di essere scoperto da Ignis Avem. una piccola unità cogitator che mostra costantemente LA MORTE
il tempo mancante al prossimo turno del lavoratore.
Magos Bast ha poca memoria di ciò che è accaduto negli Se un Agente si cala in una delle unità abitative ha a
ultimi mesi ma avverte gli Agenti del pericolo posto malapena abbastanza spazio per stare in piedi.
dal Cantico Binario e richiede che lo Spirito Macchina
eretico e la sua creatrice, Magos Ferro, siano distrutti. Questi pozzi sono i tetri alloggi dell’ormai “convertito”
personale dell’Adeptus Mechanicus. Gli armadietti
Fortunatamente Bast è riuscito a usare la connessione individuali possono essere aperti con la forza e
dello Scaricatore a Ignis Avem per trovare una backdoor saccheggiati, ma quasi tutti contengono poco di valore
alla rete dello Spirito Macchina e spiare le attività di oltre ad abiti da Ilota dell’Adeptus Mechanicus, kit da
Ignis Avem. Il Magos sta osservando gli Agenti da scrittura e, raramente, oggetti personali. Una Prova
quando sono entrati nella struttura e ha provato a di Investigazione (Int) con CD 3 rivela un singolo
contattarli tramite un segnale d’emergenza, ma ha ninnolo o portafortuna (Wrath & Glory, pag. 247).
dovuto spegnerlo quasi immediatamente poiché i
Servitor avevano iniziato a rintracciarlo. Questo è il I cogitator possono essere convinti a tornare in vita con
segnale che Lothar Skuult ha captato. una Prova di Tecnologia (Int) con CD 2. Sono dispositivi
limitati, usati per inviare e ricevere comunicazioni private
Bast avvisa gli Agenti in merito al Sicarian della Ruggine e studiare la costruzione dei Servitor nelle ore di pausa.
Marech e chiede che essi trovino un modo per dare pace Con le comunicazioni inattive sono in gran parte inutili,
al suo amico. Il Magos, tra un’imboscata e un’altra, ha ma gli Agenti possono svelare alcuni indizi tramite i
visto Marech tornare alle Linee d’Assemblaggio per promemoria di sistema inviati ai lavoratori. Conferire un
riparazioni regolari e suggerisce che gli Agenti trovino indizio in più tra quelli sotto per ogni Icona sopra le 2.
un modo di disattivarle per impedire ulteriori riparazioni.
u Vari avvisi su ispezioni di tutto il manufactorum
Il Magos non è stato in grado di monitorare il Reattore da parte di personale dell’Adeptus Mechanicus
(vedi pag. 130). Egli può confermare che lì c’è molta esterno e dell’Administratum sono contrassegnate
attività di Servitor, ma la rete è troppo ben difesa in come alta priorità. Esse giungono con allegati
quell’area perché egli possa avvicinarsi senza rivelare ripetuti avvertimenti che “Chiunque soccomba alla
la sua presenza. debolezza della carne o scenda al di sotto dei livelli
di produzione previsti, sarà liberato dalle proprie
Il suo accesso ai percorsi di pattuglia, infine, significa limitazioni abbracciando le gioie della Servitù”.
che ha potuto assistere alla battaglia in corso tra i
Servitor di Ignis Avem e gli Esecutori. Informa gli u Rapporti sulla produttività giornaliera fanno
Agenti che le forze superstiti sono attualmente sotto riferimento al raggiungimento dell’obiettivo di un
assedio nel laboratorio di Controllo Qualità. Trovare gli aumento di produzione del 237%.
Esecutori e unire le forze con loro potrebbe dare agli
Agenti la potenza di fuoco che gli serve per porre fine a u Rapporti sugli incidenti indicano un aumento nelle
Magos Ferro e Ignis Avem. Si veda il profilo di Magos morti e ferimenti accidentali salito oltre il 460%. A
Bast per i dettagli sul suo ruolo negli eventi che hanno essi sono allegate prolisse e insopportabili istruzioni
condotto all’incidente di Ignis Avem. di salute e sicurezza dell’Administratum che 127
possono essere chiuse solo dopo essere state lette.
Lorenzo Zoni - 421068
u Un promemoria parzialmente cancellato di due Risorse Umane”. Se qualcuno degli Agenti feriti si
mesi prima che informa tutti i lavoratori di evitare avvicina, il Servitor esprime un livello di preoccupazione
di interferire con il lavoro di costruzione in corso eccessivamente affettuoso e insiste per fornire attenzione
dei Servitor al di sotto del Reattore. medica al “lavoratore ferito”.

Al centro dei pozzi abitativi c’è un’area esagonale più Questa offerta è reale; il Servitor è stato altamente
ampia piena di lunghe panche in plastacciaio, ognuna modificato dai lavoratori per fornire loro aiuto quando i
saldata a terra, usate per i pasti e il tempo libero. Tubi loro superiori non lo facevano. Ciò lo ha scollegato dalla
dalle valvole in ottone che terminano con teschi dalla rete principale, permettendogli di vivere beatamente
bocca spalancata pendono da cisterne sul soffitto e ignaro della tetra situazione nel manufactorum.
rilasciano una grigia, untuosa e insapore pasta proteica
se una ciotola o un altro ricettacolo viene posizionato Se l’offerta viene accettata il Servitor Medicae può
sotto di essi. Ciotole e utensili sono conservati in un curare 5 Ferite a un singolo Agente, purché il gruppo
armadietto per la pulizia a vapore al centro dell’area. effettui una Riorganizzazione nell’area. Se gli Agenti
non sono feriti o rifiutano le cure, il Servitor dice loro
L’unico abitante dell’area ricreativa è un Servitor Medicae di prendersi cura di sé e mangiare una razione piena
stranamente amichevole. Ha una maschera ghignante in prima di lasciarli tranquillamente ai loro affari.
plastacciaio su cui è stampata la scritta “Manutenzione

