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A mia madre e al nostro gatto.

Autori
Marzio Morganti – Daniele Fusetto – Luca de Marini - Gilbert Gallo
Pubblicato da Acchiappasogni
Grafica e Layout: Luca De Marini
Editing: Hélène-Maya Calamai Planning dell’opera: Francesco Raimondi
Traduzione in inglese: Hélène-Maya Calamai

Illustrazioni
Fabio Porfidia, Gaetano Carlucci

Ave, Pretoriani!
Augusta Universalis - il manuale che avete in mano - è il quattordicesimo progetto editoriale di Acchiappasogni, e il secondo a utilizzare il nuovo
motore di gioco: Destino Oscuro 2.0! Chi è con noi già da tempo ritroverà alcuni dei concept già assodati con il primo, storico manuale Cielo Cremisi,
uscito ben 6 anni fa, e alcune meccaniche sviluppatesi a partire dalla nostra seconda, importante milestone, Musha Shugyō, edito nel 2014 e che ha dato
l’avvio a una larga varietà di espansioni e spin-off!
Ma è importante ricordare che questo manuale è pensato e strutturato per essere uno stand-alone, che vi permetterà di immergervi nelle storie
possenti e fantascientifiche del gioco senza aver bisogno di regole, procedure o ambientazioni diverse dal volume che tenete in mano. Bentornati
quindi agli amici di lunga data, e benvenuti ai nuovi: Roma saluta tutti i suoi Pretoriani!

La Strada fino allo Sperone


Lo sviluppo di Augusta Universalis è stato molto lungo (più di due anni!). In questi anni abbiamo infuso nel nuovo sistema di Destino Oscuro tutte le nuove competenze
acquisite come autori ed editori di giochi... ma senza tradire le nostre aspirazioni originali: darvi un’opera con un background approfondito, dettagliato e invitante, e il
cui fulcro fossero tanto le storie ideate dal Demiurgo quanto le capacità spettacolari e le libertà decisionali e di direzione della trama dei vostri Personaggi!
Naturalmente, nulla di tutto ciò sarebbe stato possibile senza le centinaia di fan che hanno supportato il progetto in questo lasso di tempo: gli amici sui Social, chi è
venuto a conoscerci, a giocare e a scambiare due chiacchiere nelle fiere, chi per settimane e mesi ha partecipato ai playtest, che fossero associazioni ludiche o gli amici con
cui i nostri autori giocavano dal vivo e online ogni settimana!
Insomma, a tutti voi, va dal più profondo del nostro Cuore il più sentito dei GRAZIE!
Playtester e preziosi Contributor
Alberto Ottaviani, Alessandro Costella, Alessandro “The DiceFather” Monteverde, Alessandra Marino, Alessio Cipriani, Andrea Micaloni, Andrea Sirombo,
Antonio Scendrate, Barbara Tossani, Carlo Valenti, Chiara Libang, Christian Cernusco, Christian Fontana, Christian Vergari, Cristian “Gayus” Pupella, Cristiano,
Cristiano Albini, Cristiano T., Daniele, Dario Alberto Bergamaschi, Dario Guarise, Davide Dal Pozzo, Davide “Darolin” Iozzi, Diego “Brenna” Baronchelli, Edoardo
Cremaschi , Eleonora Comba, Elia Rampi, Enrico Pusceddu, Federico Carlini, Francesca Coronese, Francesco, Francesco Asuni, Francesco Miccoli, Gabriele
Spreafico, Gaglio, Giangi, Gianluca Valli, Giulia Garassino, Giulia Palumbo, Hector “Satana” Chan, Heimdall Erik, Ivan Lanìa, Lapo Bindi, Lavinia Gallinari,
Lorenzo “Kebab” Ragaglia, Luca Bechi, Luca Carettoni, Giuliano Gianfriglia, Ivan, Marta Villa, Marzio Morganti, Massimiliano Lucchina, Matteo Ermolli, Matteo
Hakudoshi, Matteo Leto, Matteo Gunetto, Matteo “Vincent” Concardi, Mattia, Mattia Crotti, Michele Bianco, Paolo “Precisazione” Pallini, Pauly, Ponzio, Riccardo,
Riccardo Passacantando, Roberto Galvani, Sara Romano, Scudo, Tirry, Tony, Ugo Moreno, Vanessa Cavina, Vanessa Colciago, Zappa, Zeus Maria Longhi.

Alphatesters
Simone Tortellini Lusetti, Alessandro Pierazzo, Beatrice Fabris, Luca Fabris, Alberta Franco, Giacomo Bain, Matteo Poletto
Tutto il Team Acchiappasogni.

WWW.ACCHIAPPASOGNI.ORG

www.acchiappasogni.org/augustauniversalis
Augusta Universalis is published by:
Acchiappasogni di Luca De Marini e Davide Quaroni - Via Leonardo da vinci 30
27020 TRAVACO’ SICCOMARIO (PV) - ITALIA
All rights reserved.
Reproduction of any of this material without the written permission of the publisher is expressly
forbidden. This is a work of fiction. Any resemblance to persons, organizations, places, or events is to be
considered purely accidental. Made in Italy. First limited edition. Printed in the month of October 2017.
For any further information please write to:
pinguino@acchiappasogni.org

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Augusta Universalis: Guida Rapida

Kickstarter, ringraziamenti
E preziosi contributi dei nostri Backer
Sviluppare Augusta Universalis è stata un’impresa davvero impegnativa, per tutta la squadra di Acchiappasogni! C’è dietro un enorme lavoro di ricerca
storica, scientifica, un design impegnato che ci ha richiesto di cambiare molte volte le soluzioni tecniche adottate.
Dopo tanti tentativi e l’arrivo de Le Notti di Nibiru, abbiamo trovato in Destino Oscuro 2 una base solida per lo sviluppo di AugUni! Da allora, la stesura
del gioco e i playtest hanno avuto una svolta e ci siamo resi conto che, per valorizzare la nostra creatura, avremmo dovuto dare fondo a tutte le nostre
risorse. Proprio per questo si è reso necessario ricorrere a Kickstarter.
Grazie a questa piattaforma di finanziamento avremmo potuto realizzare il gioco al meglio delle nostre possibilità, ma quando ci siamo lanciati in questa
impresa non avremmo mai pensato di ricevere un simile apprezzamento! Siete stati davvero in tanti e ci avete colto di sorpresa: questo è stato il nostro
crowdfunding di maggiore successo, finora. Siete stati fondamentali per la realizzazione di Augusta Universalis così come ve lo consegneremo. Senza di voi
avremmo dovuto realizzare qualcosa di molto più modesto... quindi grazie, infinitamente grazie! Il vostro contributo è stato davvero fondamentale e ci ha
resi ancora più entusiasti del progetto.
Proprio per questo, ci siamo impegnati ancora di più al fine di offrirvi tante esclusive meravigliose! Avventure, nuovi pianeti da esplorare, Systemata extra
a volontà e altro ancora. E abbiamo coinvolto diversi autori! Luca De Marini, autore dell’Universo di Destino Oscuro (non solo del regolamento), Gilbert
Gallo e, ovviamente, Marzio Morganti, autore di Augusta Universalis.
I nostri illustratori, Fabio Porfidia e Gaetano Carlucci, si sono impegnati tantissimo per dipingere il mondo di Auguri e i risultati sono stati a dir poco
strepitosi. Avremmo potuto ingaggiare dei pezzi da novanta come loro senza il vostro aiuto economico? Assolutamente no, quindi sì: realizzare quest’opera
senza sapere prima come sarebbe andato il Kickstarter è stato un azzardo... ma tutto è bene quel che finisce bene! Ecco l’elenco dei nostri Backer!

Simone B. Matteo Lucchini Stefano Guandalini Fabio Milito Pagliara Michele Facco
Alex Melluso Danilo Moretti Lorenzo Mazzoli Fabio Renzetti GdRAddicted
Alessandro Balderi Alessandro Poziello Alberto Cadore Fabio Maria Piacentini Gilbert Gallo
Gianluca Di Santo Ivan Cavestro Mattia Tone Logan Laren Liuzzo Quality Games
Luca Pressi Elia Fuzz Rampi Cesare Gendusa Marzio Morganti Gabriele Raise
Paolo Demarinis Andrea D'Amadio MARCO VALLE Marco Migliori Rimone Rax93
Daniel Peri Nicola SuperNando Enrico Romani Dario Guarise Francesco Paparelli
Corticelli Alessandro Giacometti Rafal & Michal Lorenzo Fossetti
Mattia Virdis
Ennio Gambazza
Achille Langella Cisca Marco Berti Gabriele Filippi
Matteo Imperio
Voronwe Vucoja Emmanuele Marco
Stefano Reddss
Federico Viola Alessio Spirandelli Samuel Zeoli Luca Fabrizi
Diego Minuti
Mauro Adorna Mapkoz Raffaello Jacopo Esposito
Davide Dicenso
Tino Colombo Emilio Giordano Mala CHIAVERI RICCARDO
Claudio Serena
Matteo Signorini Davide Cannone Kime Alberto Mazzucco
Alessandro Bernalex
Fabio Strinna Giovanni Cadeddu Mattia Nervo Daniele
Massimiliano Tavarone
Filippo Galli Horiarik Nicola Celiani Francesco Raimondi
Andrea Galbi
Angelo Illness Cione Bearblood Matteo Leto Enrico Pinzaglia
Sergio Nespoli
Atlas Lorenzo Decarlonis Fabio Scala Luca Santi
Maurizio Maltoni
Flavio Marcato Piermaria Maraziti Astinus Marco Giuseppe Castaldi
Fabio Fava
Valerio Hydro Omar Shalby Giovanni Vinci Matteo Montanari
Matteo Sanfilippo
Massimiliano Lucchina Eis Annavini Lorenzo Tonfoni Federico Molino
Daniel SRT
Marco Acquisti Daniele Fusetto Luca Bissaro Andrea longo
Federica Raso
Tommaso De Benetti Simone Maccapani Gianluca Vecchi Shuna
Ildalla83
Minos Games Giacomo Sottocasa Lorenzo Pelone Marco Romeo
Antonio Micolucci
Giuseppe Maisano Mauro Longo Francesco Pappalardo Yurj Mancina
Valtry Valtriani
Umberto Pignatelli Alexandro Timisani MagnusLL Luca Scabbia
Ilaria Franceschini
Luca Dargenio Cristiano Albini Matteo Morra Giovanni Bonechi
Emmo
Valerio Piras Luca Colferai Luca Papisca La Terra dei Giochi
Alessandro Costella Gabriel Alexander Maria
Morgen Gabe Dario G...eek Mattia Crotti
Enrico Goya Menozzi Fumagalli
Andrea Sfiligoi Sandro Cipiccia The Creative Fund
Monfa72 Francesco Neri
Andrea Sbragia Alessandro Dayan Alex Moretti
SerPe Roberto Bellesia
Matteo Bisanti Filippo Franco
Alessandro Marchesini Flavio Serreri
Yuri Sinigaglia Edoardo Cremaschi
Luca Alemani Elia Santi
Gabriele De Pasquale Mauro Monti
Nivalis Andrea Amadio

In particolare vogliamo ringraziare i nostri Tribuni. Sono stati sorprendentemente tanti, non ce l’aspettavamo assolutamente! Tanti sostenitori incredibili
che sono divenuti, per noi, preziosi autori di altrettanti fantastici contributi all’universo di Augusta Universalis! Ecco dunque l’elenco dei nostri Tribuni
e, naturalmente, dei loro contributi.

Fabio Zanelli: autore del PNG Caius Fabius Lupus. Pilastro III, Mysterium
Christian Vergari, Matteo Leto, Cristiano Albini: autori del Tagma Lakedàimon (Pilastro II, Livrea) e racconto associato (Pilastro
IV, Mysterium).
Veronica Ryan: autrice de I Magni Ludi Zodiaci. Pilastro III, Imperium.
Andrea Tortoreto: autore di Emercora. Pilastro IV, Mysterium
Giorgio Tentella: autore del Personaggio Giocante Bonus Elyan.
Marco Righini: autore di Gladiatores - Lo spettacolo della morte fra Terra e Marte, Pilastro III, Imperium

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Indice Generale
II - Ordo 51
Kickstarter, ringraziamenti III - Gradum 51
E preziosi contributi dei
IV - Historia 52
nostri Backer 3
V - Mores 52
Augusta Universalis VI - Tracta 52
Praefatio 10 VII - Virtutes 53
Gioco di Ruolo 10 VIII - Animae 54
Stile Cinematografico 10 IX - Artes 54
Azioni e Regole 10 X - Peritiae Bonus 56
XI - Peritiae 56
Demiurgo 11
XII - Tecnolorica 56
Approccio al Sistema 11 XIII - Systemata 57
Breve Glossario 11 XIV - Punti Liberi 59
Cosa serve per giocare 13 Cantus ( Opzionale ) 59
Leggi Fondamentali 13
Narrazione 13
Pilastro II
Livraea 64
Scene 13 Guardiae 64
Test 14 Guardia Adamantis 64
Avanzamento 15 Guardia Aurea 66
Combattimento 15 Guardia Ferrea 69
Economia 16 Guardia Rubis 71
Tecnolorica 16 Guardia Leonis 73
Ferite, Guarigione, Morte 16 Ordines 75
Ambientazione Breve 16 Ordo Martis 76

Pilastro I Ordo Dianae 77


Praetorian 26 Ordo Mercurii 78
Pretoriani 26 Ordo Plutonis 79
Tirocinium 26 Ordo Minervae 80
Guardiae 26 Capitolo II
Ordines 27 Miscellanea 85
Grada 28 Tracta 85
Tecnolorica 28 Peritiae 90
Anima 30 Systemata 91
Finanze 31
Patria 31 Pilastro III
Imperium 96
Capitolo I Historia Universalis 96
Genesis 50 Impero 97
0 - Nome 50 Contatto 98
I - Guardia 50

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Augusta Universalis: Guida Rapida

Per Aspera... 98
... Ad Astra 100
Appendice I
Demiurgo 207
Il Senato Imperiale 112
Strumenti del Demiurgo 207
Principato e Dominato 113
Procedure del Demiurgo 208
Logos 113
Le 5 D (e 1 P) 212
La Guerra delle Aquile 115
Gestire il Tavolo 214
Corporationes 117
Creare una Missio 218
I Magni Ludi Zodiaci 118
Il Sincrogramma 219
Gladiatores 120

Capitolo III Appendice II


Procedure Avanzate 235
Mechanica 130
Avanzamento 235
Le Scene 130
Carriera Militare 237
Il Test 130
Aggiornare il Valor 238
Test Collaborativi 135
Grada, Ricompense e Sanzioni 238
Come Eseguire i Test 136
Tecnologie Accessorie 240
Narrazione e dadi Bonus/Pericolo 136
Personaggi Non Giocanti 241
Dadi Fas e Nefas dei Tracta 137
Creare i PNG 243
Bonus delle Animae 137
Dadi Pericolo 140 Appendice III
Bestiarium 249
Segreti Terra 249
Mysterium 146
Marte 251
Terra 146
Venere 255
Venere 152
Sistema di Gliese 256
Marte 161
Emercora 172 Appendice IV
Gliese 176 Annientamento 262
Luci e Ombre 180 Introduzione 262
Soggetto 262
Capitolo IV Antefatto 262
De Bello 185
Gestione della Missio 262
Sorpresa 185
Contingente Sserath 263
Tempi e Iniziativa 185
Ribelli Bizantini 263
Distanze 186
Armata Lealista 264
Turni, Tempi e Punti Azione 186
Le Jungle di Sangue 264
Punti Vita 188
Castrum Ferri 266
Riparazione 189
Battaglia Finale - Hierotheos 266
Azioni 189
Consigli per il Demiurgo 267
Test in Combattimento 192
Finale Bonus 267
Assectum 192
Annientamento 267
Systemata 193
Emblemi 194 Appendice V
Tipo degli Emblemi 196 Schede e Accessori 268

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Ultor Martis
“Ora!”
Al grido di Caio Valerio, l’intero Manipulum si mosse come un solo corpo dotato di una sola mente.
L’improvviso fuoco incrociato dei miliziani aveva trasformato l’hangar in un inferno di esplosioni, piombo
rovente e polveri, ma i Pretoriani si avvolsero in un istante nelle piastre rinforzate della loro Tecnolorica,
scattando con velocità sovrumana.

Qaleb alternava il proprio movimento di fase con sprazzi della sua presenza visibile, avvolto nelle lamine dorate
della sua armatura finemente decorata e volteggiando in aria. Arrivò dinanzi a due uomini armati, trafiggendo
la gola del primo con la sua lama da polso e aprendo contro il secondo un getto di fiamme direttamente dal suo
elmo, il cui volto ritratto ricordava la perfezione delle statue greche di Fidia. Le grida della Guardia Coloniale
avvolta dal fuoco contrastavano col basso gorgogliare del suo compagno, che aveva afferrato debolmente il
braccio dell’assassino di Bisanzio nel vano tentativo di estrarsi la lama dalla gola, prima di crollare esanime.

Lars intonava litanie sacre in teutonico ecclesiastico mentre la pesante blindatura da battaglia che lo avvolgeva
lo rendeva un bastione contro i proiettili del nemico. Gli uomini dinanzi a lui lo stavano tempestando con una
pesante e antiquata mitragliatrice di posizione, urlando con crescente terrore mano a mano che i passi decisi del
cavaliere tedesco si avvicinavano alla loro posizione in uno spettacolo di scintille e schianti metallici. Arrivato a
portata grazie a un ultimo, improvviso scatto, con movimento fluido estrasse il suo spadone dalle lamine dorsali,
afferrandolo con due mani e vibrando un devastante fendente. Il colpo squarciò il metallo dell’arma e mutilò i
corpi dei suoi operatori, straziando la carne e il polimero fino a sprofondare nel terreno e sollevare una zolla di
terra che si schiantò contro il muro vicino.

Zafira valutò attentamente le posizioni sopraelevate del nemico, calcolando la propria velocità di reazione
sulla base della loro sorpresa. Grazie ai suoi sistemi di analisi spettrometrica integrati nelle retine, stabilì
approssimativamente il valore di protezione della torretta dalla quale le Guardie le sparavano addosso con un
lanciagranate a ripetizione ed estrasse dalla scapola il proprio cannoncino anticarro da spalla. Piantò il piede
di appoggio a terra con così tanta forza da farlo entrare nel terreno e fece fuoco, colpendo la torretta con una
tremenda esplosione. Uomini in fiamme precipitarono per svariati metri verso i loro compagni atterriti.

Thulile saltò rapidamente addosso al gruppo di Guardie che bloccava l’uscita, ruggendo con gli impianti sonici
del suo elmo leonino ed estraendo la lunga lancia da caccia dal composito dorsale. La scagliò mentre correva,
impalando il primo bersaglio contro la porta corazzata. Mentre i suoi compagni ne guardavano il corpo trafitto,
con un balenare di leghe rinforzate la giovane Zulu richiamò a sé l’arma, che tornò volando fra le sue mani, e ne
trafisse un secondo con tutta la sua forza, estraendo un istante dopo dal suo polso una compatta pistola con la
quale finì rapidamente gli ultimi con una doppia iniezione di piombo nel torace.

In pochi istanti calò un silenzio assordante, interrotto solo dal fischiare nelle orecchie dell’ultimo avversario in
piedi. Il capitano delle Guardie Coloniali, col suo vecchio fucile d’assalto, affrontava un Caio Valerio nella
pienezza del suo Imperium: la scintillante armatura muscolare da centurione lo avvolgeva in piastre di titanite
rinforzata, il pennacchio orizzontale svettava sull’elmo che ne copriva il volto, mentre scariche di elettricità
percorrevano il corto randello metallico, simbolo del suo grado, e il pesante scudo rettangolare con l’aquila di
Roma incisa nell’atto di ghermire il fulmine.
Il volto del capitano era pallido, le sue speranze di far valere la superiorità numerica contro i Pretoriani erano
svanite in un torrente di sangue... ed era colpa sua.

“Capitano, avete combattuto con onore... e avete perso. Io offro a voi la pace e ai feriti la possibilità di
raggiungere i vostri medici, purché ci lasciate partire.”
Il tono di voce di Caio Valerio era calmo, quasi gelido. Nelle profondità dell’anima del capitano riusciva
facilmente a leggere la frustrazione e l’odio verso di lui e verso Roma.
“Lasciarvi andare... avete preso l’unica garanzia di salvezza della nostra città, senza quella ragazzina le vostre

8
Augusta Universalis: Praefatio

flotte ci regaleranno un bel bombardamento orbitale, uccidendoci tutti come animali in trappola.”
“Vi giuro sul mio onore: non capiterà niente del genere alla vostra gente. Garantirò io per una soluzione
diplomatica alla questione. Avete rapito la figlia di un funzionario imperiale, ma solo i colpevoli e i responsabili
diretti saranno giudicati. Roma non è in guerra con voi.”
“Roma non è... ma cosa state dicendo? Ci avete tagliato i trasporti, isolando la città e riducendoci alla fame pur
di recuperare la ragazza! Avete idea di quanta gente sia morta per colpa del vostro embargo? Di quanti quartieri
abbiamo dovuto isolare perché non eravamo in grado di riparare le perdite di ossigeno? Voi non avete idea di
cosa significhi sprangare le porte con i tuoi amici, i tuoi fratelli che raschiano le paratie con le unghie, urlando di
salvarli, di fare qualcosa, di avere pietà... mentre le voci si fanno sempre più flebili e infine solo il silenzio avvolge
i resti di quella che un tempo era la tua famiglia!”

Caio Valerio, dietro la maschera blindata, ebbe un moto di compassione verso quel giovane che gli puntava
l’arma contro. Qaleb prese la parola.
“Valerio, fallo fuori. Non abbiamo tempo da perdere con questo verme, voglio tornare alla base.”
“Taci, stupido! Come ti permetti di parlare così?” rispose Thulile con rabbia verso il compagno “Vorrei vederti
nella sua situazione!”
“Io ci sono già stato nella sua situazione. E, a differenza sua, ho sempre vinto. Sempre. Non sembravi così gentile
quando inchiodavi al muro i suoi amici.”
Zafira e Lars si avvicinarono ai due giovani Pretoriani, il cavaliere aprì il pesante elmo per poter parlare meglio
al compagno.
“Qaleb, falla finita. Abbiamo vinto, non serve fare altre vittime.”
“Parli guarda caso a favore di Thulile... cosa pensi di guadagnarci, un appuntamento?”
Il volto di Lars Von Stein, colto nel suo punto debole, si infiammò di rabbia e il tono della sua voce si alzò
aspramente.
“Non usare quel tono con me, greco! Io non sono paziente come il tuo Centurione!”
“Smettetela, tutti quanti!” la voce di Zafira Sebastova, con il suo curioso accento sovietico, parve calmare gli
animi. “Siete dei militari, dei Pretoriani. Sarà Valerio a decidere.”

Il Centurione e il capitano si guardavano negli occhi attraverso il mirino della vecchia mitraglietta. Valerio
aveva abbassato l’elmo, mostrando un volto dall’aspetto stanco, segnato da una rete di vecchie cicatrici.
“Capitano, non fatelo.”
“Me ne frego di quello che dici, la ragazzina resta qua!”
“È già dentro il nostro trasporto, non puoi sconfiggerci tutti. Anche se uccidi me, i miei uomini ti faranno a pezzi,
come hanno fatto a pezzi i tuoi commilitoni. E la riporteranno comunque a casa.”
“No!”
L’otturatore scattò mentre il colpo veniva incamerato, pronto a esplodere. L’intero Manipulum ebbe uno scatto,
ma il Centurione alzò una mano e nessuno si mosse.
“Si, invece.”
Valerio fece un passo in avanti, con un pesante suono metallico.
“Non gettate via la vostra vita, capitano. Vi giuro, sul mio onore e sull’onore di Roma, che farò tutto il
possibile per farvi avere il perdono. Non farò annientare la vostra città. Dirò che il governo ce l’ha consegnata
spontaneamente e che le Guardie Coloniali non c’entrano nulla col rapimento.”
Il soldato abbassò leggermente l’arma, balbettando incredulo.
“D-davvero? Fareste questo?”
“Anche se la ribellione delle Colonie Unite ha gettato Marte nel caos, Roma non desidera annientarvi, ma
farvi tornare sotto le ali dell’aquila. Se una piccola omissione può salvare milioni di vite umane, il Logos mi
perdonerà.”
Il capitano abbassò l’arma, cadendo in ginocchio. Non fu necessario parlare oltre.

Mentre i Pretoriani salivano sul trasporto e Thulile ai comandi li faceva uscire dalla cupola centrale della città
anulare, Qaleb e Lars sembravano aver dimenticato le loro divergenze di poco prima, mentre Zafira medicava le
loro ferite e riparava qualche piccolo malfunzionamento dei loro impianti.
Caio Valerio, soddisfatto, afferrò il comunicatore.

“Nave Madre da Manipulum. Annullare bombardamento. Bersaglio recuperato: torniamo a casa.”

9
Augusta Universalis
Praefatio

Benvenuti nella Galassia di Augusta Universalis. Il tomo compagni di gioco che cosa pensa, che cosa fa, perché e come
che stringete fra le mani è un Gioco di Ruolo di stampo desidera farlo, reagendo di volta in volta alla storia raccontata.
ucronico (“cosa-sarebbe-successo-se”), un pratico manuale di Uno dei Giocatori ricopre il ruolo di Demiurgo, l’arbitro
istruzioni per creare insieme ai vostri amici storie condivise, neutrale della partita, il gestore di tutto quello che non è sotto
uniche e collettive. Come attori su un palcoscenico solo il diretto controllo dei Personaggi dei Giocatori (PG) e colui
vostro, metterete in scena drammi e imprese gloriose (o che interpreta tutti gli antagonisti, gli alleati e le comparse del
tragiche) di uomini e donne straordinari di cui vestirete i mondo di gioco (PNG). Il Demiurgo ha inoltre il compito di
panni per difendere l’Umanità e Roma dalle infinite minacce comporre le Missiones (archi narrativi che vengono vissuti
provenienti dall’esterno o dall’interno dei propri confini. dai PG - Missio al singolare) e di inventare tutti gli altri aspetti
Questo libro è tutto ciò che vi servirà per giocare, ma collaterali della trama.
potrete comunque trovare crescente materiale gratuito Lo scopo finale del gioco di ruolo non è “vincere” contro
sulla pagina internet www.acchiappasogni.org/ gli altri Giocatori, ma divertirsi insieme, collaborando per
augustauniversalis. creare belle storie, emozionanti o terribili, che restino nel
Chi conosce già Destino Oscuro 2, il sistema originale da cui cuore di chi le ha vissute con la propria fantasia.
Augusta Universalis ha tratto linfa e forza vitale, avrà piacere
di consultarne una nuova versione, snella e semplificata,
finemente cesellata per supportare il crudo realismo e l’azione
Stile Cinematografico
al cardiopalma tipici dell’ambientazione. Augusta Universalis consiglia costantemente di utilizzare
Chi conosce anche la meravigliosa opera Le Notti di Nibiru, musica durante le partite giocate e di descrivere brevemente e
la prima ambientazione costruita sulle solide fondamenta dettagliatamente cosa desiderate che facciano i vostri PG: questo
di DO2, potrà immergersi in una sottile rete di rimandi, stile narrativo contribuisce a creare un senso di azione realistica,
delucidazioni e citazioni che completano o suggellano le sue molto più simile alla sceneggiatura di un film che a un romanzo
oniriche e misteriose suggestioni, contemplando il dispiegarsi scritto. La colonna sonora consigliata per una buona partita
armonico di multiple, sottili linee rosse a collegare un nuovo di Augusta Universalis è di genere orchestrale contemporaneo,
ciclo di mondi e ambientazioni di cui anche Augusta Universalis sullo stile di film e lungometraggi. A tale scopo consigliamo
fa parte. Ma non vogliamo sicuramente rovinarvi la sorpresa... alcuni artisti particolarmente dotati in quest’ambito: Two
Se è la prima volta che vi approcciate a DO2 o al mondo Steps From Hell, Director’s Cuts, Hans Zimmer, Adrian Von
dei GdR, non siano le dimensioni di questo libro a farvi Ziegler, Antti Martikainen, Thomas Bergersen, Joel Goffin,
desistere: non avrete a che fare con tonnellate di regole da Klaus Badelt e Ian Honeyman. Lo stile cinematografico della
memorizzare. narrazione di Augusta Universalis è uno dei pilastri fondanti
Lo spessore di queste pagine è essenzialmente composto del suo stile: ogni impresa e ogni azione dei vostri PG deve
dal dettaglio delle ambientazioni e dai numerosi racconti, essere descritta rispondendo almeno alle domande cosa fai? e
cenni e suggestioni che le riempiono: troverete usi, lingue come lo fai?, affinché il Demiurgo possa assegnarvi le Virtus e
e costumi tipici delle civiltà che compongono l’Umanità le Peritiae da utilizzare per determinarne l’esito. In più, ottenete
ucronico-fantascientifica della Roma del nuovo millennio, vantaggi rispondendo a perché lo fai? e a molte altre domande
oltre che numerosi cenni sulla vita e la natura dei Personaggi implicite, incentivando così l’introspezione del carattere e delle
che andrete a creare e interpretare. motivazioni che muovono i Personaggi.
Il libro è stato strutturato per essere un’unica, graduale Per aiutarvi, occorre creare i vostri alter ego tenendo bene a
opera: non ci resta che sperare che per voi sarà piacevole mente dei semplici requisiti di realismo e buonsenso: persone
da leggere quanto lo è stato per noi da scrivere e augurarvi realistiche che si comportano in modo realistico, anche se in
un sano, buon divertimento con le mille avventure che un mondo di fantasia, sono sempre più semplici e divertenti
vi attendono fra palazzi dorati e inesplorati pianeti nella da interpretare rispetto a vuoti stereotipi viventi o facili
complessa realtà alternativa di Augusta Universalis. macchiette comiche che, garantiamo, vi stancheranno molto
presto e arriveranno facilmente a rovinare a voi e ai vostri amici
l’esperienza del gioco.
Gioco di Ruolo Unendo uno stile di narrazione e uno stile di generazione
Chi conosce già cosa sia un GdR può saltare questo del vostro alter ego entrambi ispirati alla verosimiglianza,
paragrafo e recarsi al successivo. ottenete invece un’esperienza completa e (speriamo)
Per tutti gli altri, un Gioco di Ruolo altro non è che divertente, scandita dai pilastri elastici e polivalenti di Augusta
un’attività molto simile al teatro improvvisato, dove la storia Universalis: le Azioni e le Regole.
viene sviluppata collettivamente dal Gruppo dei Giocatori al
tavolo e un sistema oggettivo e neutrale (nel nostro caso, dei lanci Azioni e Regole
di dado) dirime le domande riguardanti gli esiti delle imprese e
delle azioni più rischiose o incerte compiute dai Personaggi. Le imprese che un Personaggio può tentare di compiere
In Augusta Universalis, i Giocatori inventano un proprio sono approssimativamente infinite, tanto quanto sono
alter ego, un personaggio immaginario che interpreteranno infinite le possibilità che si aprono dinanzi alle persone reali
con i propri racconti, spiegando di volta in volta ai propri nell’approcciarsi alla vita di tutti i giorni. Limitatevi a descrivere

10
Augusta Universalis: Praefatio

cosa fate: il Demiurgo applica le Regole più adatte per gestire


meccanicamente le vostre intenzioni. Quando un’Azione Come funziona
del vostro alter ego incontra un ostacolo, il Demiurgo vi fa
effettuare dei tiri di dadi a 8 facce (d8) per decidere come questo Manuale
andrà a finire, sommando al loro risultato dei valori numerici
di vostra generazione, che rispecchiano la minore o maggiore Il manuale di Augusta Universalis è strutturato
competenza del PG nella materia in cui desidera agire. Lo scopo in modo tale da essere facilmente accessibile
delle Regole è dirimere rapidamente, e senza interrompere la a chi ha le Schede (anche pregenerate) dei PG
narrazione, qualsiasi dubbio riguardante l’esito delle Azioni. e desidera giocare: la Praefatio è quindi molto,
molto importante e merita di essere letta
approfonditamente. Il resto del manuale è diviso
Demiurgo in sezioni con differenti funzioni:
Il Demiurgo di Augusta Universalis fa rispettare le regole
del gioco in quanto è egli stesso il primo a seguirle. Può • Pilastri: sezioni descrittive di storia/cultura che
definiscono il “canone” dell’ambientazione.
decidere ogni aspetto esterno ai Personaggi dei Giocatori,
• Capitoli: sezioni illustrative delle meccaniche
come il clima, le condizioni del terreno, le Azioni dei PNG, che definiscono il Regolamento di gioco.
ma non può mai influire sulle loro scelte e condizioni a meno • (Capitoli/Paragrafi) Segreti: sezioni del
che non vi sia una Regola adeguata che lo permetta. manuale per il solo Demiurgo.
Egli non nasconde mai i suoi tiri di dado con schermi o • Appendici: fondamentali sezioni con
altri futili ammennicoli, non cambia “al volo” le statistiche informazioni per giocare oltre le basi.
dei suoi PNG e non impone mai la propria autorità sui • Box: riquadri ricchi di informazioni
Giocatori senza che una Regola lo preveda specificatamente, collaterali e aggiuntive ad ampio spettro, utili
improntando il proprio stile gestionale su un rapporto di per approfondire e specificare ogni aspetto
del gioco.
equità e collaborazione con il Gruppo dei Giocatori. Sempre.
Al Demiurgo è caldamente consigliata la lettura dei
Pilastri di ambientazione di questo manuale (o almeno
del suo riassunto incluso in questa Praefatio) affinché egli • Assectum: plur. Assecti, configurazioni diverse della
possa improntare alla coerenza le sue partite, preparate o Tecnolorica, adatte a differenti compiti e situazioni.
improvvisate che siano. • Auctoritas (AU): una Virtus che misura le doti
relazionali e sociali del PG.
• Carta Systemis: una carta da completare dove
Approccio al Sistema vengono riportate le statistiche di un Systema.
Tutte le meccaniche che in molti altri GdR vengono • Celeritas (CE): una Virtus che misura la rapidità,
solitamente lasciate all’arbitrio personale del Demiurgo, in velocità e prontezza del PG.
Augusta Universalis sono disciplinate dalle Regole che sono • Dadi a Otto Facce (d8): per giocare ad Augusta
costruite per coprire ogni eventualità di gioco. Se è giusto che Universalis servono alcuni dadi a otto facce, come
l’arbitro e creatore di una Missio non riveli immediatamente minimo 2 (2d8). È consigliato utilizzare almeno un
ai suoi Giocatori la reale e completa natura della sua trama, è paio di d8 per ogni Giocatore.
anche sempre ammesso che i Giocatori arrivino a compiere • Dadi Bonus (dB): sono dadi che, avvalendosi di
scelte impreviste e “non volute”, proponendo soluzioni particolari risorse della propria Tabula Praetorianis,
alternative che il sistema di DO2 incentiva e promuove è possibile tirare in aggiunta ai normali 2d8 in un Test,
e che nessun Demiurgo dovrebbe mai permettersi di scegliendo solo i due risultati migliori fra tutti quelli
arginare. L’avanzamento e il miglioramento delle capacità lanciati.
dei PG seguono precise e irrevocabili regole automatiche, • Dadi Fas (dF): sono dadi che sommano il proprio
le scelte delle caratteristiche da tirare nei Test seguono risultato al VE del Test, dopo aver applicato tutte le
l’interpretazione dei Giocatori. È possibile creare regole altre eventuali modifiche.
personali, varianti e modifiche al sistema che vanno tuttavia • Dadi Nefas (dN): sono dadi che sottraggono il
concordate preventivamente con l’intero Gruppo di Gioco proprio risultato al VE del Test, dopo aver applicato
prima di iniziare a giocare. Qualsiasi domanda, problema o tutte le altre eventuali modifiche.
proposta vogliate porre, scrivete serenamente sul gruppo • Dadi Pericolo (dP): sono dadi che vengono lanciati
Facebook: Augusta Universalis. dal Demiurgo in situazioni eccezionali, a seguito
di azioni particolarmente pericolose o complesse
compiute dai PG. Se i valori numerici risultati
Breve Glossario con i dP sono inferiori a quelli ottenuti dai PG, si
Di seguito trovate un elenco dei termini più comuni nel gioco. sostituiscono ad essi.
• Deimos (DE): un’Anima che misura l’odio e la
corruzione nella psiche e nello spirito del PG.
• Aegis: plur. Aegides, Systemata di protezione e difesa • Demiurgo: il Giocatore del Gruppo di Gioco
della Tecnolorica. che gestisce i PNG, l’ambiente della narrazione e
• Anima: plur. Animae, statistiche che misurano la sovrintende il regolare svolgimento delle partite.
sanità mentale e morale del PG. • Dexteritas (DEX): una Virtus che misura la velocità
• Armamentum: plur. Armamenta , Systemata di e la coordinazione del PG.
attacco e distruzione della Tecnolorica. • Gioco di Ruolo (GdR): un tipo di gioco in cui
• Ars: plur. Artes, categorie generali di molte differenti potete vivere esperienze fantastiche interpretando un
Peritiae, riferite agli Ordines dove esse vengono Personaggio di fantasia in un mondo immaginario.
comunemente coltivate. • Gruppo di Gioco (GdG): l’insieme dei Giocatori

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che partecipano a una partita di Augusta Universalis, • Mos: plur. Mores, gli obiettivi personali e i desideri
Demiurgo compreso. del Pretoriano, utili per guadagnare preziosi Punti
• Guardia: il corpo militare di appartenenza di un Missio.
Pretoriano, adibito alla protezione di un Cesare o di • Ordo: plur. Ordines, le organizzazioni di professionisti
un Augusto. ed esperti più importanti della romanità, il cui compito
• Historia: la storia del Pretoriano fino al momento in è inoltre formare i Pretoriani in diverse branche di
cui si inizia a giocare, utile per ottenere preziosi dadi specializzazione.
Bonus o deleteri dadi Pericolo. • Pallini Experientia (PX): si ottengono durante le
• Impetus (IM): una Virtus che misura la potenza, Missiones e rispecchiano la crescita graduale del PG
precisione e violenza del PG. nelle capacità che utilizza più spesso, anche imparando
• Ingegnarsi: azione che consente di ritentare un dai propri errori.
Test che non ha avuto successo, approfondendo la • Pallini Missio (PM): si ottengono durante le
narrazione o variando l’approccio alla prova. Missiones interpretando coerentemente il proprio PG
• Ingenium (IN): una Virtus che misura l’intelligenza, e possono essere spesi fra una Missio e l’altra (o fra le
prontezza e memoria del PG. varie Fasi di una Missio) nelle Peritiae, come fossero
• Iniziativa: ordine dei Turni all’interno di un singolo PX.
Tempus di gioco. • Peritia: plur. Peritiae, specifiche branche di abilità e
• Instrumentum: plur. Instrumenta, Systemata di conoscenze apprese dal Personaggio attraverso studio
supporto non bellici della Tecnolorica. e allenamento.
• Livraea: termine militare che indica la combinazione • Personaggio Giocante (PG): uno dei Personaggi
della Guardia e dell’Ordo di un Pretoriano. creati e gestiti dai Giocatori.
• Logos (LO): un’Anima che misura la serenità e • Personaggio non Giocante (PNG): uno dei
la purezza di psiche e spirito del PG. Personaggi creati e gestiti dal Demiurgo o da altri
• Manipulum: plur. Manipuli, un gruppo consolidato Giocatori, purché non siano i protagonisti della storia
di Pretoriani, spesso veterani di molte Missiones (i PG).
affrontate insieme. Può essere regolare (tutti i • Pretoriano: un soldato d’élite al servizio diretto di
Pretoriani del Manipulum fanno parte della stessa uno dei Cesari o dell’Augusto regnante, potenziato
Guardia) o Interimperiale (i Pretoriani fanno parte di dagli impianti biomeccanici della sua Tecnolorica e
più di una Guardia). formato dai più esperti addestratori di uno dei cinque
• Missio: plur. Missiones, operazione per la quale serve Ordines.
l’intervento dei Pretoriani e nucleo fondamentale di • Punti Actio (PA): misurano la quantità di Azioni che
ogni partita di Augusta Universalis. un PG può fare in battaglia.

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Augusta Universalis: Praefatio

• Resilientia (RE): una Virtus che misura stamina, vostri PG compiono, occorre una descrizione di cosa si
robustezza e resistenza del PG. stia cercando di fare e di come lo si stia facendo. In più,
• Scena: fondamentale divisione del tempo di gioco, potete ottenere vantaggi extra descrivendo il perché
un momento narrativo dove tutti i PG giocano nel state agendo in un determinato modo o arricchendo
medesimo momento, nel medesimo luogo e con gli altrimenti la narrazione con dettagli riguardanti il
stessi obiettivi. vostro alter ego. Questa meccanica va sempre seguita
• Sophia (SO): una Virtus che misura la consapevolezza e aiuta il Demiurgo a determinare quali statistiche
del PG, sia di sé stesso che del mondo che lo circonda. tirare.
• Systema: plur. Systemata, i singoli impianti che • Specifico batte generico: se una regola più specifica
costituiscono, tutti insieme, la Tecnolorica. va contro quella generale, prevale sempre la prima.
• Tabula Praetorianis: la Scheda del Personaggio, • Tutto ha sempre delle statistiche: qualsiasi
all’interno della quale sono riportate tutte le sue cosa state affrontando, possiede un proprio aspetto
statistiche. meccanico predeterminato dalle regole o dal
• Tabula Systemis: la scheda che determina l’assetto Demiurgo che non può variare durante le partite a
della Tecnolorica dei Pretoriani. seguito dell’arbitraria decisione di qualcuno.
• Tecnolorica: plur. Tecnoloricae, endoscheletro • Se ha delle statistiche, può essere abbattuto:
estensibile impiantato nel corpo del Pretoriano, corollario della Legge di cui sopra, qualsiasi
marchio per eccellenza del suo status. nemico abbia delle statistiche può essere
• Tempus: un “giro” di turni di combattimento, dal più sconfitto in qualche modo, a meno che regole
veloce al più lento. predeterminate non prevedano esplicitamente il
• Tracta: caratteristiche culturali e di formazione che contrario.
un Pretoriano acquisisce dalla sua Guardia.
• Turno: il momento in combattimento dove un
Personaggio può principalmente agire. Narrazione
• Unico Valore Base (UVB): il punteggio di base Un GdR si presenta come un dialogo fra Giocatori.
usato per i Test dei PNG. Interpretando il tuo Personaggio, devi descrivere le Azioni
• Valore Base (VB): somma di una Virtus e di una che compie, pronunciare le sue parole e rivolgerti agli altri
Peritia da sommare al risultato di 2d8 per effettuare Giocatori come se fossero i loro stessi Personaggi. Il Demiurgo
qualsiasi Test e ottenere il Valore Effettivo. ha il compito di dirti cosa accade in risposta alle tue Azioni,
• Valore Effettivo (VE): il risultato di un Test di così come ti descrive i gesti e pronuncia le parole dei PNG.
PG o PNG, da valutare per determinare l’esito di una Ci sono molti elementi sulla Tabula Praetorianis (e
loro Azione. non solo) che possono essere utilizzati per migliorare
• Virtus: plur. Virtutes, definiscono le o peggiorare gli esiti dei Test: per fare questo occorre
caratteristiche personali e “naturali” del PG e narrarli coerentemente nella descrizione del Test stesso,
determinano il “come” egli svolga le proprie Azioni. specificando come e perché la loro influenza nella vita e
nelle capacità del PG abbia la possibilità di alterare l’esito
della prova, modificando gli eventi. Senza questa accurata
Cosa serve per giocare narrazione, non è possibile attivare nessuna di queste risorse.
Per una partita ad Augusta Universalis servono:

• una matita, una gomma, un po’ di carta;


Scene
• una graffetta per ciascun Giocatore; Ci sono moltissime risorse in Augusta Universalis che è
• una Tabula Praetorianis, una Tabula Systemis e possibile utilizzare solo un limitato numero di volte per Scena.
abbastanza Carte Systemis per ogni Giocatore, che Una Scena è una suddivisione approssimata delle situazioni
troverete in fondo a questo manuale o da scaricare e che vengono vissute dal Gruppo di Gioco, utile se interpretata
stampare liberamente sul sito augustauniversalis. dal Demiurgo in maniera elastica e con buon senso.
destino-oscuro.com; Seguendo la suddivisione tradizionale (inventata da
• almeno 2 dadi a otto facce, meglio averne 2 per ogni Aristotele e modificata dall’umanesimo cinquecentesco)
Giocatore al tavolo (Demiurgo compreso); del teatro nell’antica Grecia, ogni Scena è composta dalle
• un gruppo di amici con cui gettarsi all’avventura, cosiddette 3 Unità Aristoteliche:
di cui uno prenderà il compito di Demiurgo e gli altri
interpreteranno i PG protagonisti della storia. I. Unità di Tempo: i Personaggi stanno agendo in un
determinato momento esteso nel tempo.
II. Unità di Luogo: i Personaggi stanno agendo in un
Leggi Fondamentali determinato luogo e non altrove.
In questo GdR ci sono alcune regole fondamentali III. Unità di Azione: i Personaggi stanno vivendo
da rispettare sempre, che prendono il nome vincolante di una parte singola della trama, che esclude i successivi
Leggi. Non seguire queste norme può rovinare facilmente sviluppi o i precedenti avvenimenti.
l’esperienza di gioco a tutti e consigliamo davvero di applicarle
sempre mentre giocate. Qualora una sola di queste tre unità viene a modificarsi
(un cambio di luogo, il lasciar passare troppo tempo o uno
• Arrotondare sempre per difetto: in ogni sviluppo netto della trama), la Scena termina e ne comincia
operazione matematica che fa risultare un numero una nuova, sempre caratterizzata dalle 3 Unità. A questo
decimale, questo va sempre arrotondato per difetto scopo, è utile dire che un combattimento è sempre una
all’unità più vicina. Scena indipendente, che conclude quella precedente e
• Descrizione innanzitutto: per ogni Azione che i apre a quella successiva una volta terminato. Se il Gruppo

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di Gioco o uno dei suoi componenti ha un dubbio riguardo è possibile Ingegnarsi per ripetere il Test con un
l’inizio o la fine di una Scena nuova o corrente, ha diritto di Bonus di +3. Questo esito non viene mai applicato in
chiedere delucidazioni al Demiurgo ed egli ha il dovere di combattimento.
dargli risposta motivata positiva o negativa. • VE = 20 - 25: Successo, il PG riesce a compiere
l’Azione che desiderava intraprendere.
• VE = 26 o più: Successo Critico, un Successo
Test migliorato da ulteriori e imprevisti Vantaggi, che
Augusta Universalis si svolge quindi come una conversazione raddoppia inoltre i PX ottenuti dal Test.
fra tutti coloro che sono al tavolo, ma solo fino a quando non
appare un ostacolo, un impedimento o una qualsiasi altra Tiri Fas e Nefas
particolare condizione che spinge il Demiurgo o i Giocatori La fortuna può aiutare o contrastare i tentativi dei PG di
a ritenere l’esito di un’impresa non scontato e difficilmente superare ostacoli e compiere imprese.
desumibile. Quando si presenta una difficoltà, devi descrivere Per rispecchiare questa condizione, ogni volta che
come il tuo PG tenti di superarla o sconfiggerla e, terminata la effettuate un Test, i 2d8 lanciati per determinare il VE
descrizione, eseguire un Test per capire come far proseguire possono concedere differenti bonus o malus numerici al
la storia. Il Demiurgo ti comunica una Virtus e una Peritia risultato finale:
da sommare per ottenere il Valore Base (VB), ma puoi
anche proporne altre che siano secondo te più attinenti alla
• Tiro Fas di I Grado: se lanci 8 e 8 in un Test, ottieni
descrizione che hai fatto, illustrandone i motivi (in caso di
+2dF al VE.
posizioni inconciliabili ha priorità quella del Demiurgo).
• Tiro Fas di II Grado: se lanci 7 e 8 in un Test, ottieni
Al VB aggiungi poi la somma dei valori numerici risultati
+1dF al VE.
dal lancio di 2d8: la somma del Valore Base e del risultato dei
• Tiro Nefas di II Grado: se lanci 1 e 2 in un Test,
dadi decreta il Valore Effettivo (VE). ottieni -1dN al VE.
• Tiro Nefas di I Grado: se lanci 1 e 1 in un Test,
• Virtus + Peritia = Valore Base (VB) ottieni -2dN al VE.
• Valore Base + 2d8 = Valore Effettivo (VE)
I bonus e malus dei Tiri Fas e Nefas si applicano solo
Solo se il Test effettuato è un test di combattimento, dopo aver utilizzato eventuali dB, dP e qualsiasi altro bonus o
parliamo di Test Contrapposti e anche l’avversario deve malus, come ultima fase del tiro.
effettuarne uno: il Personaggio con VE più alto è il vincitore.
In caso di pareggio si concede sempre la vittoria al Personaggio
in difesa. Per tutti i Test fuori dal combattimento (sia contro Ingegnarsi
altri Personaggi che contro fattori inanimati e ambientali) un Dopo aver ottenuto un Esito Parziale in un Test, una
Test dà Successo (vedi più avanti) con un risultato pari o volta per Scena è possibile Ingegnarsi per ripetere il tiro con
un bonus di +3 al VE finale. Il Giocatore deve giustificare
superiore a 20.
il ripetersi del Test facendo appello a una delle seguenti
condizioni:
Non è sempre obbligatorio eseguire i Test dinanzi a
un ostacolo o a una difficoltà: se il Giocatore interpreta
• Cambio di approccio: con un metodo alternativo
coerentemente il proprio PG, il Demiurgo può concedergli
che comporti Virtutes e/o Peritiae differenti.
automaticamente il Successo senza tiri di dado. Senza
• Nuove risorse: con l’ottenimento e sfruttamento di
interpretare e descrivere correttamente le Azioni dei PG, non
nuovi strumenti o possibilità.
è comunque possibile per il Demiurgo decidere quale Virtus
• Descrizione dettagliata: con una spiegazione
e quale Peritia coinvolgere nel Test.
approfondita e minuziosa della propria Azione.
Nel caso in cui non vi sia una Peritia adatta all’Azione
• Colpo di genio: con un’idea davvero brillante,
intrapresa, al Test va sommata la Virtus e il modificatore
appropriata e originale.
dell’Ars più adeguata al contesto: così facendo, tuttavia, il
PG agisce senza la formazione specifica rappresentata dalla
Peritia, improvvisando e andando incontro a rischi inaspettati; Non è mai possibile Ingegnarsi in combattimento.
il Demiurgo può sempre infliggergli una Complicazione
aggiuntiva, peggiorando il risultato del Test a prescindere dal Variabili ai Test
vero esito ottenuto. Historia, Guardia, Ordo del PG possono essere
utilizzati dal Giocatore per modificare i suoi Test in positivo o
Esiti dei Test in negativo. Il Giocatore deve narrare coerentemente (vedi
Un Test appena effettuato può avere solo un determinato paragrafo precedente “Narrazione”) come la loro influenza
numero di risultati, da applicare coerentemente alla storia così sulla situazione possa arrivare ad alterare nel bene o nel male
come narrata fino a quel momento. Il VE finale di un Test l’esito del Test. Se l’elemento viene narrato a vantaggio del
determina l’esito da applicare: PG, gli concede un determinato numero di dB extra con cui
migliorare la sua possibilità di successo. Se l’elemento viene
narrato a svantaggio del PG, gli infligge un numero di dP
• VE = 0 o meno: Fallimento Maldestro, un Fallimento
extra con cui limitare fortemente la sua capacità di riuscita,
peggiorato da ulteriori e impreviste Complicazioni.
ma lo premia anche con 2 PM per ogni dP inflitto.
• VE = 1 - 12: Fallimento, il PG non riesce a compiere
l’Azione che desiderava intraprendere.
Oltre a questi elementi, anche le Animae del PG (Logos,
• VE = 13 - 19: Parziale, un Successo peggiorato da
Pathos e Deimos) concedono dB extra a un Test se il Giocatore
inaspettate Complicazioni o un Fallimento migliorato
narra la motivazione di ordine morale (il “perché”) dietro alle
da inaspettati Vantaggi. Fuori dal combattimento
Azioni del suo PG, che deve essere così forte da spingerlo a

14
Augusta Universalis: Praefatio

compiere il Test. Questo è il modo principale con cui si segnano Avanzamento


i PX delle Animae, consentendo gradualmente di modificare
la moralità interiore del Pretoriano a seconda delle sue Azioni. Una volta per Scena a tua scelta, ma prima di tirare,
quando esegui un Test con il tuo Pretoriano:
In ultimo, quando più Personaggi vogliono compiere
un Test per la medesima Azione, si tratta sempre di un • Segna un Pallino Experientia (PX) nella fila della
Test Collaborativo: i dadi vengono lanciati dal Giocatore Virtus utilizzata.
che controlla il Pretoriano con il Valore Base maggiore • Segna un Pallino Experientia (PX) nella fila dell’Ars a
(in caso di parità scegliete liberamente). Gli altri possono cui appartiene la Peritia utilizzata.
collaborare solo se possiedono una Peritia utile nel Test e la
narrano appropriatamente nella descrizione dell’aiuto fornito: Se hai utilizzato l’Ars perché ti mancava la Peritia, segna
ciascuno di loro non lancia i dadi, ma concede +1dB al Test comunque il PX nella sua fila.
effettuato dal PG con VB maggiore. Se ottieni un Esito di Successo Critico, i PX da segnare
saranno 2 e non 1, sia nella Virtus che nell’Ars/Peritia.
Durante i Test Collaborativi, i Personaggi che aiutano
Systemata e Test ottengono 1 PM, ma solo chi esegue il Test ottiene i PX nelle
Anche i Systemata integrati nel corpo del PG gli
Virtutes e Artes di Peritia coinvolte.
forniscono bonus o malus a seconda della loro funzione e
costruzione. Gli Instrumenta concedono bonus ai Test
secondo i loro Emblemi +2...Supporto; Armamenta ed Combattimento
Aegides vengono utilizzati secondo i loro Emblemi durante
il combattimento, ma in situazioni non belliche è possibile In Augusta Universalis il combattimento si sviluppa a turni
narrarli coerentemente con la loro Descriptio, ciascuno fino a e grazie a una serie di Test Contrapposti fra i contendenti
una volta per Scena, con le stesse modalità e risultati delle con attacchi, difese, contrattacchi e interruzioni. Gli effetti
Variabili ai Test (vedi paragrafo precedente). Per utilizzare concreti dei colpi inflitti vengono resi anche tramite simboli
nuovamente il medesimo Systema è quindi sufficiente dal significato univoco, gli Emblemi.
cambiare Scena: rimescolare le carte in tavola (anche di poco)
è l’unico modo per cui qualcosa che non ha funzionato prima Quando è chiaro che sta per cominciare uno scontro, è
possa (forse) funzionare più avanti. necessario che i contendenti descrivano come si preparano a
In battaglia l’uso dei Systemata viene regolato dal guadagno combattere, effettuando un Test di Virtus + Peritia adeguato
e dalla spesa di Punti Azione: è possibile usare un Systema solo alla narrazione: il risultato di questo primo Test costituisce
pagando il costo di PA riportato sulla sua Carta Systemis. Con l’Ordine di Iniziativa, ossia la sequenza dei turni in cui
la Tecnolorica inattiva, questi costi raddoppiano. Non è mai ciascun contendente agisce. Più alto il risultato e prima si può
possibile usare in alcun modo un Systema che costi 0 PA senza agire rispetto agli avversari.
aver prima attivato la propria Tecnolorica. L’Ordine di Iniziativa rimane invariato per l’intero
scontro.
Instrumenta Ordinis Anche i contendenti inconsapevoli, colti di sorpresa o
Per compiere la maggior parte dei Test non è necessario vittime di un’imboscata, lanciano per l’Iniziativa, descrivendo
possedere particolari equipaggiamenti, ma in altre come potrebbero accorgersi dell’assalto imminente. Se non
situazioni il Demiurgo può individuare particolari attrezzi superano con il proprio VE quello degli avversari che li stanno
o strumenti da dover forzatamente utilizzare per poter assaltando, sono Colti di Sorpresa nei loro confronti.
compiere l’Azione che il PG desidera. Se il PG possiede
Systemata adatti o Fortunae che esprimono il possesso di Ogni contendente riceve Punti Actio pari alla propria
attrezzatura utile, può tentare la prova. In caso contrario, il Celeritas subito dopo aver tirato per l’Iniziativa, prima del
risultato automatico è sempre di Fallimento. Il Giocatore primo Tempus. In più, riceve altri PA pari a Celeritas all’inizio
può sopperire alla mancanza di eventuali strumentazioni con del suo personale secondo turno e successivi. Per eseguire
la narrazione di approcci alternativi alla sfida o con l’uso Azioni e utilizzare armi e protezioni, egli dovrà spendere il
degli Instrumenta Ordinis: una serie di attrezzature di base rispettivo costo in PA riportato sulla Carta Systemis o, per
che non vengono conteggiate con le Carte Systemis e che le Azioni, su questo manuale.
consentono al PG di compiere tutte le Azioni fondamentali Può compiere Azioni e utilizzare Systemata tutte le
legate all’Ars del proprio Ordine quando esse richiedono volte che desidera, anche più di una volta per turno, finché
specifica attrezzatura per essere compiute. A differenza dei può pagarne il costo in PA. I PA possono non essere spesi,
Systemata veri e propri, gli Instrumenta Ordinis possono ma conservati fra un turno e l’altro fino al massimale di
essere utilizzati più volte nella stessa Scena. 20 PA per combattente. I PA non possono mai scendere
sotto zero: quindi, se non si possiedono PA per un’Azione,
Dadi Pericolo (dP) semplicemente, non la si può compiere.
Il Demiurgo può rif lettere l’eccezionale complessità
di un’impresa o il rischio nell’eseguirla utilizzando i Dadi Tutti i Test di combattimento seguono le normali regole
Pericolo. Egli spiega quali sono le circostanze che rendono della narrazione: dopo la descrizione, il Demiurgo assegna
la situazione particolarmente complessa: condizioni del coerentemente all’Azione che si vuole compiere una Virtus
clima, tensione, distanza estrema dal bersaglio, oggettiva e una Peritia da sommare al risultato di 2d8 più eventuali dB
impossibilità fisica di riuscita, persino per degli esseri umani o dP, esattamente come qualsiasi altro Test. Ogni attacco e
potenziati come i Pretoriani. difesa può coinvolgere uno dei Systemata della Tecnolorica
Se i Giocatori decidono di proseguire comunque del Pretoriano, pagando il relativo costo in PA e aggiungendo
nell’impresa, ogni fonte di problemi e difficoltà si trasforma ai danni di base del colpo gli effetti dei suoi Emblemi.
immediatamente in +1dP (e +2 PM) da tirare contro di loro,
fino a un massimo di 4dP.

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Per colpire, l’attaccante effettua un Test di Attacco: il Ogni Tecnolorica è sempre dotata degli Instrumenta
VE del Test verrà utilizzato sia per colpire l’avversario che per Ordinis, una serie di attrezzature di base che non vengono
ferirlo. Per avere Successo, l’attaccante deve superare il VE conteggiate con le Carte Systemis e che consentono al PG
del Test di Difesa avversario. di compiere tutte le Azioni fondamentali legate all’Ars del
Il difensore sceglie fra le due difese disponibili: Parata proprio Ordine quando esse richiedono specifica attrezzatura
(gratuita) e Schivata (Costo 1 PA). per essere compiute. Gli Instrumenta Ordinis, a differenza di
Egli effettua un Test di Difesa: per avere Successo, il quelli normali, non concedono mai nessun bonus al Test ma
difensore deve raggiungere o superare il VE del Test di possono essere utilizzati senza limiti.
Attacco avversario.
Il danno base inflitto dall’attaccante è pari al VE del Circostanze e Tecnoloricae
Test per Colpire. Un Pretoriano può decidere liberamente se tenere la
Il danno totale è pari al danno base modificato da propria Tecnolorica costantemente addosso o mantenerla
Emblemi ed effetti e riduce i Punti Vita del bersaglio di 1 PV inattiva e “vestirla” solo nel momento del bisogno.
ogni 1 danno. Con la Lorica attiva ha l’indubbio vantaggio di non venire
mai sorpreso senza di essa, oltre a poter volare a comando e
• Se una Parata ha Successo, il difensore subisce solo sopravvivere in condizioni proibitive (come nel vuoto siderale o in
gli eventuali Emblemi di categoria Danno legati al condizioni di freddo o caldo estreme), ma è sempre riconosciuto
colpo, azzerando il danno base del VE avversario. automaticamente come Pretoriano da chiunque lo veda.
• Se una Parata ottiene Fallimento, il difensore Con la Lorica disattiva nessuno può riconoscerlo come
assorbe danni pari al proprio VE, ma subisce l’effetto Pretoriano (a meno che non inizi ad utilizzare i suoi Systemata
di tutti gli eventuali Emblemi legati al colpo. o sia sottoposto a un approfondito esame visivo o con
• Se una Schivata ha Successo, il difensore evita tutto rivelatori appositi), ma è più facile sorprenderlo e ferirlo, non
il danno e gli effetti degli Emblemi. può volare o sopravvivere e muoversi in ambienti altrimenti
• Se una Schivata ottiene Fallimento, il difensore immediatamente letali.
assorbe i danni di una quantità pari al Livello della
Virtus usata nel Test di Difesa, ma subisce l’effetto di
tutti gli eventuali Emblemi legati al colpo. Ferite, Guarigione, Morte
Ogni PG possiede 60 Punti Vita, che diminuiscono ogni
In ogni caso, un Test di Difesa fallito non può mai ridurre il volta che si subisce danno in un rapporto di 1 PV per ogni
danno subito dal bersaglio a 0 (danno minimo = 1). danno. Ogni 10 PV persi, il Personaggio ottiene un malus di
-1 (cumulabile) a tutti i Test e subisce la Frattura di uno dei
Economia Systemata della sua Tecnolorica. Sia le ferite che i Systemata
distrutti possono essere medicate o riparate con le Peritiae dei
I Pretoriani hanno un costante e diretto accesso alle risorse PG e l’adeguata attrezzatura.
finanziarie del proprio Cesare e non hanno mai bisogno di Quando un Personaggio arriva a 0 Punti Vita, perde la
ricevere o conteggiare gli Auri (la valuta universale della possibilità di guadagnare Punti Actio in combattimento e, se
romanità) in loro possesso. I pagamenti, fra gli umani come spende tutti quelli che gli sono rimasti, crolla a terra esanime.
fra la maggior parte degli alieni, avvengono sempre in forma A -20 Punti Vita sopraggiunge la morte e la fine
digitale, tramite un comune scanner per la mano del pagante. delle avventure del Personaggio. Il Giocatore ha il tempo
Ogni spesa viene ovviamente adeguatamente controllata da strettamente necessario per narrare un commiato e le ultime
parte della gerarchia militare e va abbondantemente giustificata parole del suo Personaggio, prima di consegnarlo e prepararsi
dal Miles. Qualora sia comunque necessario conteggiare a crearne un altro.
qualche forma di valuta alternativa, utilizzare le Circostanze
per segnare il tipo e la quantità di denaro posseduto.
Ambientazione Breve
Tecnolorica Il calendario romano inizia nell’anno 1 ab Urbe condita
(a.U.c.), anno di fondazione della Città Universale, il cui
Ogni Pretoriano è dotato di un endoscheletro dominio incontrastato ha guidato gli uomini per quasi tre
biomeccanico potenziato che è possibile estendere sopra il millenni della loro Storia.
proprio corpo quando esposti a minaccia o assalto nemico: Nell’anno 2771 a.U.c. (2018 a.D.) l’Umanità controlla
la Tecnolorica. Frutto di millenni di ricerca militare, il suo tutto il proprio sistema solare, con colonie che crescono e si
obiettivo è rendere ogni Pretoriano un soldato indipendente, espandono sui pianeti abitabili dei cosiddetti Anelli Esterni.
dotato di una moltitudine di Systemata (“sistemi”) di assalto, Navi mercantili attraversano immensi cancelli spazio-
protezione o supporto. temporali sospesi nelle orbite dei mondi più civilizzati,
Ogni Tecnolorica esiste in 3 differenti Categoriae: Levis mentre trasporti speciali ultraluce compiono avventurose
(“leggera”), Media (“media”) e Gravis (“pesante”), in grado crociere per portare rifornimenti, armi, materiali e medicine
di montare rispettivamente 4 Systemata, 6 Systemata od 8 ai centri più isolati.
Systemata, al prezzo di una mobilità e velocità di attivazione Roma e il suo Impero sono state le forze che hanno unito
sempre inferiore mano a mano che la complessità della Lorica gli esseri umani sotto un’unica bandiera, in uno slancio di
aumenta. Ogni Systema viene creato dal Giocatore sulle Carte grandezza che ha accomunato il destino di tutte le genti.
Systemis o scelto fra i numerosi esempi riportati in questo Ma non è sempre stato così.
manuale. La Tecnolorica possiede inoltre differenti Assecti
(“assetti”) che il Pretoriano può decidere di utilizzare in battaglia Vi fu un tempo in cui gli esseri umani erano divisi, ignari
posizionando diversamente sulla Tabula Systemis le Carte della grandezza del pianeta su cui vivevano, dell’esistenza
dei propri Systemata attivi: ogni Assectum comporta differenti di tutti gli altri popoli della loro stirpe e della reale forma
vantaggi o svantaggi da impiegare durante la battaglia. e struttura del cosmo. Fu durante il regno del Princeps

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Augusta Universalis: Praefatio

Ottaviano Augusto che il Grande Regno Sserath incrociò Da quel momento, Roma iniziò il suo processo di
la sua strada millenaria con una giovanissima forma di vita conquista del proprio spazio interstellare e consolidamento
intelligente, autoctona di un pianeta fra i più fertili mai del suo potere sulla Terra: dopo aver sviluppato i primi
scoperti. La Terra doveva diventare parte del loro dominio, reattori dai progetti riportati nelle banche dati della navicella
un nuovo mondo da immolare al loro policefalo Grande Re. della missione esplorativa Sserath, furono inviati rudimentali
Unico errore degli invasori fu quello di sbarcare la loro missioni sulla Luna, su Venere e su Marte, raccogliendo
piccola missione esplorativa di dodici membri su quella contemporaneamente risorse e materiali terrestri.
peculiare penisola, dalla forma unica che cattura l’occhio Secondo le indicazioni postume di Lucio, furono quindi
dallo spazio, ricca di acqua, risorse naturali e biodiversità mandate missioni automatizzate sul pianeta Mercurio, per
sorprendenti. Gli esperimenti di vivisezione e gli omicidi di smantellarlo ed estrarne l’ematite fino a ridurlo a una massa di
massa che i Sapienti dei Sserath ordinarono ai loro Guerrieri polveri sospese nel cosmo. Sfruttando le naturali proprietà del
non innescarono l’immediata resa di quei “selvaggi” minerale, il Sole fu avvolto in uno Sciame Dysonico: una serie
mammiferi, ma la loro feroce risposta militare. E questo non di titanici pannelli solari che ancora oggi trasmettono l’energia
era assolutamente previsto. del nostro astro sulla Terra con impulsi laser ad alta intensità.
Grazie all’astuta guerriglia dei Romani, la missione venne Sfruttando l’energia praticamente infinita del Sole,
annientata, anche se l’abisso tecnologico fra le due civiltà Roma riuscì a sviluppare i nuovi motori Kugelblites
costò agli umani migliaia di vittime. (“fulmine globulare”): concentrando miliardi di volte un
I vincitori poterono così accedere alle chiavi di una fascio di luce, si genera infatti un minuscolo buco nero,
scienza infinitamente superiore, sfruttando proprio uno dei contenuto da un potente campo magnetico che ne limita i
loro nemici: l’umile Servitore Ysszir, unico sopravvissuto devastanti effetti gravitazionali e rende possibile sfruttarne
al massacro, che rivelò i segreti della sua civiltà, arrivando le proprietà per generare immani quantità di energia.
persino ad amare l’umanità. Grazie alla sua amicizia con Grazie a questi nuovi motori fu possibile costruire e attivare i
Ottaviano, Ysszir prese il nome romano di Lucio Astrofero. Limes Orbitalis (sing. Limen Orbitalis), stabili tunnel spazio-
Quando, secoli dopo, gli alieni arrivarono in forze per temporali che collegano due sistemi stellari piegando lo spazio
conquistare la Terra, trovarono un’umanità sufficientemente e azzerando gli altrimenti enormi tempi di viaggio. Unico
unita e avanzata da schierare uno sbarramento tale da requisito: la presenza di un Limen anche nel mondo di arrivo,
impedirgli lo sbarco e costringerli a ritornare sul mondo motivo per il quale solo sistemi esterni ampiamente civilizzati
madre Usselet, col disonore di essere stati sconfitti e umiliati possono usufruire di questo enorme vantaggio strategico. Per
per la prima volta nella Storia del Grande Regno. tutti gli altri, le Guidae Alcubiaeris: propulsori ultraluce
Fu l’inizio di un odio profondo e feroce che avrebbe legato che piegano lo spazio-tempo per superare il limite relativistico
i destini delle due razze nei millenni a seguire. dei trecentomila chilometri al secondo, ma che necessitano

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di stati alterati di coscienza per poter essere manovrati senza uccidono nel processo tutti gli abitanti. Mai sazi, i Troni si
finire erroneamente all’interno di una stella o contro asteroidi dirigono verso nuovi mondi fino a quando una flotta militare
e pianeti fra la propria partenza e la propria destinazione. sufficientemente armata non li affronta e li abbatte. Scoperti
Tutto questo fu compiuto da Roma e dai popoli a essa da Roma per la prima volta ormai secoli or sono, essi venivano
federati sotto gli occhi esterrefatti del Grande Regno Sserath... da millenni già combattuti dal Grande Regno Sserath, che
e in soli due millenni. Due millenni dove Roma e i suoi alleati sulla lotta contro queste aberrazioni pare abbia costruito la sua
vissero in relativa armonia sulla Terra, grazie all’uso della intera civiltà intergalattica. Le più grandi menti dell’Umanità
progressiva romanizzazione delle élites che tanto era stata per secoli si sono interrogate sulla loro origine e alcuni grandi
utile nel sottomettere e civilizzare i barbari di tutti i confini. filosofi arrivarono persino a ritenerli come autoctoni di
una dimensione alternativa di esistenza, corrosa dalla follia:
Oggi, Roma controlla la Terra e il sistema solare, che forma l’inferno stesso o, per meglio ancora dire, l’“Estraneo”.
il cosiddetto Anello Interno, protetto dai sistemi permanenti Figure di speranza e mistero sono i Milthra, così chiamati
di rilevatori e basi militari semiautomatizzate che formano i dagli umani (anche se non ci sono documenti che attestino
Bastioni di Orione (così chiamati per lo Sperone di Orione, da dove derivi questo nome) per identificarne la natura di
la zona della nostra Galassia dove si è sviluppato l’Impero). esseri di pura energia rilucente che spuntano da improvvise
Oltre questi confini, sono presenti colonie umane nei e apparentemente spontanee esplosioni di luce nel nulla
sistemi delle stelle Sylde, Mayranis, Gliese e Proxima cosmico per combattere i Troni Oscuri con spettacolari armi
Centauri, a formare gli Anelli Esterni. a energia fuse nella loro stessa eterea e cangiante struttura
Missioni militari di ricognizione o di esplorazione vengono “fisica”. Essi si materializzano molto raramente, ma quasi
rivolte verso i misteriosi o inquietanti sistemi di Tau Ceti, sempre in momenti di concitazione, dove le speranze di vincere
Kapteyn ed Epsilon Eoli, troppo inospitali, lontani, strani o contro le aberrazioni dallo spazio profondo sono scarse, quasi
pericolosi per potervi fondare una nuova colonia stabile. inesistenti. Fortunatamente, i Milthra riescono spesso a
Al di fuori dei confini dell’Impero, nella titanica Nube di ribaltare l’esito della battaglia in favore degli umani, ma anche
Kepler, si estendono i numerosi sistemi stellari del Grande i Sserath hanno storie riguardo creature estremamente simili,
Regno Sserath, che ancora oggi conta una superiorità chiamate “Ssazalah Therass” (Grandi Lucenti, in volgare) che
numerica netta rispetto ai “pochi” mondi degli umani. combattevano in difesa del Grande Regno. Non esiste modo
conosciuto per poter comunicare con loro e tendono a svanire
Numerose sono le altre forme di vita intelligente che i nel nulla immediatamente dopo la battaglia, generando
Romani hanno incontrato nei loro secoli di pellegrinaggio numerose questioni insolute fra i filosofi che sono convinti
interstellare. esista un segreto e potente legame fra Milthra e Troni Oscuri,
I feroci insettoidi Kyroptidi infestano con la loro di cui nessuno (forse) sa ancora nulla.
sanguinaria presenza il sistema di Gliese, dove Sserath e Umani Il sistema di Tau Ceti ospita infine un mistero inquietante
sembrano essere giunti a un mutevole e altalenante armistizio per tutte le razze senzienti del cosmo: il mondo di Taumantis,
nel tentativo di arginare la loro sempre crescente minaccia. un pianeta vagante mai misurato prima, che solo in tempi
Nell’inospitale sistema di Mayranis, creature artificiali relativamente recenti pare essersi stabilizzato in un’orbita regolare
chiamate Machina sono sopravvissute al tremendo intorno alla sua stella. Taumantis è stato oggetto di numerose
cataclisma che ha annientato i propri antichi creatori, missioni da parte di Roma: tutti gli esploratori riportano visioni
sviluppando lentamente una progressiva autocoscienza che e strane suggestioni che accompagnano descrizioni ambientali
incontra nel Logos di Roma un naturale alleato. sempre radicalmente differenti l’una dall’altra, in un arazzo
Nel sistema di Epsilon Eoli, le donne aviane Eyrie inquietante che prende forma viaggio dopo viaggio.
governano un matriarcato tribale sull’unico mondo abitabile
mai scoperto che sia costituito da centinaia di colossali I secoli non hanno mutato radicalmente la struttura
frammenti di preziosa titanite pura, f luttuanti l’uno politica dell’Impero: un solo Augusto regna con potere
nell’abbraccio gravitazionale dell’altro e con ricche jungle assoluto e intorno a lui si riuniscono nove Cesari che formano
e foreste che crescono su queste vere e proprie “montagne il Senato Imperiale col compito di assisterlo e consigliarlo.
volanti” dalle orbite lente e maestose. Ciascuno di loro è sovrano per diritto inviolabile, detentore del
Sparsi fra i sistemi abitabili dello Sperone di Orione, ciò che potere massimo militare e civile sulla propria nazione.
resta dell’antichissimo Impero di Algoris svetta sui “mondi
relitto” appartenenti a questo popolo estinto eoni prima che • Roma, il Mediterraneo occidentale e l’unico
il Grande Regno Sserath facesse la sua comparsa. Oggi, degli Protettorato di Oceania sono sottomessi alla
Algoriani non restano altro che gli olospettri, costrutti di diretta volontà degli Augusti, Imperatori supremi.
luce legati a una tomba che ricalcano, con differente efficacia, • Bisanzio (o Costantinopoli, “seconda Roma”),
l’anima, i ricordi e il carattere del proprio antico proprietario. il Mediterraneo Orientale e l’Asia Minore sono
Traboccanti di cripte di cristallo bluastro protette da pericolosi sottoposti ai Basileis (“Sovrani”), i più potenti dei
enigmi e caratterizzati da climi gelidi, i mondi relitto degli nove Cesari, secondi per autorità al solo Augusto di
Algoriani tracimano di antiche tecnologie e tesori preziosi, sui Roma.
quali Sserath e Roma hanno potenti brame. • Mosca (“terza Roma”) e le immensità delle steppe
Dalle profondità dello spazio interstellare, gli umani dell’Impero Russo, una delle due parti dell’Unione
e le altre razze senzienti riconoscono un comune nemico degli Imperi Zaristi Sovietici, dal Mar Bianco
nei Troni Oscuri (“Ssazalah Kyesh” in sserathi, “Grandi all’Oceano Pacifico, sono il dominio dello Zar
Antichi”, in volgare): aberranti e titaniche creature (“Cesare”) e del Partito Zarista Sovietico che egli
dall’aspetto assolutamente alieno ad ogni forma che la vita rappresenta.
abbia mai preso per natura, provenienti dall’esterno dello • L’Africa Australis, nell’interezza del suo continente
Sperone di Orione e, forse, persino da altre Galassie. Essi sono sotto la linea del deserto del Sahara, è oggi riunita
attirati dalla vita come falene dalla luce e, quando incontrano nella Confederazione Zulu, retta da un unico Shaka
un mondo abitato, lo prosciugano irreparabilmente e (“Guida”).

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Augusta Universalis: Praefatio

• Il Sacro Romano Impero comprende l’Europa branche più importanti per la sopravvivenza e la prosperità
insulare e continentale delle etnie celtiche e del genere umano, i cinque Ordines.
germaniche, sotto il dominio del Kaiser (“Cesare”),
primo fra tutti i Reges (“Re”). • Ordo Martis, i soldati
• Ordo Dianae, gli esploratori
Altri potenti popoli dell’Umanità romanizzata sono la • Ordo Mercurii, i diplomatici
Federazione Apache del Tatanka (“Grande Capo”), il Nihon- • Ordo Plutonis, le spie
koku dei Tenno (“Sovrani del Cielo”), il Celeste Impero dei • Ordo Minervae, i filosofi
Longhuang (“Imperatori Dragone”), il Dominato Azteco
dei Tlatoani (“Coloro che Parlano”) e i Pravakta dell’India che Gli uomini e le donne che diventeranno Pretoriani possono
servono la struttura repubblicana del Congresso. essere scelti solo dagli Ordines: essi vengono addestrati a turno
presso tutte e cinque queste associazioni prima di terminare
Le Guardie Pretoriane (i Personaggi dei Giocatori) sono il proprio Tirocinium, ricevendo quindi una formazione
forze militari indipendenti al diretto servizio dei Cesari e degli eclettica di base su tutte e cinque le branche del sapere di queste
Augusti, con il compito di proteggerli e servirli. onorate società. Terminato l’addestramento iniziale, il nuovo
Le Guardie Pretoriane delle nazioni più antiche e vicine Pretoriano deve tuttavia scegliere uno solo di essi, che continua
a Roma sono: a formarlo per il resto della sua carriera.
Grazie agli Ordines, le guerre interne che hanno spesso
• La Guardia Adamantis di Roma sconvolto la pace dell’Impero non hanno mai causato il
• La Guardia Aurea di Bisanzio completo sfascio della solida struttura politica imperiale:
• La Guardia Rubis dell’Impero Russo da essi dipendono, infatti e seppur in via secondaria, tutti
• La Guardia Ferrea del Sacro Romano Impero i Pretoriani che in quell’Ordo hanno ricevuto formazione
• La Guardia Leonis della Federazione Zulu e addestramento, creando la possibilità di riunire Manipuli
di Pretoriani provenienti dai più diversi (o avversi)
Le Guardie Pretoriane hanno una propria organizzazione schieramenti. Ad oggi, nessun Imperator ha mai osato
interna suddivisa in Grada (“gradi”) militari, equivalenti fra le mettere in dubbio la disponibilità dei propri Pretoriani alle
diverse Guardie ma con differente nomenclatura a seconda della richieste inoltrate dagli Ordini, cercando al contrario di
propria cultura di fondazione: maggiore il Gradum e più grande trarne il maggior beneficio possibile.
e potente l’autorità militare e civile del Pretoriano. Di seguito
riportiamo la nomenclatura dei Grada della Guardia Adamantis. Oggi, Roma e i popoli a essa federati sono coinvolti in
numerose iniziative diplomatiche e militari nello Sperone
I. Probatus di Orione, tali da portare fin troppe incombenze nelle fidate
mani dei Pretoriani.
II. Immunis
III. Triarius
• La Guerra delle Aquile coinvolge le più potenti
IV. Signifer fazioni della Terra in una lotta fratricida. Roma e il Sacro
V. Optio Romano Impero difendono il diritto supremo a regnare
VI. Centurion della giovanissima Livia Akiko Augusta, mentre
VII. Tribunus Bisanzio e Mosca sono alleate nel tentativo di rovesciare
VIII. Legatus l’Imperatrice e porre sul Trono Adamantio la splendida
IX. Consul e terribile sorella maggiore, Anastasia Eracliade.
X. Imperator Dietro al conflitto, non solo l’umana fragilità dinanzi
alle lusinghe del potere, ma una tragedia che ha strappato
I Personaggi dei Giocatori appartengono sempre ai Grada alle due sorelle i genitori e una serie di inquietanti sogni
da I - Probatus a VII - Tribunus, solo questi livelli della che presagiscono orrori dallo spazio profondo... o
gerarchia vengono radunati nelle piccole unità speciali dei testimoniano la follia di inconsistenti visioni.
Manipuli e inviati nelle Missiones operative in ogni luogo • Purificatio è il nome con cui si definiscono le missioni
dell’Impero e oltre. Essi hanno inoltre l’immenso privilegio di militari contro i Troni Oscuri, spesso veri e propri
“vestire” la Tecnolorica, il sistema di impianti biomeccanici assalti suicidi nella speranza di riuscire a evacuare in
che trasforma il corpo umano in un’arma vivente dotata di tempo gli abitanti di un pianeta minacciato da uno
una molteplicità di sistemi di assalto, protezione e supporto. di questi mostri. Infatti, a meno che i Milthra non
siano in zona, è diventato sempre più difficile per gli
Altre ancora sono le Guardie che combattono per Umani e i Sserath riuscire ad abbattere quelle titaniche
l’Umanità, ma le loro storie esotiche, provenienti dalla mostruosità. Qualunque cosa questo possa significare...
misteriosa Asia o dalla selvaggia Neuropa, meritano di essere • La Quinta Guerra Sserath è stata aperta
approfondite ben oltre questo agile tomo. unilateralmente da Bisanzio contro il mondo madre
Sserath di Usselet (il più vicino ai confini dell’Impero),
La struttura economica dell’Impero si suddivide in annientandolo completamente nel primo test del
centinaia di differenti Corporationes, entità che riuniscono cannone planetario Basilisco, nuova e devastante
tutti i professionisti di una determinata branca del lavoro arma della Basileia Anastasia Eracliade. La flotta del
e della produzione, dall’umile contadino al più ricco dei Grande Regno, contando sui trattati stipulati con gli
mercanti. Esse accompagnano la vita di ogni essere umano, umani, aveva infatti inviato buona parte delle navi del
insegnandogli un mestiere e garantendo per i suoi diritti sistema di Usselet contro il Trono Oscuro “Itaqua”,
quando nessun altro è in grado di farlo. lasciando sguarnito il pianeta. La terrificante impresa
Fra le Corporationes, alcune prendono un differente ha generato reazioni contrastanti nel Grande Regno,
nome: sono le unioni dei professionisti e degli esperti delle che nel lutto e nel cordoglio per la strage subita vive

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20
Augusta Universalis: Praefatio

un dibattito fra il punire gli umani come razza intera o sviluppano unendo una o più differenti culture terrestri in
solo la diretta responsabile. qualcosa di nuovo e differente.
• I Fytodroni, nanomacchine artificiali utilizzate su
Venere nel tentativo di terraformare l’inospitale Ogni cosa sulla Terra e nell’Universo, secondo i
pianeta, in seguito al recente sabotaggio del Romani, si muove secondo l’interpretazione della filosofia
virus informatico denominato Phaeton hanno religiosa e scientifica del Logos, una sincretistica fusione
trasformato le città volanti venusiane e gli di differenti pensieri che hanno, nei secoli, dimostrato di
avamposti nelle aree meno letali del pianeta nel poter ben servire l’Impero e di contenere i frammenti della
proprio terrificante giardino organico, dove i cosiddetta Veritas Abscondita (la “verità inconoscibile”).
corpi di coloro che tentano di resistere vengono Ciò che Roma ha creato nei secoli è una culla di civiltà
assorbiti e mutati in forme mostruose. Troppe tradizionali che mutano lentamente secondo i propri usi e
risorse e troppo sangue è stato versato su Venere costumi, purificati degli aspetti più barbari e inconciliabili
per trasformarlo, nei secoli, in un mondo anche solo con essa. Anche Roma, tuttavia, è stata contaminata dagli
parzialmente abitabile e Roma non ha intenzione di aspetti migliori delle culture umane (e in qualche modo
abbandonarlo al suo destino. persino aliene) che ha integrato, in un rapporto simbiotico
• La Grande Guerra Kyroptide è un conflitto che di costante dialogo e commistione che si svolge nei templi
vede Sserath e Umani collaborare “a distanza” contro e nelle accademie dell’Ordo Minervae, dove la figura del
il comune nemico insettoide. Nel tentativo di impedire sacerdote-filosofo e quella dello scienziato si rispecchiano
la nascita e la crescita delle temute Regine, in grado quasi sempre nelle medesime persone.
di trasportare nel proprio immenso corpo migliaia Opposto polare del Logos è il Deimos, un termine
di esemplari più piccoli in un viaggio interstellare che non identifica una particolare corrente di pensiero,
verso pianeti distanti anni luce, gli alti comandi delle ma tutti quegli errori che rallentano e danneggiano la
rispettive civiltà avevano approfittato del recente costante corsa dell’Umanità verso la Veritas Abscondita. Il
clima di distensione per concentrarsi sul nemico. Con Deimos, quando trova applicazione, genera tirannia e caos,
la Quinta Guerra Sserath, purtroppo, questo clima è contrapposti alla giustizia, alla libertà e all’ordine che Roma
mutato rapidamente, immergendo il sistema di Gliese si propone di costruire. È infatti riduttivo identificare
in un conflitto totale a tre fazioni. il Logos con il “Bene” e l’ “Ordine” e il Deimos con il
• La Rivolta delle Colonie Unite vede contrapposta “Male” o il “Caos”, in quanto questi concetti monolitici
l’Alleanza Lealista di Apache e Zulu contro i tendono a non comprendere l’infinita varietà di pensieri
popoli del pianeta rosso riuniti nel Consiglio di e di processi filosofici che le Scholae del Logos ricercano
Amministrazione del viscido Presidente Barther e coltivano. Con un’estrema semplificazione, il Logos è ciò
Han. Dopo secoli di governatorato romano, gli che è umano, proprio e caratteristico della natura autentica
Amministratori hanno dichiarato la loro totale delle creature dell’universo, nei suoi aspetti più fulgidi
indipendenza dalla Terra, abolendo le antiche leggi o più umili, ma comunque tendente verso un comune
imperiali e costituendo un governo democratico. progetto di fratellanza, progresso e civiltà che unisce la
Demagogia e avidità, senza più il freno della ferrea legge vita senziente in quanto tale. Il Deimos è ciò che cospira
imperiale, hanno riportato in auge antiche mostruosità contro tutto questo: gli ostacoli che separano il filosofo
come la tortura, la schiavitù, la soppressione degli dal raggiungere la Veritas Abscondita, gli istinti interiori
“inutili”, lo spaccio di organi, il cannibalismo e ogni più barbari, mostruosi e crudeli o le pulsioni storiche e
genere di violenza che la forza o il denaro possono far politiche che hanno rallentato e danneggiato la prosperità
compiere impuniti. Fra le numerose forze in campo e la giustizia nello Sperone di Orione.
su Marte troveremo il Concistoro dei Mercanti (a cui
Barther appartiene), l’oscuro Partito Nazionalsocialista di
Marte, le bande di predoni incestuosi e cannibali Valhalla
e i proprietari terrieri delle poche zone terraformate di “La Legio Maorica Fulminata?
Marte riuniti nella Red Fraction, forse una delle fazioni Non lamentarti se ti hanno steso, Probato.
meno crudeli e disumane del pianeta rosso, ma di certo la Essi sono i più feroci guerrieri che servono nella
più insofferente verso ogni ingerenza romana. Guardia Adamantis.
• L’Ordo Apollinis, il cui nome deriva dall’antica I loro costumi barbarici cozzano molto con
divinità romana del Sole, è un esperimento dell’Ordo la nostra disciplina latina, ma il Protettorato
Minervae che riunisce tutti quegli alieni desiderosi di Oceania non è la tua bella Neapolis
di sottomettersi al potere di Roma e addestrarsi per
dal golfo di zaffiro e dai portici in candido
combattere nel suo nome da Pretoriani. Si tratta di
marmo. Immagina... nella nebbia delle
un’iniziativa che poteva prendere piede solo in una
situazione di grave disordine interno come quella foreste di un mondo dimenticato dal Logos,
attuale, che ha come scopo includere nella romanità sentire i loro canti di guerra e le loro grida
le altre razze senzienti dello Sperone di Orione. La furiose, senza sapere da dove arriveranno,
fondazione del “Sesto Ordine” ha generato reazioni senza vedere quanti sono ma con la certezza
molto differenti nel mondo politico, anche perché il che sarà un massacro. Senza prigionieri.
suo principale fautore è proprio l’Ecclesia Christiana Gettano il terrore nei cuori dei nemici di Roma...
Universalis, fazione dell’Ordo Minervae prevalente in e a quanto pare anche qualche novellino fuori
Eurasia e Africa, ma non in Neuropa e Asia. dalle finestre. Sono fatti così.”

Molti altri sono i misteri e le imprese che vi attendono Il Tribuno Tito Tanzio Tisone al
nello Sperone di Orione, gli intrighi fra differenti fazioni giovane Probato Marco Celere
umane su sistemi lontani dove le colonie da secoli si

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Occhi di Fuoco
Entrambi gli schermi si attivarono contemporaneamente.
L’ammiraglio Sszas scambiò un rapido, nervoso sguardo con Tser-Hai, governatore reale del pianeta
Usselet. Persino dal visore poteva percepire il suo nervosismo nei movimenti frequenti della lingua
biforcuta. Sszas apparteneva a una Covata di Comandanti e riusciva a mantenere il controllo, ma
non Tser-Hai. Entrambi volsero altrove gli occhi quando in un terzo visore apparve la regina umana.
Sszas pensava sempre a quanto fossero repellenti e mollicci, senza coda né scaglie, con quelle folli
armature a proteggere la fragilità delle loro carni.
Anastasia Eracliade apparve nel pieno della sua Maestà imperiale: bionda, gli occhi bionici di un oro
accecante, dalla pelle abbronzata e seduta su un trono d’oro massiccio, con le gambe accavallate e uno
sguardo che diede i brividi a entrambi i maschi Sserath.

“Basileia Anastasia”, disse l’Ammiraglio in tono gelido, “Questa è un’invasione dell’area pacificata
orbitale di Usselet, se non volete una battaglia le imponiamo di rispettare i trattati stipulati con la
vostra Augusta e di ritirare la flotta.”

Tser-hai tremò brevemente, non conosceva quasi niente del neolatino o di qualsiasi altra lingua
umana: non era nato per parlare con altre razze, ma solo per amministrare la sua colonia.
La Basileia sorrise gelida.

“Ammiraglio Sszas, Governatore reale Tser-Hai, è un piacere incontrarci, ho sentito molto parlare di
voi, ma mi aspettavo una flotta un po’ più... consistente per accogliere la mia Zeus.”
Era vero, buona parte della flotta del Grande Regno nell’area era impegnata nella Grande Caccia, le
navi degli umani erano in una superiorità numerica schiacciante. Sszas riconobbe la situazione.

“Non ci aspettavamo la visita dell’intera flotta di Bisanzio, Basileia. E vorremmo ripetere che non è
una visita preventivata, né tanto meno gradita.”

Anastasia rise, agitando leggera il lungo peplo intarsiato di fili d’oro e coprendosi delicatamente la
bocca con una mano. Tser-Hai tremava sempre più forte... Sszas ne ebbe disprezzo.

“Volevo mostrare alle flotte del Grande Regno un piccolo giocattolo che i miei Filosofi hanno preparato
giusto giusto per ripagarvi della vostra ultima impresa diplomatica.”
Sszas alzò i muscoli facciali in segno di rabbia.

“Basileia Anastasia Eracliade, il mio popolo non ha avuto nulla a che fare con la morte dei vostri genitori:
lo abbiamo detto in sede diplomatica, lo abbiamo ripetuto a ciascuno dei vostri ambasciatori, non avremmo
avuto motivo per colpirvi così vigliaccamente. I nostri Guerrieri conoscono l’Onore più dei vostri barbari
assetati di morte!”

Anastasia smise di ridere. Un inquietante bagliore parve illuminare il fondo dei suoi occhi
biomeccanici.
“Non vi credo.”
Con un piccolo gesto della mano, la regina aprì uno scomparto sul suo trono, rivelando un minuscolo
rilevatore tattile.

24
Pilastro I: Praetorian

“E dato che non vi credo, adesso, vi ammazzo tutti.”


Tser-Hai fece un salto sulla sedia. Sszas spalancò gli occhi.

“Basileia Anastasia, cosa state dicendo? Sarà un massacro: le difese planetarie vi faranno a pezzi!”

“Non penso proprio, Ammiraglio, perché non ci avvicineremo al vostro schifoso pianeta o alla
vostra patetica flotta un centimetro in più. Come potrete osservare, i frutti della mia ricerca
militare hanno portato a un piccolo passo in avanti nelle capacità belliche del mio esercito. Nel
ciclo precedente il vostro arrivo, i miei Incrociatori hanno donato l’energia dei loro reattori alle
cariche poste su Basilisco, la meraviglia che potete vedere al centro del mio schieramento, e ora
che è completamente carico sarà mio piacere mostrarvi il suo potenziale direttamente sulla vostra
piccola, ripugnante colonia.”

Sszas cercò di calcolare la velocità a cui le sue navi potevano arrivare a distanza di tiro da quel
mostro metallico che gli esploratori avevano osservato, una specie di enorme cannone, grande come
nessuno dei suoi ufficiali aveva mai visto.
Tser-Hai prese la parola, balbettando il poco neolatino che conosceva.

“C-covata! Tempo c-covata! Cuccioli! Figli S-Serath!”


Sszas cercò di chiarire meglio il concetto.

“Basileia Anastasia, su quel pianeta in questo momento ci sono miliardi di uova che stanno per
schiudersi, il ciclo vitale della Razza su Usselet ha raggiunto il momento riproduttivo e...”
“Lo so perfettamente.” rispose gelida la regina di Bisanzio. “Sono qui apposta.”
Sszas diede in escandescenze.

“Non potete farlo! Abbiamo dei trattati! Non siamo stati noi ad attaccarvi, maledizione!”
Anastasia avvicinò il dito al rilevatore.

“Ve l’ho detto che non vi credo.”


Sszas digrignò le zanne e si voltò verso i suoi ufficiali, urlando ordini nella sibilante lingua sserathi.

“Massima energia ai propulsori! L’esercito attivi i protocolli di emergenza! Inviate i caccia! Distruggete
quel maledetto cannone!”
Tser-Hai iniziò a contorcersi terrorizzato, gridando anch’esso qualche incomprensibile supplica isterica
mentre tutto intorno a lui i dignitari di palazzo correvano in preda a un panico inutile.
Anastasia si passò la lingua sui denti, parlando con occhi spiritati.

“Sono io, io sola l’unica Augusta dell’Umanità. Io la Protettrice dell’Impero, la Regina d’Oro, la Dama
di Fuoco: sono... una Dea, poiché ovunque si poggi il mio sguardo le fiamme illuminano la Galassia
con l’ardore purificatore del mio sdegno.”

“Voi siete folle! Siete un’assassina!” gridò Sszas, disperato.


Anastasia non diede segno di averlo sentito.

“E ora guarderò voi.”


Il dito sfiorò il rilevatore.

25
Pilastro I
Praetorian

In Augusta Universalis giocherete nel ruolo dei Pretoriani, addestra, ricevendo enorme attenzione alla ricerca di una vera
i più potenti guerrieri di Roma. Vi illustreremo la loro e propria vocazione personale verso una o l’altra specialità
storia, la loro identità e le loro tradizioni, affinché vi siano di degli Ordines stessi. I durissimi esami finali richiedono a tutti
ispirazione nel creare il vostro Personaggio. i Postulantes di risultare idonei e capaci di svolgere almeno i
compiti di base di ciascun Ordo: uno di essi dovrà essere il
suo preferito, quello in cui spicca maggiormente e in cui i suoi
Pretoriani personali talenti brillano maggiormente.
Cosa significa essere un Pretoriano? Una domanda che Se il Postulans non getta la spugna (o non muore),
trova risposte sempre differenti, tante quanti sono i Milites egli verrà ricevuto direttamente dal suo Imperator per la
che servono nelle Guardie dell’Impero di Roma. Alcune cerimonia sacra della Vestitio.
caratteristiche, però, li accomunano tutti. Sono esseri umani,
potenziati dal meglio del meglio della tecnologia militare, fusa Vestitio
armoniosamente con il loro corpo e la loro mente, ispirata Il rito della Vestitio è la presentazione del Postulans al
dalle naturali forme e strategie della natura per trasformare Cesare (o all’Augusto) che egli ha scelto di servire per tutta
un comune soldato in un bastione invincibile contro i nemici la vita. Ogni popolo che compone la complessa realtà della
dell’Impero. Diventare un Pretoriano significa dedicare tutta Romanità Imperiale lo effettua con riti, formule e liturgie
la propria vita alla salvezza e prosperità del proprio popolo differenti, plasmate dai secoli di cultura e tradizione che
e dell’intera razza umana, venendo per questo premiati da contraddistinguono il passaggio dalla vita “normale” a
poteri davvero speciali: una nuova rinascita come Miles consacrato dalla suprema
autorità. Immediatamente dopo la Vestitio, il nuovo
• Auctoritas: ogni Pretoriano incarna sempre la maestà Probatus (titolo di un Pretoriano appena arruolato) subisce
suprema del proprio Imperator, ogni danno a lui i primi impianti biomeccanici che costituiscono il cuore
arrecato è come fosse inflitto direttamente a lui o a lei. iniziale della sua Tecnolorica, con procedure chirurgiche
• Imperium: i Pretoriani godono di assoluto potere complesse ed estremamente specialistiche che fanno
militare sia sui propri sottoposti che su tutti gli altri dell’arresto dei processi di rigetto degli impianti il proprio
soldati “regolari” dell’Ordo Martis, l’esercito unito principale obiettivo, con un successo (quasi) sempre totale.
dell’Umanità. Si tratta di una procedura che segue i rigidi dettami del
• Potestas: un Pretoriano incarna la legge imperiale Logos, coniugando la tecnologia e la carne in un’armonia
davanti ai comuni civili e gode dell’accesso diretto unica, che varia da Pretoriano a Pretoriano. Rarissimi casi
alle finanze del proprio paese per qualsiasi spesa egli di rigetti parziali sono la fonte principale di alcuni difetti
compia in missione. fisici o impronte mentali che, se il Pretoriano non dimostra
• Tecnolorica: i Pretoriani “indossano” la Tecnolorica, di poter controllare adeguatamente, possono anche portare
un endoscheletro potenziato che si può trasformare in all’immediato congedo.
una pesante armatura con la velocità di un pensiero, il
loro corpo ospita strumenti di protezione, distruzione
e supporto altamente personalizzati e assolutamente Guardiae
superiori a qualsiasi altro equipaggiamento regolare. La prima, originale Guardia Pretoriana fu fondata per
volontà del grande Ottaviano Augusto, primo Princeps
Tirocinium dell’Impero e colui che sconfisse gli invasori Sserath col suo
genio strategico e militare. Secoli di romanizzazione hanno
Per diventare Pretoriani è necessario un duro, lungo portato anche altri popoli di cultura non latina a ispirarsi a
percorso di addestramento che inizia in giovane età come questa eletta schiera di soldati d’elite per i propri armati più
Postulans (“aspirante”). Per qualcuno il talento e le doti talentuosi, arrivando gradualmente a quello che oggi sono
naturali sono palesi fin da giovanissimi, altri devono sopperire le Guardiae: gruppi ristretti di specialisti ormai non più
con il proprio impegno e dedizione, prolungando questa fase esclusivamente militari, adatti a ogni genere di missione per il
ben oltre i propri colleghi più fortunati. proprio Imperator. Su dieci Regni in cui è suddiviso l’Impero
Povertà, idealismo, seguire le orme dei genitori... tutti questi di Roma, dieci sono le Guardiae che li proteggono, una per
sono ottimi motivi che possono spingere un giovane a tentare ogni Cesare (o Augusto) del Senato Imperiale.
questa strada, ma (quasi) tutte le autorità dei Cesari e degli
Augusti portano grande attenzione alla sincera spontaneità La Guardia Adamantis è la discendente dei Pretoriani
di questa scelta: coloro che non vogliono davvero diventare di Ottaviano, a protezione diretta dell’Augusto regnante e
Pretoriani, non possono e non devono mai tentare il Tirocinium. dotata di un “primato morale” su tutte le altre Guardiae. Le
Il periodo del Tirocinium si svolge presso i cinque capacità principali dei Pretoriani che la compongono vertono
Ordines che costituiscono le branche operative del sapere sull’elasticità dei loro addestramenti e sulla capacità di adattarsi a
e dell’agire più utili per difendere la prosperità dell’Impero. qualsiasi situazione, con armamenti che sfruttano la potenza del
Ogni Postulans (un giovane aspirante Pretoriano) viene fulmine per colpire il nemico. Il loro soprannome è “Primarches”,
inviato periodicamente presso un Ordo e lì studia, impara e si termine neolatino che significa “i primi a regnare”.

26
Pilastro I: Praetorian

La Guardia Aurea protegge il Basileus di Bisanzio operative utili durante ogni sua operazione. Quasi sempre,
ed è la seconda Guardia più antica e riverita della Terra. I infatti, le piccole unità di Pretoriani inviate in Missio
suoi addestramenti vertono sulla specializzazione e sullo (“missione”) dai propri superiori sono composte di almeno
sfruttamento della propria superiorità tecnologica, pagata a un Miles per ogni Ordo. In queste rispettate e riverite
caro prezzo dalla fragilità dei suoi equipaggiamenti. Le sue associazioni, i Pretoriani hanno i propri maestri, i propri
specialità belliche vertono sull’uso di armamenti ustionanti e allievi, i propri amici e coloro con i quali condividono la
antiuomo. Il loro soprannome è “Chrysis”, termine neogreco propria autentica vocazione interiore.
che significa “i dorati”.
La Guardia Ferrea difende il Kaiser del Sacro Romano L’Ordo Martis prende il nome dell’antico dio latino
Impero, composta da nobili cavalieri votati al Logos che non della guerra per riunire tutte le forze armate “regolari”
di rado compiono voti di rinuncia per rinforzare la propria dei popoli sottomessi a Roma. Dall’aviazione militare
forza di volontà, sacrificando spontaneamente la propria interstellare fino alle torme della fanteria, l’esercito unito
libertà personale per onorare il Logos. Sono specialisti della dell’Umanità combatte ogni giorno agli ordini degli
mischia, i più esperti nella scherma e nel combattere le Augusti e dei Cesari per poter garantire sicurezza e gloria
nefande influenze del Deimos. Il loro soprannome è “Reiter”, allo slancio espansivo dei popoli terrestri. La sua sede
termine neoteutonico che significa “i cavalieri”. principale è direttamente a Roma, ove un tempo sorgeva
La Guardia Rubis si schiera agli ordini degli Zar l’antico Campo Marzio.
dell’Impero Russo, nell’Unione degli Imperi Zaristi Sovietici. L’Ordo Dianae prende il nome dall’antica dea romana
L’acciaio proletario che compone le loro pesanti armature della caccia per coordinare tutti gli esploratori e i piloti
li rende dei bastioni contro ogni assalto nemico, al prezzo ultraluce che servono Roma. Dall’opera di avanguardia su
della ridotta mobilità e capacità di volo. Sono specialisti negli pianeti selvaggi al trasporto di preziose informazioni su
armamenti pesanti anticarro e antiblindatura, un pericolo navicelle alcubiaeriche, questi uomini e donne coraggiosi
persino per gli altri Pretoriani. Il loro soprannome è “Krasnye”, espandono ogni giorno i confini fra ciò che Roma non conosce
termine neoslavo che significa “i rossi”. e ciò che Roma può conquistare. La sua sede principale sorge
La Guardia Leonis combatte per lo Shaka della sul polo settentrionale della Luna, dal quale partono ogni
Federazione Zulu, monarca assoluto su tutta l’Africa giorno migliaia di navi ultraluce.
Australis. Dotati di armamenti più leggeri rispetto agli altri L’Ordo Mercurii prende il nome dall’antico
Pretoriani, guadagnano una maggiore mobilità a terra e una messaggero degli dei per formare e preparare i migliori
specializzazione nel combattimento spettacolare e acrobatico, diplomatici al servizio di Roma. Dagli intrighi di palazzo
utilizzando armamenti tradizionali delle tribù ed efficaci ai rapporti interplanetari con razze aliene intelligenti,
tecniche di caccia. Il loro soprannome è “Ibhubesi”, termine dalla fulgida carriera politica fino alle accorate arringhe
zulu che significa “i leoni”. nei tribunali, i membri di quest’Ordo plasmano la vita
politica dell’Impero a propria immagine e somiglianza. La
Altre ancora sono le Guardie che combattono per l’Umanità, sede principale dell’Ordine è ad Atene, nell’antico Liceo
ma le loro storie esotiche, provenienti dalla misteriosa Asia o di Aristotele.
dalla selvaggia Neuropa, meritano di essere approfondite ben L’Ordo Plutonis prende il nome dall’oscura divinità
oltre questo agile tomo. Le Guardiae forniscono opzionalmente pagana dell’oltretomba per muovere la propria rete di
una serie di Missiones Auxiliares a ognuno dei loro Milites, assassini, spie, infiltrati e professionisti dei servizi segreti.
perseguendo propri scopi peculiari che possono persino Fra le ombre dei vicoli nelle megalopoli della Terra o sui
contrastare con quelli degli altri Pretoriani del Manipulum, campi di battaglia, scenari di un’eterna guerra informatica,
specialmente in tempi come questi di turbolenza politica. La dietro ogni morte “misteriosa” di personaggi scomodi
scelta fra dimostrare fedeltà ai propri compagni o eseguire gli o al fianco dei più turpi insabbiamenti, non c’è peccato
ordini segreti dei propri superiori diretti è un’infausta prova abbastanza orrendo che questi uomini non siano pronti
che può colpire qualsiasi Pretoriano. a compiere per far sì che agli altri sia concesso il lusso di
una coscienza pulita. Nessuno sa dove si trovi il quartier
Legiones generale di quest’Ordo.
Ogni Guardia è composta da un numero variabile di L’Ordo Minervae prende il nome della dea romana
Legiones (sing. “Legio”), raggruppamenti di uomini e donne della sapienza per unire sotto il suo onorato scudo le
all’interno della Guardia stessa caratterizzati da un comune migliori menti scientifiche e filosofiche dell’Impero. Fra
tipo di addestramento, un comune obiettivo, una comune i sacri templi eretti al Logos e nei laboratori più avanzati
filosofia e provenienza o tutte queste cose assieme. Una Legio della ricerca militare, sul fronte di guerra come chirurghi
è una specie di “nucleo familiare” all’interno della più grande da campo o nei panni sempre necessari dei consolatori
“famiglia allargata” della Guardia, ma è comunque sottomessa di anime, l’ideale dello scienziato-filosofo si mescola
all’autorità dell’Imperator e alla normale gerarchia. La sovente con il dovere di custodire ora e sempre l’autentico
competizione fra differenti Legiones è non solo frequente, spirito dell’Impero. Il suo quartier generale è il Museo
ma anche incentivata da molti stati maggiori, che richiedono di Alessandria, nella provincia egiziana del dominio di
risultati sempre migliori, premiati con onori e privilegi. Bisanzio.

Gli Ordines forniscono opzionalmente una serie di


Ordines Missiones Auxiliares a ognuno dei loro appartenenti,
Ogni Pretoriano non vota la propria vita soltanto al perseguendo propri scopi peculiari che possono persino
proprio Cesare, ma anche a quell’Ordo che ha individuato contrastare con quelli della Guardia di appartenenza del
la sua più naturale, profonda predisposizione (anche se Pretoriano stesso, specialmente in tempi di turbolenza
ufficialmente in via del tutto secondaria). Al suo interno politica. La scelta e il rischio di rispettare o meno tutte le
egli continua ad addestrarsi per tutta la sua carriera, proprie fedeltà, al proprio Imperator e al proprio Ordine, può
guadagnando un’enorme quantità di specializzazioni costringere i Pretoriani a gesti estremi.

