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Dacia e Thracia

,
Te m pesta a i c onfi n i dell Im pe ro
Dacia e Thracia
,
Tempesta ai confini dell Impero
UN IMPERO SENZA FINE

DACIA E THRACIA – TEMPESTA AI CONFINI DELL’IMPERO è un volume di


Mauro Longo
LE AVVENTURE “L’IMPERO DI SANGUE”, “SOTTO LA BANDIERA DELL’ORO”
e “C’ERA UNA VOLTA A BYZANTIUM” sono di
Mauro Longo
Contributi, sviluppo addizionale e compliance rules seconda edizione: Michele Garbuggio, Claudio Vergati e Luca Scoz

LEX ARCANA® è un gioco di


Leo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi e Francesco Nepitello

Design e sviluppo del Corebook, seconda edizione: Marco Maggi e Francesco Nepitello
con la consulenza di Leo Colovini
Contributi addizionali e supervisione: Michele Garbuggio
Consulenza storica: Francesca Garello
Direzione creativa: Andrea Angiolino
Project Manager: Valerio Ferzi

DACIA E THRACIA - ILLUSTRAZIONI


Cover Artist: Antonio De Luca
Main Artist: Angelica Donarini
Cartografo: Francesco Mattioli
Illustrazioni interne: Giorgio Donato, Fabio Porfidia, Andrea Piparo, Francesco Mattioli, Angelica Donarini
Layout e impaginazione: Matteo Benedetti

Un enorme grazie ai sostenitori della nostra campagna di Crowdfunding!


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EDIZIONE ITALIANA
Supervisione: Valerio Ferzi
Editing e Proofreading: Mauro Longo, Francesca Garello, Claudio Vergati
Cacciatori di errori: Marco Lorenzetti, Emanuele Dominique Cappella

© 2021 Quality Games S.r.l. - Italy


LEX ARCANA® è un marchio registrato di Quality Games S.r.l. negli U.S.A. e in altri paesi
TUTTI I DIRITTI RISERVATI
Lex Arcana© 1994 Leo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi e Francesco Nepitello
INDICE

INDICE Box - Tra le fila della Legione Primigenia............................ 37


Sucidava e le fortezze sul fiume Alutus................................... 37
La Vecchia Dacia - Tabella degli Incontri............................ 38
Introduzione.............................................................................. 6
Come usare questo libro............................................................ 6 PARTE II
Tempesta ai confini dell’Impero............................................... 7
RELAZIONE SULLA THRACIA
PARTE I Informazioni generali.............................................................. 42
RELAZIONE SULLA DACIA Geografia della Thracia........................................................... 43
Box - Raggiungere e percorrere la Thracia............................. 43
Informazioni generali.............................................................. 10 La stirpe dei Titani e la fondazione del mondo...................... 44
Geografia della Dacia.............................................................. 11 Box - Le rovine dei Titani................................................... 44
Raggiungere e percorrere la Dacia ........................................ 12 Tyras e la Città del Serpente.................................................. 44
Dal folto delle foreste primordiali.......................................... 13 Il segreto dell’acciaio.............................................................. 45
Gli oscuri terrori della notte................................................... 13 La guerra degli eroi................................................................ 45
Un popolo di guerrieri........................................................... 14 La terra delle cento tribù........................................................ 46
Daci, Geti, Magiari e Sciti..................................................... 14 Venti di conquista................................................................. 47
Rovine ancestrali e segreti del mondo.................................... 15 La fondazione di Byzantium.................................................. 48
L’ombra sotto la foresta......................................................... 16 Le guerre gotiche................................................................... 48
Il Cuore di Zalmoxis.......................................................... 16 Il Flagello degli Dèi............................................................... 48
Gli dèi delle montagne........................................................... 17 Box - Le Dominicanae........................................................ 49
La conquista.......................................................................... 17 Scontro di civiltà.................................................................... 49
Sotto il tallone dell’Impero.................................................... 18 La cavalcata degli Incubi........................................................ 50
Box - La Colonna di Traiano.............................................. 19 Thracia - 1232 aUc................................................................ 50
Box - Storia e geografia........................................................ 20 Box - Storia e geografia........................................................ 50
Dacia - 1232 AUC................................................................ 20 Box - Il Prefetto d’Asia........................................................ 51
Box - Il governatore della Dacia........................................... 20 La Thracia a passo di lupo....................................................... 51
La Dacia a volo di corvo.......................................................... 21 Moesia Inferior, una provincia in guerra................................ 51
Il gelido settentrione............................................................... 21 Oescus, il crocevia del nord .................................................. 52
Porolissum, Il quartier generale del nord ............................... 22 Novae, il bastione più provato............................................... 52
Napoca, Nella morsa di Zercone............................................ 22 Box - I cavalli di Thracia.................................................... 53
Il nano di Napoca............................................................... 23 Durostorum, tra i Goti e Roma ............................................ 53
Potaissa e le miniere di sale.................................................... 23 Heraclia, l’ultimo avamposto................................................. 53
La catena delle fortezze settentrionali..................................... 24 Box - I Trogloditi di Moesia................................................ 54
Il gelido settentrione - Tabella degli Incontri......................... 24 Histria, le rovine sul Mar Nero.............................................. 54
Lungo il fronte occidentale..................................................... 26 Tomis, la città della Regina Sanguinaria................................ 54
Partiscum, Niente di nuovo sul fronte di ponente.................. 26 Nicopolis, l’orrendo volto della guerra................................... 55
Arcidava, Il cancello sul Danuvium........................................ 26 Le città dell’oro...................................................................... 55
Box - Il santuario di Ercole ................................................. 27 Una provincia in guerra - Tabella degli Incontri.................. 56
Aquae Herculis, Il santuario dei veterani................................ 27 Thracia, terra di luce e di ombre............................................. 58
Tibiscum, I castra tra le nebbie ............................................. 27 Apollonia Magna, il porto del Sole........................................ 58
Micia, All’ombra della Corvaia.............................................. 28 Salmydessus, matrigna di navi................................................ 58
Berzobis, L’avamposto sulle terre del lupo.............................. 28 Box - I segreti di Apollonia.................................................. 59
Dausdava, La città dei lupi..................................................... 28 Box - I figli di Caligola e Salmydessus .................................. 59
Lungo il fronte occidentale - Tabella degli Incontri............... 29 Adrianopolis, tra i maestri della forgia.................................... 60
Il cuore della Dacia.................................................................. 31 Philippopolis, “La più bella di tutte le città”.......................... 60
Ulpia Traiana, Capitale di Dacia........................................... 31 Byzantium, la Seconda Roma.................................................. 60
Il cuore della Dacia - Tabella degli Incontri......................... 32 Box - Vivere e morire a Byzantium...................................... 60
Apulum, La città dell’oro....................................................... 34 La Capitale d’Oriente, tra passato e presente.......................... 61
Alburnus Maior, La fortezza dorata........................................ 34 La forma della città................................................................ 62
Box - Deceditus e l’Exercitus Mortuorum ............................. 35 L’Ippodromo e le cinque fazioni........................................... 63
Sarmizegethusa...................................................................... 35 Centro di Byzantium - Tabella degli Incontri....................... 64
Il cimitero degli Antichi......................................................... 36 Moesia Superior, le montagne dei Grandi Dèi....................... 65
La Vecchia Dacia..................................................................... 36 Box - Incontri e incidenti fra Thracia e Moesia Superior....... 66
Romula, i quartieri della Legione Primigenia......................... 36 Singidunum, al confine di tre province.................................. 66
Drobeta, la porta della Dacia................................................. 36

3
INDICE

Viminacium, la città dei gladiatori......................................... 67


Box - I gladiatori di Viminacium......................................... 67
PARTE V
Box - Semiramide............................................................... 68 NUOVE REGOLE
Ratiaria, la città patrizia......................................................... 68
Nuovo Equipaggiamento........................................................ 98
Naissus, la città delle ninfe..................................................... 69
Nuove Armi............................................................................. 98
Viciana, la città dei cavalli...................................................... 69
Nuove caratteristiche delle armi.............................................. 98
Nuove Armature...................................................................... 98
PARTE III Equipaggiamento adamantino............................................... 99
OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO Combattimento con due armi................................................. 99
Nuove Discipline Magiche e Specializzazioni...................... 100
Informazioni generali.............................................................. 72
Nuovi rituali di Aede........................................................... 100
Nell’ombra del confine............................................................ 73
Altri rituali........................................................................... 101
Il regno dei Vandali............................................................... 73
Box - Un canto per gli eroi................................................. 103
Box - Il re dei Vandali ....................................................... 73
Nuovi Indigitamenta............................................................. 104
I segreti del Pontus Euxinus................................................... 74
Nuovi Indigitamenta degli dèi Indigetes.............................. 105
Box - Lo Scettro di Atlante e i misteri delle città sommerse .... 74
Nuove Specializzazioni.......................................................... 105
Lungo le sponde del Pontus Euxinus - Tabella degli Incontri.......75
L’isola dei serpenti................................................................. 76
Le rovine di Ophiussa............................................................ 76
PARTE VI
Box - Avventure a Ophiussa ................................................ 77 NUOVI MOSTRI E PNG
Cimmeria!............................................................................. 77
Nuove Capacità Speciali........................................................ 108
Olbia, la città rubata.............................................................. 78
Nuovi Poteri Magici.............................................................. 108
Tauride, la prigione dei giganti.............................................. 78
Nuovi PNG............................................................................ 108
Della Meotia le orrende genti................................................ 78
PNG Barbari....................................................................... 108
Box - I Meoti...................................................................... 79
PNG Gladiatori................................................................... 110
I Goti e l’ombra di Vassago.................................................... 79
Animali.................................................................................. 111
Box - Teodorico.................................................................. 79
Creature Fantastiche.............................................................. 112
La perduta Colchide.............................................................. 79
Animali Mostruosi............................................................... 113
L’orma di Prometeo............................................................... 80
Animali Sacri ...................................................................... 114
I pascoli dell’Orda ................................................................ 80
Demoni............................................................................... 116
La grande foresta del mondo.................................................. 81
Draghi ................................................................................ 118
Le figlie di Echidna................................................................ 82
Non Morti........................................................................... 121
Steppe e foreste remote di Scythia - Tabella degli Incontri...... 82
Box - Le armate dei morti di Deceditus.............................. 121
I Vampiri di Dacia e Thracia............................................... 122
PARTE IV
TERRORE AL CONFINE PARTE VII
L’Impero nell’Ombra............................................................. 86 AVVENTURE
Dai luoghi più sperduti ......................................................... 87
L’impero di Sangue............................................................... 126
I Grandi Dèi di Thracia e Samotracia.................................... 87
Parte 1 - Transilvania........................................................... 128
La Schola Nigra e il culto di Zalmoxis................................... 87
Parte 2 - Cacciatori di Vampiri............................................ 130
Il Corteggio di Orfeo............................................................. 88
Parte 3 - L’Ira degli Dèi del Sangue..................................... 132
Box - Aede e Scholomanzia.................................................. 88
Conclusione......................................................................... 133
La demonolatria..................................................................... 89
Sotto la bandiera dell’oro...................................................... 134
L’Eterno Dio del Cielo e l’Ordine di Abaris........................... 89
Parte I - I Predatori di Tombe............................................. 135
Box - La Spada della Guerra.......................................... 90
Parte 2 - Acque torbide........................................................ 137
I Cabiri e l’adamante............................................................. 90
Parte 3 - Il sepolcro del Signore dell’Orda............................ 140
I Lupi Rossi........................................................................... 90
Parte 4 - La Valle della Morte.............................................. 141
Gli Unni e l’Orda degli Incubi ............................................. 90
Conclusione......................................................................... 143
Box - Il figlio di Attila......................................................... 91
C’era una volta a Byzantium............................................... 146
I Figli di Caligola................................................................... 91
Parte 1- Profezie e misteri.................................................... 147
La corte di Re Deceditus........................................................ 92
Parte 2 - Fausto e Furio....................................................... 149
Gli Dèi del Sangue e la loro progenie..................................... 93
Parte 3 - La Signora dei Serpenti.......................................... 152
I vampiri dei Carpazi............................................................. 94
Conclusione......................................................................... 153
Oscure linee di sangue........................................................... 94
La guerra dei Cinque Imperi e l’ascesa del Cesare Nero......... 95

5
INTRODUZIONE
acia e Thracia - Tempesta ai confini dell’Impero è un modulo geografico realizzato per la seconda edizione di Lex Arcana, che descrive
D due tra le province più oscure e pericolose del limes danubiano e le misteriose regioni oltre di esso: pianure calpestate da orde fiere e
indomabili, foreste selvagge e sconfinate, e sepolcri che nascondono terribili segreti di sangue.
Qui, la conquista romana rappresenta una fioca luce proiettata su un mondo di tenebra e tumulti, dei precari finimenti di civilizzazione che
aggiogano una belva riottosa, sanguinaria e violenta.
Qui, ancora oggi, la guerra e le invasioni barbariche sono una realtà, un aspetto della vita quotidiana mai tanto presente in alcun’altra
provincia dell’Impero.
Qui, l’esistenza dei cittadini, dei federati e dei servi si svolge all’ombra di fortezze militari, all’eco del clangore delle armi e alla luce di fioche
lucerne, che solo a malapena tengono lontane il buio della notte e i mostri che vi stanno acquattati.

Il volume è diviso in tre sezioni principali, a loro volta suddivise in parti e capitoli più specifici.
La prima sezione composta dalle Parti I-IV, contiene tutte le informazioni necessarie a conoscere la provincia di Dacia, quella di Thracia e le
selvagge terre di Scythia che si estendono oltre il limes danubiano, a settentrione e levante di quei territori: da Sarmizegethusa a Byzantium,
dalle sponde del Danuvium al Pontus Euxinus, dalle fortezze che cingono l’Impero fino agli sconfinati territori che un tempo furono dei
Cimmeri, e oggi sono calpestati dai Vandali, dai Goti e dagli Unni, tra le più grandi minacce alla sopravvivenza di Roma.
Questi primi capitoli espongono gli elementi geografici e storici di tali regioni, le caratteristiche sociali dei popoli che se le dividono, i loro
segreti, i possibili incontri che vi si possono avere e alcuni tra i riti, gli usi e i costumi più interessanti tra le genti di queste terre.

La seconda sezione, che include le Parti V e VI, raccoglie invece regole aggiuntive e tutta una serie di nuove possibilità dedicate ai Custodes:
nuovo equipaggiamento, nuovi rituali e Indigitamenta da imparare, nuovi avversari e mostri da affrontare.
La terza sezione contiene infine tre avventure ambientate tra la Dacia, la Thracia e le terre misteriose oltre il confine: tre missioni speciali
che portano i Custodes a confrontarsi con i terrori di Transilvania e Carpazia, con i pericoli del fronte nordorientale e della costa del Mar
Nero, e con le oscure divinità della morte e del sangue che si nascondono in queste regioni.

COME USARE QUESTO LIBRO


l modulo geografico su Dacia e Thracia è un compendio di gioco per Lex Arcana incentrato su una specifica area geografica dell’Impe-
I ro, in questo caso le due province che rappresentano il confine nordorientale dei domini di Roma, rivolto verso l’Europa continentale
e le sterminate regioni dell’Asia occidentale. È dedicato principalmente ai Demiurghi, ma anche ai giocatori che interpretano Custodes
provenienti da queste regioni e che desiderano informazioni più approfondite sulla terra d’origine dei propri personaggi.
In questo libro si trovano dunque informazioni, spunti ed elementi di gioco incentrati su questa ambientazione specifica, da utilizzare con
le avventure già inserite nella sezione finale del volume o come supporto per gli scenari creati dai Demiurghi.
La forma scelta per esporre questi contenuti è quella di un rapporto preliminare vergato dal Magister della Cohors Arcana Flavio Artemio
Longino e indirizzato all’Imperatore. È infatti usanza dei vari Magister della Cohors quella di inviare periodicamente delle relazioni generali
sulle regioni di competenza, per fornire un quadro ufficiale della situazione a chi deve prendere decisioni che la riguardino o inviarvi dei
Custodes in missione.
Questo approccio permette da un lato di avere un quadro generale, ma non estremamente particolareggiato, delle due province, delle loro
minacce e dei loro tratti distintivi. Dall’altro, permette di considerare ogni informazione presentata come soggettiva e parziale, in modo
tale che i Demiurghi possano anche a piacimento arricchire, modificare e perfino contraddire la versione ufficiale dei fatti che si trova nei
prossimi capitoli. Gli stessi Custodes, inoltre, nel corso delle loro avventure potrebbero portare alla luce punti di vista differenti su pericoli
e minacce, divinità e mostri, o ancora elementi peculiari che cambiano anche radicalmente quanto riportato dal Magister.
Questo approccio a Dacia, Thracia e terre oltre il confine, sotto forma di relazione interna della Cohors Arcana, comprende l’intera prima
sezione del libro ed è suddivisa come già detto in diverse Parti, o “papiri”.
Le prime tre di esse, ordinate a seconda delle varie regioni e città toccate, costituiscono il vero e proprio approfondimento geografico del
mondo di Lex Arcana, fornendo nuovi scenari, nuovi spunti e nuove idee per l’ambientazione delle avventure.
Nella quarta Parte, il rapporto del Magister fornisce cenni sulle consuetudini e gli usi delle popolazioni locali e alcune particolari tradizioni
di Dacia, Thracia e regioni confinanti, utili per dare colore e spessore ai viaggi e agli incontri dei Custodes in queste regioni. Inoltre, tali
regioni sono vessate da millenni dalla presenza di primordiali Divinità del Sangue, da mostri di ancestrale antichità e dalle stirpi maledette
da essi generati, e questi elementi saranno qui ben dettagliati.

6
Quest’ultimo capitolo della prima sezione descrive inoltre inquietanti credenze e dicerie che si raccontano nelle varie aree di queste province
e fornisce una visione generale delle minacce principali che qui si annidano, sia per le persone del posto, che per l’Impero, che per il mondo
stesso.
All’interno delle prime quattro Parti sono presenti, inoltre, descrizioni dei principali personaggi della regione, tabelle contenenti efficaci
esempi di incontri e situazioni avventurose che accompagnano il testo del rapporto, allo scopo di utilizzare al meglio le informazioni in esso
contenute e dare ulteriori spunti di gioco.

Nella seconda sezione del libro, la relazione è ormai terminata e i contenuti sono espressamente rivolti al Demiurgo: nuove armi, nuovi
rituali e Indigitamenta, nuove creature da affrontare e tenebrosi avversari riempiono le pagine delle Parti V e VI. È qui che molti dei misteri,
degli orrori e degli esseri più strani nominati nelle sezioni precedenti prendono finalmente consistenza e vengono definiti da numeri e tratti
speciali: quello che serve ai Demiurghi per mettere in campo dei nemici e dei pericoli degni dei Custodes.
Fortunatamente, nei capitoli di questa sezione sono raccolti anche tutti gli elementi regolistici che possono essere utili ai membri della
Cohors Auxiliaria Arcana nello svolgimento dei loro incarichi in questa regione dell’Impero così strategicamente fondamentale, nonché al
Demiurgo per trarre ispirazione per la creazione delle sue avventure.

Infine, all’interno di questo libro sono presenti tre avventure: L’Impero di Sangue, Sotto la Bandiera dell’Oro e C’era una volta a Byzantium.
Queste imprese eroiche che attendono i Custodes sono indipendenti l’una dall’altra e possono essere giocate in qualunque ordine anche se
la prima è adatta come introduzione ai cupi terrori di Dacia e la seconda è perfetta per un gruppo che ne ha già viste tante, ed è pronto per
un’avventura un po’ particolare.

TEMPESTA AI CONFINI DELL’IMPERO


l sottotitolo di questo modulo serve a spiegare ancora meglio cosa si trova tra le sue pagine e, soprattutto, quali straordinarie avventure
I i Custodes andranno a vivere ai margini delle foreste primordiali del mondo, lungo il confine con le steppe orientali e tra catene di
monti oscuri e torreggianti.
Questa regione è infatti l’ambientazione privilegiata per vivere avventure gotiche, notturne e terrificanti, andare a caccia di mostri sanguinari
o venirne cacciati, affrontare i guerrieri barbari più pericolosi e selvaggi, esplorare le tombe millenarie di popoli dimenticati in cerca di oro,
reliquie e cimeli primordiali.
L’Impero di Roma è il più potente del mondo conosciuto, questo è indubbio, ma accanto ad esso, vicino ad esso e al di sotto di esso ve ne
sono altri, occulti e insidiosi: l’Impero nell’Ombra che si estende tra le sotterranee plaghe dell’Erebo, quello del Cesare Nero venerato dai
Signori dell’Orda e l’Impero di Sangue di ancestrali dèi del massacro precedenti agli stessi Olimpi.
Le legioni di Roma sono l’esercito più forte del mondo conosciuto, anche questo è indubbio, ma neppure migliaia di legionari, genieri,
pretoriani e federati possono resistere all’infinito contro tutti i nemici che le antiche foreste e le sterminate pianure del mondo continuano
a riversare loro contro.
Alte e gelide montagne che custodiscono i segreti dei perduti Titani, fredde forge dimenticate nel cuore della terra, antri di re stregoni capaci
di manipolare ombre e sortilegi, signori della guerra a capo di torme di scorridori pronti all’invasione, tumuli colmi d’oro sorvegliati da
custodi freddi e diafani, primordiali demoni del sangue che controllano il mondo dai propri sarcofaghi, tribù barbariche pronte alla rivolta,
sciamani, Scholomanti e invocatori di tempeste pronti a usare le forze della natura e quelle degli inferi contro il dominio degli uomini,
belve innaturali e demoni feroci che si nascondono nel cuore di regioni tenebrose e selvagge, culti proibiti ed empie linee di sangue, intere
armate pronte a cavalcare contro Roma...
Queste sono le dure e sinistre minacce che si preparano a colpire ai confini nordorientali dell’Impero: su questa fragile linea malamente
tracciata su una mappa si sta per abbattere una terrificante tempesta di acciaio e tenebra.
Ma allo stesso tempo, è qui che i Custodes possono accedere a incredibili rivelazioni sul destino del mondo, a possibilità di gloria e ricchezza
oltre ogni limite, a segreti mistici e rituali di potere mai prima neppure immaginati...

Per la gloria di Roma e di questo nostro Impero senza fine, siete pronti a raggiungere il confine del mondo conosciuto, affrontare la bufera
che vi si sta per abbattere e perlustrare le terre al di là di essa?

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PARTE I
RELAZIONE
SULLA DACIA
RELAZIONE SULLA DACIA

INFORMAZIONI GENERALI
dal rapporto confidenziale di Flavio Artemio Longino,
Magister della Cohors Auxiliaria Arcana della Provincia di Dacia e Thracia,
all’Imperatore
Anno ab Urbe condita MCCXXXII

Flavius Artemius Longinus


Domino Nostro Imperatori Lucio Severo Theodomiro Augusto
salutem dicit

Nel mezzo delle sregolatezze che accompagnano l’inverno di Ulpia Traiana, avvenne che comparisse a vari ricevimenti degli esponenti del nostro
patriziato un principe straniero, degno di attenzione più per le sue stranezze che per il suo rango. Questo dignitario dacico, gotico o scita osservava
con sguardo fisso l’allegria che lo circondava come se non potesse prendervi parte. Quando la gaia risata di una bella fanciulla attirava la sua
attenzione, la gelava con uno sguardo, e incuteva paura in quegli animi in cui regnava la superficialità.
Coloro che percepivano questa sensazione di timore non riuscivano a spiegarsi da cosa derivasse: alcuni la attribuivano ai suoi occhi color grigio
opaco che, fissandosi su un volto, sembrava riuscissero a penetrarlo e a raggiungere subito i più intimi meccanismi dell’anima, ma ricadevano sulla
guancia simili a un raggio pesante come piombo, opprimendo la pelle senza poterla oltrepassare. Grazie a queste sue bizzarrie veniva invitato in
tutte le domus più in vista; tutti desideravano vederlo; quelli abituati a intense eccitazioni, ora tormentati dalla noia, erano lieti di trovarsi in
presenza dì qualcosa capace di catalizzare la loro attenzione. Malgrado il pallore mortale del volto, che non assumeva mai una sfumatura più calda
né per modestia né per lo stimolo intenso di una passione, il suo aspetto e il suo profilo erano belli e molte matrone a caccia di notorietà cercavano
di catturare la sua attenzione e, almeno, ottenere dei segni che facessero pensare a una manifestazione di affetto.
A seguito di una stagione di comparsate e apparizioni di tal fatta, a banchetti, rappresentazioni teatrali ed eventi pubblici, tutti rigorosamente
tenutisi dopo il calar del tramonto, lo strano nobile straniero disparve e di lui nessuno seppe più nulla. Inutile riferire il suo nome o le sue creden-
ziali, o ancora citare i servi e i clientes che lo accompagnavano, simili a lui nello sguardo e nelle origini, perché ad essi non è più possibile risalire,
né di essi alcunché è oggi possibile desumere, se non le peggiori illazioni. Quando poi i vigiles, indagando su misteriose scomparse avvenute in città
durante tutto il corso dell’inverno, visitarono la dimora che egli aveva preso in gestione per la medesima stagione, tutti scoprimmo che il segreto del
lugubre visitatore era quanto di più orribile si potesse immaginare.
Nel fondo della magione, in un complesso di cripte e cantine più simile a un mattatoio e a un immondezzaio che a un comune ripostiglio, vennero
ritrovati i corpi accatastati, corrotti e mutilati di quasi cento vittime, tutti gli scomparsi di quell’inverno e molti altri stranieri di cui nessuno aveva
ancora sospettato l’assassinio.
Fu così che la Cohors Auxiliaria Arcana di stanza in Dacia fece la sua prima conoscenza con la schiatta dei vampiri di queste terre, una reciproca
presa d’atto che da diverso tempo ormai contraddistingue la nostra guerra segreta contro gli Dèi del Sangue e i loro servi.
Le note e le informazioni contenute in questa mia relazione raccolgono e riassumono diversi dispacci e rapporti giunti dagli ausiliari e dai veterani
della Cohors negli ultimi mesi, relativi a questi esseri così come ai tanti altri pericoli e alle altre sinistre minacce di questa regione, assieme a voci,
missive e confidenze raccolte negli anni passati, e a un generale resoconto degli elementi storici e geografici più rilevanti della Dacia.
Non ho bisogno di raccomandarti il riguardo e la discrezione necessarie nel custodire questo materiale, pericoloso per la stabilità dell’Impero non
solo per i fatti puri e semplici che esso riporta, quanto piuttosto per le cupe e spaventose verità che tali medesimi fatti rappresentano: esiste un altro
mondo sotto quello che conosciamo, nascosto dietro le apparenze e il fragile velo della civilizzazione romana, a malapena concepibile senza provare
orrore e raccapriccio. C’è un altro mondo al di sotto del nostro, dicevo, ed esso è un mondo di tenebra.
Noterai che molte parti di questi documenti e papiri confidenziali riportano eventi e circostanze nella forma di dicerie, leggende, miti antichi e
notizie frammentarie: questa è purtroppo la condizione generale delle informazioni in nostro possesso. A volte esse sembrano esagerate e inverosimili,
altre volte talmente criptiche ed enigmatiche da avere poca utilità per i nostri scopi. Eppure non una parola è di troppo, non una illazione vi è
aggiunta senza motivo e non una versione qui riportata è priva di qualche credito. Quali poi siano le verità fattuali dietro questi misteri e indizi
avremo, temo, modo di scoprirlo molto presto.
Come dicevamo anche in altra sede, le nubi della tempesta si vanno assommando sopra i cieli del nostro confine nordorientale e la bufera si abbatterà presto
contro il nostro bastione. Allora scopriremo quanto di quello che ti ho riportato rappresenta verità e quanto invenzione!
Come sempre accade, i Custodes inviati in missione in queste regioni, per dirimerne i misteri e gli intrighi, ci daranno in futuro materiale per
aggiungere dettagli ulteriori a queste notizie o definirle con maggiore precisione.

10
RELAZIONE SULLA DACIA

GEOGRAFIA rebbe rimuovere al più presto. L’antica aristocrazia dacica è stata


decapitata da secoli, dai tempi di Decebalo, eppure nuove genera-
DELLA DACIA zioni di principi e nobili si sono tornate a stratificare, con recenti ri-
vendicazioni dinastiche per adesso tenute nascoste, che sottendono
al nostro dominio e si celano tra le ombre del paese. I manipoli di
a nobile e vessata provincia di Dacia è l’unica dell’Impero banditi, le minacce di rivolta dei Daci tradizionalisti, il culto segre-
L interamente a nord del Danuvium e costituisce la frontiera
del mondo civilizzato verso i territori sterminati che si trovano al
to di Zalmoxis non sarebbero da questo punto di vista che l’effetto
più visibile e superficiale di quanto viene cospirato nell’ombra, un
di là di esso: il “Mare Barbaricum”, l’antica foresta del mondo, mai intrigo segreto e ramificato in ogni angolo della regione che tutta-
mappata, che si estende fino alla Germania Magna, ai regni degli via non sembra essere ancora pronto - per fortuna - a sovvertire il
Iperborei, alle terre degli Sciti e alle regioni sconosciute oltre di esse, nostro dominio.
dove si dice vivano leoni delle nevi, dragoni e giganti mangiatori Vi sono quattro regioni principali nella provincia:
di uomini.
Per questa ragione su tutte, la Dacia, sebbene soggetta a tumulti e A La Dacia Porolissensis è la più settentrionale e quella
minacce provenienti dall’interno dei propri confini, è anche lo scu- rivolta verso la Germania Magna. Il limes della regione
do dell’Impero verso i pericoli e la barbarie che ci assediano da oltre argina dalla direzione di Borea l’avanzata e le incursioni
il limes. Al contrario della Thracia, tuttavia, e in particolare della dei Vandali, degli Eruli e degli altri popoli che si van-
più settentrionale contrada di quest’ultima, la Dacia vanta ottime no radunando sotto i vessilli di Odoacre. I suoi centri
difese naturali verso i tumulti settentrionali: montagne scoscese, principali sono la piazzaforte di Porolissum, che le dà il
foreste fitte e intricate, crinali, burroni e vallate che impediscono o nome, il castra di Potaissa e la città di Napoca. È questa
limitano grandemente le incursioni di armate a cavallo. la regione più militarizzata della provincia, quella in cui
Diverse legioni sono qui stanziate e numerosa è anche la presenza ogni aspetto dell’amministrazione è finalizzato alla sacra e
di coorti ausiliarie, truppe federate e altri assembramenti di milizie indispensabile difesa dei confini. L’area settentrionale del
di grande rilievo strategico, non ultime le decine di membri della Quadrilatero d’Oro ricade in questa regione e la difesa di
Cohors Auxiliaria Arcana che hanno il proprio quartier generale a tale risorsa è il secondo obiettivo strategico della nostra
Ulpia Traiana, la capitale. presenza militare in questi luoghi.
La combinazione di questi due elementi, ovvero difese naturali e la A La Dacia Occidentale è delimitata dal corso dei fiumi
nostra consistente presenza militare, fa sì che su questa provincia, Marisus, a nord, Tisia, a ovest e Danuvium, a sud. La
nonostante essa sia più a nord della Thracia, non penda la stessa fortezza di frontiera di Partiscum e i centri di Arcidava,
minaccia che angoscia le regioni vicine, tra il basso corso del Danu- Tibiscum e Bersobis sono i più notevoli, mentre a poca
vium e il Pontus Euxinus. Qui le bande di guerra vandale e le tribù distanza, appena oltre il corso del grande fiume meridio-
gote hanno colpito più volte in passato, ma finora solo in forma di nale, si trova Viminacium, città di grande importanza
incursioni rapide e sanguinarie, piuttosto che di vere invasioni. La della Moesia Superior. Questa terra non è soggetta a una
minaccia unna è inoltre lontana, dato che le orde a cavallo di Attila diretta minaccia di guerra, ma oltre l’orlo nordoccidenta-
e dei suoi discendenti non sono in grado di sciamare su questi terri- le della contrada vi sono le terre occupate da coloro che
tori con facilità, al contrario di quanto avviene in Moesia. si definiscono “Daci Liberi”, incapaci di costituire un’ar-
Ulpia Traiana è di sicuro il centro più importante della provincia, mata d’invasione ma ben avvezzi a scorrerie, brigantaggio
una città di amministrazione, politica e commercio che coordina e saccheggi lungo i nostri confini.
la sorveglianza di tutte le aree all’interno della provincia stessa e A La Dacia Apulensis è il cuore della regione e comprende
quella del Quadrilatero d’Oro, la vera ragione della nostra presenza la capitale Ulpia Traiana, il centro di Apulum, la Città
in queste regioni brutali. La città è abitata da qualche decina di mi- d’Oro, seconda metropoli della provincia e Ampelum, la
gliaia di cittadini romani, ovvero le famiglie e le vaste clientele degli Fortezza Dorata. È la contrada più ricca e civilizzata della
amministratori della provincia, da alcuni possidenti terrieri e da provincia, ma a tutti gli abitanti è ben chiaro che l’attuale
centinaia di artigiani e mercanti, i cui antenati giunsero qui come prosperità dipende solo dalle fortezze che si trovano oltre
coloni dalle altre regioni danubiane: un numero limitato di citta- i monti che li cingono tutt’attorno.
dini di rango a cui è demandato l’infelice compito di controllare la A Infine la Dacia Malventis, che invece difende i confini
popolazione dei Daci del paese, assoggettata ma mai domata, di cui orientali, quelli rivolti contro le pressioni dei Goti, degli
solo una piccola porzione è capace di ammettere di aver davvero Unni e dei cento popoli ad essi federati, e si affaccia verso
tratto beneficio dalla conquista romana. quelli meridionali, più pacifici e protetti, della Moesia
Oltre tre secoli sono trascorsi dalla conquista di queste regioni ad Inferior, dal quale sono divisi dal corso del Danuvium.
opera del Divo Traiano e oggi la Dacia presenta gli stessi segni della
grandezza di Roma di tante altre province: strade, fortilizi, accam- A ciascuna di queste regioni storiche è assegnato un paragrafo all’in-
pamenti e acquedotti, stazioni di posta, ville e città. terno di questo primo rotolo del mio resoconto e ti rimando a queste
Eppure, come già accennato, non mancano le sacche di resistenza sezioni interne per trovarvi dettagli ulteriori e più specifici. Prima di
e il giogo romano è da molti visto come un capestro che bisogne- scendere nel dettaglio, tuttavia, mi preme riassumere con uno sguar-

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RELAZIONE SULLA DACIA

RAGGIUNGERE E PERCORRERE LA DACIA


Invece di essere frontiera, il Danuvium è oggi la principale via di comunicazione del paese, sia per coloro che lo attraversano da
una sponda all’altra, andando e venendo da Illyricum e Macedonia, a occidente del corso d’acqua, che per coloro che lo risalgono
e ridiscendono, dal Mar Nero alla Resia, passando per la Pannonia.
Dal Danuvium e dagli altri corsi d’acqua principali che percorrono questa provincia, quasi tutti navigabili e navigati, partono poi
le strade che li risalgono o che se ne distaccano per congiungere tra loro i centri principali, gli avamposti, i tratti più avanzati del
limes e le miniere del Quadrilatero d’Oro, la principale risorsa del paese.
I Custodes che vengono inviati in Dacia per le loro missioni probabilmente partiranno da un porto del Mare Internum per rag-
giungere Byzantium via mare attraverso l’Ellesponto e da lì le foci del Danuvium, da dove risalire il fiume, oppure sceglieranno di
raggiungere l’alto corso del medesimo per poi discenderlo fino al confine meridionale della regione.
Per chi preferisse gli spostamenti di terra e si trovasse già sulla sponda settentrionale dell’Adriaticum, da Aquileia e Salona partono le
vie interne che giungono nella regione da meridione. Tra le tante, magnifiche opere realizzate qui dai nostri ingegneri, spicca sicura-
mente in questa regione il Ponte di Drobetae, il più lungo del mondo conosciuto mai gettato sopra un fiume. Questo monumento
al genio e alla volontà romana fu fatto costruire ad Apollodoro di Damasco per ordine di Traiano e congiunge Dacia, Macedonia
e Illyricum tramite strade di grande percorrenza, oltre a essere presidiato con forze consistenti su entrambe le sponde. È questa la
via più trafficata per spostarsi tra le province danubiane, che giunge, dalla parte settentrionale, fino ad Ulpia Traiana e Apulum.
Altri ponti, di aspetto meno monumentale ma di pari importanza, attraversano il Danuvium all’altezza di Sucidava unendo così
Dacia e Thracia. Le vie che attraversano queste strutture percorrono per prime le contrade più orientali del paese, prima di volgere
poi di nuovo verso la capitale da sudest.
La maggior parte delle altre strade maggiori della provincia, specialmente quelle della Porolissensis e del territorio attorno al Quadrila-
tero d’Oro, sono vie militari di collegamento tra le fortezze del confine e quelle più interne, tutte sorvegliate e pattugliate regolarmente.
Qui i pedaggi e le perquisizioni ai viaggiatori sono una costante, ed esiste un fiorentissimo mercato di lettere diplomatiche e lasciapassa-
re che possono velocizzare alcuni di questi controlli. I maggiori carichi in genere partono dalla Fortezza Dorata e raggiungono Apulum
via terra, scortati da intere Coorti, per poi passare da Ulpia Traiana, toccare Tibiscum e proseguire verso il Danuvium.
Oltre la rete delle vie piccole e grandi presidiate dai nostri legionari, la Dacia è una foresta fitta e perigliosa, a noi spesso sconosciuta
e greve di nemici e pericoli, nella quale persino le truppe meglio armate e più consistenti di numero esitano a inoltrarsi.

do generale i fatti più importanti che riguardano l’intera provincia. dimensioni e inondando campi e strade: guai a coloro che devono
La prima cosa che la mia penna preme di trascrivere è che le condi- viaggiare lontano dalle vie più trafficate e protette, o al di fuori dei
zioni naturali del paese sono dure e angoscianti per chi è nato come mesi estivi!
me sulle dolci sponde del Mare Internum: se le estati sono tutto Nonostante questa terra sia annessa e pacificata da secoli, la Dacia
sommato temperate e tollerabili, i mesi invernali sono gelidi e cru- appare inoltre ancora oggi come un paese di conquista e colonizza-
deli, e le terre più alte ed esposte continuamente vessate da bufere zione, la cui gestione è complessa e problematica, sia per i moti e il
di neve e ghiaccio, mentre anche le più riparate sono comunque malcontento interni, che per il fronte aperto verso il nordest del con-
vittima di venti feroci e nevosi. tinente. A questi problemi mondani non possono non aggiungersi
Le notti dei mesi più freddi sono lunghissime e buie, letali per chi i terrori della notte e i tenebrosi pericoli delle selve, delle cime e dei
si ritrovi all’addiaccio, e perfino la fiamma del focolare e le acque sepolcri, tanto che non vi è una singola contrada che non conti uno
del calidarium difficilmente riescono a tenere lontani geloni e in- o più di questi perigli innaturali. Questa terra è luogo di elezione dei
tirizzimento. Allo stesso modo, autunno e primavera sono colpite Nosphorati, i “Portatori di Pestilenza” nel dialetto di Gades in Iberia
da piogge interminabili, possenti nubifragi, tempeste di tuoni e dove per primi sono stati avvistati, anche detti Dèi del Sangue, ma
fulmini, rovesci e acquazzoni formidabili e improvvisi. Sono anche anche dei loro servi e della loro progenie, di terribili creature in grado
queste le stagioni in cui, rispettivamente per le precipitazioni e per di mutare la pelle e divenire lupi, come di stregoni e adoratori di
lo scioglimento dei ghiacciai, i fiumi esondano nelle valli, i fianchi divinità oscure, di spettri talmente numerosi da radunarsi in legioni,
dei monti franano, i guadi scompaiono, i ponti di legno vengono come di belve mostruose e sanguinarie... e tutto questo non fa che
travolti e le vie si trasformano in piste fangose. Le paludi e gli acqui- rendere un incubo la vita quotidiana di tantissimi abitanti. E tutti
trini della regione, già abbondanti in estate, si espandono inoltre questi oscuri prodigi rappresentano le minacce più terrificanti e te-
considerevolmente durante questi mesi, spesso quadruplicando in mute della regione, ben oltre quelle suscitate dai Vandali e dai Goti.

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RELAZIONE SULLA DACIA

Non c’è bisogno, quindi, di ignorare in questa relazione una in- Un’altra genia di terrori che angosciavano i primordiali abitanti
negabile verità, ben nota a Romani e Daci: se non vi fossero le della regione era poi quella dei Daigerna (“pelli di lupo”), bestiali
immense miniere d’oro dei Monti di Ponente, l’Impero avrebbe po- creature dai tratti di lupo e di uomo, forti come possenti guerrieri e
tuto assieparsi molto più facilmente alla riva destra del Danuvium, feroci come belve, simili ai Versipellis della tradizione occidentale.
senza bisogno di valicare questo maestoso corso d’acqua e occupare La relazione dei Daci con i Daigerna, con i Balauri e con i No-
una provincia così sinistra e pericolosa. sphorati era tuttavia sfumata, perlomeno a discernere quanto essi
Dalla conquista di Traiano sono invece ormai trascorsi oltre tre se- tramandano nelle loro più oscure superstizioni: a volte questi esseri
coli, con varie ondate di conquista, ritiro e consolidamento, e la erano implacabili persecutori delle loro famiglie e confraternite, al-
colonizzazione della provincia è un dato di fatto. Viaggiando per tre volte venivano invocati come protettori, altre volte ancora, si
il paese in lungo e in largo, i milites e i mercanti calcano ormai narra, questi mostri più o meno spietati guidavano le loro stesse
da generazioni le strade di Roma, si difendono dietro le mura e le armate contro altri nemici. Quale che sia la verità di quei tempi
fortificazioni di Roma, si dissetano alle fontane di Roma, si incon- dimenticati, oggi ce ne rimangono solo racconti tramandati attra-
trano nei fori di Roma, commerciano in denari coniati da Roma, verso centinaia di generazioni, privi di ogni possibile elemento cui
trattando nella lingua dei nostri padri. Così tanto lungi si è spinta appigliarsi per discernere l’antica verità di quei fatti dalla leggenda.
Roma nell’oriente del mondo! Poco altro storici e sapienti ci riportano dei Daci delle origini: come
Queste terre barbare e selvagge, oggi in parte domate, mostrano detto essi vivevano radunati per famiglie in rifugi ben difesi, scava-
tuttavia agli occhi dei poeti e degli studiosi come doveva essere la ti nel suolo o ricavati in spelonche, erigevano sepolcri e complessi
foggia del mondo prima dell’avvento dell’uomo o durante l’età sotterranei oggi quasi del tutto perduti o sepolti, conoscevano una
dell’oro: altipiani, foreste e montagne mai calcate da piede umano, scrittura basata su pittogrammi ieratici e di significato mistico, la cui
dimora di spiriti e belve, si estendono interminabili sotto cieli sel- compilazione è oggi appannaggio di pochi sapienti. Praticavano inol-
vaggi che pochi occhi hanno mai interrogato. tre profezia e divinazione, arti segrete diverse da quelle della nostra
tradizione, dalla Scholomanzia alla demonolatria dei barbari, ma an-
che quelle dottrine sono oggi quasi del tutto dimenticate e perdute.
DAL FOLTO DELLE
FORESTE PRIMORDIALI GLI OSCURI TERRORI
Poco si conosce dei primi Geti e degli antichi Daci, le popolazioni DELLA NOTTE
che abitavano questi luoghi nel passato più remoto, antecedente alle
vicende storiche registrate dagli studiosi. Secondo i saggi, e in accor- Sarebbe stato a seguito delle angherie subite da mostri e nemici
do alle loro stesse tradizioni, i Daci vagavano già per queste terre al primordiali che queste genti partorite dalla terra avrebbero rivolto
pari dei Cimmeri e degli antenati dei Traci nell’indefinibile trascorre- le loro preghiere al più mistico e nascosto degli dèi: Zalmoxis il
re dei secoli prima della fondazione di Roma e della guerra di Troia, Nero, contemporaneamente Dio del Cielo e degli Inferi, della Terra
quando il mondo era coperto da selve senza nome e senza fine. e dei Misteri.
Essi ritengono di esser stati già allora un popolo di guerrieri e com- Questa divinità reietta e sconosciuta, altrove nota come Sabazios e
battenti formidabili, emerso dalle nebbie del tempo e radunatosi spesso dai vicini Traci confusa per Dionysus, è un grande mistero
assieme nel nome degli antenati e sotto i loro Draci, vessilli dal cor- anche per i nostri auguri e sapienti. Si narra che egli venisse venera-
po di drago e la testa di lupo che i nostri eserciti hanno poi ripreso to in rituali orgiastici e cruenti, che donasse vita e morte ai Daci e
da loro e con i quali oggi adorniamo i nostri stendardi. che a volte si manifestasse sotto forma di un immane serpente o di
Queste bande di guerra delle origini sarebbero state suddivise in un Balauro, con il torso e il capo di un dio, similarmente a quanto
ancestrali formazioni familiari e confraternite marziali, radunate si tramanda riguardo Tifone... e i miti sacri riportano tanti altri
sotto i diversi Draci delle varie ripartizioni tribali dell’epoca, tanto dettagli oscuri e contrastanti!
che parrebbe che il loro nome derivi da quelle stesse ferali maniche Le leggende sono tuttavia concordi su un aspetto: la conversione
a vento di cui tanto vanno orgogliosi. di tutti i Daci a questo dio, avvenuta al tempo del nostro antico
In quella tarda età dell’oro, quando il loro mondo era un’unica Regno. Vessati e tormentati dagli Dèi del Sangue e da ogni sorta
interminabile foresta, essi vivevano nomadi o seminomadi, rifu- di orrore innaturale, angosciati da fame, freddo, guerre e malattie,
giandosi in ripari costruiti nel terreno e foderati di terra e zolle, al i Daci si volsero a Zalmoxis per ottenerne la feroce protezione e
contempo luoghi dove sfuggire ai rigori dell’inverno, nascondersi riscattarsi dall’orlo della definitiva rovina, e Zalmoxis diede loro
dai nemici e proteggersi dalle belve. armi e amuleti con cui difendersi. La conversione avvenne in po-
Le loro leggende risalenti a quel periodo primordiale già parlavano chi anni, i Daci passarono al culto di Zalmoxis e i nuovi sacerdoti
dei Balauri, bestie colossali dalla testa di lupo e il corpo serpentino del suo credo divennero di colpo la casta dominante della regione.
che gli stessi loro Draci rappresentavano, mostri della selva e delle Questi magi e cultisti esistono ancora nella nostra era e sono noti
paludi che incarnavano il nemico principale del loro popolo, fatta oggi con il nome di Scholomanti, per via della “Schola Nigra” che
eccezione per gli antichi Dèi del Sangue che già allora a quanto pare essi frequentano per consacrarsi a Zalmoxis. Per entrare nella loro
vessavano le loro esistenze. setta non basta, oggi come allora, la fede, ma segni e portenti de-

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RELAZIONE SULLA DACIA

vono essere registrati alla nascita e nella giovinezza dell’adepto: ad


esempio esso deve nascere con attorno la placenta o essere settimo
figlio di settimi figli, o altri prodigi similari. In pochi anni, grazie
alla guida dei loro sacerdoti e ai dettami del loro nuovo dio, i Daci
divennero a tutti gli effetti “il popolo di Zalmoxis” e quasi tutte
le tradizioni precedenti o quelle importate dai popoli confinanti
vennero definitivamente accantonate.
Da allora, dal mattino del mondo, nonostante ammettano l’esi-
stenza di tutti gli altri dèi, i padri dei Daci e tutti i loro discendenti
credono e venerano solamente Zalmoxis, e da esso derivano i poteri
mistici degli Scholomanti. Il dio della Schola Nigra li protegge dai
nemici, dai mostri e dalle bestie, sebbene anch’egli richieda sacrifici
di sangue ai propri fedeli. Tanto è legato questo popolo al proprio
patrono che ogni tentativo di conversione dei Daci al Culto Uffi-
ciale e perfino l’estirpazione degli Scholomanti, sono risultati atti
vani e forieri di rivolte e insubordinazione.
Persino il loro incomprensibile calendario viene fatto partire
dall’anno dell’ultima manifestazione terrena di Zalmoxis e tante
sono le celebrazioni e i riti annuali, spesso lugubri e cruenti, a lui
dedicate.

UN POPOLO DI GUERRIERI
Fu allora che questo popolo di sopravvissuti prese tra le mani il
proprio destino e divenne l’insieme di genti combattenti che abbia-
mo conosciuto, sviluppando fino all’eccellenza le arti belliche che
ancora li contraddistinguono: non adatti o versati nelle strategie di
campo aperto o negli assedi, essi divennero imbattibili nelle terre
selvagge come scorridori, guastatori e pattugliatori.
I più antichi fatti storici che li nominano rendono già loro onore
come formidabili combattenti, razziatori, cacciatori di mostri e di
nemici, mai domi, mai timorati della morte, mai cedevoli alla resa. torri, scarpate e cenge rocciose le loro rampe, le loro scalinate segre-
E ancora oggi, quando essi decidono di seguire un capo o un ideale, te, i loro passaggi, e in cima a erti pendii essi costruirono villaggi e
sono coraggiosi oltre ogni dire, senza temere la morte in battaglia fortilizi imprendibili, vicini al cielo e circondati da montagne.
per sé e persino per i loro cari, se questa è ritenuta onorevole. Che questa non vi sembri una semplice divagazione storica, poiché
Secoli prima dell’inizio della storia, essi avrebbero così dunque difeso i tutt’oggi avviene che quelli tra i Daci che ancora si nascondono e
loro evanescenti confini dall’avanzata di Germani, Sciti e Galli, rima- sfidano Roma conoscano a menadito i resti e la posizione di tali
nendo forse incapaci di battere queste nazioni con la forza diretta, ma luoghi muniti e celati alla perfezione, e li usano per nascondersi e
tuttavia in grado di tenerle a bada e costringerle ad allontanarsi, tramite attaccare le nostre armate!
continui assalti, manomissioni e agguati, sempre seguiti da fulminee
ritirate tra le foreste, che lasciavano i campi di battaglia privi di tracce.
Furono essi a lungo federati in regni e imperi del più lontano passa- DACI, GETI, MAGIARI E SCITI
to, di cui nessuno ricorda più il nome, e con i loro re tennero testa
a Greci, Macedoni e Persiani, asserragliandosi quando necessario Storici e geografi del passato hanno più volte tentato di catalogare
nella perduta città di Malva, la loro antica capitale. ed elencare le tribù e le consorterie dei Daci, finendo per smarrirsi
Le loro fortezze divennero allora roccaforti possenti erette nei punti in una selva di famiglie, nazioni e popoli dalla difficile attribuzione
migliori del paese, colli e altipiani, a presidio di strade, fiumi e dinastica e ripartizione territoriale. Delle antiche genti che abitava-
risorse naturali. Con la più dettagliata e completa dimestichezza no queste terre prima della venuta di Roma, esistevano oltre quin-
del territorio, essi usavano grotte, burroni, cunicoli naturali, stra- dici tribù differenti, ciascuna delle quali, a sentire gli anziani delle
piombi e pareti di roccia come fossero fortificazioni e strumenti di famiglie più in vista, discendeva direttamente da re dimenticati, e
difesa, aggiustando con l’ingegno e l’abilità degli uomini di foresta prima ancora da spiriti numinosi e, in prima battuta, da Zalmoxis
e montagna quello che la natura terribile del loro paese già offriva stesso. Ognuna di queste tribù si distingueva per storia, cronaca e
loro. Mura di macigni e blocchi di roccia vennero erette per difen- vicende arcaiche, per usi e costumi, per i colori delle vesti e delle
dere le loro piazzeforti, alture e cumuli di pietre divennero le loro pitture che essi usavano in guerra o agli incontri rituali, per la fog-

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RELAZIONE SULLA DACIA

gia dei loro vessilli di drago, per le terre abitate o per l’origine e le regione. Non solo infatti l’autorità dell’Imperatore deve tenere a
leggende ancestrali che li riguardavano. bada stranieri e barbari, invasori e razziatori, predoni e briganti, ma
Alcuni di costoro venivano assegnati da tali cronache orali alla almeno una volta l’anno queste famiglie sparse per le contrade del
grande famiglia dei Daci, altri a quella dei Geti. E, tuttavia, solo paese decidono di muoversi guerra o ripagare vecchi odi con rinno-
costoro conoscono le differenze tra queste due antiche e primigenie vati atti di sangue, gettando intere contrade nel tumulto. Quando
divisioni, mentre per noi tali nomi oggi sono semplicemente sino- poi le legioni di Roma intervengono per sedare tali conflitti, dalle
nimi che rappresentano lo stesso popolo. motivazioni incomprensibili e prive di ogni rilevanza, la nostra ope-
Vi sono poi nel paese altre tribù, presenti anch’esse da tempi incal- ra di pacificazione viene vista come una indegna intrusione negli
colabili, che appartengono a popoli diversi e differenti nazioni, e affari dinastici delle loro famiglie e gli sguardi verso di noi si fanno
sono per vari motivi oggi stanziate all’interno dei confini di Dacia: se possibile più torvi.
stirpi di origine tracica, sarmatica, gallica e magiara, e ancora Sciti,
Cimmeri, Goti e Vandali, retaggio di invasioni e incursioni che la
storia ha parzialmente dimenticato. Sebbene per noi tali differenze ROVINE ANCESTRALI E
siano a malapena rilevanti, tutti costoro appaiono agli occhi delle
tribù più rigorosamente daciche come corpi estranei che calcano SEGRETI DEL MONDO
senza diritto la loro terra, quasi al pari dei Romani. Molti di costoro
hanno inoltre finito per mescolare il proprio sangue e le proprie Se dunque questi Daci di cui ti ho parlato finora erano così for-
usanze con quelle propriamente daciche, affidandosi alla protezio- ti, così indomiti e così feroci, e se avevano trovato in Zalmoxis
ne di Zalmoxis, e pertanto le originarie differenze si fanno di gene- un invincibile patrono celeste, chiederai, com’è possibile che noi
razione in generazione sempre più sfocate e incerte. Romani siamo riusciti a piegarli, vincerli e assoggettarli? A questa
Quello che invece è indubbio è che tale frammentazione di popoli e domanda, ogni originario abitante del paese risponde allo stesso
tribù sia causa ancora oggi di numerose rivalità interne, faide seco- modo. Le misteriose verità della Schola Nigra sono contraddittorie
lari e dissidi, che in un modo o nell’altro alimentano i tumulti della ed enigmatiche, ma vi è una tradizione che pare emergere con una-

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RELAZIONE SULLA DACIA

nime fedeltà e si rifà al remoto passato della regione. Attorno agli


ultimi tempi del nostro antico Regno, questo loro dio oscuro e se-
greto pare avrebbe minacciato di sfidare con le proprie arti nere gli
Olimpi, che già erano adorati nella vicina Grecia con degni rituali.
Offesi da tanta tracotanza, o forse intimoriti da tali minacce, gli
dèi interrogarono Dionysus, che a Zalmoxis era il più vicino, e gli
chiesero se fosse possibile arginare tale barbara e superba divinità. Il
dio della vite e dell’estasi santa convocò allora dal Tartaro alcuni dei
IL CUORE DI ZALMOXIS
Titani e li indirizzò sulla regione, per fermare quella strana minac- Fra le gole rivestite di boschi impenetrabili sui monti in-
cia. I Titani non si fecero pregare e smembrarono come richiesto torno al cuore della Dacia, all’interno di un sistema sot-
Zalmoxis, facendolo a pezzi. Provarono poi a consumarne le carni, terraneo, pieno di camere e cunicoli, si trova il Kogainon,
ma queste risultarono tossiche come il fiele anche per i loro stomaci il più importante santuario di Zalmoxis, noto solo a un
immortali e l’intento venne abbandonato. Per evitare che Zalmoxis ristrettissimo numero dei suoi alti sacerdoti. Dopo aver
venisse ricomposto, nascosero dunque le sette parti del suo corpo in superato il dedalo di passaggi superiori delle caverne, ci si
altrettante spelonche celate per la regione. Una sola di esse sarebbe ritrova in una larga stanza ricavata nella roccia. Al centro
stata da allora rinvenuta, quella dove giace il cuore del dio, e tale della stanza, una scalinata porta a una fossa nel pavimento,
luogo è oggi il santuario segreto degli Scholomanti: un recesso per- in fondo alla quale è ricavata un’enorme camera sferica di
duto chiamato Kogainon di cui non conosciamo, al contrario dei sessanta piedi di raggio, rivestita di marmo nero. Le pie-
loro sapienti, l’esatta ubicazione. tre regolari che compongono le pareti sono scavate secon-
Dove si trovino gli altri sei pezzi del corpo immondo di Zalmoxis do simboli di foggia arcana nella primordiale lingua dei
non è dato saperlo: alcuni di questi luoghi sarebbero stati scovati Daci, riempiti d’oro. Al centro della stanza, sospesa su un
e dissacrati da secoli, altri sarebbero stati inondati dalle acque o imponente piedistallo marmoreo, si erge una pietra nera,
l’accesso sarebbe crollato, altri forse custoditi dalla Schola Nigra. In che sembra quasi pulsare nel buio di bagliori rossastri. È
tutti questi casi si tratterebbe di recessi enormi e maledetti, eretti il Cuore di Zalmoxis, la reliquia più importante custodi-
dalle smisurate mani dei Titani con blocchi enormi e poligonali, ta dai seguaci del dio, una delle sette parti del suo corpo
nel cuore del terreno o delle più impervie montagne. smembrato dai Titani, di sicuro la più preziosa.
Non c’è bisogno di dire che ogni reliquia all’interno di questi san- Un sapiente che ci si accostasse senza preconcetti, scoprireb-
tuari è considerata retaggio divino dai Daci e basterebbe anche solo be che “il cuore” altro non è che un ammasso di ferro cele-
una di esse per conferire poteri straordinari ai mortali, o sobillare ste, perfetto per realizzare l’adamante (vedere pag. 99). È
intere tribù. dunque questo il segreto del Dio Nero venuto dal Cielo e
fatto a pezzi dagli antichi Titani?

L’OMBRA SOTTO LA FORESTA


nuovamente la maledizione della luna in ogni dove. Una delle tribù
E tuttavia, lo smembramento di Zalmoxis e la fine della sua diretta del paese, chiamata dei Daursi, pare sia stata prediletta e maledetta
protezione sui Daci non avrebbe portato solo vantaggi per noi guar- al contempo dai Daigerna e ne rappresenti il braccio più terreno.
diani della provincia. Venuta meno la maggior potenza del dio, gli Costoro vivono tra i monti al confine con l’Illyricum e avrebbero
antichi terrori del paese sarebbero riemersi lentamente a oscurare una loro capitale in Dausdava, “la Città dei Lupi”, di cui si racconta
la regione, sfruttando il vuoto mistico lasciato dalla sconfitta del ogni sorta di cupa diceria.
Dio Nero. Per primi sarebbero stati i Balauri a tornare a infestare le Perfino uno degli antichi Nosphorati si sarebbe ridestato dal suo
antiche foreste, soprattutto nel nord, e si narra che un’intera stirpe sepolcro secolare, nel cuore del Cimitero degli Antichi, e avrebbe
di Daci sia stata contaminata dalla loro paurosa ombra. Essi ven- ripreso a dissanguare i villaggi più isolati. Costei in particolare è
gono oggi detti Androfagi, sono ricaduti nelle usanze più ancestrali nota come la Regina Sotto la Foresta, Mormolyce, e tutti i vampiri
e selvagge, e le altre popolazioni li accusano, fin dal nome, delle e i Gelloi (vedere pag. 94) della regione dipenderebbero oggi
abitudini più abominevoli: divorare gli uomini e catturare le donne dalla sua malefica linea di sangue e dai suoi comandi disumani.
per costringerle a un destino ancora peggiore. Se i rapporti dei Custodes dicono il vero, tuttavia, il devastatore
Anche gli ultimi sopravvissuti dei Daigerna pare abbiano ricomin- di Ulpia Traiana di cui vi accennavo all’inizio di questo resoconto,
ciato a colpire e ampliare le loro fila, diffondendo la maledizione Axivarna, non sarebbe sua progenie ma discenderebbe da un altro
della luna. I vecchi capibranco hanno ceduto il passo a nuovi e più di costoro, Apletos di Byzantium, e il fatto che egli abbia compiuto
feroci rivoltosi, che non hanno alcuna intenzione di onorare gli sì tanta strage nel cuore dell’Impero, in una città fortificata e con-
antichi patti o seguire le regole di continenza richieste dai sacerdoti trollata da Roma, ci dovrebbe far comprendere l’urgenza e l’impel-
di Zalmoxis. E così gli Uomini-Lupo di Dacia hanno alzato nuova- lenza di un’allerta generalizzata contro questa minaccia.
mente la testa e hanno ripreso a mordere e dilaniare, diffondendo

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RELAZIONE SULLA DACIA

I più fedeli tra i Daci agli Dèi delle Montagne sono gli Agatyrsi,
un’altra delle tribù secondarie del paese, e costoro hanno fama di
essere genti ancor più rudi e tenaci dei comuni Daci, seppure non
efferati e brutali come gli Androfagi.
Gli Agatyrsi dominano le antiche fortezze sui monti, a parte quelle
regioni che, a causa delle miniere d’oro, sono sotto il diretto con-
trollo romano, e da essi proviene la maggior parte dei Capnobati.
Essi sono soliti dipingersi il corpo e i capelli di blu, in onore del
Cielo e delle forze primordiali che venerano, allevano cavalli dalle
incredibili capacità di corsa, resistenza e arrampicata, che dicono
essere discendenti degli stessi Anemoi, accumulano mucchi d’oro
senza fine nei loro castelli alti sopra le nubi e si dice possano piegare
perfino le arpie alla loro volontà, essendo questi dei mostri che infe-
stano i loro monti e considerati un’altra discendenza degli Anemoi.

LA CONQUISTA
Nonostante questa terra fosse brutale e selvaggia come le genti che
la abitavano, la gloria di Roma non ne è rimasta offuscata neppure
per un istante, quando la prode volontà dei nostri gloriosi Impera-
tori ha deciso di annetterla al controllo dell’Impero.
All’epoca del nostro arrivo così a nordest, la capitale dei Daci era
Sarmizegethusa, una piazzaforte eretta in cima a una rupe dall’al-
tezza vertiginosa, che a sua volta controllava una catena di fortezze
di montagna ritenute imprendibili. E se pensate che i signori dei
Daci si accontentassero di un tenore di vita frugale e marziale, sap-
piate che all’epoca quella città era una piazzaforte impressionan-
te, distribuita su cinque diversi terrazzamenti, con ampie e spes-
se mura, luoghi di preghiera e raduno della popolazione in armi,
acqua corrente e ogni sorta di presidio necessario al controllo del
paese, alla sua amministrazione e alla sua difesa.
Dapprima l’indomita resistenza di questi barbari ha messo a dura
GLI DÈI DELLE MONTAGNE prova, questo è vero, le legioni di Domiziano. Pochi anni dopo, tut-
tavia, Traiano rivolse pienamente l’attenzione di Roma verso questo
Assieme al culto di Zalmoxis, alle scaramanzie contro gli orrori del paese e ne attuò finalmente l’annessione all’Impero, dopo una serie
proprio paese e al culto superficiale tributato agli Dèi dell’Impe- di battaglie e una finta resa da parte di re Decebalo, poi prontamen-
ro, vi è un’altra credenza estremamente radicata nella regione, ed è te ritirata quando le armate di Traiano erano lontane.
quella che viene rivolta agli Anemoi, gli Dèi delle Montagne. Infuriato per tale tradimento, Traiano mosse nuovamente le legioni
Il culto di questi dèi risale alla religione dei Greci e probabilmente è di Roma verso la Dacia, stavolta con l’obiettivo di sradicare ogni
giunta quassù in Dacia assieme ad antichi colonizzatori provenienti possibile resistenza.
da sud. I Daci non ricordano i nomi precisi degli Anemoi, né i loro Centinaia di migliaia di combattenti scesero in campo e queste ter-
singoli attributi, ma essi li adorano come potenze selvagge del cielo e re furono imbevute di sangue per molti mesi.
della natura indomabile, della montagna e delle tempeste. Le preci agli Infine, la seconda campagna militare terminò con la distruzione di
Anemoi sono semplici scaramanzie lanciate per proteggersi contro i Sarmizegethusa e la capitolazione di tutte le tribù, mentre l’intera
morsi del gelo, la furia dei venti e le condizioni atmosferiche più avver- aristocrazia di Dacia periva o si toglieva la vita assieme a Decebalo,
se, ma per questi uomini schiacciati dalla natura tali forze primigenie per l’onta della sconfitta e per evitare ulteriori e infamanti ritorsioni.
sono quanto di più reale e impellente si possa temere e onorare. Anche La Dacia fu dunque sottomessa, catturata e annessa all’Impero.
se gli Anemoi sono temuti da tutti gli abitanti della regione, il loro Milioni di libbre d’oro e d’argento vennero raccolte e riportate a
culto è maggiormente diffuso sui Montes Sarmatici e i Montes Carpa- Roma, assieme a centinaia di migliaia di prigionieri di guerra, che
tes e i sacerdoti-stregoni che maggiormente sono in grado di onorarli animarono il Trionfo dell’Imperatore. Le numerose tribù e con-
e aggiogarne il potere sono detti Capnobati, “coloro che camminano sorterie locali, domate e aggiogate con la forza, non sono mai più
tra le nubi”. Sulle mistiche facoltà di questi maghi delle tempeste non tornate agli splendori e alla libertà del passato, mentre lo sfrutta-
sono note testimonianze dirette, ma si dice che essi sappiano aggiogare mento delle immani miniere d’oro del Quadrilatero finalmente
i fulmini, volare in cielo da una cima all’altra e placare i rigori del clima. poteva iniziare.

17
RELAZIONE SULLA DACIA

Se tuttavia riassumo qui questi fatti, lontani nel tempo, non è per Dapprima furono i Vandali, assieme ai popoli a loro alleati e con-
riportare alla memoria eventi così noti e fondanti per la storia di federati, a cercare di invadere questa regione e da lì trovare un var-
Roma, quanto per chiarire i motivi di una odierna minaccia e di un co per l’Impero. Tre secoli orsono i due re di quelle orde, Raus e
pericolo oggi molto sentito. Raptus, guidarono una vera e propria invasione di massa contro
Un’intera generazione di Daci è stata allora distrutta, decine di mi- la Dacia. Il limes dapprima cedette, poi truppe fresche vennero in
gliaia di guerrieri nel fiore degli anni sconfitti e lasciati sul terreno, supporto delle legioni daciche e i Vandali e i Germani furono as-
accanto a migliaia di altre vittime di guerra. Questa quantità in- soggettati e ricacciati indietro. Per decenni la pressione vandalica
calcolabile di morti ha segnato il paese e il suo paesaggio. I luoghi continuò a farsi sentire e fu compito dei più savi Imperatori e dei
delle grandi battaglie, come i passi delle Porte di Ferro e della Torre migliori generali della regione operare, a volte con l’oro e altre volte
Rossa, sono oggi contrade talmente infestate da larve e lemuri da con l’acciaio, per arginare queste tempeste di lame e mettere i ne-
essere invalicabili. mici di Roma gli uni contro gli altri.
Paludi, burroni, piane e foreste che furono teatro di massacri e La faziosità di stirpi, tribù, capi e federazioni ci favorisce, allora come
scontri minori possiedono così ancora oggi un loro ricco campio- oggi. Roma è salda e unica, i suoi intenti univoci, le sue armate agi-
nario di terrori e pericoli innaturali, dalle carcasse rianimate che scono di concerto. I nostri nemici invece, per fortuna, sono divisi e in
ancora vagano per queste parti ai terribili Gelloi che si pascono continua bega tra di loro per la supremazia o per semplici questioni
dei resti ormai coriacei di quei morti, in attesa di carni più fresche. territoriali, dinastiche o di bottino. E questo ha contribuito per secoli
Gli stessi nostri genieri hanno dovuto riprogettare molte vie della a mantenere la regione sotto il nostro controllo, seppure mai, nep-
regione, trovando nuovi e più lunghi tracciati per aggirare tali pla- pure per un giorno soltanto, i nostri legionari hanno potuto dormire
ghe maledette. con la tranquillità che si deve ai giusti in tempo di pace.
La stessa Sarmizegethusa è stata abbandonata da secoli per un mo- Alemanni, Marcomanni, Quadi, Iutungi, Iagizi, Eruli, Burgundi,
tivo molto preciso: lì i Morti hanno ancora il loro regno, i Lemuri Varinni, Carini, Gutoni, Rugi, Silingi e cento altri popoli come
hanno una corte e le Larve un sovrano. L’Ultimo Re è chiamato questi premettero sul confine settentrionale del paese per secoli,
questo spirito sovrano che siede oggi su troni disfatti e tra rovine sempre all’attacco. E sempre tutti costoro sono stati ricacciati in-
ammuffite, in saloni su cui batte incessante la pioggia e striscia il dietro, grazie al favore degli dèi e all’eccellenza dei nostri eserciti.
gelo dell’inverno. I Daci esitano a pronunciarne il nome e gli do- Non si faccia tuttavia l’errore di considerare queste popolazioni
nano appellativi come il Sire Tetro, il Re delle Lacrime, il Re della solo un’accozzaglia di genti barbariche, indistinguibili e feroci. Tra
Pioggia e il Re degli Spiriti. I romani invece amano usare un appel- di loro vi sono eccelse tradizioni mistiche e militari, doni di pro-
lativo maldestro, irrispettoso e sgrammaticato, sebbene lo temano fezia e di sapienza offerti dagli dèi, generali capacissimi e nobili
e se ne tengano bene alla larga. “Deceditus” quel nome, e che sia intenti, tutte cose che quando è stato possibile abbiamo tentato di
questi l’anima inquieta dell’ultimo re dei Daci, nessuno ne ha mai riportare sotto il comando di Roma, in Dacia come altrove.
avuto dubbio. Visimaro, Godisigelus, Gunderico, Genserico e altri sono i nomi
dei loro re più valenti e accorti, a volte indomiti nemici, a volte
prodi alleati di Roma.
SOTTO IL TALLONE Allo stesso tempo, anche i Goti emergevano dal grande Mare Bar-
baricum dell’Europa nordorientale e iniziavano a premere sul limes
DELL’IMPERO dacico e tracico: Ermanarico, Atanarico, Radagaiso e Alarico furo-
no i più celebri sovrani di questi popoli, possenti strateghi e valorosi
La vera storia della provincia di Dacia cominciò allora, un paese combattenti. Nessuno di costoro è mai riuscito a prevalere su di
sconfitto e domato trasformato in un fronte difensivo contro le noi, ma chi può dire cosa ci riserva il futuro? Forse un barbarico
orde provenienti dal Mare Barbaricum oltre il limes, indispensabile discendente dei perduti Cimmeri oggi agita i sonagli furioso in una
come prima linea di difesa contro Unni, Goti e Vandali, nonché culla di pelli, gli occhi chiari come acqua gelata e i capelli neri e
per le sue impressionanti miniere d’oro, le più grandi del mondo fluenti, in attesa di crescere quanto basta per cavalcare alla testa di
conosciuto. possenti armate contro di noi e rovesciare i vessilli dell’aquila... o
A parte episodi minori di rivolta e brigantaggio, e ai pericoli as- impadronirsene! Cosa ci riserva il futuro, oltre la tempesta che con-
sociati ai luoghi più impervi e sperduti, dal secolo di Traiano la tinuamente imperversa contro il nostro confine, neppure gli dèi ce
Dacia è saldamente rimasta nelle mani di Roma, né minacce tanto lo hanno ancora rivelato!
gravi da portare alla perdita della provincia sono mai più scaturite
dall’interno dei suoi confini.
Sono tuttavia il limes e le terre selvagge che costituiscono il Mare
Barbaricum ad aver causato preoccupazione e portato la Dacia più
volte sull’orlo della guerra.

18
RELAZIONE SULLA DACIA

LA COLONNA
DI TRAIANO
Le fasi salienti delle guerre di
Dacia sono rappresentate sulla
straordinaria Colonna di Traiano
che si erge da allora nel cuore di
Roma, al centro del foro fatto co-
struire dall’Imperatore al proprio
ritorno. Come sai, anche l’inter-
no della Colonna è dedicato alla
Dacia. Nel basamento si trova
una sezione ufficiale delle biblio-
teche dell’antistante Basilica Ul-
pia, aperta al pubblico.

In particolare contiene la sezio-


ne dedicata alla Dacia, alla sua
geografia, alla sua storia, alle sue
cronache più mondane. Nelle
camere superiori, comunemente
interdette al popolo e raggiun-
gibili dalla interminabile scala
interna, assieme alle urne d’oro
del Divo Traiano e di sua moglie,
sono custoditi anche i testi più
confidenziali sui fatti di Dacia di
quegli anni.

La tradizione e la sacralità rag-


giunta nel corso dei secoli da que-
sti testi hanno fatto sì che essi non
siano stati traslati nelle biblioteche
segrete della Cohors Arcana, né
copiati per la Biblioteca di Alexan-
dria o altri repositoria segreti di
Roma o della stessa Dacia.

Per cui, se i Custodes sono inte-


ressati ad alcuni fatti segreti della
storia della provincia, in molti
casi non vi è altro modo di venir-
ne a conoscenza se non quello di
visitare la Colonna.

19
RELAZIONE SULLA DACIA

STORIA E GEOGRAFIA IL GOVERNATORE


Questa digressione sulla storia della Dacia e le informazioni DELLA DACIA
che si trovano nel capitolo seguente sono riportate qui affin-
ché il Demiurgo abbia bene in mente quali sono le cono- Gneo Fabio Macedonico
scenze “comuni” a riguardo da parte dei Custodes. Accedere Valore: DV8
a questo tipo di conoscenze nella maggior parte dei casi non 1 dado: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas
dovrebbe necessitare tiri, visto che si tratta di nozioni di do- 2 dadi: De Scientia (Legge), Ratio
minio pubblico. Qualsiasi approfondimento su questi temi 3 dadi: De Societate (Burocrazia, Politica)
può essere invece oggetto di appositi tiri di De Scientia, Punti Vita: 8
applicando Specializzazioni appropriate. Un personaggio Armi: Pugio (Danno 3)
proveniente dalla Dacia riduce di 1 livello la difficoltà di Protezioni: Lorica Musculata (Protezione 10)
ogni tiro relativo a queste conoscenze e a tutte le altre dove
sia appropriato applicare questo vantaggio. Il Demiurgo può Il governatore della Dacia è una persona pratica e un esper-
improvvisare i dettagli più avanzati della storia e della geo- to funzionario, non un uomo d’azione né un grande con-
grafia della Dacia come meglio ritiene, prendendo spunto dottiero, ma di certo un accorto amministratore. Le sue
da libri di storia, documentari, film e romanzi sul tema. abitudini sono prevalentemente sedentarie, a parte i viaggi
tra le città della provincia, né egli ama banchetti e vizi,
riconducendo la propria vita privata a quella di un com-
posto pater familias. La canizie incipiente, le rughe attorno
DACIA - 1232 AUC agli occhi chiari e svegli, e un certo sovrappeso riflettono
perfettamente sia i suoi pregi che i suoi difetti. È un uomo
La Dacia è una delle province più importanti strategicamente per intelligente e preparato, e non vi è dubbio che sappia come
l’Impero, sia per il suo ruolo di baluardo di Roma verso nordest, sfruttare incarichi politici e amministrativi per favorire la
che condivide con la Thracia, che per le straordinarie miniere del propria famiglia e i propri amici e clientes. Ma al contem-
Quadrilatero d’Oro, utilizzate in passato e nel presente per bilan- po, sotto il suo operato, l’amministrazione della provincia
ciare e mantenere salda l’economia monetaria imperiale. funziona a puntino e dal senato nessuno ha avuto da la-
Gneo Fabio Macedonico è il governatore; risiede alternativamente mentarsi particolarmente per problemi davvero rilevanti.
nel suo palazzo a Ulpia Traiana e nella cittadella di Apulum e prova Con una consapevole gestione di affari pubblici e privati,
a governare questa lugubre e perigliosa terra assieme a Prometeo civili e militari, Macedonico tiene da un lato sotto con-
Pertinace, Legatus della Legio V Macedonica, di stanza nella capi- trollo i Daci, le tribù più riottose e i seguaci di Zalmoxis,
tale, e a Tito Gracco, Legatus della Legio XIII Gemina, nominato dall’altro protegge i confini dai barbari e ha reso estrema-
di recente al comando della legione di stanza ad Apulum. mente remunerativo e conveniente lo sfruttamento delle
Non vi sono invece produzioni agricole o artigianali che la ren- miniere d’oro della regione. Se c’è una cosa che non ama
dano indispensabile per la stabilità dell’Impero e l’unico altro suo del suo incarico sono i climi rigidi della regione e il suo
elemento di interesse fondamentale è il bacino del Danuvium, che sogno è quello di potersi trasferire tra qualche anno verso
permette spostamenti, commerci e comunicazioni regolari, sicuri e le province occidentali o la prediletta Sardinia.
veloci tra tante province, dal settentrione fino al Pontus Euxinus.
Le genti dacico-romane che oggi costituiscono il nerbo del paese
sono principalmente il frutto diretto della colonizzazione voluta da hanno appreso le nostre leggi e la nostra parlata ma si considerano
Roma, fatte giungere dalle altre province danubiane con la promessa ancora i padroni usurpati della regione. Indossano vesti tratte da pelli
di commerci e rendite straordinarie. A costoro si aggiunge una pre- di bestie, portano barbe incolte e capelli lunghissimi dietro la schiena,
senza poco consistente proveniente dalle province più occidentali e Sono selvaggi e duri nei modi, come la loro terra lo è con loro, tozzi e
dall’Italia, e un’elevazione di rango dei più fedeli tra i capi daci, geti, robusti nella complessione fisica, indomiti contro gli elementi avversi
vandali e goti che si sono inginocchiati di fronte alle nostre insegne. della loro terra, e con il fisico di chi generazione dopo generazione
Il resto della popolazione, in massima parte appartenente all’ancestra- sopravvive ai rigori di una terra aspra e selvaggia, acquisendo così una
le genia dacica, è un popolo ancora sull’orlo della barbarie, che vive particolare tenacia. Arroganti e feroci con il nemico, non temono la
massimamente secondo le usanze millenarie dei propri antenati: sono morte, perché il loro credo si basa sull’immortalità dell’anima: i guer-
essi pastori, agricoltori e pescatori, gente di montagna e di selva, che rieri più valorosi andranno nell’Infero Cielo di Zalmoxis.