PARTE V: PRIMO PIANO (CONTROLLO QUALITÀ,


IMBALLAGGIO E CENTRALE ELETTRICA)
Manifestazioni Minori: 8–12 8: Controllo Qualità
Manifestazioni Maggiori: 3–8 Il laboratorio di Controllo Qualità ha alti soffitti simili
Funzione: Il primo piano del manufactorum è dove i a una cattedrale ed è riempito da una dozzina di aree
Servitor completi vengono testati, imballati e preparati di collaudo per Servitor. Pungente fumo d’incenso
alla spedizione. È anche l’ubicazione del reattore scende da bocchette a forma di teschi ghignanti
a fusione autonomo che tiene il manufactorum in poste in alto tra i travetti e annebbia l’intera area,
funzione. La vibrazione del reattore può essere riducendo drasticamente la visibilità. La CD delle
percepita attraverso gran parte delle superfici solide e Prove di Percezione (Int) e Mira (A) aumenta di
tutte le porte blindate e arcate sono grandi il doppio per +2 in quest’area, quella delle Prove di Mischia (I) di
far passare le enormi casse di spedizione dei Servitor. +1. Le entrate al laboratorio sono bloccate da pesanti
casse di plastacciaio piene di componenti per Servitor e
Servitor Scaricatori: Molti dei Servitor incontrati in sorvegliate dai malconci resti della squadra di Esecutori.
quest’area sono elevatori pesanti, con massicce servo-
braccia rinforzate che danno loro una tenuta maggiore Quando gli Agenti si avvicinano, odono fragore di spari
e una forza terrificante, usate per trattenere e stritolare e di ordini gridati mentre due Servitor Scaricatori (vedi
i loro bersagli. A meno che non sia diversamente pag. 135) e cinque Servitor Medicae (vedi pag. 134)
specificato, metà dei Servitor in quest’area utilizzano il cercano di espugnare le fortificazioni. Ci sono quattro
profilo standard del Servitor Scaricatore Ogryn a pag. 135. Esecutori (Wrath & Glory, pag. 331) nell’area, ognuno
con 3 Ferite rimanenti, oltre a Samara Annet.
Molte aree su questo piano contengono container pieni di
Servitor imballati pronti per una spedizione che non verrà Una volta che la schermaglia è finita e gli Agenti
mai effettuata. Con gli Agenti giunti così in profondità, ribadiscono le proprie intenzioni amichevoli, gli
Ignis Avem ha iniziato ad attivare questi rinforzi Esecutori li fanno entrare nella loro base di comando
aggiuntivi e impostarli con il compito di eliminare gli improvvisata, dove essi possono riposarsi e riprendersi
Agenti. Perciò metà dei Servitor incontrati su questo piano insieme alla squadra. Gli Agenti possono fare una
sono configurazioni provenienti dal secondo e terzo piano. Tregua senza rischi in quest’area. Vedi Samara Annet a
128 pag. 111 per maggiori informazioni sulla sua squadra
Questo piano ha tre zone principali esplorabili. e l’aiuto che può dare agli Agenti.
Lorenzo Zoni - 421068
Se gli Agenti esaminano le stazioni di collaudo 9: Imballaggio e Spedizioni
scoprono che ognuna è contraddistinta dal bagliore Il magazzino è un’area piena zeppa di container da
rivelatore di un cogitator attivo usato per registrare spedizione grandi come edifici e camere di stasi incrostate
i risultati di ciascun test. É possibile esaminare le di brina, sfarfallanti e malfunzionanti, tutti impilati gli
UN TETRO
memorie degli Spiriti Macchina, ma esse contengono uni sopra le altre in ordine incomprensibile, creando un RACCOLTO
poco più di meticolosi registri degli innumerevoli frastornante labirinto tridimensionale. Impossibilitato a
collaudi di Servitor. Se esaminano le stazioni di rilasciare i propri Servitor nel mondo esterno ma ancora VOTO DI
SILENZIO
collaudo stesse, possono trovare una qualsiasi delle spinto da una direttiva primaria a crearne il più possibile,
analisi elencate sotto. I Servitor hanno abbandonato Ignis Avem ha immagazzinato qui tutti i Servitor L’ASTA
questi collaudi sotto Ignis Avem, ma gli Agenti possono completati, creando una sconcertante riserva. Ogni OSCURA