27
Grada VII. Tribunus: il comandante di molti Manipuli
contemporaneamente, è l’unico Officialis che viene
Essendo votati a organizzazioni militari, i Milites vengono impiegato direttamente nelle Missiones, addestrato al
suddivisi in differenti ranghi chiamati Grada. Ogni Gradum comando strategico. Le capacità di pianificazione di
identifica una minore o maggiore esperienza e autorità un Tribuno e la qualità assolutamente superiore dei
militare sui propri compagni, superando persino le barriere suoi armamenti lo rendono un anatema per i nemici
fra Ordines e Guardiae differenti. Mano a mano che la di Roma, ma la sua scarsa affinità con le persone e la
carriera di un Pretoriano avanza, la sua Tecnolorica viene frequente mancanza di normali capacità relazionali
potenziata dalla sua Guardia e dal suo Ordo di appartenenza, rendono questo Gradum molto complesso per
ottenendo Systemata sempre più avanzati, potenti e Giocatori alle prime armi. In più, solo le Missiones più
resistenti. Tuttavia, la crescita della parte meccanica del estreme richiedono la presenza diretta di un Tribuno
Miles influisce negativamente sulla sua capacità di provare nei Manipuli, il Demiurgo deve tenerne conto quando
sentimenti, emozioni e legami umani, rendendolo più prono pianifica le sue trame.
all’influenza del Deimos e costringendolo a mantenere una VIII. Legatus: il comandante di tutti i Pretoriani di
solida, costante disciplina interiore per non sprofondare un’ampia regione, non viene (quasi) mai scelto dai
nell’abisso... o essere fermato dai propri ex-compagni prima ranghi “operativi” della Guardia ma da diretta nomina
che sia troppo tardi. Ogni Guardia adotta una differente politica/militare dei Consules. Sono funzionari
nomenclatura per i propri Grada, derivata dalla propria militari di tipo amministrativo e logistico, adatti
cultura di fondazione, ma gli Ordines accostano a questi titoli all’organizzazione strategica di massa più che al
un valore numerico universalmente riconoscibile: in questo comando diretto sul campo.
modo è sempre possibile riconoscere il Gradum anche fra IX. Consul: comandante di tutti i Pretoriani di un
Pretoriani provenienti da etnie differenti. La nomenclatura pianeta per conto del proprio Imperator, anch’egli
riportata negli esempi seguenti è quella della Guardia non appartiene (quasi) mai ai ranghi operativi della
Adamantis, ma i numeri sono comuni a tutti i Pretoriani. Guardia ma ricopre spesso il ruolo di Governatore o
altri importanti incarichi politici o militari.
I. Probatus: un Pretoriano che ha già celebrato la X. Imperator: il Cesare (o l’Augusto) a cui l’intera
propria Vestitio e si appresta a compiere le sue Guardia giura fedeltà, può scegliere di dotarsi
prime Missiones. Fa parte dei Milites, la normale anch’esso, in tempi di guerra o di pericolo, di una
truppa. Spesso trattati come novellini e raramente Tecnolorica sperimentale o comunque estremamente
riconosciuti come veri Pretoriani, hanno ancora molto avanzata. Egli possiede Absolutum Imperium (“comando
da dimostrare ai loro compagni, ma la ferma forza di assoluto”) su tutti gli uomini della sua Guardia.
volontà per farlo.
II. Immunis: un Pretoriano “vero”, veterano di qualche Per avanzare di Gradum è necessario compiere numerose
missione e riconosciuto ormai come tale dai suoi Missiones con successo, dimostrando ai propri superiori di
compagni più anziani, sebbene ancora parte dei valere il cospicuo investimento in tecnologia e fiducia che un
Milites. L’esperienza sul campo li rende spesso degli avanzamento gerarchico sempre comporta. Questo giudizio
specialisti in una particolare branca operativa che si basa non solo sugli esiti “grezzi” delle proprie operazioni,
inizia a definirne il ruolo all’interno dei Manipuli dove ma anche sul giudizio diretto dei propri compagni, dinanzi a
operano. una commissione di superiori che valuta complessivamente
III. Triarius: il primo dei Graduata (“graduati”) con la resa del Miles prima di decidere.
capacità di comando sulla semplice truppa. Il loro
compito principale è la formazione e l’assistenza ai
commilitoni più inesperti, eseguendo con precisione Tecnolorica
le disposizioni provenienti dai superiori. La Tecnolorica è il simbolo dello status stesso di Pretoriano.
IV. Signifer: un Graduatus veterano a cui viene concesso Molte altre forze militari umane o aliene indossano abiti
l’immenso onore di portare e proteggere le Insigna protettivi e imbracciano strumenti di distruzione, ma nessuna di
(“stendardi”) del suo Cesare nei Manipuli costituiti esse può arrivare a maneggiare armi come fossero vere e proprie
da Pretoriani di una sola Guardia. I Milites che non estensioni del proprio corpo, a muoversi con naturalezza sotto il
sono attirati dal comando spesso scelgono di restare peso di pesanti blindature personali o all’infiltrare cannoncini
in questo riverito ruolo fino alla vecchiaia e alla fine anticarro montati all’interno della propria fisionomia. Ogni
della propria carriera. Systema (un complesso di strumentazioni costruite per un
V. Optio: il vicecomandante di un Manipulum, il primo preciso obiettivo) che compone la Lorica non si impone come
dei Subofficiales addestrato al comando tattico. Egli un volgare impianto, violentando la mente e il corpo di colui
viene scelto e cresciuto da un Centurion, che lo che lo porta, ma ne sottolinea le doti naturali, limandone i
addestra come proprio sostituto nel caso in cui egli difetti e ispirandosi sempre alle forme e alle strutture della
venga a mancare. Il parere del Centurion che li ha natura. Questo, unito a rigidi e periodici controlli, impedisce
formati è fondamentale per la futura carriera degli di sviluppare le note patologie della mente che infettano
Optiones. coloro che sostituiscono brani interi del proprio corpo con
VI. Centurion: il comandante di un Manipulum, arti meccanizzati e simili altri barbari artifici. Tuttavia, mano
Subofficialis veterano ed esperto di tattica. Su di a mano che la Tecnolorica si sviluppa e viene migliorata, la sua
lui cadono spesso le responsabilità dei fallimenti dei preminenza sull’aspetto “umano” del Pretoriano si fa sempre
suoi sottoposti, ma anche la maggior parte dei meriti più forte e non è raro vedere anziani Tribuni ormai privati delle
e dei successi. La mentalità e lo stile di comando di più fondamentali emozioni.
un Centurion determinano direttamente le capacità I Pretoriani possono letteralmente far uscire dalle mani le
di successo di un Manipulum. Un buon rapporto attrezzature di cui hanno bisogno a seconda della necessità,
con i propri uomini è fondamentale per coltivare una ma possono anche attivarle tutte contemporaneamente
squadra affiatata ed efficace. in un assetto da battaglia che scatena tutta la loro potenza.

28
Pilastro I: Praetorian

Finché un Miles non utilizza


almeno un Systema, è quasi
impossibile determinare la sua
natura di Pretoriano: questo
è il fondamentale potere
di infiltrazione concesso
dall’avanzata tecnologia
miniaturizzata che compone
le Tecnoloricae. Una delle più
frequenti e difficili scelte di un
Pretoriano in missione è quella
fra l’utilizzare le proprie doti
umane con “normali” strumenti
e l’attivare una tecnologia molto
più avanzata che è anche parte
integrante del proprio corpo,
esponendosi di conseguenza al
rischio di essere riconosciuto.

Systemata
I Systemata sono i “pezzi” che
compongono una Tecnolorica,
suddivisi principalmente in
Armamenta d’assalto, Aegides
protettive e Instrumenta dai
multipli usi di supporto non bellico.
Ogni Pretoriano decide quanti e
quali Systemata “montare” nella
propria Lorica, basandosi sul
proprio stile di combattimento,
sugli addestramenti ricevuti dalla
propria Guardia e sulla formazione
ottenuta dal proprio Ordo. La
base dell’endoscheletro è sempre
una protezione personale passiva,
come una blindatura o una
corazza, sulla quale si innestano
tutti gli altri equipaggiamenti.
Alimentati dalla doppia fonte
energetica del metabolismo
potenziato del Pretoriano e delle
batterie esaioniche innestate
nel suo corpo, questi strumenti
liberano il Miles dalle necessità di
munizioni e rifornimenti tipiche
dei normali soldati imperiali. Ogni
endoscheletro integra i cosiddetti
Instrumenta Ordinis, una
serie di semplici attrezzi non sorpresi senza le proprie protezioni fondamentali da un
bellici innestati che consentono al Pretoriano di essere nemico scaltro, veloce e soprattutto nascosto.
sempre adeguatamente equipaggiato per compiere le più Tuttavia, è anche inevitabile essere scoperti nella propria
fondamentali e basilari imprese tipiche del proprio Ordine natura di Pretoriano se si utilizzano i propri Systemata o si
di appartenenza, e le Alae, che consentono di accedere attiva completamente il proprio esoscheletro.
al movimento tridimensionale e al volo durante la piena Quando vengono utilizzati i Systemata, infatti, sembra che
attivazione della propria corazza. dal corpo del Pretoriano escano fuori armi, scudi o attrezzature
Il Miles può infine adottare una serie di differenti Assecti specialistiche del tutto invisibili fino a pochi istanti prima,
dei propri Systemata, variando l’energia e l’efficienza degli che si estendono da sotto la sua pelle. Non è raro che gli
stessi per avvantaggiarsi tatticamente a seconda del nemico Instrumenta fuoriescano direttamente dalle dita del Miles, o
affrontato in battaglia. che gli Armamenta si estendano automaticamente lungo la
sua spina dorsale, per poi essere “estratti” con un rapido gesto
Celatio da dietro la sua schiena. La differenza fondamentale con gli
Ogni Pretoriano è un “prodotto” unico e, in quanto tale, altri impianti è che i Systemata sono costruiti appositamente
facilmente riconoscibile se non utilizza le dovute cautele. per fondersi in armonia col corpo umano: finché non
Nessuno impedisce ai Milites di muoversi costantemente vengono utilizzati, è quasi impossibile rilevarne l’esistenza.
avvolti nella magnificenza terribile della propria Tecnolorica, Il corpo di un Pretoriano sembrerà soltanto particolarmente
anzi: farlo può risultare estremamente utile per non essere bello, atletico e perfetto.

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Anima realtà dell’uomo romano “di cultura” è l’unione fra i dati
scientificamente misurabili e le conclusioni di ordine (anche)
I filosofi dell’Ordo Minervae riconoscono all’interno morale tratte da essi, il tutto declinato secondo le Scholae
dell’anima di ogni essere umano la presenza di tre pulsioni del Logos e personalizzato dal proprio sentire interiore. La
fondamentali, che ne regolano il carattere e stabiliscono la capacità di comprendere la realtà sia nel suo aspetto materiale
purezza della sua sanità morale e psicologica. che nel suo aspetto spirituale (i due lati della medaglia
Il Logos (“il Verbo”) è il frutto di millenni di studio dell’esistenza) viene comunemente definita nei circoli più
spirituale, morale e scientifico compiuto dai migliori filosofi elevati come Filosofia ed è assiduamente praticata da
dell’Umanità, in una commistione fra religione, psicologia uomini di scienza e intelletto che, non di rado, perseguono
e filosofia che ha identificato una specie di morale laica anche intensi percorsi di ascesi spirituale personale, come ad
comprensiva di tutti quei sentimenti e pulsioni legate esempio il sacerdozio o il monachesimo.
all’amore disinteressato verso tutte le creature senzienti, al Le Scholae del Logos accettate da Roma sono numerose,
rigetto della violenza inutile, al rispetto della natura intrinseca tutte caratterizzate da una sostanziale compatibilità con la vita
della realtà e al perseguimento dell’elevazione spirituale dell’Impero e le sue leggi, in un rapporto che vede l’aspetto
personale. A seconda della Schola (“corrente filosofica”) di laico dello stato influenzare lo sviluppo di quello spirituale...
appartenenza, un Pretoriano seguirà un Logos con leggere e viceversa. Esse sono tutte costantemente in competizione
differenze rispetto a quello di chiunque altro, proiettando filosofica e non-violenta l’una con l’altra, onde cercare di
la propria ascesi interiore in una dimensione individuale. arrivare a sempre nuovi frammenti della Veritas Abscondita.
Non sono in pochi a “personificare” il Logos in entità
appartenenti alla sfera della trascendenza, che siano divinità Il Cristianesimo è la scuola del Logos maggiormente
o incarnazioni di principi universali che guidano ogni aspetto diffusa in tutto l’Impero, propugnata dall’Ecclesia Christiana
anche materiale dell’esistenza, ma l’osservazione empirica Universalis e principale fattore di coesione culturale dopo
della realtà resta fondamentale per comprendere il Logos che il periodo di crisi del paganesimo antico e gli Editti di
la anima. Principio fondamentale del Logos è l’esistenza di Costantino e Teodosio il Grande. Fondata dal filosofo e
una Veritas Abscondita (“verità inconoscibile”), che non pensatore Yehoshuah ben Yosef (Gesù figlio di Giuseppe),
può mai essere davvero completamente compresa dagli esseri detto “il Cristo”, fu inizialmente perseguitata come pericolosa
mortali: essi sono creature calate nella gabbia dello spazio e setta sovversiva, ma nei secoli è riuscita a diventare “filosofia
del tempo, mentre questa Veritas è immutabile, senza tempo, di stato”, influenzando direttamente lo sviluppo culturale
perfetta e onnipresente, slegata dalla dimensione dello spazio della romanità. Il Cristianesimo predica l’agape (“amore
per come percepita dai mortali. disinteressato, fraterno, smisurato”) verso tutte le creature
Il Deimos è il contrario del Logos, il suo opposto polare senzienti ed è principalmente diffuso nei Riti (sotto-Scuole)
ma non di eguale dignità: dove il Logos anima tutta l’esistenza Latino (Roma), Greco (Bisanzio), Slavo (Mosca), Copto
e ne è fondatore e difensore, il Deimos è semplicemente (Africa), Celtico e Teutonico (Sacro Romano Impero).
“l’assenza di Logos” che si incarna in tutte le pulsioni di
crudeltà, egoismo e violenza inutile che possono muovere Il Buddhismo è la seconda scuola del Logos più
l’animo delle creature senzienti. I Troni Oscuri vengono diffusa nell’Impero, suddivisa nelle tre grandi Correnti
definiti “incarnazioni del Deimos” proprio per la loro natura del Piccolo Veicolo (Sud-Est asiatico), del Grande Veicolo
di abissale follia e immotivata brutalità, ma anche i più (Cina, Giappone, India) e del Veicolo di Diamante (Tibet,
corrotti e malevoli fra i comuni mortali possono votare la Mongolia). Fondata dal filosofo e pensatore Siddhartha
propria esistenza a esaltarlo. Aspetto comune a tutti i culti Gautama, detto “Sakyamuni Buddha”, predica il distacco dai
(più o meno organizzati come tali) del Deimos è la mancanza di desideri materiali e dagli eccessi delle emozioni umane alla
equilibrio: estremo individualismo o estrema massificazione, ricerca di una profonda pace e serenità interiore, animata
estrema violenza o estrema codardia, tali da generare danni dalla compassione verso tutte le forme di vita dell’universo.
anche gravi alla prosperità della vita nel cosmo che il Logos
sempre individua come caratterizzata da un fragile e costante Lo Zarismo Sovietico, filosofia frutto del pensiero di
equilibrio. Karl Marx e della mediazione con le precedenti tradizioni della
Il Pathos è la parte più intima e personale della natura Rus’ compiuta da Iosif Stalin nel momento della sua ascesa al
dei senzienti, il legame che lo unisce con altri e i sentimenti potere assoluto dopo la Rivoluzione Bolscevica. Contempla
“umani” che lo caratterizzano. I rapporti familiari, le una visione storica nella quale le classi lavoratrici dell’Impero
sincere amicizie, l’amore sensuale, la rabbia, l’empatia e la hanno gradualmente raggiunto una consapevolezza del
propria consapevolezza emotiva sono tutte espressioni che proprio potere e dei propri diritti tale da poter determinare
distinguono la vita intelligente dagli animali e dalle macchine. il proprio destino senza l’ingerenza di poteri “intermedi”
Investe un ruolo particolare nella vita dei Pretoriani: mano a fra loro e il loro perfetto rappresentante e difensore: lo Zar
mano che il loro corpo si meccanizza, infatti, gli è sempre più (o la Longhuang cinese). Questa filosofia convive nella Rus’
difficile “sentire” e “provare” le emozioni tipiche del resto col Cristianesimo e nel Celeste Impero col Buddhismo,
dell’umanità, costringendoli sempre di più ad aggrapparsi alle caratterizzata da una completa indifferenza verso gli aspetti
pulsioni di purezza e ascesi del Logos per ricacciare la presa “spirituali” dell’esistenza e una grande attenzione all’aspetto
del Deimos, sempre facilitata dalla freddezza empatica e dalla pratico e pragmatico della discussione filosofica. Non a caso
dura esistenza dei soldati. sono in molti fra i filosofi dell’Ordo Minervae a non ritenerla
una via del Logos, ma una comune filosofia laica, “inutile”
Scholae nella ricerca della Veritas Abscondita.
Estremamente importante per capire il senso autentico
di queste tre pulsioni è la comprensione che i popoli che Il Neopaganesimo non è una vera e propria filosofia, ma
costituiscono l’Impero Romano nella sua interezza non una categoria generale che riassume numerose e piccole scuole
percepiscono separatamente l’ “immanenza” (la Scienza, spirituali tradizionali (sia politeistiche che monoteistiche)
la Ragione) e la “trascendenza” (la Fede, la Spiritualità). La di determinate popolazioni che non costituiscono minaccia

30
Pilastro I: Praetorian

per il dominio del Logos ma non hanno le caratteristiche (o o anche solo per immergersi nei mille divertimenti della città,
la volontà) di assoluta e inattaccabile universalità utili per costantemente circondata da una fitta nube di aviotrasporti in
diffondersi in tutte le culture. Le correnti più conosciute arrivo o in partenza, giorno e notte. Se Roma è il palazzo degli
sono l’Ebraismo, l’Islam, l’Animismo, lo Zoroastrismo, Augusti, l’Italia è il loro giardino: le città-stato di Venetia,
lo Shintoismo e l’Induismo, caratterizzate da complesse e Mediolanum, Neapolis, Florentia ed Augusta Taurinorum
raffinatissime mitografie e dalla profonda connessione con la gestiscono la vita quotidiana della penisola, consentendo agli
popolazione che le pratica, ma quasi impossibili da diffondere Augusti di occuparsi di ben altre questioni. Gli esploratori
al di fuori del proprio gruppo etnico particolare. Vengono e mercanti veneziani, gli scienziati e filosofi delle accademie
spesso viste come forme filosofiche “acerbe” e legate a culti florentine, i diplomatici e retori neapolitani, i soldati di
locali più che ad un’autentica e approfondita ricerca della Mediolanum e i tecnici ed ingegneri di Augusta Taurinorum
Veritas Abscondita, ma in alcune nazioni convivono con sono ben graditi nelle fila della Guardia Adamantis. Altre
altre correnti filosofiche e spirituali più universalistiche (ad città importanti della Regio sono il porto commerciale di
esempio, nel Nihon-Koku il Buddhismo e lo Shintoismo Massilia nella Gallia Narbonense, Tarraco, Carthago Nova e
convivono e si influenzano reciprocamente da millenni). Gades nell’Iberia Meridionale, Tingi, Caesarea, Utica e Leptis
Altre forme di Neopaganesimo possono essere l’Olimpismo Magna nell’Africa Settentrionale. La cultura della Regio
tradizionale latino o i culti politeisti dei celti e dei norreni, ma Latina è particolarmente aperta al confronto ed estremamente
sono anacronismi così poco diffusi e prolifici di rivelazioni da devota all’eredità romana, fiera di poter vantare una diretta
non venire quasi mai calcolati nel grande e costante dibattito discendenza con gli Imperatori dell’antichità. I loro abiti
che anima l’Ordo Minervae. richiamano le toghe e i pepli tipici di un clima caldo ma
temperato e, oltre ai loro idiomi locali, parlano quasi sempre
anche il neolatino, mentre i più acculturati possiedono
Finanze competenze in neogreco e negli idiomi celtici e teutonici. La
I Pretoriani hanno diretto accesso a un ammontare di filosofia principalmente praticata è il Cristianesimo Latino, di
Auri (la moneta corrente nell’Impero) praticamente infinito cui il Papa di Roma è Pontefice indiscusso, ma non mancano
e, grazie alla loro Auctoritas, possono requisire o sequestrare comunità devote al Buddha e persino qualche ultimo focolaio
qualsiasi bene o servizio che gli sia utile per la Missio in cui di paganesimo olimpico.
sono impiegati. Scorrendo la mano su un comune rilevatore
digitale per pagamenti, i Pretoriani possono effettuare Il Protettorato di Oceania è un caso estremamente
acquisti a piacere, ma dovranno sempre e comunque particolare: abitato da migliaia di tribù di aborigeni (dal
giustificare ogni singola spesa effettuata dinanzi ai superiori, latino “ab origine”, “fin dall’inizio”) che vivono rifiutando
che giudicano la plausibilità e la morigeratezza del Miles con qualsiasi avanzamento tecnologico portato da Roma (tranne
verdetto inappellabile e severe sanzioni per coloro che rubano i più fondamentali per la sopravvivenza) e non desiderano
o fanno un pessimo utilizzo della fiducia accordatagli. La nemmeno possedere un proprio Cesare nel Senato Imperiale,
severità del giudizio dei superiori in questo campo è rinomata delegando la pienezza del controllo sul loro continente al solo
ed estremamente difficile da evitare per i trasgressori. Augusto regnante, facendo così di loro stessi l’unico caso di
Protettorato esistente sul pianeta Terra. Sebbene le nuove
generazioni di aborigeni desiderino sempre di più entrare a
Patria far parte attiva dello slancio di grandezza al quale Roma li ha
Molto della personalità di un Pretoriano è dovuto alla invitati, gli anziani delle tribù, riuniti in numerosi Consigli
propria cultura di origine e a come essa si sia impressa nel e Assemblee sempre differenti e richiamate a seconda del
suo cuore e nelle sue abitudini. Un posto da chiamare “casa”, bisogno, hanno sempre rifiutato di patrocinare questi
dove abita la propria famiglia e dove vivono i propri vecchi desideri, anche se mai hanno impedito ai (rari) giovani che
amici, luoghi conosciuti che animano i ricordi più felici, lo desideravano di viaggiare per arruolarsi o per conoscere
tutto questo e ben altro è la Patria di un Miles. Tuttavia, meglio il cosmo intorno a loro. Peculiarità di questo popolo è la
questo senso di appartenenza profondo non si manifesta credenza nella filosofia del Tjukurpa (il “Tempo del Sogno”),
ugualmente in tutti gli esseri umani e la sua incidenza nella secondo la quale tutta la realtà per come viene percepita
vita dei Pretoriani, abituati a viaggiare fra culture e mondi non è altro che il frutto dei sogni di esseri inconoscibili,
differenti, può essere facoltativa. Qui di seguito riportiamo metafisici e superiori, che hanno deciso di incarnarsi nel loro
brevi cenni sulle culture che compongono la compagine degli sonno in tutta la materia ordinata che le creature senzienti
esseri umani della Terra. percepiscono. Il mito, incentrato sulla grande montagna
Uluru al centro-nord del continente (chiamata dai latini
“Roccia di Ayer”), viene oggi interpretato dagli anziani come
Regio Latina la chiave di volta di tutte le tragedie che colpiscono l’umanità,
La Regio Latina è il dominio diretto degli Augusti,
un’epica fondativa di cui gli aborigeni devono essere esclusivi
esteso in tutto il Mediterraneo Occidentale, dall’Europa
custodi fino all’inizio di un nuovo Sogno e di un nuovo ciclo
Meridionale all’Africa Settentrionale. La sua capitale è
universale, affinché alla fine dei tempi essi possano ricordare
Roma stessa, cuore pulsante della politica interplanetaria
agli esseri superiori il loro dovere di continuare, per sempre,
dell’Impero, che conta quasi cinquecento milioni di abitanti
a dormire e sognare nuovi universi. Inutile dire quanto sia
e si estende per tutta la zona un tempo coltivabile del Lazio.
complesso il rapporto fra questa filosofia così unica e tutte le
L’Urbe per eccellenza è una realtà complessa, i cui quartieri
altre accettate dalla romanità: rarissimi sono gli aborigeni che
storici e ricchi ospitano aristocrazie mercantili dagli immensi
vengono arruolati nelle fila dei pensatori dell’Ordo Minervae
patrimoni, mentre le titaniche periferie suburbane sono
e questo accade proprio per il loro apparente disinteresse verso
teatro di una battaglia costante contro criminalità e povertà
altro che non siano le millenarie tradizioni della loro stirpe. È
che coinvolge persino i Pretoriani e i membri dell’Ordo
tuttavia diffuso fra di essi il Cristianesimo Latino, che viene
Martis, associazione che a Roma ha la sue sede centrale nel
più apprezzato nei suoi ideali che realmente “sentito” dalla
Capitolium dell’antico Campo Marzio. Uomini e donne di
popolazione locale, la quale non di rado arriva a fondere con
tutte le nazioni si ritrovano nella Città Eterna per commerciare
esso elementi e contaminazioni tratte dal Tjukurpa.

31
Esempi di nomi latini contemporanei:

Praenomen (M / F) Nomen (M / F) Cognomen (M / F)


Aulus / Aula Aemilius / Aemilia Albinus / Albina
Caius / Caia Aurelius / Aurelia Brutus / Bruta
Cnaeus / Cnaea Cassius / Cassia Carius / Caria
Decimus / Decima Claudius / Claudia Drusus / Drusa
Eraclius / Eraclia Comnenus / Comnena Eudoxius / Eudoxia
Kaesus / Kaesa Cornelius / Cornelia Florus / Flora
Livius / Livia Domitius / Domitia Gordianus / Gordiana
Lucius / Lucia Fabius / Fabia Hilarius / Hilaria
Marcus / Marcia Flavius / Flavia Iustis / Iusta
Numerius / Numeria Galerius / Galeria Litorius / Litoria
Octavius / Octavia Horatius / Horatia Maximus / Maxima
Primus / Prima Iulius / Iulia Naevius / Naevia
Publius / Publia Menenius / Menenia Olympicus / Olympica
Quintus / Quinta Palatinus / Palatina Probus / Proba
Servius / Servia Quirinus / Quirina Quintilianus / Quintiliana
Sextus / Sextia Romilius / Romilia Romanus / Romana
Spurius / Spuria Scaptius / Scaptia Severus / Severa
Tertius / Tertia Sergius / Sergia Tacitus / Tacita
Titus / Tita Tantius / Tantia Ursus / Ursa
Tiberius / Tiberia Terentius / Terentia Vespasianus / Vespasiana
In rari casi, un individuo può cambiare il proprio nome, ad esempio in seguito a gloriose imprese o all’adozione da parte di
un’altra famiglia. In questo caso può conservare il suo precedente nome come “ricordo” di chi era un tempo, posizionandolo
fra Nomen e Cognomen. Tale nome viene definito Agnomen: ad esempio, il nome completo di una bambina di nome Akiko,
adottata e con il nome mutato in Livia Comnena Augusta, sarebbe “Livia Comnena Akiko Augusta”. Tutti questi nomi
possono essere scritti e pronunciati anche in volgare senza che ciò costituisca errore: Caius diventa Caio, Sextia diventa Sestia,
Hilarius diventa Hilario, etc etc...

32
Pilastro I: Praetorian

Esempi di nomi aborigeni (Protettorato di Oceania) contemporanei:

Maschili Femminili

Anatjari Koa Alkawari Inala

Cole Kuparr Alinta Lenah

Daku Lue Allira Marlee

Djalu Omeo Anmanari Maya

Gurum Rrah Bindi Mia

Illuka Tarka Darana Myaree

Jabiru Thau Jannali Lowa

Jarli Tjun Kalina Riaa

Jiemba Yanna Kareela Talia

Kaiya Wuy Koori Tarni

I nomi aborigeni vengono utilizzati insieme o in sostituzione di Praenomina Cognomina latini nei nomi di quegli uomini e
quelle donne che hanno lasciato le loro terre di origine per unirsi allo slancio di grandezza promosso dagli Augusti. Ad esempio,
un Pretoriano della Legio Maorica Fulminata potrebbe chiamarsi Jabiru Romanus Yanna: Romanus è il nome che viene sempre
donato agli Aborigeni dai superiori al momento della Vestitio e Yanna è il terzo nome, da lui stesso scelto secondo un adattamento
dell’onomastica latina. Coloro che vivono ancora in Oceania, non di rado, usano solo un nome, a volte seguito da soprannomi
tribali o frasi come “figlio/a di...” per distinguersi fra omonimi.

Regio Ellenica Gerusalemme (capitale spirituale della Cristianità, dell’Islam


La Regio Ellenica è il dominio dei Basileis, esteso e dell’Ebraismo), Atene, Sparta, Efeso, Persis e Babilonia.
in tutto il Mediterraneo Orientale fino all’Asia Minore e La cultura della Regio Ellenica affonda le sue radici molto
all’Africa Settentrionale. La sua capitale è Bisanzio, fondata più in profondità rispetto a quella della Regio Latina di cui
da Costantino il Grande (e per questo chiamata spesso è “ancella”, e gli uomini di cultura nati e cresciuti in essa lo
anche Costantinopoli), centro economico e finanziario sanno bene. Notoriamente più proni al cesaropapismo (la
più importante dell’Impero, che conta quasi quattrocento “divinizzazione dell’Imperatore”) rispetto ai romani, gli elleni
milioni di abitanti e si estende sullo stretto del Bosforo non di rado considerano “barbari” tutti gli altri popoli della
e sul Corno d’Oro con le sue cento antichissime cerchie Terra e sono poco tolleranti verso filosofie differenti da
murarie. Polis ellenica per eccellenza, Bisanzio ospita le quelle nate all’interno della loro koiné (“comunità culturale”),
più grandi accademie retoriche e filosofiche o ricchissimi assolutamente convinti della propria intrinseca superiorità
palazzi dorati che fanno impallidire persino quelli di Roma come “primi fondatori della civiltà” sul pianeta. I loro abiti
stessa per sfarzo e decadenza, mentre i suoi bassifondi sono ricordano le toghe e i pepli simili a quelli dei romani, ma con
tutt’oggi estremamente pericolosi per la sovrappopolazione veli, raffinate decorazioni e monili che l’austera semplicità
soffocante e la criminalità più o meno organizzata. Grazie ai latina solitamente non ammette, mescolati non di rado alle
propri Limes Aurei, i cancelli orbitali che collegano la Terra vesti di fattura araba e al trucco egiziano per uomini e donne.
agli Anelli Esterni, Bisanzio può godere di una sostanziale Oltre agli idiomi locali, la lingua principale è il neogreco
indipendenza economica persino adesso che la guerra contro e, secondariamente (se proprio costretti), il neolatino. Le
Roma l’ha privata di buona parte dei suoi alleati commerciali filosofie principalmente praticate sono il Cristianesimo
terrestri. Importantissime città della Regio sono Alessandria, Greco, di cui il Pontefice di Roma è capo indiscusso con
in Egitto (famosa per l’antico Museo, centro focale di l’aiuto del Patriarca di Costantinopoli, suo fidato sottoposto
tutta la ricerca della Terra, e sede dell’Ordo Minervae), e referente.

33
Esempi di nomi ellenici contemporanei

Onoma (M / F) Eponyma (M / F) Patronumikos (Patronimico)

Alexandros / Alexandra Anatolikos / Anatolika

Alexios / Alexia Comnenos / Comnena

Anastasios / Anastasia Corintios / Corintia

Arcadios / Arcadia Discoridos / Discorida

Athenagoras / Athenagora Ephorios / Ephoria

Basilios / Basilia Isaurikos / Isaurika


Per creare il Patronumikos (“figlio/a di...”),
Belisarios / Belisaria Kaisareios / Kaisareia ampiamente diffuso nella cultura ellenica
come “terzo nome”, è necessario prendere
Diogenes / Dionippe Kassandrios / Kassandria
l’Onoma del padre e sostituire il suffisso
Eireneos / Eirene Kretheos / Krethea (“-os”, “-ios”, “-es”...) con il suffisso “-iades”.
Ad esempio, per dire “figlio di Heraclios”
Elenos / Elene Lakapenos / Lakapena si userà “Heracliades”.
In rari casi è possibile dare al figlio il
Heraclios / Heraclia Lakedaimon / Lakedaimona Matronumikos, riferito alla madre invece
che al padre: aggiungere semplicemente
Hipatios / Hipatia Laskaris / Laskaria “-des” dopo l’Onoma materno.
Se l’Onoma non presenta alcun
Isaakios / Isaakia Laertios / Laertia
suffisso (es.: Zenon / Zoe), aggiungere
Kiriakos / Kiriake Medeios / Medeia semplicemente “-iades” alla fine (es.:
Zenoniades / Zoeiades).
Konstantinos / Konstantia Monomakos / Monomaka

Nikephoros / Nikephora Palaiologos / Palaiologa

Theodoros / Theodora Parthenios / Parthenia

Theodosios / Theodosia Polikretos / Polikreta

Xocrates / Xocratia Selenios / Selene

Zenon / Zoe Thalassos / Thalassa


Tutti questi nomi possono essere scritti e pronunciati anche in volgare senza che ciò costituisca errore: Hipatia diventa Ipazia,
Kassandrios diventa Cassandrio, Zenon diventa Zenone, etc etc...

34
Pilastro I: Praetorian

Esempi di nomi arabi e persiani contemporanei

Maschili Femminili

Abdul Naser Aisha Muhja

Akbar Omar Amina Nadira

Bahram Payam Alalah Rabeea

Daryush Qaleb Bahria Rasha

Ehsan Rahim Chalipa Saamiya

Hamed Rashid Darya Tahira

Hassam Sahid Khadeeja Thuraya

Jalal Shahbaz Inaya Wafiya

Kamal Taher Lamya Yafiah

Mehdi Yashar Mayram Zaina

I nomi arabi e persiani vengono utilizzati al posto o insieme agli Onoma ellenici per coloro che nascono nelle regioni di cultura
araba o persiana dell’impero di Bisanzio. È anche possibile utilizzare questi nomi anche come Patronumikos, ponendo prima
di essi il prefisso “Al-”: ad esempio, per dire “Aisha Palaiologa, figlia di Bahram”, si utilizzerà la forma “Aisha Palaiologa
Al-Bahram”.

Regio Slava abiti sono pratiche pellicce, tute da lavoro o uniformi militari
La Regio Slava è il dominio degli Zar, esteso in tutta di un semplice verde, con lunghi cappotti utili a difendersi dal
l’Eurasia dall’Europa Orientale fino all’Oceano Pacifico. La freddo della Rus’ decorati coi simboli del Partito, accoppiati
sua capitale è Mosca, consacrata da Ivan il Grande (primo ad ampi pantaloni e a caratteristici colbacchi. Le filosofie
Zar di tutte le Russie), centro industriale e minerario più principalmente praticate sono lo Zarismo Sovietico e solo
importante dell’Impero, che conta poco più di quattrocento secondariamente il Cristianesimo Slavo, di cui il Pontefice
milioni di abitanti e la più ampia superficie industrializzata di Roma è capo indiscusso con l’aiuto del Patriarca di San
del pianeta con più di 2500km² di industrie pesanti e Pietroburgo, suo fidato sottoposto e referente. La convivenza
raffinerie che circondano altri 3000km² di centro urbano vero fra queste due filosofie non è sempre facile, ma da essa
e proprio. Città in assoluto più grande e popolosa dell’intero dipende la stabilità dell’intera Rus’.
Impero Russo, Mosca non è tuttavia soltanto un grigio L’Unione degli Imperi Zaristi Sovietici è un recente
centro industriale, ma la sede degli antichi e maestosi palazzi costrutto geopolitico ottenuto dal matrimonio dello Zar
prerivoluzionari e delle monumentali costruzioni del Partito Alexei con l’Imperatrice Dragone Qiao Mei del Celeste
Zarista Sovietico, primo fra tutte il nuovo Cremlino, sede della Impero, voluto e combinato dalle gerarchie politiche di
Duma (“parlamento”) dove i gerarchi decidono del destino entrambe le nazioni per creare un’unica, enorme forza
dei miliardi di cittadini sottomessi agli Zar. Riorganizzata universale al servizio dello Zarismo Sovietico. Le due nazioni
dai rivoluzionari, Mosca è una città ricca di parchi alberati hanno una lunga, proficua storia di battaglie politiche
e quartieri popolari poveri ma dignitosi, dove la criminalità condivise e una comune ideologia fondativa che le ha
e il Partito sono giunti a numerosi “compromessi” utili a profondamente trasformate: oggi vantano insieme l’esercito
mantenere uno status quo di sommario ordine costituito. più numeroso e armato dell’intera romanità, con quasi un
Notevoli città della Regio sono San Pietroburgo (chiamata miliardo e mezzo di effettivi.
anche Leningrado), Volgograd (chiamata anche Stalingrado), La Guerra delle Aquile ha tuttavia spezzato la secolare
Novosibirsk, Ekaterinburg, Kazan e Novgorod. La cultura unità di intenti delle due potenze: l’Imperatrice Dragone non
della Regio Slava è stata fortemente plasmata dalla vicinanza ha alcuna intenzione di gettare la sua nazione in una guerra
spirituale con la Regio Ellenica, secolare alleata militare e contro Roma, mantenendo neutralità nello scontro fra Livia
commerciale, ma soprattutto dalla Rivoluzione Bolscevica e Augusta e Anastasia Eracliade. Il Partito Zarista Sovietico
dall’alleanza con il Celeste Impero ottenuta dall’Unione degli russo, tuttavia, è riuscito a provocare conflitti e tensioni
Imperi Zaristi Sovietici: il duro lavoro e la solidarietà sono militari con il Nihon-koku: Livia ha infatti origini giapponesi
gli ideali che uniscono gli uomini della Rus’ (e del Celeste e Anastasia Eracliade non fa mistero di ritenere sua sorella
Impero), mentre il Partito sorveglia che i vecchi tiranni non adottiva una pedina del Tenno. I patti internazionali
riprendano il potere. Fieri dei successi di libertà e diritti sottoscritti con lo Zar hanno costretto il Celeste Impero
ottenuti nei decenni, non di rado se ne fanno testimoni a inasprire gravemente le relazioni con lo storico vicino e
presso gli altri popoli, ottenendo reazioni differenti dinanzi alleato, causando una serie crescente di operazioni militari
al particolare concetto di “romanità” che questo colossale sul confine coreano, tese a contenere eventuali reazioni di
esperimento geopolitico ancora oggi mantiene in vita. I loro entrambe le parti in campo.

35
Esempi di nomi slavi contemporanei
Imya (Nome) M Imya (Nome) F Otchestvo (Patronimico) Familiya (Cognome)

Aleksandr Aalina Bogdanov

Boris Bela Golubev

Dimitry Cheslava Ivanov

Evgeny Diodora Kozlov

Fyodor Elizaveta Kuznetsov

Gavriil Flaviya Lebedev


Per creare l’Otchestvo (“figlio/a di...”),
Grigory Gaiya ampiamente diffuso nella cultura slava Morozov
come “secondo nome” , è necessario
Iosif Karina Novikov
prendere l’Imya del padre e aggiungervi
alla fine i suffissi “-ovich”, “-evich” o
Ivan Liliana Pavlov
“-ich” per gli uomini e “-evna”, “-ovna”
Khristof Lyudmila o “-ichna” per le donne. Petrov
Ad esempio, per dire “Ekaterina
Leonid Magda Lebedev, figlia di Petr” si userà Popov
“Ekaterina Petrovna Lebedev”.
Miloslav Melanya Oppure, per dire “Ivan Ivanov, figlio di Semyonov
Ivan”, si userà “Ivan Ivanovich Ivanov”.
Nikita Nika La scelta del suffisso dipende dal Smirnov
nome del padre, come regola generale
Oleg Olga utilizzate la migliore assonanza fra le Sokolov
opzioni proposte.
Petr Raisa Solovyov

Sergey Selena Vasilyev

Stanislav Svetlana Vinogradov

Vasily Vatslava Volkov

Vladimir Vlada Vorobyov

Yan Zlata Zaytsev

36
Pilastro I: Praetorian

Regio Europea Kaiser e nell’arbitrato del Papa di Roma. In linea generale, la


La Regio Europea è il dominio del Kaiser, una piccola Regio ospita numerose culture che vivono tradizionalmente in
area che comprende l’Europa settentrionale, insulare e tribù a contatto con la natura o in un sistema feudale che regola
centrale. La sua capitale è Aachen, consacrata da Carlo Magno lo scorrere della vita civile: maggiore la lontananza dai grandi
(fondatore del Sacro Romano Impero e primo Kaiser), centro centri urbanizzati e minore sarà l’attenzione alle “raffinatezze
artistico di primaria importanza, che conta poco più di trecento decadenti” portate nei secoli dai latini e dagli elleni. Gli abiti
milioni di abitanti e la qualità della vita più alta fra tutte le città di tradizione più “barbarica” sono lunghi pantaloni (per gli
della romanità. Fra immensi parchi costellati tempestati di scandinavi) o gonne maschili chiamate “kilt” (per i popoli
cattedrali e palazzi signorili dell’aristocrazia, fino ai quartieri gaelici e celti insulari), decorate da fantasie a scacchi colorati
popolari dalle strade ampie e pulite, casa di mercanti e artigiani che identificano la famiglia (“clan”) di appartenenza. Molto
che ivi aprono le proprie botteghe, lo stile architettonico di diffusi anche le ampie camicie, gli spessi mantelli di pelliccia e
Aachen ricorda la fusione fra la solidità romana e lo slancio la decorazione del tatuaggio. Al contrario, quelli di tradizione
“barbarico” dei popoli germani e celti. Notevoli città della “continentale” sono ampi giacconi imbottiti, pantaloni di pelle
Regio sono Lutetia, nella Gallia Francigena, Londinium in o cuoio e stivali, spesso adorni di mantello o di cappelli a tesa
Britannia, Dùn Èideann in Caledonia, Oslo in Scandinavia larga, con monili e gioielli. In entrambe le culture, ogni aspetto
o Baile Átha Cliath sull’isola di Hybernia. La cultura della del vestiario identifica l’appartenenza di un individuo a una
Regio Europea è fortemente divisa ancora oggi fra comunità branca della società o a una famiglia, rendendo incredibilmente
germanica e celtica, nonostante nei secoli entrambe queste complesso e vitale anche l’aspetto di una società culturalmente
culture si siano contaminate e influenzate a vicenda. Il forte vivace e in continuo fermento. Il Cristianesimo Celtico e
indipendentismo locale, con piccoli poteri dalle diverse Teutonico (con i Patriarchi di Dublino e di Aachen) sono le
legislazioni che dominano su territori ampi o davvero filosofie più praticate nella Regio, che non esclude qualche
minuscoli, trova un punto di accordo nel dominio comune del minoritaria comunità di altre Scholae.

Esempi di nomi celti contemporanei

Ainm (Nome) M Ainm (Nome) F Clan (Cognome)

Angus Anya Mac / O’ Bain

Bearach Branwen Mac / O’ Bruce

Cedric Catlin Mac / O’ Byrne

Dylan Delwin Mac / O’ Connor

Eoghan Eira Mac / O’ Cornerly

Flann Fianna Mac / O’ Donald

Gawain Gwen Mac / O’ Donnell

37
Iomhair Harve Mac / O’ Kelly

Jarlath Iona Mac / O’ Leary

Lochlann Kerrigan Mac / O’ Morrison

Malloy Leannan Mac / O’ Neill

Morgan Leagsaidh Mac / O’ Hara

Nuallan Morgane Mac / O’ Ramsay

Odhran Oona Mac / O’ Rourke

Parsifal Shawnae Mac / O’ Ryan

Rhodri Skye Mac / O’ Sinclair

Ronan Slania Mac / O’ Stuart

Urien Tegwen Mac / O’ Sullivan

Vaughan Vania Mac / O’ Urquhart

Yann Ygerna Mac / O’ Wallace

I Celti, per uniformarsi all’onomastica latina, spesso scelgono due Ainm per ogni bambino.
Ad esempio, una bambina nata dal Clan hiberno O’Cornerly potrebbe chiamarsi “Anya Sylvania O’Cornerly”.
Inoltre, per distinguere i Clan di Caledonia da quelli di Hibernia, si utilizzano due differenti prefissi, “Mac” per i
caledoni, “O’” per gli hiberni: ad esempio, il Clan “Cornerly” potrebbe possedere un ramo caledone (“Mac Cornerly”) e
uno hiberno (“O’ Cornerly”). Questi prefissi non sono utilizzati nella Britannia, ampiamente romanizzata nei millenni
di dominazione latina, per questo i “nomi di clan” vengono utilizzati come semplici cognomi, senza alcun prefisso: ad
esempio, il ramo britanno del Clan “O’ Cornerly” si chiamerebbe semplicemente “Cornerly”.

Esempi di nomi germani contemporanei

Vorname (Nome) M Vorname (Nome) F Nachname (Cognome)

Adalhelm Agathe Von Abensberg

Bertrand Brunhild Von Blanckenstein

Christoph Christabel Von Edelsheim

Dietward Dortje Von Enzenberg

Edelbert Elsbeth Von Daun

Folker Greta Von Falkenhayn

Gerolf Heike Von Gallenberg

Heiner Ingelotte Von Haslingen

38
Pilastro I: Praetorian

Johannes Kordelia Von Hohenberg

Kurt Lisbeth Von Keyserling

Lars Mildred Von Lamberg

Meinfried Ophelia Von Ludwigstorff

Odin Phöbe Von Maurer

Reinhardt Reinhilde Von Neuhaus

Siegfried Sieglinde Von Ottenbach

Teutward Talesia Von Paum

Ulrich Ursula Von Rohrbacher

Volkmann Viviane Von Stein

Wilhelm Wolfhild Von Tattenbach

Zachäus Yvonne Von Walderdorff

I Germani, per uniformarsi all’onomastica latina, spesso scelgono due Vorname per ogni bambino.
Ad esempio, un bambino nato dal Casato Von Stein potrebbe chiamarsi “Lars Siegfried Von Stein”. Tutti i Pretoriani teutoni
vengono consacrati con l’investitura cavalleresca, diventando di fatto parte della nobiltà, se già non lo erano. Quelli di estrazione
borghese pongono prima del loro Nachname il prefisso “Von”, fondando a tutti gli effetti una nuova dinastia. Quelli di nascita
plebea vengono “adottati” formalmente da una famiglia aristocratica che gli fa da “patrono” e gli concede il proprio Nachname
come “cadetto” della famiglia.

Regio Africana e convivenza pacifica con i vicini hanno reso più omogenea
La Regio Africana (o “Africa Australis”) è il dominio nel tempo la cultura africana, che prospera nella pace e nella
dello Shaka, comprendente tutto il continente africano condivisione costante della sapienza dai suoi numerosi centri
al di sotto della linea del deserto del Sahara. Non ha una culturali, succursali privilegiate di quelli romani ed ellenici. I
capitale propria, sia per l’immensità del suo territorio che loro abiti variano molto in base alla zona di provenienza, con
per il ruolo di monarca itinerante dello Shaka: egli viaggia la costante di fondersi sempre con le influenze del mondo
infatti costantemente attraverso il suo dominio, portando latino e greco: ampie tuniche di sfarzosi colori si fondono con
al suo seguito i funzionari e gli aristocratici utili per formare pellicce di leone o ghepardo e gioielli armoniosamente incisi
una vera e propria “capitale amministrativa mobile” del di metalli preziosi, avorio da allevamento e candidi tatuaggi
continente. Le più grandi metropoli africane sono Ulundi con trucco specifico per uomini e donne. Sebbene sia spesso
(“capitale” tradizionale del dominio Zulu), Axum (città accostato ad un’ampia pletora di culti animistici locali (diffusi
stato di tradizione arcaico-egizia), Addis Abeba (centro specialmente nella popolazione poco acculturata e lontana dai
politico dell’Impero Etiope, seconda potenza della Regio), grandi centri), la filosofia caratteristica dell’intero continente
Djennè nel Mali e Matadi nel Congo, ma la maggioranza è il Cristianesimo Copto, come sempre sotto il controllo del
della popolazione vive in piccoli villaggi più o meno tribali Pontefice di Roma tramite il Patriarca di Axum.
sparsi nell’enorme spazio continentale. La cultura della
Regio Africana è estremamente varia, frutto della secolare
influenza di Roma su un substrato ricchissimo di tradizioni
e usanze locali: dove gli Zulu coltivano una società guerriera
tribale, votata al coraggio e vicina ai ritmi della natura, la città
dei filosofi di Axum perpetua l’antica civiltà egizia sotto la
nuova luce del Cristianesimo Copto. Alle grandi metropoli
fuse armoniosamente con l’ambiente circostante si accostano
quindi gli immensi campi coltivati e le sterminate città-
miniera che rendono l’Africa la maggiore produttrice di risorse
primarie dell’intero pianeta. Ricchezza, abbondanza di cibo

39
Esempi di nomi pan-africani contemporanei

Igama (Nome) M Igama (Nome) F Isithakazelo (Cognome)


Abasi Ashanti Azikiwe
Bakarai Bahiyah Balewa
Coujoe Chiaka Chinua
Dakari Danuwa Diya
Ekundayo Eshe Iweala
Gyasi Falala Ibrahim
Husani Iruwa Jabar
Kashka Khanysha Kalejaiye
Labaan Marahaba Letsho
Mwaka Na'weh Mandela
Njanu Oluchi Nemsephe
Osahar Qwara Obarai
Prah Rhaxma Pey’Hwarai
Qwara Sheera Qwam
Rakanja Thulile Soyinka
Selassie Udama Syed
Tamirat Vasha Utalwara
Ubani Wula Yar'Adua
Wekesa Xhosa Yeboah
Zahur Zuna Zumari
Le comuni usanze del continente sono state forgiate dall’antica preminenza etiope, che ha introdotto la propria reinterpretazione
delle usanze latine nelle tribù e nei popoli africani ben prima della rivoluzione Zulu. Ogni bambino, nel momento del raggiungimento
dell’età adulta, acquista un secondo nome: quello del genitore di sesso opposto al proprio. Ciò nasce dalla diffusa credenza di portare
con sé un frammento dell’amore della madre (per gli uomini) o del padre (per le donne) insieme al suo nome. Di conseguenza, un
maschio adulto di nome Bakarai Yar’Adua, figlio di Zuna, si chiamerebbe Barakai Zuna Yar’Adua.

40
Pilastro I: Praetorian

“Che diavolo... Ma cosa ti è venuto in mente?”


“Anya...”
“Eh no eh, adesso scendi dalla branda!”
“Dai aspetta...”
“Ho detto che devi scendere dalla mia branda: adesso!”
“...”
“Bravo, sarà meglio.”
“Ho pensato che ti potesse piacere...”
“Che mi potesse... ma ti sei rimbecillito tutto d’un botto?”
“Senti, volevo farlo per te, per noi. Insomma, è una cosa che a una donna non dovrebbe
dispiacere...”
“Ah certo, è per me che ti sei fatto impiantare quella... cosa! I tuoi compagni la usano per
andare con le prostitute! Io ti sembro una prostituta?”
“Con le...? No, aspetta: non avevo idea che venisse usata per quello, te lo assicuro!”
“Eh... sei così scemo che ti potrei anche credere, Tito.”
“Senti, almeno proviamola, non è stato esattamente un impianto comodo da innestare...”
“Io non voglio fare l’amore con quel robo lì. Io voglio fare l’amore con te.
Con TE, capisci?”
“Beh, ma sono comunque io, Anya. Solo un po’ più... beh... piacevole.”
“No, non sei tu. E non hai bisogno di queste cose per piacermi, Tito. Io ti amo e tu ami
me, mi rispetti e mi stai vicino. Sei già l’uomo che vorrei avere sempre accanto, anche e
non solo fra le coperte.”
“Anya...”
“Dai scemo, siediti vicino a me.”
“Mi sento molto stupido in questo momento.”
“Eh... vedi, io e te siamo Pretoriani. Quando tocco un fiore le terminazioni nervose
artificiali delle mie mani mi fanno sentire che è fresco e soffice, ma non è mai come
quando avevo una pelle vera, normale... umana.”
“Ti posso capire, Anya: anche per me è stato difficile abituarmi al mio nuovo corpo.”
“Ma non troppo difficile, immagino. Io capisco che sei ancora giovane, per te tutto questo
è nuovo, esaltante. Ti senti come Giove Ottimo Massimo e il mondo intorno a te è pieno
di giovani Semele, di gloriose imprese e di bevute leggendarie con i tuoi compagni.”
“Beh, sì, l’hai dipinta abbastanza bene. A parte che io non voglio Semele, voglio te.”
“Adulatore di un latino.”
“È vero!”
“Lo so, ma ascoltami adesso. Guardami negli occhi.”
“...”
“Tito, aggrappati sempre alle tue fragilità, alle tue paure, ai tuoi affetti. Non far sì che la
macchina prenda sopravvento sulla carne, non lasciarti inebriare dalle possibilità che
questo maledetto corpo biomeccanico ti offre ogni giorno. Tu devi sempre restare te
stesso, ricordare com’era prima di diventare Pretoriano... e deve mancarti sempre.”
“Parli come se fossi così tanto più vecchia di me, ma in verità siamo quasi coetanei anche
come Pretoriani.”
“Lo so, ma forse ho capito prima un paio di cose che tu ancora non riesci a far entrare in quella
zuccaccia vuota. Tito, tu farai una sfolgorante carriera. Sei sveglio, coraggioso, leale e onesto.
Promettimi che se mai ci separeremo, quando tornerai da me sarai sempre rimasto lo stesso.”
“Non capisco, cosa intendi...”
“Promettimelo!”
“Va bene, te lo prometto Anya.”
“Ecco. Ora resta qui con me. Stanotte ho bisogno di un abbraccio. Di un abbraccio che mi ricordi
cosa significa amarci per sempre. Sotto queste stelle...”

41
Astrofero
“L’Universo in un secondo”, forse è questa la frase più adatta per dell’ingegneria e dell’elettronica con il preciso, esclusivo obiettivo di
descrivere gli esseri umani. inviarmi su Khas... o essere soppresso se ritenuto inabile al mio scopo.
Per tutta la vita ho cercato di capirli, sono stato precettore di imperatori e Tutta la mia vita era finalizzata a quella sola missione, fin dal
prigioniero di guerra, li ho guidati con la mia poca, umile sapienza fino concepimento. Dopo, forse, sarei stato promosso.
a dargli... una qualche forma di speranza, credo. Fra gli Umani il destino dei singoli non viene vincolato dalla propria
Ma ogni volta che mi illudevo di averli capiti, qualcosa in loro era predisposizione genomica, ma gli si lasciano gli anni della crescita
già cambiato. quasi “liberi”, affinché l’autentico talento emerga assieme all’età
Il mio nome è Ysszir, Lucio Ysszir Astrofero. E sto per morire. adulta. So che, come me ai miei tempi, vi stupirete per l’incredibile
Per i miei consanguinei a cui arriverà questa specie di testamento, casualità e arbitrio che guida le loro vite, tale che il più grande dei
sappiate che ciò che leggerete è il risultato di quello che per voi è “il talenti nascosti possa restare sepolto, sconosciuto e sprecato... ma forse
mio tradimento”. può avere più senso così? Non vi siete mai chiesti quante percentuali
Secoli di tempo terrestre trascorsi a studiarli, comprenderli e forse di Servitori avrebbero potuto, nonostante la predisposizione genomica,
persino amarli. vivere dignitosamente ed essere utili alla Razza anche a un grado più
Qui troverete i motivi per cui io, unico sopravvissuto della Missione basso o persino più alto rispetto al Genoma di nascita? Avete mai
Khas, ho fatto le mie scelte e ho dato alla nostra patria di origine pensato a quanto talento abbiamo divorato, Covata dopo Covata,
il più grande nemico che abbia mai avuto. Nella speranza che un fino a rendere la nostra Razza talmente disomogenea e specializzata
giorno diventi... un alleato. che a stento i Guerrieri sono simili ai Governatori e i Servitori ai
So che sarà difficile, ma non date retta ai Governatori, e nemmeno Sapienti?
al Grande Re, quando vi dice che solo noi possiamo salvare la Nessuno di noi sarebbe in grado di compiere il Destino di un altro
Galassia dai Grandi Antichi. Genoma... non avete mai pensato a cosa potrebbe succedere se Sserath
Le nostre guide sembrano infinitamente sagge, molto più sagge e venisse distrutto? Se tutti i corpi del Grande Re venissero spazzati via in
sapienti di noi comuni Servitori, ma non hanno mai conosciuto un colpo solo... chi ci governerebbe? Quale Covata potrebbe ridare vita
davvero la natura degli Umani. Umilmente vi chiedo, quando anche a una sola Mente del Grande Re policefalo?
sarà il momento, di portare a loro queste parole, di farle leggere e Pensateci, fratelli miei. Affinché non compiate gli errori che abbiamo
comprendere a coloro che guidano la Razza nella Grande Caccia compiuto noi.
che da sempre muove ogni nostro passo nell’Universo.
Direi che tuttavia sia meglio trattare un argomento alla volta... La Missione
Khas, come avrete già capito, non ci faceva paura.
Khas La squadra era composta dai membri stabiliti dai Protocolli: 20
La Missione era chiara. Servitori fra cui me, 5 Guerrieri che ci proteggevano, un Sapiente,
Khas era un pianeta abitabile, forse un po’ troppo fresco per la Razza, che non ci ha mai rivolto parola per tutto il viaggio, e il Capitano
ma la nostra Scienza avrebbe corretto facilmente i pochi gradi di Saha, un Comandante di un Genoma adatto alla tattica di guerra,
separazione fra la temperatura del pianeta e il nostro clima ideale. risultato di gran lunga il primo in tutti gli esami.
Khas era il terzo dalla stella Khasir: ricco di acqua, di Avevamo seguito il Protocollo alla perfezione e quando tornammo
vegetazione, aveva un satellite delle dimensioni ottimali per alla veglia lo spettacolo di Khas si stagliò dinanzi ai nostri occhi
equilibrarne l’orbita, il suo era anch’esso un astro dalle perfette come un mare blu di cristallo, screziato di verde e di bianco.
misure, età e caratteristiche per supportare la vita e la prosperità Al nostro fianco, il lontanissimo spettacolo di una maestosa
della nostra gente. congiunzione planetaria fece dire ai Guerrieri che il Grande Re
Avevamo scoperto un tesoro. aveva benedetto la nostra missione.
Un nuovo pianeta per il Grande Regno della Razza, un nuovo Tempio Saha annuì, ordinando a noi Servitori di innestargli i comandi
Vivente della Grande Caccia, prezioso come pochi altri nella Spira. manuali. Voleva essere lui a calare la piccola nave-cellula sul
Iniziarono le misurazioni da Usselet, il pianeta più vicino a pianeta. Egli ne aveva già analizzato ampiamente la superficie:
Khas, per i cicli necessari affinché gli strumenti ci riportassero le le zone più calde e ospitali erano tuttavia troppo scarse di acqua,
informazioni fondamentali. mentre le terrificanti distese gelate ai poli abbondavano di prezioso
Ma non potevamo sapere quello che avremmo visto una volta liquido, ma in stato solido.
svegliati dal sonno criogenico. Decise di optare per una zona curiosa sul pianeta, una specie
Segni di vita senziente, costruzioni artificiali in rudimentali materie di penisola immersa in un piccolo mare interno, il cui clima era
lapidee ma di pur notevoli dimensioni. stabilmente fresco per i nostri standard, ma mite per quelli del
Khas era abitato da una razza intelligente ancora ampiamente sotto pianeta ospite e un ambiente così variegato che un ciclo sserathi di
il Livello 1 di Civiltà, nulla che pensavamo potesse preoccuparci: ricerche avrebbe dato i risultati di dieci.
erano poco più che animali. Il punto di partenza perfetto. Calammo morbidamente sul suolo,
I Sapienti consultarono i Protocolli e, alla fine, la Missione venne Saha rifiutò il casco protettivo.
perfettamente pianificata nella teoria tanto cara al nostro modo
di pensare e di essere: senza alcuna prova pratica ma con prolissi e “Indossatelo voi Servitori se avete paura dell’aria di un mondo
infiniti calcoli teorici che ovviamente ci dipingevano sempre come nuovo!”
assoluti vincitori.
Khas aveva un livello di pericolosità globale misurato pari a I Guerrieri ridevano, non avevano idea degli effetti che un’atmosfera
0,004 su 120. caustica poteva fare ai loro corpi... nessuno del resto glielo aveva mai
Avremmo seguito le procedure di migliaia e migliaia di Covate insegnato. Il Capitano, essendo il migliore fra tutti loro, non aveva
prima di noi: la nostra semplice squadra coloniale avrebbe alcuna intenzione di sfigurare davanti al loro coraggio. In ogni caso,
preparato un’area del pianeta per i futuri sbarchi, analizzando i sistemi avevano già rilevato che l’aria era pienamente compatibile
minuziosamente l’atmosfera onde riferire appena possibile tutti i con la nostra sopravvivenza... ma io e gli altri Servitori indossammo
dettagli nuovi o insoliti al Mondo Madre. comunque le tute. Un errore di misurazione era possibile, sebbene
Io nacqui in una Covata di Servitori e venni avviato allo studio estremamente raro.

44
Capitolo I: Genesis

Quando il portello si aprì, Saha fu il primo a poggiare coda nel luogo “Lasciate i cuccioli, gli adulti si calmeranno!”
scelto per l’atterraggio.
Una grande radura, ai piedi di una montagna seguita da dolci Un Guerriero si voltò verso di me, gli altri trasalirono. Il primo a
colline coperte di migliaia e migliaia di alte forme di vita vegetali. voltarsi mi venne vicino e mi colpì sul muso col calcio del fucile. Non
Il mare era in vista a poca distanza, un fiume ricco ci scorreva avrei né potuto né voluto opporre resistenza.
accanto. Avevamo sorvolato, durante le procedure di atterraggio, una
comunità della razza intelligente di questo pianeta, ma al Capitano “Tu non devi parlare! Tu non devi parlare davanti a me!”
la cosa non preoccupava. Anzi.
Caddi a terra, gli altri Guerrieri digrignavano le zanne, gli umani si
“Miei Guerrieri, per festeggiare il nostro atterraggio potrete prendere erano come bloccati dal terrore, il Capitano guardava la scena con
le vostre armi e iniziare il Protocollo di Conquista! Questi primitivi crescente noia.
non hanno ancora la tecnologia per una comunicazione di massa “M-mi dispiace, v-vi chiedo perdono...”
efficace, quindi dovrete ripetere il Protocollo fino a quando non “Ancora parli?” mi colpì ancora e ancora mentre ero a terra. “Tu
si spargerà abbastanza la voce e questi selvaggi non giungeranno sei un Servitore, per chi mi hai preso? Tu non sei come me e non devi
presso di noi con tributi, farneticando preghiere al nostro indirizzo. parlarmi! Tu non mi devi parlare mai!”
I Protocolli infatti postulano che la differenza tecnologica fra noi e
loro ci farà apparire come delle specie di divinità. Vedremo a quel Il Capitano alzò una mano.
punto se ordinarne il genocidio, secondo gli indirizzi della Missione
di Colonizzazione, o valutare la loro utilità come Schiavi. Prelevate “Fate come dice e lasciate andare via i cuccioli, non ho voglia di
qualche esemplare-campione fra la popolazione, ovviamente.” perdere tempo. Servitore, vai a farti medicare, passerai la notte in
camera di tortura, come Protocollo.”
I Guerrieri salirono ricolmi di gioia e sete di sangue sul piccolo
Trasporto della nostra cellula. Sputai sangue nero per terra, il fucile aveva rotto le ossa del mio muso.
In un paio d’ore la comunità dei terresti più vicina non esisteva più. Il Guerriero, alle parole del suo Capitano, ubbidì immediatamente.
Dopo altre due ore anche un piccolo villaggio, poco più distante, era Fecero scappare i fanciulli e, misteriosamente, gli adulti diventarono
stato quasi interamente catturato. Non dimenticherò mai le urla molto più gestibili. Sembrava che il legame familiare fra una covata
che lanciavano mentre i Guerrieri, divertiti, li calciavano fuori e li e l’altra di umani fosse qualcosa di molto forte e sentito. Forse era la
circondavano. loro natura di mammiferi, forse il sangue caldo, forse ancora il fatto
Il Sapiente si degnò di uscire dalla nave, osservando lo sparuto che non hanno un vero e proprio “momento riproduttivo” ma restano
gruppo di terrestri che si stringevano gli uni con gli altri. I maschi incredibilmente fertili per buona parte del loro ciclo vitale, come
all’esterno cercavano di proteggere le femmine e i cuccioli all’interno, scoprii più avanti. A me, in ogni caso, non doveva interessare.
si capiva quali fossero le femmine per le acconciature differenti Una delle femmine mi guardò, doveva essere giovane, perché era più
della peluria sul capo e per le mammelle, Protocollare per una razza bassa delle altre adulte. Aveva occhi straordinariamente espressivi,
mammifera. non poteva certamente aver capito nulla del dialogo che avevo avuto
I maschi comunque erano più bassi e più deboli del più piccolo dei con i miei superiori, ma qualcosa di lei, nel suo modo di guardarmi,
nostri Guerrieri, e completamente disarmati. di insistere con quegli occhi scuri e con un’espressione che all’epoca
non sapevo nemmeno lontanamente interpretare... insomma, mi
“Ci sono dei cuccioli.” disse il Sapiente. fece pensare che doveva aver intuito che fosse “merito mio” se i loro
“Beh... sì, o Sapiente! Abbiamo pensato che potessero servirvi anche cuccioli erano stati risparmiati. Oppure no... non ho mai potuto
dei piccoli per...” saperlo.
“Nei Protocolli è scritto che inizialmente servono solo campioni
adulti. I cuccioli non possono sopportare abbastanza le La Reazione
sperimentazioni preliminari generali.” Quella notte la passai urlando per il dolore.
Forse non tutti voi sanno il motivo per cui la sala torture è
I Guerrieri si inginocchiarono. posizionata così vicina all’infermeria e alla sala sperimentazioni.
Certo, sicuramente sui Protocolli è segnata l’importanza di poter
“Chiediamo perdono, o Sapiente, non conoscevamo questi Protocolli.” reperire materiale medico sterile dall’infermeria per chi viene
“Il perdono vi è concesso, secondo i Protocolli: è solo il primo errore. torturato, o anche la rilevanza sperimentale delle reazioni dei
Non c’è bisogno che vi chiarisca cosa succede al secondo.” torturati, sempre utile per approfondire la conoscenza anatomica
e fisiologica della nostra Razza. Il motivo principale è però molto
I Guerrieri rabbrividirono. Non avevano la minima idea di cosa più semplice di così: le attrezzature del laboratorio, dell’infermeria
succedesse nei Protocolli di cui parlava il Sapiente, ma sapevano cosa e quelle della sala torture sono praticamente le stesse. Un Sapiente
succedeva nei loro. che abbia uno strumento danneggiato ha una enorme possibilità di
trovarne una copia nelle altre sale dedicate della sua navicella.
“Bene. Fate quello che vi pare dei cuccioli, e portatemi dentro gli altri.” La vera differenza è che chi entra in una sala torture o in
un’infermeria è quasi sempre un membro della Razza e quasi sempre
Un Guerriero si avvicinò al gruppo, prendendo e strattonando con ne uscirà vivo, mentre chi entra in una sala sperimentale è quasi
forza uno dei piccoli. sempre un alieno e quasi sempre non sopravviverà.
Quello che doveva essere suo padre si alzò in piedi ruggendo, ma prima Quella notte preferii soffrire con gli occhi chiusi piuttosto che unire
che potesse fare qualsiasi cosa venne fulminato sul posto, con le grida alla sofferenza fisica lo spettacolo degli smembramenti e sondaggi
strazianti della sua femmina e il terrore che iniziò a spargersi fra gli che il Sapiente compiva sui corpi di quegli umani. Non l’avevo mai
umani quando il cadavere carbonizzato del loro compagno si scompose visto, ne avevo solo letto nei Protocolli.
nelle fiamme della combustione galvanica. I Guerrieri iniziarono Ma nei Protocolli non vedi tutto il sangue, non percepisci gli odori e
ad agitarsi, alzando la voce e mostrando la lingua per la rabbia, soprattutto non puoi sentire tutte quelle urla.
puntarono le armi... non so cosa mi prese. Il Sapiente era ovviamente indifferente a tutto, non era nemmeno
Forse era solo perché non volevo che altri campioni si perdessero, forse venuto a torturarmi personalmente: io soffrivo in modo
era perché non ho mai amato infliggere sofferenze inutili agli animali, automatizzato grazie alle scariche elettriche e agli squartatori
del resto i miei geni di Servitore escludevano la ferocia necessaria ai temporizzati sul mio elettroencefalogramma: non svieni, non muori,
Guerrieri... in ogni caso osai prendere la parola per un istante.

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non ti si blocca il cuore, ma resti sempre sveglio per soffrire quello che analizzare. Saha non glielo concesse mai.
i Protocolli comandano. Noi continuavamo il prelevamento di altre forme di vita, molto meno
Forse nella sua testa lasciare la porta aperta per farmi vedere poteva evolute degli umani.
essere una sorta di ringraziamento per aver “salvato” i suoi campioni, Se aveste visto che splendore... centinaia, anzi migliaia di forme
oppure il suo disprezzo nei miei confronti era così alto che si era di vita differenti, colori e forme incredibili come mai ne vidi sui
letteralmente dimenticato del mio dolore a pochi metri di distanza Protocolli e nemmeno sui pianeti più fertili.
dal suo lavoro. Un tempo per me tutto questo era normale, scontato, Fiori, frutti, insetti e altri mammiferi non senzienti, pesci e piante,
Protocollare. tutti differenti. Quel pianeta era unico, un vero capolavoro sospeso
Quando la macchina ebbe finito con me, crollai a terra, ringraziai nell’universo accanto a una stella.
il Sapiente (che nemmeno mi rispose o guardò) e strisciai lentamente Iniziammo a chiederci come mai fossero stati i mammiferi a evolversi fino
fuori dalla sala sperimentazioni, vicino alle gabbie degli umani. Molti allo stadio cosciente, e non quei piccoli rettili che con noi condividevano
piangevano, qualcuno cercava di rivolgersi a me in una lingua che non comunque molto del patrimonio genetico. Scoprii molti cicli più tardi
capivo, altri ancora cercavano di forzare le barre in ultralega a mani che fu perché un cataclisma planetario aveva causato, milioni di anni
nude, procurandosi solo escoriazioni e rabbia. La ragazza di prima non prima, l’estinzione dei grandi rettili su Khas e che solo i piccoli e più
c’era. Con lei dovevano aver già fatto. tenaci mammiferi erano riusciti ad arrivare fino alla Coscienza. Un
Morirono tutti i campioni: i Servitori fra voi non sanno che gli caso abbastanza unico, ma non troppo assurdo.
esperimenti iniziali servono per testare le caratteristiche grezze delle I Guerrieri prelevavano umani da quasi un ciclo sserathi,
specie studiate, prima fra tutte il “quando si rompe”. equivalente a circa tre mesi terrestri, quando i loro consanguinei
In ogni caso il Sapiente era assetato di campioni, sembrava che ci trovarono.
ogni giorno riscontrasse negli umani qualcosa che lo eccitava, e All’inizio erano pochi, montavano su delle bestie quadrupedi
consumava soggetti di studio a un ritmo che era quasi al limite chiamate “cavalli” per muoversi più velocemente. I Guerrieri si
massimo stabilito dai Protocolli. divertivano a tirare al bersaglio su di loro, a volte li colpivano,
Iniziai a sospettare che i cicli solari della Terra fossero troppo veloci altre non potevano nemmeno sparare, poiché essi spuntavano e
rispetto alle lente e maestose evoluzioni di Sserath e che questo avesse rientravano rapidi dalla foresta vicina, troppo utile alle nostre
iniziato a minare la sanità della sua mente: non riposava mai, non ricerche per rischiare un incendio.
smetteva mai di studiare soggetti o analizzare appunti, a malapena I Protocolli recitavano che le forme di vita barbariche riconoscono
mangiava e solo nei momenti assolutamente Protocollari. la superiorità naturale della Razza: ci aspettavamo che arrivassero
Qualcosa di questi umani doveva averlo colpito profondamente. imploranti e con doni come davanti a delle divinità.
Parlava spesso col Capitano, cercando di convincerlo a portargli Un giorno spuntarono tutti assieme dalla foresta, all’alba del
ancora più soggetti, addirittura speculando di interpretazioni dei secondo ciclo sserathi di ricerche sul pianeta. Erano vestiti di un rosso
Protocolli che gli avrebbero consentito di viaggiare ben oltre l’area sgargiante, portavano rozzi scudi coprenti con decorazioni dorate e
di atterraggio iniziale, per trovare più “sottorazze” di terrestri da c’era qualcosa che non andava: procedevano ordinatamente.

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Capitolo I: Genesis

Esatto, voi che certamente ridete di come ci siamo fatti sopraffare prima volta in vita sua non sapeva cosa fare o cosa dire.
così facilmente da animali incivili: i Protocolli escludevano I Guerrieri feriti iniziarono a correre verso gli umani, tempestandoli
radicalmente che una civiltà intelligente così giovane potesse aver di raffiche costanti che aprivano nel terreno squarci ed esplosioni,
sviluppato qualsiasi forma di tattica militare avanzata. Molto più mentre tutti gli umani adesso si ritiravano nella foresta, togliendosi
facile costruire rozze piramidi in pietra che coordinare i propri soldati alla vista. I nostri calarono il visore termico e continuarono a sparare
secondo stretta disciplina militare. I Protocolli si sbagliavano, così nel fitto degli alberi, che come previsto iniziarono ad andare a fuoco
come vi siete sbagliati voi nel disprezzarci. e coprirono col calore delle fiamme la traccia termica dei selvaggi in
Il Capitano cercò di individuare il loro leader usando il visore, ritirata.
aspettandosi che fosse in cima a quella folla indistinta presentando Il Capitano calò anch’esso il visore termico.
le proprie donazioni in un goffo tentativo diplomatico o in aperta Dal fianco della foresta ancora illesa dal nostro fuoco, vide
adorazione. Il loro leader c’era, ma in lontananza e dietro agli altri. immediatamente numerose tracce termiche che riconobbe come
Doveva essere un maschio, ma la peluria sul capo era coperta da umani sul dorso dei loro mammiferi.
un elmo con una specie di cresta rossa, l’armatura metallica che
vestiva era dorata ed era accompagnato da altri sotto-leader, uno dei “Tornate indietro, imbecilli! È una trappola!”
quali, a piedi, reggeva una specie di vessillo con in cima un volatile
metallico dalle ali spalancate. Quando i Guerrieri si voltarono, era già troppo tardi.
Ecco, altra cosa su cui i Protocolli sbagliano: gli umani non mettono Gli umani avevano truppe organizzate per cavalcare in ordine i loro
la diplomazia prima della guerra, ma la guerra prima della mammiferi da guerra, che spuntarono dalla foresta in una carica
diplomazia. Essi ricorrono alla diplomazia solo nei casi in cui la contro di loro. Li guidava un altro dei loro leader, riconoscibile dallo
guerra non sia conveniente o facile e quasi mai quando subiscono stesso elmo dell’altro.
un’aggressione in primo luogo. Tutti i Guerrieri, anche quelli rimasti vicino al Capitano, aprirono il
Selvaggi? Sanguinari? Forse. fuoco contro di loro, ma erano troppi e troppo veloci.
Ma i cuccioli che avevamo fatto fuggire, così come i sopravvissuti dei Pur non conoscendo ancora la staffa, usarono i cavalli per travolgere
vari Protocolli di Conquista, come previsto avevano avvertito le loro il Guerriero ferito al ventre e i cavalieri gli saltarono subito addosso,
autorità del nostro arrivo e questa era la loro risposta: guerra. Solo iniziando a trafiggere disordinatamente con delle specie di piccole
guerra. spade in metallo, l’altro non poté fare altro che ritirarsi, in preda al
Il Capitano consultò i Protocolli e decise che la reazione degli umani panico, sotto la copertura dei confratelli.
non era quella di “riverenza e terrore” ivi riportata. Senza mostrare lo Quando ancora infuriava la battaglia, dalla foresta all’altro lato
stupore che ci aveva colti tutti per il fallimento totale delle previsioni, iniziarono a volare all’indirizzo della nostra cellula grossi macigni e
guardò i suoi Guerrieri, ancora disarmati. otri di liquido in fiamme, che si abbatterono a dozzine sulla spessa
corazza, facendoci urlare e sibilare dal panico, incapaci di capire
“Prendete i fucili.” cosa fosse questa nuova, dannata diavoleria. Il liquido infiammabile
colò oltre le spesse placche di ultralega, infiltrandosi nelle fessure
I Guerrieri corsero ad armarsi, senza ovviamente indossare le dei circuiti interni che regolavano la termoregolazione dei rotori
armature e le protezioni: quale Guerriero, una volta tornati a di movimento. Un altro masso colpì direttamente il terzo reattore,
casa, non li avrebbe sfidati all’ultimo sangue, sapendo che avevano piegandolo con un suono di metallo stridente e facendo piegare su un
indossato le armature contro dei selvaggi armati di pietre e bastoni? lato il nostro unico rifugio.
Aprirono il fuoco all’ordine del Capitano e spazzarono via con una I Guerrieri e il Capitano Saha non persero però tempo e
prima salva tutte le prime cinque file degli umani, che marciavano immediatamente fecero fuoco alla cieca nel folto della foresta,
divisi in gruppetti. Fortunatamente questo li rallentò parecchio e incendiandone anche quella porzione. In pochi secondi e con un forte
ne gettò moltissimi nel panico. Si ritirarono scompostamente verso i rumore di grida nessun proiettile pesante volò più contro di noi.
loro leader, che però restavano immobili e... sembrava li esortassero a Gli umani si ritirarono immediatamente dopo, perdendo altri uomini
riorganizzarsi. sotto il nostro fuoco.
Compivano gesti codificati, dando ulteriori ordini. Non stavano In pochi minuti, e con perdite immense, erano comunque riusciti a
fuggendo anche loro. uccidere uno dei nostri Guerrieri.
Il Capitano andò in escandescenze. L’incendio appiccato dalle armi galvaniche divampò per qualche
ora, prima di venire spento da una pioggia provvidenziale, salvando
“Fate fuoco maledizione! Ammazzateli tutti! Ammazz...” buona parte degli alberi. Riuscimmo a recuperare il cadavere
del Guerriero e a medicare l’altro, donandogli un nuovo occhio
Una selva di “frecce” partì al nostro indirizzo. Erano delle specie biomeccanico.
di bastoncini di materiale legnoso con in cima posta una punta Gli umani possedevano senso della tattica, della strategia, della
metallica perforante e delle piume animali in fondo, per stabilizzarne disciplina e avevano imparato il nostro modo di combattere in un
la traiettoria. Esatto: solo le prime file degli umani erano state colpite solo ciclo sserathi, ascoltando le testimonianze dei loro sopravvissuti e
e solo queste si stavano ritirando. Dietro di esse, le altre stavano imparando ancora prima del primo scontro contro di noi.
immobili e usavano rudimentali armi a distanza per cercare di Questi erano gli “animali semi-coscienti” che ci avevate mandato ad
colpirci con una traiettoria parabolica. affrontare con i vostri inutili Protocolli.
I Servitori, me compreso, caddero nel panico e corsero a rifugiarsi
nella cellula esplorativa. La Paura
Il Sapiente osservava lo spettacolo con occhi spiritati, dietro la I cicli successivi noi Servitori non uscimmo dalla cellula se non
sicurezza del vetro corazzato. scortati.
I Guerrieri e il Capitano vennero letteralmente travolti dalla pioggia Il Sapiente aveva decretato che il rischio di perderci era troppo alto
di colpi: la ritirata non era nella loro struttura genomica e tantomeno e noi eravamo comunque incapaci di affrontare gli umani: la zona
nei Protocolli. Fortunatamente le armi erano così rudimentali da essere doveva essere “sanitarizzata” e, fino a quel momento, il compito dei
imprecise e quasi completamente non letali per le spesse scaglie della Guerrieri doveva essere Protocollato a nostra protezione.
Razza, ma uno dei Guerrieri venne colpito nel ventre molle, un altro Fu abbastanza una soddisfazione vedere i Guerrieri costretti a
direttamente all’occhio, urlando per il dolore. badarci e, se non a ubbidirci, almeno ad ascoltare le esigenze del
Impazzirono, come ogni buon Guerriero della Razza farebbe con il suo nostro lavoro. Non lo facevano volentieri.
corpo violato da una forma di vita primitiva e inferiore. Il Capitano era Lo stabilizzatore di massa del reattore era finito schiacciato sotto il
illeso, tutti i colpi degli umani erano rimbalzati sulle scaglie, ma per la

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peso dei macigni degli umani, senza parlare dello stato in cui erano mordersi a vicenda, urlandosi addosso insulti e improperi appena
ridotti i circuiti di trasmissione e termoregolazione dell’intero sistema la bocca tornava libera. Il Capitano ordinò loro di smettere e uno
propulsivo: eravamo bloccati, senza nessuno dei pezzi di ricambio di essi, con gli occhi privi di qualsiasi espressione, prese il fucile e
necessari. Perché non era Protocollare averli in una missione di carbonizzò l’altro, venendo per questo immediatamente abbattuto
esplorazione. sul posto dagli altri due.
Spesso gli umani spuntavano all’improvviso dalla foresta, colpivano Ci erano rimaste troppe armi, solo due Guerrieri e un Capitano che
e fuggivano. non era stato formato strategicamente, ma solo tatticamente e che
Il Capitano ordinò che si indossassero le armature, quindi nessuno non era quindi in grado di formulare un piano di lungo respiro senza
di loro veniva ferito durante questi assalti, in cui spesso morivano consultare per giorni e giorni i Protocolli.
dozzine di umani contro uno solo dei nostri. Nelle foreste perdemmo cinque Servitori in un giorno solo: il
Ma sembravano infiniti, erano sempre ovunque e spuntavano Guerriero a loro scorta si era fatto attirare in una specie di
quando meno ce lo aspettavamo. rudimentale trappola a fossa, con il fondo coperto di spuntoni lignei
Potevamo lanciare un comunicato a casa, chiarendo la nostra che si infransero contro l’armatura. Il tempo di uscire dalla buca e gli
situazione e la sua natura imprevista... ma il Capitano si rifiutò di umani li avevano già fatti a pezzi.
essere ricordato dalla Razza come il vigliacco che aveva perso un Quando Saha decise che servivano nuovi campioni umani, i
Guerriero e aveva chiesto rinforzi contro dei primitivi selvaggi. Si Guerrieri si recarono alla comunità sopravvissuta più vicina, usando
sarebbe inventato qualcosa e ci vincolò tutti al silenzio. Ero ormai il Trasporto, ma la trovarono deserta. Gli umani avevano evacuato
certo che ci avrebbe fatti comunque uccidere terminato il nostro la regione per chissà quale raggio intorno a noi.
compito, con la scusa che nessuno di noi fosse brillato abbastanza per I nostri nemici non ci assaltavano più in forze, preferivano logorarci
diventare un addestratore o essere riassegnato. un po’ alla volta, lentamente.
Gli altri erano più fiduciosi, ovviamente. E la cosa più ironica di tutte è che i Protocolli della nostra missione
In ogni caso il messaggio non sarebbe arrivato prima di qualche si fermavano ancora ad “attendete doni e attributi divini dalla
centinaio di cicli, lo stesso tempo che avrebbe richiesto l’arrivo dei popolazione sottomessa”. Stavamo applicando quelli da guerra, non
rinforzi. Eravamo soli e gli umani agivano con troppa velocità. quelli di conquista, ma senza gli uomini o le armi adatte. Il Caos.
L’acqua del fiume iniziò inoltre a calare, fino a sparire Il clima stava anche cambiando, al fresco tutto sommato gradevole
completamente. della buona stagione del pianeta sopraggiunse il gelo terrificante
Il mare vicino aveva una salinità troppo alta per essere potabile, dell’inverno, con cristalli di acqua solida che cadevano dal cielo
fummo costretti a usare costantemente il Trasporto per prelevare rendendo difficile ogni movimento all’esterno e abbassando la
l’acqua necessaria alla sopravvivenza da fiumi molto più lontani. temperatura a livelli pericolosi per la nostra salute. Gli umani,
Potevamo integrare l’energia necessaria al Trasporto con i pannelli al contrario, riuscivano a sopravvivere facilmente resistendo a
della cellula, non avevamo particolari problemi... ma gli umani quell’inferno di gelo con poche pellicce di animali scuoiati e con la
avevano compreso che avevamo bisogno d’acqua e, da qualche loro maledetta regolazione interna endotermica, tipica degli animali a
parte nella montagna, avevano bloccato il fiume. E questo era sangue caldo. Fortunatamente questa tortura sarebbe finita presto.
terrificante per noi.
Potevano controllare l’ambiente, non solo fare rozze costruzioni, La Fine
avevano concetti di ingegneria impensabili per una razza così Fu il periodo del disgelo a dare il colpo di grazia a quello che era
giovane. Nessuno di voi può capire come questo ci fece sentire, ma se rimasto della nostra missione.
foste stati voi al nostro posto, non avreste fatto diversamente. Ci avevano studiati per cicli e cicli, osservando le nostre abitudini
Gli assalti proseguivano a ritmo incostante, una notte arrivarono e cercando di capire i nostri punti deboli. Noi avevamo iniziato ad
persino a toccare i boccaporti corazzati della cellula, solo per essere abbandonare ogni tentativo di proseguire i nostri doveri, persino
inceneriti dai Guerrieri. Non erano più solo la tribù organizzata il Sapiente sembrava tornato alla ragione... anche se divorato da
e vestita di rosso, c’erano anche altri umani con loro adesso, più un’apatia costante che lo costringeva a ore e ore di sguardo nel nulla
simili a quello che ci saremmo aspettati. Poca tattica, caricavano dagli oblò corazzati della nave cellula.
frontalmente fino a farsi terminare dal nostro fuoco, molta più Ormai eravamo costretti a uscire per prelevare campioni a ritmi che i
peluria sul viso e sul corpo e molte meno armature, sebbene Protocolli avrebbero definito “minimi”: un solo Servitore, scortato dal
sopperissero alle corazze con una struttura fisica più ampia di quella Capitano e due Guerrieri. Pura follia.
dei “rossi” e con la sostanziale e apparente incapacità di ritirarsi fino Ma era l’unico modo per far sì che noi Servitori (e le nostre
a quando non li avessimo uccisi tutti, o quasi. competenze meccaniche e tecniche) non venissimo colpiti
Ricordavano il furore dei nostri Guerrieri, il coraggio che avevano all’improvviso da qualche freccia degli umani, o circondati e
nell’affrontare la morte inevitabile era davvero ammirevole. Ne intrappolati in mezzo a quella maledetta foresta per finire macellati
uccidemmo a centinaia, migliaia forse. sotto l’impietoso ferro delle loro lame acuminate.
Notte dopo notte, troppo breve per riposarci davvero ma troppo lunga
per non doverla comunque sorvegliare, le nostre energie interiori Fino a quando, un giorno, i termorilevatori impazzirono.
venivano sempre meno. A distanza brevissima, un enorme assembramento di umani
Era come se fossimo prigionieri della nostra stessa cellula, non sembrava marciare a velocità sostenuta attraverso la foresta e persino
potevamo uscire se non sotto una scorta e gli stessi Guerrieri ormai dalla pianura dinanzi a noi. I Guerrieri si armarono e corazzarono
non potevano mai togliersi l’armatura di dosso, una tomba di pesanti a dovere, il Capitano indossò anch’egli l’armatura, sguainando la
leghe rinforzate che li umiliava ogni giorno con la tacita ammissione spada e la pistola tipici del suo rango. Noi Servitori non potevamo
della loro inferiorità rispetto ai loro pari. Il peggiore fra tutti era il fare altro che chiuderci dentro col Sapiente e osservare i fatti dalle
Sapiente. finestre corazzate.
Aveva iniziato a... mangiare la carne dei campioni umani analizzati Erano centinaia, migliaia anzi.
in precedenza, cucinandola con minuzia per “carpire l’essenza di Tutti vestivano la divisa rossa della prima volta che li incontrammo,
questa straordinaria razza”. marciando in piccoli gruppi fuori dalla foresta. Altri iniziarono a
Noi Servitori cosa dovevamo fare? O cosa dovevamo dire? La catena cavalcare i loro mammiferi intorno a noi, tenendosi a distanza tale
di comando era sempre meno solida, quasi a stento potevamo portare da risultare ancora scomodi al tiro. Ma la cosa che ci preoccupò
nuovi campioni. maggiormente era il gruppo che proveniva dalla pianura:
Per il Grande Re, studiammo il medesimo frammento di terreno sembravano spingere enormi macchine da assedio, delle specie di
almeno 15 volte solo per mantenere accese la macchine! rudimentali pezzi di artiglieria campale, grandi abbastanza da
Una sera due Guerrieri litigarono. Così, dal nulla. Iniziarono a

48
Capitolo I: Genesis

lanciare grosse pietre contro di noi. travolgendolo e schiacciandolo. Il Capitano si gettò di corsa verso la
Ecco come avevano fatto a distruggerci il reattore. cellula, tentando di rifugiarvisi dentro, ma la distanza a cui si era
Il Capitano e gli ultimi due Guerrieri uscirono insieme, noi Servitori gettato per combattere era troppa e venne comunque travolto prima
attivammo il comunicatore per sentire cosa si dicevano tramite i di raggiungerci.
trasmettitori personali. Noi ci afferrammo dove potemmo, cercando di resistere a quella
pioggia di pietra che travolse e sradicò la cellula, ribaltandola più volte
“Miei Guerrieri, oggi è una giornata gloriosa per noi. fino a saziare la sua furia molte centinaia di metri più indietro.
Abbiamo la grande, meravigliosa occasione di lavare il nostro onore nel Era finita.
sangue di questi animali, di scacciarli indietro nelle foreste profonde
da cui provengono e di ristabilire la superiorità della Razza su tutti i L’Inizio
popoli della Galassia. Questa di oggi è una Grande Caccia, non a un Quando mi riebbi ero circondato di umani, con le loro grezze armi
Grande Antico, ma a coloro che hanno umiliato la nostra Stirpe e con in pugno e un uomo solo, vestito di un candido bianco, dalla dorata
essa il Grande Re! Rilasciate la furia del nostro popolo, lanciate i canti armatura e verso il quale tutti gli altri portavano un enorme rispetto,
di guerra! Morte ai selvaggi!” che mi guardava.
Il Sapiente si era già tolto la vita quando gli umani scardinarono la
Un Guerriero caricò da solo la fanteria che proveniva dalla foresta, porta d’ingresso già danneggiata dagli urti contro alberi e pietre, lo
l’altro iniziò a correre verso le macchine da assedio. Proiettili di legno vidi con il folgoratore ancora in mano, gli occhi evaporati e la bocca
e metallo volarono da tutte le file degli umani, travolgendoli senza dalla quale usciva il fumo della combustione interna.
scalfire minimamente le loro corazze, mentre il loro fuoco galvanico Altri Servitori giacevano fatti a pezzi dalle armi degli umani, altri
iniziò a far esplodere la terra e a compiere strage delle file nemiche. ancora impalati sui tubi divelti della cellula, che versava in uno stato di
Anche la cavalleria degli umani si unì allo scontro, caricando il distruzione quasi completa. Il loro capo diede ordini ai suoi uomini nella
Capitano dinanzi alla nave cellula. Ma egli, con la dignità di un vero loro lingua. Fui preso e trascinato fuori, con pesanti catene addosso che
Comandante del nostro popolo, iniziò a falciarne decine e decine, mi impedivano ogni movimento. Ero l’unico sopravvissuto.
carbonizzando i loro corpi con la pistola e tranciando a metà le loro Vidi i soldati degli umani scavare fino a liberare la testa ancora in
bestie da monta con l’affilata lama. Fu una battaglia terribile, una di vita del Capitano, l’elmo in ultralega ammaccato e aperto in più
quelle che si narrano ai Cuccioli sulle grandi gesta del nostro popolo. punti, intrappolato nella roccia. Iniziarono a trafiggerla dieci, venti,
Non dovete più disprezzare la loro memoria, poiché sebbene tanti furono cento volte con lance e spade, fino a quando non smise di muoversi.
gli errori compiuti, in quel giorno li espiammo tutti. Dopodiché iniziarono grossolanamente a tagliarla fino a staccarla
Le macchine da assedio iniziarono a lanciare massi e fuoco sul di netto e ad affiggerla su una lancia. Iniziai a rimettere guardando
Guerriero che le caricava, avvolgendolo in una pioggia di lapilli e lo spettacolo, ma venni preso a calci e continuai a camminare fra i
pietre che non ne offuscava la vista potenziata dall’elmo. conati, sporco del mio vomito. Altri avevano estratto dalle macerie il
Egli schivava tutti i colpi, altamente imprecisi del resto, facendo corpo del Guerriero già esanime e ne avevano strappato dalle fredde
fuoco sul nemico e falciandone decine a ogni scarica. Fino a quando mani il fucile, alzandolo al cielo come uno stendardo di vittoria.
arrivò talmente vicino alle prime file degli umani che poteva vederne I soldati mi fecero camminare per un po’, allontanandomi dalla zona
il terrore negli occhi. Si dedicò al sistematico massacro dei loro fanti della frana.
schierati dinanzi al piccolo fossato che proteggeva le macchine da L’uomo vestito di bianco e d’oro mi guardò, io avevo gli occhi a terra,
assedio, protetto dalle ultraleghe della sua armatura e usando il conscio che sarei comunque morto.
fucile sia come mazza che per carbonizzarne le fila dieci a dieci. Egli si avvicinò a me, guardandomi con quella pelle molliccia e priva
Più gli umani tentavano di trafiggerlo e più le loro lame si spezzavano di scaglie e l’aspetto da primate glabro che tutti noi avevamo imparato
e piegavano sotto la sua furia, fino a quando non si ritirarono ed egli a riconoscere. Erano tutti molto più alti di me ora che eravamo per la
non poté saltare con un sol balzo il fosso per dedicarsi all’eccidio degli prima volta così vicini. Diede un ordine ai suoi uomini e dopo poco le
artiglieri rimasti. catene mi caddero di dosso, iniziai a guardarmi intorno, spaventato e
Ma gli umani sono una razza scaltra e imprevedibile ed egli lo scoprì stupito, anche se non quanto gli altri umani presenti. Non si aspettavano
a proprie spese. che il loro leader mi trattasse così, forse.
Dietro alla montagnola di terra che si alzava dopo il piccolo fossato, Egli si inginocchiò dinanzi a me guardandomi profondamente negli
avevano scavato buche coperte da frasche ed erba in modo tale da occhi con uno sguardo che avevo visto solo negli oloritratti dei più
farle risultare invisibili all’occhio. grandi Governatori e Comandanti della nostra stirpe.
Il Guerriero vi cadde dentro e dalla nostra posizione lo perdemmo Alzò una mano e io mi ritrassi, certo che volesse colpirmi. Ma questa si
di vista. appoggiò invece sul mio muso in una sorta di... carezza? Un gesto che
Immediatamente dopo gli umani in gruppo iniziarono a spingere un per la prima volta mi mise in diretto contatto con quegli alieni folli,
enorme macigno, che credevamo essere solo un grosso proiettile per la assurdi e terribili che mai prima d’ora avevano potuto toccarmi.
loro artiglieria, dentro la buca: quando cadde pesantemente dentro, Aprii gli occhi, incontrando nuovamente i suoi: stava sorridendo,
tutti noi sapemmo che il nostro Guerriero non sarebbe più risalito. una tipica espressione degli umani quando mostrano i denti alzando
Ma sul resto della battaglia non abbiate dubbi: stavamo vincendo. le labbra per esprimere emozioni positive.
Il Capitano e l’ultimo Guerriero rimasto facevano strage di Io credetti che volesse intimorirmi mostrandomi le piccole zanne
umani con semplicità e ferocia, tanto che essi iniziarono a ritirarsi squadrate della sua razza, ma questa volta non mi mossi. Se dovevo
disciplinatamente nel folto del bosco per frapporre quanti più ostacoli morire non volevo morire come un vigliacco, anche noi Servitori
possibile fra loro e il fuoco galvanico dei nostri. onoriamo la Razza con orgoglio.
Il Guerriero si voltò verso il Capitano, gioendo per essere riuscito a Egli mi lasciò, appoggiandosi la mano sul petto e battendola un paio
respingere l’assalto, ma dal comunicatore sentimmo un’imprecazione e di volte per farmi capire che ciò che stava per dire era riferito a lui.
quando guardammo dagli oblò, capimmo perché. Disse una sola parola, semplice e per me ancora sconosciuta:
Gli umani stavano usando la montagna contro di noi.
In mesi e mesi di osservazioni e guerriglia avevano anche lavorato, “Ottaviano.”
non visti né sentiti perché senza strumenti elettrici o motorizzati.
Avevano scavato la montagna, ne avevano indebolito i costoni,
straziato le interiora con vero genio ingegneristico. E ora, avevano
deciso che era giunto il momento che la stessa Natura del loro mondo
entrasse in guerra contro di noi.
Il Guerriero si voltò e vide la terrificante frana piombargli addosso,

49
Capitolo I
Genesis

Citando dal manuale di Le Notti di Nibiru, gioco al quale Augusta nuova cerchia sociale che può fruttargli un nuovo appellativo.
Universalis deve il proprio sistema e la propria filosofia: “Creare il L’Agnomen è il ricordo di ciò che il Personaggio era, la sua
tuo Personaggio [...] significa prima di tutto decidere che tipo di precedente identità, mutata in seguito alle circostanze sopra
persona esso sia, cosa lo distingue dalla massa, quale sia stato il suo esemplificate. Non tutti possiedono un Agnomen e, di fatto,
passato e cosa spera per il futuro, cosa sa fare e qual è la sua essenza”. raramente viene utilizzato da coloro che non sono parte della
Il vero punto di partenza per poter creare il vostro Pretoriano più alta aristocrazia ottimate.
sono gli elementi principali che ne costruiscono l’immagine: la
Guardia, l’Ordo, la Historia, i Mores e i Tracta: tutti elementi Cognomen
che possono essere narrati (inseriti motivatamente all’interno Un soprannome che, quasi sempre per scelta dei propri
della narrazione delle Azioni del Pretoriano) per ottenere vantaggi superiori, maestri o successivamente per quella dei propri
o svantaggi meccanici, come illustrato nel Capitolo Mechanica. compagni, viene attribuito a seguito di eroiche imprese
Potrai successivamente completare la Tabula Praetorianis e la o di peculiari caratteristiche del fisico, del carattere o del
Tabula Systemis con alcune statistiche matematiche: Virtutes, comportamento. È l’unica particola del nome che non viene
Animae, Artes (con le relative Peritiae), Categoria e Valor assegnata alla nascita e rappresenta l’entrata del fanciullo o
Totale della Tecnolorica del Pretoriano (con i relativi Systemata della fanciulla nel mondo della vita pienamente adulta. Il
compilati sulle Carte Systemis), tutti elementi usati principalmente Cognomen non è costante e può mutare nel corso del tempo,
- ma non esclusivamente - durante i combattimenti. a seconda della fama e delle imprese del Pretoriano.
In fondo al presente manuale sono presenti numerose
Tabulae Praetorianis e Tabulae Systemis di PG pregenerati pronti Una volta creato il nome, trascrivetelo nell’apposita
all’utilizzo, da usare anche per ispirarvi nella creazione dei vostri sezione della Tabula Praetorianis e potrete iniziare la vera
nuovi Pretoriani. creazione del vostro Pretoriano.

0 - Nome Giulia sta creando il suo primo Personaggio per giocare ad


Augusta Universalis. Facendosi spiegare l’ambientazione da Marco,
Il nome del Pretoriano è la prima scelta da compiere. il Demiurgo, resta letteralmente affascinata dalla cultura dell’Africa
Esso è composto di diverse particole: Praenomen, Nomen, Australis e dallo stile “tecnotribale” della Guardia Leonis di Shaka
un Agnomen opzionale e il Cognomen. Tale tradizione di Maisha. Decide che la sua Pretoriana apparterrà a quella eletta
origine latina è oggi ampiamente diffusa fra tutti i popoli schiera e, dopo un breve consulto col Demiurgo, decide che il suo
dell’Umanità, le cui culture hanno ormai adottato in varie nome sarà “Thulile Bakari Nemsephe”, per gli amici semplicemente
proporzioni e modalità numerosi aspetti della cultura dei “Thulile”.
signori della Terra.
Breviatio
Praenomen Per semplicità, riassumiamo le differenti fasi della
Il nome che viene dato ad ogni bambino alla nascita e lo generazione del PG in un unico, rapido schema:
identifica all’interno del proprio nucleo familiare “stretto”:
madre, padre, fratelli e sorelle.
I. Scegliere la Guardia IX. Equilibrare le Artes,
II. Scegliere l’Ordo somma totale +2
Nomen III. Scegliere il Gradum X. Scegliere le Peritiae
Il marchio della propria Gens (“famiglia”). Per le famiglie
IV. Comporre la Bonus delle Artes
nobili (dette “Optimates”) esso è il nome della propria dinastia,
Historia XI. Distribuire 33 punti
che accomuna numerosi nuclei familiari in una stretta
V. Creare da 3 a 5 fra le Peritiae
gerarchia di eredi diretti e indiretti, primari o secondari, del
Mores XII. C o m p i l a r e
prestigio e della gloria familiare; per le famiglie borghesi (dette
VI. Distribuire 7 punti Categoria e Valor
“Equestris”) è il nome che identifica una comune e condivisa
fra i Tracta della Tecnolorica
ascendenza da parte dell’antenato che ha reso onore e gloria alla
VII. Distribuire 22 punti XIII. Creare i Systemata
famiglia, strappandola all’anonimato e alla povertà; per gli umili
fra le Virtutes della Tecnolorica
rappresentanti del popolo (chiamato “Plebs”) è semplicemente
VIII. Distribuire 11 punti XIV. Distribuire i Punti
un nome ereditato dal padre, che può accomunare nuclei
fra le Animae Liberi.
familiari con nessun rapporto parentale certo attualmente
conosciuto o ricostruibile da coloro che lo portano.
I - Guardia
Agnomen ( Opzionale ) La Guardia è una risorsa molto elastica per il Pretoriano:
Portato da determinati individui che possono ritrovarsi può fornirgli Missiones Auxiliariae aggiuntive e una
a cambiare nome nel corso della propria vita, in seguito a volta per Scena potrai narrarla onde modificare un Test
gloriose imprese che gli fruttano nuovi Cognomen (vedi in in positivo o in negativo, ad esempio quando la sfida ha a
seguito) o entrando a far parte di una nuova famiglia o di una che fare con la storia, i segreti o la cultura della tua patria,

50
Capitolo I: Genesis

quando si tessono rapporti sociali con alleati o nemici del • Ordo Minervae (scienziati, filosofi e sacerdoti del
proprio Cesare, quando il particolare stile di combattimento Logos)
in cui sei addestrato può influenzare un Test in battaglia o
quando ancora conoscenze e mentalità sue tipiche possono Trascrivete nell’apposita sezione della Tabula Praetorianis
modificare l’esito di una sfida nel bene o nel male. Per i dettagli una breve descrizione di come le capacità e gli addestramenti
su queste informazioni fare sempre riferimento ai rispettivi tipici dell’Ordo si siano espressi nell’individualità del
Pilastri di ambientazione. Le Guardiae fra cui è possibile Pretoriano, con i pregi e i difetti (vi saranno entrambi
scegliere sono le seguenti: assolutamente utili) della formazione ricevuta nelle sue
caratteristiche più salienti.
• Guardia Adamantis (Roma)
• Guardia Aurea (Bisanzio) ORDO DIANAE: sono un’esploratrice e una cacciatrice,
• Guardia Ferrea (Sacro Romano Impero) specializzata nel movimento in ambiente desertico o simile alle
• Guardia Leonis (Federazione Zulu) grandi savane africane, coltivo la mia anima con le meditazioni
• Guardia Rubis (Impero Russo - Unione degli Imperi tribali della mia gente, ritmate dai suoni dei tamburi fino al
Zaristi Sovietici) raggiungimento dello Stato Alterato di Coscienza per il pilotaggio
ultraluce. Mi trovo molto poco a mio agio in ambienti gelidi o
Trascrivete nell’apposita sezione della Tabula Praetorianis paludosi.
una breve descrizione di come le capacità e gli addestramenti tipici
della Guardia si siano espressi nell’individualità del Pretoriano, Scelto l’Ordo, riportate il suo nome nell’apposita sezione
con i pregi e i difetti (vi saranno entrambi assolutamente utili) della Tabula Praetorianis.
della formazione ricevuta nelle sue caratteristiche più salienti. Nei Manipula Interimperiali, gli Ordines
(tradizionalmente neutrali nelle guerre fra Cesari) spesso
GUARDIA LEONIS: faccio parte della Amabhuto Isifuba, svolgono funzione di garante per i Pretoriani loro affiliati nei
il battaglione d’élite delle guardie personali dello Shaka, i cui confronti delle potenze in conflitto: un Pretoriano di Roma
addestramenti hanno formato le mie capacità di esploratrice e di potrebbe ritrovarsi a servire Bisanzio in una Missio, come
cacciatrice di mostri. Sono abituata a viaggiare a lungo, esperta rappresentante del suo Ordo invece che come servitore del
della natura quanto poco a mio agio nelle complesse usanze della suo Augusto. La differenza, apparentemente solo nominale,
civiltà urbana. è in verità l’unico argine al caos completo e alla guerra, che
altrimenti sarebbe totale.
Scelta la Guardia, riportate il suo nome nell’apposita
sezione della Tabula Praetorianis.
Il Demiurgo ha il diritto di accordarsi con i Giocatori sul
III - Gradum
tipo di Manipulum che desiderano interpretare, a scelta fra un I Grada rispecchiano la gerarchia militare nella quale
Manipulum regolamentare (composto da Pretoriani della i Pretoriani percorrono le proprie carriere. Pretoriani
stessa Guardia) e un Manipulum Interimperiale (composto più anziani ed esperti avranno esercizio di comando sui
da Pretoriani di differenti Guardiae): questa scelta influenzerà propri sottoposti e l’accesso ad armi ed equipaggiamenti
pesantemente la quantità di ingerenze della politica e/o della biomeccanici sempre più personalizzati e avanzati, al prezzo di
Guerra delle Aquile all’interno delle vostre partite. Maggiore una maggiore responsabilità su tutti gli aspetti delle Missiones
la varietà all’interno del Manipulum, maggiori i potenziali e di un crescente distacco dai sentimenti umani mano a mano
conflitti fra Pretoriani che il Gruppo di Gioco si troverà ad che il proprio corpo si meccanizza. I Grada vengono suddivisi
affrontare. I Manipula interimperiali venivano costituiti in differenti “Ranghi” con differenti compiti e responsabilità
spesso, prima dello scoppio del conflitto fra Roma e Bisanzio, nell’organizzazione di una Guardia. Il Gradum influenza
e nessuna delle potenze attualmente in conflitto ha voluto Virtutes, Artes e Tecnolorica del Pretoriano. I Grada fra
prendersi la responsabilità morale della loro abolizione. cui è possibile scegliere sono:

II - Ordo Rango Gradum Descrizione


L’Ordo è una risorsa molto elastica per il Pretoriano: Comune truppa
può fornirgli Missiones Auxiliariae aggiuntive, regola appena arruolata,
l’equilibrio fra le sue Artes (con le corrispondenti Peritiae) I - Probatus
con ancora tutto da
e, una volta per Scena, potrai narrarlo per modificare un dimostrare.
Test in positivo o in negativo, ad esempio quando la sfida Milites
ha a che fare con la storia o i segreti del proprio Ordo, “Veri” Pretoriani che
quando si tessono rapporti sociali con i suoi alleati o nemici, hanno superato con
II - Immunis
quando le conoscenze e le tecniche che vi si insegnano successo qualche
possono influenzare un Test in battaglia o fuori dal Missio.
combattimento. Per i dettagli su queste informazioni fare Milites molto esperti
sempre riferimento ai rispettivi Pilastri di ambientazione. Gli che vengono elevati
Ordines fra cui è possibile scegliere sono i seguenti: III - Triarius
sopra la comune
truppa.
• Ordo Martis (l’esercito unito dell’Umanità)
Graduata Pretoriani con
• Ordo Dianae (esploratori e viaggiatori per la Galassia)
• Ordo Mercurii (diplomatici, rettori e ambasciatori l’immenso onore di
IV - Signifer
dell’Imperium) portare le Insigna della
• Ordo Plutonis (spie, assassini, infiltrati, informatori Guardia.
e guastatori)

51
All’inizio del gioco occorre inventare da 3 a 5 Mores, che
Sottufficiale novizio
possono essere suddivisi in due categorie:
V - Optio con primi compiti di
comando tattico.
Ricorrenti (R): sono Mores che il Pretoriano può
Subofficiales Esperto sottufficiale al raggiungere molteplici volte: abitudini, sentimenti
VI - Centurion comando diretto di un verso qualcuno o qualcosa, tratti personologici.
Manipulum. Devono essere motivati, definiti in base al suo carattere
e alla sua personalità ma soprattutto non legati a mere
Unici ufficiali a meccaniche di gioco. Non vanno bene Mores come
svolgere missioni eseguire un Test, attivare un Armamentum, ottenere un Punto
operative, esperti Experientia. Vanno invece bene Mores come dimostrare
Officiales VII - Tribunus di comando tattico il mio valore in combattimento, oppure rendermi utile al
e strategico su più gruppo, assicurare gli schiavisti alla giustizia, ecc. Non
Manipuli, élite della appena ne completi uno, ottieni 1 Punto Experientia.
Guardia.
Conclusivi (C): sono Mores che il Pretoriano
Il Demiurgo può vincolare la scelta dei Grada sulla base può compiere una volta sola, dopodichè saranno
della composizione del Manipulum che desidera mettere in automaticamente risolti. Anche in questo caso non
gioco: un Manipulum tipico è composto da 1 Centurion, devono essere vincolati alle meccaniche: non vanno
1 Optio, 1 Signifer (se tutti i Pretoriani fanno parte della bene Mores come raggiungere il livello 5 in Logos, ottenere
medesima Guardia) e da un numero variabile di Principales, la nuova Peritia “Mimetismo”, ecc. Sono invece corretti
Immunes e/o Probati, solitamente minore di 5. Una volta Mores come vendicare la morte della mia amata, ottenere
scelta la composizione del Manipulum, il Demiurgo non può il controllo del Manipulum, scoprire il segreto del mio rivale.
assegnare lui stesso i Grada ai Giocatori, ma devono essere Quando ne completerai uno, lo cancellerai, otterrai 10
essi stessi ad accordarsi fra loro per sceglierli. Punti Experientia e spiegherai al Narratore come le tue
priorità siano cambiate in seguito al raggiungimento
Gradum: I - Probatus del Mos, aggiornandolo o scegliendone uno nuovo.