20
RELAZIONE SULLA DACIA

Sono grandi cacciatori e pescatori, e lance, giavellotti e archi sono


le loro armi preferite.
LA DACIA
L’esperienza delle selve amare e le lunghissime tradizioni degli an-
ziani hanno loro tramandato la maestria nei veleni naturali di erbe
A VOLO DI CORVO
e bestie, tanto che spesso e volentieri essi usano punte intinte nel
tossico, capaci di paralizzare, intorpidire e uccidere le loro vittime. eneralmente fredda e dalle foreste oscure, la Dacia è attualmente
Per elevarsi dalla propria condizione e meglio inserirsi nella classe
dominante, molti giovani Daci si arruolano nelle armate di stanza
G suddivisa in quattro aree o regioni, che il grande corso del Da-
nubio divide, sul confine meridionale, dalla Thracia.
nel paese e forniscono un aiuto sempre prezioso alla custodia dei Flavia Gallia Scholastica, De Praefecturae Imperii, Va 180-185.
confini, delle sue vie e delle miniere. Come tradizione del proprio
popolo, essi sono molto abili nella perlustrazione e nelle operazioni
più elementari, oltre che nell’uso della falx, dell’arco e del pilum.
Da qualche anno inoltre, una sconosciuta e nuova popolazione ha
IL GELIDO
cominciato a vagare all’interno dei confini della provincia, auto-
rizzata dai nostri magistrati. Essi vengono chiamati Avari e sono
SETTENTRIONE
nomadi di pelle scura e occhi chiari, con i capelli corvini e sguardo
astuto e misterioso. Viaggiano in lungo e in largo per la regione così li insediamenti della Dacia Porolissensis, la più settentriona-
come per le province vicine, provenienti da est, e commerciano in
manufatti arcani, in cavalli prodi e vigorosi, balocchi puerili e una
G le delle quattro regioni del paese, sono quelli che, come già
detto, hanno la maggiore inclinazione verso la dimensione militare
infinita quantità di ciarpame e cianfrusaglie. Non vivono costoro in e le condizioni più dure dal punto di vista del clima e del territorio.
città ma solo nei loro accampamenti, in serragli di viaggio e fortini
temporanei, a volte ai margini dei nostri villaggi. Nonostante molti
li accusino di truffe, piccoli furti e giochi d’azzardo, essi non costi-
tuiscono una vera minaccia per chi vive nella provincia.
Le grandi minacce interne del paese provengono invece dalle po-
polazioni più isolate e riottose, come i Daursi, gli Androfagi e gli
Agatyrsi, senza contare le sinistre e innaturali presenze che ango-
sciano molte delle contrade più periferiche. Questi pericoli sono
tuttavia poca cosa e non si sono ancora meritati una campagna di
pacificazione definitiva, per via delle difficoltà di tali azioni militari
di fronte alle necessità del limes e perché tutto sommato colpiscono
solo i Daci più isolati e le popolazioni delle terre più selvagge.
Molto più pericolosa è oggi la pressione degli Unni e dunque la minac-
cia che giunge dall’esterno della provincia. Queste orde senza numero,
talmente feroci e inumane da terrorizzare perfino i barbari dei cento e
più regni che si frappongono tra noi e loro, stanno devastando senza
pietà i territori di tutti quei popoli. Dapprima costoro hanno cercato
l’alleanza di Roma per la difesa dei propri confini, ma l’Impero non Qui i nostri antenati hanno stabilito il confine nord della provincia,
può spingersi così lontano dai propri limiti e combattere una guerra sfruttando come difese naturali i rilievi aspri e selvaggi della regio-
che non è la propria. Per questo motivo, le grandi federazioni di armati ne, le fitte e sconosciute foreste, i suoi burroni desolati e disabitati.
del Mare Germanicum si stanno radunando e stanno muovendo verso Questa è una contrada percorsa da dozzine di torrenti selvaggi e
di noi, per entrare, con le buone o con le cattive, nei confini dell’Impe- irruenti che si vanno a gettare in fiumi rapidi e freddi, tra terre
ro. Astuti come lupi, gli Unni li lasciano fare, ben sapendo che, facendo prive di strade, ponti e guadi. Specialmente in inverno, il territorio
scontrare Roma con i Germani, i Vandali e i Goti, non si fa altro che è terribile e inospitale, una diga naturale contro le incursioni dei
indebolire tutte le forze in campo a favore loro. barbari oltre il confine, dove i passi e i percorsi utili per il transito
Oggi i Vandali e altre popolazioni settentrionali sono unite sotto di truppe e carriaggi si contano sulla punta di poche dita.
i vessilli di Odoacre, che ha nelle vene sangue unno, barbarico e Le foreste primordiali che la invadono ospitano belve pericolose,
romano, con la caratura morale e l’abilità strategica di un impera- possenti bisonti selvaggi e i dimenticati Balauri che ne predano il
tore. I Goti invece, assieme a tutti i loro federati, sono uniti sotto il numero, mentre in cielo volteggiano aquile, arpie e altri rapaci na-
comando di Teodorico, degnissimo successore di Alarico, stratega turali e innaturali. Nel folto dei boschi cupi e ombrosi si acquattano
micidiale e sovrano amatissimo dai suoi. Contro questi due eccelsi i feroci e inumani Androfagi, mentre sulle più alte e impervie cime
nemici, ma soprattutto contro i generali unni che stanno loro alle hanno i loro miseri villaggi gli Agatyrsi, entrambi popoli massima-
spalle, si combatterà presto la più grande battaglia della nostra era, mente isolati dal resto del mondo. Attraversare queste contrade al
quella che potrebbe sancire la fine dell’Impero di Roma o il suo di fuori delle poche strade provinciali vuol dire dimenticare vie e
proseguimento per altri mille anni! tracciati degli uomini e inoltrarsi in un avamposto della grande fo-

21
RELAZIONE SULLA DACIA

resta del mondo, l’interminabile terra selvaggia che si estende fuori È anche qui che si svolgono i primi commerci con le genti setten-
dal nostro confine e, in parte, appena dentro di esso. trionali e il luogo dove i loro mercanti, dopo aver correttamente
Solo guide, esploratori e cacciatori esperti si trovano a loro agio in ottemperato alle disposizioni doganali, sono ammessi a vendere i
questi territori e per essi vi è di sicuro impiego e ricchezza qui: gli beni che si producono nei regni barbarici del nord: pellicce, oro,
animali selvaggi vi abbondano, così come le mansioni più legate ambra, gemme, artefatti in avorio e osso e altre ricchezze similari.
alla guerra come pattugliamento, esplorazione e guasto. La città è anche dotata di strutture sacre e pubbliche di rilievo,
erette come punto di incontro tra diverse culture e come momento
à POROLISSUM,
IL QUARTIER GENERALE DEL NORD
di svago per i legionari a riposo o in libera uscita: bagni, dogane, un
piccolo ma funzionale anfiteatro, persino teatri e luoghi di culto.
La città fortificata di Porolissum è il centro più importante della re- Tra questi ultimi vanno citati il Tempio di Giove, il principale della
gione, dove risiede il comando centrale delle armate qui radunate. città per il Culto Ufficiale, quello di Libero, protettore degli ecces-
Nato per scopi puramente bellici, il centro divenne un municipium si, del vino e della vita più dissoluta, molto amato dai legionari in
già secoli orsono e oggi è un presidio di controllo per tutto que- città, e quello di Nemesis, che estende la sua protezione sui giochi
sto territorio selvaggio, oltre che un avamposto commerciale verso il dell’anfiteatro e sulle morti a cui i partecipanti possono incorrere.
Mare Barbaricum a nord. Nonostante la sua natura militare sia pre- La maggior parte dei giochi sono qui dedicati allo scontro con be-
valente e la legge marziale ne regoli molti usi e costumi, Porolissum stie e mostri delle foreste della regione, ma anche a combattimenti
è un centro mercantile e di frontiera molto vivace, dove persino i più o meno violenti con campioni provenienti dai regni barbarici,
barbari e i federati dell’Impero sono ammessi, pur con stringenti di- che giungono in città per distinguersi come lottatori e guerrieri, e
sposizioni di sicurezza. Qui è possibile per i Custodes conoscere mol- spesso prevalgono sui gladiatori daci o imperiali.
te delle manovre e delle strategie che regolano il controllo del limes,
e venire investiti di missioni e compiti di pattugliamento e sicurezza,
come la perlustrazione di zone e luoghi innaturalmente pericolosi,
à NAPOCA, NELLA MORSA DI ZERCONE
Anche il centro di Napoca era all’inizio un semplice insediamento
le ritorsioni e l’arginamento delle scorrerie degli abietti Androfagi, militare romano, poi cresciuto fino a diventare un borgo vero e pro-
la consegna di dispacci, l’indagine sui tanti pericoli del confine e dei prio. A differenza delle vicine Porolissum e Potaissa, allineate sul-
monti, la caccia a Balauri e altre belve che infestano i boschi. È anche la medesima via che dal confine discende verso sud in direzione di
il luogo privilegiato per incontrare spie gote e vandale, esploratori in Apulum e Ulpia Traiana, sembra che negli ultimi anni la gestione
partenza o di ritorno da missioni oltre il confine, informatori, guide, di Roma sia stata lasciata in mani meno capaci e l’amministrazione
guastatori e alleati di Roma. Da qui parte inoltre la catena di fortezze della cosa pubblica ne abbia molto risentito. Qui la percentuale di
che sorvegliano il settentrione fino ad Angusta, nella Dacia Apulen- Daci e altre genti locali è molto alta, gli Avari hanno uno dei loro
sis, città-fortezza rivolta verso oriente. accampamenti più grandi e tanti sono i dissidi, i tumulti, i traffici e i

22
RELAZIONE SULLA DACIA

IL NANO DI NAPOCA
Zercone
Valore: DV6
1 dado: De Bello, De Corpore, Punti Vita
2 dadi: -
3 dadi: De Societate, Ratio, Sensibilitas
Punti Vita: 6
Armi: Pugio (Danno 3)
Protezioni: Nessuna

A Capacità Speciali: Furtivo, Sensi Acuti

In un mondo violento e ingiusto anche per i guerrieri più dotati, per riuscire a sopravvivere e prosperare come ha fatto Zercone,
pur essendo un nano, bisogna avere la statura interiore di un gigante. Questo Zercone lo sa bene e questo lo hanno intuito anche
tutti coloro che hanno avuto a che fare con lui e hanno saputo vedere oltre le apparenze.
Della razza dei Mauri, in gioventù comprato e venduto come giullare dal generale Aspar, dal re degli Unni Bleda, da suo fratello
Attila, dal generale Ezio, dall’Imperatrice Galla Placidia e dal padre di Odoacre, Zercone è riuscito a sopravvivere e prosperare in
un periodo di guerre e tradimenti continui, fino a trovare il proprio posto al mondo come vero signore del crimine della provincia,
sempre un passo avanti a ogni intrigo, imbroglio e complotto.
Corto di gamba e gobbo di spalle, con i piedi storti e il naso rivelato solo dalle narici, Zercone potrebbe sembrare a prima vista grot-
tesco e ridicolo, ma giudicarlo solo dalle apparenza sarebbe un madornale errore. Dietro il suo aspetto bizzarro si nasconde un’intelli-
genza sovrumana e un animo saggio.

crimini che vi si compiono, senza che vi si possa correre a rimediare.


Si dice addirittura che la città ospiti spesso disertori o fuggiaschi,
à POTAISSA E LE MINIERE DI SALE
Questo centro venne fondato dai Daci prima dell’arrivo dei Romani
contrabbandieri di sale e Scholomanti, in fuga dalla Dacia verso nord e risultava per loro di grande importanza, dato che si erge a controllo
o, al contrario, pronti a infiltrarsi da settentrione nelle nostre terre. di importanti miniere di sale note fin dall’epoca più antica, subito a
I Custodes che vi si recano sappiano che qui le lame vengono spesso meridione della città. Passata sotto il dominio di Roma, Potaissa ha
nascoste ai controlli e sono pronte a spuntare da sotto i mantelli, nei visto negli ultimi secoli una grande espansione ed è sede d’elezione
vicoli più bui e deserti e che il rigore dei costumi tanto importante di diverse famiglie mercantili, che hanno ottenuto il controllo dell’e-
in contesti marziali non trova a Napoca grande applicazione. Voci di strazione del minerale, purissimo secondo la più alta e attenta con-
sedizione, tradimento e inganno hanno spesso la loro origine tra le vie siderazione da parte di tutti i commercianti del settore. I Daci sono
di questo centro, senza che i nostri prefetti possano mettervi un freno. particolarmente gelosi di questo sfruttamento, ora in mano ai coloni
Un anziano nano, Zercone, sarebbe oggi il vero patrono della ma- di Roma, sia per le ricchezze della loro terra che essi vedono portate
lavita e dei traffici del luogo. Zercone è astuto ed esperto, le sue via da invasori, sia perché l’ “oro bianco” estratto in queste cave con-
origini sono nella lontana Mauretania anche se si dice che egli sia torte e profondissime è per loro una sostanza sacra e preziosa.
stato al fianco di Attila e di altri generali unni, prima di tradirli e Nelle leggende e nelle dottrine della Schola Nigra, il Sale di Potaissa
riscattare la propria libertà in questi territori. Infido e in continuo è infatti particolarmente efficace contro Mormolyce e la sua proge-
sospetto di tradimento, egli non manca tuttavia di informarci di nie, che lo rifuggirebbe come un veleno. Inoltre, essi favoleggiano
molti traffici che avvengono in segreto in città e tra gli Avari sotto che uno dei sette luoghi di riposo del corpo smembrato di Zalmoxis
la sua autorità, ed è per questo doppio gioco con i suoi che lasciamo si troverebbe proprio sul fondo di queste cave, in un santuario se-
che egli controlli il contrabbando della regione, sebbene ci risulti greto e misterioso, essendo proprio la reliquia a conferire al sale tale
chiaro che egli tradisca e manipoli da sempre anche i nostri delega- proprietà soprannaturale.
ti, per il proprio tornaconto personale. Per questi motivi esiste un fitto e inestirpabile traffico e contrab-
Questo non vuol dire che la città sia sull’orlo della ribellione, bando di questo bene attorno alle miniere e alla città stessa, ad ope-
tutt’altro, ma piuttosto che il giogo romano qui appare meno rigi- ra dei Daci e degli Avari, che desta una moderata preoccupazione
do ed efficace che altrove. nei maggiorenti della città, legati strettamente al suo commercio.

23
RELAZIONE SULLA DACIA

Per il resto, Potaissa appare ai viaggiatori come un castrum ben mu- re da muro di contenimento per eventuali invasioni da settentrione.
nito e ben organizzato, dalla gestione impeccabile. Non ricco come A nord di questa via si trovano le terre occupate un tempo dai co-
i centri nati attorno al controllo e allo sfruttamento delle miniere siddetti Daci Liberi e oggi da regni e domini dei Vandali e dei loro
del Quadrilatero d’Oro, ma di certo ambito e prospero. alleati. Giorno e notte le nostre truppe vegliano su questo confine,
cercando di avvistare i movimenti di truppe nemiche prima possi-
à LA CATENA
DELLE FORTEZZE SETTENTRIONALI
bile. Lungo tale catena di piazzeforti corre una strada ben munita
e rialzata, essa stessa un presidio di difesa visto il terrapieno che la
Da Porolissum ad Angusta, la via che costeggia il limes settentrio- sorregge per molti tratti e fa in modo che possa fungere anche da
nale conta oltre venti tra accampamenti, torri di vedetta e fortez- fronte di combattimento per le legioni, oltre che per i movimenti
ze, tutte mantenute costantemente all’erta e in allarme. Accanto ai strategici. L’intera linea difensiva, da Porolissum ad Angusta è lunga
centri fortificati, vi è poi una serie di palizzate, barricate, presidi di circa sessanta miglia, che possono essere percorse molto rapidamen-
vario genere che costituisce il primo fronte di difesa vero e proprio te da corrieri a cavallo che dispongano di cambi freschi.
della regione, sebbene nessuno di questi tratti possa davvero funge-

IL GELIDO SETTENTRIONE - TABELLA DEGLI INCONTRI


Tirare 1d20 ogni volta che lo si ritiene rilevante. Questi incontri possono aver luogo sia di giorno che di notte.
Aggiungere +5 se i Custodes si trovano lontani da insediamenti (+10 durante la stagione invernale).

Tiro 1d20 Evento


1-10 Niente di particolare. La giornata è serena e non avviene nulla di particolare. Rendiamo grazie a Marte!

Legionari in missione. I Custodes incrociano un gruppo di soldati in missione (o che stanno uscendo dall’accampa-
11 mento per una consegna speciale). Sembrano particolarmente furtivi e timorosi, e il loro incarico è davvero perico-
loso. Se solo qualcuno potesse aiutarli...

La carezza degli Anemoi. All’improvviso, il vento cambia direzione due o tre volte e delle brezze imprevedibili sferzano
12 il volto dei Custodes. È “la carezza degli Anemoi”, come la chiama la gente del posto. I Custodes che non si sottraggono
a tale fenomeno e anzi mormorano un breve ringraziamento a questi numi, possono recuperare 1d3 Pietas.

La spia dei Goti. I Custodes incontrano un ricco e affabile mercante, che offre loro dei prezzi di favore sulla propria
merce. L’uomo è un gran chiacchierone e si offre di aiutare i personaggi solo per sapere cosa li affligge e quali sono i
13
loro affari. È in realtà una spia al soldo di un duca goto, che staziona nelle terre proprio a nord del confine, in attesa
delle sue missive.

Contrabbandieri di sale. I Custodes si imbattono in una coppia di cialtroni simpatici e un po’ sbruffoni che traffica
in sale di potassa, una sostanza non molto preziosa, ma che garantisce loro un piccolo giro di affari. I Custodes pos-
14
sono decidere se consegnarli alle autorità o usarli per conoscere qualcosa in più sui criminali della regione. E anche la
loro merce, se appositamente sequestrata, potrebbe avere una certa utilità...

Legionari in libera uscita. Questi soldati sono in licenza per la prima volta da mesi e hanno intenzione di divertirsi
15 senza guardare in faccia a nessuno, ben sapendo che i loro ufficiali chiuderanno un occhio verso molte delle loro
possibili “incontinenze”. I Custodes possono prenderli dal verso buono o rimetterli un po’ in riga.

Disertori. In accampamento oppure all’aperto, i Custodes si imbattono in un manipolo di legionari che si compor-
tano in maniera guardinga e nervosa. Interrogandoli e confrontando le risposte con le proprie conoscenze su turni e
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consegne dei legionari della zona, i Custodes possono rendersi conto che si tratta di disertori che stanno pensando di
fuggire verso le terre dei Goti, per poi scambiare con la propria vita le informazioni in loro possesso.

Inquietanti presagi. All'improvviso, anche se completamente fuori stagione, una scarica di chicchi di grandine rossi
17 come sangue e grandi come ciottoli si abbatte attorno ai Custodes. Con un rituale appropriato, i Custodes possono
trarne un presagio su quanto stanno per affrontare.

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RELAZIONE SULLA DACIA

Tiro 1d20 Evento


Una famiglia in viaggio. Lungo una pista erbosa o tra le strade fangose di un insediamento, i Custodes incontrano
una numerosa famiglia in viaggio su un robusto carro, trainato da due cavalli da tiro. La famiglia appare di origine
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straniera e un’atmosfera di tristezza e paura aleggia su di loro. Sono costretti a trovare una nuova casa per motivi che
non vogliono rivelare, a meno di un successo in un tiro di Auctoritas o De Societate.
Un indizio misterioso. I Custodes vedono i resti di un oggetto o di un’arma tra l’erba e i sassi, oppure nella canaletta
di scolo di un vicolo. Potrebbe essere un frammento di sica insanguinata, un coccio con un’antica iscrizione nella
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perduta lingua dei Cimmeri o un ninnolo dedicato a una divinità trace. In ogni caso, per riconoscerne la funzione
occorrono dei tiri di De Scientia.
Una buona caccia. I Custodes individuano a distanza una preda utile per il loro viaggio o la loro missione. Potrebbe
20 essere, all’aperto, un cervo o un grande animale in grado di sfamarli per giorni, oppure - in città - un fuggitivo o una
spia che sa qualcosa di importante. In entrambi i casi, occorreranno dei tiri di De Natura.
Un incontro inquietante. Sul ciglio della strada sono seduti alcuni individui dai tratti ferali e l’espressione truce,
dipinti con segni tribali diversi da quelli dei Daci. Si tratta di un drappello di Androfagi, che rosicchiano strani pezzi
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di carne e lanciano sguardi saettanti verso i Custodes. In realtà, non stanno facendo nulla di male e il loro spuntino
sono le zampe di una grossa lepre che hanno catturato il giorno prima.
Mandria di bisonti. Tra i pendii dei monti e le pianure battute dal vento si muove una mandria di immensi Bolin-
thos (equivalenti ai Tori del Manuale Base, ma con DV12). Ciascuno di essi potrebbe fornire una piccola ricchezza
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in termini di pellame, corna e razioni di cibo, ma avvicinarsi alla mandria significa scatenare la fuga scomposta dei
titanici bovini.
Artigli nelle tenebre. Nell’area in cui stanno viaggiando i Custodes si aggira uno degli ultimi Balauri di questo angolo
23 di mondo. Il Demiurgo decide se i personaggi trovano i resti del suo ultimo pasto e possono seguire le sue tracce,
oppure se il mostro si mette a caccia dei Custodes, per attaccarli poi nottetempo.
Aquile in cielo. Sette aquile dalle ampie ali volano in cielo sopra le teste dei Custodes, in evoluzioni bizzarre. Il De-
24 miurgo può decidere se si tratta di un presagio mandato da Giove, di animali in fuga da una minaccia soprannaturale
o se i rapaci si stanno dirigendo verso la scena di un massacro, pronti a ghermire caduti e feriti.
Esploratori vandali. Un drappello di veterani vandali, furbi come lupi, ha attraversato il confine e si nasconde nella
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contrada, cercando piste e covi per una futura incursione. Usare la scheda dei Guerrieri Barbari (1:1, +1 Campione).

Una staffetta in difficoltà. Un giovane inviato da un vicino accampamento vaga stremato nella neve, ferito o dopo
26 aver perso la propria cavalcatura. È latore di un messaggio molto importante, che va consegnato prima possibile, ma
la direzione da percorrere è molto diversa da quella dei Custodes.

Lupi affamati. Discesi dalle montagne, fuoriusciti dall’ombra di fitte foreste, questo branco di fiere è in cerca di prede
27 e talmente disperato da assalire perfino un contubernium di Custodes armati fino ai denti. Usare la scheda dei Lupi
(1,5:1, +1 Capobranco con DV6).
Rivoltosi. Una cricca di fuorilegge daci si nasconde nelle terre selvagge di questa contrada. Sono giusto un manipolo,
28 ma estremamente violento e motivato contro gli inviati dell’Impero. Conoscono diversi segreti sui villaggi e i ribelli
daci del circondario. Usare la scheda dei Mercenari (1,5:1).
Briganti nella neve. Nell'area in cui si muovono i Custodes si aggira una banda di reietti. I Custodes potrebbero
scorgere in anticipo le loro tracce sulla neve o scorgerli contro lo sfondo bianco del paesaggio. O viceversa. I barbari
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sono ricercati, infreddoliti e affamati, disposti a tutto pur di non farsi acciuffare o morire di stenti... Conoscono diversi
segreti, piste e rifugi di quel territorio. Usare la scheda dei Briganti (2:1, +1 Capobanda).

Tempesta di ghiaccio all’aperto. Che siano di origine naturale o magica, questi fenomeni estremi potrebbero
rivelarsi molto pericolosi. Per prima cosa, è possibile avvistare la tormenta a distanza e riuscire a mettersi al riparo,
30 superando un tiro di De Natura o Sensibilitas (SD 6). Un fallimento significa che la tempesta si abbatte sui Custodes,
trovandoli completamente impreparati. Se non hanno trovato riparo per tempo, i Custodes devono superare un tiro
di Vigor (SD 9), o subire gli effetti delle condizioni climatiche di freddo estremo (vedere Manuale Base).

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RELAZIONE SULLA DACIA

LUNGO IL FRONTE I più selvaggi tra costoro vivono tra grotte e rifugi antichi, spostan-
dosi continuamente e occupando le perdute spelonche note al loro
OCCIDENTALE popolo da secoli. Si dice che i loro stessi capi siano Daigerna o servi
di questi mostri e, in ogni caso, la vicinanza tra queste genti e i lupi
mannari della regione è indubbia. La natura della regione non è par-
a Dacia Occidentale è una delle regioni più tranquille della ticolarmente ostile, come su al nord. I rilievi principali sono verso
L provincia, perlomeno dal punto di vista delle invasioni. Oltre
i suoi confini si trovano delle terre assegnate ai cosiddetti Daci Liberi,
meridione, mentre il resto del paese è pianeggiante, spesso costituito
da paludi e acquitrini, per i tanti corsi d’acqua di grande lentezza e
una consorteria di tribù daciche che si è ritirata o ha scelto di vivere per le piogge formidabili che vi si sperimentano tutto l’anno.
oltre i confini dell’Impero, rimanendone formalmente alleata. Laddove i coltivatori locali hanno tentato di asciugare e mettere a col-
In passato sono stati diversi i tentativi di rivalsa di queste genti, tura i terreni, i risultati sono sempre favorevoli, con buone produzioni
comandati da nuovi dinasti, signori della guerra e discendenti delle di grano, orzo e vite, anche se sono la caccia e la pesca nei ricchissimi
antiche famiglie ormai in rovina dell’ancestrale aristocrazia dacica. fiumi a fornire la maggior parte delle vivande che si possono gustare
Tuttavia, la risposta ferma e incontrastabile delle nostre legioni si è sulle tavole degli abitanti. Numerose le acque termali della regione, in
sempre fatta sentire con pugno di ferro, domando nel sangue ogni una delle quali si dice si sia bagnato perfino Ercole, dopo aver aperto
tentativo di rivolta fino al completo spegnersi di ogni speranza di le rocce del terreno con il suo possente randello. Qui si trova ancora
riconquista di terre che, dopotutto, non appartengono più a costo- oggi un degno santuario che celebra l’evento e permette ai visitatori di
ro da una decina di generazioni. compiere le dovute abluzioni, che si dice siano davvero benefiche anche
Oggi i Daci Liberi sono delle federazioni di tribù che fungono da per le cure spirituali.
cuscinetto per l’Impero contro la pressione di nemici più pericolosi
e organizzati e non costituiscono da parte loro alcuna vera minaccia
organizzata.
à PARTISCUM, NIENTE DI NUOVO SUL
FRONTE DI PONENTE
Ben diversa la realtà per quanto riguarda predoni allo sbando, banditi, Questa città fortificata e il porto militare fluviale che essa controlla
profittatori e tradizionalisti, che ancora, a volte, percorrono la regio- rappresentano l’avamposto più estremo della Dacia verso occiden-
ne. In questa parte della provincia, i Daci sono rimasti la maggioranza te, in una contrada contesa da secoli tra Romani, Daci, Daursi, Sar-
della popolazione e l’antica cultura, le usanze tradizionali e l’originale mati e Iazigi. Nonostante le numerose battaglie e assedi che ebbero
parlata sono molto vive. Questo avviene sia per radicamento interno qui luogo in passato, oggi Partiscum è un centro quasi imprendibi-
che per gli influssi provenienti da e verso le terre dei Daci Liberi, anche le, dove sono di stanza migliaia di soldati.
tramite le carovane degli Avari, che spesso vengono usati per far passare La sua importanza è dovuta al suo ruolo di controllo dei territori
merci, persone e informazioni da un lato all’altro del confine. dei Daci Liberi a occidente, ma anche a quello dei fiumi lungo cui
Un’altra fonte di minaccia rilevante è quella che proviene dalla tribù si colloca: il Marisus su cui sorge, ma anche il Tisia e il Danuvium
selvaggia e mai sconfitta dei Daursi, che qui hanno le loro ultime con- a cui è facilmente collegata. La grande strada orientale, quella che
sorterie. Costoro non sono brutali e aberranti come gli Androfagi del congiunge Partiscum al resto della provincia, tocca poi le città di
nord del paese, ma mantengono molte usanze e costumi primordiali, Micia e Apulum ed è costantemente sorvegliata e mantenuta.
una totale incapacità di obbedienza ai comandi imperiali e un indoma- Tramite queste importanti vie di comunicazione, che fanno tutte
bile spirito libertario e ribelle. Nel corso dei secoli i Daursi sono stati capo a Partiscum, transitano uomini e merci, sale, oro, vino, pelli e
più volte battuti e messi in rotta dai nostri legionari, ma alcune sacche legname. Il rapporto con i Daci Liberi è teso e vigile, ma proficuo
di resistenza e alcuni gruppi nomadi continuano a sfuggire a ogni sorta per entrambe le parti e sono in tanti i mercanti provenienti da oc-
di civilizzazione, contando quasi un migliaio di membri sparsi nel ter- cidente che raggiungono la dogana di Partiscum per commerciare.
ritorio e una forte componente stanziata a Dausdava. Qui ha luogo anche un importante servizio di posta, cambio di
cavalcature e alloggio. Locande e taverne della città sono tra gli edi-
fici più diffusi e ogni giorno dai suoi moli fluviali vanno e vengono
decine di chiatte e altre imbarcazioni.

à ARCIDAVA,
IL CANCELLO SUL DANUVIUM
Il centro di Arcidava sorge a poca distanza dal Danuvium e rappresenta
la prima fortezza per importanza su questo fiume provenendo dal con-
fine occidentale del paese. È un centro di controllo e dogana, ma anche
collegato a un campo Avaro e a un villaggio di barcaioli e traghettatori
molto vivace, dove la componente dacica, quella avara e quella romana
si fondono e si mescolano a quella di tante altre etnie locali.
Qui la guerra, il limes e gli orrori che si annidano tra le ombre del paese
sono voci lontane. Arcidava è un centro mercantile e di passaggio mol-
to trafficato e pittoresco, nonostante le sue dimensioni ridottissime.

26
RELAZIONE SULLA DACIA

IL SANTUARIO DI ERCOLE
Questo luogo austero e monumentale sfrutta il potere benefico delle acque sotterranee ed è gestito da un ordine sacerdotale dedi-
cato alla cura del corpo e dell’animo dei bisognosi, specialmente dei legionari che riportano danni e turbamenti dovuti alle loro
mansioni nelle lugubri e pericolose terre di Dacia.
I Custodes possono sfruttare questo santuario come luogo di ricovero dove trascorrere qualche giorno di riposo tra una missione e
l’altra, se dovessero avere bisogno di cure speciali (per esempio, contro le Ferite Permanenti di alcune creature).
In particolare, per guarire dalla pazzia o da altre affezioni dell’animo, il Custos deve per prima cosa essere al massimo ammontare
della propria Pietas. Deve poi trascorrere qui un congruo lasso di tempo tra un’avventura e l’altra: almeno una settimana, meglio
qualcuna in più. Al termine di questo periodo, il Custos effettua un tiro di Sensibilitas per vedere se riesce a superare con le pro-
prie capacità intellettive la propria condizione. La SD è di norma 6, ma la prova può essere trasformata in un’azione prolungata
che richiede 3 successi, abbassando di 1 livello la difficoltà (ciascun tiro equivale a una settimana di cure). Se il tiro ha successo o il
Custos ha accumulato il necessario numero di successi, egli si considera guarito. Altri luoghi in Dacia dove è possibile venire assistiti
in cure anche spirituali sono il santuario di Esculapio a Ulpia Traiana e quello di Apollo ad Apollonia.

Arcidava è inoltre noto per la sua cucina, i vini locali che qui arrivano
con grande profusione e gli abbondanti piatti di pesce e cacciagione
à TIBISCUM, I CASTRA TRA LE NEBBIE
Tibiscum è un forte situato lungo la strada tra Berzobis e Ulpia Tra-
che si consumano giorno e notte nelle taverne lungo il fiume e lungo iana e lungo il corso dell’omonimo fiume, uno dei più importanti
la strada: carni tritate e speziate, insaccate e affumicate, insaporite della regione. Il centro è tristemente noto per i lemuri e le larve che
dal sale di Potaissa e da abbondanti dosi di aglio e pepe, formaggi di si affollano in questa contrada, specialmente nelle plaghe a est dell’a-
pecora alle erbe, ricche zuppe di verdure, pesce e carni, involtini di bitato. Qui si sarebbero trovate un tempo le Porte di Ferro, un passo
foglie di cavolo, verza e vite stracolmi di brandelli sfilacciati di caccia- fortificato che fu teatro di una devastante battaglia della campagna di
gione, lucci, storioni e carpe arrosto, capretti alla brace impregnati di conquista di Traiano. La via oggi è stata tracciata a diverse miglia di
vino e dolci di miele, noci e mandorle. I vini della regione sono forti e distanza da quel luogo infestato, eppure a volte le anime inquiete dei
densi, di color rosso sangue e dalle proprietà corroboranti, tanto che trapassati si spingono nottetempo fino alla nuova strada o fino alle
se ne traggono anche numerosi farmaci speziati, come l’Ippocrasso porte della città, infliggendole un’aura di corruzione e maleficio che
(descritto a pag. 167 dell’Encyclopedia Arcana). risulta spaventevole anche per il viaggiatore più indomito.
Celebri anche le diffuse coltivazioni di aconito, aglio e belladonna Secondo gli abitanti del luogo, una delle prime avvisaglie dell’arrivo
che occhieggiano in tutti i cortili e gli orti, piantate a scopo “scara- dei Lemuri è l’alzarsi della nebbia tutto attorno ai viandanti e il re-
mantico” contro i tanti pericoli della regione. pentino giungere di un freddo che pare artigliare le carni e striscia-
re dentro le ossa. E tuttavia, la nebbia - naturale o innaturale che
à AQUAE HERCULIS,
IL SANTUARIO DEI VETERANI
sia - è talmente frequente nella contrada che è davvero impossibile
prevederne l’arrivo o provvedere a evitarla.
Il grande santuario di Ercole della regione è anche collegato a un Per questo motivo, viaggiatori e merciai della zona preferiscono
complesso di terme gestito dagli stessi addetti del santuario, una con- attraversare queste fredde foschie lesti e pronunciare i dovuti scon-
fraternita religiosa dedicata al dio della forza qui però nel suo ruolo di giuri, piuttosto che tentare di girarci attorno o ritornare sui pro-
lenitore di piaghe, ferite di guerra e morsi di belve, sia fisiche che spi- pri passi. Un altro modo di viaggiare nella regione, per terra o per
rituali. Oltre che dalla popolazione locale, Aquae Herculis è anche la fiume, è quello di affidarsi agli Avari che bazzicano tutto intorno
destinazione di tanti veterani e feriti provenienti da tutte le Cohortes alla cittadina, che in qualche straordinaria maniera sembrerebbero
della provincia, qui inviati a recuperare da danni più o meno debili- essere immuni ai pericoli della nebbia o aver trovato un modo per
tanti subiti nel corso di azioni militari o pattugliamenti. ingannare i Lemuri.
Per questo motivo, il santuario e il centro sortovi tutto intorno Non mancano poi i viandanti solitari svaniti nel nulla o ritrovati
sono il luogo ideale per i Custodes dove rilassarsi, recuperare le morti tra i fossi dopo una notte di nebbia fitta, per tutta la regio-
energie e raccogliere tante informazioni sul fronte e sui teatri di ne circostante. Gli studiosi mandati a ispezionarne i resti parlano
scontro più terribili. È anche naturalmente il luogo dove loro stessi di improvvisi spasmi al muscolo cardiaco, spaventi agghiaccianti,
possono recuperare dalle ferite, dalle malattie e dalle afflizioni spiri- assideramento e letali cadute in pozze o burroni. Non vi nascondo
tuali contratte durante le loro imprese. Per i Custodes della Cohors che tutti nella zona credono che tali fenomeni abbiano una certa
Arcana le porte di Aquae Herculis sono sempre aperte! origine soprannaturale.

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RELAZIONE SULLA DACIA

Anche il tratto del fiume che si trova vicino questa città pare essere Non ci sono strade, non ci sono avamposti e non ci sono insedia-
vessato da lugubri creature fluviali e, se non fosse per l’importanza menti - a parte Dausdava, da Berzobis fino al fiume Tisia. Questo
commerciale e strategica della città, essa sarebbe stata abbandonata non vuol dire che Berzobis sia una città tranquilla, o che non abbia
da tempo. motivo di esistere.
Purificazioni, invocazioni agli dèi e continui rituali scaramantici A occidente delle sue mura, infatti, e fino al corso del fiume che
servono a tenere lontani questi pericoli soprannaturali, ma spes- cinge la provincia da occidente, si trovano i territori pericolosi e
so tali accorgimenti non bastano e mani spettrali ghermiscono i minacciati dove risiedono gli ultimi discendenti dei Daursi e che
viandanti perfino quando questi attraversano il fiume su chiatte e sono percorse dai Daigerna e dai loro capibranco.
traghetti, o addirittura per le vie del centro. Temute persino dai Daci, queste regioni sono infatti reclamate da
alcuni tra i più selvaggi e feroci abitanti della regione, che con-
à MICIA, ALL’OMBRA DELLA CORVAIA
Il piccolo insediamento di Micia è un centro di controllo lungo
siderano tale territorio come una sorta di loro proprio territorio
indipendente.
la strada che congiunge Partiscum a occidente con la via che si Il prefetto di Berzobis chiede continuamente rinforzi per provve-
snoda tra Apulum e Ulpia Traiana, le città più importanti del pa- dere alla caccia e all’estirpazione di queste creature, e alla sottomis-
ese. Come nel caso di Tibiscum esso è noto per la sua posizione sione di quei barbari che vivono loro fianco a fianco, ma la verità
strategica e utile per i viaggiatori, così come per la sua fama sinistra. è che oltre la cinta di campi coltivati che la circonda la contrada è
Poco discosta dal centro, infatti, sorge una vecchia fortezza dacica un terreno di caccia e non sono i Romani i padroni di queste terre.
abbandonata, nota come “Poggio dei Corvi”, “Castello dei Corvi” o Ancora una volta vale la pena sottolineare come le carovane degli
più semplicemente “Corvaia”. Avari qui abbiano invece, a quanto pare, libero passo per accordi o
Questo luogo lugubre e torreggiante è in rovina da secoli, eppure per chissà quali oscuri commerci con i Daursi, e non ne vengono
qualche decennio fa divenne dimora di una famiglia di Goti che attaccate, motivo per cui in tanti si affidano a questi nomadi per
chiese di stabilirsi lì, ottenendone il permesso per i meriti in bat- affrontare i perigli del viaggio.
taglia del pater familias. Si venne presto a scoprire che questi altri
non erano che il ramo rinnegato di una nobile stirpe di quel popolo,
gli Zarovingi, scacciata dalle loro terre per commerci con le poten-
à DAUSDAVA, LA CITTÀ DEI LUPI
L’unico insediamento riconosciuto della zona, tra Tibiscus e Tisia,
ze tenebrose e per l’uso di pratiche demoniache proibite persino tra è Dausdava, “la città dei lupi”: un villaggio di genti scostanti e scor-
quelle genti. butiche, proprio al confine con le terre dei Daci Liberi. Dausdava
Quando poi alcune giovani di Micia scomparvero nel nulla e si inda- non ha una guarnigione romana e i nostri cittadini non si degne-
gò sugli stranieri, molti indizi indussero a ritenere che i colpevoli di rebbero mai di metterci piede: è a malapena un lurido ammasso
quei misteriosi misfatti fossero il comitus Stradrax, i suoi familiari e di case dalle vie fangose, circondato da una rozza palizzata, a cui
i loro servi. A seguito di tale investigazione, l’intera genia degli Zaro- conducono piste mal tracciate. È questo un avamposto per caccia-
vingi rinnegati venne estirpata dalla regione e da essi non si ebbe più tori, viandanti e guide, conciatori ed esploratori, che fornisce tutt’al
a temere alcunché. più un tetto sopra la testa ai viaggiatori spersi per queste contrade.
Fino agli ultimi anni, quando parrebbe che luci e sussurri abbiano Si dice, e non vi sono motivi per credere il contrario, che la gente
ripreso ad abitare la Corvaia e inquietanti presenze ne discendono del luogo sia tutta composta da Daursi o da rami dimenticati e
la notte, per assalire i vivi anche all’interno delle mura del villaggio. reietti dei Daci, eppure a quanto pare, per convenienza o calcolo,
I rapporti dei magistrati di Micia sono concordi nell’affermare che non avvengono qui tumulti, assalti, omicidi né rapine.
gli Avari presenti nel territorio sarebbero coinvolti e servirebbero Ma gli abitanti di Dausdava sono inquietanti e dotati di una luce
l’ombra che ha ripreso possesso della Corvaia, che molti affermano gialla negli occhi, che non possono far dimenticare le oscure leg-
essere nientemeno che il vecchio comitus Stradrax, anche se questi gende della regione. Non vi è altresì dubbio che almeno uno dei
dovrebbe essere morto e sepolto da decenni. capibranco dei Daigerna sia il patrono della città o il capo di una
delle famiglie principali.
à BERZOBIS,
L’AVAMPOSTO SULLE TERRE DEL LUPO
Berzobis è un centro di cacciatori, pellai e conciatori, frequentato
da molti viaggiatori e merciai della regione, compresi gli Avari. La
presenza romana è salda e compatta, e rafforzata dalla allocazione
qui di un’intera legione, a guardia dei territori contesi e a protezione
di Ulpia Traiana, ma questa si limita al controllo delle strade che si
dirigono verso est e sud, rispettivamente verso Tibiscum e Arcidava.
Non c’è nulla, invece, verso ovest.

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RELAZIONE SULLA DACIA

LUNGO IL FRONTE OCCIDENTALE - TABELLA DEGLI INCONTRI


Tirare 1d20 ogni volta che lo si ritiene rilevante. Questi incontri possono aver luogo in qualsiasi stagione.
Aggiungere +5 se i Custodes si trovano lontani da insediamenti (+10 se viaggiano di notte).

Tiro 1d20 Evento

1-10 Niente di particolare. Rendiamo grazie a Mercurio!

Un artigiano in difficoltà. I Custodes incrociano un artigiano, presso la sua bottega o ambulante lungo le vie della
regione, furioso e maledicente. Se si fermano a comprendere le ragioni della sua ira, scopriranno che un suo concor-
11
rente gli ha soffiato una serie di commesse e clienti, per motivi - secondo lui - legati al culto e all’etnia del rivale, più
“accettabile” della sua. Se solo qualcuno potesse aiutarlo a dimostrare che le sue merci sono di gran lunga migliori...

Il venditore di cavalli. Un allevatore avaro dalla lingua lunga e della frusta infallibile ha molti affari da proporre ai
12 Custodes. Potrebbe vendere e acquistare da loro cavalli, preziosi e informazioni. Anche se sembra un barbaro tradi-
zionalista e sospettoso, è sincero e amichevole, e i suoi prezzi sono davvero ottimi.

Cerimonia per Zalmoxis. I Custodes osservano un sacerdote vestito di nero passarsi più volte un coltello sulle brac-
13 cia, spillando il proprio sangue per Zalmoxis. Se si fermano a guardare, l’uomo urla loro in faccia versi proibiti e li
asperge col proprio sangue (tiro di Ratio contro SD 6 per evitare di venire Maledetti).

Legionari corrotti. Questi soldati sono incaricati di pattugliare le vie o le strade lì attorno, ma ricevono evidentemente
14 del denaro per chiudere un occhio su traffici illeciti che si svolgono proprio sotto i loro occhi (ricettazione, contrabban-
do, taglieggio, viaggiatori sospetti). I Custodes possono prenderli dal verso buono o rimetterli un po’ in riga.

Pugili. In uno spiazzo sull’erba delimitato da corde e pali di legno, alcuni pugili e lottatori daursi si stanno allenando
secondo tecniche e regole tradizionali, molto violente. Un volontario che si aggiunga a quei giochi cruenti sarà sem-
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pre ben accetto e gli altri combattenti saranno più o meno disponibili e amichevoli a seconda di come si comporta
il concorrente del contubernium.

L’oracolo di Nemesis. I Custodes incontrano un nano dallo sguardo folle che sembra li stia aspettando. Non appena
gli passano davanti, lo strano individuo inizia a parlare al contrario in Tracico, profetizzando oscuri presagi in nome
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di Nemesis. Con un tiro di De Scientia (SD 9, SD 3 se conoscono il Tracico), i Custodes possono interpretarlo più
o meno correttamente.

Il cuoco degli dèi. I Custodes incontrano un ampolloso individuo in viaggio o a passeggio col suo seguito. Si tratta
di Cannavaccione, il più celebre cuciniere di Arcidava, conosciuto come il “Cuoco degli Dèi”. Se i Custodes gli dan-
17
no un po’ di importanza e superano un tiro di De Societate (SD 9), Cannavaccione li invita al più gustoso banchetto
che abbiano consumato negli ultimi mesi, al termine del quale tutti i Custodes recuperano 1d3 Punti Vita.

Un edificio misterioso. I Custodes scorgono i ruderi di una struttura cadente; se si trovano in un insediamento,
nessuno dei passanti ricorda la sua antica funzione. Con un tiro di De Scientia (SD 6) è possibile ricostruire che si
18
tratta di un vecchio fortilizio dell’epoca delle guerre daciche. Lungo un bassorilievo interno, celato dalla vegetazione,
è possibile scoprire degli indizi su nemici o misteri sui quali i Custodes stanno attualmente indagando.

Strada smarrita. Sotto una pioggia torrenziale i Custodes perdono completamente l’orientamento e si smarriscono.
19 In un insediamento questo può causare un ritardo massimo di qualche ora, ma all’aperto è necessario un tiro di De
Natura (SD 6) per ritrovare la direzione o un riparo per la notte.

Uno strano sacerdote. I Custodes incontrano un sacerdote massiccio, dal collo taurino e le braccia grosse come
20 prosciutti. È un membro del culto di Ercole del santuario di Aquae Herculis, che viaggia per la regione diffondendo
il culto del suo patrono, fornendo supporto e assistenza ai Custodes e ai veterani.

29
RELAZIONE SULLA DACIA

Tiro 1d20 Evento

Via dalla Corvaia. Alcune donne assieme ai figli piccoli sono in viaggio verso il centro più vicino. Sono fuggite dalla
21 cittadina di Micia e dalla lugubre ombra della fortezza che sta causando tante morti e tanta consunzione da quelle
parti. Hanno già affrontato molti stenti e hanno bisogno di una scorta per raggiungere la loro destinazione.

La trappola. Una scia di sangue fresco, molto evidente, conduce verso il fitto di una selva. Le impronte sono incerte
22 e sembrano quelle di più uomini. Ma è un’esca: tre uomini legati insieme e fatti camminare fino quasi a dissanguarsi
servono a condurre i Custodes tra le fauci di un Daigerna (vedere pag. 116).

Mandria di cavalli. Una splendida mandria di cavalli selvaggi, tutti di magnifica qualità. Per addomesticarli è neces-
23 sario un tiro di De Natura con SD 12 e diverse ore di doma. In questo caso, il Custos può sfruttare da allora in poi
uno splendido Cavallo da corsa (vedere Manuale Base).

Daci Liberi. Un gruppo di Daci Liberi viaggia per queste terre. Non sono invasori, visto che possiedono dei lascia-
passare adeguati, ma hanno un fare sospetto e sembra che nascondano qualcosa. Forse devono trattare per una partita
24
di armi provenienti da Ulpia Traiana oppure devono incontrarsi con dei Vandali con cui tramare. Usare le statistiche
dei Guerrieri Barbari (1:1, +1 Campione Barbaro).

La carovana. Una carovana di Avari, costituita da sei carri, quaranta persone e un numero doppio di cavalli, viaggia
25 verso occidente. Unendosi ai viaggiatori, dopo essersi dimostrati amici, i Custodes hanno la possibilità di attraversare
senza problemi molti luoghi pericolosi.

Occhi di brace, gelide dita. I Custodes si sono accampati presso il luogo di un’antica battaglia, dove si aggirano le
26 ombre irrequiete di alcuni guerrieri daci. I Custodes possono accorgersene preventivamente con un tiro di Sensibi-
litas (SD 9) o subire un agguato notturno. Usare le statistiche di Larve e Lemuri (1:1).

Lupi a due zampe. I Custodes scoprono delle strane impronte. Sembrano appartenere a un lupo davvero grosso, ma
27
si distingue solo una coppia di zampe, quella posteriore. E sembrano molto fresche.

Servi abietti. Qualcuno segue i Custodes da qualche ora, pronto ad assalirli nottetempo, attorno al bivacco. Sono
28 Gelloi (1:1, vedere pag. 123), deformi e mostruosi servitori di una vampira dei dintorni, che vogliono far una sor-
presa alla loro signora portandole della carne fresca.

Rosicchiare. Un orrendo rodere si avverte da qualche parte attorno ai Custodes. Sono dei morti irrequieti seppel-
liti in tutta l’area circostante, che rosicchiano radici e le loro stesse dita per la gran fame. Se i Custodes dovessero
29
indagare, i morti verrebbero fuori dal terreno mugghiando e richiamando tutti quelli attorno, finalmente davanti a
qualcos’altro da sgranocchiare. Usare le statistiche dei Reanimati (2:1).

Lo spirito del biasimo. Al tramonto, in lontananza, i Custodes scorgono un cavaliere fermo lungo la strada. Sarà
facile accorgersi che si tratta di un Cavaliere dei Morti (vedere pag. 121), avvolto da un’atmosfera lugubre e cir-
condato da un macabro gelo. Il Cavaliere scruta con biasimo e ira i Custodes, in quanto essi sono rappresentanti
30
dei valori e della civiltà che ne ha causato l’onta e la morte secoli prima. I personaggi hanno l’occasione di parlarci
e convincerlo della bontà dei loro intenti tramite prove di De Societate o di altro genere: a seconda del risultato, lo
spirito potrebbe risparmiarli o limitarsi a scagliare una Maledizione.

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RELAZIONE SULLA DACIA

IL CUORE DELLA DACIA Ã ULPIA TRAIANA, CAPITALE DI DACIA


La città che controlla e governa l’intera provincia, assieme ad Apu-
lum, è un centro che nella parte occidentale dell’Impero sarebbe
l centro della Dacia è un altipiano protetto tutto intorno annoverato tra le cittadine di media importanza e qui, per mancan-
I dai Montes Sarmatici e dai Montes Carpates, una catena di
montagne intervallate e coperte da fittissime foreste, tanto che il
za di alternative, costituisce la capitale del paese. Gli abitanti sono
circa centomila, sparsi su un centinaio di ettari e protetti da alte e
cuore della regione viene anche chiamato “Ultra Silvam”, oltre la salde fortificazioni.
selva, o Partes Transsylvanae, “Transilvania”. Questo è il luogo più La fondazione di Ulpia Traiana risale all’età del Divo Traiano e la
prospero, importante e civilizzato della regione, il meno selvaggio sua nascita deriva dalla distruzione e dal successivo abbandono del-
da un certo punto di vista ma anche quello dall’aspetto più lugubre la precedente capitale dacica, Sarmizegethusa, le cui macabre atmo-
e inquietante, a sentire tutte le le leggende che vi hanno sede. Qui sfere e le cui perturbanti presenze non ne hanno mai permesso la
risiederebbero infatti il Re dei Lamenti e Mormolyce, due tra le ricostruzione.
più oscure minacce della regione, e qui tra queste contrade si tro- Lo sfruttamento delle ricche miniere del Quadrilatero d’Oro ha
verebbe anche il Kogainon, il perduto santuario di Zalmoxis, la cui qui la sua sede principale e tali proventi, assieme alla gestione della
ubicazione sarebbe nota solo ai suoi Scholomanti... zecca, sono in mano a un Procurator direttamente incaricato dalla
In questa regione si possono distinguere due settori ben differenti, famiglia imperiale, motivo per cui in città si godono di tante agevo-
dal punto di vista del paesaggio: quello settentrionale, meno elevato lazioni per i numerosi mercanti e procuratori che vi risiedono e si
e conosciuto come Piana Transilvanica, e quello meridionale, che spartiscono appalti, commesse e incarichi pubblici. Ulpia Traiana è
mostra molti rilievi e ne risulta inciso da profonde valli. anche sede di ricchi bagni e fontanili alimentati da splendidi acque-
Nonostante i molti centri eretti prima e dopo la conquista, i vil- dotti, di teatri, fori, granai e anfiteatri, e di una scuola gladiatoria
laggi, le torri di guardia, le stazioni di posta e le fattorie, l’intera molto celebrata. Vi sorgono inoltre numerosi santuari, che insieme
regione mostra ancora in parte l’antica e indomabile natura. Lonta- costituiscono il polo religioso principale della provincia e coprono
no dai centri abitati, dalle campagne domate e dalle buone strade, tutte le necessità locali di culto: quello capitolino, quello dedicato a
essa è punteggiata da picchi affilati come zanne, spesso coperti di Nemesis e Libero, molto venerati nella regione, e quello del tempio
ghiaccio, campi innevati, boschi oscuri e fitti, piane nebbiose. Le sanatorio dedicato a Esculapio, dove si interviene anche sui mali
abbondanti piogge intridono continuamente i terreni di fondovalle dello spirito. Attorno alla città sorgono poi numerose villae rusticae,
e producono all’imbrunire foschie e nebbie fittissime, che contri- che fanno il paio con i diversi opifici e le tante officine cittadine.
buiscono alle atmosfere spettrali del paese. Non mancano anche Questo è anche il luogo in cui, ogni anno, si raduna il Concilium
qui paludi, stagni e acquitrini, anche se l’opera dei nostri ingegneri Daciarum Trium, ovvero il consiglio dei delegati delle tribù daciche
ha già da tempo bonificato molte aree e tracciato vie sicure tra i vari riconosciute, le quali si accordano in questa sede su ogni sorta di
insediamenti. dissidio o rivalità, tra loro e verso l’Impero. Non manca occasione,
ancora a distanza di secoli, che questo evento annuale sfoci in un
motivo di ulteriori liti o porti a qualche regolamento di conti tra
le antiche dinastie daciche sopravvissute. La città insomma è un
prospero snodo sulla via dell’oro che parte da Ampelum e tocca
Apulum, il centro amministrativo della regione e il cuore del paese.
Per tali motivi, nonostante l’atmosfera provinciale e lugubre che a
volte vi si respira inoltrandosi nelle terre aspre e desolate attorno
al centro abitato, questo è luogo di patrizi, ricchi mercanti e lussi.
Va anche sottolineata la presenza in città di una nutrita delega-
zione di Goti federati provenienti dalla Moesia Superior, che qui
intrattengono relazioni commerciali con i congiunti che vivono a
Durostorum, che hanno chiesto e ottenuto la presenza di templi
dedicati alle proprie divinità. Assenti in città, o presenti solo con
grandi accorgimenti di riservatezza, Avari, Daursi, Agatyrsi e An-
drofagi, che tendono a tenersi lontani dal centro del potere romano
nella regione.

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RELAZIONE SULLA DACIA

IL CUORE DELLA DACIA - TABELLA DEGLI INCONTRI


Questa tabella è studiata per rappresentare gli incontri che si possono svolgere nella capitale o nei centri maggiori
della regione. Tirare 1d20 ogni volta che lo si ritiene rilevante. Aggiungere +10 se l’incontro avviene di notte.

Tiro 1d20 Evento


1-10 Niente di particolare. Tutto si svolge tranquillamente. Rendiamo grazie a Plutone!
Daci idealisti. Un gruppo di giovani daci si va fomentando sotto un portico alle parole di un anziano della loro gente,
forse un sacerdote di Zalmoxis. Il vecchio li sta facendo infervorare e vuole spingerli a compiere qualche atto eclatante
11
di ribellione a Roma. Poco lontano, i vigiles stanno per intervenire... E se il vecchio fosse solo un delatore o un tradito-
re della loro gente? E se fosse d’accordo con le guardie? Quei ragazzi sono davvero troppo giovani per finire ai ceppi...
Taglieggiatori. Il rione attorno al foro principale della città è afflitto da una banda di grassatori locali, che chiedono
12 sesterzi sonanti ai piccoli commercianti per garantire la loro “protezione”. I Custodes assistono con i propri occhi a un
ricatto del genere, ad opera di alcuni avanzi di galera.
Il complotto del Concilium. Il Concilium Trium Dacicum è un conclave che riunisce i rappresentanti di molte tribù
daciche e rappresenta una sorta di senato di governo per gli abitanti originari della regione. Ma non è un’autorità
13 pacifica o accettata da tutti. Sta per scoppiare una rivalità interna, che dividerà il Concilium in due fazioni pronte a
lottare tra loro e scatenare dissidi e lotta armata. E le prove di tutto questo sono note solo al diplomatico ferito a morte
che i Custodes stanno per incontrare...

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RELAZIONE SULLA DACIA

Tiro 1d20 Evento


Un messaggio da Zercone. Il nano Zercone, vero signore del contrabbando e della bassa criminalità di tutta la re-
gione, chiede di conferire con i Custodes per dare loro informazioni su quello che stanno cercando. Il messaggio non
14
dice però quando e dove si terrà l’appuntamento. “Se siete così bravi come si dice, lo scoprirete da soli” è l’enigma del
misterioso patrono.
Tentativo di borseggio. Un ladro si aggira tra la folla: serve un tiro di Sensibilitas (SD 6) per accorgersene, altrimenti
15
un oggetto di valore (arma, borsa con i soldi, pergamena, ecc.) viene sottratto a un Custos.
Un tracico spettacolo. Nell’anfiteatro locale si svolgeranno a breve dei giochi speciali, in onore di una battaglia vinta
16 in passato contro gli invasori giunti da nord. Lo spettacolo conta anche un contingente di famosi gladiatori traci,
alcuni dei quali con armamento tipico di queste province: Dimachaerii, Sagittarii e Thraex (vedere pag. 110).
Presagio funesto. Mentre i Custodes passano accanto a un edificio pubblico, la figura votiva inserita in un’edicoletta
17 nel muro inizia a piangere sangue. Sembra proprio un brutto presagio, che è possibile interpretare tramite un oppor-
tuno rituale.
Funzionari svogliati. Presso il mercato cittadino, i commercianti e gli artigiani compiono ogni sorta di imbroglio,
visto che i magistrati preposti al loro controllo non si curano che di affari propri e questioni irrilevanti. Con una breve
18
Indagine (SD 6, 3 successi richiesti) è possibile per i Custodes raccogliere in poche ore abbastanza prove di questo
lassismo da far scacciare i funzionari seduta stante, oppure da ricattarli adeguatamente.
Un fermaglio d’oro. In un angolo poco in vista, sporco e deformato, c’è un piccolo fermaglio d’oro, che raffigura
un cavaliere. Dopo averlo ripulito e raddrizzato, con un tiro di De Scientia (SD 9) è possibile riconoscere nella spilla
un simbolo del “cavaliere trace”, un amuleto che ha sicuramente un grande valore simbolico. Consegnandolo a un
19
esponente fidato della comunità trace in città, il gioiello verrà presto riconsegnato al proprietario, che ringrazierà i
Custodes con una benedizione in nome del Cavaliere (da questo momento in poi, i personaggi benedetti possono
imparare l’Indigitamentum del Cavaliere Trace, vedere pag. 105)
Carne avariata. Aggirandosi per il mercato della carne cittadino, con un tiro di De Natura o Sensibilitas (SD 9) è
possibile accorgersi di alcuni pezzi di carne avariata venduti da uno straniero dalla carnagione scura. Indagando ancora
20
oltre, è possibile accorgersi che la carne sembra di provenienza umana e che pare essere afflitta da una qualche pesti-
lenza o malattia. Ma cosa sta succedendo qui?
Vecchia mendicante. Una donna anziana e gentile vive per strada, con grande dignità e riserbo. Per i cittadini romani
è una stracciona, ma i Daci e gli Avari la riveriscono come fosse una regina, portandole doni e chinandosi di fronte a
21
lei sul selciato. Alcuni affermano si tratti dell’ultima discendente di Decebalus, altri che sia una somma sacerdotessa di
Nemesis, altri ancora che si tratti della “Promessa Sposa di Zalmoxis”. E se una di queste storie fosse vera?
Fuga di ratti. Un branco di ratti fugge all’improvviso dall’apertura di una struttura proprio lì accanto. Cosa potrebbe
22
mai aver causato il folle terrore di quelle bestiacce?
Solo un paio di ubriachi. Due veterani in là con l’età, un dace e un italico, si stanno ubriacando assieme fuori da una
popina, in ricordo dei vecchi tempi, lanciandosi in fastidiosi schiamazzi. I due ricordano i tempi in cui l’uno inseguiva
23 l’altro tra le foreste della regione, dapprima come guardia e ladro, poi come disertore e ausiliario, infine entrambi come
evasi ricercati. Adesso, graziati di ogni colpa precedente, sono liberi di bere insieme e possono aiutare chi offre loro da
bere con i loro utilissimi ricordi e trascorsi.
Ronda notturna. I Custodes incontrano la ronda cittadina, costituita da un rumoroso assembramento di vigiles. Le
24 guardie non hanno niente di utile da raccontare loro e inoltre per tutto il percorso che compiono abitudinariamente
ogni sera non avverrà niente di interessante.
Cospiratori. Un gruppetto di figure attempate si muove tra le vie del quartiere più ricco della città e finisce per converge-
re presso delle vecchie terme chiuse al pubblico. Nella sala a loro riservata, gli anziani membri di questa losca consorteria
25 ordiscono un complotto ai danni di un pater familias molto in vista. Se i Custodes li ascoltano per qualche minuto, si
renderanno comunque conto che si tratta di un intrigo molto vago e inconcludente, e che comunque non ha nulla a che
vedere con le loro indagini... solamente una normalissima trama di rivalità e potere tra ricchi e politici della provincia.

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RELAZIONE SULLA DACIA

Tiro 1d20 Evento


Notte troppo silenziosa. Di colpo, il rione in cui i personaggi si stanno aggirando si fa insolitamente silenzioso e
26 tutti i rumori cadono come di colpo. Quando questo succede, gli abitanti dicono con un brivido che “è passata Mor-
molyce”. Per fortuna di tutti, è solo una sciocca superstizione. Giusto?
Svago cittadino. Un gruppo di patrizi sta tornando a casa dopo un ricevimento serale. Squadrano i Custodes con di-
27 vertito sbigottimento e uno/una di essi comprende che si tratta di Custodes, per poi chiedere a gran voce di raccontare
una delle loro imprese, compromettendo ogni segretezza.
Coltellate nella notte. Un regolamento di conti tra criminali e ladroni dei bassifondi. Se i Custodes non si immi-
schiano, la cosa rimane senza conseguenze. Se invece aiutano una delle due parti o provano ad arrestare tutti, dopo un
28
po’ di schermaglie si ritroveranno ad aver inferto un brutto colpo alla malavita locale... e magari un furfante di strada
gliene sarà grato!
Gelloi. Inquietanti rumori provengono da un magazzino abbandonato presso le mura dell’insediamento. Al suo interno,
29 (1:1) Gelloi (vedere pag. 123) stanno divorando i resti di un vecchio mendicante sorpreso poco prima. Di fronte a un
manipolo di Custodes, le abiette creature proveranno dapprima a fuggire; in alternativa combattono fino alla morte.
L’Ombra del Vampiro. Un gemito soffocato si ode provenire da una finestra aperta, affacciata su un vicolo. Se i Cu-
stodes si interessano, al terzo piano di un’insula un Vampiro sta consumando il suo oscuro pasto, lasciando la vittima
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stremata ma viva. Il mostro lascerà la camera qualche minuto dopo, satollo e distratto: può essere seguito fino alla sua
tana, in una cantina lì vicino, o affrontato di sorpresa.

à APULUM, LA CITTÀ DELL’ORO


Se Ulpia Traiana è la capitale amministrativa della provincia, Apu-
per la nostra presenza così a nordest nel continente, ciascuno di
essi situato all’imboccatura di una differente cava, nel più grande
lum ne è il cuore più ricco, quello che intercetta per primo i flus- complesso minerario aurifero del mondo conosciuto.
si aurei provenienti dal Quadrilatero d’Oro delle miniere su per i Nell’insieme, le miniere del Quadrilatero contano miglia e miglia
monti. Per questo, viene chiamata da secoli Chrisopolis, la Città di cunicoli e scavi, sale, opifici, passaggi e prese d’aria, insediamenti
dell’Oro. Nata anch’essa, come Ulpia Traiana, come castra militare e necropoli per coloro che ci vengono a lavorare, quasi tutti di ori-
durante le guerre di Traiano, la città crebbe fino a diventare un gine dacica o barbarica. I loro contratti e accordi prevedono quasi
centro politico, commerciale, culturale ed economico paragonabile sempre, a seguito dei dovuti anni di lavoro estenuante, la liberazio-
alla capitale, ad essa seconda solo per rilevanza amministrativa e ne dalla servitù e la fine delle proprie pene, ma non tutti quelli che
per numero di abitanti. Qui è di stanza da tempi immemori una li sottoscrivono arrivano a vederne gli esiti tanto attesi.
intera legione, a protezione della capitale come delle miniere. Più di La Fortezza Dorata di Alburnus Maior è il centro amministrativo che
recente, qui ha trovato inoltre sede l’autorità giurisdizionale del go- direttamente sorveglia e sovrintende alle incessanti estrazioni minera-
vernatore provinciale, il Legatus Augusti Pro Praetore Gneo Fabio rie della regione e ospita, oltre a numerosi contingenti della legione di
Macedonico, poco a est della fortezza legionaria, finendo per far stanza ad Apulum, i procuratori, i funzionari minori, gli archivisti e gli
diventare Apulum la seconda città più grande della Dacia. Ancor scrivani dediti a questa redditizia attività, quasi tutti di diretta fedeltà
più che attorno a Ulpia Traiana, inoltre, il clima è mite e favorevole alla famiglia imperiale. Qui hanno anche la loro dimora molti dei pro-
e non si respirano arie malsane o atmosfere nefande. prietari di schiavi e appaltatori dei lavori delle miniere, ciascuno con i
La persona più in vista della città è Tito Gracco, Legatus della Le- propri contratti di locazione e utilizzo, e ha sede il Collegium Aurorum
gio XIII Gemina; nominato di recente al comando della legione, che li riunisce, così come il santuario dedicato a Plutone, protettore dei
è un guerriero scaltro, severo e incorruttibile, una vera iattura per minatori. Poiché tuttavia molti schiavi e prigionieri impiegati nelle mi-
i loschi traffici locali. La presenza di un così nutrito contingente mi- niere provengono dal mare magnum barbarico oltre il limes e dalle tribù
litare e di tanti accorgimenti a protezione dell’oro delle miniere sem- dei Daci, dei Daursi, degli Agatyrsi e perfino degli Androfagi, si dice che
bra infatti aver fatto sì che ogni minaccia se ne stia lontana, persino il fondo più oscuro delle cave sia coperto di invocazioni a Zalmoxis, agli
quella, apparentemente incontrastabile, dei vampiri che affliggono la oscuri signori dei Daigerna o agli Anemoi, oppure a Vassago, signore
Dacia. Pertanto, molti cittadini romani abbienti preferiscono tenere degli stregoni goti. Nonostante il bagliore dorato dell’oro e l’aria aperta
qui le proprie famiglie, al sicuro dai sinistri mali del paese. della superficie, dove operano mercanti e capiturno, il fondo delle mi-
niere d’oro è un luogo cupo, soffocante, imbevuto di sangue ed echeg-
à ALBURNUS MAIOR,
LA FORTEZZA DORATA
giante di maledizioni. A volte gli schiavi e i prigionieri scompaiono, e
i loro corpi non vengono mai ritrovati. Si saranno smarriti in recessi
Il Quadrilatero d’Oro è il soprannome della regione montuosa si- senza luce o saranno caduti in pozzi da cui è impossibile risalire? Altre
tuata a nord di Ulpia Traiana e a nordovest di Apulum. È qui che volte si odono gemiti orrendi e ringhi belluini dal fondo delle cave. Sarà
si trovano gli insediamenti minerari che tanta importanza hanno forse solamente l’eco di suoni comuni e voci dei minatori?

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RELAZIONE SULLA DACIA

DECEDITUS E L’EXERCITUS MORTUORUM


Sarmizegethusa è un luogo maledetto: per quanto potere divino possano invocare e portare con sé i Custodes, per quanto ci possano
giungere alla luce del mezzodì carichi di talsimani, armi sacre e benedizioni, gli spettri infestanti queste rovine avranno sempre la
meglio su di loro. Nei casi più favorevoli, i Custodes riusciranno a fuggirne senza essere visti, ne saranno maledetti, o scamperanno
per un pelo alla morte e alla follia. Qui, il potere delle larve e dei lemuri, le nebbie stregate, le ombre, i Cavalieri dei Morti e lo
stesso Deceditus è soverchiante e non vi è assalto frontale che possa sconfiggerlo. Il Demiurgo può usare ogni diceria, informazione
e presagio a disposizione dei Custodes per far comprendere ai giocatori questa verità: cercare di affrontare il Sire Tetro nel cuore del
suo regno vuol dire dirigersi verso morte certa. Vi sono però delle altre opportunità, per i Custodes che giocano di astuzia. Il freddo
adamante dei Calibi, usato dai Titani nelle guerre contro gli dèi, e il fuoco vivo di torce luminose possono tenere a bada e sgomi-
nare le parvenze spettrali della corte di Deceditus e lo stesso effetto possono avere anche gli Indigitamenta più potenti dedicati ad
Apollo e Plutone. Entrare di nascosto in città e spiare i morti non è impossibile, se i Custodes ottengono specifico favore degli dèi
per tale compito ed è perfino possibile parlamentare con Deceditus, superando appropriati tiri di Auctoritas e De Societate. Il Re
delle Lacrime infatti non è un mostro senza senno e disumano, quanto piuttosto un’ombra triste e rancorosa. L’Exercitus Mortuorum
(“Esercito dei Morti”) che sta assembrando non è finalizzato alla distruzione della Dacia, ma alla vendetta contro Roma e alla cac-
ciata degli antichi invasori. Se i Custodes riuscissero a dimostrargli che il vero nemico sono adesso i selvaggi predoni che giungono
da nord e che l’Impero è ormai un alleato del popolo dacico contro un avversario comune, forse l’esercito dei morti verrebbe rivolto
contro Unni e Goti, piuttosto che contro i cittadini romani della provincia.

Deceditus
Grado di Pericolosità: 4
Valore: DV10
1 dado: Danni*, De Corpore
2 dadi: De Bello, De Societate, Punti Vita, Ratio
3 dadi: Sensibilitas
Punti Vita: 20
Armi: Armi spettrali*
Protezioni: Nessuna

A Capacità Speciali: Furtivo


A Poteri Magici: Immortalità, Invulnerabilità (tranne contro fuoco e armi consacrate contro i Non Morti), Maledizione
(2DV, la vittima deve udire la creatura), Terrore (2DV, la vittima vede o è toccata dalla creatura), Velocità Innaturale

*Le armi di Deceditus sono fatte di sostanza spettrale e oltrepassano scudi e armature: un colpo affondato da parte di una di queste armi
ignora qualunque valore di Parata e di Protezione, tranne nel caso di armature e scudi adamantini (vedere pag. 99).

à SARMIZEGETHUSA
Abbandonata e distrutta da secoli, l’antica capitale dacica è oggi un
Qui infatti si dice risieda ancora il Re delle Lacrime, il Sovrano
degli Spettri: niente altro che il tristo spirito di Decebalus, circon-
cumulo di rovine sferzate dalla pioggia e infestate solo da sbandati dato dalla sua corte fantasmatica, dopo che tutti i nobili del suo
quanto, si mormora, da larve e Gelloi. seguito, e lui stesso, si uccisero per non cadere prigionieri di Roma.
Nonostante molti antichi tesori del passato giacciano ancora tra le La presenza di questo angolo terrifico nel cuore della Transilvania
sue mura fatiscenti, sotto tetti e coperture sfondate e tra le paludi è uno scotto da pagare per il controllo della regione che nessuno,
che l’hanno invasa, nessuno si aggira tra i crolli e le colate di fango neppure gli inviati della Cohors Arcana, è ancora riuscito a debel-
della sconfitta capitale dei Daci e anzi tutte le vie d’accesso sono lare. Tanto tragica è la fama di questi luoghi e del loro circondario,
pattugliate dai legionari della Macedonica che hanno l’ordine di che neppure gli scaltri Avari osano accostarvisi e i loro carriaggi non
non fare passare nessuno. si avvicinano mai a meno di un miglio dalle rovine.

35
RELAZIONE SULLA DACIA

à IL CIMITERO DEGLI ANTICHI


Da qualche parte nel cuore del paese, sommerso da una foresta nera
e intricata, si troverebbe ancora il “cimitero degli Antichi”, una va-
sta e abbandonata necropoli risalente a prima dell’inizio della storia
del paese, quando neppure Zalmoxis aveva ancora esteso il proprio
nero manto sulla regione.
Questo luogo era il recesso dimenticato dove i vecchi e i malati del
popolo dacico andavano un tempo a morire, dove venivano sepolti
i loro defunti e inviati prigionieri di guerra e condannati a morte.
Secondo alcune tra le più oscure leggende della regione, qui infatti
si annidava un tempo e si nasconderebbe ancora oggi la più potente
tra i vampiri della regione, Mormolyce, attorniata dalla sua corte di
Brucolachi e Gelloi (vedere pag. 123).
La Regina sotto la Foresta giace nel più fondo dei recessi di questa
terra, vicina al suo cuore pulsante, custodita e adorata dalla sua
progenie. Ã ROMULA, I QUARTIERI DELLA
LEGIONE PRIMIGENIA
Perduta l’ubicazione di Malva, il centro sacro dedicato a Zalmoxis
LA VECCHIA DACIA scomparso prima della conquista romana, nella stessa contrada sorge
oggi Romula, l’attuale capitale della regione, che venne eretta e forti-
ficata all’epoca della conquista di Traiano e da allora ospita truppe di
a Dacia Malvensis è la regione della provincia che prende il due diverse legioni oltre che unità di prodi arcieri siriani. Tra tutte le
L nome dalla perduta città di Malva, un’antica capitale dacica
risalente ai tempi della nostra Repubblica e che tuttavia nessuno sa
truppe di stanza nel paese, la Legione Primigenia, che qui ha la sua
sede, è una delle più interessanti per i Custodes. I suoi armati infatti
più ritrovare. È chiamata anche la “Vecchia Dacia”, perché ritenuta ricevono un addestramento speciale dedicato al contrasto di creature
dagli abitanti originari della regione il luogo che fu l’antica culla giganti, malefici e mostri innaturali, in parte simile, seppure ridotto,
del loro popolo. a quello dei Custodes. Questa vicinanza di curriculum e le campagne
Questa parte del paese è la più esposta verso la minaccia dei Goti a cui i legionari vengono inviati nel Mare Barbaricum oltre il limes, li
e degli Unni, e negli scorsi decenni ne ha subito gli attacchi, ma al rendono compagni ideali per i Custodes nelle proprie imprese, qua-
contempo è anche rivolta verso la Thracia e costeggiata a sud dal lora servisse un corpo di sostegno di militari ben addestrati contro
corso del Danuvium, il che la rende anche un luogo controllato e perigli soprannaturali o contro i misteri del mondo oltre il confine.
trafficato. Percorsa dalle carovane degli Avari e calpestata dai calzari Alla Fortuna Primigenia, la divinità che protegge e benedice questi
delle nostre truppe, dai carri dei merciai e dalle imbarcazioni dei armati, è stato dedicato il santuario più importante in città, diretta
mercanti, la Malvensis si distingue anche per la maggiore presenza emanazione di quello che si trova nelle vicinanze di Roma.
degli Scholomanti, che proprio tra le rovine di Malva avrebbero la
propria Schola Nigra.
In questo centro misterioso, forse un vero e proprio edificio, forse
à DROBETA, LA PORTA DELLA DACIA
Con i suoi sessanta ettari di estensione e i suoi cinquantamila abi-
solo un concilio itinerante, si addestrerebbero ad ogni generazio- tanti, Drobetae è la terza città della Dacia per importanza e per
ne i giovani più promettenti o maggiormente marchiati da segni e grandezza, dopo Ulpia Traiana e Apulum. Deve la sua importan-
prodigi, che i maestri anziani avrebbero radunato tra la popolazione za al grande ponte che attraversa il Danuvium proprio in corri-
della provincia. I nuovi Scholomanti apprenderebbero così come spondenza del centro, che, di fatto, nasce per controllare l’immane
placare e dominare gli elementi, affrontare i terrori della regione e struttura e assistere i viaggiatori che entrano ed escono dalla provin-
ogni altro sacro mistero di Zalmoxis. cia, diretti o provenienti dalla Macedonia e dall’Illyricum.
Al termine dell’apprendistato, tra i superstiti viene selezionato quel- Per questa funzione, una intera coorte rimane costantemente di
lo che maggiormente si sarà distinto e questi diverrà il principale stanza nella zona, acquartierata in città, o marciando costantemen-
custode della sapienza fino alla generazione successiva, mentre gli te da un lato all’altro del fiume, che in questo punto è largo poco
altri saranno liberi di camminare per la regione e operare prodigi. meno di un miglio.
La devozione per Zalmoxis e i suoi sacerdoti, diffusa capillarmente La mansio “Al Ponte” è il centro di ritrovo più importante della città,
per tutta la provincia, qui imbeve ogni aspetto della vita quotidiana una stazione di posta e commercio che sorge proprio all’imbocco
e non vi è dubbio che queste contrade siano le più arretrate e super- dacico della struttura e offre ai viaggiatori alloggio, cavalli freschi,
stiziose di tutta la regione. un punto doganale e altre comodità utili. Si dice che essa sia gestita
da una senatrice che ha abbandonato Roma anni fa e si sia ritirata a

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RELAZIONE SULLA DACIA

TRA LE FILA DELLA LEGIONE PRIMIGENIA


I legionari della Primigenia sono tradizionalmente scelti tra i più massicci e duri veterani delle province circostanti, specialmente
esperti nella vita selvaggia e all’aria aperta. Molti di essi sono soldati premiati con onorificenze da campagne e battaglie precedenti,
sopravvissuti a scontri contro i barbari e mostri.

Legionari Scelti
Valore medio: DV8
1 dado: De Natura, Sensibilitas
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Ratio
3 dadi: De Corpore (Marciare)
Punti Vita: 16
Armi: Ensis (Danno 8), Lancia (Danno 6), Pugio (Danno 3)
Protezioni: Lorica Hamata (Protezione 5), Clipeus (Parata +2)

A Capacità Speciali: Formazione - questa capacità si attiva se in combattimento tre o più Legionari Scelti combattono fianco
a fianco ed è presente un loro superiore; un Custos può svolgere questa funzione se ha successo in un tiro di De Societate
con SD 9.

questa impresa privata per motivi familiari non meglio chiariti. Fatto Uno dei più importanti è Sucidava, da non confondersi con l’o-
è che tale punto di sosta e passaggio è gestito in maniera esemplare e monimo insediamento sito in Moesia Inferiore, che si erge proprio
con pugno di ferro, e rende moltissimo argento ogni anno. all’incontro tra i due fiumi e in corrispondenza di un ponte romano
Un’altra caratteristica di Drobeta è quella di essere stata fin dall’i- fatto costruire da Costantino, a unire il centro con quello dirim-
nizio una città di perfetta integrazione per le popolazioni daciche, petto, Oescus, in Thracia. La superstizione locale descrive Sucidava
avare, danubiane e romane, che qui attuarono già dal primo secolo come un luogo tutto sommato gradevole e baciato dalla buona sor-
della conquista della provincia una prolifica mescolanza, ottenendo te. Alcune leggende parlano di una fonte sotterranea segreta, bene-
una comune prosperità e una libera fusione di usanze e costumi. detta dalle dee della terra, che scorrerebbe sotto la città tra caverne
Ben gestiti, ricchi di opportunità e sempre gremiti sono il porto, il e cunicoli naturali e permetterebbe di entrare e uscire dal centro
foro e le organizzazioni artigianali. Numerosi anche i santuari e i passando al di sotto delle mura, ma i nostri esploratori non l’hanno
templi, con una grande basilica dedicata ai Cristiani, un tempio di mai trovata. Il resto della regione è occupato da villaggi di braccian-
Mitra e un santuario per gli Anemoi, altrimenti rarissimi nelle altre ti eretti all’uso dacico e non a quello romano, fattorie più o meno
città della provincia. isolate e fortezze imperiali, piccole e grandi: una contrada agricola
all’apparenza fredda ma tranquilla, dove il tempo scorre seguendo
à SUCIDAVA E LE FORTEZZE
SUL FIUME ALUTUS
il ciclo delle stagioni e le superstizioni hanno radici di millenni alle
spalle, dove tutto viene dalla terra e ad essa ritorna.
Con le sue quattrocento miglia e più di corso, navigabili per lun- Peccato solamente che questo rigido idillio sia spesso spezzato da
ghissimo tratto, il fiume Alutus è uno dei più grandi della provincia spaventi improvvisi, orrori che riemergono dalla terra e assalti di
e uno dei suoi principali sistemi di comunicazione. Lungo il suo invasori allo sbando, provenienti da nordest. Finora i nostri soldati
corso e la larga strada che corre al suo fianco fino all’immissione sono riusciti a eradicare queste minacce al loro apparire, ma esse pa-
nel Danuvium, sorgono molte cittadine, diversi fortilizi e numerosi iono farsi sempre più frequenti e i venti dell’inverno e della guerra
insediamenti agricoli abitati da Daci e coloni. sembrano sempre più feroci.

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RELAZIONE SULLA DACIA

LA VECCHIA DACIA - TABELLA DEGLI INCONTRI


Tirare 1d20 ogni volta che lo si ritiene rilevante. Questi incontri possono aver luogo in qualsiasi stagione.
Aggiungere +5 se i Custodes si trovano lontani da insediamenti (+10 se viaggiano di notte).

Tiro 1d20 Evento


1-10 Niente di particolare. Rendiamo grazie a Minerva!

L’Aedo. In città giunge un citaredo molto abile, proveniente dalla Moesia Superior. Il cantore sembra coltissimo e
11 conosce moltissime tradizioni antiche di Dacia e Thracia. Potrebbe essere una fonte inesauribile di informazioni, se
solo i Custodes riuscissero a superare la sua diffidenza verso i soldati imperiali...

Il guerriero della Primigenia. Un veterano della Legione Primigenia (vedere riquadro a pag. 37) si trova nell’insedia-
mento, per reclutare e svagarsi un po’. Partito come ausiliario, per meriti innegabili e innumerevoli trionfi, è asceso a un
rango da ufficiale ed è stato ammesso con una dispensa speciale nelle fila della legione. L’uomo è più abile della maggior
12
parte dei guerrieri che i Custodes abbiano mai visto e per entrare in confidenza con lui serve superare un tiro di De Bello
(SD 9), che rappresenta la prestanza fisica dell’interlocutore e la sua capacità di discutere degli argomenti che interessano
al veterano.

Defixio in città. Un’aura di sventura pende sul capo di una persona che i Custodes incontrano più o meno casual-
mente. Con un tiro di De Magia (SD 9) i Custodes possono rendersi conto che sulla vittima è stata operata una
13 defixio (maledizione) dedicata a Ecate (vedere anche Encyclopaedia Arcana, pag. 213). Trovare il luogo dov'è sepolta,
rimuovere la maledizione e individuare il colpevole corrisponde a una piccola avventura secondaria, che un gruppo
di Custodes può risolvere nell'arco di una giornata.

Scaltri mercanti. In città sono giunti dei subdoli e astuti commercianti dell’Etruria provenienti dalla lontana Floren-
tia, che stanno sbancando ogni traffico cittadino tramite truffe e confondendo i venditori con burle, conti sbagliati e
14 giochi di parole. Se un Custos vuole intervenire cercando di rimanere al loro gioco e supera un tiro di De Societate
(SD 9), può rivoltare la truffa a proprio favore davanti a tutti. Per evitare di venire smascherati, i quattro mercanti
acconsentiranno alla trattativa.

Vecchio conio. I Custodes trovano, tra le monete girate loro di resto da chissà quale commerciante, un’antichissima
moneta repubblicana fuori corso. Con un tiro di De Scientia (SD 9) è possibile ricostruire che si tratta di un vittoria-
15
to, con la scritta “ROMA” e l’emblema della Vittoria. Se i Custodes decidono di farne un amuleto o di onorare un
santuario con l’antica moneta, ottengono 2 Punti Esperienza ciascuno.

Lo strano fiore. Gli abitanti del centro sono sconvolti da strani malesseri e febbri allucinatorie. Un tiro riuscito di De
Natura (SD 9) permette di riconoscere in una pianta infestante che sta diffondendosi per la città una variante locale
16
dell’Elleboro (vedere anche Encyclopedia Arcana, pag. 175), l’Helleborus ruber, dalle potenti proprietà tossiche. La
soluzione potrebbe essere quella di estirparla da ogni angolo del centro, ma se gli erboristi locali volessero sfruttarla?

Viaggiatori provenienti da sud. Un gruppo di coloni greci arriva dalla Macedonia, diretto verso il cuore della Dacia
17 in cerca di opportunità. Sono schivi e riservati, ma sono emozionati dalla possibilità di poter ricominciare in un luogo
migliore. Possono fornire molte informazioni sulle terre da cui provengono.

Viaggiatori provenienti da ovest. Un gruppo di artigiani daursi arriva dalla regione occidentale, in fuga dalle oppressive
18 tradizioni del loro popolo e diretto verso la Moesia in cerca di opportunità. Sono schivi e riservati, ma sono emozionati dalla
possibilità di poter ricominciare in un luogo migliore. Possono fornire molte informazioni sulle terre da cui provengono.