capirne lo scopo a vista o con una semplice Prova di container è pieno fino a scoppiare di Servitor inattivi e ben
DOVERE OLTRE
Investigazione (Int) o Tecnologia (Int) con CD 3. imballati di ogni tipo, in attesa del comando di attivazione. LA MORTE
Giganteschi Servitor Scaricatori Ogryn pattugliano l’area,
u Molteplici poligoni di tiro disseminati di coperture, dove spostando i container per fare spazio o riorganizzandoli
le armi e il puntamento dei Servitor da Combattimento in modo più consono ai desideri di Ignis Avem.
sono testati contro la tenuta e l’elusività di altri
Servitor da Combattimento lungo il poligono. Le pareti a sud sono punteggiate di portelloni anti-
esplosione che conducono alle baie di carico del piano
u Pile di casse con etichette d’avvertimento e vari terra; questi sono sigillati e sorvegliati da Servitor-
percorsi a ostacoli che collaudano le capacità di Arma stazionari.
navigazione e di carico dei Servitor Scaricatori.
Orientarsi con successo nel magazzino richiede una
u Cadaveri con ferite o arti mancanti che gocciolano Prova di Sopravvivenza (Int) o Investigazione (Int)
fluidi artificiali giacciono in aree di incidenti o con CD 3 per trovare un percorso sicuro. Una volta
battaglie simulati per collaudare l’efficienza in fatto questo ogni Agente deve superare una Prova
diagnosi e primo soccorso dei Servitor Medicae. di Agilità con CD 2 per seguire il tortuoso percorso,
arrampicandosi e strisciando attraverso varchi tra i
u La strana copia di una sala da pranzo nobiliare che container. Inoltre, ogni Agente deve superare una Prova
trema costantemente e ondeggia leggermente per di Furtività (A) Contrapposta ai Servitor Scaricatori
collaudare la stabilità dei Servitor Barocchi. Ogryn. La CD della Prova è ridotta di 2 se essi hanno
accettato l’offerta dell’Esecutrice per creare un diversivo.
u Una serie di anelli elettrificati che ruotano e girano
per collaudare le capacità di volo dei Servoteschi. Se gli Agenti falliscono una di queste Prove, o scelgono
semplicemente di non nascondersi, essi riescono
u Un pavimento di marmo un tempo immacolato a trovare un percorso attraverso il magazzino ma
macchiato con viscere essiccate e vernice usato per 1d6+1 Servitor di qualsiasi configurazione, esclusi gli
collaudare l’efficienza dei Servitor Inservienti. Scaricatori Ogryn, si accorgono della loro presenza e
saltano fuori dai container per attaccarli.
u Bobine di immacolato tessuto resistente usato
nella creazione dei sigilli di purezza.
MANIFESTAZIONE:
Mentre gli Agenti riposano, l’Esecutrice li indirizza FOLGORAZIONE
verso il Reattore (vedi pag. 130). Lei è sicura che
qualcosa di importante stia accadendo in quell’area, Ignis Avem può usare una Manifestazione
ma la sua squadra ridotta all’osso non è mai riuscita Maggiore per far sì che uno dei condensatori
a superare il magazzino di Imballaggio e Spedizioni a fulmini gli Agenti. Tutti gli Agenti entro
causa dell’enorme quantità di Servitor immagazzinati l’area di Esplosione [10] devono superare
lì. Annet offre di usare la sua squadra come diversivo una Prova di Atletica (F) con CD 3 o subire
per attirare quanti più Servitor le sarà possibile lontano Danni da Elettricità Moderata (Wrath &
dall’area, trattenendoli dalla propria posizione difensiva. Glory, pag. 201).
Ciò darà agli Agenti maggiori possibilità di sgattaiolare 129
o aprirsi una strada lottando attraverso il magazzino di
Imballaggio
Lorenzo e Spedizioni.
Zoni - 421068
Se dovessero sorgere delle Complicazioni, gli Agenti u Distruggere le stazioni di monitoraggio farà sì che
attirano la sgradevole attenzione di uno Scaricatore Ogryn. il Reattore si deteriori gradualmente e collassi dopo
Tirare 1d6+1 alla fine di ogni combattimento mentre altri un’ora.
Servitor saltano fuori. Se gli Agenti superano una Prova
di Furtività (A) con CD 3 in qualsiasi momento i Servitor u Danneggiare o disattivare gli interruttori primari
smettono di arrivare. Una volta che gli Agenti hanno impedisce all’energia presente nei condensatori di
attraversato il magazzino possono accedere al Reattore. raggiungere il resto della struttura. Ciò causa un
graduale accumulo, fino a quando i condensatori
10: Il Reattore si sovraccaricano ed esplodono dando inizio al
Crepitanti archi elettrici e la puzza dell’ozono elettrificato collasso. Il processo richiede trenta minuti.
riempiono l’aria nel cuore eternamente pulsante del
Manufactorum Pakthertius. Il reattore centrale è un u Usare il cogitator cranico di Magos Ferro per avviare
colossale generatore ricoperto di serpeggianti cavi un collasso controllato alza gli scudi del vuoto e
di alimentazione che variano in spessore dai pochi apre i portelloni anti-esplosione nel magazzino di
centimetri ai tre metri di larghezza. Il generatore è Imballaggio e Spedizioni per dare agli Agenti una
circondato da torreggianti condensatori in ottone e via di fuga. Avviare il collasso richiede un minuto
plastacciaio tra cui balzano e si scontrano saette di luce (10 Round di combattimento), poi gli Agenti hanno
incandescente. Una stretta passerella circonda il reattore cinque minuti per scappare dal manufactorum.
e serpeggia tra i condensatori a circa 9 m da terra. Sei
stazioni di monitoraggio e controllo sono posizionate u I condensatori immagazzinano e distribuiscono
a intervalli regolari attorno alla passerella, ognuna grosse quantità di energia. Se uno di essi dovesse
accessibile tramite un ascensore di servizio che funge essere distrutto (hanno Resilienza 8 e 5 Ferite)
anche da pilastro di supporto principale per la passerella. scatenerebbe una reazione a catena che causerebbe
In ogni stazione si trova un apposito Servitor, chino un collasso in 1d6+1 minuti. Tirare il dado in
sui controlli e ossessionato dall’attenta calibrazione e segreto e nascondere il totale ai giocatori; gli Agenti
manutenzione del generatore. Essi usano il profilo dei possono capire il momento esatto del collasso con
Servitor da Combattimento ma non hanno armi. Non una Prova di Tecnologia (Int) con CD 5.
reagiscono alla presenza degli Agenti a meno che essi
non tentino di interferire con il funzionamento del A meno che gli Agenti non riescano ad alzare gli scudi
reattore, azione a cui reagiscono piuttosto violentemente. del vuoto attorno al manufactorum con l’aiuto di
Magos Ferro qualsiasi collasso essi causino annienterà
A causa dell’elevata quantità di radiazioni ed energia il manufactorum e ciò che lo circonda nel raggio di
rilasciata in quest’area, gli auspex e altre forme di vista chilometri, oltre a causare un fallout radioattivo in un
bioniche non funzionano correttamente, generando raggio ancora più ampio.
errori dei sensori o disattivandosi completamente. Se
gli Agenti non l’hanno già sconfitto, il Sicarian della Qualsiasi tentativo di innescare un collasso provoca
Ruggine Marech è appostato nel Reattore, in attesa di un’immediata e violenta reazione da parte di Ignis
chiunque cerchi l’entrata segreta alla Sottostruttura, Avem. Gli allarmi risuonano e 1d6+1 Servitor di ogni
pronto a combattere finché non viene sconfitto. configurazione incontrata precedentemente si riversano
nel reattore, provenienti dal magazzino di Imballaggio
Causare un Collasso e Spedizioni, a ogni Round di combattimento finché gli
Esaminare una qualsiasi delle stazioni di controllo e Agenti non vengono eliminati. Dopo 3 Round l’ascensore
superare una Prova di Tecnologia (Int) con CD 4 rivela di servizio che conduce alla Sottostruttura risale, portando
che il Reattore utilizza una forma estremamente potente con sé i due Sfondalinee Kataphron (vedi pag. 135).
e altamente instabile di fusione. Perciò potrebbe subire
un collasso catastrofico se non disattivato correttamente. Una Prova di Percezione (Int) con CD 5 rivela che
Ci sono una serie di modi per causare un collasso. uno degli ascensori di servizio ha un pulsante nascosto,
indicando la presenza di un livello sotterraneo. Questa è
u La fusione richiede un costante monitoraggio l’unica entrata per la Sottostruttura. La CD di questa Prova
per mantenere stabilità. Giustiziare i Servitor di diminuisce di 2 se gli Agenti hanno precedentemente
130 controllo serve a poco se Ignis Avem è ancora attivo, scoperto l’esistenza della Sottostruttura e la stanno
perché ne invierà di nuovi a risolvere il problema. attivamente cercando.
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PARTE VI: SOTTO-STRUTTURA (LABORATORIO
DI FERRO E CORO DI IGNIS AVEM)
UN TETRO
Manifestazioni Minori: 12+ A prescindere dal suo atteggiamento nei confronti degli RACCOLTO
Manifestazioni Maggiori: 5+ Agenti, Magos Ferro ha una comprensione completa
Funzione: Un tempo laboratorio segreto di Magos Ferro dell’intera serie di eventi che ha preceduto e condotto VOTO DI
SILENZIO
e luogo di nascita di Ignis Avem, questa Sottostruttura è all’Incidente. Ella coglie l’occasione per rispondere
ora dedicata interamente alla creazione e propagazione ad alcune delle domande e riempire i buchi nelle L’ASTA
del Cantico Binario. Il laboratorio è annidato al di sotto informazioni degli Agenti. L’unica informazione che OSCURA