Scelto il Gradum, riportate il suo nome nell’apposita Almeno uno di questi deve riferirsi al Pretoriano di un
sezione della Tabula Systemis. altro Giocatore e almeno uno deve riferirsi a un PNG sotto
il controllo del Demiurgo, se necessario inventandolo
IV - Historia insieme sul momento.
Tutto questo può influenzare altri elementi della Tabula
La Historia è una breve descrizione del passato del Pretoriano. Praetorianis: arricchire la tua Historia, farti cancellare alcuni
Una volta per Scena, potrai narrare la tua Historia per Tracta o aggiungerne altri, se reputi che ne valga la pena. Il
modificare un Test in positivo o in negativo, ogni volta in cui cambio di Mores è proprio il momento adatto per mettere in
anche solo uno degli elementi che la compongono possa risultare discussione i punti saldi del tuo PG.
importante nel bene o nel male per la situazione affrontata. È caldamente consigliato un numero il più basso possibile
di Mores per i Giocatori novizi e poco familiari con il sistema di
Sono figlia di cacciatori e ho vissuto la mia infanzia in un Destino Oscuro 2 - Le Notti di Nibiru: giocando, sarà comunque
piccolo villaggio nelle terre originarie del popolo Zulu all’estremo sud possibile aggiungere altri Mores o rimuoverne.
del continente africano. Ho sempre adorato cacciare con mio padre
e i miei amici, ma quando divenni donna fu proprio il mio genitore • (C) Ritrovare mia sorella Lilibe
a volermi far sposare con il figlio del capovillaggio, per farmi vivere • (R) Neutralizzare ogni schiavista
una vita sicura e lontano dai pericoli della caccia e della guerra. • (R) Proteggere il mio amico Lars
Fuggii di casa, insieme alla mia sorellina minore Lilibe, verso la • (C) Rendere mio padre fiero di me
grande città di Isindlwana dove la Corte Itinerante dello Shaka • _________________________
era in visita al popolo e, come sempre, si aprivano gli arruolamenti
per la nostra unica speranza di libertà: la Guardia Leonis. Sia Riportate i Mores nell’apposita sezione della Tabula
io che mia sorella fummo selezionate dall’Ordo Dianae per la Praetorianis, indicando con (R) i Ricorrenti e con (C) i
nostra grande conoscenza dell’ambiente e delle tecniche di caccia, Conclusivi. Consigliamo al Demiurgo di prendere brevi
riuscendo a diventare Postulantes. Mia sorella decise di chiedere un appunti sui tratti di maggiore interesse dei Mores di ogni PG.
trasferimento verso Bisanzio, desiderosa di arruolarsi nella Guardia
Aurea per vedere la vastità del cosmo, ma io ero più legata alla mia
terra e alla mia gente di lei e decisi di restare. Purtroppo, ancora VI - Tracta
oggi, nostro padre non ci ha perdonate ma io spero, un giorno, di I Tracta (sing. Tractum) rappresentano le capacità di un
rincontrarla e di raccontarle tutte le grandi avventure che ho vissuto Pretoriano trasmesse dalla sua Guardia, con tutti i pregi e
con Caio Valerio e tutti i miei compagni. i difetti del tipico e caratteristico addestramento seguito
e della cultura di appartenenza: a differenza delle Peritiae
Consigliamo al Demiurgo di prendere brevi appunti sui (che rispecchiano le conoscenze e le abilità guadagnate con i
tratti di maggiore interesse della Historia di ogni PG. normali addestramenti presso gli Ordines), i Tracta non sono
sempre positivi e “assodati” per il Pretoriano, ma rispecchiano
V - Mores i chiaroscuri peculiari della sua identità e formazione, utili o
svantaggiosi a seconda della situazione.
I Mores (sing. Mos) sono obiettivi personali del Pretoriano I Tracta, appropriatamente Attivati fino a una volta
che rispecchiano i suoi desideri, le sue abitudini, i suoi per Scena e fino ad un solo Tractum attivo alla volta,
sentimenti e le sue speranze per il futuro.

52
Capitolo I: Genesis

aggiungono +1dF per Livello al VE di un Test se il PG adotta


un comportamento ad essi adeguato (come illustrato nella
descrizione del Tractum stesso). Mentre il Tractum è attivo, Creazione dei Tracta
comportarsi contrariamente ad esso causerà un’immediata Il Capitolo Miscellanea riporta numerosi
punizione pari a +1dN per Livello al VE di un Test a scelta esempi di Tracta caratteristici di ogni singola
del Demiurgo durante la medesima Scena. Guardia presente su questo manuale. È tuttavia
Ogni Tractum possiede da 1 a 3 Livelli. possibile crearne di propri seguendo pochi,
Aggiungi i Tracta selezionati nel campo apposito della tua semplici suggerimenti. Il Nome del Tractum
Tabula Praetorianis: nella fase di creazione del Personaggio ne riassume tutti gli aspetti: un nome scarno
è possibile possedere da 3 a 7 Tracta, fra i quali occorre e che non esprime adeguatamente l’utilizzo
distribuire 7 punti. Non è possibile possedere un Tractum del Tractum non è valido e verrà bocciato dal
senza almeno un Livello contrassegnato. Il Livello del Tractum Demiurgo. Questo è un aspetto fondamentale di
esprime la sua “centralità” nel concetto stesso del Personaggio: ogni Tractum: dargli un nome corretto equivale
a poterlo narrare in tante situazioni diverse e
1. Tractum Inferior: il Tractum esprime una appropriate, dove possiede un qualche tipo di
caratteristica minore del Pretoriano, ma comunque incisività e importanza nell’azione che stiamo
difficile da ignorare. compiendo, importanza specificata appunto dal
2. Tractum Medium: il Tractum definisce aspetti suo nome e dal concetto che esprime.
importanti del Pretoriano che lo caratterizzano senza Non è possibile creare Tracta che
monopolizzarne l’identità, è una caratteristica saliente contraddicono lo spirito e le caratteristiche
ma non centrale. della Guardia (o della cultura) da cui
3. Tractum Superior: il Tractum finisce col dipingere dovrebbero derivare. Un Tractum deve essere
buona parte dell’identità del Pretoriano, lo caratterizza inoltre ben descritto: sia nel suo utilizzo
e ne ritrae un pilastro della formazione o della più appropriato (Fastum) che con almeno
personalità. un esempio di comportamento erroneo e
scoraggiato (Nefastum). Puoi rimuovere un
Thulile sceglie i seguenti Tracta: tuo Tractum anche durante il gioco, quando
lo reputi necessario ma soprattutto utile per la
• Cacciatore Tribale - 1 storia o per l’evoluzione del tuo PG. Fai tuttavia
• Lancia e Scudo - 3 molta attenzione, poiché ottenere un nuovo
• Scatto del Leone - 2 Tractum ha un costo in Pallini Missio che può
• Prediletti dallo Shaka - 1 essere anche molto elevato. Ricorda bene che la
scelta, creazione, aggiunta o rimozione di un
Gli effetti di ogni Tractum devono essere concordati al Tractum vanno narrate in maniera appropriata e
tavolo e conosciuti da tutto il Gruppo di Gioco. Consigliamo a plausibile, oltre che in linea con il Personaggio.
ogni Giocatore di prendere appunti sui Tracta del proprio PG.
Terminate queste scelte, è il momento di concretizzarle
attraverso valori matematici: Virtutes, Animae, Artes e
Peritiae.
Resilientia (RES)
VII - Virtutes Indica la capacità di resistere ad assalti fisici e alle pressioni
psicologiche, incassando colpi e assorbendo traumi, shock e
Le Virtutes (sing. Virtus) sono doti fisiche, mentali e stress di ogni genere.
sociali del Personaggio, alcuni descrittori fondamentali che, letti
nel complesso, permettono di comprendere come sia fatta una
persona. Con il tempo, le Caratteristiche possono migliorare in
seguito ad allenamento, pratica ed esperienza. Le doti personali Ingenium (ING)
e le predisposizioni di ogni essere umano trovano una prima Indica le capacità logiche, matematiche, mnemoniche e
applicazione pratica all’interno di questi valori numerici. tecniche del Personaggio, misurandone l’efficacia e la velocità.
In gioco, le Virtutes migliorano molto lentamente, per
cui un’attenta scelta dei Livelli iniziali è fondamentale. Ogni
volta che eseguirete un Test, lo farete sfruttando una Virtus e
una Ars/Peritia. Sophia (SOP)
Indica le capacità di percepire correttamente l’ambiente o
le altre persone, le loro caratteristiche e le loro insidie, facendo
ricorso all’intuito, all’istinto, alla consapevolezza interiore e ai
Impetus (IMP) cinque sensi.
Indica la violenza di cui è capace il Personaggio,
riassumendo la potenza fisica, la precisione e anche la forza
di volontà o la capacità di schiacciare psicologicamente
l’avversario. Auctoritas (AUC)
Indica la capacità di influenzare gli altri in positivo o in
negativo tramite la parola, il proprio aspetto, il proprio linguaggio
del corpo o altre espressioni della propria personalità.
Dexteritas (DEX)
Indica la velocità e la coordinazione del Personaggio, Di fianco al simbolo di ogni Virtus sulla Tabula Praetorianis
riferendosi anche alla sua prontezza mentale e tempestività
sono presenti 9 Quadratini, 9 Pallini e un riquadro vuoto.
nel compiere imprese.
All’interno del riquadro si inserisce il Livello della Virtus: sarà

53
questo il numero da tenere in considerazione quando si eseguono • In fase di creazione del Personaggio hai a
Test. I Quadratini e i Pallini servono invece per calcolare disposizione 11 punti da distribuire tra le Animae.
l’avanzamento del Personaggio, spiegato nell’Appendice: • In questa fase, il Livello minimo che le Animae
Procedute Avanzate. possono avere è pari a 1.
In questa fase, distribuisci fra le Virtutes “fisiche” (IMP, • Il Livello massimo di Logos e Deimos è pari a 6.
DEX e RES) e quelle “mentali” (ING, SOP, AUC) un totale • Il Livello massimo di Pathos è definito dal Gradum
di punti definito dal tuo Gradum: del Pretoriano:

Virtutes Virtutes Gradum Pathos Max


Gradum
Fisiche Mentali
I - Probatus 9
I - Probatus 14 8 Milites
Milites II - Immunis 8
II - Immunis 13 9
III - Triarius 12 10 III - Triarius 7
Graduata Graduata
IV - Signifer 11 11 IV - Signifer 6

V - Optio 10 12 V - Optio 5
Subofficiales Subofficiales
VI - Centurion 9 13 4
VI - Centurion
Officiales VII - Tribunus 8 14
Officiales VII - Tribunus 3
I Pretoriani novizi possiedono infatti maggiori energie
e minore esperienza rispetto ai loro più anziani superiori. Normalmente, le Animae non possono mai scendere sotto
Ogni Virtus deve possedere minimo 1 Livello e massimo 6 il Livello 1 e non possono mai salire oltre il Livello 9, tuttavia
Livelli, ma potranno averne fino a 10 tramite la progressione in talune situazioni estreme può capitare che le Azioni di un
del Personaggio. Pretoriano lo portino a superare (o a variare) questi limiti.

Thulile, visto il suo Gradum (I - Probatus), può spendere Thulile è una giovane Pretoriana piena di nobili ideali, con
14 punti nelle Virtutes Fisiche e 8 punti nelle Virtutes Mentali, 11 punti a disposizione per decidere le proprie Animae. Dopo aver
per una scelta finale di: Impetus 5, Dexteritas 6, Resilientia 3, ponderato la scelta, opta per Logos 6, Pathos 4, Deimos 1.
Ingenium 2, Sophia 3, Auctoritas 3.
IX - Artes
VIII - Animae Ogni abilità, tecnica o nozione del Pretoriano viene compresa
Oltre alle Virtutes esistono anche tre caratteristiche (e “nasce”) da una specifica Ars (plur. Artes): le cinque presenti
speciali chiamate Animae, che possono essere narrate per sulla Scheda del Personaggio comprendono tutto lo scibile degli
influenzare positivamente o negativamente le Azioni dei insegnamenti di uno degli Ordines (e da ciascuno prendono il
Personaggi con gli aspetti morali che guidano le loro scelte. loro nome). Si usano al posto delle Peritiae, in combinazione con
Le Animae sono relative allo status psicologico e interiore le Virtutes, solo quando non si possiede una Peritia utile a un
del Personaggio, non legate alla sua sfera puramente razionale Test, generando tuttavia Complicazioni al risultato.
o fisica. L’insieme delle tre Animae determina non solo la
componente maggiore fra uomo e “macchina” nella psiche del
Pretoriano (un essere comunque biomeccanico), ma anche la
levatura morale delle pulsioni che ne determinano l’agire. Ars Martis (MAR)
L’Ordo Martis è la casa dei migliori schermidori, tiratori,
piloti militari e strateghi esperti di ogni genere di strumento
di distruzione.
Logos (LOG)
Definisce la sanità morale dello spirito del Pretoriano, la
sua attinenza ai dettami spirituali della filosofia sincretistica
del Logos, che più di ogni altra cosa valuta l’agape, la giustizia Ars Dianae (DIA)
e la misericordia. L’Ordo Dianae dona ai suoi discepoli la capacità di
percepire, sfruttare e sopravvivere in qualsiasi ambiente
naturale, dalle selvagge foreste aliene allo spazio contorto e
accelerato dei viaggi ultraluce.
Pathos (PAT)
Definisce la quantità di emozioni e sentimenti umani
naturali nello spirito del Pretoriano, tende a diminuire mano
a mano che gli impianti di cui è integrato il suo corpo si fanno Ars Mercurii (MER)
sempre più potenti. L’Ordo Mercurii è il tempio dell’oratoria, della politica,
dei giochi di palazzo e dei complotti, delle minacce sussurrate
e delle trattative vittoriose.

Deimos (DEI)
Definisce quanto l’anima del Pretoriano sia corrotta dai suoi
atti mostruosi, efferati, crudeli e immotivati, generati dall’odio e Ars Plutonis (PLU)
dalla ferocia e contrari alla natura delle creature senzienti. L’Ordo Plutonis è maestro nelle più sofisticate tecniche
di spionaggio, infiltrazione, latrocinio e omicidio silenzioso.

54
Capitolo I: Genesis

Pillole di Filosofia Morale


In Augusta Universalis, le tre Animae e i loro Livelli aiutano il Giocatore a determinare alcune utili
linee guida per l’interpretazione del suo Personaggio. La prima Anima, quella di Livello maggiore, ci
aiuta a capire quale sia la moralità che il Pretoriano pratica coscientemente e palesemente:

• Logos: il Pretoriano è moralmente sano, devoto all’assoluta agape, giustizia e misericordia del
Logos, vive secondo quei principi e li ritiene validi.
• Pathos: il Pretoriano è principalmente guidato dai propri sentimenti, dai propri legami e dai
propri interessi umani, piuttosto che da qualche morale esterna.
• Deimos: il Pretoriano è egoista, crudele e indifferente, anche se probabilmente non percepisce
se stesso come tale.

La seconda Anima di Livello più alto ci indica quali siano le pulsioni nascoste o inconsce del
Pretoriano:

• Logos: il Pretoriano cerca di essere migliore di quello che sarebbe la sua naturale pulsione, è forse
straziato da qualche rimorso interiore o da qualche colpa passata da cui cerca redenzione. C’è
qualcosa di nobile in lui che attende l’occasione per emergere.
• Pathos: il Pretoriano tiene in considerazione i propri legami e sentimenti umani, anche se non
quanto i suoi ideali, forse vive un conflitto fra la sua morale più palese e le sue emozioni verso
qualcuno o qualcosa di intimo.
• Deimos: il Pretoriano cova egoismo, rabbia, odio e/o violenza dentro il suo spirito, che si agitano
come qualcosa di profondo e terribile pronto a scatenarsi non appena egli abbasserà la guardia
della propria anima.

La terza Anima, quella più bassa in assoluto, determina la condotta più odiata dal Personaggio o,
semplicemente, una pulsione minima all’interno del suo carattere e del suo comportamento, tale da non
influenzare in nulla (o quasi) le sue Azioni.

• Logos: il Personaggio ha disprezzo o disinteresse verso qualsiasi atto di altruismo e tolleranza


come se si trattasse di una forma di debolezza o di ipocrisia.
• Pathos: il Personaggio è freddo, calmo, distaccato, indifferente, artificiale e meccanico nei propri
ragionamenti morali.
• Deimos: il Personaggio si oppone istintivamente ad ogni forma di ingiustizia, violenza e crudeltà
a prescindere dalle motivazioni.

Nei casi in cui due Animae si ritrovino a possedere lo stesso Livello, sta al Giocatore decidere quale
delle due prevalga sull’altra, come prevalga e come le differenti pulsioni che ogni Anima rappresenta
interagiscano le une con le altre. I seguenti suggerimenti sono a titolo puramente esemplificativo:

• Pathos = Logos: le emozioni umane e la moralità altruistica, giusta e misericordiosa del Pretoriano
si identificano, nutrono e sostengono a vicenda, a livello conscio (Deimos < entrambe) o inconscio
(Deimos > entrambe).
• Pathos = Deimos: i sentimenti e l’emotività del Pretoriano sostengono e si identificano
completamente con l’odio, la vendetta e la crudeltà, a livello conscio (Logos < entrambe) o
inconscio (Logos > entrambe).
• Logos = Deimos: il Personaggio applica regole morali anche totalmente differenti a seconda
del contesto che deve affrontare, ritenendole freddamente valide ciascuna nel proprio campo di
applicazione (Pathos < entrambe); oppure è indifferente verso qualsiasi forma di moralità estranea
alle proprie emozioni e ai propri legami o interessi diretti, che prevalgono sempre (Pathos >
entrambe).

Ovviamente più alto il Livello di un’Anima e maggiore sarà la forza e l’incidenza di queste indicazioni
nella quotidianità del Personaggio.
Durante il gioco i punteggi delle Animae potranno variare anche grandemente, portando a una
graduale quanto significativa deviazione potenziale dal sentiero originario tracciato con queste linee
guida, che restano valide anche in futuro per poter riadattare l’interpretazione sulla base delle evoluzioni
della morale e della personalità del PG.cosa significa amarci per sempre. Sotto queste stelle...”

55
XI - Peritiae
Ars Minervae (MIN) Le Peritiae regolari sono i campi di specializzazione
L’Ordo Minervae custodisce, accresce e diffonde i più principali del tuo Pretoriano, le branche del sapere e dell’agire
raffinati frutti della scienza e della filosofia, abbracciando ogni dove egli è ben addestrato e ben formato e una risorsa sicura
ambito tecnico e nozionistico utile al progresso dell’Umanità. per essere narrata durante un Test e concedere il proprio
bonus senza Complicazioni o rischi.
Distribuite fra le Artes valori numerici positivi e Hai quindi a disposizione un totale di 33 punti da
negativi (o zero) compresi fra +3 e -3, la cui somma totale deve assegnare alle Peritiae: un punto corrisponde a 1 Livello.
comunque essere esattamente pari a +2. L’Ars del proprio Una volta assegnati tutti i punti, trascrivete il Livello della
Ordo deve essere superiore (mai pari o inferiore) a tutte le altre. Peritia nel riquadro sotto l’Ars di riferimento, accanto alla
riga con il loro nome.
Thulile appartiene all’Ordo Dianae, distribuisce quindi i valori Il costo della Peritia è uguale al Livello desiderato più
fra le Artes nel modo seguente: Dianae +3, Martis +2, Mercurii +1, un eventuale Costo Extra se la sua Ars di riferimento è di
Plutonis -2, Minervae -2. Somma totale: +2. Livello negativo, pari al suo punteggio sotto zero.
Il Livello minimo di una Peritia acquistata (quindi, non
I valori appena distribuiti fra le Artes rispecchiano le di quelle bonus a Livello 0) è pari a 1 o pari a quello della
predisposizioni naturali che gli Ordines hanno misurato nel sua Ars +1, quale dei due sia maggiore. Il Livello massimo è
Pretoriano durante il suo Tirocinium e, una volta stabiliti, non determinato dal Gradum. La tabella in fondo a questa pagina
possono più cambiare nel corso del gioco. riassume tutti i costi e i limiti della scelta delle Peritiae.

Essendo di Gradum “I - Probatus”, parte dei Milites, il Livello


X - Peritiae Bonus massimo delle Peritiae di Thulile in fase di creazione è 5. La
Le Peritiae sono una serie di abilità, tecniche e conoscenze ragazza desidera acquistare la Peritia “Danza delle Assegai +5”,
possedute dal Personaggio, specializzazioni delle Artes che appartenente alla sua Ars Martis +2, spendendo 5 punti (1 per ogni
possono essere migliorate o apprese da zero per mezzo di studio Livello della Peritia).
ed esercizio. Si usano al posto delle Artes (quando possibile) Thulile adesso desidera acquistare la Peritia “Pedinamento
in combinazione con le Virtutes e a differenza di queste non Urbano +5”, ma possiede Ars Plutonis a -2: spende quindi 7 punti (1
generano Complicazioni automatiche ai Test. per ogni Livello della Peritia +2 extra per il -2 della sua Ars Plutonis).
Durante la creazione del Pretoriano, potrai scegliere
le Peritiae dalle liste dell’Ordo di riferimento, oppure Alla fine di questa fase, Thulile possiede le seguenti Peritiae: Ars
inventarne di tue. Martis +2 (Danza delle Assegai +5, Fucile di Precisione +3, Lotta
Innanzitutto, ogni Livello positivo di ogni Ars a Livello 1 Zulu 0, Pistolera Rapida 0), Ars Dianae +3 (Mimetismo Silvano +5,
o superiore ti concede di acquisirvi subito 1 Peritia Bonus Tracciare la Preda +3, Acrobazia Silvana +3, Meditazione Ultraluce
a Livello 0 per ciascun Livello nella Ars: queste Peritiae +2, Nuotare Rapidamente 0, Percepire Tempeste Elettromagnetiche
“speciali” potranno essere successivamente aumentate come 0, Orientamento Ultraluce 0), Ars Mercurii +1 (Sedurre la Preda
fossero Peritiae normali o lasciate esattamente così come 0), Ars Plutonis -2 (Pedinamento Urbano +5), Ars Minervae -2
sono, col solo vantaggio di non generare mai Complicazioni (Manutenzione Assegai +3). Totale punti spesi: 33
se narrate in un Test.

Con Ars Dianae +3, Thulile acquisisce gratuitamente 3 Peritiae


XII - Tecnolorica
Bonus a Livello 0: Nuotare Rapidamente, Percepire Tempeste EMP, Per quanto addestrati e formati, i Pretoriani
Orientamento Ultraluce. Con Ars Martis +2, Thulile ne acquisisce resterebbero comuni esseri umani se non fosse per la
altre 2: Lotta Zulu, Estrazione Rapida. Con Ars Mercurii +1, Thulile Tecnolorica, l’endoscheletro potenziato trasformabile
ne acquisisce un’altra: Sedurre la Preda. Potrà quindi decidere se in armatura e simbolo stesso del loro status particolare:
aumentarle o mantenerne il Livello. il suo scopo principale è rendere il Pretoriano un’unità
da combattimento del tutto indipendente per
agire, difendersi e armarsi, sbloccando il movimento

Livello TOT Costo Peritia Peritiae Peritia


Livello Ars Rango Gradum
Peritia Punti Extra Min Bonus Max

1 1 -3 +3 1 0 I - Probatus
5
Milites
2 2 -2 +2 1 0 II - Immunis

3 3 -1 +1 1 0 III - Triarius

4 Graduata 6
4 0 0 1 0 IV - Signifer

5 5 +1 0 2 1 V - Optio
Subofficiales 7
6 6 +2 0 3 2 VI - Centurion

7 7 +3 0 4 3
Officiales VII - Tribunus 8
8 8

56
Capitolo I: Genesis

terra, la velocità nel trasformarsi in esoscheletro da battaglia


(Activatio) e il numero di Systemata (sistemi e accessori) di
Creazione delle Peritiae supporto, difesa e assalto che possono montare:

Ogni Ordo insegna ai propri Pretoriani una ● Una Lorica Levis (“leggera”) consente di volare e
pletora vastissima di competenze, conoscenze spostarsi al costo di 1 PA, di attivarla al costo di 2
e abilità, tale che sia realmente impossibile PA e monta 4 Systemata.
stenderne un’unica lista univoca. È quindi ● Una Lorica Media consente di volare e spostarsi al
consigliato ricreare proprie Peritiae seguendo la costo di 2 PA, di attivarla al costo di 3 PA e monta
vocazione dell’Ordo a cui le Artes si ispirano, a ciò 6 Systemata.
di cui si occupa e al suo ruolo nell’organizzazione ● Una Lorica Gravis (“pesante”) consente di volare
dell’Impero. In questo modo è inoltre possibile e spostarsi al costo di 3 PA, di attivarsi al costo di 4
personalizzare la Peritia a seconda della propria PA e monta 8 Systemata.
idea di Personaggio.
Scegliete liberamente la Categoria della Tecnolorica del
Ad esempio, un Pretoriano è un sicario dell’Ordo PG, trascrivendola direttamente nell’apposita sezione della
Plutonis, esperto nella corsa in ambiente cittadino, Tabula Systemis.
nel saltare fra un palazzo e un altro sfruttando
l’arredo urbano per darsi slancio e attutire le cadute. Il Gradum del Pretoriano (e il Rango del Gradum stesso)
Normalmente le Peritiae strettamente fisiche, determina inoltre un totale di Punti Valor che è possibile
come la corsa, fanno riferimento all’Ordo Martis, spendere per personalizzare i Systemata della Tecnolorica:
dove l’addestramento fisico è fondamentale per
tutti i militari. Tuttavia, trattandosi di un’area di Rango Gradum PValor
competenza particolarmente legata all’idea di sicario,
è possibile fare riferimento all’Ars Plutonis e riportare I - Probatus 1
la Peritia “Lince Urbana”, che riassume bene l’idea Milites
alla base di questa competenza. II - Immunis 2

È sempre possibile inventare nuove Peritiae III - Triarius 4


anche ispirandosi a quelle fornite nelle liste del Graduata
Capitolo Miscellanea, ricordandosi di una IV - Signifer 5
regola fondamentale: le Peritiae non devono
V - Optio 7
essere né troppo generiche né troppo specifiche.
Subofficiales
Schivare non va bene in quanto troppo generica, VI - Centurion 8
Disinfettare Ferite nemmeno, in quanto troppo
specifica ed entrambe non si prestano a Officiales VII - Tribunus 10
essere narrate: dire semplicemente “schivo”
o “disinfetto le sue ferite” non descrive come L’ammontare dei Punti Valor, come descritti in tabella,
si svolge esattamente l’azione. Per ovviare al può essere speso complessivamente in ciascuna singola
problema, è bene ricordarsi che si può inserire personalizzazione di un singolo Systema, senza altro limite se
un aggettivo/nome alla Peritia o usare delle non la loro quantità fornita dal Gradum.
perifrasi: Tiratore Scelto, Professore di Medicina,
Acrobazie Aeree, Karate di Okinawa, Oratore Thulile, come esploratrice, decide di indossare una Lorica di
Tonante, Nascondersi nelle Ombre e via dicendo. Categoria “Levis”. Essendo lei una Probata, può personalizzare i
Questo metodo aggiunge un ulteriore vantaggio: Systemata con solo 1 Punto Valor.
possedere la Peritia Interrogatorio concederà meno
spunti per narrarla rispetto a Torturatore Decano,
indubitabilmente più unica e particolare. Il XIII - Systemata
Demiurgo ha in ogni caso l’ultima parola su Ogni Tecnolorica è composta di differenti Systemata:
ciascuna di queste opzioni.
● Armamenta: armi da Mischia o da Tiro, più
precise e letali delle comuni armi.
tridimensionale (il volo vero e proprio, sia in atmosfera che ● Aegides: protezioni Attive o Passive, più robuste
nello spazio aperto) e potenziando vertiginosamente tutte delle comuni armature e scudi.
le sue doti naturali senza ingombranti equipaggiamenti ● Instrumenta: moduli di supporto, più sofisticati
trasportati. Ogni Tecnolorica è progettata per essere delle comuni attrezzature.
autosufficiente al 100%, legata all’energia metabolica
dell’ospite, ai commutatori della carica atmosferica e alla I Systemata vanno compilati sulle Carte Systemis
propria batteria esaionica innestata. I suoi strumenti sono disponibili in fondo a questo manuale.
ampiamente migliori di (quasi) qualsiasi cosa il Pretoriano
possa trovare durante le sue avventure, frutto di ricerca Descriptio
militare d’avanguardia e direttamente connesse al campo Nella parte superiore della Carta Systemis sono lasciati
elettrico del suo cervello. due spazi: uno piccolo dove riportare il Nome del Systema
Le Tecnoloricae si suddividono in tre differenti (ispiratevi pure a quelli pregenerati nel Capitolo Miscellanea)
Categoriae (Levis, Media, Gravis), che ne determinano e uno più ampio dove riportare la sua Descriptio, cioè la
il costo in PA per utilizzarle in Volo o con Spostamenti a descrizione di cosa sia e delle sue funzioni.

57
Il Nome può essere inventato a piacere o ispirato dalle Questi Systemata possono essere usati solo per
“famiglie” di esempi di Systema riportate su questo manuale: è attaccare e devono possedere almeno 1 Emblema Distanza.
sempre buona norma che contenga la nomenclatura della propria
“marca” e una cifra o un codice identificativo del “modello”. Armamenta da Mischia /
La Descriptio è la scelta più importante: a seconda della
tipologia e dell’enumerazione delle sue funzioni, occorre Aegides Attive
trasporre questi significati nella configurazione del Systema Configurazione iniziale: 2 PA, 2 Emblemi, Ammo //
utilizzando gli Emblemi. Fuori dal combattimento e in tutte Per Armamenta da Mischia intendiamo tutte quelle
quelle situazioni in cui non siano sufficienti gli Emblemi, armi che provocano ferite per mezzo di punte (come pugnali
la Descriptio consente di narrare coerentemente l’uso del e baionette), forme contundenti (come martelli e mazze) o
Systema per ricevere +1dB se utilizzato a vantaggio del PG o lame di metallo (come spade e sciabole). Per Aegides Attive
+1dP e +1PM se utilizzato a suo svantaggio. intendiamo tutte quelle protezioni brandeggiabili (come scudi
e guantoni blindati) o attivabili (come barriere di energia
o campi di forza) che proteggono da assalti e colpi. Questi
Configurazione Systemata possono essere usati sia per difendersi che
Tutti i Systemata della propria Tecnolorica partono da per attaccare. Quelli concepiti per essere scagliati possono
una configurazione iniziale di statistiche che varia in base al possedere fino a 1 Emblema Distanza.
tipo di Systema e sono anche riportate sulla Carta Systemis.
Sulla Carta Systemis, nella parte inferiore, sono
riportate caselle con i PA, il Valor totale speso nel Systema Aegides Passive
e il suo eventuale punteggio di Ammo, oltre a un ampio Configurazione iniziale: 0 PA, 2 Emblemi, Ammo //
spazio, subito sotto la Descriptio, dove riportare gli Emblemi Una Protezione Passiva è tipicamente una corazza, pelle
posseduti. artificiale blindata o un qualunque dispositivo di protezione
non brandeggiabile che non può essere utilizzato come
• PA: il numero di Punti Actio da spendere per poterne arma. Le Aegides Passive non devono possedere nessun
attivare l’effetto, meno sono e più veloce è l’utilizzo Emblema Distanza, non possono mai costare più di 0 PA
(minimo 2). e possono essere usate solo per difendersi, senza mai
• Emblemi: il numero di Emblemi che ne compongono poter infliggere danno diretto. Ogni Tecnolorica deve
l’effetto, più sono e maggiore è la potenza (minimo 2). sempre possedere almeno 1 Aegis Passiva. Non potendone
• Ammo: la generale affidabilità di fuoco mai modificare i PA o il valore di Ammo, l’unico modo per
dell’Armamentum, disponibile solo per Armamenta potenziare un’Aegis Passiva è la spesa di Punti Valor (o la
da Tiro, maggiore il Livello e minore l’affidabilità scelta di Emblemi “difetto”).
(compreso fra 1 e 4).
Instrumenta
Per personalizzare il Systema è possibile potenziare i Configurazione iniziale: 2 PA, 2 Emblemi +2... Supporto,
Livelli delle sue Virtutes (o spendere uno o più Punti Valor Ammo //
concessi dal proprio Gradum) secondo il seguente schema: Gli Instrumenta sono tutte quelle attrezzature di supporto
che assistono il Pretoriano senza essere né armi né protezioni.
Un singolo Instrumentum può ottenere Emblemi +2...Supporto
Modifica Effetti
riguardanti una sola Ars, ma non c’è limite alla varietà di
+1 Ammo +1 Emblema Peritiae al suo interno che possa simulare o potenziare. Per
possedere Emblemi +2...Supporto riferiti a differenti Artes è
+1 Emblema +1 Ammo oppure +1 PA necessario creare o scegliere più Instrumenta, almeno uno per
+1 PA +1 Emblema ogni Ars. Questi Systemata possono possedere solo Emblemi
+2...Supporto e non possono costare più di 2 PA.
-1 Punto Valor +1 Emblema
Thulile decide di creare i Systemata della propria Tecnolorica.
Ad ogni modifica corrisponde sempre uno e uno solo Avendone “solo” 4 da scegliere, propende per la seguente selezione:
degli eventuali effetti multipli sopra specificati.
Qui di seguito è riportata la configurazione iniziale e • 1 Aegis Passiva (obbligatoria)
il funzionamento dei differenti tipi di armi o protezioni: • 1 Armamentum da Mischia (la sua lancia Assegai)
Armamenta da Tiro/da Mischia, Aegides Attive/ • 1 Armamentum da Tiro (un fucile da cacciatrice)
Passive e Instrumenta di supporto. • 1 Instrumentum (per aiutarla nell’esplorazione di
ambienti naturali)
Armamenta da Tiro
Configurazione iniziale: 2 PA, 2 Emblemi, Ammo 1 Dopo aver lavorato sulle configurazioni base dei Systemata e
Le tipologie di questi Armamenta sono estremamente averne completato Nome e Descriptio, la Tecnolorica di Thulile è
vaste. Quello che li rende molto diversi dagli Armamenta da dotata dei seguenti accessori:
Mischia o dalle Aegides è la presenza del parametro Ammo. Gli
Armamenta da Mischia come spade o bastoni, logicamente, • Volgotha X-110 (Aegis Passiva) - Vedi Capitolo
non ne hanno bisogno; men che meno le Aegides. Miscellanea
Questo fa sì che gli Armamenta da Tiro siano • Assegai W-III (Armamentum da Mischia) - Vedi
potenzialmente più potenti di quelli da Mischia, in quanto Capitolo Miscellanea
aumentando Ammo si ottengono nuovi Emblemi. Allo • Utalwara B-52 (Armamentum da Tiro) - Vedi Capitolo
stesso tempo, però, gli Armamenta da Tiro rischiano di Miscellanea
surriscaldarsi, scaricarsi o incepparsi, rendendoli decisamente • Vigilator X1023 (Instrumentum) - Vedi Capitolo
meno affidabili. Miscellanea

58
Capitolo I: Genesis

Terminata la configurazione base, decide di spendere il suo di film e lungometraggi. A tale scopo consigliamo alcuni artisti
unico Punto Valor per aumentare la potenza della sua arma particolarmente dotati in quest’ambito: Two Steps From Hell,
preferita. Director’s Cuts, Hans Zimmer, Adrian Von Ziegler, Antti
Martikainen, Thomas Bergersen, Joel Goffin, Klaus Badelt
• Assegai W-III (Armamentum da Mischia): al costo di 1 e Ian Honeyman. Due o più Pretoriani dei Giocatori non
PV aggiunge +1 Emblema Possente. possono condividere il medesimo Cantus, che è unico per ogni
Personaggio. Scelto il Cantus del Pretoriano, il Demiurgo lo
Terminato di configurare i suoi Systemata, Giulia ne trascrive le segna in una playlist online o su altro genere di supporto, dove
statistiche negli appositi spazi delle Carte Systemis. sia facilmente reperibile. È sempre e solo il Demiurgo a decidere
come e quando scegliere o riprodurre i brani.
XIV - Punti Liberi Un po’ intimorita dalla novità, Giulia si mette a cercare una
A fine creazione, prima di iniziare a giocare, distribuisci colonna sonora adatta al suo Personaggio. Dopo una breve ricerca,
7 Punti Liberi (PL) per migliorare il Personaggio. Ogni seguendo i consigli del Demiurgo, incappa nella splendida “To Glory”
modifica possiede un suo relativo costo: dei Two Steps From Hell. Rapita dalla musica, decide che detto
brano sarà il Cantus di Thulile e comunica la scelta al Demiurgo,
che completa così la playlist di Youtube dedicata alla sua trama.
Spesa Effetti
• +1 al Livello di una Peritia già posseduta,
fino al massimale definito dal Gradum.
1 PL "Mio Kaiser, noi Scoti non siamo grandi
oppure
• Ottenere 1 nuova Peritia a Livello 0. costruttori come i romani o raffinati filosofi come i
bizantini, ma c'è un campo specifico nel quale non
• +1 Punto Valor da spendere subito in un veniamo mai superati né dagli altri nostri fratelli
2 PL
Systema. Celti né tantomeno da qualche cane traditore
sovietico."
• Ottenere 1 Systema extra per la tua
"Quale sarebbe, Vostra Altezza?"
Tecnolorica, massimo 9 Systemata
"Gli assalti frontali."
totali.
3 PL
oppure
Skye Leagsaidh Bruce, Banríon Uachtaracha
• +1 Livello a un Tractum già posseduto,
(“Alta Regina”) dei Clan di Caledonia e Hibernia
fino al massimale del Livello 3.
• Aumentare di 1 il Livello in una Virtus,
5 PL
fino al normale massimale di creazione.

Dopo aver speso tutti i Punti Liberi, la creazione del


Pretoriano è terminata ed è possibile iniziare a giocare.

Giulia distribuisce i suoi Punti Liberi in svariati modi:

● Spende 1 PL per ottenere la Peritia a Livello 0: “Leggere


le Labbra”, dell’Ars Dianae.
● Spende 1 PL per aumentare di 1 il Livello della sua Peritia
“Fucili di Precisione”, dell’Ars Martis.
● Spende 3 PL per ottenere un nuovo Instrumentum che
la assista nel mimetismo in ambienti naturali: Dryad
58-LE (vedi Capitolo Miscellanea).
● Spende 2 PL per potenziare ulteriormente la sua
Assegai W-III con 1 Emblema Possente ulteriore.

Terminata questa fase, il Pretoriano è pronto per essere giocato.

Cantus ( Opzionale )
Augusta Universalis è molto più godibile con la giusta
musica di sottofondo, via Youtube, Soundcloud, altri siti di
diffusione musicale o via CD e altro tipo di supporto fisico.
Se il Demiurgo vuole utilizzare questa regola, ogni Giocatore
potrà scegliere un brano musicale di preferenza che “descriva”
il proprio Pretoriano e ben accompagni il suo concetto guida,
la sua personalità e il suo stile. Ogni volta che il Demiurgo
seleziona come colonna sonora di una Scena il Cantus del
Pretoriano, egli ottiene immediatamente un bonus di +1dB
a qualsiasi sua Azione fino alla fine della Scena medesima. La
colonna sonora consigliata per una buona partita di Augusta
Universalis è di genere orchestrale contemporaneo, sullo stile

59
L'Imperatrice Bambina
“Maledizione! Spostarsi immediatamente sulle frequenze di emergenza! Chiudete tutti i ponti radio! Chiudeteli subito!”
La voce dell’anziano Generale Tullio Fosco Parmenione era l’unica che riusciva a sentirsi sopra il suono delle urla degli
equipaggi. Gli uomini erano pallidi, sconvolti e tremanti.
La bestia, grande come un pianeta e sconvolta da osceni tremiti, con milioni di enormi occhi carichi di odio e bocche
rimestanti di zanne, si stagliava dinanzi a loro, dirigendosi implacabilmente verso il mondo-colonia di Persephone, nel
sistema di Sylde.
Come tutti i Troni Oscuri, anch’esso riusciva a comunicare orride blasfemie incomprensibili, sfruttando l’emissione
organica di onde elettromagnetiche che le radio potevano captare e amplificare.
Nessuno, a memoria d’uomo, riusciva ad ascoltare quei versi aberranti senza essere sconvolto nel profondo dell’anima,
fin’anche ad abbandonare il senno.
I romani erano soliti utilizzare frequenze schermate per evitare di dover ascoltare quell’orrore, ma questa volta non
fu sufficiente: solo gli arcaici segnali di emergenza, con la loro pessima qualità di trasmissione, riuscirono a silenziare
quelle urla mostruose e a mantenere in contatto l’intera flotta.
La piccola Livia era immobile al centro del ponte di comando dell’Augusta Universalis, l’ammiraglia della flotta al
servizio diretto degli Imperatori di Roma. Guardava quel titanico abominio sullo schermo oloreattivo dinanzi al suo
trono, in silenzio.
Era vestita con un semplice peplo bianco, lo scettro imperiale in mano e la corona d’alloro. I lunghi capelli neri e lisci
le cadevano morbidamente sulle spalle e i suoi brillanti occhi verdi tradivano soltanto un’immane concentrazione, che
non riusciva comunque a distogliere l’impressione della sua estrema giovinezza. I generali intorno a lei ora discutevano
animatamente gli uni con gli altri.
“Non possiamo affrontarlo da soli!”
“È grande almeno il triplo rispetto all’ultimo Trono Oscuro che ha raggiunto gli anelli esterni!”
“Come diavolo ha fatto ad avvicinarsi fin qua inosservato?”
“Portatemi i rapporti delle sonde esterne! Sul Logos, giuro che farò fucilare tutti gli ufficiali se non avrò risposta
immediata!”
“Dobbiamo evacuare il pianeta, ci sono cinque miliardi di coloni là sopra!”
“Dov’è la flotta europea? Mandate subito messaggeri ultraluce all’ammiraglia di Klaus Von Hammer... chiamate Von
Hammer!”
“Shaka Maisha è in arrivo con la flotta Zulu, cinque cicli al contatto! Dobbiamo guadagnare tempo!”
Livia distolse lo sguardo dal mostro. Il panico dei generali stava contagiando tutto il suo stato maggiore, passando per le
fila dei sottufficiali e trasmettendosi fino al più umile dei piloti di caccia. Poteva quasi vederlo, come tentacoli nerastri
che avvolgevano una ad una le loro anime, propagandosi come un repellente morbo.
Il Console Quinto Cornelio Spurio, con il suo ronzante occhio bionico di vecchia generazione e la voce roca, le
rivolse la parola.
“Mia Augusta, la flotta non conta mezzi sufficienti per contrastare il Trono Oscuro. Anche con l’arrivo degli alleati
europei e africani, buona parte delle nostre navi da battaglia è impiegata contro la Trad... contro vostra sorella. Senza
Limes Orbitalis non riusciranno mai ad arrivare in tempo per organizzare una battaglia alle nostre condizioni.”
Livia si voltò verso l’anziano guerriero e notò la disperazione nei suoi occhi. Sfruttando i sofisticati sistemi Omnisen,
i Filosofi dell’Ordo Minervae ritenevano che il mostro stesse iniziando a rallentare mano a mano che il pianeta si
avvicinava alle sue ributtanti fauci. Quinto Cornelio continuò.
“Altezza, ascoltatemi vi prego: dovete andarvene. Ho predisposto con l’Ordo Dianae una navicella ultraluminale,
penseremo noi a evacuare il pianeta. Questa non è una battaglia che possiamo vincere oggi.”
Livia fissò il suo sguardo indecifrabile nelle profondità dell’anima del Console.
“E se non la vinciamo oggi, quando la vinceremo?”
Il generale ammutolì, serrando le labbra. Livia si voltò verso i suoi attendenti, distratti dall’orrenda immagine del Trono
Oscuro sempre più vicino a Persephone.
“Portatemi al ponte di lancio.”
_____________________
La ragazza attivò la sua Lorica con un sibilo e un intenso odore di ozono, avvolgendosi in una sfera di energia
trasparente.
Era la seconda volta in vita sua che era costretta a utilizzare quel frutto irripetibile del genio dell’Ordo Minervae e
dell’antica tecnologia perduta degli Algoriani.
I boccaporti pressurizzati si spalancarono, lasciando dietro di lei i volti stupefatti dell’equipaggio che la osservavano dai
boccaporti di sicurezza. Dinanzi a lei, il vuoto dello spazio aperto.

62
Pilastro II: Livraea

Iniziò a fluttuare sfruttando la magnetocinesi dell’armatura.


Anche se la tecnologia poteva mantenere intorno a lei un’atmosfera adatta alla sopravvivenza, non poteva difenderla
completamente dal gelo dello spazio. Rabbrividì brevemente avvolgendosi nelle proprie braccia scoperte, il lungo peplo si
muoveva morbidamente intorno al suo corpo come immerso nell’acqua.
Nel silenzio assordante e siderale che la avvolgeva, ebbe un moto di vertigini guardando l’immensità blu e rossa di
Persephone e le navi dietro di lei, più grandi di cento montagne, eppure così piccole in confronto a quella mostruosità che,
pur così distante, occupava la maggior parte di tutto il suo campo visivo.
Solo quando fu dinanzi alla sua flotta, abbastanza vicino da essere vista da tutti i soldati e Pretoriani che servivano su
di essa, si fermò, fluttuando dolcemente nel nulla che la circondava.
Respirò lentamente l’ossigeno artificiale prodotto dalle batterie della sua armatura invisibile e intangibile, facendosi
forza. Con un breve ronzare, attivò il ponte radio di emergenza.
“Aprite le frequenze.”
La risposta arrivò con netto ritardo e aveva un tono tremante, ridotto quasi alle lacrime.
“Mia Augusta, vi prego! Gli uomini non possono...”
“Aprite le frequenze: sarà la mia sola voce quella che ascolterete oggi.”
Tutti gli equipaggi aprirono le frequenze radio regolamentari insieme alla fanciulla e vennero nuovamente travolti dalla
voce del Trono. Livia stessa strinse i denti e si afferrò il capo, sentendo le grida terrorizzate dei suoi uomini mescolarsi
alla follia genocida della belva che le entrava dentro, stridendole contro lo spirito come zanne sul vetro. Con uno sforzo
indicibile dalle profondità più intime della sua anima, l’Imperatrice urlò.
“BASTA!”
Calò il silenzio.
Il Trono Oscuro aveva smesso di parlare e volto la sua attenzione verso quelle mosche fastidiose che si frapponevano
fra lui e il suo desiderato pasto. Livia percepì che nella mente aliena dell’abominio lei non era altro che un inaspettato
divertimento, degno dello sguardo di miliardi dei suoi occhi e di almeno una parte della sua aliena coscienza.
“Io sono Livia Comnena Akiko Augusta, Imperatrice dei Romani, unica e vera Augusta dell’umanità, figlia di Eraclio
Augusto e di Alessia Sophia... che voi avete massacrato!”
Il Trono “sorrise” piegando i contorti tratti tremanti di quello che doveva essere il suo volto senza forma. Ora tutti i suoi
occhi erano rivolti verso la fanciulla.
“Io sono l’erede di Romolo e di Ottaviano, di Carlo il Grande e di Marco Aurelio! Il mio Imperium si estende per i mondi
e le stelle su cui poggia lo sguardo di tutto il mio popolo, la mia Auctoritas smuove le orbite di interi sistemi stellari, la
mia forza è quella dei miliardi di anime che a una mia parola scatenano sui nostri nemici la potenza invincibile del
Logos!”
La Lorica dell’Imperatrice iniziò a far brillare il suo corpo di sottili scariche elettriche. Con lo stupore dei soldati e degli
ufficiali, il Trono ebbe un tremito.
“Dinanzi ai cancelli del mio Impero tu, bestia senz’anima, ti poni come invasore e distruttore! Dinanzi al mio Ordine tu
ti innalzi in arroganza e porti il Caos! Ciò che attende i miei alleati è Pace e Prosperità, ma ciò che attende voi abomini è
la Guerra che io vi muoverò se necessario fino ai confini inesplorati dell’Universo intero!”
Dagli strumenti dell’Ordo Minervae arrivarono ai sapienti segnali mai percepiti, onde intermittenti e pulsanti
provenienti dal mostro dinanzi a loro, qualcosa che essi, sebbene ammutoliti dallo stupore, si affrettarono
immediatamente a interpretare.
“Tu non sei niente dinanzi a me! Tu, infimo servitore del Deimos che si pregia di un potere sulla mia gente, sei solo nulla
e polvere dinanzi alla volontà suprema del Logos e di coloro che camminano sotto la sua luce!”
Livia sovraccaricò le batterie esaioniche della sua Tecnolorica, illuminando lo spazio con un accecante bagliore candido
e trasformando la sua figura in una sagoma completamente bianca di apparente, pura energia. Solo il verde dei suoi
occhi si distingueva, brillanti come smeraldi nella neve. La sua voce cambiò, trasformandosi nel coro meraviglioso e
terribile di decine di voci che intonavano all’unisono.
“Roma vittoriosa!”
Gli uomini sulle navi della flotta romana trasalirono, ma senza paura. Era come se vedessero per la prima volta
qualcosa di più brillante del sole, come la luce di una candela dopo secoli trascorsi da prigionieri nell’oscurità.
Il Trono stesso sembrò sconvolgersi dinanzi all’Imperatrice, chiudendo i suoi osceni bulbi oculari come se quella piccola
stella gli causasse profonde e insopportabili ustioni. Ricominciò a urlare contro di lei e la flotta intera, ma stavolta
nessuno si piegò.
“Maestro... maestro!” disse un giovane Filosofo all’Archiatra dalla lunga barba, distogliendo lo sguardo dagli Omnisen.
“La bestia... la bestia ha paura! Il Trono ha paura!”
L’intera flotta, dal più umile dei piloti al più anziano dei generali, proruppe in un grido di gioia e stupore, liberandosi
finalmente di ogni disperazione.
Livia, con movenze cerimoniali, alzò il dito contro il Trono Oscuro che goffamente tentava di allontanarsi.
“Fuoco.”

63
Pilastro II
Livraea

La vita di un Pretoriano scorre sui binari paralleli della Ogni Guardia possiede proprie usanze e ritualistiche che
sua Guardia e del suo Ordo, la cui combinazione viene scandiscono la vita e la carriera dei militari che ne fanno parte:
definita in gergo militare come Livraea (“livrea”), un termine esse sono tipiche dei ranghi “operativi” dei Pretoriani, quelli
usualmente riferito al colore della pelliccia degli animali. La che con maggiore intensità vivono l’appartenenza totalizzante
Livraea di un Pretoriano è, in effetti, una sua caratteristica all’eletta schiera al servizio di un Imperator. Qui di seguito
permanente, e molto di rado scelta dal Pretoriano stesso. sono illustrate dettagliatamente le peculiarità, la storia e la
L’Ordo in cui viene inquadrato è infatti frutto del suo politica proprie di ciascuna delle Guardie giocabili con questo
Tirocinium, dove le sue predisposizioni personali e talenti manuale.
naturali fungono da discriminante per la scelta, non i suoi
desideri. La Guardia, similmente, è scelta in base al paese di
nascita del Pretoriano e sono molto rare le occasioni in cui
pregressi accordi bilaterali fra gli Imperatores consentono ad
uno “straniero” di arruolarsi.
Sicuramente possono esistere rare eccezioni a queste
due regole, additate come favoritismi o riconoscimento di
un grande impegno e sforzo personale: certamente, tutti gli
occhi saranno sempre puntati su quel Pretoriano che sfugga
alle (quasi) infallibili leggi della Livraea.

Guardiae
Nate per la protezione degli Augusti di Roma e
Guardia Adamantis
successivamente diffuse fra tutti i popoli della Terra, le Motto: Ex Calibe Orti! (“Nati dall’acciaio!”)
Guardie Pretoriane sono andate sempre più distinguendosi Soprannome: Primarches (Primarchi, “i primi a regnare”)
dall’esercito regolare mano a mano che la costante unità e
compattezza del genere umano contro i suoi nemici alieni Nobilissima prima Guardia, creata per volontà dello stesso
spingeva a organizzare le armate in un’unica gerarchia Ottaviano Augusto più di duemila anni fa, conserva ancora
multiplanetaria che oggi prende il nome di Ordo Martis. oggi il primato morale su tutte le altre Guardiae al servizio
A differenza di quest’Ordo, come approfondiremo più dei Cesari: il suo compito è infatti quello di proteggere e
avanti, i Pretoriani votano primariamente fedeltà al proprio servire gli Augusti supremi sul trono di Roma, incarnando
Cesare e alla sua “sicurezza e prosperità”, un concetto così vago con l’esempio tutti i più alti princìpi della romanità universale.
e interpretabile che nei secoli ha gradualmente trasformato le Caratterizzati da un addestramento elastico ed equilibrato,
Guardie in milizie personali dei loro Imperatores, impiegate in con una particolare attenzione alla formazione negli ambiti
lavori ad alto rischio per uomini e donne di comprovata fiducia. della diplomazia e delle culture “estranee” a quella latina
La crescente importanza dei Pretoriani e la loro assoluta del terzo millennio, i Primarchi sono la prima scelta quando
fedeltà ha spinto i Cesari e gli Augusti a concedergli sempre la situazione sfugge di mano ed è necessario improvvisare e
più benefici, fino a renderli una diretta emanazione della adattarsi. Il loro equipaggiamento tende a essere polivalente,
loro presenza e potere nell’universo. I ranghi degli ufficiali caratterizzato da funzionalità multiple utili in una grande
superiori di ogni Guardia corrispondono infatti ai più varietà di problematiche, ma contemporaneamente carente
potenti funzionari militari e governativi di ogni Imperator, dal punto di vista della specializzazione. Il loro rappresentare
mentre solo gli ufficiali subalterni, i sottufficiali, i graduati e gli Augusti sul trono crea a volte attriti con altre Guardie:
la semplice truppa vengono inviati nelle missioni operative. in situazioni di estrema tensione e difficoltà, in passato
Questa netta differenza si esprime anche è capitato che Primarchi di Gradum inferiore si fossero
nell’equipaggiamento: solo i Pretoriani operativi vengono rifiutati di obbedire agli ordini di Pretoriani formalmente
infatti dotati della complessa e costosissima Tecnolorica, il loro superiori, ma sottoposti all’Imperium di un “semplice”
sistema di impianti biomeccanici personalizzati e permanenti Cesare. Questa apparente mancanza di disciplina è in
che rendono superumana la potenza bellica del singolo Miles. verità un diritto sottinteso dello status di questa particolare
Questa discriminante fra stato maggiore e militari operativi si Guardia: anche per questo motivo i Manipuli misti dove
è rivelata nel tempo la maggiore garanzia possibile di fedeltà questi Pretoriani servono vengono quasi sempre comandati
verso gli Imperatores. I nobili ranghi superiori detengono da un loro Centurione o Tribuno, in modo tale da aggirare
infatti immenso potere politico, ma sono carenti della forza il problema alla radice. Ci sono stati comunque altrettanti
bruta tipica dei loro stessi sottoposti. I militari operativi hanno casi di provvedimenti militari per insubordinazione contro
al contrario un potere “grezzo” enorme, temperato dalla loro Primarchi che, disobbedendo all’ordine di un loro superiore
sostanziale subordinazione e scarsa autorità rispetto al loro di un’altra Guardia, hanno comunque arrecato danno alla
stesso stato maggiore. Finiti da secoli sono quindi i tempi in cui loro Missio.
i Pretoriani decidevano della vita e della morte di intere dinastie Il loro aspetto e quello del loro equipaggiamento ricorda
imperiali, causando non di rado gravi sconvolgimenti politici. vagamente quello delle antiche legioni del primo Impero,

64
Pilastro II: Livraea

l’elmo semplice e le linee squadrate, il pennacchio orizzontale enorme fama, sono noti per superare costantemente
per i Centurioni e quello verticale per i Tribuni, le Insigna i limiti e le prove più ardue dell’esplorazione spaziale e
dell’aquila imperiale che artiglia il fulmine: questa scelta detengono il maggior numero di medaglie per Milites
venne dettata dalla necessità di ricordare ai nemici di Roma la caduti in servizio durante l’esplorazione di nuovi
sua sostanziale continuità nel potere e la sua invincibilità fin mondi. Il loro aspetto varia enormemente a seconda
dai tempi dei primi incontri con forme di vita aliene (Sserath della loro area di provenienza, ricalcando le tradizioni
in particolar modo), un obiettivo pienamente raggiunto locali attraverso la lente della dottrina militare latina.
specialmente con le razze aliene più intelligenti e longeve. Provengono principalmente dall’Ordo Dianae e
dall’Ordo Minervae.
Grada • Legio Maorica Fulminata: provenienti dal
I ranghi militari operativi della Guardia Adamantis sono Protettorato di Oceania, gli enormi guerrieri Māori
ancora oggi suddivisi secondo la classica nomenclatura si uniscono alla Guardia Adamantis portando il loro
dell’originale Guardia Pretoriana augustea, con poca o stile di battaglia feroce e barbarico che si discosta di
nessuna modifica apportata nei secoli: molto dalla stoica disciplina che anima solitamente le
altre legioni dei Primarchi. Marchiati con i tradizionali
I. Probatus (Probato) tatuaggi tribali che ne scandiscono la scalata gerarchica
II. Immunis (Immune) e vero terrore in battaglia, è
III. Triarius (Triario) famosissima la loro usanza di
IV. Signifer (Signìfero) iniziare le battaglie con la
V. Optio (Optione) danza di guerra tradizionale
VI. Centurion (Centurione) del loro popolo: la Ka
VII. Tribunus (Tribuno) Mate Haka, una serie di
grida ritmiche e fragore
Altri Grada non giocabili sono VIII - Legatus (Legato), di armi che gettano il
IX - Consul (Console) e X - Imperator (Imperatore). Queste terrore nel cuore
nomenclature vengono utilizzate anche da altre Guardie in
sostituzione delle proprie quando ritenuto più semplice,
veloce e immediato per riconoscersi nella gerarchia.

Legiones
La Guardia Adamantis incorpora una grande quantità di
Legioni al suo interno, ma le più famose e potenti si contano
sulle dita di una mano.

• Legio Urbana Victrix: i Pretoriani addetti


alla sorveglianza e alla protezione dell’Augusta
Livia, con giurisdizione quotidiana nell’intera,
immensa città di Roma. Pur essendo un corpo
con importanti compiti di rappresentanza, in
verità sono specialisti nello scovare i criminali
e portarli dinanzi alla giustizia, esperti
conoscitori della città più
grande del mondo e delle mille
culture che vi vivono o che
quotidianamente vi fanno
visita. Accedere a questa Legio
è sempre possibile per qualsiasi
essere umano, a prescindere dalla
Provincia di nascita, facendo di questa
unità elitaria un autentico punto di incontro fra
culture estremamente differenti che proprio
nelle dorate sale del Castrum Palatinus, ove la
Legio ha i suoi quartieri, impara a condividere
e a coltivare utili e proficui scambi di cultura,
opinioni e credenze. Molti di essi appartengono
all’Ordo Plutonis e all’Ordo Mercurii.
• Legio Italica Sideralis: Pretoriani
provenienti principalmente dalla Res
Publica Venetica, dall’urbe di Florentia,
dalla splendida Neapolis e da altre, più
piccole amministrazioni all’interno della
Provincia Italica. A loro si devono tutte
le maggiori scoperte planetarie, da
Machina fino alle rovine dei mondi-
relitto algoriani, avvenute negli ultimi
secoli. Esploratori professionisti e scienziati di

65
dei nemici di Roma. La Legio Maorica è anche la scelta Dato l’omicidio feroce dei suoi predecessori e genitori
principale di quei nativi di Oceania appartenti alle tribù putativi, l’Ordo Minervae (nelle personalità specifiche del
aborigene che desiderano esplorare l’universo e fuggire Pontefice cristiano Teone e del Dalai-Lama buddhista Tienzin)
dalle antichissime tradizioni dei loro popoli devoti al hanno unito le forze e le risorse per crearle una Tecnolorica
“Tempo del Sogno”. Appartengono principalmente sperimentale di nuova generazione, che incorpora al suo
all’Ordo Martis. interno la preziosa e ancora poco compresa gemma chiamata
• Legio Ecclesiastica Apothecaria: a differenza “Algoril”, artefatto di antichissima costruzione algoriana da
delle altre Legioni, che costituiscono corpi a loro poco recuperato fra le gelide rovine maledette del pianeta
stanti, l’Apothecaria è distribuita fra tutte le forze Albedis. La potenza di questo gioiello-batteria, unita alla
dei Primarchi come un gruppo lasco e organizzato migliore tecnologia dei Filosofi, è immensa ma difficile da
direttamente dall’Ordinariato Castrense dell’Ecclesia controllare: quando Anastasia, sorella di Livia, la attaccò
Christiana Universalis. I loro compiti sono quelli di fisicamente in seguito alla sua dichiarazione di “non voler
Cappellani Militari, assistenti spirituali e specialisti procedere” contro il Grande Regno Sserath per l’omicidio
nella lotta contro il Deimos. Sono tutti sacerdoti dei loro genitori, Livia ebbe un moto di rabbia, paura e
cristiani di Rito Latino, ma ricevono dal Pontefice frustrazione tale che attivò l’armatura per errore e, incapace
stesso una bolla che li esenta dall’usuale voto di di arginarne il potere, colpì la sorella con una tempesta di
pace, in modo tale da consentirgli di combattere saette ustionanti, ferendola gravemente, rendendola cieca ed
assieme ai loro compagni. In quanto sacerdoti, aprendo la Guerra delle Aquile che ancora oggi imperversa
sono sottomessi sia al diritto militare che al diritto fra le più antiche e nobili corone della romanità universale.
canonico, ritrovandosi non di rado a dover gestire I suoi brillanti occhi verdi sono rarissimi negli umani
responsabilità e compiti di natura mista, che solo dell’Asia e per questo ritenuti forieri di grandi glorie e futuri
la più stabile e serena delle anime può affrontare trionfi, ma la vera particolarità dell’Imperatrice è il suo
senza venirne sopraffatta. Appartengono quasi tutti ritenere di ricevere, durante i suoi sogni, “visioni e profezie”
all’Ordo Minervae e all’Ordo Mercurii. che la guidano nelle sue scelte: per questo non sono poche
le visite che la giovane fa al Protettorato di Oceania, dove gli
Cosa pensano di... aborigeni locali da millenni custodiscono l’antica tradizione
• Guardia Aurea: Quando il tradimento viene dal tuo misterica del Tempo del Sogno. Ovviamente, però, non sono
fratello, non esiste perdono. nemmeno pochi quelli che la ritengono folle e guardano a
• Guardia Ferrea: Forse il prodotto migliore di Roma sua sorella come a una candidata molto migliore per il trono
stessa. supremo.
• Guardia Rubis: Avremmo dovuto schiacciarli quando Pietra dello scandalo e della lotta fra Livia e Anastasia
ne avevamo l’occasione. è la convinzione (senza alcuna prova) della fanciulla che la
• Guardia Leonis: È giunto per loro il momento di morte dei loro genitori non fu dovuta a un attacco del Grande
camminare da soli. Regno, ma a qualcosa di orrendo, inconcepibile e atroce che
sta arrivando. Ed è sempre più vicino.

Livia Comnena Akiko Augusta


L’Augusta regnante e Imperatrix della Guardia
Adamantis è una giovane fanciulla nativa del Nihon-koku,
nel fiore della sua adolescenza e scelta con l’Ultimo Ordine
di Eraclio Augusto pochi istanti prima di essere ucciso
insieme alla consorte Alessia Sophia. I due viaggiavano verso
Usselet per una storica visita di riconciliazione con il Grande
Regno Sserath quando un misterioso assalitore spazzò via
l’ammiraglia imperiale con tutta la scorta, lasciando solo
spettri radiofonici e frammenti distorti.
Fu proprio Alessia a volerla adottare in seguito a una
visita della coppia imperiale al Santuario Meiji di Tokyo,
dove la incontrò ancora bambina insieme ad altri orfani Guardia Aurea
ospitati e cresciuti dalle sacerdotesse. La leggenda narra che
l’Imperatrice la vide giocare con un fiore e che esso, a un suo Motto: Basiléia Basiléion! (“Regina di tutti i Regni!”, gr.
tocco, sbocciò in un istante. ВασιΛεία ΒασιΛέιων!)
Personalità timida, dolce, introversa e appassionata da Soprannome: Chrysis (“i dorati”, gr. Χρυσισ)
sempre di letteratura e poesia, Livia svolge il suo mandato
imperiale con particolare attenzione al mantenimento La Guardia Aurea è la seconda unità di Pretoriani mai
della pace e al miglioramento delle condizioni di vita della creata dalla romanità, opera di Costantino V nell’anno
popolazione povera del suo titanico dominio, senza mancare di 1513 a.U.c. (760 A.D.) come propria scorta personale. La
suscitare polemiche e malcontento fra l’aristocrazia ottimate Guardia Adamantis prese il suo nome attuale proprio per
per i suoi provvedimenti tesi all’abbattimento del latifondo e distinguerla da questa nuova unità, con voto di particolare
alla promozione della crescita sociale ed economica della classe obbedienza al Basileus romeo (“romei” è il titolo con cui si
media e del proletariato urbano. Le sue numerose iniziative definiscono gli elleni di Bisanzio, per distinguerli dai romani
di consolidamento e creazione di nuovi istituti “intermedi” di cultura latina), all’epoca persino più ricca e potente di
fra il popolo e il potere imperiale hanno generato un fiorire Roma stessa. Caratterizzati da un addestramento e un
di nuove, piccole democrazie locali che si interfacciano fra di equipaggiamento estremamente sofisticato quanto fragile, i
loro in un regime di sostanziale autonomia, sempre tuttavia Chrysis si specializzano in tutti quegli armamenti antifanteria
sottoposte all’autorità suprema (ma distante e poco influente utili a chiudere rapidamente e con la maggiore devastazione
nel quotidiano) del Trono Imperiale. possibile uno scontro armato con numerosi nemici dotati di

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Pilastro II: Livraea

tecnologie inferiori (ossia, praticamente chiunque rispetto sorveglianza del Porfirogenito, il Palazzo Imperiale
a loro). Assolutamente rinomata la loro passione per il di Bisanzio. Composta esclusivamente da donne, ha
fuoco: utilizzano ogni versione possibile di lanciafiamme e compiti di rappresentanza e d’onore che molto di rado
armamenti ustionanti disponibili alla ricerca militare e non portano queste Pretoriane a incontrare direttamente
di rado il loro trionfo è più dovuto al panico che gettano nelle il campo di battaglia. I loro equipaggiamenti sono
fila avversarie che ai reali danni arrecati. in assoluto i più avanzati e costosi della Guardia
Fieri eredi della cultura ellenica, macedone e Aurea, splendidi a vedersi quanto letali nell’uso, ma
successivamente ellenistica, non è raro trovare nelle loro fila se possibile ancora più fragili e difficili da riparare
una certa spocchia e disprezzo malcelati verso tutti quei barbari rispetto a quelli dei loro commilitoni di altri Tagmata.
che, inopportunamente, da secoli si ritengono “alla pari” con Provengono principalmente dall’Ordo Mercurii e
le vette di civiltà, filosofia e scienza che i popoli sottomessi dall’Ordo Dianae.
al Basileus hanno generosamente donato all’umanità intera, • Tagma Varanghion: (gr. Τάγμα Βαραγγίων) antico
senza ricevere nulla di anche solo lontanamente comparabile frutto dell’alleanza fra Vladimir I di Kiev e il Basileus
in cambio. Il loro aspetto ricorda un misto fra oriente e Basilio II di Costantinopoli, i Variaghi sono un’unità
occidente, fra eredità militare greco-classica (tipici sono speciale di Pretoriani russi (oggi appartenenti alla
gli elmi corinzi dalla grande cresta verticale) e innovazioni Guardia Rubis) fondati nel 1592 a.U.c. (839 A.D.) e
arabe e orientali (le gorgere rinforzate che collegano gli ciclicamente inviati a Bisanzio per servire il Basileus
zigomi del viso al collo e alle spalle, nascondendo la bocca), e la millenaria alleanza fra Mosca e Costantinopoli.
usanza nata in risposta alla fierezza imperiale dell’Adamantis, Oggi uniscono la proverbiale robustezza e
con la quale il rapporto di onesta competizione ha spesso resistenza dell’equipaggiamento sovietico con la
degenerato in reciproca rivalità. Le recenti riforme militari di leggendaria innovazione degli strumenti ellenici, una
Anastasia Eracliade hanno trasformato ulteriormente l’Aurea, combinazione che recupera il meglio di entrambe le
donandole un sostanziale ruolo di dominio politico attraverso culture militari e li rende uno dei Tagma più temuti.
tutti i reami sottomessi all’autorità di Bisanzio, un potere Provengono principalmente dall’Ordo Martis.
superiore a quello di qualsiasi altra unità Pretoriana. • Tagma Nizariton: (gr. Τάγμα NιζάριΤων) frutto
dell’antica alleanza
Grada delle tribù arabe
I ranghi militari operativi della Guardia Aurea sono frutto ashemite di
del mutamento secolare della tradizione bellica ellenica e filosofia islamica
bizantina, mescolando termini risalenti alle antiche polis con la corona di
greche con le innumerevoli riforme successive (fra parentesi
la perifrasi in volgare e la traslitterazione originale ellenica):

VIII. Stratiotes (Stratiota, gr. ΣΤραΤιώΤησ)


IX. Oplites (Oplita, gr. ὉπΛίΤησ)
X. Dekaneas (Decano, gr. Δεκανέασ)
XI. D r a ko n ar io s ( D r ac o n ar io, g r.
Δρακοναρίοσ)
XII. Vikarios (Vicario, gr. Υικαριόσ)
XIII. Hekatontarkos (Ecatontarca, gr.
EκαΤονΤάρχοσ)
XIV. Archon (Arconte, gr. Ἄρχων)

Altri Grada non giocabili sono VIII


- Hetairos (Etairo, gr. ἙΤαιρόσ), IX -
Konsola (Console, gr. KονσόΛα) e X -
Strategos (Stratego, gr. ΣΤραΤηγόσ).

Tagmata
I Tagmata (sing. Tagma) sono
il corrispondente delle Legiones
nella Guardia Aurea, unità caratterizzate
da specifici tratti comuni e peculiarità che
le distinguono dalle altre, specchio della
natura multietnica della koiné (“comunità
culturale”) ellenica del nuovo millennio.

• Tagma Amazon: (gr.


Tάγμα Ἀμαζών) unità
speciale creata dalla
Basileia Anastasia
Eracliade come
élite della Guardia
Aurea adibita alla
sua protezione
personale e alla

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Bisanzio, i Nizariti sono un Tagma organizzato come preoccupazioni nell’Ecclesia Christiana Universalis di rito
una vera e propria setta di professionisti dell’omicidio greco e una grande soddisfazione dei militari, che sotto il suo
silenzioso e dell’infiltrazione. Noti per essere le pugno di ferro detengono un potere quasi assoluto sulla vita
migliori spie al servizio della Guardia Aurea, sono delle nazioni romee. Ferita mortalmente e completamente
anche noti per il loro utilizzo massiccio di droghe accecata dalla sorella minore, Anastasia si è fatta medicare e
sintetiche derivate dalla lavorazione dell’hashish, sostituire gli occhi ormai carbonizzati nelle orbite ustionate
da cui deriva il loro secondo nome più conosciuto: del volto deturpato con impianti ottici di ultimissima
Assassini. Il fanatismo verso il Califfo dell’Arabia generazione, insistendo per subire l’intero trapianto senza
Ashemita e l’assoluta fedeltà ai dettami islamici e anestesia. Ancora oggi si dice che in qualche angolo del
alla Basileia gli hanno fruttato un progressivo favore palazzo si possa sentire l’eco residuo delle sue urla. Ripresa
presso Anastasia, tale che essa non di rado si è ritrovata la vista con gli scintillanti occhi bionici che brillano di
a minacciare le gerarchie ecclesiastiche di concedere luce dorata, si incoronò da sola Basileia di Costantinopoli,
sempre maggiore spazio politico all’Islam qualora esse strappando dalle mani del Patriarca la sua corona, dinanzi
non si dimostrassero tanto fedeli a lei quanto questo a una folla di milioni di persone adoranti. Si mostrò loro
peculiare Tagma di sicari. Provengono, ovviamente, completamente nuda sull’immensa terrazza del Porfirogenito,
dall’Ordo Plutonis. la pelle coperta dalla polvere d’oro, il fisico statuario e
• Tagma Lakedàimon: (gr. Τάγμα Λακεδαίμων) questa un’aureola di fiamme intorno al capo per simboleggiare la
squadra speciale con sede a Sparta è composta di soli sua risurrezione come nuova incarnazione della mitologica
300 elementi, Pretoriani scelti secondo una crudele Fenice. In quell’occasione dichiarò guerra sia al Grande
selezione eugenetica di arcaica ispirazione spartiate per Regno Sserath che all’Usurpatrice Livia Augusta, colpevole
creare il guerriero perfetto, sacrificando gli indegni. di delirare su sogni e profezie invece di proteggere l’umanità
Essendo questa una pratica disumana e contraria e vendicare i propri morti. Iniziò un periodo di enormi
al Logos, solo i più alti livelli della Guardia Aurea sacrifici, l’economia bizantina compì uno sforzo immane
conoscono la sua esistenza: spesso fu infatti tenuta per sostenere una macchina bellica senza precedenti nella
nascosta allo stesso Basileus, rivelata solo in momenti Storia, in grado di resistere da sola all’urto di nemici umani
di massima necessità e sempre vincolata al più alto e alieni insieme. Suo è il progetto iniziale, perfezionato poi
segreto militare. I loro nomi e quelli dei loro Systemata dall’Ordo Minervae del Museo di Alessandria, del cannone
si ispirano alla grecità mitica, pagana e preromana: planetario Basilisco (gr. ΒασιΛίσκοσ), in grado di raccogliere
vengono riassegnati ogni volta che uno di loro muore l’energia di un’intera flotta di cosmonavi da battaglia per
e il loro comandante, sempre un Arconte, possiede polverizzare un intero mondo. Il primo utilizzo sperimentale
sempre quello onorifico di Leonida, in omaggio al dell’arma fu un successo: il pianeta Usselet, con miliardi di
glorioso Re che difese le Termopili. Il loro numero abitanti di razza Sserath, venne vaporizzato in un oceano
ridotto crea un enorme senso di gruppo, li rende più di plasma incandescente davanti agli occhi impotenti della
facilmente controllabili e occultabili all’opinione flotta del Grande Regno. Sul fronte terrestre, Anastasia e
pubblica, migliora il loro affiatamento in battaglia e in il cugino Alexei dell’Unione degli Imperi Zaristi Sovietici
formazione. Provengono sempre dall’Ordo Martis, il conducono una battaglia senza esclusione di colpi contro il
loro emblema è la lettera lambda (Λ). Sacro Romano Impero e l’esercito di Roma stessa, mentre
tutti gli altri Cesari del Senato restano a guardare atterriti
Cosa pensano di... (o compiaciuti). Forse, molto della sua furia è anche dovuto
• Guardia Adamantis: La follia dell’Usurpatrice li rende all’epilogo tragico della sua storia d’amore con Maisha, Shaka
tutti complici della loro stessa rovina. della Federazione Zulu e suo promesso sposo, che si rifiutò
• Guardia Ferrea: Barbari fangosi che osano ribellarsi alla di anteporre i suoi sentimenti all’onore dei Cesari e rimase
Basileia. neutrale nella Guerra delle Aquile, lasciandola per sempre.
• Guardia Rubis: Nobili alleati di raro coraggio, C’è chi sussurra nelle ombre che la Tlatoani di Tenochtitlan
abnegazione e fedeltà. sia responsabile di tutte le ultime scelte della Basileia, con la
• Guardia Leonis: Ininfluenti. Come sempre del resto. quale ha da sempre un rapporto di amicizia e vicinanza. Un
rapporto forse guidato più dal vantaggio personale che dalla
sincera affezione...
Anastasia Comnena Eracliade
Bellissima e terribile, Anastasia Eracliade è la giovane
Basileia di Bisanzio, Stratega della Guardia Aurea, figlia
naturale di Eraclio Comneno Augusto e della precedente
Basileia Alessia Sophia, brutalmente uccisi a tradimento
mentre si recavano a celebrare una nuova pace con i loro
carnefici: i rettiloidi Sserath. O almeno questo è quello di
cui la giovane e spietata regina è convinta, così convinta da
dichiarare guerra alla sorellina minore per riprendersi il trono
e schiacciare una volta per tutte la minaccia onnipresente
delle lucertole. Leader nata, con una personalità magnetica,
una forza caratteriale predatoria e un’intelligenza superiore
che si accompagnano alla sua grande bellezza e alla passione
per le scienze coltivata nei suoi studi presso il Museo di
Alessandria, Anastasia ha trasformato la società del suo
Impero, creando un culto della sua persona che mescola
elementi di cristianesimo (essa si fa chiamare Isapostola, gr.
IσαπόσΤοΛα, “colei che è come gli Apostoli”) con l’antica
divinizzazione pagana dell’Imperatore, generando non poche

68
Pilastro II: Livraea

rispetto a quella di ogni altra Guardia Pretoriana: le donne


sono parte integrante del tessuto sociale del Sacro Romano
Impero, in un rapporto di sostanziale parità con la loro
controparte maschile in tutti i campi della società civile.

Grada
I ranghi militari operativi della Guardia Ferrea hanno una
doppia nomenclatura, derivata sia dalla tradizione cavalleresca
germanica che da quella guerriera dei popoli celti. A seconda
della propria patria di origine, un Miles adotta i nomi che
ritiene più opportuni (gradi teutonici e celtici in quest’ordine,
seguiti da perifrasi in volgare fra parentesi):
Guardia Ferrea
Motto: Wort Mit Uns! (“Il Logos è con noi!”) / Tiocfaidh ár
lá! (“Verrà il nostro giorno!”)
Soprannome: Reiter / Ridire (“i Cavalieri”)

Coraggiosi e valenti cavalieri, figli di Europa e dei suoi


mille popoli, simbolo vivente dell’unione nella diversità
rappresentata dal Sacro Romano Impero. La Guardia Ferrea
avvolge i propri Milites nell’armatura della preghiera, li
difende con lo scudo della fede e li arma con la spada della
verità del Logos, espresso nella Schola dell’Ecclesia Christiana
Universalis. Noto il rapporto strettissimo fra il Kaiser e il
Pontefice romano, i “Due Soli” del Reich: così stretto che
ognuno dei Reiter viene unto col crisma dell’investitura
cavalleresca da vescovi e cardinali e, non di rado, sono gli
ecclesiastici stessi che compiono voti di battaglia per prestare
il proprio braccio alla causa comune del Reich.
I Reiter si addestrano principalmente nel combattimento
in mischia, inclusa la scherma, portando il combattimento a
una distanza tale da rendere inutile o deleterio l’utilizzo
di pesanti armi da fuoco od ordigni esplosivi: spadoni,
martelli concussori, pesanti scudi blindati sono il tratto
caratteristico del Cavaliere di cultura germanica,
mentre archi galvanici, decorate spade a una mano
e mezza e asce rinforzate da lamine di titanite
sono l’armamento tradizionale del guerriero
celta. La loro cultura militare varia moltissimo
a seconda della loro provenienza: la finezza
delle corti dell’Österreich germanico, con i
suoi complessi codici di galateo, si armonizza
con la fierezza barbarica della Caledonia e della
verde Hibernia.
L’aspetto dei Milites è dettato da un
complesso codice di vestiario, i cui
colori identificano i “clan” (famiglie)
o le “araldiche” (stirpi nobiliari) di
appartenenza, rendendo semplice il
riconoscersi a vicenda persino nel
cuore della battaglia. I primi nuclei
della Guardia Ferrea nacquero
sotto diretto ordine di Carlo il
Grande, fondatore del Sacro
Romano Impero e unico in grado
di unire sotto un governo stabile
quello che per Roma era sempre
stato un coacervo di barbari incivili
e incontrollabili. In tempo di pace,
la Ferrea manda i suoi cavalieri in viaggio,
con il compito di combattere ogni ingiustizia
nell’universo e difendere il povero, la vedova
e l’oppresso: questo sacro dovere viene
chiamato “Peregrinatio”, caratteristica unica
della Ferrea. La presenza femminile nella
Guardia è percentualmente molto più alta

69
I. Schütze (Scudiero) - Earcach (Recluta) Il loro simbolo è la Eisernes Kreuz (Croce di Ferro) nera
II. Edler (Nobile) - Laoch (Guerriero) su campo bianco, con abiti pratici e ampi in forma
III. Anhänger (Paladino) - Curadh (Campione) di tabarde e tuniche. I Kaiserliche hanno l’usanza
IV. Läufer (Alfiere) - Meirge (Alfiere) di decorare i propri abiti, la propria Tecnolorica e
V. Unteroffizier (Sergente) - Sáirsint (Sergente) le proprie armi e protezioni con versetti evangelici,
VI. Feldwebel (Maresciallo) - Marshal (Maresciallo) reliquie e simboli sacri, oltre alla tradizione di compiere
VII. Meister (Maestro) - Máistir (Maestro) voti religiosi come la castità o il silenzio per tutto il
periodo della loro ferma. Provengono principalmente
Altri Grada non giocabili sono VIII - Feldmarschall dall’Ordo Martis e dall’Ordo Mercurii.
(Feldmaresciallo) - Chornail (Colonnello), IX - • Capitulum Johanniter Hospitalensis:
Oberkommandant (Generale) - Ginearálta (Generale) (“Capitolario dei Giovanniti Ospitalieri”) uno dei
e X - Hochmeister (Gran Maestro) - Uasmhéid Máistir più antichi ordini cavallereschi del Sacro Romano
(Gran Maestro). Impero, gli “ospitalieri” sono un’unità speciale inviata
nei teatri di guerra col preciso obiettivo di salvare la
Capitula vita non solo agli alleati del Kaiser, ma persino ai suoi
I Capitula sono l’equivalente delle Legiones nella Guardia nemici. Una volta abbattuto il nemico, infatti, non
Ferrea: differenti organizzazioni cavalleresche contraddistinte è raro vederli intenti a medicargli le ferite, facendo
da diverse attitudini e obiettivi. Le più famose portano con quindi spesso ricorso ad armi con bassa letalità ma
loro migliaia di racconti di gloriose imprese. alto potere di arresto. Detengono una fitta rete di
Hospitales (case di guarigione) in tutta la romanità,
• Capitulum Sancta Inquisitionis: (“Capitolario dove i poveri ricevono cure gratuite e i Pretoriani che
della Santa Inquisizione”) composto esclusivamente non sono in missione possono avanzare nelle proprie
da sacerdoti consacrati dell’Ecclesia Christiana, sono ricerche mediche. Il loro simbolo è la Crux Octagona
eccezionali investigatori e cacciatori di sovversivi, (croce ottagona) bianca in campo nero, che simboleggia
eretici e seguaci (più o meno consapevoli) del Deimos. le otto beatitudini evangeliche, e provengono quasi
Seguendo il motto Ecclesia abhorret a sanguine (in esclusivamente dall’Ordo Minervae.
volgare, “La Chiesa aborre il sangue”) sono noti per
evitare la tortura e la violenza ogni volta possibile, Cosa pensano di...
utilizzando la deduzione, la logica e la raccolta di • Guardia Adamantis: Un solo Logos, un solo Impero,
prove come principale veicolo per la risoluzione di una sola Imperatrice.
quei misteri e di quei casi sui quali vengono inviati a • Guardia Aurea: Decadenti incestuosi al servizio di una
investigare. Gli Inquisitori giurano fedeltà al Pontefice, meretrice.
prima che al Kaiser, e non di rado proteggono i Missi • Guardia Rubis: Il loro tradimento non gli frutterà un
Dominici ecclesiastici nelle loro peregrinazioni. La solo centimetro di Europa.
loro capacità nello scovare i seguaci del Deimos e la • Guardia Leonis: La neutralità non li salverà quando la
loro preparazione nel combatterne le nefaste influenze Traditrice verrà a chiedergli il conto.
è tuttavia insuperata fra tutti i Pretoriani. Provengono
principalmente dall’Ordo Plutonis e dall’Ordo Otto Xavier Von
Mercurii.
• Capitulum A’ Ghàidhealtachd: (“Capitolario Habsburg-Lothringen
delle Highlands”) i migliori combattenti delle zone È l’anziano Kaiser del Sacro Romano Impero e
celtiche del Sacro Romano Impero possono arruolarsi Hochmeister (o Uasmhéid Máistir) della Guardia Ferrea.
in questo Capitulum, truppa d’assalto per eccellenza Diretto discendente delle dinastie carolinge che hanno
che scende in battaglia accompagnata dai suoni delle costruito l’Europa, figlio dell’antica eredità diplomatica e
cornamuse e dei tamburi da guerra. Vengono arruolati politica della casata Von Habsburg-Lothringen, è il monarca
dal clan di Caledonia e di Hibernia e combattono con attualmente più anziano fra tutti i Cesari del Senato Imperiale,
insuperata furia barbarica, prediligendo scontri diretti nonno materno di Livia e di Anastasia e padre della defunta
con assalti frontali e spettacolari cariche all’arma Imperatrice consorte Alessia Sophia. Dopo un’infanzia e
bianca tali da gettare il terrore nel cuore del nemico. un’adolescenza trascorse viaggiando per ogni luogo del suo
Skye Leagsaidh Bruce è la Banríon Uachtaracha (“Alta forse piccolo ma immensamente complesso dominio, ha
Regina”) dei Clan liberi di Caledonia e di Hibernia, imparato la bellezza nascosta dietro l’unicità della cultura
oltre che unica Ginearálta di questo Capitulum: europea, facendosene eletto e primo difensore. La carriera
giovane ragazza dal carattere deciso, è nipote di militare e politica ha occupato buona parte della sua vita
Elizabeth II, Queen (Regina) dei Britanni e moglie del successiva, fino al matrimonio con la bellissima Elizabeth,
Kaiser Otto Xavier. I Pretoriani di questo Capitulum Regina dei Britanni, di cui ancora oggi è profondamente
provengono quasi esclusivamente dall’Ordo Martis e innamorato.
dall’Ordo Dianae. Otto è un uomo esperto del potere, estremamente
• Capitulum Kaiserliche Teutonica: (“Capitolario legato alla sua famiglia e alle sue due nipoti: la decisione di
Imperiale Teutonico”) solo i più nobili giovani schierarsi al fianco di Livia per fermare le manie di conquista
dell’aristocrazia germanica possono aspirare a far di Anastasia non è stata infatti né facile né scontata per
parte di questo Capitulum, caratterizzato dalle pesanti lui, ritrovatosi a difendere una nipote acquisita contro il
armature e dall’uso quasi esclusivo delle enormi spade sangue del suo sangue. Europa e Rus’ combattono infatti
a due mani Zweihander, costruite dai migliori maestri una battaglia senza esclusione di colpi ai confini orientali del
armaioli dell’Ordo Minervae per unire l’enorme peso, Sacro Romano Impero, un tempo conosciuti per la bellezza
la portata aumentata e la capacità di taglio superiore delle città d’arte e dei paesaggi immersi nella natura. Oggi,
della lama a filo monomolecolare laminato in titanite. il Fronte Occidentale è una landa devastata dalle artiglierie,

70
Pilastro II: Livraea

dove l’Ordo Martis combatte contro se stesso agli ordini di grandi e corazzati di loro, usufruendo di Tecnoloricae semplici
generali che fino a pochi mesi prima erano alleati e amici. da riparare ed estremamente robuste, con l’unico difetto di
L’insensata strage perpetrata dalle più antiche corone della dover rinunciare alla maggior parte della propria mobilità e
romanità strazia il cuore del Kaiser: impossibile sopportare velocità durante il movimento. L’acciaio di stato delle loro
la sua famiglia che cerca a vicenda di uccidersi senza che né corazze e la magnitudo dei loro armamenti, spesso, basta e
lui né il Pontefice Teone dell’Ecclesia Christiana, vecchio e avanza per riappianare questo svantaggio.
stimato amico, possano fare nulla. Il loro aspetto è dettato dagli standard militari delle
In quella che un tempo era la Mittel-Europa, Otto Xavier Guardie Rosse sovietiche, lunghi pastrani e colbacchi per
guida ancora oggi in prima persona i suoi cavalieri contro le mantenere il capo al caldo nella gelida taiga invernale, stelle
orde sovietiche e bizantine, guidato dalla fiducia verso quella rosse, falci e martelli decorano le armature spesso nemmeno
piccola orfana e le sue miracolose visioni oniriche, foriere dipinte, col nudo acciaio polimerico a vista, per mostrare
di potenti presagi. Purtroppo, nelle spoglie e austere sale dei l’austera severità del proletariato in armi. Aquile tricefale
palazzi di Wien ed Aachen, gli uomini e le donne a lui più vicini spiccano su mantelli o sulle fibbie di pesanti stivaloni, a
sussurrano che il Kaiser stesso si sia ammalato, che il suo cuore sempiterno monito dell’unità fra Partito e Zar nello slancio di
grande e generoso inizi a cedere al dolore della perdita di sua giustizia per tutti i lavoratori.
figlia e del tradimento di sua nipote. Nessuno sa realmente Ovviamente, l’indottrinamento politico e filosofico della
quanta verità ci sia in queste parole, ma è vero che il Kaiser ha da Guardia Rubis è fra i più alti e, nota dolente, non di rado
poco iniziato estenuanti e sempre più frequenti sedute presso capita di venire perseguiti per “crimini di infedeltà” al Partito
i medici personali di Teone stesso, sotto un regime di massimo stesso. Un appello allo Zar solitamente è più che sufficiente
riserbo. Intorno a lui si raduna ancora oggi l’intera aristocrazia per far cadere le accuse, sempre che il tradimento sia solo
europea, forse in attesa della sua dipartita per rompere il apparente e non reale. I Commissari vigilano sui Pretoriani
delicato equilibrio che da millenni regola la coesistenza del loro sottoposti, affinché l’assoluta fedeltà allo zarismo
continente per perseguire obiettivi egoistici. Se il Kaiser è la sovietico non venga mai meno nelle fila dei Krasnye.
testa del sistema tecnofeudale che regge stabilmente l’Europa, i
Reges (sing. Rex) ne sono gli arti: l’anziana Queen dei Britanni Grada
Elizabeth II e la giovane Skye Leagsaidh Bruce I sono le Reginae I ranghi militari operativi della Guardia Rubis si ispirano
più influenti dell’area celtica del Reich, mentre Philippe Louis alla pragmaticità sovietica, ricusando le vecchie nomenclature
III Le Bel (“il bello”), Liege (“signore”) della Gallia Francigena, prerivoluzionarie alla luce delle riforme dell’esercito promosse
e Ferdinando IV, Rey (“re”) dell’Iberia, sono i due monarchi dal Partito (fra parentesi, perifrasi in volgare e traslitterazione
più influenti delle zone più “romanizzate” (non a caso definite originale in cirillico):
“romanze”) del Reich. Il Consiglio dei Principi Elettori,
composto da questi e altri Reges, dovrebbe aiutare e assistere I. Riadovoi (Soldato, cir. Pядовой)
Otto nella sua missione, ma molto spesso finisce col dare II. Efreĭtor (Caporale, cir. Eфрейтор)
ulteriori preoccupazioni all’anziano Kaiser che, oltre a dover III. Serjant (Sergente, cir. Cержант)
affrontare i propri parenti più prossimi, è costretto a porre IV. Praporshchik (Alfiere, cir. ПрапорщиК)
pace e a mediare fra le sempre maggiori esigenze della “famiglia V. Leitenant (Tenente, cir. Лейтенант)
allargata” dell’aristocrazia europea. VI. Kapitàn (Capitano, cir. Kапитан)
VII. Komissar (Commissario, cir. Kомиссар)

Altri Grada non giocabili sono VIII - Maior (Maggiore,


cit. майор), IX - Polkovnik (Colonnello, cir. ПолКовниК) e
X - General Sovétskova (Generale dei Soviet, cir. Генерал
СовéтсКоГо).

Speznas
Le Speznas (cir. Cпецназ, acronimo di Vojska
spezial’novo nasnacenija, cir. BойсКа специальноГо
назначения, trad. “Forze per Incarichi Speciali”) sono il
corrispettivo delle Legiones all’interno della Guardia Rubis.
Guardia Rubis Squadre adibite a incarichi particolari o caratterizzate da
specifici tratti culturali e provenienze che dominano sul
Motto: Soedinjaites’! (“Unitevi!”, cir. Cоединяйтесь!, campo di battaglia con le loro uniche, peculiari capacità.
pron. “Saiediniaites!”)
Soprannome: Krasnye (i rossi, cir. Kрасные) • Speznas Kazaki: (cir. Cпецназ KазаКи, pron.
“Speznaz Kazaki”) le Forze Cosacche per Incarichi
Dalle immense steppe industrializzate della Madre Patria Speciali sono il nerbo degli esploratori della Guardia
Sovietica, sorgono questi eletti guardiani del proletariato, Rubis, provenienti dalle gelide steppe sul fiume Don,
custodi della rivoluzione popolare, maglio di distruzione sul Volga e nelle regioni del Kuban e della Siberia.
contro i nemici dei soviet e braccio armato diretto dalla I Cosacchi vestono lunghi caffetani, alti stivaloni
volontà dello Zar e del Partito. Nata dopo la dissoluzione della da cavaliere e portano baffi e barbe spioventi ben
Guardia Albea prerivoluzionaria, la Guardia Rubis è l’unico acconciate, vivendo in comunità nomadi di cacciatori
corpo dell’esercito zarista sovietico a obbedire direttamente e raccoglitori a cavallo. I loro “VII” prendono il grado
allo Zar, senza aver bisogno della mediazione del Partito e dei di Ataman (cir. Aтаман) e non di Kommissar e sono
suoi generali. da sempre molto più fedeli alla Chiesa e allo Zar che
Specialisti nelle armi pesanti e anticarro, i Krasnye si non al Partito. Estremamente noto il loro grido di
addestrano nell’annientare rapidamente nemici molto più guerra “Gu-Rai!” (trad. “Verso la Beatitudine del

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Cielo!”), marchio immancabile di ogni loro battaglia. nella loro opera di rastrellamento di spie e nemici
Provengono dall’Ordo Dianae con l’eccezione dei della rivoluzione. Sono solitamente equipaggiati con
Charakternyk (cir. XараКтерниК), antico nome molti più Instrumenta che Armamenta, utili in ogni
degli “stregoni” Cosacchi, che oggi rappresentano situazione di indagine e supporto ai propri compagni,
quei chiari intelletti che entrano invece nell’Ordo ma non di rado vengono visti con diffidenza dai loro
Minervae. stessi commilitoni. Provengono dall’Ordo Plutonis e
• Speznas KGB: (cir. Cпецназ КГБ, pron. “Speznaz dall’Ordo Mercurii.
Ke-ghe-be”, acronimo di Komitet Gosudarstvennoj • Speznas Suomen: le Forze Finniche per Incarichi Speciali
Besopasnosti, cir. Комитет Государственной sono Krasnye reclutati esclusivamente fra i popoli Finni
Безопасности) le Forze del Comitato per la Sicurezza della grande Regione dei Laghi di Suomi, al confine
dello Stato con Incarichi Speciali sono il braccio del con i Regni Scandinavi del Sacro Romano Impero.
Partito Zarista Sovietico nella Guardia Rubis, Frutto del duro patteggiamento per salvare la vita allo
notoriamente deputate a scovare e perseguire traditori Zar Nicola II Romanov, queste regioni furono cedute
e infiltrati con lo scopo di proteggere lo Zar e il Partito dal Kaiser Wilhelm II al nuovo Zar Stalin per cementare
da pericoli più o meno tangibili. Godono di particolari la pace in seguito alla Rivoluzione Bolscevica, causando
immunità di cui nemmeno gli altri Pretoriani della decenni di rivolte con le quali i Finni si distinsero
Rubis possono usufruire e di particolari diritti e doveri contro i sovietici per valore guerriero e capacità di
adattamento negli ambienti gelidi della loro regione.
Oggi, i Finni godono di una sostanziale autonomia ma
non sono in pochi, persino fra la Speznas Suomen, che
segretamente ancora lottano per l’indipendenza. Le
loro uniformi non sono rosse, ma di un candido bianco
decorato dalla croce blu della loro patria. Provengono
quasi tutti dall’Ordo Martis e dall’Ordo Dianae.
• Speznas Stalinskaya: (cir. Cпецназ
СталинсКая) le Forze Staliniste per Incarichi
Speciali sono un’unità di artiglieria pesante
di precisione di cui fa tradizionalmente parte
anche lo stesso Zar. Utilizzano armamenti così
grandi e pesanti da richiedere il meglio del meglio
della tecnologia sovietica per poter essere integrati
in una Tecnolorica, ma la loro forza di impatto è
così potente da renderli dei veri e propri eserciti
di un uomo solo. Non di rado la grandezza e la
potenza delle loro armi è tale da impedirgli quasi
completamente il volo e lo spostamento a terra,
rendendoli simili a lente torri mobili da battaglia.
Tutti i Pretoriani di questa Speznas vestono
(quasi) sempre armature di Categoria Gravis,
in quanto sarebbe impossibile integrare le loro
enormi bocche da fuoco in una Lorica più piccola
e maneggevole. Provengono principalmente
dall’Ordo Martis e dall’Ordo Minervae.

Cosa pensano di...


• Guardia Adamantis: Le bandiere dei Soviet
sventoleranno su Roma.
• Guardia Aurea: Solo la Basileia può portare vendetta
sui nemici dell’Umanità.
• Guardia Ferrea: Accecati dalla superstizione, non
realizzano nemmeno di essere schiavi.
• Guardia Leonis: Sono come fanciulli terrorizzati dagli
adulti.

Alexei Romanov
Giovane, schietto di carattere e amato dal popolo, Alexei
è Zar della Rus’ e dell’Unione degli Imperi Zaristi Sovietici,
oltre che essere Generale dei Soviet della Guardia Rubis
e protettore del socialismo cosmico secondo i dettami del
Partito Zarista Sovietico. Come è ormai consolidata tradizione
di ogni Zar successivo alla morte di Stalin, ha trascorso una
vita nel lavoro e nella vicinanza completa al popolo di cui il è
più alto rappresentante nel Senato Imperiale, imparando la
fatica come meccanico semplice nelle fabbriche di armamenti
della Madre Patria. In rare occasioni viene richiamato dal
Partito e veste gli splendidi panni, lo scettro e la corona dello

72
Pilastro II: Livraea

Zar di tutte le Russie, che riconsegna ogni volta che la sua


presenza come massima carica non è necessaria alla gestione
dello stato.
Fin da giovane, Alexei amava trascorrere giorni a cacciare
nelle steppe russe, immergendosi nella natura con pochi,
selezionati amici e uomini di scorta. Quei giorni di freddo,
silenzio e caccia ritempravano l’allora principe da ogni fatica
del lavoro e dai pesi del governo, avvicinandolo ulteriormente
alle esigenze della popolazione rurale delle fertili immensità
del suo dominio. Il suo consigliere più vicino è Borislav
Kozlov, Segretario Generale del Partito Zarista Sovietico
e figura che su Alexei ha una vera, profonda influenza. Fu
una scelta di Borislav spingere Alexei all’alleanza con la Guardia Leonis
cugina, la Basileia di Costantinopoli Anastasia Eracliade,
nella sua guerra contro Roma e il Sacro Romano Impero, Motto: Shaka! Shaka! Shaka! (“Per la Guida! Per la
convincendolo della sostanziale follia della giovane Livia Guida! Per la Guida!”)
Akiko Augusta, che avrebbe trascinato anche la Rus’ verso Soprannome: Ibhubesi (“i leoni”)
l’oblio contro l’unico, vero nemico: il Grande Regno Sserath.
Non sono in pochi a vedere in Borislav un pessimo Valorosi guerrieri dell’Africa Australis, eletti difensori
consigliere per lo Zar: il suo più forte detrattore è il Patriarca della libertà e della pace fra tutte le tribù del continente più
di San Pietroburgo Kirill V, molto vicino al Pontefice ricco della Terra. Nati e cresciuti nella prosperità dell’Africa
Teone dell’Ecclesia Christiana Universalis e, con la recente romanizzata, hanno comunque sentito nel loro cuore il ruggito
spaccatura dei rapporti fra le più antiche corone della del leone e la magnetica attrazione per la battaglia, decidendo
romanità, oggetto di crescenti “osservazioni” e limiti da parte di votarsi alla Federazione e allo Shaka con la loro stessa
del Partito stesso, che non fa mistero di iniziare a non gradire vita. Il loro stile di combattimento ricorda quello dei grandi
ingerenze dell’Ecclesia nella politica interna ed estera della predatori della Savana, unendo una grande mobilità a terra
Madre Patria. con l’utilizzo delle armi tradizionali delle tribù e delle grandi
Il matrimonio di Alexei con Qiao Mei, Cesare del Celeste città-stato che compongono l’eterogeneo macrocosmo delle
Impero, è anch’esso frutto di attento lavoro di mediazione etnie subsahariane. La loro affinità con gli ambienti selvaggi e
di Kozlov, anche se in questo caso fu più semplice del la capacità di adattamento in ogni situazione, unita alla grande
previsto: Alexei si innamorò subito della bella Principessa forza e resistenza fisica e alla peculiare spiritualità marziale,
Dragone e il loro matrimonio venne celebrato da miliardi rendono i Leoni un avversario temibile dallo stile barbarico e
di persone, suggellando la nascita dell’Unione degli Imperi inarrestabile. Il loro aspetto si ispira a quello dei guerrieri e dei
Zaristi sovietici, la nazione più grande, potente e popolosa cacciatori della loro gente, con tatuaggi e scarificazioni rituali
della Terra. Qualcuno dice che anche Qiao Mei, notissima che scandiscono le più importanti imprese della loro carriera
calcolatrice di raffinato istinto strategico, nutra dei sentimenti bellica, ampi mantelli di pelle di animali possenti come il
sinceri per lo Zar e che abbia cominciato a convincerlo sulla leone, la pantera, il leopardo e persino l’elefante, il coccodrillo
natura profondamente sbagliata della guerra contro Roma... e il rinoceronte, splendide collane decorative in osso o pietre
una posizione che vede il Cremlino occupato da giochi segreti rare, orecchini e perforazioni decorative con gioielli e barre
e sussurri di spie di tutte e due le nazioni dell’Unione nel metalliche, complesse ma pratiche acconciature a trecce per
tentativo di capire con precisione la posizione e le intenzioni le donne e rigorose rasature a pelle per gli uomini. Fra tutte
dell’altro. Di sicura c’è solo una cosa al momento: lo Zar ha le Guardie di Pretoriani vicine alla cultura del Mediterraneo,
accettato di combattere per sua cugina solo dopo averla vista quella Africana è forse la più vicina alle proprie radici tribali
ferita mortalmente dalla sorella minore ed è principalmente e la più lontana dai fasti (e dalla decadenza) delle civiltà latine,
l’affetto fraterno che nutre verso Anastasia a spingerlo a elleniche, slave o europee: non di rado i giovani Pretoriani
seguirne le imprese. della Leonis si trovano a possedere una grande purezza di
Sebbene sia conscio di non avere il necessario talento desideri e intenti (e una grande ingenuità) dovuta proprio
machiavellico per destreggiarsi in mezzo all’intricatissima alla loro crescita e formazione a stretta vicinanza con le lente,
trama tessuta intorno a lui, non ha intenzione di farsi maestose, tradizionali volute delle loro millenarie civiltà dai
manipolare da altro che non se stesso e non ha altri obiettivi costumi semplici, solidali e legati ai ritmi delle stagioni, ben
nel suo cuore che non siano la salvezza dell’Umanità dinanzi lungi dagli intrighi e dal degrado delle metropoli mediterranee.
al pericolo del Grande Regno e, se possibile, il far rinsavire la Ovviamente, questo discorso cambia radicalmente quando
piccola Livia, rimuovendola dal potere affinché possa ricevere ci si avvicina alla grandezza insuperata delle grandi capitali
le adeguate cure per la follia visionaria che la rende un costante africane, magnifiche nelle loro architetture ispirate a un misto
pericolo per la salvezza di Roma e di tutti i popoli a essa fra le civiltà copte e tribali.
sottomessi. Egli è solito accompagnare ogni volta possibile i
suoi uomini in battaglia, indossando la potente Tecnolorica Grada
(mantenuta altrimenti inattiva dal Partito) per gettare terrore e I ranghi militari operativi della Guardia Leonis:
distruzione sui nemici, compiendo gloriose imprese di grande
valore ma, ad oggi, senza mai incontrare direttamente sul I. Isosha (Soldato)
campo di battaglia il suo più diretto avversario: il nonno Otto II. Iqhawe (Guerriero)
Xavier Von Habsburg-Lothringen, Kaiser del Sacro Romano III. Umzingeli (Cacciatore)
Impero. IV. Wezikhali (Alfiere)
V. Ephakeme (Maggiore)
VI. Umlawuli (Comandante)
VII. Umholi (Condottiero)

73
Altri Grada non giocabili sono VIII - Ikhanda sperare di diventare Pretoriani dello Shaka. Sono
(Capotribù), IX - Inkosi (Capocaccia) e X - Shaka (Guida). specializzati nel combattimento e nelle operazioni di
supporto o infiltrazione in ambienti estremamente caldi,
Amabutho i migliori nel sopravvivere nonostante la mancanza di
Le Amabutho sono il corrispettivo delle Legiones nella acqua e cibo nei deserti arroventati di mondi lontani.
Guardia Leonis, comunità guerriere che vivono sulla base di Indossano ampi abiti tradizionali di uno splendente e
una comune appartenenza etnica o spirituale, condividendo tipico colore blu, con il sacro voto, comune a uomini e
un corpo di rituali proprio che li distingue dagli altri, donne, di non mostrare mai a “stranieri” il proprio viso,
“normali” battaglioni degli Ibhubesi. pena la vergogna e lo stigma della propria tribù. Per
questo è possibile combatterci al fianco anche per anni
• Amabutho I-Tuareg: provengono dalle lasche e poco senza mai vedere altro che il loro sguardo. Provengono
organizzate tribù di nomadi del deserto, dal Sahara principalmente dall’Ordo Dianae.
occidentale fino all’Oceano • Amabutho Ras-Tafari: recente formazione di
Atlantico, caratterizzati da una devoti mistici combattenti di filosofia copta, servono
società castale molto rigida il Negus Negesti (“re dei re”) di Etiopia, immenso
dove solo gli Imajaghan regno dell’Africa Orientale estremamente avanzato
(appartenenti a tribù e civile che si affaccia sull’Oceano Indiano. Il loro
nobili) possono aspetto è caratterizzato da ampie tuniche di colori
brillanti e soprattutto dai capelli “rasta” tipici dei
nazirei, con uno stile di combattimento che privilegia
strategia e riflessione. Usano simbolici, lunghi bastoni
da pellegrino con pendagli e simboli sacri copti,
completamente integrati con la loro Tecnolorica. I
Ras-Tafari non mangiano carne, non bevono alcolici,
si allenano fisicamente ogni giorno come forma di
preghiera e praticano la castità completa. La loro
integrità morale è tale che vengono definiti “cavalieri
dell’Africa” in occidente e “samurai neri” in oriente.
Provengono principalmente dall’Ordo Martis, Dianae
e Minervae.
• Amabhuto I-Axum: dominatori della splendida
città-stato di Axum (chiamata “la Bisanzio africana”),
questi sapienti sono gli eredi diretti delle antichissime
tradizioni dell’antico Egitto e della Nubia, una
sapienza millenaria che Roma ha coltivato, protetto e
fatto rinascere. Il loro aspetto rievoca volontariamente
l’arcaica moda egiziana nel trucco, nell’armamento
e nel vestiario. Svolgono un importante compito
nello scovare e sgominare gli “Hyksos”, i servitori
del Deimos che agiscono in Africa, in maniera non
dissimile dall’Inquisizione europea o dall’Ordinariato
Militare romano. Primeggiano nel campo della
medicina, dell’architettura e dell’ingegneria e molti
sono anche sacerdoti copti, che uniscono una vita di
serena contemplazione del divino al lavoro incessante
per lo sviluppo tecnico-scientifico dell’Africa e di
tutta la romanità. Provengono quasi sempre dall’Ordo
Minervae e dall’Ordo Mercurii.
• Amabhuto Isifuba: (trad. “battaglione del torace”)
nerbo elitario della Guardia Leonis, i migliori guerrieri
Zulu, eccellenti per intelligenza, prestanza fisica,
nobiltà d’animo e coraggio, provenienti dall’Africa
meridionale. Il loro valore in battaglia e la loro capacità
di infiltrazione e di tecniche di guerriglia sono valse
allo Shaka la conquista e la preminenza su tutta la
Federazione e su un intero continente. Utilizzano il
classico armamento Zulu, incentrato su pesanti lance
e scudi, decorando i propri abiti con pelle di animali
e pendagli. Assiduo l’utilizzo del colore bianco per i
tatuaggi e le armature potenziate, così come l’usanza
di dare fattezze di leone ruggente al proprio elmo. La
Isifuba viaggia insieme allo Shaka e alla sua corte
itinerante, specchio delle vive tradizioni Zulu che
hanno unito e pacificato l’Africa. Provengono
indifferentemente da tutti gli Ordines, dando
segno di incredibile capacità di adattamento.