Viaggiatori provenienti da est. Un gruppo di fuggiaschi traci arriva dalla Moesia, in fuga dalla minaccia degli inva-
19 sori e diretti verso il cuore della Dacia in cerca di opportunità. Sono schivi e riservati, ma sono emozionati dalla pos-
sibilità di poter ricominciare in un luogo migliore. Possono fornire molte informazioni sulle terre da cui provengono.

Viaggiatori provenienti da nord. Un gruppo di popolani daci arriva dalla regione settentrionale, in fuga dalla minaccia
20 degli invasori e diretto verso la Moesia in cerca di opportnuità. Sono schivi e riservati, ma sono emozionati dalla possibilità
di poter ricominciare in un luogo migliore. Possono fornire molte informazioni sulle terre da cui provengono.

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RELAZIONE SULLA DACIA

Tiro 1d20 Evento


Un messaggio per Zalmoxis. Al tramonto, i Custodes incontrano una processione di fedeli di Zalmoxis, che stanno
per mandare un messaggio al proprio dio e non intendono venire disturbati. Solo che i messaggi per Zalmoxis sono
molto particolari: i sacerdoti piantano tre grossi giavellotti nel terreno con la punta in alto, i fedeli prendono poi il
21 “messaggero” designato e lo lanciano in modo che cada sulle tre punte. Se muore istantaneamente, questi giungerà
da Zalmoxis con il messaggio, altrimenti il rito è foriero di sventura. Con un tiro di De Magia (SD 9) i Custodes
che spiano il rituale possono trarne a loro volta degli auspici, ma assistere a una cerimonia simile provoca la perdita
di 1d6 Pietas (Ratio SD 6 per resistere).

Apprendista Scholomante. Un giovane apprendista della Schola Nigra si aggira per la zona, ed è abbastanza sem-
plice circondarlo, catturarlo o pedinarlo senza che lui se ne accorga (Coordinatio o De Corpore SD 6). Ha poco da
22
confidare, ma se seguito può condurre ai resti della perduta città di Malva. Qui però gli Scholomanti in attesa sono
tanti...

Iniziato Scholomante. Un cupo e silenzioso Scholomante viaggia nella notte o tra le ombre delle selve, come una
23 nera ombra che scivola nell’oscurità. Non ha intenzioni particolari nei confronti del contubernium e sarebbe saggio
evitare di disturbarlo.

Maestro Scholomante. Il venerabile maestro a capo della Schola Nigra, il più potente servo di Zalmoxis, appare ai
Custodes perché è curioso della loro missione e della loro presenza in questi luoghi. Se viene attaccato, scompare in
24
una scarica di fulmini provenienti da nere nubi temporalesche e sulla regione si scatena un mostruoso nubifragio
(vedere incontro successivo).

Nubifragio. Un terrificante acquazzone notturno, che riversa una impressionante quantità d’acqua su tutta la re-
25 gione. Non solo è necessario trovare un riparo notturno, ma all’alba i fiumi vicini esondano e l’intera contrada si
trasforma in un acquitrino.

Braccati! I Custodes vengono fiutati nottetempo da un oscuro terrore che abita il fondo dei boschi della regione:
un Vampiro antico e astuto, anche se indebolito dal lungo sonno. L’essere comprende la potenza dei personaggi e se
ne vorrebbe nutrire, ma è abbastanza saggio da temere le loro lame e le fiamme delle loro torce. Cercherà dunque di
26
stremarli per tutta la notte, usando i suoi poteri magici, e proverà ad attaccarli un’ora prima dell’alba. Se lo scontro si
dimostra troppo arduo per il mostro, questi non avrà grossi problemi a lasciar perdere e tornare nel proprio sepolcro
sotto forma di impalpabile bruma.

Goti Neri. Un drappello di Goti avanza nella notte, armi e pelle oscurati da grasso nero. Si aggirano per la regione per
menare strage ed è quello che proveranno a fare anche con i Custodes. Usare le statistiche dei Guerrieri Barbari (1:1,
27 +1 Campione Barbaro), considerando che non hanno alcun svantaggio a causa dell’oscurità grazie al favore del demo-
ne Vassago. Al contrario, i Custodes dovranno combatterli come fossero quasi invisibili a meno che non possiedano
una qualche fonte di illuminazione (si considerano Accecati, tranne che il tiro di Sensibilitas ha SD 6 anziché SD 9).

Occhi di brace, gelide dita I. I Custodes si sono accampati presso il luogo di un’antica battaglia, dove si aggirano
le ombre irrequiete di centinaia di guerrieri daci. Non vi è possibilità di vittoria in battaglia contro le ombre, ma è
28
abbastanza semplice fuggire. Il problema è che bisogna trascorrere la notte sul chi vive, senza poter beneficiare degli
effetti del riposo.

Occhi di brace, gelide dita II. Come Occhi di brace, gelide dita I, ma stavolta l’ombra che appare è quella di una
dama malinconica e triste, uccisa dagli stenti secoli orsono. In questo caso, i Custodes potrebbero venire Maledetti
29
(SD 9) se non parlano con lei e provano ad alleviarne la sofferenza. Ascoltare i suoi lamenti fino all’aurora senza
fuggire è l’unico modo per darle pace. In quest’ultimo caso, i Custodes recuperano 1d3 Pietas.

Occhi di brace, gelide dita III. Come Come Occhi di brace, gelide dita I, ma questa volta gli spettri sono (1:1) Ca-
30
valieri dei Morti (vedere pag. 121) e non è possibile la fuga.

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PARTE II
RELAZIONE
SULLA THRACIA
RELAZIONE SULLA THRACIA

INFORMAZIONI GENERALI
prosegue dal rapporto confidenziale di Flavio Artemio Longino,
Magister della Cohors Auxiliaria Arcana della Provincia di Dacia e Thracia

Se la prima parte della mia relazione toccava la cupa provincia di Dacia e ne evidenziava, sopra ogni altra cosa, le atmosfere sinistre, la natura
indomabile, le implacabili montagne, il rigido clima, la violenta ritrosia dei suoi abitanti, le belve sanguinarie che si celano nei suoi recessi, gli
orrori delle sue terre selvagge e i terrori delle sue notti, questo mio secondo rotolo dedicato alla Thracia ti apparirà di un tono e di un soggetto
alquanto differente.
Rispetto alla confinante Dacia, la Thracia infatti è terra di più ariosi paesaggi, di maggiore vicinanza alla classica cultura dei Greci, di più antica
conquista e più profonda presenza di Roma: i suoi panorami sono più aperti e pianeggianti, le strade e i ponti dei nostri ingegneri la solcano in
lungo e in largo, il sole vi splende più luminoso, il clima è più temperato, sebbene non altrettanto benedetto da Apollo come la sacra Italia, le sue
città più grandi e accoglienti, e l’animo dei cittadini e dei servi volge sempre alle cose dell’Impero e agli dèi di Roma.
Eppure, non si può certamente dire che vi manchino i problemi o che non vi siano preoccupazioni nell’animo dei suoi abitanti.
La principale minaccia percepita in Thracia è la guerra, e anzi “minaccia” appare in questo caso un termine improprio, visto che allude al timore
di qualcosa di negativo che potrebbe avvenire o meno. In Thracia non vi è dubbio, non vi è timore, non vi è minaccia: la guerra è il nostro passato,
il nostro presente e - se gli dèi non modificheranno i destini del fato - il nostro avvenire.
Da secoli infatti questa provincia è una terra dove le spade sono più numerose degli aratri, dove ogni anno si contano a centinaia i morti provocati
dalle incursioni dei barbari da fuori dei confini, dove la manutenzione di fortezze e valli è una mansione ricorrente e necessaria, con immediate
conseguenze nelle vite degli abitanti. Se le terre di Dacia, seppur fortificate dai nostri genieri, sono protette principalmente dalla natura selvaggia e
dalle scoscese montagne, la bassa valle del Danuvium è una pianura ideale per l’avanzata dei nomadi a cavallo, che da sempre prediligono queste
lande per sferrare i loro assalti.
L’ombra di Zalmoxis non è sconosciuta nella provincia, non abbiamo dimenticato che i vampiri risiedono nelle cripte di questa terra tanto quanto
nella vicina Dacia, non possiamo ignorare le voci sulle arpie che infestano le cime dei monti e sui ciclopi che si rintanano lungo le coste più selvagge.
Eppure i nomi che fanno piangere gli orfani e urlare le vedove per tutte le dimore della regione non sono quelli di Axivarna e Apletos, di Deceditus
e Vassago, bensì quelli molto più terreni di Attila, Odoacre, Teodorico e dei cento generali e condottieri che avanzano alla loro ombra. In compagnia
dei loro innumerabili guerrieri, questi signori della guerra sciamano, cavalcano e navigano giorno e notte dalla Germania e dalla Scythia verso le
nostre terre pacificate e ubertose, in cerca dell’ambito bottino. Al loro fianco strisciano i demoni dei loro popoli, le ombre e gli spiriti dei loro morti,
i mostri e le belve che essi hanno aggiogato, gli stregoni e gli sciamani che profetizzano le loro vittorie e maledicono i loro nemici.
Per questo motivo, anche i Custodes hanno il loro buon da fare in Thracia, al fianco di legionari, federati e ausiliari di ogni tipo.
Sulle vicende della guerra che ad oggi si combatte in questi territori e appena oltre il nostro confine, Roma e l’Imperatore ricevono relazioni ben
più dettagliate e puntuali di questa. Pertanto qui ci dedicheremo soltanto ad aggiungere gli elementi più portentosi e sinistri legati alle invasioni in
atto, con la notazione nuovamente evidenziata che tali informazioni riassumono notizie e relazioni giunte da più fonti, voci e dicerie confidenziali,
assieme a un riepilogo delle cronache e delle descrizioni geografiche del paese.
Anche in questa sezione non mancheranno chiacchiere prive di verifica, miti, leggende e frammenti di incerte conoscenze. Ai nostri futuri inviati
il compito di indagare, smentire o confermare tali rapporti, con l’augurio che si tratti sempre e solamente di esagerazioni.
Cosa che io temo non sia.

42
RELAZIONE SULLA THRACIA

GEOGRAFIA A La parte più interna della provincia, infine, è la Moe-


sia Superior, una regione montuosa e selvaggia, simile
DELLA THRACIA per molti versi alla Dacia e ricca di risorse minerarie. Già
l’antico Omero cantava delle vette innevate di questa re-
gione, residenza eletta di Borea, il vento del nord. Anche
ondata dal Divo Claudio, la ricca ma pericolosa provincia di questa contrada è ben munita e sorvegliata, e punteggiata
F Thracia è delimitata a est dal Pontus Euxinus, il Mar Nero, a
nord dal corso e dalla foce del Danuvium, a sud dal fiume Hebrus e
di fortezze e strade rialzate, ma non è direttamente espo-
sta alle orde dei barbari, che vi riescono a penetrare solo
a occidente dai Montes Rodopes e dal massiccio dell’Haemus, vet- di rado. Come i confinanti Daci, la popolazione locale è
te minacciose e scoscese che travalicano le nubi e ospitano antichi irruenta e orgogliosa, non ribelle ma comunque fiera e te-
numi e rovine di templi ancestrali. Il suo confine con la Macedonia starda, legata strettamente alle proprie tradizioni secolari
è cambiato più volte nel corso degli anni, per motivi bellici e tat- e al proprio regime di vita rurale e provinciale.
tici, mentre il limes danubiano non si è mai spostato. La Thracia
comprende anche la Moesia Inferior e Superior, ed è una provincia Anche qui, come per la Dacia, a ciascuna delle regioni che costitu-
in gran parte pianeggiante ma aperta e spazzata dai venti, solcata da iscono la provincia è assegnato un paragrafo all’interno di questo
numerosi torrenti rapidi e furenti, e punteggiata da colline e foreste primo rotolo del mio resoconto e ti rimando a queste sezioni inter-
impervie, più rare che in Dacia ma ancora ben presenti. Vi sono tre ne per trovarvi dettagli ulteriori e più specifici. Prima di scendere
regioni principali nella provincia e da queste va inoltre distinta la nel dettaglio, tuttavia, mi preme riassumere con uno sguardo gene-
contrada occupata da Byzantium e dalle sue pertinenze, talmente rale i fatti più importanti che riguardano la Thracia tutta.
vasta e abitata da costituire di fatto una quarta ripartizione:

A La Moesia Inferior costituisce le contrade più settentrio-


nali, quelle esposte alle continue incursioni e agli inesausti
assalti dei nostri nemici. Queste terre sono oggi pressoché
prive di insediamenti regolari, se non quelli che servono al
sostentamento delle nostre truppe e a piccole stazioni di
approdo lungo la costa. Tali plaghe pericolose sono dife-
se da una maglia strettissima di accampamenti, fortezze e
torri di segnalazione, mentre tutta la parte finale del Da-
nuvium, dove questo costituisce il confine dell’Impero, è
RAGGIUNGERE E
sorvegliato dalle navi della Classis Moesica, che fornisce PERCORRERE LA THRACIA
supporto e rifornimenti alle legioni sul confine.
A Più a sud di questo territorio si trova l’antico cuore della Per la sua posizione strategica e per l’importanza fonda-
Thracia, quello che dà il nome all’intera provincia: la terra mentale di Byzantium, andare e venire dalla Thracia è
qui è più fertile e ubertosa, affacciata sulle rive del Pontus molto semplice, quasi come imbarcarsi a Ostia per giun-
Euxinus e di più antica e profonda compenetrazione con la gere a Messina. Dai porti del Mediterraneo, le rotte che
nobile civiltà greca che in queste regioni ci ha preceduto. Sep- conducono allo stretto del Bosforus e al Corno d’Oro sono
pur vivendo a così poca distanza dal fronte da poterne udire ben note a tutti i naviganti e i battelli che dirigono ver-
il clangore delle armi durante le battaglie, a meridione e sulle so il Pontus Euxinus salpano ogni giorno da molti porti
coste del Mar Nero i cittadini risiedono in poleis di origine dell’Impero. Anche dalle province d’Asia, Achaia, Dacia e
greca, tranquille e sfarzose, degni esempi di architettura antica Macedonia, i traffici via terra o tramite traghetti sono quo-
e scienza classica, nonché rese prospere dai traffici navali con tidiani e costanti, e ben tenute, frequentate e sorvegliate
le regioni più pacifiche del Pontus e con le città e le isole egee. sono le vie commerciali principali, come la Egnatia e le sue
diramazioni.
Ma se le città greche sono belle e fiorenti, e ostentano i lussi e l’arte Per chi volesse dirigersi verso queste regioni dal cuore della
degli antichi, vero gioiello della regione è Byzantium, la “Secon- Praefectura Occidentalis, la scelta migliore è attraccare sul-
da Roma”, capoluogo della provincia e seconda città dell’Impero la costa levantina dell’Adriaticum per poi seguire il corso
per grandezza e importanza. Qui sono diretti ogni giorno immani del Danuvium, pur se è necessario prestare somma atten-
carichi di merci, che ne devono sfamare le miriadi di bocche. Qui zione ai più audaci tra gli assalitori e affidarsi alla flotta di
giungono le carovane e i vascelli di Asia ed Armenia, a trovare un Moesia nell’ultimo tratto del fiume.
ricco mercato per le gemme, gli ori, le pelli e l’ambra d’oriente, Infine, la Thracia e soprattuto Byzantium sono porta sor-
qui arrivano i viaggiatori e gli esploratori che dall’Impero vogliono vegliata ma aperta verso le regioni settentrionali del Pontus
guardare al di là del limes e immaginare spedizioni e imprese oltre Euxinus e le misteriose terre che si trovano oltre di esso.
i confini del mondo conosciuto, verso il periglioso settentrione e il
misterioso levante del mondo.

43
RELAZIONE SULLA THRACIA

LA STIRPE DEI TITANI E LA


FONDAZIONE DEL MONDO
A dare ascolto agli Aedi di Thracia e ai profetici cantori del Cor-
teggio di Orfeo, prima dell’origine del mondo e del cosmo vi era
la Notte, eterna, immutabile e indifferenziata. Fu essa a deporre
LE ROVINE DEI TITANI
un uovo dal proprio grembo e da quest’uovo si schiuse il dio della Tra le montagne più selvagge e inaccessibili di Thracia,
Luce, che essi chiamano Phanes. Alla luce emessa dal figlio della specialmente quelle della Moesia Superior e i Montes Ro-
Notte, i gusci di quest’uovo e la sostanza indifferenziata presente in dopes, si trovano le remote e misteriose “formazioni roc-
esso crearono la materia del mondo, dando vita a infinite successio- ciose” note come Case dei Titani. Gli impavidi esploratori
ni di esseri e numi. La prima delle stirpi di questi ultimi fu quella che si trovassero a inerpicarsi presso questi luoghi lugubri e
degli Dèi Primigeni, che ben presto prese a scontrarsi, a procreare dall’architettura incomprensibile, così come quelli che vo-
figli superbi e altezzosi, e a combattere per terra e per mare, nei cieli lessero aggirarsi tra le rovine di Hyperpyrakion, sarebbero
e negli inferi. probabilmente colti da malori e inquietudine.
I loro discendenti furono i primi ad abitare le plaghe montuose e Per avvicinarsi a ruderi e rovine titaniche di questo tipo e
desolate di Thracia: i Titani, figli del Cielo e della Terra. per perlustrarle, è necessario superare un tiro di Ratio (SD
Le antiche e abbandonate dimore di costoro sarebbero ancora vi- 6) per non perdere 1d6 Pietas, a causa dell’eterna danna-
sibili in tutta la regione, anche oltre i confini della provincia, dal zione che pende su questi luoghi. In caso di esplorazioni
Caucaso ai Montes Rodopes. I Traci le conoscono proprio come prolungate, bisogna ripetere il tiro ogni giorno, ma supera-
Case dei Titani, oggi nient’altro che rovine risalenti ad ere ancestra- re tre volte di seguito questi inconvenienti rende il Custos
li e costituite da formazioni di rocce fuse insieme, che si trovano immune fino alla fine dell’attuale esplorazione.
sulla cima dei monti o nel profondo delle valli più buie attorno
all’Haemus scosceso. Questi ruderi imponenti, non costruiti ma
scavati o sciolti direttamente dalle rocce immani di Thracia, hanno Alla distruzione della Città dei Titani, sempre secondo le leggende traci,
geometrie e proporzioni inumane e gli abitanti dei dintorni se ne sarebbero scampati solo in pochi, come Giapeto e i suoi figli, che ave-
tengono lontani come se si trattasse dei luoghi più spaventosi del vano rifiutato di accomunarsi ai loro congiunti e attaccare Dionysus.
creato. Giapeto è il titano che presiede al pilastro occidentale del Cielo,
Ricorderai cosa ti avevo riportato riguardo a Zalmoxis, nel para- nonché figlio di Urano stesso e padre di Prometeo, Epimeteo e altri
grafo dedicato alle credenze dei Daci. Il mito ha un seguito, questa celebri membri della titanica schiatta. Secondo le credenze locali sa-
volta ambientato proprio qui in Thracia. Dopo aver inutilmente rebbe stato proprio uno di questi ultimi, Tyras, a dare vita alla stirpe
tentato di divorare il Dio Nero venuto dal Cielo e averlo smem- dei Traci e agli antenati dei loro cento re, mescolandosi con le figlie
brato, affamati e inferociti come belve, i Titani evocati dagli inferi degli uomini generati nel frattempo dalle ceneri degli altri Titani.
rivolsero la loro furia verso Dionysus che li aveva convocati e im-
brogliati. Il dio della vite e dell’ebbrezza venne inseguito fino alle
sue regioni di origine, proprio quelle traci, e finalmente catturato e TYRAS E LA CITTÀ
divorato al posto di Zalmoxis.
Furioso per quanto accaduto al proprio figlio, Zeus scagliò i suoi DEL SERPENTE
fulmini contro i Titani, distruggendoli. Dalla cenere e dai resti di
questi colossi primordiali, mescolati alla scintilla divina di Diony- Nella notte dei tempi, in quella Età dell’Oro di cui cantano i poeti,
sus, sorsero gli uomini, che dunque sarebbero in parte dèi e in parte forse il popolo degli impavidi Traci era tutt’uno con Daci e Geti,
mostri. con Cimmeri e Sarmati, e con le innumerabili genti dell’Asia e della
La terribile conclusione di questa vicenda sarebbe avvenuta, secon- Scythia sconfinata, che si estende fino ai confini del mondo a nord
do i miti dei Traci, alle pendici dei Montes Rodopes, proprio al e a est del nostro Impero. In quegli anni senza fine che precedettero
confine della Thracia con la Macedonia. Lì, su una collina rocciosa, la guerra di Troia, queste genti erano considerate le più numero-
sarebbe sorta un tempo la Città dei Titani, eretta da quelle divinità se dell’orbe terracqueo dopo gli Indiani, si dice dominassero un
pre-umane con le stesse tecniche delle loro Case sparse per la regio- quarto del mondo ed erano diffuse nelle grandi foreste primigenie
ne, ovvero con blocchi titanici e metodi dimenticati. dell’Europa e dell’Asia.
Quel luogo è oggi maledetto più di tutte le Case dei Titani messe Tyras, il titano loro progenitore, fu fratello di Prometeo, Epimeteo,
assieme e la contrada in cui sorge è abbandonata e inquietante, Atlante e altri celebri numi scampati alla distruzione della loro pri-
condannata dagli dèi già millenni prima della venuta dell’uomo in ma città, ma al contrario dei più noti fratelli non aveva preso parte
queste terre. I Traci chiamano quel luogo Hyperpyrakion, “la Città attivamente neppure alle contese tra Cronidi e Olimpi.
del Fuoco Venuto dall’Alto”, e lo evitano in ogni modo, eppure esso Genti nomadi, allevatori di cavalli, feroci conquistatori ma anche
rimane lì a muta testimonianza di quel passato ancestrale. ricchi e savi regnanti all’occorrenza, i Traci appresero da Tyras i se-

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RELAZIONE SULLA THRACIA

greti della civiltà e dell’architettura, che egli aveva portato con sé Nella terra dei Traci si insediò allora una popolazione conosciuta come
dalla distruzione di Hyperpirakion. Grazie a tali doni, i Traci eresse- Calibi, figli di Vulcano, i cui fabbri si vantavano di conoscere i segreti
ro la loro città santa secoli prima della fondazione della stessa Troia. dell’acciaio grazie agli insegnamenti di loro padre e del titano Prometeo.
La chiamarono Ophiussa, la Città del Serpente, un centro costruito Furono costoro i primi a forgiare armi con il ferro proveniente dal cielo,
tra le paludi alla foce del fiume che portava il nome del loro primo detto adamante. Furono costoro, inoltre, a fornire le armi ai Titani per le
re, padre e dio, Tyras, a nord del Danuvium. loro battaglie, mentre Efesto e i Ciclopi armavano gli Olimpi di bronzo.
Ophiussa si snodava dunque sopra un colle situato alla foce del E furono sempre costoro, secoli dopo, che avrebbero insegnato ai Traci a
Tyras, come un serpente arrotolato attorno alle sue uova, circon- costruire le loro armi spietate, le stesse che vennero usate contro i Cim-
data da paludi e rivi fangosi. Un’ampia piazza circolare occupava il meri. In queste antiche leggende, di cui i Traci si fanno portavoce, non è
centro del complesso e viali sinuosi gli si dipanavano attorno, tra più possibile distinguere verità da immaginazione, ma in molti giurano
mura dedaliche e volte ovali. Era rivolta sia verso il mare che verso di aver visto gli ultimi esemplari delle armi d’adamante di quelle ere per-
l’entroterra e i suoi edifici di pietra verde apparivano a grande di- dute conservate nel fondo dei tesori di scaltri antiquari o utilizzate an-
stanza in mezzo al malsano marcire delle paludi circostanti. cora in battaglia da nobili dinasti. La tremenda Spada della Guerra im-
La Città del Serpente di Tyras era un centro sacro, abitato solo da pugnata da Attila in persona è solo la più celebre di tali potenti reliquie.
sacerdoti del loro dio e padre fondatore, da adoratori del fiume e I segreti della loro forgiatura sono persi da millenni, eppure ancora oggi
del Dio Serpente Ophioneus, ritenuto diretto discendente e proge- di tanto in tanto appaiono in antichi sepolcri di eroi o presso i recessi dei
nie di Phanes, e dai fedeli giunti a onorare i santuari con preghiere, templi. Queste armi... falci, spade, punte di lancia, hanno caratteristiche
doni e sacrifici. Per questo, nell’arco dei secoli essa accumulò, si straordinarie e, si dice, possano ferire persino gli dèi!
dice, ori e tesori incalcolabili, rischiando continuamente i saccheggi
dei popoli nemici e confinanti.
Non vi erano in città alloggi comuni o abitazioni, ma solo cellette LA GUERRA DEGLI EROI
per gli officianti del culto e camere a disposizione dei fedeli e dei
viaggiatori che giungessero qui a omaggiare i sacerdoti o lo stesso Dopo la caduta di Ophiussa e le guerre con i Cimmeri, i Colchi,
Ophioneus. i Meoti e gli altri popoli di quelle ere dimenticate, i Traci erano
Ma alla fine, ancora una volta le vicende dei Titani e degli dèi in- divisi in popoli e regni diversi, liberi di vagare per le terre dei loro
terruppero quei secoli di pace e prosperità. Scomparso Tyras dalle antenati, dai Montes Rodopes al Danuvium, o accentrati in piccole
vicende del proprio popolo, al termine dell’Età dell’Oro, due gi- città in rivalità tra loro.
ganti o Titani provenienti dal fondo della Cimmeria, Gog e Ma- Negli anni della guerra di Troia, la Thracia vantava una lunga serie
gog, assalirono e devastarono la santa capitale del popolo dei Traci. di eroi, guerrieri e re degni di figurare nelle cronache degli storici e
Ophiussa venne distrutta e saccheggiata, l’immane statua d’oro di nei versi degli Aedi. Il più celebre tra costoro fu Rhesus, che i Traci
Ophioneus gettata sul fondo delle paludi del Tyras, il santuario e la ancora ricordano come uno dei più prodi tra i loro condottieri.
reggia abbattuti. Da quel momento, la guerra dei Traci con Gog e Rhesus era giovane e bellissimo, valente in battaglia e figlio di dèi,
Magog e con i loro scherani cimmeri si protrasse per lunghi anni di come il parente Orfeo.
rovina e lutti, fin quando tutti gli antichi Titani e giganti padri di Convocato da Re Priamo per aiutarlo nell’assedio della sua città ad
quei popoli non vennero rovesciati e i loro figli e seguaci, chi in una opera degli Achei, Rhesus giunse a Troia conducendo un carro d’o-
direzione chi nell’altra, vennero dispersi. ro a cui erano aggiogati prodigiosi cavalli bianchi, dono di Marte
L’ultima resistenza, quella dei due colossi che avevano guidato le stesso, e altrettanto ben prestanti erano i suoi guerrieri.
schiere cimmere, venne infine abbattuta nella Tauride e la coppia di Sconfitto dall’inganno e dal volere degli dèi, come tutti quelli che ave-
mostri primordiali fu imprigionata sotto le alte montagne di quella vano combattuto dalla parte di Troia, pare che Rhesus sia stato ucciso,
penisola. Si dice che siano ancora laggiù, nei recessi più fondi delle ma che la sua anima non fosse tuttavia destinata né ai Campi Elisi né
radici della montagna, e che notte e giorno ne scuotano le profon- all’Ade. Secondo il mito e quanto riportato dai testimoni, dopo i colpi
dità prorompendo in versi mugghianti, cercando di liberarsi. letali egli venne condotto dai suoi fedelissimi seguaci in un mondo di
tenebre sotterranee, dove venne resuscitato e condannato a rimanere
laggiù per sempre. Lì egli vivrebbe ancora, da immortale, ma dovrà
IL SEGRETO DELL’ACCIAIO restare per sempre nelle viscere della terra in questo luogo dimenticato
come un dio per il suo popolo e come re di quel regno. Come riporta-
Nell’antica Età d’Argento, la stirpe dei discendenti di Tyras divenne no i versi del celebre tragediografo Euripide:
un popolo duro e spietato, noto per la determinazione in guerra,
per le schiere a cavallo lanciate a fendere le pianure, per la tempra «Ma d’ora innanzi,
delle loro armi d’acciaio e per l’usanza di pascere i propri destrieri per me sarà come se morto ei sia,
della carne dei propri schiavi, prigionieri e nemici. né luce vegga più. Perché trovarsi
In quell’epoca oscura e sanguinaria, quando il mondo era ricaduto dove io mi trovi, e della madre il volto
nella violenza, erano le armi a dettare legge nei regni degli uomini vedere, ei non potrà. Dell’argentífera
e la civiltà si rivelava essere solo un capriccio innaturale delle circo- terra nascosto negli oscuri anfratti,
stanze, facile a cadere nella polvere all’avanzata della barbarie. uomo e Nume sarà, vivo e sepolto»

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RELAZIONE SULLA THRACIA

I Sapienti della Cohors Arcana, interrogati sulla possibilità di tale


prodigio e sul significato di questo mito, suggeriscono che Rhesus
discendesse dai dinasti dell’Impero nell’Ombra di cui parlano le
leggende dei Cimmeri, che trovi descritte più avanti, oppure che
avesse in punto di morte ricevuto il sangue dei Nosphorati. Uno
di questi fatali doni di morte, se non entrambi, avrebbero signifi-
cato la sua resurrezione infera o il dominio sulle rovine del perduto
Erebo.
Qualunque cosa il mito antico volesse significare, è riportato dal
saggio Frigio Darete, autore del più antico resoconto sulla guerra
di Troia che sia giunto alle nostre accademie, precedente anche a
quello del più celebre Omero, che una figlia di Rhesus assunse la
guida del regno dopo la scomparsa del padre e unificò in parte i
tanti piccoli domini locali, gettando le basi per una comune ci-
viltà. In tempi più recenti, dalla dinastia di Rhesus e Orfeo, di re
splendenti e celebrati, abili in battaglia a esortare truppe devote
così come a proclamare versi alati, giunse Eumolpo, profeta e can-
tore. Sarebbe stato costui a fondare i numerosi misteri sacri che si
celebrano oggi in tutta la regione, dedicati alla Grande Madre e ai
Cabiri, antichi protettori del popolo trace, e persino ai due sovrani
dimenticati dell’Impero nell’Ombra: Axiokersos e Axiokersa. E fu
così che, seppure nel buio degli imi più sacri e reconditi di Thracia,
Achaia e Samotracia, il culto e la memoria di quei tempi dimenti-
cati si perpetuò.

LA TERRA
DELLE CENTO TRIBÙ
Come già accennato, all’epoca dei loro più antichi storici e cronisti,
i Greci credevano che i Traci governassero un territorio immenso,
a nord e a est dell’Egeo, grande un quarto delle terre emerse. Non
sappiamo quanto questi fatti fossero esagerazioni, imprecisioni o Le tribù erano divise in gruppi più piccoli, villaggi e famiglie, ma
verità, eppure gli studiosi classificano i popoli di quell’immane ter- anche raggruppati per federazioni e alleanze. I centri pastorali e
ritorio in circa cento tribù: gli Odrisi, i Bessi, i Crobizi, i Mysi, i peschieri erano tanti, sparsi per tutta la regione, lungo le coste e
Geti, i Triballi, i Peoni, gli Istri, i Daursi e molti altri. Nonostante le sulle isole, e re e signori controllavano le proprie terre da arcigne
divisioni, tutte queste genti erano però unite sotto il nome di Traci fortezze costruite con tronchi e terrapieni su alture circondate di
e tutte pronte a visitare i grandi santuari di Thracia e a obbedire ai rovi. L’agricoltura era tenuta in gran spregio e l’artigianato riser-
loro re e ai Grandi Dèi della regione. Perfino parte dell’Egeo era vato alle classi inferiori, mentre l’allevamento, la caccia, la pesca,
detto in origine Mare Thracicum e l’immane santuario di Samo- il saccheggio e la rapina erano le attività predilette dai guerrieri,
tracia è una testimonianza indiretta del culto dei Grandi Dèi che i indistinguibili dai razziatori dai quali dovevano difendersi... spesso
popoli della regione professavano. nient’altro che i membri delle tribù vicine.
In quell’epoca a cavallo tra mito e storia, dopo la caduta di Troia, Per la loro passione per la caccia, in quegli anni remoti i Traci ado-
essi parlavano una lingua di origine sconosciuta e incomprensibile, ravano sopra tutte le divinità Bendis Kotys, dea dell’arco terribi-
priva di scrittura, che alcuni sapienti dicono derivare da quella dei le, delle terre selvagge, della notte e della luna. Al contrario della
loro antichi sacerdoti, all’epoca di Tyras e di Ophiussa. nostra Diana e dell’Artemide dei Greci, Bendis aveva un aspetto
Quale che fosse la casa o la tribù di appartenenza, gli uomini erano sanguinario e distruttivo, ed era patrona anche della stregoneria,
tutti bene armati, con lance, archi, pugnali e protezioni di cuoio. I della violenza e del massacro. Essa era detta anche “Dea dalla dop-
re e i condottieri, ricchi delle miniere d’oro e d’argento del paese, pia lancia” o “dalle due zanne”, vestiva pelli di volpi e portava con
avevano spesso armi e armature ornate di tali preziosi metalli o de- sé una patera che veniva riempita del sangue delle sue vittime nei
corate con gemme e pietre rare. rituali ad essa tributati.

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RELAZIONE SULLA THRACIA

Non ti nascondo che molti di noi pensano che questa antica di- persiane, tramite governatori locali, tributi e richieste di armati. Fu
vinità della caccia e del sangue possa essere un altro aspetto della egli a fondare la sua Philippopolis e a fortificare le molte città traci
temuta Abyzou, una dei Nosphorati che oggi vagherebbero ancora più antiche. La regione passò poi nelle mani del grande Alexandros
tra Dacia e Thracia, oppure un essere di simile natura che due mil- e dei suoi successori. La pace assicurata dall’Impero Macedone ven-
lenni orsono si aggirava per queste terre... forse sua pari, forse sua ne a mancare alla fine del secolo, con le invasioni dei Galati che
progenie, forse sua progenitrice. devastarono e conquistarono la regione.
Per concludere le notizie sui Traci di quell’epoca arcana, ho udito Le guerre continuarono per oltre un secolo, fin quando gli interessi
di questa notizia che mi pare molto significativa: si dice infatti che di Roma non arrivarono finalmente a lambire queste terre e am-
all’epoca, alla nascita di un bambino, essi si lamentassero e com- mantarle di civiltà e pace.
pissero cerimonie tristi, offrendo cordoglio alla famiglia per tutte Negli ultimi decenni della Repubblica, i re traci divennero tutti
le sventure che avrebbe subito nella vita. Ai funerali, invece, essi si nostri fedeli alleati e clienti, e le rivolte interne vennero man mano
mostravano felici ed entusiasti per il defunto, che aveva smesso di sedate, estirpando i nuclei più ribelli da ogni angolo del paese. Gli
penare e sarebbe tornato nel grembo della Grande Madre. alleati di Roma non avevano perso tuttavia i loro animi indomiti,
né dimenticato le antiche rivalità e neppure le larghe e munifiche
condizioni di quegli anni bastarono a rendere il paese stabile e sicu-
VENTI DI CONQUISTA ro. Richiamate numerose volte a mantenere la pace tra le tribù più
testarde e violente, infine le nostre legioni avanzarono tra queste
Quel mondo di guerrieri selvaggi e indomabili, frammentato e in contrade nei primi decenni dell’Impero e annetterono la Thracia
perenne lotta, non poté reggere contro l’avanzata dei Macedoni del una volta per tutte, invocate a gran voce dalla plebe e dai patrizi
quinto secolo aUc. locali. Da allora, questa antica e nobile terra divenne nostra provin-
Approfittando delle discordie e delle rivalità tra i re traci, Filippo cia, ma i governatori quivi inviati lasciarono immutate molte delle
II sottomise l’intera regione e la governò sul modello delle satrapie tradizioni, delle usanze e delle fedi locali.

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RELAZIONE SULLA THRACIA

Morto l’Imperatore del Sol Invictus, fu poi uno dei più degni suc-
LA FONDAZIONE cessori, Valente, a sconfiggere i Goti e ricacciarli oltre il Danuvium.
Il Rex Gothorum Atanarico si rifugiò allora oltre i confini, tra
DI BYZANTIUM monti stregati, e preparò un complesso rituale per perfondere le
proprie armate di potenza soprannaturale. Alla resa dei conti con
La Seconda Roma glorificata dal Divo Costantino aveva già due il perfido avversario, Valente e i suoi eserciti vennero accerchiati e
millenni di storia alle spalle al momento di diventare tanto impor- fatti a pezzi dalla furia barbarica e dalle stregonerie dei Goti, che si
tante nello scacchiere dell’Impero. riversarono feroci sulla provincia. La Thracia fu nuovamente inva-
La primissima fondazione di Byzantium risalirebbe infatti a pri- sa, questa volta non già grazie al ferro dei barbari, ma ad artigli e
ma della guerra di Troia, quando il nome della città era Lygos, un ombre di belve innaturali, frutto del sinistro potere dei Goti.
borgo fortificato dei Traci eretto a controllo di quel luogo tanto Albia Dominica, vedova di Valente e potente augure, assunse allora
strategico che era il Corno d’Oro. Ben presto, accanto alla fortezza il potere e si trasferì a Byzantium, per vendicare il marito e salva-
primigenia, sorsero un villaggio di pescatori, Semistra e, sul lato re l’Impero. Grazie alle sue accorte consigliere e spie, esperte nelle
asiatico dello Stretto, un emporio fenicio, che si supportarono a arti arcane, l’Imperatrice sbaragliò gli stregoni goti e cancellò dalla
vicenda dando vita a un triplice insediamento molto fiorente e a un provincia l’influenza dei loro demoni. Stabilizzata la situazione, Al-
vero e proprio regno. La città divenne una colonia greca poco dopo bia Dominica nominò come proprio successore Teodosio e si ritirò
la fondazione di Roma e da allora continuò a crescere. Dove un presso le Vestali, per trascorrere il resto della propria vita nella pace
tempo si trovava Lygos sorse l’acropoli greca: lo stesso luogo dove e nella contemplazione.
secoli dopo Costantino avrebbe eretto il suo Palazzo sacro, tuttora
residenza imperiale in città e cuore della sua vita politica e sociale.
IL FLAGELLO DEGLI DÈI
LE GUERRE GOTICHE Nonostante i tumultuosi trascorsi di queste regioni di confine,
da sempre esposte alle migrazioni e alle invasioni dei barbari di
Quando attorno al primo millennio dalla fondazione di Roma Germania e Scythia, e anche considerando la terribile campagna
morì Alessandro, ultimo dei Severi, i successori si dimostrarono di Atanarico, è solo nell’ultimo secolo che i venti di guerra si sono
inadeguati e incapaci di fronteggiare gli innumerevoli problemi intensificati e la minaccia ai confini si è fatta estremamente peri-
dell’Impero e le minacce, magiche e mondane, a cui le province colosa.
erano soggette. Intorno al 1200 aUc, il terrore più grande di queste terre divennero
La crisi generale attirò l’attenzione dei nostri nemici e di tutti i gli Unni di Attila, che apparvero dal fondo del mondo, varcarono
popoli e i regni a noi confinanti, e i peggiori avversari di Roma il Danuvium in un assalto devastante e calarono fino alla Thracia
rialzarono la testa e strinsero tra loro inedite alleanze. e all’Illyricum, giungendo a lambire Byzantium. Con una sete di
A nord di Thracia e Dacia si formarono varie coalizioni di popoli sangue inestinguibile e un’inumana abilità in battaglia, supportato
ostili, capeggiati da Vandali e Goti. Questi ultimi, stretta un’alle- dalla demoniaca astuzia del suo signore supremo e dai riti barbarici
anza tra le varie tribù, iniziarono un’inarrestabile discesa attraverso dei suoi sacerdoti, questo popolo di scorridori composto da innu-
l’Europa verso la Moesia Inferior. Da lì assaltarono e conquista- merabili tribù ha ben presto portato la distruzione in tutte le terre
rono molte parti orientali dell’Impero, saccheggiarono la Thracia, a cavallo tra Asia ed Europa, riuscendo nell’imprevedibile risultato
distrussero antiche cittadelle risalenti all’era antica, come Cabile e di sbaragliare e terrorizzare allo stesso tempo Sarmati, Germani,
Tylis, e discesero fino ad Atene, per poi dover ripiegare all’arrivo Goti e Romani.
delle armate provenienti da Byzantium. Dopo anni di incertezza, Nonostante questo, dopo cinque anni di devastazione, strage e rapi-
grazie al volere di una fazione segreta di auguri e al supporto dei na, le truppe del Magister Militum Flavio Ezio e del suo braccio de-
Custodes, il Divo Aureliano divenne Imperatore e consolidò nuo- stro Marco Severo Massimiano, padre dell’attuale Imperatore Teo-
vamente le legioni e il senato, sotto la protezione del culto a cui era domiro, riuscirono a ricacciare indietro quelle orde urlanti fuori dai
legato, il Sol Invictus. In questo modo, ripristinata la Pax Deorum, confini. Lo scontro decisivo avvenne presso Philippopolis, dove le
sconfisse infine le coalizioni dei Goti e riassestò l’Impero a oriente. armate unne furono finalmente sbaragliate, in una tragica battaglia
Proprio durante le campagne di Thracia, tuttavia, un misterioso in cui entrambi gli eserciti lasciarono sul campo migliaia di morti.
sicario riuscì a penetrare nei suoi quartieri e a ucciderlo. Come La carica decisiva della battaglia fu comandata da Massimiano, che
sapete, i fatti legati a questo efferato delitto sono ancora rimasti prese il cognomen “Victor” e inaugurò così una carriera di successi
sconosciuti e i Custodes non sono stati mai in grado di dirimerne i che avrebbe portato la sua famiglia alla più alta carica dell’Impero.
dettagli. Nessun augure è stato in grado di predirlo, nessun esplo- Eppure, anche il massacro e il ritiro degli Unni dalla Thracia fu
ratore ha mai ritrovato le tracce dell’esecutore, nessun guerriero o una vittoria amara: decine di migliaia furono i soldati e i cittadini,
assassino è riuscito a vendicarlo. La cosa sembra essere dunque stata Romani e Traci, massacrati nel quinquennio dell’invasione.
orchestrata, con sapienza, lasciando completamente al di fuori la Attila stesso, seppur battuto, non venne catturato ma fu portato in
sfera del soprannaturale, e il mistero della morte di Aureliano in salvo dai suoi fedelissimi, i Lupi Rossi, assieme alla celebre Spada
Thracia è dunque ancora da risolvere. della Guerra da lui brandita.

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RELAZIONE SULLA THRACIA

LE DOMINICANAE
Esistono segreti dell’Impero che sfuggono anche alla conoscenza dell’Imperatore e dei vertici della Cohors Arcana. Uno di questi
è quello delle Dominicanae, un ordine sacro simile per molti versi a quello dei Custodes, creato dall’Imperatrice Albia Dominica
durante gli anni trascorsi tra le Vestali. Le Dominicanae, o Armatae Virgines, sono una sorellanza segreta di emissarie e sacerdotesse
che l’appartenenza alle Vestali contribuisce a giustificare e mantenere segreta, con compiti di spionaggio, profezia, difesa sacra
dell’Impero e infiltrazione tra i nemici di Roma. Queste donne devotissime e preparate, consacrate a Vesta, custodiscono i sette
Pignora dell’Impero, il Palladio, gli Ancilla e altre reliquie sacre, e le usano per combattere i nemici soprannaturali che assediano
le varie province. Se i Custodes sono stati addestrati principalmente per investigare, combattere ed esplorare, profetizzare e usare
la diplomazia, le Dominicanae sono potenti esorciste e maghe, in grado all’occorrenza di usare i talismani sacri a loro affidati e di
sprigionare il potere del Fuoco Segreto di Roma (vedere l’Indigitamentum di Vesta Ignifera nel Manuale Base). Si spostano tra le
città principali toccando i tanti templi di Vesta ed Hestia sparsi per l’Impero, ammantate dalla copertura del sacerdozio, e sono
addestrate a cavarsela in ogni situazione. Solo le Vestali che vivono nell’Atrium Vestae vicino al Santuario di Roma conoscono i
segreti delle Dominicanae, visto che queste vengono addestrate nella Casa di Vesta lì vicino, dove vivono assieme alle anziane ex
sacerdotesse e alle giovani novizie. Tuttavia, quando l’Augusta Imperatrice si dimostra particolarmente degna, la Vestale Maxima
può confidarle il segreto voluto da Albia Dominica e da allora esse assolvono anche al loro secondo compito: difendere, consigliare
e proteggere l’Imperatrice e le sue figlie, fungere da spie per suo conto attraverso tutto l’Impero. Se decide di rivelare il suo rango e
la sua potestà, questa Armata Virgo veste di bianco con abiti sacri e può conferire la grazia a condannati a morte.
Il numero delle Dominicanae è sempre tenuto molto basso e non ha mai superato la dozzina, tra emissarie e ausiliarie. Si dice anche
che la loro presenza sia nota agli Assassini del Cursus Interfectorius, sia uomini che donne, ma questi hanno sempre mantenuto il
segreto.

Dominicanae
Valore medio: DV8
1 dado: De Bello, Punti Vita
2 dadi: De Bello (Pugnali), De Corpore, De Societate, Ratio
3 dadi: De Magia, Sensibilitas
Punti Vita: 8
Armi: Sica (Danno 4)
Protezioni: Nessuna

A Capacità Speciali: Furtivo, Sensi Acuti


A Poteri Magici: Invulnerabilità (al fuoco), Profezia, Soffio Infuocato*, Tiro del Fato

*le Dominicanae sono in grado di incanalare il potere del Fuoco Segreto di Vesta in un attacco del tutto simile al potere magico Soffio
Infuocato (il fuoco non infligge danni agli alleati)

eliminato dalla mano dell’intransigente generale Flavio Ezio. Fu


SCONTRO DI CIVILTÀ proprio questa fazione al potere che causò il nuovo scatenarsi della
guerra. Comprendendo che la dinastia romano-gota di Galla Placi-
La temporanea sconfitta dell’orda di Attila alle porte dell’Impero dia e Valentiniano non sarebbe mai stata accettata dai senatori, i Re
non significò tregua per questa sfortunata provincia. Negli anni Goti bruciarono le tappe e cavalcarono alla testa dei loro uomini
successivi, furono i Goti a riempire il vuoto lasciato dal ritirarsi del verso il Danuvium, per tornare a saccheggiare come un tempo le
potere e del terrore unno. Tra le centinaia di capi e le decine di re ricche città di Thracia. Sfruttando le tattiche e i segreti militari ap-
di questo popolo in armi, emersero ben presto i fratelli Valomiro, presi durante le guerre a fianco degli Unni, i Goti si volsero contro
Vodamiro e Vidimero, che avevano in passato unito i propri vessilli i Romani e ripresero le ostilità, superando in decine di migliaia, nel
a quelli di Attila. Nel frattempo, Roma era di nuovo in tumulto, corso di una sola notte, il fiume che li divideva dalla Moesia.
con il giovane Imperatore Valentiniano III, in parte di origine gota,

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RELAZIONE SULLA THRACIA

Mentre la guerra civile e quella al confine imperversava, l’abile


Marco Severo Massimiano, vincitore di Attila, venne acclamato
Imperatore dalle legioni e associò al trono il figlio Lucio Severo Te-
odomiro, appena diciassettenne, il nostro amatissimo Imperatore.
La guerra riprese in Thracia violenta come un incendio e i Tre Re
vennero ricacciati al nord dal giovane Teodomiro, che fece in tem-
po a confrontarsi anche con il figlio di Attila, Dengizico, e con
Odoacre, a capo della confederazione dei Vandali. In quelle lunghe
STORIA E GEOGRAFIA
ed estenuanti campagne, Teodomiro e i suoi generali riuscirono ad Come per la Dacia, questa digressione sulla storia della Thra-
abbattere i Re Goti e Dengizico con la sua orda e a ricacciare indie- cia e le informazioni che si trovano nel capitolo seguente sono
tro il Rex Vandalorum, ottenendo celebrate e degne vittorie, seppur riportate affinché il Demiurgo abbia bene in mente quali sono
temporanee. Morto Massimiano, Teodomiro tornò a Roma e venne le conoscenze “comuni” a riguardo da parte dei Custodes. Ac-
incoronato Imperatore, lasciando nuovamente la Thracia come un cedere a questo tipo di conoscenze nella maggior parte dei
fronte aperto alla tempesta proveniente da nord. casi non dovrebbe necessitare tiri, visto che si tratta di nozioni
di dominio pubblico. Qualsiasi approfondimento su questi
temi può essere invece oggetto di appositi tiri di De Scien-
LA CAVALCATA DEGLI INCUBI tia, applicando specializzazioni appropriate. Un personaggio
proveniente dalla Thracia riduce di 1 livello la difficoltà di
Dopo la sconfitta dei Tre Re Goti, il successore di Vodamiro, il gio- ogni tiro relativo a queste conoscenze e a tutte le altre dove sia
vanissimo Teodorico, il più abile e intelligente dei loro condottieri, appropriato applicare questo vantaggio. Il Demiurgo può im-
venne eletto dal popolo in arme come nuovo Rex Gothorum. Nel provvisare i dettagli più avanzati della storia e della geografia
frattempo due altri figli di Attila, Ellacheo ed Ernacheo, avevano della Thracia come meglio ritiene, prendendo spunto da libri
preso il controllo degli Unni con la scusa di vendicare la morte del di storia, documentari, film e romanzi sul tema.
fratello Dengizico. I nuovi Signori dell’Orda chiesero allora l’obbe-
dienza di Teodorico e Odoacre, ma i due re la rifiutarono e presero
le distanze dagli Unni. I figli di Attila giurarono loro tremenda ven-
detta, ma prima di poterla portare a compimento avevano bisogno THRACIA - 1232 AUC
di vittorie concrete e decisero quindi di calare nuovamente in Thra-
cia, questa volta verso Byzantium. L’attuale condizione della provincia è quella di un territorio sull’or-
Molte cose si narrano della Cavalcata degli Incubi, come quell’a- lo della guerra, una realtà che la popolazione e l’esercito di Moesia
vanzata dell’Orda viene ricordata. I nostri Custodes e i sapienti del- e Thracia vivono da oltre cento anni in maniera quasi continuata e
le cose segrete riportano che gli Unni attraversarono il Danuvium che ormai è tristemente considerata la normalità.
su destrieri infernali, che si pascevano di carne umana come le anti- Il Prefetto d’Asia, Tirteo Nobiliore, vive nel suo palazzo sul pro-
che cavalle traciche delle leggende, guidati da venti neri di tempesta montorio di Byzantium e si arrovella notte e giorno per capire come
che oscurarono il sole. Il potere dietro Ellacheo ed Ernacheo era resistere ai cento nemici che ci assediano. A nord del Danuvium,
terribile e sconosciuto e gli auguri parlarono allora di un Cesare il Rex Vandalorum, il Rex Gothorum e l’ultimo figlio di Attila, il
Nero, Signore di un’Orda da Incubo che era sorto per portare di- giovanissimo principe Csaba, si contendono territori poveri e deva-
struzione sull’Impero dei Vivi e schiacciare sotto zoccoli di fuoco stati, costantemente guerreggiando tra loro e premendo senza sosta
ogni contrada da Byzantium a Roma. Ma nonostante questo male sui nostri confini.
antico e possente che attorniava le torme unne, un contingente di Non passa luna senza che qualche drappello di predoni, degli esplo-
armati venne fuori da Byzantium e affrontò di petto le formazioni ratori o un manipolo di barbari allo sbando non venga avvistato a
ululanti dei due figli di Attila e del potere oscuro che li controllava. sud del limes e la vigilanza rimane costante, d’inverno come d’e-
Tra di essi vi erano ovviamente le nostre legioni, ma a fianco del state.
prode e sgomento esercito provinciale militò una coorte ausilia- Nel corso degli ultimi secoli, il costo di vite umane di questa terra
ria di volontari, di origine sconosciuta, comandata da un generale martoriata è stato altissimo: gli antichi abitanti della regione sono
chiamato Basiliscus. Questi, a capo dei suoi uomini, tenne testa stati decimati più volte da guerre e saccheggi, e molti di loro hanno
nottetempo ai più terribili e feroci tra i combattenti dell’Orda e - a abbandonato le campagne e le loro terre avite per rifugiarsi nelle
quanto pare - fronteggiò i loro poteri oscuri con arti equivalenti. città o prestare servizio nelle legioni e nei circhi, come prodi gla-
Le nostre armate e quelle di Basiliscus di Byzantium ebbero la me- diatori.
glio e la sorpresa contribuì alla sconfitta di Ellacheo ed Ernacheo, Solo la Moesia Superior, il territorio più riparato della provincia,
che vennero smembrati dalla furia degli ausiliari assieme a tutti i ospita ancora insediamenti tradizionali e i discendenti degli antichi
loro fedeli. Nel bagno di sangue che ne seguì l’intera regione venne Traci, ed è lì che le vecchie usanze, leggende e conoscenze sono
devastata, le mostruose cavalle dell’Orda fatte a pezzi e nessuno rimaste più radicate.
degli Unni, si dice, riuscì mai più a varcare il Danuvium. Un altro In seguito, queste regioni vennero assegnate a coloni, federati e alle-
nemico era stato sconfitto, ma la guerra non è ancora finita. ati dei Romani, ma anche costoro presto vennero scacciati o massa-

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RELAZIONE SULLA THRACIA

gioni di stanza in Dacia, Thracia, Asia, Armenia e Mesopotamia, la


difesa del pericoloso limes settentrionale, lo sviluppo del commercio
marittimo lungo le coste del Pontus Euxinus e del Mare Aegeum, il
controllo delle principali strade carovaniere che dai deserti del lonta-
no oriente raggiungono le coste del Mare Nostrum, dei delicati rap-
porti diplomatici con l’aggressivo Impero Persiano. Scintillante di ori
IL PREFETTO D’ASIA e marmi pregiati di giorno, capace di offuscare con i suoi fuochi le
stelle di notte, Byzantium ancora oggi non teme di ostentare la sua
Tirteo Nobiliore natura orientale e aperta alle culture più disparate dei confini dell’Im-
Valore: DV8 pero, come volesse invitare ogni popolo e gente straniera, pacifica o
1 dado: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas violenta, a raggiungerla, inebriarsene e provare a conquistarla, come
2 dadi: De Scientia (Legge, Letteratura), Ratio fosse una esotica orchidea o una infida nepente. Anche le altre città
3 dadi: De Societate commerciali del paese sono a loro modo ricche e splendenti, rispetto
Punti Vita: 8 alla devastazione e alla barbarie che le circonda, sebbene l’aria che vi
Armi: Pugio (Danno 3) si respira è avvelenata dal terrore dell’Orda del Cesare Nero e dei po-
Protezioni: Nessuna teri tenebrosi dei Goti, che alla feroce maestria nella guerra affiancano
dimestichezza con poteri oscuri ed entità malevole. Offuscati dallo
Tirteo è un vecchio e scaltro senatore ateniese, amante del splendore di Byzantium e soggetti alla paura delle prossime invasioni,
lusso e grande mecenate oltre che uomo di lettere, fonda- questi centri non riescono a sollevarsi da una sensazione di crisi e pe-
mentalmente onesto. Più distratto che ingenuo, sospetta che nombra costante, dalla quale non pare esserci modo di uscire.
vi siano cento e uno segreti, complotti e orrori che covano
nella propria prefettura, ma ha da tempo raggiunto la stoi-
ca convinzione che finché un problema non viene a galla,
non è necessario affrontarlo e che gli uomini non possono
LA THRACIA
opporsi a tutti i mali del mondo. Preferisce inoltre delegare
che occuparsi personalmente di situazioni spinose, ma det-
A PASSO DI LUPO
to questo sarà sempre a disposizione dei Custodes se questi
vengono a lui con richieste chiare, precise e fattibili. a provincia è divisa in Moesia Superiore, Inferiore e una terza
L area che ad oggi è considerata la Thracia vera e propria, anche
se da molti è ancora semplificata in sole due zone.
crati, oppure riunificati alle antiche tribù e tornati nemici di Roma. Flavia Gallia Scholastica, De Praefecturae Imperii, Va 190-195.
Byzantium stessa, nonostante sia una lussuosa e prestigiosa capita-
le, è anche un avamposto fortemente presidiato e tutti i cittadini
sono consci che a qualche centinaio di miglia a nord, sulle sponde
settentrionali del Mar Nero, le orde dei loro nemici si assembrano e
MOESIA INFERIOR, UNA
guardano verso il Corno d’Oro con cupidigia e antichissimo ranco-
re, mai sedato ma anzi, di anno in anno sempre più vivo.
PROVINCIA IN GUERRA
In città convive oggi un’incredibile mescolanza di etnie e religioni:
Greci e Latini fedeli al Culto Ufficiale e ai Grandi Dèi, Ebrei, Es- a frontiera più esposta dell’Impero Romano alla guerra e alle
seni e Avari, Illirici, Orientali, Vandali, Sarmati, Sciti, Daci e Goti
adoratori delle esotiche divinità delle loro terre, Unni e asiatici rin-
L invasioni dei barbari è oggi quella che passa dalla linea del
Danuvium, il vasto e benedetto corso d’acqua che ci divide dalle
negati che venerano il Cielo e le anime del mondo, e tanti altri. sconfinate e mai mappate terre degli Sciti e dei Sarmati, dal Mare
Non mancano qui gli adoratori del Cristo, il celebre profeta giudai- Germanicum e dalle lande che procedono all’infinito a nord verso
co, il Thiasos degli orfici, l’ordine di Abaris e cento altre dottrine gli Iperborei.
mai sentite altrove. Come già accennato, è la Moesia Inferior la regione che per prima
Riguardo ai Cristiani, questi giungono a Byzantium in numero subisce le invasioni provenienti da nord, o gli sbarchi lungo la co-
sempre maggiore, attirati dall’influenza esercitata sul governo della sta del Pontus Euxinus di quei predoni che decidono di aggirare il
città dalle potenti famiglie della loro religione; è infatti dai tempi limes e riescono ad evitare la flotta di stanza sul mare.
di Costantino che i seguaci del Bianco Messia continuano a godere Lo spopolamento di tale regione è un dolore per gli occhi e il cuo-
dei benefici che quell’Imperatore concesse loro: le loro numerose re. Qui un tempo pascolavano innumerabili greggi di centinaia di
chiese, che gareggiano con i palazzi imperiali per ricchezza e beltà, capi e queste lande erano patria dei cavalli più rapidi e robusti del
sono il simbolo di tale status privilegiato. mondo, abituati a correre allo sfinimento sulle belle e vaste pianure.
Tutte le faccende più importanti della Prefettura Orientale vengono La lunga via fortificata che proviene da Naissus, nella Moesia Su-
sbrigate nella Seconda Roma e sempre qui i funzionari e i militari perior, segue il corso del Danuvium lungo la sponda meridionale
della città dirigono in prima persona le operazioni delle numerose le- e costituisce il limes di terra della regione, il confine fortificato che

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RELAZIONE SULLA THRACIA

difende la Moesia e la Thracia tutta. Questa strada è elevata su un occidentale, per la presenza di un grosso contingente militare e di una
terrapieno ben munito e presidiata a distanza regolare da decine di imponente parte della flotta del Danuvium, questo centro è rimasto
fortezze e centinaia di torri difensive e d’osservazione, lungo tutto quasi sempre oltre il fronte occidentale del territorio colpito maggior-
il tragitto che congiunge Naissus ad Heraclia. mente dalle incursioni barbariche, nonostante il ponte e la città siano
A causa della minaccia costante e dell’impossibilità di provvedere al siano stati comunque assaliti varie volte nei decenni passati.
controllo della regione e degli abitanti comuni, tutta la fascia del li- L’insediamento, che un tempo contava quasi centomila abitanti e
mes è stata sgomberata da fattorie e villaggi, e oggi tutti i suoi centri amministrava un prospero territorio circostante, è ridotto oggi a un
sono castra, accampamenti fortificati e piazzeforti, mentre lungo le nucleo estremamente fortificato circondato da interi quartieri in ab-
vie che provengono da sud e dalla Moesia Superior sono attivate le bandono o in rovina, casali e villaggi distrutti e incendiati, vie e ponti
linee presidiate dei rifornimenti. ricoperti di erbacce, tra cui emergono ossami e lame arrugginite.
C’è poco dunque da dire sui centri un tempo fiorenti di Gabrus, I viaggiatori che raggiungono Oescus la attraversano rapidamente, da
Augustae, Novae, Jatrum, Trimammium, Prista, Tregulicium, qualsiasi direzione provengano, intimoriti dall’aria pesante che vi si re-
Axiopolis, Capidava e Beroe: questi luoghi oggi sono solo fortilizi spira e dalla generale percezione di decadimento e attesa che vi si vive.
sotto strette leggi marziali, in cui i nostri temerari centurioni man- Nonostante la ferrea legge marziale che vi viene applicata, una inconte-
tengono con abilità il coraggio e il morale di truppe demotivate, nibile piaga della città è il contrabbando: tutti i beni razionati hanno un
terrorizzate di veder comparire da nord la marea nera degli Unni o mercato nero che si svolge tra le rovine dei rioni abbandonati, mentre
di subire nottetempo le malie dei Goti. quelli assenti o proibiti vengono fatti giungere appositamente dalla Da-
cia, dal sud o dalla Moesia Superior e sono oggetto di carissimi scambi,
à OESCUS, IL CROCEVIA DEL NORD
Oescus è un centro piccolo e in difficoltà, presidiato dai soldati e
che non vengono disdegnati neppure dai legionari e dagli ufficiali.
Il comando militare conosce benissimo la situazione, ma la cosa
occupato da un piccolo nucleo di pescatori e contadini, i cui com- è vistosamente tollerata, per tenere il morale delle truppe e degli
piti principali sono quelli di sostenere il distaccamento militare e abitanti a un livello tollerabile.
mantenere in funzione il lungo ponte di legno che congiunge la
Thracia con Sucidava, dall’altro lato del Danuvium, in Dacia.
A parte che con la Dacia, con il Danuvium e con la via del limes
à NOVAE, IL BASTIONE PI٠PROVATO
Novae è uno dei centri di maggior importanza del limes danubia-
danubiano, Oescus è ben collegata anche con Philippopolis e la Via no, una massiccia fortezza costituita da cerchi concentrici di mura,
Egnatia, il che la rende uno dei punti di snodo più importanti della bastioni e terrapieni.
Moesia e di tutta la provincia. Se Oescus è sempre rimasta appena fuori il raggio di azione delle
Per la sua importanza, per i traffici costanti lungo il ponte e dalla via scorribande e delle invasioni principali dei barbari, la stessa cosa non

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RELAZIONE SULLA THRACIA

notafi e sepolcreti di vaste dimensioni, che qualcuno afferma siano


infestati da anime in pena. Non vi è gioia o bellezza da queste parti,
solo compiti e consegne militari eseguite con il terrore nel cuore, in
perenne attesa che qualcosa di terribile arrivi dalle pianure deserte
che si estendono oltre la riva settentrionale del Danuvium.
Unica nota di interesse è un distaccamento militare di ausiliari di
I CAVALLI DI THRACIA origine tracia, dedicati alla cavalleria leggera e alla conduzione di
carri da guerra. Le caserme e le stalle di questi ausiliari vantano
La bellezza e la forza dei cavalli di Thracia sono note in ottimi cavalieri, guide e atleti d’eccezione e tra i migliori destrieri
tutto l’Impero. Queste bestie valorose, robuste e resistenti, da guerra mai utilizzati dalle legioni. Questi abili e prodi ausiliari si
difficili da domare ma salde e affidabili una volta addestra- tengono in genere lontano dagli altri armati e sono soliti frequenta-
te, sono uno dei vanti della provincia e sono imparentate re campi di addestramento esclusivi e il tempio del Cavaliere, uno
con i divini corsieri di montagna degli Agatyrsi di Dacia degli antichi dèi del loro popolo.
(vedere pag. 114), con i possenti cavalli delle steppe
domati da Sciti e Unni, e perfino con i cavalli d’incubo
allevati dagli antichi Re Traci. A differenza di altre regio-
à DUROSTORUM, TRA I GOTI E ROMA
La cittadella di Durostorum fu uno dei centri che nel corso dei se-
ni dell’Impero, i cavalli addestrati alla guerra qui sono la coli precedenti vennero donati ai federati goti a cui venne concesso
norma ed è abbastanza semplice per i Custodes trovarli e di risiedere nel territorio dell’Impero, quando per un certo periodo
poterli requisire per le proprie imprese. Si tratta quasi sem- di tempo queste popolazioni avevano stretto alleanza con Roma e
pre di Cavalli da guerra pesanti, ma non mancano neanche promesso di difenderne i confini da altri invasori.
i Cavalli da guerra leggeri (vedere Manuale Base). Quando poi i Goti tornarono nemici e molti si unirono ai loro
All’interno dei castra della regione, la possibilità di imbat- nuovi condottieri invasori, gli abitanti di Durostorum rifiutarono
tersi in stalle ben tenute è comune e i tiri di De Societate le usanze e le alleanze di un tempo e voltarono le spalle al loro stesso
per ottenere delle degne cavalcature hanno in genere una popolo, decidendo di rimanere per sempre tra i confini dell’Impe-
difficoltà inferiore che in altre parti dell’Impero (SD 6). Al ro. Oggi quelli di Durostorum sono gli ultimi Goti fedeli all’Im-
di fuori dei castra, i mercanti e addestratori di questi cavalli pero. Tutta la popolazione locale si è convertita in massa al credo
sono invece rari, visto che la maggior parte degli esemplari cristiano e ora l’intera comunità civile riconosce come propria mas-
è prenotata dall’esercito. Tuttavia, non è troppo impegna- sima autorità il Vescovo Monofilo. Il centro conta circa ventimila
tivo scovare ottimi destrieri da guerra nei centri principali persone ed è il più grande del limes danubiano.
o presso degli allevamenti, dove i Custodes possono acqui- I Goti di Durostorum convivono e coesistono in maniera prospera
starli a un prezzo pari a un mese di stipendio di un Custos, e produttiva con i soldati di guarnigione e forniscono loro molti
o requisirli tramite la semplice esibizione di un diploma. consigli e aiuti pratici nella difesa della fortezza. Per esempio, molti
dei più vecchi cittadini, ora devoti al Bianco Messia, conoscono
rimedi e scaramanzie per arginare o contrastare i poteri oscuri degli
si può dire di Novae e Durostorum, proprio al centro dell’area stori- stregoni goti e del demone Vassago, che essi considerano uno dei
camente più colpita da attacchi e saccheggi. Quando questi si sono signori del loro “Inferno” e nemico della loro religione.
manifestati solo come incursioni di poco conto, di qualche migliaio In città, i santuari degli dèi di Roma coesistono con una grande
di cavalieri nomadi, allora Novae è servita allo scopo di proteggere le basilica cristiana e con la residenza del Vescovo, che dipende diret-
genti del circondario, che hanno trovato rifugio dietro i suoi colossali tamente dai Cristiani di Byzantium.
bastioni. Ma quando i Re dei Goti e i Signori dell’Orda hanno vo- Durostorum è l’ideale per i Custodes che volessero scoprire infor-
luto impartirci una lezione esemplare, o quando l’invasione contava mazioni sui Goti, trovare guide verso i loro insediamenti oltre il
decine di migliaia di guerrieri, Novae è stata considerata il simbolo Danuvium e imparare il modo di contrastare i demoni e le ma-
dell’Impero medesimo e come tale assalita e ridotta in macerie. ledizioni di Vassago. Allo stesso tempo, questo è una fortezza del
I massacri e le distruzioni di questa tormentata fortezza si sono suc- fronte, un presidio del terribile limes danubiano e l’aria che vi si
ceduti almeno una decina di volte nel corso dei secoli, ma sempre respira è appesantita dal costante rigore marziale applicato dai suoi
il comando ne ha sancito la ricostruzione e il ritorno in funzione. gerenti. Qualsiasi tumulto, fastidio, intromissione o tafferuglio qui
Essere destinati a Novae è uno degli incarichi meno apprezzati dai non è gradito e il pugno di ferro dei comandanti della guarnigione
legionari di stanza nella provincia e le contrade circostanti sono è esemplare.
percorse spesso da disertori e traditori, che preferiscono imboscarsi,
o addirittura passare al nemico, piuttosto che rimanere su quel geli-
do bastione spazzato dai venti freddi del nord, a scrutare l’orizzonte
à HERACLIA, L’ULTIMO AVAMPOSTO
La cittadella fortificata di Heraclia e i porti fluviali e marittimi che
e attendere la calata del nemico. vi sorgono vicini - Aegyssus e Halmyris, sono stati per diverso tem-
Novae è una fortezza grigia e lugubre, angosciata dal ricordo di lutti po i gangli principali di una contrada fertile e prospera, quella re-
senza fine e circondata da un insediamento cupo ed evitato da tutti. gione alla foce del Danuvium e affacciata sul Pontus Euxinus dalla
Lungo la strada che porta da Oescus a Durostorum si estendono ce- grandissima rilevanza economica e strategica.

53
RELAZIONE SULLA THRACIA

Allora Heraclia si chiamava Troesmis ed era stata una colonia commer- e Halmyris, tutti centri di origine preistorica, furono la base delle flotte
ciale congiunta dei Geti e dei Traci. Qui Traiano riportò grandi vittorie e militari e civili nella regione. Ma le guerre gotiche e l’avanzata dell’Or-
stabilì uno dei suoi quartier generali nelle campagne di Dacia, stanziando da cambiarono le cose. Devastata completamente la regione e spostata
per molti decenni la Legio V Macedonica. Allo stesso tempo Aegyssus altrove la Legio V in varie manovre strategiche, le tre fortezze vennero
perse, distrutte e riconquistate varie volte, fino a diventare la sede di
un’intera nuova Legione, la II Herculia, e di una parte della ricostruita
flotta militare del Danuvium. Il nome di Troesmis venne cambiato in
Heraclia, in onore del Tempio di Ercole qui eretto per volontà dei legio-
nari. Heraclia, assieme ai suoi porti, è oggi un punto chiave del sistema
difensivo dell’Impero, uno dei quartier generali della difesa contro Goti,
Vandali e Unni, a controllo dello sbocco del Danuvium, del Mar Nero e
I TROGLODITI DI MOESIA del limes della Moesia. Tra le poche bizzarrie che hanno luogo in questa
città vi è un Circo che offre spettacoli gladiatori di grande effetto, a cui
La presenza di trogloditi attorno alle rive dell’ultimo tratto partecipano spesso, volenti o nolenti, Goti, Unni e altri barbari catturati
del Danuvium è testimoniata dai più antichi scrittori di di qua dal confine, combattenti stranieri provenienti dalle sponde del
opere geografiche sulla regione, compreso il celebre Stra- Mar Nero, splendenti combattenti della scuola trace e persino trogloditi,
bone. Queste comunità di genti selvatiche vivono ancora che infestano ancora la regione al di qua e al di là del Danuvium.
secondo usanze persino più arcaiche di quelle dei barbari e
degli Unni. Non conoscono l’agricoltura né la lavorazione
dei metalli e abitano in genere dentro caverne e anfratti, da
à HISTRIA, LE ROVINE SUL MAR NERO
La città portuale di Histria ha oltre un millennio di storia alle spalle
sempre ripudiati e perseguitati allo stesso modo dai Traci ed è stata per lungo tempo un porto fiorente e ben frequentato. De-
come dagli Sciti o dagli altri barbari oltre confine. cine di migliaia i suoi abitanti in passato, i moli ampi e ben protetti,
Solo un’antica tribù di Scythia, oggi quasi del tutto disper- numerosi i centri di pescatori che gravitavano sulla sua orbita e ricchi
sa e sparpagliata oltre il limes orientale, pare abbia relazioni i santuari agli dèi olimpi che vi sorgevano, fin dal tempo dei Greci.
commerciali pacifiche e proficue con costoro. Da quando la Ma tutte queste cose non la salvarono dalla distruzione. Dopo diversi
Moesia è devastata e molti dei suoi centri in rovina, i troglo- assedi e attacchi subiti nei secoli scorsi, durante l’ultima calata di Attila
diti si sono fatti più numerosi e molti di essi oggi vivono o si nella regione, Histria venne saccheggiata, messa a ferro e fuoco, e tutti
aggirano tra le rovine delle città traci, dove non è raro incon- i suoi abitanti massacrati o catturati, in un eccidio indegno persino di
trarli o intravederli mentre fuggono via silenziosi come pan- quelle genti senza dèi. Da allora nessuno ha più voluto ricostruire o
tere. Una diceria mai verificata, interessante come terribile, tornare ad abitare quel luogo un tempo ridente, troppo vicino al limes
qualora fosse vera, è che essi abbiano scavato una via segreta danubiano. La Via Pontica che un tempo vi giungeva da Byzantium e
sotto il Danuvium, nota solo a loro, attraverso la quale si su cui transitavano carri e bestiame, attraversa oggi silente un campo di
riescono a muovere dentro e fuori dai nostri confini. Se tale rovine che si vanno ricoprendo già di rampicanti e arbusti.
notizia si rivelasse vera e riuscissimo a sfruttare la galleria, Gli antichi templi giacciono dissacrati e saccheggiati alle intemperie
otterremmo un grande vantaggio per noi in questi tempi e parte della città, priva di manutenzione, è ora sprofondata sotto
di guerra. Al contrario, qualora tale informazione cadesse alcune braccia di mare. Dove un tempo giocavano i pueri e i vendi-
in mano ai Goti o agli Unni, questo cunicolo diverrebbe tori bandivano le proprie mercanzie ora si aggirano sciacalli, civette e
un’ulteriore arma rivolta contro di noi. serpenti. La città abbandonata è anche un posto perfetto per fungere
da nascondiglio a disertori, esploratori nemici e traditori, e persino
Trogloditi a mostri feroci in cerca di prede che nessuno verrà mai a cercare...
Valore medio: DV5
1 dado: Ratio
2 dadi: De Bello, Sensibilitas
à TOMIS, LA CITTÀ DELLA REGINA
SANGUINARIA
3 dadi: De Corpore, De Natura, Punti Vita La città portuale di Tomis, al contrario della vicina Histria, ha re-
Punti Vita: 15 sistito per secoli a ogni guerra e invasione, e perfino alle influenze
Armi: Lancia (Danno 6), Fionda (Danno 3) culturali romane che vorrebbero sancirne l’aderenza alle pratiche
Protezioni: Nessuna religiose e alle costumanze dell’Impero. Tomis venne fondata qual-
che secolo dopo Roma, dopo la vittoria della Regina dei Messageti
A Capacità Speciali: Furtivo, Rete, Tattiche del Tomyris contro Ciro il Grande e le sue truppe.
Branco La storia di Tomyris è nota dalle cronache: dopo aver impegnato i
Persiani per anni contro le satrapie orientali dell’Impero, le trup-
I Capitribù hanno DV6 e vestono pelli di lupo, orso o bisonte pe di Tomyris e di suo figlio Spargapise rimanevano vittoriose e i
come segno di prestigio (l’equivalente di una Corium Lorica, Messageti, popolo scitico valorosissimo a cavallo, rimanevano im-
Protezione 3). battuti. Con un inganno, i generali di Ciro abbandonarono un ac-
campamento lasciandovi appositamente centinaia di giare di vino,

54
RELAZIONE SULLA THRACIA

a cui i Messageti non erano adusi come i Persiani. La misteriosa e


inebriante bevanda li stordì come mai era successo loro e, approfit-
à NICOPOLIS, L’ORRENDO VOLTO
DELLA GUERRA
tando dell’inganno, i Persiani li attaccarono di sorpresa e ottennero Nicopolis fu la più ricca e prospera città della Moesia Inferior. Ave-
una grande vittoria, catturando Spargapise. va tre acquedotti, terme, templi e teatri, una splendida agorà, va-
Per l’onta e per evitare di essere usato per ricattare la madre, il princi- ste basiliche e un imponente santuario dedicato ai Grandi Dèi dei
pe si tolse la vita e Tomyris guidò personalmente l’assalto e la vendet- Traci. Interminabili campi, frutteti e vigneti la circondavano e gli
ta contro i Persiani, giungendo a uccidere in battaglia lo stesso Ciro armenti condotti ai suoi macelli ogni giorno formavano una fila
con tutta la sua armata. Non paga di ciò, Tomyris decapitò con le sue lunghissima alle porte della città. I suoi mercanti gestivano fortune,
mani il re, intinse la testa in una giara colma di sangue e ne bevve “per i suoi patrizi decidevano la politica della Moesia tutta, trattando
calmare la sua sete di sangue” come dicono gli annalisti. direttamente con gli imperatori.
Questa sete a quanto pare non le si placò mai del tutto e si riporta che Ma Nicopolis era sul cammino di Attila.
il teschio di Ciro le appartenne tutta la vita: Tomyris lo fece chiudere E Nicopolis è stata cancellata dalle mappe, trenta anni orsono.
con inserti d’oro e lo usò da allora in poi per le sue libagioni profane. Non bastò il suo tributo di ferro versato alle legioni romane. Non
Per motivi sconosciuti, ma alcuni dicono legati a questa vittoria e bastò il tributo d’oro e argento versato agli Unni. Attila volle che
a quello che Tomyris era diventata per ottenerla, la regina portò il a questi preziosi venisse aggiunto un tributo ancor più vitale: un
suo popolo fino alla Moesia e fece erigere una città sul Mar Nero, tributo di sangue. E Nicopolis cadde, i suoi abitanti fatti a pezzi o
vicina a quelle dei Traci. resi schiavi, l’intera città trasformata per mesi in un accampamento
Tomis è ancora lì e Tomyris vi è adorata ancora con grandissimi unno. Quando gli invasori furono ricacciati via da Nicopolis, ormai
onori, come regina madre della città e di tutto il suo popolo. non vi era più nulla da ricostruire. La città era stata incendiata, le
La natura barbara di queste genti non è mai venuta meno e gli dèi sue mura abbattute, sui campi, i vigneti e i frutteti non cresceva più
ufficiali del nostro culto, la nostra lingua, perfino i modi e le usanze neanche l’erba. Oggi Nicopolis è ancora lì, ma è una città morta,
dei Greci che abitarono in questa regione da oltre mille anni sono a distrutta e in rovina.
loro estranei e sgraditi. In città si parla un dialetto misterioso e in- Non vi sono neppure leggende su di essa. Non vi sono spettri che vi
comprensibile della Scythia, del tutto simile, a quanto pare, a quello si aggirano, né Gelloi, né cadaveri ambulanti. Le arpie non vi fanno
dei Messageti loro antenati. Le edicole votive, i santuari e i rituali il nido, i vampiri non vi si nascondono, la stregoneria non la rende
funebri sono quelli di barbari nomadi delle pianure e si dice che essi oscura e terribile al calar della notte. È solo una città distrutta, a
pratichino ancora, nascostamente, il cannibalismo dei loro morti. testimoniare per sempre l’insensatezza della guerra, la furia dei mas-
Le avanzate di Attila e dei suoi figli hanno sempre risparmiato sacri e la caducità delle cose umane, per i secoli dei secoli.
Tomis e perfino l’Orda degli Incubi ne è girata al largo come per
antichi patti o accordi segreti, eppure mai abbiamo avuto modo di
sospettare un aiuto dei Messageti verso gli Unni. Forse la protezio-
à LE CITTÀ DELL’ORO
Conosciute insieme come la Pentapolis del Mar Nero, queste cin-
ne della Regina Madre, da secoli divinizzata, aleggia ancora sulla que città - Callatis, Marcianopolis, Dionysopolis, Odessos e Me-
città, o emerge come miasma dai suoi sotterranei... sembria - condividono un antico passato, in certi casi risalente alla
La gente di Tomis ha una facciata serena e accondiscendente. Tutto notte dei tempi, la colonizzazione greca e la pacifica conquista ro-
quanto avviene alla luce del sole è corretto secondo le nostre leggi e mana, sotto il cui manto prosperano da secoli. Minacciate e spesso
le volontà dell’Impero. Presso la città si trova anche un nostro forte duramente colpite dalla guerra, queste città costiere si trovano al
ben presidiato, che sorveglia l’ultimo tratto del grande muro che confine tra Moesia e Thracia propriamente detta, quasi tutte sulla
giunge al Mar Nero dalla città di Axiopolis, lungo il Danuvium e costa. Qui le origini traci sono superate da tempo e l’atmosfera è
la grande via fortificata. quella greca, sebbene ci si trovi abbastanza lontani dalle calde spon-
Qui è possibile, per esploratori e viaggiatori in partenza per la de del Mar Aegeum. Ricchi bacini d’oro lungo il corso dei fiumi,
Scythia, trovare informazioni, guide, ottime cavalcature locali, armi zecche e conii locali provvedono una grande abbondanza e diffu-
e rifornimenti adeguati. Qui si trova anche un fiorentissimo mer- sione locale del solare metallo. Le quantità non sono paragonabili
cato di reliquie e manufatti antichi, provenienti dal nord, visto che a quelle daciche o di altre ricche province, ma, pur rimanendo a
la maggior parte delle spedizioni che si inoltrano nelle terre degli un livello locale, lo sfruttamento delle sabbie dorate porta grande
antichi Cimmeri per saccheggiarne le tombe partono e tornano da ricchezza ai mercanti del posto.
questo luogo. In questa regione, anche i tombaroli e gli antiquari sono molto atti-
Eppure, al di sotto di questa apparenza di ricchezza, sicurezza e vi. Come per le terre dei Sarmati e dei Saci, anche queste contrade
prosperità, siamo in molti a sospettare che le notti di Tomis siano sono ricche di tombe antichissime, risalenti forse alle ere perdute
piene di segreti sanguinari e orribili. dell’Erebo o all’età dei temibili Cimmeri. Tuttavia, secoli di sac-
I mangiatori di cadaveri si nascondono in tutta la città, i Gelloi pare cheggi e ricerche hanno esaurito queste vene di facili tesori e adesso
vi siano di casa e dove sono questi mostri, i loro oscuri padroni non tutti gli avventurieri della regione e quelli giunti qui per averne
possono essere lontani. Nulla pare cambiato di quanto avveniva qui un facile guadagno, Greci, Romani, Traci, Daci e barbari, stanno
secoli orsono e che il poeta Ovidio, qui mandato in esilio, riportava: pian piano cambiando aria e spostandosi verso Tomis, dove si or-
“Una città al centro di una landa devastata dalla guerra, ai più remoti ganizzano spedizioni verso i tumuli di Scythia, Tauride, Colchide
margini dell’Impero.” e Cimmeria.