delle interferenze emesse dal Reattore al piano di sopra, non conosce è cosa sia successo al Trafficante di Codici
DOVERE OLTRE
nascosto agli auspex e agli occhi curiosi dei vari ispettori. dopo che le ha dato il codice eretico. Ha avuto più di un LA MORTE
Le pareti sono punteggiate da innumerevoli organi mese per riflettere sulle sue azioni e ora si rende conto
d’ottone presidiati da Servitor dorati che fanno scorrere che, nonostante le sue migliori intenzioni, ha creato
le loro mani sorprendentemente agili su innumerevoli qualcosa di eretico che deve avere fine.
tasti evocando il Cantico Binario e riproducendolo
a tutto volume verso un ammasso di unità vox e Stando a Magos Ferro, benché originariamente Ignis
apparecchiature eretiche al centro della stanza. Avem funzionasse grazie al suo subconscio, ora è
cresciuto a tal punto che, anche se lei fosse eliminata,
Questo amalgama somiglia a un cervello contorto rimarrebbe operativo e capace di diffondersi, sebbene a
composto da cogitator, cavi e unità vox. Al suo centro, una velocità inferiore. La Magos crede che l’unico modo
intrappolata e immobile nel cuore stesso della propria per essere sicuri di aver sradicato la minaccia eretica sia
creazione, c’è la Magos Ermintrude Ferro. Il cervello causare un collasso controllato. Sfortunatamente non è
è affiancato da un paio di Sfondalinee Kataphron qualcosa che lei possa fare da sola.
(vedi pag. 135) che scansionano l’area circostante alla
ricerca di intrusi. Supplica gli Agenti di giustiziarla rimuovendo il
cogitator cranico dal suo cervello. Collegando il
I Servitor Kataphron non attaccano immediatamente, dispositivo a una delle stazioni di controllo nel
perché non sono in grado di percepire gli Agenti a meno Reattore, la coscienza primitiva rimasta in esso può
che non vengano danneggiati: Magos Ferro ha mandato innescare il collasso ma anche attivare gli scudi del
i loro sensori in loop. Ella informa gli Agenti di ciò e vuoto anti-bombardamento orbitale per contenere
chiede che ascoltino la sua storia e richiesta d’aiuto. l’esplosione. Questi sono alimentati dalla rete cittadina,
perciò dovrebbero reggere anche con la distruzione del
Magos Ferro ha osservato i progressi degli Agenti manufactorum. La Magos può inoltre aprire i portelloni
attraverso il manufactorum; le sue reazioni dipendono anti-esplosione nel magazzino di Imballaggio e
in larga misura dalle loro azioni precedenti. Spedizioni per offrire agli Agenti una via per sfuggire
all’esplosione. Ferro accetta tutto questo in quanto
Se hanno dimostrato il desiderio di distruggere Ignis miglior soluzione possibile e punizione per i suoi
Avem o il manufactorum, ella li accoglie come servitori peccati contro l’Omnissiah, chiamandolo il proprio
dell’Omnissiah inviati per liberarla dalla sua prigionia “dovere oltre la morte”.
e porre fine alla sua blasfema creazione.
C’è solo un problema: Magos Ferro non può cancellare
Se hanno pianificato di recuperare la ricerca per selettivamente ricordi dal suo cogitator di memoria; il
Lothar Skuult, li rimprovera come bambini ingenui, congegno conterrà anche tutta la sua ricerca su Ignis
condannati a ricreare i fallimenti dei propri genitori. Avem. Se dovesse cadere nelle mani sbagliate questo
Ella prega gli Agenti di porre fine all’eresia di cui si è orribile incidente si verificherebbe di nuovo. Senza
ritrovata portatrice. contare che l’Heretek e qualsiasi forza egli controlli
rintracceranno e recupereranno il congegno lasciando
Se si sono comportati in modo eccessivamente crudele una scia insanguinata al proprio passaggio. La Magos
nei confronti dei Servitor durante la missione, ella li fa promettere agli Agenti che distruggeranno il cogitator
tratta con sdegno, chiamandoli spietati e insensibili una volta che avranno finito di usarlo. 131
per aver tormentato le anime pure dei Servitor.
Lorenzo Zoni - 421068
MANIFESTAZIONE:
EPILOGO
MODALITÀ INCOGNITA
Ci sono vari modi per portare a termine Dovere oltre la
Morte, nonché riflessioni e potenziali spunti di trama che
Magos Ferro si è data molto da fare per potrebbero condurre a future avventure per gli Agenti
rendere gli Agenti invisibili a Ignis Avem coinvolti nell’Incidente del Manufactorum Pakthertius.
mentre si trovano nella Sottostruttura. Purché
essi non danneggino Ferro o gli Sfondalinee Il Collasso
Kataphron, nessuna Manifestazione di Ignis Incontrollato
Avem avrà luogo mentre gli Agenti sono Se gli Agenti dovessero decidere di innescare un
nella Sottostruttura. Ma se essi scelgono di collasso incontrollato è altamente improbabile che
danneggiare Ferro o i Servitor, Ignis Avem essi riescano a sfuggire al raggio dell’esplosione e del
si infuria, riproducendo il Cantico Binario fallout radioattivo. Se dovessero riuscirci, essi dovranno
a tutto volume mentre scatena un Attacco probabilmente affrontare un’estrema punizione per la
Radioattivo (se non l’ha già fatto prima) o vasta perdita di proprietà Imperiali causata. Ciò può
Sigilla Ermeticamente la camera tradursi nella pena di morte o, ironicamente, nell’essere
mentre i Servitor attaccano. riqualificati come Servitor loro stessi. L’unico modo per
evitare questo tetro destino sarebbe avere delle prove
concrete sulla natura di Ignis Avem e i suoi piani per
diffondersi oltre il manufactorum. Sfortunatamente
nessuno dei PNG sopravvive al collasso incontrollato,
rendendo tutto ciò estremamente difficile. In alternativa,
questo potrebbe segnare un importante punto di svolta
nella campagna dove gli Agenti diventano Feccia ribelle
in fuga dalle forze Imperiali.

132
Lorenzo Zoni - 421068
Il Collasso Controllato sue memorie, tutta la sua ricerca e uno spettro della
Gli scudi del vuoto reggono, proteggendo l’area circostante sua personalità sopravvivono in qualche modo nel
dall’esplosione e dal fallout radioattivo. La scintillante congegno. Questo potrebbe essere un alleato importante
cupola di energia rimane attiva per generazioni a causa del per gli Agenti, un terribile fardello da proteggere o
UN TETRO
timore per le radiazioni letali contenute al suo interno. Essa un’arma letale nelle mani sbagliate. Se Lothar Skuult o RACCOLTO
rimane come un onnipresente monito ai limiti dell’Umanità Magos Bast dovessero sopravvivere, cercheranno quasi
e delle macchine. Gli Agenti che sopravvivono al collasso sicuramente di reclamare o distruggere il cogitator e le VOTO DI
SILENZIO
vengono interrogati meticolosamente dai membri di tutte informazioni al suo interno, persino arrivando al punto
le fazioni coinvolte nell’Incidente. A patto che essi abbiano di rubarlo agli Agenti durante gli interrogatori che L’ASTA
prove dell’eresia e del suo potenziale di diffusione, ne seguiranno. Il cogitator potrebbe essere letteralmente il OSCURA

usciranno probabilmente senza subire alcuna punizione seme da cui far germogliare un’intera avventura.
DOVERE OLTRE
severa. Scegliere o determinare casualmente un LA MORTE
personaggio tra l’Esecutrice Annet, Magos Bast e Lothar Il Trafficante di Codici
Skuult. A meno che tutti questi PNG vengano scortati fuori La misteriosa entità nota solo come il Trafficante di
direttamente dagli Agenti, quello selezionato è l’unico PNG Codici che ha messo in moto l’intera catena di eventi
dalla lista dei Contatti e Antagonisti che inizia a pag. 105 è ancora a piede libero. Sapeva cosa stava vendendo
che sopravvive al collasso controllato. quando ha offerto il rottamocodice corrotto a Magos
Ferro? Tutto questo è stato parte di un piano più
Ignis Avem si Diffonde grande o semplicemente un atto egoistico per guadagno
Se Magos Ferro viene giustiziata o arrestata ma il personale? In ogni caso, finché il Trafficante di Codici
manufactorum non viene distrutto tramite un collasso, il continua a distribuire le proprie merci nel Sistema
maligno spettro nella macchina è ridotto a un lamento Gilead, chissà quali altri problemi potrebbe causare.
strozzato. Senza i desideri subconsci della Magos a Dopotutto egli possiede il rottamocodice originale, e solo
guidarlo, Ignis Avem perde il suo obiettivo e in gran parte l’Omnissiah sa cos’altro. Gli Agenti potrebbero decidere
si disperde, lasciando il manufactorum pronto per essere di voler trovare e catturare questo sfuggente Heretek, il
reclamato in sicurezza. Gli Agenti vengono acclamati che potrebbe diventare un’intera avventura a sé stante.
come eroi dalle fazioni coinvolte. Il manufactorum
riprende le operazioni sotto una nuova direzione, Assegnare PE
tornando lentamente in vita. Ma ciò è solo l’inizio. u 3 PE per aver raggiunto tutti i piani del Manufactorum.