74
Pilastro II: Livraea

Cosa pensano di... Bisanzio e dell’intera Africa in un unico, titanico costrutto


• Guardia Adamantis: Forse l’Augusta Livia è folle o unitario, ma la morte di Eraclio e la Guerra delle Aquile
forse ha ragione. Il Logos deciderà. annientarono il loro sogno. Spinta dall’odio per la sorella e
• Guardia Aurea: Potevamo diventare grandi insieme... dall’umiliazione (mai provata in vita sua) di non essere riuscita
che spreco. a primeggiare, Anastasia pretese da Maisha immediata alleanza
• Guardia Ferrea: Gente molto rigida, poco propensa a fino a quando non avrebbe potuto riprendere il suo trono.
discutere dei dettagli prima di agire. Maisha, conscio della gravità di quell’insubordinazione, le
• Guardia Rubis: Il freddo dà evidentemente alla testa, a negò tutto: non avrebbe combattuto contro Livia, la legittima
lungo andare. Augusta, né avrebbe concesso il passaggio e lo spazio aereo
sulla Terra o su altri mondi all’esercito bizantino, qualora
fosse richiesto. Disperatamente, tentò di farle capire il caos in
Shaka Maisha Cetshwayo
cui avrebbe gettato l’Impero, ma non poté replicare dinanzi
Undicesimo figlio del precedente Shaka Mpande e delle
al fatto che niente e nessuno avrebbe potuto uccidere la
sue trenta mogli (era uso della famiglia reale Zulu crescere i
precedente coppia imperiale se non i Sserath, contro i quali
principi senza che sapessero quale fosse la loro vera madre),
Livia non aveva intenzione di muovere guerra per via delle sue
Maisha cresce come un giovane appassionato di scienze e
“visioni” e dei suoi “sogni”.
filosofia, molto diverso dai suoi fratelli e dalle sue sorelle,
Rifiutandosi di prendere schieramento sul fronte
decisamente più versati nella guerra, nella gestione dello
interno, Maisha non rinuncia comunque alla battaglia su
stato o in altri più frivoli campi. Gracile di costituzione e con
quello esterno: la ribellione delle Colonie Unite di Marte è
una spiccata miopia, godeva dell’affetto ma non della stima e
al momento la sua preoccupazione principale, verso la quale
dell’orgoglio di suo padre, una sensazione che lo piagò a lungo
ha mosso di propria iniziativa l’esercito della Federazione,
durante la sua adolescenza di studi presso i sacri santuari di
fermamente intenzionato a schiacciare quei barbari prima che
Axum. Da sempre amico di infanzia delle eredi al trono
possano diventare pericolosi anche per la Terra.
Livia Akiko e Anastasia Eracliade, trascorreva spesso lunghi
periodi insieme alla corte itinerante del padre presso i dorati
palazzi bizantini e romani, rivolgendo la sua attenzione non Ordines
ai divertimenti delle metropoli, ma alle immense biblioteche
di Alessandria e Florentia, luoghi di sapere e sapienza che lo Dove le Guardiae rappresentano il potere “politico” che
incantavano con il corpo spesso e millenario della filosofia influisce nella vita e nelle scelte dei Pretoriani, gli Ordines
greca e romana. Fu proprio grazie a questa passione in comune rappresentano il potere “economico”: associazioni elette di
che lui e la giovane Anastasia iniziarono ad avvicinarsi, professionisti ed esperti nelle branche del sapere più preziose
crescendo insieme quasi come fratello e sorella. Ogni volta per la sopravvivenza della razza umana e della romanità. È
che era possibile incontrarsi lo facevano, giocando insieme nei proprio grazie a essi che la Guerra delle Aquile fra le corone
parchi alberati dei palazzi delle loro famiglie. di Bisanzio e di Roma non ha ancora gettato l’Impero nel caos
Un giorno, tuttavia, Shaka Mpande si ammalò. Conscio di più totale, consentendo di regolamentare e limitare il più
stare per terminare la sua lunghissima vita, diede inizio alle sacre possibile gli episodi di scontro fra le differenti forze in campo,
prove per decidere chi sarebbe stato il suo successore al trono. senza tuttavia potersi sottrarre ai propri doveri di fedeltà verso
Ciascuno dei suoi figli, secondo l’antica usanza tribale, avrebbe i Cesari del Senato Imperiale.
dovuto essere abbandonato nella savana, armato di uno scudo di A differenza delle Corporationes, che sono associazioni
legno e una lancia di ferro. Sopravvivendo da solo, senza alcun meno “nobili” di esperti in una determinata branca della
aiuto, fino a quando non fosse stato in grado di riportare a casa produzione, della lavorazione o della fornitura di servizi
la testa recisa del grande, rarissimo leone bianco. attiva nell’organizzare tutti i differenti professionisti di
Maisha voleva ritirarsi, ma la tradizione era più che una determinata specialità, gli Ordines non producono un
chiara: tutti gli eredi dovevano partecipare, solo uno sarebbe valore immediatamente spendibile nell’intricato gioco del
diventato Shaka. Maisha conobbe l’avidità dei suoi fratelli commercio e dell’economia interplanetaria: i loro servigi
e la ferocia della natura, sopravvivendo con l’intelligenza, la rendono possibile a tutti gli altri la pace, la prosperità e lo
fuga e le sue conoscenze. Quando incontrò il leone bianco, sviluppo in ogni ambito della vita, organizzando la propria
esso aveva già ucciso un suo fratello e rantolava, morente, fondamentale opera dietro la necessità di un sempre costante
vicino ai suoi cuccioli e alla carcassa della leonessa che li miglioramento qualitativo e quantitativo, senza il quale
aveva partoriti. Suo fratello aveva ucciso la madre dei suoi l’intero sistema imperiale cadrebbe.
figli ed esso lo aveva sbranato, venendo ferito gravemente a Come le Corporationes, tuttavia, gli Ordines non
sua volta. Colto da pietà, Maisha seppellì suo fratello e curò riconoscono al proprio interno una suddivisione fra “classi”
le ferite della belva con erbe medicamentose e fango. Quando di lavoratori: dirigenti, responsabili e umili operatori vengono
tornò alla corte itinerante, lo fece a cavallo del leone, tutti e tutti rappresentati e sono tutti compartecipi degli sforzi,
due vivi e vegeti. dei sacrifici e soprattutto dei numerosi vantaggi offerti
Dopo la sua incoronazione, Maisha iniziò a coltivare dall’organizzazione stessa. Abusi e disservizi vengono pagati dai
se stesso in completezza, allenandosi quotidianamente e responsabili dietro giudizio di una piramide di potere fondata
studiando fino a diventare finalmente medico. Erano anni che su meritocrazia, esperienza e predisposizione al sacrificio, che
non vedeva Anastasia, potendola sentire solo dalla distanza non ha una “testa” vera e propria ma si struttura in piccole
e nei sempre minori ritagli di tempo che poteva dedicarsi. democrazie concentriche di pari grado: dove un grado medio
Quando si rividero per la prima volta, Maisha era un giovane sbaglia, un concilio di suoi superiori (a sua volta riunito da un
sovrano alto, dal fisico possente e dall’animo gentile: quella responsabile) determina il giudizio e ogni livello della gerarchia
che un tempo era un’amicizia d’infanzia si trasformò nel fuoco (anche il più umile) ha pieno diritto di rappresentare le proprie
della passione. Nonostante le iniziali diffidenze di Eraclio (si ragioni. Questo, ovviamente, non è valido per i Pretoriani che
trattava pur sempre di un medico e non di un soldato), i due si vivono invece secondo la gerarchia della propria Guardia.
fidanzarono ufficialmente con una festa che durò per giorni. Le decisioni degli Ordines sono quasi sempre determinate
Anastasia avrebbe voluto cementare le tre corone di Roma, dai ranghi più alti in relazione alla portata delle decisioni

75
stesse: una scelta che coinvolga un pianeta viene determinata
dal consiglio dei responsabili più alti del pianeta medesimo,
mentre piccole scelte tattiche in dettaglio possono essere Ordo Martis
compiute direttamente dagli operatori sul campo.
Noti anche come “i guerrieri”, l’Ordo prende nome da
Ogni Ordo premia le virtù dell’indipendenza, della
Marte, antico dio della guerra e della fertilità del passato
capacità decisionale, dello spirito di sacrificio e della
pagano di Roma, oggi recuperato in chiave di chiaro simbolo
responsabilità nei propri membri, creando propri sistemi
di forza, disciplina e ferocia che contraddistingue i migliori
di “riti di iniziazione” o “momenti di gloria” in cui il
combattenti della romanità universale.
meritevole viene esaltato ad esempio per gli altri e premiato
L’Ordo più antico, nato sotto Traiano nell’859 a.U.c. (106
con avanzamenti di carriera, maggiori fondi per il proprio
A.D.) in seguito alla progressiva espansione dell’influenza
lavoro o simboli e medaglie che lo distinguono per sempre
di Roma sulla Terra dopo il balzo tecnologico nel periodo
in prestigio rispetto ai suoi pari grado. Questa attenzione
successivo alle prime invasioni Sserath: l’Ordine di Marte
per l’individualità del singolo componente si mescola alla
venne creato per inquadrare in un’unica struttura gerarchica
promozione dello spirito di gruppo e comunità fra tutti i
e organizzata tutte le forze armate di tutte le nazioni alleate di
membri dell’Ordo, equilibrando saggiamente (dopo millenni
Roma. Barbari e popoli civili si ritrovarono quindi a doversi
di tentativi ed esperimenti) le necessità di individualismo e
interfacciare per la prima volta nella Storia dell’Umanità,
comunitarismo inventata dalle più umili Corporationes.
con l’obiettivo di coordinare la risposta planetaria
La carriera del membro di un Ordo che appartenga
alle flotte di invasione dei rettiloidi. Nei secoli,
anche a una Guardia Pretoriana è strettamente
l’Ordo Martis si fece principale promotore
collegata: i Grada militari che rispecchiano il livello
della romanizzazione dei barbari, della
di esperienza e rispetto che il Miles ha guadagnato
creazione e mantenimento di
presso la propria eletta schiera si ripercuote
nuove Guardie Pretoriane e della
direttamente sul suo livello nella gradazione
politica di costante aggressione
del suo Ordo di appartenenza, azzerando le
dell’umanità nei confronti del
differenze fra i due sistemi gerarchici: un
Grande Regno, fungendo non di
Gradum III in una Guardia sarà anche
rado da principale ostacolo da
un Gradum III nel suo Ordo.
superare sul fronte interno di
A differenza delle Corporationes,
eventuali trattative con l’Impero
che contemplano un piano di ritiro
alieno.
a vita privata dopo la vendita della
Oggi, l’Ordo Martis riunisce
propria “quota” della Corporatio stessa
generali e semplici soldati
a un nuovo, giovane membro, gli Ordines
di tutti i Cesari del Senato
non possono essere mai veramente
Imperiale: l’esercito sovietico
“abbandonati”: il decano viene lasciato
e bizantino si scontra ai
certamente riposare, e il suo spazio
confini fra Europa e Rus’
viene preso da un giovane che
con le armate di Roma e
intraprenderà dall’inizio la carriera, ma
del Sacro Romano Impero,
la sua costante “reperibilità” da parte
costringendo i quattro stati
delle gerarchie termina soltanto
maggiori, fra i più antichi e
con la morte: l’anziano
prestigiosi della romanità,
viene infatti mantenuto
a una sfiancante battaglia
come memoria storica
fratricida che ha spezzato
d e l l ’ O r d o, r i ve r i t o
antichissime catene
insegnante e maestro,
di collaborazione
fonte di consigli e di
e rispetto. Nella
ispirazione per i
Guerra delle
giovani, anche
Aquile, anche
se raramente (e
coloro che non
solo in casi
combattono
di conclamata
c o m e
emergenza) svolge
Pretoriani si
compiti a livello
ritrovano a doversi
operativo o a livello
uccidere fra amici ed
decisionale.
ex-commilitoni, rendendo
Uno dei maggiori difetti
ancora più dolorosa una
di questo sistema, ottimamente
situazione già insopportabile.
funzionante nei secoli di esistenza
Decisamente più “normale”
della romanità modernamente
la situazione dell’Africa (e delle
concepita, è la sua capacità non
altre potenze non direttamente
completa di “assorbire” al suo
coinvolte nella Guerra delle
interno il caos scaturito dalla
Aquile) che può permettersi di
guerra civile: non sono rari i
compiere campagne militari
casi di disposizioni discordanti
extraplanetarie indipendenti
fra la Guarda e l’Ordine di un
nel tentativo di reprimere
Pretoriano, o anche direttamente
la ribellione delle Colonie
opposti.
Unite di Marte.

76
Pilastro II: Livraea

Negli Anelli Esterni, la lotta contro i Kyroptidi e i Sserath soprattutto della Guida Alcubiaeris, il recentissimo motore
miete centinaia di vittime ogni giorno fra i corpi di spedizione ultraluminale in grado di far viaggiare qualsiasi veicolo
dell’Ordo, la difficile convivenza con le Eyrie vede i militari molto oltre la velocità della luce, piegando direttamente lo
essere il principale mezzo di difesa delle missioni estrattive spazio-tempo. Tali metodi di viaggio consentirono a Roma
contro i raid delle tribù insofferenti al controllo romano e di rivaleggiare direttamente con i Sserath nel controllo
su Heron iniziano i primi esperimenti di utilizzo bellico degli dello Sperone di Orione, ma erano estremamente rischiosi
alleati Machina. proprio per l’incredibile velocità raggiunta: nessun normale
Senza alcun dubbio, nonostante ancora formalmente non pilota avrebbe mai potuto schivare un ostacolo imprevisto
disciolto, l’originale unità e concomitanza di sforzi e di intenti o ricalcolare una rotta, rischiando di terminare il proprio
dell’Ordo Martis è praticamente svanita, brillando solo viaggio in un campo di asteroidi o nel cuore di una stella.
tenuamente per i rapporti personali che ancora legano soldati Per risolvere questa problematica era necessario che egli
di differenti schieramenti in servizio da prima dell’inizio della avesse una percezione della realtà rallentata e dettagliata,
guerra civile. La sede principale dell’Ordine (o almeno così ma nessuna sostanza psicotropa e nessuna tecnologia
era prima della guerra) è a riusciva a ottenere, da sola, il risultato richiesto. La
Roma, nel Campo Martio, soluzione che Roma trovò fu la cosiddetta disciplina degli
presso il titanico palazzo Autogena: uno stato
dell’Heracleion, così alterato di coscienza
rinominato da Livia ottenuto con
Augusta in onore respirazioni
di Eraclio
Comneno,
suo padre
adottivo,
g e n i a le
stratega e amato
generale delle
armate di Roma.
Una nuova
sede per le fazioni russe, cinesi
e bizantine dell’Ordo Martis
è stata costruita da Anastasia
Eracliade a Costantinopoli nel
quartiere dell’Hebdomon, dove
oggi svetta il palazzo dell’Ares
Basileios (gr. Ἄρησ ΒασίΛειοσ),
nuovissima sede di coordinamento
per gli eserciti fedeli alla regina d’oro.

Cosa pensano di...


● Ordo Dianae: Portaci
dritti nel cuore della flotta
nemica. Veloce!
● Ordo Mercurii: Inizio
a stancarmi di tutte queste
chiacchiere...
● Ordo Plutonis: Nasconde
la sua debolezza dietro ombre e
inganni.
● Ordo Minervae: Perfetto,
meraviglioso! Dimmi solo quando il
prototipo sarà pronto.

Ordo Dianae
Noti anche come “gli esploratori”, l’Ordo
prende nome da Diana, antica divinità pagana
della caccia, della natura e delle terre selvagge,
recuperata oggi come simbolo dell’avventura
e dell’esplorazione che ogni giorno estende i
confini della romanità.
Costituito sotto Carlo il Grande nel
1556 a.U.c. (803 A.D.), nacque in seguito
all’espansione interplanetaria dell’Impero e alla
necessità di trovare una soluzione ai numerosi
problemi degli antichi motori subluminali e

77
cerimoniali, meditazioni, visualizzazioni e altre ● Ordo Plutonis: I nostri cugini che si divertono a fare
antichissime pratiche ascetiche comuni a tutte le culture i bei tenebrosi.
dell’umanità, riunite nella prima volta in un Ordine che ne ● Ordo Minervae: Dedicare la vita alla sola Ragione è
organizzasse l’operato e la ricerca. uno spreco che qualcuno deve pur fare.
Gli Autogena pescavano a piene mani dalle tradizioni
tribali e religiose dell’antichità, ottenendo risultati
eccezionali in concerto con tecnologia e sostanze
psicotrope di supporto. Per raggiungere il profondo stato Ordo Mercurii
di meditazione richiesto, lo specialista di Autogena doveva Noti anche come “i diplomatici”, l’Ordo prende nome da
tuttavia ricongiungersi col proprio ego primordiale, Mercurio, messaggero degli antichi dei della Roma pagana,
attivando aree dell’encefalo molto oggi assunto come simbolo del genio retorico e dell’arte
più antiche della corteccia cerebrale oratoria che tessono le trame di intrigo e diplomazia a
e, per riuscirci, era necessaria protezione e difesa dell’Impero.
l’immersione completa in scenari Il primo Ordo costituito dopo la morte di Lucio Astrofero,
naturali, lontani dal ritmo e dalle è nato sotto il regno di Giustiniano nel 1285 a.U.c. (532 A.D.)
distrazioni alienanti della civiltà. in conseguenza della necessità di addestrare i diplomatici
Questo processo trovò facile e gli oratori dell’Impero ad un livello così alto da potergli
accoglienza nell’Ordo Dianae:
esploratori connessi alla natura
dei propri luoghi di crescita e
asceti in grado di raggiungere
stati di concentrazione
impossibile con anni di
esperienza ed esercizio,
un’anomalia rispetto
alla solita pragmaticità
civilizzata della cultura
romana.
Compito estrema-
mente importante
dell’Ordine è il tra-
sporto di messaggi e
informazioni da un
sistema stellare all’al-
tro: questo servizio,
denominato Cursus
Astralis, è l’unico modo
per mantenere in contatto
pianeti distanti anche molti
anni luce, in quanto le onde
radio si muovono al mas-
simo alla velocità della luce
stessa, a differenza delle navi
a Guida Alcubiaeris (dette
anche “a curvatura”) dell’Ordine. Impiegati nel si-
stema solare quanto negli Anelli Esterni, gli esplora-
tori battono sempre nuove piste alla ricerca di nuovi
confini da conquistare: fu loro la scoperta e il primo
contatto con le razze aliene dei Kyroptidi, Eyrie e Ma-
china. Ancora oggi, i più anziani degli esploratori che
lo desiderino, quando si rendono conto di star per ter-
minare la propria vita, si lanciano nell’Extrema Via
(“Ultimo Viaggio” in volgare) con la propria navicella e
le provviste strettamente necessarie, innescando i mo-
tori ultraluce verso quadranti inesplorati della Galassia,
per non ritornare (forse...) mai più.
La loro sede principale è sulla Luna, il satellite
che orbita intorno alla Terra: qui i giovani esploratori
vengono addestrati in condizioni di gravità minima
come ultima parte della loro formazione.

Cosa pensano di...


● Ordo Martis: Ovunque passino lasciano
distruzione, morte... e vittoria.
● Ordo Mercurii: Vai, parlaci tu che altrimenti
gli sparo.

78
Pilastro II: Livraea

permettere di rivaleggiare con i loro omologhi delle altre


civiltà umane e, successivamente, del Grande Regno Sserath:
creature che hanno a disposizione secoli di vita per tessere la Ordo Plutonis
propria trama di intrigo politico.
Noti anche come “le spie”, l’Ordo viene così chiamato
Grande è la tradizione latina dell’avvocatura e dell’oratoria,
in onore di Plutone, divinità ctonia (“legata alla terra”)
foriera della creazione di decine di prestigiose accademie dedicate
dell’oltretomba, giudice dei morti e tanto giusto quanto
alla formazione dei più giovani rampolli dell’alta società.
inflessibile sovrano delle anime che vive nelle ombre senza
Roma fu celere nel realizzare che una casta di diplomatici
speranza del mitologico Averno. Questo funereo presagio
e avvocati professionisti della trattativa e della normativa era
si traspone direttamente nei compiti di questo antico Ordo,
fondamentale per supportare non solo le missioni all’esterno
nato sotto il regno di Marco Aurelio nel 923 a.U.c. (170 A.D.)
del pianeta Terra e i rapporti fra razze non umane, ma anche
per soddisfare esigenze differenti: in una Terra unita sotto
e soprattutto i nuovi, crescenti rapporti di vicinanza con le
l’egemonia tecnologica e culturale romana, non tutti i popoli
altre culture terrestri, non di rado ancora barbare e incivili o
sottomessi erano volenterosi di prestare la propria opera alle
con nette difficoltà nel comprendere e anche solo realizzare
legioni e al nuovo ordine mondiale degli Augusti. Questo
le conseguenze di una guerra interplanetaria costante e della
rese necessario creare una fitta rete di specialisti nel reperire
complessa Giurisprudenza che regolava la vita dell’Impero.
informazioni, svelare segreti ed eliminare con discrezione le
Secoli di prestigiosi successi hanno scandito l’ascesa
figure più scomode e irriducibili.
dell’Ordo Mercurii, che oggi può (con non poca arroganza)
Il lavoro dell’Ordo Plutonis com-
definirsi “Primus Ordo” della romanità, il più nobile, riverito
prende un’ampia pletora di azioni che
e rispettato.
in pochi riuscirebbero
Giovani ereditieri della futura classe dirigente vengono
a compiere, abo-
formati dai diplomatici alle future necessità del potere,
minevoli o vili
qualcuno di loro decide persino di abbandonare la propria
quanto disone-
stirpe per continuare la carriera all’interno dell’Ordo stesso.
ste e necessa-
Guerre e sconvolgimenti vengono impediti (o causati) grazie
rie, che spaziano
alla sottile opera di persuasione pacifica e serrata trattativa
dallo spionaggio
di questi specialisti della comunicazione, spostando il piano
industriale contro
dello scontro fra opposti avversari da quello delle armi e delle
il Grande Regno
risorse a quello del sofisticato interscambio di velate minacce,
(grazie al quale
promesse melliflue e sensuale ascendente.
la tecnologia
Uno degli Ordines a maggiore presenza femminile, l’Ordo
dell’Impero
Mercurii recluta e addestra indifferentemente uomini e donne
ha potuto
nelle arti della seduzione, dell’oratoria, del linguaggio del
compiere
corpo, dell’empatia, dell’intimidazione e della trattativa, così
passi da
come del galateo, della musica, della danza, del cerimoniale,
gigante in
delle istituzioni e delle tradizioni diplomatiche di popoli umani
molto minor
e alieni: un corpo di scienze che i Pretoriani utilizzano ogni
tempo) fino
volta possibile e che ancora oggi si esprime con la tradizione
all’elimina-
(non sempre applicata) dello scegliere il comandante di un
Manipulum fra i rappresentanti di questa riverita associazione.
Vengono impiegati raramente in scenari di guerra
aperta e inconciliabile, preferendo sfruttare le proprie doti
in concomitanza dell’incontro e dello scontro con civiltà
senzienti e disposte a un contatto pacifico: non esistono
(o quasi) diplomatici impiegati contro i Kyroptidi, ma ne
esistono su Machina e vicino alle belligeranti tribù Eyrie.
La sede centrale di questa unione si trova ad Atene ed è il
rifondato Liceo costruito da Aristotele (e distrutto dall’antico
dittatore Lucio Cornelio Silla), dove giovani e anziani oratori
si addestrano e si formano nelle sottili e mai superate arti che
rendono indispensabile l’Ordo Mercurii.

Cosa pensano di...


● Ordo Martis: Ti prego, ti scongiuro: stai calmo.
● Ordo Dianae: Giorni e giorni nel fango e tra le bestie?
No grazie, ci vediamo a palazzo.
● Ordo Plutonis: Diciamo che la loro discrezione ci
aiuta a rafforzare i nostri punti.
● Ordo Minervae: Lascia fare a me: avrai i fondi per
la tua ricerca.

79
zione di capi ribelli di Marte o alla segreta guerra informatica Nato nel 1841 a.U.c. (1088 A.D.), sotto il regno di
nell’Abyssum, la parte più nascosta della Trama che collega Enrico IV Augusto, l’Ordine di Minerva aveva il compito
i computatori, alla ricerca di culti o servitori del Deimos. Co- di riunire le migliori menti dell’umanità nel tentativo di
loro che vengono scelti per appartenente alle spie passano superare e migliorare le tecnologie sottratte al Grande
una lunga e difficile fase di addestramento ulteriore, che si Regno Sserath dopo averne respinto le ultime, infruttuose
somma all’eventuale Tirocinium già sostenuto dai Pretoriani: invasioni. Tanto anticamente quanto nei giorni odierni, alla
la Crypteia (dal greco κρυπΤεία) li costringe ad affrontare le sapienza nella fisica e nella matematica era sempre associata
proprie paure più profonde, i propri freni morali più insor- la saggezza e la pietas (riverenza) nei confronti degli dei: la
montabili e termina solitamente con l’omicidio di un nemico vicinanza fra queste grandi menti generò quindi anche la
di Roma. filosofia del Logos, la “religione laica” nella quale Roma ha
Una spia non viene mai a conoscenza del nome e del volto trovato un mezzo per unire sotto lo stesso vessillo popoli
degli altri, specialmente se appartenenti ad altre nazioni dalla religiosità e morale differente, facendo terminare le
o direttamente suoi superiori di Gradum: la funzionalità numerose problematiche relative alla convivenza fra culture
dell’Ordo viene mantenuta tramite segrete missive, incontri così differenti nel nuovo
nelle ombre, sporadiche riunioni di più di due appartenenti slancio di grandezza
alla volta e, soprattutto, la certezza che ciascuno dei membri di cui Roma si faceva
è costantemente sorvegliato e sta sorvegliando qualcun unica promotrice sulla
altro, creando un costante clima di paranoia che spinge gli Terra. Veri cultori
appartenenti a eseguire ciecamente e alla lettera ogni ordine. della sapienza, i filosofi
Sebbene infatti l’Ordo Plutonis sia in assoluto quello che
nei millenni di Storia dell’Impero ha subito meno defezioni
e tradimenti (o che è riuscito a farne trapelare di meno), la
particolare natura della sua organizzazione, le terribili azioni
che i suoi membri devono compiere e la pressante sensazione
di essere costantemente osservati, parte attiva di un gioco di
pedine di cui non si conoscono burattinai e obiettivi, causa
non poche problematiche di natura psicologica e spirituale
ai suoi componenti. Essi sono in assoluto quelli più proni
all’influenza del Deimos nella loro vita, in particolar modo
questo è valido per coloro che militano nelle Guardie
Pretoriane e che, grazie ai loro preziosi talenti, si ritrovano
nella parte della manovalanza nelle missioni che l’Ordo
dispone. Difficili sono i rapporti recenti fra i membri
dell’Ordo: la Guerra delle Aquile ha spezzato l’antica
unità delle corone imperiali, scagliando
fratelli contro fratelli in un sanguinoso
e segreto massacro che costringe le spie
a uccidersi a vicenda o, peggio ancora,
a giocare partite segrete contro i propri
stessi Manipuli, straziati fra la certezza
dell’essere osservati a ogni proprio passo e la
fedeltà verso i propri compagni. Non esiste alcuna
sede centrale dell’Ordine di Plutone o, se esiste, essa è
assolutamente segreta ai nuclei “operativi” dei suoi membri.

Cosa pensano di...


● Ordo Martis: Pensa a quanti proiettili stai
sprecando.
● Ordo Dianae: I nostri cugini imbarbariti e
imbottiti di allucinogeni.
● Ordo Mercurii: Vorrei avere la loro
capacità di uccidere con il sorriso.
● Ordo Minervae: Dimmi, può la tua
filosofia spiegarti perché ti sto uccidendo?

Ordo Minervae
Noti anche come “i filosofi”, l’Ordo
prende nome da Minerva, antica
divinità pagana della saggezza, della
filosofia e della giustizia in guerra,
oggi simbolo della filosofia e dell’impegno per il progresso
scientifico, morale e tecnologico che vede nell’Ordo
Minervae il principale veicolo di avanzamento dell’intera
romanità imperiale.

80
Pilastro II: Livraea

coltivano una perfetta conoscenza scientifica della materia


e una suprema conoscenza della teologia e delle scienze “Ma... dove mi trovo?”
morali: per loro, non solo Scienza e Fede sono valori “State sognando, Livia.”
conciliabili e complementari, ma addirittura coincidenti “Io... non mi sento di sognare.”
nel costrutto globalmente riconosciuto del Logos. Poiché “Siete in quel sottile reame fra lo Spazio e il
non esiste sapienza senza la rettitudine necessaria a saperla Tempo. Nell’impalpabile polvere del respiro che
utilizzare con temperanza e non può esistere trascendenza definisce la stessa essenza dell’Esistere, dove l’Eternità
senza le necessarie conoscenze del mondo che ne provino il muore in un istante e un secondo non termina mai.
reale, quotidiano, pragmatico valore. Questo è il Velo che separa l’Universo dalla sostanza
Non di rado i filosofi sono anche sacerdoti, monaci o personale di ciò che voi chiamate Logos.”
uomini di spirito appartenenti a una delle tante Scholae del “Ricordo il tuo volto. Sei Raijin, la mia piccola
Logos accettate nell’Impero, una pratica iniziata dall’Ecclesia scintilla... Credevo di averti sempre immaginato.”
Christiana Universalis, prontamente accolta dalla “Infatti mi avete sempre immaginato, mia
Maitreya buddhista e dalle altre confessioni minori, Augusta. Ma la Saggezza recita che l’immaginazione
generando un dibattito proficuo e di elevatissimo livello di una bambina è più potente delle fondamenta stesse
morale che ancora oggi accompagna il destino spirituale della Terra.”
dell’intera umanità nella ricerca della Veritas Abscondita. “Perché sei tornato?”
L’opera pratica dell’Ordine di Minerva si esprime nella “Per dirvi che le più orrende catastrofi non
sperimentazione, nella ricerca e nella costruzione di nuovi avvengono mai senza un avvertimento.”
sistemi e invenzioni che soddisfino le sempre crescenti “Cosa? Che stai dicendo?”
necessità di un impero in espansione, opera compiuta nei “La Verità.”
grandi laboratori forniti dai Cesari e dagli Augusti nelle “Tu... tu non sei Raijin! Chi... cosa sei?”
migliori accademie e università della romanità sulla Terra e “L’avvertimento.”
su altri mondi civilizzati. I Pretoriani sono parte integrante
di questo processo: scagliandosi nel cuore delle missioni
più rischiose, possono sperimentare invenzioni, recuperare
campioni e smentire (o comprovare) teorie con molta più
semplicità dei loro comuni colleghi all’interno dell’Ordine,
che in effetti non sono soliti brillare per capacità belliche.
La Guerra delle Aquile non ha fortunatamente spezzato
la solidarietà che lega i componenti dell’Ordo Minervae:
la sostanziale autonomia decisionale che ha sempre
contraddistinto l’operato di questi mistici sapienti non è
ancora stata messa ufficialmente in discussione, sebbene
numerosi editti della Basileia Anastasia Eracliade e dello
Zar Alexei inizino a gettare ombre sul futuro di tradizionale,
sacra indipendenza della principale forza di sviluppo morale e
scientifico dell’umanità.
Oltre ai normali Grada Pretoriani, i membri dell’Ordo
Minervae hanno diversi titoli: il Filosofo è lo studente, un
comune appartenente all’Ordo, il Sofista è il ricercatore, che
molto ha contribuito alla causa e l’Archiatra è il maestro, il
professore cattedratico che può insegnare ai Filosofi e guidare
i Sofisti. Questi titoli non hanno (quasi) alcuna correlazione
col Gradum di un Pretoriano, ma riferiscono esclusivamente
ai suoi meriti scientifici e morali. Il più alto rappresentante
dell’Ordine presso un Cesare o un Augusto del Senato
Imperiale prende il nome di Apocrisario. Permane ancora
oggi l’usanza di “latinizzare” il proprio nome nel momento
di ingresso nell’Ordo, praticata a vario titolo e grado dai
singoli Filosofi: ad esempio, Mikolaj Koperniki diventerebbe
Nicolaus Copernicus.

Cosa pensano di...


● Ordo Martis: La guerra sarà sempre una necessità fino
a quando non trionferà il Logos.
● Ordo Dianae: Non li capisco, forse non si capiscono
davvero nemmeno loro.
● Ordo Mercurii: Risolvere le controversie senza
spargere sangue è un dono prezioso.
● Ordo Plutonis: Trova nella Filosofia il perdono per
ciò che hai fatto.

81
Requiem
“Non, parlare... stai ferma...”
Il Centurione Anya Sylvania O’Cornerly giaceva a terra in un lago di sangue e linfe artificiali. L’insettoide le aveva spalancato la
Tecnolorica, squarciando carne, polimeri, organi naturali e artificiali con forza mostruosa. L’elmo aperto rivelava un volto stravolto dal
dolore, con due occhi malinconici che fissavano la maschera blindata di Padre Tito Tanzio Tisone, il Tribuno della Guardia Adamantis a
capo della missione su quel maledetto pianeta.

“Mi... mi sa che questa volta non ti basterà rappezzarmi come al solito...”


“Non dire così, sto analizzando i tuoi parametri biometrici, va tutto bene. Va tutto bene...”
Mentiva.
Mano a mano che i suoi impianti di analisi rivelavano le reali condizioni di quel corpo martoriato, le possibilità di sopravvivenza della
donna precipitavano verso il miracolo statistico.

“Non sei mai stato un buon bugiardo.”


“Anya... non ti muovere. Chiamo un medico...”
“Un medico migliore... di te?”
Tanzio realizzò di essere la migliore speranza di vita per la sua sottoposta nel raggio di milioni di miglia. Millenni di tecnologia medica
e di impiantistica biomeccanica erano letteralmente innestati nel suo corpo, la sua armatura era fra le più potenti che Roma mette a
disposizione dei Pretoriani, il suo rango di Ufficiale lo rendeva un semidio dinanzi ai nemici di Roma. Ma era arrivato tardi.

“Cristo...” sibilò dietro la maschera.


“Ecco... N-non sei mai stato nemmeno tanto bravo a fare il prete, lo sai?”
Anya rise brevemente, prima che la tosse le facesse sgorgare dalla bocca uno spesso getto di sangue nerastro.
Il veleno dei Kyroptidi era già in circolo, i purificatori ematici erano sovraccarichi.

“Ti... ricordi quelle notti? Io e te da soli nella mia tenda... mi sembrava che tutte le stelle del cielo fossero lì soltanto per noi. Eravamo così
giovani... sembrava tutto così facile, vero?”
“Conserva le forze, Anya. Non parlare.”
“Avrei voluto portarti a conoscere la mia famiglia... sulle verdi colline irlandesi dove mia madre incrociava corone di fiori...”
Lo sguardo di Anya si perse verso l’opprimente soffitto di cemento armato.

“... e ballare io e te al suono dei violini, alla festa del paese con i bambini che giocano vicino al pozzo... avrei voluto tanto darti dei
bambini, lo sai?”
“Anya...”
“Non ho mai capito perché hai voluto farti prete... che... spreco...”
Le afferrò la mano. Attraverso i guanti corazzati di entrambi poteva quasi sentire la sua pelle.

“P-però... visto che siamo qua. Non lasciarmi andare così. Da sola, nel buio... Voglio vedere il Logos... incontrare i miei amici, i miei
compagni di tanti anni fa... è una richiesta un po’ atipica da p-parte mia, lo so ma... ho un po’ di paura... ti prego...”
Tito si alzò in piedi con un pesante suono meccanico. A un suo cenno inespressivo, uno dei suoi uomini gli passò la semplice stola da
Cappellano, che indossò sulla corazza senza mai voltarsi.
Si chinò di nuovo su Anya, così vicino da essere il solo a poter sentire i suoi sussurri. Restarono così, immobili come statue, per un tempo
che volevano fosse per sempre. Terminato di ascoltare, il sacerdote fece su di lei il segno della croce.

“Ego te absolvo a peccatis tuis in nomine Patris et Filii et Spiritus Sancti. Amen.”
Anya sorrise. Cercò di aprire la bocca per dire qualcosa.

“Sei davvero rimasto... lo... stesso...”


Il volto le cadde di lato, adagiandosi sulla mano di Tito.
Le lacrime sul suo viso e l’espressione serena la accompagnarono comunque in un viaggio dove Tanzio non avrebbe più potuto seguirla. Il
Tribuno le chiuse gli occhi con una carezza.

E si alzò.

Le batterie esaioniche della sua armatura si attivarono contemporaneamente con un assordante impulso sonico, gli uomini intorno a lui
dovettero allontanarsi velocemente per non finire ustionati dall’aria vibrante del calore arroventato dai suoi impianti multicannone da
battaglia, il cemento sotto i suoi piedi iniziò a creparsi profondamente.

Si voltò verso il portello, oltre il quale l’orda degli insetti sempre ululava e raschiava con zanne e artigli per avere il proprio empio pasto.
Gli occhi del suo elmo iniziarono a brillare di una terribile luce rossastra, la sua voce si fece più profonda dell’abisso quando il suo maglio
da battaglia a due mani ricadde pesantemente nella sua presa di ferro.

“Fateli entrare.”

84
Capitolo II: Miscellanea

Capitolo II
Miscellanea

In questo Capitolo riportiamo numerosi esempi di Tracta, Esorcista da Battaglia


Peritiae e Systemata pregenerati, pronti per essere scelti onde Militi nella Legio Ecclesiastica Apothecaria e fai parte del
definire e personalizzare i Pretoriani dei Giocatori. Magisterium, la lasca associazione di esorcisti formati dall’Ecclesia.
Fastum quando cerchi di intimidire e scacciare con formule sacre
Tracta o torrenti di piombo i servitori del Deimos, Nefastum quando sei
costretto ad agire da loro alleato o a trattarci “alla pari”.
Qui di seguito sono illustrate liste di Tracta
immediatamente utilizzabili per definire e caratterizzare i Investigatore della Victrix
chiaroscuri dell’identità e della formazione del Pretoriano Fai parte della Legio Urbana Victrix e hai avuto a che fare
secondo la cultura e l’addestramento tipici espressi dalla col crimine e col degrado della più grande città del mondo. Fastum
sua Guardia. Essi possono essere utilizzati una volta per quando devi scoprire indizi e informazioni su crimini e delitti,
Scena e uno solo per Scena a favore del Pretoriano Nefastum quando devi nascondere la tua identità o trattare
(Fastum) aggiungendo +1dF per Livello ad un singolo Test socialmente con criminali, banditi e lestofanti.
e mantenendoli in status Attivo fino a quando la Scena stessa
non termina. Finché il Tractum è Attivo, se il Pretoriano si
comporta contrariamente ad esso (Nefastum) subisce +1dN
Iuppiter Fulminator
Nota la passione della Guardia Adamantis per gli storditori
per Livello del Tractum al Test successivo al comportamento
elettrici e le scariche galvaniche. Fastum quando usi armi elettrificanti
o alla situazione sanzionati dal Tractum (il Demiurgo può
o stordenti, Nefastum con qualsiasi altro genere di arma.
posporre questo malus ad un Test narrativamente più
appropriato, ma mai oltre la Scena stessa).
I Tracta possono essere scelti solo da quei Personaggi che Mercante Venetiano
ne soddisfino i requisiti di plausibilità e attinenza espressi Sei figlio di Venetia, la città dei mercanti, o sei stato educato
nella loro descrizione, la quale riporta anche esempi di da un precettore venetiano. Fastum quando devi discutere di affari
utilizzo utili per ispirare ulteriori usi. Esporremo ora una serie se il tuo interlocutore non conosce le tue origini, Nefastum se invece
di Tracta divisi per Guardia di appartenenza. Oltre a proporre le conosce.
un utilizzo Fastum per ogni Tractum, esporremo anche un
esempio di possibili usi Nefasti. Oratore Neapolitano
Sei figlio di Neapolis, la città degli oratori, o sei stato educato
Tracta Adamantis da un precettore neapolitano. Fastum quando utilizzi le tue doti
I Tracta illustrati qui di seguito possono essere acquisiti diplomatiche e oratorie, Nefastum quando cerchi di intimidire a
solo dai membri appartenenti alla Guardia Adamantis. parole o hai a che fare con individui di bassa cultura.

Addestramento Elastico Popolo di Navigatori


Sei stato addestrato secondo l’equilibrata e pragmatica Fai parte della Legio Italica Sideralis, i migliori esploratori della
tradizione romana. Fastum quando devi improvvisare una Adamantis. Fastum quando piloti cosmonavi ultraluce, Nefastum
conoscenza o abilità che non richieda particolari specializzazioni, quando piloti cosmonavi regolari.
Nefastum per improvvisare conoscenze o abilità specialistiche.
Sapiente Florentino
Cappellano Militare Sei figlio di Florentia, la città degli inventori, o sei stato educato
Militi nella Legio Ecclesiastica Apothecaria e sei un sacerdote da un precettore florentino. Fastum quando fai appello alla tua
dell’Ecclesia Christiana Universalis. Fastum quando agisci nel inventiva e alle tue conoscenze in modo originale, Nefastum quando
nome del Logos, Nefastum quando agisci per vantaggio personale devi appellarti alla nozionistica più ortodossa.
o pulsione egoistica.
Sensi Urbani
Comandante di Mediolanum Sei stato formato per muoverti nella più grande città del mondo.
Sei figlio di Mediolanum, la città dei condottieri, o sei stato Fastum quando devi percepire o notare pericoli e dettagli in un
educato da un precettore mediolanumense. Fastum quando devi contesto urbano o civilizzato, Nefastum quando compi le stesse
pianificare e condurre una battaglia alle tue condizioni, Nefastum azioni in un contesto naturale o selvaggio.
quando le condizioni le detta il nemico.
Tatuaggi Maori
Combattente Anfibio Porti sulla pelle gli intricati disegni da battaglia dei guerrieri
Ti sei addestrato a lungo come i guerrieri tradizionali Maori Maori. Fastum quando devi intimorire e terrorizzare il nemico,
della Legio Maorica Fulminata. Fastum quando devi combattere Nefastum quando sfrutti le tue capacità diplomatiche e oratorie.
su terreno anfibio o acquatico, Nefastum su ogni altro genere di
terreno. Tempo del Sogno
Hai sangue aborigeno nelle vene o hai vissuto a lungo in

85
Oceania. Fastum quando devi interpretare il significato nascosto avversario inconsapevole dell’assalto, Nefastum quando devi
di sogni e visioni, Nefastum quando devi affrontare le conseguenze combattere onorevolmente in un duello leale.
interiori di incubi e deliri.
Sangue Spartiate
Universalismo Latino Fai parte del Tagma Lakedàimon, i guerrieri selezionati
La vocazione dell’Adamantis è la collaborazione fra realtà
eugeneticamente per onorare l’eredità di Sparta. Fastum
differenti per un unico obiettivo comune. Fastum quando
collabori con qualcuno non avendone comunque necessità o quando devi compiere qualsiasi Test inerente al fisico, alla
guadagno personale, Nefastum quando decidi di agire da solo guerra, alla violenza, all’intimidazione o al combattimento.
nonostante la possibilità e l’utilità dell’unirti ad altri. Nefastum in qualsiasi altro Test.

Tracta Aurea Sofista Accademico


I Tracta illustrati qui di seguito possono essere acquisiti Sei stato formato nelle accademie di retorica di Atene
solo dai membri appartenenti alla Guardia Aurea. secondo l’antica tradizione sofistica. Fastum quando devi
mentire e raggirare per ottenere il tuo obiettivo, Nefastum
Accesso al Museo quando sei costretto a dire la verità.
Sei stato educato al Museo di Alessandria o hai avuto
un precettore che lì si è formato. Fastum quando hai a che Straniero del Nord
fare con tecnologia sperimentale estremamente avanzata, Fai parte del Tagma Varanghion, Pretoriani della
Nefastum quando hai a che fare con tecnologia primitiva o Rus’ inviati a servire Bisanzio. Fastum ogni volta che devi
artigianale. conoscere cultura, storia e costumi della Rus’, Nefastum
quando devi conoscere cultura, storia e costumi di Bisanzio.
Annientare le Masse
La Guardia Aurea è specializzata nel massacro di torme Suprematismo Ellenico
di nemici di basso rango. Fastum se combatti contro avversari La vocazione dell’Aurea è la gloria di Bisanzio, che ai
con tecnologie primitive o assenti, Nefastum se combatti barbari piaccia o meno. Fastum quando decidi di agire da
contro nemici al tuo stesso livello di tecnologia o superiore. solo nonostante la possibilità e l’utilità dell’unirti ad altri,
Nefastum quando collabori con qualcuno non avendone
Dogma dell’Immortale comunque necessità o guadagno personale.
Fai parte del Tagma Athanaton, i “tecno-necromanti”
persiani sottomessi al volere della Basileia. Fastum quando Systemata Sofisticata
devi guarire le ferite di un paziente morente o quando Gli equipaggiamenti dei Chrysis sono i più raffinati e
“sperimenti” con cadaveri e tecnologia, Nefastum quando fragili a disposizione dell’Umanità. Fastum se utilizzi i tuoi
devi resistere alle intimidazioni e alle invettive di un sacerdote Systemata senza averne nemmeno uno distrutto, Nefastum
dell’Ecclesia Christiana Universalis. se utilizzi i tuoi Systemata avendone anche solo uno distrutto.

Formazione Ismailita Tattiche Macedoni


Fai parte del Tagma Nizariton, i migliori assassini fra Sei stato educato nelle accademie militari di Pella, in
Oriente e Occidente. Fastum quando devi muoverti in Macedonia, o hai avuto un precettore che in quei luoghi si è
silenzio o senza farti vedere, Nefastum quando vieni scoperto formato. Fastum quando guidi un assalto, Nefastum quando
per un tuo errore o una tua distrazione. devi ritirare le truppe.

Fuoco Greco Temprata dal Fuoco


Ami le armi incendiarie, come del resto è tradizione Fai parte del Tagma Amazon e il tuo addestramento
dell’Aurea. Fastum quando usi armi da tiro a getto o ad contempla ustioni rituali e prove del fuoco. Fastum quando
esplosione di fiamme, Nefastum quando usi ogni altro tipo devi difenderti in qualsiasi modo dal fuoco, Nefastum
di arma da tiro. quando devi sopravvivere in un clima rovente, a causa della
poca traspirazione delle tue ampie, artistiche e complesse
Guardia Variaga (...) cicatrici da ustione.
Appartieni al Tagma Varanghion, i Pretoriani della
Guardia Rubis inviati a servire la Basileia. Quando scegli Un Solo Scudo
questo Tractum, scegline un altro della Guardia Rubis e Fai parte del Tagma Lakedàimon, i nuovi Spartiati: fratelli
riporta fra parentesi il suo nome: l’effetto di Guardia Variaga l’uno dell’altro e dalla schiera impenetrabile. Fastum quando
è identico al secondo Tractum scelto. Puoi acquistare Guardia almeno uno dei tuoi alleati fa parte del tuo Tagma. Nefastum
Variaga più volte, scegliendo ogni volta un secondo Tractum quando nessuno dei tuoi alleati fa parte del tuo Tagma.
differente, ma sempre nella lista della Guardia Rubis.
Vestale di Fuoco
Lama dei Nizariti Appartieni al Tagma Amazon, la guardia personale di
Fai parte del Tagma Nizariton, spietati assassini Anastasia Eracliade composta da sole donne. Fastum se utilizzi
al servizio di Bisanzio. Fastum quando devi colpire un i tuoi Systemata, Nefastum per chiunque cerchi di ripararli (i dP

86
Capitolo II: Miscellanea

si applicano al tiro di riparazione a prescindere da chi lo esegua Reliquia Sacra


ma i PM vanno al PG che narra questo Tractum). Porti con te un minuscolo frammento del corpo o del
vestiario di un grande santo dell’Ecclesia Christiana
Tracta Ferrea Universalis. Fastum in qualsiasi nobile azione che compi
I Tracta illustrati qui di seguito possono essere acquisiti stringendo la reliquia e pregando per la sua intercessione,
solo dai membri appartenenti alla Guardia Ferrea. Nefastum in qualsiasi azione direttamente successiva o
correlata alla perdita della reliquia stessa.
Berserker Germanico
Il tuo sangue germanico porta al suo interno un dono Santo Armato
terribile, figlio di oscuri tempi dimenticati. Fastum se attacchi La tua fede incrollabile ti rende capace di superare
o ti difendi perdendo il controllo e senza mai arretrare, qualsiasi ostacolo. Fastum quando devi colpire nemici
Nefastum se devi ritirarti o fuggire dal tuo nemico. dell’Ecclesia Christiana Universalis, Nefastum quando devi
colpire sacerdoti o fedeli dell’Ecclesia Christiana Universalis.
Cerca Cavalleresca (...)
Hai una missione particolare che devi compiere nel nome Scudiero Votato
del Logos e del Kaiser. Scegli uno dei tuoi Mores Conclusivi Hai giurato di proteggere e assistere un tuo superiore,
più nobili e riportalo fra parentesi accanto al nome di questo anche esterno alla Guardia Ferrea. Fastum in qualsiasi
Tractum. Fastum per ogni azione che aiuti direttamente a azione compiuta per aiutarlo e difenderlo, Nefastum in
raggiungere questo obiettivo, Nefastum per ogni azione che ti qualsiasi azione compiuta per ostacolarlo o danneggiarlo.
ostacoli a ottenerlo.
Tuitio Pauperum
Codice Cavalleresco Fai parte del Capitulum Johanniter Hospitalensis, medici-
Sei stato formato secondo gli antichi dettami della guerrieri al servizio del Kaiser. Fastum quando devi curare
Cavalleria. Fastum quando ti comporti in modo onorevole, una persona umile, povera e bisognosa, Nefastum quando devi
generoso e pietoso, Nefastum quando ti comporti in modo vile, curare un empio, un malvagio o un autentico mostro.
egoista e crudele.
Ultimo Martirio
Esercizi Spirituali Il tuo codice d’onore e la tua fierezza celta o germanica ti
Sei un Inquisitore del Capitulum Sancta Inquisitionis, spingono ad azioni memorabili a rischio della tua stessa vita.
devoto ai dettami di Ignatio di Loyola. Fastum se devi scoprire Fastum quando agisci affrontando morte certa. Nefastum
o individuare influenze o servitori del Deimos, Nefastum in quando abbandoni la causa per avere salva la pelle.
qualsiasi azione se è da troppo tempo che non ti dedichi alla
preghiera e alla meditazione. Voto Sacro
Hai compiuto un sacro voto per consacrare la tua vita al Logos.
Impatto Celta Il voto può essere di castità, silenzio, digiuno, povertà, sincerità,
Sei stato addestrato al combattimento diretto, rapido e ecc. Fastum quando devi resistere a chi cerca di costringerti a
spietato. Fastum quando cerchi di intimorire il nemico con la violare il tuo Voto, Nefastum a qualsiasi azione immediatamente
tua carica o quando lo colpisci con impatto frontale, Nefastum successiva o correlata all’averlo violato, volente o nolente.
se sei costretto a combattere con sotterfugi indiretti e complessi.
Zweihander Teutonica
Intuito Inquisitorio Fai parte del Capitulum Kaiserliche Teutonica, cavalieri
Fai parte del Capitulum Sancta Inquisitionis, gli aristocratici germanici al diretto servizio del Kaiser. Fastum
investigatori dell’Ecclesia al servizio del Kaiser. Fastum se colpisci con il tuo spadone a due mani, Nefastum se colpisci
quando devi ottenere informazioni da un sospettato con qualsiasi altra arma da mischia.
interrogandolo, Nefastum se devi ottenere le stesse
informazioni con la tortura. Tracta Rubis
I Tracta illustrati qui di seguito possono essere acquisiti
Lotta Non Letale solo dai membri appartenenti alla Guardia Rubis.
Fai parte del Capitulum Johanniter Hospitalensis, specialisti
nel combattere senza uccidere. Fastum se utilizzi armamenti Acciaio di Stato
concepiti specificatamente per non uccidere, Nefastum se utilizzi Le armature sovietiche sono note per la loro estrema
armamenti concepiti specificatamente per uccidere. robustezza e pesantezza. Fastum quando devi difenderti da
un colpo che distruggerebbe uno o più Systemata della tua
Musica Guerriera Tecnolorica, Nefastum per compiere azioni di destrezza,
Fai parte della tradizione bellica celta che accompagna precisione o agilità durante il movimento tridimensionale.
ogni battaglia con canzoni e strumenti musicali tradizionali.
Fastum se combatti al suono delle cornamuse, dei tamburi o Beatitudine del Cielo
dei canti di guerra (che puoi cantare tu stesso), Nefastum se “Gu-Rai!” è il noto grido di battaglia della Speznas
sei costretto a combattere senza di essi. Kazaki, i cosacchi della Guardia Rubis. Fastum quando

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colpisci un nemico lanciando questo urlo di guerra, Nefastum e riporta fra parentesi il suo nome: l’effetto di Ex-Variago
quando sei costretto a combattere senza invocarlo. è identico al secondo Tractum scelto. Puoi acquistare Ex-
Variago più volte, scegliendo ogni volta un secondo Tractum
Cannone Stalinista differente, ma sempre nella lista della Guardia Aurea.
Fai parte della Speznas Stalinskaya, l’artiglieria pesante
mobile della Guardia Rubis. Fastum quando devi colpire Fedele alla Linea
e danneggiare un bersaglio di taglia superiore alla tua, Fai parte della Speznas KGB, noti per la loro incrollabile
Nefastum quando devi colpire e danneggiare un bersaglio di fede nel Partito Zarista Sovietico. Fastum se devi agire contro
taglia inferiore. nemici del Partito, Nefastum se devi agire contro membri
fedeli al Partito.
Compagno Torturatore
Fai parte della Speznas KGB, i servizi segreti del Partito Maglio Sovietico
all’interno della Rubis. Fastum quando devi ottenere L’uso delle armi anticarro è una tradizione assodata
informazioni da un sospettato con la tortura, Nefastum della Guardia Rubis. Fastum quando utilizzi armi da tiro
quando devi ottenere informazioni da un sospettato tramite anticarro, Nefastum quando usi ogni altro tipo di armamento
l’interrogatorio. a distanza.

Dissidente Interno Privilegi Politici


Fai parte della Speznas Kazaki o della Speznas Suomen, Fai parte della Speznas KGB, ufficiali speciali del Partito
note per la loro costante avversità al partito. Fastum quando con particolari privilegi. Fastum quando riveli la tua identità
devi compiere azioni che favoriscano direttamente lo Zar e a membri del Partito e cittadini sovietici per ottenere vantaggi
l’Ecclesia e sfavoriscano direttamente il Partito, Nefastum e favori, Nefastum se coloro a cui riveli la tua identità per il
quando devi compiere azioni che favoriscano direttamente il medesimo scopo sono nemici del Partito.
Partito e sfavoriscano direttamente lo Zar e l’Ecclesia.
Servofibra Pesante
Ex-Variago (...) La peculiare qualità delle servofibre muscolari artificiali
Hai servito nel Tagma Varanghion, i Pretoriani della sovietiche è nota e rinomata. Fastum quando devi compiere
Guardia Rubis inviati a servire la Basileia. Quando scegli pure azioni di forza bruta, Nefastum quando devi compiere
questo Tractum, scegline un altro della Guardia Aurea gesti di atletismo, destrezza, velocità e agilità.

88
Capitolo II: Miscellanea

Sisu Finnica Cimelio degli Antenati (...)


Fai parte della Speznas Suomen, l’unità speciale Tradizione Ibhubesi è la trasmissione di un Systema di padre
Finnica per scontri a temperatura glaciale. Fastum quando in figlio, affinché lo strumento possa continuare a vivere con
devi compiere qualsiasi azione o sopravvivere in un clima le anime di tutti gli antenati che l’hanno maneggiato. Segna il
estremamente gelido, Nefastum quando devi compiere nome di un tuo Systema accanto a quello di questo Tractum.
qualsiasi azione o sopravvivere in un clima estremamente Fastum quando utilizzi quel Systema, Nefastum quando potresti
torrido e caldo. utilizzarlo ma sei costretto o preferisci usarne altri.

Solidarietà Proletaria Costumi Tribali


Decenni di battaglie per i diritti dei lavoratori di tutto I popoli africani apprezzano grandemente la sincerità e
il mondo hanno reso la Rubis famosa per la sua vicinanza la tranquillità di una vita a contatto con la natura piuttosto
alle classi sociali più umili. Fastum nelle relazioni sociali con che le intricate reti di ipocrisie e inganni della civiltà. Fastum
i poveri e gli oppressi se riveli la tua identità di Krasnaya, quando hai a che fare con popoli barbarici o usanze tribali e
Nefastum nelle relazioni sociali con ricchi, borghesi e selvagge, Nefastum quando hai a che fare con popoli raffinati
aristocratici se conoscono la tua identità di Krasnaya. o usanze colte e civili.

Tiro Zarista Sovietico Lancia e Scudo


Nota agli alleati e ai nemici di Roma la precisione letale Fai parte della Amabutho Isifuba, che combatte
dei cecchini sovietici. Fastum quando usi armamenti da tiro ancora oggi con gli armamenti tradizionali Zulu. Fastum
di precisione, Nefastum se sei costretto a usare ogni altro tipo quando combatti con lancia e/o scudo, Nefastum quando
di arma a distanza. combatti con qualsiasi altro genere di armamento o
protezione.
Torre Mobile
Fai parte della Speznas Stalinskaya, artiglieri mobili Lupo del Deserto
da battaglia dei soviet. Fastum quando attacchi senza Fai parte della Amabutho I-Tuareg, gli esploratori
aver effettuato spostamenti nel medesimo turno, Nefastum delle sabbie africane al servizio dello Shaka. Fastum
quando attacchi dopo esserti spostato nello stesso turno. quando devi compiere qualsiasi azione o sopravvivere in
un clima estremamente caldo e torrido, Nefastum quando
Vita Proletaria (...) devi compiere qualsiasi azione o sopravvivere in un clima
I Krasnye, quando non sono in servizio, lavorano come estremamente gelido.
operai, contadini o artigiani esattamente come ogni altro
cittadino sovietico. Segna fra parentesi il tuo lavoro: Fastum Nemici di Marte
quando usi Peritiae di Livello 0 attinenti ad esso, Nefastum La Guardia Leonis è in aperta guerra con le Colonie
quando usi Peritiae di Livello 0 non attinenti ad esso. Unite di Marte, appositamente addestrata per colpire i ribelli.
Fastum per scoprire informazioni e ricordare storia, lingue,
Tracta Leonis politica, personaggi notevoli e cultura di Marte, Nefastum
I Tracta illustrati qui di seguito possono essere acquisiti nelle relazioni sociali con qualsiasi abitante di Marte se
solo dai membri appartenenti alla Guardia Leonis. conosce la tua identità di Ibhubesi.

Artigianato Primordiale Prediletti dallo Shaka


I popoli africani vivono secondo natura, prediligendo ove Fai parte della Amabutho Isifuba, la guardia itinerante
possibile e sensato antichi strumenti artigianali agli eccessi personale dello Shaka dotata di un immenso spirito di corpo.
della tecnologia. Fastum quando hai a che fare con tecnologia Fastum quando devi aiutare direttamente un tuo compagno,
primitiva o artigianale, Nefastum quando hai a che fare con Nefastum quando devi danneggiare direttamente un tuo
tecnologia sperimentale estremamente avanzata. compagno.

Cacciatore di Hyksos Sapiente Axumita


Fai parte della Amabutho I-Axum, che svolge anche Fai parte della Amabutho I-Axum o hai avuto un
il compito di trovare ed eliminare i servitori del Deimos che precettore axumita, proveniente dalla città dei sapienti.
strisciano nascosti nelle città africane. Fastum quando cerchi Fastum quando ti appelli alla nozionistica più ortodossa e
informazioni e indizi riguardanti gli Hyksos, Nefastum quando al sapere più consolidato, Nefastum quando sei costretto a
le informazioni e gli indizi che cerchi non riguardano gli Hyksos. ricorrere all’inventiva e alle tue conoscenze in modo originale
e inaspettato.
Cacciatore Tribale
Nelle società tribali africane, il guerriero forma i Scatto del Leone
propri talenti nell’attività venatoria. Fastum quando devi L’abitudine al combattimento dinamico è tipica della
combattere contro animali o creature viventi non senzienti, Guardia Leonis. Fastum quando attacchi dopo esserti
Nefastum quando devi combattere contro esseri antropoidi o spostato nello stesso turno, Nefastum quando attacchi senza
creature altrimenti senzienti. aver effettuato spostamenti nel medesimo turno.

89
Sensi Selvaggi • Combattimento a Mani Nude, in Volo, Acquatico,
Sei stato formato per muoverti nelle selvagge pianure con la Marea, Urbano, Strategico...
e foreste africane. Fastum quando devi percepire o notare • Corsa [veloce, potente...], Maratona e Fondo,
Movimento [illusorio, silenzioso, agile, potente...] ...
pericoli e dettagli in un contesto naturale o selvaggio,
• Forzare, Irrompere, Abbattere le Porte, Rovina delle
Nefastum quando compi le stesse azioni in un contesto Catene...
urbano o civilizzato. • Guidare Veicoli, Pilotare Velivoli, Tenere il Timone,
Manovrare Astronavi...
Tattico Riflessivo • Lame su Asta, Lame Corte, Spade Lunghe, Spadoni,
Fai parte della Amabutho Ras-Tafari, mistici combattenti Coltelli, Coltellacci, Esperto Laceratore...
che affrontano la battaglia con calma e riflessione. Fastum • Lanciare [con forza, preciso...], Lancio Atletico,
quando combatti con calma, strategia, riflessione, Nefastum Lancio del [arma od oggetto], Passare il Testimone...
• Nuotare [sincrono, istintivo...], Nuoto Artistico,
quando non riesci a controllare le tue emozioni in battaglia
Immersioni, Sfidare le Onde...
e perdi il controllo. • Saltare [possente, in lungo...], Salto Artistico, Artista
del Salto, Elevazione...
Via di Purezza • Sollevare pesi, Sfruttare i Muscoli, Usare i Bicipiti...
Fai parte della Amabutho Ras-Tafari, i fieri mistici • Strategia [logistica, elastica], Piani di Battaglia,
guerrieri copti del Negus Negesti etiope. L’estrema purezza Comandante di Legioni...
dei tuoi dogmi ti protegge dalle minacce più insidiose. Fastum • Tecniche [rapide, aeree, sporche...], Attacchi Marziali,
per resistere agli effetti di veleni, droghe e malattie, Nefastum Artista Marziale, Via del Guerriero, Stile di Lotta...
• Volo [preciso, radente, rapido...], Spiccare il Volo,
per riprenderti dagli effetti di veleni, droghe e malattie che
Librarsi tra le Nuvole, Nato per il Cielo...
hanno avuto effetto su di te.
Ars Dianae
Volto Celato Queste Peritiae vengono insegnate ai Pretoriani dagli
Fai parte della Amabutho I-Tuareg e hai fatto sacro esploratori dell’Ordo Dianae.
voto di non mostrare mai ad alcuno il tuo viso, ma solo il
tuo sguardo. Fastum quando devi ingannare coloro che già • Affinità Naturale, Animale, Empatica, Cosmica...
ti conoscono ma non hanno mai visto il tuo volto, Nefastum • Aura di Calma, Terrificante, di Fascino, di Alacrità...
quando devi ingannare coloro che hanno visto il tuo volto, • Concentrazione [ferrea, impassibile, leggera...],
anche se non ti conoscono. Centratura, Ricalibrare l’Anima, Focalizzarsi...
• Furtività [rapida, estrema], Felpato nella Natura,
Passo del Predatore, Infiltratore Selvaggio...
Peritiae • Meditazione [profonda, marziale...], Stato Alterato di
Qui di seguito sono elencate tutte le Peritiae più Coscienza, Rallentare lo Scorrere del Cosmo...
caratteristiche dei singoli Ordines. • Mimetismo [rapido, improvvisato...], Sabbia nella
Chiunque può acquistare una Peritia, anche se non Sabbia, Neve nella Neve...
appartiene al suo Ordo di riferimento. Ovviamente, • Orientamento [veloce, senza strumenti...],
l’appartenenza ad un Ordo concederà maggiori possibilità Conoscere il Nord, Viaggiare con le Stelle...
di approfondire e sviluppare le Peritiae di una singola Ars • Percezione [selvatica, sensoriale], Aguzzare i
rispetto a tutte le altre. Sensi, Percepire il Cambio Atmosferico, Sensi del
La lista sottostante, divisa per le sei Artes, indica in Cacciatore, Sentire Ambienti Naturali...
neretto il nome più comune di una certa Peritia e di fianco • Seguire Tracce, Inseguire la Preda, Segugio
una serie di integrazioni o Peritiae alternative più specifiche e Implacabile...
preferibili per personalizzare al meglio il Pretoriano: esempi di • Senso del Pericolo, Pericolo Imminente, Sesto Senso,
queste aggiunte sono riportati tra parentesi quadre in alcune Senso della Natura, Contatto con la Natura...
Peritiae delle liste. • Sinestesia, Vista dei Suoni, Toccare la Luce...
• Sopportazione [estrema, intensa...], Temprato dal
Clima, Pelle Dura, Resistere al Dolore...
Ars Martis • Sopravvivenza, Foraggiamento, Arrangiarsi, Cucina
Queste Peritiae vengono insegnate ai Pretoriani dai da Campo, Cacciare...
militari dell’Ordo Martis. • Trappole [disinnescare, posizionare...], Insidie
Silvane, Trabocchetto Selvatico...
• Armi Contundenti, da Fuoco Leggere, di Precisione, • Ultraluce [movimento, viaggio...], Pilotare
Bianche, ad Asta... Ultraluminale, Manovre Ultraluce...
• Arrampicarsi [in fretta, con grazia...], Lince Urbana,
Cavalcatetti, Atleta dei Rami, Scalarocce...
• Arte Bellica, Strategie di Guerra, Oplologia, Ars Mercurii
Esperienze da Veterano... Queste Peritiae vengono insegnate ai Pretoriani dai retori
• Artificiere, Ordigni Esplosivi, Veterano del e diplomatici dell’Ordo Mercurii.
Plastico...
• Artiglieria Pesante, Armi da Fuoco Pesanti, Armi • Arti Espressive, Figurative, Teatrali, Letterarie,
d’Assedio o Antiassedio... Circensi...
• Atletica, Attività Ginnica, Corpo Libero, Sfruttare il • Aspetto [curato, esotico...], Guardaroba alla Moda,
Corpo, Controllo del Baricentro... Acconciatura Splendida, Truccare per Sedurre...
• Associazioni [segrete, pubbliche...], Accademie,

90
Capitolo II: Miscellanea

Organizzazioni [generiche o specifiche]... • Scassinare [rapido, superiore...], Apriti Sesamo,


• Contrattare [il Prezzo...], Condurre Trattativa, Dottore delle Serrature, Dita da Ladro...
Gestire un Affare, Concludere Accordi... • Sicurezza, Guardia del Corpo, Scortare Personalità,
• Diplomazia [spudorata...], Esperienza da Tecniche di Monitoraggio...
Ambasciatore, Venire a Compromessi...
• Empatia [falsa...], Percepire le Intenzioni, Intuire i Ars Minervae
Raggiri, Nessuna Fiducia... Queste Peritiae vengono insegnate ai Pretoriani dai
• Etichetta, Galateo, Buone Maniere, Saperci Fare, filosofi dell’Ordo Minervae.
Esperienza da Patrizio...
• Ingannare, Truffare, Raggirare, Mentire, Artista della • Architettura [moderna, antica...], Design, Costruire
Truffa, Abile Menzognero... Edifici, Erigere Dimore...
• Intimidire [con la forza, con le minacce...], • Archivistica, Terminali di Ricerca, Abile
Costringere, Ottenere con le Minacce, Minacce Ricercatore, Topo di Biblioteca...
Credibili, Mostrare le Zanne... • Biologia [umana, aliena], Cura del Verde, Flora e
• Leadership [di ferro, subdola...], Politica, Idolo della Fauna, Tassonomia...
Folla, Carisma da Vendere, Socializzare... • Chirurgia [da campo, oncologica...], Taglia e Cuci,
• Legge [della strada, dei tribunali...], Diritto Penale, Operazioni di Emergenza...
Governo Imperiale, Tribunali e Processi... • Cibernetica [infiltrazione, programmazione...],
• Linguistica [anche di un popolo o razza], Programmare Calcolatori, Dominare il Codice...
Antropologia, Sociologia... • Elettronica [fondamentale, altamente tecnologica...],
• Oratoria [sinuosa, ruvida, caparbia...], Tenere Riparare Elettrosistemi, Costruire Elettrosistemi...
il Pulpito, Discorsi Motivazionali, Convertire, • Farmacologia [improvvisata, avanzata], Chimica
Evangelizzare... Medica, Medicamenti Miracolosi...
• Performare Spettacolo, Recitare, Teatro, Danza, • Ingegneria Edile, Informatica, Elettronica...
Tenere il Palco... • Meccanica [biologica, militare], Ripare Tecnoloricae,
• Persuadere [con grazia, con stile, in poche parole], Maestro degli Ingranaggi...
Convincere con le Buone, Far Ragionare... • Medicina Umana, Veterinaria, Guarire il Prossimo,
• Sedurre [con gli occhi, innaturale...], Sfruttare Beltà, Pronto Soccorso, Operazioni Mediche...
Arte della Seduzione, Fascino... • Plasmare [rapido, preciso...], Costruire, Inventare,
• Storia [antica, contemporanea, segreta...], Militare, Creare... + [Tipo di Equipaggiamento]
delle Colonie, delle Guardiae... • Psicologia [spiccia, junghiana...], Leggere la Psiche,
Alienazioni Mentali, Malattie Psichiche...
Ars Plutonis • Recupero [di fortuna], Arte del Rigattiere,
Queste Peritiae vengono insegnate ai Pretoriani dale spie Rattoppare, Riutilizzare Tecnologia, Usare Rottami...
dell’Ordo Plutonis. • Riparare Armi da Fuoco, Armi Bianche, Protezioni,
Armature, Veicoli, Tecnoloricae...
• Acrobazie [rapide, agili, improvvise...], Acrobazie • Sapienza [filosofica, teologica], Scolastica Cristiana,
Aeree, Acrobazie in Battaglia... Via dei Buddha, Tradizioni Animiste...
• Borseggiare [di nascosto], Alleggerire il Prossimo, • Scienze [o un tipo di Scienza], Fisica, Mente
Prestito Non Consensuale, Furto con Destrezza... Matematica...
• Falsificare [documenti, dati...], Falsario Provetto, • Tecnologia Arcaica, Biomeccanica, Cibernetica,
Artista delle Copie... Sperimentale, Sconosciuta...
• Furtività [rapida, estrema], Muoversi Silenziosamente, • Zoologia [terrestre, aliena...], Biologia della Vita,
Passo Furtivo, Infiltratore Esperto... Conoscitore di Specie Aliene...
• Giocare [sporco...], Gioco d’Azzardo, Bluffare,
Truffatore Nato... Questi sono solo alcuni esempi di Peritiae, riferite ad Artes
• Informatica [infiltrazione, programmazione...], “tipiche” per il loro apprendimento. Altre Peritiae nuove e
Maestro dei Dati, Computatore da Infiltrazione... originali possono ricalcare quelle qui illustrate, ma essere
• Interrogare, Estrarre Informazioni, Pretoriano inserite sotto un’Ars differente. Queste creazioni originali
Buono e Pretoriano Cattivo... devono sempre rispettare la coerenza dell’Ordo in cui verrebbero
• Investigare [con cura], Scena del Crimine, insegnate e sono sottoposte all’approvazione del Demiurgo.
Raccogliere Indizi, Segugio delle Prove... Le Peritiae possono essere utilizzate per esprimere la
• Occulto, Superstizioni Antiche, Rituali Sconosciuti, specializzazione di un Emblema +2...Supporto.
Rune Antiche, Fenomeni Inspiegati...
• Oscurare [oggetti, tecnolorica, se stessi], Nascondersi
nelle Ombre, Celare agli Occhi, Trovare Riparo...
Systemata
• Pedinare [di nascosto, veloce...], Inseguire, Ombra In fondo al presente manuale sono elencati tutti i
della Preda, Stare Addosso... Systemata più caratteristici delle singole Guardiae e di ogni
• Percezione Urbana, Vista Antropica, Monitorare Ordo. Essi rispecchiano equipaggiamenti e impianti tipici, ma
Ambienti Civilizzati... non esattamente esclusivi: è infatti possibile che altre Guardie
• Torturare [crudelmente, senza sangue...], Forzare e altri Ordini donino simili strumenti ai loro Pretoriani, con
Informazioni, Artista del Dolore... funzionalità nemmeno troppo differenti. È possibile ispirarsi
• Trappole [disinnescare, posizionare...], Insidie alle Tabulae in fondo al manuale per creare i propri Systemata
Nascoste, Specialista del Trabocchetto... o utilizzarle direttamente, modificandole eventualmente con
• Trasformismo [improvvisato], Artista dei Trucchi, (o senza) la spesa dei Punti Valor.
Camaleonte del Volto...

91
Chiaroscuro
Thulile si frappose fra l’uscita del vicolo e il suo compagno. Gli occhi rossi, rigati di lacrime al centro dei bianchi tatuaggi della sua gente.

“Qaleb...”

Il giovane babilonese si fermò, guardando la sua compagna con una freddezza di cui anch’egli, per un istante, ebbe paura.

“Thulile, togliti di mezzo.”

La giovane scompose la lancia in una mezza dozzina di pezzi più piccoli, che andarono meccanicamente a reinserirsi negli scomparti
artificiali che accompagnavano la sua colonna vertebrale. Il resto del suo esoscheletro si ritirò armoniosamente, fondendosi col suo corpo
in migliaia di minuscole scaglie. Restò vestita di una semplice tunica, poteva quasi sembrare una ragazza qualsiasi.

“Qaleb... cosa hai fatto?”

L’assassino ebbe un brivido in una frazione del suo spirito che sperava di non dover affrontare mai più. Represse il sentimento distogliendo
lo sguardo dalla fanciulla. Gli sarebbe bastato ignorare tutti quegli anni passati insieme. I consigli dati, le imprese condivise nel nome di
qualcosa di grande. Qualcosa in cui, un tempo, anche lui credeva. Non ci riuscì.

“Thulile... non mi costringere.”

La ragazza gli si fece incontro. Le parole si susseguirono come un torrente in piena.

“Ti stiamo cercando da ore. Torna con noi, possiamo risolvere questa cosa tutti insieme.”

“Non mi farò giudicare da un tribunale militare dell’Usurpatrice.”

“Ma... avevamo giurato che la guerra non ci avrebbe mai separato. Ci siamo sempre aiutati a vicenda, abbiamo sempre lasciato la
politica fuori dalle nostre missioni!”

“La politica... mi piace come cerchi di normalizzare e sminuire i crimini di una pazza che sta gettando l’umanità in pasto ai
nostri nemici.”

“Ma... la mia gente è neutrale! La mia gente non ha mai voluto schierarsi contro la tua! Né allearsi con quella che tu chiami
Usurpatrice!”

“Non schierarsi per la Basileia... equivale ad esserle nemici. Lei è la Regina d’Oro, Isapostola, Dama di Fuoco, colei che ci guiderà alla
Vittoria Finale. Tu e la tua gente... dovrete pagare, per questo.”

“Qaleb, ma cosa stai dicendo?”

“La verità. E ora spostati... o anticiperò il giudizio della mia Sovrana.”

“Io non posso credere che tu mi stia parlando così. Zafira è alleata della tua gente! Lei ti ha difeso davanti a me e a Caio Valerio! Vuole
che tu torni!”

“Zafira è una donna stanca che ama più le sue medicine della forza che serve per salvare Roma. Non vale niente. E non vali niente
nemmeno tu.”

Thulile trasalì. Qaleb la spinse di lato con una spallata mentre camminava lentamente verso la sicura via di fuga. Un suono metallico lo
fermò. Con la coda dell’occhio vide che la giovane Probata aveva vestito nuovamente la sua splendente Tecnolorica color dell’avorio. La
lunga lancia era tornata a comporsi nella sua mano destra. Una voce dentro di lui pregò che non andasse a finire così.

“Sei un bastardo. Hai ammazzato una ragazzina! Una bambina!”

“La condanna è stata scritta dal tradimento di suo padre. Io ho eseguito la volontà di Roma.”

“La volontà di Roma? Sei pazzo!”

“Roma è una padrona crudele, assoluta, imprescindibile e incostante. E per questo domina sulla barbarie. Tu hai vissuto tutta la tua vita
fra capanne di fango e fertili foreste dai frutti soavi. Non hai idea dell’odio che muova l’universo. Di quella sottile, onnipresente linea nera
che collega ogni gloriosa impresa scritta sui libri di Storia alla morte di miliardi di innocenti.”

94
Pilastro III: Imperium

“Noi siamo Pretoriani! Noi li proteggiamo gli innocenti! Siamo noi Roma! Ed eri Roma anche tu. Eri il mio maestro. Eri mio fratello.”

“Non sei mai stata mia sorella, non prendere in giro entrambi. Lars... lui ti ha sempre amato. Quel coglione di cavaliere tedesco ha sempre
visto dentro di te quello che nemmeno tu eri in grado di vedere. Hai creduto di starmi vicino perché pensavi di potermi redimere, di lavarti
le mani dal sangue che tu stessa avevi versato con un gesto da eroica santificatrice del male. Sei solo una stupida.”

“Tu... no... ”

“Non puoi accettare che io abbia ucciso la figlia di un traditore perché ho rotto le uova nel paniere dei tuoi sogni. Quella stupida, inutile
idea che noi fossimo migliori degli altri, che tutti i cadaveri che ci siamo lasciati dietro le spalle in tutti questi anni fossero in qualche modo
più giustificati di quella piccola stronzetta che ho inchiodato al muro quando pensavi già di poter tornare a casa da eroina. Sei inutile
come quel vecchio imbecille di Caio Valerio. Sei la sua ombra, la sua immagine riflessa nello specchio dell’ininfluenza. Ed ora mi lascerai
andare perché non hai il coraggio di fare quello che devi fare. Perché tu non sei niente, mentre io...”

Qaleb calcolò attentamente la pausa.

“... io sono la Guerra.”

L’assassino, il ladro, la spia, il vigliacco e il traditore si incamminarono insieme verso la salvezza.


Il suono delle ginocchia di Thulile che cadevano a terra li confortò tutti quanti: avevano vinto. Avevano piegato la sua
innocenza, l’avevano messa di fronte alle ferite della sua anima per farla sopravvivere a loro stessi. Un lavoro pulito. Diabolico,
forse. Perfetto, comunque.

“Qaleb... “

Lui e i suoi mostri si irrigididono sul posto.

“... a me non interessa di me stessa. Utile o inutile che io sia, ho scelto di essere uno strumento del Logos. Tu credi che io ti sia stata vicino
per quello che non sei, che volessi vivere i miei sogni come una ragazzina a cui servono toni brillanti per dipingere il quadro della sua vita.”

Qaleb sentì uno stivale blindato piantarsi a terra e l’inconfondibile fischio della batteria esaionica in accensione da battaglia.

“Io volevo far crescere quello che potevi essere e che eri troppo vile per diventare. Perché mi hai involontariamente insegnato a fermare il
Male, a proteggere Roma, la Pace, la Civiltà. Perché per me sei sempre stato la Guerra e io alla Guerra ho già sacrificato tutto quello che
di innocente avevo da immolare.”

“Thulile, non abusare della mia...”

“Stai zitto. Hai detto... hai fatto delle cose orribili, delle cose mostruose. La vita difficile degli assassini, delle ombre fra le ombre, le pile
di cadaveri che abbiamo fatto insieme, Caio Valerio e i suoi tentativi di darci qualcosa per cui continuare ogni giorno a uccidere nel
nome di un impero che ci sta crollando addosso. Chi ti credi di essere per prendere in giro tutto questo? Chi pensi di rappresentare? Lars
è innamorato di me perché in me ha visto cose che nemmeno io vedo, mentre tu non sei stato in grado di vedere tutti gli innocenti che
abbiamo salvato grazie anche ai malvagi, ai tiranni e ai mostri che insieme abbiamo fermato!”

“Sei... una povera ingenua. Ti ho detto che...”

“Tu non mi hai detto niente. Se questo fosse un libro, saresti un inutile coacervo di stupidi archetipi antieroici. Tu mi umili, mi sputi
addosso perché ho cercato di sognare qualcosa, ma in verità cerchi di scappare da me perché sai bene che io rappresento il giudizio che tu
hai di te stesso.
Ma hai comunque ammazzato una ragazzina, Qaleb Silone...”

Thulile scattò con potenza ferale contro il suo compagno, abbattendosi contro di lui fino a schiantarsi entrambi contro il fatiscente muro di
una baracca, che crollò sotto la spinta sovrumana delle servofibre da battaglia innestate nel corpo della cacciatrice Zulu. Qaleb, questa
volta, ebbe paura.

“Tu sei la Guerra, Qaleb Silone dell’Ordo Plutonis. Sei la Guerra che annienta tutto nel suo fuoco violento, feroce e imparziale. La stessa
Guerra che che ha tolto a Caio Valerio i suoi amici, a Zafira la sua famiglia, a Lars la sua fede e a me la mia innocenza.”

Con uno scatto istintivo l’assassino balenò le lame da polso contro Thulile, solo per incontrare il solido manico della sua Assegai da
battaglia in una pioggia di scintille elettrificate. Gli occhi della cacciatrice brillavano di un’accecante luce bianca artificiale.

“Tu sei la Guerra...”

I mostri nell’anima di Qaleb lo abbandonarono, lasciandolo solo dinanzi a quella tremenda, inconcepibile determinazione.

“... ma io sono Roma!”

95
Pilastro III
Imperium

Questo Pilastro illustrerà il dettaglio della Storia e della L’usurpatore è cacciato, Numitore reinsediato come legittimo
Cultura che animano la romanità di Augusta Universalis e le re e la madre Rea Silvia liberata dalla sua prigionia.
civiltà che ne sfidano la preminenza sullo Sperone di Orione. Romolo e Remo partono insieme presso il luogo dove
il loro cesto si era fermato tanti anni prima, per fondare
N.B.: le numerose datazioni riferite agli Imperatori romani in una nuova città, che solo uno di loro due potrà governare.
questo capitolo parlano degli anni del loro regno, non delle date di Essi affidano alle antiche superstizioni dell’epoca la scelta:
nascita e morte, a meno che non sia diversamente specificato. Romolo sale sul colle Palatino, Remo sull’Aventino ed insieme
scrutano il cielo alla ricerca di un segno divino. Remo vede per
Historia Universalis primo sei avvoltoi, ma Romolo ne vede più tardi altri dodici ed
interpreta il segno divino come a lui favorevole.
“Al loro dominio non pongo né limiti di spazio né di tempo: Mentre Romolo scava il sacro pomerium (solco di confine)
ho promesso un impero senza fine.” iniziale che avrebbe ospitato la prima fondazione della sua
città, Remo viene colto da invidia e odio: salta sopra questo
Virgilio, Eneide, 278-9
sacro limite e così facendo non solo insulta Romolo, ma viola
l’antica tradizione di inviolabilità della fondazione. Solo un
Virgilio, il più grande poeta della romanità imperiale, sacrificio di sangue può riparare l’onta... Romolo massacra
narra le mitiche origini della città di Roma: dopo dieci anni Remo, ripagando l’offesa e soddisfando le crudeli divinità
di guerra contro gli Achei, l’antica città di Troia cade per della sua epoca arcaica col sangue del congiunto.
merito del multiforme ingegno di Odisseo, che col famoso È il primo anno della cronologia ab Urbe condita, “dalla
Cavallo di Troia riesce a far penetrare l’esercito dei Danai fondazione di Roma” (753 anni prima della nascita del Cristo,
nelle mura della città. Enea, eroe troiano, fugge dalle rovine “a.C.”), che ancora oggi celebra quel 21 Aprile come la più
fiammeggianti insieme alla propria famiglia e all’eredità importante delle feste di stato.
spirituale di Ilio (altro nome con cui è conosciuta la mitica
La città viene chiamata Roma e Sette Re si susseguono
città): seguendo le profezie dello spettro di Ettore e della
sul suo trono: Romolo dalla mistica e divina stirpe, Numa
propria perduta consorte Creusa, viaggia fino alla lontana
Pompilio il divinatore, Tullo Ostilio il guerriero, Anco
penisola italica, vivendo avventure, nuovi amori e peripezie
Marzio il restauratore degli antichi costumi, Tarquinio
che lo rendono più saggio e sapiente di quanto non sia mai
Prisco l’etrusco condottiero e fine amministratore, Servio
stato. Egli giunge presso il fiume Tevere, dove sposa Lavinia,
Tullio il grande riformatore, costruttore di immense mura,
principessa locale figlia del re Latino, e fonda una nuova città,
e l’ultimo, Tarquinio il Superbo, assassino di Servio Tullio,
Lavinium, e con essa una nuova stirpe con la quale far rivivere
sovrano crudele e violentatore di vergini, che viene deposto
la perduta eredità di Troia. Alla sua morte, il figlio Julo fonda
dall’aristocrazia senatoria nell’anno 244 a.U.c. (509 a.C.),
Albalonga e vi si trasferisce, rendendola la capitale di una
terminando per sempre il periodo monarchico della città di
nuova nazione. Dopo tredici generazioni di regnanti Eneadi
Roma.
sul trono di Albalonga, il legittimo erede Numitore viene
spodestato da Amulio, suo fratello minore: uomo crudele e Qui termina la Leggenda e inizia la Storia.
avido di potere. Sorge dalle ceneri del regno una nuova Repubblica,
Amulio vuole assicurarsi che nessun erede di Numitore che manterrà stabile il proprio potere per cinque secoli,
possa mai minacciare il suo trono: uccide Egesto, figlio del espandendosi fino a sconfiggere e sottomettere i popoli
fratello e suo stesso nipote, e costringe la di lui sorella Rea etruschi e italici confinanti.
Silvia a farsi Vestale, vergine eterna in onore alla dea Vesta. Il nuovo potere di Roma schiaccia sotto il passo delle
Ma il potente Marte, il Dio scuotitore di lance, vede la legioni i barbari celti del nord e le decadenti città elleniche
splendida Rea Silvia mentre passeggia nel bosco a lui sacro: della Grecia, le monarchie orientali figlie del caduto impero di
innamoratosi di lei, le dà due gemelli, due fanciulli forti e di Alessandro il Grande e i barbari punici della città di Cartagine,
divina ascendenza. devoti al sacrificio infantile nel nome delle buie divinità Tanit
e Baal. È un’epoca di riforme, lotte intestine e guerre contro
Il vile Amulio, temendo più di perdere il potere che
nemici apparentemente invincibili: Roma sopravvive non solo
di violare il volere della divinità della guerra, invia i suoi
grazie al genio militare dei suoi supremi strateghi, ma grazie
servitori ad uccidere i due fanciulli: ma è proprio la pietà dei
ad una nuova forma mentale, un’invenzione che nei secoli a
servi a salvarli. Essi non li uccidono, ma li abbandonano alla
venire si evolverà fino a prendere le forme che conosciamo
corrente del Tevere in un cesto, che per divino volere giunge
oggi: Roma non si comporta da crudele regina con coloro
a riva lontano da Albalonga, dove una lupa (animale sacro
che si sottomettono al suo volere, ma da amorevole madre.
a Marte) li allatta fino a quando Faustolo ed Acca Larenzia,
Unendo la sapienza arcaica degli italici alla civiltà ellenica
un pastore e sua moglie, non li trovano e li crescono come
da cui vanta ascendenza, Roma non schiaccia le civiltà
propri figli. Diventati adulti presso la città di Gabii, Romolo e
sottomesse, ma ne purifica i costumi dalla barbarie, lasciando
Remo vengono a conoscenza della loro stirpe reale e si recano
intatto ciò che vi trova di buono e proficuo.
ad Albalonga per vendicare i torti compiuti dal vile Amulio.
Roma non conquista: Roma assolve.

96
Pilastro III: Imperium

Coloro che si votavano al suo potere diventano A differenza della Monarchia, ove il Re si erge supremo
gradualmente parte di un grande disegno che nel Logos trova sullo stato stesso, arrogandosi la superiorità sulla Legge, un
la propria trascendente origine. Scatenando l’ammirazione Augusto Imperatore si fa (almeno formalmente) custode
per la propria forza e per la raffinatezza della sua civiltà, e promotore della Legge come suo primo magistrato e più
la Repubblica “romanizza” le élites al potere dei popoli sacro rappresentante. La Monarchia vive solo grazie all’unità
sottomessi invece di spazzarle via e sostituirle con propri culturale ed etnica dei suoi consociati, l’Impero può inglobare
funzionari, come nei secoli tutti gli imperi precedenti avevano al suo interno cittadini di ogni etnia, religione e filosofia
tentato di fare, con la pregevole eccezione di Alessandro il compatibile con i propri cardinali principi fondanti. Dove
Grande, le cui iniziative di unire la civiltà persiana e quella un Re domina sui suoi sudditi, un Imperatore ha al suo
ellenica non fallirono nel creare una nuova koinè spirituale, fianco liberi cittadini che riconoscono nella sua figura non
una comunità di radici comuni in tutta la Grecia e l’Asia una dinastia legata alle pavide ristrettezze di un territorio
Minore, almeno finché fu in vita... limitato, ma un Eidolon: un’idea cosmica, universale e
Questo porta a un dominio nel quale convivono numerose onnicomprensiva, che dall’Imperatore e dalle sue istituzioni
etnie sotto un unico ombrello culturale, scandito dal Mos viene proiettata nel mondo della realtà misurabile. Non il
Maiorum: le tradizioni di libertà, collegialità e rifiuto della banale dominio del potente sul debole, quindi, ma l’unione
monarchia che uniscono tutti i romani e i migliori fra i loro degli intenti di intere nazioni, così diverse e apparentemente
alleati. Tuttavia, troppo grande e troppo potente è diventata incompatibili, che nella figura dell’Imperatore trovano
Roma per continuare a reggersi sulle complementari avidità qualcuno con cui interfacciarsi, un savio moderatore delle
delle grandi famiglie senatorie: Caio Giulio Cesare bene lo dispute, un coraggioso condottiero nelle guerre. Come fecero
ha compreso. per secoli i Re ad ammantarsi del potere divino, assoluto ed
universale per antonomasia, e poi regnare su territori finiti,
Egli è geniale stratega militare e spregiudicato uomo politico: popoli delimitati, con leggi imperfette? L’Impero fu prodotto
vede che il dominio della Repubblica è ormai instabile, preda del Logos poiché come il Logos è assoluto, perfetto nella teoria
del conflitto tra optimates (l’arrogante aristocrazia senatoria) e eppur adattabile nella prassi, universale come la suprema
populares (gli avidi demagoghi della borghesia). Cesare vaticina forza dalla quale traeva la sua stessa esistenza. La Monarchia
a sé stesso il buio futuro di Roma e tenta di cambiarne le sorti crea dinastie di sangue, dal padre al figlio senza alcun merito
sfruttando a proprio vantaggio sia la sua antica ascendenza dalla o valutazione, ma l’Impero lascia all’Imperatore l’Ultimo
gens Iulia (riveritissima fra tutta la nobiltà, discendente da Enea Ordine (o Extrema Ratio, in latino contemporaneo), con il
stesso), sia la sua appartenenza ideologica ai populares, comunque quale egli può designare un proprio erede a prescindere dal
più vicini al popolo che egli tanto ama. Tenta di creare qualcosa di legame di sangue. Ciò introdusse l’uso quasi mai abbandonato
mai visto nella Storia e che non è né la tirannide della Monarchia di adottare il proprio potenziale successore, affinché col
né il caos della Repubblica. tempo si avesse la possibilità di valutarlo, formarlo, crescerlo
Viene ucciso da suo figlio adottivo Bruto e da un ed educarlo al potere, risparmiando indicibili dolori al popolo.
manipolo di vili congiurati il giorno delle Idi di Marzo A differenza della Repubblica, che convive del costante
dell’anno 709 a.U.c. (44 a.C.), poiché essi sono accecati dalle litigio fra fazioni opposte, l’Impero promuove pace sociale e
ormai decadenti, inefficaci tradizioni repubblicane e credono unità di intenti sotto priorità attentamente soppesate rispetto
che Cesare voglia farsi incoronare Re. a quegli interessi generali e fondamentali senza i quali la
Sarà Ottaviano a vendicare la morte del parente (che lo civiltà stessa e la pace sociale verrebbero a mancare, rendendo
aveva nominato suo unico erede) ed a realizzare la sua visione: di fatto impossibile ad una qualsiasi delle fazioni in campo il
uccisi tutti i cesaricidi ed il traditore Marco Antonio, stabilita riuscire a godere anche solo parzialmente un proprio eventuale
finalmente la pace dopo decenni di guerre intestine e repressa dominio sui nemici. Dove i Consoli temono nelle proprie
l’arroganza dei patrizi come l’avidità degli equites (l’alta scelte di essere privati del potere alle successive assemblee
borghesia), fonda un istituto che, nella complessità delle sue elettive, l’Imperatore (supremo magistrato dello stato, non
sfaccettature e nel genio della sua costituzione, porterà Roma eletto ma scelto dal solo precedente sovrano) rifiuta il ricatto
e l’umanità intera verso uno slancio millenario di comune e la corruttela tipica dei regimi repubblicani o, peggio ancora,
grandezza: nell’anno 726 a.U.c. (27 a.C.) è nato il Principato, della follia democratica che consegna al volgo illetterato
la prima, perfetta, esemplare forma di quello che i sapienti ed la possibilità di ferire ed uccidere la propria stessa nazione,
i filosofi dei millenni a venire chiameranno con un nome ben trascinati da demagoghi che desiderano solo trasformare
più conosciuto... l’appoggio popolare in propria, esclusiva Tirannide. L’Impero,
nella propria saggezza, incontra le esigenze dei poveri e degli
oppressi facendosi loro difensore contro le angherie di ricchi
Impero e potenti, proprio in quanto non c’è potere più alto e ricchezza
più grande dell’Imperium stesso. Tuttavia, forme di potere
“Nessun regno violento durò mai a lungo, repubblicano e democratico restano libere sotto l’Impero: esse
solo un Impero temperante resiste al tempo.” brillano nella gestione di piccole realtà locali o domini ove la
comunità e il proprio senso di appartenenza sconfiggono la
(Lucio Anneo Seneca) sete di potere e la tentazione del denaro.
Roma sopravvive grazie ai suoi Imperatori e alle sue
Né Monarchia, né Repubblica: l’istituzione imperiale Imperatrici, gli Augusti, così chiamati in onore di Ottaviano
romana domina incontrastata ancora oggi sui mondi e della sua sacra, divina unzione “augurale” (compiuta dagli
conquistati e colonizzati dall’umanità. Frutto del genio di Auguri, sacri divinatori dei tempi antichi): crudeli o saggi,
Ottaviano Augusto, su ispirazione del Logos che guida le sorti pacifici o guerrieri, nei millenni di prosperità dell’idea
di Roma stessa, l’Impero è la più perfetta ed adattabile delle imperiale, tutti hanno avuto ben chiaro fin dall’inizio che
forme di gestione dello stato. Esso si è evoluto spesso e con il loro passaggio su questo piano dell’esistenza fosse stato
forza nei millenni della sua esistenza, ma senza mai tradire la regolato dalla sola necessità di far perdurare e progredire
sua antica origine. una civiltà che nella sua Traditio (la “tradizione”) trova il

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più saldo appoggio. Per questo motivo è tranquillamente guida per rispondere il più in fretta possibile all’inevitabile
possibile ancora oggi vedere popoli che da millenni utilizzano vendetta che presto, molto presto, sarebbe giunta per
gli stessi abiti, seguono i medesimi costumi, coltivano le annientare la Terra.
medesime usanze, ma compiono contemporaneamente grandi Ma come è stato possibile per i romani non inorridire di
avanzamenti nelle scienze, nelle arti e nella filosofia: Roma fronte all’aspetto alieno dei “demoni delle stelle” e all’assoluta,
perpetua sé stessa come base solida dalla quale costruire terrificante superiorità della loro tecnologia? Ciò che il
un progresso autentico e condiviso, una civiltà tradizionale Grande Regno non poteva prevedere è che gli esseri umani
che rifiuta il caos del cambiamento rivoluzionario per erano diventati tali sviluppando una cultura del trascendente,
abbracciare un graduale riformismo, garantito da una sola del misticismo e della religione tale da consentirgli di
figura attentamente selezionata per garantire questo prezioso, spiegare ciò che non potevano ancora comprendere con la
fondamentale processo in ogni sua fase. loro Scienza primitiva: non avevano terrore di loro come di
Ovviamente, non sempre un Augusto riesce a scegliersi un fronte a divinità, ma li vedevano come mostri mitologici da
successore degno: i rari, degeneri Imperatori del passato che abbattere, non diversamente dagli antichi Ercole o Ulisse
non furono capaci di reggere il destino dell’umanità vennero dell’epica e della leggenda. La superiorità tecnologica sserathi
aiutati, quando possibile, e neutralizzati quando inevitabile, non sconvolgeva l’uomo romano al punto di spingerlo alla
con la guerra e con il complotto (non a caso proprio da parte resa reverenziale, ma rientrava nell’immaginario religioso
di quei Pretoriani che avrebbero dovuto servirli). L’estensione con facilità disarmante: i lanciafiamme e le bombe li
della fedeltà all’ideale imperiale trovò sempre un modo per trasformarono in draghi sputafuoco, le corazze di ultralega
produrre patrioti o ambiziosi usurpatori del potere dalle erano quelle scaglie che tutte le antiche leggende recitavano
maggiori capacità di governo che scacciassero l’indegno dal come inviolabili (o quasi) al ferro e al bronzo.
suo trono. Se Roma era sicura di avere il favore divino grazie alle
Sarebbe mai sopravvissuta Roma e l’istituzione imperiale complesse ritualità con le quali il Pontifex Maximus
senza le tecnologie sottratte ai Sserath? Non potremo mai (supremo magistrato dello stato per gli affari religiosi, oltre
saperlo, ma il salto tecnologico dell’era di Ottaviano ancora che lo stesso Ottaviano) si garantiva l’alleanza degli Dei di
oggi viene celebrato come il momento fondativo della sua tutte le nazioni, allora quelle truppe dalla forma di rettile
supremazia su tutti i regni della Terra. bipede non potevano essere una punizione divina, ma una
sfida mitologica dinanzi alla quale Roma, come nei tempi
antichi, doveva rispondere con i propri Eroi. Ammettere
Contatto quindi l’esistenza dell’inspiegabile e farlo rientrare nel
quotidiano fu ciò che permise a Roma di organizzare il suo
“Gli umani sono scimmie: mai la Galassia ha visto dei esercito e sconfiggere la superiore scienza Sserath, che nella
mammiferi propria arroganza di aver già compreso la natura del cosmo,
arrivare alla soglia della vita intelligente. Sono un’anomalia non riuscì a realizzare come le superstizioni degli umani li
avessero resi una nemesi per la loro conquista.
che avremo tutta la cura possibile nell’estirpare.”
La figura dell’Eroe resterà a lungo un topos (tema
(Ketharis Ahssathi, Alto Condottiero Sserath)
ricorrente) nella cultura di Roma: il nemico è infinitamente
mostruoso e disumano, ma pochi uomini, gli Eroi appunto,
La sfida più grande per Ottaviano, primo Augusto, giunge hanno il potere di sconfiggerlo. Inutile specificare quanto
verso la fine della sua vita, nell’anno 753 a.U.c. (1 A.D.). questa idea è stata di ispirazione per i Pretoriani che, con i
loro corpi biomeccanici infinitamente superiori in forza e
Il Grande Regno Sserath, potere assolutamente dominante resistenza a quelli dei comuni cittadini, fanno rivivere una
nello Sperone di Orione della Via Lattea, la nostra Galassia, versione moderna ed efficiente dell’antico eroismo.
da eoni ha raggiunto un livello tecnologico assolutamente
superiore agli umani e la sostanziale dominanza su tutte le La vittoria contro la missione esplorativa apre una nuova
altre razze senzienti. era per la razza umana, che perdura ancora oggi con radici
profonde, antiche e immortali nella memoria.
L’incontro con l’umanità giunge come un’inaspettata
sorpresa: una comune, piccola missione esplorativa
interplanetaria proveniente dal pianeta Usselet che si ritrova Per Aspera...
ad affrontare il genio militare del Princeps Ottaviano,
scegliendo di sbarcare proprio su quella penisola dalla forma “La strategia è l’arte di far buon uso
curiosa che attira l’occhio dell’esploratore orbitale, ricca di del tempo e della distanza.
acqua sia dolce che salata e dal clima stabile, fertile e fresco.
La distanza può essere recuperata,
Traditi dai propri Protocolli, la religiosa collezione di
il tempo mai.”
precedenti che i Sserath consultano per affrontare ogni sfida
in qualsiasi aspetto della vita del loro regno millenario, essi (Napoleone I Augusto,
non solo non riescono ad annientare le armate romane, ma 2557 a.U.c. - 1804 A.D.)
vedono la propria sacrale superiorità tecnologica violata dal
traditore Ysszir, comune Servitore ed unico sopravvissuto al
massacro della missione, che diviene prima prigioniero e poi La comprensione della scienza Sserath non è facile
amico di Ottaviano stesso e che rivela agli umani tutti i segreti e nemmeno rapida. Troppo grande il dislivello fra le
di cui è a conoscenza. tecnologie delle due razze e troppo complessa la profondità
Massacrata la missione (la cosiddetta Prima Guerra delle teorie custodite nelle memorie informatiche della
Sserath) ed acquisita la chiave per comprendere la navicella esplorativa: nemmeno Ysszir, umile Servitore, può
“prodigiosa magia” di quelle creature dall’aspetto draconico, dischiuderle con semplicità. Egli diviene amico di Ottaviano,
Roma ha la possibilità di riunire l’umanità sotto la propria innamorandosi gradualmente della straordinaria unicità della

98
Pilastro III: Imperium

razza umana. Scopre la bellezza dell’arte e della filosofia, della Per mantenere i contatti con le popolazioni terrestri,
musica e della letteratura, splendori che muovono il cuore Roma avrebbe dovuto creare una fitta rete di colonie e
a commozione e ammirazione infinite, inconcepibili per il ambasciate, mantenuta da tecnologie di trasporto più rapide
freddo pragmatismo scientista della Razza. Sul letto di morte ed efficienti delle semplici navi a vela: fu semplice insegnargli
di Ottaviano, Ysszir riceve il nome di Lucio Astrofero e l’uso del motore a vapore, artefatto estremamente vetusto e
decide che avrebbe assistito l’umanità nella sua resistenza superato nella tecnologia Sserath, ma già teorizzato da Erone
contro i suoi stessi fratelli di sangue. di Alessandria per i suoi primitivi automi giocattolo. Tale
Usselet dista dalla Terra 473 anni-luce (ossia 473 volte invenzione rivoluziona non solo le capacità di movimento dei
la distanza che la luce copre in un anno) e 473 anni sono il romani, ma anche e soprattutto la loro economia, un tempo
massimo periodo possibile prima che il potente segnale di quasi esclusivamente agricola.
emergenza inviato dalla sua missione esplorativa raggiunga Con Diocleziano 1037-1058 a.U.c. (284-305 A.D.) si
un rilevatore Sserath, scatenando la tremenda vendetta dei compie una rivoluzione politica che lascerà il proprio segno
Governatori del suo pianeta natale. Secondo i calcoli di nei secoli a venire: le complessità di un Impero che controlla
Lucio, la Terra deve aspettarsi l’invasione entro l’anno 1700 direttamente il Nordafrica, l’Asia Minore e l’Europa sono
a.U.c. (951 A.D.): un periodo di tempo di quasi mille anni troppo grandi per poter essere gestite da un solo uomo con
terrestri, forse sufficiente per preparare l’umanità a una la vetusta struttura imperiale tradizionale di epoca classica.
disperata, ultima resistenza. Diocleziano, feroce persecutore di cristiani, si fa adorare
È l’inizio del progetto Humana Retributio, un come una divinità vivente e suddivide le terre direttamente
lungo e complesso piano progettato da Astrofero stesso, amministrate da Roma in un totale di 4 Partes (Pars Europaea,
attraverso secoli e differenti generazioni umane, per Pars Latina, Pars Ellenica e Pars Africana), ciascuna governata
donare alla Terra una qualche possibilità di sopravvivenza da un suo uomo di fiducia che prende il titolo di Augustus o
contro il nemico più potente che avrebbe mai affrontato, Caesar (sempre subordinati e al servizio dei primi): nasce la
ricalcato sugli stessi successi e progressi tecnologici Tetrarchia, la prima forma di quello che in futuro diventerà
dei Sserath nei 300.000 anni della loro evoluzione ed il Senato Imperiale, ma che alla sua istituzione comprende
esplorazione della Galassia. Gli umani avrebbero dovuto solamente 1 Primus Augustus (Diocleziano stesso, che regna
progredire almeno 300 volte la velocità dei loro nemici. sulla Pars Latina), 1 Augustus (Massimiano, che regna sulla Pars
Ma come Lucio scopre presto, c’è qualcosa nell’Umanità che Ellenica) e 2 Caesares (Galerio per la Pars Europaea e Costanzo
Cloro per la Pars Africana). Tutti gli altri popoli della Terra
nessun’altro aveva mai avuto.
restano foederati (“alleati”) di Roma, ma esclusi da ogni
Innanzitutto, Roma avrebbe dovuto prendere contatto decisione realmente importante sul destino del pianeta e dalle
con tutti i popoli civilizzati del pianeta, trovando un modo innovazioni tecnologiche romane.
per mantenere sotto controllo quelli più barbari. È sotto
La necessaria industrializzazione della produzione
il regno dell’Augusto Traiano 851-870 a.U.c. (98-117
romana si scontra pesantemente contro il primitivo istituto
A.D.) che Roma raggiunge la massima espansione della sua
della schiavitù: la mentalità degli umani (persino dei
inf luenza politica, stabilendo solidi rapporti diplomatici
romani) è ancora piagata da una cultura che non concepisce
con i regni dell’estremo oriente e di un continente che
la sostituzione della gratuita manodopera schiavile (persone
nemmeno le leggende conoscevano: la Neuropa, abitata
considerate alla stregua di meri oggetti di cui disporre
da tribù selvagge delle praterie settentrionali e da popoli
liberamente) con costosi macchinari, certamente più produttivi
costruttori di palazzi e piramidi in pietra nelle fertili foreste
ma complessi da costruire e da alimentare. Altro problema è
meridionali.