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RELAZIONE SULLA THRACIA

UNA PROVINCIA IN GUERRA - TABELLA DEGLI INCONTRI


Tirare 1d20 ogni volta che lo si ritiene rilevante. Questi incontri possono aver luogo sia di giorno che di notte. Aggiungere +5 se i
Custodes si trovano lontani da insediamenti (+10 se viaggiano di notte).

Tiro 1d20 Evento


1-10 Niente di particolare. La giornata è serena e non avviene nulla di particolare. Rendiamo grazie a Nemesis!

La venditrice di fiori. Una giovanissima trace vende fiori e funghi, a un costo bassissimo. Sembra sempre ben rifor-
nita e pare conoscere a fondo l’erboristeria e i segreti delle pozioni e delle piante della regione. La ragazza dispone di
11 ogni sorta di essenza e materia prima (vedere anche Liber Medicamentorum, a partire da pag. 164 dell’Encyclopedia
Arcana), persino veleni e composti speciali, ma può procurarli solo a seguito di richieste specifiche, dopo il tempo
necessario alla preparazione e dietro compenso anticipato.

Proteste. Una processione di braccianti e plebei sta sfilando inferocita e si assiepa di fronte ai soldati e ai palazzi delle
12 autorità, chiedendo a gran voce che Byzantium mandi più legionari e aumenti le difese prima che arrivino i nemici...
In molti hanno visto piccoli contingenti di stranieri compiere scorribande poco fuori città e ora la paura è alle stelle.

Torneo di Pancrazio. Alcuni gladiatori appartenenti al Sodalizio di Spartacus, provenienti dalla Thracia, stanno
organizzando dei giochi indipendenti dedicati alla loro patrona Nemesis, uno spettacolo itinerante che sta avendo
grande successo in molte città. Si tratta di una serie di combattimenti molto coreografici di Pancratium, la lotta libera,
13 non troppo cruenti ma estremamente acrobatici. Non è possibile scommettere sull’evento, ma per assistervi bisogna
versare un sostanzioso obolo per i gladiatori. Con un tiro di Sensibilitas (SD 6) è facile accorgersi che i colpi e gli esiti
degli incontri siano del tutto finti, ma tutti quelli che se ne sono resi conto sembrano comunque divertirsi. I gladiatori
accettano all’interno dello spettacolo l’apporto del pubblico, ma solo se i partecipanti stanno al gioco.

L’assistente del Cappadocio. Un trafficante di artefatti misteriosi, oggetti antichi e reliquie scite e cimmere si aggira
14 da quelle parti, concludendo alcuni sonanti affari con dei tombaroli locali. A quanto pare è l’agente di un ricco mer-
cante di Alexandria, interessato ad arricchire la propria collezione con i manufatti dei sepolcri della zona.

Spavaldi avventurieri. Un piccolo drappello di sbruffoni si aggira per la zona, a quanto pare una consorteria di cerca-
15 tori di tesori e reliquie che si dedica al saccheggio di tombe cimmere, su al nord. A quanto pare gli avventurieri hanno
una mappa molto promettente e stanno per partire per l'ennesima spedizione.

L’ira di Nemesis. L’effigie di Nemesis che si trova fuori da un piccolo santuario della dea si spezza proprio al passag-
gio dei Custodes e la bilancia che reggeva in mano cade al suolo in frammenti. Un rituale appropriato permette di
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interpretare un presagio ovvio come questo: una grave e blasfema ingiustizia è stata appena compiuta lì vicino. Gradi
di Successo superiori possono aggiungere dettagli più precisi.

Destriero infuriato. Un cavallo possente e rapido come il vento si libera dalle briglie di un venditore e fugge travol-
gendo ogni cosa sul proprio cammino. Se i Custodes provano a catturarlo e fermarlo, scoprono che si tratta di un
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corsiero di montagna agatyrso (vedere pag. 114) e il tiro di De Natura per arrestarlo e trattenerlo è molto più difficile
del previsto (SD 12).

L’Amazzone solitaria. Una giovanissima Amazzone viaggia da sola per terre e accampamenti, diretta verso Byzan-
tium. È molto determinata a compiere una sua personale missione ma non intende rivelarla a nessuno che non
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dimostri di poterle essere davvero amico e d’aiuto. Un tiro di De Societate (SD 9) può aiutare: la ragazza guerriera
porta un messaggio da parte della loro regina per “il Re dei Romani”, chiedendo aiuto contro i nemici del suo popolo.

La banda. Una banda di contrabbandieri, taglieggiatori e ricettatori opera qui attorno. Sono numerosi, esperti e ben
armati... e sono legionari! Questi profittatori sfruttano i loro agganci e il loro addestramento per fare il buono e il
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cattivo tempo nell'insediamento. Se vogliono affrontarli apertamente, i Custodes devono trovare degne prove della
loro colpevolezza, o il comando locale tenderà a proteggerli. Usare le statistiche dei Legionari (1,5:1, +1 Centurione).

Gelloi. Un carro rovesciato e inquietanti resti umani rivelano un attacco di orrende creature ai danni di alcuni
semplici merciai. Seguendo le tracce per diverse ore è possibile individuare un manipolo di orridi Gelloi (1:1) che si
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nascondono tra i resti di una vecchia torre di guardia abbandonata. Le abiette creature proveranno dapprima a fuggire;
in alternativa combattono fino alla morte.

56
RELAZIONE SULLA THRACIA

Tiro 1d20 Evento


Il Cavaliere. Una figura a cavallo osserva in lontananza il gruppo, mentre avanza lento tra le colline al tramonto. Alza
la mano per un saluto e una benedizione. Se i Custodes rispondono, si sentiranno infusi per un attimo di una antica
e luminosa serenità, che ricorda il vento tra l’erba, gli zoccoli al galoppo e il sapore della libertà: è la benedizione del
21 Cavaliere Trace! In questo caso, recuperano 1d3 Pietas e ogni personaggio risulta “Trace” ai fini dei requisiti per poter
apprendere e usare l’Indigitamentum del Cavaliere Trace (vedere pag. 105). Se invece i Custodes provano a inseguir-
lo, non vi è modo per essi di raggiungerlo: il Cavaliere sarà sempre più avanti lungo la strada e nessuno può colmare
quella distanza. Incaponirsi ulteriormente provoca una Maledizione da parte del Cavaliere.

Uomini delle caverne. Una famiglia di Trogloditi si nasconde nella zona, tra le rovine di una città abbandonata e
delle alture dove si dedicano alla caccia. Sono (1:1) uomini, (1,5:1) donne (DV4) e (2:1) giovani (DV3). A seconda
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della composizione del nucleo familiare saranno più aggressivi, accorti, prudenti o disposti a collaborare pur di essere
lasciati in pace. Ogni tiro per trattare con loro deve essere effettuato con De Natura invece che De Societate.

Punta di lancia. I resti di un’antica battaglia emergono dalla terra. Se i Custodes cercano a lungo tra ossa e armi
arrugginite, con un successo in De Scientia (SD 9) è possibile riconoscere una punta di lancia in adamante ancora
23 ben conservata, conficcata nel torace di un guerriero barbaro trafitto. Ma c’è una complicazione: se i Custodes non
si preoccupano di officiare riti di sepoltura degni (o di distruggere il corpo), quella notte un Guerriero Silenzioso li
verrà a cercare e attaccare all'accampamento.

Goti mercenari. Un drappello di guerrieri goti ha attraversato il confine e marcia verso sud in maniera molto accorta.
Sono in realtà dei mercenari che hanno ottenuto un lasciapassare al limes e sono autorizzati a raggiungere Byzantium
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per trovare ingaggio, ma si muovono comunque con circospezione per non destare timore nella popolazione. Usare le
statistiche dei Guerrieri Barbari (2:1, +1 Campione).

Un bivacco di legionari. Un gruppo di legionari e il loro decurione si sono ben organizzati per un paio di giorni sulla
25 cima di un’altura coperta dal vento, in attesa di tornare a muoversi verso il castra a cui sono stati assegnati. Sono una
compagnia allegra e piena di risorse, e conoscono diversi segreti, piste e rifugi di quel territorio.

Clangore di armi. Tra la mezzanotte e le prime luci dell’alba, un remoto rumore di battaglia può essere udito da
una valletta secondaria. Se vanno a indagare, i Custodes possono osservare la lugubre scena di alcuni morti rianimati
26 che combattono tra loro per ore. Sono i resti di due armate scontratesi chissà quanti anni fa, romani e goti: per una
stregoneria barbara, anche dopo la morte i due schieramenti sono costretti a combattere, fin quando qualcuno non
spezzerà la maledizione e darà loro degna sepoltura.

La Strige. Una Strix, servitrice di Abyzou e gerarca dei Figli di Caligola (vedere pag. 91), segue i Custodes per
27 spiarli. Non intende attaccare, ma con un tiro di Sensibilitas (SD 9) è possibile notarla e comprenderne la natura. Se
attaccata, prende forma umana e risponde all’attacco.

Sciacalli. Le piane di questa contrada sono infestate di branchi di cani rinselvatichiti, lupi smagriti e sciacalli scesi dal
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nord. Un branco particolarmente numeroso (2:1, + 1 Capobranco) ha puntato i Custodes.

Cavalli nella notte. Dei lontani nitriti destano l’attenzione dei Custodes. Se vanno a indagare, scoprono trattarsi di
un piccolo branco di cavalli che corrono e si spintonano selvaggiamente nella notte. Se i Custodes si avvicinano senza
29 accorgimenti e non si rendono conto bene di cosa si tratta, saranno ben sorpresi di incontrare dei cavalli d’incubo
(1:1). I mostruosi animali si lanciano su di loro e combattono fin quando almeno metà di loro non è abbattuta o
domata.

Sanguisuga! Un orribile mostro si mette a caccia dei Custodes: è un vampiro della stirpe di Chomodracaena, un di-
30 sgustoso Hirudo (vedere pag. 123). Essendo una creatura vile e abietta, dopo averli spiati a lungo potrebbe decidere
di non attaccarli, ma rimarrà a osservarli fino a un’ora prima dell’alba.

57
RELAZIONE SULLA THRACIA

THRACIA, Ã APOLLONIA MAGNA,


IL PORTO DEL SOLE
TERRA DI LUCE La città costiera di Apollonia è la più fiorente di Thracia e la più ricca di
commerci marittimi dopo Byzantium, nonché il primo porto di qualche
E DI OMBRE rilievo a nord di quest’ultima. Si narra che al momento di fondare la co-
lonia, i Greci, angosciati dal trovare un valido luogo di ormeggio lungo
la costa sfavorevole a nord dello Stretto, pagarono un costosissimo dona-
a Apollonia a Byzantium la costa del Mar Nero diventa pre- tivo a una compagnia di mercanti fenici esperti del Pontus Euxinus per
D valentemente rocciosa, irta di scogli, squassata da marosi e
priva di ripari. A parte Salmydessus e pochi altri scali rivieraschi,
farsi dare le indicazioni perfette per la loro colonia e quelli indicarono
senza ombra di dubbio il luogo dove oggi sorge la città.
che rendono la navigazione di costa meno ardua ma comunque mai Il porto venne da subito consacrato al dio del sole Apollo e una
facile, non vi sono centri rilevanti e molti di quelli piccoli hanno statua alta come dieci uomini vi venne eretta nel santuario della
subito nel tempo il tormento di molte scorrerie. divinità, il più grande della città. Dopo essere stata portata a Roma
In tempo di pace, questa regione è pianeggiante e piacevole, abbon- come trofeo di guerra, un secolo fa i consoli locali promossero l’e-
dante di coltivazioni, di centri di cultura e di commercio. Vasti frutteti rezione di un nuovo simulacro dorato del dio, ancora più alto del
la ricoprono, così come pascoli adatti all’allevamento di armenti ster- precedente, e orientato come il primo verso il sole nascente.
minati. E ancora tanti i vitigni, i campi arati e gli uliveti, mentre le All’ombra della immane statua profetizza la Sibilla Trace, a noi sco-
sue boscaglie e macchie sono ricchissime di cacciagione e i suoi porti nosciuta nei tempi più antichi e pertanto non inclusa nel catalogo
prosperi per i pescherecci che vi attraccano ogni giorno. Come accade delle Sibille di Varrone. Oggi è uno degli oracoli più noti della Pre-
per la vicina Achaia, qui è il Greco la lingua più diffusa e il conio e la fettura e si dice che ogni sua parola sia ispirata direttamente dal dio.
religione seguono principalmente l’uso greco. Non mancano tuttavia Attorno al santuario di Apollo si sviluppò anche un grande sanatorio
quelli che parlano ancora l’antico Tracico e seguono i culti più tradizio- e un’accademia medica di grande importanza, collegati a vasti e ricchi
nali della loro terra: quello del Cavaliere, dei Grandi Dei e dei Cabiri. giardini di erbe mediche. Le cure che qui si praticano sono destinate
Accanto ai santuari in pietra e marmo delle grandi città, non mancano alla guarigione del corpo come a quella della mente, grazie a pratiche
fonti e boschetti sacri, rozzi altari di montagna ed edicolette sparse per di sonno terapeutico e profetico e ad altre pratiche segrete.
ogni dove, dedicate a Nemesis, Ecate e Bendis Kotys. Apollonia Magna da tempo ha saputo sfruttare la vicinanza con
I centri maggiori della Thracia sono quelli sorti lungo le grandi Byzantium per trasformarsi nella sua principale città satellite e non
strade commerciali dell’entroterra e, soprattutto, gli ultimi tronco- è stata mai distrutta dai barbari. La grandezza del suo porto e la sua
ni della Via Egnatia, che collegano Serdica, Philippopolis, Hadria- importanza lungo la via di Byzantium l’hanno resa un bersaglio
nopolis, e naturalmente Byzanthium, con Perinthus, Thessalonica privilegiato, ma il supporto della flotta del Danuvium e del Mar
e l’Adriaticum. Una ben munita strada costiera corre poi lungo il Nero, e la benedizione di Apollo, sono finora bastati a difendere il
Pontus Euxinus verso nord fino all’estremo confine della provincia, Porto del Sole da ogni devastazione più grave.
alle foci del Danuvium. Queste ultime miglia sono percorse spesso
da mercanti e viaggiatori e sono strettamente pattugliate, sebbene
non manchi anche qui il pericolo di incorrere in assalti di briganti
à SALMYDESSUS, MATRIGNA DI NAVI
A sud di Apollonia e a nord di Byzantium si trova un litorale sco-
o in formazioni di predoni stranieri che sono riusciti a sconfinare. sceso e impervio, pieno di scogli e secche, pericolosissimo per la
Su questa costa dura e rocciosa, coperta di grotte e anfratti, pare navigazione sotto costa. L’entroterra è un deserto roccioso e tutta
si nascondano gli ultimi Ciclopi di questo tratto del Mar Nero, la contrada è completamente esposta ai venti del nord. In questo
costantemente perseguitati dalle lance dei nostri soldati affinché tratto di decine di miglia, non esistono di fatto attracchi sicuri, se
cerchino luoghi meno abitati da infestare. non una manciata di scarni approdi nota solo ai piloti locali, né
villaggi costieri, se non Salmydessus.
Questo centro ha sempre avuto una pessima fama: in passato era
patria dei più efferati pirati, predoni e affondatori di vascelli della
regione, talmente numerosi ed efferati da aver addirittura suddiviso
la costa in lotti assegnati a questa o quella banda, per evitare di ef-
fettuare saccheggio indiscriminato e dover combattere faide tra ma-
snade rivali. I governatori della contrada li hanno sempre descritti
come selvaggi e disumani, e noi temiamo che tale efferatezza derivi
loro non tanto dall’isolamento lungo la costa e verso l’interno, ma
anche da un qualche patrono sanguinario che li governa da tempo.
In tempi più recenti, la piaga degli affondatori è stata in parte estir-
pata, ma gli abitanti sono ancora noti come individui infidi, loschi
e pronti ai peggiori atti di barbarie, e i dubbi sulla loro affiliazione
ai servigi di un qualche oscuro e innaturale potere sono sempre più
supportati da sospetti, indizi ed evidenze.

58
RELAZIONE SULLA THRACIA

Nonostante i miglioramenti degli ultimi decenni, qui la costa è an-


cora “ostile ai marinai, matrigna delle navi”.
Un’altra peculiarità di Salmydessus è quella della particolare pesca
a cui prendono parte i marinai locali, quella ai grandi leviatani del
mare che giungono nel Mar Nero dal Mediterraneo. Lungo la costa
prospiciente la città, oltre alle dimore e rimesse dei pescatori di spe-
I SEGRETI DI APOLLONIA cie più comuni, vi sono quelle più grandi e imponenti dei cacciatori
di balene. Le navi da pesca sono grandi dieci volte quelle comuni e
Una visita ad Apollonia può essere utile ai Custodes in ogni giorno riportano a riva questi immense creature, sfruttate per
molti modi. Qui non si conservano grandi segreti del pas- le loro carni, i loro oli e il loro grasso. A volte, gli stabilimenti di
sato, ma i sacerdoti del santuario conoscono rimedi specia- pesca di questo tipo angosciano la città con il fetore delle carcasse
li per i mali fisici e spirituali e la Sibilla può fornire sugge- in lavorazione o della fermentazione delle loro interiora e lungo la
rimenti e oracoli utili ai Custodes. Non solo qui è possibile spiaggia si trovano scheletri imponenti e miracolosi.
ristorarsi nel corpo e nella mente, dimenticando affanni e Salmydessus è anche uno dei luoghi dove si sospetta l’infiltrazio-
turbamenti, ma i medici e i maestri del santuario sono an- ne dei Figli di Caligola, una setta di cospiratori diffusa in tutto
che disponibili a condividere alcune delle loro conoscenze l’Impero ma che qui in Dacia e Thracia ha le sue basi principali,
con i Custodes. Se i Custodes passano un cospicuo numero specialmente ad Apollonia e Byzantium.
di giorni a studiare e confrontarsi con i sapienti di Apol-
lonia Magna, ed effettuano un tiro di Ingenium (SD 6),
possono diminuire il costo del successivo grado nelle Spe-
cializzazioni di De Magia (tutte) e De Scientia (Filosofia,
Medicina) di 10 Punti Curriculum per grado di successo
rispetto a quanto richiesto normalmente.
I maestri del santuario custodiscono inoltre molte infor-
mazioni sui vampiri e i Gelloi di Thracia, sui Figli di Ca-
ligola e sui neri complotti che avvengono a Salmydessus,
I FIGLI DI CALIGOLA
Tomis e Byzantium per opera dei Nosphorati e delle loro E SALMYDESSUS
progenie. Da secoli inoltre conoscono i segreti della costru-
zione di un antico artefatto teurgico che può essere utile Salmydessus è il centro di pesca sul Mar Nero citato nell’av-
contro tali esseri: lo Specchio Solare. ventura I Figli di Caligola, a pag. 91 de I Misteri dell’Im-
pero Vol. 1. Se i giocatori non hanno ancora affrontato quel-
Specchio Solare. Questo manufatto d’oro consacrato ad la avventura, i fatti raccontati potrebbero essere quelli che
Apollo mette insieme due delle cose che maggiormente ri- motivano i Custodes a raggiungere la Thracia. Il Demiurgo
sultano perniciose alla progenie di Lilith: il loro riflesso e la può utilizzarli come scusa per viaggiare verso queste terre e
luce solare. Tramite il vincolo di speciali daimones, infatti, come prima missione da risolvere. In questo caso, è possibile
gli Specchi Solari possono incamerare la luce del giorno e allungare la vicenda narrata e renderla più complessa, ag-
sono in grado di mostrare la vera natura di queste creatu- giungendo dettagli sulla condizione politica e militare della
re delle tenebre, infliggendo loro dei danni come fossero Thracia e sul culto degli Dèi del Sangue che qui si professa
esposte al sole anche di notte o nelle loro cripte (2d6 danni così diffusamente. Inoltre, il filo rosso sangue del culto e del-
per ogni tempus di esposizione, per un massimo di 3 tem- la diffusione del vampirismo in queste terre potrebbe essere
pus al giorno). Se i Custodes riescono a procurarsi uno di seguito anche dopo la sconfitta dell’antagonista principale
questi rari oggetti, il manufatto ha Ingombro 2. della vicenda: dopotutto, i Figli di Caligola sono ben poca
cosa rispetto ai vampiri antichi e agli ultimi Dèi del Sangue
Infine, i benedetti sacerdoti di Apollo possono insegnare che si nascondono in queste province.
speciali preghiere solari, a tutti gli effetti delle teknès utili Se i giocatori hanno già affrontato quella missione, adesso
per resistere ad alcuni dei poteri spirituali dei vampiri. Uno è possibile continuare seguendo i fatti descritti in quello
di questi Indigitamenta è quello di Apollo Phoebus (vedere scenario, cercando ulteriori tracce del culto sia a Salmydes-
pag. 104). sus che a Byzantium. In particolare, tutti i tre stabilimenti
di caccia alle balene di Salmydessus e una buona propor-
Adversus: Vampiri. Grazie agli insegnamenti dei maestri zione dei cittadini sono parte del culto, che tuttavia ha una
di Apollonia, quando deve contrastare i poteri magici dei base ancor più solida e pervasiva tra le vie e i palazzi della
vampiri, un Custos può aggiungere +3 ai risultati dei pro- capitale della Prefettura. A pag. 91 si trovano diverse
pri tiri di Ratio. informazioni aggiuntive sui Figli di Caligola.

59
RELAZIONE SULLA THRACIA

à ADRIANOPOLIS,
TRA I MAESTRI DELLA FORGIA
BYZANTIUM,
L’ultima tappa della Via Pontica prima di giungere a Byzantium è la
bella e ricca Adrianopolis, la più importante delle città fondate dal
LA SECONDA ROMA
Divo Imperatore che vi ha dato il nome.
Adrianopolis era, come la maggior parte degli altri insediamenti yzantium la Città d’Oro, Byzantium la Seconda Roma, By-
che ho nominato e ancora nominerò, un’antica capitale dei Traci,
dove essi avevano i loro re, le loro règge, i loro palazzi.
B zantium la Capitale d’Oriente. Nonostante la guerra costan-
te che si combatte poco oltre le sue mura, la seconda città dell’Im-
Adriano scelse l’antica Uscudama per la sua posizione, alla con- pero per importanza politica ed economica - terza per numero di
fluenza del fiume Tonzus e dell’Hebrus, nel punto in cui quest’ulti- abitanti, rispetto ad Alexandria Magna - è un tripudio di splendore
mo diventa navigabile e scorre verso sud, in direzione dell’Aegeum. e ricchezza nelle plaghe più orientali d’Europa. Non grande e ordi-
Le campagne attorno ad Adrianopolis sono vaste e fiorenti, ma la nata come Alexandria, né potente e antica come Roma, Byzantium
città è nota anche per i suoi artigiani, forgiatori, stagnini, ferrai vanta tuttavia una posizione invidiabile sul Corno d’oro, un brac-
e armaioli. Questi fabbri sono numerosi e hanno un ammirevole cio di mare chiuso adatto all’attracco di centinaia di navi, e sulla
spirito corporativo. L’arte di cui fanno parte li vincola a tantissimi Propontis, lo specchio d’acqua che congiunge il Pontus Euxinus e il
compiti quotidiani, pubblici e privati, e pare che tramandi loro Mare Aegeum. Per chi giunge dal Mare Internum e scorge da lungi
molti segreti e misteri degli antichi artigiani del loro popolo. Non la colossale cinta muraria della città, i tetti e le terrazze dorate dei
solo essi non disdegnano, in caso di necessità, di scendere in batta- suoi palazzi, santuari e templi, e le linee imponenti dei suoi porti,
glia come un corpo speciale ausiliario, brandendo le migliori e più Byzantium appare come un’ultima meraviglia ellenistica e romana
antiche delle armi custodite per generazioni dalle proprie famiglie prima delle esotiche terre d’oriente e le selvagge lande del nord. Allo
o nelle sedi delle loro corporazioni, ma si dice anche che essi tra- stesso modo, per chi vi giunge invece da levante o da settentrione,
mandino i segreti dei fabbri-stregoni del passato, dei Calibi e dei Byzantium è il cancello dorato che permette di accedere all’Impero
Cabiri, risalenti alle ere più remote. Essi saprebbero dunque come e alla civiltà romana. La parte più vivace e operosa della città è
scacciare gli spiriti con sali e limature ferrose, con braci e tizzoni, quella che sorge lungo il Corno d’Oro e i numerosi moli, attracchi
conoscerebbero molte teknés utili contro tante creature leggendarie e magazzini che vi sorgono, ma la parte più nota a viaggiatori e visi-
di queste contrade e sarebbero gli ultimi a custodire i segreti dell’ac- tatori è quella opposta, il fronte meridionale del promontorio, che
ciaio dei Titani. si è sviluppato nel corso dei secoli con terme, teatri, fori e porticati.
L’area dei palazzi di governo e gli edifici più importanti della città
à PHILIPPOPOLIS,
“LA PIÙ BELLA DI TUTTE LE CITTÀ”
si trovano poi sull’altura orientale del promontorio, che sorveglia
il canale del Bosforus, il corridoio navale che unisce Europa e Asia.
Con tale gentile epiteto la ritraeva secoli orsono il poeta Luciano, e Anche se non mancano le carovane mercantili che giungono a By-
pare che ai suoi tempi essa fosse anche la più grande di tutte le città zantium via terra dalla Thracia o dall’Armenia, è soprattutto il por-
della regione, compresa la stessa Byzantium. to la tappa obbligata per le navi che vanno e vengono da Levante e
I sapienti riferiscono che, secondo i loro studi, i primi insediamenti Ponente e si fermano qui alla “Porta d’Oriente”.
dei Traci nella contrada risalgono a millenni prima della fondazio-
ne di Roma e questa sarebbe dunque stata la culla del loro popolo
nonché la sede dei più grandi dei loro re nelle ere leggendarie prima
della storia. Al tempo, la città era conosciuta come Eumolpias e
già da allora era rinomata per la sua bellezza e la sua grazia. Qui
sorgevano templi ancestrali dedicati ai Grandi Dèi e alle Muse, e
tra i suoi teatri ed accademie ancora oggi si danno convegno e pro-
fessano i migliori musici della provincia.
Si dice che questa fosse anche la città di origine del sommo Orfeo e il
VIVERE E MORIRE
Thiasos dei suoi ultimi seguaci pare abbia qui la sua base principale. A BYZANTIUM
Colpita come tante altre città trace dalle invasioni dei barbari e da
secoli di campagne militari, Philippopolis è fortunosamente scampa- La città principale della Thracia e dell’intera Prefettura
ta a moltissimi tentativi di distruzione. Eppure una coltre di lugubre Orientale è descritta sinteticamente anche nell’avven-
spavento pesa sulla città e sospettiamo che, tra le altre cose, questa sia tura Vivere e morire a Byzantium presentata ne I Misteri
la dimora ancestrale di Axivarna, il vampiro che ha funestato le notti dell’Impero Vol. 1, a cui si rimanda per poter recuperare
di Ulpia Traiana lo scorso inverno. O perlomeno, le tracce dei suoi un nuovo scenario ambientato in questa regione. La de-
orribili misfatti portano a questo luogo e qui si fermano. scrizione della città che si trova in queste pagine riprende e
I cantori e i veggenti sono molto preoccupati riguardo Philippopo- amplia quella già riportata tra le pagine di quello scenario.
lis: una profezia recente afferma che la gemma della Thracia stareb- A corollario dell’avventura c’è anche una Tabella degli In-
be per cadere e che la tempesta di lame e tenebra che viene da nord contri che possono avvenire in città.
si starebbe per abbattere su di essa.

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RELAZIONE SULLA THRACIA

à LA CAPITALE D’ORIENTE,
TRA PASSATO E PRESENTE
che controlla l’accesso meridionale al Bosforus. I re della antichis-
sima Lygos non sono ricordati dagli storici di questo popolo e la
Oggi Byzantium appare come una dorata meraviglia costituita da stessa tribù fondatrice pare abbia subito nel corso dei secoli una
centinaia di templi, santuari e palazzi, che rivaleggiano tra loro e damnatio memoriae da parte degli altri Traci.
con quelli di Roma per sfarzo e magnificenza, distinguendosene Lygos crebbe per secoli forte e potente, ma con una terribile fama
tuttavia per aspetto più esotico e tratti stilistici greci e levantini. di violenza e sopraffazione, e i prigionieri di guerra condotti in città
Se Roma incarna la tradizione e Alexandria rappresenta una porta spesso erano sacrificati in cruenti massacri alle oscure divinità del
verso la cultura e il millenario passato d’Aegyptus e d’Africa, By- sottosuolo. Si dice anche che il celebre re Diomede, che allevava
zantium è davvero la Capitale d’Oriente dell’Impero, un centro che cavalli d’incubo abituati a pascersi di carne umana, fosse il sovrano
prospera nei luoghi dove la tradizione greca incontrava il proprio proprio di questo piccolo regno sulle sponde del mare.
storico confine e si affacciava verso l’ignoto. Secoli dopo, furono i coloni della città greca di Megara a conqui-
Molte delle nuove mode e delle prospettive sull’avvenire che pian stare l’insediamento e a spazzare via la dinastia precedente, si dice
piano penetrano nell’Impero e nei modi della nostra civiltà proven- con gravi e cruenti gesta, fino ad incendiare e distruggere il palazzo
gono da Byzantium, che acquisisce, trasforma e rielabora segreti, degli antichi re cittadini con tutti gli orrori che conteneva.
tendenze e scoperte provenienti da oltre i confini e le immette poi Fu, si dice ancora, l’Oracolo di Delfi a indicare i resti dell’antica
distillate nella vita quotidiana della Prefettura Occidentale. Qui le città trace come il punto migliore per colonizzare quella contrada
dame hanno abbandonato stola e palla tradizionali e preferiscono la così strategica, ma quando i coloni seppero il responso, cercarono
combinazione dalmatica e clamide, con decorazioni di pietre rare, in ogni modo di aggirarlo.
perle, ambra e placchette d’oro e argento. Auguri e profeti vennero interrogati più volte, ma tutti confermaro-
Ma, come tutte le città millenarie, la storia della Porta d’Oriente no il verdetto: il luogo più sicuro dagli attacchi esterni della regione
intreccia trame di violenza e splendore, crescita e decadimento, fino era l’alto sperone che cingeva il Corno d’Oro. Fu così che i Mega-
ad arrivare all’attuale ordito cittadino e politico, sempre in bilico fra resi fondarono la propria acropoli proprio in quel punto e da allora
tradimento e fedeltà, fra scissione e unione, fra resistenza alle orde esso è sempre rimasto il centro difensivo e il cuore amministrativo
del nord e cedimento definitivo. di Byzantium. Già nel passato più lontano, gli abitanti della Secon-
La seconda metropoli dell’Impero ha una fondazione che risale, da Roma si vantavano di risiedere “in un posto che si presenta come
come detto, ai secoli precedenti alla guerra di Troia, quando una il più adatto fra tutti quelli del mondo oggi abitato a garantire sia
tribù trace arcaica e secondaria decise di insediarsi sul promontorio la sicurezza sia la prosperità”. Che il centro del potere della regione

61
RELAZIONE SULLA THRACIA

e della seconda metropoli del mondo sia sempre nello stesso luogo Superato anche il Murus Costantini, il cuore della città è costituito
da due millenni è un fatto bizzarro ma non inusuale, ma questo da quartieri affollati, straripanti di popolazione, nei quali le insulae
dettaglio alimenta le voci più misteriose... vengono man mano ristrutturate e ricostruite, sempre più alte e
Un antichissimo verso molto conosciuto in città recita che: lussuose, per dare spazio ai prosperi abitanti del ceto medio citta-
dino, in perenne crescita. Le vie principali sono ampie e ordinate,
Il re giace al palazzo e siede nelle grotte. disposte a raggiera attorno ai Fori di Teodosio e Costantino, due dei
Al buio in pieno giorno, alla luce di notte, centri principali della vita civile della metropoli. Terme, fontane,
Sanguinario in pace, Amico in guerra canali sotterranei e cloache sono numerose e ben tenute, sebbene
Da sempre sopra il mare e sotto la terra. le vecchie condotte sotterranee siano ritenute pericolose e piene di
insidie per chi non le conosce a menadito.
E i vecchi si segnano con i gesti degli dèi e della scaramanzia quan- Vicoli, vie secondarie e angiporti non mancano all’interno dei rioni
do i bimbi ne fanno cantilena. Quando interrogati sul motivo di centrali della città, ma frequenti ristrutturazioni e una costante cre-
tali timori, rabbrividiscono e dicono che la filastrocca è anche un scita abitativa tende a spianare il vecchio e contorto impianto greco
lugubre enigma da risolvere... per imporre l’ordine e la razionalità dei nostri architetti. Il celebre
Ma l’invidiabile posizione di Byzantium fu ovviamente anche motivo di porto cittadino, esteso per miglia, è di fatto una interminabile serie
conquiste, guerre e rovina, come spesso accade per le faccende degli uo- di moli e ormeggi distribuiti lungo le numerose rientranze natura-
mini e dei regni del passato. Persiani e Ateniesi, Spartani e Macedoni se li della costa, in special modo quella settentrionale che si affaccia
la strapparono e contesero per generazioni fino alla morte di Alexandros. sull’utilissimo Corno d’Oro. È qui che sorgono i magazzini princi-
Alleata di Roma per molti anni, quella che era ormai una città-stato pali di vino, olio, granaglie, pesce essiccato e garum, affiancati poi
indipendente venne infine ceduta alla Repubblica e sotto il Principato da depositi più piccoli e maggiormente sorvegliati per le merci più
di Augusto entrò a far parte a pieno titolo dell’Impero. Anche se ope- preziose. Decine e decine le imbarcazioni ormeggiate o in transito
re di ingrandimento e abbellimento della città furono costantemente quotidiano tra i vari moli della città, mentre i porti militari ospi-
messe in atto nel corso di tutta la sua storia, fu Costantino a trasfor- tano un consistente distaccamento della Legio XI Claudia, alcune
mare definitivamente Byzantium nella metropoli che è oggi: un centro navi della Classis Moesica e la sede della Prefettura.
multiculturale, fondamentale per i commerci e i movimenti di truppe, Man mano che si procede verso est e verso lo sperone roccioso, i
capace di rivaleggiare con la stessa Roma, tanto che qualcuno in passato quartieri e le insulae si diradano, la costa rocciosa interrompe la suc-
paventò essa si potesse staccare e governare come capitale della porzione cessione dei moli e si stagliano gli edifici più in vista e rinomati della
orientale dell’Impero. Per fortuna questa scissione mai avvenne, e oggi città: l’Ippodromo e le Terme di Teodosio. Nel luogo dell’antica acro-
Byzanytium è una città rinnovata nell’impianto urbano, protetta da mu- poli megarese e della dimenticata città di Lygos sorge il complesso di
raglie enormi che la cingono anche dal fronte marino e forte di mezzo monumentali edifici centrali nella vita politica dell’intera provincia:
milione di abitanti, senza contare le centinaia di migliaia di persone che il palazzo del Governatore della Thracia, la Curia cittadina e il pa-
ogni anno la frequentano per commerciare, prestare la propria opera, lazzo riservato agli Imperatori in visita. Tra i luoghi di culto, il più
fare tappa nelle sue terme e visitare i suoi palazzi e santuari. esotico e notevole è la Chiesa dei SS. Apostoli, voluta dall’Imperatore
Costantino. Questo santuario cristiano ha una pianta cruciforme e
à LA FORMA DELLA CITTByzantium sorge su sette colli ed è divisa in quattordici regioni,
cinque cupole dorate sostenute da enormi archi, slanciati verso la di-
mora del dio dei Cristiani. Stupisce solo chi non conosce il silenzioso
come ad emulare la capitale dell’Impero. La straripante ricchezza potere esercitato dai Cristiani in città il fatto che questo santuario
e il prestigio di questa metropoli non si riflettono solamente ne- sia il più grande della metropoli. Il cortile esterno, più grande della
gli innumerevoli palazzi dei suoi distretti centrali. Anche le stesse chiesa stessa, è costantemente gremito dai locali seguaci e da pel-
strade sono fiancheggiate da portici marmorei, portali e colonne di legrini giunti appositamente. Non mancano poi piazze, santuari e
bronzo, mentre gli splendidi archi eretti a eterna memoria dagli Im- edicole dedicate a tutti i culti consentiti della provincia e delle terre
peratori in trionfo dopo le guerre contro Vandali, Goti e Unni sono circostanti: imponenti santuari per i Grandi Dèi e i Cabiri, numerosi
sparsi per la città, lungo e attorno ai due circuiti murari principali. templi di Ecate, patrona della città, sacelli dedicati alle Muse e ad
Il più esterno di questi è il Murus Theodosii, circondato da deci- Orfeo, antichissime strutture sacre e oracolari intitolate a Dyonisus
ne di migliaia di tuguri, catapecchie e rifugi di fortuna, semplici Trace, Nemesis e Bendis Kotys, cappelle votive secondarie e quasi
ricoveri per i miserabili e coloro che ancora vivono all’ombra del dimenticate destinate al culto di divinità orientali e scite.
nostro faro di civiltà. Attraversate le porte della città, tuttavia, il A riequilibrare il predominio del Culto Ufficiale rispetto a queste
panorama metropolitano muta decisamente. La cinta più esterna presenze levantine e al culto cristiano sono ormai avviati i lavori per
contiene una suburra tutto sommato ordinata e rispettosa, desti- il Pantheon, un ambizioso progetto architettonico per il momen-
nata ad accogliere piccoli commercianti, artigiani e servi. Chi sia to realizzato solo a livello di fondamenta, dedicato agli Olimpi, di
abituato ai rioni popolari di Alexandria e Roma, dove il crimine magnificenza superiore a ogni altro edificio adibito a culto presente
e la decadenza imperano, sarà sorpreso dalla compostezza e dallo in città. Il progetto è ampiamente appoggiato dall’amministrazio-
stile di vita dignitoso di questi cittadini e delle classi servili che qui ne imperiale, che vede nella sua attuazione un doveroso tributo a
abitano, desiderose soltanto di ascendere alla prosperità dei ceti più quella Pax Deorum sulla quale l’Impero fonda la sua incolumità nei
abbienti con il proprio lavoro e le possibilità offerte da Byzantium. secoli e per il momento onorata in città solo in minori costruzioni.

62
RELAZIONE SULLA THRACIA

à L’IPPODROMO E LE CINQUE FAZIONI


Ma se i luoghi sacri in città non mancano, anzi abbondano, il più
importante tra gli edifici civili è di certo la sede del rituale profano
più amato dai bizantini: l’Ippodromo.
Dedicato a Castore e Polluce e costruito nella zona più orientale del
Promontorio assieme agli altri edifici maggiori della città, questa
struttura ha dimensioni prodigiose e può contenere oltre centomila
spettatori su decine di file di posti a sedere. Un passaggio diret-
to permette ai sovrani in visita in città di raggiungere la tribuna
imperiale dal palazzo dove risiedono, mentre un’ampia passeggiata
alle spalle degli spalti, decorata da file di statue e colonne, e le alte
torri e obelischi al centro della pista offrono a tutti gli spettatori un
fondale degno dei giochi più splendidi.
L’Ippodromo è utilizzato per giochi di ogni genere, ma sono le corse
delle bighe, tenute giornalmente, ad attirare la folla più numerosa:
servi, cittadini e aristocratici residenti in città, ma anche i viaggiato-
ri qui in visita. Tra i favoriti vi sono spesso atleti, aurighi e gladiatori
traci, che sembrano davvero dotati di tutte le caratteristiche fisiche
e morali degli eroi delle antiche leggende.
Le gare più importanti si tengono con cadenza settimanale, nei
giorni di festa, e vertono sul confronto continuo di quattro fazio-
ni storiche, contraddistinte tramite i colori delle vesti degli atleti,
dei finimenti dei cavalli e delle decorazioni delle bighe, a cui di
recente se n’è aggiunta una quinta di provenienza e finanziamento
straniero. Le gare continue e la rivalità costante delle fazioni sono
diventate in pochi anni il contraltare diretto delle faide e delle be-
ghe politiche di Byzantium e ormai i cinque colori sono al centro
di ogni scontro politico e sociale, portando a continui tafferugli e
adunanze indesiderate del popolo in armi.
La contrapposizione più vivace storicamente è quella tra i Verdi,
la fazione sostenuta soprattutto dai ricchi possidenti terrieri e dai
patrizi presenti in città, e gli Azzurri, quella più amata dai ceti più
bassi, dai marinai e dai portuali, considerata spesso anche quella
che più indulge a trucchi ed espedienti per vincere.
Gli irruenti Rossi sono i più amati da legionari e guerrieri, nelle cui
fila spesso gareggiano tramite dispense e assegnazioni speciali, men-
tre i Bianchi sono considerati i più onesti e rispettosi delle regole,
e tra i loro sostenitori vi sono principalmente i Cristiani, che ne
fanno una questione quasi più religiosa che agonistica. Il recente in-
serimento dei Neri tra gli schieramenti storici è dovuto alla grande
presenza di mercanti e atleti stranieri presenti in città, specialmente
di origine gota, che hanno insistito tramite potenti mecenati per
avere una loro fazione e propri concorrenti. La novità ha fortemen-
te contribuito al rilancio dell’interesse e dell’economia delle attività
dell’ippodromo, ma ciò non toglie che la Nera sia la più odiata tra
tutte le fazioni e che i suoi campioni siano spesso accusati di servirsi
di arti oscure per prevalere sulla pista.
Nonostante le lotte, gli scontri armati e le rivolte provocate da queste
gare lascino ogni settimana morti sul terreno e faide sempre accese,
le fazioni si sono dimostrate grandemente utili come supporto alle
legioni durante gli ultimi assedi della città da parte dei barbari e non
è possibile in alcun modo per i vigiles o i magistrati locali porre fine
al loro predominio nella vita civica e politica cittadina.

63
RELAZIONE SULLA THRACIA

CENTRO DI BYZANTIUM - TABELLA DEGLI INCONTRI


Questa tabella è studiata per rappresentare gli incontri che si possono svolgere nel cuore di Byzantium. Tirare 1d20 ogni volta che lo si ritiene
rilevante. Questi incontri possono aver luogo sia di giorno che di notte. Aggiungere +5 se si è appena svolta una corsa di bighe all’Ippodromo.

Tiro 1d20 Evento


1-10 Niente di particolare. Tutto si svolge tranquillamente. Rendiamo grazie al dio dei Giudei!

Forsennati! Nel cuore della città si aggira un mendicante coperto di lerciume e strani simboli, con gli occhi
11 spiritati. Va in giro urlando e continuando a ripetere frasi inquietanti e insensate, su serpenti che strisciano nelle
ombre e su una qualche grande tenebra innominabile che sta per arrivare...

Evangelizzatori. Un gruppo di cristiani offre cibo e ristoro a mendicanti e bisognosi. Sembrano caritatevoli e
12 cortesi, ma dietro le loro parole è possibile riscontrare ideali assolutistici che a lungo andare potrebbero sembrare
un po’ inquietanti.

Una strana filastrocca. Un bambino con lo sguardo fisso nel vuoto sta mormorando una nenia bizzarra, in gre-
co arcaico. Le parole sono quelle di una poesia molto antica, il cui significato non è mai stato chiarito del tutto:
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Il re giace al palazzo e siede nelle grotte / Al buio in pieno giorno, alla luce di notte / Sanguinario in pace, Amico in
guerra / Da sempre sopra il mare e sotto la terra.

Il marchio di Ecate. Tre individui truci e massicci portano ben in evidenza un marchio da gladiatori. Con un
14 tiro di De Magia (SD 9) è possibile riconoscere il Trigla, un pesce con la coda triforcuta associato alla dea Ecate.
Il trio deve aver partecipato di recente agli ultimi Ludi di Ecate, di cui si mormora sottovoce in città.

Macabri resti. Una carcassa animale giace in un angolo. Sembra essere un somaro o un mulo, orrendamente
15 ridotto. Con una prova di De Natura (SD 9) è possibile comprendere che qualcosa sembra averlo divorato
dall’interno ed è strisciato via. L’esile traccia nauseante conduce alle fogne.

Il Primo Re. Mentre i Custodes girano per il centro scorgono un antichissimo bassorilievo mezzo divorato dal
16 tempo. Se decidono di ripulirlo e studiarlo, con un tiro di De Scientia (SD 9) possono leggere “Apl[...] Primo
Re di Lyg[...]. Cosa vorrà mai dire?

L’Amazzone in lacrime. Una giovanissima Amazzone siede in lacrime in un angolo, ma si riscuote se i Custodes
si avvicinano. È molto riservata ma pare che abbia fallito una missione che si era imposta mesi or sono. Un tiro
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di De Societate (SD 9) può aiutare: la ragazza guerriera portava un messaggio da parte della loro regina per “il
Re dei Romani”, chiedendo aiuto contro i nemici del suo popolo, ma non c’è nessuno in città che la sta a sentire.

Sycorax. Una vecchina ingobbita sfiora uno dei Custos, quello con il punteggio di Sensibilitas più alto. È Syco-
18 rax, la vecchia strega scita (vedere pag. 149). In quell’istante, il Custos ha una sorta di visione sulla missione in
corso, che può tentare di interpretare per ottenere un qualche indizio.

La moda orientale. Una delegazione di senatrici è giunta da Roma per acquistare capi di vestiario per delle
iniziative che si terranno in Italia negli anni futuri. Quello che sembra un esperto procurator le sta portando in
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giro per la città a ispezionare manifatture e botteghe di lusso. Alcune di loro sembrano in cerca di emozioni e
avventure...

Operai per il Pantheon. Una squadra di operosi lavoratori, guidata da quello che appare un abile capomastro,
è appena sbarcata in città, chiamata per dedicarsi ai lavori del Pantheon. Grazie a queste maestranze, i lavori ri-
20
prenderanno con gran lena. Gli operai sembrano però estremamente incuriositi dalla vita frenetica di Byzantium
e potrebbero esagerare con bisboccia e distrazioni.

64
RELAZIONE SULLA THRACIA

Tiro 1d20 Evento


Fazioni in conflitto: Bianchi. Un drappello di ragazzini cristiani sta raccogliendo delle offerte da destinare alla
propria fazione e a comprarsi l’ingresso all’Ippodromo. Alcuni ricchi cittadini afferenti ai Rossi e ai Neri li hanno
21
presi a calci e i piccoli tifosi sono avviliti. Aiutarli a riscattarsi e a ottenere altre offerte è un ottimo modo per farseli
amici.

Fazioni in Conflitto: Azzurri. Gli Azzurri non vincono ormai all’Ippodromo da molte gare e una piccola folla di
22 Rossi e Verdi, i favoriti delle prossime corse, li prende sonoramente in giro con canti e lazzi. Aiutarli a respingere
le invettive e a rispondere a tono è un ottimo modo per farseli amici.

Fazioni in conflitto: Verdi. I Verdi hanno vinto le ultime gare all’Ippodromo e tutti ritengono che abbiano
rubato, corrompendo anche giudici e altri aurighi. Una accozzaglia di Azzurri e Neri sta dileggiando e lanciando
23
verdure marce contro un gruppo di tifosi che stanno festeggiando gli ultimi trionfi. Aiutarli disperdendo i facino-
rosi è un ottimo modo per farseli amici.

Fazioni in conflitto: Rossi. Una cricca di Azzurri e Bianchi ha stretto in un vicolo un numero più esiguo di tifosi
24
della fazione Rossa, che sono pronti alla rissa. Aiutarli disperdendo gli aggressori è un ottimo modo per farseli amici.

Fazioni in conflitto: Neri. Un gruppo di Bianchi, spalleggiati da alcuni Verdi, sta inveendo e lanciando sassi
25 contro due aurighi della fazione dei Neri, accusandoli di usare arti oscure nelle loro gare. I Neri sono spaventati e
furiosi e stanno per estrarre le lame. Aiutarli disperdendo gli assalitori è un ottimo modo per farseli amici.

MOESIA SUPERIOR,
LE MONTAGNE
DEI GRANDI DÈI

paragone con le regioni devastate dalla guerra della Moesia


A Inferior e le terre oscure e inquietanti della Dacia, la Moesia
Superior sembra quasi una contrada tranquilla. E questo è bizzarro,
se pensiamo alla rude e selvaggia conformazione di queste terre,
che a prima vista potrebbero sembrare tra le più dure dell’Impero:
montagne spoglie e ripide, valloni e burroni franosi, foreste aspre e
selvagge e pochi centri abitati, spesso tormentati da antichi mali e
assediati da belve.
L’Impero occupa queste contrade in maniera molto aperta, lascian-
do grande autonomia alle popolazioni locali, con l’unico interesse
di gestire le miniere di ferro, piombo e argento della regione, le
piazzeforti militari, le vie e i porti lungo i fiumi.
La Moesia Superior è un luogo lontano dai traffici principali Alcuni pensano che si tratti forse più di un segnacolo di via che
dell’Impero e, a parte le grandi città, la riva del Danuvium e le l’oggetto di un particolare culto, anche se è sempre bene lasciare
grandi strade che la attraversano, anche da quelli del resto della piccole offerte al cavaliere e mostrare rispetto.
provincia. La popolazione locale si serve quasi sempre per spostarsi Ancora oggi questa regione è rurale e montuosa, il dialetto greco
delle ampie pianure prive di strade e dei tratturi. Questo per sfrut- che vi si parla è stretto e di antica origine, le tradizioni sono vetuste
tare al meglio i loro splendidi cavalli, che tutti, anche bambini e e immutate da secoli, e tutto contribuisce a dare una sensazione
bambine, sanno qui perfettamente cavalcare. Nei punti di snodo di di isolamento e culto del passato. Per molti, questo è l’ultimo ba-
queste piste invisibili si trovano spesso le edicole sacre del “Cavalie- luardo della cultura trace, lontano dall’opulenza greca e romana
re Trace”, una divinità locale molto amata, di cui non si conosce il della regione di Thracia quanto dal fronte della guerra della Mo-
nome e neppure il sesso. esia Inferior. I Custodes che vogliono indagare le costumanze più

65
RELAZIONE SULLA THRACIA

INCONTRI E INCIDENTI
FRA THRACIA E
MOESIA SUPERIOR
A differenza delle pericolose contrade di Dacia e Moesia
Inferior, queste due regioni dell’Impero, seppur minaccia-
te da molti pericoli, rappresentano un paesaggio assoluta-
mente comune dell’Impero. Le ricche città e le campagne
grecizzate di Thracia e i panorami montuosi e rurali di
Moesia Superior non divergono dalle province “standard”
di qualsiasi altra parte dell’Impero. In caso volesse inserire
incontri casuali nelle città, di giorno o di notte, alle terme
o nei luoghi di commercio, e ancora incidenti di viaggio
per terra e per mare, il Demiurgo può utilizzare le relative
tabelle presenti nell’Encyclopedia Arcana.

arcaiche dei Traci o sono interessati ai loro perduti culti, alle loro
tradizioni più antiche e ai loro misteri, è questo angolo di Impero
che dovranno visitare. I montanari e i contadini di queste terre
conservano leggende e miti sui Titani e sui Cabiri, sui Grandi Dèi
del loro popolo e su Dionysus, e sembra che conoscano molti modi
per evitare le innaturali minacce che assillano gli abitanti di Da-
cia, di Byzantium e della costa. La loro atavica e rustica saggezza,
purtroppo, non è bastata a tenere altrettanto lontane la guerra e le
invasioni dei barbari.

à SINGIDUNUM,
AL CONFINE DI TRE PROVINCE
La città di Singidunum sorge su un luogo consacrato, già conside-
rato di favore divino dalle antiche popolazioni galliche e germani-
che che qui fondarono il primo insediamento, mille anni orsono.
Dopo la conquista ad opera di Gneo Cornelio Lentulo, ispirato da
voci e profezie, gli invasori vennero respinti oltre il Danuvium e la
città venne riconsacrata agli dèi di Roma. Fu allora che qui venne
stanziata la Legio IIII Flavia Felix e attorno ai castra si sviluppò la
rinascita del centro, che fu di grande importanza durante le cam-
pagne daciche e venne anche raffigurata nella grande Colonna di
Traiano, a Roma.
Dopo decenni di crescita e sviluppo, circa un secolo fa Singidunum
venne assaltata e devastata dai Goti, per poi essere ricostruita più
forte e più salda di prima e collegata a una rete di passaggi sotterra-
nei e gallerie di mina che dalla fortezza potessero superare i confini
più vicini. Oggi Singidunum sorge infatti nel punto di congiunzio-
ne tra tre province, Thracia, Dacia e Illyricum, e le truppe ancora
stanziate qui sono un altro punto strategico fondamentale di tutta
la Prefettura. Dopo la devastazione portata dai Goti, il centro è sta-
to ricostruito in maniera razionale e illuminata, con vie rettilinee,

66
RELAZIONE SULLA THRACIA

grandi piazze, templi, acquedotti, terme, fontane e un immenso


sistema di cloache. Di recente, tutti i terreni tra il vecchio castrum
e la riva del Danuvium sono stati occupati da una vastissima area
suburbana afflitta da problemi di criminalità e contrabbando, tanto
da aver imposto una fama spiacevole su tutto il centro, come una
vera “città dei ladri”. Il centro ha mura alte e possenti ed è circon-
data da torri, mura, terrapieni e canali presidiati fino al Danuvium,
fino a un porto fluviale sul fiume che costituisce uno dei porti più
I GLADIATORI DI
importanti della regione, dove si stanzia una buona sezione della VIMINACIUM
flotta della Pannonia.
Il Demiurgo può usare il Sodalizio come avversario o sup-
à VIMINACIUM,
LA CITTÀ DEI GLADIATORI
porto dei Custodes in molte loro avventure nella regione.
Per prima cosa questo collegio è ramificato, a volte più, a
A est di Singidunum si trova la città più importante della Moesia volte meno, in tutte le città dell’Impero dove esistono delle
Superior, Viminacium, anch’essa lungo il limes, il Danuvium e la scholae gladiatoriae e dei ludi. Per seconda cosa, le istanze
via presidiata che lo costeggia fino alla foce. collegiali che il Sodalizio propugna si vanno diffondendo
Questa fortezza venne fondata dai nostri Imperatori secoli orsono, sempre più in tante fasce di popolazione servile e plebea
lontano dai villaggi dei Traci, come punto di controllo strategico e nei soldati, diventando di fatto un elemento rivoluzio-
della regione. nario, sovversivo o eversivo, pronto a scoppiare alla prima
Un’intera legione è qui di stanza da tempo e presiede come quella occasione: dopo tanti secoli, Spartacus avrà alla fine la sua
di Singidunum alle rive del fiume, capace di tenere lontani molti vendetta?
dei guai - interni ed esterni - con la sola forza della deterrenza. I fratelli Vilii, i personaggi incontrati nell’avventura I Figli
Trent’anni fa, tuttavia, Viminacium è stata colpita dall’Orda nera di Caligola ne I Misteri dell’Impero Vol. 1, potrebbero es-
di Attila, durante la sua ultima campagna, e parte della città è stata sere due capi del Sodalizio e introdurre i Custodes alla rete
distrutta per non essere più ricostruita. segreta dei loro contatti, per un motivo o per l’altro.
Il mausoleo dell’Imperatore Ostiliano, il vasto tempio di Nemesis e I gladiatori presenti a Viminacium, specialmente quelli
il trafficato porto fluviale sono gli unici riferimenti architettonici di addestrati a combattere ad monstra, potrebbero inoltre in-
rilievo della città, accanto a quello che ne risulta il punto di attra- segnare ai Custodes alcune teknés contro i mostri che sono
zione principale: l’Anfiteatro Ostile. soliti affrontare nei Ludi Ostili. Qui, il Demiurgo ha piena
L’Ostile, così chiamato per la sua dedica postuma all’Imperatore facoltà di scegliere che tipo di trucchi o tattiche è possibile
sepolto lì accanto, per il tasso di violenza estrema dei suoi ludi e diffondere. Per esempio:
per la presenza di numerose scholae dove vengono addestrati e pre- Adversus: Vampiri e Gelloi. Abituati a combattere nei
parati agli spettacoli barbari, stranieri e prigionieri, è un anfiteatro Ludi Nocturni dedicati a Nemesis contro queste creature,
da venti migliaia di posti, il più importante della provincia. La sua spesso sotto forma di spietati campioni, i gladiatori del So-
gestione è curatissima, mentre i ludi e le attività connesse sono con- dalizio di Spartacus conoscono come distrarre queste belve
siderati vanto della città e fonte principale di svago dei suoi abitan- umane tenute senza sangue per giorni. Procurandosi una
ti, tanto che le fazioni che parteggiano per questa o quella schola ferita vistosa e sanguinante al braccio sinistro, pari alla per-
finiscono spesso per scontrarsi duramente sugli spalti o per le vie. dita volontaria di almeno 1 Punto Vita, il combattente può
Qui si allenano molti gladiatori considerati i migliori della Prefet- distrarre per un tempus il mostro che si considera Sorpreso
tura, specializzati nell’antica arte e nelle manovre tipiche dei gla- contro il primo attacco effettuato contro di esso.
diatori traci, che tanto lustro hanno sempre dato a tale arte, ma
anche molti Dimacherii e Sagittarii, utilizzati nei ludi ad bestias e
ad monstra (contro animali e creature fantastiche, rispettivamente). tore sarebbe scampato al massacro della rivolta servile italica e sia
Questi ultimi, pericolosi e spesso terrificanti, sono un appunta- riuscito a tornare nella sua provincia di origine. Qui, forte dell’e-
mento annuale che schiera arpie, ciclopi, manticore e altri prodigi sperienza passata e del suo leggendario carisma, egli non avrebbe
selvaggi di Thracia, e attira migliaia di spettatori anche da Byzan- più cercato di rivoltarsi contro l’Impero, ma avrebbe promosso tra
tium, Ulpia Traiana, dalla Macedonia e dall’Achaia. Se la Schola i gladiatori una sorta di società segreta di mutuo soccorso e sup-
Thracica è quella più apprezzata, non mancano palestre d’adde- porto, con il fine - pur rimanendo all’interno delle leggi romane
stramento che sfruttano l’esotismo estremo dei propri combattenti - di alleviare la loro infima condizione.
e delle loro mosse: Unni, trogloditi, Saci provenienti dall’estremo Il Sodalizio è oggi diffuso più o meno segretamente in molte città
settentrione, persino Gelloi. dell’Impero dove esistono spettacoli gladiatori, mentre a Vimina-
Un’altra peculiarità di Viminacium è la soverchiante importanza cium è una realtà che opera alla luce del sole, gestisce direttamente
cittadina di un collegio servile non autorizzato formato proprio da le scholae principali e perfino i ludi dell’Anfiteatro Ostile. I suoi
gladiatori, trasversale alle singole scholae: il Sodalizio di Spartacus. principi di condivisione di beni, casse comuni, fronte unico con-
Da queste parti si narra infatti che, secoli orsono, il celebre gladia- tro gli oppressori e i patrizi sono osteggiatissimi in ogni dove, ma

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RELAZIONE SULLA THRACIA

SEMIRAMIDE
Nato col corpo di uomo, Semiramide si è sempre identificato in una vita e in costumi muliebri, fino a utilizzare droghe e farmaci
per modificare gli aspetti fisici desiderati. Si narra che, durante il suo cursus, Plutone gli abbia conferito bellezza, giovinezza e la
capacità di diventare uomo o donna a piacimento, a seconda della missione da compiere.
Oggi Semiramide è un veterano dall’età indefinibile che appare come una piacente patrizia di mezz’età, elegante e raffinata mece-
nate della vita mondana di Ratiaria. La sua conoscenza di veleni e droghe, la sua fitta rete di informatori e spie e le sue vecchie e
potenti amicizie in tutta la regione possono essere molto d’aiuto ai Custodes... sempre che non sia lei il nemico!

Semiramide
Valore: DV8
1 dado: De Bello, Sensibilitas
2 dadi: De Bello (Pugnali), De Societate, Punti Vita, Ratio
3 dadi: De Corpore, De Societate (Ingannare)
Punti Vita: 16
Armi: Sica avvelenata (Danno 4)
Protezioni: Nessuna

A Capacità Speciali: Furtivo, Sensi Acuti, Veleno (3DV)


A Poteri Magici: Tiro del Fato

a Viminacium tali iniziative sono pubbliche e hanno il consenso di relativa pace e sicurezza per costruirvi le proprie domus e villae,
di quasi tutta la popolazione. Questo si deve principalmente alla ospitare la propria famiglia e risiedervi quando non impegnati al-
straordinaria gestione dei ludi, che tanta parte hanno nell’economia trove. Negli ultimi decenni, il fiorire di imponenti e lussuose co-
della città, quanto al fondamentale apporto dei gladiatori del Soda- struzioni, lo sviluppo di giardini, orti e teatri, la piccola ma elegante
lizio a fianco dell’esercito nella battaglia contro gli Unni, trent’an- vita mondana hanno conferito a questo minuscolo e periferico cen-
ni prima, episodio che ha salvato la città e nessuno può ancora tro la qualifica di “città patrizia”.
oggi dimenticare. Perfino i legionari, a cui è stato imposto anche di Qui hanno inoltre un loro accampamento semi-fisso gli Avari e
controllare e limitare lo strapotere cittadino del Sodalizio, provano in città è molto sentito il culto di Zalmoxis, probabilmente per
simpatia e amicizia per costoro e i principi collegiali che i gladiatori la forte componente di Daci trasferitisi da oltre il fiume. Anche
propugnano stanno facendo sempre più breccia nei soldati. se la guerra è vicina e la legge marziale è molto stringente, qui si
è sempre respirata un po’ di tranquillità, adombrata solamente da
à RATIARIA, LA CITTÀ PATRIZIA
Il centro più importante lungo la via fortificata che segue il Danu-
alcuni omicidi e delle misteriose scomparse avvenute negli ultimi
tempi, proprio tra i cittadini più abbienti, su cui tuttavia ancora la
vium, proprio verso il confine con la Moesia Superior è Ratiaria. La Cohors Arcana non ha ritenuto di dover indagare, in mancanza di
città si contraddistingue per una forte componente militare ma an- elementi prodigiosi.
che come luogo di scambi e di passaggio, visto che si trova a cavallo I santuari del Culto Ufficiale sono presenti in città, ma i templi più
tra le due regioni e di fronte alla Dacia. Vicine miniere d’oro e d’ar- grandi e sontuosi sono stati eretti in onore dei Grandi Dèi, i più
gento, non paragonabili a quelle di Dacia ma ancora in funzione e amati dal popolo e ai quali pare essersi convertita anche la maggior
ben tenute, ne garantiscono anche una certa floridezza economica. parte dei cittadini di rango.
Qui sorge anche un monumentale tempio di Tellus, voluto da Set- A Ratiaria vive anche un noto ex-Custos, ritiratosi dal servizio im-
timio Severo, il più grande di cui si abbia contezza nell’Impero, periale da prima dell’istituzione della Lex Arcana. Il suo nome è
custode delle sacre e prospere miniere e foriero di benedizioni. Semiramide, Diplomatico di conoscenze e acume inarrivabili, se-
Tutti questi elementi, sicurezza, commerci, prosperità, hanno atti- gretamente ascritto alla Qualifica di Assassino. I Custodes che si
rato tanti degli aristocratici romani della regione, i più ricchi mer- fermano in città durante le proprie missioni, possono contattarlo
canti e i procuratores più benestanti, che hanno scelto questo luogo per averne informazioni e supporto.

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RELAZIONE SULLA THRACIA

à NAISSUS, LA CITTÀ DELLE NINFE


I Traci, i quali affermano che Dionysus sia nato in Thracia, riten-
Da allora, Naissus è stata riconsacrata a Dionysus e i suoi dintorni
benedetti dalle Ninfe. Inoltre, il Thiasos è stato riconosciuto se-
gono che fu proprio a Naissus che egli trascorse la giovinezza. Geo- gretamente come confraternita misterica amica dell’Impero, nono-
graficamente posta nel cuore della Moesia come crocevia strategico stante l’Orfismo non sia mai stato ammesso tra i culti tollerati e
e città mercantile, Naissus è il luogo dove la civilizzazione roma- pubblicamente riconosciuti in Thracia.
na incontra il popolo trace e avvengono gli scambi principali. Da Per combinazione divina, quello che sarebbe stato in seguito l’Im-
Naissus passa la via che congiunge Ratiaria sul Danuvium con la peratore Costantino, nacque nove mesi dopo proprio in città e in
costa adriatica e quella che da Viminacium al confine con la Da- molti videro in questo fatto un segreto prodigio di benevolenza di
cia prosegue poi nella Thracia, lungo Philippopolis, Adrianopolis e Dionysus e degli dèi verso l’Impero, uno dei nuovi “pegni divini”
fino a Byzantium. Per alcuni decenni, a partire da Augusto, fu sede che hanno consentito a Roma di prosperare nei secoli successivi
di una fortezza legionaria e per tutto il nono secolo aUc capitale fino ad oggi.
della nuova provincia di Moesia. Il ricordo della Battaglia di Naissus e lo splendore del Tempio di
Due secoli orsono, la più grande invasione dei Goti mai registrata Dionysus che si può ammirare da lontano in città salvarono il cen-
nella nostra storia devastò le coste del Mar Nero e penetrò a fondo tro dagli Unni. Con l’invasione dell’Orda di trent’anni fa, Attila
nei territori di Macedonia, Pannonia e Thracia, mentre da terra i ordinò di aggirare la città e tenersi alla larga dal bosco delle Ninfe
Goti attraversarono e aggirarono la Dacia passando il Danubio forti che la circonda, e nessuna banda di predoni pare abbia mai varcato
di circa centomila ferocissimi combattenti. il sacro bosco in tutti questi anni.
Fu allora che il nostro Impero vacillò e, come altre volte in passato, E se lo ha fatto, di essi non è rimasta neppure notizia.
ahimè troppe, fu sul punto di crollare su se stesso.
Ma l’avanzata gota venne arrestata proprio a Naissus, grazie allo
sforzo congiunto dello stesso Imperatore e di molte delle legioni
à VICIANA, LA CITTÀ DEI CAVALLI
All’inizio Viciana era solamente una stazione di sosta per carovane e
dell’esercito. Si dice che in quella occasione, ormai sopraffatti dalle mercanti in viaggio, con un piccolo presidio militare e un grande em-
armi degli invasori e dai loro Guerrieri Lupo, gli auguri e i sacerdoti porio collegato. Durante l’ultimo secolo, tuttavia, questo centro mino-
si rivolsero agli antichi e riservati seguaci di Orfeo, i membri della re è diventato il luogo principale della regione per le famiglie di Avari in
sacra confraternita trace chiamata Thiasos, e che questi invocarono viaggio per la Moesia Superior e oggi in qualsiasi momento dell’anno
Dionysus e le Ninfe al nostro fianco, contro i barbari. vi si possono trovare qui migliaia di membri di questo popolo, quasi
Gli esiti della battaglia, che sembrava ormai perduta, si capovolsero: come una città vera e propria, che rimane sempre uguale mentre i suoi
in foggia di orso immenso, circondato da belve e prodigi, mentre cittadini vanno e vengono e si ricambiano continuamente.
calappi e viticci spuntavano dal suolo, Dionysus apparve sul cam- Le poche strutture pubbliche e in muratura di Viciana sono cir-
po da battaglia e difese la sua terra e la sua città facendo a pezzi i condate da vaste praterie e pascoli, su cui stazionano le varie tribù
Guerrieri Lupo del nord. Nella più sanguinosa battaglia di quella avare, con una disposizione quasi sacrale che sfugge del tutto alle
generazione, metà dei Goti venne massacrata e le loro ossa lasciate nostre regole e alla nostra logica: una fittissima e incomprensibile
sul terreno agli animali selvaggi, come richiesto dai divini aiutanti trattativa, uno scambio di accordi e segreti familiari, contratti orali
dell’Imperatore. e patti vincolanti vengono svolti tra costoro, che a quanto pare si
Gli annalisti dell’epoca così riferiscono: danno appuntamento proprio qui per siglare i loro impegni reci-
proci, secondo le loro antichissime procedure e usanze.
“I Goti allora ruppero gli schieramenti e ognuno cercò di salvare se La loro presenza e le vaste fattorie locali hanno reso la città anche
stesso, fuggendo il più lontano possibile fino a passare a nuoto il Da- uno dei luoghi dove avviene il più grande mercato di cavalli della
nuvium e svanire nelle fitte foreste di Dacia, cercando alla spicciolata provincia, con esemplari provenienti dalla Scythia, da allevamenti
di raggiungere le proprie terre. E i loro capitani furono i primi nella di tutta la Thracia e persino, per i più esotici e abbienti dei compra-
fuga. Negli anni successivi persino i viaggiatori trovavano difficoltoso tori, cavalli d’incubo e corsieri di montagna agatyrsi.
giungere in città, dato che tutta la terra adiacente alle rive era piena
delle ossa degli uomini uccisi in guerra.”

69
PARTE III
OLTRE I CONFINI
DELL’IMPERO
OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

INFORMAZIONI GENERALI
prosegue dal rapporto confidenziale di Flavio Artemio Longino,
Magister della Cohors Auxiliaria Arcana della Provincia di Dacia e Thracia

Per i Custodes che operano nelle due province menzionate nei papiri precedenti, è necessario non solamente conoscere e approfondire i misteri e i
rischi delle contrade interne al limes, ma anche quelli al loro esterno, perché essi giocano un ruolo chiave nella difesa dei nostri confini e nella vita
dei cittadini dell’Impero.
Sono poche le province esposte e aperte verso l’esterno come la Thracia e la Dacia, che si affacciano sull’ampio Mar Nero, le cui sponde sono occupate
da pianure erbose su cui cavalcano le orde dei nostri nemici, e sulle interminabili terre di Scythia, dove covano millenari segreti e si aggirano mostri
primordiali.
La grande importanza di queste praterie è soprattutto quella militare, come terreni di pascolo per l’Orda e corridoio di scorrerie e manovre per i
nostri avversari. Tutta questa landa è tuttavia anche punteggiata da tumuli infestati dagli spettri, che nascondono al loro interno i più rinomati
tesori: oro antico, armi dotate di incantamenti, punte in adamante, gioielli, smeraldi, ambra iperborea e velli di montone intessuti d’oro.
Per questo motivo, in questi fogli ti darò conto anche di quali insidie e punti di interesse ci sono al di fuori dei nostri confini, nei vasti territori
occupati da Unni, Sciti, Vandali, Goti, Amazzoni, Arimaspi, tribù di trogloditi e Iperborei.

72
OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

NELL’OMBRA
DEL CONFINE
llo stesso tempo, delego a questa parte della trattazione maggiori in-
A formazioni sui culti, le abitudini e le cupe leggende dei nostri nemici
principali, i suddetti Unni, Goti e Vandali, con i segreti artifici macchinati
IL RE DEI VANDALI
da Attila, Odoacre e Teodorico. Di questi ultimi vado a riportare anche una Odoacre
precisa descrizione, qualora i Custodes dovessero trovarvisi faccia a faccia. Valore: DV8
Flavia Gallia Scholastica, De Praefecturae Imperii, Va 190-195. 1 dado: De Natura
2 dadi: De Corpore, De Societate (Comandare), Ratio,
Sensibilitas
IL REGNO DEI VANDALI 3 dadi: De Bello, Punti Vita
Punti Vita: 24
Raccolti dal feroce Odoacre, celebrato dai suoi per le doti di stratega Armi: Spatha (Danno 10)
e la prodezza nelle battaglie, durante le quali mai abbandona le prime Protezioni: Lorica Hamata (Protezione 5), Clipeus (Parata +2)
linee, i Vandali e tutti i popoli e le tribù germaniche ad essi federati
sono di certo il più semplice e mondano dei pericoli che minacciano Nonostante i suoi natali illustri, perlomeno secondo i pa-
il nostro confine, specialmente il limes dacico. rametri dei barbari, Odoacre trascorse i primi anni di vita
tra miserie e affanni, viaggi e migrazioni. Colpito, si dice,
da cento malattie e cento ferite di caccia, da cento giorni
di digiuno l’anno e da cento tempeste abbattutesi addosso
durante la sua infanzia di stenti, Odoacre sopravvisse a ogni
male e si fortificò, divenne guerriero e veterano, campione
e capo del suo popolo, fino a venire riconosciuto come il
più duro dei duri, il sovrano più temprato del Mare Ger-
manicum.
La sola cosa più temprata del suo corpo è il suo animo
determinato e instancabile, la sola cosa più coriacea della
sua pelle è la sua testa dura e indomita.

Questi guerrieri e predoni non indulgono nella stregoneria o nelle


arti oscure, ma ripongono la propria fiducia nel più puro e brutale
mestiere delle armi, costituendo un pericolo grossomodo analogo alle
tribù del Mare Germanicum che premono i nostri confini renani.
Quasi tutte le popolazioni che militano sotto Odoacre sono infatti
pienamente germaniche: genti alte e forti, dalla pelle chiara e i capelli
biondi, capaci di grandi entusiasmi e repentini scatti di violenza.
Essi non sono i più selvaggi dei popoli, anzi, hanno una rigida serie
di leggi e consuetudini orali a cui si attengono in ogni aspetto della
vita, da quello giuridico a quello militare, fino a quello quotidiano.
Eppure ogni uomo per loro è principalmente un guerriero e uno
scorridore, e la guerra finalizzata alla rapina e alla conquista è il
fulcro della loro esistenza. La violenza ed efferatezza delle loro scor-
ribande è seconda solo a quella degli Unni e il loro condottiero pare
vanti origine nel popolo di Attila.
Per spronare le sue genti, Odoacre ha giurato che un giorno sarà Re
d’Italia e che i loro cavalli correranno per tutto l’Impero di Roma,
senza nessuno che li possa arrestare. Sebbene per fortuna questa pro-
messa sia ben lontana dal verificarsi, egli ha malauguratamente scelto
la Dacia e la Moesia come porta per accedere all’occidente di quello
che vede come proprio futuro dominio e la distruzione che finora ha
portato è stata limitata in estensione ma terrificante nella violenza.

73
OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

Odoacre non è un pazzo distruttore, ma un sovrano determinato


e, dal punto di vista del suo popolo, anche accorto e benevolo,
rispettoso degli dèi e degli aruspici. Egli vuole batterci, conquistare
le nostre terre, impadronirsi in particolare della Dacia e delle nostre
miniere d’oro, per poi fortificarsi e iniziare a reclamare le altre pro-
vince occidentali una per una, aspirando un giorno addirittura alla
conquista di Roma. Questo suo sogno di distruzione e annessione,
frutto di profezie che riteniamo fallaci ma in cui egli crede con
LO SCETTRO DI ATLANTE
tutto il proprio animo, lo porta addirittura a immaginarsi assiso al E I MISTERI DELLE
trono imperiale, come primo re barbaro d’Italia. Nonostante tali CITTÀ SOMMERSE
visioni siano mendaci e confliggano con quelle inviate dagli dèi ai
nostri vati ed auguri, egli continua ad ispirarvisi nelle sue campa- Le vicende relative allo Scettro di Atlante e ai segreti delle
gne, tanto da esserne soggiogato. città del Pontus Euxinus sono accennate nell’avventura I
Il suo popolo è tenace e risoluto, ma per adesso rappresenta per noi Figli di Caligola ne I Misteri dell’Impero Vol. 1. Se il De-
un fastidio che riusciamo a tenere a bada. In Dacia e Thracia, i suoi miurgo vuole approfondire questi elementi di archeologia
uomini appaiono spesso come bande di esploratori, avanguardie in fantastica, si consiglia inoltre di usare le Specializzazioni
cerca di piccoli scontri per testare le nostre difese, predoni lasciati Archeologia e Daidalica presentate nel modulo Aegyptus.
liberi di punzecchiarci, ma pronti a ritirarsi oltre confine non appe- Secondo quanto riportato sempre ne I Figli di Caligola,
na la nostra macchina da guerra si mette in moto. le città sommerse del mar Nero si trovano oggi a qualche
Ben altra minaccia essi costituiscono oltre il limes, dove le nazioni decina di braccia sotto la superficie, con i tetti degli edifi-
vandale e federate hanno eretto accampamenti, cittadelle, fortilizi ci più alti che a volte possono essere avvistati anche dalle
e villaggi. Lì siamo noi gli intrusi e i nostri esploratori devono di- imbarcazioni che ci navigano sopra. Per esplorarle servono
mostrarsi abili oltre ogni misura. Nessuno conosce quelle foreste e una grande abilità natatoria o l’uso di strumenti all’avan-
quelle terre selvagge come i Vandali di Odoacre e la loro padronan- guardia d’ingegneria, come le campane sottomarine pre-
za del territorio a nord della Dacia non conosce rivali. sentate nell’avventura.

I SEGRETI balene, nei punti dove si dice si trovino delle antichissime città
sommerse, da millenni sotto la superficie del mare. Quello che
DEL PONTUS EUXINUS abbiamo potuto accertare finora è che tali centri sono davvero
di ancestrale datazione e risalgono agli anni remotissimi in cui la
Il Pontus Euxinus è un mare tranquillo e privo di grandi correnti costa del Pontus Euxinus si spingeva molto più in là e il livello
o maree, uno specchio d’acqua poco fecondo, i cui fondali sono delle acque era molto più basso. Lungo la costa di allora pare sor-
amari e privi di vita. Per questo, la pesca non è mai stata una grande gessero delle colonie della perduta e distante Atlantide, una civiltà
tradizione di queste terre e solo pochi villaggi di pescatori si trovano che fu sommersa quando il passaggio del Bosforus si aprì completa-
lungo le sue rive. Per quanto riguarda la nostra provincia, i centri mente alle acque della Propontide e una immane quantità di flutti
maggiori si trovano a Byzantium e a Salmydessus, con qualche bat- invase la regione. Quei fatti, avvenuti in ere preistoriche dimen-
tello che parte ogni giorno anche da Apollonia e dalla Pentapoli. ticate, hanno una lontana eco nelle vicende del grande diluvio di
È solo a Salmydessus tuttavia che si pratica la caccia alle balene, i grandi Deucalione e Pirra, una delle più remote delle nostre tradizioni.
leviatani che qui giungono migrando dal Mediterraneo. Nel piccolo Gli abitanti di quelle colonie oggi sommerse pare potessero disporre di
centro hanno sede alcune rimesse e un cantiere navale dedicato alla una tecnologia persino superiore a quella dell’Impero, specialmente in
costruzione di imbarcazioni speciali realizzate per questa attività. La termini di congegni meccanici, e le rovine sommerse nasconderebbero
caccia alla balena è una pratica complessa e faticosa, che richiede al ancora segreti di scienze perdute e artefatti meravigliosi. Secondo i Custo-
contempo la maestria nella navigazione tipica dei più esperti marinai, des che si sono occupati dei Figli di Caligola, uno di essi sarebbe il favo-
quanto la forza e la tenacia dei cacciatori di belve. Per questo motivo loso Scettro di Atlante, che pare possa causare o impedire i moti della ter-
essa è riservata solo ai più valorosi ed esperti dei pescatori del circonda- ra. Esso venne forgiato dai Titani, o portato qui dalla remota Atlantide,
rio e spesso i capitani del luogo arruolano barbari, guerrieri ed ex-gla- perché il livello del Pontus Euxinus continuava a scendere, per provocare
diatori tra le loro ciurme, per impiegarli agli argani o agli arpioni. l’apertura dello stretto del Bosforus e il rialzarsi delle acque del mare in-
A Salmydessus vi sono in tutto tre rimesse di queste particolari im- terno. Malauguratamente, i sapienti di quelle antiche città perdute fecero
barcazioni, per un totale di sei navi baleniere e sei equipaggi. Per male i loro conti e le acque si riversarono in quantità inimmaginabili,
quello che ne sappiamo, tutti costoro sono in qualche modo affilia- provocando la distruzione e l’inabissamento di tutte le colonie in cui il
ti o al servizio dei Figli di Caligola, il culto che sembra dominare la manufatto era stato impiegato e che avrebbe dovuto favorire.
vita segreta di questo insediamento. Le acque del Pontus Euxinus non nascondono mostri marini o cre-
Di recente, i Figli di Caligola e le navi baleniere sono state viste ature leggendarie, al contrario di alcune delle sue coste, afflitte dalla
aggirarsi in luoghi distanti dai convenzionali banchi di caccia alle presenza di trogloditi, giganti trogloditi, Arimaspi, ciclopi e arpie. Tut-

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OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

tavia, si dice che in quei fondali amari e asfittici, l’innaturale connubio dai tratti misteriosi e dalle caratteristiche inquietanti. Incontrare que-
tra sostanze velenose e condizioni di vita estreme abbia dato origine ed sti esseri è tuttavia altamente improbabile, se non per chi si immerge
esseri viventi dalle caratteristiche plutoniche, come alghe nere tossiche davvero nelle acque di questo mare e vada a stuzzicarli tra le colonne
e pericolose e tutta una genia poco conosciuta di pesci degli abissi, spezzate e i ruderi sommersi delle antichissime colonie di Atlantide.

LUNGO LE SPONDE DEL PONTUS EUXINUS -


TABELLA DEGLI INCONTRI
Tirare 1d20 ogni volta che lo si ritiene rilevante. Questi incontri possono aver luogo sia di giorno che di notte.
Aggiungere +5 se i Custodes si trovano lontani da insediamenti.

Tiro 1d20 Evento


1-10 Niente di particolare. La brezza marina accompagna il vostro viaggio. Sia lode a Nettuno!

Spedizione punitiva. Una Centuria sta partendo per una rappresaglia contro alcuni accampamenti di razziatori
11 Vandali. Il Centurione propone ai Custodes di unirsi a loro: non si sa mai quali pericoli dovranno affrontare là
fuori.

Balenieri ubriachi. Un gruppo di allegri marinai invade la strada ondeggiando al ritmo di un canto sguaiato.
Superando una prova di De Societate (SD 6) sarà possibile scoprire che tutta questa gioia è dovuta al ritrova-
12
mento di uno strano manufatto dentro lo stomaco di una balena. Nessuno sa come sia finito lì, ma sicuramente
vale una fortuna.