Ignis Avem esiste ancora, un fantasma nel cuore del u 3 PE per aver contattato ciascuno dei seguenti PNG:
manufactorum che corrompe ogni Servitor venga
costruito. Tutto ciò che serve è che uno dei Servitor 0 Magos Ferro
infetti trovi un nuovo scopo perché la sua diffusione 0 Lothar Skuult
virale e il controllo schiavistico dei Servitor nel Sistema 0 Magos Bast
Gilead cominci di nuovo. 0 Esecutrice Annet

Promesse e Pagamenti u 3 PE per aver ucciso Magos Ferro.


Controllare i membri sopravvissuti nella sezione
Contatti e Antagonisti che inizia a pag. 105 di u 6 PE per aver innescato un Collasso Incontrollato.
quest’avventura per le varie Ricompense che ogni
PNG o fazione affiliata ha da offrire. Gli Agenti u 9 PE per aver innescato un Collasso Controllato.
hanno promesso qualche azione specifica? Hanno poi
adempiuto a tali promesse e meritano una ricompensa u 3 PE per aver riprogrammato il Cyber Mastino.
o le hanno infrante facendosi nuovi nemici? Le azioni
che hanno compiuto durante l’Incidente hanno il u 3 PE per aver soggiogato o ucciso Marech.
potenziale di premiare o perseguitare gli Agenti per gli
anni a venire, persino per il resto delle loro vite. u 3 PE per aver recuperato il cogitator di Magos Ferro.

La Magos in una Scatola


Se gli Agenti sopravvivono all’Incidente e ne escono 133
in possesso del cogitator cranico di Magos Ferro, le
Lorenzo Zoni - 421068
SCHEDE E SUSSIDI
SERVITOR DI PAKTHERTIUS

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM,


SERVITOR
MODIFICHE AI
F R A I Vol Int Soc
SERVITOR
Gli sventurati che sono stati convertiti in
3 2 1 3 1 1 1 Servitor nel ventre eternamente affamato
Resilienza del Manufactorum Pakthertius variano
enormemente per forma e dimensione.
6 (Piastre Antischegge Impiantate, PA 3)
Materiali differenti, sia organici che inorganici,
Difesa Ferite Shock fanno sì che alcuni Servitor siano più forti
1 4 − e resistenti di altri. Se si desidera giocare
Servitor che siano più resistenti, più letali
ABILITÀ: Mischia 4, Altro 3
o semplicemente più variegati è possibile
BONUS utilizzare le due semplici modifiche qui sotto.
Anima di Ferro: Questa Minaccia è immune alle
capacità che influenzano la mente e non necessita mai Servitor Robusti:
di Prove di Risolutezza per continuare a combattere. Ferite e Resilienza di un Servitor aumentano
CAPACITÀ entrambe di +1 per ogni punto extra di
Resistenza che possiede.
AZIONI: Artiglio Idraulico: 7 +2 DE / Gittata 1 /
Brutale, Scomoda (1)
COMPLICAZIONI: Errore
Servitor Forti:
Il Servitor è Esausto per un Round, che può essere negato Servitor con +1 in Forza che infliggono +1
se un alleato supera una Prova di Tecnologia (Int) CD 3. danni aggiuntivi quando eseguono attacchi
in mischia.
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 2d6.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

1 1 5 Media

SERVITOR COSTRUTTORE SERVITOR MEDICAE

BONUS CAPACITÀ

Rivestimento Protettivo: L’armatura di questa AZIONI: Attrezzi Chirurgici: 7 +3 DE / Gittata 1 /


Minaccia conta come Invulnerabile per le armi con le Infligge (Avvelenato, CD 3 per guarire)
Keyword PLASMA, TERMICA o FUOCO. Assistenza Automatica: Come Azione di Combattimento
il Servitor Medicae effettua una prova di Medicae tirando
CAPACITÀ 5 dadi. Al di fuori del combattimento, il Servitor Medicae
ripristina 5 Ferite al suo bersaglio.
AZIONI: Attrezzi da Lavoro: 8 +2 DE / VP -3 / Gittata
1 / Termica

SERVITOR SECONDINO
SERVITOR IN DISARMO
CAPACITÀ
CAPACITÀ
AZIONI: Mazza Shock: 7 +4 DE / VP -1 / Gittata 1 /
AZIONI: Senz’armi: 3 +1 DE / Gittata 1 Brutale, Straziante

134
Lorenzo Zoni - 421068
SERVITOR SCARICATORE OGRYN SFONDALINEE KATAPHRON

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM, KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM,


SERVITOR SERVITOR

F R A I Vol Int Soc F R A I Vol Int Soc


UN TETRO
5 5 1 1 1 1 1 5 5 1 1 1 1 1 RACCOLTO
Resilienza Resilienza
VOTO DI
9 (Piastre Antischegge Impiantate, PA 3) 10 (Rivestimento Balistico in Plastacciaio, PA 4) SILENZIO

Difesa Ferite Shock Difesa Ferite Shock L’ASTA


OSCURA
1 9 − 1 10 −
ABILITÀ: Mischia 5, Altro 3 ABILITÀ: Mira 5, Mischia 5, Altro 3 DOVERE OLTRE
LA MORTE
BONUS BONUS

Anima di Ferro: Questa Minaccia è immune alle Anima di Ferro: Questa Minaccia è immune alle
capacità che influenzano la mente e non necessita mai capacità che influenzano la mente e non necessita mai
di Prove di Risolutezza per continuare a combattere. di Prove di Risolutezza per continuare a combattere.

CAPACITÀ CAPACITÀ
GRIDO DI GUERRA: Caricare Preda: Nel suo primo AZIONI: Artiglio Idraulico: 9 +2 DE / Gittata 1 /
Turno un Servitor Scaricatore Ogryn può Scattare verso Brutale, Scomodo (1)
l’avversario più vicino e tentare di entrarci in Lotta. Fucile ad Arco pesante: 14 +1 DE / VP -2 / Gittata 18 -
36 – 54 / Ad Arco [2], Cadenza Rapida [1], Pesante [4]
AZIONI: Dispositivo di Caricamento: 9 +4 DE / Gittata
1 / Brutale, Scomodo (2) COMPLICAZIONI: Errore
Il Servitor è Esausto per un Round, che può essere negato
COMPLICAZIONI: Errore
se un alleato supera una Prova di Tecnologia (Int) CD 3.
Il Servitor è Esausto per un Round, che può essere negato
se un alleato supera una Prova di Tecnologia (Int) CD 3.
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6.
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6.
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
ANNIENTAMENTO: Quando gli Scaricatori muoiono, Ignis
Avem sovraccarica da remoto la loro riserva energetica 1 1 6 Media
integrata. Gli Agenti con una Percezione Passiva di 4 o più
possono notare il ronzio acuto e il bagliore dei condensatori
che si sovraccaricano all’interno dell’Ogryn un Round prima
della detonazione. Dieci secondi dopo che è stato sconfitto
il Servitor Scaricatore esplode con il seguente profilo
incentrato sul suo cadavere : 10 + 5 DE / Esplosione (6)

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

1 1 5 Grande

135
Lorenzo Zoni - 421068
CYBER MASTINO

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM

F R A I Vol Int Soc

3 3 3 4 2 2 2

Resilienza
8 (Rivestimento Corazzato, PA 3)

Difesa Ferite Shock

3 5 3
ABILITÀ: Furtività 9, Mischia 6, Altro 4

CAPACITÀ
GRIDO DI GUERRA: Colpisci alla Gola!
Il Cyber Mastino carica il bersaglio più vicino e usa il
suo Morso di Plastacciaio. Se infligge una o più Ferite
il bersaglio subisce le Condizioni Sanguinante e Prono.