99
Humana Unicitas
Gli esseri umani sono mammiferi, il cui ciclo riproduttivo resta costante per decine di anni prima di invecchiare
e perdere la capacità di procreare. Questo ha spinto gli umani ad una costante corsa per superare i propri simili,
potersi riprodurre e diffondere il proprio patrimonio genetico. La loro vita è estremamente breve, solo i più longevi fra
loro superano i 100 cicli orbitali (e solo di recente l’aspettativa di vita si è alzata a tanto).
La loro forza è un’estrema capacità di adattamento: essi modificano l’ambiente intorno a loro molto più di
quanto l’ambiente li modifichi e il loro corpo è del resto perfettamente adatto a quasi ogni condizione ambientale
del loro pianeta. Ben poche le differenze biologiche fra le singole sotto-razze in cui si dividono, tutte reciprocamente
fertili e in grado di procreare con le altre.
Un caso davvero unico, infatti solo sulla Terra si verificò un cataclisma planetario tale da spazzare via i grandi
rettili primordiali (i cosiddetti “dinosauri”), annientati dall’impatto di un meteorite sulla superficie del pianeta e dal
consequenziale, innaturale inverno perenne per le polveri sollevate in atmosfera: un’eventualità così statisticamente
improbabile che nessuno dei Protocolli Scientifici Sserath ne contemplava nemmeno la remota possibilità.
Le popolazioni del Grande Regno sono invece composte da rettili, in grado di riprodursi in determinati, ristretti
periodi in cui le femmine vanno in estro e costringono i maschi alla temporanea perdita della ragione, accecati
dall’istinto riproduttivo e senza alcuna difficoltà o sfida per accoppiarsi.
Essi sono divisi da un massiccio uso della tecnologia genetica nelle proprie “stirpi” dei Guerrieri, dei Servitori,
dei Sapienti... ormai così differenti fra loro da non potersi nemmeno meticciare. Dinanzi alle sfide ambientali ed
evolutive, il Grande Regno si muove adattando i propri figli al contesto ove essi devono muoversi, sviluppando
non l’adattabilità naturale, ma un’iperspecializzazione artificiale. La loro vita era anche immensamente lunga
rispetto a quella umana, arrivando anche a picchi di 2000 anni per i Sapienti più longevi... o a non interrompersi
“praticamente” mai nel caso del Grande Re. Tutte queste differenze avevano come effetto quello di rendere gli
umani una razza energica, vitale ed estremamente poco incline alla serafica, millenaria calma che caratterizza
ancora oggi i Sserath, che in confronto agli umani risultano estremamente lenti in qualsiasi sviluppo culturale o
tecnologico, rallentati dal perfezionismo maniacale e dalla cultura intollerante verso ogni forma di fallimento (e,
quindi, di esperimento).

lo sfruttamento intensivo delle foreste, delle montagne e delle secondo il rito greco dell’Ecclesia Christiana Universalis.
acque del pianeta, preziose e abbondantissime risorse nelle Abbandona questo livello dell’esistenza nelle sale dorate dei
quali tuttavia la mentalità pagana vede ancora l’incarnazione palazzi imperiali di Costantinopoli, dando gli ultimi, saggi
di spiriti e divinità antropomorfe, capricciose e piene degli consigli al giovane Romolo Augusto, l’ultimo degli Imperatori
stessi difetti dei loro primitivi inventori, adorate in culti romani ad aver potuto apprendere dalla sua saggezza secolare.
superstiziosi completamente incomprensibili e inaffrontabili La tradizione recita che la flotta vendicatrice dei Sserath lasciò
per la mentalità Sserath. Provvidenziale è l’ascesa spontanea gli spazioporti di Usselet, diretta verso la Terra, nell’esatto
del cristianesimo, una nuova filosofia nata nelle province istante in cui egli chiuse gli occhi per l’ultima volta.
siriane dell’Impero che scardina tutti gli assunti precedenti Roma gli farà costruire una statua colossale al centro dei fori
e crea un terreno fertile per la fine dello schiavismo e delle imperiali, ancora oggi meta di pellegrinaggio. Pochi mesi dopo
superstizioni pagane. la morte di Lucio, dalla nuova base di Carthago Nova decolla il
Più di trecento anni sono necessari a Roma per primo vettore spaziale della Storia umana, la navicella Argus,
comprendere anche solo le più primitive tecnologie che Ysszir la cui propulsione è affidata ai due razzi sperimentali Kastor e
gli insegna, per la loro complessità, per la scarsità di mezzi, Pollux. Porterà in un volo orbitale di 88 minuti il cosmonauta
per produrre i materiali necessari alla creazione dei necessari Iurio Calario Slavo, il primo essere umano a vedere lo zaffiro
prototipi e perché il rettiloide stesso è un tecnico pratico scintillante del proprio mondo natale.
(come tutti i Servitori Sserath), che molto poco conosce della
teoria di quando tenta di spiegare. Ma il più grande vantaggio
degli umani è quello di riuscire ad adattare le invenzioni che
... Ad Astra
il Servitore gli propone alla propria, peculiare situazione: “Da quassù la Terra è bellissima.
fallendo, imparando e riprovando costantemente, senza la Senza limiti né confini.
cultura ossessiva della perfezione che aveva di fatto rallentato È... incredibile.
i rettili per tutti i 300.000 anni della loro Storia. Incredibile.”
Le invenzioni del motore a scoppio, dell’elettricità, della
rotazione delle colture, della raffinazione e sfruttamento dei Iurio Calario Slavo
carburanti fossili, dei trasporti motorizzati, delle prime radio 1229 a.U.c. (476 A.D.)
e telegrafi, della ferrovia, della bussola, della siderurgia,
dell’aeroplano, della polvere da sparo... tutti questi La morte di Lucio Ysszir Astrofero è uno spartiacque
incredibili avanzamenti sono da attribuire direttamente fondamentale nella storia della romanità universale. Privi della
all’opera di Astrofero. propria guida, i romani decidono di aprirsi maggiormente alle
Lucio muore serenamente nel 1229 a.U.c. (476 A.D.), necessità della Humana Retributio, timorosi che il trascorrere
circondato dai suoi amici e chiedendo di essere battezzato dei secoli trasformi in leggenda la terribile verità della

100
Pilastro III: Imperium

prossima invasione dei Sserath. Si moltiplicano i contatti (ricorrenza celebrata ancora oggi in tutto l’impero con un mese
diplomatici con le altre popolazioni terrestri, per secoli tenute consecutivo di festeggiamenti ogni 100 anni dalla fondazione
soggiogate e all’oscuro della Scienza che Roma ha sottratto ai di Roma), Giustiniano ordina il decollo del modulo Maya I,
rettiloidi. il primo passo di un lungo piano secolare ideato da Astrofero
L’Imperatore Giustiniano (1280-1318 a.U.c. / 527-565 poco prima della sua morte:
A.D.) scrive l’opera di diritto internazionale più importante
della storia dell’Umanità romanizzata, il Corpus Iuris Civilis I. Fase “Hermes”
(1285 a.U.c. - 532 A.D.), sul quale costruirà le fondamenta Sfruttando le missioni Maya (automatizzate e senza
per la creazione dell’Ordo Mercurii e creerà un concetto equipaggio umano), aggredire la superficie del pianeta
di Diritto nuovo, con il quale unire tutte le legislazioni locali Mercurio con escavatrici e fabbriche gestite da intelligenze
delle nazioni umane armonizzandole alla luce di una nuova artificiali, con lo scopo di estrarre quanta più ematite possibile
filosofia: il Logos. Giustiniano apre le porte della romanità dal cuore del pianeta senza sacrificare cosmonauti umani sotto
anche ai popoli barbari delle altre nazioni della Terra, le spietate radiazioni solari. Estratto e lavorato il materiale in
consentendogli di accedere finalmente alla tecnologia romana quantità sufficiente, iniziare a costruire il primo pezzo della
e partecipare a quel comune slancio di grandezza senza il quale Sphaera Dysonis, uno sciame di pannelli solari in ematite di
non era ormai più possibile avanzare nell’antico progetto dimensioni enormi che orbita intorno al Sole. Questa prima
della Humana Retributio. Questa apertura, senza precedenti fase è lunga, difficile e delicata e richiederà almeno 400 anni di
nella storia di Roma, è avversata da molti e spesso rischia di lavoro ininterrotto: il primo pannello sarà infatti inaugurato
sfociare in guerra civile: solo la sapienza degli Augusti e il nell’anno 1706 a.U.c. (953 A.D.), dopo una lunghissima serie
buon senso degli altri grandi leader delle civiltà non romane di difficoltà e nuove sfide da superare per l’Umanità intera,
riescono a superare queste secolari sfide. Nell’anno 1300 prima fra tutte la Proelium Terrae (Battaglia per la Terra).
a.U.c. (547 A.D.), in occasione del nuovo Natalis Saeculum

L’interprete biascicò qualche parola nella lingua dei barbari mentre Tiberio Augusto, vestito della lorica
muscolare dorata, tentava di comprendere le emozioni del sovrano barbaro con la sua usuale, indecifrabile
espressione. Quell’uomo obeso, rivestito d’oro e dalla pelle color del bronzo era noto ai suoi sudditi (e al suo interprete)
per le sue decadenti finezze orientali e per le indicibili depravazioni che si consumavano alla sua corte, devota a
libidini abiette e ad antichi e blasfemi culti dei demòni che agitano la terra. Quando l’interprete si voltò verso di lui,
Tiberio si limitò a fissarlo enigmatico.

“U-un duello, o sommo Tiberio. Il tuo campione contro il suo, così il Sommo Re Gordebarzane desidera che sia
dimostrato il valore dei romani che gli chiedono sottomissione. Se lo batterete, il Sommo Re diventerà servo di Roma e vi
darà il suo esercito per la vostra... ehm... bislacca guerra contro le stelle. Altrimenti resterete qui prigionieri. Per sempre.”
“Non gli è bastato vederci arrivare sul carro volante che la mia gente ha sottratto ai draghi del cielo? Che altre prove desidera?”
“Non gli è bastato, mio Princeps... sostiene di avere maghi e stregoni in grado di compiere prodigi simili.”

Tiberio alzò un sopracciglio e sospirò, con sguardo stanco.

“Sta bene. Lo affronterò io stesso.”

Il Re sembrò soddisfatto della traduzione dell’interprete e con un battito di mani fece spalancare una grata di ferro, dalla
quale entrò nella sala gremita di funzionari e cortigiane non un uomo, ma un mostro: il volto di bambino, lo sguardo
idiota e la bocca sdentata sembravano cuciti rozzamente a un corpo possente, gonfio di muscoli e alto più di due metri.
Urlava con voce stridula agli ordini del suo sovrano, cercando di capire quale mosca avrebbe dovuto schiacciare,
questa volta con la spessa mazza di ferro che si trascinava dietro. Nessuno dei Pretoriani di scorta a Tiberio ebbe un
momento di incertezza quando l’Augusto Imperatore, camminando al centro della sala del trono, indicò il deforme
inumano e si rivolse a Gordebarzane con alcuni dei pochi termini che era riuscito a imparare del suo barbarico idioma.

“È questo?”

Gordebarzane annuì soddisfatto, pronto a godere del massacro che presto avrebbe consumato quegli arroganti uomini
privi di barba e dai corti capelli.
Con un movimento fluido, Tiberio estrasse da dietro il proprio mantello purpureo il nuovo modello di pistola
che Astrofero aveva appositamente preparato per lui. Dopo aver incamerato il colpo, con espressione annoiata e
un potente scoppio, aprì un buco largo quanto un pugno nel torace del mostro, sbattendolo a terra per la forza
dell’impatto. Dinanzi al cadavere immobile, tutti i non romani nella sala restarono paralizzati, Gordebarzane più
di tutti. Riponendo l’arma, lo schivo Tiberio si rivolse all’esterrefatto interprete, senza nemmeno guardarlo in volto.

“Ci faremo sentire noi.”

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II. Fase “Helios” Terra al sicuro ma abbastanza vicina da consentire
Completato il primo frammento della Sphaera, l’invio e la ricezione di comunicazioni, rifornimento
Roma potrà sfruttare direttamente enormi quantità e soccorsi in tempi ragionevoli. Si tratta della
di energia solare, prima del tutto inaccessibili. Con costruzione del primo Kugelblitum (termine
le nuove risorse così ricavate, sarà ora possibile di ascendenza germanica che significa “Fulmine
alimentare nuove fabbriche e moduli automatizzati, Globulare”, ma il nome accademico dell’invenzione
che da questo momento in poi possono lavorare senza resterà “Motore di Volta”), una nuova forma di
i delicatissimi pannelli solari integrati, rendendo motore rivoluzionario costituito da un minuscolo
molto più facile costruirli e ripararli automaticamente. buco nero racchiuso in un potentissimo campo
Roma continuerà a estrarre ematite dal cuore di magnetico, che può essere “acceso” solo grazie
Mercurio fino a quando esso non si ridurrà a un all’enorme energia ricavata dalla Sphaera Dysonis.
anello di asteroidi e polvere cosmica in orbita attorno Questa invenzione incredibile consente di disporre
alla sua stella, completamente smantellato e distrutto. di energia praticamente infinita, ma costa migliaia
Ogni nuovo pannello costruito per la Sphaera di vite di filosofi e scienziati dell’Ordo Minervae
accelererà la capacità degli umani di costruirne altri, in tutti i gravi incidenti che intercorrono nei secoli
abbreviando notevolmente i tempi del completamento necessari al suo pieno sviluppo. Numerose sono
dell’opera: la Sphaera entrerà nella sua massima le stazioni scientifiche distrutte dagli esperimenti
funzionalità dopo circa 300 anni dalla costruzione del falliti, costosissimo, lento e difficile ricostruirle
primo pannello, nell’anno 2044 a.U.c. (1291 A.D.). per dover comunque ricominciare quasi dall’inizio.
Il primo Kugelblitum viene acceso con successo
dall’Archiatra dell’Ordo Minervae Alexandros
III. Fase “Iuppiter” Italicus Volta dopo più di 500 anni di esperimenti
Completata la Sphaera, Roma può finalmente
e cataclismici fallimenti, nell’anno 2553 a.U.c.
iniziare a sfruttare pienamente l’energia della sua
(1800 A.D.). Nei secoli, le conseguenze dei peggiori
stella: l’Ordo Minervae attuerà il progetto finale
incidenti divorano letteralmente il pianeta Giove
e più segreto di Lucio Astrofero, una costruzione
per un totale finale pari al 2,87% totale di massa
teorica così pericolosa che mai fu applicata
planetaria perduta, con effetti devastanti per la
nemmeno dagli stessi Sserath. Essa è così complessa
sua atmosfera e stabilità orbitale che perdurano
e dal dispendio di energie così elevato, che si
ancora oggi. Nessuno dei suoi 69 satelliti naturali
rende necessario svolgere tutti gli indispensabili
sopravviverà ai catastrofici errori dell’uomo.
esperimenti lontano dalla Terra: viene scelta l’orbita
del pianeta Giove, abbastanza lontana da tenere la

102
Pilastro III: Imperium

IV. Fase “Limes” Nell’anno 1356 a.U.c. (603 A.D.) Papa Gregorius Magnus
Questa fase fu solo teorizzata da Astrofero, poiché dichiara formalmente che la schiavitù costituisce il più grave
nemmeno i Sserath vi erano ancora giunti. Ottenuta la e diabolico istituto mai concepito dall’uomo, immediatamente
capacità di viaggiare a velocità infinitamente superiori supportato dall’Augusto Flavius Mauritius Tiberius che, con
a quelle dei propri nemici rettiloidi, gli umani decreti imperiali inappellabili, ne dichiara immediatamente
iniziano a sviluppare metodi più sicuri ed economici decaduta ogni forma. Servono secoli di lavoro per imporre
per collegare i sempre crescenti sistemi colonizzati i Decretalia Mauritianus Augusti ex Libertate Servi (volg.
con la madrepatria romana, sulla Terra. Le ricerche “Decreti dell’Augusto Maurizio sulla Libertà degli Schiavi”)
si susseguono con enorme dispendio di risorse e nelle aree meno romanizzate dell’Impero, ma non c’è dubbio
grandi sforzi dell’intero Ordo Minervae per più di alcuno che è grazie alla libertà concessa agli schiavi che le
100 anni, fino a quando nel 2668 a.U.c. (1915 A.D.) industrie e le società romane possono beneficiare di masse
il genio dell’Archiatra Albertus Siriacus Einstein, di manodopera libera, motivata e competente da impiegare
aiutato dall’allievo Nathaniel Siriacus Rosen, non immediatamente per accelerare di molto la costruzione della
riesce a calcolare la Costante di Curvatura-Fase difesa planetaria più imponente mai concepita da mente
Assoluta, risolvendo un mistero della Filosofia umana: il Malleus Terrae, un sistema di artiglierie così
rimasto irrisolto per secoli e consentendo finalmente imponente da proteggere tutto il globo. Gli schiavi liberati,
di spalancare il primo Limen Orbitalis, un titanico a cui ancora oggi si attribuisce il maggior merito per la
anello metallico fisso in orbita intorno alla Terra, in costruzione, lo chiameranno però in un altro modo: “Vox
grado di aprire un Pons Einstein-Roseni (“Ponte Libertatis”, la Voce della Libertà.
di Einstein-Rosen”) per trasportare istantaneamente Nell’anno 1385 a.U.c. (632 A.D.) inizia (e finisce)
la materia da un lato all’altro del cosmo, piegando l’espansione militare dell’Islam nei territori controllati
stabilmente lo spazio-tempo. Unico limite? Per poter da Bisanzio. L’invasione massiccia e in forze delle
funzionare in sicurezza è sempre necessario costruire popolazioni arabe fino a quel momento barbare, disunite
un secondo Limen nel punto di arrivo, da attivare e disorganizzate è notevole, ma la “volontà divina”
contemporaneamente al primo. Il primo Limen viene che essi invocano risulta poco performante contro i
aperto da Einstein per collegare la Terra e Prometheus, bombardamenti orbitali. L’Islam diventa una filosofia di
la prima (e a lungo l’unica) colonia extrasolare umana. pace pienamente accettata, abbandonando le proprie velleità
di conquista armata poco dopo le sonore sconfitte subite.
Nell’anno 1394 a.U.c. (641 A.D.), sotto il regno di Eraclio II
V. Fase “Alcubiaeris” Augusto, inizia la colonizzazione di Venere, inospitale
Unica invenzione a non essere stata teorizzata da
pianeta tuttavia benedetto da ampie risorse estraibili dalla sua
Lucio Astrofero, questo nuovo utilizzo dei Kugelblites
caustica atmosfera arroventata e da una forza gravitazionale
porta ad alimentare l’unica speranza a lungo termine
simile a quella della Terra. Nei secoli, Roma costruisce
dell’Umanità per riuscire a resistere al Grande Regno
numerose Aerometropoli nell’atmosfera esterna di Venere,
Sserath: la Guida Alcubiaeris, così chiamata dal
in grado di ospitare gradualmente migliaia di coloni.
nome dell’Archiatra Michael Ibericus Alcubiaer che
Anche il pianeta rosso diviene oggetto di attenzioni da
per primo ne realizza un esemplare funzionante nel
parte della forza esplosiva dell’esplorazione umana: la prima
2747 a.U.c. (1994 A.D.). Questo rivoluzionario motore,
base mineraria automatizzata per la futura colonizzazione
alimentato da un singolo Kugelblitum, è capace di
di Marte viene fondata durante il regno di Costantino
piegare la struttura stessa dello spazio-tempo in modo
V Augusto, nell’anno 1521 a.U.c. (768 A.D.): si tratta del
meno intenso di un Limen Orbitalis, ma decisamente
primo fulcro costruttivo delle numerose Città Anulari
più economico: consente infatti a una semplice
che sorgeranno per ospitare su quel mondo crudele le prime
cosmonave di superare anche di molte volte la velocità
strutture di terraformazione per l’abitabilità umana.
della luce e spostarsi in tempi umanamente tollerabili
Nell’anno 1553 a.U.c. (800 A.D.) Karolus Magnus (Karl
fino ai sistemi più esterni, anche in assenza di un Limen
il Grande) viene incoronato a Roma da Papa Leone III con la
nel punto di arrivo. Purtroppo, persino questa fase
benedizione dell’Augusto Valentinianus X, che lo proclama
comporta la perdita di numerose vite umane nei primi,
Kaiser (Cesare) e fonda il Sacro Romano Impero delle Nazioni
fallimentari viaggi sperimentali attraverso lo Sperone di
Celtiche e Germaniche. Il nuovo Kaiser inizia un’opera
Orione. La Guida Alcubiaeris consente di abbandonare
secolare di conquista e progressiva, difficile romanizzazione
definitivamente le vetuste Vele Solari, i Motori a
delle tribù del suo dominio, fino a quel momento
Ultrafusione, le Navi Generazionali e i pericolosi
completamente refrattarie a ogni chiamata di Roma, immerse
sistemi di ibernazione: la rivoluzione nell’esplorazione
nelle proprie oscure superstizioni e brutali rituali di sangue.
spaziale è totale, consentendo di raggiungere in poche
Questo è il periodo che vede la lenta ascesa della Rus’ di
settimane o pochi mesi di viaggio sistemi che in
Kiev a potere “civilizzato” in mezzo alla barbarie dei popoli
precedenza era impossibile raggiungere se non dopo
baltici e slavi circostanti: nell’anno 1633 a.U.c. (880 A.D.)
secoli di ibernazione. L’esplosione contemporanea della
muore infatti Rjurik, barbaro conquistatore di barbari, ma
colonizzazione degli Anelli Esterni e il “riallacciamento”
anche l’unico interlocutore con Roma nei secoli di infruttuosi
con le antichissime Colonie fondate nei primi secoli di
tentativi di aprire un canale diplomatico con le selvagge stirpi
rozza esplorazione spaziale è la più diretta conseguenza
della Rus’. L’attenzione peculiare di Bisanzio per il problema
di questa rivoluzione.
slavo culmina con la conversione al cristianesimo di Vladimir
I il Santo, signore della Rus’ di Kiev, e il suo matrimonio
Tuttavia, nessuna di questa Fasi è di semplice realizzazione: nel 1740 a.U.c. (987 A.D.) con la principessa bizantina Anna
non sempre l’umanità è unita come avrebbe dovuto e la Porfirogenita, figlia del Basileus Basilio II di Costantinopoli.
politica cangiante della Terra non aiuta quasi mai, costituendo Questo atto politico porta lentamente le popolazioni slave a
in verità un grosso ostacolo. Ripercorriamo assieme alcuni unirsi allo slancio di grandezza della romanità universale e a
degli avvenimenti più importanti della Storia della romanità legare per secoli le due potenze, tanto che ancora oggi i Bizantini
mediterranea e delle sue colonie principali. si ritengono “paterni protettori” della Russia Zarista Sovietica.

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Nel 1704 a.U.c. (951 A.D.), secondo i precisi calcoli di che vengono torturati per mesi e costretti a rivelare ulteriori
Lucio Astrofero, l’Umanità affronta finalmente la vendetta frutti della Scienza dei rettiloidi, prima di essere brutalmente
del popolo Sserath: inizia la Proelium Terrae, il momento uccisi, i relitti delle navi precipitate divengono un tesoro di
della verità per gli umani tutti. conoscenze che viene immediatamente sfruttato per iniziare
La vittoria nella Battaglia per la Terra (la prima e unica l’esplorazione spaziale al di fuori del sistema solare.
della cosiddetta Seconda Guerra Sserath) unisce come Nel 1807 a.U.c. (1054 A.D.) questo nuovo sentimento
mai prima d’ora l’umanità sotto i vessilli romani: la flotta da storico spinge Papa Leone IX e il Patriarca di Costantinopoli
battaglia di Usselet è stata annientata, con pochi prigionieri Michele I a indire il primo Giubileo Ecumenico dell’Unità

“Spropositata fu la loro arroganza, immane il massacro.


Incapaci di concepire il genio di Roma e dell’Umanità sotto la sua Guida, i Sserath impostarono troppo tardi il
risveglio dal sonno criogenico. La loro flotta attraversò il Sistema Solare rallentando la marcia delle vele solari, mentre
l’Augusta Tisifone ordinava all’intero pianeta di tacitare ogni trasmissione radio e spegnere ogni luce artificiale: noi
potevamo sentirli, senza che essi potessero ascoltarci... e potevamo vederli senza che essi potessero scorgerci.

Grazie ai secoli trascorsi a tradurre il loro idioma per merito della saggezza di Astrofero, capimmo che essi
pianificavano uno sbarco in piena regola, ignorando completamente anche soltanto la possibilità che Roma gli avesse
sottratto gran parte della propria Scienza. Quando i loro tracciatori termici rivelarono le nostre grandi industrie e i
movimenti delle nostre truppe blindate, era già troppo tardi.

Aprendo contemporaneamente tutti i ponti radio, dal Campo Martio l’Augusta Tisifone diede il segnale
a tutti gli eserciti, inondando i ricettori della flotta avversaria con un torrente radio che gettò nel panico
i loro marconisti, che pensavano di affrontare spade di ferro e scudi di legno. Le migliaia di postazioni di
artiglieria planetaria che formavano l’immane, secolare scudo spaziale Malleus Terrae si attivarono
contemporaneamente, ergendosi da sotto il terreno come foreste d’acciaio e vomitando sulle ignare cosmonavi
una pioggia di missili costante e precisa. Il cielo notturno era illuminato dalle scie di fuoco dei nostri stormi di
caccia a reazione e dalle fiamme che avvolgevano le navi Sserath annientate dal violento sbarramento esplosivo.

Tutto ciò per cui avevamo sofferto ora prendeva senso.


Gli sforzi di generazioni e generazioni di romani e di barbari, uniti con difficoltà infinite sotto una comune
promessa che finalmente si avverava: vita e vittoria, contro un nemico che persino per gli stessi latini sembrava quasi
ormai leggenda.

Un ufficiale delle lucertole, più sveglio degli altri, tentò il tutto per tutto bombardando un quadrante intero del
pianeta con un’abbondante dose di impulsi elettromagnetici, tali da bloccare le nostre comunicazioni e le automazioni
che muovevano le artiglierie... peccato che, a differenza delle complessissime macchine Sserath, le nostre erano concepite
per potersi rompere e poter quindi essere riparate in poco tempo. Dopo il veloce intervento dei tecnici, la gioia del suo
intero equipaggio venne improvvisamente interrotta da una salva violenta di quattrocento testate.

La nave madre dei Sserath osservò quello scempio, il Sommo Condottiero inviava ordini balbettanti via radio ai
suoi sottoposti, che uno dopo l’altro finivano vittima della nostra difesa e della sua imbarazzante impreparazione.
Non riusciva a realizzare di essere caduto in trappola, ingannato in qualche modo incredibile da quella razza di
scimmie che si stava rivelando tecnologicamente troppo avanzata, contraddicendo tutti i Protocolli mai scritti sul
tema. Se avesse atteso più tempo prima di ordinare lo sbarco, oggi forse io non sarei qui a scrivere.

Quando anche l’ultimo intercettore venne travolto dalla valanga deflagrante del Malleus Terrae,
quell’anonimo Condottiero non poté fare altro che ordinare l’immediata ritirata. Ma non poteva finire così: ogni
Sserath in vita era una minaccia diretta per l’Impero. Tisifone chiamò contemporaneamente tutti i grandi sovrani
del mondo e chiese, lei che sempre era solita ordinare, il permesso di terminare la battaglia una volta per tutte.

Tutti sapevano cosa significava... e diedero conferma all’unanimità.


All’ordine di Tisifone, il silos missilistico situato in una segreta locazione della Foresta Nera si spalancò,
scatenando la furia dell’arma che avrebbe dimostrato una volta per tutte che gli esseri umani non si sarebbero mai
fatti sconfiggere.

La detonazione nucleare raggiunse la nave madre quando era già in alta atmosfera, ma fu sufficiente per
illuminare a giorno la notte sopra la battaglia. La leggenda narra che pochi istanti prima di annientare l’ammiraglia,
Tisifone stessa avesse preso contatto radio con l’anonimo Sommo Condottiero della flotta di Usselet, solo per sussurrargli
l’anatema millenario che avrebbe accompagnato secoli di odio fra le due più potenti razze dello Sperone di Orione:

<< Vae Victis. >>

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Pilastro III: Imperium

dell’Ecclesia Christiana Universalis, a cui partecipa di fisica, medicina e meccanica di Leonardus, è la prima
anche il Patriarca di Addis Abeba, gli Arcivescovi del Sacro armatura potenziata a poter essere innestata direttamente
Romano Impero e i discepoli dei Santi Cirillo e Metodio, nel corpo di un essere umano, rendendolo più forte, più
sacerdoti delle neonate comunità cristiane nei territori dei veloce e più resistente di qualsiasi avversario. L’invenzione
barbari slavi. e le sue applicazioni immense ricadute sociali, mediche e
Nel 2000 a.U.c. (1247 A.D.), in occasione dei sei mesi di militari determinano la nascita dell’Ultraumanesimo,
festeggiamenti per il secondo millennio dalla fondazione di uno dei principi fondamentali del Logos contemporaneo: la
Roma, l’Umanità incontra per la prima volta i Troni Oscuri: macchina, ancella della carne, che ricalca la perfezione della
il Trono chiamato Asmodeos fa la sua apparizione all’esterno natura e si armonizza con essa, unendo tecnologia e biologia.
del sistema solare, annientando un intero quadrante dei
Bastioni di Orione. Si rende necessario inviare le flotte
congiunte di tutte le nazioni terrestri e solo l’eroico assalto
suicida della pilota di cacciabombardieri Tomoe Gozen del “L’Anima desidera stare col suo Corpo, poiché
Nihon-koku riesce a uccidere il mostro e salvare la Terra dalla nulla può operare né sentire senza i suoi strumenti
bestia ormai vicinissima. organici.
Per gratitudine, l’Anima esercita i suoi strumenti
eterei, la Ragione e l’Intelletto, coi quali plasma la
Macchina e la mette al servizio del Corpo stesso.
Con la sua pelle diafana, i lunghi capelli e il volto In ciò il Logos può compiacersi:
aggraziato, Tomoe era la più bella. nell’organico rapporto fra Anima, Corpo e
Era anche un arciere forte e un soldato vigoroso, Macchina, affinché nell’ordine così rinato
col caccia o a piedi, adatta ad affrontare un demone si ritrovi la perfezione della Creazione.
o un dio, valeva quanto mille guerrieri. L’Anima prima, il Corpo secondo, la Macchina
Aveva una tattica superba nel rompere le righe ancella che solo nella sua sottomissione alla carne e
degli stormi avversari, non temeva le picchiate più allo spirito trova proprio senso d’essere.”
feroci.
Nelle prime fasi della battaglia, Yoshinaka Leonardus Petri da Vinci,
la inviava come prima capitana sul bombardiere 2243 a.U.c. (1490 A.D.)
pesante, con una grande carlinga e un potente
cannone.
Al suo nome era associata maggiore gloria che a
qualsiasi altro guerriero. Nel 2245 a.U.c. (1492 A.D.), dopo un lungo viaggio sotto
E quando tutti erano ormai periti o scappati, lei sonno criogenico, le tre cosmonavi esplorative sperimentali
era rimasta fra gli ultimi sette piloti. Nantia, Pitias e Sancta Maria, alimentate dai nuovi propulsori
a vela solare, sotto il comando dell’esploratore dell’Ordo
Johannes Fulvus Clemens, Dianae Christophorus Columbus Italicus, sbarcano
Storico e Letterato gloriosamente su Prometheus, il più vicino dei mondi
ritenuti abitabili dagli astronomi del neonato Ordo Minervae,
in orbita intorno alla stessa Proxima Centauri. Fondano su di
esso la Colonia di Nova Roma che diventa ufficialmente la
La minaccia dei Troni ha quasi portato la Terra alla prima comunità umana extrasolare dell’Impero.
distruzione, una situazione inaspettata e uno shock culturale Non sempre gli avvenimenti favoriscono la collaborazione
immenso: nei secoli successivi, l’Umanità si concentra nello e la pace fra le nazioni umane: negli anni 2270-2271 a.U.c.
sviluppare flotte da battaglia e difese planetarie in grado di (1517-1518 A.D.) i Moti Protestanti dell’eresia del monaco
affrontare le mostruosità dallo spazio profondo. Gli umani agostiniano Martinus Lutherus rischiano di spezzare l’unità
credono che i Troni siano creazioni e armi dei Sserath, senza del Sacro Romano Impero, appoggiati da aristocratici e nobili
sapere che il Grande Regno da decine di millenni combatte che desiderano appropriarsi dei beni ecclesiastici nei propri
contro queste aberrazioni. L’odio verso i rettiloidi aumenta e territori, rivaleggiando con l’autorità di Roma per ottenere
diventa per secoli una cosa sola con l’odio verso i Troni Oscuri. indipendenza formale dagli Augusti. Il Kaiser Maximilianus
Roma e tutti i popoli federati dichiarano immediatamente I, in netta inferiorità numerica, reprime le rivolte solo grazie
guerra al Grande Regno, scatenando un conflitto secolare al fondamentale appoggio di Roma, Mosca e Bisanzio, ma
conosciuto come la Falsa Guerra Sserath, nella quale gli per la prima volta ci si ritrova a dover decidere della vita o
umani lottano contro le sempre più frequenti apparizioni dei della morte di centinaia di migliaia di esseri umani che
Troni credendo di affrontare il Grande Regno. rifiutano di tornare in seno alla romanità e al suo Logos,
Rivoluzionaria è stata l’invenzione di Johannes espresso dall’Ecclesia Christiana. Per intercessione di Papa
Guttembergus del Sacro Romano Impero, il quale perfeziona Leone X, le potenze vincitrici catturano tutti i sopravvissuti
la tecnologia oloreattiva Sserath creandone una nuova e più e gli offrono una scelta: morire o essere esiliati per sempre
performante versione: la stampa reattiva olodermica (le sul pianeta minerario di Marte, dove avrebbero potuto
cosiddette “olopelli”) viene inventata nell’anno 2201 a.U.c. continuare a professare quanto desideravano, purché
(1448 A.D.), anche se impiegherà tempo per diffondersi al di sottomessi al governatore romano locale e devoti all’opera
fuori delle più civilizzate regioni imperiali. di terraformazione del pianeta rosso. È l’inizio di una
Nel 2243 a.U.c. (1490 A.D.) Leonardus Petri da vera e propria secolare trasformazione di Marte da polo
Vinci, studioso, inventore, scienziato, artista, visionario esclusivamente minerario a mondo-carcere dove esiliare i
insuperato, fondatore spirituale dell’Ordo Minervae e unico dissidenti più pericolosi, senza sporcarsi del loro sangue con
uomo nella Storia ad essersi fregiato del titolo di Archiatra barbariche esecuzioni di massa.
Supremo, crea la sua più geniale, immortale invenzione: la Prometheus è oggetto di una rappresaglia Sserath nel
Lorica Vitruviana, costruita grazie agli approfonditi studi 2280 a.U.c. (1527 A.D.): questa volta, memore della sconfitta

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brutalmente inflitta dagli umani, il Sommo Condottiero Nel 2385 a.U.c. (1632 A.D.) Galileus Galilei pubblica il
Asshlazar (anch’egli nativo di Usselet) non attacca la Terra Dialogus De Universi Systematibus Maximis (volg. “Dialogo
ma colpsce direttamente la prima e unica colonia extrasolare sui Massimi Sistemi dell’Universo”), testo rivoluzionario
umana, sconvolgendo il pianeta con una Bomba al Cobalto: che scardina e completa differenti aspetti della Relatività di
un ordigno nucleare specificatamente progettato per estinguere Copernicus e dà inizio ai secolari studi della romanità sulla
la vita su un mondo, sollevando migliaia di tonnellate di polveri Meccanica Quantistica.
dalla crosta planetaria e oscurando per decenni l’atmosfera. Nel 2397 a.U.c. (1644 A.D.) il Trono Oscuro Demogorgon
Il devastante inverno atomico che segue la detonazione si materializza oltre la linea dei Bastioni di Orione: la sua
principale causa la morte di 38 milioni di coloni, ma Nova marcia è inarrestabile, ma il suo obiettivo non è la Terra.
Roma sopravvive negli stenti e nelle difficoltà, cambiando e Senza aver distrutto nemmeno una cosmonave imperiale e
adattando la propria civiltà alle terrificanti conseguenze del vile senza aver reagito ai tremendi colpi inflitti, il Trono si scaglia
assalto. È l’inizio della cosiddetta Terza Guerra Sserath: un nell’atmosfera di Venere, per venire consumato e divorato in
conflitto per la sopravvivenza su un mondo in agonia, più che pochi istanti dalle tremende tempeste e dall’atmosfera caustica
contro un nemico aggressivo. del pianeta. I motivi di questo epilogo restano un mistero.
Nel 2296 a.U.c. (1543 A.D.) Mikolaj Koperniki (Nicholaus Dai tentativi di conciliare la Relatività copernicana con la
Copernicus) pubblica il De Natura Materiae Coelestis (volg. Meccanica Quantistica galileiana, Isaacus Newton pubblica
“Sulla Natura della Materia Celeste”) e decifra finalmente il frutto decennale dei suoi studi: nel 2440 a.U.c. (1687 A.D.)
alcuni fondamentali misteri della struttura dell’universo con vede la luce il Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (volg.
le sue Teorie della Relatività (Ristretta e Generale). “Principi Matematici della Filosofia Naturale”), con il quale
Nel 2344 a.U.c. (1591 A.D.) il giovane, talentuoso e esplica la sua nuova, rivoluzionaria Teoria delle Stringhe.
indisciplinato Iordanus Philippus Brunus, Filosofo Questo periodo di enorme slancio scientifico è dovuto
dell’Ordo Minervae e monaco domenicano, pubblica tre al secolare sforzo degli Augusti e dei Cesari per raggiungere
trattati di morale, filosofia, religione, fisica e bioingegneria Usselet e vendicarsi del genocidio di Prometheus, un’opera
denominati De Minimo, De Monade e De Infinito. In queste titanica per la giovane razza umana: la distanza da coprire
opere esprime una cospicua quantità di eresie, la sua con una missione militare era infatti pari a 473 anni luce,
inquietudine spirituale e filosofica, sempre alla ricerca di ancora troppo per l’Umanità. Gli investimenti economici
nuove definizioni e forme del sapere che sfidano non soltanto sono tuttavia ingenti, talmente ingenti da causare numerose
le conoscenze della sua epoca, ma anche i limiti stabiliti carestie e crisi economiche in svariate regioni dell’Impero,
dal Logos nell’applicazione delle scienze e delle tecniche. peggiorando enormemente le condizioni di vita di miliardi di
Dopo svariati tentativi dell’Ecclesia di farlo rinsavire, persone. Il peggior trattamento viene inflitto alle comunità
Iordanus si ritira in un esilio volontario su Venere insieme di dissidenti esuli su Marte, ormai cresciute fino a superare
ai suoi discepoli, dove nelle tenebre delle aerometropoli di abbondantemente in numero le truppe fedeli a Roma, ma
quel mondo eternamente in tempesta progetta e realizza i sottoposte a un regime di vita di costante sfruttamento per
Fytodroni, che lo uccideranno. le campagne militari dei Cesari e degli Augusti della Terra.

Humana Unicitas
Roma si distinse in tutta la sua Storia universale come una forza del Logos, alla ricerca sempiterna della Veritas
Abscondita per mezzo delle perfette filosofie che costituivano la base sia per la sua preminenza scientifica che per
quella morale rispetto a tutte le altre razze senzienti del cosmo.
La considerazione per la vita umana crebbe notevolmente nei secoli immediatamente successivi la Battaglia
per la Terra: la massa di soldati e mezzi che l’Impero Sserath poteva facilmente schierare era così grande e potente
che ogni singolo essere umano, per quanto indegno della vita, avrebbe dovuto fare la sua parte per la gloria e
la sopravvivenza dell’Impero. Non si sarebbe nuovamente ripetuto il fortuito caso della trappola che annullò la
superiorità numerica del nemico dietro la strategia romana.
Questo spinse centinaia di santi, apologeti e pensatori del Logos a teorizzare sempre maggiori forme di tutela
della dignità e della vita degli individui, calibrando attentamente le pene dei peggiori reati possibili con le necessità
primarie dei condannati, ai quali doveva essere offerta una via di ritorno nella vita civile ogni volta possibile,
lasciando la condanna capitale come ultima, sofferta (ma sempre presente) alternativa.
Fondamentale a questo scopo fu il trattato giuridico De Criminibus Poenisque (volg. “Dei Delitti e delle
Pene”) scritto dall’italico Caesar Beccarias nel 2517 a.U.c. (1764 A.D.): con esso, si formalizzava ufficialmente
la necessità di ricorrere a punizioni reversibili e non menomanti, in grado di riabilitare i condannati e renderli
nuovamente utili alle società romane. Se i principi di questo trattato ebbero grande e immediato successo negli
ambienti dell’Ordo Mercurii, fu ben più difficile abituare i rudi militari dell’Ordo Martis (o anche le civiltà meno
romanizzate della Terra) a queste necessità.
Il trattato ebbe il merito di provocare la globale e completa abolizione della schiavitù (già da secoli
abbandonata nell’area mediterranea ed europea dell’Impero) in tutti i regni della Terra, anche se essa continuerà a
prosperare nell’illegalità per secoli, prendendo nuove forme in istituti di abietta barbarie: sperimentazione su esseri
umani, eugenetica, sfruttamento coercitivo della prostituzione, infanticidio...
La considerazione dell’essere umano come “oggetto di cui disporre” è oggi globalmente rigettata da tutte le nazioni
civili, che lottano attivamente contro ogni sua forma punendo i responsabili con le puntuali sentenze dell’Ordo
Mercurii e assistendo le vittime con i programmi umanitari dell’Ordo Minervae.

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Pilastro III: Imperium

La risposta della popolazione


stremata non si fà attendere: nel
2529 a.U.c. (1776 A.D.) sotto gli
ordini del carismatico discendente
di esuli Georghius (George)
Washington e dopo aver attaccato
le guarnigioni locali e aver catturato
(vivo) il Console Thomasius
Gages Britannicus, la popolazione
di Marte dichiara formalmente
la propria autonomia da Roma,
organizzandosi nelle prime 13
Colonie Unite. I ribelli chiedono
a Roma il riconoscimento di un
proprio Cesare nel Senato Imperiale
e l’alleanza alla pari con le potenze
della Terra, ma la risposta degli
Augusti è lo sbarco immediato di
100mila soldati dell’Ordo Martis
e del primo nucleo di 130
Pretoriani in Tecnolorica, frutto
della secolare ricerca biomedica
dell’Ordo Minervae: scoppia la
Prima Guerra di Marte.
Deleterio sarebbe infatti
stato bombardare con le armi
atomiche un pianeta ricco di
risorse, miniere e fabbriche come
Marte, senza contare i disordini
che anche sulla Terra iniziavano
a imperversare... Dopo sei mesi
di duri combattimenti, ai Coloni
viene concessa una parziale
autonomia: possono mantenere
buona parte delle risorse del loro
mondo e organizzarsi in organi
governativi propri, sottomessi a
Roma, senza tuttavia il diritto di
incoronare un proprio Cesare.
Fondamentale anche in questo
caso l’intercessione del Pontefice
(all’epoca Pius VI) che spinse per
disarmare le intenzioni bellicose
dei Cesari convincendo l’Augusto
Titanus II a cercare una soluzione
diplomatica per fermare lo
spargimento di sangue. Marte
viene governato da quel momento
in avanti da un Consiglio di
Amministrazione composto dai
dignitari più potenti delle forze
ribelli, con l’unico vincolo di
sottostare ciecamente a qualsiasi
ordine proveniente dalla Terra,
pena una tremenda e immediata dell’Impero che mira alla restaurazione dell’antica Repubblica
punizione. e del potere di poche famiglie abbienti sulle masse popolari.
I congiurati hanno infiltrati in tutti gli Ordines e riescono,
In seguito alla Ribellione delle Colonie Unite, nel 2542 dopo durissime battaglie fratricide che sconvolgono tre
a.U.c. (1789 A.D.) esplode la più grave delle crisi planetarie continenti, a catturare persino l’Augusta Teofania III, che
che abbia mai sconvolto Roma: un ristretto gruppo di finisce decapitata pubblicamente nel più grave colpo di stato
congiurati appartenenti a frange estremiste della nobile della Storia. Questo tremendo periodo storico è ricordato
Filosofia dei Lumi prende il potere in numerose regioni del nei secoli a venire come la Rivoluzione del Terrore e
Mediterraneo, sconvolgendo la situazione politica del Sacro termina solo dopo la dura rappresaglia da parte di tutti i
Romano Impero, del dominio di Costantinopoli e delle terre Cesari delle potenze “cadette” della Terra: Africa, Neuropa,
sottomesse direttamente a Roma. I congiurati appartengono Asia e persino Oceania. La coalizione è guidata dal Kaiser
alla Loggia Repubblicana, un movimento di traditori Joseph II Von Habsburg, sposo della defunta Imperatrice,

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le ali dell’associazione con chirurgica precisione e con così tanta
efficacia che essa è costretta a tornare nelle ombre per secoli.
“La loro punizione fu quella antica, inflitta Dal 2559 al 2568 a.U.c. (1806-1815 A.D.) Napoleone
solo per l’omicidio di un Augusto regnante e affronta la più grande e lunga invasione di Troni Oscuri che il
per sedizione violenta contro l’Impero tutto. Fu sistema solare abbia mai visto: sotto il suo comando vengono
applicata l’ultima volta secoli or sono e per questo annientati i 17 Abomini, Troni di differente classe e potenza
la si considerava decaduta, dimenticata senza di che Napoleon affronta singolarmente o in veri e propri stormi:
fatto mai abolirla. Fu complesso anche tradurne il in quel periodo i Bastioni di Orione subiscono i colpi più
testo dall’antico greco bizantino in cui era scritta. duri, costringendo la Terra a vessare le colonie marziane e le
I Sofisti dell’Ordo Mercurii la applicarono contro aerometropoli venusiane per ottenere sempre nuovi materiali
tutti i congiurati che si macchiarono direttamente onde arrestare l’invasione, causando ribellioni e sommosse
dei crimini del Terrore: i loro occhi vennero forati, le che Napoleone riesce a sedare fra una battaglia sui Bastioni e
loro lingue vennero tagliate, le mani e i piedi vennero l’altra, con diplomazia o strategia militare.
amputati; alcuni spirarono sotto la frusta, altri nelle
fiamme, altri ancora vennero trafitti da acuminati
pali di ferro; e una semplice morte veloce era una
forma di pietà che raramente riuscivano a ottenere. Ad un tratto un cane sbuca di sotto il mantello
L’ippodromo, l’asilo sacro dei piaceri e della libertà di un cadavere, si slancia verso di noi, e ritorna subito
dei Romani, fu profanato con teste e arti, e corpi straziati. nel suo nascondiglio emettendo dolorosi guaiti. La
A nulla valse la supplica di pietà del romano pontefice bestiola leccava convulsamente la faccia del morto e
o dei saggi filosofi delle altre Scholae del Logos, poiché si dirigeva poi di nuovo verso di noi come per implorare
troppo era il male compiuto e tremendo l’affronto soccorso, o per chiedere vendetta.
contro Roma, la quale ora riprendeva la sua dignità Forse lo stato d’animo, o il luogo o il tempo o il
colpendo furiosa coloro che l’avevano violentata. fatto stesso, o altro che non so spiegare, certo è che mai
Robespierre, sottoposto al supplizio con grande nulla, in nessun altro campo di battaglia, mi ha tanto
attenzione affinché non spirasse, sarà sepolto ancora commosso.
vivo su Phobos, satellite naturale di Marte, e il luogo Mi fermai un momento per apprezzare quella
del suo atroce riposo verrà cosparso di sale e scorie scena. Quest’uomo, mi dicevo, forse ha degli amici,
radioattive. ne ha forse in questo campo, nella sua compagnia,
I meno colpevoli fra quelli sopravvissuti al e giace qui, abbandonato da tutti meno che dal suo
lancinante strazio saranno esiliati a vita sul pianeta cane!
rosso, affinché le tempeste di sabbia cancellino e Che lezione ci dà la natura tramite un animale!
annientino i loro degenerati ideali. Che cosa è mai l’uomo e quale è il mistero delle
Tale fu lo spettacolo di quel mostruoso castigo che sue impressioni?
persino Napoleon ne ebbe orrore.” Avevo, senza commuovermi, ordinato battaglie
che dovevano decidere della sorte dell’esercito, avevo
De Bello Napoleonico veduto, con occhio distaccato, eseguire movimenti che
AA.VV., 2551 a.U.c. (1798 A.D.) portavano alla perdita di molti tra noi e ora mi sentivo
toccato nel profondo dai gemiti e dal dolore di un
cane... Quello che è certo è che in quel momento sarei
e vede l’ascesa verticale di un giovane e ambizioso generale
stato più arrendevole verso un nemico supplichevole:
italico: Napoleon Primus Bonapartis, che schiaccia le
capii meglio il gesto di Achille che restituisce il corpo
forze della Rivoluzione in cinque anni di sfolgoranti vittorie,
di Ettore al pianto di Priamo.
spesso in netta inferiorità numerica e logistica. Il prestigio di
Napoleon è massimo alla cattura del crudele Maximilianus
Robespierre, fautore della decapitazione dell’Augusta
Teofania III e dominatore incontrastato di tutti i territori
conquistati dai rivoluzionari, che per tutti gli anni della guerra È in seguito ai deliranti dialoghi che gli Abomini
sono teatro di indicibili crimini contro la popolazione civile dimostrano di voler intessere con gli umani che Roma
o contro i religiosi e i filosofi tacciati di essere “nemici della inizia a comprendere la reale natura di questi mostri,
Rivoluzione”. Napoleon, sedato definitivamente il Terrore nemici degli uomini come dei rettiloidi, devoti alla sola
nel 2548 a.U.c. (1795 A.D.), consegna i congiurati superstiti distruzione.
all’Ordo Mercurii, che commina le pene nella sua funzione di L’Augusto che aveva salvato Roma spira fra le braccia dei
tribunale speciale per reati di somma gravità. suoi cari il 5 maggio del 2574 a.U.c. (1821 A.D.): il Senato e il
Napoleon diviene Augusto nel 2557 a.U.c. (1804 popolo di Roma gli erige un colosso che ancora oggi svetta nel
A.D.) e regna a lungo come il più illuminato dei sovrani: centro preciso del Campo Martio.
egli si fà paladino della Filosofia dei Lumi, separandola e La pacificazione Napoleonica apre un nuovo periodo di
scindendola dall’esplosione di violenza del Terrore. Ne fonda fioritura negli studi e nelle scienze.
armoniosamente i principi col Mos Maiorum dei romani e Nel 2612 a.U.c. (1859 A.D.) Carolus Darwin, Archiatra
con la secolare tradizione del Logos universale, componendo dell’Ordo Minervae, pubblica il De Origine Genuum (volg.
anche un nuovo codice di leggi per attuarne i principi. Il “L’Origine delle Specie”), con il quale dischiude i segreti
Codex Napoleonicum resterà nei secoli a venire come sulla nascita e formazione dell’uomo e di tutte le specie viventi
opera di infinita saggezza, dando un punto di partenza nuovo della Galassia dietro scandibili e precise forme di evoluzione
alla Legge imperiale, che da qual momento in poi non avrebbe guidate dal Logos.
più dovuto rifarsi a norme antiche e barbariche per applicare Nel 2618 a.U.c. (1865 A.D.) Gregorius Mendel, monaco
la sua giustizia. Napoleon dedica la sua vita a trovare tutti i agostiniano e Filosofo dell’Ordo Minervae, pubblica il suo
congiurati sopravvissuti della Loggia Repubblicana, tarpando De Hibridatio (volg. “Sull’Ibridazione”), con il quale completa

108
Pilastro III: Imperium

la ricerca di Darwin decodificando i segreti del Genoma Nel 2624 a.U.c. (1871 A.D.) l’italico Antonius Sanctus
Umano. Le scoperte di Mendel consentono di migliorare Iosephus Meucci inventa il Trasmettitore di Curvatura-
enormemente le possibilità di successo degli innesti chirurgici Fase, una forma di comunicazione che resta a lungo inutilizzata
della Tecnolorica nel corpo dei Pretoriani, riducendo il rischio per i costi proibitivi della sua realizzazione, ma che in futuro si
di rigetto e lo sviluppo di reazioni tumorali del 32%. rivela in grado di comunicare informazioni fra cosmonavi alla
Nel 2597 a.U.c. (1844 A.D.) Samuel Finlius Morse inventa medesima velocità superluminale. Grazie a questa possibilità,
l’omonimo Codex Morsis, un sistema di comunicazione gli incidenti durante gli spostamenti delle flotte a velocità
rivoluzionario, composto di codici criptati a multipli livelli ultraluce vengono quasi azzerati, concedendo allo sfortunato
che rende le trasmissioni radio dell’Ordo Martis praticamente Filosofo un postumo riconoscimento per il suo genio.
impossibili da intercettare. Nel 2631 a.U.c. (1878 A.D.) Thomas Alvas Edison si
Nel 2614 a.U.c. (1861 A.D.) l’Imperatore Aurelio appropria dell’invenzione dell’Omnisen, un rivoluzionario
Massimo Augusto dichiara la Libertas Italiae: egli concede sistema informatizzato per la raccolta e analisi di informazioni
sostanziale autonomia dal suo governo diretto alla Regio in tempo reale che sarà massicciamente utilizzato in ambito
Italica, si formalizzano la Repubblica di Venetia, il Ducato di militare ed esplorativo. Frutto del lavoro iniziale del filosofo
Mediolanum, il Granducato di Florentia, la Marca Taurinensis, germanico Enricus Goebel, Edison perde definitivamente la
il Regnum Neapolitano, il Regnum Siciliae e la Repubblica paternità dell’opera pochi anni dopo la morte di questi, senza
di Titania. Queste realtà politiche secolari, finalmente però essere mai radiato da Archiatra dell’Ordo Minervae.
riconosciute, formano il Consilium Italiae, presieduto Nel 2648 a.U.c. (1895 A.D.) l’italico Gulielmus Marconi
dall’Augusto Regnante. In cambio, tutte le nuove città-stato inventa Aracne, il sistema di comunicazione senza fili che
della penisola si impegneranno a servire l’Impero con i migliori consente alla macchina di interfacciarsi, senza rischi per la
fra i propri giovani, fondando la Legio Italica Sideralis. salute, con il campo elettrico del cervello umano. L’invenzione
Nel 2623 a.U.c. (1870 A.D.) nasce lo Status Pontificius: semplifica enormemente il funzionamento dei Systemata delle
Aurelio Massimo concede il Colle Vaticano di Roma a Papa Tecnoloricae dei Pretoriani, consentendo un considerevole
Pius IX dell’Ecclesia Christiana Universalis, creando una aumento di funzionalità e sicurezza nel loro utilizzo.
minuscola realtà statale federata al Consilium Italiae. Il Nel 2656 a.U.c. (1903 A.D.) i fratelli Olvirius e
pieno riconoscimento politico delle piccole realtà che tanto Vilburios Wright completano il primo viaggio con
fedelmente nei millenni hanno servito Roma è ora completo, Motori a Iperfusione dalla Terra fino a Prometheus
libero dall’ormai anacronistico controllo assoluto degli in soli 15 anni di stasi criogenica fra andata e ritorno.
Augusti. Pur restando formalmente un funzionario imperiale, La velocità incredibile raggiunta dai nuovi motori non è però
il Pontifex gode ora della possibilità di creare proprie conveniente sul fronte delle immense spese per alimentarli:
ambasciate, di battere moneta e di utilizzare tutti gli strumenti i due fratelli arrivano infatti a consumare completamente
del diritto imperiale per tutelare la propria indipendenza e un intero Kugelblitum durante tutto il viaggio. L’utilizzo di
sovranità nell’esercizio delle sue funzioni sacre. In cambio, questi motori viene relegato a poche, selezionate missioni di
l’Ecclesia si impegna a rinnovare la propria disponibilità ad esplorazione e colonizzazione, prima di essere definitivamente
assistere e aiutare Roma nelle sue imprese, in modalità non abbandonato con l’avvento della Guida Alcubiaeris. Il viaggio
dissimili da quanto già da secoli accade nel Sacro Romano sancisce ufficialmente l’avvenuta ripresa di Prometheus dalla
Impero: nasce la Legio Ecclesiastica Apothecaria. distruzione perpetrata dei Sserath secoli prima, ottenuta con

S.A.P.
La Sindrome da Assenza di Peso è il misto di sintomi e di effetti sull’organismo umano dovuti all’assenza degli
effetti principali della gravità per prolungati periodi di tempo. Sebbene non tutti gli esseri umani siano soggetti ai suoi
effetti più leggeri, che comprendono nausea, mal di testa, sonnolenza, vomito e malessere diffuso, qualsiasi umano
subisce sempre gli effetti a lungo termine, spesso gravi e soprattutto permanenti: atrofia muscolare, deterioramento
dello scheletro, ridistribuzione dei fluidi nel corpo, rallentamento del sistema cardiovascolare, ridotta produzione di
globuli rossi, disfunzioni dell’equilibrio e indebolimento del sistema immunitario. La S.A.P. causò direttamente la
morte di migliaia di coloni marziani nel primo periodo di terraformazione del pianeta: sebbene l’esercizio fisico sia
utile per ridurne notevolmente l’incidenza, la prolungata esposizione alla bassa gravità marziana costringe i coloni
ad assumere massicce dosi di farmaci e integratori per sopravvivere, fino a poco tempo fa esclusivamente forniti dalla
Terra e vero e proprio veicolo di ricatto per mantenere sotto controllo la crescente popolazione.
Oggi, tutti i Pretoriani portano nel proprio corpo il Systema Hyperion e non risentono in alcun modo della S.A.P.,
mentre nelle colonie terrestri a ridotta gravità i comuni civili vivono in titaniche Città Anulari, formate da un anello
rotante su binari magnetici alimentati da reattori a fusione al centro della costruzione.
Essi devono costruire le proprie città nel lato interno dell’anello rotante, in modo tale da simulare gli effetti di
una gravità terrestre con la forza centrifuga della rotazione.
Nelle Aerometropoli di Venere, la S.A.P. è sconosciuta: la gravità del pianeta (il primo a essere colonizzato
da Roma) è tale da essere praticamente identica a quella terrestre, fattore determinante per i primi esperimenti di
abitabilità extraorbitale.
Altrettanto sconosciuta è la S.A.P. su Prometheus: la sua massa planetaria è pari al 127% di quella terrestre,
provocando un aumento della forza gravitazionale tale da far sviluppare ai coloni fisici possenti e spesse ossature, ma
riducendo la loro statura generazione dopo generazione. Non è raro che un umano autoctono di Prometheus subisca
duramente la S.A.P. nel momento in cui si allontana dal suo mondo natale, persino per visitare la Terra.

109
uno sforzo secolare di tutte le nazioni romane per bonificare Dopo una rapida carriera politica e aver radunato
dalle radiazioni e dalle scorie il pianeta onde renderlo numerosi seguaci, Adolf Hitler approfitta della Crisi per farsi
nuovamente ospitale alla vita umana. eleggere Cancelliere delle Città Nazional-Socialiste
Dal 2667 al 2671 a.U.c. (1914-1918 A.D.) infuria la di Marte nell’anno 2686 a.U.c. (1933 A.D.), separando 4
Quarta Guerra Sserath fra la missione di conquista del Città Anulari dal governo centrale. È l’inizio di una lenta e
Grande Regno e le forze romane. prudente ascesa del Partito Nazista, conscio della superiore
Poco dopo la sua ripresa, infatti, i Governatori di potenza di Roma e della facilità con cui sia facile corrompere
Usselet realizzano che il pianeta può ora essere facilmente e portare dalla propria parte le altre fazioni del Consiglio di
conquistabile con un’azione lampo, prima che gli umani Amministrazione (con l’unica eccezione della Red Fraction,
riescano a completare le necessarie opere di difesa orbitale che accoglierà a fucilate ogni singolo ambasciatore nazista
con la loro proverbiale velocità. La Guerra è molto diversa mai inviato a trattare con loro). Nonostante le insistenze
da quelle precedenti, infuriando per 4 anni nell’atmosfera del Kaiser Ottone e dello Zar Stalin, il Senato Imperiale
di Prometheus e sulla sua superficie, dove immense battaglie non interviene contro l’ascesa del nazismo, considerato un
campali e lunghi scontri nella ionosfera sanciscono una problema marziano, inoffensivo per la Terra. Le antiche leggi
sostanziale parità fra le forze in campo. Al termine della frutto della conclusione della Prima Guerra di Marte recitano
battaglia si stabilisce il primo armistizio fra il Grande Regno e infatti che Roma non può intervenire nei problemi interni del
l’Impero di Roma, con la divisione del pianeta in due differenti pianeta a meno che non sia il Consiglio di Amministrazione a
aree di influenza e l’inizio di tesissimi rapporti diplomatici chiamarli. In più, il fronte interventista è ulteriormente diviso
fra le due razze. Lo sforzo maggiore per vincere la battaglia è al suo interno: Ottone accusa Stalin di voler approfittare
sostenuto dalla Russia Zarista, principale finanziatrice delle dell’eventuale conflitto per espandere l’influenza sovietica sul
nuove colonie umane su Prometheus. I costi immani per pianeta rosso, mentre Stalin accusa Ottone di essere l’origine
combattere contro la flotta di invasione causano carestie e stessa del problema nazista, avendo lui stesso risparmiato
miseria in tutta l’area del dominio degli Zar, con conseguenze il suo fondatore con l’esilio. Nella divisione delle potenze
che nessuno avrebbe mai potuto prevedere. romane, Hitler viene lasciato agire indisturbato.
Dal 2671 al 2675 a.U.c. (1918-1922 A.D.) infuria la Nel 2697 a.U.c. (1944 A.D.) Claus Von Stauffenberg uccide
Rivoluzione Bolscevica. Vladimirus Lenin, con il colpo di Hitler in un attentato dinamitardo. Tenta di fuggire poi sulla
stato dei Bolscevichi, depone lo Zar Nicola II e ne imprigiona Terra, aiutato dalla Red Fraction, portando le notizie dei progetti
la famiglia. Roma, Aachen e Bisanzio muovono l’esercito nazisti segreti per la costruzione di una flotta interplanetaria, ma
contro i rivoluzionari, ma lo Zar in ostaggio li spinge alla viene tradito dal Concistoro dei Mercanti e ucciso
trattativa dopo poche, vittoriose battaglie contro popolani Nel 2702 a.U.c. (1949 A.D.) Mao Tse-Tung e l’Imperatore
male armati e affamati. Incapaci di trovare un accordo, i del Celeste Impero, Aixin Jueluò Pu-yi, iniziano l’Era dei
bizantini fanno assassinare Lenin e Lev Trotsky, suo erede Piccoli Passi in Avanti: il PCCI (Partito Comunista del
morale. Josephus Stalin, bolscevico ma più disposto alla Celeste Impero) prende pacificamente il potere esecutivo sul
trattativa, sposa la giovane principessa Anastasia e diventa il paese, inglobando e modernizzando la sua struttura imperiale
primo Zar del nuovo Impero Zarista Sovietico. Nicola II sul modello zarista sovietico. Stalin benedice l’operazione
viene rilasciato e fugge a Bisanzio, dove morirà di vecchiaia, di Mao con finanziamenti e supporto politico, concludendo
sempre rifiutandosi di riconoscere questo nuovo potere. una Rivoluzione pacifica che porterà il Celeste Impero sulla
Nel 2674 a.U.c. (1921 A.D.) Albertus Einstein viene strada dell’Unione con la Russia. Il Sacro Romano Impero
insignito dall’Ordo Minervae del titolo di Archiatra Supremo. è preoccupato per l’evolversi della situazione e denuncia
Il Filosofo gentilmente rifiuta tale onore per rispetto a i crimini contro dissidenti politici e filosofi “contrari alla
Leonardus Petri Da Vinci, che resta quindi l’unico uomo ad Rivoluzione” all’interno di entrambe le nazioni, ma Stalin
aver mai ottenuto quel titolo. Einstein resterà comunque nella e Mao negano. L’apparizione del Trono Oscuro Marduk
memoria dei secoli come l’unico uomo ad averlo mai rifiutato. all’esterno dei Bastioni di Orione nel 2704 a.U.c. (1951 A.D.)
Nel 2676 a.U.c. (1923 A.D.) Adolphus Hitler tenta un catalizza rapidamente altrove l’attenzione delle potenze
colpo di stato ai danni del giovanissimo Kaiser Ottone nella terrestri, con una vittoria difficile e sofferta che causerà dieci
città di München, Sacro Romano Impero. I Pretoriani della anni di crisi economica globale, dovuta alle immense spese
Guardia Ferrea sconfiggono i congiurati e Ottone decide di militari necessarie ad abbattere il mostro.
risparmiare la vita al loro capo, esiliando Hitler su Marte. Dal 2703 al 2742 a.U.c. (1950-1989 A.D.) le scaramucce
Nel 2681 a.U.c. (1928 A.D.) Alexander Flemingus fra le colonie del Grande Regno e gli umani di Nova Roma,
riprende coraggiosamente gli appunti di Iordanus Brunus e su Prometheus, cessano con una sostanziale dichiarazione
ne rivede le teorie alla luce delle nuove scoperte biomediche bilaterale di gelido armistizio. Inizia la cosiddetta Guerra
della sua era. Egli scopre il Systema Hyperion, la rete Fredda fra Sserath e la Terra, entrambe stremate dalle
sperimentale di nanomacchine da iniettare nel corpo umano guerre contro i Troni Oscuri. Inizia un periodo di progressiva
per aumentarne vertiginosamente le capacità rigenerative. Le ripresa economica e tecnologica, con alcuni timidi tentativi di
prime applicazioni del Systema si rivelano miracolose nella avvicinamento fra le due potenze galattiche.
cura per il cancro e per la Sindrome da Assenza di Peso. Nel 2706 a.U.c. (1953 A.D.) muore lo Zar Iosif Stalin,
Hyperion diventa il sistema standard per innestare le il cui regno controverso e non povero di ombre ed episodi
Tecnoloricae nei corpi dei Pretoriani, riducendo di più del sanguinosi ha accompagnato l’Impero Zarista Sovietico
90% i casi di rigetto e reazione tumorale. verso una nuova era geopolitica. Come ultimo gesto, separa
Nel 2682 a.U.c. (1929 A.D.) esplode la Crisi di Marte, dovuta definitivamente la figura dello Zar da quella di Segretario del
agli abusi finanziari del Consiglio di Amministrazione delle Partito Comunista, rendendo il sovrano una figura sempre
Colonie Unite nei propri commerci con alcuni conglomerati di più rappresentativa.
potenti mercanti terrestri. Fame e carestia generano un’esplosione Nel 2708 a.U.c. (1955 A.D.) muore Einstein. Nathaniel
di violenza in tutte le Città Anulari del pianeta rosso. Roma invia Siriacus Rosen (si dice su richiesta di Einstein stesso) ruba
un contingente interimperiale di aiuti umanitari e operatori dagli archivi personali dell’Archiatra i suoi appunti sul
militari di pacificazione, con scarsi risultati. cosiddetto Ponte di Schwarzschild, un ancora ipotetico

110
Pilastro III: Imperium

tunnel che consentirebbe di viaggiare non fra luoghi delle due razze stipulano un’alleanza temporanea, consentendo
differenti nello stesso universo, ma fra differenti universi e un assalto incrociato da parte delle due flotte da battaglia.
dimensioni alternative. Con la sparizione di Rosen e degli Annientato il mostro, i militari si scambiano gli onori delle
appunti di Einstein, si apre un mistero della Filosofia ancora armi, prima di ritirarsi nei rispettivi settori planetari.
oggi irrisolto. Da Eraclio Comneno Augusto e Alessia Sophia, Basileia di
Nel 2713 a.U.c. (1960 A.D.) la Terra conta 23 miliardi di Costantinopoli, nasce Anastasia Comnena Eracliade nel
abitanti. Avanzate politiche urbanistiche rendono vivibile 2750 a.U.c. (1997 A.D.), principessa del Regnum Ellenicum ed
e sano lo spazio abitabile, la famiglia media ha 5-6 figli e la erede al trono di Roma.
rinnovata forza lavoro rende la Terra finalmente indipendente Nel 2751 a.U.c. (1998 A.D.) viene scoperto il sistema
da Marte, Venere e Prometheus per le risorse e l’energia. stellare dell’esoluna Hercules-HD-20782b-d, nota in futuro
Raffinate politiche ambientali consentono ai Cesari di col nome colloquiale di Pianeta di Fuoco.
purificare le scorie e l’inquinamento residuo delle precedenti Nel 2753 a.U.c. (2000 A.D.), da genitori sconosciuti,
epoche, sanando definitivamente il pianeta. L’assenza di nasce Akiko, futura Augusta col nome di Livia Comnena.
guerre porta ad una crescita verticale di economia, qualità Sarà abbandonata dai genitori presso l’orfanotrofio del
e speranza di vita. Su Marte, senza troppo rumore, il sacrario Meiji di Tokyo, dove Alessia Sophia la incontrerà e
Partito Nazional-Socialista viene formalmente ammesso al la adotterà.
Consiglio di Amministrazione e la Red Fraction ritira i propri Settembre 2768 a.U.c. (2015 A.D.), si celebra il
rappresentanti in gesto di protesta. fidanzamento ufficiale, in occasione dei suoi 18 anni, di
Nel 2722 a.U.c. (1969 A.D.) si compie la prima missione Anastasia Eracliade con Maisha II, nuovo Shaka degli Zulu.
diplomatica umana nelle aree di Prometheus occupate dai Marzo 2769 a.U.c. (2016 A.D.), in circostanze
Sserath, ospiti del Governatore Reale Hyesshal. Per la prima misteriose, Eraclio Augusto e Alessia Sophia
volta Roma viene riconosciuta dal suo naturale nemico come vengono uccisi insieme a tutto l’equipaggio della
un interlocutore nel gestire i sottili equilibri della Galassia. nave ammiraglia Augusta Universalis durante il primo
Dopo aver abbondantemente discusso del futuro del pianeta viaggio diplomatico della Storia umana verso Usselet.
e delle relazioni fra le due razze, il generale britanno Neil Aprile del medesimo anno, dopo settimane di ricerche,
(Nilo) Armstrong stringe la mano al Governatore Reale in un l’Ordo Dianae capta uno spettro radio residuale con l’ultima,
momento che resterà nella Storia. Egli concluderà l’incontro disperata comunicazione di Eraclio Augusto. Egli lancia
pronunciando la frase: “Un piccolo passo per un uomo, un l’Ultimo Ordine e sceglie sua figlia adottiva Akiko come
grande balzo per l’Umanità.” erede al trono. Dalla comunicazione filtrata si riesce solo a
Nel 2742 a.U.c. (1989 A.D.) appare il Trono Oscuro capire che la delegazione sia stata vittima di un improvviso ed
Turvartothep nelle prossimità di Prometheus. Gli stati maggiori inaspettato attacco su larga scala.

111
Maggio del medesimo anno, l’Ordo Dianae torna sulla Terra nazione. L’ultimo è direttamente collegato da un lungo corridoio
con la notizia della morte della coppia imperiale. Papa Teone III alla Domus Palatina, il palazzo imperiale dove risiede da
dispone l’immediata incoronazione di Akiko. La sedicenne sempre l’Augusto in carica. In ogni Ara sono presenti titaniche
viene portata a Roma, dove le viene data la notizia della morte statue dei passati Cesari ed Augusti che hanno preceduto gli
dei genitori poco prima di sedere sul trono. Mentre il Pontefice le attuali, le più antiche in marmo e le più nuove in svariati metalli o
cinge il capo con la Corona Adamantio, la ragazza è immobile, in minerali di provenienza anche extraterrestre, meravigliosamente
lacrime. Sua sorella Anastasia è ancora all’oscuro di tutto. colorate fino a diventare delle vere e proprie gigantografie. I
Giugno del medesimo anno, Anastasia Eracliade viene a Cesari, nel loro dirigersi verso la Curia vera e propria, passano in
conoscenza degli avvenimenti e si reca a Roma, dove in un mezzo alle statue che gli ricordano il loro posto tutto sommato
alterco con la sorella minore viene gravemente ferita. Sarà temporaneo nella storia millenaria dell’Impero, circondati da
costretta a numerose e dolorose cure per mesi. propri funzionari in servizio permanente presso il Senato con il
Novembre del medesimo anno, Anastasia Eracliade compito di svolgere la normale amministrazione di quella sede
viene incoronata Basileia di Bisanzio davanti ad una folla di centrale del potere.
milioni di sudditi adoranti. Nell’occasione dichiara decaduto La Curia stessa altro non è che un cerchio di scalini
il diritto di Livia a regnare su Roma. L’Unione degli Imperi progressivamente più bassi, con un meraviglioso trono di
Zaristi Sovietici le concede immediato appoggio, mentre il platino e diamanti in mezzo alla discesa, che guarda verso il
Sacro Romano Impero si dichiara alleato dell’attuale Augusta centro e dove si accomodano gli Augusti. Un immenso portale
in carica. Tutti gli altri Cesari restano neutrali, intimoriti apre sul Forum Palatinum, la grande piazza dove il popolo
dalle terrificanti conseguenze potenziali di un simile conflitto e l’aristocrazia possono assistere alle riunioni pubbliche del
fratricida. Inizia la Guerra delle Aquile. Senato stesso. Ai nove Cesari, come è tradizione, è consentito
Gennaio 2770 a.U.c. (2017 A.D.) Anastasia Eracliade sedersi soltanto sui gradini della Curia, formando un cerchio
testa per la prima volta il Cannone Planetario Basilisco insieme al sovrano supremo. Atto di grande mancanza di
sul pianeta Usselet. Sfruttando l’energia degli Accumulatori rispetto è ancora oggi il sedersi su gradini più in alto del
di Fermi, l’arma annichilisce il pianeta davanti agli occhi trono, un comportamento che non di rado nella Storia è
esterrefatti dell’ammiraglio Sszas della flotta rettiloide. stato immediatamente susseguito da colpi di stato o violente
Infuria la Quinta Guerra Sserath, annientando gli effetti repressioni. L’Augusto regnante può concedere ad uno o più
dei secoli di precedente diplomazia. Cesari di sedere sullo stesso gradino ove poggia il suo Trono,
Ottobre del medesimo anno: con un comunicato ufficiale, come atto di stima e rispetto. Nel caso in cui un Cesare sia
le Colonie Unite di Marte dichiarano la piena indipendenza anche consorte di un Augusto, un secondo trono, più piccolo,
da Roma e dalla Terra, uccidendo i funzionari imperiali meno prezioso ed ispirato alla nazione di appartenenza del
presenti sul pianeta. La Guerra delle Aquile impedisce Cesare, è posizionato al fianco di quello supremo.
alle potenze eurasiatiche di intervenire, Shaka Maisha II
dell’Africa Australis e il Tatanka Bisonte di Tuono della Una tipica sessione del Senato Imperiale coinvolge tutti i
Federazione Apache dichiarano immediatamente guerra presenti, solitamente impegnati in uno o più problemi da risolvere
ai ribelli, mobilitando le loro flotte al completo: inizia la di carattere internazionale: questa forma di forzata dialettica fra
parti in causa, alla ricerca obbligata di un comune accordo prima
Seconda Guerra di Marte.
che sia l’Augusto in carica a decidere unilateralmente come
risolvere la situazione, ha garantito nei secoli una progressiva
Novembre 2771 a.U.c. (2018 A.D.): oggi. diminuzione dei conflitti interni, come una salvaguardia dei
commerci e delle economie persino fra popoli al limite del
Il Senato Imperiale conflitto. Notevole è il fatto che il Senato Imperiale riconosca
solo ed esclusivamente Cesari di popolazioni di cultura terrestre:
“Entro in questo supremo Senato con l’orgoglio del mio popolo mai una singola colonia extraplanetaria, per quanto grande ed
antica, ha avuto diritto ad una propria rappresentanza diretta in
e la certezza che ciò che faremo d’ora in poi sarà di aiuto
Senato o ad un proprio Cesare.
alla Cina come all’Umanità intera.”
Dato che spesso tali colonie sono frutto di imprese comuni
(Qiao Mei, Longhuang del Celeste Impero) di due o più Cesari, saranno sempre loro ed i loro discendenti
a rappresentare le loro esigenze e le loro problematiche in
Senato, anche se magari mai nella vita hanno avuto occasione
L’Impero contemporaneo è retto dal Senato Imperiale: un
di vedere il mondo a cui i discendenti dei loro sudditi (i coloni
supremo concilio di nove Cesari, i regnanti dei popoli federati
originari) appartengono. Questo “terracentrismo” è figlio di
o alleati di Roma, presieduto da un singolo Augusto per un
millenarie tradizioni difficili da spezzare, specialmente per
totale di dieci Senatores (titolo antico e ormai poco utilizzato
via del caos che scaturirebbe creando decine di nuovi Cesari,
per definire chi fa parte del Senato). Il ruolo dei Cesari è quello di
uno per ogni nuova nazione umana sui mondi colonizzati. La
rappresentare le esigenze e le necessità delle loro genti, portandole
più recente e la più grave delle ribellioni a questo status quo
in Senato per ricevere aiuto, discutere sulle dispute o aver ragione
è la rivolta delle Colonie Unite di Marte, il cui Consiglio
dei torti subiti. L’Augusto in carica ricopre quindi un ruolo di
di Amministrazione (composto dai più potenti individui
mediatore, arbitro ed esecutore della Legge di Roma, avvalendosi
del pianeta) desidera una propria immediata rappresentanza
del consiglio assolutamente non vincolante degli altri Cesari
all’interno del Senato Imperiale, oltre al riconoscimento di
non coinvolti nelle dispute. È estremamente rara una riunione
piena autonomia rispetto alla Terra. L’Augusta Livia e l’intero
plenaria del Senato Imperiale: solo le questioni che coinvolgono
Senato Imperiale hanno immediatamente rifiutato lo status
tutta l’Umanità e la sicurezza stessa dell’Impero possono portare
di Cesare al cosiddetto “Presidente” delle Colonie Unite di
gli Augusti a richiamare tutti i loro Cesari nell’immensa Curia
Marte, l’affarista Barther Han, sia per aver fatto uccidere il
Iulia di Roma, un edificio di antica costruzione ma restaurato
precedente governatore sia per le proprie abominevoli pratiche
ormai migliaia di volte. Oggi, esso è diviso in dieci Arae, una per
commerciali, che vanno dallo schiavismo al commercio di
ogni Senator: nove di queste hanno uno spazioporto con una
organi. Ad oggi, i Senatores in carica sono l’Augusta Livia
pista di atterraggio caratterizzata dallo stemma di una differente

112
Pilastro III: Imperium

Comnena Akiko, la Basileia Anastasia Eracliade, il Kaiser L’opposto polare del Principato è il Dominato, instaurato
Ottone Von Habsburg-Lothringen, il Tatanka Bisonte di per la prima volta sotto l’Imperatore Diocleziano (ma frutto di
Tuono, la Tlatoani Xolochtli, il Tenno Tatsuhito, lo Zar un processo iniziato con Settimio Severo), una forma di governo
Alexei Romanoff, lo Shaka Maisha Cetshwayo, la Pravakta completamente autocratica, all’interno della quale il Senato dei
del Congresso Rayja Gandhi e la Longhuang Qiao Mei. Cesari prende un ruolo secondario e meramente rappresentativo,
in sfregio palese alle forme istituzionali repubblicane residue
all’interno del governo imperiale. Il Dominus (femminile
Principato e Dominato “Domina”, questo il titolo dell’Augusto in carica sotto regime
di Dominato) accentra su di sé tutte le prerogative del potere,
“Vanno in giro a venderci la supposta perfezione del loro esercitandole sempre nel pieno della legalità e del potere assoluto,
sistema ma senza dimostrare rispetto o deferenza nei confronti delle
di governo, ma non hanno la minima idea nemmeno istituzioni senatorie o del parere dei Cesari. Spesso instaurano
un culto della personalità che non di rado prende anche forme
loro di come fare a farlo funzionare degnamente.”
di divinizzazione personale, altisonanti titoli sacri, propaganda
(John D. McNamara, Speaker Red Fraction) quantomeno “gonfiata” dei successi del Dominus e pretesa della
Prosternatio, l’umiliante atto di inchinarsi toccando il terreno
con la fronte in segno di deferenza, sottomissione e riconoscenza,
Nei secoli della sua vita, l’Impero ha conosciuto due che più di ogni altra cosa i romani aborriscono. Tuttavia, la
principali correnti di gestione del potere e di concezione della struttura di potere del Dominato non ha solo connotazioni
figura stessa dell’Augusto regnante. negative: essa appare sempre nella Storia di Roma in quei
La più antica, riverita e rispettata è l’istituzione del momenti in cui la necessità o la sedizione interna richiedono
Principato, creata da Ottaviano Augusto stesso all’inizio del un individuo forte, retto e valoroso che ristabilisca l’ordine ed
suo dominio incontrastato su ciò che restava della corrotta organizzi i popoli del Sistema Solare e degli Anelli Esterni in un
Repubblica. Il Princeps (questo il titolo dell’Augusto in carica unico, comune fronte. Guerre Civili, assalti del Grande Regno o
sotto un regime di Principato) ricopre il ruolo di supremo delle altre razze barbariche dello Sperone di Orione, apparizioni
Magistrato dello stato romano, garante delle sue istituzioni sediziose della Loggia Repubblicana o della Khan Shao, tutte
e devotamente sottoposto alle sue leggi. Nessun Princeps queste minacce hanno sempre generato Dominati saldi, che
Augustus prenderebbe mai un’iniziativa politica forte senza hanno mantenuto l’unità e la sacralità dell’Impero eseguendo la
prima consultare il Senato: questa semplice formalità, che tale volontà del Logos, a qualsiasi prezzo.
è poiché il Senato ha sempre e comunque un ruolo consultivo, La necessità del Dominus di creare un rapporto diretto
mai vincolante, sulle decisioni di un Augusto, rispecchia con tutte le popolazioni umane, affinché non sia necessario
la riverita sottomissione dell’Imperatore alle istituzioni che richiederlo ai Cesari, lo spinge ad atti di grande generosità
egli rappresenta, con le quali cerca di promuovere pace e che, non di rado, salvano intere nazioni da tracolli economici
condivisione sociale fra tutti i suoi Cesari, favorendo una o carestie. Il Dominato ha ispirato numerose forme di governo
partecipazione allargata alle decisioni più fondamentali della autocratico nelle nazioni romane, la più dura e repressiva
cosa pubblica senza mai utilizzare la pienezza del proprio potere delle quali è il brutale e barbaro governo dal pugno di ferro
sui suoi Cesari, se non costretto da cause di forza maggiore. dei Tlatoani Aztechi o, in chiave più positiva ed equilibrata,
Fondamentale l’approccio modesto e l’umiltà nell’immagine le corone imperiali del Celeste Impero e del Nihon-Koku. La
pubblica del Princeps: egli fa di ogni suo gesto una fonte di maggiore rappresentante del Dominato classico è ad oggi la
propaganda a favore non della propria gloria personale, ma Basileia Anastasia Eracliade, nota per la vera e propria adorazione
della potenza di Roma e dei suoi alleati. semidivina che ispira nel proprio popolo, per la paura che incute
Come Ottaviano stesso, del resto, non furono pochi i nei suoi nemici, per l’assoluta unilateralità delle sue decisioni
Principes Augusti a rifiutare titoli sacri come “isapostolos” politiche persino nei confronti degli alleati sovietici e cinesi.
(“colui che è come gli Apostoli del Signore”) o “tianxia” (“il Per concludere, è giusto dire che molte differenze fra
Tutto al di sotto del Cielo”) per favorire un approccio più Principato e Dominato non sono istituzionali, ma personali:
laico e istituzionale al proprio rango e alla propria figura. In un un imperatore può ritrovarsi ad adottare strumenti ed
regime di Principato è molto più probabile che l’Imperatore atteggiamenti tipici dell’una o dell’altra visione del potere,
decida di applicare pienamente il principio dell’ereditarietà per costruendo così il proprio unico stile di comando e di governo.
adozione del potere introdotto dall’Imperatore Nerva, ossia Un esempio pratico è l’Augusta Livia che, pur essendo ardita
scegliendo il proprio successore non fra i suoi soli diretti eredi, sostenitrice del Principato, è solita compiere grandi e generose
ma adottando individui anche senza alcun legame di parentela donazioni al popolo come le più autocratiche delle Dominae.
che, tuttavia, dimostrano attitudine al potere e saggezza nelle
azioni. Il Principato ha ispirato numerose istituzioni politiche
locali che sono sopravvissute fino ad oggi, federate all’Impero Logos
stesso: il Sacro Romano Impero, col suo sistema elettivo del
Kaiser fra i cosiddetti “Principi Elettori”, è attualmente una “Quando la fede non coincide con la ragione
delle forme più avanzate di Principato, seguito solamente dalla
bisogna astenersi dal dare ragione alla fede.”
Federazione Apache, in cui il Tatanka è “primo fra pari” di tutti
i capi delle tribù neuropee. Livia Augusta è un’attiva fautrice del (Thomas Aquinas, Filosofo e Santo)
Principato sia nei propri atteggiamenti pubblici che nelle proprie
opere private: essa non solo ritiene che il proprio rango sia
infatti quello di “semplice” Magistrata dell’Impero, ma desidera Roma non condanna, assolve. Così dicevano i sapienti dei
espandere ulteriormente la capacità di partecipazione del popolo tempi antichi quando dovevano descrivere l’atteggiamento che
alle decisioni del suo regno, promuovendo ove possibile forme la romanità ha sempre riservato alla filosofia e alla religione.
collegiali di governo democratico o repubblicano, in particolar Nell’antichità pagana dell’Impero e della Repubblica, la
modo nelle realtà più contenute. sfera religiosa e quella politica erano fortemente fuse ed

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intrecciate in una massiccia tolleranza di culti e filosofie che suoi cittadini che mai avrebbe potuto ammetterne eccezioni,
si univano nell’unico, comune progetto fondamentale della nonostante vi furono numerosi tentativi di integrare il
Pax Romana, la sussistenza dell’ordine costituito dello Stato cristianesimo nel sistema politeistico, riducendo di molto il
dinanzi alla quale la pratica religiosa era ancella e strumento. suo carico rivoluzionario. Non più sacre montagne o laghi
L’uomo pagano viveva di culti locali, credenze superstiziose inviolabili, tabù alimentari e gerarchizzazione degli esseri
in un mondo abitato da forze sovrannaturali onnipresenti e umani secondo differenti scale di valori: il Cristianesimo
difficilmente controllabili, con divinità capricciose e lontane privava il mondo del fosco sovrannaturale pagano,
costruite a immagine e somiglianza di coloro che le adoravano, relegandone buona parte nella sfera della superstizione e
specialmente nei difetti. I riti di stato servivano al Pontifex incanalando la naturale pulsione umana verso la trascendenza
Maximus e ai suoi sottoposti per manipolare la politica con in un modo che si armonizzava con la logica e la retta
false divinazioni e interpretazioni aleatorie del volo degli razionalità. Nella pratica, i Cristiani iniziarono ad integrarsi
uccelli o delle interiora degli animali, mentre il Senato e i primi sempre di più in tutti gli strati della società: più Roma ne
Principes potevano godere di un rapido ed efficace strumento uccideva e più conversioni causava.
di controllo popolare nelle regioni barbare sottomesse I cristiani non si sollevavano in sanguinose sommosse
e nella stessa area puramente italica del loro dominio. quando c’era da estrarre il carbone delle prime industrie
Il Pantheon di Roma, tempio dedicato a tutte le divinità romane da una montagna sacra o abbattere parte di una foresta
accettate, non era tanto una celebrazione degli dei e delle per estrarne legname e farne campi coltivabili per la sempre
tante religioni politeiste che convivevano pacificamente crescente popolazione. Essi non si nascondevano dietro le
nella Pax Romana, ma un’ammissione che ogni fede, ogni confuse gerarchie segrete dei culti misterici, avendo invece una
religione e ogni filosofia sussistono solo grazie a Roma, allo chiara gerarchia di vescovi, sacerdoti e papi che davano a Roma
Stato e alle Leggi, il cui fondamento risaliva all’arcaico Mos la possibilità di interagire e trattare con la loro intera comunità.
Maiorum, il complesso sistema di tradizioni e comportamenti
Sebbene fossero contro la schiavitù, si limitavano ad
degli antenati che l’uomo romano civile e progredito avrebbe
acquistare e liberare gli schiavi legalmente, senza organizzare le
dovuto seguire, a prescindere dal proprio credo personale e
tremende rivolte servili che insanguinarono per secoli multiple
dalla propria predisposizione. Assodata quest’ottica, solo così
regioni dell’Impero. La loro moderazione e temperanza, unita
si spiega come il sistema ideologico del politeismo romano
alla savia povertà ascetica, li rendevano simili nella virtù
non poteva accettare filosofie o religioni eversive: da qui la
agli antichi filosofi e come filosofi essi facevano propria la
persecuzione contro i fautori di malefici, i manichei, i druidi,
tendenza romana alla conversione delle culture barbare,
i cultisti di Bacco e ogni altra forma religiosa che non si
riuscendo dove il politeismo omnicomprensivo faticava ad
sottomettesse nettamente allo Stato o che, peggio ancora, ne
arrivare: intere popolazioni di barbari germanici divennero
minasse l’assoluta preminenza nella sfera pubblica e privata
della vita di ogni singolo cittadino.
La situazione della tarda romanità era quindi un paganesimo
costruito sulle fondamenta più antiche di culti agrari e primitivi “La Storia mi ricorderà come il più grande dei
nelle piccole comunità rurali, un culto di Stato ufficiale diffuso Cesari, il sommo Imperatore che ha scagliato nelle
nelle grandi città e al quale tutti dovevano sottomettersi in tenebre le superstizioni del passato e ha illuminato
quanto Legge dello Stato e una serie di culti misterici diffusi Roma della luce del Logos.
ampiamente nella popolazione più ricca e istruita, per la quale Mi ricorderete tutti come un uomo duro, crudele
il paganesimo olimpico rimaneva una vecchia superstizione e spietato, che non si fermò dinanzi a niente pur di
buona per contadini e plebei in generale. innalzare la gloria dell’Impero oltre la gabbia del
nostro cielo fino alle lontane stelle ove Dio stesso
Il Cristianesimo rivoluzionò tutto questo: religione
ha decretato che regnasse. Mi ricorderete come un
fondata da un falegname-filosofo israelita della provincia
mostro terribile, un genio freddo che non si commosse
siriana, che promuoveva al contrario la netta separazione
nemmeno dinanzi alle suppliche dei suoi sudditi,
fra Legge dello Stato e Legge interiore, l’equità di tutti gli
in ginocchio davanti a quei riveriti altari che io
uomini e delle donne dinanzi ad un solo Dio onnipresente,
infrangerò, uno dopo l’altro, fino a quando di essi non
onnipotente e mosso da un amore impossibile da razionalizzare
resterà che polvere.
o concepire anche per il più saggio dei filosofi, privo di
Mai più la romanità sprecherà preghiere e
qualsiasi difetto e mai pienamente conoscibile. Inizialmente
venerazione verso divinità false e capricciose,
interpretati come una setta dell’ebraismo, i cristiani iniziarono
identiche agli uomini che le hanno inventate,
rapidamente a diffondersi in tutti gli strati della società: fra
menzogna istituzionalizzata per mantenere
i poveri alla ricerca di un riscatto nell’altra vita e fra i ricchi
uno stato retrogrado com’era Roma prima che il
che non trovavano più alcun conforto nella religiosità
mio avo Costantino ne iniziasse la liberazione.
tradizionale. Con la prima persecuzione dei cristiani ad opera
E non vi sarà pietà cristiana o parere di vescovo, sia
dell’Augusto Nerone nell’817 a.U.c. (64 A.D., grandemente
esso di Roma o di Costantinopoli, che potrà impedirmi
quanto inutilmente osteggiata da Lucio Astrofero), inizia il
di fare quello che va fatto, versando sangue pagano se
periodo della discriminazione contro questa nuova filosofia: i
sarà necessario. Mi ricorderete come un tiranno, un
cristiani erano infatti colpevoli di non riconoscere alcunché di
liberatore di schiavi, un conquistatore di barbari e un
trascendente nella figura dell’Imperatore, di rifiutare i sacrifici
deportatore di popoli.
di stato con i quali il cittadino dimostrava sottomissione
Ma la verità è che io sarò sempre, per tutta
alla Legge di Roma, di considerare schiavi e donne come
l’eternità, soltanto Teodosio.”
assolutamente in pari dignità rispetto agli uomini liberi e di
sobillare l’ira degli dei contro l’Impero.
Teodosio il Grande,
Il cristianesimo era una filosofia desacralizzante dal Costantinopoli,
punto di vista dei romani dell’epoca: tanto fondamentale 1143 a.U.c. (390 A.D.)
era per lo Stato il controllo di ogni aspetto della vita dei

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Pilastro III: Imperium

degni della civiltà solo abbandonando le mostruosità del L’ultimo conflitto di questo genere, per molti versi unico nella
proprio tribalismo, dedito al sacrificio umano e sorde a Storia della Terra e delle sue colonie, è la Guerra delle Aquile,
ogni chiamata di Roma, solo in seguito alla conversione al che vede contrapposte le più potenti nazioni romane in un
cristianesimo (più o meno spontanea che fosse). Mano a tentativo sempre più violento di annientarsi a vicenda:
mano che Roma si scontrava con i retaggi arcaici della sua
epoca precedente il Grande Balzo, la sua ostilità contro i • Livia Comnena Akiko Augusta guida il proprio
cristiani andava svanendo, fino all’Editto di Tolleranza di diretto dominio latino, in alleanza col Sacro Romano
Costantino il Grande nel 1066 a.U.c. (313 A.D.) che rese la Impero, per difendere la possibilità di risolvere
fede nel Cristo perfettamente accettata nell’Impero, alla pari pacificamente la crisi diplomatica esplosa col Grande
con gli antichi culti pagani. Regno alla morte di Eraclio Augusto e Alessia Sophia.
Fu necessario tuttavia l’Editto di Tessalonica di Teodosio • Anastasia Comnena Eracliade domina su
il Grande nel 1133 a.U.c. (380 A.D.) affinché il cristianesimo un’enorme alleanza che riunisce i popoli elleni di
passasse da religione illicita (e gravemente perseguitata) a culto Bisanzio con quelli della titanica Unione degli Imperi
ufficiale delle nazioni mediterranee che costituivano l’Impero, Zaristi Sovietici, con l’obiettivo di condurre finalmente
con una dura repressione delle antiche forme di culto pagano una campagna militare estesa e annientare o
che sfociò nella loro quasi completa estinzione. conquistare i Sserath, approfittando dell’innovazione
Oggi il cristianesimo è in assoluto la Filosofia spirituale più tecnologica della Guida Alcubiaeris per raggiungere
diffusa nelle aree centrali dell’Impero: dall’Europa all’Africa, rapidamente i loro mondi e annetterli (o annientarli)
dalla Russia fino alle desertiche terre di Arabia, gli antichi uno dopo l’altro.
culti primitivi e superstiziosi della romanità arcaica hanno da
tempo lasciato spazio alla calma serafica delle cattedrali e delle
magnifiche opere d’arte sacra che accompagnano le immense Ragioni Dinastiche
biblioteche e i laboratori costruiti dai sacerdoti-filosofi. Entrambe vantano una pretesa semi-legittima al trono
Pur essendo spiritualmente cristiana, la società imperiale, spingendo quindi tutte le altre nazioni della Terra
mediterranea, europea e africana contemporanea è anche alla neutralità nei loro confronti. Occorre infatti sapere che il
fortemente laica: la separazione fra Stato e Chiesa è garantita diritto dinastico romano considera determinanti due aspetti
dalla Chiesa stessa, la quale si appoggia sulle infrastrutture nell’ambito della scelta di un successore:
dell’Impero per le proprie missioni umanitarie e la ricerca in
ambito filosofico e religioso. Numerose minoranze religiose,
• Consuetudo Sanguinis / Consuetudo
fra cui possiamo contare culti animisti, arcaici politeismi e gli
Adoptionis: l’erede di un Augusto deve essere a
altri due monoteismi abramitici (l’Ebraismo e l’Islam), vivono
lui legato da legami di parentela diretta o acquisita
in pace potendo professare liberamente il proprio culto,
tramite una formale adozione. Questa antichissima
affidandosi alla legge imperiale per poter vedere tutelati i
usanza prende il valore legale di una Consuetudine
propri diritti nel nome del Logos.
non scritta, ossia di una pratica così tanto frequente
Fu Giustiniano a concepire questa filosofia laica che guida
nel tempo da avere per i romani un valore pari a una
l’incontro spirituale fra le diverse filosofie che muovono
legge codificata.
la morale dell’Impero su tutta la terra: il suo Corpus Iuris
• Lex Extremae Rationis: l’erede di un Augusto deve
Civilis consentì di creare i presupposti per un costante
essere dichiarato tale da lui stesso con chiara e pubblica
dibattito teologico, scientifico e filosofico alla base dei migliori
dichiarazione, secondo precise Leggi scritte. Senza
avanzamenti nella difesa dei diritti umani, nella scoperta di
questa formale investitura, non è possibile scegliere
nuove conquiste tecnologiche e nel dialogo interreligioso alla
un erede fra tutti quelli potenzialmente presenti
ricerca della Veritas Abscondita. nell’asse dinastico e il titolo passa direttamente al
parente più prossimo dell’Augusto defunto o, in sua
assenza, al Basileus di Bisanzio (per antico prestigio
La Guerra delle Aquile della città costantiniana).
“Io non avrei mai voluto questa corona,
ma so che se la lasciassi a mia sorella La situazione delle due contendenti è quindi la seguente:
condannerei l’umanità... la vita stessa
nella nostra Galassia all’annientamento. • Livia è stata dichiarata erede formale tramite
l’Extrema Ratio di suo padre, ma Eraclio non aveva mai
Vi prego: credetemi. formalizzato l’adozione della bambina, che risultava
Aiutatemi a salvare il nostro Universo!” (anche se solo sulla carta) figlia adottiva di Alessia
Livia Comnena Akiko Augusta Sophia, sua moglie. Livia era infatti una cittadina
2771 a.U.c. (2018 A.D.) “straniera” secondo gli standard latini, nativa del
Nihon-koku e quindi potenzialmente influenzabile
da uno dei Cesari (il Tenno): un’adozione del genere
La romanità non è nuova a guerre civili fra nazioni con avrebbe potuto creare un incidente diplomatico con
interessi contrastanti. gli altri Senatores, data soprattutto l’importanza
Numerosissimi i casi storici di conflitto più o meno dell’adozione nel diritto dinastico. Livia Akiko risulta
esteso in ambito internazionale o persino all’interno della quindi erede del trono per la Lex Extremae Rationis,
stessa regione e cultura... tuttavia, l’istituzione Imperiale ma non per la Consuetudo Adoptionis.
e l’assoluta preminenza di un solo soggetto centralizzatore • Anastasia non è mai stata dichiarata erede formale
al potere ha sempre garantito la possibilità di terminare tramite l’Extrema Ratio (che ha invece scelto Livia)
rapidamente ogni conflitto, sia per la volontà pacificatrice però risulta non solo la parente più prossima del
degli Augusti, sia per la loro tracimante potenza militare. defunto imperatore Eraclio ma anche Basileia di

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Costantinopoli, avendo ereditato direttamente confine Svezia-Finlandia fino ai Balcani. Una rete di trincee
questo titolo dalla madre Alessia Sophia. Anastasia su un paesaggio annientato dal fuoco delle artiglierie campali e
risulta quindi erede perfetta e unica dal punto di vista dai bombardamenti tattici, un tempo decorato dalle splendide
della Consuetudo Sanguinis, ma non secondo la Lex città mitteleuropee dall’antica e solenne architettura urbana.
Extremae Rationis. La Cortina di Piombo (il nome dato a questo lungo
fronte continentale) è un luogo brullo e desolato, abitato
Queste finezze del diritto dinastico romano sono tutt’oggi da soldati e dallo scarso personale umanitario delle fazioni
grandemente incomprensibili a tutti i cittadini dell’Impero neutrali: particolarmente utili a entrambe le parti risultano
che non siano enormemente formati nel diritto e nella legge. i medici da campo e sacerdoti copti dell’Ordo Minervae
Sono anche questioni all’ordine del giorno fra i Sofisti africano, che battono i campi di battaglia cercando e
dell’Ordo Mercurii specializzati in giurisprudenza e diritto, assistendo feriti di ogni schieramento.
tanto da creare vere e proprie fratture interne all’Ordine Gravissima la situazione di innumerevoli profughi di
sull’interpretazione di queste leggi, causando divisioni e guerra in fuga: nella maggior parte dei casi vengono evacuati
acredini fra tutti gli specialisti del settore che patteggiano per nelle rispettive patrie d’origine, sia per ragioni puramente
l’una o per l’altra potenziale erede al trono, senza riuscire a umanitarie che per il ruolo di arbitrato internazionale che da
trovare una soluzione condivisa che riesca a fermare i secondi subito l’Ecclesia Christiana (tramite l’Ordo Minervae) ha iniziato
maggiori coinvolti, autori delle conseguenze più pratiche e a svolgere, forte della propria autorità morale su tutte e quattro
quotidiane di questo contenzioso. le fazioni in campo. Tramite programmi di evacuazione, intere
I militari. città e villaggi sono stati rapidamente svuotati, consentendo
a ciascuna fazione di gestire l’emergenza minimizzando le
perdite civili e riassorbendo i profughi in un tessuto sociale
Il Fronte Europeo amico. Chiaramente, l’uso di bombardamenti o altro genere di
violenza sulla popolazione civile è radicalmente vietato da tutti
Nel momento di inizio della Guerra, nessuno dei soldati
i codici militari delle nazioni belligeranti, in quanto barbarie
o dei generali dell’Ordo Martis voleva davvero credere
del passato. Il trattamento umano dei prigionieri di guerra
agli ordini che stavano arrivando dagli stati maggiori del
viene garantito dalla presenza di mediatori internazionali come
dominio di Roma, di Bisanzio, della Russia Zarista Sovietica
gli ambasciatori dell’Ordo Mercurii, che trattano duramente lo
e del Sacro Romano Impero. Una caduta libera di procedure
scambio e la liberazione dei prigionieri per contro dei Cesari
automatiche, di usanze militari, di risposte armate strutturate
che rappresentano. L’occhio di tutte le nazioni terrestri è sul
per combattere contro nemici esterni che si applicavano ora,
Fronte Europeo, nel momento in cui la guerra smetterà di essere
con meccanica efficienza, al proprio amico e fratello.
un conflitto fra gentiluomini, la parte colpevole rischia di
Le truppe, per la prima volta da secoli impiegate sulla trovarsi addosso tutte le altre sei nazioni neutrali, con le loro
Terra, si ritrovarono a marciare non contro un invasore armate. Questa consapevolezza ha cristallizzato il fronte in
esterno, ma contro i propri stessi compagni in armi,
costrette quindi a uccidersi a vicenda per difendere l’onore
e la vita dei propri Imperatores.
Se la scelta dell’immediata invasione con l’esercito,
l’aeronautica e la marina militare fu semplice e scontata per
Anastasia, lo stesso non si può dire per Livia, inesperta di co-
mando militare ma fortuita-
mente assistita dai migliori
generali dell’Impero e dalla
presenza di Teone III, Pont-
efice dell’Ecclesia Christiana
Universalis, ex-soldato e suo
mentore fin da bambina.
Mentre le prime battaglie
infuriavano fra le rispettive
aeronautiche e i piloti sul
Mediterraneo si lanciavano
in nobili e sofferti duelli fra
compagni di accademia
nell’aria un tempo tersa,
dalle basi terrestri i generali
scagliavano gli uni contro gli altri i
soldati che fino a poche sere prima
avevano trascorso le proprie
libere uscite insieme.
Dopo pochi, sanguinosi
scontri, il Fronte Europeo
veniva finalmente
stabilizzato in una
lancinante guerra di
trincea su un fronte che
si stende ancora oggi dal

116
Pilastro III: Imperium

un’unica, logorante guerra di posizione: l’iniziativa dell’assalto è salario di stampo marziano. Impossibile guidare la Corporatio
nelle mani russe e bizantine, mentre Roma e il Sacro Romano senza un accordo raggiunto fra operai e dirigenti: se il sistema
Impero restano sulla difensiva, attendendo che la diplomazia accordato fra tutte le fazioni interne si blocca (per iniziativa di
di Livia e Teone faccia il suo corso. Al momento, dopo mesi di chiunque), l’intera Corporatio ne risente e, di conseguenza,
guerra costante, il numero di vittime fra i soldati di entrambe le anche le ricchezze di tutti coloro che ne fanno parte.
parti ammonta a circa 1 milione di caduti. Un massacro che Ogni lavoratore dei Collegi liberi è infatti titolare di una
Teone III, il giorno 1 agosto 2771 a.U.c. (2018 A.D.) non esiterà a Quota, una percentuale di proprietà dell’intera Corporatio
definire “l’inutile strage”. che gli dona il diritto di tenere per sé una parte dei profitti
proporzionale alla Quota stessa e lo rende parte attiva e partecipe
delle sue decisioni tramite l’elezione di membri capaci, ottenuta
Corporationes con sistemi di democrazia organica: tale forma di auto-governo
è universalmente accettata in ambito economico e dirigenziale,
“Quanto deve costare il pane?
ma fortemente osteggiata in ambito politico e sociale, contraria
Non troppo, affinché anche il povero possa comprarne.
alla sacra istituzione imperiale (e spesso considerata la porta
Non troppo poco, affinché al panettiere non
d’accesso per la demagogia nella politica).
venga negato il lecito profitto delle sue fatiche.”
Il giovane lavoratore viene addestrato dalla Corporatio,
Papa Leo XIII
spesso direttamente da un parente che già ne fa parte, ed
2644 a.U.c. (1891 A.D.)
educato nelle materie di suo interesse in apposite Scholae
Tironum (volg. “Scuole degli Apprendisti”) che ne formano
Non tutte le solenni associazioni di professionisti e la professionalità e la coscienza civica, educandolo anche alle
lavoratori della Terra possono fregiarsi del titolo di Ordo. basi della filosofia, dello stato romano e della storia della sua
Per quelle dedite alle più semplici e quotidiane delle funzioni nazione o dell’umanità intera. Terminata la sua formazione,
economiche nel settore agricolo, industriale o dei servizi viene egli potrà acquistare la Quota di un anziano lavoratore, che
dedicato il rispettato titolo di Corporatio. con il prezzo pattuito potrà ritirarsi per sempre dal lavoro,
senza gravare sulle casse imperiali. Ai giovani a cui manca
Nate per iniziativa del Senato Imperiale intero in seguito il danaro per acquistare una Quota, il Fisco Imperiale
alle riforme economiche promosse attivamente dai pensatori garantisce prestiti senza interessi (l’usura, anche nella forma
e filosofi europei Gilbertus Keith Chesterton e Hilarius del prestito a interesse, in qualsiasi sua forma e per quanto
Pierus Belloc, ma soprattutto grazie all’azione del saggio lieve essa sia, è un crimine punito gravemente ovunque,
Pontefice Leo XIII e alla sua Enciclica “Rerum Novarum” con l’unica, spregevole eccezione di Marte), da restituire
del 2644 a.U.c. (1891 A.D.), le Corporationes sono istituzioni gradualmente negli anni lavorando nella Corporatio.
unitarie che radunano tutti i professionisti di una determinata
branca della tecnica e del lavoro a tutti i livelli: dal più umile Ogni Corporatio si dota di un proprio Statutum,
operaio al più dotto dei dirigenti. l’insieme delle leggi amministrative che regolano la vita dei
lavoratori, secondo un costante principio di uguaglianza
Nella Russia Zarista Sovietica o nel Celeste Impero, la atto a scoraggiare e punire attivamente ogni forma di
proprietà dei mezzi di produzione (macchinari industriali, concorrenza sleale fra i consociati.
sementi, attrezzature tecnologiche e ogni genere di strumento
utile per il lavoro) è del Partito Comunista e nessuno, nemmeno Una singola Corporatio può suddividersi in associazioni
i suoi singoli dirigenti, può farne l’uso che desidera. Di più piccole di specialisti, chiamate Collegia, formalmente
conseguenza le Corporationes sono sottomesse alla volontà dello indipendenti ma sottoposte al medesimo statuto della loro
Stato in cui lavorano, dovendo costantemente interfacciarsi con Corporatio.
le ingerenze politiche nello svolgimento dei propri compiti. I Alcune delle Corporationes più potenti o famose sono:
lavoratori non vengono retribuiti, ma tutto ciò di cui hanno • Corporatio Alimenti: che riunisce tutti gli specialisti
necessità gli viene gratuitamente fornito dal Partito. di nutrizione, cucina e lavorazione artigianale del cibo,
Nella maggior parte delle Città Anulari di Marte, solo colui veri e propri difensori delle tradizioni culinarie locali
che ha acquisito i mezzi di produzione può vantarne possesso che conservano intatte le millenarie culture alimentari
e proprietà, eventualmente costituendosi in Società dove delle nazioni della Terra (suddivisi in Collegia per le
condividere i profitti e le spese, mentre il comune lavoratore singole regioni e le loro tradizioni).
è radicalmente escluso dalla gestione degli aspetti decisionali • Corporatio Artium: che unisce tutti gli artisti e i
della sua attività. Di conseguenza non possono esistere professionisti dell’arte e dell’intrattenimento sulla
(e di fatto non esistono) Corporationes, ma solo enormi Terra e oltre, creando un ambiente fertile e libero dove
conglomerati di Società mantenute con pugno di ferro da il mecenatismo dei Cesari, degli Augusti e dell’Ecclesia
pochi facoltosi patrizi, che usano la loro potenza economica dona all’Umanità opere musicali, figurative, scultoree
per guidare e dirigere la politica del pianeta rosso. I lavoratori e letterarie di splendore sempre nuovo.
vengono retribuiti con salari decisi dai padroni delle Società, • Corporatio Informatica: che riunisce tutti gli
che stabiliscono orari di lavoro e diritti dei singoli lavoratori, specialisti civili di computatori e della Trama, le
siano essi operai, minatori, contadini o veri e propri schiavi. connessioni a distanza che scambiano informazioni fra
differenti macchine, consentendo la comunicazione in
Nella maggior parte dei territori romanizzati della Terra (aree
tempo reale su tutto il globo. Più di ogni altra, da secoli
latine, elleniche, africane, Neuropa settentrionale e Oceania), al
questa Corporatio è tenuta molto vicina all’Ordo
contrario, le Corporationes agiscono libere dalle influenze della
Minervae... ma soprattutto dall’Ordo Plutonis.
politica, ma non libere dalle proprie, interne influenze: i grandi
• Corporatio Mechanica: ingegneri e operai
dirigenti e gli umili operai sono infatti costretti a condividere gli
nell’ambito industriale e meccanico, suddivisi a
uni con gli altri la proprietà e i diritti di sfruttamenti dei mezzi
loro volta in numerosi Collegia a seconda del tipo
di produzione, decidendo insieme i prezzi, gli orari di lavoro e
di macchinario prodotto e quasi sempre in stretto
le percentuali di utili e profitti da distribuire in sostituzione del
contatto e collaborazione con l’Ordo Minervae.