Corteo funebre. Un canto lugubre preannuncia l’arrivo di un corteo funebre. Un gruppo di barbari porta il
cadavere di un uomo sopra una lettiga. Visto il grosso seguito deve trattarsi sicuramente di una persona impor-
13
tante. Un tiro di De Magia (SD 9) svelerà ai Custodes che il canto funebre sembra rivolto a una divinità dal
nome sconosciuto.

Spie vandale. Alcuni uomini sospetti stanno pedinando i Custodes. Un successo in Sensibilitas (SD 9) permet-
14 terà di accorgersi della loro presenza, altrimenti le spie continueranno a raccogliere informazioni sulle attività dei
romani. In caso di conflitto utilizzare 1:1 Guerrieri Barbari (Manuale Base pag. 155).

Naufraghi. Alcuni uomini sulla spiaggia stanno facendo ampi gesti verso i Custodes. Sono naufraghi soprav-
vissuti all’affondamento della loro nave. Non hanno cibo e abiti asciutti, alcuni di loro sono feriti e temono di
15
morire durante la notte. Chiedono aiuto e in cambio possono offrire qualcosa di prezioso che stavano traspor-
tando. Fortunatamente l’oggetto è stato restituito dalle acque in una cassa poco distante.

Un temporale improvviso. Il sole sparisce improvvisamente dietro una coltre di nubi nere, si alza un vento geli-
16 do e in pochi minuti si scatena un temporale. I lampi che squarciano il cielo illuminano la figura di un viandante
solitario che cammina verso i Custodes. Sembra un vecchio vestito di pelli.

Mandria di cavalli. Da una nuvola di polvere sbuca un folto gruppo di cavalli al galoppo. Sono guidati da
alcuni mandriani dallo sguardo truce e dalla pelle cotta dal sole. Guadagnandosi la loro fiducia con un tiro di
17
De Societate (SD6) sarà possibile farsi indicare la giusta via per raggiungere qualunque luogo noto nel raggio
di cinquanta leghe.

Tumuli saccheggiati. Una serie di collinette erbose dalla forma tonda e regolare indica la presenza di una ne-
cropoli. Gli antichi accessi ai tumuli sono sepolti dalla terra e dalla vegetazione, ma alcuni fori si aprono sulla
18
sommità dei dossi: evidentemente qualche razziatore si è aperto la strada scavando. Forse dentro queste tombe
si possono ancora trovare oggetti interessanti, o magari lo spirito inquieto del defunto.

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OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

Tiro 1d20 Evento


Razziatori di tombe. Un gruppo di uomini è accampato sul bordo della strada. A prima vista sembrano dei sem-
plici viandanti ma con uno sguardo più attento (prova di Sensibilitas SD 3) si noteranno le attrezzature da scavo
19
che portano con sé. Sono razziatori di tombe, forse hanno oggetti interessanti o conoscono l’ubicazione di qualche
antica necropoli.

Mercante in difficoltà. Un carro è fermo lungo la strada, il bue che dovrebbe tirarlo giace a terra sofferente. Il mer-
20 cante implorerà i Custodes di aiutarlo, probabilmente l’animale ha mangiato qualche erba velenosa e ora sembra in
punto di morte. Senza bestia da soma il mercante dovrà abbandonare qui tutte le sue merci.

Banda di Unni. Un gruppo di Unni a cavallo galoppa verso i Custodes. Difficile dire se hanno cattive intenzioni
21 oppure no, in ogni caso è bene non allontanare troppo la mano dall’impugnatura delle armi. In caso di scontro
utilizzare 1:1 Guerrieri Barbari (Manuale Base pag. 155) +1 Campione Barbaro (Manuale Base pag. 154).

Schiavi in fuga. Alcuni uomini stanchi e malvestiti tentano goffamente di nascondersi alla vista dei Custoses. Se
si accorgono però che i nuovi venuti sono romani gli vanno incontro festanti. Sono cittadini dell’Impero rapiti e
22
ridotti in schiavitù dai barbari. Per un colpo di fortuna sono riusciti a fuggire e ora chiedono di essere accompa-
gnati in un luogo sicuro.

Spettri inquieti. Alcune sagome evanescenti si aggirano in cerchio sulla sommità di un dosso, sono spettri (1:2
23 Spettri, Manuale Base pag. 202) che vigilano inquieti su i resti di un antico insediamento. Sconfitti i guardiani sarà
possibile cercare oggetti rari, antichi o preziosi tra le rovine.

Branco di Lupi. Un branco di lupi in caccia è uscito dalla foresta e ora cerca delle prede con cui sfamarsi. Questi
24 animali non temono di attaccare l’uomo se godono di un marcato vantaggio numerico. (2:1 Lupi, Manuale Base
pag. 159).

Viandante oscuro. Mentre i Custodes si riposano attorno al fuoco del loro campo (per mangiare o prima di
dormire) un uomo si avvicina chiedendo di poter condividere il calore della fiamma. Il viaggiatore è in realtà un
25
Gello (pag. 123) intenzionato a cogliere l’occasione giusta per nutrirsi di sangue umano. La creatura attaccherà
solo quando potrà colpire un singolo personaggio isolato, intanto cercherà qualsiasi scusa per dividere il gruppo.

la sua ira e le sue battaglie senza fine, e non gioverà di alcuno dei
L’ISOLA DEI SERPENTI benefici che il sonno e il riposo concedono agli uomini.
Punizioni ben peggiori si abbatterebbero su coloro che andassero
Questa piccola isola si trova a est della foce del Danuvium, a circa venti alla ricerca della tomba di Achille con l’intenzione di saccheggiarla
miglia dalla costa. Essa in teoria appartiene al nostro Impero, ma es- per interesse personale o dissacrarla: si narra che i pochi che abbia-
sendo un luogo abbandonato e maledetto, e a causa della vicinanza con no tentato, Traci o barbari, siano stati accecati e maledetti dagli dèi
le terre dei predoni e dell’essere lontano da tutte le rotte delle nostre prima ancora di trovare quello che cercavano...
flotte, è di fatto uno scoglio fuori dalla nostra autorità. L’isola è coperta
da marmi e pietre bianche di gran pregio, e al contempo è nota per la
grande abbondanza di serpenti velenosi da cui è infestata. Rovine di età LE ROVINE DI OPHIUSSA
remotissima vi si scorgono tra la vegetazione lungo la costa e perfino
nelle acque basse che la circondano, essendo forse l’ultimo resto visibile La prima città dei Traci, dedicata al Dio Serpente ed edificata, sem-
delle colonie orientali di Atlantide che qui sorgevano. pre secondo il mito, dal titano Tyras progenitore di questo popolo,
Ma la tradizione ricorda questo luogo per un motivo molto più giace affondata per metà tra le paludi alla foce del corso d’acqua che
concreto e “recente”. Sull’Isola dei Serpenti si trova la Tomba di ancora porta il nome di quell’antico nume. Sebbene si narri che an-
Achille, che qui venne sepolto dopo la guerra di Troia, assieme a cestrali manufatti d’oro e congegni titanici siano ancora sepolti tra
tutte le sue divine armi e ai tesori conquistati a Ilio. Dove si trovi quei ruderi ricoperti di vegetazione, l’antico splendore di Ophiussa
questo sacro sepolcro non è più noto, ma la tradizione ricorda che è sparito, sostituito da millenni di decadenza e rovina.
l’Isola è protetta da Apollo e Venere. È consentito per i naviganti Se i resti devastati degli edifici e delle strane architetture pre-umane
attraccare alle sue rive ma è proibito dagli dèi trascorrervi la notte. ricordano quelle della Città dei Titani tra i Montes Rodopes, qui
Chi lo facesse sarà perseguitato tutta la notte da incubi su Achille, non si avverte alcuna malia o maleficio, se non la pesante cappa

76
OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

Costoro vissero per cinquecento anni in quelle lande ed ebbero un


forte e combattivo regno, conosciuto per la rudezza dei suoi guer-
rieri, ma anche per un certo valore e nobiltà d’animo. Avevano pelle
chiara e folte chiome nere, e occhi azzurri come il cielo.
I geografi e gli esploratori che hanno visitato le loro terre, nei secoli
passati, affermano che essi vivevano in case sotterranee collegate
AVVENTURE A OPHIUSSA fra di loro da gallerie e onorassero i loro antenati, i giganti che in
passato avrebbero governato il loro popolo, e gli oracoli dei morti.
La prima città dei Traci, dedicata al Dio Serpente e infestata Per tutte queste cose e per i tratti misteriosi dei loro lineamenti, in
da rettili velenosi, potrebbe essere da sola scenario di porten- tanti ritengono che essi fossero discendenti dagli Illuminati e dal
tose avventure. Il Demiurgo ci può ambientare ogni sorta popolo del Re del Mondo (vedere Parte IV).
di impresa esotica, ricerca di artefatti o conoscenze segrete, I Cimmeri avevano numerosi re e principi, e avevano in grande
caccia al tesoro, inseguimenti e scontri con cercatori di reli- conto la caccia, la guerra e l’oro, con cui si adornavano in vita e in
quie, predoni unni e stregoni goti all’inseguimento di pietre morte. Le loro imprese guerresche erano celebrate anche dai poeti
verdi e gioielli del fiume. Serpenti velenosi, Animali Sacri e greci, ed essi pare condussero l’assedio della capitale di Lidia, Sardis,
Mostruosi, Arimaspi, Trogloditi e Costrutti Teurgici potreb- in quei secoli remotissimi, riportandone ogni gloria e bottino. Ma
bero aver qui la loro dimora, così come, se fossero necessari più di ogni cosa, essi ammiravano e custodivano i misteri dell’accia-
mostri ancor più portentosi, il luogo potrebbe essere oggi io meteorico, che pare avessero ereditato segretamente dai Calibi.
la tana di Chomodracaena (vedere pag. 94), di un’Idra, In seguito essi vennero scacciati e distrutti dagli Sciti, ma per il
una Gorgone o un altro antico orrore in torpore, pronto a tempo della loro grandezza, tra la caduta di Atlantide e l’avvento
risvegliarsi all’arrivo di nuovi “invasori”! dei figli di Ario, essi furono un popolo ammirato e temuto, che
ebbe proficui contatti con i Traci e i Daci... perlomeno fin quando
non si rivoltarono contro di essi!
della devastazione e i mefitici miasmi di questi acquitrini, che gra- Tutti questi popoli si divisero per secoli il controllo delle regioni a
vano sull’animo dei viaggiatori portandoli a riflettere sulla caducità nord e a sud del Danuvium e non si nocquero gli uni con gli altri
delle cose, piccole e grandi, umane o divine che siano. Forse anche per molto tempo, rimanendo il fiume Tyras come confine oltre cui
Roma un giorno giacerà distrutta e abbandonata come Ophiussa, iniziava, verso settentrione, la regione di costoro.
affondata tra le paludi del Tiber? Forse anche i nostri divini santuari Le poche cronache attendibili di quei tempi leggendari riportano
saranno abitati dal lupo e dalla civetta, come questi sono infestati poi il mito dei giganti Gog e Magog che governavano i Cimmeri al
da serpenti e scolopendre? Temo che la risposta sia positiva e gli tempo dei Titani e negli anni della loro decadenza, e degli Arimaspi
esploratori che dovessero giungere tanto lontano da contemplare le che costituivano il nerbo dei loro eserciti: tozzi ciclopi sciti radu-
mura affondate nel fango e negli stagni di Ophiussa avranno una nati da ogni angolo sperduto e selvaggio del paese, e trascinati in
visione della vanità di tutte le cose... battaglia dai generali cimmeri come fronte di sfondamento contro
Per chi è meno incline ai voli del pensiero, Ophiussa apparirà come i propri nemici.
una strana e inquietante città in rovina circondata da paludi e in- Furono costoro a provocare la caduta di Ophiussa, la Prima Città
festata dai serpenti, dalle geometrie prodigiose che ancora si in- dei Traci, e sempre costoro trattennero a lungo i Traci durante la
travedono tra i pantani miasmatici del Tyras. Evitata da predoni lenta ritirata che condusse alla distruzione dei Cimmeri e la scon-
e barbari, forse questo luogo ha ancora dei tesori o dei misteri da fitta di Gog e Magog.
rivelare a un manipolo di Custodes che sappiano dove cercare... In ogni caso, da allora la Cimmeria è considerata una regione lugubre e
perigliosa, una plaga nebbiosa e spettrale che circonda da nord tutto il
Pontus Euxinus. Nonostante sia percorsa da Sciti, Sarmati e Unni, que-
CIMMERIA! sta terra è poco abitata e si dice che lungo le coste del Mar Nero si aggiri-
no solo spettri e ombre, assieme agli ultimi solitari e deformi Arimaspi.
Sebbene i testi più antichi riportino come i Cimmeri vivessero fin Ma se i perduti Cimmeri del mito sono scomparsi dalla superficie
sulle coste dell’Oceano Iperboreo, in una terra di nebbia e oscurità del mondo al tempo di quelle antiche guerre, il ricordo della loro
ai confini del mondo, quelli di cui abbiamo qualche contezza da civiltà è mantenuto dai ricchissimi e imponenti tumuli che si trova-
fonti affidabili sono coloro che abitarono secoli orsono subito a no a nord del Danuvium e nella Scythia, fino alla Tauride.
settentrione del nostro attuale limes. Si tratta delle terre a nord del Tutte queste notizie non sono qui riportate per il piacere della sto-
Mar Nero, quelle che oggi sono vessate dalle orde unne. ria dei popoli o delle cronache geografiche, ma in quanto i celebri
Nel paese dei Cimmeri, raccontavano i poeti, non arrivava mai il sole, la sepolcri dei Cimmeri pare custodiscano ancora oggi tesori e ada-
terra era coperta di caligine e si aggiravano le ombre dei morti. Queste mante in abbondanza.
antiche tradizioni pare siano lontani riferimenti all’Impero nell’Ombra Vi è tuttavia una cosa da ricordare: i freddi ori e gli indistruttibili
di cui ho accennato nei paragrafi precedenti, eppure la terra dei Cim- acciai dei Cimmeri sono guardati da spettri e malie antiche, nere
meri è per noi un luogo reale e si trovava proprio oltre i confini della e feroci, e perfino gli Unni, che nulla di terreno temono nelle loro
Moesia, nel cuore del luogo che oggi chiamiamo Scythia. ferine scorribande, si tengono lontani da quei sepolcri.

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OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

Nonostante questo, vi sono esploratori, antiquari e cacciatori di te- meno, oggi non rimane più pietra su pietra e si sospetta che i centri
sori antichi che non hanno paura di tali perigli e spesso partono da e le piazzeforti principali di questo popolo e dei loro alleati di un
Byzantium e Tomis per recarsi al nord, seguendo mappe e voci di tempo, i giganti Gog e Magog e gli Arimaspi, fossero sottoterra.
tombe di questo tipo, disposti a tutto pur di mettere le mani su tali Divenuta secoli orsono parte del più civilizzato regno di Cimmeria,
fortune. Quali guai essi possano riportare indietro dal mondo dei cliente e alleato del nostro Impero, questa penisola ha visto a lungo
morti cimmero, è un argomento che temo presto saremo costretti la presenza delle nostre armate legionarie e ausiliarie, e delle navi
ad affrontare! della nostra flotta, a supporto delle sue genti contro i barbari che
premevano alle sue porte.
Ma gli attacchi continui dei Goti prima e le orde interminabili de-
OLBIA, LA CITTÀ RUBATA gli Unni poi, ne hanno sancito decenni fa la caduta completa e la
devastazione finale, due condizioni da cui questa regione non si è
Al tempo dei Cimmeri e degli Sciti, tutta la costa del Mar Nero era mai più risollevata. Oggi le vestigia di questo antico regno, amman-
punteggiata di empori greci e levantini, porti di scambio gestiti da tato di un certo splendore barbaro, giacciono abbattute e coperte
naviganti giunti dal Mediterraneo per commerciare con le popola- dall’erba su cui cavalcano le torme unne e non vi è qui più nulla da
zioni dell’Asia. difendere o riconquistare.
Alla foce dei fiumi più grandi che si gettavano nel Pontus Euxinus A volte, le antiche città sono utilizzate dai Signori dell’Orda o dai
e nella Palude Meotide sorgevano i centri principali, e uno di questi condottieri goti per ammassare truppe e rifornimenti in vista di
era Olbia. Fondata dai Greci di Mileto, Olbia fu a lungo una città pianificate invasioni della Thracia e si possono qui avvistare eserciti
alleata della provincia di Thracia e poi direttamente soggetta alla di migliaia di guerrieri pronti all’assalto. È il caso di Chersonne-
sua autorità, come tutti i centri lungo le stesse coste. sos, affacciata sul litorale meridionale, colonia di antica gloria oggi
Ma nessuno di questi centri poteva resistere all’avanzata dei Goti e ridotta a stalla di passaggio per i Signori dell’Orda e gli Avari che
degli Unni. È ormai un secolo che ogni insediamento della zona è qui trovano rifugio. Nonostante il pericolo immenso costituito per
stato devastato da predoni e orde barbare, e abbandonato. Solo Ol- i Custodes anche solo dall’avvicinarsi a questo centro, un accordo
bia rimane in piedi, divenuta una città di pirati e assassini, che offre segreto con gli Avari potrebbe garantire un lasciapassare sufficiente
rifugio alla peggiore feccia di Scythia ed è governata da un signore a entrare e uscire senza dare troppo nell’occhio.
della guerra di nome Edicone. Edicone ha militato e parteggiato Altre volte, dalle grotte e dalle montagne a ridosso della costa me-
nel corso degli anni sia con i Goti che con gli Unni e parrebbe ap- ridionale, giungono tremori, fragori e muggiti, che nomadi e vian-
partenere al popolo degli Sciri, federati a fasi alterne con entrambe danti ascrivono ai giganti che sarebbero sepolti sotto quella catena
le fazioni. Il vecchio e astuto predone regge oggi Olbia con pugno montuosa. Secondo queste tradizioni, i due antichi giganti cimmeri
di ferro, offrendo beni di commercio, tributi e rifornimenti ai con- Gog e Magog sarebbero imprigionati dal tempo della sconfitta dei
dottieri che giungono alle sue porte, nonché navi e imbarcazioni Cimmeri sotto le radici di quelle alture scoscese e proverebbero
quando questi vogliono compiere le loro imprese via mare. ancora a liberarsi. Quando questo avverrà, la vendetta di giganti,
Per i Romani, Olbia è un luogo pericolosissimo e privo di legge se ciclopi e Arimaspi contro gli atavici nemici sarà devastante.
non quella del più forte, e il più forte è Edicone. Non sono mancati E quei nemici sono i Traci.
in passato dei Custodes che qui abbiano compiuto le loro missioni,
ma il tasso di vite perdute è elevatissimo. D’altra parte, Edicone
non è un barbaro pazzo o un cultista di demoni come i suoi alleati, DELLA MEOTIA
e per congrui compensi può anche favorire l’Impero e i suoi inviati.
LE ORRENDE GENTI
TAURIDE, Il malsano specchio d’acqua di Meotia è stato abitato dai tempi più
antichi da un ramo degenerato delle popolazioni locali, chiamati
LA PRIGIONE DEI GIGANTI appunto Meoti. Gli storici greci affermano che tali scarne tribù
siano presenti in questi luoghi dall’origine del mondo, quasi fossero
La penisola del Chersoneso, anche detta Tauride, è un luogo di un filone secondario dei più celebri trogloditi che si è abituato alla
antichi miti e insediamenti greci, ricordato fin nelle gesta degli eroi vita negli acquitrini, piuttosto che a quella nelle grotte e sui monti.
più antichi e celebrati degli elleni. Persino i montanari Tauri, i selvaggi Sciti, i feroci Cimmeri, i reietti
In queste leggende, i re barbari della regione erano feroci con nau- Sarmati, i malevoli Goti e i barbarici Unni ne hanno sempre pro-
fraghi e prigionieri, mozzavano loro le teste per issarle su pali, sacri- vato timore e disgusto, decidendo ogni volta che era meglio non
ficavano i nemici alla loro dea delle scogliere. Nel passato più lonta- averci nulla a che fare.
no, questa regione fu l’ultimo insediamento occupato dai Cimmeri Assediati da ogni parte da nemici, eppur confidando nelle loro abiette
prima che venissero definitivamente sconfitti, scacciati o sterminati divinità del fondo dei pantani, i Meoti vivono ancora oggi in lerci tu-
dai Traci e dagli Sciti, che poi ne avrebbero interamente saccheg- guri lungo le sponde della grande palude che si sversa nel Pontus Euxi-
giato le terre, i primi, e preso il loro posto nella regione, i secondi. nus, su infide palafitte e in piccoli centri costieri dove i viaggiatori sono
Che vi siano mai state imponenti fortezze cimmere nella regione o sempre mal visti e hanno la malaugurata abitudine di svanire nel nulla.

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OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

I MEOTI TEODORICO
I fetidi e degeneri Meoti sono perfetti esempi di selvaggi Valore: DV8
abietti e nauseanti, dalle abitudini note del tutto orribili e 1 dado: De Natura
che nascondono segreti ancora peggiori. 2 dadi: De Bello, De Corpore, De Societate, Ratio, Sen-
Se il Demiurgo volesse farne massacrare un certo quantita- sibilitas
tivo ai Custodes, essi fanno uso delle statistiche dei Troglo- 3 dadi: De Societate (Comandare)
diti, ma con DV4 (anziché DV5) e i seguenti Poteri Magici: Punti Vita: 16
Malattia (2DV, la vittima deve essere ferita dalla creatura), Armi: Ensis (Danno 8)
Terrore (1DV, la vittima vede la creatura). I Capitribù han- Protezioni: Lorica Hamata (Protezione 5), Clipeus (Parata
no DV5, vestono pelli di animali mal conciate (l’equivalen- +2)
te di una Corium Lorica, Protezione 3) e possono scagliare
Maledizioni (3DV, la vittima deve udire la creatura). Flavio Teodorico è un giovane capo guerriero che non ha
nulla da invidiare ai più celebri e leggendari condottieri del
suo popolo. Non solo il sangue, ma anche il suo carisma
I pochi viandanti che ritornano dopo aver commerciato con i Me- e le sue doti strategiche lo hanno reso oggi il sovrano del-
oti riportano la notizia dei tratti fisici particolarmente deformi di la grande federazione dei popoli goti che premono dietro
queste genti e del loro culto di divinità primigenie delle acque, si- di lui in battaglia. Teodorico ha i tratti nobili del proprio
mili nella forma al Padre Dagon della Madre Idra dei Filistei. popolo ma conosce molto bene il mondo romano ed è in
grado di discorrere, studiare e filosofare in latino e greco.
Nonostante la cupa tradizione della sua gente, Teodorico
I GOTI E L’OMBRA DI VASSAGO non apprezza particolarmente la demonolatria. La sua se-
greta aspirazione è quella di liberarsi del capestro di Vassa-
Il giovane Teodorico è colui che detiene la potestà sui Goti e tutte go che pende sui Goti e al contempo di trovare il modo di
le popolazioni iperboree, scitiche e caucasiche che oggi gli porgono fondere il proprio popolo con i Romani, come un tempo
tributi; costoro appaiono simili alle tribù della confederazione van- altri sovrani del passato avevano tentato.
dalica per aspetto fisico, se non per il fatto di essere in genere ancor
più alti di statura, più chiari di carnagione e di crine, dagli occhi
quasi sempre azzurri. Molti di essi sono contadini e allevatori, e in hanno da quasi un secolo associato al mestiere delle armi anche
tempo di pace mostrano grande maestria nelle arti dell’agricoltu- quello della stregoneria, utilizzando spesso le arti oscure per preva-
ra e della medicina animale, tanto che molti dei nostri braccianti lere in battaglia, maledire i nostri inviati e assalirci con tetre malie.
e studiosi se ne sono giovati per ampliare le proprie conoscenze. I segreti occulti principali di costoro sono legati non tanto al culto
Essi dunque non sono perennemente in guerra, come i Vandali, o dei loro dèi del nord, quanto alla demonolatria, appannaggio dei
lanciati senza tregua alla scorreria nomade, come gli Unni, eppure loro stregoni barbari.
quando i loro capi lo richiedono sono pronti a lasciare i campi e le
bestie ai servi per mesi e partecipare a guerre, esplorazioni, conqui-
ste e saccheggi, per poi tornare alle proprie fattorie all’approssimarsi LA PERDUTA COLCHIDE
dell’inverno, carichi di oro e nuovi schiavi.
Da questo punto di vista, essi non coltivano alcuna filosofia morale Il perduto regno di Colchide esisteva già da prima della guerra di
e sociale che li accomuni ad altri uomini, o che permetta loro di Troia, al tempo degli Dèi e degli Eroi dei Greci, e sarebbe stato un
vedersi integrati in un Impero universale come il nostro, dove tutte luogo ricchissimo d’oro e di ancestrali malie. A leggere i testi degli
le genti possono sedere le une al fianco delle altre. Intendono in- antichi poeti e studiosi dell’Ellade, esso giaceva “oltre i limiti del
vece se stessi come un popolo unico e terribile, distinto da tutti gli mare e della terra” e il tragitto per raggiungerlo era “il viaggio più
altri, perfino dalle tribù e dalle famiglie vicine, discendente da dèi lungo”, che comportava raggiungere i confini orientali del mondo
e antichi eroi, al confronto dei quali ogni altra stirpe è considerata conosciuto. Le sue città principali, Aea, Dioscurias, Phasis e Cutati-
pari alla condizione servile. sium, erano antecedenti alla fondazione di Roma e si dice che qui i
Al contrario dei Vandali di Odoacre e dei popoli a loro associati, Calibi perfezionarono le arti della forgia e della fusione dei metalli,
unicamente dediti alla guerra in campo aperto e al pattugliamento prima di diffondere le loro conoscenze in Occidente. Per altri stu-
delle terre selvagge, i Goti che oggi prendono ordini da Teodorico diosi, le tante tribù che popolavano la regione, tutte differenti tra

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OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

loro per tratti somatici, lingua e usanze, dimostravano che il regno tutte le terre circostanti, che non lesinano miti e leggende su di essi.
fosse stato fondato dai resti di un esercito di ere dimenticate, fer- Tra le grotte del Caucasus pare vivano trogloditi e giganti, gli ultimi
matosi in questo luogo dopo chissà quali battaglie invece di tornare residui delle armate dei Titani durante l’antica guerra con gli dèi,
in patria. I promulgatori di questa ipotesi asseriscono che si sarebbe sopravvissuti solo qui al trascorrere delle ere perché abbastanza fur-
trattato di un’armata proveniente dall’Aegyptus all’epoca dei loro bi da nascondersi agli occhi degli dèi in caverne vaste e profonde.
antichi re, o perfino dalla precedente Stygia al tempo della caduta Solo pitture rupestri e ossa gettate fuori dall’imboccatura delle grot-
di Erebus, e la presenza tra i Colchi di una tribù di guerrieri dalla te testimoniano ancora della loro presenza, né riesco a immaginare
pelle nera avrebbe confermato tale teoria. impresa più orrida e spaventosa che infilarsi in quegli anfratti per
Quale che sia la verità, indebolita dalle incursioni scite, la federa- andare a verificare se tali numi prodigiosi siano leggenda o verità.
zione dei Colchi venne infine soggiogata e annessa dai Persiani, e E ancor più in alto, dove nessuna creatura a due gambe potreb-
tutti i segreti di quel popolo misterioso caddero nell’oblio, compre- be vivere, ecco che nidificano uccelli immensi dai becchi e dagli
so quello della loro origine o gli incantesimi della forgia che essi si speroni acuminati e duri come acciaio, dette “aquile prometeiche”,
tramandavano. discendenti, a quanto si dice, del rapace che per anni si nutrì del
La Colchide divenne un territorio soggetto al controllo dei nostri fegato del savio titano e ne acquisì alcune caratteristiche.
antenati già al tempo del primo Impero, ma non riconquistò mai I viaggiatori più impavidi e coriacei, che riescono a farsi strada tra
più l’importanza di un tempo e oggi è da tempo una regione spo- quelle infide spelonche gravide di mostri e le cime sorvegliate da
gliata e devastata dalle incursioni unne e gote. quelle mirabili aquile, affermano di aver avvistato proprio contro il
Anche qui come altrove, gli antichi tesori, i segreti dell’oro e dell’a- crinale più alto l’ “Orma di Prometeo”, una rientranza scavata nei
damante, e i misteri di stregonerie dimenticate giacciono perduti secoli di tormento dal titano, durante la sua cattività su tali cime.
tra le rovine dei millenni, tra i santuari cadenti di Ecate e Nemesis Il desiderio di raggiungere tale terrazzamento sacro non è tuttavia
e gli antichi palazzi d’un tempo lontano, oggi abitati da sciacalli e provocato solo dalla passione per la storia o dall’afflato religioso
arpie. verso i Titani che Sciti, Sarmati e Traci potrebbero ancora avere. I
Di tutte le antiche e gloriose città di questo regno negletto, è Phasis resoconti più confidenziali riportano come in cima a quelle pendici
l’unica a mantenere un’ultima parvenza di civiltà e un contingente immani si possano trovare ancora i resti delle catene che avvinghia-
romano. rono Prometeo alla parete, realizzate nel più resistente acciaio dei
Nel corso dei secoli infatti questa bella e ricca colonia è stata tra- Titani. Un qualsiasi frammento di tale materiale varrebbe secondo
sformata in un’isola dagli smottamenti della costa e dall’impalu- i fabbri di Tomis e Adrianopolis dieci volte il suo peso in oro, visto
damento della foce del fiume che le scorreva vicino. Oggi le sue che è in grado di dar vita ad armi e armature fenomenali.
mura poderose, unite al fatto che il territorio che la circonda non è
percorribile per miglia dai cavalli, l’hanno resa imprendibile per gli
unni e raggiungibile solo via mare. I PASCOLI DELL’ORDA
Sono qui di stanza un contingente legionario e qualche decina di
navi dell’esercito appartenente alla provincia di Armenia ed è dun- Gli ultimi discendenti di Attila governano oggi sugli Unni e sul
que possibile raggiungerla sui flutti del Pontus, a partire da Byzan- mare magnum di popolazioni nomadi che gli porgono tributi e
tium, dalla foce del Danuvium o dalle città costiere di Moesia. cavalcano nella sua Orda. Essi provengono da regioni lontanissi-
Al contempo, questo avamposto imperiale armeno è circondato da me al di là delle Paludi Meotiche e del Caucaso, e considerano
torme di nemici sulla terraferma e i Custodes che volessero da lì oggi proprio dominio l’antica Scythia, la Cimmeria, la Sarmatia e
spostarsi verso il resto della Colchide dovranno essere preparati a ogni steppa che si estende a nordest del Mar Nero fino ai confini
infiltrarsi con ogni cautela in un territorio nemico reso ancor più del mondo. Tra tutti i popoli che vessano i nostri confini e di cui
pericoloso dalla presenza di belve, bestie velenose e mostri di ogni i nostri geografi siano mai venuti a conoscenza, a esclusione dei
genere. cannibali trogloditi e dei laidi Meoti, gli Unni sono di certo i più
barbari e selvaggi.
Essi hanno pelle inscurita dal sole come cuoio e carnagione malsa-
L’ORMA DI PROMETEO na, membra robuste e salde, grosso collo, torso brutto e curvo, tan-
to che si potrebbero ritenere animali bipedi piuttosto che uomini,
A oriente del Mar Nero, oltre la Colchide, tra le steppe e le colline resi deformi dalle loro pratiche quotidiane piuttosto che dal destino
scoscese a nord dell’Armenia, si ergono i monti del Caucasus, che e dai tratti naturali della loro stirpe. Sono così rozzi nel tenore di
gli antichi credevano posti ai confini del mondo e sui quali si dice vita da non aver bisogno né di fuoco né di cibi conditi, ma si nu-
venne incatenato Prometeo dal sommo Giove. Sebbene oggi sap- trono di radici, di erbe selvatiche e della cruda carne di qualsiasi
piamo che i confini del mondo sono molto più a levante di quella animale, che riscaldano per un po’ di tempo tra le loro cosce e il
catena montuosa, invero tali alture sembrano davvero un luogo te- dorso dei cavalli, lasciando alle grandi occasioni l’uso di calderoni
mibile e imbevuto di un’aura divina. Le cime sono alte e scoscese, e focolari. Adoperano un’unica veste, che non cambiano né lavano
i loro contrafforti immani e titanici, i loro fianchi affondano nelle mai, ma una volta che abbiano fermato al collo una tunica di colore
radici stesse del mondo. La neve ne copre le vette, i venti vi soffiano sbiadito, non la depongono né la mutano finché, logorata dal lungo
feroci come lame e la fama di queste cime imponenti raggiunge uso, non sia ridotta a brandelli.

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OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

Non conoscono agricoltura o fissa dimora, ma vagano costante-


mente come mandrie di bestiame sui loro cavalli e carri, fermandosi LA GRANDE FORESTA
la notte o per brevi periodi nelle loro tende rozze.
Quando non sono impegnati nelle loro campagne di morte e di- DEL MONDO
struzione, le orde unne sono disperse per tutta la regione a nord e
oriente del Mar Nero, sparpagliate per federazioni, tribù, stirpi e Non solo popoli ostili e orde di predoni si trovano viaggiando oltre i
famiglie sui più ampi territori che essi riescono ad occupare. Invece confini dell’Impero, a nord del Danuvium e del Mar Nero. In man-
che provvedere a coltivare la terra o costruire dimore e fortezze, essi canza di strade vere e proprie e nella grande scarsità e dispersione
passano tutto il tempo cavalcando, allenandosi a combattere, tiran- di villaggi e città, dal limes settentrionale della Dacia si estendono
do con l’arco e vessando chiunque passi loro a tiro, disconoscendo le terre selvagge d’Europa, fino ai ghiacci eterni boreali dove vivono
qualsiasi legge dell’ospitalità. gli Iperborei, oltre i confini della Scythia e del mondo conosciuto.
La loro religione è primitiva e priva di un culto organizzato: ve- A parte radi insediamenti barbarici e l’avvistamento di qualche cac-
nerano il Cielo e i quattro venti, e temono la morte e i demoni. I ciatore solitario o di drappelli di guerrieri, tali terre sono occupate
loro uomini santi vengono riconosciuti ancora in fasce da segni e da selve antiche e raramente toccate dall’ascia: querce, olmi, aceri,
presagi particolari e da quel momento i familiari stessi provvedono faggi, pioppi e tigli su tutti. Immensi fiumi scorrono da settentrio-
a deformargli il cranio con bende rituali, con le quali gli stringono ne e serpeggiano tra queste terre selvagge, attraversando pianure
la testa fino a rendergliela, da adulti, allungata e deforme. Questi fredde, praterie aperte e tratti di fitta foresta. La vita animale è qui
effetti provocano in loro costanti allucinazioni e visioni, incapacità libera, varia e immutata da millenni: otarde, allodole, aquile, tassi,
di esprimersi correttamente e il dono della profezia. volpi e castori vi si trovano a ogni passo, mentre nelle valli dei fiumi
Pare che essi non attendano altro che risuonino i corni da guerra si estendono lunghissime paludi e acquitrini, traboccanti di vita.
per potersi finalmente tornare a radunare e allora essi saltano sui Anche molte creature mostruose, senza nome o dimenticate vivo-
loro cavalli, tozzi e deformi come loro, per sciamare come una tor- no tra queste lande, sempre più fredde e desolate man mano che
ma innumerabile e inarrestabile verso le terre civilizzate, coprendo si procede verso le terre iperboree. La più nota di esse è l’Agnus
la loro pianura per miglia in ogni direzione con le loro formazioni, Scythicus, o Agnello Vegetale. Si tratta in questo caso di un enorme
branchi e manipoli, pronti alle più indicibili incursioni. e deforme albero, che possiede delle appendici vegetali simili ad
Sconfitto ma non ucciso, almeno questa la versione ufficiale, de- agnelli lanosi, che è persino in grado di muovere e far belare. Non
cenni orsono, Attila il Flagello degli Dèi è stato il più grande ne- appena gli incauti colpiscono queste esche, esse esplodono in un
mico di Roma e delle civiltà tutte degli uomini di questo secolo e getto di spine e succhi velenosi che paralizzano le vittime e le fanno
la sua maledizione terrena non è ancora scomparsa, nonostante egli cadere al suolo, dove il mostro le ricopre di rampicanti e radici, per
sia oggi battuto, ferito e invecchiato. Per decenni le sue scorribande poi nutrirsene lentamente.
e conquiste, a malapena arginate dai nostri valli e dalle nostre legio- Se riesce a sopravvivere all’infido agguato, il viaggiatore fortunato
ni, hanno investito come una tempesta di dolore e sangue tutta la potrà fare tesoro dell’esperienza, visto che i resti dell’agnello vege-
Prefettura Orientale e le regioni settentrionali d’Asia, al prezzo di tale sono indicati nelle cerimonie di divinazione e nelle profezie.
centinaia di migliaia di vittime. A parte grifoni, draghi striscianti e feroci centauri, tra gli incontri
I suoi lupi a due zampe hanno massacrato, distrutto e incendia- più comuni di queste terre vi sono alci, orsi, bisonti, uri e lupi, tutti
to ogni cosa al loro passaggio, tranne quelle città e quei regni che questi presenti sia nelle varianti più diffuse che in quelle terribili e
hanno offerto loro un degno tributo in oro o opposto un muro ancestrali, risalenti all’alba del mondo, e i possenti cervi che vi si
altissimo di pietra e acciaio. Sotto i suoi vessilli si sono radunati aggirano possiedono corna tanto grandi da poterne ricavare i più
tutti i nomadi e i predoni del mondo conosciuto, e i tesori accu- magnifici archi.
mulati nelle sue tende o nei nascondigli da lui scavati sono pari alla Di tali strumenti mirabolanti si armano le Amazzoni, guerriere e
devastazione portata a tutti i popoli del mondo civilizzato e persino cacciatrici che a volte vengono avvistate dai ricognitori che viag-
ai barbari goti e germani, che al suo confronto appaiono nobili e giano per queste regioni. La loro provenienza è misteriosa: se vi
misericordiosi. sia un regno popolato solo da queste seguaci di Nemesis e Diana,
L’Orda di Attila e dei suoi figli è oggi il pericolo più terribile che sperduto e celato nelle pianure di Scythia, non ci è dato saperlo.
preme sul nostro Impero dall’esterno e la tempesta di lame che essa Giammai una di queste esploratrici, comunque difficili da incon-
porta con sé non è solamente terrena: i sacerdoti del Cielo al seguito trare e convincere alla conversazione, ha rivelato l’esistenza di un
degli armati si uniscono congiuntamente per suscitare e scatenare qualche dominio tutto loro, come quelli del mito più antico, pre-
tormente contro i nostri soldati e indebolire le nostre difese, raf- ferendo anzi combattere fino alla morte o togliersi la vita piuttosto
fiche di vento taglienti come lame vengono scagliate in battaglia che essere forzate a rivelare i loro segreti.
contro le nostre formazioni e il potere del lampo e del tuono sem- Le Amazzoni di Scythia sono guerriere prodi, sfuggenti e abilissime,
brano nelle loro mani. ma il loro segreto non ci è ancora noto: forse esse sono una sorellanza
sacra di donne che si raduna nelle terre selvagge dopo aver subito
angherie e abbandono da parte degli uomini di queste lande, oppure
esiste davvero un prodigioso paese abitato da virago. In ogni caso,
esse fanno onore alla tradizione e alla fama che i poeti attribuiscono

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OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

loro: con i loro archi di corno, le loro lance e le loro vesti di pelle sono In queste lande sconfinate e selvagge si aggirano predoni simili a
pericolose ben più dei reietti Arimaspi che affliggono ancora queste lupi, belve feroci e barbari senza legge. Ma non vi mancano neppu-
lande. Di questi ultimi abbiamo già accennato altrove, e più volte: re esseri prodigiosi, dèi e mostri.
si tratta di una discendenza affine a quella dei ciclopi, ma rispetto Esseri temibili e primordiali, simili ai Balauri dei Daci, o agli uo-
ad essi ancor più selvaggia e primordiale. Invece che vivere sulle mini-lupo e ai sanguinari maestri della notte sono patrimonio delle
coste o su isole rocciose, gli Arimaspi vagano tra le piane senza fine leggende che vengono raccontate sotto questi cieli minacciosi e al-
della Scythia settentrionale, fino ai confini del mondo, simili a tro- tre ancora sono uniche e proprie di queste terre.
gloditi se non per l’unico occhio in mezzo alla fronte. La loro statu- Tra le tante leggende terrificanti di queste regioni vi è quella delle
ra, che un tempo si dice fosse come quella dei ciclopi, è oggi quasi figlie di Echidna. Gli Sciti infatti, a quanto pare, raccontavano di
completamente umana, seppure i loro tratti sono rimasti deformi essere i discendenti del prode Ercole che si sarebbe congiunto car-
e grotteschi (per le statistiche degli Arimaspi, vedere pag. 114). nalmente con la dea serpente primordiale per riottenerne i cavalli
L’unico luogo in cui essi sarebbero ancora numerosi è lungo le pen- che ella gli aveva rubato. L’eroica impresa portò al concepimento
dici dei Monti Riphaei, la catena che cinge il settentrione del mon- di Scite, il padre del popolo che da lui prese il nome, e di tre figlie
do e sopra cui risiede Borea. Queste regioni gelate sarebbero sede femmine.
di grandi giacimenti d’oro e offrirebbero nidi a possenti grifoni dei Mentre Scite, tuttavia, prese i tratti del nobile genitore, figlio di
ghiacci, gli unici esseri a poter volteggiare tra le fredde tormente del Giove, le tre sorelle ebbero in eredità la mostruosa fisionomia di
nord. Ma, a esser sinceri, nessuno a nostra memoria è mai giunto Echidna: mostri in forma di donna dalla vita in su e lunghe spire
tanto lontano, per poi tornare indietro a riferirlo. di serpente al di sotto.
Questa genìa di esseri mostruosi si moltiplicò nel corso degli anni
ed è oggi molto diffusa nella regione, dove si pasce di viandanti e
LE FIGLIE DI ECHIDNA nomadi, quando riesce a far la posta a vittime solitarie o a piccoli
gruppi.
Un mondo di pianure e foreste infinite si estende oltre i confini Le figlie di Echidna hanno le proporzioni di una donna comune
dell’Impero e le antiche terre degli Sciti sono regioni prive di vere ma sono dotate di poteri sorprendenti, che ne fanno una delle più
civiltà o regni degni di questo nome, su fino alle terre originarie dei temute minacce di tali territori sconfinati (vedere pag. 120).
Goti e degli Iperborei.

STEPPE E FORESTE REMOTE DI SCYTHIA -


TABELLA DEGLI INCONTRI
Tirare 1d20 ogni volta che lo si ritiene rilevante. Questi incontri possono aver luogo sia di giorno che di notte.
Aggiungere +5 se i Custodes si trovano molto lontani dal limes.

Tiro 1d20 Evento


1-10 Niente di particolare. Alla luce del sole queste terre sembrano persino belle. Sia lode a Diana.

Cacciatori. Un gruppo di barbari armati di archi si muove con circospezione. Sono cacciatori sulle tracce di una
11
preda. Probabilmente non vogliono essere disturbati ma potrebbero avere importanti informazioni su queste zone.

Cavalli selvaggi. Una mandria di cavalli selvaggi si agita all’arrivo dei Custodes. Sono bestie stupende e con un
12 successo in De Natura (SD 9) sarà possibile catturarne uno. Se il tiro fallisce i Custodes saranno attaccati da 2:1
Cavalli da corsa (Manuale Base pag. 157).

Casa sotterranea. Uno strano cunicolo si apre in mezzo al mare d’erba. Esplorandolo si percorrono corridoi e
sale sotterranee scavate rozzamente, dal soffitto basso e rinforzate da pareti e colonne di pietra. Non è una tomba
13
ma una casa dell’antico popolo dei Cimmeri. Sulle pareti si vedono alcune incisioni che forse raffigurano dei
Giganti divini.

Razziatori di schiavi. Un gruppo di barbari Androfagi trascina alcune donne in catene. Sono cittadine romane
14 rapite entro i confini imperiali per essere vendute come schiave. Vanno assolutamente liberate! 1:1 Guerrieri
Androfagi +1 Capotribù (pag. 108).

82
OLTRE I CONFINI DELL’IMPERO

Tiro 1d20 Evento


Arimaspi. Questi nomadi seduti attorno a un falò possono essere scambiati per comuni barbari se visti da lon-
tano. Avvicinandosi però si nota la loro mole e l’unico occhio in mezzo alla fronte. Gli Arimaspi sono pacifici
15
e attaccheranno solo se provocati. Guadagnandosi la loro fiducia (De Societate SD 6) sarà possibile raccogliere
informazioni sulle terre circostanti.

Cervo gigante. I Custodes avvistano un cervo dai palchi enormi che farebbe la gioia di ogni cacciatore e persino
16 della dea Diana. Catturarlo però non sarà facile. Usare le statistiche del Cervo maschio (Manuale Base pag. 157
con DV 12).

Agatyrsi. Un gruppo di barbari dipinti di blu sta marciando verso i monti della Dacia. Sono dei Guerrieri Aga-
17
tyrsi (pag. 109) che fanno ritorno alle loro dimore. Cosa gli avrà spinti così lontano da casa?

Fiume in piena. Un imponente corso d’acqua sbarra la strada ai Custodes. Non ci sono ponti e nemmeno guadi
18 nelle vicinanze. Per attraversarlo sarà necessario escogitare qualche stratagemma. Cadere in una corrente così
fredda e rapida può essere molto pericoloso.

Il rituale dei Goti. Uno stregone sta compiendo un rituale presso delle antiche rovine. Con lui ci sono dei guer-
19 rieri Goti che lo proteggono e lo assistono durante la cerimonia (1:1 Guerrieri Barbari + 1 Sacerdote Barbaro.
Manuale Base pag. 155).

Villaggio abbandonato. I Custodes avvistano un villaggio deserto. Difficile capire quale popolo barbaro lo
20 abitasse, quello che è certo è che i suoi abitanti sono spariti nel nulla. Le braci dei focolari sono ancora calde e in
giro si scorgono le tracce della normale vita quotidiana.

Grifone. Un grido acuto proviene dal cielo, sembra il verso di un’aquila ma si tratta invece di un Grifone che
21 piomba sui Custodes (Manuale Base pag. 195). Probabilmente il suo nido è nelle vicinanze e potrebbe nascon-
dere qualcosa di prezioso e interessante.

Amazzoni. Un gruppo di guerriere a cavallo si avvicina, sono le temibili Amazzoni. Bisogna decidere in fretta se
22 adottare una strategia aggressiva o diplomatica. In ogni caso le donne guerriere sono ostili agli uomini e la SD dei
tiri di De Societate dei maschi va incrementata di un livello di difficoltà (Manuale Base pag. 161).

Agnello vegetale. Uno strano albero si distingue da tutti gli altri, i suoi rami sembrano terminare con delle ap-
23
pendici a forma di pecora (pag. 112).

Figlie di Echidna. Da un cumulo di pietre che paiono essere i resti di un antico edificio in rovina emerge una crea-
24
tura orribile, metà donna e metà serpente. I Custodes dovranno battersi per non diventare le sue prede (pag. 120).

Gigante Iperboreo. I suoi passi fanno tremare il terreno, di colpo l’aria si è fatta gelida come in un giorno d’in-
25 verno. Davanti ai Custodes appare un essere gigantesco vestito come un guerriero barbaro. Sarà ostile oppure si
potrà ragionare con lui?

83
PARTE IV
TERRORE AL CONFINE
TERRORE AL CONFINE

erminata la disamina dei luoghi e delle città di queste due loro eretti per indicare le misure delle stelle, i giorni dell’anno e le
T nobili e vessate province, di Byzantium e delle lande che si
estendono oltre il limes, mi preme adesso riportare nelle prossime
vie della transumanza, costoro vivevano nel sottosuolo.
Dapprima essi semplicemente abitavano nelle grotte e nelle caver-
pagine alcune notizie e curiosità che distinguono i popoli che ad ne, come gli antichissimi padri degli uomini tutti facevano. Poi tut-
oggi risiedono in Dacia e Thracia, assieme con una trattazione più tavia, crescendo il loro popolo, invece di edificare case e abitazioni
approfondita dei più grandi tra i pericoli soprannaturali che li an- con le ossa della terra sulla superficie, essi continuarono a scavare le
gosciano. loro dimore sempre più a fondo nelle radici del mondo. E mentre
Comincio questa trattazione con il porre l’attenzione su una delle fuori, sotto le stelle e il carro di Apollo, le belve, i Titani e i giganti
prime cose che si notano provenendo in queste terre dall’Italia o regnavano, e altri popoli pian piano uscivano a conquistare le terre
da altri luoghi della Prefettura Occidentale: la gente che abita e e le foreste, costoro al contrario discesero sempre più verso il basso.
percorre queste regioni è spaventata e questa emozione non ab- Ben presto, le loro singole dimore furono unite assieme da passag-
bandona mai i residenti e i viaggiatori. Essa può apparire come un gi sotterranei e i loro isolati anfratti e sperduti cunicoli vennero
timore latente e diffuso, come una perenne sensazione di inquie- collegati. Gli insediamenti familiari divennero villaggi sotterranei,
tudine, come una vera e costante preoccupazione di cosa riserva le famiglie divennero tribù e i loro capifamiglia si unirono in un
l’avvenire, fino agli estremi del terrore e del panico che attanagliano senato comune detto degli Illuminati, per via delle luci speciali che
i più sensibili. costoro portavano con sé in quel dominio fatto di ombre eterne.
La paura, l’attesa di una minaccia che serpeggia nell’ombra o grava E quando, nel corso dei secoli, i popoli dell’Erebus divennero nu-
sulle teste di tutti come un’onda costantemente pronta ad abbatter- merosi e impavidi, invece che tornare in superficie e conquistare re-
si, l’atavica apprensione per un male che è sempre pronto a colpire gni e contrade, essi eressero le loro città e stabilirono i loro domini
sono le emozioni e gli istinti più diffusi in queste contrade. sottoterra e il loro capo supremo assunse il titolo di Re del Mondo,
Le rovine sepolte di dominazioni anteriori all’inizio della storia, i Portatore di Luce e Imperatore nell’Ombra.
rifugi e le fortezze dell’Orda, le tombe millenarie dei Cimmeri, le Narrano ancora tali astruse leggende che un giorno gli Illuminati di
città perdute e sommerse che punteggiano l’area sono infatti anche questo popolo ancestrale e perduto incontrarono i re di Stygia, ve-
i luoghi dove da secoli dormono o si annidano oscuri signori della nuti dall’Africa per conoscerli, ammirati per le conoscenze mostrate
tenebra, del sangue e della morte, che di tanto in tanto escono dal nella costruzione di torri di pietra, tombe e fortezze sotterranee.
loro torpore per dissanguare e sterminare i popoli che vivono presso Ma la guerra scoppiò presto tra questi popoli e le genti dell’Ere-
i loro sepolcri. bus soccombettero. Per ritorsione, i sovrani di Stygia massacrarono
I Custodes chiamati a intervenire in Moesia, Dacia e Thracia, lun- ogni vivente che calcasse le terre attribuite al Re del Mondo, ruba-
go il Danuvium e le coste del Mar Nero devono essere pronti a rono tutti i suoi armenti, abbatterono torri, pinnacoli e obelischi
convivere con questa angoscia costante e, alla fine, essere in grado degli Illuminati e fecero crollare per sempre gli accessi al loro mon-
di usarla per spronare o convincere coloro che incontrano, senza do sotterraneo, chiudendo per sempre l’Erebus tra le nebbie del
mai cedere alla sua morsa. mito e della leggenda.
Tutte le tradizioni magiche, gli occulti misteri e le pratiche oscure Ma l’Impero nell’Ombra non si estinse quel giorno. Molti di quelle
che andrò rapidamente a enumerare si abbeverano da questo diffu- genti morirono, tantissime si dispersero per il mondo, ma il ricordo
so e incrollabile terrore, a loro volta alimentandolo, che alla fine è la di quei tempi e della loro unità perdurò.
chiave di interpretazione principale di ogni fatto che segue. Che vi siano ancora degli Illuminati e un Re del Mondo assiso sul
suo trono sotterraneo non è possibile dirlo e tale mito si fonde oggi
a quello delle regioni infere e dei loro divini sovrani.
L’IMPERO NELL’OMBRA Ma alcuni di costoro rimasero o tornarono in superficie, sopravvis-
sero ai massacri dei loro popoli e si dispersero per il mondo. Alcuni
Il più remoto tra i miti che i nostri sapienti hanno raccolto e regi- di loro divennero i Calibi, grandi artieri e fonditori, i primi a cono-
strato in queste regioni viene tramandato dagli Avari ai fuochi dei scere i segreti del ferro celeste. Altri avrebbero dato vita alle stirpi
loro accampamenti e risalirebbe ad ere ancestrali e fuori da ogni senza fine degli Sciti e dei Saci, che oggi come in passato assediano
numerazione calendariale, all’epoca in cui in Aegyptus venivano il nostro Impero. Altri ancora affermano che gli estinti Cimmeri
fondate le Città dei Primordi e Thinis era la capitale della perduta fossero successori diretti di quelle genti e che il loro Impero delle
Stygia. In quei tempi prima del tempo, nelle terre del cuore del Ombre Cimmerie non fosse altro che l’ultima forma conosciuta di
mondo, a cavallo tra Asia ed Europa, sorgeva un altro impero prei- quell’ancestrale civiltà.
storico e dimenticato, unico rivale di quello d’Africa che sorgeva E naturalmente, gli Avari affermano, anche se solo ai più fidati tra
nelle perdute giungle attorno al Nilus. gli estranei e sempre con sussurri e occhiate sospettose, di essere gli
Il nome di quell’impero, perlomeno quello che riferiscono gli Ava- ultimi discendenti terreni del Re del Mondo e di quelle genti, e che
ri, era Erebus ed esso sarebbe stato dominato ai primordi da una linee dinastiche segrete siano custodite nelle tende più riservate dei
coppia divina, figli della tenebra stessa: Axiokersos e Axiokersa. loro signori dei cavalli.
Questo mitico dominio aveva una caratteristica unica: sebbene i I discendenti di Axiokersos e Axiokersa si riconoscerebbero per
loro popoli fossero pastori e conducessero spesso gli armenti lungo pelle chiara e capelli biondi, ma coloro che mantengono più pure
i tratturi del mondo, tra i santuari di pietra e megaliti colossali da le antiche linee di sangue dei loro antenati hanno capelli, pelle e

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TERRORE AL CONFINE

occhi tanto chiari da apparire quasi bianchi o argentei, retaggio di germaniche. Aver concesso a costoro di potersi organizzare come
quell’epoca senza sole in cui abitavano nell’Erebus. preferiscono, fuori dai nostri confini, è stata una decisione savia ed
Essi non cercano di ripristinare quanto ormai è per sempre perduto accorta, e ha contribuito a smorzare attriti e conflitti.
e tuttavia considerano implicitamente l’intera estensione dell’ata- Sono costoro completamente affidabili? Certo che no, e gli ani-
vico dominio dei loro padri come loro di diritto, per prelazione mi più violenti e tradizionalisti di costoro continuano a sognare la
primordiale e incontestabile, e ritengono che il loro impero non si caduta di Roma. Sono costoro dunque un pericolo? No, e la loro
sia mai esaurito né concluso. Anzi, essi hanno tutt’ora dei rituali e funzione di sfogo per le turbe più violente è perfettamente collocata
delle gerarchie segrete, risalenti all’alba dei tempi e al Re del Mon- dove deve stare: fuori dai nostri confini.
do, e perpetuano occultamente l’esistenza del loro dominio in tutti Eppure, tutte queste minacce che singolarmente non costituiscono
i luoghi dove vanno. L’impero, essi dicono, esiste ancora “nell’Om- un pericolo per la stabilità del dominio imperiale in queste terre,
bra” e cioè nelle persone che ne fanno parte, come un’ombra che sono fastidi locali che la Cohors Arcana potrebbe dover affronta-
soggiace e si sovrappone al potere dei signori della guerra, di re e re in alcune missioni più comuni. Scomparse misteriose, assassini,
imperi attuali, compreso quello romano. Il fatto che il dominio del rituali blasfemi e macabri ritrovamenti ai confini dei territori di
Re del Mondo sia segreto, nascosto e invisibile ai più, continuano, queste popolazioni possono sicuramente causare indagini ufficiali e
non vuol dire che non esista. I cavalli, a volte, pare sentano i lontani segrete infiltrazioni dei Custodes nelle loro terre.
richiami del Re del Mondo e certe notti siano irrequieti, lanciando-
si in bizze dai quali essi traggono profezie e insegnamenti.
I GRANDI DÈI
DAI LUOGHI PIÙ SPERDUTI DI THRACIA E SAMOTRACIA
Le terre selvagge e meno romanizzate delle due province sono anco- Olimpi e Titani non sono gli unici dèi che si contendono il mondo,
ra dominio e appannaggio di tribù selvatiche e barbariche, che pra- questo ormai lo sappiamo. Le italiche regioni che sono state la culla
ticano usanze e rituali primordiali e incomprensibili, e continuano della nostra civiltà pullulano di divinità pristine e Indigetes e così
a resistere al giogo dell’Impero, ai costumi e alle buone pratiche ogni singola regione su cui il nostro Impero ha esteso la propria
della civiltà. ombra.
I più infami tra costoro sono gli Androfagi di Dacia, fedeli alle Chi ha visitato le terre d’Aegyptus o la Mesopotamia, la Persia o la
loro abominevoli usanze e capaci dei più riprovevoli atti contro remota India avrà perso il conto delle migliaia di dèi che in quei
i viandanti che sconfinino nel loro territorio. Al contrario di co- luoghi si contano e onorano, e anche le tradizioni dei Cretesi e dei
storo, gli Agatyrsi che risiedono sulle cime dei Montes Sarmatici e Cristiani, dei Giudei e dei Siri, traboccano di nuovi e antichi culti,
dei Carpathes sono meno brutali e la loro unica richiesta - persino molto spesso incompatibili tra loro. Per non parlare degli esseri
plausibile - è quella di essere lasciati in pace. I sacerdoti degli Dèi ancor più bizzarri e innominabili che a volte si affacciano sul nostro
dei Venti di Dacia e i loro oscuri e invisibili signori non sono un mondo dal vuoto senza nome e dall’abisso...
pericolo concreto alla stabilità della regione, quanto piuttosto una I Grandi Dèi onorati dai Traci da secoli sono un credo e una reli-
latente minaccia locale, specialmente se essi vengono derubati dei gione parallela e precedente a quella degli Olimpi. La loro Grande
sacri destrieri figli dei venti che allevano tra le cime dei monti. Per Madre è la nostra Demetra ed Ecate Zerynthia è presente anche
atti del genere, che ai loro occhi sono considerati di una grande nel nostro Culto Ufficiale. Diverso è invece quanto avviene per i
blasfemia, essi sono capaci di scagliare tempeste e tormente di neve Cabiri, i Dattili, i Telchini, i Cureti, per Cadmilo ed Elektra, per
su tutti i territori circostanti. Axiokersos e Axiokersa e tutti gli altri.
Il pericolo aumenta se parliamo dei Daursi, una tribù forte, diffusa Il loro culto prevede una profonda componente misterica e molti
e coesa, ben più delle precedenti, che occupa un settore rilevante segreti teurgici, che hanno origine e applicazione in Thracia.
della Dacia occidentale. Essi sono stati quieti negli ultimi anni e Tuttavia una relazione su queste antiche divinità, che in alcuni casi
non hanno preso parte ad attacchi espliciti contro Roma, eppure risalgono ai tempi oscuri dell’Impero nell’Ombra, verrà compiuta-
questo ci fa temere ancor di più. I Daursi sono pochi, è vero, ma mente trascritta nel rapporto riguardante la provincia di Achaia e
controllano il proprio territorio perfettamente e hanno dimostrato non sarà qui ripetuto. Rimandiamo a quei papiri per saperne di più.
grande ferocia e capacità in battaglia, per non parlare del sangue e
delle oscure facoltà che derivano loro dai Daigerna. Sono un fuoco
che cova sotto la cenere, pronto a riprendere ad ardere, e molti LA SCHOLA NIGRA
eventi misteriosi sono avvenuti nelle loro terre: sparizioni, fatti di
sangue, convegni notturni alla luce della luna, lugubri rituali. I E IL CULTO DI ZALMOXIS
Daigerna e perfino qualche Capobranco si nascondono certamente
tra di loro e la loro calma è solo una facciata. La fede nel Dio Nero è una caratteristica ineluttabile dei Daci e
Oltre i confini occidentali della provincia si estendono poi i piccoli non vi è praticamente alcun esponente di questo popolo che la rin-
domini dei cosiddetti Daci Liberi, nostri formali alleati, che fungo- negherebbe. Anche quando, in città o in presenza di disposizioni
no da protezione e cuscinetto contro i Vandali e le altre federazioni precise, essi adorano o porgono dovuto tributo agli dèi del Culto

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TERRORE AL CONFINE

Ufficiale, il loro animo riserva sempre una devozione nascosta e


inestirpabile per il dio del loro popolo e di tutti i loro antenati. IL CORTEGGIO DI ORFEO
Per questo motivo, quelli che a noi potrebbero apparire solo come
bizzarri e inquietanti stregoni, ovvero gli Scholomanti che sono a Tra le tante peculiarità delle genti di Thracia, a torto associate so-
capo del ramo più esoterico e segreto del culto, per ogni singolo lamente a violenza, cavalleria selvaggia e vita barbarica, vi è una
Dace rappresentano il vertice di coloro che custodiscono le tradi- grandissima predilezione per i doni delle Muse e in particolare per
zioni e la fede del proprio popolo. la musica e il canto. Dionysus e le sue baccanti, i suoi coribanti,
La Scholomanzia e gli aspetti più cupi e deteriori del culto di Zal- i suoi cortei di numi e mortali invasati dalla mistica estasi sono
moxis sono formalmente vietati in Dacia, ma è anche vero che i originari di questa terra, o perlomeno così dicono i Traci, e trace è
nostri incaricati hanno il segreto comando di evitare di persegui- anche Orfeo, il più noto e il più abile degli Aedi, secondo nelle arti
tarli apertamente e lasciar fare loro i propri rituali e blasfemie, per musicali solo al divino Apollo.
evitare di scatenare nuove rivolte nel paese. Il tacito accordo tra i
prefetti di Roma e i settari di Zalmoxis prevede che i primi non si
immischino negli affari dei secondi, purché questi ultimi compiano
i loro traffici lontano dalle città, in perdute cave e spelonche o tra
i resti delle loro sedi ancestrali e non offendano o danneggino mai
i cittadini romani.
Di questi e delle loro attività conosciamo molte cose. Sappiamo che
il loro luogo di incontro privilegiato sono le rovine della città di
Malva, nella Vecchia Dacia, ma abbiamo deciso di non disturbare
AEDE E SCHOLOMANZIA
i loro convegni e l’insegnamento che impartiscono ai loro accoliti. Nelle terre di Dacia e Thracia, i Custodes possono venire a
Sappiamo anche che essi si aggirano per campagne e piccoli villag- contatto con due nuove discipline magiche, appannaggio
gi, lontani dalla vigilanza di Roma, e offrano la loro sapienza alla rispettivamente dei membri del Thiasos trace e della Scho-
gente comune, contro i malanni e i pericoli delle loro terre. Non la Nigra di Dacia.
sono mancate in passato le attestazioni di Scholomanti che abbiano L’Aede, il magico canto dei membri del Thiasos, è l’ar-
affrontato i Daigerna o i vampiri della regione e in qualche caso si te propria dei seguaci di Orfeo e dei suoi insegnamenti.
sono anche affiancati ai Custodes per offrire loro aiuto o consiglio Questa tecnica magica antichissima si basa sulla musica,
contro nemici comuni. l’armonia e il canto, e le sue formule sono inni, carmi e
C’è da dire che questa pace vigile regge formalmente da diversi odi segrete.
anni, ma a volte viene incrinata da funzionari romani troppo scru- La Scholomanzia è invece una disciplina che offre la ca-
polosi, o da Scholomanti particolarmente feroci e retrogradi, tanto pacità di controllare le tempeste e i venti, camminare sulle
superbi da sfidarci apertamente. nuvole e privilegi scaramantici a protezione contro molte
Sono allora costoro, dopotutto, una minaccia per l’Impero? Certo delle paurose creature di Dacia. Per i rituali collegati a que-
che sì! Nonostante i più accorti tra loro abbiano capito di dover ste nuove discipline, si veda pag. 100.
girare al largo dalle nostre città, essi sono il vero fuoco che cova
sotto la cenere del paese e sono l’unica fazione che potrebbe ri-
chiamare alle armi l’intero popolo di Dacia, contro di noi. Inoltre,
i loro commerci con le potenze infere e il loro perduto Dio Nero La Thracia è ancora oggi terra di cantori abilissimi, divinatori, pro-
rischiano ogni giorno di causare guai e malanni o di evocare poteri feti, veggenti e mistici, e tutte queste arti vengono attribuite alle
e malvagità proibite, che sfuggano al loro controllo. Muse, a Dionysus e al più celebre tra i musici del loro popolo,
E se per adesso tengono il capo coperto e non ci sfidano aperta- Orfeo stesso. Una delle consorterie segrete più temute e rispettate
mente, giorno e notte ininterrottamente cercano le parti del corpo di Thracia è proprio il Thiasos, o “Corteggio di Orfeo”. Questa
smembrato di Zalmoxis per ricomporlo e risuscitarlo, con lo scopo società estremamente riservata sarebbe stata fondata dal successore
di scagliare infine il suo potere contro di noi. La segreta località di Orfeo, suo figlio e discepolo Museo, e professa espressamen-
del Kogainon, i perduti recessi dove sono custodite le membra del te le dottrine mistiche del suo predecessore, la devozione alle arti
dio sono le loro tane più profonde e - in parte - l’oggetto delle loro delle Muse e i segreti dei canti magici di Thracia. È aperta qua-
ricerche. si esclusivamente a Traci di comprovata discendenza o individui
Qualora Zalmoxis dovesse ritornare in vita, la sua furia sarebbe de- particolarmente virtuosi, prevede numerosi anni di insegnamento
vastante e le perdute lame dei Titani che un tempo lo ferirono e formale, apprendistato, tirocinio e infine un riconoscimento sacro
fecero a pezzi sono da tempo perdute. Quale arma e quale scudo che li rende a tutti gli effetti iniziati e protetti delle Muse e delle
rivolgeremo contro un nero dio infuriato, quel giorno? altre misteriose divinità del loro credo.

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TERRORE AL CONFINE

I poteri degli Aedi del Thiasos sono favolosi e certamente esagerati La prima battaglia seguente all’immondo patto sancì il manteni-
e ammantati di leggenda: si dice che grazie alla loro musica in- mento della promessa tra il demone e i Goti. Valente e tutti gli
cantata, l’Aede, essi possano ammaliare uomini, animali e persino uomini al suo comando vennero sconfitti e massacrati da artigli
oggetti inanimati, possano profetizzare con la precisione di Apollo, d’ombra e spade fatte di tenebra. La Thracia cadde nuovamente
possano trasformare se stessi e gli altri in animali come Dionysus, preda dei Goti e da allora la demonolatria è una pratica tenuta da
e renderli folli come baccanti. Si dice infine che essi abbiano la be- costoro in grandissima considerazione.
nedizione di Kotys e possano fronteggiare alla pari gli spiriti oscuri
suoi seguaci e perfino gli antichi vampiri della loro terra.
L’ETERNO DIO DEL CIELO
LA DEMONOLATRIA E L’ORDINE DI ABARIS
La demonolatria è una branca della stregoneria divenuta grande- Sciti, Unni, Sarmati e tante altre di quelle popolazioni delle pianu-
mente diffusa tra i Goti e i loro federati. Questo culto dei demoni re più remote possiedono una religione arcaica, spesso basata sul
è appannaggio di una nuova confraternita religiosa che si è andata culto del loro dio del Cielo, dei venti e delle tempeste. A fianco di
di recente diffondendo nel loro mondo, approvata dall’aristocrazia questa versione asiatica del divino padre Urano non vi è però una
come dalla plebe per i vantaggi che porta a tutti loro. Invisi ai sa- pari attenzione verso gli altri dèi primigeni, titanici e olimpici, e
cerdoti dei vecchi dèi del loro popolo, questi laidi e turpi stregoni anzi ogni forma di culto pare spesso assente, lasciata al sentire in-
si aggirano infatti alle corti dei re, utilizzando rune, malie e invo- dividuale e all’uso di poche e brevi preghiere, più simili a scongiuri
cazioni agli inferi per creare effetti prodigiosi in battaglia come nel che a inni sacri.
buio delle notti. Insomma, costoro adorano solo l’eterno cielo azzurro che sovrasta
La loro arte non è potente come le benedizioni degli dèi che noi le loro praterie sconfinate e lo invocano per dare loro forza, benedi-
possiamo opporvi ma è subdola e venefica, e colpisce in modi a cui zione e protezione da tutti i mali e gli affanni della vita.
non siamo ancora del tutto addestrati a porre rimedio. Gli stregoni Il fuoco, i fulmini, i venti, la pioggia, le fonti, gli spiriti degli ante-
goti venerano demoni possenti e malevoli, descritti nei più minuti nati e degli animali, tutte queste cose i nomadi delle pianure consi-
dettagli, potestà, campi di influenza e rituali di invocazione. Le loro derano piene di presenze divine, come i nostri antenati, ma questi
arti sono l’esatto opposto della nostra Teurgia ed è quest’ultima la numi sono talmente pervasivi e deboli da essere poco o affatto ono-
magia più efficace contro di esse. rati, se non con filastrocche e versi scaramantici.
A capo delle loro gerarchie infernali vi sarebbe il demone Vassa- Solo i demoni costoro temono e dunque i loro morti, gli spettri, le
go, descritto come un uomo anziano e potente, dalla carnagione ombre, le afflizioni, le malattie e il signore di tutti questi mali, che
scura e gli occhi di brace, signore di schiere infernali. Quale che essi chiamano Ordogus o con nomi simili. Il grande lupo bianco
sia la verità, gli stregoni goti e i loro poteri oscuri sono la minaccia del cielo e il nero lupo degli inferi suo figlio sono pertanto le più
principale che ci giunge da costoro, che altrimenti sarebbero potuti terribili tra le manifestazioni divine di questi popoli.
essere alleati, clientes o federati di Roma, utilissimi contro gli altri Se queste dottrine ci sembrano distanti e primitive, alcuni sapienti
popoli che ci assediano da ogni lato. e diplomatici hanno tratto buoni insegnamenti e molte utili saperi
Per quello che siamo stati in grado di comprendere, la diffusione di dai viandanti dell’Ordine di Abaris.
quest’arte oscura cominciò al tempo di Atanarico e dell’Imperatore Si narra che questo Abaris fosse un sacerdote e un viaggiatore delle
Valente, circa un secolo fa. Sconfitto e ricacciato indietro più volte terre degli Iperborei, devoto ad Apollo e molto versato nelle arti
dalle nostre legioni, avendo compreso che mai e poi mai il suo magiche e nella profezia, che visse tra la Cimmeria, la Scythia e la
popolo avrebbe prevalso contro di Roma, neppure in mille anni, il Thracia al tempo della Fondazione di Roma.
Rex Gothorum prese una terribile decisione. Invece che rimanere nelle terre dei suoi antenati, alla fine del mon-
Invece di assoggettarsi all’Impero, proponendosi come alleato o do, questo antico sapiente avrebbe molto amato viaggiare ed esplo-
federato, o semplicemente dichiararsi sconfitto, Atanarico chiamò rare le regioni a sud delle lande gelate del suo popolo e avrebbe
alla sua corte i più abietti e disperati tra gli antichi stregoni del suo raggiunto, nel corso degli anni, perfino la Tauride, la Colchide, la
popolo e cedette alle lusinghe del demone che essi adoravano. Thracia ed Atene. Di lui si narrano prodigi di ogni tipo: la guari-
Piuttosto che arrendersi, piuttosto che cedere, i Goti sarebbero sce- gione degli appestati, la doma di terremoti e tempeste, la capacità
si a patti con le ombre e le potenze infere. Vassago offrì alle orec- di viaggiare a gran rapidità per il mondo e senza la necessità di
chie del re parole di rivalsa, vendetta e vittoria. mangiare, oracoli e profezie.
E Atanarico decise di pagare il suo prezzo! In un terrificante rituale Oggi non è raro imbattersi negli Abaridi, saggi esploratori che par-
di morte e massacro, in cui si dice vennero immolate centinaia di lano Greco e Scita e viaggiano per tutte le terre a nord dei nostri
vite umane, Vassago venne evocato, insegnò l’evocazione dei de- confini, dal Pontus Euxinus all’Iperborea. Costoro vengono in pace
moni ai propri nuovi fedeli e fece discendere la sua potenza su di e si possono riconoscere per una freccia d’oro che portano sempre
essi. La nobiltà gota divenne il suo popolo eletto e molti dei vecchi con sé e che serve, essi dicono, a non perdere mai la direzione di
sacerdoti di quel popolo vennero ridotti al rango di stregoni e ser- casa. Molti gli incantesimi e gli oracoli che conoscono.
vitori.

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TERRORE AL CONFINE

LA SPADA DELLA GUERRA


Costituita di acciaio lucente e perfettamente equilibrata, si narra che essa venne trovata da un pastore tra l’erba di Scythia. Intimori-
to dal manufatto, troppo perfetto per essere forgiato da mano mortale, l’uomo lo portò al capo della sua tribù, che lo offrì al proprio
capo, che lo offrì al proprio signore, che lo diede ad Attila in persona. Il Flagello degli Dèi fu folgorato da tale arma, che ritenne un
presagio della propria grandezza, e da allora la tiene sempre alla vita e la snuda in ogni battaglia, dove effettivamente la sua lama di
adamante devasta i nemici e spezza i ferri e i bronzi avversari. Coloro che hanno avuto il privilegio di osservarla da vicino e sono
sopravvissuti alla sua furia, ricordano di aver notato delle lettere incise sulla lama, nella nostra lingua: ENSIS CALIBVRNVS, il che
confermerebbe che essa possa essere davvero la spada del dio Marte, forgiata dai Calibi. La Spada della Guerra è una splendida Ensis
adamantina (vedere pag. 99 per le regole sull’equipaggiamento adamantino) e temprata (Danno 10, Difficoltà 8), che garantisce
a chi la impugna il Tiro del Fato limitatamente ai tiri di De Bello. Un Custos che la impugnasse manterrebbe il Tiro del Fato sui
tiri di De Bello anche se ridotto a 0 Pietas, o se fosse soggetto all’indifferenza e/o all’ostilità degli dèi romani.

I Lupi Rossi, la guardia scelta di Attila, è compo-


I CABIRI E L’ADAMANTE sta da fratelli di sangue del Flagello degli Dèi, che
hanno giurato sulla propria vita e sulla propria
Secondo i miti di Dacia e Thracia, queste regioni sono state occu- anima devozione totale al loro signore, al costo
pate in un ancestrale passato dagli antichi Dèi del Mondo, prece- di sgozzare con le proprie mani e divorare il più
denti agli stessi Olimpi: i Titani. Pilastri dei quattro angoli della caro dei propri congiunti durante la cerimonia
terra, signori delle montagne, divinità degli oceani e dei venti, fi- di ammissione, tale la scelleratezza di questi folli.
gli di Urano e Gea, signori di giganti, ciclopi e centimani, questi Il nome deriva non solo dal fatto che essi sono i più
antichissimi numi smembrarono Zalmoxis in Dacia e assalirono feroci e fedeli tra gli Unni, ma anche dal rituale di san-
Dionysus in Thracia, avevano le loro case e le loro città tra i monti gue che seguono e che li rende una fratellanza iniziatica posta a
e avevano domato gli Anemoi, le arpie e gli Arimaspi di Scythia. metà tra il Lupo Bianco del Cielo e il Lupo Nero degli Inferi, il cui
I Cabiri, loro alleati, forgiarono per loro armi straordinarie con Capobranco sarebbe lo stesso Attila.
il ferro caduto dal cielo che gli antichi chiamavano adamante e il I Lupi Rossi avrebbero dei temibili poteri e delle facoltà ferine, simili
segreto di questo acciaio fu trasmesso dai loro seguaci, i Calibi, ai ai Versipellis italici, ai Berserkir nordici e ai Daigerna di Dacia. Dove
Traci, decretando così il tragico fato dei Cimmeri. si spinga la loro ignominiosa belluinità non è tuttavia dato saperlo.
Tali armi indistruttibili, usate a volte perfino contro gli Dèi stessi,
furono forgiate tramite segreti di fucina e incantesimi ormai per-
duti e dimenticati. L’ultimo di tali artefatti ancora noto è la Spada GLI UNNI
della Guerra, che appartiene ad Attila, il Flagello degli Dèi.
Se vi sono oggi dei fabbri che ne hanno ricevuto il segreto traman- E L’ORDA DEGLI INCUBI
dato attraverso i secoli, se cartapecore rovinate o tavolette sbrecciate
ne riportano le formule, se divini artefici ancora oggi sono disposti Anche se tenuti a bada dal controllo di Attila e dei suoi Lupi, i
a impartirne le tecniche utili, questo non è dato saperlo. Signori dell’Orda sono una torma di capibanda, assassini e predoni
Esistono tuttavia, rarissimi e sparsi per le più sperdute plaghe di Thra- privi di disciplina e organizzazione.
cia, altri frammenti di quell’antica lega, punte di lancia perdute, catene Le sconfitte subite in precedenza, le continue lotte per il potere di guer-
inchiavardate sulle rocce del Caucaso o nelle caverne della Tauride. rieri, capi e capi dei capi, ciascuno alla testa di schiere di loro pari, e la
Chi dovesse recuperare queste armi e armature potrà sfruttarne le disorganizzazione delle loro torme pronte a portare morte e distruzione
facoltà, anche se non ne dovesse comprendere l’origine o i segreti. sull’Impero sono state finora l’unico ostacolo alla conquista.
I loro scopi e i loro metodi sono quanto di più semplice si pos-
sa immaginare: raccogliere le proprie forze, trovare nuovi alleati
I LUPI ROSSI e gettarsi contro la Thracia al galoppo devastando tutto, diretti a
Byzantium. Una volta caduta la provincia e conquistata la seconda
Tanto legato è il Signore dell’Orda alla Spada della Guerra che su capitale dell’Impero, la via verso Roma sarebbe aperta e tutto l’Im-
di esso ha fondato un culto personale e nel nome di quest’arma pero inizierebbe a tremare e vacillare.
strepitosa ha creato una cerchia di fedelissimi seguaci. Caduti i tre figli maggiori di Attila, i Signori dell’Orda si sono sud-

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pure i più mostruosi uomini della terra li temono e rifuggono?