AZIONI: Morso di Plastacciaio: 6 +4 DE / Dilaniante (3)

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 3d6. Questa


Minaccia può usare Grinta contro le Ferite Mortali.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

3 2 8 Media

CHERUBINO INCENSIERE

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM,


SERVITOR

F R A I Vol Int Soc

1 1 2 4 1 2 1

Resilienza
2 (Componenti Esposte, PA 0)

Difesa Ferite Shock

5 3 −
ABILITÀ: Furtività 7, Percezione 6 (Passiva 3), Altro 5

BONUS

Anima di Ferro: Questa Minaccia è immune alle


capacità che influenzano la mente e non necessita mai
di Prove di Risolutezza per continuare a combattere.

CAPACITÀ
AZIONI: Incensiere Necrotico: 7 +1 DE / Gittata 3 -
6 - 9 / A Fiamma, Pistola, Infligge (Avvelenato, CD
4 per guarire)

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 2d6.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

2 1 10 Volare Piccola

136
Lorenzo Zoni - 421068
SICARIAN DELLA RUGGINE MARECH

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM


Obiettivi Primari
F R A I Vol Int Soc u Uccidere tutti gli intrusi, secondo l’ordine impartito
4 4 5 6 3 3 1 da Ignis Avem.
UN TETRO
RACCOLTO
Resilienza
u Sfuggire a questo incubo senza fine.
9 (Armatura da Battaglia Sicarian, PA 4) VOTO DI
SILENZIO
Difesa Ferite Shock
L’ASTA
5 9 5 OSCURA
ABILITÀ: Furtività 9, Mischia 10, Altro 8
DOVERE OLTRE
LA MORTE
BONUS

Campione: Questa Minaccia può usare Azioni Rovina


e ha 2 Rovina Personale.
Impianto Brachiale: Questa Minaccia riduce le
penalità del Multi-Attacco di -1 CD.
Sicarian: Questa Minaccia è immune alla Condizione
Sanguinante. Questa Minaccia può Saltare 3 m in Alto
e 5 metri in Lungo.
CAPACITÀ
GRIDO DI GUERRA: Programmato per Terrificare
Il Sicarian Marech cercherà di tendere Imboscate agli
Agenti dalle ombre, usando la Furtività e i Multi-
Attacchi per Ferire quanti più bersagli possibile.
AZIONI: Lama Transonica: 8 +5 DE / Dilaniante (5), Parata.
Artiglio Transonico: 6 +3 DE / Dilaniante (4), Straziante
REAZIONI: Stratagemma Sacrificale
Ogni volta che Marech subisce delle Ferite può decidere
di ignorarle sacrificando il suo Artiglio Transonico. A
quel punto Ignis Avem gli ordina di fuggire, ordine che
Marech esegue infilandosi nelle intercapedini di muri,
pavimenti o soffitti, scalando trombe degli ascensori o
fuggendo attraverso porte e finestre blindate che Ignis
Avem sigilla alle sue spalle. L’eccezione a questa regola
è quando gli Agenti raggiungono il livello sotterraneo del
manufactorum: a quel punto Marech esegue attacchi mordi
e fuggi senza sosta finché non viene disattivato o distrutto.
Tra un incontro e l’altro Marech cercherà di farsi riparare
nell’area delle Linee d’Assemblaggio prima di tendere
un’altra Imboscata. Ciò richiede circa 30 minuti e ripristina
ogni Ferita perduta. Il Sicarian non si può riparare se le
Linee d’Assemblaggio sono state distrutte o danneggiate.

GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6. Questa


Minaccia può usare Grinta contro le Ferite Mortali.

Fermezza Risolutezza Velocità Taglia

3 2 8 Avg

137
Lorenzo Zoni - 421068
UNIRE IL TUTTO: Se gli Esecutori sopravvivono fino alla fine di Dovere
oltre la Morte, non vedono l’ora di ottenere un po’ di
DOVERE OLTRE LA riposo e cure mediche, e potrebbero chiedere agli Agenti

MORTE di sostituirli in una qualsiasi delle altre avventure.

u Opiter Vogel, il ricognitore del gruppo, è un uomo


Se il gruppo sta giocando le avventure di Litanie dei basso con una lunga cicatrice a spirale che parte dalla
Dannati in successione, l’azione straziante di Dovere bocca avvolgendo tutta la faccia. Opiter parla con una
oltre la Morte ne rappresenta il culmine perfetto. pronuncia fortemente blesa e ha un’indole terribilmente
Ci sono vari modi di collegare le altre avventure a vendicativa. In quanto esecutore veterano di Enoch ha
Dovere oltre la Morte e, se il GM vuole utilizzare il un effimero rapporto con il Culto Imperiale, ma è felice
Manufactorum Pakthertius come punto di partenza per di piegare le regole ai suoi comodi.
altre avventure, può utilizzare i suggerimenti qui sotto.
u Maio Konig, la cecchina del gruppo, è una donna
Gli Esecutori dalle gambe lunghe, di indole curiosa e con un
L’Esecutrice Annet e la sua squadra (pag. 111) talento per l’umorismo macabro. Maio proviene da
possono essere usati in quasi ogni avventura prima di Avachrus e possiede una conoscenza pratica del
Dovere oltre la Morte, in modo particolare ne L’Asta suo bizzarro mondo criminale, sebbene conosca
Oscura, come mercenari sanzionati che lavorano per l’Adeptus Mechanicus abbastanza bene da starsene
mantenere la Lex Imperialis. Il loro atteggiamento verso ben alla larga dai suoi segreti tecnologici.
quasi ogni cosa fuori dall’ordinario è “prima spara,
dichiara l’eresia e non fare domande”. Come mercenari u Secunda Brandt, specialista di corpo a corpo del
sanzionati potrebbero venire assunti per portare a gruppo, è una figura eccessivamente muscolosa
termine qualsiasi delle altre avventure in Litanie dei che non rimuove mai il proprio elmetto e si esprime
Dannati, fungendo da ostacolo per gli Agenti come fa tramite burberi grugniti. Provenendo dal Ostia,
l’Accolito Lockson ne L’Asta Oscura (pag. 71). Secunda è zelante nel suo lavoro di Esecutore dove
si erge con la propria ferocia per combattere i nemici
dell’Imperatore (o quantomeno quelli che Secunda
percepisce come Suoi nemici).