117
• Corporatio Mercatorum: che riunisce tutti prestigio al vincitore e a tutta la sua nazione, perdurando
i professionisti del commercio e dell’economia ininterrottamente da almeno mille anni nonostante i moti
interplanetaria e internazionale, riuniti in differenti incontrollati e le improvvise catastrofi della Storia.
Collegia a seconda del tipo di merce e della funzione
svolta. Il più potente dei Collegia di questa Corporatio Eliminatorie
è il Collegium Argentarium, che riunisce i potenti Qualunque Pretoriano di qualunque Guardia e Ordine
banchieri e prestatori di denaro, coloro che regolano può partecipare alle selezioni, ma solo dodici campioni
produzione e diffusione degli Auri, la valuta digitale si batteranno nelle arene durante il torneo vero e proprio.
dell’Impero, e custodiscono le scorte aurifere delle Nelle varie regioni della Terra, per i quattro anni che
nazioni alleate e sottomesse a Roma. intercorrono tra un torneo e l’altro, si tengono le selezioni:
• Corporatio Mineraria: nella quale praticano tutti i sono esse stesse parte di uno spettacolo molto seguito dalla
lavoratori delle industrie minerarie e metallifere della popolazione: tutto l’iter, infatti, è completamente aperto
Terra e delle colonie ad essa sottomessa, anch’esse al pubblico. Per partecipare occorre essere Pretoriani, di
suddivise in Collegia a seconda dei materiali estratti. qualunque grado. Si viene dunque catalogati in base al proprio
• Corporatio Moenium: che unisce tutti gli specialisti segno zodiacale e si riceve, temporaneamente, un Gradum con
della costruzione, dell’ingegneristica e dell’architettura il nome della propria costellazione minore: per scoprirla
in differenti Collegia per ogni specifico tipo di occorre conoscere tutti i dati di nascita di un individuo.
progetto (civile, militare, sperimentale, aerospaziale...) Pianeta, latitudine e longitudine del luogo di nascita, giorno
quasi sempre in stretto contatto e collaborazione con e orario possono dirci sotto che stella una persona sia nata
l’Ordo Minervae. secondo le antiche credenze e, quindi, a quale costellazione
• Corporatio Ruralis: che riunisce i professionisti nel minore appartenga fre le 88 tradizionali: Pegaso, Dragone,
settore primario, suddivisa nel Collegium Agricolturae Orsa Minore, Lupo, Cigno...
per i contadini, Collegium Armenti per gli allevatori, Ogni Pretoriano che aspira a partecipare al torneo ottiene
Collegium Piscatorium per i pescatori, etc. dunque un peculiare Stemma Zodiaci che indica la sua
• Corporatio Textilis: che riunisce tutti i costellazione minore e viene innestato nella Tecnolorica:
professionisti nell’abbigliamento, sarti e stilisti per nulla indica quale sia il vero segno zodiacale maggiore di
ricchi patrizi ma anche specialisti nella ricerca pratica un Pretoriano e la cosa è voluta, per evitare che l’impegno
di tessuti tecnici e innovativi di uso industriale nel combattimento di un partecipante cambi a seconda del
e militare (suddivisi in Collegia al servizio dei nemico che si trova di fronte.
ricercatori teorici dell’Ordo Minervae). In passato, capitava che gli scontri più accesi fossero,
infatti, tra aspiranti Campioni del medesimo segno zodiacale
maggiore, poiché si sapeva di ottenere un importante
I Magni Ludi Zodiaci vantaggio sui rivali.
Questo torneo è tradizionalmente la competizione più Un Pretoriano del Cancro, per esempio, finiva per
amata e seguita delle intere Olympiades, i tradizionali impegnarsi meno in un combattimento contro un avversario
e millenari giochi sportivi che vedono contrapposte del Sagittario, poiché non ambivano entrambi a diventare
pacificamente tutte le nazioni della Terra. Nei tempi antichi, Campioni del medesimo segno zodiacale maggiore.
seguendo la dottrina astrologica che raggiunse il suo sommo Tutto questo dava poi adito a calcoli e ragionamenti che
livello di elevazione filosofica con Posidomio di Apamea, di sportivo e agonistico avevano ben poco. Con il sistema del
maestro di Cicerone, erano in molti saggi e sapienti a credere segno zodiacale minore e del segno maggiore segreto, invece, le
nella Necessità Astrale. Il Cosmo era da intendersi come selezioni hanno ottenuto un lustro talmente elevato da essere
uno sconfinato organismo vivente, in continuo cambiamento considerate un campionato vero e proprio: un evento sportivo
ed evoluzione: al suo interno, l’Uomo era anch’esso composto della durata di quattro anni che viene seguito tantissimo dai
da un micro-cosmo che rispecchia e segue le regole del macro- sudditi di tutto l’Impero.
cosmo in cui è immerso. Non c’è un vero limite al numero di candidati partecipanti
Per questo motivo essi studiarono gli astri con estrema alle selezioni. Negli anni, nelle terre degli Elleni (salvo alcuni
attenzione e rigore matematico, tale da stupire ancora oggi i particolari eventi speciali organizzati in collaborazione con
loro discendenti: secondo questo campo di studi, l’anima dei gli altri regni), si tengono le selezioni, composte da scontri
singoli individui, così come quella del Cosmo, è immortale e uno contro uno tra i vari Pretoriani aspiranti partecipanti al
preesistente prima ancora della nascita, il moto degli astri non Torneo dello Zodiaco.
governa le nostre vite in senso stretto, ma piuttosto ne mostra Ogni evento eliminatorio permette di guadagnare dei
l’andamento, il futuro, il Fato. punti, non si tratta di eliminazioni dirette:
Grande era il potere di chi conosceva gli astri e ne
comprendeva i moti, poiché, in parte, poteva intuire il Fato • Vincitore: 2 Punti
degli esseri viventi. Sebbene queste antiche e affascinanti • Perdente: 0 Punti
superstizioni siano state ormai abbandonate, avendo il mondo • Pareggio: (molto raro) 1 Punto a entrambi
abbracciato il Logos, il loro lascito è immortale nella cultura di
tutte le popolazioni della Terra. Grazie al Systema Morpheus, i combattimenti non sono
Da secoli, nella città terrestre e bizantina di Babilonia, una (quasi) mai mortali.
volta ogni quattro anni si tiene un evento molto caro a tutte
le nazioni romane, in particolare ai popoli vincolati al trono Ludi Zodiacali
di Bisanzio: si tratta dei Magni Ludi Zodiaci (volg. “Grandi Al termine del periodo previsto per le selezioni, un solo
Giochi dello Zodiaco”). Diretti discendenti di queste antiche Pretoriano per ognuno dei dodici segni maggiori viene
credenze, ne adottano i simboli e l’estetica, segno che nulla prescelto come Campione di quel segno.
passa senza lasciare il proprio, tangibile, eterno segno. Benedetti Si avrà dunque un solo Campione dell’Ariete, uno del
quindi dal Patriarca di Costantinopoli, questi giochi donano Toro, uno dei Gemelli e così via.

118
Pilastro III: Imperium

In caso più Pretoriani appartenenti allo


stesso segno zodiacale maggiore abbiano
totalizzato il medesimo punteggio, si
procede ad uno spareggio tramite scontri 1
VS 1 a eliminazioni dirette.
Ogni Pretoriano può fregiarsi di un
nuovo Stemma Zodiaci dorato, questa
volta ispirato a una delle dodici costellazioni
principali. Ottiene così, comunque vada il
torneo, il titolo di Campione del suo segno
per tutti e quattro gli anni a venire, fino ai
successivi Magni Ludi.
I dodici campioni sono sempre soldati
di abilità formidabile: uomini e donne
abilissimi nell’arte della guerra, il meglio
del meglio che i popoli foederati nel Senato
Imperiale abbiano da offrire.
I Ludi veri e propri durano “solo” sei
mesi e sono organizzati con un sistema di
punteggio misto:

I. Ogni Campione lotta una volta


contro ogni altro campione, usando
il criterio di assegnazione punti visto
in precedenza (2 punti al vincitore, 0
al perdente, 1 a entrambi in caso di
pareggio).
II. Al termine di questo primo girone,
solo 8 Campioni passano il turno
e accedono agli Ottavi, ai Quarti
e alle Semifinali con estrazione
casuale degli accoppiamenti ed
eliminazione diretta in seguito a
ogni sconfitta.
III. La Finale, atto ultimo di questi
giochi, decreterà il vincitore dei Ludi
in uno scontro senza esclusione di
colpi, uno contro uno.

Il Campione riceve dal Basileius in


persona una Corona Triumphalis d’oro
massiccio, simbolo di grande prestigio per la
sua nazione, nonché l’assistenza dei migliori
ingegneri dell’Impero per la realizzazione
di un Systema speciale, forgiato secondo
le indicazioni e i desideri del Pretoriano,
tipicamente ispirato in qualche modo al suo
segno: alcuni esempi passati alla storia del
torneo sono le grandi Forcipes Excruciatores
di Belisaria Polikreta Aristiades del Cancro
(enormi tenaglie folgoranti), o le splendide
ali dorate di Aiolos Iustis del Sagittario.
A prescindere dal Gradum del Pretoriano
vincitore, il Systema possiederà sempre
Valor 5.

Onirarenae
Per i combattimenti, incluse le
eliminatorie, vengono realizzate
Onirarenae (volg. “arene oniriche”) ogni
volta diverse ma sempre ispirate agli elementi
naturali che caratterizzavano lo Zodiaco
occidentale antico: acqua, terra, aria, fuoco.
Ci sono state, negli anni, arene simili a
crateri di lava incandescente con pochissime
porzioni di terreno in cui muoversi, altre

119
simili a laghi ghiacciati, terreni innevati, paesaggi boschivi gravi ferite, soprattutto per via degli scontri corpo a corpo reali:
o grandi dedali di caverne: le Arene possono apparire ci sono stati persino casi di rari decessi, ma ogni partecipante
grandi come stadi dall’esterno, ma all’interno raggiungono conosce a cosa va incontro iscrivendosi al Torneo.
talvolta dimensioni di centinaia di chilometri quadrati. Il Systema Morpheus, tuttavia, oltre a garantire una
Interi paesaggi, rigorosamente terrestri, vengono spettacolarità e un grado di complessità dei duelli davvero
ricreati tramite la Tecnologia Morpheus: la stessa che notevole, permette di abbassare in modo drastico la mortalità
rende non-letali gli Armamenta e i colpi dei Pretoriani. dei partecipanti.
In alcuni casi sono stati ricreati persino paesaggi mitologici: Quando un Pretoriano viene colpito in pieno petto da
isole volanti, contornate da nuvole tempestose, atlantidee un cannone a particelle e viene sconfitto, la voragine nel suo
città sottomarine, vette olimpiche e tanto altro. corpo non è reale. Egli perderà sicuramente i sensi per un po’
Il pubblico assiste a questi combattimenti dagli spalti e, di tempo ma, poi, si riprenderà non appena il suo Stemma
per gli occhi di chi osserva lo scontro, il centro dell’Arena Zodiacale verrà resettato o rimosso e il suo corpo cibernetico
mostra sempre una scena che comprenda ambedue i smetterà di ricevere gli impulsi neurali che gli fanno credere
Pretoriani, con taluni spostamenti di inquadratura su l’uno di essere stato ferito a morte.
o l’altro, se si trovano molto lontani tra loro. In ogni caso, un
combattimento può durare al massimo un’ora e saper sfruttare Il Demiurgo, per rendere meccanicamente questo aspetto,
bene il terreno, posizionare eventuali trappole o giocare applicherà quindi un gratuito e sempre automatico Emblema
d’astuzia fa parte dello spettacolo. Non Letale su ogni Armamentum dei lottatori.
Solo le finali vengono tenute rigorosamente a Babilonia,
nei più prestigiosi stadi ellenici odierni; è specialmente negli
eventi dei Magni Ludi Zodiaci veri e propri che si potrà Gladiatores
assistere alle più grandi e spettacolari Onirarenae.
Lo spettacolo della morte fra Terra e Marte

Tecnologia Morpheus «Finché esisterà il Colosseo, esisterà anche Roma;


Prima di ogni scontro, alla Tecnolorica dei Pretoriani quando cadrà il Colosseo, cadrà anche Roma;
viene agganciato una sorta di scudetto, lo Stemma Zodiaci, quando cadrà Roma, cadrà anche il mondo.»
raffigurante la costellazione di appartenenza: sarà la (Profezia di Lucio Astrofero)
costellazione minore nel caso delle selezioni, oppure una
delle dodici costellazioni maggiori nel caso del Torneo vero
Il Colosseo è il più grande anfiteatro di Roma. In grado di
e proprio.
contenere un numero di spettatori fra i 500.000 e i 750.000,
Si tratta in realtà di un Processore Morpheus e ha una
è il più importante anfiteatro del Sistema Solare, conosciuto
duplice funzione.
come uno dei principali simboli della città stessa.
Prima di tutto, lo stemma si interfaccia con la Tecnolorica
L’anfiteatro è stato originariamente edificato dal Princeps
del Pretoriano, ne ottiene tutte le informazioni riguardo
Ottaviano Augusto. La sua costruzione fu un immane progetto
prestazioni, Systemata e si assicura di rendere inattive le
che richiese modifiche strutturali nel tempo, tali da portarlo
funzioni reali degli armamenta e delle Aegides che possano
ad assumere le attuali, titaniche dimensioni. L’edificio forma
provocare danno all’avversario.
un ovale di 6 km di perimetro, l’arena all’interno misura 900
Secondariamente, non certo in ordine di importanza, lo
× 500 m, con una superficie di 450,000 m² e l’altezza attuale
Stemma Zodiaci si interfaccia con il computer centrale delle
raggiunge 100 m.
arene oniriche: tutte queste funzioni delineano il Systema
Il nome “Colosseo” deriva dalla deformazione popolare
Morpheus.
dell’aggettivo latino “colosseum” (traducibile in “colossale”),
Le Onirarenae riproducono tramite impulsi neurali
assegnato al monumento sia per le sue dimensioni che per
diretti al cervello dei Pretoriani un mondo virtuale in realtà
la sua vicinanza alla grande statua bronzea (un “colosso”)
inesistente. I combattenti si affrontano all’interno di un’Arena
del Princeps Ottaviano Augusto che sorge nei suoi pressi.
grande, effettivamente, quanto uno stadio da calcio ma, nella
L’edificio è espressione di un’ideologia in cui la volontà
loro mente, possono essere proiettati sulla superficie di mondi
celebrativa giunge a definire modelli per lo svago e il
mitologici, foreste gigantesche, deserti, antiche e titaniche
divertimento del popolo.
città divine o in qualunque altro posto venga progettato dai
Utilizzato per gli spettacoli di gladiatori e altre
Disegnatori delle Arene. manifestazioni pubbliche tra cui rievocazioni di battaglie
Il pubblico osserva il centro dello stadio ma non vede la famose, e drammi basati sulla mitologia classica o sul teatro
realtà, bensì ciò che Morpheus mostra ai Pretoriani.
più recente, è anche luogo di giustizia pubblica.
Il combattimento avviene veramente, fisicamente,
in modo spesso brutale e violento, tuttavia, quando un
Pretoriano spara una cannonata con un suo massiccio Panem et Circenses
Armamentum, il Systema non fa fuoco veramente, anche se il Panem et Circenses (letteralmente «pane e [giochi]
combattente e il suo avversario avranno la certezza percettiva circensi») è un detto latino per sintetizzare le aspirazioni
che ciò sia avvenuto davvero. Semplicemente, la mente dei del popolo, le strategie politiche per soddisfarlo, e uno dei
partecipanti (e del pubblico) verrà ingannata e crederà che il principali mezzi per il controllo del dominio romano nel cosmo.
Systema abbia effettivamente fatto fuoco. Essere colpiti dagli Per assicurarsi il consenso popolare, placare le
Armamenta attivati solo in modo virtuale, dal punto di vista sommosse o consolidare il potere su un pianeta instabile,
percettivo, fa male tanto quanto essere colpiti da vere armi, il Senato invia regolari distribuzioni di viveri (“panem”),
con la differenza che il danno è tutto nella mente e non si a volte integrate con elargizioni economiche a cui hanno
rispecchia nella realtà. diritto tutti i coloni e i cittadini, organizzando anche
Tranne, ovviamente, quando ci si colpisce negli scontri diversi grandiosi spettacoli pubblici (“circenses”) quali le
corpo a corpo diretti. lotte dei gladiatori e i combattimenti con animali (o alieni).
Non è raro che un Pretoriano sconfitto subisca comunque Naturalmente questo viene solitamente accompagnato da

120
Pilastro III: Imperium

un gran numero di Pretoriani per garantire la sicurezza di e dello spettacolo, compresa l’accettazione della loro morte,
questi doni e per portare truppe senza peggiorare situazioni un rischio comunque sempre presente.
potenzialmente già calde. La più grande e importante scuola gladiatoria di Roma
L’espressione Panem et Circenses allude quindi ad un è la Ludus Magnus. Oltre a quella, le scuole di Marte
meccanismo di potere antico e molto influente sul popolo: addestrano migliaia di Gladiatori ogni anno, costringendoli
è la formula del benessere popolare (e quindi politico) un però a massacrarsi a vicenda come nei barbari tempi antichi,
vero strumento in mano allo stato imperiale per far cessare i sfruttandoli come schiavi e forzandoli a uccidere ancora e
malumori delle masse, che con il tempo ebbero voce proprio ancora, prima di riuscire a ottenere la propria libertà e il già
nei luoghi dello spettacolo. nominato rudis.

Gladiatori I combattimenti
Il nome deriva dal gladio, la piccola spada corta usata Non era un tempo raro che un gladiatore fosse ucciso,
molto spesso nei combattimenti. nonostante il prezzo che il Lanista doveva sostenere per
Sono uomini dediti al combattimento che mettono a il suo addestramento: le “Vie del Gladio” insegnano che la
confronto le loro abilità per i munera, un “obbligo”, per vita del gladiatore è la felicità del popolo e che solo il bene di
fornire un servizio o un contributo alla comunità, un “dono” Roma conta, a confronto le loro vite sono nulla. Ma persino
che il gladiatore fa per il bene del popolo romano. gli spettatori assetati di sangue delle arene di Marte non
Eseguiti in occasione di particolari circostanze. I munera vogliono vedere i loro favoriti perire nell’arena, quindi gli
potevano essere ordinaria, previsti cioè in occasione di incontri tra professionisti vengono spesso interrotti quando
certe festività, o extraordinaria per celebrare particolari diviene evidente la vittoria di uno dei contendenti. Questo
occasioni. non toglie che le mutilazioni siano frequenti, portando i corpi
dei gladiatori a esporre con orgoglio protesi cibernetiche
I giochi gladiatori di Roma e impianti a sostituzione dei tributi che vengono offerti al
Il primo spettacolo con gladiatori si svolse dopo la vittoria divertimento del popolo nell’arena. Per i gladiatori terrestri,
nella Battaglia per la Terra. questi impianti vengono costruiti usando tecnologie molto
Il numero degli spettacoli gladiatorii aumentò simili ai Systemata dei Pretoriani, per quelli di Marte
enormemente, i combattenti sono eseguiti da veri (più sfortunati) spesso tali protesi sono invece dei grezzi
professionisti, nuovi gladiatori inesperti, condannati o da Implanta, illegali sulla Terra in quanto privi delle necessarie
uomini liberi, senza distinzioni di razza, né di sesso. Nel equilibrature neurali e rischiosi per la salute mentale (e fisica)
tempo, Roma abbracciò la filosofia del Logos e di conseguenza di colui che li porta.
tutti i giochi gladiatori contro creature senzienti (umane Su Marte, quando un gladiatore viene ucciso dal suo
o aliene) non terminano mai con la morte dei contendenti, avversario, dopo che un addetto ai giochi ha verificato che
come era invece in passato. I Gladiatori di oggi, inoltre, non sia effettivamente morto, il suo corpo viene trasportato
sono più schiavi: essendo la schiavitù abolita da secoli, sono nello spoliarum da addetti che vestono maschere degli
professionisti molto ben pagati, veri e propri idoli delle folle. antichi dèi pagani Caronte o Mercurio, dove viene spogliato
dell’armatura, degli Implanta e delle armi.
Oltre a portare giubilo alle folle esultanti di spettatori,
Le scuole di gladiatori i gladiatori professionisti nascondono un’altra faccia, più
I gladiatori imparano le “Vie del Gladio” nei Ludi, le
nascosta al popolo romano ma ben conosciuta ai militari
apposite scuole di combattimento, gestite dal Lanista,
dell’Ordo Martis. Il loro compito è anche quello di essere
il proprietario . Esso affida agli Editores o Munerarii
truppe scelte e addestrate quasi quanto i Pretoriani, per
(organizzatori) i propri campioni per i Munera, in cambio di
portare la furia di Roma dove legioni di truppe regolari
un lauto compenso oltre ad un risarcimento in caso di morte
potrebbero essere fonte di insurrezione.
incidentale o necessità di impianti cibernetici dovuti a ferite
Riuniti in Armaturae (simili alle Guardiae) secondo le
troppo estese.
“Vie del Gladio”, questi guerrieri vengono specializzati in
Il Lanista è di solito un ex-gladiatore alla fine della sua
diverse figure di combattimento, riunendo anche più stili
carriera che svolge mansione di addestratore per gli aspiranti
differenti.
insignito del rudis (la spada di legno) ed elevato, pertanto, al
Al contrario dei Pretoriani, il loro addestramento è
rango di Rudiarius. estremamente più specifico: questo li rende meno duttili dei
I novelli gladiatori per entrare nei Ludi devono comuni soldati di Roma, ma al contempo molto più efficaci
sottomettersi prestando giuramento al Lanista, legando a nella Via da loro intrapresa.
lui la loro vita e donandogli la loro morte, qualora dovesse Si narra che alcuni famosi gladiatori, dati per morti
incorrere. dal pubblico dell’arena o falsamente ritiratisi dalle scene,
Entrati nella scuola il Lanista e la sua équipe assegnano a abbiano imparato fino a quattro differenti Armaturae e che
ogni nuovo gladiatore una classe, tenendo presente la forza, ora combattano come forze speciali dell’Ordo Martis, troppo
l’agilità e le capacità oltre alla complessiva fisicità, abbinando potenti per la pubblica piazza. Non è affatto raro che questi
dieta e tipo di allenamento per valorizzare i punti di forza ex campioni vengano anche arruolati come Pretoriani nelle
e cancellare le debolezze. L’assegnazione viene rivalutata Guardiae dei loro Cesari.
regolarmente in modo da specializzarli in più classi.
Alloggiati nei propri appartamenti attorno all’arena
di allenamento, i gladiatori sono sottoposti a durissimi Stili ed equipaggiamenti
addestramenti quotidiani sia fisici che mentali per essere I primi tipi di gladiatori lottavano con armi simili a quelle
temprati alle “Vie del Gladio”, prima esercitandosi con tradizionali dei popoli riuniti sotto il dominio di Roma. I loro
droidi di prova, poi contro veri gladiatori usando armi nomi non indicavano quindi la nazionalità del lottatore, ma lo
fittizie e infine, con la disciplina e la forza, diventano validi stile che esso praticava.
combattenti, esperti nei segreti e nell’etica del combattimento

121
Eques Trace, era trovare il modo di attaccarlo lateralmente, dove
L’eques (pl. equites), ovvero il cavaliere (lat. “eques”), era era più vulnerabile, facendo affidamento sulla relativa
un gladiatore dall’armatura leggera che poteva combattere sia lentezza del Mirmillone.
a cavallo che a piedi. Al di fuori dell’arena vengono utilizzati in ruoli di fanteria
L’eques indossava un’armatura leggera e come armi pesante al pari dei Pretoriani.
portava una lancia e una spatha, un’arma con lama molto più
lunga del classico gladio. La sua armatura era composta da un Provocator
elmo attico-beota con visiera, fasce a protezione delle cosce, Il Provocator nasce come evoluzione-specializzazione
una lorica manica, (parabraccio indossato sull’arto che del Sannita (vedi oltre). Il Sannita combatte contro Reziario,
impugnava l’arma) e uno scudo rotondo di media grandezza, Mirmillone e contro se stesso. Visto la sua predominanza
la parmula. Indossava un’ampia tunica colorata che gli sull’arena, si evolve in Secutor contro Reziario, Trace contro
scendeva fino al ginocchio. Mirmillone e Provocator solo contro un altro Provocator.
Questa classe gladiatoria combatteva sempre contro Aveva un equipaggiamento leggero e portava gli
gladiatori suoi pari, dapprima a cavallo con la lancia, poi a attacchi molto rapidamente. Il suo armamento consisteva in
piedi con la spada. un’arma da taglio di media o corta lunghezza (tipo l’odierno
Al di fuori dell’arena vengono utilizzati come fanteria pugnale o daga), tuttavia spesso utilizzava il pugio. Il suo
leggera in possesso di una grande capacità di movimento nei equipaggiamento da offesa si completava con uno scudo di
terreni più impervi. forma rettangolare. Indossava inoltre un elmo, una manica
(protezione per il braccio che impugnava il pugio), uno
Hoplomachus schiniere sulla gamba sinistra, un cardiophilax (pettorina)
L’Hoplomachus (gr. ὁπλομάχος, volg. “colui che e in alcuni casi anche cosciali.
combatte come un oplita”), era una categoria di gladiatori Il combattimento è molto simile a quello tra due pugili; al
pesantemente armati. di fuori dell’arena vengono utilizzati come supporto leggero
La figura dell’Hoplomachus iniziò a diffondersi prendendo per le truppe di Pretoriani.
spunto da una rudimentale pratica schermistica, l’Hoplomachia
(gr.ὁπλομαχία, volg.”lotta con armi pesanti”) praticata con lancia Reziario
e spada e assai diffusa nella Grecia ellenistica. Il Reziario (lat. “Retiarius”), combatteva con una rete
Le sue armi erano una lancia e una corta spada dalla munita di pesi per avvolgere l’avversario, un tridente (la
lama affilata tenuta dalla parte dello scudo. La sua armatura fuscina) e un pugnale (il pugio). Lottava con un’armatura
consisteva di un elmo attico-beota, un parabraccio (la leggera, proteggendosi il braccio con una lorica a manica
manica) indossato sul lato della lancia, uno scudo rotondo, e la spalla con un parabraccio (il galerus), indossava un
piccolo e convesso, vicino ai mutandoni aderenti o alle indumento di lino (il subligaculum), un sospensorio fissato
fasciature (le fasciae) intorno alle gambe e due alti schinieri alla vita mediante un ampio cinturone (il balteus). Non
(le ocreae). Indossava un perizoma (il subligaculum) e una portava alcuna protezione alla testa, né calzature.
cintura (il balteus o il cingulum). Il Reziario risultava una figura abituale dei giochi
Nell’arena l’avversario dell’Hoplomachus era il gladiatori, nell’arena si confrontava di solito con il Secutor,
Mirmillone, anche se meno frequentemente combatteva agile e veloce. Adottava uno stile di combattimento elusivo,
anche contro il Trace. tendente a sfuggire agli attacchi dell’avversario, ma pronto in
Al di fuori dell’arena vengono utilizzati come fanteria realtà a cogliere ogni opportunità di colpire.
pesante al pari dei Pretoriani, ma privi di scutum (sostituito Nella simbologia, il Reziario rappresenta l’acqua in
dal più piccolo scudo tondo). continuo movimento che si confronta col fuoco del Secutor,
più statico, ma dotato della forza irresistibile della fiamma. Il
Mirmillone loro confronto simboleggia anche quello tra l’uomo e la natura
il termine “Mirmillone” deriva da murena, perché questi (in questo caso quello tra il pescatore e la sua preda), dato che
gladiatori si nascondevano dietro lo scudo e poi trafiggevano i il Reziario, dalle sembianze di un pescatore, combatte contro
punti deboli degli avversari con il gladio, proprio come questo il Secutor il cui elmo chiuso, liscio e privo di visiera assomiglia
animale acquatico si nasconde e poi attacca. alla testa di un pesce. Anche i Mirmilloni portano raffigurata
Il Mirmillone (lat.: “murmillo”, “myrmillo” o sopra l’elmo l’immagine di un pesce (la murma); i Secutores,
“Mirmillo”) era una delle categorie gladiatorie in cui con la loro armatura squamata, ne sono una evoluzione.
venivano arruolati i lottatori dal fisico più possente. Un altro tipo di gladiatore, il Laquearius, era molto
Sul capo, essi portavano un grosso elmo che copriva simile al Reziario, ma combatteva con un lazo, il laqueus, al
interamente il volto, decorato con figure marine di posto della rete.
antica simbologia mitologica, a cui quasi ciascuna classe Il Reziario si vedeva tradizionalmente opposto al
gladiatoria è ancora oggi legata. Erano poi equipaggiati con Secutor o, più raramente, al Mirmillone o allo Scissor.
un largo, pesante scudo rettangolare ricurvo (lo scutum), Malgrado la notevole differenza tra il Reziario seminudo
molto simile a quello in dotazione alla fanteria romana; e il suo avversario, pesantemente armato, questo non si
questo scudo schermava l’intero corpo, ad eccezione del trovava svantaggiato di fronte al nemico. La sua mancanza
volto e delle gambe, queste ultime erano protette da un di un’armatura pesante presuppone che sia capace di mettere
solo schiniere (l’ocrea). Il Mirmillone portava, come unica a frutto la propria velocità e la propria abilità nello schivare
arma d’attacco, un gladio. gli attacchi. Per di più, dispone anche di tre diverse armi
Durante la lotta, il Mirmillone si tiene al riparo dietro il di offesa, mentre il suo avversario generalmente poteva
vasto scudo, esponendo solo volto e gambe e scostandolo avvalersi di un’arma sola.
per brevi assalti con la lama. Da questo punto di vista il Il Reziario doveva evitare a tutti i costi il confronto
Mirmillone era, per l’avversario, una fortezza inespugnabile. ravvicinato, mantenendosi a distanza dal Secutor e aspettando
L’unica possibilità per il suo nemico, spesso il più agile una breccia nella sua guardia per trafiggerlo col suo tridente o
per lanciare la rete.

122
Pilastro III: Imperium

Nei combattimenti ravvicinati,


il Reziario disponeva soltanto di
un paraspalla (il galerus), la cui
forma gli garantiva protezione,
purché mantenesse la testa
abbassata dietro questo scudo
per ripararsi, mentre il Secutor
indossava un elmo che, se da un
lato lo proteggeva dagli attacchi,
dall’altro ne limitava in buona
misura la visuale e la percezione
uditiva, rendendo anche
difficoltosa la respirazione.
Una delle tattiche del Reziario
era di portare continui colpi di
disturbo sullo scudo del Secutor
(la parte più pesante del suo
armamento), sfiancandolo sempre
più ad ogni attacco fino a che il
suo avversario, esausto, finiva per
disfarsene.
D’altro canto, la rete del
Reziario si poteva ritenere un’arma
piuttosto efficace in mano ad abili
combattenti. Il primo obiettivo
del Reziario, quando utilizzava
quest’arma, era di catturare
il nemico: la teneva ripiegata
nella mano destra e la scagliava
improvvisamente e furtivamente
contro l’avversario.
Al di fuori dell’arena vengono
utilizzati in formazioni aperte
come esploratori.

Sannita
Si narra che i combattenti
alleati dei Romani apparissero
equipaggiati con le armi dei nemici
sconfitti. I primi erano muniti di
un elmo provvisto di cresta, la
galea crestata, uno scudo alto e
uno schiniere sulla gamba sinistra. incuteva molto rispetto per il suo aspetto fiero. Il Sannita
Il Sannita (lat. “Samnis”, pl. “Samnites”) era un gladiatore potrebbe essere stato il primo gladiatore a scendere nell’arena
che lottava con una spada corta (il gladius), uno scudo contro il Reziario. Di conseguenza, alcuni Reziari potrebbero
rettangolare (lo scutum), uno schiniere (l’ocrea) e un elmo. essersi addestrati come Sanniti per migliorare il loro rango.
I guerrieri armati in tale modo furono i primi gladiatori dei I gladiatori che lottavano con un scudo rettangolare e con
giochi romani. Il gladiatore Sannita era piuttosto popolare, la spada, come il Provocator, vennero detti essere armati
ma col tempo altri tipi di gladiatori gli si aggiunsero. Sotto “alla Sannita” e sono molto popolari ancora oggi fra gli
il regno del primo Imperatore Ottaviano Augusto, il appassionati di questa nobile arte.
Sannita era la figura gladiatoria principale negli scontri, Al di fuori dell’arena vengono utilizzati in formazioni
successivamente caduta in disuso con l’evoluzione delle aperta, come soldati al pari dei Pretoriani.
tecniche di combattimento e presto sostituita da altre come
il Trace, l’Hoplomachus ed il Secutor. Scissor
Il gladiatore Sannita è stato il modello su cui si basarono Il gladiatore identificato come lo Scissor era
in seguito altre classi gladiatorie e i primi di almeno altre pesantemente armato. Portava una spada corta (il gladius)
tre armaturae a basarsi su origini etniche, utilizzate nella mano destra. Sul braccio sinistro indossava un tubo
per schernire durante i giochi le culture dei popoli metallico tronco al quale era fissata una lama dalla forma
sottomessi a Roma. semicircolare. Lo Scissor era protetto da un elmo che
I gladiatori Sanniti compaiono assai di frequente nelle nascondeva tutto il volto e lasciava due piccole aperture per
antiche opere romane. Altre armaturae useranno in futuro le fessure oculari. Si trattava di un elmo identico a quello che
armamenti simili, specialmente elmi crestati, aggiungendo utilizzava anche il Secutor.
ulteriori difficoltà nell’identificare con certezza i Sanniti. Gli Il torso dello Scissor era ben protetto da una lorica
spettatori romani percepivano i gladiatori come più mascolini squamata o da una lorica hamata che scendeva fino alle
e rispettabili se indossavano armi ed armature più pesanti, così ginocchia. Sul braccio ove brandiva l’arma, lo Scissor
il Sannita (con uno degli equipaggiamenti più ingombranti), indossava un parabraccio (la lorica manica) e in entrambe

123
le gambe due schinieri protettivi che arrivavano fino alle Speciali precauzioni vengono prese per impedire
ginocchia. agli animali di scappare dalle arene. Pochissimi animali
Lo Scissor combatteva abitualmente contro il Reziario. scampano a queste cacce, sebbene talvolta sconfiggano
Simile al Secutor, al di fuori dell’arena vengono utilizzati il Bestiarius (il cacciatore). Di solito con questo termine
in formazioni aperte come fanteria leggera ed esploratori. vengono indicate due diverse categorie di persone: la prima
comprende i condannati a morte destinati ad essere sbranati
Secutor dalle fiere, la seconda include uomini liberi che, divenuti
Il Secutor combatteva, al pari del Mirmillone, come auctorati (uomini liberi che si assoggettano al proprietario
opponente del Retiarius (era chiamato per questo anche di una scuola gladiatoria), le affrontano volontariamente
“contraretiarius”). Dal metodo di combattimento per ricavarne denaro oppure gloria ed ammirazione. Questi
che tipicamente adottava, ne deriva anche l’appellativo ultimi vengono, a volte, chiamati erroneamente gladiatori,
“inseguitore”. ma con questo appellativo si indicano solo coloro che
La strategia di combattimento che utilizzava, consisteva combattono contro altri uomini.
nel riuscire ad accorciare le distanze dal Retiarius per poterlo Su Marte, seguendo l’ordine degli eventi quotidiani,
colpire con la lama e per impedire all’avversario di caricare dopo le Venationes si svolgono le esecuzioni capitali. Le
e sferrare un colpo di tridente o lanciare la rete che aveva in forme più comuni di esecuzione includono la morte sul rogo,
dotazione. Questa tattica portava il Retiarius ad allontanarsi la crocifissione (damnatio in crucem), o la damnatio ad
e addirittura scappare poiché il suo equipaggiamento non bestias, ovvero la condanna del prigioniero a essere divorato
prevedeva scudi di alcun genere; il Secutor quindi inseguiva vivo dalle belve nell’arena. L’esecuzione è organizzata come
l’avversario. Questo metodo di combattimento richiedeva fosse una sorta di spettacolo teatrale, che si conclude con il
una grande preparazione atletica per compiere lunghi scontri protagonista fatto a pezzi da una belva contro cui combatte
correndo e un’innata potenza e fisicità per sopportare il carico senza armi o armatura.
dell’armamento. Se l’avversario però riusciva a scagliare il I marziani non si fanno scrupoli a catturare e trucidare
tridente, il Secutor poteva solo alzare o abbassare prontamente gli animali perché, per loro, la caccia non è solo un sadico
lo scudo, per proteggersi. divertimento: serve soprattutto a ribadire il dominio delle
L’equipaggiamento tipico di questo gladiatore consisteva Colonie sulla Terra. Uccidere gli animali è importante quanto
in vari componenti. Un elmo di forma tondeggiante con uccidere i servi dell’Impero, rammolliti e incapaci ormai di
calotta liscia e cresta, anch’essa liscia (detto galea), la cui governare. Ma non sempre è così. A volte sono i bestiari e i
visione è limitata da fori molto piccoli per poter avere una venatori ad essere fatti a pezzi da animali infuriati.
protezione migliore. Uno scudo imponente e concavo che Dato il grande rischio per l’incolumità del Bestiarius, sulla
ha la funzione di proteggere dal ginocchio al viso, lasciando Terra questi combattimenti si svolgono sempre sotto il tiro di
appena scoperti i fori per la visuale; lo stesso scudo sulla cecchini che, se la belva dovesse prendere il sopravvento, sono
parte superiore si presenta tondeggiante senza appigli. La pronti ad addormentarla con sonniferi o ucciderla per salvare
parte esposta degli arti inferiori è la tibia, preservata da un il Gladiatore. Al di fuori dell’arena vengono utilizzati come
gambale. Una manica è posta sul braccio destro del Secutor truppe elitarie per la caccia agli alieni.
e aiuta a evitare ferite al braccio esposto durante l’attacco,
affondando o usando di taglio la lama. L’arma del Secutor
consisteva in un piccolo e maneggevole gladio che, per le
caratteristiche sue proprie, divenne lo strumento prediletto
da molti dei gladiatori.
Al di fuori dell’arena vengono utilizzati in formazioni
aperte come fanteria leggera ed esploratori, al pari di temibili
segugi da guerra.

Trace
Il Trace (latino: Thraex) era una delle tipologie di
gladiatore legate a una specifica etnicità dal fisico leggero e
agile, protetto da uno scudo rettangolare al braccio sinistro,
braccio armato alla destra, schinieri che arrivavano al di sopra
del ginocchio e un elmo decorato con un mitologico grifone.
Usava una spada ricurva (sica supina) molto caratteristica,
utilizzata infatti per colpire l’avversario alle spalle o al collo
con un fendente dall’alto.
Nei combattimenti era spesso opposto al Mirmillone.
Al di fuori dell’arena vengono utilizzati in formazione
aperta, con ruoli sia da soldato che da esploratore, potendo
contare su una maggiore agilità rispetto al Sannita.

Venationes e Bestiarius
Le Venationes (sing. venatio) vengono praticate
legalmente solo su Marte e sono uno spettacolo di caccia e
uccisione di animali selvatici, terrestri o alieni. Le bestie
selvatiche ed esotiche vengono portate dai lontani confini
dell’Impero e le Venationes si svolgono durante la mattina,
prima del principale evento pomeridiano: i duelli gladiatori.

124
Pilastro III: Imperium

“Eraclio...”
“Alessia, per favore, non ora: sto organizzando il viaggio...”
“Eraclio.”
“... dimmi. Miei consiglieri, per favore, lasciateci soli.”
“Ho trovato Anastasia in lacrime in camera sua.”
“Lo so...”
“Cosa hai detto a tua figlia?”
“Non ti riguarda, sono io l’Augusto regnante: so come crescere una futura Regina.”
“Non ti ho mai sentito così poco convinto di una cosa come adesso.”
“...”
“Nostra figlia si è impegnata molto, il suo ultimo progetto è stato accettato dal Museo di
Alessandria: che motivo hai avuto per litigarci ancora?”
“Tu non puoi capire, Alessia.”
“Era così importante per te che prendesse il massimo dei voti? Era così terribile che avesse
preso soltanto 98 su 100? Ha diciannove anni, Eraclio. Sta brillando fra tutti i giovani della
sua età, è una fanciulla di un’intelligenza eccezionale. Ma dovrebbe vivere una vita diversa,
stare con le sue amiche, con il suo fidanzato, con sua sorella... tu la costringi a vivere solo di
dovere, dovere e dovere!”
“Ma l’altro giorno l’ho portata a conoscere i soldati.”
“Rifletti su quello che hai appena detto.”
“Va bene, forse dovrei toglierle un po’ di pressione... è che io non sono un letterato, né un
dotto. Sono un generale. Vorrei che nostra figlia conoscesse tutte le cose che io non conosco,
che avesse una visione dell’universo più ampia della mia, più libera per fare le scelte che sarà
costretta a compiere quando prenderà il mio posto. Vorrei che fosse la migliore, migliore di tutti,
migliore anche di me.”
“Tua figlia vive ogni giorno in cerca della tua approvazione, ma tu non fai altro che farle
notare i suoi errori e le sue mancanze. Sei mai andato da lei a dirle quanto le vuoi bene? L’hai
mai abbracciata?”
“Non sono cose che fanno gli uomini, Alessia...”
“Che stupidaggine che hai appena detto.”
“Io sono fatto così, non sono un sapiente, ma un uomo d’azione. Ti sei innamorata di me
quando mi hai visto sollevare un carro a mani nude, non perché mi hai visto leggere... qualche
libro, insomma.”
“Mi sono innamorata di te quando ti sei arrampicato su quel costone alpino per cogliere per
me il fiore più bello, Eraclio. E tua figlia non ha bisogno del generale vittorioso, dello statista
amato dal popolo, ma di suo padre.”
“Lo so... è che non ho idea di come fare. Non sono mai stato molto bravo in queste cose.”
“Promettimi che ci proverai.”
“Lo farò. Le dirò tutto, te lo giuro. Questo viaggio verso Sserath mi rende nervoso, è troppo
importante, può cambiare la Storia dell’Impero, può portare pace, prosperità...”
“Lo so, vedo che sei nervoso. Non fai altro che lavorare... e trascuri anche me.”
“Ma quando torneremo, moglie mia, tutto andrà meglio.”
“Davvero?”
“Te lo giuro. Quando torneremo a casa, tutto sarà diverso. Anche con Anastasia.”

Eraclio Comneno Augusto e


Alessia Sophia di Costantinopoli,
Vigilia del Viaggio verso Sserath
(Febbraio 2769 a.U.c. - 2016 A.D.)

125
Le Porte di Ferro
Il vecchio guerriero era vestito di un vello di leone, il volto scavato dalle cicatrici di anni e anni di battaglie sulla sua pelle nera come
l’ebano. Guardava in lontananza quel panorama alieno, quasi non si accorse del suo uomo che giungeva presso di lui, nell’area comando.

“Mio Signore Utalwara: ribelli in avvicinamento.”

L’esperto Inkosi degli Zulu si voltò verso il suo Maggiore. L’espressione del suo veterano aveva qualcosa di indecifrabile.

“Umlawuli, preparate immediatamente i guerrieri. Voglio cento lance Pretoriane sul perimetro del cantiere della base. Allertate ga
li alleati Apache... non possiamo permetterci un assalto in questo momento.”

“Mio Condottiero, non ci stanno attaccando.”

“Cosa?”

Il terreno sabbioso di Marte oscurava la vista con la sua rossa polvere ferrosa, mentre la torma disorganizzata di carri, vecchi autoveicoli
ed enormi e rumorosi camionati blindati artigianalmente si precipitava al massimo della velocità consentita lontano dalle montagne alle
loro spalle e verso le mura corazzate della base Zulu dove Talos Xolani Utalwara, supremo Capocaccia dello Shaka per la missione su
Marte, afferrò il binoculare dalle mani del suo sottoposto. Erano indubbiamente parte dei clan di cannibali che predavano ad est di quella
degenerata zona del pianeta: correvano a centinaia, quasi tutti uomini in quanto le donne e i bambini venivano sempre abbandonati in
caso di pericolo.
I loro abiti strappati e decorati da ossa umane e animali, i tatuaggi e le rozze maschere antigas, l’andatura abituata alla bassa gravità di
quel duro pianeta, dalle ossa corrose che ne piegavano la postura rendendoli simili ad animali.

“Stanno scappando.” disse Utalwara. “Ma da cosa? Cosa potrebbe spingere uno dei clan più potenti delle montagne a...”

Utalwara non fece in tempo a finire la frase che multiple scie di reattori passarono sopra le file dei predoni, immediatamente seguite da
una serie di esplosioni termobariche che ne fecero strage, disseminando arti, lamiere e costoni di pietra in tutte le direzioni per centinaia di
metri. I sopravvissuti vennero travolti da un intenso fuoco di mitraglia proveniente dalle loro spalle, che continuò a massacrarne i resti con
precisione chirurgica.

Fu lì che li vide. Emergevano dalle rosse polveri sollevate dalle fiamme come un esercito infernale. Schierati alla perfezione correvano sui
pesanti cingoli di mezzi d’assalto, i loro corpi corazzati ricordavano versioni enormemente distorte e brutali di Pretoriani in pieno assetto
da battaglia con Tecnoloricae pesanti. Intorno a queste mostruosità, la normale fanteria pareva quasi composta di formiche che, vestite di
nero, si occupavano del minuto lavoro di sterminio sui pochi sopravvissuti.

“Mio Signore, cosa succede?”

Utalwara non li aveva mai visti in azione. Quell’organizzazione, quella capacità di fuoco, la disciplina e la cruda, implacabile freddezza
che avevano nel compiere massacri di massa. Si voltò, restituendo il binocolo al suo Centurione. Fece qualche passo verso il ponte di
comando: come aveva già previsto, gli schermi olografici iniziarono a brillare, comunicando l’arrivo di una trasmissione.

“Nazisti.”

Ad un gesto, gli schermi si accesero mostrando la figura di una giovane donna: il volto estremamente affilato, magro e scarno con
profonde occhiaie che stridevano contro l’azzurro cielo dei suoi occhi e il biondo platino dei suoi capelli... se non fosse stato per il sorriso
ferino e l’espressione di compiaciuta follia, avrebbe potuto anche essere bella. La sua divisa nera sembrava quella di un ufficiale, i gradi gli
parvero ricordare una parodia di quelli europei e sul suo berretto campeggiavano il teschio e le tibie della divisione “Testa di Morto” delle
temute Schutzstaffel, le squadre speciali del partito. Quando parlò, il pesante accento germanico corrotto dalla rozza parlata di Marte gli
diede quasi fastidio.

“Sono... così onorata di incontrarVi finalmente, Capocaccia Utalwara. Voi non mi conoscete... beh, certo non potete conoscermi. Il mio
nome è Astrid Brunhilde Schleicher, sono l’Obersturmführer della mia piccola compagnia di patrioti.”

Utalwara non rispose, limitandosi a guardarla negli occhi. Le sue gestualità ricordavano i movimenti esagerati di una fanciulla
immatura.

“Mmm... vedo che siete di poche parole. Un piccolo ringraziamento per avervi tolto dai piedi i cannibali delle montagne potreste anche
dedicarcelo.”

“Che fine hanno fatto le donne e i bambini di quelle tribù?”

“Ecco, non vi pare esattamente il tipo di domanda che non bisognerebbe mai rivolgere a un comandante vittorioso?”

128
Capitolo III: Mechanica

“Siete... esattamente uguali a quei mostri.”

“Io non direi. I mostri che abbiamo... neutralizzato erano un cancro per questo mondo. Non erano in grado di fare altro che correre di insediamento
in insediamento, uccidendo, stuprando e rubando a piacere. Questo pianeta non ha bisogno di simili Untermenschen. Il Partito Nazional
Socialista dei Lavoratori di Marte, al contrario, lavora per la prosperità e l’ordine. Per una nuova Era dove non ci saranno più guerre fra di noi.
Una Nuova Umanità universale, un destino comune nel quale Terra e Marte lavoreranno insieme per un unico, glorioso futuro!”

Il tono di voce della ragazza si era fatto decisamente alto, il suo sguardo si era perso in lontananza. Utalwara rispose con una smorfia.

“Non c’è potere che possa ergersi alla pari con Roma. Il vostro Partito è stato scartato dalla Storia e non sarà col genocidio che vi
redimerete.”

Il volto della donna ebbe un breve scatto di rabbia che le fece digrignare i denti ed assottigliare le pupille per un istante... solo per
corrucciarsi subito dopo in un’espressione improvvisa di dispiacere teatrale.

“Siete così crudele con me: sono venuta a parlarvi con le migliori intenzioni! Non penso di meritarmi di essere trattata così! Pensate a
cosa potremmo fare insieme. A come potremmo ristabilire l’ordine su Marte, a come potremmo... risolvere i problemi col Consiglio di
Amministrazione, con i ribelli e con le Colonie Unite! Potremmo tornare anche sulla Terra, forse? Tornare a casa? Molti di noi vorrebbero
tornare sul nostro pianeta verde... La mia Razza non si merita di marcire su questo dannato, schifoso, repellente, ributtante, corroso,
degradato, putrefatto deserto radioattivo!”

Astrid sbattè improvvisamente il pugno sul tavolo dinanzi a lei. Utalwara alzò un sopracciglio.

“Voi siete pazza. Lo Shaka non mi ha inviato per trattare con i ribelli, ma per piegarli. Rifiuto la vostra proposta e vi ordino di gettare le
armi per essere giudicati da un tribunale militare Zulu e Apache.
Una resa immediata vi frutterà pietà. In qualche forma.”

Lei abbandonò la pantomima diplomatica, lasciandosi andare finalmente a quella rabbia e a quel disprezzo che aveva tentato di
nascondere fino a quel momento. La sua voce si fece metallica, la sua bocca si aprì innaturalmente come quella di una bambola di ferro,
la mascella dislocata lasciava intravedere gli orrendi e disumani impianti di cui sembrava essere completamente costruita.

“Come osi darmi degli ordini, schifoso selvaggio! Massacrerò tutti i tuoi uomini davanti ai tuoi occhi e ti farò evirare! Creperai dissanguato
come un cane e spazzeremo via la vostra ridicola missione!
Non siete niente! Non siete nessuno!”

Utalwara alzò una mano.

“Potete provarci.”

“Lo faremo adesso! Credi che non abbia visto che il tuo campo base è incompleto? Non avete alcuna difesa contro le mie armate! Siete...”

“Nave Madre da Leone Nero: predisporre bombardamento orbitale.”

Nel cielo sopra i due eserciti iniziò a brillare una stella nuova, brillante come un piccolo sole e splendente dell’energia dei reattori della
Sanaa, la cosmonave ammiraglia degli Zulu e l’unica in tutta la loro piccola flotta in grado di compiere attacchi di profondità dall’orbita
superiore. Astrid guardò verso l’alto e sembrò quasi mettersi a piangere.

“No... no! Non è giusto! Non puoi salvarti così! Ero così vicina! Così vicina!”

“Vattene... e porta ai tuoi complici la notizia: Roma è sbarcata su Marte per riportarvi il Logos.
Chi si arrende otterrà un giusto processo per i suoi crimini, chi si oppone verrà spazzato via.”

Astrid fissò i suoi occhi carichi di odio dentro quelli di Utalwara, mentre in lontananza l’esercito nazista iniziava a retrocedere, sollevando
una spessa coltre di sabbia rossastra.

“Non riuscirete a coprire tutto il fronte con una o due navi. Vi prenderemo alla sprovvista, vi coglieremo nel sonno, impazzirete cercando di
capire da dove arriverà il nostro prossimo colpo!”

Utalwara non si scompose: “Marte appartiene a Roma.”

La ragazza avvicinò una mano alla camera, come a voler accarezzare il volto del suo interlocutore.
La sua espressione di rabbia era svanita, tramutandosi in qualcosa di indecifrabile sul volto che aveva ricomposto la sua parvenza di
umanità.

“Allora venitevelo a prendere.”

Gli schermi si spensero.

129
Capitolo III
Mechanica

In questo Capitolo riportiamo tutte le meccaniche principali Un combattimento è sempre una Scena, che
da utilizzare per giocare una partita di Augusta Universalis. interrompe quella precedente e apre a quella successiva.
In tutti i casi in cui vi siano dubbi al tavolo su quando far
iniziare o terminare una Scena, l’ultima parola spetta sempre
Le Scene al Demiurgo.
All’interno del mondo di gioco tutti gli eventi vissuti dai
Pretoriani vengono suddivisi in Scene, l’unità di misurazione
di base dello scorrere del tempo durante la narrazione. Molte
Il Test
risorse a disposizione dei Pretoriani sono infatti utilizzabili Quando bisogna verificare la buona riuscita di una certa
un determinato numero di volte per Scena di gioco ed è Azione, si esegue un Test sommando prima una Virtus a una
assolutamente fondamentale sapere come identificare quando Peritia (Valore Base), e poi sommando il risultato del lancio
una Scena inizia e una finisce. di 2d8, in modo da stabilire il Valore Effettivo. La soglia da
Per fare questo ricorreremo alle 3 classiche Unità superare è 20, ma ci sono vari gradi di successo.
Aristoteliche, interpretazione tarda della suddivisione Virtutes e Peritiae (o, come vedremo, Artes) coinvolte
temporale nel teatro ellenico: nel Test non vengono scelte a tavolino né dal Demiurgo né
dagli altri Giocatori. Per prima cosa, il Giocatore descrive
• Unità di Luogo: una Scena si svolge in un solo posto, l’Azione che il suo Personaggio vorrebbe compiere e come
se l’azione si sposta in un altro luogo, la Scena termina vorrebbe farlo. Questo dettaglio è fondamentale: per esempio,
e ne inizia una nuova. si può aprire una porta in molti modi differenti. Dopo la
• Unità di Tempo: una Scena si svolge in un descrizione dell’Azione, il Demiurgo decreta la Virtus da
determinato lasso di tempo, se l’azione si allontana in utilizzare per il Test e chiederà al Giocatore quale delle sue
un altro momento della giornata (o addirittura di mesi Peritiae potrebbe essere più utile per eseguire l’Azione. Se
e anni), la Scena termina e ne inizia una nuova. non vi è una Peritia adeguata, si utilizzerà il Livello della Ars
• Unità di Azione: una Scena narra di uno specifico di Peritia più adatta. Questa procedura è davvero la base del
episodio, riferito a una specifica impresa e a un funzionamento meccanico dei Test di Augusta Universalis (e
particolare, unico obiettivo dei Personaggi coinvolti in di Le Notti di Nibiru, che per primo ha implementato questo
essa; se tale obiettivo o tale impresa mutano, la Scena sistema), permette ai Giocatori di immedesimarsi meglio nei
termina e ne inizia una nuova. propri PG e di immaginare il miglior modo per eseguire una
determinata Azione, anche in base alle conoscenze e attitudini
Affinché una Scena finisca e un’altra cominci è sufficiente del Personaggio. La descrizione dell’Azione, dunque, ha
che una sola Unità si interrompa: valenza meccanica assoluta.

Qaleb sta cercando di scassinare una serratura elettronica per Per esempio, per aprire una porta, è possibile descrivere l’Azione
consentire al suo gruppo di infiltrarsi nella base militare. Questo in molti modi differenti.
tentativo costituisce una Scena, ma essa si interrompe perché: Un Personaggio con un elevato Livello di Impetus avrà
convenienza a descrivere l’Azione in questo modo: “Cerco di
• Scoperti dalle guardie, Qaleb e i suoi compagni sfondare la porta con un calcio.”
si gettano fuori dalla finestra, nel campo aperto Se il PG dovesse avere un alto Livello di Sophia: “Adagio
sottostante, iniziando una precipitosa fuga. Il posto l’orecchio alla serratura e tento di farla scattare con una forcina per
dove si svolge la storia è cambiato, l’Unità di Luogo è capelli... sto attento a sentire anche il più piccolo *click*.”
spezzata, inizia una nuova Scena. O, ancora, con Ingenium: “Cerco di ricordare se ho già visto
• Dopo aver tentato la prima volta, Qaleb si rende questo tipo di serratura, vorrei capire come funziona in modo da
conto che servirà molto più tempo di quanto pensava. forzarla facilmente.”
“Sedetevi pure”, dice aprendo dalla mano i suoi
Instrumenta da scasso, “Non sarà una cosa veloce”. Il Le possibilità, per ogni tipo di Azione (persino in
Demiurgo balza avanti nel tempo di due ore, il sole sta combattimento), sono veramente infinite e limitate solo dalla
tramontando e i compagni di Qaleb iniziano ad essere fantasia (o dalla faccia tosta). Meglio descrivi l’Azione, più
preoccupati per quanto ci sta mettendo. Il momento vantaggi ne ottieni e più è semplice comunicare al Demiurgo
della giornata in cui si svolge la storia è cambiato, le tue intenzioni (anche a Livello meccanico).
l’Unità di Tempo è spezzata, inizia una nuova Scena.
• Dopo aver fallito nello scassinare la serratura, Lars Le Conseguenze dei Test
inizia a sospettare che Qaleb non abbia tutti gli Una cosa importantissima da tenere a mente quando si
interessi nel farli infiltrare in una base sovietica, alleati eseguono Azioni in Augusta Universalis è che i Test portano
della sua Basileia. Inizia un litigio fra i due, che non sempre a delle conseguenze.
considerano più la porta nel tentativo di accusarsi a Non si eseguono Test per Azioni banali, li si esegue
vicenda. L’obiettivo dei Personaggi è cambiato, l’Unità solo quando c’è un dubbio concreto sulla riuscita di una
di Azione è spezzata, inizia una nuova Scena. certa Azione e questa Azione sia realmente importante per lo

130
Capitolo III: Mechanica

eseguire un Test. Lo stesso avviene se il PG possiede


Chi Sceglie la Virtus e la la Peritia Maestro del Legno e dichiara di volersi recare
a raccogliere fascine.
Peritia del Test? • L’uso di una certa Peritia posseduta dal PG
Abbiamo detto che, nell’eseguire un Test,
potrebbe essere determinante per il prosieguo
il Demiurgo ascolta la descrizione compiuta dal
dell’avventura. In questi casi ha senso eseguire un
Giocatore e gli fornisce una Virtus e una Peritia
Test, ma bisogna che il Demiurgo si assicuri di non
(o Ars) adeguata.
arrivare ad uno stallo, per cui deve sempre porsi una
In realtà, è possibile che il Giocatore
domanda fondamentale per evitare situazioni senza
proponga al Demiurgo una diversa associazione
uscita e al contempo inutili successioni di Test: per
di Virtutes e Peritiae, giustificandosi attraverso la
trovare un indizio di qualche tipo, ha senso o meno
descrizione compiuta. Se ad esempio il Demiurgo
che il PG esegua un Test? Il Demiurgo ha bisogno che
chiedesse di eseguire un Test per scassinare una
il Personaggio trovi quell’indizio per andare avanti
serratura con Celeritas e Controllo degli Arti, ma
nell’avventura? Se sì, non c’è motivo di sottoporlo a un
il Giocatore avesse invece descritto come il suo
Test. Nel caso l’esito fosse negativo, anche il Demiurgo
PG abbia studiato visivamente la composizione
si troverebbe nei guai. Premesso che deve essere il
della serratura, potrebbe chiedere di sostituire
Demiurgo a proporre ai PG di eseguire determinati
Celeritas con Sophia oppure Controllo degli
Test in situazioni come questa, bisogna sempre
Arti con un’altra Peritia per lui più adatta.
discernere tra indizi fondamentali per il prosieguo
Alla fine l’importante è che Giocatore e
dell’avventura e altri che, se anche non fossero svelati,
Demiurgo collaborino tra loro per scegliere
non porterebbero a uno stallo. Quindi, riassumendo,
l’associazione giusta.
se il Demiurgo vuole far scoprire qualcosa ai PG, non
c’è bisogno di alcun Test: basta rivelare l’indizio al
Personaggio più adeguato a scoprirlo, magari perché
svolgimento della storia. Nel momento in cui si esegue un Test, addestrato da una determinata Guardia od Ordine o
come vedremo nel paragrafo Gradi di Successo, si accetta anche perché possiede determinate Peritiae utili allo scopo. Se
il rischio che l’Azione non solo non vada bene, ma provochi invece per il Demiurgo è interessante mettere alla prova
persino conseguenze sgradevoli, ovvero ulteriori difficoltà un Personaggio, e anche lui è disposto ad accettarne le
o pericoli da affrontare. Allo stesso modo, tuttavia, si potrebbe conseguenze, può chiedergli di eseguire un Test.
anche totalizzare un successo straordinario, ottenendo quindi
un vantaggio particolare e non inizialmente previsto. Ad esempio, se il PG si trova sulla scena di un crimine e
Leggendo le indicazioni sui Gradi di Successo, insomma, utilizza la Peritia Investigare per trovare delle prove, un Test
serve tenere presente che i Test di Augusta Universalis non si sarà opportuno, perché un buon successo potrebbe rivelare
limitano a rispondere in modo lineare “successo o fallimento”, certi indizi importanti, mentre un fallimento potrebbe non
ma forniscono al Demiurgo gli spunti per definire la rivelare nulla di più che le prove più evidenti: gli indizi
narrazione successiva degli eventi. più banali, insomma, verranno rivelati comunque dal
Il Demiurgo deve prenderne atto e agire di conseguenza: Demiurgo (così da non bloccare il prosieguo dell’Avventura).
non ha senso comunicare a un Giocatore che, dopo un Parziale
nel tentativo di scassinare una porta, l’Azione fallisce punto e • La descrizione dell’Azione da parte del Giocatore
basta, senza nessuna conseguenza o spunto per il Personaggio può avere una grande rilevanza per il successo
che possa permettergli di avere successo con un approccio automatico senza il lancio dei dadi. Se un PG
differente. possiede la Peritia Investigare ed il Giocatore che
lo controlla dichiara di voler cercare alcune pillole
Quando Eseguire i Test specifiche in bagno, non c’è bisogno di fare un Test
Non è sempre consigliabile eseguire un Test per ogni se il Demiurgo sa che, in effetti, le pillole ci sono. Le
Azione, anzi, lo si dovrebbe fare solo quando è strettamente troverà, perché ha avuto l’idea giusta nel posto giusto.
necessario. In Augusta Universalis, il Demiurgo deve Ma la scelta del Demiurgo potrebbe comunque essere
individuare alcune situazioni tipiche. quella di chiedere un Test, nel caso in cui l’indizio
da trovare dovesse richiedere una competenza molto
• Il Personaggio esegue un’Azione banale o comune, specifica e particolare!
come aprire uno sportello non bloccato, parlare a
un suo compagno, raccogliere un oggetto da terra, Ad esempio, mettiamo che il PG stia dichiaratamente
recuperare un po’ di legna nel bosco per fare un fuoco cercando fibre di un certo tessuto analizzando un tappeto.
da campo. Non occorrono Test per questo genere di Se anche il Demiurgo sa che le fibre ci sono, un Test potrebbe
Azioni. Il Giocatore si limita a raccontare al Gruppo di avere senso, perché non è affatto facile trovare un indizio
Gioco quel che sta facendo. così particolare. Questo sta al vostro giudizio.
• Il Personaggio esegue un’Azione che richiede l’uso
di una Peritia, ma lo fa in una situazione di calma • Le premesse su come il PG eseguirà un’Azione
assoluta, al di fuori del combattimento o di una scena sono importanti anche in altri frangenti. Mettiamo
di tensione: per lui è semplice routine. A patto che il che il PG sia un imponente individuo con altissimo
PG possieda la Peritia in questione, anche in questo Impetus. Se tale PG si trovasse di fronte ad una
caso non è necessario che si esegua un Test. palizzata di legno non corazzata mentre è con Lorica
L’Azione ha successo in automatico. Se il PG deve in Assectum e dichiarasse di volerla sfondare, sarebbe
guidare fino a casa di un suo amico e possiede la Peritia necessario un Test? Dipende dalla circostanza. Il
Guidare 4 Ruote, a meno che non sia nel bel mezzo di Pretoriano potrebbe complicare la cosa, specificando
un inseguimento automobilistico non c’è motivo di di non voler fare rumore. Per un’Azione del genere
ci vuole una certa maestria, quindi un Test avrebbe

131
senso. Ma se il Pretoriano dichiarasse di non essere La somma del Valore Base e del risultato dei dadi prende
interessato al frastuono, perché fargli eseguire un nome di Valore Effettivo (VE).
Test? Per lui si tratterebbe di un’Azione banale. Se il Valore Effettivo è pari o superiore a 20, l’Azione
• Se il PG tenta di eseguire un’Azione semplicemente riesce, altrimenti fallisce. Ci sono anche ulteriori gradi
impossibile, come sfuggire con la propria navicella intermedi di successo di cui tenere conto.
all’orizzonte degli eventi (il “punto di non ritorno”)
di un buco nero, il Demiurgo potrebbe chiudere la Fallimento Maldestro
faccenda sul nascere negando il Test e dichiarando Se il VE del Test è negativo (inferiore a 0) sei di fronte
che l’Azione non è praticabile. Non ha senso che il a un Fallimento Maldestro e se non hai preso precauzioni
Giocatore lanci comunque i dadi per sentirsi dire: per evitarlo, ti metterai nei guai, oltre ad aver fallito: il
non ci riesci. Le Azioni impossibili non possono avere Demiurgo deve applicare una o più Complicazioni. Nei
successo a dispetto di un Test. Test Contrapposti, chi ottiene un Fallimento Maldestro perde
subito il confronto e fallisce miseramente. In combattimento
Il Demiurgo dovrebbe sempre farsi questa domanda questo equivale a un errore grave, un colpo di sfortuna, una
per decidere se il PG debba essere sottoposto ad un Test: se contingenza esterna fortemente negativa, un surriscaldamento
l’Azione fallisse, influirebbe sulla buona riuscita della Missio? o inceppamento improvvisi quanto ingiustificati, una
Se questo Test del PG dovesse fallire, si andrebbe avanti straordinaria e inaspettata capacità del nemico di reagire...
comunque con la Missio o si arriverebbe a uno stallo?
Le opzioni elencate qui sopra dovrebbero servirvi da linea
Fallimento
guida per coprire quante più situazioni possibili e decidere
Se il VE del Test è da 0 a 12 hai fallito e non hai proprio
quando sia opportuno eseguire un Test. In ogni caso, se
idea di come fare per risolvere la situazione. Inutile provare
indeciso, il Demiurgo può sempre chiedere il consiglio del
ancora (forse). Se stavi cercando indizi, sei certo che non ce ne
restante Gruppo di Gioco.
siano punto e basta (anche se magari, in verità, ci sono eccome).

I Gradi di Successo Parziale


Quando esegui un’Azione che richiede un Test, il suo Se il VE del Test è da 13 a 19, il Demiurgo può scegliere
risultato ti dà l’Esito della prova. uno dei seguenti risultati:
Per calcolare il risultato occorre prima di tutto descrivere
l’Azione, poi lanciare 2d8 (con l’aggiunta di eventuali dadi • Applicare un Successo Parziale, con una o più
Bonus) e sommare il Livello di una Virtus e di una Ars/Peritia inaspettate Complicazioni.
collimanti con la descrizione. • Applicare un Fallimento Parziale, con uno o più
La somma di Virtus e Ars/Peritia prende nome di Valore inaspettati Vantaggi.
Base (VB).

I trentadue propulsori si accesero contemporaneamente intorno al polso


di Anastasia, pochi istanti prima che il suo pugno corazzato colpisse il muso del Titanodonte, piegando
l’aria col suo impatto come acqua in uno stagno.
La bestia rettiloide alta quattro metri venne scaraventata contro il vicino costone di roccia, incrinando
profondamente la pietra e crollando a terra con il collo spezzato dallo schianto, senza più muoversi.
I soldati bizantini, feriti e sanguinanti, alzarono gli occhi al cielo, ammirando la loro Basileia nella
pienezza del suo Imperium militare di suprema Stratega dell’esercito.
Come Atena Parthenos, il suo volto era coperto da una maschera blindata candida d’avorio che
lasciava scoperte le gote e le morbide labbra. La sua corazza rinforzata era rivestita di oro finemente
cesellato, decorata con versetti evangelici in dorico ecclesiastico e interi canti omerici tratti dall’Iliade,
Carme di Achille.
Sei ali di fiamme la mantenevano in volo e un’aureola di fuoco ne coronava il viso, ondeggiando
delicata sotto l’incessante vento delle artiglierie.
Molti iniziarono a gridare di gioia, altri pregavano e si prostravano, chiedendo perdono per i propri
peccati.
Gli occhi dell’Eracliade Anastasia brillavano di un’accecante luce dorata, la sua voce risuonava come
un coro angelico e terribile, da mille e più voci.
“Avanti, o Elleni! Primogeniti di Roma, eletta schiera di Miei figli prediletti!
In verità vi dico: chi muore nel Mio nome, vive in eterno!
Chi versa il suo sangue per Me, feconda l’Universo!
Chi uccide invocandoMi, sarà salvato!
Uccidete, o Elleni! Uccidete come mai avete ucciso prima! Massacrate senza freno e senza rimorso:
poiché oggi è l’inizio di un nuovo olocausto in onore della Mia furia!
Che un oceano di sangue alieno battezzi questo mondo impuro!
Oggi vi ho chiesto la vittoria, ma voi Mi darete un genocidio!”
Rialzandosi e gridando, calpestando i feriti e taluni le proprie stesse interiora riverse, i soldati di
Bisanzio tornarono alla carica.

132
Capitolo III: Mechanica

In entrambi i casi, i Vantaggi e le Complicazioni possono Giocatore a immedesimarsi meglio nella Scena, provando
anche essere sfruttati narrativamente come “suggerimenti” su a pensare a cosa potrebbe fare il Personaggio per ritentare
come Ingegnarsi per migliorare la situazione. aumentando le proprie possibilità di successo.
Qualora gli esiti di un Successo o Fallimento Parziale
comportino conseguenze a lungo termine, il Demiurgo può • Cambio di approccio: ogni volta che si esegue un
applicare delle Fortunae Positive o Negative (vedi più avanti). Test, per prima cosa viene descritto il modo in cui il
Con Successo Parziale, nel caso vengano superate PG esegue l’Azione, dopo di che il Demiurgo assegna
le Complicazioni, il Demiurgo può applicare anche una Virtus da sommare ad un’opportuna Peritia.
direttamente un Successo, compatibilmente con la Cambiare approccio significa riprovare con Peritiae
situazione, senza ulteriori Test. e/o Virtutes diverse. Per esempio, si possono cercare
Non è comunque consentito applicare un risultato di indizi in una stanza cercando dettagli visibili: in questo
“nulla di fatto”, perché condurrebbe quasi automaticamente caso si userebbe sicuramente la Virtus Sophia. Ma in
a una situazione di stallo, bloccando la narrazione: da evitare caso di Fallimento Parziale, si potrebbe anche cercare di
a tutti i costi. ottenere indizi studiando la posizione degli oggetti fuori
Vediamo qualche esempio: posto in un luogo, o le eventuali macchie di sangue, o
altro ancora. In questo caso, si potrebbe eseguire un
Qaleb, Pretoriano dell’Ordo Plutonis al servizio della Guardia Test differente, magari usando la Virtus Ingenium, ma il
Aurea, vuole rendersi invisibile con i suoi Instrumenta e infiltrarsi in fine sarebbe lo stesso: ottenere indizi investigando.
territorio nemico. Per farlo, esegue un Test e ottiene un 17, un Parziale. Un altro esempio è quello in cui un Personaggio
Non è un Successo pieno, purtroppo. Se avesse avuto successo, sarebbe cerchi di aprire una porta chiusa a chiave. Dopo
diventato invisibile e il Demiurgo gli avrebbe permesso di infiltrarsi aver ottenuto un Fallimento Parziale in un Test per
indisturbato. Ma con un 17, l’Azione si presta a due interpretazioni scassinarla, usando la Virtus Ingenium e la Peritia
per il Demiurgo, che dovrà prendere una decisione. Effrazione (sotto l’Ars Plutonis), il PG potrebbe cercare
di scassinare comunque la serratura usando una
Nel primo caso, il tentativo di rendersi invisibile termina in un forcina e accostando l’orecchio alla porta. In questo
Fallimento Parziale. caso, userebbe comunque la Peritia Effrazione, ma con
Qaleb per pochi secondi è stato in effetti invisibile. Il Demiurgo la Virtus Sophia.
fa capire al Giocatore che, con un tentativo in più e magari cercando
uno “sfondo” più semplice da renderizzare per i suoi Systemata • Nuove risorse: il Giocatore, basandosi sulle sue
di occultamento (o recandosi in una zona con meno impulsi capacità o sugli elementi descritti dal Demiurgo,
elettromagnetici), potrebbe avere successo. Queste informazioni ottiene qualche nuovo strumento o nozione
costituiscono i Vantaggi concessi dal Fallimento Parziale. Qaleb si che giustifichi un secondo Test. Per esempio, il
Ingegna in uno dei tanti modi possibili, magari come suggerito dal Personaggio potrebbe saperne di più su di un
Demiurgo, ed esegue nuovamente il Test con un bonus di +3. argomento grazie alla consulenza di un esperto da lui
conosciuto, contattandolo in qualche modo. Oppure,
Nel secondo caso, l’Azione termina in un Successo Parziale. potrebbe cercare di spezzare un lucchetto utilizzando
Qaleb è in effetti invisibile, ma non del tutto: è più simile un robusto ramo o un piede di porco per fare leva,
a un’alterazione della percezione, come il tremolio costante o potrebbe cercare di risolvere una situazione
nell’aria rovente estiva, ma di forma antropomorfa. Questa avvalendosi di un suo Instrumentum, o sfruttando un
condizione costituisce le Complicazioni assegnate dal qualche oggetto comune.
Demiurgo: ovviamente qualcuno potrebbe ancora notarlo.
Se Qaleb deciderà di accontentarsi senza Ingegnarsi, potrà comunque • Descrizione dettagliata: un ulteriore modo per
avventurarsi in territorio nemico ma, per non essere visto da qualche Ingegnarsi è quello di ridescrivere al Demiurgo
PNG, dovrà tentare un Test come Muoversi Silenziosamente + Sophia in modo più dettagliato quel che si sta cercando di
con un malus di +1dP, inflitto dal Successo Parziale. fare. Se il Giocatore è convinto che il suo Personaggio
possa migliorare la situazione del Parziale descrivendo
Successo meglio le sue Azioni, può farlo aggiungendo così
Se il VE del Test è da 20 a 25 hai successo e il Demiurgo un ulteriore grado di verosimiglianza alla Scena.
descrive il risultato dell’Azione senza ulteriori conseguenze Ad esempio, può succedere che un Pretoriano ottenga un
né in bene né in male. Parziale in un Test per cercare un indizio in una stanza,
senza aver descritto troppo il suo operato. In questo
caso, il Giocatore potrebbe descrivere meglio le Azioni
Successo Critico
del suo Personaggio, spiegando come questo si fermi a
Se il VE del Test è da 26 in su hai un ottimo successo
ragionare e ad osservare la stanza, spostando i quadri,
e il Demiurgo cercherà, se possibile, di concederti uno o
chinandosi in terra alla ricerca di indizi sotto i tappeti,
più Vantaggi per proseguire nell’avventura. In alternativa,
i divani, nei cassetti. Se il Demiurgo riterrà convincente
può assegnare il doppio dei Pallini Experientia che
questa nuova descrizione, permetterà al PG di Ingegnarsi.
normalmente guadagneresti in seguito al tiro.
• Colpi di genio: il Demiurgo può ricompensare belle
Ingegnarsi pensate, descrizioni esaltanti o idee brillanti dei
Quando si ottiene un Parziale, è possibile Ingegnarsi per Giocatori fornendo loro la possibilità di Ingegnarsi. Ci
provare a eseguire nuovamente il Test, ma una sola volta, sono situazioni in cui la capacità di improvvisazione
con un bonus di +3. Il Giocatore dovrà trovare il modo di di un Giocatore o una Scena interpretata in modo
giustificare il nuovo Test cambiando in parte le carte in tavola particolarmente brillante rende l’esperienza al tavolo
e rendendo verosimile il tentativo del suo PG. più divertente per tutti e fornisce anche spunto al
Ora vedremo alcune casistiche di esempio sul come Demiurgo per proseguire nella trama.
Ingegnarsi ma, in generale, si tratta sempre di spingere il

133
Ingegnarsi I Vantaggi sono informazioni in più, sblocco di situazioni,
soluzioni trovate, colpi di fortuna, ecc...
Cambio di approccio Le Complicazioni sono difficoltà extra, intoppi,
Nuove risorse problemi da risolvere, ricerche di elementi mancanti, persone
da convincere, ecc...
Descrizione dettagliata
Colpi di genio Ad esempio, Thulile sta cercando fra i diari del Legato Iulio
Scipio tracce di eventuali loschi giri in cui potrebbe essere implicato.
Ricordate sempre che non è mai possibile Con un Successo Parziale nel Test, il Demiurgo può infliggerle la
Ingegnarsi per più di una volta per Test e mai in Complicazione di farle trovare solo una parte degli indizi, lasciando
un Test Contrapposto (dove non è infatti possibile numerose questioni aperte.
ottenere Parziali). Con un Fallimento Parziale può non farle trovare nulla, ma
Cercate anche di non confondere il tentativo dei darle il Vantaggio di cogliere finalmente dove cercare: non nel suo
Giocatori di effettuare nuovi Test per raggiungere lo diario personale, ma nei tomi dei suoi studi segreti.
stesso fine con le situazioni in cui un Test differente
è perfettamente lecito, trattandosi magari di un’Azione Sono sfumature differenti, estremamente importanti per
completamente diversa con scopi differenti. la narrazione. Il Demiurgo può anche scegliere di applicare
Scassinare la serratura di una porta è un conto. Ma se, particolari Fortunae positive o negative in aggiunta, al posto di
dopo aver fallito, un PG dovesse chiedere di sfondarla a calci, Vantaggi e Complicazioni o applicarle in quanto conseguenze
si tratterebbe di un’Azione molto diversa. di queste ultime. Sulla natura e l’uso delle Fortunae si parlerà
Il fine è comunque quello di attraversare la porta, ma nel in questo Capitolo, al paragrafo omonimo (poco più avanti).
primo caso si stava cercando di scassinare la serratura, nel
secondo caso le cose cambiano decisamente: al PG a questo Tiri Fas e Nefas
punto è evidente che non importi di attivare i sistemi di Alcuni risultati dei d8 lanciati nel Test possono scatenare
allarme, i mezzi utilizzati sono completamente differenti e usa effetti particolari: i Tiri Fas (“favorevole, lecito”) e i Tiri Nefas
anche differenti Virtutes e Peritiae. (“sfavorevole, illecito”):

Vantaggi e Complicazioni • Tiro Fas di II Grado: ottenuto con 7 e 8, somma


Esiti differenti dei Test possono applicare diverse +1dF al VE.
sfumature al risultato ottenuto: • Tiro Fas di I Grado: ottenuto con doppio 8, somma
+2dF al VE.
• Un Fallimento Parziale o Successo Critico in un Test
generano Vantaggi. • Tiro Nefas di II Grado: ottenuto con 1 e 2, sottrai
• Un Successo Parziale o Fallimento Maldestro (e l’uso -1dN al VE.
delle Artes) generano Complicazioni. • Tiro Nefas di I Grado: ottenuto con doppio 1,
sottrai -2dN al VE.

134
Capitolo III: Mechanica

Questi Tiri possono favorire grandemente i risultati Test Collaborativi


di Fallimento Maldestro e Successo Critico, che possono
comunque essere ottenuti senza di essi. Succede spesso che, entrati in una stanza, tutti i Personaggi
chiedano di investigare a più non posso, o provino tutti a
scassinare la stessa porta, analizzare una sostanza chimica
Fortunae e così via. Evidentemente, è inutile che ogni Giocatore
Le Fortunae sono Bonus e Malus temporanei assegnati
esegua un Test, anche perché questo genere di situazioni
ai PG dal Narratore. Sono opzioni elastiche e facilmente
diventano anche poco o per niente verosimili: quando mai
utilizzabili per qualsiasi aspetto minore (ma duraturo) della
avete visto, ad esempio in un film, i protagonisti affannarsi uno
Trama. Ecco alcuni esempi:
dopo l’altro a compiere la medesima Azione con la speranza
che almeno uno di loro abbia successo? Può succedere, in casi
I. Il Manipulum ritrova in un’armeria abbandonata un
o in scene disperate, ma non è certo la norma. In questi casi,
vecchio fucile di fabbricazione sovietica dei tempi della
si approssima il tutto con i Test Collaborativi.
Rivoluzione. Iryna, Triarius della Guardia Rubis, se ne
Nelle situazioni più comuni, il Demiurgo propone la
innamora immediatamente e decide di riportarlo a casa. Il
Virtus e Peritia di riferimento e chiede ai Giocatori chi, tra
Demiurgo le assegna la Fortuna “Vintovka-47” con il solo
i loro Personaggi, possieda il VB più alto. Anche nel caso in
Effectum “Possiedi un’arma comune con: 4 PA / Emblema
cui vengano usate Virtutes differenti, per via della descrizione
Distanza x2 / Ammo 1”. Non la migliore arma del mondo, né
delle Azioni, il Test viene eseguito solo dal Personaggio
un’arma che lei terrà per sempre nel suo equipaggiamento,
che possiede il VB maggiore.
ma certamente di grande valore storico per Iryna.
In caso di pareggio, scegliete casualmente.
Gli altri Personaggi possono collaborare solo a patto
II. Qaleb, cacciatore di taglie dell’Ordo Plutonis, ottiene
di possedere Peritiae compatibili con l’Azione che si sta
Successo Parziale per attivare i sistemi di camuffamento
tentando di compiere (escludendo Artes e Virtutes).
della sua Tecnolorica. Il Demiurgo gli assegna la
Ogni Personaggio che collabora al Test fornisce
Fortuna “Occultamento Instabile”, che gli infligge +1dP
automaticamente un bonus di +1dB, ma può impiegare
nei suoi tentativi di infiltrazione (e +1PM quando usata
le sue risorse (come Guardia, Ordo o Historia) per migliorare
in questo modo).
ulteriormente le possibilità di successo prima che il Test
venga eseguito.
III. Il gruppo di Pretoriani incontra Fuoco di Pietra,
Capotribù nella Federazione Apache. Costui scopre di
Ad esempio, ci riferiamo a situazioni in cui un Giocatore
essere di fronte ai famosi “Liberatori di Optima” ed è ben
dichiara: “Cerco indizi grazie alla mia enorme esperienza nel
disposto nei loro confronti; il Demiurgo fornisce ai PG la
campo investigativo.”. Il Demiurgo propone la somma Ingenium +
Circostanza temporanea “Amici di Fuoco di Pietra” che
Investigatore Esperto.
gli dona +1dB quando cercano di sfruttare positivamente
Un altro Giocatore potrebbe dichiarare, invece: “Anche io
questo fattore a proprio vantaggio.
investigo nella stanza alla ricerca di indizi, facendo attenzione a
ogni possibile particolare.” Il Demiurgo propone sicuramente la
IV. Lars trova in un laboratorio una Cella Esaionica
somma Sophia + Investigatore Attento.
Sperimentale che decide di collegare immediatamente
alla propria batteria. La cella può sostenere l’energia
Stessa Azione, diverse Virtutes in ballo. Solo chi
della sua Tecnolorica durante la battaglia, donando
possiede il Valore Base maggiore tenterà veramente il Test,
+1dB ad un Test.
gli altri Personaggi gli saranno di supporto.
Le Fortunae possono riprodurre qualsiasi circostanza
Ye Wen è un Centurione della Guardia Draconis che serve
o equipaggiamento del gioco, purché siano sempre meno
sotto l’Ordo Minervae, divenuto famoso per la recente liberazione
influenti, più deboli e più costose delle capacità e dei mezzi a
di alcuni prigionieri di guerra dalle grinfie delle Lucertole.
diretta disposizione del Pretoriano.
Viene richiamato sulla Terra, a Kyoto, per lavorare sul terribile
Un’arma, una protezione o una strumentazione ritrovata
omicidio di una ricca ereditiera locale, per esplicita richiesta
può essere resa con una Fortuna, utilizzando le regole per
del Daimyo. Ad affiancarlo sul caso c’è la Probata Thulile,
la progettazione dei Systemata, ma il numero finale di PA,
un’esploratrice della Guardia Leonis che serve nell’Ordo Dianae.
dopo aver determinato Emblemi ed eventualmente Ammo,
Appena Ye Wen entra nella stanza da letto dell’ereditiera, la
è raddoppiato.
cameriera del piano lo informa che nessuno è entrato dalla scoperta
In alternativa, una Fortuna può essere trattata esattamente
del corpo: Ye Wen decide di iniziare subito la ricerca delle prove
come Ordo, Historia o Guardia (concede +1dB se narrata
(Sophia + Plutonis), mentre Thulile chiede alla cameriera una
a favore del PG in un Test, o concede +1dP e un premio di
ricostruzione degli ultimi movimenti nel piano della stanza, in modo
+1PM se narrata a suo sfavore, una sola volta per Scena).
tale da trarre qualche indizio (Ingenium + Mercurii). Entrambi
Una Fortuna può durare fino a quando il Pretoriano
stanno eseguendo un Test diverso, ma l’obiettivo è uno solo: cogliere
non la abbandona o fino a quando essa non ha più
indizi sull’omicidio.
motivo di esistere (a discrezione del Gruppo di Gioco).
Per questo eseguono un Test Collaborativo.
Un Pretoriano non può possedere più di 5 Fortunae
contemporaneamente, se ne riceve una sesta deve decidere
se scartare una delle vecchie o rinunciare alla nuova. La Limiti dei Test Collaborativi
responsabilità di narrare adeguatamente i modi e i tempi di Ovviamente, non è sempre possibile eseguire un Test
questa rinuncia è del Giocatore. Collaborativo. Per quanto riguarda prove interiori o lotte
Sono davvero pochi i limiti di applicazione delle intime di un determinato Personaggio è importante avere
Fortunae sia positive che negative ed è il Demiurgo a crearne chiaro se ci siano le possibilità pratiche di esercitare una
di volta in volta. qualche forma di “assistenza”. Occorre quindi sempre tenere
conto della situazione: i Personaggi possono effettivamente

135
collaborare, oppure si tratta di un qualcosa di impossibile Il Livello delle Artes rappresenta la summa delle esperienze
da fare in tanti? Se avete dei dubbi, considerate le seguenti e delle propensioni dell’intera vita del tuo Personaggio, nei
eventualità: suoi differenti periodi di addestramento e aggiornamento
presso gli Ordines.
Test Collaborativi Un Test che utilizza una Ars non è affidabile quanto
• Se i Personaggi collaborano per il medesimo uno che utilizza una Peritia: c’è sempre una Complicazione
obiettivo, si fa un Test Collaborativo: ad esempio, aggiuntiva a discrezione del Demiurgo di cui tenere conto.
tutti si impegnano per far portare a Lars i testi utili su In gioco, questa meccanica aiuta i Giocatori a entrare nel
un particolare culto del Deimos. Personaggio ed evitare di eseguire Azioni inadatte alla sua
• Si esegue un Test Collaborativo anche se dei indole o alle sue capacità e conoscenze.
Personaggi vogliono supportare le Azioni di un
altro mettendo in gioco le loro competenze. Ad Lars si trova sulla scena di un crimine. Purtroppo, il giovane
esempio, per analizzare una scena del crimine un cavaliere tedesco è bravissimo a maneggiare la sua Zweihander,
Personaggio potrebbe fare un Test di Programmazione ma non altrettanto nel rilievo forense. Il suo compagno Qaleb,
d’Assalto e un altro, mancando la Peritia, un cacciatore di taglie dell’Ordo Plutonis e buon investigatore, si trova
Test di Ingegneria Elettronica per massimizzare le impegnato altrove. Lars vorrebbe investigare sulla scena, cercando
prestazioni dei computatori, risultando in un Test magari qualche indizio che lo porti sulle tracce dell’assassino. Il
Collaborativo. Giocatore che controlla Lars descrive al Demiurgo e al Gruppo
di Gioco quello che fa il suo Personaggio: si mette a rovistare la
Test Separati stanza in cerca di impronte, tracce sospette, oggetti fuori posto,
• Se invece alcuni si impegnano in un obiettivo cercando di ricostruire gli eventi.
collaterale a quello di un altro Personaggio, allora Il Demiurgo chiede al Giocatore se Lars possiede una qualche
ci sono Test separati. Ad esempio, Ye Wen potrebbe Peritia utile allo scopo. Ad esempio, Investigare, Trovare Tracce,
iniziare a riparare il motore di una cellula di salvataggio Analisi Forense o qualsiasi altra cosa simile. La risposta è negativa,
mentre i suoi compagni tengono lontane le Lucertole il Pretoriano non brilla certo in questi campi.
con un violento conflitto a fuoco. In questo caso Ye Il Demiurgo comunica dunque al Giocatore che Lars deve
Wen è solo nel Test. eseguire un Test su Sophia + Ars Plutonis, di Livello per lui pari
• Sono sempre Test separati quelli che, pur a 0. Un Test, quindi, sulla sola Sophia. Lars, dopo tutto, non è
avvantaggiandosi l’uno con l’altro, comportano stupido. Rendendosi conto della sua inadeguatezza e del rischio di
Azioni e obiettivi differenti e non un supporto compromettere la scena, preferisce aspettare e rinuncia al Test.
diretto agli alleati. Ad esempio, se volessi aiutare Ye
Wen tenendo lontana la folla di curiosi con Comandare Se Lars, nel nostro esempio, avesse posseduto la Peritia
le Folle, benché io lo stia supportando, il mio Test è Investigatore dell’Inquisizione a Livello 5, avrebbe potuto
separato dal suo. chiamarla in causa e applicarla in un Test su Sophia.
Purtroppo, Lars si è trovato a dover usare l’Ars Plutonis in cui
non è certo molto esperto.
Come Eseguire i Test Il suo compagno Qaleb, dell’Ordo Plutonis, possiede
In Augusta Universalis il modo corretto di agire è: invece Ars Plutonis a Livello +3.
Nelle situazioni in cui bisogna arrangiarsi in qualche
I. Descrivere l’Azione. modo pur senza avere una Peritia adeguata, Qaleb è molto
II. Scegliere Virtus e Peritia secondo quanto avvantaggiato rispetto a Lars.
descritto. D’altronde, se si tratta di combattere, Lars possiede Ars
III. Se non c’è una Peritia associabile, usare la Ars più Martis a Livello +3, per cui è davvero difficile metterlo in
affine. difficoltà.
IV. Lanciare 2d8 + eventuali dB, fino ad un massimo di
5d8 (fra standard e Bonus) per Test. Narrazione e dadi Bonus/Pericolo
D’altronde, con molta esperienza e addestramento, anche Durante una Scena puoi ottenere dB extra e altri aiuti da
una persona impacciata in una qualunque Ars può diventare Guardia, Ordo, Gradum, Historia e/o dalle tue Animae. Ogni
abile nell’uso di alcune, limitate Peritiae. volta che li narri in gioco, ossia trovi il modo per spiegare
Questa precisazione permette di evitare paradossi del come uno di questi elementi della Tabula Praetorianis
seguente tipo: un Pretoriano dell’Ordo Minervae, esperto torni utile per risolvere una certa Azione, ottieni i dB che
di ingegneria meccanica con il compito specifico di riparare quell’elemento ti fornisce, fino ad un massimo di 3dB per Test.
Tecnoloricae, potrebbe essere per nulla competente in Anche i Systemata della propria Tecnolorica, se usati fuori dal
Chirurgia, ma aver comunque visto e conosciuto alcune combattimento una volta per Scena, forniscono alcuni vantaggi:
basi limitatissime della materia durante la sua vita insieme ai
chirurghi da battaglia dell’Ordo Minervae. • Guardia, Ordo, Gradum e Historia possono
Per questo motivo può forse provare a rattoppare i propri essere narrati per ottenere +1dB una volta
compagni grazie alla sua Ars Minervae (lo specchio della per Scena ciascuno: questo uso rispecchia le
sua formazione generale nelle materie per lui secondarie proprie predisposizioni generali e gli aspetti più
dell’Ordo Minervae), ma rischiando quasi sicuramente di frequentemente utili della propria formazione e
peggiorare la situazione. identità.
Al contrario, se il tuo Personaggio si trova nella situazione • Ogni Anima può essere narrata fino a 2 volte per
di dover compiere Azioni per le quali non dispone di una Scena e un numero di volte pari al proprio Livello
Peritia apposita, è costretto a sommare alla Virtus il Livello ogni Sessione per invocare +1dB oppure un
contenuto nel riquadro della Ars più idonea. Bonus di +2 al Valore Base in un Test.

136
Capitolo III: Mechanica

• Ogni Systema può essere usato in questo modo una Bonus delle Animae
volta per Scena. Armamenta ed Aegides concedono
sempre +1dB al Test utile per risolvere la situazione Ogni volta che esegui un’Azione determinante per il
corrente, gli Instrumenta concedono differenti +2 VE futuro del tuo Personaggio o per le sue convinzioni, puoi
a seconda dei propri Emblemi Supporto. descrivere come il tuo Logos, Pathos o Deimos ti siano d’aiuto
in un Test.
Allo stesso modo, i +1dB si trasformano in +1dP, Il Demiurgo, al contrario, può usare queste statistiche
narrando come un determinato elemento della Tabula perché ti siano d’intralcio (come vedremo a breve). Così
del tuo Personaggio gli renda più difficile compiere certe facendo, potrai sostenere un Test ottenendo +1dB o un +2 al
Azioni: può succedere per via di Animae, Ordo, Guardia, VB, oppure +1dP o -2 al VB.
Historia o altro e farlo comporta una ricompensa immediata In ogni Sessione, la stessa Anima può essere narrata a
di 1 Punto Missio. Quest’uso “negativo” di questi elementi questo scopo un numero di volte pari al suo Livello e mai
può essere effettuato al posto dei regolari utilizzi per più di 2 volte per Scena. Per esempio, un Logos pari a 4 può
Scena o per Sessione. essere narrato 2 volte in una stessa Scena e non più di 4 volte
per sessione.
Ogni volta che un’Anima viene narrata (dal Giocatore
Dadi Fas e Nefas dei Tracta o dal Demiurgo) occorre annerire un suo Pallino di
I Tracta rispecchiamo le inclinazioni culturali e gli Experientia. Il guadagno di un Pallino dopo una narrazione
addestramenti caratteristici di una Guardia, espressione positiva per il Pretoriano fornisce uno dei due Bonus
diretta della sua formazione e della sua identità etnica. elencati, a scelta del Giocatore. Il guadagno è cumulabile
Ogni Tractum contiene, nella sua descrizione, un utilizzo fino a massimo di +2dB o +4 al Valore Base per Test.
Fastum che può essere narrato durante la descrizione di un Test. Qualunque combinazione di +1dB o +2 al VB è valida: puoi
annerire, ad esempio, due pallini per ottenere 1dB e un +2 al
Per esempio, Berserker Germanico della Guardia Ferrea Valore Base, oppure 2dB o ancora +4 al VB.
recita così:
“Il tuo sangue germanico porta al suo interno un dono terribile, Attenzione! L’impiego dei Pallini delle Animae va
figlio di oscuri tempi dimenticati. Fastum se attacchi o ti difendi stabilito prima di eseguire un Test.
perdendo il controllo e senza mai arretrare, Nefastum se devi ritirarti
o fuggire dal tuo nemico.” Ad esempio, trovandomi di fronte a un Test
importantissimo in una situazione molto rischiosa, posso
In qualunque momento, puoi dichiarare di voler Attivare descrivere come l’amore verso la mia famiglia si attivi per
un Tractum: puoi farlo solo se interpreti correttamente il suo spingermi oltre i limiti e decidere di annerire uno o più Pallini
utilizzo Fastum per come illustrato nella descrizione. di Pathos prima del lancio per ottenere +1dB ciascuno.
Per fare questo, devo narrare e annerire i Pallini prima
Nel caso del precedente esempio, dovresti descrivere in che del lancio.
modo ti lanci contro il nemico perdendo il controllo e incurante del Eseguito il lancio, anche non ottenendo Successo pieno,
pericolo. i miei Pallini restano ugualmente anneriti e sono soggetto ai
limiti di impiego di Pallini visti in precedenza.
Attivando un Tractum, ottieni subito +1 Dado Fas per Logos, Pathos e Deimos sono sempre vincolate tra loro.
ogni suo Livello ad un Test correlato (i dF si sommano L’aumento di Livello di una di queste Animae,
direttamente al VE). comporta l’abbassamento di un Livello di un’altra
Questo potente vantaggio ti espone però a un notevole a scelta del Giocatore che controlla il PG. Per esempio, se
rischio: dopo aver ottenuto uno o più Dadi Fas, il Tractum Logos aumenta di un Livello, il Giocatore dovrà diminuire di
resta Attivo fino a che non termina la Scena e, fintanto un Livello Deimos o Pathos, a sua scelta. Il minimo Livello
che resterà Attivo, se dovessi adottare un comportamento raggiungibile è comunque sempre 1, per cui, se il PG possiede
contrario al Tractum stesso (Nefastum), il Demiurgo potrà un’Anima a Livello 1 e un’altra aumenta di Livello, non potrà
assegnarti +1 Dado Nefas per Livello del Tractum ad un portare a zero l’Anima che si trova già a Livello 1. Dovrà
Test correlato (i dF si sottraggono direttamente al VE). necessariamente abbassare di un punto il Livello della terza.
Il massimo livello raggiungibile in Pathos dipende
Nel nostro esempio, non appena Siegfried dovesse ritirarsi dal direttamente dal Gradum del Pretoriano, che esprime la quantità
combattimento, fuggire o anche solo arretrare, si verificherebbe un e complessità degli impianti che costituiscono il suo corpo.
comportamento Nefastum e il Demiurgo gli assegnerebbe +1dN
ad un Test (che, con tutta probabilità, potrebbe essere un Test di Gradum Pathos Max
difesa) per Livello del Tractum.
I - Probatus 9
Non è mai possibile Attivare più di un Tractum per Scena. Milites
Sia i dF che i dN possono essere applicati dal giocatore e II - Immunis 8
dal Demiurgo a qualsiasi Test nella Scena in corso (sempre
III - Triarius 7
dopo aver determinato il VE standard del Test), purché
Graduata
collegato al comportamento assunto con l’Attivazione del IV - Signifer 6
Tractum o purché contrario e opposto ad esso.Il Tractum
si disattiva al termine della Scena, così come tutti i suoi V - Optio 5
effetti positivi e negativi: solo da quel momento in poi sarà Subofficiales
possibile Attivarne altri. VI - Centurion 4

Officiales VII - Tribunus 3

137
Se il Gradum del Pretoriano aumenta (ad esempio con • Pathos: sacrificare la propria vita per proteggere
una Promozione) e il suo valore di Pathos è più alto di quello qualcuno di caro, il proprio vero amore, i propri figli, i
consentito, egli perderà tutti i Livelli di troppo in quest’Anima propri amici e genitori.
e dovrà riassegnarli (con l’aiuto e l’approvazione del Demiurgo) • Deimos: compiere atti di crudeltà estrema per il
a Logos o a Deimos, a seconda delle circostanze della sua proprio personale egoismo come stragi o tradimenti,
promozione o di come si sia sviluppata la sua personalità. che causino morte e disperazione ad ampio raggio.
Se un Pretoriano raggiunge il Livello massimo in
un’Anima (Lv 9 per Logos e Deimos, o quello del suo Una volta compiuto il gesto, il Gruppo di Gioco può
Gradum per Pathos) e accumula tutti i Pallini e i Quadrati decidere che il limite sia stato superato, con effetti diversi a
rimanenti, non può più ottenere dadi Bonus/Pericolo da seconda dell’Anima coinvolta:
quell’Anima fino a quando essa non si abbassa nuovamente
di almeno 1 Livello. • Logos: se sopravvive, il PG diventa un santo, una
L’anima di un Pretoriano tenderà quasi sempre a restare in figura ascetica e disinteressata ad altro che non sia la
equilibrio tra Logos e Pathos, tenendo Deimos il più in basso serena contemplazione del Logos, si ritira dalla vita
possibile, a meno che egli non inizi lentamente a tradire la militare e mondana per sempre.
natura della sua missione e del suo rango di Miles. Questo può • Pathos: se sopravvive, il PG abbandona ogni cosa
accadere purtroppo quando la “meccanizzazione” del corpo giusta o ingiusta che lo possa separare da coloro che
del Pretoriano inizia a strappargli la possibilità di mantenere ama, dedicando a loro e loro soli il resto della sua
un Pathos elevato, rendendolo quindi preda delle oscillazioni esistenza.
sempre più instabili del Logos e del Deimos (non è raro infatti • Deimos: se sopravvive, il PG diventa un mostro,
che i Pretoriani, proprio per questo motivo, rifiutino una impazzisce completamente e dedica la propria
promozione). Numerosi esempi di interpretazione di questi esistenza alla devastazione e al perseguimento attivo
aspetti sono riportati più avanti in questo Capitolo. dei propri mostruosi desideri.
Si tratta di un sistema che incentiva l’uso dei Dadi Bonus,
per cui le probabilità che un Personaggio si specializzi in una Queste eventualità devono restare estremamente rare
delle tre Animae, sviluppando uno spirito molto puro, corrotto nella vita di un PG ed essere veri e propri momenti speciali e
o un attaccamento ai propri legami molto sviluppato, sono unici all’interno di un ciclo di Missiones, eventuale punto di
decisamente alte. A Livelli maggiori di Logos, Deimos o Pathos, approdo (e di fine) della storia di un Pretoriano. Capite bene
corrisponde un maggior numero di Dadi Bonus o Pericolo. che non è possibile che un Personaggio si trasformi in PNG
Quando dovete scegliere quale Anima debba diminuire di in questo modo contro la volontà del Giocatore: il processo
Livello all’innalzamento di un’altra, fermatevi un attimo a di trasformazione è molto complesso da raggiungere, tuttavia,
ragionare sugli eventi che hanno prodotto il cambiamento per molti Giocatori potrebbe essere una sorta di coronamento
(ovvero, quali eventi vi hanno spinto a ottenere tanti Pallini alla vita del proprio Personaggio.
nell’Anima che è appena salita di Livello) e su quale sia l’Anima
che usate meno. Questo, in pratica, rappresenta lo specchio Malus delle Animae
dell’anima e della ragione del vostro PG. La scelta vi sarà molto Il Demiurgo, conoscendo il carattere e la condizione
più semplice e dovrà sempre essere un buon momento per spirituale dei PG che prendono parte alla partita, può rendere
“guardarsi dentro”, immedesimandosi nel Personaggio! certe Azioni più difficili perché eseguite apparentemente
Le Animae non vengono mai coinvolte in un Test in contro la sua natura interiore.
maniera diretta. Il loro Livello serve a determinare il numero
di Dadi Bonus/Pericolo utilizzabili per alterare i Test. Proprio Per esempio, se un Pretoriano con Logos basso e Deimos alto
per questo motivo, queste Virtutes salgono di Livello solo cerca di aiutare uno sconosciuto in modo disinteressato, il Demiurgo
grazie al loro uso. può fornirgli uno o più Dadi Pericolo provenienti proprio dal Deimos!
Nella stessa Azione non puoi ottenere Bonus da diverse Non è nella natura del Personaggio fare cose di questo tipo, quindi
Animae. Quindi, non puoi ottenere ad esempio +2dB da non è che non possa farle: semplicemente gli risulterà più difficile.
Logos e +1dB da Pathos. Il Demiurgo, in questi casi, può assegnare Dadi Pericolo
Vedremo in seguito come usare le tre Virtutes speciali per proprio come fa per le Azioni più difficili o complicate rispetto
ottenere dB o dP nei Test, interpretando a dovere le Azioni del alla norma. Il Giocatore che controlla il Pretoriano, però, può
PG, i suoi sentimenti e le sue motivazioni. giustificare le sue Azioni, spiegando se in realtà siano in linea
con il suo carattere. Nell’esempio precedente, il Giocatore
Animae a 10 potrebbe dire: “Ma non lo faccio mica perché sono un buon
Non è normalmente possibile arrivare a Livello 10 in samaritano. Lo faccio perché questo tizio è pieno di soldi e dopo
un’Anima: questo rispecchia un grado spirituale estremo, oltre gli estorcerò una ricompensa.” In questi casi, ovviamente, i Dadi
il normale limite delle facoltà umane. Solo gesta leggendarie Pericolo possono essere evitati.
o irreversibili possono portare a questo mutamento interiore,
che in ogni caso causerà l’immediata trasformazione del Ricordate che ottenere Dadi Pericolo in questo
Pretoriano in un PNG nelle mani del Demiurgo. Per far modo significa anche annerire Pallini dell’Anima
questo, occorre che il Pretoriano sia già al suo limite massimo corrispondente! Un Pallino per ogni Dado Pericolo,
nell’Anima che sta per superare il limite: Livello 9 per Logos sempre rispettando i limiti imposti dal Regolamento.
e Deimos o il massimale del Gradum per Pathos. A seconda Anche questi Dadi, ovviamente, vanno assegnati prima di
dell’Anima coinvolta, per superare il limite occorre compiere eseguire il Test.
gesta assimilabili ai seguenti esempi: Per il Demiurgo, si tratta solo di ricordare quale sia
l’allineamento di ogni PG. Nel caso di Pathos, poi, la questione
• Logos: sacrificare la propria vita per proteggere Roma è ancora più semplice: l’uomo è un animale sociale, mosso
o altri esseri umani in un gesto di estremo altruismo da legami emotivi e sentimenti che possono entrare molto
disinteressato. frequentemente in gioco.