La differenza principale con le altre tribù, formazioni e confraterni-
te in armi di quel popolo selvaggio è che essi non venerano il Cielo
e gli dèi dell’aria come tutti gli altri, ma siano votati agli inferi dei
loro miti e al demone che li governerebbe, Ordogus.
Sebbene i suoi servi siano completamente diversi da quelli dei vam-
IL FIGLIO DI ATTILA piri, qualcuno ipotizza che Ordogus altro non sia che uno dei più
antichi tra gli Dèi del Sangue, che avrebbe raggiunto in tempi an-
Csaba cestrali le terre dei popoli delle steppe e che adesso abbia deciso di
Valore: DV4 governarli tramite il potere del sangue.
1 dado: De Scientia Secondo le dicerie raccolte, i seguaci di Ordogus non vivono in fami-
2 dadi: De Corpore, De Magia, Punti Vita, Ratio, Sensi- glie né hanno legami dinastici, ma sono uomini e donne senza tribù
bilitas né congiunti, che cavalcano lontano dagli altri Unni, nascosti tutto
3 dadi: De Bello, De Natura, De Societate il tempo in luoghi remoti o lanciati al galoppo ai confini del mondo.
Punti Vita: 8 Ancor più inquietante è la voce che essi montino solo cavalli d’in-
Armi: Lancia (Danno 6), Arcus (Danno 6) cubo, quelle belve mostruose e carnivore che le leggende attribui-
Protezioni: Lorica Squamata (Protezione 4) scono all’antico re Diomede, che in battaglia agiscono a loro volta
come mostri imbrigliati. Quando il Signore dell’Orda li convoca,
A Capacità Speciali: Furtivo, Sensi Acuti tuttavia, essi discendono dai loro eremi verso i campi di battaglia,
cavalcando nottetempo e chiudendosi di giorno in accampamenti
L’acciaio più temprato di cento e cento generazioni di se- dalle tende nere, per poi raggiungere il fronte di guerra e colpire per
natori e pretoriani dell’Impero, di condottieri e re unni conto proprio. Nemmeno gli altri capi li possono sfidare e la loro
rivive e trova la sua perfezione nell’ultimo figlio di Attila, presenza è considerata un terrore necessario e un’oscura maledizio-
generato dalla sua ultima concubina, una principessa ro- ne, che tuttavia gli Unni sono disposti a usare e rivoltare contro i
mana. Csaba ha solo una decina d’anni ed è già un ec- propri nemici ogni volta che sia impossibile vincere altrimenti.
cezionale combattente, esploratore e diplomatico, limitato Incorrere nell’Orda degli Incubi è diventato un modo di dire persi-
solamente, nell’esperienza, nel fisico e nella saggezza, dalla no tra questi predoni senza dèi, come il segno della più grande delle
propria età. sventure, e svegliarsi al mattino in prossimità delle tende nere di
Scuro di carnagione ma con tratti occidentali, con capelli questi guerrieri maledetti e fuori casta è presagio della più terribile
corvini e occhi chiari, Csaba viene attualmente allevato e delle fini.
addestrato dall’Orda degli Incubi come il possibile futuro
conquistatore del mondo e al contempo protetto dai tanti
assassini che vorrebbero toglierlo di mezzo: sicari imperiali, I FIGLI DI CALIGOLA
contendenti unni e familiari rivali.
Gli ultimi tre di costoro, riusciti a penetrare nella sua ten- I membri della setta nota come Figli di Caligola, alcuni dei quali
da, sono stati personalmente eliminati proprio da lui. recentemente catturati in Thracia, hanno rivelato qualcosa riguar-
do al proprio culto e alle proprie gerarchie, e vaghe leggende sugli
Dèi del Sangue che da secoli si annidano nelle ombre per vessare
divisi in fazioni e bande indipendenti, tutte in cerca di legittimazio- l’umanità e che sono riportate più avanti.
ne come capi supremi. Tra i pretendenti al dominio dell’Orda vi è Per quanto riguarda la setta, dunque, essa ebbe origine alla mor-
anche il Principe Csaba, giovanissimo figlio di Attila, che tuttavia te dell’Imperatore Caligola, eliminato da uno dei Custodes Arcani
è ancora troppo giovane per prendere il comando. dell’epoca, il tribuno pretoriano Cassio Cherea.
Nonostante egli sia ancora debole e le sue ambizioni diverse da In quel momento di tragedia e liberazione, quando il despota folle
quelle degli altri capi, a tratti esotiche, languide e bizzarre, nessuno venne tolto di mezzo, una fazione di suoi fedelissimi ottenne un
è riuscito ancora a eliminarlo dalle contese, perché egli è stato rac- ritrovato che lo avrebbe riportato in vita e macchinò per sommini-
colto ed è oggi protetto dall’Orda degli Incubi, che lo porta con sé strarlo al cadavere ormai freddo. Questo esecrando composto altro
nei propri spostamenti. non era che il sangue maledetto della Strige, il Nosphoratus noto
Riguardo a quest’ultima fazione, poche cose possiamo dire che si- come Abyzou, offerto da tale mostro per la brama di fare suo il
ano davvero certe. In mezzo alle centinaia di tribù radunate tra le terzo Imperatore di Roma. L’intrigo riuscì e tutti gli oscuri agen-
fila unne, la più temuta e sanguinaria sarebbe dunque l’Orda degli ti di tale macchinazione ebbero quanto speravano. Caligola tornò
Incubi, una torma di scorridori e predoni ammantata di leggenda in vita, seppure come progenie della Strige e cadavere animato, i
che pare solo i più potenti tra i capi tribù possono evocare e coman- suoi clientes riebbero il proprio signore e la Strige aveva trovato un
dare. Secondo le nostre spie, l’Orda degli Incubi conterebbe forse modo per infiltrarsi nel cuore dell’Impero.
un migliaio di predoni, ma la sua violenza ed efferatezza terrorizza Pazzo in vita, tuttavia, Caligola divenne ancor più folle e sangui-
persino gli altri Unni: che spauracchio sono dunque costoro, se nario nella morte vivente. Per evitare massacri insensati e la rivela-

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zione dei suoi piani, la Strige dominò la sua folle discendenza e lo di morte e devastazione, generando un effetto altrove raramente
fece trasportare in Oriente, fino alla città di Mileto, dove il giovane accaduto. Decine di migliaia furono gli spettri che da quel giorno
Imperatore aveva ancora dei seguaci che lo adoravano come un dio. apparvero ad affliggere i viandanti e gli abitanti della regione, mi-
Rinchiuso e nutrito all’interno dei sotterranei del tempio da lui vo- gliaia i morti rianimati e i Gelloi che apparvero e presero a vagare
luto anni prima e in cui adesso veniva venerato come in vita, questa per le terre desolate e i campi di battaglia, centinaia i luoghi infe-
progenie della Strige diede origine a una discendenza di vampiri e stati, decine le ombre e gli spauracchi di grande potere che presero
seguaci che contava già dall’inizio senatori, gerarchi dell’esercito e il controllo di città distrutte e castelli in rovina. Uno, e uno solo, il
membri dell’aristocrazia. La promessa di poteri prodigiosi e di im- Sire Pallido che li controlla tutti, nella sua reggia tetra al centro del-
mortalità, unita a quella di favori reciproci e supporto settario, fu la distrutta capitale del suo popolo, un tempo metropoli principale
un prodigioso motivo di sviluppo e diffusione dell’organizzazione, di un regno di vivi, oggi necropoli immensa governata dai morti.
che nei secoli successivi è diventata pervasiva della società italica e L’ultimo re di Dacia, Decebalus, infesta ancora oggi Sarmizegethu-
orientale, specialmente nelle province di Asia e Thracia. sa nella forma di Deceditus, il Re degli Spiriti. Nella vecchia capi-
Nonostante la Strige non si aggiri spesso tra Dacia e Thracia, e il tale abbandonata da secoli i viventi non sono più ammessi e una
cuore della setta sia a Mileto, nel nuovo e segreto tempio (il primo sensazione di tetra e lugubre minaccia affligge coloro che anche
venne distrutto dagli Arcani secoli orsono) sappiamo che i Figli di solamente provano ad avvicinarcisi nel raggio di miglia. I più teme-
Caligola hanno una grande presenza nella regione, specialmente rari e folli tra i Custodes che sono riusciti a infiltrarsi tra le rovine e
in alcuni centri ricchi e antichi, come Byzantium e Salmydessus. a tornare indietro a raccontare quanto hanno scorto, riportano vi-
Uno dei loro intenti è quello di recuperare lo Scettro di Atlante, sioni di tregenda dell’Exercitus Mortuorum di Deceditus. Parlano,
disperso da qualche parte tra le sommerse rovine del Mar Nero e quei prodi, di una macabra corte notturna di umbratili consiglieri
che Caligola brama per chissà quale nefando progetto, ma il loro e principi disposti attorno a un trono vuoto, di una legione di spet-
vero obiettivo è quello di infiltrarsi completamente nell’Impero e tri schierati come per andare in battaglia e perfino di una folla di
farne il proprio dominio segreto. Oggi la setta ha perso il suo van- apparizioni e parvenze diafane, che illuminano le rovine di tenui
taggio fondamentale: la segretezza. Sappiamo della sua esistenza, bagliori spettrali.
della sua storia e conosciamo alcuni membri e sedi di Thracia, oltre Ma il potere del Sire Tetro non si limita alla propria perduta città e a
alla posizione del tempio e al nome della Dea del Sangue che ha quanto rimane della sua popolazione sterminata. Tutte le ombre, i le-
dato vita al tutto. muri e le larve di Dacia gli appartengono, per antico retaggio e occul-
E tuttavia costoro sono ancora molto potenti e pericolosi, infiltrati ta dominazione. I passi e i campi che furono scenario di antiche bat-
a tutti i livelli e dal numero esatto sconosciuto. È plausibile che taglie, i luoghi di strage e gli ossari a cielo aperto, le paludi e gli stagni
si terranno sulla difensiva per gli anni a venire, cercando di essere in cui sono annegati intere popolazioni in fuga, sono oggi sotto il suo
dimenticati e tornare nell’ombra per una generazione, ma spetta controllo e infestati dai suoi servi diafani. I suoi cavalieri spettrali cor-
a noi colpire questa minaccia ed estirparla prima che ciò avvenga. rono nottetempo sui campi in rovina e le terre abbandonate. Anche
Dal canto loro, è molto probabile che essi colpiranno con estrema i morti vaganti che calcano le zolle con piedi pesanti e strascicati, e le
ferocia chiunque si metta sulle loro tracce, cercando di scoprire altri antiche ombre informi persino precedenti alla caduta del regno, sono
membri o la loro influenza. sotto il suo controllo e perseguono i suoi oscuri disegni.
Quali sono questi disegni, quali le trame intrecciate nell’oscurità?
Pochi dubitano di quale sia il volere del Re delle Lacrime: ribalta-
LA CORTE re le sorti dell’antica guerra, vendicarsi contro Roma, ripagare con
nuova strage l’antica strage del suo popolo e riconquistare la Dacia
DI RE DECEDITUS intera sotto nuovi vessilli di morte.
Ancora oggi le sue armate sono mancanti, il suo potere difettoso,
“Quando gli inferi si colmano fino a traboccare, i morti ritornano a i suoi domini insufficienti. Ma anno dopo anno, per naturale de-
calcare la terra”, così recita un celebre detto dacico. Questa dottrina, stino, le sue truppe si vanno ampliando, le sue schiere infittendo.
rifiutata dai nostri sacerdoti, sarebbe tuttavia all’origine di un terri- Ogni Dace che muore per le leggi o le armi di Roma si trasforma
bile fenomeno che ancora oggi affligge le contrade più insanguinate in un guerriero o un cavaliere delle sue schiere. Ogni nuova vittoria
della provincia. Le campagne di Traiano nel paese, succedutesi a contro i discendenti in vita del suo popolo, ribelli, predoni o crimi-
una serie di tradimenti e sconfitte che non fecero altro che esacerba- nali che siano, si trasforma in una vittoria in morte per Deciditus
re l’animo dell’Imperatore e inferocire le legioni, provocarono alle e i suoi.
genti daciche stragi senza fine e centinaia di migliaia di caduti, tra Fino a quando le proporzioni del suo esercito saranno bastevoli, la
coloro che vennero sconfitti in battaglia, i numerosi suicidi che ne misura sarà colma e l’esercito dei morti marcerà contro quello dei
seguirono, nonché gli stenti, le ritorsioni, la fame e le malattie dei vivi, per una terribile, titanica battaglia.
primi anni della conquista. Questo immane sterminio, che dimez- Dobbiamo fermare il Re delle Lacrime prima che questo avvenga.
zò la popolazione dacica dell’epoca, imbevette l’intera provincia Dobbiamo fermarlo ora.

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e informazione sui Nosphorati e gli antichi vampiri che da sempre,


GLI DÈI DEL SANGUE E a quanto pare, calcano la terra accanto a noi, spiandoci e braman-
doci dalle ombre. Cosa sono dunque questi esseri?
LA LORO PROGENIE Se le ultime informazioni strappate ai Figli di Caligola dicono il vero, i
misteriosi Dèi del Sangue venuti dall’oriente ai tempi del Grande Di-
Nonostante le trame occulte del Re del Mondo e i seguaci del Dio luvio di Deucalione e Pirra sono i discendenti di Lilith, la Madre delle
Nero, i demoni e la stregoneria dei Goti e le orde da incubo degli Tenebre, la cui genia è antica come quella degli dèi primigeni, ma di
Unni, i fantasmi di Deceditus e le Ombre Cimmerie, i lupi manna- origine differente e blasfema. Nonostante le nebulose credenze su tali
ri Daigerna e i mostruosi Balauri, la più antica e tremenda piaga di esseri antidiluviani, alcuni di essi sarebbero ancora oggi al vertice di
queste terre è senza dubbio un’altra: i vampiri. Le più antiche tradi- questa minaccia senza tempo, più potenti e ancestrali di quei vampiri
zioni delle genti Daciche e Traci che abitano all’ombra dei Montes antichi che credevamo fino a qualche tempo fa i più letali tra tali esseri.
Carpathes e dei Montes Sarmatici, i massicci più imponenti delle Sono costoro che dall’inizio del tempo incatenano gli uomini al rango
due province, parlano con gran timore di questi esseri, dai più po- di bestiame, cacciato o allevato apposta per nutrirli, e hanno generato
tenti e dimenticati Nosphorati agli abietti Gelloi che si pasciono di una lunga progenie di discendenti e servitori. E se questa piaga pare
morti e moribondi. Queste remote superstizioni si tingono inoltre essere diffusa in tutto l’Impero e nelle terre selvagge oltre i confini, a
di scarlatta urgenza con la recente scoperta della setta dei Figli di quanto ci risulta essa è presente da antichità immemorabile in alcuni
Caligola, infiltrata fin nel cuore di Roma, mentre gli orribili fatti territori ben precisi: la Mesopotamia e l’India, forse, come luoghi della
avvenuti nei mesi passati a Gades hanno portato alla luce un abisso sua remotissima scaturigine, ma la Dacia e la Thracia appunto come
di segreti orrendi e innominabili, di cui fino ad ora avevamo rece- luoghi di maggiore infiltrazione all’interno dei nostri confini.
pito soltanto brevi allusioni, sospetti confusi e relazioni imprecise. Questi numi tenebrosi, di cui forse il Vassago dei Goti e l’Ordogus
Adduciamo i motivi della nostra carenza di contezza su tali episodi, degli Unni sono altri due esponenti, avrebbero governato sugli uo-
e di conseguenza sul quadro completo che ne emerge, proprio dal- mini tutti come lupi tra le pecore, a loro insaputa fin dall’inizio dei
la secolare infiltrazione dei Figli di Caligola nell’Impero. Costoro tempi, inaugurando delle oscure linee di sangue tra i mortali loro
avrebbero infatti, a quanto pare, cancellato per decenni ogni notizia vittime e discendenti.

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TERRORE AL CONFINE

I VAMPIRI DEI CARPAZI


à ABYZOU, LA STRIGE
Mentre i primi due nominati tra i Nosphorati sono strettamente
collegati a un luogo ben preciso, rispettivamente la regione centrale
Gli Dèi del Sangue sarebbero dunque un altro nome dato a quelli che oggi della Dacia e Byzantium, Abyzou “la Strige” è invece una creatu-
chiamiamo anche Nosphorati, “Portatori di Pestilenza”, secondo il dialet- ra nomade ed errante, che imperversa normalmente tra i territori
to di Gades dove nei mesi passati avvenne la terribile rivelazione. Questi orientali di Dacia, la Moesia Inferior e la Thracia.
mostri senza età sono padroni potentissimi e incontrastabili delle progenie La Strige, che le voci riportano essere un’errante di grande astuzia e
che da essi discende per contagio di sangue, così come essi altri non sono antichità, sarebbe l’essere a capo dei Figli di Caligola. Piuttosto che
che servi della Madre Tenebrosa che li ha generati. Ma se Lilith sembra cercare la solitudine o indulgere in atteggiamenti furtivi, la Strige
solo uno spauracchio adatto per spaventare i bambini e le loro madri, i No- avrebbe fondato un vero e proprio culto del sangue attorno a sé
sphorati sono esseri terribili quanto reali e le tracce di alcuni di loro sono stessa, convincendo centinaia di individui bramosi di potere a cre-
state individuate e circoscritte proprio nelle nostre due province. Questi are una gerarchia accentrata su Caligola e a lei facente capo. Come
“Portatori di Pestilenza” sono così appellati proprio perché ciascuno di essi scoperto di recente, i Figli di Caligola sono diffusi in tutto l’Impe-
pare aver dato origine a un lignaggio ben preciso, i cui tratti e talenti sono ro, perfino a Roma, dove coprono spesso alte cariche. Essi tuttavia
sempre collegati a quelli del progenitore, così come secondo i medici ogni sono grandemente diffusi tra Dacia e Thracia, dove hanno alcuni
ceppo di peste risulta diverso dagli altri e i suoi effetti sono riconoscibili. tra i loro principali centri operativi e covi. I vampiri e i Gelloi che
curano il culto, e tutti i seguaci assegnati ai circoli esterni della setta
à MORMOLYCE,
LA REGINA SOTTO LA FORESTA
si tengono il più lontano possibile dalle foreste oscure di Dacia ma
ne infiltrano le città, specie le più ricche, e si trovano nei centri
Tutti i vampiri di Dacia ricadrebbero allora sotto il controllo di Mor- maggiori della Thracia, compresa Byzantium, dove tuttavia il loro
molyce, la “Regina Sotto la Foresta”, l’unico Nosphoratus insediato nella influsso è molto limitato e la loro necessità quella di evitare di farsi
regione in maniera stabile, per quello che se ne sa. Da essa discenderebbe- notare dai servi di Apletos.
ro almeno una dozzina di vampiri antichi, i più grandi spauracchi del po-
polo dacico, che da millenni vessano le loro terre e li dissanguano. Il più
noto di costoro sarebbe il signore di Poggio del Corvo, un vampiro dai
à CHOMODRACAENA, LA DRAGONESSA
L’unico altro Nosphoratus noto in questi luoghi è Chromodraca-
tratti ferini chiamato Stradrax e noto per l’estrema efferatezza e ferocia. ena, “la Dragonessa”, un essere abietto e deforme che pare si sia
in passato più volte nutrito del sangue di bestie, di altri vampiri
à APLETOS, IL BASILEUS DI BYZANTIUM e persino Balauri, da cui avrebbe tratto le sue caratteristiche più
Di Apletos si narra che esso riposi da millenni nel cuore di Byzantium, peculiari. Oggi Chromodracaena si sarebbe rintanata nel cuore di
che ne rappresenti il vero potere nascosto e terribile, e che sia in torpore qualche tempio o rovina sotterranea della Moesia Inferior o delle
da molto tempo. La sua discendenza di sangue avrebbe imparato da se- terre oltre il confine, circondata di tesori strappati alle sue vittime
coli a prosciugare le popolazioni della immensa capitale della prefettura e dal carnaio delle sue mattanze. Questo mostro inumano avrebbe
senza destare l’attenzione e senza mai esagerare, per paura di perdere un fattezze deformi e colossali, i tratti umani ormai persi e trasfigurati
così vasto numero di prede. Se Mormolyce e la sua corte sono caccia- in quelli di una colossale sanguisuga, che si trascinerebbe senza posa
tori, adusi a predare i viandanti e i reietti come lupi delle terre selvagge, tra i recessi del suo regno di abbandono e lerciume, al di sotto di
Apletos e i suoi sono degli allevatori. Essi proteggono le proprie greggi chissà quale città in rovina. I suoi Gelloi e vampiri sono i più abietti
dagli attacchi esterni, difendono il territorio da altri vampiri e pericoli, di tutta questa immonda stirpe e la nutrono costantemente, persino
e lo considerano un proprio ovile da sfruttare a dovere. Quando Attila di se stessi quando non vi è altro a portata di mano.
giunse con le proprie orde attraverso la Moesia fino alle porte della
città, il corpo ausiliario che ne venne fuori a salvarci e respinse persino
l’Orda Nera, da chi era costituito? Chi era il misterioso generale Basi- OSCURE LINEE DI SANGUE
liscus alla testa di quel contingente dalle armature bianche e dorate? E
dove si ritirarono tutti costoro dopo l’impresa? L’Imperatore ha insab- Servi e discendenti di costoro sono quelli che chiamiamo vampiri
biato quei fatti, per evitare di dover dare troppe spiegazioni al popolo, antichi, come colui le cui gesta sono riportate all’apertura di questo
e questa cosa è ancora più inquietante, non trovi? Noi riteniamo che resoconto e ha insanguinato le notti di Ulpia Traiana. Al di sotto dei
Basiliscus, il “Piccolo Re”, possa essere un vampiro antico, progenie vampiri antichi vi sono i vampiri più comuni, che la Cohors Auxilia-
diretta di Apletos e suo reggente in città, inviato dal dormiente proge- ria Arcana ha incontrato spesso in tante missioni e che non avevamo
nitore alla testa di tutti i suoi per salvare il loro ovile. La missione è stata ancora compreso appartenere a un’unica immonda famiglia.
portata a termine con successo, è vero, ma... qual è il prezzo? Un altro Ad un gradino ancora più in basso di costoro vi sono i più abietti
della stirpe di Apletos risponderebbe al nome di Axivarna, il vampiro Gelloi, servitori dei vampiri più potenti, divoratori di cadaveri, es-
antico che ha bagnato nel sangue le notti di Ulpia Traiana e adesso si seri a metà tra la vita e la morte. Questi individui deviati e contami-
sarebbe ritirato tra la Moesia e la Thracia, in un qualche antica rovina nati sono devoti ai loro padroni ma ancora in grado di mescolarsi
della propria stirpe o forse nella città di Philippopolis. Che esso sia sta- agli uomini e confondersi tra noi, in modo da svolgere per i vampi-
to inviato da Apletos nel territorio della “sorella” o che sia un vampiro ri le incombenze che questi non possono portare avanti. Vengono
reietto e indipendente non ci è dato saperlo. spesso nutriti con il sangue dei loro signori, per tenerli avvinghiati

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TERRORE AL CONFINE

al loro imperio, ma quando si muovono per conto proprio, il loro sono gli altri? Né gli Unni, né i Goti né i Vandali costituiscono un
padrone li abbandona o nessuno li reclama, si comportano come impero propriamente detto, eppure ciascuna di queste confederazioni
abietti frequentatori di cimiteri, macelli o luoghi di assassinio, dove di predoni e guerrieri potrebbe essere identificata come uno dei cinque
si procurano gli immondi pasti che soli li possono sostenere. domini di cui parla la Sibilla Trace: ciascuno di questi popoli è infatti
I diversi vampiri di questi quattro branchi rispecchiano le caratteri- una confederazione di tribù e genti diverse, che hanno prestato fede
stiche supposte dei loro signori: i vampiri di Mormolyce sembrano a capi, condottieri e generali di ogni rango, alla cui sommità siede in
belve, dai tratti ferini come quelli dei lupi, e la loro natura è quella di tutti i casi un re dei re. Eppure, anche tenendo in considerazione questi
predatori delle terre selvagge. Quelli di Apletos appaiono i più uma- tre eserciti terribili che premono ai nostri confini, quale potrebbe es-
ni, come nobili e patrizi, civilizzati e accorti nelle occasioni monda- sere il quinto impero della profezia? La questione è ancora disquisita e
ne. Quelli della Strige simili al rapace notturno da cui hanno tratto il oggetto di spaventate previsioni. Si tratta forse dell’Impero dei Morti
nome. Quelli di Chromodracaena pari a immense sanguisughe, esseri di Deceditus che infesta il cuore della Dacia e ogni giorno si fa più
gonfi e repellenti, abituati a parassitare individui, bestie e popoli interi, forte? O forse dell’Impero di Sangue dei Nosphorati, che si cela dietro
alla bisogna. Sono costoro tutti assieme una minaccia costituita per una facciata giornaliera di luminosità e nasconde i più terribili segreti?
l’Impero? È terribile quanto verosimile dover affermare che la risposta O ancora del favoloso Impero nell’Ombra delle leggende più remote,
è negativa. Essi prosperano del nostro prosperare, si nutrono di noi e di cui ancora narrano gli Avari, che sembrano essere in ogni luogo e
in qualche caso ci allevano come fossimo mandrie a loro disposizione. rispondere a ogni problema come un’unica e astuta intelligenza?
Eppure l’orrore che essi rappresentano è rimarchevole e bastevole per E tuttavia, un’altra diceria giuntaci da oltre le terre di Scythia e da
giustificare la loro estinzione, qualora volessimo imbarcarci in tali im- quei popoli senza dèi che lo percorrono è che un nuovo signore su-
prese. Il grande vantaggio che abbiamo contro di essi è quello che tali premo sta per riunificare le orde nuovamente in un grande impero.
mostri celati dietro l’umanità non formano una congrega né si accor- Egli sarebbe noto come Cesare Nero, la sua armatura fatta comple-
dano su nulla, ciascuno vivendo a capo della propria corte di progenie tamente d’oro e adamante, nella sua mano vi sarebbe la Spada della
e subalterni senza curarsi in alcun modo di quanto fanno tutti gli altri. Guerra appartenuta ad Attila.
La notizia che Apletos e Mormolyce sono congiunti in qualche modo, Le profezie dicono che, così come il Divo Cesare ha fondato il no-
o solidali contro nemici esterni, non è stata ancora comprovata. Pertan- stro Impero, il Cesare Nero lo farà crollare definitivamente, portan-
to, per colpire La Regina sotto la Foresta bisogna seguire e sgominare do distruzione su tutto il mondo conosciuto. Egli è considerato il
il suo branco di fedelissimi, scovare le sue tracce fino al Cimitero degli sovrano di un impero di tenebra, sangue e morte, che sorgerà per
Antichi e affrontarla nei recessi sotterranei di quella necropoli dimenti- portare distruzione sull’impero dei vivi e schiacciare sotto zoccoli di
cata. Per sgominare la Strige con le sue trame di potere sarà necessario fuoco ogni cosa. Sulla natura del Cesare Nero è stata fatta dai nostri
rintracciare gli esponenti della setta ed eliminarli o catturarli uno per sapienti ogni possibile ipotesi.
uno, fino a raggiungere il misterioso tempio dove si dice essa risieda Il fatto che impugni la Spada della Guerra porta subito a pensare
quando non vaga per le province orientali. Chromodracaena si anni- ad Attila, tenuto o riportato in vita dopo l’ultima battaglia da malie
derebbe in qualche fossa o cloaca di Moesia e seguire la scia di cadaveri terribili o dal bacio di uno dei Nosphorati di quelle terre, pronto a
dissanguati dai suoi servitori dovrebbe bastare per trovarla, sempre che conquistare il mondo come un terribile re vampiro.
questa opzione sembri davvero intelligente... Per quanto riguarda Aple- D’altra parte, escludendo il Flagello degli Dèi, la Spada della Guer-
tos e il Basiliscus, e gli altri vampiri della loro progenie, le cose sono ra e il rango di Signore dell’Orda potrebbe andare al suo ultimo
forse più semplici da un verso, dall’altro più complesse. Essi si trovano successore, il Principe Csaba, il cui carattere pare essere davvero
a Byzantium, in qualche recesso opulento e segreto, e cacciano nelle misterioso e imperscrutabile e che guida attualmente l’Orda degli
notti cittadine. Eppure la loro conoscenza e affiliazione ai potenti della Incubi, oppure un nuovo possente guerriero che emergerà dall’Or-
città e a tutte le loro trame segrete li rende davvero difficili da espianta- da come capo supremo. La più orrenda di queste ipotesi allude
re. Qualora i Custodes si dovessero dedicare alla caccia a questi mostri, però a una possibilità ancora più oscura: Attila, redivivo o meno, i
il nostro consiglio è quello di agire in segreto, senza mai rivelare i propri suoi figli e i suoi capi, persino la stessa Orda degli Incubi sarebbero
progressi e risultati ad alcuna delle autorità cittadine. sempre stati manovrati da un signore ancora più potente e oscuro,
uno degli Dèi del Sangue del mondo antico che avrebbe finalmente
deciso di rivelarsi. Ad ascoltare questi miti, egli non sarebbe altri
LA GUERRA che Ordogus, il dio della morte secondo i miti degli unni.
Non c’è bisogno di dire che siamo estremamente preoccupati per
DEI CINQUE IMPERI E questa tenebrosa minaccia che pende su tutti noi.

L’ASCESA DEL CESARE NERO


La Sibilla che parla con la voce del dio del sole ad Apollonia ha
detto un giorno che lungo il fronte del Danuvium si combatte una
guerra devastante tra cinque imperi, una guerra di fronte alla quale
tutte le altre spariranno e che sancirà il destino del mondo.
Che uno di questi imperi sia quello di Roma appare evidente, ma quali

95
PARTE V
NUOVE REGOLE
NUOVE REGOLE

uesto capitolo raccoglie nuove regole, nuovi oggetti d’equi- Ã FALX A UNA MANO
Q paggiamento, nuovi rituali e Indigitamenta nonché tre nuo-
ve Specializzazioni per i Custodes, che trovano facilmente applica-
La Falx è una delle armi tradizionali dei Daci, con la quale essi
hanno per secoli affrontato i nemici naturali e innaturali del loro
zione nelle avventure che si svolgono in Dacia e Thracia, ma che popolo. Esiste in varie fogge e dimensioni, la più nota e temuta
possono essere utilizzate in qualsiasi altra provincia dell’Impero e in delle quali è la Falx a due mani. Altrettanto comune tuttavia è la
qualsiasi altro contesto. Falx a una mano, equivalente all’Ensis in dotazione alla Cohors
Arcana.

NUOVO Ã ROMFAIA
L’arma preferita dei Traci, utilissima per gli scontri a cavallo in cui
EQUIPAGGIAMENTO questi guerrieri sono maestri. Simile alla Falx dacica ma con una
lama più dritta, la conformazione della Romfaia ne favorisce l’uso
in sella , anche se richiede grande abilità.
à LAMPADE GRECHE
Queste lampade inventate dagli artigiani della Cohors Arcana su
istruzioni del saggio Esselius uniscono la funzione di illuminare le
notti buie con quella di dare fuoco a esseri soprannaturali, special-
mente vampiri...
Grandi come comuni lampade ma di forma grossomodo sferica,
sono realizzate in ceramica molto sottile e se scagliate accese contro
NUOVE
un bersaglio, possono appiccargli fuoco.
Per usarle in combattimento, bisogna ef-
CARATTERISTICHE
fettuare un attacco a distanza Corta tiran-
do De Corpore. Chi viene colpito subisce
DELLE ARMI
immediatamente 1d6 danni ed è avvolto dal-
le fiamme: all’inizio di ogni tempus successivo subisce
automaticamente 1d6 danni (l’armatura non protegge). Mentre è
à DA CAVALLERIA
Le armi da cavalleria sono create per poter essere manovrate age-
avvolto dalle fiamme, il bersaglio non è più in grado di combattere volmente in sella a un cavallo: in tal caso, la Difficoltà dell’arma si
o compiere una qualunque azione che non sia il cercare di spegnere riduce di 2 punti.
il fuoco. Per estinguere le fiamme occorre gettarsi in acqua (spe-
gnimento immediato) oppure scuotersi e rotolarsi nella polvere, Nota. Anche il Contus (Manuale Base) è considerato un’arma Da
riuscendo in un tiro di De Corpore (SD 6). cavalleria (questa caratteristica sostituisce la regola speciale dell’arma
Le lampade greche sono molto fragili da portare e potrebbero rom- descritta nel Manuale Base).
persi facilmente, ma per fortuna da spente non rischiano di dare
fuoco alla bisaccia...
NUOVE ARMATURE
NUOVE ARMI Ã LORICA MANICA
La Lorica Manica, o più semplicemente Manica, è un
à SAGARIS
Detta anche “scure d’arcione”, la Sagaris è l’arma tipica delle po-
parabraccio di ferro o bronzo segmentato. È utiliz-
zata principalmente nei giochi gladiatori, ma il suo
polazioni nomadi delle steppe (Unni e Sciti), creata per essere uti- uso è stato ripreso dai legionari durante le guerre in
lizzata agevolmente in sella a un cavallo. Particolarmente note le Dacia per fronteggiare la temibile Falx, in grado di
“Zanne”, le Sagaris dentate impugnate dai Lupi Rossi di Attila. trapassare lo Scutum dei soldati romani e procurare
gravi ferite alle braccia. La Lorica Manica può esse-
re utilizzata da sola (alla maniera dei gladiatori) o
a complemento di altre armature: se indossata da
sola, questa armatura fornisce il suo valore di Pro-
tezione soltanto mentre il personaggio imbraccia
uno scudo con cui proteggere il resto del corpo;
altrimenti, se utilizzata in combinazione con una
qualsiasi altra armatura, ne aumenta Protezione e
Ingombro di 3 punti ciascuno.

98
NUOVE REGOLE

ARMI RAVVICINATE
Arma Danno/Difficoltà Ingombro Caratteristiche
Sagaris (Ascia da cavalleria) 7 3 Da cavalleria*
Falx a una mano 8 3 -
Romfaia (Lancia-falce) 12 6 A due mani, Da cavalleria*
*nuova Caratteristica (vedere sopra)

ARMATURE
Armatura Protezione/Ingombro
Lorica Manica 3 o +3*
*vedere descrizione

adamantini nel corso di una missione può acquisire permanentemente l’oggetto


EQUIPAGGIAMENTO come se fosse un Beneficio “Equipaggiamento di pregio”, oppure sostituire con
esso un pezzo di Equipaggiamento di pregio precedentemente acquisito. Fram-
ADAMANTINO menti di adamante in quantità sufficiente possono essere forgiati per ottenere
Equipaggiamento di pregio secondo modalità analoghe: tuttavia, i fabbri in
Armi, punte e pezzi di armatura forgiati con l’adamante, una ver- grado di aiutare i Custodes si trovano solo a Byzantium, Tomis e Adrianopolis,
sione più leggera e più resistente dell’acciaio, sono ambitissime dai e avvalersi dei loro servizi potrebbe attirare attenzioni indesiderate...
guerrieri e dai cercatori di tesori delle due province. Per ritrovare
pezzi di adamante o addirittura manufatti ancora integri, esplora-
tori e tombaroli si spingono nel cuore dei tumuli cimmeri, nella
pericolosa Tauride, nel Cimitero degli Antichi infestato dai vampiri
COMBATTIMENTO
e sulle montagne un tempo abitate dai Titani.
CON DUE ARMI
à ARMI ADAMANTINE.
Le armi con lame o punte in adamante dimezzano i risultati dei tiri spirati dal peculiare stile di combattimento a due armi dei
di Protezione del bersaglio contro i loro danni (a meno che il bersa-
glio non indossi a sua volta un’armatura adamantina). In aggiunta,
I gladiatori Dimachaerii, molti Custodes includono nel pro-
prio addestramento tecniche per maneggiare due armi contempo-
queste armi possono infliggere danni a tutte le creature dotate del raneamente. Un Custos gode dei vantaggi del combattimento con
potere di Invulnerabilità, considerando il proprio valore di Danno due armi solo mentre impugna armi con Ingombro non superiore a
pari a metà di quello originale (arrotondare per difetto entrambi gli 2 ciascuna (un Custos può impugnare contemporaneamente armi
effetti). La più celebre tra le armi in adamante conosciute è la Ensis con Ingombro superiore, ma non godrà di alcuna regola speciale
Caliburnus, la Spada della Guerra, cinta e impugnata da Attila in tranne poter attaccare a scelta con l’una o l’altra arma).
persona e su cui giurano i Lupi Rossi della sua scorta personale.
A Un Custos che combatte con due armi si considera equipag-
Esempio. Una Ensis adamantina (Danno 8) può infliggere danni a giato con un’arma avente Danno e Difficoltà pari alla som-
qualunque creatura dotata di Invulnerabilità, ma a tal fine il suo va- ma dei Danni e delle Difficoltà di ciascuna arma utilizzata.
lore di Danno viene considerato pari a 4. Per esempio, un Custos che impugna contemporaneamente
un Gladius (Danno 6) e una Sica (Danno 4) si considera
à ARMATURE ADAMANTINE
Le armature rinforzate in adamante ottengono +4 Protezione contro
armato di un’arma avente Danno e Difficoltà pari a 10.
Se il Custos è dotato di Specializzazioni applicabili all’uti-
A
tutte le armi non adamantine (l’Ingombro rimane uguale). Il bonus lizzo di una o entrambe le armi che sta impugnando, può
delle armature adamantine si somma al normale bonus di Protezione. applicare al tiro solo la Specializzazione con il bonus più
basso (nel caso in cui non abbia Specializzazioni applica-
à SCUDI ADAMANTINI
Gli scudi rinforzati in adamante ottengono +2 Parata contro tutte
bili a entrambe le armi, il bonus è pari a 0).
Un Custos che combatte con due armi non si considera mai
A
le armi non adamantine. Il bonus degli scudi adamantini si somma Expertus, nemmeno quando il proprio De Bello è uguale o su-
al normale bonus di Parata. periore al doppio della somma delle Difficoltà delle due armi.

Nota. Se i Custodes dovessero ritrovare dei frammenti di questo metallo sidereo Nota. Un Assassino può applicare la propria Abilità di Combattimento
o artefatti simili, sono tenuti a consegnarli alla Cohors Auxiliaria Arcana af- “Colpo Letale” anche quando combatte con due armi, purché entrambe
finché vengano studiati e tenuti al sicuro. Tuttavia, un Custos di grado almeno le armi abbiano un Danno base pari o inferiore a 4. In questo caso,
pari a Beneficiarius che abbia ottenuto un’arma, un’armatura o uno scudo tuttavia, non gode del moltiplicatore del Danno aumentato.

99
NUOVE REGOLE

NUOVE DISCIPLINE Ã ARMONIA UNIVERSALIS


Disciplina. Aede (SD 9).
MAGICHE E Costo. 9 Pietas.
Durata. Breve (pochi minuti).
SPECIALIZZAZIONI Svolgimento. Con questo rituale, l’officiante intona una melodia
segreta che lo rende in grado di comunicare con ogni cosa, da qua-
lunque essere vivente a piante, pietre, acqua e qualsiasi oggetto ina-
elle cupe regioni di Dacia e Thracia, e oltre il limes che le nimato. Per fare ciò, l’officiante deve trovarsi in presenza dell’oggetto
N cinge a settentrione, è possibile per i Custodes apprendere e
approfondire alcune discipline magiche degli stregoni e dei teurghi
o della creatura con cui desidera comunicare, in un luogo tranquillo
e lontano da fonti rumorose. La melodia deve essere intonata utiliz-
di queste terre, che essi possono poi utilizzare in ogni loro avventu- zando uno strumento musicale (di qualunque tipo, anche se la lira
ra, anche lontano da questi luoghi. è quello più comunemente utilizzato per questo rituale), che deve
essere suonato senza interruzioni per tutta la durata del rituale.
Nota. A ciascuna di queste discipline è associata un’omonima Specia- Effetto. Per ogni grado di successo ottenuto nel tiro di De Magia,
lizzazione di De Magia applicabile al tiro per officiarli. l’officiante può porre una domanda o effettuare una richiesta all’og-
getto o alla creatura desiderata. Animali, piante e oggetti inanimati
à AEDE
L’Aede, il “Canto”, è la pratica magica professata dal Thiasos, la
sono sempre ben disposti e amichevoli nei confronti dell’officiante,
e acconsentono di buon grado a rispondere alle sue domande o
confraternita filosofica, artistica, magica e religiosa sorta in Thracia a esaudire le sue richieste se sono ragionevoli e non comportano
seguendo gli insegnamenti di Orfeo. Dal punto di vista religioso, alcun rischio per il destinatario. Ciò significa, per esempio, che l’of-
l’Orfismo è considerato un culto proibito: tuttavia, in più occasioni ficiante può ascoltare dai ciottoli di una strada chi l’ha percorsa di
gli Aedi dell’ordine esoterico del Thiasos hanno aiutato l’Impero in recente, placare un animale irrequieto, interpretare le parole di fiu-
passato, pertanto alcuni dei loro segreti vengono oggi insegnati ai mi e alberi, convincere un macigno a spostarsi o una nave a salpare.
Custodes per aiutarli nelle loro missioni, senza che ciò venga consi- Altre creature, pur comprendendo alla perfezione la domanda o la
derato in contrasto con le pratiche del Culto Ufficiale. richiesta dell’officiante (anche se non parlano la stessa lingua), si
comportano come farebbero normalmente nei suoi confronti.
à SCHOLOMANZIA
La stregoneria dei Daci è una disciplina a metà tra religione e magia
Costo di apprendimento. 90 Punti Curriculum.

ed è considerata un culto proibito anche se i suoi aspetti più esterio-


ri e quotidiani, legati alla religione di Zalmoxis, sono di fatto tol-
lerati fin quando rimangono nelle zone più marginali della Dacia.
Il suo studio dura lunghissimi anni di apprendistato e praticantato
che si svolgono nella perduta città di Malva e il numero degli adepti
della Schola Nigra è sempre ridottissimo. Per questo motivo, i Cu-
stodes difficilmente potranno impararne segreti e misteri profondi,
limitandosi al controllo degli elementi e alla protezione contro la
sorte avversa.

DISCIPLINE E DIFFICOLTÀ

Disciplina SD

Aede 9

Scholomanzia 12

NUOVI RITUALI DI AEDE


Questi rituali sono pratiche che, pur seguendo i misteri di Orfeo,
possono essere insegnate ai Custodes dagli Aedi del Thiasos sotto la
stretta supervisione degli auguri imperiali, e dunque appartengono
di fatto al Culto Ufficiale. La disciplina a cui sono collegati è l’Aede
e la Specializzazione applicabile al tiro per officiarli è Aede.

100
NUOVE REGOLE

à EXCANTUS
Disciplina. Aede (SD 9).
loro sapienza, cade in uno stato di trance e risponde ad alcune do-
mande su argomenti riguardanti qualsiasi campo della conoscenza,
Costo. 3 Pietas. fornendo risposte cantilenanti o in versi lirici.
Durata. Immediata (non appena l’officiante o i suoi alleati sono Effetto. Più elevato è il grado di successo, più dettagliate e articola-
bersaglio di un potere magico basato sull’udito). te sono le risposte o maggiore è il numero di versi (di solito, una ri-
Procedura. L’officiante intona un canto in grado di soverchiare e sposta o un verso per grado di successo, fino ad un massimo di tre).
neutralizzare quello delle altre creature. Costo di apprendimento. 90 Punti Curriculum.
Effetto. L’officiante può usare il risultato del proprio tiro di De
Magia al posto di quello di qualunque tiro di resistenza effettuato
da lui e dai suoi compagni contro poteri magici basati sull’udito,
come ad esempio l’Incantamento di Fauni e Sirene o alcuni tipi
di Maledizione. Eventuali bonus ai tiri di resistenza da sommare
direttamente al risultato dei dadi (come ad esempio quelli derivanti
dall’avanzamento nel Mos Arcanorum) si sommano anche al tiro di
De Magia dell’officiante.
Costo di apprendimento. 90 Punti Curriculum.

ALTRI RITUALI
Questi rituali sono pratiche di Scholmanzia che seguono i dettami
segreti della Schola Nigra, o i misteri orfici al di fuori della super-
visione imperiale insegnata dal Thiasos: essi appartengono pertanto
ai culti proibiti. Le conseguenze dell’officiare un rituale non ufficia-
le sono descritte nel Manuale Base.

à HYMNUM MUSAE
Disciplina. Aede (SD 9).
à CAPNOBATIA (CULTI TOLLERATI*)
Disciplina. Scholomanzia (SD 12).
Costo. 6 Pietas. Durata. Media (un’ora). La durata si riferisce solamente alla ceri-
Durata. Da breve a media (fino a un’ora, in base alla complessità monia del rituale; la preparazione dura almeno una settimana (ve-
della domanda). dere sotto).
Procedura. Il rituale va effettuato in un luogo tranquillo, lontano Procedura. Questo rituale veniva utilizzato originariamente dai
da fonti di distrazione. L’officiante intona un inno alle Muse, le fi- Capnobati agatyrsi, sciamani del popolo delle montagne daciche
glie di Giove (Zeus) e Moneta (Mnemosine, o “Memoria”), divinità fedeli agli Anemoi, che si dice possano camminare sulle nuvole e
delle arti, della letteratura e della scienza. Poco dopo, ispirato dalla gli sbuffi di vento. Gli Scholomanti hanno appreso questo segreto e

101
NUOVE REGOLE

possono insegnarlo a loro volta. Per prima cosa, tutti i partecipanti


devono nutrirsi solo di acqua, latte e miele per almeno una setti-
à CATAEGIS (CULTI PROIBITI)
Disciplina. Scholomanzia (SD 12).
mana. Altri elementi possono essere aggiunti a questa dieta rigo- Durata. Media (un’ora). La durata si riferisce solamente alla ceri-
rosissima, purché non si tratti di qualcosa che causi la morte della monia del rituale; la preparazione dura almeno una settimana (ve-
pianta o dell’animale da cui provengono. Dopo essersi purificati in dere sotto).
questo modo, i partecipanti devono inalare il fumo di alcune misti- Procedura. Questo rituale è praticato dai membri di molte tradi-
che erbe della tradizione per circa un’ora, mentre recitano inni sacri zioni magiche, tra cui gli Abariti e i Capnobati, che si dice possie-
agli Anemoi. A quel punto, l’officiante effettua il tiro di De Magia. dano la facoltà di controllare gli elementi atmosferici, e come molti
Effetto. Per la durata di un giorno per ogni grado di successo ot- altri segreti è stato appreso dagli Scholomanti della Schola Nigra.
tenuto, i partecipanti possono “camminare sulle nubi”. Possono Analogamente alla Capnobatia (descritta sopra), questo rituale pre-
muoversi in ogni direzione al doppio della loro normale velocità di vede una preparazione in cui l’officiante deve rispettare una dieta
cammino e dunque usare questo rituale per raggiungere dal basso o fatta solamente di acqua, latte e miele per almeno una settimana.
scendere da cime inaccessibili, superare acquitrini o tratti di fiume, Dopo essersi purificato, l’officiante recita formule di invocazione
oltrepassare un burrone, eccetera. Inoltre, per l’intera durata dell’ef- rivolte a potenti esseri in grado di governare il tempo atmosferico,
fetto, non possono subire alcun danno da cadute. come gli Anemoi o i Balauri, ed effettua il tiro di De Magia.
Se il tiro di De Magia fallisce, l’officiante e tutti i partecipanti av- Effetto. L’officiante ottiene un controllo limitato sul tempo atmo-
vertiranno le proprie membra appesantirsi, e per un giorno intero sferico di una piccola zona: la durata, l’estensione e l’intensità dei
vedranno aumentare di 1 livello la difficoltà di tutti i propri tiri di fenomeni atmosferici dipendono dal grado di successo ottenuto.
Coordinatio e De Corpore. Con un I grado di successo, l’officiante può far piovere, nevicare
Costo di apprendimento. 120 Punti Curriculum. (se la temperatura è sufficientemente bassa), o far cessare questi fe-
nomeni su una zona circoscritta (un piccolo campo o una fattoria,
*Nota. Nonostante la pratica della Scholomanzia sia severamente ad esempio) e per la durata di un’ora. Con un II grado di successo,
proibita dalla dottrina imperiale, il rituale di Capnobatia - per la l’officiante può scatenare o far cessare temporali o tempeste di neve
sua natura “inoffensiva” - viene considerato ascrivibile ai rituali ap- e grandine su un’area più estesa (per esempio un villaggio e i suoi
partenenti ai culti tollerati. Se officiato, il suo Costo è pari a 12 Punti dintorni o il fianco di una montagna) e per la durata di alcune ore.
Pietas. Con un III grado di successo, l’officiante ha il pieno controllo del
tempo atmosferico di un’ampia zona (una vallata, una grande città)

102
NUOVE REGOLE

per un’intera giornata, potendo causare o placare violenti tempeste do il fumo delle erbe tradizionali deve recitare lunghe e complesse
e bufere di neve. Le conseguenze specifiche di ciascun effetto sono formule di supplica nell’antica lingua draconica. Infine, effettua il
a discrezione del Demiurgo. tiro di De Magia.
Se il tiro di De Magia fallisce, la natura diventerà ostile nei confron- Effetto. Se il tiro ha successo, l’officiante stipula un patto con il
ti dell’officiante e di tutti coloro che viaggiano in sua compagnia, drago a cui ha rivolto le proprie suppliche in cambio dell’esaudi-
che per un giorno intero vedranno aumentare di 1 livello la diffi- mento di una richiesta per ciascun grado di successo ottenuto (mas-
coltà di tutti i propri tiri di De Natura e di Vigor per resistere alle simo tre). Ciò che il drago chiede in cambio è a discrezione del De-
condizioni climatiche. miurgo, ma dovrebbe sempre trattarsi di qualcosa di significativo e
Costo di apprendimento. 120 Punti Curriculum. da non prendersi alla leggera: un oggetto dal valore inestimabile, un
segreto innominabile o un sacrificio di sangue. Il patto è vincolante
per il drago, ma l’officiante non può in alcun modo costringerlo ad
agire in modo irragionevole, ridicolo o a compiere gesti suicidi, ri-
chieste che con ogni probabilità provocheranno l’ira del drago, così
come rivolgersi alla creatura in modo insolente e irrispettoso. Per
esempio, l’officiante può chiedere al drago di usare i propri poteri
magici in favore di altri, di lasciarsi cavalcare per la durata di un
UN CANTO PER GLI EROI viaggio (specie se è dotato di ali) o semplicemente di risparmiare la
vita a qualcuno, ma non può obbligarlo ad attaccare dei nemici (a
Gli Aedi e l’uso magico del Canto non sono di certo una pre- meno che non gli fornisca un’ottima ragione per farlo e che ciò non
rogativa della Thracia. Questa pratica nacque molti secoli fa e comporti grossi rischi per il drago). Una volta portati a termine i
si diffuse rapidamente in tutte le terre che circondano il Mare propri compiti, il drago esigerà che il patto venga rispettato, pena
Aegaeum. I Greci divennero maestri nell’uso del Canto, che la morte dell’officiante.
usavano per entrare in contatto con gli Eroi della loro mito- Se il tiro di De Magia fallisce, invece, il drago esce dalla sua tana
logia riuscendo a ottenerne l’aiuto e, in alcuni casi, persino a adirato dalle goffe suppliche dell’officiante e cercherà di divorarlo!
evocarli nel luogo e nel tempo presente. Questa pratica ebbe Costo di apprendimento. 120 Punti Curriculum.
il suo apice e il suo rapido declino in un momento preciso
della storia: il giorno della Battaglia di Maratona nel 263 aUc.
Quel giorno gli Aedi di tutta la Grecia scesero in campo al
fianco degli Opliti per arrestare le orde persiane e innalzare il
loro grido d’aiuto agli Eroi. Gli storici ci dicono che fu Teseo
a rispondere al loro Canto, apparendo nella piana di Mara-
tona come un gigante in armatura di bronzo. I Persiani, tre
volte più numerosi, furono sbaragliati e ricacciati in mare. Lo
sforzo compiuto fu però troppo grande per i coraggiosi Aedi,
che morirono tutti per lo sfinimento. In un solo giorno secoli
di conoscenza andarono perduti per sempre. Solo uno degli
Aedi sopravvisse fino al ritorno ad Atene. Si chiamava Filip-
pide e l’ultima parola pronunciata dalla sua magica voce fu
Nenikèkamen: abbiamo vinto!

à LOGOS DRACONIS (CULTI PROIBITI)


Disciplina. Scholomanzia (SD 12).
Durata. Lunga (alcune ore).
Procedura. Questo pericoloso rituale viene appreso solo dagli
Scholomanti più esperti della Schola Nigra, che difficilmente lo
insegneranno a degli estranei, dal momento che esso è considera-
to l’ultimo dei segreti della Scholomanzia e il più difficile da pa-
droneggiare. Analogamente agli altri rituali appartenenti a questa
disciplina, questo rituale prevede di osservare una preparazione
particolare di almeno una settimana, nel corso della quale l’offi-
ciante non deve nutrirsi di alcun cibo che abbia causato la morte
dell’animale o della pianta da cui proviene (di solito, si tratta di una
dieta fatta solo di acqua, latte e miele). L’officiante deve poi recarsi
presso la dimora di un drago (avente non più di DV12) e respiran-

103
NUOVE REGOLE

à TELETÈ (CULTI PROIBITI)


Disciplina. Aede (SD 9). NUOVI INDIGITAMENTA
Durata. Molto lunga (uno o più giorni).
Procedura. La teletè è un rituale di iniziazione ai misteri orfici,
assolutamente proibiti dalla dottrina ufficiale. L’officiante si ritira
à APOLLO PHOEBUS (SPLENDENTE)
Costo. 6 Pietas.
in una grotta al tramonto, da solo o assieme ad altri iniziati, e per Requisiti. Da effettuare al tramonto; dura fino all’alba.
tutta la notte e il giorno successivo celebra una cerimonia di purifi- Effetto. Il palmo di una delle mani dell’invocatore inizia a risplen-
cazione che lo condurrà a uno stato di estasi mistica. Al termine del dere di una luce ultraterrena, abbastanza intensa da illuminare a
rituale, l’officiante effettua il tiro di De Magia. giorno un ampio cono davanti a sé (equivalente a una distanza
Effetto. Per un numero di giorni pari al grado di successo ottenuto, Media). L’invocatore può abbassare l’intensità della luce semplice-
l’officiante abbassa la difficoltà di tutti i rituali di Aede di 1 livello mente chiudendo la mano, fino a sopprimerla del tutto serrando il
(da SD 9 a SD 6). In caso di fallimento non accade nulla. pugno (a meno che l’invocatore non lo desideri, l’effetto non termi-
Costo di apprendimento. 90 Punti Curriculum. In quanto rito na e la luce può essere ripristinata in qualunque momento entro la
iniziatico ai misteri orfici, inoltre, la teletè fornisce un percorso pri- durata dell’effetto, semplicemente riaprendo la mano).
vilegiato nello studio della disciplina dell’Aede: apprendere questo Solo Auguri. In un qualunque momento entro la durata dell’ef-
rituale permette di abbassare di 30 PC il costo di apprendimento di fetto, l’invocatore può scatenare un bagliore improvviso che rende
tutti gli altri rituali di Aede. tutti gli avversari di fronte a sé Accecati per 1 tempus e infligge 2d6
danni (l’armatura non protegge) a tutte le creature non morte in-
vestite dal fascio di luce. Dopo il bagliore, l’effetto dell’invocazione
termina immediatamente.

à MERCURIO ALIPES (DAI PIEDI ALATI)


Costo. 3 Pietas.
Requisiti. -
Effetto. Per un giorno e una notte interi, la velocità di mar-
cia dell’intero contubernium è raddoppiata. Se impegnati in un
viaggio, i Custodes coprono il doppio della normale distanza (o
il triplo, se effettuano una Marcia forzata). Se stanno Esplorando
un’area (o stanno effettuando altre azioni prolungate che beneficia-
no di una maggiore rapidità), possono effettuare il doppio dei tiri
normalmente previsti in un giorno.
Solo Diplomatici. In aggiunta, entro la durata dell’effetto tutti i
Custodes del contubernium possono sottrarsi al combattimento
senza effettuare alcun tiro.

à ORPHEUS CANTOR (CANTORE)


Costo. 6 Pietas.
Requisiti. In combattimento contro nemici animali o dotati di un
punteggio di Ratio, aventi DV8 o inferiore.
Effetto. L’invocatore intona un canto soprannaturale che calma e
rassicura: tutti gli animali si ammansiscono, mentre gli altri avver-
sari in grado di sentire l’invocatore devono superare un tiro di Ratio
(SD 6) o smettere di combattere, rapiti dal suono. L’effetto cessa
dopo 3 tempus oppure se uno qualunque dei nemici ammaliati
viene attaccato (in questo caso agisce e combatte normalmente).
Solo Auguri e Diplomatici. Come sopra, ma i nemici possono
avere DV10; la SD del tiro di Ratio sale a 9.

104
NUOVE REGOLE

NUOVI INDIGITAMENTA
DEGLI DÈI INDIGETES
à EQUITUS THRAEX
(CAVALIERE TRACE)
Virtus. Coordinatio.
Costo. 3 Pietas.
Requisiti. Anche se il Cavaliere Trace non è un dio italico, questo
Indigitamentum funziona esattamente come quelli degli dèi Indi-
getes (descritti nel Manuale Base), tranne che soltanto i Custodes
provenienti dalla Thracia o benedetti dal Cavaliere Trace stesso (ve-
dere pag. 57) lo possono invocare. La difficoltà per il tiro della
Virtus di questo Indigitamentum è basata sulla distanza dell’invo-
catore dalla provincia della Thracia (vedere tabella sotto).
Effetto. Per un numero di tempora pari al grado di successo otte-
nuto nel tiro, l’invocatore ha automaticamente successo in tutti i
tiri di De Natura legati all’azione di cavalcare. In aggiunta, per la
stessa durata tutti i moltiplicatori del Danno ottenuti dagli avversa-
ri dell’invocatore contro di lui e la sua cavalcatura si abbassano di 1.

DISCIPLINE E DIFFICOLTÀ

Difficoltà del tiro


di Coordinatio
Luogo
per invocare
il Cavaliere Trace

In Thracia SD 3

All’interno à LETTERATURA (DE SCIENTIA)


Rappresenta l’abilità di riconoscere e saper citare brani dei maggiori
SD 6
della Prefettura Orientalis poeti e scrittori del presente e del passato. Sarà possibile destreg-
giarsi tra gli scritti di Omero, Virgilio, Ovidio, Orazio, Cicerone,
All’interno Plauto, Tito Livio, Marziale, Eschilo, Sofocle, Euripide e tanti altri
SD 9
e oltre i confini imperiali brillanti autori. La Specializzazione fornisce anche l’abilità nel ri-
cercare particolari volumi nelle grandi biblioteche e centri culturali
dell’Impero come Alessandria, Efeso, Byzantium e, naturalmente,
NUOVE SPECIALIZZAZIONI Roma. Chi possiede questa Specializzazione è anche in grado di
scrivere lettere in bello stile e suscitare nel lettore sentimenti di
à LEGGE (DE SCIENTIA)
Roma, da sempre, ha governato il mondo con la forza del gladio e
pietà, amore, rabbia, persuasione, tristezza, paura, sorpresa e gioia.

l’autorevolezza del diritto. Ogni cittadino sa che la legge di Roma


è unica e sacra, e che infrangerla provoca conseguenze dirompenti.
à BUROCRAZIA (DE SOCIETATE)
Questa Specializzazione consente di muoversi agilmente nei tor-
Utilizzando questa Specializzazione si padroneggeranno le molte- tuosi meandri delle diverse procedure indispensabili per l’organiz-
plici leggi, editti e codici emanati dai tempi delle XII Tavole, si zazione di un Impero vasto come quello di Roma. È utilizzabile per
potranno citare articoli a memoria o arringare con competenza in individuare l’ufficio giusto per ottenere un particolare permesso o
un pubblico processo (nel Foro o nella Basilica) come attore o a attestato, per trovare un atto specifico in uno degli immensi archivi
difesa di un convenuto. Si avrà conoscenza anche delle vetuste e amministrativi (ce ne è uno in ogni grande città, ad imitazione del
oramai soppiantate leggi dei popoli che fanno (o hanno fatto parte Tabularium dell’Urbe) e anche per comprendere se il funzionario a
nel passato) dell’Impero. cui ci si rivolge è corrotto o corruttibile.

105
PARTE VI
NUOVI MOSTRI E PNG
NUOVI MOSTRI E PNG

uesta raccolta di nuovi avversari umani, animali e mostri NUOVI PNG


Q comprende tutti gli esseri soprannaturali, le belve, i perso-
naggi generici e quelli specifici citati all’interno di questo volume.
Sono inoltre presenti una nuova capacità speciale e alcuni nuovi a maggior parte dei personaggi PNG del Manuale Base sono
Poteri Magici. L perfetti anche per Dacia e Thracia.
Per esempio, Briganti, Campioni Barbari, Guerrieri Barbari, Mer-
cenari, Nomadi a cavallo e Animali del Manuale Base sono perfetti
NUOVE per rappresentare guerrieri vandali e goti, predoni unni, briganti e
banditi di Dacia e Thracia, ma anche lupi, sciacalli e orsi delle cupe
CAPACITÀ SPECIALI foreste e pianure di queste lande.
Ecco di seguito alcune tipologie di personaggi tipiche di queste due
province e delle terre oltre il confine, in aggiunta a quelle base.
à SANGUINARIO
All’inizio di un qualsiasi tempus di combattimento, la creatura può
lanciarsi in mischia senza alcuna cautela o in preda a una rossa furia. Se PNG BARBARI
decide di assalire i suoi avversari in questo modo, in quel tempus il suo
moltiplicatore del Danno è aumentato di 1, ma si alzano di 1 anche
tutti quelli degli avversari ingaggiati in combattimento contro di lui.
à GUERRIERI
Valore medio: DV6
ANDROFAGI E DAURSI
1 dado: Ratio
2 dadi: De Bello, De Corpore, De Natura, Sensibilitas
NUOVI POTERI MAGICI 3 dadi: Punti Vita
Punti Vita: 18
Armi: Falx a una mano (Danno 8)
à CONTROLLO ATMOSFERICO
Alcuni esseri possono controllare il tempo atmosferico entro una
Protezioni: Nessuna

zona più o meno ristretta, attirando o allontanando le nubi a loro A Capacità Speciali: Sanguinario
piacimento e causando temporali e nevicate.
La creatura può attivare questo potere all’inizio di un qualsiasi tem-
pus, ma solo una volta per combattimento o per scena, per attirare
una tempesta.
La tempesta può essere suscitata di giorno o di notte, su terra e su
mare, e in qualsiasi condizione atmosferica.
L’area viene investita da un forte temporale, da una grandinata o
da un’intensa tormenta di neve (a seconda della stagione) che dura
1DV tempus e che infligge a tutti gli avversari privi di equipaggia-
mento invernale 1d3 danni ogni tempus (l’armatura non protegge),
più la condizione Accecato (vedere Manuale Base; la difficoltà del
tiro di Sensibilitas per combattere è però abbassata a SD 6).

108
NUOVI MOSTRI E PNG

à GUERRIERI
Valore medio: DV6
AGATYRSI
1 dado: Ratio
2 dadi: De Bello, De Corpore, De Natura, Sensibilitas
3 dadi: De Bello (Picchiata), Punti Vita
Punti Vita: 18
Armi: Sica (Danno 4), Angon (Danno 5)
Protezioni: Parma (Parata +1)

A Capacità Speciali: Picchiata*

*A simulare la loro particolare tecnica d’assalto nelle imboscate: quan-


do gli Agatyrsi tendono i loro agguati, lo fanno dalla cima di rupi, cre-
ste rocciose o macigni e si gettano sui nemici sottostanti con balzi anche
di venti piedi. Questa capacità speciale viene usata solo all’inizio del
combattimento.

Come i Daursi e gli Androfagi, gli Agatyrsi sono i resti sparuti di


un’antica tribù dacica. Sono tuttavia meno selvaggi e feroci dei
guerrieri di quelle due tribù e vivono come montanari lontano da
tutti sulle cime più remote e inaccessibili della Dacia settentrionale.
Allevano i celebri corsieri di montagna molto ambiti dai mercanti,
adorano gli Anemoi, gli dèi dei venti, e i loro sacerdoti sono i Cap-
nobati, che si dice possano perfino volare.

I Capitribù hanno DV8, vestono pelli di lupo o altre fiere come segno
di prestigio (l’equivalente di una Corium Lorica, Protezione 3) e im-
pugnano delle possenti Falx a due mani (Danno 12).

Gli abietti Androfagi del nord della Dacia, mangiatori di uomini e


predoni senza legge, e i Daursi delle contrade occidentali, brutali
e soggetti alle linee di sangue Daigerna, sono i resti di due antiche
tribù ormai quasi estinte e ridotte a poche centinaia di membri. In
due modi diversi, quando scendono in battaglia, questi popoli sono
selvaggi, feroci e simili a belve.
Gli Androfagi sono simili per comportamento ai trogloditi, anche
se di costituzione e corporatura dacica, e arrivano perfino a limarsi
i denti come fossero zanne.
I Daursi non hanno bisogno di limarsi le zanne per sembrare più
bestiali e spesso acquisiscono tratti di lupo, derivati dai Daigerna.
In battaglia, entrambe le tribù usano le Falx tradizionali del loro
popolo.

109
NUOVI MOSTRI E PNG

à SIGNORI DELL’ORDA
Valore medio: DV8 PNG GLADIATORI
1 dado: Ratio
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas Le terre di Thracia sono celebri per i loro gladiatori e per i combat-
3 dadi: De Bello (a cavallo), De Natura tenti a cavallo: da qui arrivava il celebre Spartacus che aveva quasi
Punti Vita: 16 sovvertito la Repubblica, secoli prima, e qui (secondo alcuni) egli
Armi: Sagaris (Danno 7), Lancia (Danno 6), Toxon (Danno 8). era tornato in segreto a fondare il Sodalizio che ancora porta il suo
Protezioni: Lorica Squamata (Protezione 4) nome. Qui si esibiscono ogni sorta di guerrieri e combattenti, in
spettacoli sacri, profani e itineranti.
Questi PNG sono spesso incontrati a cavallo e fanno uso delle regole
per il combattimento a cavallo (cavalcano dei cavalli sciti, descritti a
pag. 111).
à DIMACHAERUS
Valore medio: DV6
1 dado: Ratio, Sensibilitas
I guerrieri dell’Orda unna sono i più feroci e abili nomadi a caval- 2 dadi: Punti Vita
lo mai incontrati dalle legioni di Roma: predoni guidati dalla sola 3 dadi: De Bello, De Corpore
sete di conquista e distruzione, forgiati da innumerevoli battaglie e Punti Vita: 12
scorrerie, al punto che si dice che dove passano loro, non cresca più Armi: doppio Gladius (Danno 6) o doppia Sica (Danno 4)
l’erba. Per le loro statistiche, fare riferimento a quelle dei Nomadi Protezioni: Elmo, Schinieri e Lorica Manica (Protezione 3)
a cavallo nel Manuale Base, mentre le statistiche riportate sopra
descrivono i Signori dell’Orda che li guidano in battaglia. A Capacità Speciali: Sanguinario

I Nomadi e i Signori dell’Orda degli Incubi fanno uso delle stesse Questo gladiatore è noto per la sua abile tecnica a due armi, in
statistiche ma con DV8 e DV10, rispettivamente. Cavalcano cavalli genere due Gladii o due Sicae.
d’incubo (descritti più avanti) che hanno sottomesso e addestrato I suoi attacchi speciali sono portati con un assalto e una serie di
loro stessi. affondi a due mani, che tuttavia potrebbero lasciarlo scoperto a
pericolosi contrattacchi.
à STREGONI BARBARI
Valore medio: DV8
1 dado: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Ratio
2 dadi: De Natura, Sensibilitas
3 dadi: De Magia
Punti Vita: 8
Armi: Bastone o Sica (Danno 4)
Protezioni: Nessuna

A Poteri Magici: Tiro del Fato e uno (o più) a scelta


tra Controllo Atmosferico, Illusione, Incantamen-
to, Maledizione, Metamorfosi, Paralisi e Terrore
(tutti a 2DV)

I Capnobati possiedono in aggiunta la capacità speciale Volo.

Questa categoria di PNG raggruppa oscuri viandanti, eremiti mi-


steriosi, adepti della Schola Nigra, Capnobati, stregoni goti, Abariti
e sciamani del cielo delle piane di Scythia. Sono più potenti e abili
dei normali Sacerdoti Barbari e possiedono dei poteri occulti più
avanzati.

110
NUOVI MOSTRI E PNG

à SAGITTARIUS ANIMALI
Valore medio: DV6
1 dado: De Bello, Ratio, Sensibilitas
2 dadi: De Natura (Cavalcare), Punti Vita
3 dadi: De Bello (Archi), De Corpore
à BOLINTHOS
I bisonti selvaggi tipici del nord della Dacia e delle steppe. Per le loro
Punti Vita: 12 statistiche fare riferimento ai Tori del Manuale Base, ma con DV12.
Armi: Arcus (Danno 6), Pugio (Danno 3)
Protezioni: Lorica Squamata (Protezione 4) Ã CAVALLI
Taglia: 4
SCITI

I Sagittarii sono gladiatori specializzati nell’uso di archi, a piedi o Valore medio: DV8
a cavallo. 1 dado: Danni, De Bello, Sensibilitas
2 dadi: De Corpore
3 dadi: De Corpore (Correre), Punti Vita
Punti Vita: 24

111
NUOVI MOSTRI E PNG

Più piccoli dei cavalli comuni, sono anche molto più tozzi, forti e A Capacità Speciali: Afferrare
resistenti. Quelli cavalcati dai nomadi e dai Signori dell’Orda pos- A Poteri Magici: Braccia Aggiuntive (4), Illusione
siedono tutti la capacità speciale Addestramento da guerra. (1DV, gli “agnelli”), Teste Multiple (4)

* Se i Custodes si tengono a debita distanza dalla pericolosa creatura,


CREATURE possono limitarsi a respingere gli attacchi delle sue appendici vegetali,
i finti “agnelli” che danno il nome alla pianta (vedere descrizione):
FANTASTICHE Ã APPENDICI DELL’AGNELLO VEGETALE
Grado di Pericolosità: 1
à AGNELLI VEGETALI
Grado di Pericolosità: 4
Taglia: 2
Valore medio: DV4
Taglia: 4 1 dado: Danni
Valore medio: DV12 2 dadi: De Bello
1 dado: Danni, De Bello, Sensibilitas 3 dadi: De Corpore, Punti Vita
2 dadi: De Corpore (Lotta) Punti Vita: 12
3 dadi: Punti Vita Protezioni: Nessuna
Punti Vita: 36
Protezioni: Corteccia (Protezione 6) A Capacità Speciali: Afferrare, Tattiche del Branco

112
NUOVI MOSTRI E PNG

I grado di successo Zefiro fecondo e amico degli uomini, il vento dell’ovest, e il ca-
L’Agnus Scythicus, o Agnello Vegetale, è stato studiato in passato da priccioso Noto, il vento dell’estate ma anche dei temporali. Questi
viaggiatori e studiosi e si tratterebbe secondo i filosofi di una pianta, numi hanno DV12, Grado di Pericolosità 5 e sono in genere al di
seppure dalle straordinarie e innaturali proprietà. Questo albero può fuori della portata dei comuni mortali, ma spesso combattono tra
crescere fino a dimensioni colossali e si nutre di animali e incauti viag- i cieli guerre segrete e interminabili, per le quali potrebbero aver
giatori. Non potendosi muovere, è solito attirare predatori e curiosi bisogno di favori minori o sostegno.
tramite delle appendici vegetali simili ad agnelli lanosi (solitamente 4),
che è persino in grado di muovere e far belare, e che usa come esca.
ANIMALI MOSTRUOSI
II grado di successo
Non appena gli incauti toccano o provano ad afferrare gli “agnelli”,
questi rivelano la loro vera natura, trasformandosi in un groviglio di
à CAVALLI D’INCUBO
Grado di Pericolosità: 2
appendici vegetali che attaccano immediatamente la vittima. Una Taglia: 4
volta che la propria preda cade al suolo, il mostro la ricopre di ram- Valore medio: DV10
picanti e radici, per poi nutrirsene lentamente. 1 dado: Danni, De Bello, Sensibilitas
2 dadi: De Corpore
III grado di successo 3 dadi: De Corpore (Correre), Punti Vita
I resti degli Agnelli Vegetali sono utilizzati nelle cerimonie di divi- Punti Vita: 30
nazione e nelle profezie. Tali componenti vegetali vanno impiegate
“fresche”, quindi entro tre giorni: in tal caso, il risultato ottenuto A Poteri Magici: Risucchio del Sangue (1DV)
con il rituale è di un grado di successo superiore.
I grado di successo
à ANEMOI
Grado di Pericolosità: 4
Questi mostri in forma di possenti destrieri sono stati allevati in
Thracia dai tempi di Re Diomede e sono poi divenuti appannag-
Taglia: 3 gio dell’Orda degli Incubi. Alcuni esemplari vagano bradi tra le terre
Valore medio: DV10 desolate di Moesia e Scythia, e a volte vengono catturati e venduti
1 dado: De Bello a mercanti e allevatori, a dieci volte il costo di un normale cavallo.
2 dadi: Ratio, Punti Vita
3 dadi: De Corpore, Sensibilitas II o III grado di successo
Punti Vita: 20 Si dice che questi cavalli siano stati creati dalla contaminazione di
un antico vampiro, di un Dio del Sangue o di un Nosphoratus, forse
A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo, Sensi Acuti, Volo Apletos di Byzantium, in maniera simile ai Gelloi. Questo giustifi-
A Poteri Magici: Controllo Atmosferico, Immortalità, cherebbe la sete di sangue e il fatto che si nutrano di carne, preferibil-
Invulnerabilità (a tutti i danni), Profezia, Tiro del mente umana. Per questo motivo, tutti gli accorgimenti e le tecniche
Fato, Velocità Innaturale utili contro Vampiri e Gelloi hanno effetto anche su di loro.

I grado di successo
Gli Anemoi sono dèi minori a tutti gli effetti: spiriti dell’aria e dei
à PESCI PLUTONIANI
Grado di Pericolosità: 2
venti, vera incarnazione - se così si può dire - di brezze, raffiche, Valore medio: DV5*
alisei e tempeste. Il loro corpo è solo parzialmente materiale, quan- 1 dado: Danni, Sensibilitas
to lo può essere appunto un vapore o una nuvola, e non possono 2 dadi: De Bello
subire o infliggere danni. Possono però afferrare chi osa minacciarli, 3 dadi: De Corpore (in acqua), Punti Vita
sollevarlo in alto e poi lasciarlo cadere contro le rocce. Punti Vita: 15
Protezioni: Nessuna
II grado di successo
Gli Anemoi sono adorati come divinità dagli Agatyrsi e dai loro A Capacità Speciali: Furtivo, Sensi Acuti, Veleno (2DV))
sacerdoti, i Capnobati, che ne hanno ottenuto anche alcuni pote- A Poteri Magici: Braccia Aggiuntive (5), Teste Multi-
ri. Odiano e disdegnano le arpie - che spesso vivono proprio tra i ple (5), Velocità Innaturale
monti di Thracia a fianco alle loro vette - e sembra che siano loro
ad aver generato i cavalli alati, per cui anche i corsieri di montagna * Per ogni 3 danni subiti dalla creatura, il DV viene ridotto di 1 dado,
agatyrsi sono loro discendenti. fino a un minimo di DV3.

III grado di successo Nota. Le statistiche non si riferiscono a un unico esemplare, che non costi-
I più importanti tra gli Anemoi sono gli otto venti principali che tuisce una minaccia di per sé, ma a banchi di pesci plutoniani mediamente
solcano il cielo, tra cui spiccano il crudele Borea, il vento del nord, numerosi: i poteri magici Braccia Aggiuntive e Teste Multiple rappresentano il

113
NUOVI MOSTRI E PNG

fatto che sono un banco numeroso, in grado di muoversi e cacciare all’unisono.


A seconda delle dimensioni del banco, il DV può aumentare o diminuire a
à CORSIERI DI MONTAGNA
Grado di Pericolosità: 1
discrezione del Demiurgo (aggiustare il grado di pericolosità di conseguenza). Taglia: 4
Valore medio: DV12
I grado di successo 1 dado: Danni, De Bello, Sensibilitas
Lì dove il fondo dei mari e dei laghi si mescola con gli inferi e le 2 dadi: De Corpore, Punti Vita
loro esalazioni, nascono creature mostruose normalmente ascritte a 3 dadi: De Corpore (Correre)
Plutone: prodigi naturali che spesso hanno breve vita o non ven- Punti Vita: 20
gono mai fuori dai loro abissi, ma che a volte vengono avvistati in
superficie e attaccano marinai e urinatores (esperti di immersioni). A Poteri Magici: Tiro del Fato, Velocità Innaturale
Si dice che il Pontus Euxinus, specialmente attorno alle città som-
merse che ne punteggiano il fondale, sia infestato da questi mostri. I grado di successo
I corsieri di montagna agatyrsi sono discendenti dei cavalli alati e
II o III grado di successo indirettamente degli Anemoi. Per gli Agatyrsi sono creature sacre,
Il morso di questi esseri è tossico e ammorbante. L’unico modo cono- che essi allevano con onore e rispetto. Rubare o catturare un corsie-
sciuto per sconfiggerli è attirarli in superficie e alla luce, dove diventano ro di montagna è considerato per tutti loro un atto blasfemo.
deboli e a volte addirittura muoiono per i benefici raggi di Apollo o Dia-
na, oppure distrarli tramite carcasse sanguinolente. In quest’ultimo caso, II o III grado di successo
si gettano a divorare quelle carni e ignorano chi nuota accanto a loro. Domare e addestrare un corsiero di montagna agatyrso è un’impre-
sa difficilissima, essendo necessario effettuare un tiro di De Natura
con SD 24.
ANIMALI SACRI
à ARIMASPI
à AQUILE PROMETEICHE
Grado di Pericolosità: 2
Grado di Pericolosità: 2
Taglia: 3
Taglia: 3 Valore medio: DV6
Valore medio: DV6 1 dado: Ratio, Sensibilitas
1 dado: Danni, Punti Vita 2 dadi: De Bello, De Corpore
2 dadi: De Corpore 3 dadi: De Bello (a cavallo), De Natura, Punti Vita
3 dadi: De Bello, Sensibilitas Punti Vita: 18
Punti Vita: 6 Armi: Lancia degli Arimaspi (Danno 8), Toxon (Danno 8)
Protezioni: Pelli di Animali (Protezione 3)
A Capacità Speciali: Afferrare, Picchiata, Sensi Acuti, Volo
A Poteri Magici: Rigenerazione (1DV), Tiro del Fato, A Poteri Magici: Tiro del Fato
Velocità Innaturale A Questi PNG sono spesso incontrati a cavallo e fanno
uso delle regole per il combattimento a cavallo (caval-
I grado di successo cano dei cavalli sciti).
Questi volatili di origine soprannaturale possiedono una lontana
scintilla divina. Sono infatti discendenti di una delle aquile di Gio- I grado di successo
ve, inviata sul Caucaso a divorare il fegato di Prometeo millenni Grandi poco più degli uomini comuni, selvaggi e bestiali come
prima. Mostrare di essere consacrati a Giove e agli dèi Olimpi è un trogloditi e dotati di un unico occhio sulla fronte come i ciclopi,
modo per allontanare questi avversari. questi pochi e dispersi individui nomadi delle steppe di Scythia
sono quanto rimane di un’antica stirpe primordiale, creata al tempo
II grado di successo degli antichi giganti.
Le aquile di Giove si sono tuttavia nutrite per anni del fegato di
Prometeo e la rigenerazione che contraddistingueva il titano si è II grado di successo
trasmessa alla loro discendenza. Anche se considerati mostri preistorici e selvaggi, gli Arimaspi sono
spesso pacifici e scostanti, sapendo di essere una schiatta ormai al
III grado di successo tramonto e destinata alla prossima estinzione. Molti di essi sono
Le aquile prometeiche pare si aggirino attorno alle rovine delle Cit- addirittura pronti ad aiutare e consigliare viandanti in difficoltà, se
tà dei Titani e delle loro antiche dimore. A quanto pare, esse volteg- questi si dimostrano amichevoli.
giano e proteggono sopratutto i luoghi dove si trovano ancora resti
di armi e frammenti di adamante. Per chi cerca queste reliquie, le
aquile protomeiche sono un avversario costante, data la loro natu-
rale attitudine a proteggere quelle reliquie e sorvegliare quei luoghi.

114
NUOVI MOSTRI E PNG

III grado di successo Quando anche l’ultimo baluardo della Tauride venne abbattuto,
L’ultimo loro tentativo di formare un regno o far parte di una qual- gli Arimaspi superstiti si dispersero. Molti di essi oggi conoscono i
che civiltà si ebbe all’epoca dei Cimmeri, sotto la guida dei giganti segreti dei tumuli, delle città perdute dei Cimmeri e del luogo dove
Gog e Magog. sarebbero ancora intrappolati Gog e Magog.

115
NUOVI MOSTRI E PNG

à DAIGERNA
In forma umana
III grado di successo
Un Daigerna in forma umana non è altro che un Daursi più forte
Grado di Pericolosità: 3 e più grosso del normale. Solo un membro su cento del popolo dei
Taglia: 3 Daursi è un Daigerna in forma umana e l’aura magica nefasta del
Valore medio: DV10 Daigerna può essere percepita con un consueto tiro di Sensibilitas.
1 dado: Ratio Sembra che siano particolarmente vulnerabili all’argento e all’ada-
2 dadi: De Bello, De Corpore, Sensibilitas mante (le armi d’argento e d’adamante ignorano completamente il
3 dadi: Punti Vita loro potere di Invulnerabilità).
Punti Vita: 30
Armi: Falx a due mani (Danno 12)
Protezioni: Pelli di animali (Protezione 3) DEMONI
A Capacità Speciali: Sanguinario
Poteri Magici: Metamorfosi
à ORDOGUS
Grado di Pericolosità: 5
A
Taglia: 3
In forma di uomo-lupo Valore medio: DV12
Grado di Pericolosità: 4 1 dado: Danni
Taglia: 3 2 dadi: De Corpore, Punti Vita, Ratio, Sensibilitas
Valore medio: DV10 3 dadi: De Bello
1 dado: Danni Punti Vita: 24
2 dadi: De Bello, Sensibilitas Protezioni: Nessuna
3 dadi: De Corpore, Punti Vita
Punti Vita: 30 A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo, Sensi Acuti
Protezioni: Nessuna A Poteri Magici: Contagio Vampirico, Immortalità,
Malattia* (2DV, la vittima è ferita dalla creatura),
A Capacità Speciali: Sanguinario, Sensi Acuti Ombra (2DV), Ordine (2DV), Possessione (2DV,
A Poteri Magici: Invulnerabilità (a tutti i colpi che in- la vittima è Incosciente), Rigenerazione (1DV), Ri-
fliggono 10 danni o meno), Metamorfosi succhio del Sangue (1DV), Terrore (2DV, la creatu-
ra fissa lo sguardo sulla vittima), Velocità Innaturale
I terribili Capibranco sono i signori delle ultime famiglie di Daiger-
na sopravvissute: possiedono DV12, capacità speciali aggiuntive come * La vittima della Malattia di Ordogus è anche Avvelenata per l’intera
Afferrare, Carica o Furtivo e poteri magici addizionali come Rigene- durata del contagio. Questa malattia non può essere curata con mezzi
razione o Terrore. convenzionali: è necessario un esorcismo.

I grado di successo I grado di successo


I Daigerna (“pelli di lupo”) di Dacia sono molto affini ai Versipellis Questo essere oscuro, letteralmente intessuto di ombre, sete di san-
italici, ma non mancano le differenze che in parte li avvicinano ai gue e terrifico potere, è da secoli onorato e temuto come un dio del-
Berserkir germanici e goti. Essi non si trasmettono la loro natura la morte e degli inferi dalle popolazioni nomadi di Scythia e Asia.
mostruosa tramite malattia né assumono forma di bestia tramite il Quando appare nel suo più comune aspetto terreno ha l’aspetto di
valr dei Berserkir, ma i loro poteri sono collegati alle antiche linee uno spietato condottiero, dalla pelle del tutto inscurita, i capelli
di sangue del popolo dei Daursi. lunghi portati all’uso degli Unni e gli occhi di brace.

II grado di successo II grado di successo


La forma mostruosa del Daigerna è un essere a metà tra lupo e Ordogus è in realtà un Nosphoratus, uno degli Dèi del Sangue
uomo, più grosso e forte di un Versipellis e che si trasforma senza (vedere pag. 93), da sempre radicato tra i nomadi e i predoni,
rovesciare la propria pelle sottosopra. Le caratteristiche descritte so- asceso nel tempo a divinità demoniaca per effetto dell’adorazione
pra si riferiscono a questi esemplari. La trasformazione e la potenza dei popoli delle steppe. La sua tana è una caverna cupa e tenebrosa
della forma mostruosa dei Daigerna dipendono dalla “purezza” di cosparsa di resti dei suoi pasti, da qualche parte nel cuore della
sangue della loro discendenza, tanto che non si comprende bene se Scythia. Il suo potere distintivo risiede nell’abilità in battaglia e nel
i Daursi sono un’antica tribù dacica contaminata dall’oscura male- terrore che può ingenerare nelle sue vittime.
dizione dei Daigerna, oppure i Daigerna stessi sono stati creati da
perduti rituali dei Daursi. In entrambi i casi, i Daigerna e i Daursi
sono strettamente collegati.