138
Lorenzo Zoni - 421068
Sospettare Il Trafficante Scomparso
dell’Administratum Il Trafficante di Codici (menzionato a pag. 133) è una
Lothar Skuult (pag. 107) è affamato di potere e figura alquanto misteriosa, ma se gli Agenti riescono a
costantemente alla ricerca di opportunità per migliorare recuperare il rottamocodice eretico che egli ha utilizzato
UN TETRO
la propria posizione all’intero dell’Administratum. per sguinzagliare Ignis Avem sul Manufactorum RACCOLTO
L’Adeptus Mechanicus ha trovato in Skuult un Pakthertius potrebbero trovare alcuni indizi che li
solido alleato dai comportamenti logici e in qualche condurranno a L’Asta Oscura. VOTO DI
SILENZIO
modo prevedibilmente ambiziosi, e la propensione
dell’Ispettore per l’ottenimento di risultati a ogni costo Qualsiasi Agente effettui con successo una Prova di L’ASTA
gli ha ingraziato il Sortium di Ostia. Skuult è uno dei Tecnologia (Int) con CD 8 scoprirà che il rottamocodice OSCURA

molti responsabili per la realizzazione delle fattorie di è stato creato su Avachrus utilizzando un sistema
DOVERE OLTRE
Servitor su Ostia, ritenendole un altro passo sul suo cogitativo rubato dalla complessità immensa. Portare LA MORTE
sentiero verso la produttività perfetta. ciò all’attenzione del Mechanicus farà guadagnare loro
la ricompensa di una Bionica Molto Rara a testa, inclusa
In quanto membro ben collegato dell’Administratum l’istallazione. Fortunatamente (o sfortunatamente a
dai forti legami con l’ Adeptus Mechanicus, Skuult è in seconda di come vanno le cose) l’Arcidomina Vakuul
possesso di molte informazioni relative agli accadimenti stessa eseguirà ogni operazione con disinvolta facilità
di Un Tetro Raccolto. Quando viene incontrato in mentre interroga il gruppo per capire se sono candidati
Dovere oltre la Morte si starà lamentando sia della adeguati a risolvere il suo problema con il sarcofago di
perdita di produttività del Manufactorum Pakthertius stasi (L’Asta Oscura).
che della resa ridotta di Ancra, ponendo numeri e
calcoli decisamente al di sopra della sicurezza propria Un fallimento nella Prova indica agli Agenti che solo
e di coloro che lo circondano. Se incalzato, Skuult un Tecnoprete di alto rango dell’Adeptus Mechanicus
rivela di ritenere Xanther Futah (pag. 16) parzialmente potrebbe divinare la fonte del rottamocodice. Mostrarlo
responsabile dell’isolamento a causa del suo utilizzo a qualsiasi membro dei Culti della Macchina di Avachrus
errato dei Servitor e dei tecno Adepti inviati ad Ancra: li metterà probabilmente in contatto con l’Arcidomina
si tratta solamente di uno scarico di responsabilità, ma Vakuul, la quale prometterà loro di dirgli quello che sa
potrebbe condurre gli Agenti ad indagare su Ancra e se essi porteranno a termine un semplice incarico per
iniziare l’avventura Un Tetro Raccolto. lei: recuperare un sarcofago di stasi scomparso (L’Asta
Oscura). Ovviamente si tratta di una semplice recita per
Intervento del Magos l’astuta Arcidomina: nemmeno lei sa come rintracciare il
In quanto purista del Magisterium Prefettizio, Magos Trafficante di Codici, ma è entusiasta di sfruttare nuova
Albus Bast (pag. 108) è indignato dall’influenza di carne da cannone per risolvere i suoi problemi.
Ignis Avem. Se sopravvive fino alla fine dell’avventura
e gli Agenti hanno fatto una buona impressione al
Tecnoprete, richiederà che essi esaminino l’ultima
partita di Servitor inviata dal Manufactorum
Pakthertius, un miscuglio di Servitor da lavoro,
bioniche e attrezzatura da lobotomia inviato con un
certo Genetor Heptex e la sua squadra di Tecno Adepti
nell’insediamento agricolo di Ancra. Fortunatamente i
Servitor in Un Tetro Raccolto non sono stati infettati
da Ignis Avem, ma gli Agenti hanno molti altri problemi
da affrontare una volta arrivati!

139
Lorenzo Zoni - 421068
INDICE ANALITICO
A F P U
Administratum Sanctum...... 123 Fattoria................................. 55 Parlar Non Devi dell’Occhio Unità Abitative
Aeldari.............. 8-9, 22, 26-27 Femore di che Non Dorme!............... 72-73 dei Lavoratori............... 127-128
31-33, 36-37, 38, 88-89 Santa Hephesteum................ 44 Pattuglia di Servitor............. 119 Unità Abitative
Ancra................................... 6-7 Portale della Rete............ 32, 8-9 dei Sacerdoti..................... 10-11
Ascensore Spaziale G Portatori di
Stronos............................. 84-86 Gestire Dovere Speranza.............. 45-46, 68, 99 V
Avamposto Oltre la Morte...................... 104 Porticato................................ 55 Vasca di Produzione
dell’Astra Militarum.............. 20 Prigione............................... 123 Biomassa............................. 124
I Processione di Servitor........ 119
B Il Signore dell’Alba................ 11 Z
Balnea................................... 53 Il Tempio............................... 31 R Zgorbio...................... 63, 55-57
Imballaggio e Spedizioni...... 129 Ragazzi sul Zoffitto.......... 50-51
C Impianti di Lavorazione......... 19 Rapporti e Commenti:
Cabala dell’Artiglio Incontri Casuali................... 117 Adeptus Mechanicus....... 14 RIQUADRI
Insanguinato............... 32, 9, 41 Infermeria............................. 56 Administratum................ 16 Affrontare Futah................... 17
Calca di Servitor Introduzione ad Ancra............. 6 Astra Militarum............... 21 Aggirarsi per il Monastero..... 51
in Disarmo.......................... 118 Ecclesiarchia.................... 12 Assalto e Ritorno................... 32
Calefactorium........................ 53 K Lavoratori....................... 18 Cacciatore o Preda?............... 52
Camere Anecoiche................. 61 Kommando...................... 63, 55 Rapporto sulla Produttività Chi li Segue?......................... 25
Campi.................................... 19 Koze Luzzikanti.................... 63 del Manufactorum........ 102-103 Ci Incontriamo di Nuovo........ 92
Cattedrale dell’Imperatore Reattore....................... 130, 123 Combinare Incontri.............. 117
del Sole................................. 10 L Refettorio.............................. 58 Dare un Ritmo alle
Cellarium............................... 53 La Messa a Punto.................. 77 Riposo di Manifestazioni.................... 114
Centro di Conversione.......... 123 Latrina............................ 55, 53 Hephesteum............... 42, 44-69 Dove Andiamo?..................... 24
Chiesa dell’Esistenza Lavagna Dati......................... 43 Entrare nel Portale
Calante............................ 79, 76 Lavatorium............................ 57 S della Rete.............................. 32
Complesso Abitativo.............. 17 Le Gallerie....................... 30, 22 Sala Capitolare....................... 54 Fuoco a Babordo................... 84
Complesso del Sortium.......... 15 Le Rovine................... 22, 29-32 Sarcofago di Stasi....... 74-76, 78 Hardware Guasto................... 86
Complesso Julciano................ 13 Linee d’Assemblaggio.... 125-126 80, 81-82, 84-88, 90-99, 139 I Pelleverde si Radunano....... 64
Controllo Qualità................. 128 Scale Notturne.................. 57-58 Il Cantico Binario................. 114
Covo dell’Artiglio M Scriptorium............................ 58 Il Nemico del mio Nemico...... 94
Insanguinato......................... 32 Manifestazioni di Silos................................ 18, 23 Il Signore dell’Alba................ 11
Cucina................................... 57 Ignis Avem................... 114-116 Solarium........................... 58-59 Interpretare
Manifestazioni Maggiori...... 116 Sopravvissuto all’Incidente.....120 Personaggi Silenziosi............ 50
D Manifestazioni Minori......... 115 Sortium.......... 9, 15-16, 19, 139 Inviti Alternativi.................... 71
Delta-Sig-Novem............. 81, 86 Manufactorum Stratagemma di Calliope........ 59 Modifiche ai Servitor........... 134
Dicerie dei Campi................... 20 Pakthertius........... 112, 100-139 Nuovi Giocattoli..................... 74
Dispensa............................... 56 Mek Zparalezto.......... 67, 54-55 T Nuovi Paradigmi.................... 73
Documentorium di Futah....... 15 Misericordia.......................... 57 Tabella delle Scoperte Prime Impressioni................. 52
Dormitorio............................. 55 Montagne.............................. 22 nelle Gallerie......................... 30 Proposte Devote.................... 12
Drukhari............. 8-9, 15-17, 22 Tarocchi dell’Imperatore....60, 44 Richieste Logiche.................. 14
25-33, 36-37, 88-89 N Tecno-Cripta.....74-76, 72, 80-82 Tematiche Esplicite.............. 104
Elettroprete Folgorita............. 81 Navata................................... 57 Tetro Raccolto............. 6-7, 8-41 Traditori Smascherati............. 61
Un Appunto Sul Tono............ 47
O Un'Asta Più Oscura............... 92
Odo................ 85-87, 78, 90, 96
Officina di Costruzione
Bioniche............... 126-127, 123