138
Capitolo III: Mechanica

Ricordate anche che i PG possono spendere comunque Pallini Logos


normalmente i propri Pallini per ottenere dadi Bonus. Per i Pallini di Logos i criteri di spesa sono i medesimi
L’importante è che questi Bonus non provengano dalla visti per quelli di Pathos, quello che varia è l’utilizzo.
medesima Anima eventualmente scelta dal Demiurgo per Il Logos rappresenta la misericordia, giustizia e agape
fornire Dadi Pericolo. I conflitti interiori avvengono spesso nell’anima del Pretoriano.
e sono una delle situazioni più interessanti da interpretare. Lo si può alimentare (ottenendo nuovi Pallini) solo quando
si compiono Azioni volte a sentimenti di altruismo
Pallini Pathos smisurato e disinteressato. Salvare una persona innocente,
L’uso dei Pallini di Pathos è permesso solo nelle aiutare qualcuno in difficoltà, difendere i deboli: bisogna
situazioni in cui il Giocatore descrive come i sentimenti impegnarsi per un fine positivo e non relativo alla vendetta,
umani quotidiani entrino in gioco superando la morale “alta” alla rabbia o ad altri sentimenti negativi. Solo descrivendo
o “bassa”. una spinta emotiva di questo tipo il Personaggio potrà
Momenti di sconforto o di gioia, affetti e legami familiari, annerire i propri Pallini di Logos.
amicizie vere e attimi di umanità autentica sono tutti validi Allo stesso modo, il Demiurgo può fornire Dadi Pericolo
esempi dell’influenza del Pathos nella vita del Personaggio. quando ci si costringe a fare qualcosa che si reputa crudele,
Impiegando un Pallino di questo tipo prima di usare una ingiusto o carico di odio.
qualunque Peritia si guadagna +1dB. L’impiego dei Pallini
può essere cumulativo, per cui annerendo 2 Pallini si ha Sei costretto a uccidere un avversario che rappresenterebbe
un Bonus di +2dB. un pericolo immane per il futuro della tua gente, ma odi uccidere
Tenete sempre bene a mente il fatto che i Bonus secchi il prossimo e il tuo Logos è superiore al tuo Deimos? Il Demiurgo
influiranno direttamente sul vostro Valore Base. potrebbe assegnarti alcuni Dadi Pericolo facendoti annerire
Dal momento che stiamo parlando di sentimenti umani, altrettanti Pallini di Logos.
ha senso che il Demiurgo tiri in ballo quest’Anima anche per
fornire Dadi Pericolo alle Azioni di un PG? Certo che sì. In Pallini Deimos
tutte le situazioni in cui il PG dovesse voler aiutare un proprio Se il Logos è l’energia positiva insita in una persona, il
caro mettendosi nei guai o compiere un’Azione che potrebbe Deimos ne è l’opposto, il cancro dell’anima, l’oscurità che
portarlo a rischiare la vita per difendere i propri legami o porta i Pretoriani verso crudeltà, ingiustizia e odio. Solo
persino il manifestarsi di paure, difetti e passioni “atipici” per la appellandosi a questo genere di sentimenti, il Personaggio
fredda macchina da guerra che un Pretoriano dovrebbe essere. potrà ottenere Bonus ai Test.
Il tuo PG vuole difendere la propria amata mettendosi Per sfruttare i Pallini di Deimos bisogna appellarsi
sulla traiettoria del soffio infuocato di un lanciafiamme? alla rabbia, al disprezzo, alla voglia di mettersi in luce e
Niente di più facile per il Demiurgo che assegnarti uno o schiacciare gli altri, al desiderio di fare del male a qualcosa o a
più Dadi Bonus per rendere più facile l’intervento. Del resto qualcuno. Per esempio, si può cercare di raggiungere un certo
l’amore è uno dei sentimenti più forti che un essere umano ideale assoluto, indiscutibile e apparentemente “perfetto”
possa provare. sacrificando chiunque vi ostacoli e ritrovandosi a sprofondare

139
nell’odio. Se siete in dubbio su quali Pallini usare, tra Logos e progettata proprio per spingere i Giocatori a cercare spunti
Deimos, descrivete al Gruppo di Gioco quello che prova il PG e motivazioni per sfruttare le Virtutes più convenienti al
e chiedete consiglio. momento opportuno, con adeguate giustificazioni narrative
Come nel caso del Logos, anche Deimos può essere usato e interpretative.
dal Demiurgo per fornire Dadi Pericolo, magari quando si Ci possono essere mille casi differenti del genere, le
cerca di compiere un’Azione altruistica che porterà a un Animae possono essere sfruttate in molti modi diversi per
sacrificio, a un atto di altruismo disinteressato. ottenere Dadi Bonus o Pericolo.

Per esempio, distruggere un potente artefatto degli Eresiarchi Ad esempio, un Personaggio con un alto Livello di Deimos
potrebbe essere una cosa semplice, ma il tuo Deimos è superiore al può cercare di recuperare il proprio Logos e redimere almeno
Logos e potresti pensare che sfruttandolo diventeresti più potente del parzialmente la propria anima con vari espedienti narrativi, pur
male stesso, arrivando a “mettere finalmente giustizia nel mondo” e continuando a interpretare correttamente la propria malvagità con
sprofondando, quindi, nell’ambizione e nell’avidità. azioni crudeli ma, al contempo, mostrando magari rimorso o un
Se ubbidirai agli ordini e cercherai di distruggerlo, sarà certo grado di conflitto interiore.
solo naturale che il Demiurgo ti assegni qualche Dado Pericolo
sfruttando il Deimos che ti sussurra di essere egoista e di cogliere Vediamo un altro esempio.
l’attimo...
Ostvan, esploratore della Guardia Rubis, ha appena catturato
Esempi di Utilizzo delle Animae una ribelle della Red Fraction di nome Lea. Ha quattordici anni. La
Vediamo alcuni esempi: Commissaria del suo Manipulum non ha dubbi: deve rivelare ogni
segreto dei rivoltosi, a costo di renderla folle per il dolore.
1. Lars, un Cavaliere della Guardia Ferrea, sta combattendo Mentre la donna affila i pugnali, Ostvan vede in quella ragazza
con la sua squadra di Pretoriani della Guardia Rubis sui tremante qualcosa che gli ricorda sua figlia, della sua stessa età e
campi di battaglia europei. Accanto a lui, Thulile sta stranamente somigliante. Cerca di convincere la Commissaria a
per soccombere sotto i colpi nemici. Lars è segretamente rinunciare all’interrogatorio, ma possiede Deimos 6 e Pathos è la
innamorato della giovane Pretoriana, non corrisposto. sua Anima di livello minore (2): il Demiurgo gli assegna un malus
Scagliandosi a difenderla spinto dai propri sentimenti, il di +2dP in quanto il legame umano è una debole scintilla dentro il
Demiurgo assegna a Lars 1 Pallino di Pathos e +1dB per nero opprimente del suo cuore. Ostvan segna 1 Pallino di Pathos.
l’attacco in corso. Il tiro di Auctoritas + Mercurii del Pretoriano ha incredibilmente
successo (VE = 21) e la Commissaria si convince a ritardare il rito
2. Qaleb ha finalmente catturato Hans Schmeisser, il gerarca fino a quando non saranno davvero tornati al loro rifugio. Ostvan
nazista che ha torturato fino alla follia decine di schiavi sa che questa è una soluzione temporanea...
nelle arene della città marziana di Dite. Egli sa che dovrebbe
consegnarlo ai suoi superiori per un regolare processo, ma il Se Ostvan dovesse continuare a seguire i suoi sentimenti
suo odio verso quel mostro è tale da spingerlo a ucciderlo sul umani, appellandosi al Pathos invece che al Deimos nelle
posto. Il Deimos di Qaleb è tuttavia leggermente più basso proprie azioni, lentamente i suoi Livelli in queste Animae
del suo Logos e il Demiurgo gli assegna 1 Pallino in Deimos inizierebbero ad assestarsi. Pathos, guadagnando sempre
e un malus di +1dP all’Azione di efferata ferocia. Il Livello nuovi Pallini, crescerebbe di Livello e al contempo il Deimos
di quest’Anima è pari a 5, per cui Qaleb ha soltanto altre tre (o forse persino Logos?) diminuirebbe. Facendo questo, però,
occasioni in questa Sessione per beneficiare del suo Deimos. molte delle sue azioni potrebbero fallire a causa di eventuali
dP. In certi casi, non è neppure detto che questo lo renderebbe
Vedendo la scena, Ye Wen della Guardia Draconis scontento...
si scaglia per fermare l’omicidio del prigioniero inerme, a
rischio della propria stessa incolumità. Questo gesto di Dadi Pericolo
altruismo verso un mostro come Schmeisser gli consente di
attivare il suo Logos a Livello 5, descrivendo come il saggio Solo nei casi in cui l’esecuzione di una certa Azione possa
Shifu non voglia vedere l’anima di Qaleb sprofondare nel rivelarsi molto complessa, delicata o addirittura pericolosa,
Deimos per colpa dell’odio e della vendetta. Il Demiurgo il Demiurgo può ricorrere all’utilizzo dei Dadi Pericolo
dona immediatamente +2dB al tiro di Ye Wen, facendogli durante un Test.
annerire ben 2 Pallini di Logos per questa sua interpretazione Non dovrete usarli in ogni Test immaginabile:
perfettamente affine allo spirito del Personaggio. al contrario, i Dadi Pericolo vanno considerati come un
qualcosa di straordinario da impiegare solo in casi
Se Qaleb avesse invece fatto appello a quanto il eccezionali.
suo Logos lo straziasse di dubbi riguardo quell’azione Il Demiurgo comunica le fonti della difficoltà di un Test
apparentemente giusta, ma volta solo alla vendetta e alla prima di eseguirlo sulla base della descrizione delle condizioni
soddisfazione di istinti sanguinari personali, il Demiurgo del Test stesso. Ogni fonte di difficoltà corrisponde ad un
avrebbe potuto attivarlo e donargli un malus di +2dP, col Dado Pericolo. Ad un qualsiasi Test, un Demiurgo può
guadagno collaterale di +2 Pallini Missio. imporre fino al massimo 4 dadi Pericolo.
È importante comunicare le difficoltà prima della
Possono quindi verificarsi anche situazioni in cui un decisione del Giocatore di narrare eventuali elementi della
Giocatore può scegliere se sfruttare, per la stessa Azione, i sua Tabula Praetorianis a sua disposizione, cosicché egli possa
propri Pallini di Pathos, Logos oppure Deimos! eseguire dei ragionamenti sull’utilità di aggiungerli.
Una scelta del genere può essere utile specialmente nel Se il PG riesce a superare il Test nonostante tutto, ottiene
caso in cui un Personaggio abbia un Livello molto elevato 1 Pallino Missio in più per ogni Dado Pericolo così aggiunto
in una certa Anima e voglia quindi sfruttarla per attivare dal Demiurgo, in aggiunta ai Pallini Experientia nella Virtus
più Dadi Bonus o Pericolo possibile. La meccanica è e nell’Ars/Peritia.

140
Capitolo III: Mechanica

Funzionamento dei Dadi Pericolo Demiurgo aggiunge 3 Dadi Pericolo al Test del Giocatore oltre ai
Per utilizzare correttamente i dP occorre seguire pochi, normali PX nella Virtus e nell’Ars/Peritia utilizzata. Se riuscirà
semplici passaggi: a superare la prova nonostante i dadi Pericolo, otterrà inoltre ben
6 Pallini Missio!
1. Il Giocatore effettua il suo Test, lanciando fino a
5d8 (2d8 standard e fino a +3dB) e scegliendo i 2d8 Tiri Fas contro Dadi Pericolo
con i risultati più alti. Abbiamo visto che, quando il Demiurgo lancia alcuni
2. Il Demiurgo lancia fino a 4dP, conservando fino a Dadi Pericolo, si considerano i due risultati più bassi, proprio
2dP di quelli col risultato più basso. come accade quando un Personaggio lancia una serie di dadi
3. Il risultato di 1dP sostituisce quello di 1d8 del Test, e tiene i due risultati più elevati. Tuttavia:
ma solo se il risultato del dP è minore.
4. La scelta su quale d8 sostituire col dP è del Giocatore • Se ottieni un Tiro Fas di I Grado (8 e 8), annulli
che ha effettuato il Test. tutti i Dadi Pericolo.
• Se ottieni un Tiro Fas di II Grado (7 e 8) annulli il
Se 2dP ottengono un risultato minore di entrambi più basso dei Dadi Pericolo.
i d8 scelti dal Giocatore, il risultato utile per il Test sarà
completamente sostituito da quello dei 2dP del Demiurgo, Esempio: il Giocatore ottiene 7 e 8 contro tre Dadi Pericolo del
abbassandosi notevolmente. Demiurgo. Il Demiurgo lancia i dadi e ottiene 1, 2 e 6; i risultati più
Un Tiro Fas nel Test del Giocatore può annullare uno o bassi sono 1 e 2, questo è il risultato ottenuto dal Demiurgo. Dal
più dei dadi Pericolo del Demiurgo. momento che il Giocatore aveva totalizzato un 7 e 8, però, il più
basso dei due risultati del Demiurgo viene eliminato: 1, in questo
• Tiro Fas di II Grado (7, 8): elimina il dP più basso caso. Solo uno dei suoi risultati si sostituirà al risultato del Test del
fra quelli lanciati dal Demiurgo. Personaggio che, dunque, totalizza 2 e 8...
• Tiro Fas di I Grado (8, 8): elimina tutti i dP.

Vediamo un esempio pratico: mettiamo che il tuo PG si trovi


a lanciare ben 3 Dadi Bonus. In questo esempio, i dadi danno i “Come puoi tu, o Tianeo di Atene, non temere
seguenti risultati: me che sono Imperatrice dell’Universo, Regina di
tutti i Re, la tua legittima Augusta?”
• 2d8 + 3dB = 7, 6, 5, 6, 2 “Poiché lo stesso Logos che ha concesso a Voi di
ispirare il terrore, a me ha concesso di non provarne.”
Prima di tutto, il Giocatore tiene i due migliori risultati tra tutti
e cinque i dadi. Tianeo Ateniese (Archiatra dell’Ordo Minervae)
alla Basileia Anastasia Comnena Eracliade di
• 2d8 scelti = 7, 6 Costantinopoli.

Il Demiurgo lancia i suoi due Dadi Pericolo (poteva anche


essercene solo uno, oppure tre, non ha importanza per questo
esempio):

• 2dP = 8, 3.

Ecco che l’8 è superiore ad entrambi, mentre il 3 è inferiore


sia al 7 che al 6. Ovviamente il Giocatore sostituirà il 6 e non il 7,
ottenendo così un totale di:

• 7, 3 = 10

Tirando le somme, i Dadi Pericolo servono ad


aumentare la probabilità che il Test non abbia successo o
che, comunque, il Valore Effettivo del Test sia inferiore a
quanto avrebbe potuto essere senza Dadi Pericolo. Infatti,
questo è ciò che succede quando un Personaggio anche
molto esperto affronta una situazione davvero spinosa:
potrà avere successo comunque, ma le difficoltà oggettive
della sua Azione potrebbero portare ad un Fallimento o ad
un Parziale.

Esempio: il Personaggio vuole scassinare una serratura di una


cassaforte. Il suo PG possiede una Historia personale di piccoli
crimini e furti prima di arruolarsi e nella sua descrizione narra
anche il fatto che oggi fa parte dell’Ordo Plutonis (addestrati, fra le
altre cose, nell’effrazione), quindi tira due dadi Bonus.
Il Demiurgo spiega però che la cassaforte è di ultimissimo
modello, ci sono dei sensori molto sensibili per il tocco e pare
di un tipo mai visto prima dal Personaggio. In questo modo, il

141
Prolegomeni dell’Odio
“NO! Non puoi farlo!” “E, come al solito, sarò io a fare quello che deve
essere fatto.”
“Anastasia, cerca di capire! Non sono stati loro!”
“Ani... non... respiro...”
“Non ho intenzione di prestarmi a una simile
follia! Pace con le lucertole? Sarebbe questo il tuo “A qualsiasi prezzo.”
modo di reagire all’omicidio nostro... di MIO padre?”
“Ani... so... rella...”
“Ani, ti prego...”
“Tu non sei mia sorella.”
“Non osare chiamarmi così! Sei sempre stata
una stupida, ma non pensavo che avresti superato “No... lasciami... basta... Basta! Basta!!! TI HO
le mie più fosche aspettative! Chi ti ha messo in testa DETTO DI LASCIARMI!”
queste idee? È stato Teone, vero? Quel vecchio prete
che vede demoni dietro ogni angolo!” _________________________________________

“No! L’ho visto! L’ho sognato...” “Ustioni di terzo grado diffuse sul 94% del corpo.”

“Ah, benissimo! Vuoi affidare il destino “Dio santo, dobbiamo reidratare. Dobbiamo
dell’Impero alle tue visioni? Vuoi che io muova le reidratare!”
armate di MIA madre per correre dietro agli spettri
che ti marciscono in testa? Tu non sei degna, non sei “Bulbi oculari vaporizzati.”
mai stata degna di sedere su quel trono! I Sserath ci
massacreranno e tu sarai ancora qui a pensare di “D-dov’è Maisha...”
vedere il futuro nei tuoi deliri! Sei folle!”
“Mia Sovrana lo Shaka è stato avvisato. Sta
“Ani è vero! Devi fidarti di me! C’è... qualcosa arrivando.”
che sta arrivando! Qualcosa di orribile! Dobbiamo
allearci con il Grande Regno se vogliamo avere “Come fa a essere ancora cosciente?”
qualche speranza di... Ah!”
“Gamba destra compromessa, dobbiamo
“Non osare contraddirmi.” amputare.”

“Ani, lasciami!” “Voi non amputerete proprio niente! Chiamerò i


migliori medici di tutte le Russie se non siete in grado
“Tu domani stesso abdicherai da questo trono.” di fare il vostro lavoro, incapaci!”

“Ani, ti prego, mi fai male!” “Ale... Alexei...”

“E quando avrai abdicato te ne starai buona e “Portate la morfina! Presto!”


in silenzio.”
“Ani, sono qui. Non ti preoccupare, te la caverai,
“Ani... non posso lasciartelo fare! Ci porterai tutti te lo prometto!”
alla distruzione! A-ascoltami!”
“D-dov’è Maisha?”

144
Segreti: Mysterium

“Sta arrivando, sta arrivando Ani.” “...”

“Non ho mai visto niente del genere... che diamine “E... non voglio nemmeno... nemmeno essere
è successo?” m-mandata in coma.”

“Dov’è quella maledetta morfina!” “...”

“L’Usurpatrice Livia ha cercato di uccidere sua “Ale... xei...”


sorella!”
“Dimmi, Ani.”
“Cosa?”
“Esci, l-lascia lavorare i dottori. Spedisci a mia...
“Qui sta andando tutto in cancrena!” spedisci all’Usurpatrice solo... solo le teste degli
ambasciatori. Getta... ai cani... il resto.”
“Ecco la morfina!”
“Si.”
“Ani, ti prego, respira. Respira!”
“Miei m-medici.”
“Che stai aspettando imbecille? Inietta!”
“Dite, o Isapostola.”
“Altezza dovete uscire da qui, vostra cugina è in
buone mani.” “Dovete impian... tare la mia nuova armatura.
Non voglio essere a-addormentata... voi non sapete
“Giudicherò io quando uscire, greco!” come è progettata, solo... ah... solo io lo so.”

“Non trovo la vena, maledizione!“ “Si, mia Signora, ma sarà un dolore lancinante.
Potreste non sopravvivere. O impazzire.”
“E allora cercala e inietta! Subito!”
“Non è niente... rispetto a quello che... mi è già
“N-non la voglio la morfina.” stato fatto.”

“Mia regina, cosa state dicendo?” “Va bene.”

“Compagno Zar, gli ambasciatori di Roma “Quanto d-durerà l’intervento?”


desiderano sapere le condizioni della Basileia.”
“Giorni. Ininterrotti.”
“Sparategli alla nuca! E spedite i cadaveri
a quella piccola traditrice! Questo è un ordine “E allora... iniziate. Non c’è t-tempo da...
Compagno Commissario!” perdere... Siamo in guerra.”

“Sarà fatto.”

“Dov’è M-maisha?”

“Sta delirando, dobbiamo mandarla in coma


farmacologico! Subito!”

“NON LA VOGLIO LA VOSTRA


MALEDETTA MORFINA!”

145
Segreti
Mysterium

Questo Pilastro Segreto illustra una serie di Gli individui che abitano le diverse aree e culture della
informazioni utili ad uso esclusivo del Demiurgo. Quanto qui Terra variano enormemente nel proprio comportamento:
di seguito illustrato può essere tenuto segreto ai Giocatori i cui solo pochi, annoiati benestanti possono permettersi il lusso
Personaggi non abbiano un diretto o indiretto coinvolgimento (o hanno anche solo il desiderio) di viaggiare per piacere.
nei singoli termini, per migliorare l’immedesimazione, il Tutti gli altri, tendenzialmente, faticano a comprendere
senso di sorpresa e, più in generale, la qualità dell’esperienza le culture differenti dalla propria, comunque unite e
di gioco durante le vostre partite. Ricordate sempre che accomunate dalle radici latine delle leggi e delle usanze
Pretoriani novizi raramente hanno esperienza di altro che non politiche internazionali.
sia la Terra, mentre anche i veterani più consumati possono
non conoscere tutti i misteri che animano la complessa realtà
di Augusta Universalis. Chiaramente, un Demiurgo può Latinitas
anche tranquillamente decidere di rivelare quanto desidera La mentalità latina, tipica delle zone originarie di nascita
di ciò che leggerà in questa sede, qualora lo ritenesse utile, della romanità, è pragmatica. Il pragmatismo è alla radice di
opportuno o anche solo divertente. quasi tutte le scelte dello Stato Romano nei secoli della sua
costituzione: se funziona, merita di essere perseguito. Ciò che
differenzia da sempre la mentalità latina da quella dei popoli
Terra circostanti è quindi la capacità di interrogarsi su sé stessi
“Vi è una grande verità sui popoli che abitano la Terra: e di selezionare, di volta in volta, le scelte più funzionali.
Il rapporto con la religione e la spiritualità discende dal
come ingranaggi di un orologio, ve ne sono alcuni medesimo assioma: se una Filosofia funziona nel mantenere
che ruotano lentamente e altri velocemente, la pace sociale, promuovere le Scienze e le Arti e garantire il
i lenti generando più forza di trionfo di Roma, allora è lecita e giusta. La Lex imperiale latina
non giudica opinioni, credenze e pensieri (foro interno) ma
quanto non facciano i più veloci. solo gesti, atti e azioni (foro esterno) garantendo una libertà
E senza uno solo di essi, di pensiero che termina esclusivamente quando i frutti di tale
pensiero generano conseguenze negative per la vita pubblica.
il meccanismo si rompe.”
Il ruolo delle donne all’interno dei territori latini è ormai
(Basilissa II la Santa, del tutto parificato con quello degli uomini: le donne che lo
Basileia di Costantinopoli meritino possono diventare imperatrici, militari di carriera,
2107 a.U.c. - 1354 A.D.) scienziate, filosofe... intraprendendo la carriera desiderata
senza ostacoli. La famiglia romana è spesso allargata in una
Gens, un numero di nuclei familiari uniti da parentela che
I popoli della Terra sono tanti e differenti, ciascuno si aiutano e assistono a vicenda, riducendo l’impatto dello
animato dal proprio spirito e dalla propria peculiare cultura, stato nella vita privata dei cittadini. L’educazione gratuita
illuminata dalla luce universale del Logos in una, o più, delle viene garantita per tutti dalle scuole delle Corporationes
sue Scholae. Oggi, le singole popolazioni riunite nel Senato o da Precettori privati dell’Ordo Minervae per le famiglie
Imperiale hanno un bagaglio millenario di Storia che ne più facoltose. La fortuna della propria famiglia deriva
influenza le scelte e la vita quotidiana, così come i propri principalmente dal numero di avi illustri che ha potuto
sentimenti verso la romanità universale. donare allo stato e solo secondariamente dal sangue “nobile”:
La civiltà terrestre non ha mai subito cesure significative una famiglia anonima e senza meriti genererà figli Plebei,
col proprio passato, effettuando i mutamenti strutturali normali cittadini dello stato romano, parte del popolo e
propri di una civiltà in evoluzione con sicuro e costante usualmente poco facoltosi. Una famiglia plebea che è arrivata
riformismo, piuttosto che con rivoluzioni o colpi di stato a possedere grande ricchezza economica genererà figli
come altre comunità (prima fra tutte quella di Marte). Equiti, borghesia commerciale nerbo delle Corporationes
La centralità stabile e solida del potere imperiale, perfetto e dalle cospicue risorse, ma dal poco prestigio. Solo le
e immutabile in quanto salvatore della Terra dalle invasioni antiche famiglie degli Ottimati possono vantare la massima
dei nemici esterni, ha generato civiltà che fanno dei propri, considerazione da parte dello stato romano, generando figli
caratteristici Mores Maiorum il fondamento della vita che potranno accedere con facilità alla migliore istruzione,
civile: la tradizione e il rispetto delle antiche usanze è ancora ai ranghi più illustri dell’amministrazione imperiale e spesso
oggi centrale nella vita di tutti i popoli terrestri così come lo a risorse economiche ingenti, anche se spesso inferiori a
è per Roma, generando nazioni che portano gli stessi abiti da quelle degli Equiti. Tuttavia, queste concessioni vengono
millenni, con la medesima forma di governo, la medesima equiparate sempre dalla responsabilità che la Gens si accolla:
cucina, la medesima lingua e le medesime abitudini figli degeneri o incapaci possono gettare discredito sull’intera
quotidiane, sfumate (e non create o mutate) dalla disponibilità Gens, facendole perdere i privilegi acquisiti. Il valore militare
tecnologica. Pochi e secondari i mutamenti incorsi: è quanto maggiormente richiesto ai giovani Ottimati,
l’umanità romanizzata è multietnica, non multiculturale. temperando accuratamente privilegi e responsabilità con
l’obiettivo di premiare il merito mantenendo quanto possibile

146
Segreti: Mysterium

la serenità sociale. Le città latine sono organizzate, pulite ed periferici spesso sono molto più degradati di quelli centrali
efficienti centri di commercio e amministrazione, ricalcate e la criminalità prospera lontano dall’occhio sempre vigile
quasi sempre sull’urbanistica della Città Eterna: un Cardo dell’Ordo Martis e dell’Ordo Mercurii (deputati a far rispettare
e un Decumano dividono a croce la pianta cittadina, che si le leggi dello stato in materia di diritto penale). Gli abiti e
sviluppa in Fori (grandi piazze anche sopraelevate o levitanti l’aspetto dei cittadini latini ricalcano quelli dell’antichità
dove vivono i commerci e l’economia), Terme (luogo per classica, con la fierezza che viene da un’ininterrotta tradizione:
eccellenza di relax del cittadino latino), Tribunali (luoghi di lunghe tuniche marchiate con i segni distintivi del proprio
amministrazione della giustizia), Ippodromi (luoghi dove si rango sociale e familiare, sandali e corti capelli senza barba
disputano corse tradizionali con i cavalli o le nuove corse con per gli uomini, pepli, mantelli leggeri e calzature aperte per le
mezzi a levitazione) e Anfiteatri (luoghi di spettacolo dove si donne, con sobrie ma aggraziate acconciature che rifuggono
disputano le lotte non-letali fra Gladiatori o le ricostruzioni lo sfarzo decadente. Tessuti tecnologicamente avanzati e
storiche dei più grandi eventi della romanità). I quartieri pregiate sete orientali si fondono nell’abbigliamento del
cittadino anche più povero e meno abbiente, consentendogli
di conciliare comodità e tradizione in qualsiasi periodo
“Mamma, mamma!” dell’anno.
“Ani! Che succede?”
“Guarda che carino!”
“Ooh! Ma è un cagnolino bellissimo!” Koinè
“Me l’ha regalato Alexei! Dice che tanto lui ne ha La Koinè (“comunità”) ellenica contemporanea è frutto
tanti!” dei secoli di incontro fra differenti culture sotto la bandiera di
“È davvero splendido! Eraclio, guarda che bel Costantinopoli. L’orgoglio e la superbia di avere una Storia
cagnolino che hanno donato ad Anastasia!” di Civiltà molto più antica di Roma stessa è costante
“Si chiama Temmi! È la parola breve per Temistocle! nell’aristocrazia e nella borghesia bizantine, ritenendo tutti
Alexei dice che è una razza che viene dalla Russia! E gli altri popoli della Terra come barbari da poco civilizzati con
che diventano grandissimi quando crescono! E poi-” i quali, se proprio occorre, si può collaborare per il comune
“Anastasia, chi ti ha detto che puoi tenerlo?” slancio di grandezza promosso da Roma, ma centrato sempre
“Eraclio?” sulle esigenze principali di Bisanzio, “certamente” le più
“Anastasia, i cani sono animali da guerra. E tu informate, civili e avanzate (secondo gli elleni). La ricchezza
ancora non sei una guerriera. A me, quando ero dei commerci, l’avanzamento scientifico promosso dal
soldato, nessuno ha mai regalato nulla. E quando Museo di Alessandria (sede centrale dell’Ordo Minervae) e la
sarai regina, nessuno lo regalerà nemmeno a te.” magnificenza decadente e raffinata delle immense metropoli
“Eraclio, è solo un cane...” del dominio ellenico possono giustificare forse in parte
“Alessia, ne parliamo dopo, non davanti alla queste pretese, ma di certo i bizantini non hanno bisogno
piccola.” dell’approvazione di nessuno per essere loro stessi.
“Ma papà, a me piace tanto: gli voglio bene!”
“Lo so, Ani. Ma so anche che il tuo Precettore non Il rapporto con la religiosità è molto stretto e intrecciato
è per niente soddisfatto dei tuoi ultimi risultati in con la vita civile: mentre al Pontefice di Roma viene garantita
Fisica. Non stai studiando come dovresti, non posso libertà e indipendenza (anche e soprattutto per separare la
permetterti di avere altre distrazioni.” sfera politica da quella religiosa), il Patriarca di Costantinopoli
“Ma papà...” è tradizionalmente sottomesso al Basileus, vero e proprio
“Ani, cosa ti ho detto sul discutere gli ordini?” funzionario imperiale per gli affari religiosi e non sono state
“...” affatto rare le ingerenze dello stato nelle materie dell’Ecclesia
“Dai su.” Christiana durante i millenni di storia della Koinè ellenica.
“Che se voglio comandare senza discussione, prima Come la società latina, anche quella ellenica suddivide le
devo ubbidire senza discussione...” classi sociali in Plebeioi (gr. πληβείοι, volg. “Plebei”), Ippeoi
“Brava. Restituiremo il cagnolino ad Alexei, ma se (gr. ἱππεοι, volg. “Equiti”) e Aristoi (gr. ἄριστοι, volg. “i
superi tutti gli esami col massimo dei voti ti prometto Migliori”, gli Ottimati) ma, a differenza che per il merito dei
che ti porterò a visitare i campi di addestramento latini, la classe sociale viene assegnata dalla semplice nobiltà
dei carristi! Eh? Che ne pensi? Ti va di venire col del sangue. Questo ha creato una società governata da caste
tuo vecchio a imparare come si manovra un carro inviolabili di aristocratici, spesso intrappolati in una rete di
armato?” intrigo e complotto contro altri nobili per avere le cariche più
“... sì papà.” prestigiose. Non essendoci lo scudo del merito che protegge
“Brava Ani. Un giorno, quando sarai grande, dalle accuse di incompetenza o avidità, l’aristocrazia bizantina
capirai quanto sia stato importante rinunciare a si rivolge sempre all’unica fonte di approvazione e castigo per i
queste piccole cose, per un bene superiore.” propri nemici: il Basileus. Questo accentramento estremo dei
“Sì papà.” poteri è ormai anacronistico rispetto al pragmatismo latino,
“Dai, torna a giocare con Alexei, fra poco devi ma contemporaneamente molto efficace nel mantenere
ricominciare a studiare!” sotto controllo un territorio dominato da etnie e religioni
“Sì papà...” diversissime: non è raro vedere una Basileia vestirsi con
“...” solenni abiti mosaicati e croci tessute in oro per visitare Hagia
“Non guardarmi così Alessia.” Sophia (la seconda chiesa più grande di tutta la Cristianità, a
“Eraclio, era solo un cane. Tutte le bambine amano Costantinopoli), indossare poco dopo un velo leggero di sete,
i cuccioli.” intarsi argentati e gemme per salutare la comunità islamica
“Lo so, ma lei non è una bambina qualsiasi. E per e infine vestire i raffinatissimi pepli persiani per omaggiare
quanto mi si spezzi il cuore a dirlo, non lo sarà mai.” con la sua presenza le comunità dualiste devote ai dettami di
Zoroastro.

147
Le città Bizantine crescono costantemente come la loro
capitale, Costantinopoli: cerchi concentrici di mura decorate
da splendidi bassorilievi colorati e dorati, in mezzo ai quali “Costruire un cannone così potente da
un dedalo di vie, mercati, vicoli e svettanti grattacieli genera polverizzare un pianeta.
armoniosa e raffinata bellezza di parchi e palazzi imperiali al Voi che mi osservate ora dovreste vedere i vostri occhi:
centro e bassifondi in mano alla criminalità organizzata verso attoniti come quelli di chi osserva i deliri di un folle.
le periferie degradate. Babilonia, seconda città più grande Non serve che fingiate che non sia così: io stessa
della Koiné, è in assoluto la più caotica delle città, tanto che avrei la vostra stessa espressione, se non mi fosse
l’aristocrazia e la borghesia abbiente non vivono a livello del invece ben chiaro quale sia l’autentico bersaglio di
terreno o nei congestionati conglomerati abitativi del popolo, un’arma così potente.
ma su splendide isole fluttuanti, ricche di ville, monumenti e Per distruggere la vita su un mondo, non serve ridurlo
giardini pensili. Oltre a tutte le strutture tipiche di una città in pezzi. Basta un ordigno al cobalto per avvolgerlo in
latina, le città elleniche vantano quasi sempre un’Agorà, luogo un eterno inverno nucleare. Oppure armi biologiche e
di incontro delle élite culturali, aristocratiche ed economiche nanomacchine create con maestria, che annientino ogni
della città stessa per dirimere questioni locali insieme al pianta soffocando tutte le altre forme di vita. Soluzioni
governatore del Basileus. L’aspetto e gli abiti dei cittadini economiche, facili e già a nostra disposizione.
bizantini ricalcano pienamente quelli latini (che, in effetti, Tuttavia...
da loro hanno preso lo stile) ma estremamente più ricchi, Quanto ci metterebbero per ricostruire quello che
preziosi e decorati, ben lontani dall’austerità tradizionale abbiamo distrutto? Con le loro vite secolari, la loro
degli uomini e delle donne latine. La donna ellenica risente “perfetta Scienza”, diecimila anni di purificazione
ancora delle antiche usanze di subalternità rispetto all’uomo, dalle scorie atomiche scorrerebbero dinanzi ai loro
in particolar modo nell’aristocrazia e nelle (poche) aree occhi come l’opera di poche generazioni.
dell’Impero di cultura eminentemente musulmana, dove I “mille eoni” del loro impero li rendono arroganti,
è estremamente raro vedere donne in ruoli preminenti di superbi e convinti di essere eterni, di poter rinascere
potere. Questa tendenza è stata ribaltata da Alessia Sophia costantemente sotto la propria stessa spinta evolutiva.
e soprattutto Anastasia Eracliade, con la costituzione del Se tagli la coda alla lucertola, questa ricrescerà sempre.
Tagma Amazon e con una serie di leggi e provvedimenti atti a Ma se noi annientiamo ogni singola briciola
parificare la situazione delle donne plebee e nobili. dei loro mondi... se spazziamo via ogni minima
speranza per loro di poter rinascere, cauterizzando
irrimediabilmente la cicatrice in un olocausto
Soviet apocalittico di plasma a temperatura solare, allora gli
mostreremo che la loro eternità è un’illusione, il loro
La mentalità sovietica è per tantissimi versi una totale
primato è polvere e ogni loro sicurezza nulla dinanzi
cesura rispetto al passato romano dei popoli slavi, una
alla nostra furia.
rivoluzione di pensiero innanzitutto dovuta all’influenza
Ecco.
dei pensatori Marx, Engels e Lenin, fortemente critici nei
Vedo dai vostri occhi che ora comprendete: il mio
confronti di alcuni aspetti della romanità della Terra, anche
obiettivo non è di tagliargli la coda.
se mai tanto quanto la quasi totalità delle usanze economiche
Io voglio divorargli l’anima.”
e sociali di Marte. La società non è divisa in classi sociali con
differenti diritti e doveri, ma tutti fanno parte del Proletariato
Anastasia Eracliade
(anche i ricchi funzionari del Partito Comunista) e si chiamano
a vicenda con l’unico titolo di Compagno. Uomini e donne
hanno esattamente gli stessi diritti e doveri rispetto allo stato di Stalin, di fatto detengono la quasi totalità del potere nella
sovietico, godendo di una parità assoluta persino superiore Russia Sovietica. La religione è mal vista dal Partito, il quale
a quella delle aree latine dell’Impero. Lo Zar stesso (il ai tempi della Rivoluzione confiscò la totalità delle chiese e
“Compagno Zar di tutte le Russie”) ha il dovere di contribuire dei beni religiosi dell’Ecclesia Christiana Universalis, salvo
alla prosperità dello stato non solo come figura di altissima poi restituirne il minimo necessario in seguito alla salita
rappresentanza istituzionale, ma anche come lavoratore. al potere di Stalin e agli accordi internazionali con Roma e
Mentre i gerarchi del partito lavorano costantemente per Bisanzio per salvare la precedente famiglia reale. In ogni caso,
organizzare e gestire la macchina della nazione sovietica oggi, l’Ecclesia Christiana non ha alcun potere politico nella
(e “non hanno quindi il tempo” di sporcarsi le mani nelle Russia dei Soviet, limitandosi ai riti religiosi e all’assistenza
fabbriche o nei campi), lo Zar non è sempre richiamato ai spirituale, sempre e rigorosamente disarmata. L’unica risorsa
suoi doveri di rappresentanza e non può di conseguenza che qualsiasi cittadino sovietico può sfruttare per difendersi
sempre aver accesso alle ville e ai simboli del potere e ai ricchi da eventuali angherie del Partito è l’Appello allo Zar, momento
(ma sobri) abiti che lo caratterizzano. Quando non è infatti in cui il sovrano riprende l’antico ruolo di arbitro nelle
richiamato dal Partito, egli svolge lavori comuni e veste come dispute e può imporre la sua volontà sul Partito, bloccandone
tutti gli altri cittadini sovietici. Questa doppia vita comporta, un provvedimento (ma non proponendone di propri).
ad esempio, che lo Zar debba concordare col Partito i modi e I cittadini sovietici vivono costantemente sotto l’occhio dei
i tempi in cui vedere la Zarina (sua moglie) quando essa è una gerarchi, che sorvegliano ogni aspetto della vita della nazione
nobile straniera: nel caso di Alexei (l’attuale Zar) e di Qiao Mei garantendo a tutti un egualitario accesso all’istruzione
(Longhuang del Celeste Impero e Zarina dell’Unione degli dell’Ordo Minervae e delle scuole delle Corporationes,
Imperi Zaristi Sovietici), i Partiti Comunisti della Cina e della premiando la devozione al Comunismo e il merito personale
Russia determinano insieme quando i due possono vedersi invece della ricchezza o nobiltà del sangue. Particolarmente
e concedono temporaneamente ad Alexei l’accesso alle ville notevole è la naturale tendenza dei cittadini sovietici
e agli abiti consoni al suo rango. I rapporti internazionali più devoti al proselitismo, ossia alla diffusione delle idee
nel Senato Imperiale sono sempre nelle mani degli Zar, marxiste declinate secondo lo zarismo sovietico di Stalin
consigliati e assistiti dai Presidenti del Partito che, dalla morte e dei Presidenti del Partito a lui successivi. Gli abiti delle

148
Segreti: Mysterium

popolazioni sovietiche sono semplici, pratici e caldi: rozze popolazione. Gli abiti del popolo sono pratici, spesso le donne
pellicce artigianali, colbacchi e lunghi ma semplici pastrani si decorano con fiori e profumate erbe di campo, mentre
di tessuto spesso, lavorato nelle tessiture di stato. Le città borghesia commerciale e aristocrazia vestono con lussuose
sovietiche sono pratiche, spoglie e scarne nei quartieri vesti variopinte, identificando con uno specifico tipo di
abitativi, ma diventano splendide e adorne di magnifici araldica la propria famiglia o Corporatio di appartenenza.
monumenti nelle aree amministrative e di rappresentanza. Anche i Celti suddividono la propria società in famiglie
Le periferie sono sempre composte di numerose fabbriche chiamate clan, ma queste spesso rivestono anche il ruolo di
che precedono le infinite distese di campi coltivati. Forte è nobiltà che controlla determinati territori (spesso da secoli)
la contrapposizione ideologica e politica fra i popoli Finni invece di lasciare questo compito a feudatari e funzionari
e il resto delle etnie sovietiche: voci di scontri nella notte, del Kaiser. Il tartan (colori araldici) dei kilt (tipici abiti dei
azioni di guerriglia e ricerca di indipendenza dal controllo celti del nord Europa, consistenti in comode e calde gonne
onnipresente del partito coinvolgono gruppi insurrezionalisti, di lana al ginocchio) svolge funzione identificativa simile
terroristici e persino Pretoriani. alle complesse e ardite araldiche dei cavalieri germanici e il
kilt viene indossato indifferentemente da uomini e donne
nei territori di Caledonia e Hibernia (chiamate Scozia e
Europa Irlanda dalle popolazioni autoctone). La fede cristiana e la
La cultura dell’Europa continentale e insulare è il stessa Ecclesia Christiana Universalis svolgono un ruolo
peculiare frutto di numerose migrazioni barbariche che nei assolutamente preminente nella vita pubblica del Sacro
secoli sono state accolte all’interno del territorio dell’Impero, Romano Impero: il Pontefice stesso è origine della forza
creando una civiltà comune e unica che si è progressivamente morale e spirituale del potere politico del Kaiser, così come
distaccata da quella latina in quasi ogni suo aspetto. I due quest’ultimo è la fonte dell’autorità civile e militare nella
grandi rami contemporanei della civiltà europea sono quelli complessa realtà europea. La Teoria dei Due Soli, postulata
germanico e celtico, popolazioni guerriere autoctone o dal fortunato poeta italico Dante degli Alighieri nel 2066
migrate in differenti momenti della Storia dell’Umanità a.U.c. (1313 A.D.) anima infatti da secoli ogni aspetto della
romanizzata (tutt’altro che lineare o semplice). A loro volta, vita del Sacro Romano Impero: al Kaiser il potere temporale,
più ci si allontana dalle aree latine e maggiormente queste al Papa il potere spirituale.
civiltà un tempo barbare si discostano dalla classicità latina, L’applicazione letterale dei Due Soli ha portato
tornando alle radici proprie sia nelle istituzioni che nei all’organizzazione di una società unica dove il potere è
costumi. Se zone come l’Iberia, la Gallia Francigena e la Retia equamente ripartito fra due forze prestigiose e autorevoli che
sono molto simili alle aree latine dell’Impero negli abiti e nelle si influenzano e controllano a vicenda per concorrere al bene
abitudini, lo stesso non si può dire delle altre. comune della società feudale. La cultura celtica rifiuta spesso
Nei territori germanici, il feudalesimo del Kaiser crea una la decadenza dei costumi e la mollezza dei latini e dei greci,
società di autonomie incrociate, dove i grandi vassalli laici preferendo l’austerità della vita tradizionale fra le montagne
dominano nelle ricche campagne e i sapienti vescovi-conti e le scogliere gelide delle loro isole: poche le metropoli nei
cristiani regolano la vita nelle città commerciali, secondo loro territori, spesso organizzate alla latina per semplice
antichissima tradizione. Il rapporto fra feudatari e popolo senso pratico, più che per reale vocazione. Buona parte dei
è diretto, ma sempre controllato dai Missi Dominici, clan vive ancora in piccole comunità di pastori e agricoltori,
un vescovo e un nobile, inviati speciali del Kaiser che che sfruttando tutte le innovazioni strettamente necessarie
sovrintendono all’applicazione delle leggi del Sacro Romano a competere nel mercato delle Corporationes, mantengono
Impero, alla pace sociale e alle condizioni di vita della comunque usanze, musiche, festività e ritmi quotidiani

149
assolutamente legati ad antiche radici. Al contrario, la cultura tribù del sud il cui regno iniziò nel 2569 a.U.c. (1816 A.D.),
germanica non rifiuta i fasti e gli splendori delle immense e fu dovuta proprio all’incapacità dell’Etiopia di rinnovare le
slanciate cattedrali, dei fiorenti parchi che si estendono per proprie politiche, cristallizzandosi su tradizioni antichissime
chilometri di città pulite, organizzate e dall’abitabilità eccelsa, e di enorme prestigio mentre il giovane, bellicoso e vitale
persino superiore alle (ben più popolose) metropoli elleniche popolo Zulu ne prendeva il posto sia nei campi di battaglia
e latine, ornate da decorazioni urbane di arazzi colorati, che, successivamente, alla guida della nuova Federazione
simbolismi sacri, musica di suonatori e saltimbanchi che Zulu, che da essi prende il nome e che in molti identificano
allietano lo scorrere della vita cittadina, mentre le campagne con un sinonimo di Africa Australis.
vivono dei ritmi stagionali e delle numerosissime festività sacre Il popolo Zulu non può vantare la stessa raffinatezza
e comunitarie che interrompono con gioia e sagre bucoliche la di costumi e di tradizioni degli etiopi (che non di rado
quotidianità del duro lavoro, pur assistito dalle automazioni ancora oggi si riferiscono ad essi come “i nostri usurpatori
agricole di cui il Sacro Romano Impero fa ampio uso. preferiti”), ma la sua forza sta nell’iniziativa, nella costanza
e nell’austerità dei modi di vivere, difficilmente raffrontabili
con lo sfarzo decadente della corte di Addis Abeba. Il “colpo
Africa
di stato pacifico” fu supportato dai ricchissimi mercanti
Il continente africano è la culla del genere umano, luogo dell’Impero del Mali, in Africa Occidentale, desiderosi di
in cui il Logos ha guidato i pre-umani verso la vita senziente liberarsi del giogo dell’Etiopia che in quel periodo affrontava
per mezzo delle sue Leggi. Oggi, l’Africa Australis al di sotto la crisi dell’Era dei Principi, col Negus sostanzialmente tenuto
della linea del Sahara è un continente ricchissimo di risorse, ostaggio delle politiche avide dei Ras (“signori”, membri
vero e proprio granaio e miniera dell’Impero dal quale si dell’aristocrazia) che avevano smembrato l’antico Impero
estraggono più del 25% dei materiali utili alle economie per i propri personali interessi. Shaka fu il fautore e il volto
romane sulla Terra e altrove, pronte per essere esportate e della rivoluzione, portando senza colpo ferire il suo esercito
lavorate in Europa e Asia. La qualità della vita è fra le più alte fino alle porte della capitale etopie e ricevendo dal Negus la
del pianeta, la crescita della popolazione è esponenziale ma gli conferma della fine della monarchia assoluta e l’inizio dello
spazi sono così ampi che la sovrappopolazione è un problema statuto federale per il continente, a controllo militare e politico
ancora ben lungi dal presentarsi. Sebbene quasi il 70% della preminentemente Zulu, spirituale Etiope ed economico del
popolazione viva in piccole comunità agricole o minerarie Mali, non senza generare malcontento. L’appoggio di Roma
animate dagli antichissimi ritmi e usanze delle tribù, non alla rivoluzione pacifica di Shaka fu immediato, poiché
mancano metropoli come Axum o Addis Abeba, specchio consentì di ristabilire i trattati commerciali antichi, minacciati
dell’antica preminenza etiope sul continente. dalla crescente avidità dell’aristocrazia etiope. Gli abiti delle
La Storia africana risponde infatti all’espansione della genti del Mali e dell’Etiopia sono variopinti e ricchissimi,
progressiva influenza dell’Impero Etiope nell’area, per ampi e adatti al clima torrido del continente, mentre gli Zulu
mezzo del potere degli antichi Negus Negesti (“Re dei Re”) del sud vestono principalmente il bianco, colore candido e
che regolava e mitigava le usanze barbare delle popolazioni sacrale, specchio della semplicità austera dei loro costumi
mano a mano conquistate o fatte rientrare nella propria guerrieri. Data l’ampiezza degli spazi a disposizione, le grandi
area di influenza: l’Africa era infatti un tempo abitata quasi metropoli africane si sviluppano pochissimo in altezza e
completamente da innocui selvaggi, feroci cannibali o barbari tantissimo in larghezza, occupando chilometri e chilometri
superstiziosi, tutti radicalmente opposti a qualsiasi tentativo quadri di periferie anche difficilmente controllabili dall’Ordo
di farli partecipare attivamente allo slancio di grandezza Martis locale.
di Roma. Gli Augusti si resero facilmente conto che, senza
un piano di collaborazione paritaria e una riorganizzazione
del continente che partisse da una potenza locale e alleata, Oceania
sarebbe stato impossibile creare un sistema di collaborazione Il Protettorato di Oceania è un caso unico nel suo genere.
internazionale sano e utile a tutti, africani e mediterranei. L’unico “stato” fondato non da coloro che lo abitano, ma
Alleati di Roma fin dal primo momento grazie alla dai romani in seguito alla “conquista” del continente. Le
mediazione dell’Ecclesia Christiana Universalis (che in virgolette sono infatti d’obbligo: nessuna delle tribù, sull’isola
Etiopia ha le città sacre di una delle proprie chiese più principale o su quelle più piccole abitate dai fieri Maori, ha
antiche, quella di Rito Copto), gli etiopi hanno dimostrato mai tentato di combattere l’influenza di Roma nell’area,
nei secoli di poter meritare pienamente la fiducia e il rispetto fintanto che Roma stessa dimostrava di essere interessata
delle civiltà europee e mediterranee, con la finezza delle allo sviluppo e alla ricchezza della zona, sia per costruire le
proprie leggi e lo splendore delle proprie arti che richiamano infrastrutture necessarie al Malleus Terrae che per evitare
sia all’antichissimo e perduto regno dei Faraoni egizi (di cui il inutili eccidi e non perdere tempo a sfruttare coloro che
Negus si ritiene da sempre erede diretto), sia alle forme di arte sarebbe invece stato possibile romanizzare. Le due grandi
figurativa altamente simbolica propria delle civiltà dell’area. civiltà tribali dell’area, Maori e Aborigeni, si differenziano
moltissimo come approccio alla vita e cultura, tanto che
Il dominio etiope in Africa ha portato a una capillare sarebbe necessario un tomo a parte per poterne parlare con la
diffusione del cristianesimo e, con esso, la riduzione più dovuta perizia. Le tribù Maori valutano la potenza guerriera
o meno volontaria degli antichi culti tribali a filosofie e l’austerità come metro primario per condurre le proprie
minoritiarie, seguendo quindi in tutto e per tutto la politica vite, ma concepiscono facilmente la ricerca di nemici sempre
teodosiana di rivoluzione ed epurazione. Oggi, culti cannibali più potenti e sono di conseguenza gradite reclute all’interno
e guerre tribali sono fenomeni quasi del tutto assenti, dell’Ordo Martis e della Legio Maorica Fulminata, Pretoriani
così come lo sciamanesimo degli stregoni e della magia della Guardia Adamantis. Il loro culto del mare, le terrificanti
tribale è quasi ovunque relegato a un tenebroso passato di danze sacre da battaglia (fra le quali spicca la Haka, danza
superstizione di cui l’Africa, grazie a Roma e ai suoi “eletti tribale che getta il terrore nel cuore del nemico) e la sostanziale
fratelli” etiopi, si è ormai liberata. Tuttavia, l’ascesa militare economia di sussistenza delle tribù in cui sono divisi li rende
degli Zulu con il regno di Shaka, prima “Guida” delle un popolo fiero e guerriero, ben gradito (anche se fortemente

150
Segreti: Mysterium

atipico) nelle forze armate latine che li ospitano e li addestrano.


Aspetto cardinale della cultura Maori sono i tatuaggi Moko, “Ani? Sei qui?”
segno distintivo del guerriero: ogni complesso segno dipinto “No...”
sulla pelle narra un episodio della vita dell’adulto, ritraendo “Ani, perché piangi?”
con completezza la sua biografia in un linguaggio esoterico che “Non sto piangendo...”
difficilmente viene spiegato agli stranieri. Un tempo riservati “A me sembra di sì.”
solo agli uomini, oggi anche le donne possono portarne: uno “Non è niente, Liv.”
dei più importanti è il tradizionale decoro intrecciato sul “Papà ti ha lasciato tenere il cagnolino?”
mento, che indica che l’adulto è sposato a un guerriero o a “No...”
una guerriera Maori. “...”
Gli Aborigeni, al contrario dei Maori, non collaborano e “...”
non ostacolano in alcun modo l’influenza romana su Oceania, “Mi dispiace, Ani...”
limitandosi a perseguire le proprie millenarie tradizioni tribali “Non importa. Non mi piaceva, tanto.”
con totale disinteresse verso gli accadimenti macroscopici che “Ti ho fatto un regalo.”
li circondano. La loro mitologia del Tjukurpa (“Tempo del “È... una coroncina?”
Sogno”) è unica e ritrae tutta la realtà percepita come frutto “Si, l’ho fatta con i fiori del giardino. È un po’
del sogno di esseri superiori, divini e inconoscibili: il loro storta...”
compito è solo quello di ricordare ogni giorno alle divinità di “No, non è storta. È molto bella. Grazie Liv...”
continuare a sognare e, quando arriverà la fine dell’universo, “Non piangere più, va bene?”
di riaddormentarsi per sognare ancora e ricreare l’universo. “Va bene.”
Questa mentalità peculiare spinge gli Aborigeni a vivere “Ti voglio bene sorellona.”
in piccolissime società tribali con economie di sussistenza “Anch’io ti voglio bene sorellina...”
poco sfiorate dagli incredibili avanzamenti tecnologici
romani, ma essendo sudditi fedeli degli Augusti e sotto la
loro diretta e unica protezione e autorità, nessuno ha mai
sulla Luna godono di uno status di cittadinanza particolare: i
pensato seriamente di obbligarli a fare altro. I giovani delle
cosiddetti Filii Lunae (volg. “figli della Luna”) non godono di
tribù cercano sempre più spesso di fuggire dalla situazione di
alcuna cittadinanza in particolare, ma vengono considerati da
staticità millenaria in cui gli anziani li vorrebbero costringere
subito appartenenti all’Ordo della madre (o del padre, se
con le loro usanze, abbracciando il Cristianesimo latino
essa dovesse morire di parto) e, di conseguenza, sottoposti alle
al posto del Tjukurpa. Ciononostante, la cultura degli
leggi che regolano l’Ordo stesso senza venire influenzati dal
Aborigeni, anche quelli più civilizzati e che da anni vivono
diritto nazionale delle nazioni riunite nel Senato Imperiale.
nelle comunità latine, valuta moltissimo i sogni e le visioni
Tale particolare status giuridico consente al Filium Lunae
ricevute durante la notte. In molti conoscono i numerosi
di viaggiare ovunque nel cosmo, liberamente con il proprio
viaggi di Livia Augusta presso gli anziani Aborigeni, nel
Ordo, anche se lo priva della possibilità di scegliere il proprio
tentativo di trovare una spiegazione ai suoi sogni premonitori
futuro, garanzia invece sempre concessa ai figli della Terra
e alle visioni che sempre più spesso angosciano il suo sonno.
con la libertà di scegliere la propria Corporatio (od Ordo) di
Secondo gli Aborigeni, ogni sogno altro non è che l’accesso a
appartenenza.
un “tempo”, che è anche una “dimensione”, differente dalla
realtà percepita e frutto dell’anima che, separata dal corpo,
non vive più nella gabbia dello spazio-tempo scandito dalle
normali leggi della fisica. In questo “tempo”, l’anima può
risvegliare il proprio contatto col divino e con gli spiriti che
animano ogni cosa, ma per fare ciò è necessario meditare,
vivere a contatto strettissimo con la natura (non è raro infatti
che gli Aborigeni, quando non devono incontrare membri di
altre etnie, non portino alcun abito) e distaccarsi dalle futili
invenzioni dell’uomo contemporaneo.

Luna
Il satellite del nostro pianeta che ha aperto la lunga storia
della colonizzazione spaziale romana. Il polo settentrionale è
utilizzato dall’Ordo Dianae (che non a caso ha come simbolo
due falci di luna speculari) come centro operativo principale,
campo di addestramento e spazio-porto dove far partire le
proprie missioni. Il polo meridionale ospita una base dell’Ordo
Minervae, con l’obiettivo di continuare le procedure di sintesi
ed estrazione del prezioso elio-3, di cui l’equatore lunare è
ancora oggi molto ricco: sono infatti le miniere automatizzate
della Luna che alimentano buona parte dei reattori a fusione
delle cosmonavi militari sub-luce delle nazioni della Terra. La
Guerra delle Aquile ha causato non pochi screzi fra i membri
dei due Ordini ospiti del satellite, fedeli all’Augusta regnante
o alla Basileia: la possibilità di tagliare i rifornimenti di elio-3
al nemico è ghiotta per chi desidera terminare rapidamente
il conflitto. Attualmente, i cittadini romani che nascono

151
Venere l’atmosfera, venendo smembrate e divorate dalla furia
tempestosa del pianeta, molte miniere furono distrutte, gli
Venere è il pianeta più vicino alla Terra, con circa 108 elevatori orbitali più leggeri vennero sradicati e straziati dai
milioni di chilometri di distanza e una gravità pari al 90% di venti planetari. L’incidente provocò la morte di circa 170
quella del pianeta azzurro. Per questo (teoricamente) avrebbe milioni di coloni. Dopo circa 24 ore, le apparecchiature
dovuto essere il più facile da colonizzare, persino rispetto a ripresero a funzionare, ma ci si accorse che i Fytodroni non
Marte. Sebbene avesse immediatamente attirato l’attenzione rispondevano più ai comandi: un programma sconosciuto
di Roma, all’inizio della sua esplorazione spaziale, la sua e misterioso si era infiltrato nel loro codice di controllo
temperatura elevata (una media di 450°C) e le caratteristiche apparentemente perfetto ed essi avevano quindi subito una
atmosferiche assolutamente letali per la vita umana (l‘aria di mutazione che li aveva resi “indipendenti”, completamente
Venere è composta da anidride carbonica al 96%) richiesero fuori controllo.
fin da subito enormi sforzi di terraformazione con
l’avveniristico Progetto Olympus. Dapprima fu costruito
il gigantesco scudo solare Achilles, una complessa rete
Le Melme Fytodroniche
Phaeton modificò il codice dei Fytodroni, riscrivendo e
di satelliti modulari, uniti elasticamente in una grande
perfezionando miliardi di stringhe relative al comportamento
struttura non dissimile dalla Sphaera Dysonis intorno al
e alla capacità di superare i problemi incontrati. L’intelligenza
Sole, seppur molto più piccola. Achilles avrebbe dovuto
artificiale delle nanomacchine biologiche classificò
bloccare i raggi solari, raffreddare l’atmosfera e raccogliere
immediatamente gli umani come la principale minaccia alla
energia quanto bastava per permettere la costruzione della
prosecuzione della terraformazione del pianeta e, per la prima
primo nucleo di quella che in futuro sarebbe diventata
volta, alla propria stessa esistenza.
la prima Aerometropoli e fu costruito a circa 50 km di
Le conseguenze furono catastrofiche: i Fytodroni
altezza dalla superficie del pianeta, nella cosiddetta “Area di
scalarono gli elevatori orbitali sopravvissuti, corrosero
Sopravvivenza”. L’utilizzo dei Fytodroni fu il secondo passo:
e squarciarono i recipienti di contenimento sulle
biomacchine sperimentali vegetali simili ad alghe, controllate
Aerometropoli e iniziarono a massacrare sistematicamente
dai computatori delle Aerometropoli con lo scopo di compiere
tutti gli esseri umani che incontravano sul loro cammino.
fotosintesi e produrre ossigeno, altro elemento di cui Venere è
I corpi venivano corrosi, carne e metallo divorati dalle
privo. Essi, in secoli di lavoro, sono riusciti a ridurre la mortalità
biomacchine che, con certosina precisione, facevano
dell’atmosfera venusiana, consentendo in determinate zone
fermentare e marcire quello che non riuscivano a squarciare
vicino ai poli persino brevi escursioni sulla superficie del
e straziare: lo spettacolo atroce di centinaia di migliaia
pianeta per mezzo di pesanti tute iperbariche corazzate.
di sopravvissuti ridotti a corpi viventi e urlanti, privati
I Fytodroni erano stati creati dalle raffinate tecniche di
della carne o degli occhi, con gli organi gonfi e marci che
nanizzazione inventate dal genio tormentato del Filosofo
esplodevano liquidi putridi mentre i Fytodroni prendevano il
Iordanus Philippus Brunus e per centinaia di anni
controllo delle linee nervose, infiltrandosi nel cervello come
lavorarono incessantemente.
un parassita violento e abusivo.
Olympus ha portato alla costruzione di molte
Erano nate le Abiezioni Fytodroniche, orripilanti
Aerometropoli, fra le quali Iuppiter (la prima e la più
nell’aspetto, né vive né morte, fonte principale di nutrimento
grande), Tonantis, Optima, Maxima e Invicta, così come
dei Fytodroni che ora non potevano più accedere all’energia
degli Avamposti sulla superficie, fra cui Stix, Cocitus,
di Achilles.
Acheron e Flegeton, tempestati da costanti venti a 350
La più temuta delle opere del Deimos, denunciata nei
chilometri orari.
secoli da tutti i più saggi e sapienti filosofi del Logos, si era
Tuttavia, qualcosa andò tremendamente storto: a seguito
realizzata: l’uomo aveva creato per errore un’intelligenza
di una terrificante tempesta solare nel 2742 a.U.c. (1989 A.D.),
artificiale indipendente e, ovviamente, tale intelligenza
i computatori di tutte le Aerometropoli vennero gravemente
si era rivelata priva di alcun sentimento umano o anima
danneggiati, in maniera del tutto inaspettata. Nel breve
concepita nelle vie del Logos. Roma inviò truppe e uomini
tempo necessario alle riparazioni, i Fytodroni si ritrovarono
in abbondanza per rimediare al danno compiuto e salvare
senza ordini da eseguire e gli errori interni si accumularono
i coloni sopravvissuti, ma per ogni soldato ucciso, le
ad un ritmo tale che quando tutto tornò attivo, più del 99%
Abiezioni aumentavano di numero e potevano godere dei
delle biomacchine rifiutò di tornare alle normali operazioni.
terrificanti venti di Venere per spostarsi in luoghi dove
Erano state infettate da Phaeton, un virus informatico di
agli umani era proibita la sopravvivenza. Un nemico che
origine sconosciuta. Quando l’Ordo Minervae di Iuppiter
aumentava esponenzialmente di numero giorno dopo
diede ai Fytodroni l’ordine di autodistruzione, queste
giorno, costringendo il Senato Imperiale a scelte orribili:
iniziarono a radunarsi intorno alla città, disobbedendo.
l’Aerometropoli di Absoluta venne vaporizzata da quattro
Quando i Filosofi cercarono di “spegnere” le biomacchine,
testate all’idrogeno nel 2753 a.U.c. (2000 A.D.). Le Melme
interdicendogli manualmente l’accesso all’energia di Achilles,
e le Abiezioni avevano massacrato tutti gli abitanti, fino ad
le comunicazioni con la città si interruppero definitivamente:
arrivare a centinaia di migliaia di capsule di salvataggio, la cui
era l’inizio della Guerra Fytodronica di Venere, che
direzione preimpostata era la Terra.
perdura ancora oggi fra gli oscuri cunicoli delle città volanti e
sul suolo infernale del pianeta.
Le Aerometropoli
Phaeton La struttura tipica di un’Aerometropoli ricorda molto
Il 13 Marzo del 2742 a.U.c. (1989 A.D.) una tremenda da vicino quella di una stazione spaziale orbitante dei tempi
tempesta solare sconvolse le Aerometropoli venusiane con antichi, ovviamente molto più grande, corazzata per resistere
ripercussioni molto più pesanti rispetto agli altri pianeti. e isolare gli abitanti dallo spazio esterno.
In tale occasione, la grande ondata elettromagnetica bloccò I Sistemi Antigravità, generatori di impulsi utili al
le apparecchiature elettroniche su tutte le Aerometropoli micromovimento, la mantengono stabile in orbita intorno a
per un giorno intero. Alcune di queste crollarono dentro Venere, correggendo automaticamente gli eventuali errori di

152
Segreti: Mysterium

volo per evitare sia l’allontanamento dal pianeta che la letale I Quartieri Produttivi sono le aree dedicate alla
picchiata all’interno della sua atmosfera. Vengono da sempre raffinazione dei materiali estratti dall’atmosfera o ricevuti
considerati la priorità assoluta e, in caso di malfunzionamento, dagli Avamposti per mezzo degli elevatori orbitali. Macchinari
ai coloni spetta l’immediata riparazione. ingegneristici e vere e proprie fabbriche occupano questi
I Sistemi di Sopravvivenza sono innanzitutto i spazi, rilasciando i gas e le sostanze tossiche all’esterno della
grandi depuratori al sodio-potassio che riciclano città. Da qui partono i trasporti automatici che spediscono le
l’anidride carbonica prodotta dalla respirazione dei coloni e risorse più o meno lavorate verso la Terra, di solito del tutto
arricchiscono l’aria di ossigeno prodotto chimicamente. Altri inadatti ad accogliere personale umano vivente.
sistemi sono i purificatori delle acque, che riciclano le acque I Quartieri di Controllo sono le aree adibite al comando
nere prodotte dalle funzioni corporali dei coloni e persino delle funzioni centrali dell’Aerometropoli e di tutti i suoi
dalla loro respirazione per trasformarle in acqua potabile. sistemi, ottenuto dagli ufficiali al comando tramite codici e
Di questi sistemi fanno parte anche le gigantesche serre accessi altamente limitati ai Sistemi di Controllo. Sono
artificiali, ambienti lussureggianti di piante e vita animale le aree più sicure dell’Aerometropoli, l’unico luogo dove
importata dalla Terra per la produzione di verdure e derivati vengono custodite le armi a disposizione delle forze armate
come latte e carne, sfruttando l’energia solare per alimentare dei coloni e le capsule di salvataggio.
lampade UV o vetri schermanti e corazzati che regolano Tutte queste strutture sono organizzate su differenti
l’ingresso della luce cosmica all’interno dell’ambiente. Ogni piani e ponti, costruiti nel tempo uno sopra l’altro a formare
Aerometropoli, tuttavia, resta dipendente da periodici invii giganteschi alveari difficili da percorrere per chi non abbia
di acqua e ossigeno dalla Terra nei momenti di crisi o quando una mappa aggiornata (difficile, ma non impossibile per i
l’efficienza dei Sistemi di Sopravvivenza non è al 100%. Pretoriani) o una forte familiarità con la zona.
I Quartieri Abitativi sono zone all’interno delle Esistono principalmente due tipi differenti di
quali vivono i coloni, aree agibili con numerose stanze Aerometropoli sopravvissute alla tempesta solare: le
dedicate a quartiere-dormitorio, aree occupate da attrezzi Civitates Opifici, costruite secondo freddi criteri scientifici
per il necessario allenamento fisico quotidiano, zone per di utilità e produzione, e le straordinarie Civitates Utopiae,
l’intrattenimento di vario genere e dedicate alle decisioni vere e proprie “città ideali” costruite dai più grandi artisti della
politiche interne alle comunità di coloni. Storia per omaggiare Roma e l’Impero con opere immortali,
I Quartieri Scientifici sono aree di ricerca all’interno sospese per l’eternità su quel pianeta splendido e terribile.
dell’Aerometropoli, spesso inaccessibili ai comuni coloni Solo le più moderne fra queste ultime sono sopravvissute
per motivi di sicurezza e segretezza. Qui vengono compiute all’incidente, le più antiche sono ormai perdute, annientate
le ricerche e gli esperimenti sulla piaga dei Fytodroni o per dalla crudeltà di Venere, assieme all’immortale tesoro
tentare di risolvere altri, complessi problemi che possono artistico che custodivano.
cogliere l’Aerometropoli. Qui si custodiscono i più avanzati
strumenti tecnici e tecnologici a disposizione dei coloni.
Gli Avamposti
I Quartieri Estrattivi sono le aree dedicate alla custodia,
manutenzione e riparazione dei mezzi utilizzati per estrarre La struttura di un Avamposto varia enormemente a
risorse dall’atmosfera di Venere, al suo interno si trovano seconda delle sue funzioni e dell’obiettivo finale con il
numerose attrezzature meccaniche di base e mezzi volanti quale è stato costruito. Tutti gli avamposti condividono le
utili per brevi escursioni al di fuori della città volante. medesime strutture delle Aerometropoli (Quartieri Abitativi,
di Controllo, Scientifici, Estrattivi...) con la differenza che,

153
essendo delle vere e proprie fortezze corazzate poco sotto la Tonantis - “La Casa Onirica”
superficie del pianeta, le dimensioni delle aree tendono a essere Tonantis è una delle più recenti e straordinarie Civitates
molto più claustrofobiche persino degli stretti cunicoli delle Utopiae, costruita su consulenza della Corporatio Artium
città volanti. Sono ovviamente assenti i Sistemi Antigravità, come vera e propria “città perfetta” in un periodo di enorme
ma alcuni degli Avamposti più innovativi possiedono dei influenza artistica sull’intera corporazione del più grande
Sistemi Scudo, che generano una barriera dal terribile clima Magister Simbolista di tutti i tempi: il folle e geniale Salvator
esterno grazie all’energia di un Kugelblitum. Tale barriera Dominicus Dalì. Egli progettò l’intera città come una contorta
non rende vivibile lo spazio esterno all’Avamposto, ma aiuta e surreale sequenza di stanze compenetranti, monumenti
a proteggere la corazza dello stesso dagli effetti a lungo termine dalle forme oniriche, false prospettive che generavano negli
dell’atmosfera venusiana. L’assenza di Sistemi di Sopravvivenza abitanti straniamento, stupore e ammirazione. Soluzioni
diversi dai purificatori di ossigeno rende ogni Avamposto architettoniche geniali si accostano a futilità e dettagli
completamente dipendente dalle Aerometropoli per quanto apparentemente assurdi, rivelandosi gradualmente mano a
riguarda il cibo e l’acqua. Gli Avamposti presentano sempre mano che gli abitanti esplorano gli arditi slanci della struttura.
dei Sistemi Minerari, macchinari più o meno automatizzati Dalì creò al centro della città, intorno al pilastro portante sul
che scavano il sottosuolo del pianeta alla ricerca delle preziose quale ruota la costruzione intera, un colosso di marmo bianco
risorse ivi custodite, creando immense reti di gallerie nelle dell’amatissima moglie Gala nella posa della Nascita di Venere
quali, purtroppo, i Fytodroni trovano facile rifugio. Ogni dell’antico maestro Botticelli: nella testa del colosso collocò
Avamposto sopravvissuto possiede un Elevatore Orbitale, i Sistemi di Controllo dell’intera città, che fu completata
una struttura solida ed estremamente elastica grazie alla nel 2713 a.U.c. (1960 A.D.). Le sale e i quartieri di Tonantis
costruzione in inserti rinforzati di Titanite, in grado di elevarsi possono scambiarsi di posto, scorrendo gli uni sugli altri su
per chilometri fino a raggiungere la quota atmosferica utile per binari che si formano di volta in volta dietro i comandi del
collegarsi con le Aerometropoli di passaggio e ricevere risorse centro di controllo principale, ruotando e mescolandosi fra
o nuovo personale. Il mantenimento della funzionalità degli loro per adattare a ogni esigenza la pianta dell’Aerometropoli.
Elevatori è la priorità assoluta per coloro che vivono e lavorano Dalì, terminata la costruzione della città, vi si trasferì e lì
ancora negli Avamposti. fondò una comunità permanente di giovani artisti, letterati
e scalmanati che costituirono i primi abitanti di Tonantis.
Iuppiter - “Averno Verde” Lontano dall’occhio dei comuni mortali sulla Terra, il
Magister e la sua amata potevano esplorare le più alte vette
La prima e più grande delle Civitates Opifici, le sue dell’assurdo e della ricerca artistica, dipingendo e godendo
dimensioni gigantesche la rendono facilmente visibile dei piaceri della vita in una società di artisti creata per loro
mentre ci si avvicina al terribile pianeta che la ospita. Al suo stessi, mantenuta dalle risorse della Corporatio Artium e dai
interno sono custodite le migliori e più avanzate tecnologie commerci di opere d’arte con le altre Aerometropoli, con la
che l’Ordo Minervae abbia mai avuto a disposizione sul Terra e persino con Marte. Questo immenso atelier diventerà
pianeta, ma le catastrofiche conseguenze di Phaeton hanno la fucina dove si formeranno i più grandi esponenti dell’arte
colpito duramente la comunità dei suoi coloni.
I Fytodroni dominano più del 90% dei quartieri cittadini,
costringendo i sopravvissuti a rintanarsi nelle ombre della “Vorresti unirti al mio viaggio?
città annientata, con tutti i sistemi in via di distruzione e Divenire un chicco di quel melograno atomico
quasi nessuna speranza di riuscire a ripararli. Costanti sono
che qui ho plasmato per la mia divina Gala?
le missioni inviate dalla Terra o dalle altre Aerometropoli
per tentare di aiutare o salvare i pochi superstiti, che vivono Dovrai essere pronta a non cadere mai nella
in un costante stato di guerriglia contro i Fytodroni e le scontatezza, giovane pittrice.
Abiezioni che incessantemente battono i bui corridoi alla Questa è la città di Dalì e Dalì non ricerca
ricerca di carne umana. Tuttavia, la complessità della mappa banalità.
cittadina, le sue titaniche dimensioni e il fatto che i gruppi Qui regna una fertile, feconda follia, un utero
di sopravvissuti siano dispersi, senza guida e spesso rifugiati galattico nel quale concepire ogni istante le reali
nelle più profonde sale della città stessa, rende estremamente proporzioni della trascendenza che conduce al
difficile sia i tentativi di raggiungerli e portarli via, sia quelli Logos e lo ribalta come un orologio molle per
per farli arrivare alle poche capsule di salvataggio rimaste.
la via segreta e misterica della lotta fra pittore
I Fytodroni hanno negli anni prodotto una fitta e malsana e tela, fra scultore e marmo, fra scrittore e carta!
vegetazione che ammorba l’aria con effluvi tossici e acidi, Se la tua anima non vibra come corde di un
avvolgendo buona parte dei corridoi claustrofobici della città
violino d’ossa quando ti approcci al pennello e se
e utilizzandola per percepire eventuali movimenti di coloni
al suo interno, generando per l’Aerometropoli il soprannome
non sei disposta a sacrificare tutto, soprattutto te
diffuso di “Averno Verde”. I sopravvissuti di Iuppiter sono stessa e ogni tuo vacuo desiderio, nel nome della
pochi, divisi e difficili da raggiungere. Nonostante le frequenti nostra comune Musa, allora non hai niente da
ma estemporanee volte in cui si è riusciti a prendere contatto donare a Tonantis.
con essi, i salvataggi veri e propri sono ancora una vera e propria Questa è una tela vergine, latte appena
rarità. All’interno dei Quartieri di Controllo della città si dice spremuto dalle mammelle rigonfie dell’Arte.
sia possibile trovare un’unica, potentissima Melma, a protezione Mostra a Dalì fin dove riesci a volare.”
degli archivi corazzati del vecchio computatore centrale che
un tempo controllava Iuppiter stessa e l’opera dei Fytodroni.
Dialogo fra una giovane artista
Fra coloro che meglio conoscono le problematiche di Venere,
si pensa che all’interno di Iuppiter siano custoditi i diari di
e Salvator Domenicus Dalì,
Iordanus Brunus: segreti appunti all’interno dei quali si (2722 a.U.c. - 1969 A.D.)
troverebbe la soluzione autentica al problema dei Fytodroni.

154
Segreti: Mysterium

contemporanea, dipingendo sugli stessi muri di Tonantis la sua città dal cervello del colosso, utilizzando comandi e
come se la città stessa fosse un’unica, immensa tela che il marchingegni nascosti di cui nessun altro era a conoscenza
Magister Dalì aveva donato all’Umanità, sigillo eterno del (nemmeno gli esecutori dei progetti stessi). Il Magister riuscì
suo genio e del suo ego spropositato, inquieto, costantemente a limitare la tremenda invasione spostando e stravolgendo
alla ricerca della trascendenza più assoluta in tutte le cose. frammenti di Tonantis in modo tale che formassero nuove
La comunità dei coloni si organizzerà spontaneamente forme e prospettive architettoniche, nelle quali restarono
in una comunità artistica dove l’esplorazione di ogni piacere intrappolate la maggior parte dei Fytodroni mentre molti dei
e splendore della vita non abbandonerà comunque mai cittadini fuggivano con le capsule di salvataggio.
la purezza della visione totalizzante del Maestro. Scherzi Quando le Abiezioni lo raggiunsero, accanto alla tomba
innocenti, follie ardite, musica, danze, sfrenate passioni dell’amata defunta, egli stava terminando un ultimo dettaglio
si susseguivano senza sosta, giorno e notte, in un’eterna del suo ultimo dipinto e la leggenda narra che si voltò verso
contemplazione del sublime che coinvolgeva tutti i giovani quegli orrori, puntandoli con il pennello e gridando stentoreo:
artisti tanto nelle alcove quanto nelle splendide biblioteche “Così termina la divina opera della vita di Dalì, il più grande
e chiese, decorate dalle assurdità perfette dipinte dal Maestro artista di tutti i tempi. Portatemi dinanzi al Logos, o luride
e dai suoi discepoli. La passione, sacra e profana, era ciò che e disgraziate creature, affinché possa finalmente trovare un
muoveva Tonantis. genio del mio livello!”.
Solo una piccola parte di sopravvissuti resta ancora oggi su
Dalì, curiosamente, aveva una spontanea avversione per
Tonantis, come se nulla fosse successo: vivendo di feste, gioia,
i Fytodroni, ben prima che Phaeton li trasformasse in una
bellezza e arte in estremo e costante pericolo di un’invasione
macchina di morte. Soleva dire, e oggi le sue parole hanno
Fytodronica, resistendo come possibile (e con preoccupante
preso profetico significato, che “nei suoi sogni di tigri surreali
autoironia) ma controllando la città di Tonantis come il
e volti di ferro a bolle” quelle macchine fredde, antiestetiche e
Maestro faceva in vita, dal cervello elettronico del titano di
brutalmente funzionali nascondevano una sinistra impronta,
Gala. Solo i più folli e geniali degli artisti restano su Tonantis,
un’ombra sinistra che prosperava nell’arroganza umana del
menti dal genio estroso e carismatico, talenti sublimi e di
poterle controllare per sempre. Egli iniziò a dipingere quadri
inconcepibile bellezza, immersi costantemente nel pericolo di
di incubi e corpi divorati, ritraendo di fatto ciò che pochi
orrenda morte come boccioli in fiore circondati dall’incendio.
decenni dopo sarebbe diventato realtà, ma rifiutandosi sempre
Oggi si fanno chiamare La Corte dei Miracoli e si
di spiegare (o di spiegarsi) il perché di quelle immagini terribili,
riesce a contattarli molto raramente, poiché quasi mai
indelebilmente impresse sulla tela della sua città. Salvator Dalì,
essi hanno desiderio di rispondere agli estranei che li
in età molto avanzata e reduce da un attacco cardiaco che pochi
cercano (oltretutto per futili motivi come la loro stessa
mesi prima lo aveva permanentemente costretto sulla sedia a
salvezza, o quella del resto dell’universo). Dall’incidente
rotelle, morirà il giorno di Phaeton: egli riuscirà a comandare

155
“Gaudì ebbe l’ingenuità di vedere che nella “Amico mio, mio fidato discepolo.
natura, nel suo piccolo paese dove stava d’estate, gli Per tutta la vita ho cercato di dedicare la mia
alberi, gli animali, le foglie degli alberi, le nuvole, umile mente all’impresa di decifrare il segreto
le montagne, non erano mai cubiche, cilindriche e linguaggio del Logos, scritto nelle leggi matematiche
sferiche, ma funzionavano molto bene. Perché, quale e immutabili che governano ogni aspetto del reale in
architettura, quale struttura è migliore dello scheletro ogni infinitesimale frammento del nostro universo.
umano, per esempio? Se la natura, che ha avuto Ma ciò che io e te abbiamo scoperto, mai dovrà
migliaia d’anni per saggiare le forme, finalmente ha vedere la luce.
deciso di fare il femore in forma d’iperboloide, perché Schwarzschild era un uomo di genio immenso,
non fare le colonne delle case in forma d’iperboloide?” stimato e riverito Filosofo, ma devoto alla Scienza
senza quel buon senso che ha sempre e fortunatamente
Janus Basegodus Noneius impedito ai nostri imperfetti sovrani di utilizzare
Magister Architetto della le infinite risorse del sapere per annientare
Corporatio Moenium completamente ogni sopravvivenza sui mondi oggi
meravigliosamente screziati dai toni della vita che
abita questa difficile, complessa realtà.
di Phaeton, chi dialoga alle radio di Tonantis è sempre Per questo io stesso volli utilizzare a fin di bene
la stessa, enigmatica, sensuale, indecifrabile, folle voce le sue scoperte, integrandole con le mie e con le tue
femminile: il suo nome, dettato da lei stessa, è Amphitrite. fino a creare l’Impero come lo conosciamo oggi:
Si dice che incredibili segreti e opere di commovente bellezza, infinitamente più esteso nelle dimensioni, ma
in grado di curare i mali dell’anima, siano costantemente infinitamente più ridotto nelle distanze.
creati e dimenticati nelle sale di Tonantis, divise fra la gioia Per questo, io che già ho visto le orrende
della festa e l’orrore incombente dei Fytodroni, ma sono potenzialità della tecnologia che in questi appunti
molto pochi coloro che hanno avuto la fortuna (e il permesso) ho custodito, ti chiedo di nasconderli. Non ho cuore di
di atterrare nella città dalla morte del Maestro. distruggere una scoperta così rivoluzionaria, frutto del
genio di cui il Logos ci ha dotati affinché lo usassimo
con profitto, secondo le sue solenni e perfette leggi di
Optima - “Tomba all’Idrogeno” equilibrio e giustizia.
L’Aerometropoli di Optima, un tempo Civitas Opificium Nascondili! Fai in modo che nessuno mai li trovi!
fra le più efficienti e innovative grazie agli studi sulla Troppo potere nelle mani degli uomini, troppo grave il
terraformazione planetaria, non tramite l’uso dei Fytodroni, pericolo per la sopravvivenza di Roma, troppo folli le
bensì della cosiddetta Reazione di Bosch: introducendo al rivelazioni che essi portano con loro.
di sotto di una determinata altitudine dell’atmosfera di Venere
enormi quantità di idrogeno (inizialmente calcolate come circa Viaggiare attraverso gli universi, infinite realtà
400 milioni di miliardi di tonnellate in totale, otto volte l’intera pronte per essere conquistate... o per annientarci con
atmosfera terrestre), esso avrebbe istantaneamente reagito con la loro follia.
l’anidride carbonica del pianeta, generando grafite e acqua.
Tale metodo di terraformazione avrebbe risolto in pochi istanti Possa il Logos perdonarmi per aver visto ciò che
secoli di lavoro compiuto dai Fytodroni, ma avrebbe richiesto gli nessun uomo avrebbe mai dovuto vedere.”
sforzi congiunti dell’intero Impero e di tutte le sue colonie per la
collezione e il trasporto dell’immane quantità di idrogeno puro Albertus Einstein,
necessaria. Nei decenni, i Filosofi di Optima hanno importato lettera perduta
migliaia di tonnellate di idrogeno, conservato nei propri immensi a Nathaniel Rose
magazzini e pagato con il lavoro dei coloni negli Avamposti. A
causa delle catastrofiche conseguenze di Phaeton, Optima è
stata invasa dai Fytodroni di Iuppiter, che hanno iniziato a
sterminare gli abitanti fino a estinguerne presumibilmente Mechitaristi del Cuore Radioso trascorrevano la vita
la presenza viva nell’Aerometropoli. A differenza dei pochi nel più totale raccoglimento e riflessione, meditando sulle
nuclei di sopravvissuti su Iuppiter, Optima non invia infatti da Sacre Scritture e studiando la Scienza fra biblioteche
decenni alcun segnale radio che faccia presagire l’esistenza di preziose e immensi, funzionali laboratori sperimentali.
alcuna presenza umana, ma i sistemi automatizzati continuano I Frati del Cuore Radioso, comunemente chiamati fra i
a lavorare per mantenerla in orbita, in attesa di un nuovo coloni “i Fraticelli di Venere” sono un ordine meditativo,
ordine che presumubilmente non arriverà mai. Optima è oggi penitenziale e mendicante: solo selezionati Filosofi dell’Ordo
un deserto, così carico di idrogeno pressurizzato da poter essere Minervae di comprovata fede possono ricevere l’immenso
facilmente considerata una gigantesca e potentissima bomba privilegio di farne parte, estraniandosi per sempre dalle
vagante sull’atmosfera venusiana. vanità e dalle tentazioni del mondo, sospesi su un mondo
eternamente in tempesta in una roccaforte di luce.
Lo splendore di Maxima è accecante: brillante come una
Maxima - “La Cattedrale Eterna” stella per le intricatissime decorazioni barocche, si estende per
Progettata dal genio dell’architetto iberico Antonius chilometri senza che il più minuto dettaglio sia lasciato al caso.
Cornetius Gaudì nel 2636 a.U.c. (1883 A.D.), fu Le forme della natura si estendono in ogni suo corridoio dipinto
commissionata come Civitas Utopiae da tutti i Patriarchi non da quadri o affreschi, ma da meravigliosi giochi di luce che
dell’Ecclesia Christiana Universalis con cospicui si irradiano dalle maestose vetrate senza mai lasciare nel buio
finanziamenti tratti dalle spontanee offerte di fedeli completo le navate slanciate dell’immenso salone centrale, ove
e donatori. La città è un unico, immenso monastero gli Abati (uomini di Fede e Scienza superiore a tutti i comuni
cristiano, dove sapienti monaci dell’Ordine dei Frati frati) gestiscono i sistemi di controllo dell’intera città-cattedrale.

156
Segreti: Mysterium

La vita di Gaudì si riassume tutta nell’immensa dove orride ritualità attendono da lungo tempo dimenticate.
costruzione di Maxima, opera che gli richiese decenni Braccato dagli Inquisitori, egli si dedicò sempre di più a pratiche
di lavoro, completata appena in tempo: nel 2679 a.U.c. innominabili, dalle quali prendevano ispirazione le infernali
(1926 A.D.), pochi giorni dopo l’inaugurazione e visioni che ritraeva poi nelle sue opere.
l’ingresso cerimoniale dell’allora Pontefice, l’Architetto Fu in quel momento che Giger incontrò la misteriosa figura
del Logos si spense serenamente nell’umile, spoglia di Faust, misterioso e sconosciuto figuro dal volto sempre
e caotica stanzetta dove lavorava incessantemente ai coperto da una maschera ridente, che gli offrì una quantità
progetti dell’Aerometropoli in giornate scandite dalle sole inconcepibile di Auri per realizzare un’unica, gloriosa opera.
occupazioni del lavoro e della preghiera.
Persino i più scettici e rigorosi tra i Filosofi Sovietici, Invicta.
certamente non gentili con l’Ecclesia, rimasero stupefatti
senza poter proferir verbo dinanzi alla tracimante potenza di I lavori dell’Aerometropoli ottennero tutte le
quelle divine architetture, animate da un genio irripetibile di autorizzazioni di funzionari e responsabili, corrotti dall’oro
logica, mistica e ingegneria spaziale. o terrorizzati da qualcuno o qualcosa che aveva la ferma
Oggi, incredibilmente, non si ha alcuna notizia di brecce intenzione di favorire l’opera di Giger in ogni possibile senso.
o invasioni di Fytodroni nella Cattedrale Eterna, anche se Gli Inquisitori addetti alle indagini sull’artista iniziarono
nessuno è in grado di contattare i monaci per confermare a sparire uno dopo l’altro, senza lasciare alcuna traccia, fino
questa teoria. a quando l’artista stesso non si unì all’immenso cantiere
che negli anni sarebbe diventato la Civitas Utopiae più
C’è chi sussurra che i Fytodroni (feroce emanazione del inquietante della Storia della colonizzazione venusiana.
Deimos) siano terrorizzati dai Fraticelli di Venere e dalla loro Le sue visioni architettoniche aliene e oniriche portarono
solenne, serafica, silenziosa purezza. Altri dicono che il genio alla costruzione di un’immensa e irrazionale struttura
architettonico di Gaudì sia stato così assoluto da rendere orbitale, irta di speroni d’acciaio nerastro, forme anatomiche
impenetrabile a chiunque l’ingresso nella Cattedrale. Altri mutilate e ritratte nelle volte a sesto acuto o volti demoniaci
ancora dicono che i monaci siano tutti morti, uccisi durante immortalati per sempre nel ferro e nell’acciaio. Il genio
la tempesta solare che avrebbe bruciato i trasformatori dell’artista, lo splendore oscuro delle sue creazioni e la
di ossigeno, soffocandoli tutti. La verità è sconosciuta. straripante ricchezza che veniva gratuitamente messa a
Per quale motivo i Frati non aprono le porte della disposizione di tutti coloro che abitavano Invicta bastarono
Cattedrale ai rifugiati delle altre Aerometropoli? Perché per attirare un ampio numero di coloni nelle sue sale nere,
non rispondono a nessuna delle comunicazioni o dei ben felici di ripagare l’assoluto lusso e abbondanza offerta
messaggeri inviati a visitare Maxima onde appurarne le dai misteriosi benefattori di Giger con il duro lavoro
condizioni? Forse un male orrendo si è impossessato della nell’Avamposto di Cocitus, l’unico nel quale per decenni
Cattedrale, inconcepibile per chiunque non lo affronti e, si scavò ininterrottamente, senza estrarre niente di utile.
inevitabilmente, vi soccomba. La storia di Invicta è costellata di tragedie e morti violente:
O forse il Logos ha deciso di proteggere per sempre quella dall’improvvisa scomparsa di Giger (avvenuta nel 2767 a.U.c. -
sacra città sopra l’inferno venusiano, manifestando la sua 2014 A.D.), lentamente ma costantemente i coloni iniziarono
volontà come nei tempi primordiali, quando la vicinanza fra a impazzire, mentre gli scavi nelle profondità di Cocitus
l’essere umano e il trascendente era tale che il miracolo e il acceleravano sempre di più la loro marcia.
diretto intervento erano frequenti contro le forze delle tenebre I coloni iniziarono a inviare messaggi deliranti alle altre
e del Deimos. Altri, nelle sale più segrete dell’Ordo Martis Aerometropoli, sussurrando frasi sconnesse intervallate da
e dell’Ordo Plutonis, pensano che fu proprio su Maxima lingue sconosciute e grida animali. Numerose le missioni
che si rifugiò il Filosofo discepolo di Einstein, Nathaniel imperiali di controllo nella città che subivano misteriosi
Rosen, insieme ai segreti e preziosi appunti dell’Archiatra quanto mortali incidenti durante il viaggio verso Invicta,
sulla tremenda tecnologia dei Ponti di Schwarzschild. frutto di sabotaggi di cui i Pretoriani stessi si accorgevano
Rosen, avido di sapere e animato dalle più nobili intenzioni, quando ormai era troppo tardi.
sarebbe quindi riuscito a far vivere quella proibita
Qualcosa di immensamente potente e oscuro si muoveva
tecnologia, aprendo un portale per luoghi distanti, in
nell’ombra per favorire Invicta, creazione perversa e sublime
differenti universi...
del genio di Giger. Persino l’Augusto Eraclio, nell’istante in
cui ordinò all’Ordo Martis di inviare incrociatori da battaglia
Invicta - “L’Altare Nero” per scoprire cosa stava succedendo fra quelle mura maledette,
Non sempre l’uomo sceglie di sottomettersi al retto governo fu vittima di rallentamenti, ordini falsamente a lui attribuiti
del Logos. Anselmus Ruedi Giger era un artista elvetico di e ostacoli di ogni genere che lo spinsero a muovere le armi
talento autentico, un genio di rara delicatezza e di una sensibilità dell’Ordo Plutonis per fare luce nelle ombre infinite che si
così profonda da riuscire a cogliere la più sottile delle emozioni emanavano da quella che ormai da tutti era chiamata “L’Altare
per poi imprimerla eternamente nel nero ferro delle sue sculture. Nero”. La Guerra delle Aquile ha causato la fine dei tentativi
Inquieto, quasi un reietto persino fra i suoi compagni della di esplorazione dell’Aerometropoli, ma non il moltiplicarsi
Corporatio Artium, arriva persino a ottenere le dirette attenzioni di leggende sul suo conto: c’è chi dice che l’antico Trono
del Capitulum Sancta Inquisitionis in seguito ad alcuni sinistri Oscuro Demogorgon, scagliatosi nell’atmosfera di Venere
fenomeni suggestivi di massa che si concentrano ovunque egli nel lontano 2397 a.U.c. (1644 A.D.), non sia stato annientato
decida di scolpire i suoi incubi di piombo e acciaio. Lo stile dalle violente tempeste planetarie, ma sia in qualche modo
surreale e osceno, commisto di sensualità, irrealismo e orrore, la sopravvissuto nelle profondità di Cocitus, in attesa di essere
profondità abissale delle sue rivelazioni e il disprezzo crescente liberato dall’unica anima abbastanza possente da resistere
verso la rigidità immutabile della romanità universale (che egli e fare proprie le sue pulsioni aberranti: Giger stesso. Altri
percepiva come una vera e propria gabbia per le potenzialità dicono che le forme e le strutture di Invicta siano costruite
dell’essere umano) lo spinsero verso luoghi tenebrosi dell’anima per far impazzire chiunque vi resti per troppo tempo,

157
sollecitando profonde e oscure parti dimenticate dell’umano
encefalo per liberare la bestia del Deimos che striscia dentro
ognuno di noi. Altri, con orrore, pensano che ciò che riposa “Questo è forse l’ultimo messaggio che riusciremo
sotto la superficie di Venere sia solo uno spirito millenario a inviare all’esterno di questa maledetta tomba
e che Invicta altro non sia che il suo nuovo corpo, animato sotterranea. Stiamo terminando le munizioni, stiamo
dagli spiriti di coloro che muoiono folli dentro di essa in finendo l’acqua, il cibo e l’ossigeno. I Fytodroni stanno
attesa di riprendere la sua vera, autentica, piena potenza. I usando i nostri caduti contro di noi, assorbendone i
Fytodroni hanno invaso e brutalizzato la popolazione umana corpi e trasformandoli in grottesche marionette al
di Invicta come quella di qualsiasi altra Aerometropoli (con loro comando. Non so quanto riusciremo ancora a
l’unica eccezione di Maxima), ma con una chiara differenza: resistere.
mentre in tutte le altre città orbitali i coloni hanno tentato
di difendersi dalle Melme e dalle Abiezioni, su Invicta esse Per tutti coloro che ascolteranno queste mie
vengono adorate come vere e proprie divinità da nutrire parole, io sono Terminus Cassius Adelphus,
con le carni vive dei bambini, degli anziani e di tutti coloro Decurione dell’Ordo Martis e pilota, inviato per
inabili a lavorare nel buio profondo di Cocitus. Nessuno aiutare queste persone a scappare da questo inferno.
è mai riuscito a fornire un’unica, chiara versione di quanto Altri nomi seguiranno prima della fine del messaggio:
stia accadendo dentro Invicta e i pochi che sono riusciti a fate in modo che non siano mai dimenticati. Perché
penetrarne l’inviolabile pericolo non sono più tornati... o tutti noi abbiamo dato la nostra vita con letizia per
sono tornati privi del senno. Roma e per il sogno di vedere i nostri pronipoti vivere
e prosperare su questo pianeta, trasformandolo da
inferno a verdeggiante giardino.
Stix
L’Avamposto di Stix è abitato da un gruppo di Non dimenticate chi siamo e per cosa siamo morti.
sopravvissuti la cui sussistenza è legata ai soli rifornimenti Solo nel ricordo possiamo ormai vivere.”
provenienti dalla Terra e dalle missioni di Pretoriani inviate
ad assisterli. Il loro recupero è al momento quasi impossibile,
in quanto le terrificanti tempeste che infuriano su Venere Flegeton
rendono impossibile approcciarsi direttamente con velivoli L’Avamposto di Flegeton era il più innovativo fra quelli
o cosmonavi. L’unico metodo conosciuto per tirarli fuori da costruiti con difficoltà sulla superficie di Venere, abitato da
lì è attraverso l’elevatore orbitale che collega l’Avamposto uomini e donne coraggiosi che per anni hanno estratto preziose
con le Aerometropoli sovrastanti, ma esso è danneggiato in materie prime dal sottosuolo vergine del pianeta. Oggi, essi
più punti e necessita di riparazioni e manutenzione che la ancora sopravvivono: grazie alle batterie per l’ossigeno di
presenza dei Fytodroni rende estremamente difficile. ultima generazione, ai campi coltivati sotto terra e illuminati
dalle lampade a raggi ultravioletti, grazie a fabbriche estrattive
convertite a produzioni di armi e munizioni dagli uomini e
Cocitus dalle donne della Corporatio Mineraria, essi perseverano la
Irrimediabilmente legato alla città orbitale di Invicta dalla loro battaglia per salvare se stessi e le loro famiglie dall’inferno
complessità insensata dei suoi codici di accesso, Cocitus è sopra e sotto di loro. Poiché non sono poche le trasmissioni
un Avamposto ufficialmente dichiarato deserto dall’Ordo che giungono da Flegeton, trasmissioni a volte gioiose e
Plutonis, ma dal quale provengono costanti segnali vitali a volte tristi, riportando i caduti contro i Fytodroni che
che riportano un’interminabile attività nelle sue profondità. assediano i condotti minerari o le nuove nascite fra le piccole
Scansioni geometriche hanno infatti rivelato che sotto le famiglie che nonostante tutto si formano e prosperano in
pareti corazzate dell’Avamposto, milioni di schiavi folli quel terribile ambiente. La speranza di Flegeton è la sua forza
scavino con le unghie e con i denti nel tentativo di raggiungere più grande e scandisce le comunicazioni con le navi terrestri
qualcosa nelle profondità alcaline del pianeta. Sebbene tutte e le Aerometropoli irradiandosi come la luce di una candela,
queste informazioni siano abbondantemente secretate, il flebile ma sempre più forte mano a mano che le ombre
Senato Imperiale ha predisposto una serie di Missiones dei diventano più oscure.
Pretoriani per cercare di capire cosa stia accadendo di preciso I coloni di Flegeton non sono super-uomini potenziati
nelle profondità dell’avamposto e come facciano così tante dalle Tecnoloricae, o professionisti addestrati degli Ordines,
persone a sopravvivere senza cibo, acqua o altri rifornimenti ma madri e padri di famiglia, devoti a Roma e al Logos, che da
provenienti da Invicta, ormai perduta, o dalle altre tale devozione, senso del dovere e affinità familiare trovano la
Aerometropoli. La pianta delle gallerie di Cocitus sprofonda forza di aiutarsi a vicenda e proteggersi contro ogni pericolo, a
in un alveare contorto nel cuore della crosta planetaria di costo della propria stessa vita. Costanti sono ormai le omelie
Venere, apparentemente senza senso e senza continuità. del Pontefice Teone III verso i grandi sovrani delle più potenti
nazioni terrestri, affinché essi comprendano i propri errori,
Acheron abbandonino la Guerra delle Aquile e collaborino insieme
per salvare quelle migliaia di coloni, che solo la forza di Roma
Questo Avamposto è perduto, i suoi abitanti può strappare a un tremendo, sempre più inevitabile destino.
hanno inviato un’ultima, straziante comunicazione alle
Aerometropoli e alle navi romane in orbita nel gennaio
2770 a.U.c. (2017 A.D.). Al suo interno sono probabilmente
ancora custodite le attrezzature minerarie e i frutti del lavoro
di migliaia di operai, sepolti forse per sempre sotto la crudele
atmosfera tempestosa di Venere.

158
Segreti: Mysterium

La bettola nella Suburra risuona delle risate degli avventori e della musica gracchiante che proviene dai vetusti
altoparlanti, ma per loro è come il palazzo più grande e più bello di sempre.

“Flavius, Kilani: stasera offro io!”


“Certo che offri te! Ho salvato almeno sei volte le tue chiappe blindate su Prometheus: vorrei anche vedere!”
“Piantatela voi due, siete Pretoriani anche in una bettola rivoltante come questa.”
“Kilani, tu non ti rilassi mai vero? Stanotte la potresti passare con me!”
“Chi lo sa? Se ci sai fare con le donne come ci sai fare col fucile, faccio prima a dormire da sola.”
“Ooh! Mi sa che Melaos ha bisogno di un trapianto di dignità adesso!”

I giovani Probati ridevano di gusto, la Missio era andata bene e probabilmente Melaos avrebbe avuto la sua
promozione. I discorsi scorrevano insieme al vino e alla birra, prelibatezze che su Prometheus sono rare quanto l’oro.

“Abbiamo trionfato davvero contro quelle maledette lucertole questa volta!”


“Siamo i migliori, vorrei anche vedere.”
“Ma quella difesa a oltranza sui cancelli? Persino il Tribuno si è complimentato con Melaos... e quel bastardo
non farebbe un complimento nemmeno a sua madre.”
“Cos’è che aveva detto di preciso?”
“Ah, non me lo chiedere: è Kilani l’esperta di storia qui.”
“Ha detto che siamo riusciti a difendere i cancelli come Leonida alle Termopili.”
“Eh? E che vuol dire?”
“Vecchie storie. Trecento guerrieri primitivi contro un milione di altri guerrieri primitivi. Alla fine hanno perso
la battaglia ma hanno vinto la guerra. Roba morta e sepolta da secoli.”
“Né morta né sepolta, Pretoriana.”

I tre si voltarono all’unisono verso la nuova voce, un vecchio curvo dal fisico stranamente scolpito e i lunghi
capelli bianchi che sorseggiava una birra scadente al bancone, poco distante dal loro tavolo.

“Ehi, ma ti abbiamo invitato a sederti? Sei mio fratello? Che hai da parlare?”
“Stai calmo Flavius, non ha insultato nessuno.”
“A me non piace la gente che non si sa fare gli affari propri.”
“Hai detto che siamo Pretoriani, vorrei proprio capire su cosa ti basi per dire una cosa simile.”

Il vecchio si voltò, un occhio bionico brillava di luce rossastra nella sua orbita sinistra. Sorrise ai giovani con
espressione persa lontano, in un tempo differente.

“Diciamo che ho qualche esperienza.”

I giovani si guardarono l’un l’altro, cercando di capire chi fosse realmente quell’uomo.

“Era quasi vent’anni fa...” il vecchio iniziò a parlare con voce profonda, tanto che intorno ai quattro il tempo
parve rallentarsi, fermarsi e infine spalancarsi su un campo di battaglia in fiamme.
“Le lucertole avevano bombardato le trincee almeno quindici volte dal sorgere di Gliese. Al loro comando c’era
Hyssher, uno dei Condottieri più sanguinosi e violenti del Grande Regno, che rifiutava per principio e da sempre
qualsiasi istanza di pace e convivenza con gli umani.
La Guardia Aurea resisteva con le unghie e con i denti contro il doppio assalto di Kyroptidi da terra e
bombardieri Sserath dall’aria. Quei bastardi avevano aizzato un intero alveare di insetti usando fumi urticanti
e bombe incendiarie di profondità: volevano spazzare via Castrum Aureum, da troppo tempo l’unico ostacolo
che si frapponeva fra loro e la preminenza assoluta nelle Valli di Ferro. L’esercito regolare dell’Ordo Martis
bizantino combatteva con tutte le energie, guidato e protetto dai Pretoriani del Tagma Varanghion che urlavano
costantemente ordini con il loro ridicolo accento russo.
Dietro alla fanteria, la contraerea vomitava contro l’aeronautica delle lucertole un costante torrente di
piombo, cercando di abbatterne il più possibile prima che riuscissero ad arrivare a tiro e colpire le fanterie che
disperatamente cercavano di contenere la marea di insettoidi inferociti.
L’Aurea resisteva, difendendo il campo con tutto il leggendario valore che gli elleni hanno sempre dimostrato di
possedere, ma non potevano prevedere quello che le lucertole avevano in serbo.

I bombardieri, vista la mala parata del loro assalto, cambiarono strategia: invece che colpire gli umani,

159
iniziarono a sganciare sugli insettoidi granate riempite con una sinistra polvere rossastra, dall’odore
pungente che urtica gli occhi e il naso degli esseri umani.
Tale polvere era composta da stimolanti ormonali che rendevano folli gli insetti, feroci e resistenti ai colpi
persino più del normale: la rinnovata ferocia suicida dei Kyroptidi iniziò a fare strage delle fanterie,
lasciando i Pretoriani dell’Aurea in numero sempre più ridotto a mantenere inviolati i santi cancelli di
Castrum Aureum.

Ma non erano solo le lucertole ad avere assi nella manica.


Dai tumultuosi valichi oltre le colline, preceduti dal suono violento del corno, alti pennacchi su elmi blindati
garrivano al vento. Lunghe le lance che al suono del grido di guerra battevano su scudi rotondi di ultralega
dipinta col sacro emblema dell’antico valore: la lettera lambda, brillante contro il cielo quando, volando di
un’unica carica, i misteriosi rinforzi colpirono e uccisero i mostri dalle chele mortali. Rinvigorito lo spirito
e ricaricate le armi del coraggio e della determinazione, anche l’esercito caricò il nemico, respingendo una
volta per tutte gli insetti da dove erano venuti e salvando i vergini cancelli dall’empia mano delle forze del
Deimos.

Dopo la gioia della battaglia, coi bombardieri in ritirata, tutti cercavano quei guerrieri misteriosi: qualcuno
ne aveva visto chiaramente uno, ucciso da un Massacratore che ne aveva straziato il corpo a metà.
Ma nel luogo dov’era caduto, null’altro che terra e sangue commisti attendevano i soldati curiosi e in festa.
Non una traccia era rimasta di quei possenti guerrieri, tanto che in molti si chiesero se li avessero visti
davvero. Forse fu solo un delirio, una vacua visione che terrore e stanchezza avevano impresso negli occhi
delle truppe...”

Il vecchio piantò un coltello sul bancone davanti a lui, iniziando a incidere il legno e volgendo le spalle ai tre
Pretoriani.

“... ma alle prime luci del tramonto, quando giunsero i rinforzi dai Castra vicini, i piloti chiesero esterrefatti
ai sopravvissuti cosa fosse quel segno fatale impresso con forza nella stessa terra dove quegli uomini erano
apparsi all’improvviso, per poi sparire per sempre.”

Quando il vecchio smise di parlare, sollevò il coltello dal tavolo e si alzò in piedi.
Tutti i suoni e i rumori della taverna colpirono di nuovo i Pretoriani, che guardarono l’anziano alzarsi e
dirigersi verso l’uscita. Nessuno gli aveva chiesto di pagare il suo bere.
Kilani fu la prima a prendere la parola.

“Ma che diamine è successo qua?”


“Non... non ne ho idea. Era come essere lì, insieme a loro.”
“Ragazzi...”
“Quel vecchio aveva un’espressione come mai ne ho viste in vita mia.”
“Ragazzi.”
“Hai ragione, Melaos... ascoltarlo era come sentire parlare le stesse fondamenta della terra.”
“Ragazzi!”
“Che diamine hai, Flavius?”
“Io al vostro posto guarderei il bancone.”

Nel legno massiccio di quel vecchio tavolo, il coltello del vecchio aveva lasciato un’indelebile impronta, che
fece voltare verso l’uscio tutti e tre i Pretoriani. Ma non c’era più nessuno.