116
NUOVI MOSTRI E PNG

III grado di successo A Capacità Speciali: Sensi Acuti


Non solo Ordogus il Nero avrebbe reso vampiro Attila e starebbe A Poteri Magici: Immortalità, Invito (2DV, demo-
attendendo di fare lo stesso con suo figlio Csaba, ma a quanto pare ni*), Maledizione (2DV, la vittima deve udire la
egli possiede altri “figli e figlie” sparse per i territori delle orde no- creatura), Possessione (2DV, la vittima è Incoscien-
madi orientali. Il loro numero complessivo non è certo, ma alcuni te), Profezia, Risucchio dell’Anima (1DV)
parlano di nove discendenti maschi e nove femmine, un numero di
mostri assolutamente spaventoso. * Vassago può usare questo potere per evocare demoni nel luogo ove si
trova o si sta dirigendo. Il numero di demoni evocati dipende dal grado
à VASSAGO
Grado di Pericolosità: 4
di successo ottenuto nel tiro di potere (SD 6 se Vassago si trova al di
fuori dei confini imperiali, SD 9 all’interno, SD 12 se in un’area con-
Taglia: 3 sacrata agli dèi romani). Maggiore è il grado di successo, più alto sarà
Valore medio: DV10 il numero di demoni evocati e più grande il loro potere: (1:1) demoni
1 dado: Danni, De Corpore con DV4 o inferiore o un singolo demone con DV5 o DV6 (I grado di
2 dadi: De Bello, Punti Vita, Ratio successo); (2:1) demoni con DV4, (1:1) demoni con DV5 o DV6 o un
3 dadi: De Magia, De Societate (Comandare), Sensibilitas singolo demone con DV8 (II grado); (3:1) demoni con DV4, (2:1) de-
Punti Vita: 20 moni con DV5 o DV6 o (1:1) demoni con DV8 (III grado di successo).
Protezioni: Nessuna I demoni evocati obbediscono ciecamente a Vassago.

117
NUOVI MOSTRI E PNG

I grado di successo III grado di successo


Vassago è un demone, sovrano di una contorta e sconosciuta pseu- I Balauri sono in grado di evocare le tempeste e si dimostrano mol-
domonarchia di signori delle tenebre i cui tratti salienti sono noti to accondiscendenti con i mortali che possiedono lo stesso potere.
solo a coloro che li adorano. Il suo aspetto è quello di un uomo Stregoni barbari che hanno questa facoltà (per esempio Abariti,
anziano e potente, dotato di chiaroveggenza e assiso in trono sopra Scholomanti e Capnobati) riescono in questo modo per breve tem-
le proprie coorti infernali. Una corona di corna gli cinge il capo. po non solo a calmarli, ma anche a usarli come alleati e cavalcature.

II grado di successo
Vassago è anche e soprattutto il maestro che ha insegnato le prati-
che di demonolatria ed evocazione agli stregoni goti.

III grado di successo


Secondo le Dominicae, che hanno studiato il potere di questo de-
mone, la Teurgia non basta a sconfiggerlo, ma negli occulti misteri
che egli ha insegnato ai suoi stregoni si trova celato l’unico segreto
in grado di distruggerlo. Poiché tutto il potere della stregoneria dei
Goti deriva da Vassago, eradicarne la fonte significherebbe indebo-
lire di colpo e in maniera irrecuperabile tutti i suoi sottoposti.

DRAGHI
à BALAURI
Grado di Pericolosità: 4
Taglia: 4
Valore medio: DV12
1 dado: Danni, Sensibilitas
2 dadi: De Bello, De Corpore
3 dadi: Punti Vita
Punti Vita: 36
Protezioni: Pelle squamata (Protezione 6)

A Capacità Speciali: Afferrare, Sensi Acuti, Vele-


no (1DV)
A Poteri Magici: Controllo Atmosferico

I Balauri leggendari hanno anche Teste Multiple (3, 5 o 7) e delle


ali che garantiscono loro la capacità speciale Volo.

I grado di successo
I Balauri di Dacia sono affini ai draghi e alle idre, e somigliano a
enormi rettili dalla testa di lupo. Rappresentano a un tempo i più
antichi predatori e terrori del popolo dacico, ma anche i simboli
che essi stessi hanno preso per connotare i loro vessilli e i loro clan.
I Balauri sono possenti come draghi e astuti come lupi, una vera
minaccia primordiale per chiunque si perda nelle remote foreste
del nord.

II grado di successo
Si sa che il morso dei Balauri è velenoso e va evitato, ma anche
che le gocce di saliva tossica che cadono al suolo possono generare,
quando si raffreddano, pietre preziose con facoltà guaritrici e pro-
prio di contravveleno. Secondo le leggende, alcuni Balauri estrema-
mente antichi e potenti possiedono molte teste.

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NUOVI MOSTRI E PNG

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NUOVI MOSTRI E PNG

à FIGLIE DI ECHIDNA
Grado di Pericolosità: 3
I grado di successo
Questi mostri hanno l’aspetto di enormi serpenti dall’addome in
Taglia: 3 giù e di donne ferali e mostruose dal torace in su. Predatori letali
Valore medio: DV8 delle terre di Scythia, questi esseri non possiedono particolari facol-
1 dado: Danni, Ratio tà soprannaturali, ma detengono la furtività e l’astuzia dei rettili e
2 dadi: De Bello, Punti Vita, Sensibilitas la feroce malevolenza di divinità perniciose.
3 dadi: De Corpore
Punti Vita: 16 II o III grado di successo
Protezioni: Pelle squamata (Protezione 3) Il mito racconta che si tratta di veri e propri numi, discendenti di
Ercole ed Echidna, e non si stenta a crederlo. Per questo motivo,
A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo, Veleno (2DV, le sacre invocazioni a Ercole (per esempio l’Indigitamentum Ercole
solo contro creature afferrate in precedenza) Invictus e la Benedizione di Ercole tra le Sortes) hanno lo straordi-
nario effetto di farle cadere nel timore e allontanarle.

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NUOVI MOSTRI E PNG

III grado di successo


NON MORTI Si narra che in certe notti illuni, tutti i cavalieri dei morti galop-
pino nella notte verso le rovine di Sarmizegethusa e si presentino
à CAVALIERI DEI MORTI
Grado di Pericolosità: 3
a convegno presso il Sire Tetro, riferendo quello che hanno visto
e scoperto nel mese precedente, e ricevendone nuovi ordini. Un
Valore medio: DV8 giorno non lontano, credono i Daci, costoro saranno richiamati
1 dado: Danni*, Ratio per l’ultima volta e cavalcheranno verso le città dei viventi portando
2 dadi: De Bello, Punti Vita distruzione, alla testa dell’Exercitus Mortuorum.
3 dadi: De Corpore, Sensibilitas
Punti Vita: 16
Armi: Armi spettrali*
à OMBRE CIMMERIE
Grado di Pericolosità: 4
Protezioni: Nessuna Valore medio: DV10
1 dado: Punti Vita
A Capacità Speciali: Furtivo 2 dadi: De Bello, De Corpore
A Poteri Magici: Invulnerabilità (tranne contro fuoco 3 dadi: Sensibilitas
e armi consacrate contro i Non Morti), Maledizio- Punti Vita: 10
ne (2DV, la vittima deve udire la creatura), Terrore Armi: Armi spettrali*
(2DV, la vittima vede o è toccata dalla creatura), Ve- Protezioni: Nessuna
locità Innaturale
A Capacità Speciali: Furtivo
*Le armi dei Cavalieri dei Morti sono fatte di sostanza spettrale e oltre- A Poteri Magici: Invulnerabilità (tranne contro fuo-
passano scudi e armature: un colpo affondato da parte di una di queste co e armi consacrate contro i Non Morti), Ombra,
armi ignora qualunque valore di Parata e di Protezione, tranne nel Paralisi* (2DV, la creatura tocca la vittima; tiro di
caso di armature e scudi adamantini. Vigor per opporsi), Profezia, Velocità Innaturale

I grado di successo * Questo potere rappresenta l’unica arma offensiva delle ombre cimme-
Questi spettri a cavallo sono quanto rimane di nobili o signori di un rie (non possiedono un valore di Danni). Oltre a gelare il sangue nelle
tempo andato, ridotti a pallide rappresentazioni di quello che furono. vene, il loro freddo tocco spettrale è in grado di prosciugare l’energia vi-
Morti o sepolti con i loro signori, i destrieri da guerra di questi aristo- tale della vittima, che se fallisce il tiro di Vigor, in aggiunta ai normali
cratici o condottieri sono ora parte della loro manifestazione e ne ga- effetti perde un numero di PV pari alla differenza tra il proprio tiro e
rantiscono la velocità soprannaturale e la capacità di spostarsi anche quello della forza della Paralisi (l’armatura non protegge).
lontano dal luogo di sepoltura, a cui devono tornare prima dell’alba.
I grado di successo
II grado di successo Gli spettri che abitano i tumuli di Scythia e delle contrade dimenticate
I cavalieri dei morti di Dacia sono i principi sconfitti e uccisi dai di Thracia sono noti come “ombre cimmerie”, a ricordare probabil-
Romani nelle guerre passate e covano un rancore eterno contro gli mente i principi guerrieri di quell’antico popolo che vi sono seppelliti.
inviati dell’Impero. Alcuni tuttavia, che hanno avuto modo di ri- Non vi è tregua che possano concedere agli intrusi nei propri sepolcri,
flettere sulla vanità di tutte le cose - compreso il proprio odio - sono ma anzi considerano questi un dono di Axiokersos e Axiokersa, un
attenti ad ascoltare le parole di coloro che si accostano e dimostrano tributo di sangue che possono consumare e di cui nutrirsi.
di non temerli, se queste sono sagge.

LE ARMATE DEI MORTI DI DECEDITUS


L’Exercitus Mortuorum di Dacia presenta ogni tipologia di Larva e Lemure tra i propri ranghi, dai cavalieri dei morti che appaiono
a volte nella foschia ai funerei ed evanescenti principi dei morti che ogni notte siedono a fianco del Sire Tetro e lo consigliano. Per
rendere la vasta gamma di questi esseri, basta utilizzare ogni DV a disposizione per Cavalieri dei Morti, Larve e Lemuri e aggiustare
di conseguenza Grado di Pericolosità e Punti Vita. Gli spettri più potenti presentano inoltre i seguenti poteri magici aggiuntivi, a
scelta: Controllo Atmosferico, Ferite Permanenti, Illusione, Incantamento, Maledizione, Possessione e Profezia.

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NUOVI MOSTRI E PNG

II grado di successo I punteggi di De Bello e De Corpore migliorati si applicano quan-


Le ombre cimmerie non lasciano mai i loro tumuli e ne custodisco- do è in volo, quindi solo in ampi spazi aperti. Il potere magico In-
no le spoglie terrene e i tesori. Rituali, sacrifici e preghiere adeguate, vito si riferisce a uno stormo di civette, oppure a 1 Strige per grado
rivolte agli spiriti dei morti cimmeri, possono saziarli e ammansirli, di successo (vedere Manuale Base).
e in questo caso le ombre sono in grado di offrire profezie utili a
coloro che hanno onorato il loro sepolcro. Ã MORMOLYCE,
LA REGINA SOTTO LA FORESTA
III grado di successo A Capacità Speciali aggiuntive: Tattiche del Branco
Anche se temono il fuoco, sono in grado di far calare sugli intrusi A Poteri Magici aggiuntivi: Metamorfosi (in un lupo)
delle tenebre indissipabili, per poi ghermire le loro vittime nel buio.
È anche vero che scovare i resti mortali di questi antichi sovrani e Mormolyce non ha punteggi migliorati di De Bello e De Corpore.
dare loro fuoco in una pira tardiva dissipa definitivamente anche lo Il potere magico Invito si riferisce a un branco di lupi, oppure a 1
spirito infestante. Brucolaco per grado di successo (vedere sotto).

à VAMPIRI - NOSPHORATI
I Nosphorati sono i più potenti vampiri di cui si conosca l’esistenza,
à APLETOS, IL BASILEUS
Capacità Speciali aggiuntive: Formazione - questa ca-
A
superiori perfino ai vampiri antichi e soggetti solamente alla Madre pacità si attiva se in combattimento Apletos combatte
delle Tenebre, Lilith, occulta padrona di tutti loro e delle loro proge- con due o più alleati fianco a fianco
nie. Anche noti come Dèi del Sangue, costoro sono tutti differenti A Poteri Magici aggiuntivi: Incantamento (2DV, la
l’uno dall’altro e anche le loro progenie mantengono dei tratti diversi. creatura fissa lo sguardo sulla vittima)
Anche Chamalcan, apparso nell’avventura Dal Vespero all’Aurora de
I Misteri dell’Impero Vol. 1, era un Nosphoratus e i Vespertili la sua I punteggi di De Bello e De Corpore migliorati si applicano nel-
particolare progenie. Le statistiche seguenti sono quelle generiche per le stesse condizioni in cui si applica Formazione. Il potere magico
la maggior parte dei Nosphorati. A seguire ci sono le modifiche rela- Invito si riferisce a uno stuolo di soldati o servitori, oppure a 1
tive a ciascuno di quelli di Dacia e Thracia. Vampiro per grado di successo.

Nosphorati
Grado di Pericolosità: 5
à CHOMODRACAENA,
Taglia: 4
LA DRAGONESSA
Taglia: 3 o 4 A Capacità Speciali aggiuntive: Rete (uno spruzzo di
Valore medio: DV12 tegumenti insanguinati che intrappolano la vittima)
1 dado: Danni A Poteri Magici aggiuntivi: Paralisi (2DV, la creatura
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Ratio, Sensibilitas fissa lo sguardo sulla vittima)
3 dadi: De Bello (speciale), De Corpore (speciale)
Punti Vita: 24 I punteggi di De Bello e De Corpore migliorati si applicano solo
Protezioni: Nessuna nei budelli e spazi angusti della sua tana, in cui questo mostro può
scivolare rapidamente sulle proprie secrezioni. Il potere magico In-
A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo, Sensi Acuti vito si riferisce a topi o altri orrendi parassiti, oppure a 1 Hirudo
A Poteri Magici: Contagio Vampirico, Immortalità, per grado di successo (vedere sotto).
Invito (2DV, speciale), Malattia* (2DV, la vittima è
ferita dalla creatura), Ombra (2DV), Ordine (2DV),
Possessione (2DV, la vittima è Incosciente), Rigenera- I VAMPIRI DI DACIA E THRACIA
zione (1DV), Risucchio del Sangue (1DV), Velocità
Innaturale Le statistiche dei Vampiri che si trovano nel Manuale Base sono
perfette per rappresentare la progenie di Apletos: vampiri che si
* La vittima della Malattia di un Nosphoratus è anche Avvelenata nascondono tra gli uomini come lupi tra pecore e a un occhio di-
per l’intera durata del contagio. Questa malattia non può essere cura- sattento potrebbero sembrare umani. I discendenti di Lilith che si
ta con mezzi convenzionali: è necessario eliminare il Nosphoratus che nascondono a Byzantium hanno quasi interamente questa natura.
l’ha provocata per farla scomparire, prima che la vittima ne muoia Le Striges descritte nel Manuale Base sono poi il perfetto riferimen-
e si trasformi in un Gello o un Vampiro, a seconda delle modalità di to per la progenie di Abyzou. In aggiunta a quanto riportato nel
contaminazione. Manuale Base, le discendenti di sangue di Abyzou hanno il potere
magico di Metamorfosi, grazie al quale possono apparire come (o
à ABYZOU, LA STRIGE
Capacità Speciali aggiuntive: Picchiata, Volo
tornare alla forma di) donne seducenti e maliarde. È anche in que-
sto modo che esse hanno fondato la setta dei Figli di Caligola che
A
A Poteri Magici aggiuntivi: Metamorfosi (in una civetta) adesso infesta l’Impero. Oltre a queste tipologie ve ne sono altre,
ciascuna discendente dai restanti Nosphorati:

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NUOVI MOSTRI E PNG

à BRUCOLACHI,
I VAMPIRI FERALI DI DACIA
à GELLOI
Agli ultimi gradini della scala gerarchica dei vampiri e dei discen-
Grado di Pericolosità: 3 denti di Lilith, appena prima di vittime, cultisti e servitori, vi sono
Taglia: 3 i Gelloi (sing. Gello), individui mortali che hanno assaggiato il san-
Valore medio: DV8 (DV10 o anche DV12 in caso di Bruco- gue corrotto dei vampiri ma non ne sono stati uccisi. In costoro il
lachi Antichi) contagio vampirico ha procurato una follia inumana, fame di carne
1 dado: Danni, Ratio e sangue umani, e la volontà di obbedire e servire i vampiri loro
2 dadi: De Bello, Punti Vita, Sensibilitas padroni, per tornare ad averne in cambio qualche goccia di sangue.
3 dadi: De Corpore, Punti Vita I Gelloi sono ancora in vita e possono muoversi di giorno regolar-
Punti Vita: 24 mente, svolgendo molti incarichi per i loro padroni. Tuttavia, un
tiro di Sensibilitas nelle loro vicinanze (SD 6) può rivelare l’abie-
A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo, Sensi Acuti zione del loro animo e la contaminazione del loro corpo. Non è
A Poteri Magici: Contagio Vampirico, Forza Vampi- chiaro se sia possibile ritornare indietro nel corpo e nello spirito alla
rica, Immortalità, Risucchio del Sangue (1DV), condizione umana da quella di Gelloi, ma se esiste un modo per
Velocità Innaturale prima cosa bisogna eliminare il vampiro che li ha creati e li domina,
A Poteri Magici aggiuntivi dei Brucolachi Antichi: In- altrimenti il richiamo di questi sarà sempre prevalente.
vito (2DV; lupi), Ombra (2DV), Ordine (2DV),
Rigenerazione (1DV) La condizione di Gello può essere applicata a ogni tipo di PNG umano
o Animale, a cui il Demiurgo attribuisce alcuni punteggi potenziati,
Questa tipologia di vampiro è una diretta progenie di Mormolyce capacità speciali e poteri magici. Al Gello va infine attribuito un grado
ed è un essere a metà tra vampiro e lupo. Non si tratta però di una di pericolosità in base al suo DV.
mescolanza con i Versipellis o i Daigerna, quanto piuttosto sono
vampiri con forma brutale e feroce, che assumono forma di lupi nel Grado di Pericolosità: in base al DV del PNG o animale base
volto e negli artigli per essere predatori perfetti nelle sconfinate e (DV6 o meno: 1; DV8: 2; DV10: 3; DV12; 4; DV20: 5)
tenebrose foreste di Dacia. Taglia: la stessa del PNG o animale base
Valore medio: quello del PNG o animale base
à HIRUDO, LE SANGUISUGHE
Grado di Pericolosità: 3
1 dado: gli stessi del PNG o animale base
2 dadi: gli stessi del PNG o animale base (i Gelloi hanno
Taglia: 3 sempre De Bello almeno pari a 2 dadi)
Valore medio: DV8 (DV10 o anche DV12 in caso di Hirudo 3 dadi: gli stessi del PNG o animale base
Antichi) Punti Vita: gli stessi del PNG o animale base
1 dado: Danni
2 dadi: De Bello, De Corpore, Ratio, Sensibilitas A Capacità Speciali: quelle del PNG o animale base,
3 dadi: Punti Vita più Afferrare e Furtivo
Punti Vita: 24 A Poteri Magici: quelli del PNG o animale base, più
Forza Vampirica e Risucchio del Sangue (1DV, solo
A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo, Rete su creature afferrate in precedenza)
A Poteri Magici: Contagio Vampirico, Forza Vampi-
rica, Immortalità, Paralisi (2DV, la creatura fissa In alternativa il Demiurgo può utilizzare le seguenti statistiche, ri-
lo sguardo sulla creatura), Risucchio del Sangue ferite a un tipico Gello umano:
(1DV)
A Poteri Magici aggiuntivi dei Hirudo Antichi: Invi- Gelloi
to (2DV; topi e parassiti), Ombra (2DV), Ordine Grado di Pericolosità: 1
(2DV), Rigenerazione (1DV) Taglia: 3
Valore medio: DV5
Questa tipologia di vampiro è quella più deforme e abietta, diretta 1 dado: Ratio
discendenza di Chomodracaena, alterata a sua immagine e somi- 2 dadi: De Bello, Punti Vita, Sensibilitas
glianza. Le Sanguisughe sono gonfie e glabre, gli arti si contraggono 3 dadi: De Corpore
e atrofizzano, e l’intera figura, un tempo un comune mortale, fini- Punti Vita: 10
sce per trasformarsi in una sacca molle e nauseabonda, il cui unico
scopo è la suzione del sangue. A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo
A Poteri Magici: Forza Vampirica, Risucchio del San-
gue (1DV, solo su creature afferrate in precedenza)

123
PARTE VII
AVVENTURE
AVVENTURE

L’IMPERO DI SANGUE
INTRODUZIONE A Se i Custodes o il gruppo di gioco hanno già affrontato i
Vespertili e Chamalcan nell’avventura Dal Vespero all’Au-
PER I GIOCATORI rora (I Misteri dell’Impero Vol. 1), adesso potrebbero
volerne sapere di più ed essere destinati a una consegna
Le notti di Dacia e Thracia sono funestate da eventi luttuosi, stragi speciale all’interno della Cohors che si occupa proprio
e misteriosi omicidi. L’inquietudine serpeggia ovunque, uno strano di questi esseri. Chi meglio dei sopravvissuti di Gades
male che i medici chiamano “consunzione” affligge molti abitanti potrebbe occuparsene?
e spesso le vecchie balie e gli anziani dei villaggi fanno riferimento A Allo stesso modo, se i Custodes hanno incontrato i Figli di
alle terribili leggende che parlano del più grande dei terrori della Caligola dell’omonima avventura (I Misteri dell’Impero Vol.
notte: il vampiro! L’esistenza di creature che si nutrono di sangue e 1) e vogliono continuare a lottare contro questa setta, la-
seducono gli incauti drenandone i fluidi vitali è nota da tempo alla sciando perdere per adesso lo Scettro di Atlante, il comando
Cohors Arcana: Striges, Lamie, Empuse, Incubi e Succubi, demoni della Cohors Arcana di Thracia li assegna a Esselius (descrit-
venuti da oriente e Brucolachi greci sono stati diverse volte in pas- to più avanti), che pare saperne qualcosa di più.
sato individuati e distrutti. A Se questa è invece la prima avventura dei Custodes o la
Di recente tuttavia, questi fenomeni sembrano aver avuto una prima a tema vampirico, l’episodio scatenante è il ritorno
diffusione più profonda ed estesa, divenendo quasi un fenomeno del Torturatore a Ulpia Traiana (vedere sotto). Gli ari-
generale, che si diffonde come una piaga o un ceppo di pestilenza. stocratici di Dacia sono terrorizzati da quanto accaduto
Episodi di grande rilevanza sono avvenuti a Gades, a Roma, in Asia lo scorso inverno (vedere pag. 10) e adesso che il mo-
e in Achaia, dimostrando che questi vampiri e i loro servitori e struoso assassino possa tornare a colpire è un evento che
seguaci sono diffusi in ogni angolo dell’Impero. getta tutti i cittadini nel terrore. Questo potrebbe essere
È tuttavia tra le cupe foreste di Dacia e le antiche rovine di Thracia anche il motivo per cui i Custodes hanno raggiunto la
che questi nemici si fanno sempre più pressanti. Lo stesso termine regione.
“vampiro” sembra essere nato da queste parti, come quello di bru-
colaco, e i vampiri individuati in queste regioni possiedono carat- A parte dunque l’aggancio iniziale, cosa sta succedendo a Ulpia Traiana?
teristiche speciali e peculiari che la Cohors Arcana sta studiando e Il vampiro conosciuto come “il Torturatore” era un servitore vi-
apprendendo giorno per giorno sul campo. vente di Axivarna quando questi era in città, Polidoro. Axivarna
I Custodes sono chiamati a recarsi nella regione, indagare sugli usò il fedele Polidoro per affittare il palazzo e nascondere molti dei
eventi di questi ultimi tempi e contribuire a estirpare questo antico suoi traffici in Dacia. Dopo la partenza del suo signore, Polidoro
male dalla terra. si occupò di coprirne le tracce e si rese conto che una delle vittime
di Axivarna, Elenora, lasciata senza vita in una segreta, si era nel
frattempo trasformata in vampiro all’insaputa di tutti, forse anche
INTRODUZIONE di Axivarna. Per impedire che la nuova folle progenie causasse guai,
assieme ai Gelloi di Ulpia Traiana, Polidoro riuscì a incatenarla e a
PER IL DEMIURGO condurla in una villa fuori città, per tenerla al contempo prigionie-
ra e al sicuro, in attesa del ritorno del comune signore. Col tempo
In questa avventura, i Custodes sfidano e affrontano uno dei prin- tuttavia, Polidoro si innamorò di Elenora, che diveniva sempre più
cipali pericoli della regione, le orde dei vampiri che infestano la bella e languida con il passare dei giorni. Per evitare che morisse
Dacia e la Thracia. Visto che il tema è uno dei più caratterizzanti di di stenti, fu costretto a nutrirla e a procacciare nuove vittime con-
questo modulo di espansione, lo scenario sarà costituito da diversi tinuamente e perfino a offrirle il proprio collo sempre più spesso.
spunti modulari che è possibile intrecciare tra loro e che i Demiur- Un giorno, incapace di resisterle, Polidoro cedette alla rinnovata
ghi possono utilizzare e configurare come preferiscono. Anche il forza di Elenora e ne venne completamente dissanguato, diventan-
finale rimane aperto, perché la caccia ai vampiri può continuare do progenie della vampira che avrebbe dovuto tenere isolata e al
potenzialmente all’infinito e il gruppo al tavolo può decidere quan- sicuro. A quel punto, l’infida e sorniona Elenora ha iniziato a co-
do sia il caso di mettere un punto e godersi i successi conseguiti e mandare l’intera comunità dei Gelloi e dei Servitori di Axivarna in
quando invece proseguire in una delle tante direzioni possibili, fino città e a ordinare sempre più prede per calmare la propria sete. Sen-
a sfidare uno degli Dèi del Sangue o addirittura Lilith, la Madre za la guida dell’esperto Axivarna, adesso Elenora e Polidoro si sono
delle Tenebre. molto esposti e hanno attirato di nuovo l’attenzione dei cittadini,
Innanzitutto, bisogna decidere il motivo per cui i Custodes sono che credono che il Torturatore sia davvero tornato.
giunti nella regione:
Valore dell’avventura: 6 PE

126
AVVENTURE

SINOSSI Ã PARTE 2: CACCIATORI DI VAMPIRI


La sfida contro la progenie di Axivarna prosegue e i Custodes devo-
no scoprire cosa sta accadendo in città, per poi scovare e distruggere
Questa avventura è divisa in due parti, più alcuni suggerimenti per Elenora.
proseguire con una terza parte:
à PARTE 3:
à PARTE 1: TRANSILVANIA
In viaggio per raggiungere Ulpia Traiana, i Custodes finiscono tra
L’IRA DEGLI DÈI DEL SANGUE
Ormai i Custodes sono cacciatori di vampiri conclamati ed esperti.
le grinfie della crudele vampira Camilla e del suo branco di Gelloi. Ma saranno pronti ad affrontare gli Dèi del Sangue?

IL CACCIATORE
DI VAMPIRI
Esselius
Valore: DV8
1 dado: De Bello, De Corpore
2 dadi: De Magia, Punti Vita, Sensibilitas
3 dadi: De Magia (Vampiri), De Scientia, Ratio
Punti Vita: 16
Armi: Sica (Danno 4), Lampade Greche (vedere pag. 98)
Protezioni: Corium Lorica (Protezione 3)
A Capacità Speciali: Sensi Acuti
A Poteri Magici: Tiro del Fato
L’anziano medico Esselius è un Sapiente che è stato ag-
giunto ai ranghi della Cohors Arcana fin dal primo giorno.
Di origini germaniche, questo saggio e determinato Custos
ha combattuto fin dalla più giovane età la piaga del vam-
pirismo nelle sue terre di origine, in Gallia e in Britannia,
prima di dirigersi verso la Dacia e la Thracia. In queste
regioni, infatti, secondo lui si anniderebbe il più potente
di quei mostri, il Nosphoratus che ha dato origine alla pe-
stilenza che lui combatte da tutta la vita.
Il Demiurgo può usare Esselius come un mentore che
spieghi ai personaggi i dettagli del vampirismo, fornisca
loro dei metodi, delle teknès e degli Indigitamenta su come
combatterli, li avvii e instradi nelle diverse scene.
Nel momento in cui non ci dovesse essere più bisogno del
vecchio medico, oppure che la sua presenza dovesse essere
troppo ingombrante, il Demiurgo può mettere in scena
L’Addio di Esselius (vedere Scena 6).

127
AVVENTURE

PARTE 1
TRANSILVANIA
SCENA 1: SCENA 2:
I MORTI SON VELOCI NELLA TIPICA MANSIO
I Custodes stanno viaggiando per conto proprio lungo le strade La corsa sotto la pioggia sferzante verso la mansio, col carro, a ca-
della Dacia, su una carruca dormitoria che è stata loro assegnata vallo o a piedi, dovrebbe essere una scena concitata e pericolosa.
per spostarsi e portare del materiale della Cohors Arcana a Ulpia Se i Custodes sono riusciti a rimettere in sesto il carro o usano i ca-
Traiana (libri, edicolette votive, medicamenti, ma nulla di utile per valli, si tratta di un’azione prolungata con 3 tiri di De Natura (SD
lo scenario). Il loro mezzo di trasporto è un carro adatto anche a 9). Se fuggono a piedi si tratta di un’azione prolungata con 3 tiri di
dormirci dentro, trainato da due cavalli da tiro in buona salute. Un De Corpore per ciascuno (SD 9).
mezzo confortevole ma lento.
Negli ultimi giorni, frequenti acquazzoni hanno funestato la regio- Ogni volta che un tiro fallisce, un Gello si getta addosso a uno dei
ne e le vie sono fangose e sconnesse. Piccoli incidenti e deviazioni fuggitivi o si attacca ai cavalli o al carro, e va tolto di mezzo prima
hanno rallentato il viaggio e adesso sta per calare la notte. L’atmo- di poter continuare.
sfera si fa lugubre e nebbiosa, le foreste attorno sono cupe e il cielo Anche qui, Esselius può entrare in scena all’occorrenza, gettando le
è plumbeo e coperto. proprie lampade greche (vedere pag. 98) contro i Gelloi.
All’improvviso, una ruota viene bloccata in una buca piena di fango Comunque procedano, se i Custodes abbandonano il carro questo
e una stanga di ferro si spezza. verrà distrutto e saccheggiato dai Gelloi e il carico della Cohors
Per rimettere il veicolo in carreggiata è necessario svuotarlo del Arcana non potrà essere consegnato a Ulpia Traiana.
carico, spingerlo fuori dalla buca (servono dei tiri di Vigor o un
po’ di ingegno) e ricaricare le merci. Per la stanga il discorso è più Giunti finalmente alla mansio, una fanciulla spalanca la porta e in-
complesso: un Sapiente sarebbe in grado di ripararla, ma mancano vita i Custodes a entrare, per poi richiudere il pesante portone alle
i pezzi di ricambio necessari e bisogna pertanto che qualcuno rag- spalle. Effettivamente il legno massiccio di usci e ante è in grado di
giunga la più vicina mansio, per pregare un maniscalco di venire sul tenere fuori Gelloi, lupi e briganti.
posto a riparare il danno. Solo che il problema è dentro...
Qualsiasi cosa decidano di fare i Custodes, succedono i seguenti
eventi:

A Dopo un’ora cala la notte e un manipolo di Gelloi si


SCENA 3:
A
mette a caccia dei Custodes.
I Gelloi assaltano lungo la strada il carro o chi si muove
CAMILLA
verso la mansio, prediligendo chiunque si trovi da solo.
Non possono però competere in corsa con un cavallo. Se i Custodes si sono chiesti da dove provenissero tutti quei Gelloi
A Il numero dei Gelloi è variabile. I primi assalti sono con- lungo la strada e come mai attorno alla mansio non si vedeva anima
dotti da (1:1) Gelloi. Successivamente, una seconda on- viva, la risposta è appena arrivata!
data prevede (2:1) Gelloi, utili per un inseguimento in Questo è il momento di decidere quale sia il nemico finale di
grande stile. quest’avventura o perlomeno a quale progenie appartengono i vam-
A Qualora i Gelloi stessero avendo la meglio, entra in scena piri di questa storia, quelli che Esselius sta inseguendo da una vita.
Esselius, che è a caccia di Camilla da tempo. Esselius fa A pag. 93 sono descritti i quattro Nosphorati che infestano con
fuori qualche avversario e poi urla che all’aperto non pos- le loro progenie Dacia e Thracia:
sono farcela e devono raggiungere la mansio (“Correte,
perché i morti son veloci!”). A Se si vuole rimanere sullo stereotipo del vampiro “tradi-
zionale”, la scelta migliore è l’astuto e altero Apletos: i
Vampiri di quest’avventura sono quelli descritti nel Ma-
nuale Base.

128
AVVENTURE

A Se si preferisce un vampiro più simile a quello del mito Il Demiurgo può descrivere Camilla e le sue ancelle in maniera
greco e latino, è la crudele e inumana Abyzou che fa al conforme alla forma prescelta, ma le vampire provano a essere co-
caso proprio: i vampiri di quest’avventura sono le Striges munque seducenti e maliziose. Esistono però pochi dubbi sulla loro
descritte nel Manuale Base. malvagità e le loro intenzioni, e l’interno della mansio si trasfor-
A Se si sceglie la versione più vicina alle leggende balcaniche merà ben presto in un campo di battaglia.
e transilvane, la decisione dovrebbe ricadere sulla ferale
Mormolyce: i vampiri di quest’avventura sono i Brucola-
chi descritti a pag. 123 di questo modulo.
à IL COMBATTIMENTO
CONTRO LE VAMPIRE
A Se si desidera una storia più orrida e sanguinolenta, la L’intera mansio è vuota e devastata, e si possono usare fuochi, tor-
scelta più appropriata è la mostruosa Chomodracaena: i ce rudimentali, spesse porte di legno, ferri da camino e da cucina
vampiri di quest’avventura sono i Hirudo descritti a pag. come armi improvvisate e sistemi per rallentare le avversarie.
123 di questo modulo. Se ancora non si è presentato, questo è il momento di far apparire
Esselius carico di lampade incendiarie e armi d’argento, pronto a
Qualunque sia la progenitura scelta, nella mansio in attesa dei Cu- dare una mano! D’altra parte, se si dovesse vedere messa alle stret-
stodes e di Esselius ci sono Camilla, una Vampira minore del tipo te, Camilla può sempre spalancare le porte della mansio e lasciar
scelto (DV6 anziché DV8), accompagnata dalle sue ancelle, (0,5:1) entrare l’orda di Gelloi che preme all’esterno: probabilmente così
Gelloi: sono le inservienti plebee della mansio, non ancora trasfor- facendo perderà la cena, ma salverà la sua esistenza...
mate in vampire ma già bramose di sangue. Se i Custodes sono Se i Custodes riescono a gestire la cosa, una bella pira purificatrice
già esperti, Camilla è un Vampiro normale (DV8) e le ancelle dei dell’intera mansio potrebbe essere una soluzione al problema dei
Vampiri appena creati con DV6. vampiri in questa contrada.

129
AVVENTURE

PARTE 2
CACCIATORI DI VAMPIRI
Conclusasi la sfida contro Camilla, Esselius spiega di stare inse- gio, con quella Drusilla, la sua accompagnatrice. Portare a
guendo quell’essere abietto da mesi ormai, come una delle piste che termine un’Indagine (SD 9, 3 successi richiesti) permette
lo dovrebbero condurre al Nosphoratus che cerca da anni di abbat- di trovare qualcosa: il suo contatto in città e chi gli ha af-
tere. Camilla sarebbe infatti una vampira discendente di Axivarna, fittato la dimora era Marco Lenio Flacco, un patrizio che
l’essere che avrebbe causato i massacri di Ulpia Traiana mesi prima lo ha anche introdotto in società. Flacco, a quanto pare è
e, da secoli, una lunga lista di efferatezze e bagni di sangue. “scomparso” pochi giorni dopo l’arrivo di Axivarna, ma
Lungo il viaggio verso Ulpia Traiana, Esselius (e con lui il Demiur- esiste ancora un procuratore in vita, un certo Polidoro,
go) potrà dilungarsi su tutti i dettagli di conoscenza sui vampiri che scomparso anche lui da qualche giorno. Inoltre Flacco
ritiene opportuno, usando ogni elemento a disposizione di questo aveva anche altre proprietà, adesso abbandonate e passate
modulo, del Manuale Base e degli altri pubblicati. alla procura di Polidoro. Seguire la pista delle proprietà o
Spiega anche che, da qualche settimana, sono riprese le scomparse del procuratore-vampiro porta direttamente alla Scena 5.
tra i vicoli di Ulpia Traiana e questo potrebbe essere un segnale del A Seguire Esselius. Il vecchio trascorre molto tempo alla
ritorno di Axivarna. sede della Cohors Arcana a studiare e compilare i suoi
Giunti a Ulpia Traiana, i Custodes saranno invitati nel palazzo del diari, per poi uscire di notte di ronda fino a poco dopo
governatore, Gneo Fabio Macedonico (descritto a pag. 20), che la mezzanotte, quando rientra nei suoi alloggi, spossato.
desidera conoscere i membri di questo nuovo corpo scelto che tan- Le sue ronde non sono molto efficaci... Tranne la decima
to entusiasma l’Imperatore Teodomiro. Dopo tutte le formalità di notte (vedi più avanti)!
rito e aver conferito con patrizi e funzionari, i Custodes devono A Invocare il consiglio degli dèi con rituali e presagi. In
subito mettersi a caccia del Torturatore. questo caso, tra visioni misteriose e accenni oscuri, è pos-
sibile determinare che:
• Il vampirismo deriva dal demone Lilith, la Madre
SCENA 4: delle Tenebre, ed è una piaga abietta e invisa agli dèi,
soprattutto ad Apollo.
IL RITORNO DEL • Il terribile mostro che Esselius sta cacciando da anni
(il Nosphoratus prescelto) giace in una cripta caden-
TORTURATORE te, molto lontano da Ulpia Traiana, in condizione di
torpore. Ma se i Custodes insistono troppo a scru-
tarlo, inizia a risvegliarsi e spalanca un occhio rosso
“Torturatore” è il nome dato al mostro assassino che ha infestato verso di loro...
Ulpia Traiana lo scorso inverno, conosciuto nell’alta società locale • I vampiri si diffondono davvero come una pestilenza
come Axivarna. Il soprannome è stato assegnato di recente, dopo per tutta la Dacia e la Thracia, e anche a Ulpia Tra-
aver scoperto i sotterranei gremiti di cadaveri smembrati e dissan- iana vi sono alcuni casi, che colpiscono, ovviamente,
guati del palazzo preso in affitto in città. nella notte.
Durante la sua permanenza nella capitale, tuttavia, nessun fatto • “Incontrerete il Torturatore presso la Casa con gli occhi
di sangue era stato riscontrato. Axivarna e i suoi servi erano stati che piangono!”
bravissimi a non farsi scoprire. Stessa cosa avviene anche adesso... A Cercare la Casa con gli occhi che piangono. Non è pos-
nessun crimine per le strade: solamente delle misteriose scomparse, sibile trovarla, visto che la profezia si riferisce all’evento
soprattutto tra miserabili e viaggiatori... 17 della tabella degli incontri di Ulpia Traiana. Se tutta-
Per prima cosa, i Custodes possono esplorare in lungo e in largo Ul- via, nelle proprie ronde, si manifesta l’evento 17 e deci-
pia Traiana e comprenderne la foggia e la vita che vi si svolge, ma- dono di tornare sul posto la notte, i Custodes incorrono
gari effettuando alcuni tiri sulla Tabella degli Incontri a pag. 32. automaticamente nell’evento 30.
Poi devono decidere come procedere: A Esplorare e sorvegliare la città. Per ogni giorno o notte
che trascorrono a pattugliare Ulpia Traiana, tirare sulla
A Indagare sulle frequentazioni di Axivarna in città. La Tabella degli Incontri a pag. 32. Se si ottiene un evento
pista è molto fredda e i patrizi della città hanno già rispo- già accaduto, bisogna scegliere quello direttamente suc-
sto più volte a queste domande. Lo straniero si presentava cessivo in ordine numerico, tra quelli non ancora avve-
come un principe, lo hanno invitato ai loro ricevimenti, nuti. Gli eventi 22, 29 e 30 fanno scattare la Scena 5
nessuno sospettava nulla di strano... metteva solo a disa- - L’ospite di Axivarna.

130
AVVENTURE

A Indagare nella dimora di Axivarna e nel sotterraneo A Abietti Gelloi (1:1, 1,5:1, 2:1 o 3:1). Sono loro la bas-
del Torturatore. Ottima idea! Anche in questo caso van- sa manovalanza del Torturatore, quelli che rapiscono le
no usate le regole dell’Indagine: sono necessari 6 Successi vittime nelle campagne circostanti, la città o tra i vicoli
e la SD è 12, perché il sito è stato profondamente mano- di Ulpia Traiana e che di giorno fanno la guardia al com-
messo e ispezionato da numerosi funzionari. Qualora si plesso e al sepolcro del vampiro. Si tratta di gente del
ottenessero i 6 successi, i Custodes trovano un passaggio posto, insospettabili cittadini di vario rango, piegati dal
segreto che conduce alla cloaca della città. volere del Torturatore.
A Civette, Topi, Lupi, Servitori. A seconda di quale tipo
Mentre compiono le loro ricerche, il Torturatore non rimane ad di vampiro si sta utilizzando in questo modulo, alcuni
aspettare: ogni due giorni dall’arrivo dei Custodes scomparirà un’al- ambienti sono occupati da questi esseri, pronti per essere
tra vittima. Se ancora non hanno alcuna pista, al decimo giorno richiamati dal potere magico Ordine del Torturatore.
sarà Esselius a chiamare i Custodes e tirarseli dietro verso le fogne: A Il Torturatore. Polidoro era il servo fidato di Axivarna e
ha appena assistito alla cattura e al rapimento di uno straccione che procurator dei suoi beni in città, talmente abile con conti
si trovava in un vicolo e ha bisogno di rinforzi! e documenti da non aver lasciato alcuna traccia del pro-
prio coinvolgimento. La villa in cui ha nascosto Elenora è
In un modo o nell’altro, i Custodes si ritrovano nelle cloache del- un altro dei possedimenti del suo padrone, volutamente
la città. Questi possibili nascondigli sono stati esaminati più volte abbandonata da decenni. Adesso questo viscido indivi-
(probabilmente anche dagli stessi Custodes) ma non ne era mai duo è un Vampiro minore (DV6) vincolato all’obbedien-
venuto fuori nulla di interessante. Stavolta però è diverso: la pista za di Elenora fino al punto da essere pronto a sacrificarsi
conduce a un tratto di fognatura che si riversa in un canale sotter- per lei senza batter ciglio.
raneo che sbocca nel fiume che attraversa la città. La cloaca viene A Elenora. La donna che stava gridando poc’anzi, per la
usata solo come via sicura per entrare e uscire dalla città, e i vampiri fame. Quella che sembra la pallida ed esangue vittima del
si nascondono in una villa rustica abbandonata che sorge proprio Torturatore è in realtà un Vampiro a sua volta (DV8) e
all’esterno delle mura, lungo il corso d’acqua. attualmente il folle capo di questa comunità di succhiasan-
gue. Dimenticata da Axivarna e avendo soggiogato Polido-
ro, incapace di utilizzare esperienza e astuzia per nutrirsi
SCENA 5: come per affrontare i Custodes, si finge semplicemente
una povera preda affranta, prima di utilizzare Incantamen-
L’OSPITE DI AXIVARNA to, Ordine e Forza Vampirica per affrontare il gruppo.

Seguendo una qualsiasi delle tante piste (vampiro o Gelloi fuggitivi,


ratti in fuga, oscuro presagio, passaggio segreto, dritta di Esselius,
SCENA 6:
Polidoro o proprietà affittate da Axivarna), i Custodes si ritrova-
no - naturalmente di notte - presso la villa rustica di Marco Lenio
DRUSILLA!
Flacco, poco fuori dalle mura di Ulpia Traiana.
Quando sono nelle vicinanze della villa, un grido strozzato fa com- Ma proprio mentre tutto sembra chiarito e i Custodes stanno ter-
prendere che è davvero lì che sta accadendo qualcosa ed è meglio minando di vedersela con Elenora e i suoi seguaci, una porta viene
intervenire subito, o il Torturatore quella notte farà un’altra vittima. scagliata in aria da una prodigiosa dimostrazione di Forza Vampi-
rica ed entra in scena Drusilla. Questa Vampira (DV10) un tempo
L’interno del complesso è desolato, coperto di polvere ed erbacce. di preclare origini romane è la vera artefice del contagio di Camilla
Per entrare è necessario sfondare le porte inchiodate o scavalcare il e Elenora ed è progenie e braccio destro di Axivarna. Allertato dal-
muro che ne delimita il perimetro. Segni di effrazione e saccheggio le missive inviate da Polidoro prima di cadere vittima di Elenora,
sono però visibili un po’ ovunque e se i Custodes stanno seguendo Axivarna è infatti molto preoccupato di quanto sta accadendo a
qualcuno verso la villa, questi conosce un accesso nascosto. In al- Ulpia Traiana, che potrebbe destare troppe attenzioni e dar vita a
cune stanze ci sono carcasse e scheletri umani che sembrano morti una pista che porta diretta fino a lui. Per questo motivo ha inviato
di una morte molto violenta; gli arti sono spesso mutilati, la testa Drusilla a ripulire ogni cosa prima che sia troppo tardi, con l’ordi-
staccata, ecc. Un’osservazione specifica mostra che le vittime sono ne di sterminare tutti i Gelloi della città, Polidoro ed Elenora, e se
state smembrate con la forza e mezze divorate. possibile anche quei fastidiosi Custodes sulle sue tracce.
Che fortuna trovarseli tutti insieme nello stesso punto, lontano da
Quanti e quali creature i Custodes incontreranno nella villa è la- occhi e orecchie indiscrete!
sciato al Demiurgo e dipende da che livello di esperienza e prepa- In combattimento Drusilla usa soprattutto la sua forza e velocità so-
razione hanno i Custodes in questo momento e da quale dei No- vrumane, e il potere dell’Invito per evocare torme di creature fedeli
sphorati stanno sfidando, ma la villa è tutta a loro disposizione per da usare come distrazione. Non si arrenderà mai e combatterà fino
mettere in piedi una bella caccia al vampiro ricca di colpi di scena! alla propria distruzione o a quella di qualsiasi altra persona nella villa.

131
AVVENTURE

PARTE 3
L’IRA DEGLI DÈI DEL SANGUE
Sconfitti Drusilla, Elenora, Polidoro e i loro seguaci, i Custodes Le tabelle casuali degli incontri di Dacia e Moesia Inferior andreb-
hanno risolto definitivamente il problema di vampiri di Ulpia Tra- bero usate almeno una volta per tratto percorso delle singole regio-
iana. Preferibilmente, la cattura di uno dei Gelloi, di Polidoro e ni, mentre quelle degli incontri generici e degli incidenti di viaggio
perfino di Elenora (tutti disposti a collaborare con la Cohors Ar- vanno bene per l’eventuale navigazione sul Mar Nero, per la Moesia
cana, in cambio di aver salva la non-vita) offrirà agli ufficiali e ai Superior e per la Thracia.
sapienti della regione una messe di nuove informazioni su tutta la Giunti a Philippopolis, la dimora di Axivarna è stata nel frattempo
piaga e sugli Dèi del Sangue. individuata, ma quando i Custodes entrano in azione con gran spie-
Chi sa davvero qualcosa è tuttavia solo Polidoro... perso lui, c’è gamento di forze di legionari e ausiliari, il palazzo risulta vuoto, se
poco altro che si possa scoprire da Gelloi e da Elenora. non per una decina di Gelloi lasciati sul posto giusto per dare fastidio.
Adesso, il quadro sulla scia di sangue che intride la Dacia e la Thra- Avvertita a distanza la morte della sua diletta progenie Drusilla,
cia risulta più chiaro: Elenora, Camilla e Drusilla sono tutte di- Axivarna è fuggito, furioso ma anche spaventato!
scendenti di sangue di Axivarna, un Vampiro Antico che risiede Una luna prima, a quanto pare, un carpentum lussuoso e dalle
normalmente a Philippopolis e si è spostato in Dacia solo per breve tende di seta nera, trainato da quattro cavalli neri come l’incubo,
tempo, come gli uomini vanno a caccia... ha lasciato la città. Vistosi braccato, Axivarna ha dovuto lasciare
È arrivato il momento di fare i conti con lui! la regione per andare a chiedere ospitalità e rifugio al suo diretto
progenitore, il Nosphoratus che gli ha offerto la non-vita secoli ad-
dietro. Il feroce vampiro ha un grande vantaggio, ma di sicuro la
SCENA 7: sua carrozza non è passata inosservata. Sarà lungo ma non difficile
per i Custodes ricostruire dove si sia diretto, a quale tra gli Dèi del
L’ADDIO DI ESSELIUS Sangue è andato a chiedere ospitalità, per potersi ritirare dal mondo
prima che sia troppo tardi.

A questo punto, i Custodes dovrebbero essere abbastanza abili ed A Se all’inizio dell’avventura si è scelto Apletos, Axivarna si
esperti da proseguire da soli nella loro missione. Se il Demiurgo è diretto a Byzantium, dove giace nascosto da millenni il
ama le tragedie, al termine dei combattimenti, il vecchio medico vero imperatore della città.
è ferito a morte e pronuncia le sue ultime parole di congedo. Al- A Se si è scelta Mormolyce, la sua destinazione è il Cimite-
trimenti, stolido e caparbio come sempre, dopo qualche giorno al ro degli Antichi, di nuovo nel cuore della Dacia, a poche
comando, Esselius incarta le sue cose e si prepara a partire. Mentre miglia dal luogo dove questa avventura è iniziata.
i Custodes andranno a Philippopolis, lui vuole parlare con i saggi A Se si è scelta Chomodracaena, l’immondo Axivarna è an-
di Apollonia che potrebbero conoscere dei segreti del loro oscuro dato a ricongiungersi con la sua disgustosa progenitrice,
nemico. Si rincontreranno presto! tra le rovine delle città di Moesia (per esempio Histria).
In ogni caso, Esselius dona ai Custodes un paio delle proprie celebri A Se si è scelta Abyzou, Axivarna ha lasciato i confini di
Lampade Greche: ha passato il segreto della loro costruzione agli arti- Thracia diretto verso l’Achaia, a Mileto.
giani della Cohors e adesso sono a disposizione per chiunque le volesse.
Pronti a rimettersi in viaggio ancora una volta?

SCENA 8:
LA CACCIA CONTINUA
Dopo l’addio a Esselius, i Custodes ottengono ogni mezzo e sup-
porto a disposizione per dare la caccia ad Axivarna e muovono
verso Philippopolis. Il viaggio è lungo e impegnativo, anche sulle
strade provinciali meglio curate, e il Demiurgo dovrebbe lasciare
che i Custodes decidano come spostarsi e secondo quale itinerario.

132
AVVENTURE

CONCLUSIONE A I Custodes hanno catturato vivo Polidoro per ottenerne


informazioni: +1 PE
A I Custodes sono riusciti ad abbattere Elenora e Drusilla:
Inseguire la carrozza nera di Axivarna fino alla tana del Nosphora- +1 PE ciascuna
tus che lo ha generato, affrontare un Dio del Sangue in carne, ossa A I Custodes hanno inseguito la Carrozza Nera fino alla sua
e canini, ridestato dal torpore e infuriato, assieme al suo branco di destinazione e scoprono dove risiede il Nosphoratus a cui
Vampiri Antichi, servitori, cultisti e discendenti, è una missione dare la caccia: +3 PE
degna di un’intera campagna ed evitiamo di inserirla qui frettolo-
samente. E se i Custodes hanno avuto la peggio?
Il Demiurgo può trarre spunto da quanto si trova in questo manua- Vi sono molti modi di morire durante quest’avventura e a volte la
le per creare la più epica caccia al vampiro dell’antichità, oppure morte è solo il principio...
rimandare l’impresa al futuro, lasciando che i Custodes svolgano Venire sconfitti da Camilla, Elenora o Drusilla significa essere pro-
prima altre missioni, come le due presenti in questo modulo. babilmente distrutti dalla loro furia, senza l’onore di rinascere come
Dopotutto, i vampiri non scappano... sono lì da secoli e potranno vampiri. In alternativa, i Custodes potrebbero riuscire a concludere
ben attendere qualche altro anno! la missione lasciando fuggire le tre signore delle tenebre.
A quel punto, la seducente Camilla, la folle Elenora e la distruttiva
Per calcolare i Punti Esperienza aggiuntivi di quest’avventura, usare Drusilla non vedranno l’ora di tornare a vendicarsi di quei mortali
i seguenti parametri: che si sono impicciati dei loro affari e sono riusciti a sfuggire al loro
morso...
A I Custodes hanno distrutto Camilla e le sue ancelle: +1 PE
A I Custodes hanno riportato a Ulpia Traiana il carico della
Cohors Arcana: +1 PE
A I Custodes hanno scoperto e combattuto il Torturatore en-
tro la prima settimana dal loro arrivo a Ulpia Traiana: +1 PE

133
AVVENTURE

SOTTO
LA BANDIERA DELL’ORO
INTRODUZIONE PER Comincia allora un viaggio che li porterà per nave fino a Olbia e da
lì verso le desolate lande di Scythia. Solo a quel punto, la missione
I GIOCATORI si delinea completamente: l’obiettivo segreto di Diomede non è
un altro tumulo cimmero ma la tomba di Attila in persona, che
I Custodes sono a Heraclia, alla foce del Danuvium, proprio al racchiuderebbe il tesoro più grande di tutti i tempi...
confine con la Scythia, dopo aver viaggiato giù per il fiume o prima I Custodes riusciranno a condurre la spedizione fino alla remota
di imbarcarsi su una nave della flotta del limes per risalirlo. Sono di destinazione? Troveranno la tomba del Flagello degli Dèi? E so-
ritorno dall’ultima missione o in procinto di partire verso la prossi- prattutto, cosa faranno quando si schiuderà davanti ai loro occhi il
ma e alloggiano nei quartieri destinati alla Cohors Arcana quando i tesoro più favoloso di tutti i tempi?
suoi membri passano per questo avamposto.
Una notte sono risvegliati e richiamati d’urgenza: presso un edificio Valore dell’avventura: 8 PE
cittadino è scoppiato un putiferio e i soldati sono terrorizzati. A
quanto pare, un demone è stato evocato e scatenato in città e solo i
Custodes hanno la possibilità di fermarlo!
SINOSSI
INTRODUZIONE La missione si svolge in Moesia Inferior, sul Mar Nero e nelle fred-
de pianure di Scythia spazzate dai venti. È divisa in quattro parti,
PER IL DEMIURGO di cui la quarta è una sezione bonus accessoria:

Il “demone” scatenatosi nella notte di Heraclia è in realtà uno spet-


tro, un’Ombra Cimmeria apparsa nei macella (i mercati coperti).
à PARTE 1: PREDATORI DI TOMBE
I Custodes affrontano un’Ombra Cimmeria apparsa nottetempo
Giorni prima, una banda di ladri di reliquie partita da Tomis ha nella cittadella militare di Heraclia, poi inseguono i tombaroli che
oltrepassato segretamente il Danuvium e saccheggiato il sepolcro ne hanno causato la furia. Così facendo raggiungono Tomis, dove
di una principessa cimmera, Sandamme, portandone via per erro- scoprono una nuova spedizione in partenza.
re - oltre ai tesori - anche parti della sua essenza terrena contenuti
in alcuni preziosi reliquiari. Dopo essere tornati a sud del limes, Ã PARTE 2: ACQUE TORBIDE
passando da Heraclia, la banda ha venduto a un rigattiere titolare Attirati dalla possibilità di scoprire dei segreti dei nemici oltre con-
di una bottega ai macella, Ermippo, alcuni manufatti di moderato fine, i Custodes si uniscono alla nuova spedizione. Il gruppo attra-
valore, tra cui i reliquiari. Dopo la chiusura, lontano da occhi indi- versa il Mar Nero in direzione di Olbia.
screti, Ermippo stava ripulendo e preparando alla vendita la merce
comprata dai tombaroli quando lo spettro infuriato si è manifestato
nella sua bottega, uccidendolo di terrore.
à PARTE 3: IL SEPOLCRO DEL SIGNORE
DELL’ORDA
Non paga, furiosa per l’affronto e l’essersi ritrovata in un luogo Da Olbia attraverso le selvagge pianure di Scythia, verso il più gran-
straniero, l’Ombra Cimmeria ha infestato l’intero edificio e ha col- de tesoro della storia.
pito tutti coloro che vi si trovavano.
Dopo aver sgominato questa minaccia, i Custodes finiranno per
indagare sulla banda dei ladri di tombe e raggiungeranno Tomis,
à PARTE 4: LA VALLE DELLA MORTE
I Custodes varcano la soglia della gola nascosta che custodisce la
dove il capo dei predoni sta organizzando una nuova spedizione. Tomba di Attila e si preparano ad affrontare il nemico più grande.
Si tratta di un certo Diomede Postumo, un veterano di cacce al
tesoro e noto avventuriero della regione.
A quel punto, invece di sgominare la combriccola, i Custodes rice-
veranno l’incarico di unirsi segretamente alla prossima spedizione
di Diomede, per scoprire come fanno questi cercatori di reliquie
a spingersi tanto lontano in terre occupate dagli Unni e mappare
parte di quella regione.

134
AVVENTURE

PARTE I
I PREDATORI DI TOMBE
Svegliati all’improvviso da un ufficiale della guarnigione, i Custo- cercando di capire se vi sono altre vittime da funestare dentro le
des hanno solo la possibilità di afferrare i propri amuleti e le armi, botteghe rimaste. Se i Custodes perdono troppo tempo, Sandam-
prima di accorrere verso i macella. me individuerà una dopo l’altra tre botteghe occupate, ne farà sal-
tare via la porta e ghermirà chi si trova dentro tra grida di terrore
e invocazioni di pietà. Sandamme usa le statistiche delle Ombre
SCENA 1: Cimmerie, descritte a pag. 121.

PAURA E DELIRIO Ã COMBATTIMENTO CON SANDAMME


Osservare il cortile aperto dal tetto permette di individuare lo spet-
AI MACELLA tro della principessa Sandamme e magari colpirla o attirarla all’a-
perto, dove perderà i vantaggi dell’Ombra.
Distrarla, prenderla con le buone e offrire un degno sacrificio per
L’edificio cittadino colpito da quella che sembra un’infestazione ammansirla e poterci parlare (Auctoritas o De Societate SD 9) è
demoniaca sono i macella. Si tratta di un mercato coperto, costitu- altrettanto vantaggioso, ma i Custodes dovranno svolgere la tratta-
ito da un cortile con un lavatoio al centro, circondato da un por- tiva e l’eventuale rituale nel cortile centrale immersi nella tenebra
ticato semplice ma solido, in cui si trovano alcune botteghe che più fitta (Accecati), o Sandamme non si fiderà di loro.
vendono ogni sorta di merci. È possibile anche individuare la bottega dove si trovano i reliquiari
La paura è scoppiata poco dopo l’orario di chiusura, quando si sono comparati da Ermippo e distruggerli o promettere di restituirli alla
udite delle grida provenire da una delle botteghe. I vigiles e i curiosi sua tomba: è l’unica completamente oscurata come il cortile.
non hanno fatto in tempo a vedere cosa fosse successo che fuochi Una volta sconfitta o placata Sandamme, e presi in consegna o di-
spettrali si sono accesi in molti punti della struttura e ne sono ve- strutti i reliquiari, l’ombra si disperde, la minaccia svanisce ed è
nute fuori grida in lingua sconosciuta e ululati. I primi soccorritori possibile soccorrere le vittime non ancora defunte dello spettro.
sono stati colpiti da terrore e fuggiti, oppure sono stati attaccati da
chissà cosa e sono caduti in terra morti o privi di sensi.
Alla seconda ondata di vigiles di ronda e funzionari richiamati, sui
macella è caduta una tenebra innaturale e nuovi lamenti e urla se ne
SCENA 2:
sono levati. A quel punto sono stai convocati d’urgenza i Custodes, che
vengono ora formalmente invitati a entrare e occuparsi del mistero.
SULLE TRACCE
La struttura dei macella di Heraclia è molto semplice e vi sono due
ingressi principali che danno sul porticato e sul cortile centrale.
DELLA BANDA
Volendo ci si può arrampicare sul tetto e affacciarsi direttamente
sul cortile dall’alto (De Corpore SD 9) oppure infilarsi dalla porta Ermippo è morto, ma vi sono molti modi per i Custodes di in-
di una delle botteghe che hanno anche un accesso verso la strada, vestigare su quello che è successo, compresa, se ne sono in grado,
scassinandone la semplice apertura (SD 6, è necessario almeno un l’interrogazione divinatoria del defunto. Altri metodi più mondani
II grado di successo per evitare di fare rumore). prevedono di chiedere ai familiari o ai colleghi bottegai cosa può
Se i Custodes usano le loro conoscenze e facoltà soprannaturali per essere successo. Intimidazione, complicità, autorità o empatia pos-
indagare sul pericolo prima di entrare, potrebbero avere diversi in- sono servire a far luce sul piccolo mistero e i tiri per raccogliere
dizi su cosa sta accadendo, su chi sia il loro nemico e sul fatto che queste informazioni hanno SD 6 o 9, a seconda di come agiscono
all’alba l’infestazione finirebbe in ogni caso. È pur vero che dentro i giocatori.
ci sono delle vittime terrorizzate e deliranti che andrebbero salvate. È possibile anche rinvenire sul corpo del rigattiere una lettera in-
Quello della principessa Sandamme è uno spettro molto potente e viata da Diomede, che saluta “il suo buon amico Ermippo” e gli
vendicativo che è stato liberato accidentalmente dal rigattiere Er- raccomanda la qualità e la correttezza dei latori della lettera, suoi
mippo, esaminando una delle merci acquistate quel giorno dalla fidati collaboratori. Si tratta di una missiva che garantisce insomma
banda di Diomede. Lo spettro è talmente potente e infuriato che ha l’autenticità e la convenienza dei reperti trafugati dai ladri.
gettato una tenebra indissipabile (grazie al suo potere Ombra) sul Basta chiedere agli ufficiali al comando di Heraclia di chi si tratta
cortile centrale, sui due accessi e sulla bottega di Ermippo. ed ecco che nuove informazioni saltano fuori senza altri problemi:
Con il potere del suo tocco spettrale ha già consumato e stremato Diomede Postumo è un noto avventuriero, cercatore di tesori e
diversi vigiles e bottegai accorsi, e adesso si aggira sotto i portici contrabbandiere che ha la sua base operativa a Tomis, giù a sud.

135
AVVENTURE

Si occupa principalmente di saccheggio di tombe dimenticate e tu- Se i Custodes falliscono 1 sola volta prima di ottenere i 3 successi
muli cimmeri, e i suoi scagnozzi si muovono su e giù dal confine, richiesti, riescono a raggiungerli fuori Histria, ma saranno avvistati
per terra e per nave. La sua banda comprende diversi manipoli e e i ladroni saranno pronti a confrontarsi con loro.
gruppi indipendenti, ma è lui che tiene le fila di tutto. È un indivi- Se i Custodes falliscono 2-3 volte prima di ottenere i 3 successi, i
duo molto astuto e prudente, e non è stato mai possibile accusarlo ladroni si accorgono di essere seguiti grazie a loro compari, com-
di nulla. Finora. plici e informatori, e attenderanno i Custodes a Histria attirandoli
Ma se i Custodes dovessero catturare il gruppo che ha venduto il in un’imboscata.
reliquiario di Sandamme a Ermippo, ci potrebbero essere le prove Se i Custodes ottengono molti altri fallimenti, la pista dei fuggitivi
per incastrarlo. si raffredda e se ne perdono del tutto le tracce. La missione è fallita.
In questo momento, probabilmente con un giorno di vantaggio, Nonostante questo, se i Custodes vogliono procedere e riescono a
i ladri di tombe stanno viaggiando verso sudest a cavallo di buoni riprendere la traccia relativa a Diomede Postumo, possono tentare
destrieri traci acquistati con i proventi della refurtiva. Se i Custodes comunque di andare avanti cercando l’avventuriero in città e ten-
dovessero prenderli o anticiparli, ci sono ottime possibilità di sgo- tando di entrare nella spedizione che sta organizzando.
minare l’intera banda.
Detto questo, i Custodes hanno il tempo per raggruppare le loro Ladri di Tombe
cose, effettuare i riti propiziatori, estrarre le sortes e tutto il resto, Valore medio: DV5
prima di partire all’alba sulle tracce dei predoni. 1 dado: De Magia (Superstizioni), Ratio
2 dadi: De Bello, De Natura, Punti Vita, Sensibilitas
3 dadi: De Corpore
SCENA 3: Punti Vita: 10
Armi: Scramasax (Danno 5), Fionda (Danno 3)
TRA LE VERDI Protezioni: Corium Lorica (Protezione 3)

PIANURE DI MOESIA A Capacità Speciali: Furtivo

Il Capobanda ha DV6 e usa un Arcus (Danno 6) al posto della Fionda.


Per prima cosa i Custodes possono scegliere il proprio destriero,
tra Cavalli Sciti e Cavalli Traci. In questo secondo caso (Cavalli
da corsa, da guerra leggeri o pesanti) gli splendidi animali sono
à COMBATTIMENTO
CON I LADRI DI TOMBE
particolarmente affidabili, vigorosi e addestrati (vedere riquadro a Histria è una città in rovina, piena di edifici fatiscenti, nascondi-
pag. 53). gli e ruderi. Se i Custodes sono arrivati qui senza alcun fallimento
Uscendo dalle porte di Heraclia all’alba e percorrendo le strade e le alla prova, possono seguire le tracce dei ladri in città e sorprenderli
piste del paese non è possibile cercare tracce dei ladroni, ma si pos- mentre bivaccano in una vecchia biblioteca abbandonata che usano
sono interrogare viandanti e merciai lungo il cammino e ottenere come covo quando sono in viaggio da queste parti. Sono (1,5:1,
informazioni da loro. Il Demiurgo può usare tutte le informazioni +1 Capobanda) e possono essere facilmente presi alla sprovvista,
contenute nel paragrafo relativo alla Moesia per arricchire le descri- sopraffatti o minacciati tramite autorità e uso della forza.
zioni di viaggio, inserire incontri e pericoli oppure dare vantaggi e Se i Custodes hanno fallito 1 prova, la scena è più concitata: i la-
svantaggi ai Custodes. droni li vedono giungere all’ultimo momento e possono decidere
Per seguire i ladroni è necessario accumulare 3 successi con un’a- di fuggire al galoppo o combattere a cavallo, dove credono di avere
zione prolungata di De Societate (SD 9), che rappresentano tutte un certo vantaggio in quanto traci esperti.
le informazioni che è possibile raccogliere lungo la strada. Ogni Se i Custodes hanno fallito 2-3 prove, la scena si presenta deserta,
tiro rappresenta una giornata a cavallo tra le piste della regione. Per ma la verità è che i ladroni si sono nascosti per prendere i Custodes
ogni fallimento nella prova, avviene un incontro casuale tra quelli alle spalle, a meno che questi non superino un tiro di Sensibilitas
previsti nella Tabella degli Incontri a pag. 56 (1-5 avvengono (SD 9).
la notte successiva; 6-10 avvengono nel corso della giornata lungo Se i Custodes sopravvivono al combattimento, i ladroni ancora in
la strada, 11-20 avvengono in città e piccoli insediamenti lungo la vita sono pronti a parlare. Se interrogati, forniscono le prove e sono
via). In alternativa, ciascuno di questi tiri può essere sostituito da disposti a testimoniare contro Diomede Postumo e ai Custodes ba-
una qualche pratica magica o oracolare padroneggiata dai Custo- sta solo consegnarli alle autorità di Tomis per risolvere la missione.
des, effettuata usando tutte le regole relative. Giusto?
Se i Custodes ottengono tre successi uno dopo l’altro, hanno l’op- Non esattamente.
portunità di cogliere di sorpresa i predoni tra le rovine di Histria,
dove i furfanti hanno un nascondiglio tra le rovine.

136
AVVENTURE

PARTE 2
ACQUE TORBIDE
C’è un problema con l’arresto di Diomede Postumo e il definitivo scio- al posto dei membri della banda “stranamente scomparsi”
glimento della sua banda di cercatori di reliquie. Nonostante le accuse dopo l’ultimo lavoretto. Le capacità straordinarie dei Cu-
di ricettazione, traffico di merci proibite e pratiche necromantiche, stodes sono sicuramente interessanti per l’avventuriero, ma
quando i Custodes vanno a consegnare i ladri catturati ai magistrati Diomede non è stupido e sentirà puzza di Cohors Arcana
di Tomis, questi rivelano che l’avventuriero è in realtà un beneficiarius lontano un miglio: i giocatori dovranno essere bravi non
congedato con onore dell’esercito e attualmente funge da speculator solo a convincerlo, ma anche a crearsi alibi e compromettersi
(spia) di Roma in Moesia e oltre confine. Tutti sanno che egli si arric- abbastanza da essere accettabili nel gruppo.
chisce davvero con i suoi traffici ma, allo stesso tempo, Diomede forni- A L’accordo. Se tutti giocano a carte scoperte e non c’è bi-
sce una messe impagabile di informazioni sui movimenti delle truppe sogno di imbrogliarsi o ricattarsi a vicenda, Diomede sem-
unne in Scythia e Tauride, redige mappe aggiornate sul territorio e si plicemente accetta i Custodes nella spedizione: dopotutto
trova a capo di una rete di informatori, esploratori e guastatori (la sua le loro capacità sono innegabili e serviranno moltissimo
banda) che può essere usata all’occorrenza come supporto a operazioni durante il viaggio. L’unico punto che ci tiene a ribadire è
militari oltre il limes. Per questo, Diomede è intoccabile e anzi i suoi che i Custodes devono impegnarsi a seguirlo davvero nella
traffici non devono essere ulteriormente ostacolati, cosa che gli ufficiali sua ricerca e aiutarlo a mettere le mani sul favoloso tesoro
di Heraclia probabilmente non sapevano. che ha puntato. Nel frattempo, lungo la strada potranno
C’è però un’altra opportunità... i Custodes potrebbero unirsi alla mappare e spiare tutto quello che desiderano...
prossima spedizione di Diomede, che sarà guidata da lui stesso, A Il ricatto. Se Diomede o i Custodes non ci cascano o non
e vedere con i propri occhi cosa avviene oltre confine. Sarebbero ci stanno, l’unico modo per andare avanti è ricattare Dio-
informazioni preziosissime e di prima mano. Il problema è vedere mede e andare contro i voleri dei magistrati della città.
se Diomede è d’accordo... Lui dovrà prenderli con sé nella spedizione o i Custodes
gli impediranno - in un modo o nell’altro - di partire,
gli rovineranno la piazza e gli affari, lo arresteranno o
SCENA 4: faranno fuori a modo loro. Anche questa possibilità (o
altre che vengono in mente ai giocatori) può andare bene,
CUSTODES DI VENTURA! ma così facendo il Demiurgo deve ricordarsi di rendere il
rapporto con la banda tesissimo durante il viaggio: i Cu-
stodes rischiano ad ogni passo una coltellata nella schiena
Avete mai sognato di lasciarvi alle spalle l’Impero e viaggiare oltre o un tradimento...
il limes, in terre selvagge e libere, dove non esiste alcuna legge e il
mondo è tutto da scoprire? Avete mai immaginato di togliervi di In tutti i casi, l’ideale sarebbe quello di usare le regole dell’Udienza
dosso divise e gradi, e inoltrarvi nei territori sconfinati dell’avven- per mettersi d’accordo con Diomede. L’avventuriero nutre un bel
tura, con solo un cielo stellato sulla testa e una mappa in pugno, po’ di dubbi su tutta la faccenda (6 successi richiesti) e la richiesta
alla ricerca di fortuna e gloria? dei Custodes è più o meno ragionevole a seconda di quanto detto
Ebbene, la Cohors Arcana ha appena autorizzato la vostra spedi- e avvenuto in precedenza (SD 6, 9 o 12). In caso di fallimento,
zione oltre i confini delle terre conosciute, verso le verdi pianure di l’unico modo di procedere rimane ovviamente il ricatto.
Scythia, al seguito di un affascinante avventuriero e della sua cricca
di cercatori di tesori.
Bisogna però prima sbrigare una formalità.
È necessario infatti convincere o ingannare Diomede sulla parteci-
SCENA 5:
pazione dei Custodes alla sua impresa. A seconda di come sia stata
portata a termine la Parte 1 della missione, i Custodes potrebbero
SU NERI FLUTTI
essere graditi o sgraditi alla banda e dunque al suo capo, o viceversa.
Ci sono dunque diverse possibilità: Una volta che i Custodes sono ammessi alla spedizione, ci sono di-
versi giorni a loro disposizione per prepararsi. È possibile riportare i
A L’inganno. Se la banda e Diomede non vogliono tra i piedi Punti Vita al massimo e provare a recuperare i Punti Pietas persi tra-
gli impiccioni della Cohors Arcana, l’unico modo per unirsi mite un comune rituale: probabilmente è l’ultima volta che i Custo-
alla spedizione è quello di fingersi avventurieri in cerca d’in- des vedranno un vero santuario per molte settimane ed è il momento
gaggio e convincere il capo della missione a prenderli con sé di approfittarne. Se i Custodes vogliono darsi un po’ da fare a Tomis

137
AVVENTURE

I MEMBRI DELLA SPEDIZIONE


Diomede Postumo
Valore: DV8
1 dado: De Natura, Sensibilitas
2 dadi: De Bello, De Corpore, De Societate, Punti Vita, Ratio
3 dadi: -
Punti Vita: 16
Armi: Ensis (Danno 8), Pugio (Danno 3)
Protezioni: Lorica Plumata (Protezione 6)

A Capacità Speciali: Sensi Acuti

Diomede Postumo, così chiamato perché al termine della sua ultima onorevole missione rimase tra la vita e la morte (alcuni dicono invece
“morto”) per tre giorni. A seguito di quel misterioso episodio, di cui non vuole parlare, venne insignito di diversi riconoscimenti militari e
ottenne il congedo onorevole dalla sua precedente armata, la Legio Primigenia di Romula, in Dacia. Diomede è un individuo scostante e
ombroso, malinconico e inquieto, ma anche un ottimo organizzatore e un buon capo. La sua prestanza fisica e la sua determinazione sono
quelli di un trace veterano di guerra che ha visto cose che pochi possono immaginare, ma il suo lato oscuro tende a volte a riemergere.

Frea la Nera
Valore: DV8
1 dado: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Ratio
2 dadi: De Natura, Sensibilitas
3 dadi: De Magia
Punti Vita: 8
Armi: Sica (Danno 4)
Protezioni: Corium Lorica (Protezione 3)

A Poteri Magici: Controllo Atmosferico, Incantamento (1DV, la creatura fissa lo sguardo sulla vittima), Maledizione (2DV,
la vittima deve udire la creatura), Tiro del Fato

Compagna di avventure di Diomede, è il suo braccio destro e il capo in seconda della banda. Di origine dacica, conosce molte lingue e
sapienze oscure, ed è sempre stata la guida nelle spedizioni più importanti per quello che riguarda i segreti più tenebrosi e soprannaturali.
Alla domanda su quale divinità onori, quale autorità riconosca sopra di sé e quale filosofia determini il suo cammino, risponde: “Nessuna.”

Antarah
Valore: DV8
1 dado: Ratio, Sensibilitas
2 dadi: De Bello, De Natura
3 dadi: De Corpore, Punti Vita
Punti Vita: 24
Armi: due Kopesh (Danno 7)
Protezioni: Elmo, Schinieri e Lorica Manica (Protezione 3)

A Capacità Speciali: Sanguinario

Alto, coriaceo e muscoloso, Antarah è un guerriero garamante fedelissimo a Frea e Diomede, il più forte tra i predoni della banda. Si dice
che fosse finito in una schola gladiatoria dove combatteva ad monstra come Dimachaerus, e che Diomede lo abbia riscattato a peso d’oro
per farne il suo guardaspalle. Se fosse vero, tra tutti i tesori raggranellati in passato, il fedele Antarah sarebbe comunque il suo affare migliore.
Il gruppo conta poi altri (1:1) Ladri di tombe, meno importanti. Usare le statistiche riportate alla Scena 3.

138
AVVENTURE

prima di partire, possono tirare un’ultima volta sulla Tabella degli


Incontri a pagina 56 per vedere se ci sono problemi in città, ma
SCENA 6:
non avranno più tempo per riposarsi dopo questo episodio.
Fatti tutti i preparativi (e lasciati i cavalli e ogni insegna del-
LA CITTÀ DEI LADRI
la Cohors Arcana e dell’Impero), dopo qualche giorno il piccolo
battello che deve portare i Custodes al nord approda a Tomis. È Risolte in un modo o nell’altro le beghe di bordo e liberatisi dei
un barcone da pesca di Salmydessus, governato da una manica di marinai (“tanto ci avrebbero traditi una volta arrivati al porto”),
tagliagole truci e completamente inaffidabili. Se i Custodes hanno Diomede spiega che la loro prima tappa è Olbia, una città caduta in
già affrontato tagliagole, pirati e balenieri di quel porto malfamato, mano a un capopredone scita di nome Edicone (vedere pag. 78)
si ritrovano davanti un intero campionario delle loro vecchie cono- che ne ha fatto un suo feudo personale, un centro di contrabbando
scenze. E buon viaggio! e pirateria indipendente sia da Roma che dagli Unni.
A parte la tensione che si può venire a creare a bordo, questi taglia- E che senza di lui (qualora l’aria a bordo fosse tesa), Edicone e i suoi
gole prestati alla marineria non hanno né l’intenzione né la possi- sgherri non li farebbero mai sbarcare.
bilità di attaccare o tradire i membri della spedizione. Non ancora, Diomede sa il fatto suo. Conduce il gruppo in porto a Olbia (vede-
almeno... re pag. 78), paga il tributo alle canaglie che sorvegliano il porto e
Il viaggio sul Pontus Euxinus si volge quindi senza troppi problemi: si fa condurre assieme al resto della banda da Edicone.
nessuna tempesta e nessun pirata in vista... infatti i peggiori dei Qui, il vecchio satrapo, dopo aver intascato le sacche d’argento e
dintorni sono già a bordo! i doni portati da Diomede, invita tutti a un poderoso banchetto,
La copertura prevede però che i passeggeri del battello si fingano completo di ogni sorta di intrattenimento decadente e lascivo. Se i
pescatori e mostrino delle reti piene in porto alla fine del viaggio. Custodes vogliono rifiutare l’opulenta ospitalità di Edicone, devo-
Quando la loro destinazione è in vista, è tempo di dedicarsi alla pe- no superare un tiro di De Societate (SD 9) per farlo senza offen-
sca, un’attività che i Custodes scopriranno essere molto pericolosa. dere il re dei ladroni di Olbia. Altrimenti, devono superare un tiro
Mentre stanno tirando su le reti assieme ai marinai del barcone, di De Corpore (SD 9) per non stramazzare al suolo alla fine della
uno di essi spinge fuori dalla murata quello tra i Custodes che più festa (ma nel frattempo possono divertirsi come credono...).
ha in odio (se ci sono stati dei dissidi in precedenza o a bordo), In entrambi i casi di fallimento, il Custos si ritroverebbe in alcune
oppure quello con il punteggio più basso di De Bello. Attorno al stanze sorvegliate del palazzo, altrimenti è libero di sgattaiolare via
battello ha infatti notato un banco di Pesci Plutoniani, accalcatisi nella notte.
sotto le reti, e ha deciso di approfittarsene per eliminare non visto Quando ormai il banchetto è terminato ed Edicone si ritira a ri-
uno degli sgraditi passeggeri. posare, Diomede avverte i Custodes che è il momento di tagliare
Il Custos può provare ad accorgersene per tempo (Sensibilitas SD la corda: i doni e la tangente pagata per passare dalla città senza
9) e ad evitare di essere buttato fuori bordo (Coordinatio SD 6), fare storie sono stati consegnati... e la festa è stata divertente... ma
in caso contrario, cade in mezzo a un banco di affamati orrori del l’indomani mattina il vecchio predone potrebbe rimangiarsi tutto.
fondale (vedere pag. 113). Per prima cosa, se ci sono dei Custodes sotto sorveglianza, devono
A questo punto, se le modalità dell’ingresso dei Custodes nella spe- essere liberati o fuggire dalle finestre (De Corpore SD 9). Poi sarà
dizione sono state quelle del “ricatto”, il segnale è dato e tutti i ladri necessario uscire dal palazzo e attraversare la città dei ladri senza
di tombe di Diomede e i marinai si alleano per far fuori gli intrusi farsi notare, fino alla porta nord di Olbia.
impiccioni o gettarli in mare. Si tratta di un’azione prolungata costituita da 3 tiri di De Corpore
Altrimenti, dopo aver provato a recuperare il Custos in mare, Dio- (SD 6), da completare da parte di ciascun personaggio. Per ogni
mede e la sua banda si alleano ai Custodes e propongono stavolta grado di successo ottenuto oltre il primo, un fuggitivo può aiutare
un “tuffo in mare” ai pirati di Salmydessus. Dopotutto, nuotando un compagno che ha fallito la prova, “cedendogli” un successo (i
per un paio di giorni ed evitando i mostri del fondale, la riva non membri della banda non hanno bisogno di effettuare tiri).
dovrebbe essere irraggiungibile... Per ogni passaggio della fuga, se anche un solo fuggitivo fallisce e
non può essere aiutato, un manipolo di sgherri di Edicone appare
Tagliagole di Salmydessus alle spalle del gruppo e interviene: si tratta di 1,5:1 Briganti che non
Valore medio: DV5 possono essere corrotti o superati in maniera alternativa.
1 dado: Ratio Dopo essere sgattaiolati dal palazzo (primo tiro), aver attraversato
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas la città addormentata in mezzo a ubriachi e tiratardi (secondo tiro),
3 dadi: De Natura (Navigare) e aver rubato dei Cavalli Sciti in una stalla nei pressi della porta
Punti Vita: 10 nord della città (terzo tiro), i Custodes, Diomede e quello che ri-
Armi: Arma improvvisata (Danno 4) mane della spedizione possono lanciarsi al galoppo fuori dalla Città
Protezioni: Nessuna dei Ladri e svanire tra le pianure di Scythia...
“Tanto Edicone non si arrabbierà...” esclama Diomede con un sorri-
Cassius, il loro capo, ha DV6. so, “gli abbiamo lasciato in cambio il battello di Cassius!”