140
Lorenzo Zoni - 421068
INDICE ANALITICO
MANIFESTAZIONI Calliope..... 45, 59, 60, 61, 66, 68 Inquisitore Argyle.......71-73, 96 Servitor
DI IGNIS AVEM Capitana Sestia Amsel....... 47-49 Kapitan Lamaztuta...........67, 46, Costruttore........... 134, 125, 127
Folgorazione....................... 129 43, 65 51-52, 55, 58-59, 62-66 Servitor da Combattimento....119
Interferenza Cogitator.......... 123 Cherubino Incensiere...... 34, 118 Kasque (Barone Corsaro)........89 13, 26, 28, 86
Modalità Incognita............... 132 Confessora Euphrati......34, 11-13 88, 92-94 124, 126, 129, 130
Scomposizione Magnetica.... 125 22-24, 27-28, 40 Lavoratori.............................. 18 Servitor di Pakthertius.......... 134
Tattiche della Vasca............. 124 Cyber Mastino...............136, 119 Leofwynn....................55-57, 53 Servitor in Disarmo.............. 134
111, 109 Lin e Roco.............91, 93-94, 99 Servitor Inserviente.118-119, 129
MAPPE Demone Ghermitore Lothar Skuult....... 107, 101, 103 Servitor Medicae.... 134, 122-124
Ancra.............................. 39, 10 (La Bestia)......37, 30-31, 33, 20 108, 120-121, 124, 126, 128-129
Monastero Riposo di Dok Pazzo Zkannagror..... 56, 64 127, 131, 133, 139 Servitor Scaricatore Ogryn.....120
Hephesteum.......................... 66 Erynni.................................... 36 Magos Albus Bast........ 108-110, 126-130
Sala dell’Asta........................ 97 Esempi di PNG: 68, 101, 103, 112 Servitor Secondino....... 134, 123
Manufactorum Pakthertius.....113 Adeptus Mechanicus........ 13 119, 127, 133, 139 Servoteschio Danneggiato.... 118
Administratum................. 16 Magos Ermintrude Ferro........105 Sfondalinee Kataphron..........135
PNG Ecclesiarchia..................... 11 108-109, 101-104, 106-107 130-132
Il numero di pagina delle Lavoratori........................ 18 111, 114, 124, 127, 131-133 Skreiner........................... 77, 98
schede è indicato qui sotto Figli dell’Alba.............. 34, 11-15 Marech X-01......... 137, 109-110 Succube Mon’Fyrt......... 37, 9, 32
in grassetto. 17-18, 20, 22, 26-29, 33 116-117, 127, 133 Tecno Adepto.......................... 35
Genetor Heptex Ovium...... 13-14 Matthias Belathor..........121-122 Tecno-Ganger......................... 79
Accolito Lockson.....83, 72, 73-75 23-25, 27, 29, 40, 139 Missionario Rikard............49-51 Teschi-Arma......................... 119
82, 88, 92-94, 99, 138 Gruppo 1: Gli Anfitrioni.... 88, 93 Monaci del Riposo Tetritta.........................90, 93-94
Adepto Xanther Futah.......34, 16 Gruppo 2: I Cacciatori....... 88, 93 di Hephesteum....................... 44 Thaddeus.........45-46, 51, 53-54
11-12, 15, 17, 22-24, 33 Gruppo 3: I Fanatici.......... 90, 93 Ossifa....................81, 79-80, 98 56, 58, 60-62, 64-65, 68
Anatolius....................56-62, 69 Gruppo 4: I Ribelli............ 90, 93 Piromane.................... 53, 58, 63 Thraviam la Lavoratrice.... 18, 25
Arcidiacono Gruppo 5: Le Canaglie...... 91, 93 Princeps Sicarian Trafficante di Codici.......133, 139
Merramar Clade................ 40, 69 Guerriero Cabalita........36, 31-32 della Ruggine....................... 137 99, 102, 131
Arcidomina Vakuul............ 71-76 Hardware..........79,80-82, 84-88 Ranger Skitarii...... 77, 75-76, 86 Ulthyr (Ranger Aeldari)...........38
82-84, 88, 91-92, 96, 93-94, 99 103, 108-109, 121 32-33, 41, 8-9
98, 40-41, 68-69, 139 Ignis Avem.... 106, 101, 103-105 Sacerdote del Ministorum....35, 11 Unificazione................90, 93-94
Armus il Servoteschio............ 25 107-112, 114-120 Samara Annet: Esecutrice......111 Xanther Futah......... 16, 9, 11-12
Axiarca Thracia...................... 82 123-133, 139 128-129, 99, 101, 109 15, 17, 20, 22-24, 33, 139
Biran Amiga..........72, 76, 81, 85 Il Campione Sepolto...........95, 72 119-120, 123, 133, 138 Zkiavizta.......................... 57, 64
88, 93-95 96, 99 Scriba Novizia Shardai......59-62

141
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