139
AVVENTURE

PARTE 3
IL SEPOLCRO DEL
SIGNORE DELL’ORDA
Se vi fossero ancora dei dissidi interni alla spedizione, le ultime gnarsi a mappare e studiare questi territori in previsione del ritorno
imprese fatte insieme (le orge al palazzo di Edicone e la fuga dalla a casa, per ottenere Punti Esperienza aggiuntivi alla fine di questa
Città dei Ladri) dovrebbero essere servite a cementare il gruppo. avventura. Il Demiurgo può inserire in questa fase del viaggio gli
È il momento per Diomede di raccontare ai Custodes i segreti della incontri e i pericoli che preferisce. Ecco alcuni esempi:
sua spedizione. Una banda di predoni dell’Orda ha trovato le tracce della spedizio-
L’obiettivo del viaggio non è infatti una qualsiasi tomba cimmera, ne e adesso si lancia al galoppo dietro di essa, gettando urla belluine
ma il Mausoleo di Attila, dove il Signore dell’Orda ha fatto am- e agitando le lame… usare le statistiche dei Nomadi a cavallo.
massare tutti i tesori saccheggiati alle città e agli imperi di mezzo Un drappello di Amazzoni prepara un’imboscata contro la spedi-
mondo, in attesa della propria morte. zione, colpevole di aver attraversato le invisibili linee che delimitano
In questo momento, anche se le voci sono discordanti, Attila sareb- il loro regno. La spedizione si ritrova nel territorio di caccia di una
be infatti vivo e vegeto (o perlomeno vegeto) nell’est, preso comple- perfida e astuta Figlia di Echidna, che colpisce quando il gruppo si
tamente dagli sforzi di rimettere insieme un’orda degna di questo divide per andare a foraggiare oppure nel cuore della notte (fare ri-
nome dopo le ripetute sconfitte subite dai suoi tre figli maggiori, ferimento anche alla Tabella degli Incontri a pag. 82). Quando la
tutti morti nel tentativo di invadere l’Impero. fase di viaggio può ritenersi conclusa, i Custodes avvistano a distanza
La sua tomba però è già stata realizzata, in previsione di una vicina la prossima tappa del loro viaggio, il Fiume degli Agnelli.
dipartita, e funge in questo momento da immane deposito segreto
dell’oro dell’Orda.
Nonostante tutti gli schiavi impiegati per la sua costruzione sia-
no stati a quanto pare trucidati, il segreto della sua posizione è in
SCENA 8:
qualche modo trapelato e adesso Diomede possiede la mappa che
conduce al tesoro più grande che la storia ricordi.
AGNUS SCYTHICUS
Con dei robusti cavalli sotto la sella e le armi al fianco, la spedizione
ora è pronta a seguire la mappa e ritrovare la tomba nascosta del Secondo la mappa di Diomede, la tomba di Attila è stata costruita
Flagello degli Dèi. lungo il Fiume degli Agnelli in una stretta valle che si dovrebbe
aprire da qualche parte nella contrada dove la spedizione è appena
giunta. Il problema è che il Mausoleo è stato nascosto con cura e
SCENA 7: la mappa non è molto precisa in questo punto, ma fa riferimento a
un misterioso “Albero degli Agnelli” di cui Diomede e i suoi non
PER LE PIANE sanno molto.
È necessario a questo punto Esplorare l’area attorno al fiume con
DELLA SCYTHIA un’azione prolungata (vedere Manuale Base) per trovare questo
fantomatico albero...
I Custodes e la banda di Diomede si dividono, e ciascun gruppo
Le settimane successive rappresentano il cuore del viaggio nelle esplora il territorio su una specifica sponda del fiume. L’area da
terre selvagge: paesaggi sconfinati e mai domati, solcati da corsi esplorare in questo modo è circoscritta ma il terreno è impervio,
d’acqua possenti e intervallati da aspre colline, malsani acquitrini quindi il numero di successi necessario è 6 e ogni tiro corrisponde
e fitte selve. a circa mezza giornata di ricerca.
La stagione scelta è quella giusta e i temporali che ogni tanto si Se uno dei Custodes supera un tiro di De Magia o De Natura
abbattono sulla spedizione non creano alcun disastro sul gruppo. (SD 12), allora conosce bene cosa sia l’Albero degli Agnelli e può
La caccia è abbondante e i viveri non sono un problema. descriverlo agli altri. In questo modo, la SD dell’Esplorazione è 9;
Questa è anche l’occasione per il contubernium di studiare a pun- altrimenti è 12.
tino la mappa di Diomede, di osservare il territorio dalla cima di Se i Custodes riescono nell’Esplorazione entro la prima giornata
alture e picchi e di scrutare a distanza il movimento delle torme (ovvero due turni di ricerca complessivi, mattina e pomeriggio),
di Unni al galoppo che ogni tanto si scorgono cavalcare lungo le allora trovano loro stessi l’obiettivo. Altrimenti, ci riuscirà Diome-
interminabili praterie di quella terra. I Custodes potrebbero impe- de o uno dei suoi. A quel punto, il mistero è svelato: l’ingresso alla

140
AVVENTURE

stretta valle rocciosa che Diomede sta cercando è nascosto dietro te: come voi, anche io so leggere i presagi e avverto che una minaccia
un enorme albero di natura sconosciuta, attorno al quale pascolano oscura e terribile si annida oltre questa gola, pronta a ghermire tutti
degli “agnelli” in apparenza del tutto innocui… peccato che si tratti quelli che la percorreranno. La vendetta di Attila, la furia dell’Orda, le
di un Agnus Scythicus, un Agnello Vegetale (vedere pag. 112)! maledizioni e le trappole letali disposte in questo luogo promettono una
Il mostro può essere evitato e aggirato in molti modi (i nomadi usano fine non gradevole per questa avventura, per tutti coloro che faranno
un sentiero che se ne tiene alla larga), ma solo se i Custodes sanno un passo ulteriore. Se volete conservare delle liete memorie di quanto
che tipo di creatura hanno di fronte. Altrimenti, il primo a passare fatto assieme, se volete ricordare questi giorni intrepidi con un sorriso
si troverà invischiato nelle orride trappole vegetali di questo mostro! invece che con un gemito di orrore, se volete aver salva la vita e l’anima
per la prossima occasione e per servire Roma, andate! Ci incontreremo
un giorno nuovamente a Byzantium, sul Corno d’Oro, a bere vino
SCENA 9: IL CONGEDO bianco resinato e guardare il mare...”

A questo punto i Custodes possono davvero, se vogliono, voltare


Giunti a questo punto dell’avventura, Diomede e i suoi, se sono i cavalli e andarsene. Il Demiurgo può concludere l’avventura qui,
ancora vivi e in buoni rapporti con i Custodes, prendono congedo con una dissolvenza, mentre il contubernium galoppa via verso su-
dal contubernium. dovest al tramonto, oppure far giocare nuovi imprevisti, incontri
e innumerevoli imprese durante il viaggio di ritorno fino al Da-
“Amici!” esclama Diomede stringendo le braccia dei Custodes con nuvium. In entrambi i casi, questa avventura termina qui e si può
vigore, “Abbiamo fatto insieme una lunga strada e compiuto gesta am- passare alla Conclusione.
mirevoli, ed è stato un onore per noi galoppare al vostro fianco. Avete Se invece i Custodes decidono di proseguire al fianco dei compa-
assolto al vostro compito e sono sicuro che avete raccolto lungo la strada gni, è il momento di dare un’occhiata alla Valle della Morte.
tutte le informazioni che vi occorrevano. Non vi vincolo ulteriormen-

PARTE 4
LA VALLE DELLA MORTE
Questa sezione dell’avventura mette in scena uno dei nemici più segreta orde di predoni e schiavi per farne dei Vampiri, dei Gelloi
terrificanti di Dacia e Thracia, in una versione ancor più oscura e e dei Reanimati, ammassando legioni su legioni di queste orride
devastante del consueto. Tuttavia, il Demiurgo non deve sentirsi truppe per sferrare l’ultimo assalto alle fortezze sul confine danu-
vincolato a questa versione della storia e dei segreti dell’ambienta- biano con in pugno l’invincibile Spada della Guerra, sancendo la
zione. Se affrontare Attila in versione vampirica e la sua guardia di venuta dell’Impero delle Tenebre di cui sussurrano le profezie.
Lupi Rossi è troppo per le forze del gruppo, oppure il Demiurgo ha Accanto a lui, il suo signore oscuro Ordogus, Demone e Dio del
altre idee più interessanti per la conclusione di quest’avventura o Sangue, sarebbe il vero Cesare Nero sorto dall’abisso per regnare su
per la cronaca delle imprese daciche e traciche delle sue campagne, un mondo di caos, morte e terrore.
può cambiare da adesso in poi ogni aspetto di questa sezione. Sempre che i Custodes non glielo impediscano, ovviamente...
Per esempio, i Lupi Rossi potrebbero proteggere il Mausoleo, ma solo
in assenza di Attila, che ora è altrove. Oppure presente, però in forma
di vecchio capopredone anziano ma pur sempre mortale. O essere sem-
plicemente e veramente “morto”: anche questa semplicissima informa-
SCENA 10: I LUPI ROSSI
zione potrebbe essere un degno colpo di scena per l’intera vicenda... il
celebre Signore dell’Orda, Flagello degli Dèi alla fine ha tirato le cuoia Una parte delle storie che si raccontano su questo posto è vera: gli
e gli altri capi unni hanno taciuto la cosa per non dare forza ai loro Unni vi hanno trascinato e radunato migliaia di schiavi perché co-
nemici. Ma adesso che la notizia è confermata e non esistono altri validi struissero il Mausoleo di Attila, per poi trucidarli o lasciarli morire
successori, Roma potrebbe decidere di sferrare finalmente il contrattac- di stenti. La stretta gola che serpeggia oltre l’Albero degli Agnelli è
co decisivo contro i predoni della steppa! Ancora più semplicemente, il costellata di ossa e carcasse, dilaniate da sciacalli, avvoltoi e corvi.
Mausoleo potrebbe essere un “normalissimo” sepolcro da esplorare evi- In fondo al burrone scosceso, in una piccola valle chiusa da ogni
tando trappole e qualche nemico più facile da soverchiare, magari usan- parte, si staglia una costruzione rozza e primitiva, costituita da muc-
do le regole per Perlustrare un labirinto descritte nel modulo Aegyptus. chi di pietre accatastate da ogni lato. L’intero impianto è colossale,
Se invece il Demiurgo vuole giocare al rialzo, la Valle della Morte ma la struttura farebbe rabbrividire un geniere cadetto appena uscito
potrebbe fare al caso suo per mettere in scena una minaccia ben più dall’accademia, o indurre alla cicuta un qualsiasi muratore greco che
grave: Attila il Signore dei Vampiri sta assiepando in questa valle vi poggiasse gli occhi sopra. All’esterno del Mausoleo vi sono quat-

141
AVVENTURE

tro padiglioni di lana rossa, grandi e ben piantati, da cui entrano


ed escono dei predoni: si tratta di (1,5:1) Lupi Rossi, la guardia
SCENA 11:
personale di Attila, probabilmente inviata qui a sorvegliare il tesoro.
I Lupi Rossi non possono essere convinti o fermati in alcun modo:
IL FLAGELLO DEGLI DÈI
se scorgono gli intrusi, li combattono fino alla morte.
Quando i Custodes hanno scoperto l’accesso alla Valle della Morte
Lupi Rossi era ormai pomeriggio inoltrato, a meno che non siano riusciti a farcela
Valore medio: DV8 entro la prima metà del giorno. In quest’ultimo caso... buon per loro!
1 dado: Ratio Altrimenti, in questo momento dovrebbe essere appena calata la notte.
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas L’interno della tomba è rischiarato da alcuni bracieri dove scoppiet-
3 dadi: De Natura ta il fuoco e su cui ardono delle essenze profumate, ma che tuttavia
Punti Vita: 16 non riescono a scacciare il gelo dell’interno e l’odore di putrefazione,
Armi: Sagaris dentata (Danno 8), Lancia (Danno 6), Toxon o i lamenti che si odono provenire da sottoterra. L’interno è un’unica
(Danno 8) sala coperta di arazzi preziosi, enormi tappeti e pugni di gioielli d’oro
Protezioni: Lorica Squamata (Protezione 4) gettati a caso, tra ossa e crani spolpati. Un trono di onice nero si trova
in fondo, ma è vuoto, mentre una scalinata nera scende verso il basso.
A Capacità Speciali: Tattiche del Branco Al di sotto della sala vi è quello che si può rappresentare come il
mattatoio personale del Signore dell’Orda, una prigione di orrore e
à COMBATTIMENTO
CONTRO I LUPI ROSSI
massacro, dove l’oro giace a mucchi in mezzo a sangue, corpi mar-
toriati ed escrementi, e perfino le catene e gli strumenti di tortura
Se i Custodes agiscono con furtività, astuzia o sorpresa, avranno il sono realizzati nel divino metallo. È qui che Attila trascorre il suo
tempo di mettere in campo ogni espediente o trucco venga loro in tempo e si nutre delle vittime condotte dai suoi fedelissimi.
mente per abbattere i predoni prima che questi reagiscano. Altri- Non è possibile prenderlo di sorpresa... sta già aspettando il grup-
menti, l’unica strategia di questi guerrieri è quella di lanciarsi alla po. Quando si volta e fronteggia i Custodes, la verità è evidente:
carica e combattere per tutto il tempo urlando e tempestando gli Attila è un Vampiro!
avversari di colpi.

SCENA 12:
L’ESTASI DELL’ORO
Se alla fine i Custodes riescono ad avere la meglio sul Signore dei
Vampiri della steppa, qui non rimane altro che distruggere e sac-
cheggiare.
L’oro accumulato dagli Unni nel sotterraneo è pari a quello che
circola per tutto l’Impero, per non parlare di manufatti di incre-
dibile antichità, potere e bellezza: un dragone di giada proveniente
dall’Estremo Oriente, l’Occhio delle Parche, la Lancia di Selene,
la stessa Spada della Guerra brandita da Attila e chissà cos’altro...
E tuttavia quest’oro è maledetto dagli dèi e da generazioni di uomini,
e il sangue lasciatogli sopra dalle sue ultime vittime è ancora caldo.
Persino Diomede e i suoi, se ancora presenti, lasciano perdere e,
con un gesto del capo, si allontanano, risalendo le scale, sfioran-
do appena quei tesori straordinari. “Inoltre, non riusciremmo mai a
portarcelo via...” dice l’avventuriero, scuotendo le spalle e facendo
per uscire a sua volta.
Se i Custodes vogliono, possono raccogliere un solo manufatto a
testa, tra quelli che ritengono di origine divina e andrebbero ri-
consacrati: sta al Demiurgo decidere di cosa si tratta. Tuttavia, fin
quando la reliquia non viene riportata a un tempio romano e ricon-
sacrata, i Custodes sono Maledetti e gli eventuali poteri prodigiosi
non potranno essere attivati.
A un tratto, anche Diomede si ferma e raccoglie una grande ma-
schera d’oro di elefante, la ripulisce e la porta alla luce.

142
AVVENTURE

“Un momento... questa è la Maschera di Ahiram... Non ci posso cre- Compagni... siamo di nuovo in gioco!”
dere! Si narra che il saggio fenicio vi abbia nascosto il segreto per rag- Frea e Antarah, in cima alle scale, si guardano e scuotono il capo.
giungere le Miniere di Re Salomone e il tesoro della Regina di Saba!

CONCLUSIONE
Dopo essere tornati a Tomis ed essersi finalmente lavati in qualche A I Custodes hanno acciuffato i ladri di tombe a Histria e li
edificio termale, ristorati a un degno banchetto e ritirati per la pre- hanno consegnati ai magistrati di Tomis: +1 PE
ghiera presso un vero santuario, finalmente l’avventura dei Custo- A I Custodes hanno trovato una soluzione brillante per en-
des è terminata. Le informazioni raccolte sul territorio di Scythia e trare nella spedizione: +1 PE
la conoscenza con Diomede ed Edicone sono tasselli utili per pia- A I Custodes hanno studiato e mappato i territori di Scythia
nificare le prossime operazioni contro l’Orda, e i Custodes ricevono per riferirli al comando imperiale: +1 PE
un pubblico elogio. Per tutta la stagione successiva, sono impegnati A I Custodes hanno sconfitto l’Agnus Scythicus: +1 PE
a condividere le notizie raccolte e raccontare le loro vicissitudini. A I Custodes hanno trovato l’accesso alla valle dove si trova
Per calcolare i Punti Esperienza aggiuntivi di quest’avventura, usare la Tomba di Attila: +1 PE
i seguenti parametri: A I Custodes hanno sconfitto Attila: +4 PE
A I Custodes hanno distrutto il Mausoleo e seppellito l’oro
A I Custodes hanno salvato le vittime dello spettro ai ma- maledetto in quella valle dimenticata: +1 PE
cella di Heraclia, agendo bene e tempestivamente: +1 PE A I Custodes hanno riportato in Thracia i manufatti di ori-
gine divina e li hanno riconsacrati: +1PE

143
Attila il Vampiro
Valore: DV10
1 dado: Danni
2 dadi: De Corpore, Punti Vita, Ratio, Sensibilitas
3 dadi: De Bello, De Natura
Punti Vita: 20
Armi: Spada della Guerra (Danno 10*)
Protezioni: Lorica Squamata (Protezione 4), Clipeus (Parata +2)

A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo


A Poteri Magici: Contagio Vampirico, Forza Vampirica, Immortalità, Terrore
(2DV, la creatura fissa lo sguardo sulla vittima), Metamorfosi, Risucchio del
Sangue (1DV), Velocità Innaturale, Tiro del Fato (limitato ai tiri di De Bello;
potere fornito dalla Spada della Guerra)

* La Spada della Guerra è un’arma adamantina che garantisce a chi la impugna il Tiro del
Fato limitatamente ai tiri di De Bello. Per maggiori informazioni, vedere riquadro a pag. 90.

Ferito a morte anni orsono in battaglia e salvato dai suoi Lupi Rossi, l’unico modo che questi
trovarono per tenerlo in vita fu quello di consegnarlo a uno degli Dèi del Sangue della loro
terra, Ordogus il Nero. Trovandosi al cospetto del più folle, possente e crudele tra gli uomini,
Ordogus non ci pensò due volte a farne sua progenie, macchinando di utilizzarlo per abbat-
tere Roma e conquistare l’Occidente. Oggi, il segreto del Signore dell’Orda è conosciuto solo
dai suoi fedelissimi, ma presto egli conta di rivelarsi al mondo e iniziare l’ultima cavalcata
contro l’Impero. In questo momento però, Attila si trova a due passi da un pugno di mortali
che osano disturbarlo e la battaglia che si prepara sarà devastante!

à COMBATTIMENTO CON ATTILA


Se i Custodes hanno già eliminato i Lupi Rossi fuori dal Mausoleo, Attila è da solo contro tutti,
cosa che a dir la verità non pare impensierirlo troppo. Innanzitutto brandisce la Spada della
Guerra, la sua arma più devastante; inoltre, negli androni e negli stretti passaggi sotterranei
del suo Mausoleo l’illuminazione è carente e la difficoltà di tutti gli attacchi a distanza viene
aumentata di 1 livello. Se il Demiurgo lo desidera, può anche usare i meandri delle segrete come
un dedalo straniante tra cui Attila si aggira come un lupo, colpendo ogni volta i Custodes che si
separano dal gruppo e si smarriscono tra i passaggi. I vantaggi che i Custodes potrebbero avere,
a parte la forza del numero e i loro alleati tra i membri della spedizione (se sono ancora in vita),
sono speciali teknès
teknès,, Indigitamenta e artefatti che potrebbero aver appreso nelle loro avventure
precedenti, oppure la semplice luce del sole: fuggire all’esterno, qualora sia ancora giorno pieno,
garantisce di ritardare l’inseguimento da parte del terribile nemico. Un altro modo per fermare,
ferire o rallentare Attila è quello di fargli crollare addosso il suo Mausoleo, che di certo non è
particolarmente solido. Anche in questo caso, tuttavia, si tratterebbe solo di una soluzione tem-
poranea che andrebbe accompagnata da ben altra risoluzione.
AVVENTURE

C’ERA UNA VOLTA


A BYZANTIUM
INTRODUZIONE
PER I GIOCATORI
Il Magister del cursus legatorius Valente, il più alto responsabile della
Cohors Arcana nella regione, ha richiamato i Custodes a Byzantium dai
luoghi delle loro ultime indagini per una missione molto delicata. Sono
stati scelti per gli straordinari risultati ottenuti durante l’addestramento
LA STORIA FINORA
e per i successi delle prime missioni, oltre che per i loro volti, pressoché Le tenebrose potenze che controllano segretamente diver-
sconosciuti nella Capitale d’Oriente. La Cohors Arcana ha bisogno di se regioni della Provincia, i giochi di potere tra senatori e
alcune persone fidate, Custodes in grado di investigare e agire in totale aristocratici locali e le orde che premono al confine setten-
segretezza: se trapelasse la notizia che un pericolo terrificante serpeggia trionale non sono gli unici problemi che affliggono la Mo-
nella seconda città dell’Impero, baluardo fondamentale contro le orde esia, Byzantium e i Custodes che operano in queste terre.
che premono da settentrione, il panico e la crisi interna potrebbero in- La Capitale d’Oriente è infatti tradizionalmente devota e
debolire tutte le difese della Prefettura. Per questo motivo, nessuno al di intitolata ad Ecate, la dea della luna, degli spettri e del-
fuori del loro comandante e dei suoi superiori deve sapere che un pugno la stregoneria... una divinità del Culto Ufficiale tollerata
di Custodes della Cohors Arcana sta investigando in città: una volta e riconosciuta, ma che nasconde aspetti oscuri e temibili.
iniziata la missione, non avranno dunque il supporto e la protezione Qualche tempo addietro, i Custodes sono venuti in contat-
di nessuno, neppure della stessa Cohors e dovranno cavarsela da soli. to con i Ludi di Ecate, un evento rituale legato alla Triplice
All’interno delle mura cittadine, inoltre, i Custodes non possono por- Dea che si è tenuto in segreto sotto la città, con venationes,
tare armi in vista, ma possiedono un’autorizzazione di alto livello che combattimenti e battaglie all’ultimo sangue nel cuore di
consente loro di tenerle nascoste addosso. Non sono tenuti a rivelare Byzantium, anche tramite l’impiego di droghe mistiche,
i motivi di tale autorizzazione, né i vigiles possono obbligarli a farlo. mostri e campioni provenienti da altre province.
Siete pronti ad affrontare la minaccia più oscura che si annida nel cuore A seguito delle indagini, la Cohors Arcana ha denunciato
dell’Impero, la catastrofe che neppure gli dèi riescono a prevedere? molti maggiorenti della città, ma ben presto la questione
è stata messa a tacere e tantissimi seguaci della Dea ac-
corsi da ogni angolo dell’Impero sono ritornati in sordina
INTRODUZIONE alle terre d’origine. Le autorità di Byzantium hanno a quel
punto pubblicamente dichiarato che tutti i responsabili dei
PER IL DEMIURGO Ludi sono stati trovati e puniti, cosa che i centurioni della
Cohors non ritengono corrisponda al vero.
Alcuni influenti cittadini, presumibilmente connessi con il culto di Nel frattempo, nel corso di un’indagine parallela legata alla
Ecate, sono stati ritrovati morti in maniera misteriosa e terrificante setta dei Figli di Caligola, alcuni Custodes sono entrati in
(l’addome è squarciato e una nidiata di serpenti ne è promana- contatto con una coppia di gemelli, i fratelli Vilii. Aulo
ta). All’inizio queste modalità non sono state ben comprese, ma la Vilio Victor e Publio Vilio Fortunato sono famosi proprie-
minaccia è di certo rilevante, anche perché gli dèi stessi di Roma tari di carri dell’ippodromo di Abido, nonché segretamen-
hanno manifestato una fosca preoccupazione per la cosa: per tale te membri del Sodalizio di Spartacus, una fratellanza di
motivo, il Magister Valente ha convocato i Custodes e ha chiesto gladiatori, aurighi e altri atleti e combattenti delle arene,
loro di indagare su queste morti. che professano una lotta comune contro l’oppressione e un
Quanto è accaduto al termine dei Ludi di Ecate, con molti seguaci riscatto della loro condizione servile.
della dea che si sono messi in salvo (vedere riquadro), richiede una
segretezza di operazioni maggiore delle precedenti: i Custodes dovreb-
bero operare completamente in incognito e riportare i risultati delle
indagini solo alla Cohors Arcana, per evitare nuove fughe di notizie e che conduce a un ex gladiatore dei Ludi di Ecate chiamato Marco Fu-
nuove scappatoie per i potenti. Usando la Divinazione o investigando rio Vincente. Per ottenere delle risposte da Furio dovranno scovarlo tra
le scene dei crimini, i Custodes dovrebbero percepire la presenza di una corse di bighe clandestine e batterlo a una gara (o costringerlo in altra
donna misteriosa nell’ombra, Zerynthia, e trovare il capo di una pista maniera). Furio riferirà che ha trovato un alloggio a questa Zerynthia

146
AVVENTURE

in un suo rifugio sotterraneo e ne darà le indicazioni ai Custodes. Una


volta giunti sul posto, i Custodes scopriranno che Zerynthia è molto
SINOSSI
più di quello che credevano e riveleranno parte del suo piano. La ma-
liarda che hanno scovato non è altri che una sacerdotessa di Ecate, in- La missione è ambientata a Bisanzio ed è divisa in tre parti.
viata a far fuori tutti i testimoni e i responsabili dei Ludi, per poter por-
tare avanti una trama misteriosa che riguarda lo stesso fato dell’Impero.
Sconfiggendo Zerynthia, la Cohors Arcana farà il primo passo lun-
à PARTE 1: PROFEZIE E MISTERI
I Custodes devono indagare su una serie di raccapriccianti omicidi
go la strada di questo oscuro segreto. Quest’avventura è collegata soprannaturali.
agli avvenimenti riportati in Vivere e morire a Byzantium e ad al-
cuni personaggi presentati in I figli di Caligola, entrambi scenari
pubblicati in Misteri dell’Impero Vol.1. Per meglio chiarire queste
à PARTE 2: FAUSTO E FURIO
L’indagine conduce i Custodi al grande mercato centrale e poi
premesse, sia per chi non ha giocato prima quelle avventure che per all’Ippodromo, dove devono fingersi dei conducenti dei carri da
chi le ha giocate ma con degli esiti differenti, consigliamo di leggere corsa per ottenere indizi sull’identità dell’assassino.
innanzitutto il riquadro La storia finora che riassume cosa dovrebbe
essere accaduto prima dell’inizio di quest’avventura. È infine una
possibile introduzione alla futura campagna La Profezia Mancan-
à PARTE 3: LA SIGNORA DEI SERPENTI
I Custodes devono affrontare, nello scontro finale, un’incarnazione
te che schiera un unico e segreto nemico, la Magna Mater Tenebra- omicida di Ecate.
rum, della quale in questa avventura si ha solamente un accenno.

Valore dell’avventura: 6 PE

PARTE 1
PROFEZIE E MISTERI
Quattro tra i più potenti uomini di Byzantium sono stati trovati A Favore degli Dei (SD 3). Gli dèi di Roma sono favorevoli alla
morti nelle scorse settimane: un aristocratico, un generale, un con- missione e la loro benedizione discende sui Custodes. Con un
sigliere di palazzo e un sacerdote di Ecate, tutti nella stessa orrenda II o III grado di successo, i Custodes percepiscono che gli stessi
maniera. Sono stati infatti tutti avvelenati dai morsi di cento ser- dèi sembrano preoccupati per quanto sta accadendo e vi è qual-
penti, che ne hanno poi orribilmente divorato le viscere e perfino cosa di segreto che potrebbe minare le basi del potere imperiale.
distrutto gli organi interni del ventre. Gli omicidi sono avvenuti A Chiaroveggenza (SD 6). C’è come un velo di oscurità che
durante la notte, quando le vittime si trovavano ciascuna nella pro- copre gli eventi presenti, come se un potere tenebroso li
pria dimora o comunque da soli. Soltanto il ricco possidente era rendesse impenetrabili agli occhi degli auguri. Non vi è
in compagnia della moglie e questa è stata uccisa dai serpenti allo traccia dei serpenti o di altri elementi, ma se i Custodes si
stesso modo ma senza lo scempio del ventre. Nel caso del sacerdo- concentrano sull’assassino, percepiscono una donna bac-
te, l’ultimo della serie, la morte è avvenuta in una camera chiusa cagliare con un individuo alto e massiccio, in un ambiente
dall’interno. Nei casi in cui i serpenti ne hanno avuto la possibi- sotterraneo e umido da qualche parte in città. La strana
lità, sono sempre sciamati via dopo l’omicidio, mordendo talvolta donna ha un bracciale armillare di ferro nero al braccio
altre vittime ma senza causarne la morte, per poi strisciare verso le sinistro, a forma di serpente, mentre l’uomo ferite da gla-
fogne, dove si sono perse le loro tracce. Il Magister Valente spiega diatore e un marchio da schiavo liberato. Con un II o III
che nessuno deve sapere cosa sta accadendo, proprio a Byzantium, grado di successo è possibile identificare fisicamente l’uo-
proprio ai più in vista dei suoi cittadini. Per questo, i Custodes po- mo (si tratta di Marco Furio Vincente, vedere più avanti).
tranno dotarsi del proprio equipaggiamento e riceveranno denaro A Precognizione (SD 9). I Custodes vedono se stessi not-
sufficiente alle spese, ma non potranno mai esibire i propri diplo- tetempo in corsa su una rozza biga, in una sorta di in-
mi o qualificarsi come membri della Cohors Arcana con nessuno: seguimento. La biga davanti alla loro getta un ceppo ai
sacerdoti, soldati, senatori o semplice plebe. Non appena avranno piedi dei loro cavalli, che nitriscono imbizzarriti. Con un
informazioni, potranno contattare il loro superiore. Prima di la- II o III grado di successo è possibile identificare fisica-
sciare la caserma, i Custodes sono autorizzati a compiere un rito di mente l’uomo a bordo della biga inseguita dai Custodes
Divinazione, se interessati, oppure a estrarre le Sortes per ottene- (si tratta di Marco Furio Vincente, vedere più avanti).
re degli auspici ad personam. Ogni rituale di Divinazione avrà in A Retrocognizione (SD 6). C’è come un velo di oscurità
questo luogo una difficoltà diminuita di un livello, ma i Custodes che copre gli eventi accaduti, come se un potere tenebroso
possono sceglierne solo uno tra i seguenti: li rendesse impenetrabili agli occhi degli auguri. Vedere

147
AVVENTURE

cosa sia accaduto nelle stanze delle vittime nella notte della corpo appare molle e gonfio, le ossa disgregate e disciolte.
loro morte è impossibile. Tuttavia, i Custodes percepisco- A Il sacerdote si trovava di notte al calidarium, dopo essere ri-
no una donna aggirarsi per un vasto mercato coperto ed es- entrato nel pomeriggio; niente di rilevante da segnalare, se
sere connessa con gli eventi accaduti. La donna si avvicina non che aveva chiesto di essere lasciato solo e aveva chiuso la
quattro volte a delle serve o delle donne intente ad acquisti porta dall’interno per paura, chiedendo di scovare ogni pos-
e distrattamente urta le loro sporte o le loro ceste. Con un sibile serpente o altro rettile nascosto in casa; nei giorni pre-
II o III grado di successo, è possibile notare un bracciale cedenti era parso alla moglie nervoso e preoccupato ma non
armillare di ferro nero al braccio sinistro della strana don- aveva voluto parlare dei suoi pensieri; quei lavacri erano il suo
na, a forma di serpente. Dopo alcuni istanti, il serpente di modo per rilassarsi. Era un uomo di mezza età e in salute.
ferro al suo polso pare animarsi e soffiare un’ombra scura Non si sono mai visti rettili in casa, né prima né dopo quel
dentro le sporte, che si dissolve dopo pochi attimi. Non è momento; è apparso dunque uno straordinario e tremendo
chiaro se si tratti di qualcosa di reale o di simbolico. prodigio scorgere un vero e proprio sciame di minuscoli ser-
penti lanciatisi fuori via dal calidarium dopo la morte del
à PROPRIO IN QUEL MOMENTO...
Quando il rituale si compie, qualcosa di terrificante avviene nel
pater familias, all’apertura della porta del calidarium.
L’uomo è gonfio di veleno e ha perso molto sangue, ma
A
sacello: le luci si affievoliscono di colpo e un’ombra cala come una vi è qualcos’altro di misterioso e mostruoso. Con un tiro
cappa su tutti i presenti. di De Magia (SD 9), è possibile ipotizzare che i serpenti
che sono usciti dal corpo dell’uomo e si sono poi allon-
A Ciascun Custos deve immediatamente effettuare un tiro di tanati siano in realtà bestie terrificanti e leggendarie, le
Coordinatio o Sensibilitas (SD 9) per evitare di essere avvi- Sepsi, minuscoli serpenti che si dice siano nati dal crine
luppato dall’ombra. Coloro che falliscono subiscono la condi- di Medusa dopo al sua morte. Essi creano nei corpi delle
zione Soffocamento (vedere Manuale Base) che dura per 3 tem- vittime proprio quel tipo di danni.
pus, alla fine di ciacuno dei quali i Custodes che invece hanno A I Custodes più aperti al mondo del soprannaturale po-
avuto successo possono tentare di scacciare l’ombra sopranna- tranno notare in giro per la casa e sulla porta interna del
turale recitando opportune evocazioni (De Magia SD 9). calidarium degli strani piccoli amuleti, che sembrano
A All’inizio del quarto tempus (o se i Custodes hanno successo avere un qualche potere magico. Si tratta di talismani a
nel tiro di De Magia), il potere degli dèi viene ripristinato e forma di arco con una freccia incoccata. Chiedendo ai
l’ombra si dissolve con uno stridio. Questo terrificante attac- familiari e ai servi, si scopre che è stato proprio la vittima
co mostra come la minaccia sia potente, visto che è in grado a disporli sulle porte di casa qualche giorno prima. Con
di colpire anche nel santuario interno alla Cohors Arcana. È un tiro di De Magia (SD 9), è possibile ricordare che
il momento per i Custodes di dedicarsi all’indagine! questi amuleti sono effettivamente molto efficaci e cari-
chi di potere magico contro i rettili, una piccola sigla e la
fattura particolare indicano una vecchissima fattucchiera
SCENA 1: A
scita che vive in città, Sycorax.
È possibile seguire tracce dei serpenti che sono sciamati
L’ENIGMA DEL fuori dalla domus, ma solo per un tratto: piccoli serpenti
rapidi e dai movimenti sinuosi, che hanno inaridito la
CALIDARIUM stessa erba su cui hanno strisciato... del tutto innaturale!
Con un tiro di De Natura (SD 6), si riescono a seguire le
tracce fino a trovare il resto di uno dei serpenti schiaccia-
Mentre le vittime precedenti sono state già seppellite secondo tutti to dalla ruota di un carretto, sul ciglio della strada. Con
i riti e non vi è molto da scoprire in casa loro, il sacerdote di Ecate è un tiro di De Magia (SD 6) è possibile capire che si tratta
stato ucciso la notte precedente alla convocazione e il corpo lasciato di bestie terrificanti e leggendarie, le Sepsi, minuscoli ser-
sul posto, proprio per essere esaminato dai Custodes. Marco Ulpio penti che si dice siano nati dal crine di Medusa dopo la
Leuro si trovava chiuso nel calidarium della sua domus, intento a sua morte. Il corpo dell’animale si contorce sotto gli oc-
bagni di vapore, quando è stato aggredito da una intera nidiata di chi del Custos e scompare in esili spirali di ombra e fumo.
serpenti provenienti da chissà dove (nessuno li ha scorti entrare, A Solo dopo aver scoperto che si tratta delle Sepsi: i Custo-
in tanti li hanno visti fuggire). Una visita al “luogo del delitto” e des capiscono che questi serpenti innaturali non consu-
un’opportuna Indagine (SD 6, 6 successi) può portare alle seguenti mano semplicemente i corpi con il loro veleno, ma si ge-
informazioni (una per ogni successo ottenuto): nerano dai tessuti corporei delle loro vittime. In qualche
modo, un maleficio li fa generare dalla carne degli uo-
A L’uomo ha al posto dell’addome un’unica massa di carne mini designati, essi crescono nel loro corpo, poi trovano
marcescente e annerita, con i segni di cento morsi. Altri una via d’uscita dall’addome e si disperdono, cercando di
morsi simili appaiono su braccia, mani e gambe e il corpo tornare al punto in cui sono stati generati.
gronda veleno. Vi è qualcos’altro di strano e orribile: il

148
AVVENTURE

à PROPRIO IN QUEL MOMENTO...


Quando i Custodes sono pronti a lasciare la domus del sacerdote
borgo della città, fuori dal Murum Theodosii. La vecchia
capisce subito chi sono i Custodes ed è disposta a collabo-
morto, uno di essi ha una fitta terrificante al ventre. La vittima rare, purché le dicano la verità. Spiega che i suoi amuleti
dovrebbe essere quella che ha subito più danni durante la scena sono efficaci contro la magia dei serpenti e che il sacerdo-
precedente, uno dei Custos che ha partecipato ai Ludi di Ecate te era venuto a cercarla qualche giorno prima, spaventa-
(vedere riquadro a pag. 146), o a discrezione del Demiurgo. Po- to da qualcosa. Perché un seguace di Ecate debba essere
trebbe esserci anche più di una vittima, ma tutte avranno un brutto terrorizzato dai serpenti tanto da ricorrere al potere di
segno sull’addome, come un inscurimento, un segno di morso. La Bendis Kothys, la regina delle streghe di Scythia, lei que-
vittima è condannata: quanto tempo avrà a disposizione prima di sto non lo sa. Se convinta a parlare di Zerynthia, dice
fare la stessa fine delle vittime di Zerynthia non è dato saperlo. anche che il nemico che i Custodes hanno di fronte non
L’unica cosa certa è che, se non troveranno l’origine dei serpenti, è una semplice strega, ma una creatura immensamente
presto toccherà a loro... più potente... A quel punto è impossibile convincerla a
dire altro. Se per caso i Custodes aggrediscono o minac-
ciano la vecchia, questa sputa loro in faccia e li maledice,
SCENA 2: infliggendo la condizione Maledetto a tutti coloro che fal-
liscono un tiro di Ratio (SD 12).
COSE DA FARE A Ascoltare le chiacchiere dei bassifondi o cercare un in-
formatore. Serviranno dei tiri di De Societate e magari
A BYZANTIUM bisognerà inseguire qualcuno (De Corpore) o minacciar-
lo un po’ (De Bello); corrompere e allungare un po’ di
QUANDO SEI MORTO denaro va sempre bene, ma non bisognerebbe rendere ai
Custodes le cose troppo facili.

A questo punto, il Demiurgo dovrebbe lasciare spazio ai giocatori Se ai giocatori non vengono in mente queste idee, o se falliscono, è un
per seguire qualsiasi pista venga loro in mente, facendo però in modo presagio a togliere loro le castagne dal fuoco: un fulmine nero a ciel
che tutto punti verso il mercato centrale di Bisanzio. È lì infatti che sereno, visibile a pochi e ancor più difficilmente interpretabile. I Cu-
Zerynthia ha avvicinato i servitori che acquistavano cibi per le case stodes possono effettuare un rituale di Omen: se ha successo, capiscono
delle vittime da uccidere e li ha maledetti, destinando però l’orrendo che il fulmine aveva forma di serpente ed è apparso proprio sopra il
risultato finale del maleficio solo ai seguaci di Ecate e non agli altri mercato centrale. Un segno degli dèi che non andrebbe ignorato.
membri della familia. Alcuni esempi di indagini e prove connesse:

Seguire le tracce dei serpenti. Se i Custodes hanno già


à PROPRIO IN QUEL MOMENTO...
Zerynthia sta seguendo l’agire dei Custodes dalla notte della loro
A
trovato una delle Sepsi (vedere Scena precedente), posso- chiamata a rapporto dal Magister Valente. Adesso che li ha visti
no effettuare un altro tiro di De Natura (SD 9) per con- sulle sue tracce ha deciso di agire, pagando alcuni tagliagole per
tinuare a seguire le tracce dei rettili. Se il tiro ha successo, toglierli di mezzo. Si tratta di normale feccia raccolta nelle strade
i Custodes riescono a ricostruire il percorso seguito dalle di Byzantium, che cercherà di attirare il gruppo in una insula po-
Sepsi e raggiungono un grande mercato, dove le tracce si polare per poi attaccare a sorpresa. Usare le statistiche dei Briganti
perdono (i serpenti strisciano sempre nottetempo verso il (1,5:1) nel Manuale Base. Se catturati, i tagliagole possono rivelare
mercato, per poi ricongiungersi a Zerynthia). di essere stati assoldati da una donna al mercato e sono in grado
A Seguire gli indizi forniti dalla divinazione. Il mercato, di descriverla. Ma il denaro che ella ha dato loro si trasforma in
la donna, Furio: tutto conduce al grande mercato centra- serpenti velenosi sotto gli occhi dei Custodes e le vittime muoiono
le - è quello il mercato della visione. quasi istantaneamente dei loro morsi, mentre i serpenti si consu-
A Trovare Sycorax. La vecchia fattucchiera vive in un sob- mano in volute di fumo.

PARTE 2
FAUSTO E FURIO
Tutte le piste seguite in precedenza portano al grande mercato cen- Zerynthia o dei serpenti, sarà necessario ricorrere a uno dei metodi
trale, uno dei più affollati mercati coperti della città, quello dove si già descritti in precedenza. A questo punto, le persone interrogate
aggira spesso Zerynthia e dove i cibi destinati alle vittime sono stati descrivono una donna misteriosa venuta dall’Egeo o dalla Thracia
oggetto del maleficio dell’inviata della dea. Chiedendo in giro di meridionale e che è sembrata subito losca e pericolosa a chiunque

149
AVVENTURE

l’abbia vista. Tutti mormorano che sia una strega e qualcuno sa Per partecipare alla gara, i Custodes dovranno trovare il modo di
perfino il suo nome: Zerynthia. Nessuno sa dove abiti, ma i più “convincere” una delle altre quattro fazioni ad affidare loro una
chiacchieroni avvertono i Custodes che la strega ha trovato un al- biga (rapimenti di piloti? sabotaggi? fascino? ricatti?). Una volta
loggio in città grazie a un noto personaggio della malavita dei sob- ottenuta la biga, uno dei Custodes deve guidarla durante la gara,
borghi: Marco Furio Vincente, che la protegge e la nasconde. spacciandosi per il pilota designato in precedenza che, indipenden-
Se i Custodes vogliono sapere qualcosa in più, dovranno rivolgersi temente dalla fazione scelta, si chiama “Fausto”.
a lui. Furio può essere rintracciato tra i vicoli delle zone portuali di Suggerimenti. I Vilii o altri contatti nel Sodalizio possono fornire
Byzantium, o tra gli Azzurri, sempre in losca compagnia. Marco un aggancio con i Verdi.
Furio Vincente è un uomo muscoloso e massiccio, di estrazione Se i Custodes hanno qualche amicizia nell’esercito da sfruttare, o
servile ma intelligente e subdolo come una pantera, ed è attualmen- vogliono chiedere aiuto alla Cohors Arcana, qualcuno può trovare
te uno dei campioni degli Azzurri nelle corse all’Ippodromo. Il suo loro un aggancio con i Rossi.
cranio è completamente rasato e sul corpo vi sono cicatrici e marchi Se i Custodes si ingraziano i Cristiani o i Goti in città, o hanno
riportati in prigioni e sull’arena: è anche - più o meno segretamente contatti pregressi, possono ottenere di gareggiare rispettivamente
- un membro del Sodalizio di Spartacus (vedere pag. 67). per i Bianchi o i Neri.
Qualche anno fa, Furio è riuscito a riscattarsi dalla condizione ser-
vile e a diventare un campione delle corse di bighe all’Ippodromo.
Oltre a prendere parte a competizioni regolari, Furio gestisce un
giro di scommesse, combattimenti e corse di secondo piano nei
SCENA 3:
grandi spazi ludici della città. Se i Custodes si fanno amici degli Az-
zurri in città o se sono in contatto con i fratelli Vilii o il Sodalizio,
LA CORSA
rintracciare Furio è più semplice. Altrimenti possono tentare vari
approcci per avvicinarlo, comprese scommesse, travestimenti, com- Quella che si va a correre per ottenere l’indizio legato a Zerynthia
battimenti a mani nude e trucchi vari, ma l’unico modo per gli eroi non è una gara ufficiale del calendario dell’Ippodromo, ma una del-
di convincerlo a dire qualcosa su Zerynthia è quello di batterlo ad le tantissime sessioni di allenamento e qualificazione che si tengono
una gara con la biga, in una delle prossime corse dell’Ippodromo. tra le corse principali. Per partecipare e vincere la corsa, i giocatori
Furio infatti sa cosa è successo di recente con i Ludi di Ecate e an- devono eleggere un Custos che prenderà il posto di “Fausto” e ga-
che lui è implicato (i Custodes che hanno giocato Vivere e morire a reggerà su una delle bighe. Vi sono dieci concorrenti, due per fazio-
Byzantium potrebbero ricordarsi di lui e notare che sulla schiena ha ne, compresi “Fausto” e Furio e la gara si svolge in 8 giri della spina.
il marchio del pesce Trigla), per cui non intende sbottonarsi con Ad ogni giro, il Custos sulla biga (“Fausto”) dovrà effettuare un tiro.
nessuno... specialmente con chi puzza di Cohors Arcana lontano un
miglio! L’unico modo di convincerlo è fare leva sulla sua sbruffonag- A Giro 1. Tutte le bighe si lanciano in avanti ed è il momento
gine e sfidarlo a una scommessa sulla prossima gara all’Ippodromo. di trovare una buona posizione senza farsi investire. Tiro di

150
AVVENTURE

Coordinatio o De Natura (SD 6). Se ha successo, “Fausto” Tiro di De Natura (SD 6) per piazzarsi nella posizione mi-
si ritrova al sesto posto (al quinto posto con un II grado di gliore. Se il Custos ha successo, rimane nella stessa posizio-
successo, o al quarto posto con un III grado di successo). Se ne; se ottiene un II grado di successo, avanza invece di una
fallisce, è ultimo. Intanto tre delle dieci bighe hanno inci- posizione (o di due posizioni con un III grado di successo).
denti o problemi alla partenza e finiscono subito fuori gara. Se fallisce, indietreggia di una posizione (ove possibile).
Tra di queste vi è quella dei compagni di fazione di “Fausto”. A Giro 6. Il terreno del circuito comincia ad essere abbastan-
A Giro 2. Alcune bighe davanti quella di “Fausto” si conti- za familiare e “Fausto” potrebbe sfruttarlo a proprio van-
nuano a speronare: tra queste vi sono due avversari partico- taggio. Se lo desidera, può effettuare un tiro di Ingenium
larmente ostili tra loro, per vecchie rivalità. Se lo desidera, il (SD 6) per recuperare terreno. Se ha successo, il Custos
Custos può effettuare un tiro di Ingenium (SD 6) per ca- riesce a guadagnare una posizione (due posizioni con un
pire quali sono e come sfruttare la cosa a proprio vantaggio. II grado di successo, o tre posizioni con un III grado di
In questo caso, se ha successo riesce a metterli vicini e uno successo). Se fallisce, perde una posizione (ove possibile).
contro l’altro: uno dei due rivali si schianta e viene eliminato A Giro 7. È il momento di guadagnare un po’ di terreno! Tiro di
dalla gara (“Fausto” guadagna una posizione). Se fallisce, la De Natura (SD 6) per piazzarsi nella posizione migliore. Se il
sua biga perde invece una posizione. Se ottiene un II o III Custos ha successo, rimane nella stessa posizione; se ottiene un
grado di successo, entrambi gli avversari si schiantano e van- II grado di successo, avanza invece di una posizione (o di due
no fuori gara (il Custos guadagna due posizioni). posizioni con un III grado di successo). Se fallisce, indietreg-
A Giro 3. E’ il momento di guadagnare un po’ di terreno! gia di una posizione (ove possibile). Intanto uno dei carri più
Tiro di De Natura (SD 6) per piazzarsi nella posizione mi- avanti nella gara viene investito e finisce fuori gara e distrutto.
gliore. Se il Custos ha successo, rimane nella stessa posizio- A Giro 8. È il momento del tutto per tutto e non ci si può
ne; se ottiene un II grado di successo, avanza invece di una più affidare a trucchi o abilità, ma spingere al massimo i
posizione (o di due posizioni con un III grado di successo). cavalli e cercare di buttare fuori Furio e gli altri conten-
Se fallisce, indietreggia di una posizione (ove possibile). denti rimasti. Il Custos effettua un tiro di De Bello, De
A Giro 4. Una biga davanti a quella di “Fausto” mette in atto Corpore o De Natura (SD 3 se era in prima posizione;
uno sporco trucco e getta dietro di sé un ceppo. Tiro di Co- aumentare di 1 livello la difficoltà del tiro per ogni posi-
ordinatio (SD 6) per evitarlo. Se i Custodes hanno avuto una zione dopo la prima). Se ha successo riesce a battere Furio
premonizione su questa situazione nella Scena 1, la prova ha all’ultimo istante e vince la gara. Se fallisce, cade vittima
successo automaticamente. Se ha successo, “Fausto” evita il di un’aggressiva manovra di speronamento da parte del
trucco. Se fallisce, viene colpito in pieno e perde una posizione. rivale, che fa schiantare la biga di “Fausto” causando 4d6
Se ottiene un II o III grado di successo, il ceppo finisce contro danni (tiro di De Corpore contro SD 6 per dimezzarli).
una biga dietro la sua (qualora presente), che va fuori gara. Al termine della corsa, se il Custos è vincitore, ottiene di offrire da
A Giro 5. È il momento di guadagnare un po’ di terreno! bere e chiacchierare in privato con Furio. Altrimenti, Furio sarà co-

151
AVVENTURE

munque colpito dal coraggio di “Fausto”, ma servirà una prova di Samotracia, arrivata in città con molto argento, chiedendo un luogo
Auctoritas o De Societate (SD 6) per avvicinarlo. In questa occa- dove stare, che fosse vicino al mercato e contemporaneamente avesse
sione finalmente Furio parlerà e dirà quello che sa della strana donna una via di fuga sotterranea… Furio indica dove si trova l’edificio (è la
che tutti vanno cercando: Zerynthia è una strega proveniente dalla stessa insula dell’imboscata dei tagliagole!) e si dilegua.

PARTE 3
LA SIGNORA DEI SERPENTI
Tornati alla strana insula mezza abbandonata, i Custodes scopriran-
no che la dimora di Zerynthia è spoglia e in rovina, a parte un gia- SCENA 4:
ciglio, pochi cesti di suppellettili e un braciere di erbe aromatiche.
Tuttavia, con un tiro di Sensibilitas (SD 6) o con una ricerca approfondi- IL COMBATTIMENTO
ta (De Scientia SD 9) è possibile notare un passaggio segreto che discende
nei sotterranei. Si tratta di una “porta delle ombre”: laddove vi è una pa- CON ZERYNTHIA
rete, se nella stanza si fa buio completo il muro scompare e si può passare
attraverso! Il passaggio discende nelle tenebre di un avello sotterraneo.
Durante il combattimento contro Zerynthia, nidiate di serpenti
Nota. Questa è l’occasione per il Demiurgo, qualora volesse, di inserire insidie calano dall’alto e strisciano contro i Custodes, mentre la strega li
e pericoli a sua scelta: scale pericolanti, pareti che potrebbero crollare, percorsi attacca con i propri artigli velenosi.
labirintici tra condotte e cloache, assalti di serpenti o perfino un enorme cocco-
drillo albino informe e degenerato, progenie corrotta di animali esotici portati a Zerynthia
Roma per l’arena o per il sollazzo dei patrizi, cresciuto a dismisura in quei bui Grado di Pericolosità: 2
avelli. Quando questa sezione è esaurita, si può proseguire verso l’incontro finale. Taglia: 3
Valore: DV8
Dopo qualche passaggio e scalinata si arriva a un tempio nascosto: una 1 dado: Danni
camera con una statua di Ecate nel suo attributo di Signora dei Serpenti 2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Ratio
a grandezza reale coperta di rettili, bracieri e un altare sporco di sangue. 3 dadi: De Magia, Sensibilitas
Non appena i Custodes sono dentro, Zerynthia appare alle loro spalle e Punti Vita: 16
si prepara per il combattimento. Il suo volto si distorce in una maschera
orrenda, i suoi occhi diventano come quelli dei serpenti, le sue unghie si A Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo, Veleno* (2DV)
fanno verdi e stillanti veleno. Zerynthia non è una semplice strega, ma A Poteri Magici: Paralisi (1DV, la creatura fissa lo sguardo
una vera e propria incarnazione della Signora dei Serpenti o una sacer- sulla vittima), Tiro del Fato
dotessa posseduta da Ecate stessa. Questo vuol dire che è potentissima, A
ma anche che può essere sconfitta, perlomeno nella sua forma mortale. *Il Veleno di Zerynthia, in aggiunta ai normali effetti, causa nella
Prima e durante la battaglia, se interrogata, la divinità non manca di vittima anche la Paralisi (riferirsi agli effetti dell’omonimo potere ma-
spiegare perché sta eliminando tutti i membri del proprio culto in città: gico; il tiro della forza del Veleno contro quello di Vigor della vittima
determina, in aggiunta ai danni, anche gli effetti della Paralisi).
“Quegli sciocchi hanno messo a repentaglio i nostri piani con i loro com-
plotti e le loro trame di potere. Ma il potere degli uomini è nulla, rispetto Pioggia di serpenti. All’inizio di ogni tempus, ogni Custos deve
a quanto sta per accadere. L’Impero è pronto a cadere, come un frutto effettuare un tiro di De Bello o De Corpore (SD 6) per evitare di
ormai marcito. I vostri auguri l’hanno preservato oltre la durata concessa subire 1d3 danni (l’armatura non protegge). Inoltre, indipendente-
dal Fato, in maniera innaturale ed empia. Il mondo, che sarebbe dovuto mente dal risultato del tiro, i serpenti ostacolano i Custodes con i
andare avanti, è rimasto cristallizzato in un’era immota e stantia, come loro attacchi, impedendo loro di beneficiare di alcun vantaggio nel
il corpo incorrotto di una mummia d’Egitto, le cui carni avrebbero in- combattere in superiorità numerica contro Zerynthia.
vece dovuto nutrire serpenti e ratti e corvi, alimentando così il ciclo della
vita. Questo cadavere magicamente preservato, questa illusione di eterni- Talismani di Sycorax. Chiunque indossi uno di questi talismani
tà si è protratta per troppo tempo. Dall’interno del suo cuore marcescente, somma +3 ai risultati dei tiri di Vigor contro il veleno di Zerynthia
i Grandi Dèi sono pronti a colpire, abbattendo i moribondi dèi dell’Im- o dei suoi serpenti.
pero, e la Magna Mater Tenebrarum sta per sorgere... Voi cani della
Cohors Arcana assieme alle sgualdrine Vestali sarete i primi a cadere...

152
AVVENTURE

Condanna finale. Se uno dei Custodes con il Segno del Serpente


acquisito nella Scena 1 viene sconfitto oppure rimane Avvelena-
to da Zerynthia per più di 3 tempus, il suo ventre esplode in un
nuovo sciame di serpenti, infiggendo 10d6 danni al malcapitato
(l’armatura non protegge), e costringendo tutti gli altri Custodes
a effettuare immediatamente un tiro contro la Pioggia di serpenti.

Se i Custodes riescono a sconfiggere Zerynthia, questa si accascia a


terra per qualche istante. Dopo aver ricevuto questa ferita mortale,
tuttavia, Zerynthia non muore... tutti i serpenti si gettano sul suo
corpo e le entrano in bocca, e sotto gli occhi orripilati dei Custodes
avviene una terribile trasformazione: Zerynthia è adesso trasfigura-
ta in una forma ancestrale e mostruosa: un serpente colossale dalla
vita in giù e un orrendo ibrido glabro nella parte superiore, che si
eleva a circa dieci passi dal suolo. Pronti per la sfida finale?

Zerynthia, Signora dei Serpenti


Grado di Pericolosità: 4
Taglia: 3
Valore: DV12
1 dado: Danni
2 dadi: De Bello, De Corpore, De Magia, Punti Vita, Sensibilitas
3 dadi: -
Punti Vita: 24
Protezioni: Corpo squamoso (Protezione 4)

Capacità Speciali: Afferrare, Veleno (2DV)


Poteri Magici: Paralisi (1DV, la creatura fissa lo sguardo sulla vitti-
ma), Tiro del Fato

*Il Veleno di Zerynthia, in aggiunta ai normali effetti, causa nella


à CONDANNA FINALE
Se uno dei Custodes con il Segno del Serpente acquisito nella Scena
vittima anche la Paralisi (riferirsi agli effetti dell’omonimo potere ma- 1 viene sconfitto oppure rimane Avvelenato da Zerynthia per più
gico; il tiro della forza del Veleno contro quello di Vigor della vittima di 3 tempus, il suo ventre esplode in un nuovo sciame di serpenti,
determina, in aggiunta ai danni, anche gli effetti della Paralisi). infiggendo 10d6 danni al malcapitato (l’armatura non protegge), e
costringendo tutti gli altri Custodes a effettuare immediatamente
Nota. In questa fase del combattimento, l’effetto della Pioggia di ser- un tiro contro un effetto del tutto identico alla Pioggia di serpenti
penti non è più attivo. (vedere sopra). I serpenti vanno poi a unirsi al corpo di Zerynthia,
ripristinandone tutti gli eventuali Punti Vita persi.

CONCLUSIONE
Prima di spirare definitivamente, mentre il suo santuario crolla su Se vi erano dei personaggi marchiati con il Segno del Serpente, esso
se stesso e tutto finisce in rovina, Zerynthia riesce a lanciarsi in un scompare senza lasciare traccia. Non resta loro che riferire quanto
ultimo strepito, con voce inumana: è accaduto alla Cohors e attendere i prossimi sviluppi di questa
oscura profezia...
“Stolti! Avete scoperto solo la Punta dell’Ago, ma per il vostro impero Per calcolare i Punti Esperienza aggiuntivi di questa avventure, usa-
il tempo è ormai contato! TREMATE, SERVI DELL’IMPERO! LA re i seguenti parametri:
MAGNA MATER TENEBRARUM E I GRANDI DÈI STANNO
PER TORNARE, E IL LORO OSCURO AVVENTO NON SARÀ A I Custodes hanno ricevuto uno o più amuleti da Sycorax:
PREDETTO... +1 PE.
A I Custodes hanno vinto la gara all’Ippodromo: +1 PE.
Salvatisi dal crollo del sacello, i Custodes eventualmente superstiti han- A I Custodes hanno sconfitto Zerynthia senza subire per-
no la possibilità di tornare in superficie senza fare ulteriori incontri. dite: +2 PE

153
BACKERS

BACKERS
A. Bracaglia Andrea Galbiati Bert Jennings Christopher Giesy David Gori
Aaron Schneider Andrea Garello Bev Nelson Christopher Gunning David Martin
Abel Garcia Andrea Gatto Bíró Ádám Christopher S Moore David Moretti
Adam Longley Andrea Gauna Blake McCormack Christopher W Franklin David Resetti
Adam M Coleman Andrea Giovanelli Bo Ciro Alessandro Sacco David Stenbeck
Adenfin Andrea Magliarditi Bob de Lange Claudia Borri Davide Bellani
Adrián Carrizo Pérez Andrea Sire Marengo Brain O. Hicks Claudio Anelli Davide Beretta
Agostino Mayer Andrea Marri Brendan Zinn Claudio Antonio Forgione Davide Lammardo
Aidan Stevens Andrea Massacesi Brennan Phillips Claudio Savoia Davide Marescotti
Alan Buchanan Andrea Micozzi Brent Kofoed Claudio Vergati Davide Ordigoni
Alan Croot Andrea Pavan Brian Hoffman Clement & Myriam Davide Siebezzi
Alan Greve Andrea Ranieri Brian Koonce Jauvion Davide Ventura
Alan Massari Andrea Riela Brice Tarbox Clive Henrick Demetrio Leoni
Alberto “Zio Hal” Cabra Andreas Blank Briceson Tollison Colin “Mephit James” Derek Chapman
Alberto Bianchi Andreas Bobzin Brook Freeman Wilson Derek Dubery
Alberto Carpena Andreas Schrapel Bruno Sebire Comandante Paz Giacomelli Alessio
Alberto Ferraresi Andrew Cole Bryan Flavelle Conan McKegg Diego Descalzo
Alberto Gangarossa Andrew Davies Bryant Turnage Connor James Dickson Dietmar Böhmer
Alberto Girardi Andrew Hall Bulcsú Benedek Conor S. Dirk Vanleeuw
Alberto Tenaglia Andrew J. Beal C.F. Upton Corey Fisher DMR Grimes
Alberto Vitali Andrew Longuevan Cabra Alberto Corrado Schiavetto Domenico Antonio
Alec Burt Andrew Sangar Caitlin Colby Corso Tiziana Mangialardi
Alena Dvorackov Andrew White Camille Haller Cortesi Massimo Domenico Colucci
Alessandro Babbi Angelo Eramo Cara Römelt Craig S. Domenico Lavorato
Alessandro Bernardini Angelo Fortuna Carl Hickman Crane Laws Dominic Hladek
Alessandro Brugnolo Angus Abranson Carlo De Luca Cristian Comolli Dominik Oshowski
Alessandro Di Pastena Anthony Fontanetta Carlo Giannelli Cristian Pierandrei Dominique Delhaye
Alessandro Favarotto Antonio “Sigysmondo” Carlo Snider Crozier Maxime Donato Giardini
Alessandro Fietta Pirrello Carlo Tietz Dabo Davide Bortolo Douglas J. Fisher
Alessandro Gaspardini Antonio Ledi Carlos H. Benitez Dan Quattrone Edoardo Maria Mollica
Alessandro Giacometti Antonio Micolucci Carmelo Vaccarello Daniel Cohen Edoardo Volpin
Alessandro Marcellini Antonio Miguel Martorell CBK Gaming Daniel Maurerjmkk Edouard Carletti
Alessandro Marchesini Ferriol Celio Ambrosi-Santamaria Daniel Sencabaugh EdSylCaRu
Alessandro Morandafrasca Antonio Ruberto Cellot Ermes Daniel Sundin Eduardo Jaenes Saenz
Alessandro Noseda Antonio Veronese Charles Phillips Daniele Bellantoni Eis Annavini
Alessandro Pelizzon Antony Gravili Chase Street2 Daniele Carosi Eleanor McHugh
Alessandro Soro Arash Sanari Chris Burris Daniele De Bortoli ELF Vesala
Alessandro Valentini Ares Games Chris Dietrich Daniele Gabriele Elia Santi
Alessandro Varesi Arik Aslanyan Chris E. Daniele Mancosu Emanuele Di Pietro
Alessia Sagnotti Áron Péterfy Chris Edwards5 Daniele Priore Emanuele Dominiqu
Alessio Maceroli Austin Fenwick Chris Gardiner Daniele Provinciali Cappella
Alexander Neumann Baiocchi Francesco Chris Hladik Daniele Toffanin Emanuele Minelli
Alexander Vandenhoven Balostro Stefano Chris Hutchinson Danilo Moretti Emanuele Quarello
Alfes Thompson Baracchi Federico Chris Jessee Danilo Nocera Emanuele Tresoldi
Anders Håkon Gaut Barry Johnston Christian Loew David B. Semmes EmeraldRogue
Andrea Bartoli Bart Gelens Christian Toftdahl David Burnett Emiliano Marchetti
Andrea Bonilauri Bartolomeo Stellato Christian Varini David Castle Emilio Desalvo
Andrea Cazzulo Ben Hollas Christine Loew David Duerschlag Emilio Schettino
Andrea Cioffarelli Benjamin Fabian Christoffer Noren Carlsson David Fiorini Emmanuele Troiano
Andrea Coletta Bergonzini Francesco Christoph Kaleschke David Fruscoloni Enrico Amadei
Andrea Compagno Bernd Meyer Christopher Detlef David Goncalves Enrico Farne

154
BACKERS

Enrico Ghidini Francesco Angelini:zz Giorgio Giuliani Ian MaFarlin Jerry Weiler
Enrico Magnani Francesco Bergamini Giorgio Schiappelli Ian Richards Joachim Alt
Enrico Martini Francesco Bruschinizh Giorgio Viganò Ida Scevola Jochen Graf
Enrico Menozzi Francesco ColamonicikJ Giovanni Agozzino Ignacio Granados Jiménez Jodhan Ford
Enrico Negro Francesco Garreffa Giovanni Bonechi Ignacio Vega-Matilla Joe Costa
Ensley F. Guffey Francesco Ghibaudo Giovanni Casula Ignazio Tarragoni Joe McGee
Enzo Barlacchi Francesco Giglihjn Giovanni Cislaghi Iida Takuya Joel Kollander
Epic Party Games Francesco Panitti Giovanni D’Addabbo Ingo Beyer Joey Shoes
Eric Bertolotti Francesco Paparelli Giovanni Magno Ioannis Tsanikidis Johan Normark
Eric Conti Francesco Rapisarda Giovanni Zotti Isaac Fernandes John B. Smid Jr.
Eric Harris Francesco Ricceri Giuliano Gianfriglia Ivan Torres John Bielas
Eric M. Sortun Francesco Sciarra Giuliano Iorio Ivano Franzini John Cmar
Eric Olson Francesco Totolo Giulio Bosi Ivano Polischi John Jordan Schreck
Eric Priehs Francis Helie Giulio Capone Jack Gulick John M. Atkinson
Eric van den Broek Francisco José Cabrer Giulio Cazzoli Jacob Ansari John M. Portley
Erik Growen Franck “Booga” Florentin Giulio Cesare Giorgini Jacopo Casiraghi John N Richard
Ernesto D’Isanto Francois Girard Giulio Garzoni Jacopo Solcia John Phillips
Ernesto Haymar Frank Uebe Giulio Petazzi Jake Topolie John Scherer
Eros Lorenzin Frazer Barnard Giulio Tedeschi Jakub “Arathi” Nowosad John Taber
Ettore Bonisagi Frej Klem Thomsen Giuseppe Alongi James Armstrong-Wood Jon Jay Sharpe
Evan Jones Fulvio Zorzer Giuseppe La Cara James Bolton Jonathan Frank
Ewald Große-Wilde Gabriel Alexander Maria Giuseppe Losapio James Dyer Jonathan Robb
Fabio Attoli Fumagalli Giuseppe Porzio James Hattaway Jonathan W. Hatter
Fabio Cappelletti Gabriel Trujillo Hernández Giuseppino Iena James Holden Jonathan Weber
Fabio Fratangeli Gabriele abbani Glenn Francis II James M. Yager Joran aus den Schatten
Fabio Galbiati Gabriele Albertini Goffredo Verani James Navarre Jorge Torres Hernández
Fabio Maiorana Gabriele Benzo Graham Alexander James Oram Jörn Beyer
Fabio Milito Pagliara Gabriele Bonali Grand Admiral Jello Jamie José Luiz Ferreira Cardoso
Fabrizio Anastasio Gabriele Carnevale Graziano Zanichelli Jan Arkebauer Joseph Evenson
Fabrizio Caporali Gabriele Celsi Greg Chapin Jan Artoos Joseph Lockett
Fabrizio Falcomer Gabriele Frontini Greg Whitehead Jason Baur Joseph Sommovigo
Fabrizio Fioretti Gabriele Raise Gregg Bingham Jason Broadley Josh Cremosnik
Fabrizio Nava Gary Nield Gregorio Bucci Jason Dickerson Joshua Gibling
Fabrizio Quartieri Gavin Anders Gregory Dean Ford Jason Italiano Joshua Staton
Fabrizio Sala Geoffrey M. Allen Gregory Hammond Jason Lambert Juan Alberto Sánchez
Fabrizio Tufi George D. Mattson Grzegorz Bagiński Jason McCrea Costillo
Fahad Mustafa George Kaldis Guillaume Noël Jason Thorne Juan Bascuñana Bastias
Federica Petroni George Velez Guillem Gruartmoner Jason Verbitsky Juan Ignacio Osona
Federico Broggi Gerald Frisch de Vera Javier Coll Gutierrez
Federico Burlando Gert-Jan van der Krogt Gunter Raffelsbauer Jay Mark Stocks Jukka Särkijärvi
Federico Lisi Giacomo Guarnieri Guy Bayes Jaymin Thompson Juri Tolotto
Federico Minuto Giacomo Lombardi Guy Edward Larke Jean Balczesak Justin C. Dunmire
Federico Scattolin Giacomo Mrakic Hanataka Shinya Jean-Francois Fluttaz Kai-Uwe Ratzeburg
Federico Villani Giacomo Sottocasa e Mat- Helio T. M. Farias Jean-Guillaume Vernay Kari Salonen
Felix Shafir teo Panizzi Henning Elfwering Jeannette Speicher Karl Edward Olivieri
Fernando DelaGuar- Giampaolo Agosta Henning Fahland Jeff Grubb Karl Rodriguez
dia-Rodriguez Gian Luca Pavesi Henning Rauth Jeff Lee Kevin Jacobs
Filippo Di Giovanni Gian Luca Zampogna Henrique Jucá Jeff Scifert Kieran Ryle
Filippo Paciotti Gian Maria “Zio JS” Sandy Holly Koponen Jeff Workman Kilian M. Bravin
Filpo Bianco Gianluca Carfi Hung-Yang Shen Jens Fehn Kolbey M Araujo
Finitrevs Hand Gianluca Casu I.C.N.H GmbH Jens Marx Kristoffer “Illern” Holmén
Flavio Perri Gianluca Cerretelli Iacopo “Drago Nero” Jens Wagner Kurt McMahon
Florian Hofer Gianluca Ferri Trotta Jeremy Burke Kyle T. Harris
Forrester Killh Gianluca Poccianti Iacopo Venni Jeremy W Baker Kyle Thelin
Francesca Garello Gianmarco Elvati Ian Hathaway Jerry Prochazka Kyle William Quinton

155
BACKERS

Laerte Marco Bolzoni Matteo Tirelli Neal Dalton Peter Hart


Lanforti Alberto Marco Cattaldo Matteo Tusa Neal Edwards Peter Scott Brooks
Lars Kuhn Marco Cipolla Matteo Vecchio NecroNuke9 Peter Van Rossem
Laura Cardinale Marco Conti Matteo Viegi Neil Coles Petr Svarny
Laura Gallo Marco Fioretti Matthew Jackson Neil Munro Philippe Magdelénat
Laura Renwick Marco Gavazzi Matthew Jones Niccolò Di Macio Phill Massey
Laurence Plaisted Marco Generoso Matthew Koelling Niccolò Fattori Phillip McGregor
Laurent Labrot Marco Governatori Matthew Maranda Niccolò Solaro Pier Antonio Bianchi
Lawrence Alman Marco Isopi Mattia Natale Nicholas Delfrate Pierantonio Bovolon
Leonardo Tavani Marco J. Morelli Mattia Negroni Nicholas Hanson Pierluigi Albiani
Leron Culbreath Marco Levreri Mattia Pizzolato Nicholas Lockwood Pierluigi Tortorella
Leto Matteo Marco Lorenzetti Mattia Riviera Niclas-Gerrit Weiss Piermaria Maraziti
Liam Murray Marco Maiolini Maurizio Filardi Nicola Carlo Dragonetti Pierpaolo Izzo
Lindsey Deanshaw Marco Mengoli Maurizio Garzelli Nicola di Bartolomeo Pierpaolo Resmini
Lisa Padol Marco Molino Maurizio Locusti Nicola Martelli Pierre-Marie Plans
Liz Fick Marco Oreste Migliori Maurizio Magni Nicola Nannerini Pietro Bergamaschi
Logan Laren Liuzzo Marco Riva Maurizio Modica Nicola Santagostino Pinkopulcino Giampy
Lorena Pagella Marco Tezzele Maurizio Turci Nicola Went Professor Matthew Broome
Lorenzo Ferranti Marina Michelini Maurizio Varrone Nicolas Corai Radoslaw Miasik
Lorenzo Fossetti Mario Nadalini Mauro “KIlamdil” Monti Niels Christian Sel- Raffaele Perrotta
Lorenzo Mazzoli Mario Valerio Terribile Mauro Adorna chau-Mark Raffaello “Lello” Trevisiol
Lorenzo Mirandola Mark Graunke Mauro Longo Niklas Johansson Ralph Mazza
Lorenzo Painelli Mark Kerns Maxence Delsaut No Dice Unrolled Randy Estep
Lorenzo Tartani Mark Leymaster Maxime Tenon Noemí Herreruela Ro- Riccardo Carducci
Lorenzo Tonfoni Mark Solino Mel Follmer dríguez Riccardo Mariotti
Loretta Chechi Mark Somogyi Michael Bowman Olaf Gietz Riccardo Mazzoni
Loris Palmucci Marko Poleczek Michael Chandrasegaran Olivier Robineau Riccardo Ricaboni
Louis Jenner Markus Feldmann Michael Holzhausen Olivier Verneret Riccardo Simoni
Luca Carissimi Marshall D. Warner Michael Kanaris Olli Oosi Riccardo Sirignano
Luca D’Alicandro Martin Chodorek Michael Novy Ols Jonas Petter Olsson Riccardo Sottili
Luca De Simon Martin Ellermeier Michael Thorn Orazio Conforti Richard A. Edwards
Luca Forti Martin Greening Michael V. Salas Orecchia Denis Umberto Richard Downs
Luca Freddy Bargossi Martin Hafner Michelangelo Pecoraro Óscar Estefanía Hernández Richard Gable
Luca Lettieri Martin Hinves Michele Facco Oscar Iglesias Fernandez Richard Greene
Luca Ligi Martin Legg Michele Graziani Ottaviano De Cicco Richard Lundstrom
Luca Magnone Martin Six Michele Nenzi Pablo Tamargo Richard Rivera
Luca Manfredini Martina “Morgana” Michele Porcaro Paolo Bizzarri Richard Rossi
Luca Papisca Moscoloni Michele Stara Paolo Canuto Richard Tennison
Luca Scoz Massimiliano De Pasquale Mike Austin Paolo Mazza Richard Wagner
Luca Zilovich Massimiliano Tavarone Mike O’Brien Paolo Mulatti Rick LaRue
Lucia Bentivoglio Massimo Biancani Mike Schulenberg Paolo Pallini Rick Osborne
Lucn De Baron Massimo Campolucci Mike Spielberger Paolo Scandolo Ricky Veronese
Mackenzie Schmaltz Massimo Salvador Mildra The Monk Paolo Spato Rob Schubert
Madeleine Eid Mathieu Lorange Miles Nerini Paolo Spaziosi Robert Haberzettel
Magnus Eriksson Matt Gregory Minor Inconvenience Patrick Middleton Robert Sieminski
Malangeau Sebastien Matteo Barbero Mirco Baldo Patrick Pilgrim Robert Turner Scott
Malcolm Beardmore Matteo Biguzzi Mirko “Toremack” Savoia Paul Barton Roberto Bellesia
Man Of Memories Matteo Casali Mirko Hess Paul Hayes Roberto Bresciani
Manfredi Mangano Matteo Ignesti Mirko Luppi Paul Sementilli Roberto Elia
Manuel “Squalo” Bernardini Matteo Imperio Mirko Pezzali Paul Snow Roberto Lazzaroni
Manuel Darin Matteo Lo Bue Mitchell Wallace Paul Stubbs Roberto Mandrioli
Manuel Gaiani Matteo Lucchini Nagy Dávid Paul Warner Roberto Marcarini
Manuel Vox Matteo Morra Narlotep Pedro(Te) Roberto Perina
Marc Hameleers Matteo Sansalone Nathan Reetz Pete Tracy Roberto Rossi
Marco Benti Matteo Scola Nathan Verdi Peter Baldwin Roberto Visonà

156
BACKERS

Robin Longhurst Simone Santunione Tommaso De Benetti


Rocco Pier Luigi Solfati Alessio Tommi Ojala
Rod Meek Songbird Torbjörn Johnson
Rodolfo Gruden Søren Helander Jensen Tristan Chenier
Rodolphe Duhil Soren moskjaer Lauridsen Tudormorgs
Roger Campbell Stefan Küppers Tuomas Ristimäki
Romain Rolland Stefan Nilsson Ty Larson
Roman Emin Stefano Armenia Tyge Sjöstrand
Ronald Cover Stefano Liggeri Tyler Brown
Ross Nendick Stefano Miorelli Uland Grawe
Rotondi Stefano Stefano Pedone Ulf Lilienthal
Roy Miller Stefano Rizzo Ulrich Drees
Ruben Brandt Stefano Scaglione Valenti Cesare
Ruben Menten-Plesters Stefano Tenca Valerio Ciprandi
Ryan Dukacz Stefano Tonini Vecciolini Federico
S. Alexander Gentry Stefano Torretta Vincent Cournoyera
Salvatore Bongiorno Stephan Schultes Vincenzo Barresi
Salvatore De Dominicis Stephan Szabo Vincenzo Colacino
Sam Caldis Stephano Filandro “Il Presidente”
Sam Heazlewood Stephen Vincenzo De Concilio
Samuel Braconi Stephen John Townsend Vincenzo Gallo
Samuel Farro Stephen Jolly Vincenzo-Maria
Samuel Feutry Steve Albany “Viĉ” Cappelleri
Samuel Grandy Steve Zaccardi Vojtěch Matoušek
Samuel Sande Steven Bocchetto Volker Weinzheimer
Samuel Zeoli Stuart Rae Walter Cavalcante
Sandro Graziani Styrbjörn Gren Wilfried Bosson
Scott Brown Sven Wiese Willem Stoop
Scott Hodgman Szilágyi László Gábor Willem Stroop
Scott Rhymer Tamás Gábor Willenberg
Sebastian Kehrle Tebaldi Michael Computersysteme
Sebastien Hauguel Ted Leaman William Beers
Sergio Roscini The Creative Fund by William James Dowie
Servus BackerKit William P. Jackson
Shane Driskell Theo Riches Wolfgang Reich
Shane Ellswood Thierry De Gagné Wolfram Iglisch
Shawn D. Malara Thomas Balls-Thies Wrathamon
Silvio Herrera Gea Thomas Fassnacht Xavier Mulotte
Simon Aebli Thomas Gagniarre Yoshiki Kuchikura
Simon Brake Thomas Kurilla Yuri Sinigaglia
Simon D. Oldham Thomas Powell ZahanMar
Simon Jan Aeschlimann Thomas Roeloffs
Simon Moore Tim Rudolph
Simon Strand Tim Winter
Simon Stroud Timolution
Simona Carloppi Tingyang Shen
Simone Bonfrate Tiziano Grancagnolo
Simone Carlucci Tiziano Leonardi
Simone Casati Tobias Niemitz
Simone Colombo Tod Sistrunk
Simone Cresci Todd Stephens
Simone Ferrari “ilSimo” Todd Waggoner
Simone Hayes Tom Fagerlund
Simone Iapelli Tom Van de Sande
Simone Meconi Tomislav Jaksic

157
Porolissum, Il Quartier Generale del Nord, artwork by Francesco Mattioli
Ulpia Traiana e Sarmizegethusa, le due capitali della Dacia, artwork by Francesco Mattioli
Byzantium, artwork by Francesco Mattioli
DACIA E THRACIA
TEMPESTA AI CONF INI DELL’IMPERO

LEX ARCANA È UN GIOCO DI RUOLO STORICO FANTASTICO


AMBIENTATO IN UN IMPERO ROMANO CHE NON È MAI CADUTO

Questo modulo ufficiale di espansione geografica di Lex Arcana descrive le pericolose


e selvagge Provincie di Dacia e di Thracia,
Thracia, e offre una ricognizione sulle terre oltre
danubiano, nella fredda e letale Scythia.
il limes danubiano, Scythia.
Queste terre di confine dure e spietate, su cui echeggiano senza fine inquietanti ruggiti
e clangore di acciaio, sono infestate da terrori primigeni, mostri assetati di sangue e
predoni calati dal confine a saccheggiare gli avamposti dell’Impero. Al tempo stesso,
tesori sconfinati, segreti millenari e misteri occultati da generazioni sono pronti ad
essere conquistati dalle mani degli impavidi custodi della Cohors Auxiliaria Arcana,
per la maggior gloria di Roma.

Dacia e Thracia contiene:


• Dettagli sulle contrade, le città principali e i personaggi di rilievo delle due
provincie danubiane.
• Innumerevoli spunti di gioco e di avventura, dedicati alle più grandi insidie
di questi territori e delle lande di Scythia, ai loro tesori più ambiti e ai loro
misteri più raccapriccianti.
• Decine di tabelle e riquadri con artefatti, incontri e pericoli da utilizzare nelle
vostre avventure.
• Nuove Regole, Specializzazioni, Armi, Armature e Discipline magiche.
• Nuovi Avversari, Mostri, Indigitamenta e Capacità Magiche.
• Tre avventure mozzafiato che condurranno i Custodes dalle lugubri foreste di
Dacia alle pianure erbose di Thracia, e poi fino ai sepolcri dorati e insanguinati
di Scythia.

Siete pronti ad affrontare la tempesta ai confini dell’Impero?

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