Λ
160
Segreti: Mysterium

Marte ha creato la sostanziale preminenza politica planetaria del


Concistoro dei Mercanti, una specie di copia della Corporatio
Nonostante la sua atmosfera sia molto meno caustica e Mercatorum terrestre senza tuttavia le necessarie regolazioni
mortale di quella venusiana, Marte non è stato la prima scelta statutarie a mitigarne la libertà di azione. Esso è composto da
per l’esplorazione spaziale romana. La sua ridotta gravità (pari affaristi che entrano in politica per mantenere e migliorare le
a solo il 30% di quella terrestre) creava un ambiente inospitale risorse a disposizione dei titanici conglomerati di cui sono a
per i coloni, ma a differenza di Venere non sarebbe stato capo e, tramite il clientelismo, stabilizzano la propria posizione
necessario costruire fin dall’inizio costose strutture per le e quella del Concistoro stesso con torme di debitori e alleati in
prime, rudimentali forme di terraformazione. tutti i gangli centrali del potere.
Con l’aumento delle attenzioni del Diritto Romano verso Fu proprio il Concistoro a promuovere la creazione
i diritti umani e l’esigenza di estrarre le risorse minerarie del di un unico Consiglio di Amministrazione, separato
pianeta rosso, il Senato decise che Marte sarebbe diventato completamente dalla Terra, nel quale poter tessere crescenti
un immenso, unico mondo carcerario ove esiliare per sempre rapporti di affari con le altre potenze marziane, usualmente
coloro che non era possibile far rientrare nella comunità
terrestre per via delle catastrofiche conseguenze della
diffusione delle loro idee. Città Anulari
Patria di uomini assolutamente liberi o assolutamente Le Città Anulari sono agglomerati urbani
riprovevoli, Marte diventerà gradualmente un pianeta con costruiti all’interno di titaniche strutture a forma
cultura propria, radicalmente distaccata da quella terrestre e di anello. L’anello è composto da una parte esterna,
per molti versi del tutto aliena e incomprensibile agli stessi costituita da un binario magnetico circolare e
umani del proprio pianeta di origine. fisso, e da una parte interna, che è l’anello stesso e
che scorre sul binario ruotando a velocità elevata
Politica per simulare la gravità nelle Città medesime. Il
La cultura di Marte è stata plasmata dagli esuli che su di binario è alimentato da centrali a fusione nucleare,
esso si sono rifugiati in seguito alle persecuzioni politiche Kugelblites o persino da distese chilometriche
subite sulla Terra per via delle loro idee antiromane o in di pannelli solari: l’anello, ruotando sul binario,
seguito ai crimini e alle sopraffazioni compiute. La parziale raggiunge una velocità talmente elevata da
autonomia concessa in seguito alle prime guerre con la sviluppare una forza centrifuga che consente di
Terra ha accelerato processi storici secolari che hanno simulare la forza di gravità terrestre nella Città.
condotto ad una netta, forte separazione fra le strutture di Tale artificio ha consentito ai coloni
potere marziane e quelle terrestri. Nelle Città Anulari di marziani di sopravvivere per secoli, creando
Marte vige essenzialmente una forma degenerata di governo civiltà anche avanzate all’interno dell’enorme
democratico (trad. “governo del popolo”): rappresentanti anello rotante. La struttura, proprio grazie alla
eletti da comitati di cittadini decidono del destino e delle gravità ridotta del pianeta, richiede svariati
politiche della singola città che amministrano, con pieni poteri materiali ma non particolari difficoltà per
nel proprio ramo di governo. Sebbene questo esotico sistema reggere il suo immenso peso, ridotto del 70%
sia ampiamente utilizzato nelle piccole città-stato sottomesse grazie alla sola gravità planetaria.
ai vari Cesari della Terra (e sia quindi apparentemente Numerosi furono comunque in passato gli
funzionale nella gestione di comunità che non possono incidenti dovuti alle prime sperimentazioni di
certamente vantare prestigiose dinastie di comprovata questa tecnologia: la città di Aitha, una delle prime
competenza politica), allo stesso tempo è estremamente facile costruite, ebbe un vuoto energetico al binario,
che tale meccanismo politico generi fenomeni di demagogia perdendo presa sull’anello che fuoriuscì dalle guide
e corruzione: generazioni di politicanti si riuniscono in e si sfracellò in un cataclismico impatto contro la
determinate associazioni partitiche, all’interno delle quali superficie del pianeta, causando in pochi istanti la
non fanno carriera i più meritevoli, ma coloro che riescono morte dei 630 mila coloni che lo abitavano.
ad accumulare più voti, a prescindere dal mezzo utilizzato. Oggi, sono decenni che il Concistoro dei
Coloro che non riescono ad accumulare voti, possono Mercanti bada attentamente alla manutenzione
sottomettersi a potenti funzionari con “numeri” sicuri, dei binari magnetici e coloro che desiderano
assistendoli servilmente onde ottenerne vantaggi a prescindere entrare all’interno della Città Anulare devono
dalla propria effettiva moralità e capacità personale. E prima posizionarsi ai suoi Cancelli. Questi
come è noto, è più facile uccidere un singolo imperatore sono delle piattaforme pressurizzate che
degenerato che spazzare via intere associazioni, con potere percorrono circolarmente tutto il binario con
sostanzialmente assoluto, dedite al solo mantenimento della velocità sempre crescente, ruotando lentamente
propria posizione e all’arricchimento dei propri mezzi e numeri, di 90° fino a raggiungere l’accelerazione (e di
in grado di rigenerarsi nonostante le eventuali perdite subite conseguenza la gravità simulata) del grande
semplicemente arruolando nuovi adepti. anello centrale, collegandosi poi a portali di
Tale degenerazione del regime democratico (sostenuto accesso che conducono i visitatori all’interno.
persino dall’Augusta Livia in sostituzione del diretto governo Coloro che non possono permettersi di
imperiale di piccole comunità tradizionalmente omogenee) vivere all’interno di una Città Anulare sono
prende il nome di oclocrazia (trad. “governo del gregge”): solitamente costretti a costanti, quotidiani
onde ottenere i maggiori voti possibili, gli oclocrati delle ed estenuanti esercizi fisici per combattere le
Città Anulari applicano con successo gli unici strumenti che numerose malattie dovute alla bassa gravità
forniscono sicuri numeri per sostenere il proprio potere, ossia naturale di Marte, un problema che non ha
risorse economiche e clientelismo politico. L’attenzione al ancora una soluzione plausibile nemmeno per la
potere economico, sempre più forte proprio in virtù dell’effettiva più avanzata ricerca dell’Ordo Minervae.
debolezza del potere politico senza essere ad esso accoppiato,

161
tutto contestuale all’esercizio
sregolato dell’oclocrazia, ha
creato immensi conglomerati
dove pochi, ricchissimi
proprietari di fabbriche usano
concedere ai propri operai
non i frutti diretti del proprio
lavoro, ma fissi e prevedibili
emolumenti, i quali non
variano se non per volontà del
proprietario stesso in virtù del
suo controllo totale sui ritmi
e sulla qualità e quantità del
lavoro. Senza le Corporationes,
le guerre industriali fra grandi
dirigenti sono frequenti e
senza la giustizia imperiale tali
guerre non di rado arrivano
a spingere i propri lavoratori
ben oltre i propri limiti, con la
minaccia del licenziamento e
della conseguente miseria. Tale
sistema economico era stato
definito dall’antico filosofo
Karolus Marx (studioso attento
della situazione marziana)
con il termine capitalismo.
L’efficienza di tale sistema
nel produrre avanzamento
economico è immensa: con la
spinta del diretto guadagno
personale, le menti più geniali
di Marte hanno speso il
massimo di loro stessi nel creare
immense realtà produttive che
ancora oggi sono in grado di
tenere testa persino alle armate
Zulu e Apache che, pur non
essendo di certo le più avanzate
e potenti, hanno comunque
dietro di esse l’appoggio
logistico e produttivo delle
Corporationes delle loro
nazioni. Il capitalismo marziano
può tuttavia funzionare solo
ed esclusivamente quando
i lavoratori sono troppo
distratti o troppo sottomessi
per poter anche solo pensare
estranee alle Città Anulari ma da esse dipendenti per di aver diritto a orari di lavoro,
le risorse e i rifornimenti. Tale mossa fu assolutamente diritti e condizioni di vita migliori: a tale scopo, sfruttando
vincente: il Concistoro dei Mercanti divenne lentamente ma la connivenza fra politica ed economia, il Concistoro
inesorabilmente più potente della Red Fraction, l’originale dei Mercanti ha approvato la creazione della Guardia
forza propulsiva per l’indipendenza di Marte che rispecchia Coloniale, suo diretto braccio armato (sebbene formalmente
i più nobili e idealistici sentimenti di libertà fra coloro che al servizio dell’intero Consiglio di Amministrazione),
abitano il tormentato pianeta rosso. che mantiene l’ordine nelle città e punisce rapidamente
qualsiasi tentativo di ribellione. Con una distribuzione
Economia della ricchezza assolutamente ineguale, la popolazione
L’economia di Marte è unica e particolare all’interno della delle Città Anulari vive sotto la soglia di povertà, costretta
compagine umana del sistema solare: mentre sulla Terra la a prostituire sé stessa per pochi spiccioli sia nel lavoro che,
giustizia imperiale redistribuisce la proprietà dei mezzi per purtroppo, letteralmente. Essendo infatti il denaro e il
la produzione e l’organizzazione del lavoro equamente fra potere l’unica, reale fonte di autorità nelle Città Anulari
grandi dirigenti e umili operai (ciascuno secondo la propria del Concistoro, le categorie umane tradizionalmente più
Quota), o al massimo esercita direttamente tale ruolo tramite esposte allo sfruttamento non hanno alcuno scudo sociale
i sistemi socializzati e sovietici di cinesi e russi, su Marte la che le difenda dalle crudeli imposizioni di chi ha il potere
completa assenza di regolamentazione in questo senso, del e il denaro per comprare, realmente, qualsiasi cosa. Il

162
Segreti: Mysterium

Concistoro fa profitto del traffico di esseri umani grazie alla In una comunità planetaria governata quasi esclusivamente
reintroduzione pratica dell’antico e barbarico istituto della dal denaro e dal profitto, la necessità di creare sempre nuovi
schiavitù (definita con ipocrisia “lavoro a salario sospeso”), mercati genera costantemente il bisogno di costruire nuovi
spesso l’ultima risorsa rimasta a coloro che si indebitano con desideri nella popolazione (inconsapevolmente ironica su di
i potenti istituti di credito del Concistoro che, a differenza essa la definizione degli oclocrati: “i consumatori”).
dei loro omologhi terrestri, praticano con assiduità Non esistendo desideri più facili (e quindi produttivi) da
l’usura e la compravendita dei diritti personali di coloro creare di quelli direttamente legati alle basse pulsioni umane,
che necessitano di denaro per la propria sopravvivenza. mentre la stragrande maggioranza degli abitanti delle Città
Schiavi si può diventare per debiti, ma anche per i crimini più Anulari desidera egoisticamente ottenere più ricchezze per
o meno commessi: la giustizia è infatti esercitata dalla Guardia potersi riscattare dalla propria personale miseria, i benestanti
Coloniale che, non di rado, addossa l’interezza dei costi di vivono nella più completa depravazione umana e morale,
procedimenti penali agli stessi imputati, i quali possono spesso afflitti da obesità morbosa, passioni abiette o costante
quindi ritrovarsi in schiavitù pur essendo stati dichiarati noia esistenziale. Per stimolare i consumatori ricchi e potenti a
innocenti. Lo schiavo, in quanto tale, è del tutto privato di investire le proprie risorse, i mezzi di comunicazione di massa
qualsiasi diritto normalmente concesso ai normali cittadini: diffondono ricostruzioni totalmente irreali di amori delicati e
il suo padrone può estrarne gli organi per effettuare trapianti, platonici fra il padrone e la sua schiava, se non peggio: il pensiero
costringerlo a lavorare fino allo sfinimento o abusarne comune dell’uomo marziano è quindi che il desiderio di una
sessualmente senza che nessuno possa prenderne le difese. cosa è giustificazione morale per la stessa, una teoria morale
che giustifica l’eterna adolescenza in cui vivono i benestanti
marziani, sottilmente interconnessa al mantenimento del potere
Cultura del Concistoro e dei suoi oclocrati, gli unici in grado di procurare
Marte è spesso considerato il luogo ove l’umanità, i beni e gli strumenti per la soddisfazione dei già citati desideri.
privata della salvifica luce del Logos imperiale, ha estratto Inutile specificare che il Logos, con la sua netta opposizione a
il peggio dalle proprie potenzialità, opprimendo sé stessa. qualsiasi forma di sfruttamento e la sua costante promozione di
Per mantenere tale status quo, le élites economiche ascesi, maturità, sacrificio e altruismo, sia grandemente estraneo
diffondono tramite i mezzi di comunicazione di massa alla mentalità dell’uomo marziano, che infatti gli si dimostra
martellanti messaggi a loro favorevoli, ove lo schiavo viene quasi sempre rabbiosamente e irrazionalmente contrario.
disprezzato e costantemente dipinto come sfaccendato,
fannullone o degenerato, la prostituta viene dipinta come
oggetto privo di volontà propria, passionale fino al completo Il Consiglio di Amministrazione
asservimento e, chiaramente, sempre volontaria. Il successo, Sebbene il Concistoro sia la più potente forza in campo
la ricchezza, il sesso sfrenato e la soddisfazione immediata sul pianeta rosso, altre potenze si muovono sul complesso
dei propri impulsi vengono costantemente veicolati come scacchiere della politica marziana, quasi tutte riunite nel
uniche pulsioni meritevoli di essere perseguite, nel nome di Consiglio di Amministrazione, l’organo planetario
concetti quali la Libertà, l’Umanità, la Pace, l’Uguaglianza, governativo che guida Marte nella sua costante resistenza
l’Autodeterminazione... (rigorosamente tutti scritti con contro Roma. Il Consiglio è formato da un’assemblea
la maiuscola): tali concetti morali sono lasciati poi così di uomini e donne potenti quanto influenti, presieduta
astratti da poter essere maneggiati a piacimento dagli esperti dal Presidente, il più potente e riverito Allibratore del
oclocrati del Concistoro per giustificare qualsiasi loro Concistoro.
iniziativa politica e militare.

Il Concistoro dei Mercanti


Presieduto dal Presidente del Consiglio di
“È con gioia che, o cittadini di Emercora, io vi Amministrazione Barther Han, è la più potente fazione
comunico la nostra vittoria nella guerra contro i delle Colonie Unite di Marte e vanta al suo servizio l’intero
tirannici governatori della comunità Red Fraction di esercito regolare delle Guardie Coloniali.
Dust Valley!
Essi, come potete ancora vedere su queste terribili Il Concistoro ha un’organizzazione estremamente
oloproiezioni in alta definizione, si sono macchiati semplice: coloro che si occupano esclusivamente di
di orrendi crimini contro la loro stessa popolazione produzione ed economia, commerciando e producendo beni
civile, tali da rendere necessario l’intervento della o servizi, vengono chiamati Mercanti; coloro che ricoprono
Guardia Coloniale per tutelare la Pace in pericolo! anche posizioni politiche e militari vengono definiti
Ci uniamo al pianto dei parenti delle vittime dei Allibratori, e non di rado sono anche molto più ricchi e
necessari bombardamenti, la responsabilità dei quali potenti dei semplici Mercanti.
è totalmente dello Speaker della comunità e della sua Ogni Mercante o Allibratore viene valutato
rivoltante strategia di farsi scudo con anziani, donne e esclusivamente in base al Fattore di Profitto (FdP), ossia
bambini per sfuggire alla Giustizia! Purtroppo egli non quanti milioni di Auri riesce ad accumulare in un singolo
è sopravvissuto alle bombe e non potrà essere quindi anno marziano di attività: ogni milione concede sempre
portato dinanzi ai tribunali della Guardia Coloniale... più potere al Mercante, definendolo dinanzi ai suoi stessi
Ma i nuovi governatori di Dust Valley compagni: un “FdP 1” è un Mercante poco influente, appena
proverranno da Emercora e, finalmente, anche quella arrivato e con tutta la gavetta davanti da compiere, mentre un
piccola, fertile comunità potrà ottenere la Libertà e “FdP 50” è già un membro influente del Concistoro, la cui
l’Uguaglianza di cui noi godiamo ogni giorno!” opinione viene se non altro considerata e rispettata. Barther
Han, Presidente del Consiglio di Amministrazione, è l’unico
Lucio Anco Crasso, in tutta la Storia del Concistoro che abbia mai ottenuto “FdP
Allibratore del Concistoro 1274”. In crescita.

163
Barther è asceso rapidamente al potere grazie al suo Decrepiti anziani slavati in divise decorate da centinaia di
monopolio sul commercio di schiavi, di cui cura ancora medaglie e dallo sguardo paranoide, terrorizzati dalla prospettiva
personalmente i canali di importazione: sfruttando infatti di fare la fine del Führer originario, i gerarchi del Consiglio
un vero e proprio esercito di trafficanti dotato di rozze ma Supremo vivono rinchiusi nei bunker corazzati delle zone più
funzionali navicelle interplanetarie, egli riesce a importare i protette delle loro Città Anulari, incontrandosi esclusivamente
costosissimi schiavi terrestri provenienti dalle zone meno in oloconferenza per dare i loro ordini ad Astrid, che in loro
sorvegliate del pianeta azzurro. Grazie alla Guerra delle Aquile, nome esercita un potere praticamente assoluto su tutte le truppe
la sorveglianza orbitale, un tempo quasi impenetrabile, si è naziste e, di conseguenza, sul Partito intero.
enormemente ridotta, consentendo ai trafficanti di sbarcare L’etica nazionalsocialista è incentrata sulla superiorità della
in raid rapidi nei territori più vasti e poco sorvegliati per rapire cosiddetta “razza Ariana e Marziana” rispetto alle altre: forgiata
centinaia di civili ogni anno, la cui vita, da quel momento in dal fuoco di Marte e dotata del più puro genoma conquistatore
poi, diventa un inferno di abusi, dolore e schiavitù. degli Ariani della Terra, l’uomo nuovo nazionalsocialista è il
Le incursioni dei suoi trafficanti sono diventate così degno e autentico erede della maestà universale di Roma,
tanto gravi e frequenti che due delle nazioni più colpite la quale (secondo loro) un giorno comprenderà le proprie
hanno deciso di muovere guerra a Barther e, di conseguenza, imperfezioni, abbandonando le vetuste tradizioni imperiali
all’intero Consiglio di Amministrazione: la Federazione per una nuova era animata dal nazismo. Chiaramente, nessun
Apache e la Confederazione Zulu. terrestre accetterebbe mai una simile, balzana teoria.
Barther ha l’aspetto di un uomo orrendamente sfigurato da
una ributtante obesità, che ama circondarsi di giovinetti efebici,
poco più che adulti e bloccati da catene fissate ai suoi polsi.
“Mamma... Mamma!”
“Oddio Livia che succede? Mi hai fatto prendere un
accidente!”
“Voi siete un uomo intelligente, o chiarissimo “Mamma... ho fatto un sogno orribile...”
Caius Flavius Lupus, nulla avete a che fare coi “Ancora? Che ti succede bimba mia? C’è qualcosa
barbari Zulu che con tanta arroganza hanno che ti preoccupa?”
dichiarato guerra al nostro riverito Consiglio di “No... era un sogno di quelli strani... di quelli dove mi
Amministrazione! Qualche piccola incomprensione sembra di essere sveglia...”
può succedere in periodi difficili come questo: sono “Ti va di raccontarmelo, amore?”
sicuro che potremo trovare un accordo, so bene che “No...”
riuscite a vedere un buon affare quando vi viene “Lo sai che alla mamma puoi dire tutto. Raccontare
offerto...” gli incubi li fa sembrare molto meno spaventosi!”
“Mmm... C’era una bambina, grande come Ani più
“Certamente, una cifra simile farebbe o meno... ed era legata a un tavolo di ferro con delle
impallidire qualsiasi ufficiale romano. corde... C’erano degli uomini vestiti di bianco tutti
Tuttavia, visto che siete nobili Allibratori, vi riserverò intorno a lei che parlavano una lingua strana e le
le dovute spiegazioni prima di farvi deportare.” stavano facendo molto male, mamma. Le facevano
male e lei gridava tanto, tantissimo e non smetteva
“C-cosa? Fermi! Lasciateci subito!” mai...”
“Liv... io...”
“Per prima cosa, un ufficiale romano non si “Gli uomini la toccavano, la tagliavano, le
corrompe. Non c’è oro che valga il suo onore. toglievano delle cose... da dentro. E tolte le cose le
Secondariamente, un ufficiale romano non tratta sostituivano con altre, di ferro, come una marionetta.
con gli schiavisti.” E l’hanno fatto un sacco di volte, con un sacco
di pezzi di lei mentre... mentre lei piangeva e mi
“No! Possiamo raddoppiare! Triplicare l’offerta! guardava senza riuscire a parlarmi.”
Dieci! Venti volte tanto! Abbiate pietà!” “Ti guardava?”
“Sì... non so se mi vedesse davvero. Ma aveva gli
“E terzo... un ufficiale romano non ha pietà.” occhi azzurri e i capelli biondi, più biondi di quelli
di Ani ed era anche molto più magra, sembrava uno
scheletro...”
“Tesoro, queste cose non succedono nel mondo vero,
sono solo dei brutti sogni. Quegli uomini cattivi non
Il Partito Nazional Socialista dei hanno davvero fatto male a quella bambina, perché
Lavoratori di Marte nessuno di loro esiste. Nel mondo vero, quando
Formazione politica in crescita, è il membro più recente qualcuno fa del male alle bambine c’è il tuo papà
del Consiglio di Amministrazione grazie al genio politico che va e li castiga per bene!”
di una delle sue più giovani e promettenti generali, la “Davvero?”
giovane Astrid Brunhilde Schleicher, Sprecher (volg. “Ma certo amore. Stanotte se vuoi puoi dormire nel
“Portavoce”) del Consiglio Supremo del Nazional lettone con noi, va bene?”
Socialismo presso il Consiglio di Amministrazione. Il “Mamma...”
Consiglio Supremo è l’organo direttivo del Partito, nato in “Mmm?”
seguito alla morte di Hitler per un attentato dinamitardo: “La bambina...”
cinque gerarchi anziani e potenti, Reichsführer (volg. “Dimmi, piccolina.”
“Condottieri del Reich”) nelle poche Città Anulari “La bambina si chiamava Astrid.”
convertite ufficialmente alla causa nazista.

164
Segreti: Mysterium

A NeuBerlin, NeuBremen, NeuDresden e in tutte le catalogato come tale, è sufficiente venire accusato di “crimini
Città Anulari in mano ai nazisti, la vita scorre in un costante contro il Partito” (frase che cambia significato a seconda di chi
clima di paranoia e delazioni: il Partito esercita un controllo la pronuncia), nutrire sentimenti verso individui del proprio
totale su ogni aspetto della vita dei cittadini, senza fare alcuno genere sessuale, appartenere a razze inferiori o semplicemente
sforzo per dissimulare la propria presa totalitaria (a differenza aver infastidito abbastanza un militare, magari resistendo
del Concistoro), torturando i dissidenti, epurando le razze ad una violenza o a un abuso. La condanna a morte viene
“inferiori”, rinchiudendo i nemici politici in campi di lavoro usualmente comminata per impiccagione, a prescindere
progettati apposta per uccidere coloro che vi vengono rinchiusi. dall’età del condannato. Gli organi vengono espiantati per
Particolarmente notevole è l’uso massiccio di tecniche l’uso medico a favore dei gerarchi delle SS.
di eugenetica sulla popolazione civile: i bambini non La campagna militare contro l’Alleanza Lealista di Zulu
abbastanza “geneticamente Ariani” o con malformazioni e e Apache è affidata dal Consiglio di Amministrazione ad
handicap, sia fisici che mentali, vengono uccisi direttamente Astrid Brunhilde, in quanto la Wehrmacht risulta essere più...
nel grembo materno e spesso con il pieno sostegno dei affidabile rispetto alle indisciplinate e vili truppe della Guardia
genitori: tale è il lavaggio del cervello perpetrato sulla Coloniale. Onde favorire la propria ascesa militare, la giovane
popolazione. Dai corpicini esanimi di questi infanti vengono Obersturmführer (“comandante superiore dell’esercito”, il grado
estratte cellule staminali e tessuti per curare gli adulti, con militare immediatamente inferiore ai cinque Reichsführer)
priorità ai militari e ai gerarchi. sta purificando dalle presenze scomode le tribù di Predoni
Su anziani inabili al lavoro e sui malati terminali viene Valhalla tutte le aree limitrofe ai suoi campi di addestramento,
invece praticata assiduamente l’eutanasia coattiva: alle fabbriche e alle miniere dove i lavoratori delle Città naziste
l’arianità non è solo “genetica”, ma anche e soprattutto estraggono materiali e li lavorano per produrre la macchina da
“spirituale”... uno spirito fiaccato da malattia o vecchiaia guerra più efficienti del pianeta rosso.
non può essere degno di vivere a spese dell’uomo nazista Notevole è stata l’opera della giovane nello sviluppare
sano. Quelli che possono permetterselo optano quindi per le l’alleanza con il Concistoro dei Mercanti: grazie alle
avanzate tecniche di meccanizzazione umana sviluppate nuove tecnologie e pratiche mediche naziste, i Mercanti
dagli scienziati nazisti, che consentono di sostituire brani hanno iniziato ad approvare la tendenza nazionalsocialista
interi del proprio corpo con macchinari e impianti, superando all’eliminazione dei cosiddetti “cittadini non-utili” (del resto,
malattie e allungando immensamente la propria vita mortale, anziani, disabili, malati terminali non producono nulla)
a scapito della propria sanità mentale: si dice che i membri e allo sfruttamento delle rivoluzionarie cellule staminali,
del Consiglio Supremo abbiano infatti trasferito “copie” della panacea per ogni genere di malattia vendibile a peso d’oro
propria “coscienza” dentro computatori elettronici, nella vana a tutti i ricchi e annoiati benestanti, angustiati dal timore
illusione di rendersi in questo modo immortali, ignorando il della morte. L’unica differenza rispetto ai nazisti, in questo
fatto che qualsiasi macchinario potrà al massimo simulare termine specifico, è che i Mercanti non impongono queste
una personalità ricevuta al momento del caricamento, una scelte, ma utilizzano la propria influenza sui mezzi di
conoscenza scontata per l’Ordo Minervae. informazione per creare una cultura che “crei il desiderio”
Gli Implanta utilizzati dagli scienziati nazisti di Marte negli anziani di morire, nei disabili di ricorrere alle abiette
sono molto differenti dai Systemata dei corpi dei Pretoriani: pratiche eutanasiche, nelle madri più povere (ad esempio, le
mentre questi ultimi sono infatti delicatamente innestati schiave) di vendere il corpo del proprio bambino per poter
secondo la natura e i limiti del corpo umano, gli Implanta mangiare un giorno in più. L’incremento dei profitti e la
sono brani metallici che sostituiscono interamente organi creazione di nuovi, remunerativi mercati hanno solidificato
interni e arti, deturpando e potenziando senza alcuna regola o stabilmente l’ormai inscindibile alleanza fra nazisti e mercanti,
limite, ottenendo risultati persino più notevoli dei Systemata, con un corale e condiviso plauso verso Astrid, vera e propria
a scapito della sanità mentale e della salute spirituale eroina delle Colonie Unite: fu questo il motivo della violenta
del portatore. La Sindrome da Ipermeccanizzazione fuoriuscita dal Consiglio di Amministrazione dei patrioti
(chiamata dai medici nazisti Mechanisierungssyndrom) è marziani appartenenti alla Red Fraction.
infatti un problema ampiamente diffuso nelle forze armate: I membri del Partito vestono sempre con elaborate
il soggetto eccessivamente meccanizzato arriva a distaccarsi uniformi militari nere che ricusano (in modo non dissimile
completamente dalla realtà, perdendo ogni empatia e dalle uniformi sovietiche della Terra) ogni forma di
lasciandosi andare a mostruosi massacri di massa prima che attaccamento o citazione al passato: i nazisti rifiutano di
un proiettile anticarro nel cranio ponga fine alla sua frenesia riconoscere dignità a qualsiasi aspetto culturale della Storia
sanguinaria. La spiegazione fornita è la “poca arianità” degli prima della fondazione del Partito e questo appare anche
individui che ne sono soggetti. nelle uniformi e nel vestiario, oltre che nella letteratura e nelle
L’ossessione per la purezza razziale dei nazisti scandisce produzioni artistiche, sempre vincolate alla celebrazione del
ogni aspetto della vita quotidiana dei cittadini: nessun ariano nazismo e dei suoi ideali, veicolo di propaganda di massa per
può essere ridotto in schiavitù, mentre intere etnie vengono eccellenza (una strategia mutuata con enorme efficacia dalle
classificate come “non-umane” sulla sola base del semplice Città Anulari nelle mani del Concistoro).
colore della pelle. Ogni cittadino è vincolato al servizio
militare e diviso in differenti gerarchie nel lavoro come nella
società: i giovani vengono massicciamente arruolati nelle La Red Fraction
forze armate regolari, la Wehrmacht, mentre i figli e i parenti Eredi morali degli originari coloni di Marte e di coloro
dei grandi gerarchi possono permettersi di essere inquadrati che combatterono agli ordini del generale Washington
nelle Schutzstaffel (più brevemente “SS”), un corpo durante la Prima Guerra di Marte, i Patrioti (così ancora oggi
militare d’élite con ruoli di comando militare e civile (i cinque si definiscono i membri della Red Fraction) sono una lasca
Reichsführer ne fanno parte come comandanti supremi). Il associazione di coloni, allevatori e contadini che vivono nelle
pieno diritto di vita e di morte dei militari su tutti i cittadini pianure terraformate di Marte. Queste zone sono usualmente
e sui propri sottoposti viene abbondantemente esercitato molto vicine alle Città Anulari e, sebbene non siano un ridente
con esecuzioni di massa di traditori e dissidenti e, per essere giardino come le rigogliose campagne terrestri, consentono
di coltivarvi determinate tipologie di piante e di allevarvi

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animali, spesso l’unica fonte di cibo utile per le immense loro stessa vita. Nelle zone così terraformate, è possibile respirare
Città Anulari che dalla Red Fraction dipendono. Tuttavia, e sopravvivere con relativa semplicità, sebbene la ridotta gravità
anche i Patrioti dipendono dalle grandi città per rifornimenti costringa i coloni a una vita di intensi allenamenti fisici costanti
di tecnologia, pezzi per le riparazioni e qualsiasi cosa non sia e all’assunzione di farmaci che, un tempo, venivano forniti dalle
possibile costruirsi da soli nella dura realtà delle pianure Città Anulari in cambio del preziosissimo cibo lì coltivato.
marziane. Questa collaborazione, un tempo scontata, è stata Ogni comunità vive sotto un regime di democrazia diretta,
recentemente messa fortemente in dubbio dall’alleanza sempre dove tutti i cittadini (uomini e donne) eleggono uno Speaker,
più stretta del Concistoro dei Mercanti con il Partito Nazional colui o colei che ha pieno diritto di prendere le decisioni nel nome
Socialista di Marte, tanto che recentemente Adam Van Prime della comunità intera. Gli Speaker nominano poi uno Sheriff,
ha dichiarato la piena secessione della Fazione dal Consiglio di addetto al mantenimento della sicurezza e all’addestramento
Amministrazione. Adam è lo Speaker più riverito e rispettato della milizia della comunità, i Patriots. La cura delle anime e
dai Patrioti, rappresentante eletto della Red Fraction nel le limitate forme di applicazione scientifica e tecnologica che
Consiglio di Amministrazione e, oggi, l’uomo su cui pende la è possibile portare nelle piccole comunità è affidata al Pastor,
taglia più ricca di tutto il pianeta rosso, pagabile sia dal Partito un uomo di Fede solitamente appartenente alle antiche eresie
Nazista che dal Concistoro dei Mercanti. dell’Ecclesia Christiana Universalis esiliate e sconfitte in
seguito agli antichi Moti Protestanti, con il risultato che
ogni comunità ha una propria legge morale alla quale decide
di obbedire, parzialmente collegata al Logos e alle sue perfette
“Noi, Popolo delle Colonie Unite, allo Scopo disposizioni, se non altro nelle questioni più importanti: diritti
di realizzare una più perfetta Unione, stabilire umani, giustizia, tutela della vita umana e dell’ordine civile.
la Giustizia, garantire la Tranquillità interna, A differenza degli squallidi abiti dei cittadini delle Città
provvedere per la difesa comune, promuovere il Anulari, i Patrioti vestono con pratici abiti che ricordano
Benessere generale e assicurare le Benedizioni della quelli dei loro antichi Padri Fondatori, da cui fieramente fanno
Libertà a noi stessi e alla nostra Posterità, ordinammo discendere la propria coscienza morale e politica: casacche,
e stabilimmo questo Consiglio per le Colonie Unite acconciature lunghe riunite in code ordinate, stivaloni di
di Marte. pelle e cinturoni per portare le armi. I berretti a tesa larga sono
Tuttavia, le recenti e spregevoli connivenze fra i ampiamente diffusi per proteggersi dal sole di Marte (poco
nostri antichi amici del Concistoro dei Mercanti e i schermato dalla giovane e sottile atmosfera del pianeta rosso)
ributtanti fanatici del cosiddetto Partito Nazional e una stella dorata sul petto identifica gli Sheriff.
Socialista dei Lavoratori di Marte hanno superato
ogni tollerabile limite per ciascuna delle nostre umili La situazione attuale della Red Fraction nei confronti di
ma salde comunità di Patrioti. tutte le altre forze in campo è estremamente difficile: separati
Con effetto immediato, noi Red Fraction, noi dal Consiglio di Amministrazione e contemporaneamente
Patrioti, noi Figli di Marte e della sua Libertà contrapposti alle pretese di controllo dell’Alleanza Lealista, i
rispetto a ogni Tiranno, ricusiamo questo Consiglio Patrioti fanno leva sul proprio spirito di resistenza per contrastare
di Amministrazione e ne disponiamo l’immediato nemici da ogni lato, spesso più armati e numerosi di loro.
scioglimento. Caius Flavius Lupus (capo della diplomazia lealista) invia
Tutti i cittadini di Marte sono da questo costantemente ambascerie per tessere buoni rapporti con i
momento in poi autorizzati ad armarsi per resistere, Patrioti, tutte accolte freddamente nel migliore dei casi o a
ora e sempre, al Nazionalsocialismo e ai traditori che fucilate nel peggiore.
decideranno di schierarsi con esso. Il desiderio di Libertà assoluta della Fraction sembra
Disponiamo inoltre, col potere a noi concesso inconciliabile col comune slancio di grandezza del Logos di
dalle antiche vittorie del nostro Padre Fondatore Roma, anche se recentemente sono intercorse delle timide
Washington, l’immediata prigionia per il Presidente aperture in seguito al massiccio dono di armi e strumenti
Barther Han del Concistoro dei Mercanti e della di difesa terrestri (ben più avanzati e funzionali delle rozze
Obersturmführer Astrid Brunhilde Schleicher, macchine marziane) alle comunità Red Fraction più esposte
colpevoli di Crimini contro la Libertà e contro agli assalti dei comuni nemici.
l’Umanità, oltre che l’immediato scioglimento delle
loro milizie armate, illegittime quanto colpevoli dei Per mantenere stabili i necessari commerci con le Città
loro medesimi crimini. Anulari, il Concistoro non ha formalmente dichiarato guerra
alla Fazione intera, limitandosi a poche iniziative militari dirette
Noi, il Popolo delle Colonie Unite, così abbiamo deciso a togliere le terre dalle mani dei coloni di singole comunità: le
per le parole di un solo uomo, ma con universale e terre sono infatti assolutamente necessarie alla sopravvivenza
invincibile volontà.” delle Città Anulari e sono estremamente rari i bombardamenti
di massa sulle comunità, poiché questi rischierebbero di
Adam Van Prime, distruggere le preziose piantagioni e foreste che producono cibo
Speaker Red Fraction, e ossigeno necessario alle Città di tutto il pianeta. I tentativi delle
estratto dal discorso Guardie Coloniali e della Wehrmacht di ingaggiare le comunità
di Secessione della Red Fraction Red Fraction in un combattimento diretto (via terra) hanno
dal Consiglio di Amministrazione dimostrato le inaspettate risorse di coraggio, determinazione
e indomita forza dei Patriots, oltre che la netta superiorità
tecnologica delle armi donate da Roma ai coloni.
Le comunità di Patrioti si trovano al centro di grandi vallate Il violento fanatismo nazista e la soverchiante superiorità
alberate, con piante modificate geneticamente per produrre numerica delle Guardie Coloniali spesso non sono state
l’ossigeno necessario alla sopravvivenza umana nei secoli di sufficienti a conquistare o a mantenere il controllo delle
terraformazione che gli esuli di Marte hanno operato a costo della comunità della Fazione, che non hanno avuto timore

166
Segreti: Mysterium

di combattere fino all’ultimo uomo, incendiando ogni coloni. Solo poche persone e pochissime risorse venivano
campo coltivato e uccidendo ogni animale pur di non lasciate, affinché tutto potesse tornare a crescere per essere
far cadere niente nelle mani dei nazisti e dei mercanti. nuovamente rubato tempo dopo. I Valhalla non hanno un
Per questo motivo, dinanzi al muro impenetrabile della ferrea potere centrale unico, ma ogni Capoguerra agisce per conto
opposizione Red Fraction, il Concistoro e il Partito Nazista proprio, raramente coordinandosi con gli altri per assalti
hanno deciso di affidare il compito di “liberarsi” dei Patriots di massa contro nemici troppo forti da depredare da soli.
a una delle forze più feroci, violente e barbariche dell’intero I tre Capiguerra più potenti del momento sono Hrothgar il
pianeta rosso: i cannibali Valhalla. Degenerato, Ragnar Crine di Sangue e Harldraada la Morta
Due Volte.

I Predoni Valhalla
Discendenti di comunità di criminali, assassini e violenti
prevaricatori esiliati su Marte non per dissidenza ideologica “MacBeth?”
con lo stato romano, ma per i propri abietti reati, i Valhalla “Mio... Dio.”
sono un gruppo estremamente esteso di uomini e donne “MacBeth, che hai trovato?”
abbrutiti dalla vita fuori dalle Città Anulari, stanziati “N-non ti avvicinare Kilani.”
sulle montagne ricche di minerali dove schiavi catturati “Che stai dicendo? Ci sono altri Predoni li dentro?”
dalle altre fazioni scavano ininterrottamente in condizioni “HO DETTO NON TI AVVICINARE!”
disumane, mantenendo un commercio col Concistoro “MacBeth cosa hai fatto?”
atto ad acquisire nuovi schiavi, munizioni, armi e qualsiasi “SONO TUTTI MORTI KILANI!”
cosa i potenti Capiguerra desiderino. Un tempo ritenuti “Cosa...”
universalmente la feccia di Marte, oggi i Predoni vengono “Li hanno... li hanno ammazzati tutti, Kilani. LI
sfruttati come milizie clandestinamente finanziate dai HANNO MACELLATI COME BESTIE!”
Mercanti per attaccare l’Alleanza Lealista e la Red Fraction. “Oddio santo... MacBeth, vieni via.”
Organizzati in vere e proprie Tribù montane riunite sotto “E IO HO VISTO, KILANI.”
il dominio di un leader abbastanza forte da mantenere il “Maledizione, calmati per favore.”
controllo sulle indisciplinate e feroci truppe al suo servizio, “IO HO VISTO COSA GLI HANNO FATTO!”
i Valhalla praticano ogni genere di mostruosa nefandezza “MacBeth, mi stai facendo male!”
in onore delle loro oscure divinità innominabili, alle quali “HO VISTO L’OPERA DEL DEIMOS CON I
dedicano sacrifici umani sotto l’egida di una specie di classe MIEI OCCHI! CON I MIEI OCCHI!”
sacerdotale di Sciamani. I loro riti contemplano ogni genere
di barbarie che la romanità ha ripudiato: violenze carnali,
sacrifici umani e cannibalismo rituale accompagnano i rituali
dei Predoni, perpetrati allo scopo di allontanare le terribili Hrothgar è a capo delle tribù dei Montes Adamantiis, a sud
tempeste di sabbia che devastano da eoni la superficie del di NeuBerlin, e viene chiamato “il Degenerato” per le sue
pianeta rosso. I Predoni vivono sulle montagne in aree abiette passioni carnali, che coinvolgono animali o cadaveri
cavernose dove possono riparare i propri rozzi veicoli, allo stesso modo e sprofondando persino oltre, contro vittime
costruire le proprie armi e fanatizzare la popolazione con le che nemmeno i più forti dei Pretoriani riescono a razionalizzare
proprie superstizioni. È abbastanza noto, al di fuori dei campi senza rabbia e disgusto. Hrothgar è al momento impegnato
Valhalla, che i Capiguerra molto raramente credono sul serio nel non farsi ammazzare da Astrid Brunhilde Schleicher, la
che l’omicidio di massa dedicato a Gurgarvadar (divinità del quale (del tutto indifferente alle mostruosità che le sue tribù
cielo adorata dalle tribù dei Montes Elipides all’estremo nord compiono contro le loro donne e i loro bambini) ha deciso
della Città Anulare di Emercora) abbia qualsiasi effetto reale: di liberare le montagne per inviarvi minatori di NeuBerlin,
essi usano la primitiva spiritualità Valhalla come strumento utilizzando enormi quantità di gas nervini, bombardamenti
di controllo e niente di più. In altri casi, e sono questi i più a tappeto e tutto l’arsenale a disposizione del Partito Nazista
terribili, Capiguerra fanatici inventano proprie divinità in quella guerra che, per lei, altro non è che una semplice
sotto l’effetto di droga o malattie della mente, eleggendosi esercitazione di tiro al bersaglio. C’è chi dice che Hrothgar sia
a loro messaggero e scatenando sanguinose Jihad (volg. già stato ucciso dai bombardamenti, ma che gli Sciamani del
“guerra santa”) contro tutti i loro vicini, onde ottenere più suo culto continuino a mantenerlo sul suo trono, il cadavere
schiavi, più donne e più vittime sacrificali. Superstizione straziato e in decomposizione avanzata, affinché gli dei lo
barbarica e timore antiscientifico dominano la quotidianità riportino in vita per trionfare contro i nazisti.
dei Predoni, le cui comunità considerano le donne come un Ragnar, detto “Crine di Sangue” per il colore rosso
bene da sfruttare a piacere, partorendo figli fino a quando il vivo dei suoi capelli, è un Capoguerra giovane e sveglio,
padrone non si stanca di esse e non le elimina direttamente (o così furbo da riuscire a farsi considerare dal Concistoro dei
indirettamente, ad esempio offrendole in olocausto agli dei). Mercanti come un interlocutore valido nel trattare con la
La condizioni di vita disumane in cui vivono i Valhalla non recente problematica della fuoriuscita della Red Fraction
sono terreno fertile per un’economia che non sia quella della dal Consiglio di Amministrazione. Egli comanda su orde
razzia e dello sfruttamento del lavoro schiavile: essi sono di Predoni ben armati, equipaggiati e persino disciplinati,
da sempre acerrimi nemici delle comunità Red Fraction, le che stanno dando recentemente molto filo da torcere ai
uniche facilmente assaltabili dai Predoni poiché non protette Patrioti a nord della città di Emercora, la più vicina al suo
dalle strutture titaniche e dagli armamenti automatizzati delle diretto dominio. Freddo e calcolatore (tanto che gli altri
Città Anulari. I Predoni che assaltano i Patrioti vengono Capiguerra lo chiamano con disprezzo “il romano”), utilizza
solitamente respinti con facilità, poiché le loro truppe la classe sacerdotale degli Sciamani per controllare i suoi
sono drogate, fanatiche e brutali, ma per nulla disciplinate, Predoni, facendo attentamente in modo che nessun “segno
organizzate o coraggiose. Le rare volte in cui una comunità premonitore degli dei” causi sommosse, disordini o rivalità
è stata sconfitta, i Predoni hanno ridotto in schiavitù gli all’interno del suo esercito, rivolgendo la “divina furia”
abitanti, consumando come locuste il cibo e l’acqua dei

167
verso i suoi soli nemici. Al momento, Ragnar è impegnato parte, piuttosto che alle “prevedibili” condizioni disumane
nel tentare di scoprire dove si trovi Adam Van Prime: la con cui trattava i suoi sottoposti.
sua cattura comporterebbe non solo l’immensa ricompensa,
ma anche la possibilità di fuggire dalla degradante vita fra i L’Alleanza Lealista
suoi uomini per diventare un ricco possidente in una Città Roma ha abbandonato Marte da troppo tempo... con la
Anulare. Per raggiungere i suoi scopi, non si è fatto problemi fine della Prima Guerra, il disprezzo del Senato verso gli esuli
a consegnare ad Astrid Brunhilde informazioni e posizioni marziani ha spinto i terrestri a considerare i problemi di Marte
precise di tutti i villaggi montuosi sotto il controllo del suo come “affare non nostro”, lasciando prosperare lentamente
antico alleato Hrothgar, verso il quale non ha mai in verità nei secoli gli abomini promossi e accettati attualmente dal
provato altro che un malcelato disprezzo. La sua connivenza Consiglio di Amministrazione. Solo i rapimenti di schiavi
col Partito Nazista, tuttavia, termina qui: la rigidità e le dall’Africa e dalla Neuropa settentrionale hanno spinto infine
imposizioni dittatoriali del Partito potrebbero, un giorno, lo Shaka e il Tatanka a interessarsi di nuovo di quel pianeta
scontrarsi con i suoi piani. maledetto dal Deimos e lo spettacolo che gli si parò dinanzi
Harldraada è una donna violenta, fanatizzata e crudele: una volta sbarcati bastò a fargli immediatamente
la chiamano Morta Due Volte perché ha sacrificato alla capire che questa politica fu un secolare,
cosiddetta Dea Nera tutti e due i suoi figli naturali, terribile errore.
avuti dal precedente Capoguerra a cui ha sottratto Talos Xolani Utalwara è l’Inkosi (volg.
il trono con un secondo sorriso aperto da orecchio “Capocaccia”), “Leone Nero” delle forze armate Zulu
a orecchio. Nei suoi villaggi sono gli Sciamani (o, su Marte, combattente anziano di comprovata esperienza
per meglio dire, le Matriarche della Dea Nera) militare in decine di differenti contesti bellici. Comanda
a comandare, costituendo un matriarcato l’armata di Shaka Maisha con paterna disciplina,
sacro che forma una vera e propria conscio del fatto che moltissimi dei suoi guerrieri
eccezione rispetto al patriarcato non hanno mai realmente visto un campo
imperante nel resto delle tribù Valhalla. di battaglia, complice la tradizionale
Tuttavia, sebbene le condizioni delle politica di pace e tolleranza che l’Etiopia
donne e degli uomini sotto il suo prima e gli Zulu dopo hanno sempre
dominio siano sostanzialmente promosso, evitando la guerra ogni
paritarie, la vita umana di volta possibile. Ora, tuttavia,
tutti i suoi sudditi ha una la battaglia per Marte non è
considerazione persino soltanto una guerra contro delle
più bassa della media Colonie ribelli, ma anche e
dei Predoni. Forte soprattutto una battaglia per
del culto della Dea sconfiggere un pianeta intero
Nera, Harldraada ha dove il Deimos ha prosperato
creato interi campi di nelle sue forme più
riproduzione umana concrete e terrificanti, una
forzata, dove centinaia purificazione assolutamente
di donne vengono necessaria per espiare
costrette a partorire l’antica indifferenza che i
figli che verranno terrestri, forse distratti dalle
cresciuti nella violenza e proprie glorie e dai propri
nella droga per poi essere meravigliosi successi, hanno
utilizzati come carne da rivolto verso il disperato grido
macello, i cosiddetti Zeloti Valhalla. I di aiuto dei loro fratelli su un
bambini malformati o deboli vengono pianeta estremamente vicino.
utilizzati come riserva di cibo e non Il male si è nascosto in piena
sono rari i casi di Patrioti Red Fraction vista, sotto lo sguardo un
(o attonite truppe romane) che, in tempo miope del Senato: ma
seguito alla liberazione di un villaggio ora Roma è sbarcata e riporterà
dai suoi Predoni, ne trovano i poveri finalmente il Logos su quelle
resti, conservati come carne macellata, terre martoriate, a qualsiasi
a cui non possono fare altro che donare costo. Da buon soldato, non
un’umile, degna sepoltura. La violenza è avvezzo alle finezze della
delle Matriarche di Harldraada non si diplomazia ed è per questo
ferma qui, ma si estende ai prigionieri e stato affiancato da un giovane,
agli schiavi, mutilati per divertimento promettente diplomatico in
e lasciati vivere con il solo scopo di carriera che sta dimostrando
offrire la loro lancinante agonia alla enormi capacità nel tessere
Dea. Si dice che l’unica persona in relazioni con i potenziali
grado di non piegare nemmeno il alleati di Roma, combattendo
sopracciglio dinanzi alle mostruosità in campo diplomatico la battaglia
compiute quotidianamente dai che per Talos è sul fronte della
Predoni di Harldraada sia stata battaglia.
Astrid Brunhilde Schleicher, più
interessata ad
averla dalla sua

168
Segreti: Mysterium

fronte contro i Patrioti è una vera e propria spina nel fianco del
Consiglio di Amministrazione, che si ritrova bloccato in una
“Talos, domani io e i miei uomini andremo partita a scacchi fra Predoni, Nazisti e Mercanti nel tentativo
direttamente a Emercora, sotto copertura. C’è di piegare la loro resistenza. Di nobile famiglia romana, egli
una donna che dobbiamo incontrare, forse l’unica è vissuto a lungo nella Neuropa Settentrionale insieme ai
nell’intera Città Anulare che potrebbe aiutarci.” suoi genitori, entrambi esperti diplomatici dediti ai rapporti
“Ti farai ammazzare, Giovane Lupo, se continui proficui fra le civilizzate e pacifiche tribù locali e il dolce giogo
a muoverti sotto copertura, come dici tu.” romano, che in quelle terre ha sempre trovato una spontanea
“Lo so, ma del resto non siamo qui in vacanza, no?” e irrazionale simpatia e collaborazione. Abituato a vestire con
“Eheh... dovresti visitare l’Africa, prima o poi. abiti provenienti da entrambe le culture, Caius è ora la migliore
Conosco molte ragazze a cui una lingua svelta come speranza dell’Alleanza Lealista di trovare alleati su Marte,
la tua scioglierebbe il cuore.” specialmente in vista delle scarse possibilità che la Guerra delle
“Lo farò, quando torneremo tutti a casa.” Aquile finisca in poco tempo e del disinteresse apparente che
“Lascia che te lo dica, Giovane Lupo: più restiamo gli altri Cesari ripongono nella questione marziana.
qui e meno sono le possibilità di tornare. L’onore di Roma
è assopito, addormentato dalla guerra che strazia la Le forze armate dell’Alleanza Lealista comprendono
Terra in questo preciso istante. Siamo soli a combattere uomini e mezzi di qualità terrestre, infinitamente superiori
per questo mondo. E le vittime si accumulano mentre alle rozze macchine marziane, oltre che cinque compagnie
i nostri Cesari pensano alle quisquilie dinastiche e di militari dell’Ordo Martis (3 Zulu e 2 Apache), un
ai propri affari personali... Roma è diversa rispetto a contingente di Pretoriani della Guardia Leonis e un altro
quando ero giovane come te.” di Pretoriani della Guardia Totemis, investiti della piena
“Da quando il Leone Nero è diventato Auctoritas di Shaka Maisha e del Tatanka Bisonte di Tuono.
sentimentale?” Le forze Apache, agli ordini di Caius Flavius, sono al momento
“Da quando ho visto cosa fanno i nostri nemici. meno coinvolte nelle azioni dirette contro i numerosi nemici
Il Deimos regna sovrano su Marte, la luce del Logos che Roma ha sul pianeta rosso, in accordo con le forze africane
è una piccola fiamma, flebile come una candela, che che, al contrario, offrono un’insormontabile resistenza alle
agonizza davanti ai nostri occhi.” prime, sporadiche scaramucce e si occupano di sondare il
“Lo è sempre stata, mio vecchio amico. In ogni terreno bellico per le future campagne militari. Tale accordo è
momento della storia di Roma, gli esseri umani stato stipulato direttamente fra Talos e Caius, per fare in modo
hanno compiuto atti orrendi nel nome delle proprie che il nemico non conosca fin dall’inizio tutte le possibilità
più o meno nobili idee. Il Logos ci ha salvati? O ha nelle mani di Roma. Le due cosmonavi ammiraglie Sanaa
solo coperto con un coperchio dorato ciò che ribolle e Lehaya, rispettivamente Zulu e Apache, sono le uniche
nell’abisso della nostra anima?” due in grado di compiere attacchi di profondità dall’orbita
“Tu non credi nel Logos?” planetaria, assegnando un fondamentale vantaggio rispetto
“Certo che ci credo. Ma credo anche che siamo alle primitive forze aeronautiche marziane. Tale strumento
noi a doverci muovere per compiere il bene e fermare il tuttavia non verrà usato sulla popolazione civile delle Città
male. Il Deimos prospera nell’ignavia dei giusti: è solo Anulari: l’obiettivo è far tornare Marte sotto il dominio di
nostra la scelta se agire o meno.” Roma, non certo sterminarne la popolazione. Talos e Caius
“Parole sagge, Giovane Lupo.” rappresentano l’unica forza dichiaratamente schierata con il
“Occorre sempre aspettarsi l’inaspettato, quando Logos nel complesso scacchiere marziano, tanto inferiore per
si apre un tavolo diplomatico: la saggezza è solo il numeri quanto superiore per tecnologia e motivazione. Non
saperlo riconoscere per tempo.” tutti i loro nemici, tuttavia, combattono alla luce...
“Come una battaglia.”
“Peggio di una battaglia.”
“...”
I Cultisti del Deimos
“Se non torno entro una settimana, prendi questa Una delle opere più sinistre e inquietanti del Consiglio
piuma e portala a mia madre. Lei capirà.” di Amministrazione fu l’accettare l’aiuto di questi misteriosi
“La conserverò accanto alle sacre lance del mio individui: uomini e donne vestiti di neri abiti, coperti da
popolo.” cappucci e mantelli con simboli esoterici che li rendono
“Grazie Talos.” figure assimilabili agli adoratori di demoni dei tempi passati.
“Addio, Giovane Lupo.” Questi individui, chiamati con timore Stregoni, prosperano
“A presto, Vecchio Leone.” nelle sale del potere come nei quartieri più poveri, evitando
sempre il campo di battaglia a meno di non essere costretti a
combattere.
Il mistero avvolge le loro esistenze, spesso condotte in
Caius Flavius Lupus è un giovane diplomatico di carriera luoghi nascosti, circondati da servitori folli che prendono
dell’Ordo Mercurii, chiamato affettuosamente “Giovane il nome di Cultisti. Lo Stregone e i suoi Cultisti viaggiano
Lupo” dai Pretoriani e dai soldati regolari dell’Ordo Martis da Città Anulare in Città Anulare, sempre ben accolti dal
che fanno parte della Confederazione Zulu e della Federazione Concistoro per via delle incredibili tecnologie e utilissimi
Apache nella missione di riconquista e pacificazione di Marte. segreti che sempre portano con loro. Essi, se gli viene richiesto,
Di carattere calmo, riflessivo e pacato, possiede una sopraffina riferiscono che i loro Patroni gli sussurrano incessantemente
padronanza di ogni registro diplomatico utile alla risoluzione la verità del cosmo e grazie ad essa possono costruire
dei conflitti per via pacifica e per creare nuovi spiragli di alleanza meraviglie di tecnologia sconosciuta, dagli effetti al limite
costruendo fronti comuni, più o meno realmente esistenti. Sua del miracoloso. Non di rado i loro corpi sono ampiamente
è stata l’idea di inviare periodici rifornimenti di armi alle forze meccanizzati in seguito agli innesti che ogni Stregone compie
Red Fraction, nonostante l’iniziale parere contrario di Talos su sé stesso e sui suoi Cultisti per crearsi una piccola armata a
e di buona parte dei suoi uomini: grazie alla sua iniziativa, il difesa della sua incolumità personale. Gli Stregoni e i Cultisti

169
sono noti per compiere mostruosi rituali di sangue, simili
nella sostanza a quelli degli Sciamani Valhalla, ma molto “Mai!”
più intricati, complessi e strutturati in articolate ritualità che “Alastor, guarda com’è carino il nostro piccolo
scandiscono lo stato alterato di coscienza che consente allo soldatino Apache: si crede una persona.”
Stregone di ascoltare la voce del Patrono. “Astrid, mio dolce Angelo di Ferro, ammira
Sulla Terra, questi individui vengono cacciati e come le spire dell’odio si estendono dai suoi occhi.
imprigionati a vista: interi Legiones di Pretoriani hanno votato La sua anima anela l’annientarci: un sentimento
la propria esistenza a catturare e neutralizzare gli Stregoni del ammirevole.”
Deimos. Ma su Marte, essi vengono chiamati come consiglieri “Taci, Stregone! Non vi dirò mai dov’è Caius: il
dagli Allibratori del Concistoro, assetati delle profezie e Logos mi protegge!”
delle tecnologie che essi forniscono, ma che non è possibile “Ahahah, le superstizioni dei terrestri non
riprodurre con la primitiva tecnologia marziana. Particolare e finiranno mai di divertirmi. Che ne dici soldatino se ti
intenso è il rapporto fra lo Stregone Alastor, una delle figure facciamo cavare gli occhi? Li restituiamo al tuo capo,
più enigmatiche e riverite fra i Cultisti, e Astrid Brunhilde quando ci dici dov’è.”
Schleicher: i due nutrono un rapporto di ambigua vicinanza e “No, mia Vergine della Morte, la sua è un’anima
non sono in pochi a pensare che a legarli vi sia ben più di una preziosa. Posso vedere il cristallo perfetto della sua
sostanziale stima reciproca. purezza, ricolmo del valore e dell’onore, della stima
Alastor, il cui nome completo è completamente verso il suo Signore.”
sconosciuto, si mostra come un robusto uomo di età “Potete torturarmi finché volete! Sono un Iniziato
indefinibile e bellezza aliena, dotato di pelle bianco-grigiastra del Bisonte Bianco, il dolore non può piegarmi!”
e occhi di colore giallo vivo, circondati dal nero innaturale “Vogliamo fare una prova?”
della sclera. La sua voce profonda e le sue frasi del tutto “Ha ragione, Astrid: il suo corpo e la sua mente
incomprensibili per la maggioranza delle persone normali hanno volato sulle catene sacre fino ai regni del Logos
sembrano incantare Astrid, che gli ha concesso la pienezza e sono tornati indietro. Non possiamo farlo parlare
del controllo su interi laboratori di scienziati nazisti dove torturando la sua immanenza...”
egli, insieme ai suoi Cultisti, fonde tecnologia proibita ed “Stammi lontano Stregone!”
esperimenti abietti alla superstizione e alla sinistra ritualistica “Ma, forse, altre sostanze si riveleranno più
delle sue cerimonie. malleabili.”
L’Ordo Plutonis, in tempi molto recenti, ha iniziato a “Ah! Lasciami! Pezzo di...”
ricostruire numerosi e preoccupanti collegamenti fra i Cultisti “Vedi, ci sono poche cose più fragili dell’anima
di Marte e la segreta rete di sette terrestri in tutto e per tutto umana, i miei Patroni hanno annientato le loro eoni
simile a questi che prende il nome di Khan Shao. La trama or sono per liberarsi completamente dei limiti che li
di un secolare complotto inizia a stendersi dinanzi agli occhi vincolavano a questa struttura dell’Universo.”
dell’Ordo, il quale riesce ormai a percepire come tutte le mosse “AAAAAAAH! VAI ALL’INFERNO,
di tutti i nemici umani di Roma, e forse persino del Grande BASTARDO!”
Regno Sserath, siano state guidate da un unico, terribile piano “L’Inferno? Mi piacerebbe davvero poter riuscire
la cui traccia nella Storia è cosparsa di cadaveri e aberrazioni, a migrare il mio spirito fino ai regni dove la struttura
con un intento incomprensibile che crea una complessa del reale si scioglie come carni ustionate sotto
ragnatela tutt’ora secretata dalle alte sfere dell’Ordo, tanto l’implacabile fiamma dell’Estraneo...”
che si dice che nemmeno gli Augusti ne siano a conoscenza. “NO! LASCIAMI! DIO, TI PREGO!
Queste informazioni potrebbero essere vere, false o tutte BASTAAAA!”
e due le cose insieme ed esprimono pienamente l’attuale “Ma, purtroppo, non posso. E per un semplice
condizione di straniamento e impotenza che vessa le forze motivo, mia piccola, fragile anima...”
romane, schiacciate fra la Guerra delle Aquile e un crescente, “Alastor, mio Nero Principe, ti prego: continua! È
progressivo numero di problemi e attentati alla stabilità e alla così bello... è così bello!”
prosperità dell’Impero, apparsi quasi contemporaneamente “AAAAAAAAAH!”
negli ultimi secoli come i fili di una marionetta che, tirati “L’Inferno sono io.”
troppo forte, stanno per spezzarla.

170
Segreti: Mysterium

“Maisha, ma che stai dicendo?”


“Anastasia, ti sto dicendo la verità! Non puoi muovere guerra alla tua Augusta!”
“Ma... lei è pazza. Ci condannerà all’annientamento! Lo sappiamo tutti, anche tu lo sai che ha
quelle... visioni!”
“Lo sapeva anche tuo padre, eppure ha scelto lei!”
“Mio padre deve essersi sbagliato, per forza.”
“Ani: io ti amo. Voglio solo il bene per te, per noi. Hai fatto uccidere degli ambasciatori, vuoi muovere
guerra contro Roma! Che ti sta succedendo?”
“Io... voglio solo vendicare i miei genitori! E salvare l’Impero!”
“Non puoi salvare un Impero se disobbedisci tu per prima alle sue leggi! Ti sei incoronata da sola, hai
umiliato il Patriarca di Costantinopoli davanti a tutto il tuo popolo! Perché? A cosa ti è servito?”
“Io non devo a nessuno il mio potere, né alla Chiesa né ad altri. Io sono la legittima Augusta.”
“Ma tuo padre ha scelto Livia!”
“LO SO!”
“...”
“Lo so...”
“Ani...”
“TU MI DOVRESTI STARE VICINO!”
“È quello che sto cercando di...”
“NO!”
“Ascoltami, calmati...”
“Cosa stai cercando di fare? Mi vegli per tutto il tempo della mia convalescenza, poi quando mi
riprendo vieni qui a dirmi che non combatterai al mio fianco e ti aspetti che io sia felice? Quella piccola
bastarda mi ha quasi ucciso!”
“Ani, l’hai aggredita! Hai aggredito tua sorella! La prima cosa che ha fatto è stato mandare
ambasciatori per capire come stavi!”
“LEI NON È MIA SORELLA!”
“Abbassa la voce.”
“NON DARMI ORDINI!”
“Non voglio darti ordini, ti sto solo dicendo che...”
“STAI DICENDO CHE MI ABBANDONI!”
“Non posso mettere a rischio il mio popolo in una guerra contro Roma! Cerca di capire!”
“Oh, capisco bene! Anzi benissimo!”
“Sto cercando di aiutarti!”
“STAI CERCANDO DI SALVARE TE STESSO!”
“...”
“Vattene.”
“Amore...”
“VAI VIA!”
“...”
“NON VOGLIO PIU’ VEDERTI! CI DOVEVAMO SPOSARE! AVEVAMO DEI SOGNI!”
“Non hai il diritto di chiedermi di violare il mio onore, di tradire Roma! Io credevo in te! Non sono
stato io a distruggere i nostri sogni!”
“NON HAI NEMMENO CERCATO DI SALVARLI!”
“...”
“Hai lasciato morire tutto...”
“Io...”
“E ora sono davvero sola.”
“Puoi tornare indietro. Risolveremo tutto...”
“Non c’è più niente da risolvere. Volevo avere dei bambini da te, avremmo avuto una famiglia nostra,
bellissima.”
“Ti prego, possiamo ancora...”
“No. È finita Maisha. Quando uscirai da quella porta, tu per me sarai una cosa soltanto.”
“Cosa...”
“Niente.”

171
Emercora dell’Allibratore o, quanto meno, gradisce che le maglie del
controllo del Consiglio di Amministrazione siano quanto più
La Città delle Catene larghe possibili, le Gilde. I grandi gruppi che gestiscono la
Emercora è una tra le più grandi Città Anulari di Marte. produzione industriale, quella dell’energia e l’import-export
Ma è anche forse la più corrotta, misteriosa e oscura tra di dei generi vitali, hanno accumulato, nel corso del tempo,
esse, così grande che persino le grandi fazioni planetarie enormi ricchezze. Hanno così finito per costituirsi come veri
devono tenere conto dei poteri locali, prima di muovere le e propri centri di potere autonomi, anche in virtù di copiosi
proprie pedine nel complesso scacchiere della sua politica. investimenti nella costituzione di milizie private.
Per certi versi, il sostanziale isolamento politico che ne nasce è La grande maggioranza della popolazione, che vive nel
una benedizione, per altri invece è ciò che la renderà facilmente livello intermedio della città, è dunque sotto il giogo di queste
oggetto dell’interesse di tutti coloro che cercano di plasmare il organizzazioni che ne sfruttano e organizzano il lavoro e i ritmi
destino di Marte: chi controlla Emercora, si dice, controlla tutto. quotidiani in modo del tutto indipendente dal controllo del
L’enorme anello rotante è alimentato da una centrale Consiglio. Alcuni finiscono così per affidarsi alle promesse
atomica posta nel cuore della metropoli: essa è abitata da salvifiche del Conclave. Vera e propria organizzazione religiosa
milioni di persone che popolano un’urbanistica strutturata su gestita da Sokratis Skopos, è divenuta progressivamente più
più livelli, un agglomerato tentacolare e oscuro, impossibile importante fino ad acquisire una posizione di assoluto rilievo
da governare. Nel corso del tempo la metropoli è infatti all’interno delle dinamiche sociali di Emercora.
divenuta una sorta di zona franca, dove operano indisturbati In direzione del tutto anarchica, rispetto a quanto descritto,
faccendieri, truffatori, dissidenti politici dedicatisi al malaffare vanno le imprese di Alaria e della Gilda dei Pirati. Il controllo
e pirati dello spazio. Nelle sue viscere si nascondono criminali degli spazioporti fornisce alla regina dei corsari di Marte un
di ogni risma e vi trovano protezione i banditi più pericolosi enorme potere contrattuale tanto nei confronti della missione
dell’intero sistema solare. Chiunque cerchi ricchezza in modo Apache e Zulu, quanto nei riguardi delle altre Gilde. Il suo
poco pulito è a Emercora che deve recarsi. carisma leggendario, l’ineffabilità, il mistero che aleggia intorno
L’Allibratore, Lucio Anco Crasso, è un uomo incline alla alla sua figura la rendono spesso ben vista dalla popolazione
depravazione e obnubilato dal lusso sfrenato in cui vive. La sua che, in molte frange, la preferisce di gran lunga all’Allibratore.
debolezza gli impedisce di controllare la città, che è così il campo Una piena comprensione della società di Emercora è però
di battaglia di diverse fazioni. Publio Sesto Linneo, detto lo impossibile senza citare i signori della guerra di Downtown.
Storpio, il suo più fidato consigliere, è un uomo dal fisico gracile Nella giungla oscura dei livelli inferiori, nell’ammasso
e malforme, ma è anche colui che gli permette di mantenere, insensato di metalli e tecnoplastica dove non giunge luce
almeno formalmente, il governo della città. L’abilità di Publio alcuna, si estende un infinito reticolo di anfratti e luoghi
nello stringere accordi e nello stipulare patti con ogni criminale, oscuri che nessuno ha mai mappato.
è infatti la garanzia principale di cui gode l’Allibratore. Il regno del Topo, e delle bande di guerrieri impegnati
I livelli inferiori di Emercora, denominati Downtown, sono in una lotta senza tregua. A Downtown non esiste legge,
un coacervo di violenza e disperazione, dove bande controllate non c’è controllo; tutto quello che vale per i livelli superiori
da signori della guerra senza scrupoli lottano per il potere, di Emercora è del tutto privo di senso nei livelli profondi.
senza alcuna esclusione di colpi. È questo il regno del Topo, Downtown è un mondo chiuso in sé stesso, di cupa violenza,
colui che ha accumulato enormi ricchezze gestendo il traffico dove tutto è possibile.
d’armi, di psicodroghe e di tutto ciò che anima il mercato del
contrabbando. La guerra tra le gang necessita infatti di essere
costantemente alimentata, con armi e tecnologie, ed è questo
Il Conclave
Sokratis Skopos, il capo del Conclave, predica dalla sua
che fa il re di Downtown: fornisce alle bande gli strumenti per
dimora-santuario, la fede in una religione eretica rispetto
divertirsi e, al contempo, alimenta il proprio status.
al Logos e ai culti ufficiali dell’Impero. Si tratta di un tecno-
Ma, forse, il personaggio più importante di Emercora è una
culto incentrato nella fede, cieca e dai toni spesso esaltati, nel
donna: Alaria. È lei che controlla la zona degli spazioporti e
primato della tecnologia. Le macchine sono considerate, dai
le flotte di vascelli pirata che hanno base nella Città Anulare.
fedeli del Conclave, come animate da uno spirito vitale, da una
Emercora è, difatti, la vera capitale dei corsari spaziali e Alaria
sorta di anima innervata in loro dal Dio Macchina. Sokratis
ne è l’indiscussa regina. Il suo potere è quindi pari, se non
predica dunque la fede nell’unica divinità esistente, il Dio della
superiore, a quello dell’Allibratore di cui è la principale rivale.
tecnica e delle macchine, che guida il progresso secondo un
piano predefinito rivolto a condurre l’uomo verso la salvezza
Società e in direzione di un futuro radioso nel quale le macchine
La società di Emercora si è strutturata, nel corso dei secoli, in permetteranno di ottenere beatitudine e immortalità.
modo autonomo rispetto alla maggioranza delle Città Anulari, Queste promesse hanno permesso a Sokratis di accattivarsi
sfuggendo progressivamente al controllo diretto dell’Impero. le simpatie di una vasta parte della popolazione dei lavoratori
Prevale, al suo interno, una struttura di tipo feudale, nella che, sfruttati e sottoposti alle logiche corporative, vedono nel
quale sussistono molteplici centri di potere e le relazioni tra gli Conclave e nella forza dialettica del suo leader una speranza.
stessi vengono spesso gestite a livello personale. Il controllo
dell’Allibratore è quindi debole, sottoposto a continue spinte Le Gilde
mirate a indebolirlo e a decentralizzare l’esercizio del potere. La maggior parte della attività economiche e commerciali
Dall’esilio protetto, lussuoso e impenetrabile della sua di Emercora, almeno quelle ufficiali, sono gestite da
scintillante residenza, Lucio Anco Crasso estende il proprio organizzazioni, che possiedono rapporti diretti e di molteplice
controllo per lo più ai livelli più alti dell’agglomerato urbano, natura con l’Impero, col Consiglio di Amministrazione e con
grazie alle geniali capacità di intermediazione dello Storpio e l’Allibratore, dette Gilde.
alle intimidatorie operazioni di polizia condotte da Hxulex, I milioni di abitanti della città lavorano nelle grandi
capo delle sue guardie private. fabbriche, nel reattore nucleare centrale o nei sistemi di gestione
Anche ai livelli superiori, però, c’è chi spinge in dell’aria e dell’acqua. La possibilità di vivere, per la maggioranza
direzione opposta e non vede di buon occhio la gestione

172
Segreti: Mysterium

della popolazione risiede, come in


ogni Città Anulare, nell’oculata
gestione dei rapporti commerciali
con l’esterno, da dove è necessario
importare soprattutto generi
alimentari e acqua potabile.
Tutte queste attività sono sotto
il controllo delle Gilde, la cui
organizzazione prevede sempre
la presenza di una forte struttura
militare.
Ecco le principali Gilde:

Mishima
Takeshi Oshima, capo della
corporazione dei Mishima,
discende da un’antichissima
famiglia di combattenti orientali
di cui tramanda le antichi arti
e le regole d’onore. La sua
corporazione ha al servizio
combattenti letali e gestisce le
attività di importazione dell’acqua
potabile.

Tarquini
Sesto Tarquinio, discendente
di un’antica famiglia nobiliare
caduta in disgrazia e finita
esiliata su Marte, è un uomo
incline alla corruzione,
soprattutto per la tendenza
all’uso di psicodroghe e farmaci
che gli conferiscono un umore
instabile. La sua Corporazione
controlla l’importazione dei beni
alimentari.

Technotronic
Guidata da Herer Htrem, un
vecchio uomo d’affari vittima di
una malattia degenerativa che lo
costringe a vivere sepolto dentro
un esoscheletro, la Technotronic
gestisce l’industria tecnologica e
degli armamenti.

Nucleosystem
Athena Friske, donna tanto di ferro. Nelle segrete impenetrabili della reggia, la giustizia
ambiziosa quanto bella, nonostante un incidente che la è amministrata con inaudita violenza secondo i capricci del
menomò da giovanissima, costringendola a numerosi innesti folle proprietario.
biotecnologici, gestisce con la sua Corporazione Nucleosystem,
e gli sgherri fedelissimi che ne rappresentano il braccio armato, I livelli superiori
il generatore nucleare che dà vita all’intera città. I livelli superiori della città, quelli immediatamente
sottostanti il livello del palazzo dell’Allibratore, sono occupati
Luoghi principali e Livelli di dagli edifici delle compagnie commerciali e dalle sfavillanti
sedi delle grandi Gilde. Qui è situata anche la dimora
Emercora santuario di Sokratis Skopos, sede del Conclave.

Il Palazzo dell’Allibratore Gli Spazioporti


Il livello più alto dell’agglomerato urbano di Emercora La zona degli spazioporti è sotto il pieno controllo di
è interamente occupato dalla lussuosa residenza di Lucio Alaria e della Gilda dei Pirati della quale è a capo. I moli
Anco Crasso. Un palazzo meraviglioso, circondato da un spaziali costituiscono il solo accesso di Emercora verso
impenetrabile campo di forze e sorvegliato dalla Guardia l’esterno e i vascelli degli uomini di Alaria sono liberi di
Coloniale. Al suo interno l’Allibratore si abbandona al lusso andare e tornare a loro piacimento. La regina dei Pirati occupa
e agli sfarzi più incredibili e amministra la città con il pugno

173
una dimora, ben nascosta e gelosamente protetta, nei pressi Gli Eschelon
degli attracchi principali e la zona è così saldamente nelle sue Agarth Bellorun, il capo degli Eschelon, è un vecchio
mani che le navi delle altre Gilde sono costrette, per poter militare. Cacciato dalle milizie imperiali per insubordinazione,
usare gli spazioporti, a pagare pesanti pedaggi. è un violento esaltato che guida un gruppo di esperti nelle
armi pesanti. Gli Eschelon sono maestri nella modifica, la
I Livelli Intermedi creazione e l’uso di armamenti. La dotazione in loro possesso
I livelli intermedi sono occupati dalle grandi industrie. è impressionante e ogni membro della banda possiede un vero
Sono zone di enormi edifici metallici, dove i robot convivono arsenale.
con i lavoratori in spazi angusti e insalubri. I piccoli alloggi del
popolo si ammassano contro i mastodontici edifici della grande Gli Xargas
produzione. L’aria è malsana e le condizioni di vita difficili. Costantin Xargas sembra l’esatto opposto di Agarth.
Predilige l’inganno, la furbizia e il lavoro nell’ombra allo
Downtown scontro frontale. Comanda la sua numerosissima banda in
Se nei livelli intermedi si vive male, Downtown, come viene virtù del carisma e di raffinate argomentazioni che uniscono
chiamata la zona dei livelli inferiori di Emercora, è una vera capacità motivazionale e incredibile forza persuasiva. Il
giungla di metallo, dove la legge non arriva. Meglio, la sola legge risultato: una cieca fiducia nei suoi piani da parte degli
in vigore è quella imposta dai signori della guerra e dalle loro uomini che lo seguono. Gli Xargas perlustrano Downtown
bande che si contendono il controllo del territorio. Il solo che raccogliendo tutto ciò che può essergli utile, laddove le altre
pare tenere le redini di quanto avviene a Downtown è colui che bande vedono solo scarti, gli uomini di Costantin ricavano
tutti chiamano Il Topo. Nessuno conosce il suo vero nome o opportunità, creando il nuovo dal vecchio, assemblando
dove viva. Appare e scompare con subitanea rapidità gestendo oggetti o armi da ciò che pareva inutile.
i carichi più importanti e lucrativi e traendo vantaggio, in virtù
di poteri e conoscenze misteriosi, dai traffici più redditizi. Che Personaggi principali
siano armi, psicodroghe, farmaci o beni preziosi, Il Topo sembra
sempre avere ciò che tutti gli altri desiderano. L’Allibratore, Lucio Anco Crasso
Ecco le bande principali di Downtown: Personaggio malvagio e viscido, è spesso preda di una
personalità isterica e bipolare. Vive nel lusso sfrenato di un
I Volkov maestoso palazzo sito nel livello più alto della città, protetto
Appartengono a un’antica casata russa, i cui principali da una corte di pochi fedelissimi e dalle truppe della Guardia
esponenti vennero imprigionati su Marte quanto le Città Coloniale, appena sufficienti a garantirne l’incolumità,
Anulari erano ancora dei penitenziari. Alcuni di loro, specialmente per come l’Impero giudica ancora oggi il suo vile
una volta stabilitisi nei bassifondi di Emercora, entrarono tradimento nei suoi confronti.
in contatto con le scorie radioattive del vecchio reattore
nucleare. Per questo gli esponenti della banda dei Volkov Publio Sesto Linneo, lo Storpio
sono giganti mutati, che hanno ereditato modifiche genetiche Il consigliere, la figura più vicina all’Allibratore.
spaventose. Il capostipite della casata, noto come l’Infetto, è Diabolico, machiavellico, conosce tutto di Emercora, anche
un vecchio ricoperto di piaghe purulente che vive nascosto i suoi anfratti più oscuri. Utilizza il suo potere, e le raffinate
nella buia residenza della famiglia, il corpo completamente arti diplomatiche, per arricchirsi e tenere a bada coloro che
bendato. I membri della banda ne fanno oggetto di una aspirano a destituire Lucio Anco Crasso. I sotterfugi, gli
vera e propria venerazione, seguendo i suoi ordini con cieca intrighi e le macchinazioni sono le sue specialità.
fiducia. I Volkov sono spietati e violenti. Avversari temibili
per chiunque.
Hxulex
È il capo delle guardie private di Lucio Anco Crasso.
Le Dame Nere Un uomo gigantesco, una macchina da guerra, un insieme
La sola banda costituita interamente da donne. La devastante di muscoli e innesti bionici. Nei livelli più alti della
famiglia delle Dame Nere è gestita dalla Madre Superiora, città rappresenta anche la polizia imperiale, amministrando
secondo un rigido ordine gerarchico. Abili nell’uso di droghe sul campo la giustizia, guidato soprattutto dalle indicazioni di
e psicofarmaci che utilizzano per potenziare le loro capacità Publio Sesto Linneo.
di combattimento, agiscono nell’ombra, sfruttando la loro
agilità e le abilità nell’arte dell’assassinio. Quest’ultima è stata
portata dalle Dame a un livello di assoluta perfezione, in cui Sokratis Skopos
l’efficacia è unita alla bellezza dei gesti. In combattimento le Il capo del Conclave. Il suo aspetto imponente, la lunga
Dame paiono danzare eleganti mentre seminano morte in un barba e gli occhi febbrili, uniti alle capacità oratorie fuori
tragico ballo di sangue. del comune, hanno permesso a Sokratis Skopos di ottenere
un grande consenso tra le genti dei livelli superiori di
Emercora. Viene visto da molti come un salvatore, un grande
Le Primule benefattore, seppure non è per nulla estraneo a rapporti
La banda delle Primule è costituita da giovani e ambigui e attività sospette.
giovanissimi. Esperti nell’arte dell’hacking, conducono la
loro battaglia per il controllo del territorio sfruttando le abilità
nell’utilizzo dei mezzi tecnologici e la capacità di inventare Alaria, la Regina dei Pirati
strumenti innovativi. Geniali, lucidi e imprevedibili, sotto la Figura leggendaria. Tutti ne parlano e ne raccontano
guida del giovane leader, Barrett Logan, perseguono la loro a memoria le imprese, ma pochissimi hanno avuto la
battaglia vagheggiando sogni libertari e anarchici. Credono fortuna di incontrarla di persona. Taluni, addirittura, ne
nel potenziale liberatorio della tecnologia e nella possibilità mettono in discussione perfino l’esistenza. Alaria è, in
di instaurare, grazie a essa, un regime egualitario. realtà, una donna meravigliosa, nonostante non sia più
giovanissima, con un passato di imprese memorabili nello

174
Segreti: Mysterium

spazio. È la rivale principale dell’Allibratore e controlla la


zona degli spazioporti, dove i vascelli pirati dei suoi uomini
attraccano con i carichi più disparati provenienti dallo “Matrona Alaria, è un piacere conoscervi. Mi
spazio profondo. piacerebbe salutare ma le catene pesano un po’.”
“Quindi voi sareste il leggendario Caius Flavius
Lupus... mi avevano detto che tutti i romani venuti
Il Topo, il re di Downtown ad invaderci erano alti tre metri, feroci e crudeli come
Magrissimo, tutto nervi e muscoli, la voce melliflua. Mutanti Valhalla...”
Nessuno ne conosce il vero nome, tutto lo chiamano, “E posso garantire che qualcuno di noi puzza
semplicemente, Il Topo. È colui che gestisce il traffico anche di più.”
d’armi a Downtown. Questo gli conferisce un grande potere “Ahahah! Sei simpatico, per essere qualcuno che
tra i signori della guerra che si contendono il controllo dei vuole ammazzarci tutti.”
bassifondi di Emercora. “Ed è proprio questo quello di cui volevo parlarvi.”
“Sentiamo, alla fine le ultime parole non si
Keryl il dissidente negano mai a un condannato.”
Un vero eroe tra gli oppositori dell’Impero. Dissidente “Voi, che siete la regina dei pirati di questa città,
tra i più temuti, si è rifugiato a Emercora con un gruppo di sapete bene come la situazione sia... complessa, di
uomini a lui legati. Si narra anche di un passato da pirata e di questi tempi.”
una storia d’amore con Alaria. In ogni caso, la sua potrebbe “Bell’eufemismo.”
sembrare una gang come le altre, del tutto simile a quelle “Grazie. Emercora, comunque, è quasi immune
che lottano a Downtown. In realtà il suo sogno è sempre lo alle manovre della politica planetaria, ha fazioni
stesso: combattere il regime imperiale. Noti e assidui sono i proprie che, pur non essendo potenti come quelle che
suoi contatti con la Red Fraction, di cui condivide molto della comandano su Marte, riescono a mantenere la città
politica e ideali. abbastanza isolata da consentire a voi di svolgere i
vostri...”
“Affari.”
“Sì, affari. Ecco: il Tatanka che rappresento è uno
Gravità Ridotta - Opzionale dei nove Cesari del Senato Imperiale, non parlo senza
Il Demiurgo, in accordo col Gruppo di sapere di cosa sto discutendo... Roma non ha alcuna
Gioco, può applicare costantemente la Fortuna intenzione di uccidere tutti gli abitanti di Marte.”
Gravità Ridotta a tutti i PG che si trovino “Però il Concistoro questo ci trasmette sui sistemi
all’esterno delle Città Anulari di Marte (o in video.”
qualsiasi altro contesto di scarsa o assente “E voi vi fidate del Concistoro?”
gravità). Essa può essere sfruttata con tutti i “Assolutamente no.”
normali limiti previsti dalle regole, a proprio “Siamo in due. Ora, se voleste gentilmente farmi
vantaggio per azioni e imprese che comportino liberare da questi ferri, ho una proposta per voi e per i
il volo, il salto, la scalata e simili azioni che vostri uomini che potrebbe fruttarvi una buona paga,
beneficiano di un ridotto peso di chi le compie. la benevolenza dei miei signori e, chiaramente, la
In alternativa, è possibile sfruttarlo a proprio possibilità di fare davvero del bene a questo mondo. In
svantaggio quando la Sindrome da Assenza di ordine di importanza.”
Peso si fa sentire o in ogni altra occasione dove lo “Quanto buona la paga?”
smarrimento della gravità ridotta possa incidere “Molto, molto buona.”
sulle azioni dei Pretoriani. “Non stai cercando di fregarmi, spero.”
“Se proprio devo dirlo, l’unica cosa che vi vorrei
rubare è il cuore.”
“Non ci posso credere. Ci stai provando con la
donna che ti ha fatto incatenare e può farti uccidere
in qualsiasi momento. Ma da dove vieni?”
“Da Roma, ovviamente.”
“Questa te l’ho servita. Liberatelo!”
“Aaah... molto meglio. Non sono abituato al ferro
sui polsi.”
“Felice per te.”
“Felice per me anch’io, ma ora che siamo a nostro
agio... che ne diresti di parlare di affari?”

175
Alcyon avrebbe svolto, da quel momento in poi, il compito di
Gliese sicuro campo base per tutte le missioni.
Gliese è un sistema stellare della costellazione della Bilancia, Attualmente, Alcyon è governata dal Consul Alexandra
l’ottantasettesimo più vicino alla Terra, distante circa 20 anni Iulia Severa, ufficiale superiore dell’Ordo Martis che gestisce
luce. Attorno alle sue stelle (Gliese 667, 163, 180...) orbita un tutte le iniziative strategiche contro gli insettoidi.
sistema planetario complesso che conta solo sei Super Terre
(pianeti simili al nostro ma molto più grandi, massicci e dotati di
forza di gravità) abitabili, recentemente oggetto delle primissime
Taygeta
Chiamato dall’Ordo Minervae Gliese 832 c o Panoptere
esplorazioni romane oltre la linea di Prometheus, consentite
(“tutte le ali”, per la grande varietà di insettoidi che lo abitano:
finalmente dall’invenzione della Guida Alcubiaeris. Gli
con ali estraibili a volontà, perennemente scoperte o persino
esopianeti nel sistema di Gliese compatibili alla vita sono la patria
assenti), è distante “solo” 16 anni luce dalla Terra. Seconda
di una particolare e feroce razza autoctona nota come Kyroptidi:
Super Terra del sistema di Gliese invasa militarmente da
insettoidi di rara ferocia e potenza che hanno costituito per
Eraclio Augusto, su di esso vivono la maggior parte dei coloni
secoli un serio problema anche per il Grande Regno Sserath,
militari adibiti alla sua conquista e liberazione dalle minacce
che in quel sistema stabilì millenni or sono (e con proverbiale
dei Kyroptidi e dei Sserath. Le lucertole, infatti, avendo notato
lentezza) una piccola colonia, cresciuta molto poco nel tempo ma
l’espansione esplosiva degli umani fino a quel sistema stellare
decisamente agguerrita e armata per difendersi sia dai Kyroptidi
lontanissimo dalla Terra, erano immediatamente corsi ai ripari:
che dagli umani.
guidati dal Governatore Reale Shurrash e dai Condottieri al
suo servizio, mossero immediatamente le proprie truppe su
Alcyon Taygeta (che loro chiamano “Akhsser”) per impedire a Roma
Chiamato Gliese 667 Cc dall’Ordo Minervae, nel la sua seconda conquista. Attualmente, Taygeta è un campo di
2748 a.U.c. (1995 A.D.) fu la prima Super Terra abitata dagli battaglia a tre fazioni, diviso fra i contingenti umani, quelli del
esseri umani nel sistema di Gliese e il luogo scelto per la loro Grande Regno e gli alveari sempre più violenti e numerosi dei
prima colonia, distante 23,62 anni luce dalla Terra. È un Kyroptidi. Enormi le difficoltà cui sono sottoposti i militari sul
vero e proprio giardino, ricco di vegetazione autoctona e di pianeta, costretti a sperare che i trasporti dei rifornimenti ad
umidità ma ospitale persino nei confronti della vegetazione Alcyon non vengano annientati dal fitto fuoco di sbarramento
importata dalla Terra: la colonia lì fondata avrebbe potuto dei Bombardatori. Inoltre, la situazione politica delle armate
prosperare facilmente grazie all’abbondanza d’acqua e a romane è stata travolta dalle conseguenze più gravi della
un’atmosfera simile a quella terrestre, tanto che i primi Guerra delle Aquile: l’esercito di invasione è spezzato fra
coloni non capirono come fosse possibile che i Sserath, l’aeronautica bizantina, che patteggia per Anastasia, e la
colonizzatori del sistema di Gliese da millenni prima di loro, più numerosa ma peggio equipaggiata fanteria meccanizzata
avessero scelto il brullo e gelido Akhssam (Gliese 422 b), latina, che chiaramente appoggia l’attuale Augusta regnante
lontano dagli altri mondi abitabili e più caldi, per costruire Livia, in uno stallo completo che vede vantaggio solo per
la loro colonia millenaria. Il motivo fu chiaro pochi mesi Sserath e Kyroptidi. Sebbene l’ambiente planetario sia quindi
dopo, quando un bombardamento di asteroidi travolse i fertile, anche se estremamente umido e ricchissimo di gas
coloni, uccidendone decine di migliaia in una sola notte, naturali, la colonizzazione di Taygeta, anche solo con colonie
annientando buona parte delle strutture e riducendo la abitative e militari temporanee, è per ora fuori discussione.
neonata colonia ad un lumicino di poche migliaia di unità.
Era la prima fase di quella che sarebbe stata chiamata dai
posteri come la Grande Guerra Kyroptide.
Akhssam
È chiamato Gliese 422 b dall’Ordo Minervae ed è una
Il pianeta, per via della sua massa quasi 5 volte quella della
Super Terra coloniale e militare del Grande Regno Sserath,
Terra, ha una gravità molto potente e coloro che vi abitano per
distante circa 41 anni luce dalla Terra. Ospita un contingente
lungo tempo tendono a dover indossare pesanti e complessi
coloniale di truppe d’assalto che comprendono tutte le forze a
esoscheletri per poter sopravvivere (un problema che tocca
disposizione dei lucertoloidi per affrontare le minacce dirette
relativamente poco i Pretoriani). Alcyon era l’unico mondo
alla propria sopravvivenza, con una particolare predilezione
dell’area interna del sistema di Gliese a non essere ancora stato
per i Titanodonti Rexiani, che per la loro stazza e robustezza
raggiunto dall’espansione degli insetti, che abitavano tutti i
sopportano molto meglio la forte gravità planetaria. Gestita
pianeti più vicini e grazie ai loro Bombardatori orbitali avevano
dal Governatore Reale Shurrash, la colonia di Akhssam
deciso di punire gli umani per aver osato invadere la loro casa.
è abbastanza lontana dai mondi Kyroptidi da non temere
Eraclio Augusto decise che non avrebbe abbandonato il
eccessivamente i loro bombardamenti di asteroidi, pur avendo
progetto della colonia: Alcyon venne rifornita di materiali da
un clima gelido difficilmente sopportabile dagli stessi soldati
costruzione e artiglierie planetarie, in modo tale da trasformarla
che lo abitano (creature a sangue freddo che normalmente
da colonia di sviluppo in cupo e semplice avamposto militare,
hanno bisogno di temperature elevate per sopravvivere). Il
in attesa di scoprire cosa fosse successo di preciso.
Grande Regno non fa mistero dell’importanza che investe nel
La verità dell’assalto Kyroptide e della presenza Sserath
sistema di Gliese (da loro chiamata “Talasset”), ricchissimo
su Akhssam venne dopo poco tempo, scansionando le
di risorse e pronto per essere colonizzato più stabilmente
emissioni planetarie con i nuovi spettrotelescopi militari
nel medio periodo, che per gli standard Sserath comprende
forniti dalla Terra.
circa un raggio di 5000 anni terrestri a partire dalla data
Le nuove difese planetarie funzionarono egregiamente
odierna. Tuttavia, la presenza umana su Taygeta e su Alcyon
nel fermare i costanti bombardamenti provenienti dai
si struttura sempre di più come un problema, difficilmente
pianeti vicini, ma per prosperare davvero il Senato avrebbe
risolvibile se non lasciando che gli umani stessi vengano
dovuto approvare una campagna militare unitaria contro gli
sterminati dai Kyroptidi. In passato, nel recente periodo di
insettoidi, con i quali non poteva esistere alcun dialogo.
distensione che sembrava aver avvicinato Impero di Roma
Con enormi difficoltà, Eraclio ordinò l’inizio
e Grande Regno, Shurrash aveva temporeggiato, lasciando
dell’invasione sistematica dei mondi abitati dai Kyroptidi e
personalmente la scelta ai suoi Condottieri se colpire o meno

176
Segreti: Mysterium

gli umani, iniziativa che generò una serie di scaramucce fra giallastra, molto più spessa e resistente di quella dei loro
le due razze senza gravi ricadute diplomatiche e che stava omologhi di altri mondi, rendendoli un avversario molto più
rapidamente dirigendosi verso una vera e propria alleanza difficile da abbattere per le forze romane.
per sconfiggere insieme gli insetti e dividersi il sistema una
volta per tutte. Ovviamente, l’Annientamento di Usselet ha
convinto Shurrash a riprendere con la massima veemenza
Endoptere
Endoptere (Gliese 180 c, distante circa 38 anni luce
possibile gli attacchi contro gli umani, ma qualcuno dei suoi
dalla Terra) è ritenuto la Super Terra originaria da cui si
Condottieri più aperti sostiene comunque la necessità, per il
sono evoluti i primi Kyroptidi, ormai ridotta letteralmente
bene superiore del Grande Regno, di assolvere gli umani di
ad un colabrodo di gallerie e alveari sotterranei nei millenni
Gliese, certamente innocenti di quel mostruoso genocidio, e
di evoluzione della razza, che ha quasi completamente
rimandare lo scontro a quando il sistema stesso sarà purificato
consumato ogni risorsa presente su di esso. I Kyroptidi che lo
della malevola presenza insettoide. La sopravvivenza stessa di
abitano possiedono ali che possono estrarre da sotto il duro
Alcyon, scarsamente protetta da eventuali bombardamenti
carapace per azioni di volo rapido e preciso persino sotto la
orbitali, dipende dalla risoluzione finale di questa disputa
tremenda spinta gravitazionale delle Super Terre del sistema.
tutta interna ad Akhssam.
Essendo la forma più antica di insettoidi, essi possiedono
presumibilmente anche un maggiore numero di Regine,
Aptere creature che partoriscono migliaia di larve ogni ora intorno
Aptere (Gliese 163 c, altra Super Terra distante circa 49 alle quali i Kyroptidi costruiscono interi alveari sotterranei,
anni luce dalla Terra) è l’ultimo mondo colonizzato, in epoca vere e proprie fortezze inespugnabili dove trascinano le scorte
indefinita, dai Trasportatori Kyroptidi: enormi esemplari di cibo o di gas naturale per alimentare i Bombardatori addetti
di insetti che possono sopravvivere nello spazio aperto, alla difesa aerea. Gli insettoidi di Endoptere possiedono
espellendo grandi quantità di aria per viaggiare lentamente carapaci spessi di colore violaceo, estremamente simile
fra un mondo e l’altro del sistema di Gliese, trasportando in a quello degli esemplari presenti su Taygeta, tanto da far
sacche organiche miliardi di uova. ipotizzare all’Ordo Minervae un potenziale collegamento
Esse sono pronte a dischiudersi dopo che il diretto fra le specie dei due mondi. La loro intelligenza è
Trasportatore si è sfracellato su un nuovo mondo, lasciando decisamente superiore a quella delle altre sotto-specie e non si
le sue carni come nutrimento per le larve fino a quando limita alla semplice precisione dei loro Bombardatori: spesso
esse non sono pronte a muoversi, nutrirsi e riprodursi sono in grado di pianificare strategie, prendere prigionieri e
indipendentemente e colonizzare quindi il pianeta ospite. La concepire tattiche di supporto, una caratteristica inquietante
particolare generazione di Kyroptidi che abitano su Aptere che, purtroppo, hanno evidentemente trasmesso ai loro
è completamente priva di ali e di qualsivoglia capacità probabili discendenti di Taygeta.
di volo. Tuttavia, i loro esemplari di Bombardatori sono
riconoscibili per la maggiore forza, violenza e precisione
dei loro assalti, condotti dalla superficie del pianeta contro
Exoptere
Exoptere (Gliese 180b, distante circa 38 anni luce
nemici volanti e persino contro altri mondi, con precisione
dalla Terra come il suo “gemello” Gliese 180 c) è stata con
che lascia stupefatti gli umani... e a volte persino i Sserath.
grande probabilità la seconda Super Terra mai colonizzata
Gli insettoidi di Aptere sono caratterizzati da una corazza
dai Kyroptidi, estremamente vicina al (supposto) mondo

177
madre di Endoptere ma abitata da Kyroptidi molto differenti
da quelli ritenuti il “ceppo iniziale”. Sebbene la gravità di
Exoptere sia ovviamente molto più potente di quella della “Cosa sono i ricordi?
Terra, i Kyroptidi di Exoptere sembrano essersi male adattati Immagini impresse nella tela dell’anima come gocce
alle condizioni planetarie, sviluppando corpi sottili ed di pioggia che lasciano la propria umida traccia su
estremamente elastici, poco adatti alla sopravvivenza su un un candido panno, prima che lentamente svaniscano
pianeta a gravità aumentata. portati via dal vento della vita?
Le loro ali sono perennemente estratte, scoperte a ogni Oppure sono maschere che la realtà riveste per
genere di assalto o sollecitazione, anche se la loro elasticità illudersi di non essere scivolata nella non-esistenza,
gli consente di sfruttare le enormi montagne del pianeta coprendosi di un mantello di emozioni per ingannare
per planare e aumentare vertiginosamente la propria sé stessa in un’opera teatrale di cui è l’unica, vera
accelerazione, fino a raggiungere gli strati più esterni spettatrice?
dell’atmosfera del pianeta, dove la gravità è più ridotta e i Per diecimila eoni ho avuto tempo di pensare alla
loro corpi possono esprimere al meglio le proprie capacità natura stessa dei ricordi...
di volo. Inquietante è il fatto che, dalle osservazioni sul volo E sono giunta a capire.
orbitale di questi insettoidi, sia palese il fatto che essi non Noi siamo i ricordi.
necessitino di respirare e siano naturalmente resistenti alle Quando io ti vedo e tu vedi me, quando le nostre mani
gelide temperature dello spazio, classificandoli quindi come si sfiorano senza realmente potersi toccare, in quel
la specie con maggiore possibilità di condurre un’invasione momento noi diventiamo l’uno il ricordo dell’altra e il
planetaria su larga scala di tutte quelle Kyroptidi. mio cuore, che un tempo esisteva, per un istante torna
La loro organizzazione in stormi, oltretutto, è praticamente a battere, poiché è solo stando vicino a te che ciò che
perfetta: ordinata secondo una regolarità e una precisione un tempo ero può tornare ad essere la cosa più vicina
che fanno pensare a una superiore capacità logistica e al reale che gli sia ormai concesso.
organizzativa, tuttavia completamente incompatibile con Nello stesso modo, il mio imprimermi nel tuo sguardo
la struttura del loro piccolo e primitivo cervello. Con sazia la tua sete di essenza, poiché nulla che non
preoccupazione, il comportamento degli Exoptere ha generato esiste è mai stato così tanto importante per te come Al
nei Filosofi dell’Ordo Minervae la teoria che le Regine non Niyat che ti parla e che ascolta le tue domande, forse
siano semplicemente macchine riproduttive, ma anche persino rispondendovi.
soprattutto “centri di controllo” per l’attività di tutti i loro Io e te, Pretoriano dello Zar, siamo due estremi identici
figli, collegati direttamente con loro da emissioni ormonali della stessa condizione mortale, gocce di rugiada che
e leggere emissioni di onde radio organiche che, tuttavia, ad scorrono perdute nel fiume freddo e infinito del tempo
oggi non è stato possibile captare. e dello spazio.
E quando ti immergerai dentro di me, bagnandoti
le labbra con le mie parole, allora e per sempre io
Nigredis esisterò: vivrò nel cambiamento della tua anima,
Il misterioso Gliese 3293 c, distante circa 59 anni luce quando ciò che ti dirò ti sconvolgerà fino all’orrore o
dal nostro pianeta, è l’ultima Super Terra potenzialmente ti farà ascendere alla più sublime delle illuminazioni,
abitabile del sistema stellare di Gliese: è la più massiccia almeno per un istante.
e, in effetti, un tempo effettivamente abitata da una E con quel momento, in quell’unico, esatto istante di
razza misteriosa e ancora poco conosciuta: il Popolo comprensione, in quella scintilla preziosa come da ere
Algoriano. Titaniche navi di antichissima e perduta mi è proibito vedere... ecco.
tecnologia orbitano ancora come vestigia e reliquie intorno
al pianeta, trattenute dall’immensa gravità ma così veloci Io mi ricorderò di te.
nella loro rotazione da non precipitare (quasi) mai verso la
superficie. Il nome del pianeta deriva dai particolari colori
scuri e opprimenti delle architetture di cristallo che gli
estinti padroni di quel mondo hanno lasciato ai posteri,
Olospettri
La più triste delle particolarità di ciò che è rimasto
da cui deriva anche il nome del pianeta stesso: Nigredis.
del popolo algoriano sono gli Olospettri: creature
Gli studi effettuati sugli Algoriani non lasciano dubbi:
figlie di una tomba da lungo tempo sigillata, con al suo
essi sono ancora più antichi del Grande Regno: un
interno il corpo polverizzato di colui che dovrebbero
popolo nobilissimo che, nei pochi Mondi-Relitto rimasti
rappresentare. Queste... entità non sono propriamente
esplorabili, ha lasciato delle meravigliose vestigia della
vive, ma nemmeno esattamente dei semplici oggetti o
loro avanzatissima civiltà. Sconosciuti sono i motivi
delle comuni intelligenze artificiali. A seconda di come
precisi della loro estinzione, avvenuta presumibilmente
si sia conservata negli eoni la tomba a cui appartengono,
prima ancora che i Sserath iniziassero a esplorare lo spazio:
possono essere in grado di manifestarsi e parlare, persino
si sussurra di orrendi peccati compiuti contro il Logos
di imparare (con sorprendente rapidità) le lingue delle
dai grandi regnanti di quella razza, abiezioni contrarie
creature senzienti. Ciò che hanno da dire è in gran parte
alle stesse leggi della realtà che sfidarono il Logos stesso
difficilmente comprensibile da parte degli esseri umani (e
fino a quando egli, semplicemente, non spazzò via la loro
molto probabilmente anche dei Sserath) ma non sono rari i
impenitente arroganza.
casi in cui queste sfortunate creature riescano lentamente
Ciò che resta oggi sono tecnologie incredibili e
a capire i modi di pensare e i sentimenti che animano gli
incomprensibili, capaci di far crescere piante senza ossigeno
esseri umani. L’Ordo Minervae e l’Ordo Dianae hanno
e senza luce, di curare malattie inguaribili, di riportare in vita
inviato numerose missioni esplorative e di ricerca su questi
gli animali morti e molti altri prodigi che superano di molto le
mondi, che non di rado sono aspramente contesi con i
attuali conoscenze di umani e lucertoloidi assieme.
Sserath per coglierne prima i nascosti segreti.

178
Segreti: Mysterium

Nei relitti orbitanti intorno a Nigredis, centinaia di


migliaia di Olospettri conducono esistenze malinconiche e
solitarie, qualcuno ripetendo ossessivamente gli ultimi gesti Gravità Aumentata
che aveva compiuto in vita, altri perfettamente immobili e Opzionale
tremolanti come fiammelle che stanno per spegnersi sotto la Il Demiurgo, in accordo col Gruppo di Gioco,
crudele spinta del vento. Una solo di loro è misteriosamente può applicare costantemente la Fortuna Gravità
non legata ad una tomba precisa, ma libera di manifestarsi in Aumentata a tutti i PG che si trovino sulle
tutti i relitti intorno a Nigredis: il nome con cui risponde agli Super Terre del sistema di Gliese (o in qualsiasi
esploratori umani e Sserath è Al Niyat, una figura femminile altro contesto di potente forza di gravità). Essa
eterea e sottilissima, con occhi di un profondo e diffuso nero può essere sfruttata con tutti i normali limiti
tempestato di stelle al suo interno. Al Nyat è stata la prima previsti dalle regole, a proprio vantaggio per
Olospettro ad essere scoperta e avvicinata dagli esploratori azioni e imprese che comportino il far perdere
umani e, stranamente, non è raro che anche i Sserath si l’equilibrio, l’atterrare e qualsiasi altra azione che
rechino a visitarla, deponendo le armi all’ingresso del relitto benefici di un peso maggiore negli oggetti o negli
dove sanno di poterla trovare. individui coinvolti.
In alternativa è possibile sfruttarlo a proprio
Al Niyat non appare sempre e non risponde a tutte le svantaggio quando si viene scagliati a terra,
domande che le vengono poste, la sua saggezza non si spinge (o quando si cerca di muoversi, volare o decollare
non vuole spingersi) oltre le più recenti ere di questo cosmo, e in qualsiasi altro contesto dove un peso
che dinanzi a lei pare stendersi come una tela pronta per aumentato costituisce una difficoltà ulteriore da
essere osservata in un unico volo di sguardi. superare.
Qualsiasi cosa le si desideri chiedere, in ogni caso, la sua
risposta sarà sempre esatta, ma espressa in modi contorti
e difficilmente comprensibili, in modo non diverso dalle
antiche profezie della sacerdotessa Pizia.

Il Palazzo di Vetro Nero


La più grande struttura di Nigredis è chiamata il Palazzo
di Vetro Nero, un complessissimo costrutto di cristallo,
apparentemente fragilissimo ma in realtà solido come
l’acciaio, che si estende per chilometri in larghezza e in
altezza fino a sfidare la bassa atmosfera del pianeta con le sue
altissime guglie. Al suo interno, titaniche sale deserte, coperte
della polvere di migliaia e migliaia di anni, come se una distesa
di cenere le avesse avvolte per preservarle eternamente
dalla decadenza dell’entropia. Studiosi e archeologi hanno
dedicato la vita a comprendere cosa sia il Palazzo, arrivando
alle conclusioni più disparate.
Forse un mausoleo, dedicato a un grande sovrano, la cui
tomba è ormai perduta dalla stessa, elevatissima temperatura
improvvisa che ha annerito il cristallo e spazzato via la vita
da Nigredis?
Oppure un mondo abbandonato, sacrificato nel nome di
qualche perduta e incomprensibile superstizione, colorato
di nero affinché mai nessuno vi rimettesse più piede?
Nessuna di queste spiegazioni ha mai attirato alcuna reazione
da parte di Al Niyat, che si è sempre limitata a dire “Il Palazzo
dorme e non va svegliato” quando interrogata su di esso.
Qualunque cosa sia Nigredis, la verità è così distante da
risultare ancora perfettamente introvabile.

179
Luci e Ombre di astronomia e di letteratura, che secondo alcuni, sinistri
rapporti dell’Ordo Plutonis, nel 2684 a.U.c. (1931 A.D.)
Altri ancora sono i misteri irrisolti e le conoscenze riuscì a scoprire un metodo per riuscire a percepire “la piena
misteriose o elitarie che si nascondono nello Sperone di realtà” di queste aberrazioni. Egli chiamò la sua invenzione
Orione, foriere di ulteriori domande e nuovi sforzi da Percettore Ologrammico Endetereo (spesso abbreviato in
parte delle Guardiae, fonte di pericoli inimmaginabili o di “P.O.E.”), un sistema di lenti di enorme complessità, ciascuna
inaspettate speranze. di vetro temperato con particolari sostanze e materiali,
secondo ricette ritrovate sui tomi dimenticati delle antiche
Troni Oscuri superstizioni alchemiche custodite dalle capienti biblioteche
I Troni Oscuri sono creature misteriose e terribili, oggetto e archivi del suo Ordo. Applicando questo sistema al potente
delle numerose Purificationes (sing. “Purificatio”, una grande telescopio dell’osservatorio dove lavorava, egli riuscì a vedere
campagna militare di un’intera flotta da battaglia contro che intorno al corpo repellente dei Troni Oscuri più vicini si
un singolo Trono Oscuro) attuate da Roma nei secoli della agitavano propaggini fangose e nerastre o cangianti e dai mille
sua lotta contro di esse. Grandi come pianeti e assetati della colori, contorcendosi prive di controllo in una sfera della
morte di tutta la vita della Galassia, si muovono apparendo realtà differente rispetto a quella normalmente percepita
all’improvviso, come appena usciti da un viaggio ultraluce dagli esseri umani. Lovecraft perseverò segretamente nelle
delle Guidae Alcubiaeris. Nessuno sa con certezza cosa siano sue ricerche, migliorando P.O.E. senza ricorrere all’illuminata
e da dove provengano, ma alcuni sono osservabili grazie ai scienza del Logos, ma per vie sempre più insondabili e oscure
potentissimi telescopi orbitanti della Terra, immobili ai limiti che attirarono su di lui l’attenzione dell’Ordo Plutonis.
estremi della nostra Galassia, vibrando, tremando o agitandosi Nessuno conosce la fine di quel giovane e tormentato
come se stessero conversando con qualcuno. Notissimo infatti Filosofo, scomparso improvvisamente e senza lasciare traccia
è l’effetto sui comuni esseri umani della Voce dei Troni, alcuna la notte del 15 marzo 2690 a.U.c. (1937 A.D). C’è chi
un effetto impercettibile nel vuoto siderale dello spazio, ma dice che egli fosse riuscito a parlare coi Troni e che dalle loro
catastrofico quando si attivano dei ricettori radio nelle loro parole fosse riuscito a ottenere preziose e segrete informazioni
prossimità. Le loro grida sconnesse e abissali, sempre differenti utili per poterli un giorno sconfiggere, comprendendo una
come del resto la loro forma e il loro aspetto, scagliano il terrore volta per tutte la loro reale natura. Tuttavia, ciò che resta
e l’orrore nel cuore di coloro che sono costretti ad ascoltarli, di reale a riguardo di queste voci, altro non è che un foglio,
fin’anche alla perdita del senno. probabilmente falso, che si presume egli abbia lasciato ai
Solo utilizzando vetuste Frequenze di Emergenza posteri prima di scomparire...
è possibile evitare di farsi travolgere dalla Voce. Gli studi Quando un Trono appare vicino a un pianeta, lo attacca
sui Troni Oscuri ebbero un deciso impulso grazie al genio con armi incomprensibili, frutto della sua stessa anatomia né
di un singolo, giovane e inquieto Filosofo dell’Ordo biologica né meccanica, a volte semplicemente incomprensibile
Minervae: Howardus Philipus Lovecraft, appassionato che sfida la stessa logica di coloro che assistono a tale, mostruoso

180
Segreti: Mysterium

Sono davvero soltanto fenomeni naturali? Causati da


“Abhoth cosa? Forse gli stessi Troni, data la loro abietta empietà,
Azathoth scatenano la vendetta puntuale del Logos ogni volta che il
Daoloth loro trionfo su Roma pare inevitabile? È forse un messaggio
Ghroth il loro, creature forse vive e non semplici fenomeni del caso?
Hydra E perché ogni volta che sono apparsi, sia nelle cronache
Nebbia-Senza-Nome romane che in quelle Sserath, coloro che li hanno visti
Nyarlathotep hanno provato inizialmente un tremebondo terrore, ma
Shub-Niggurath poi una calma serena e un’ammirazione incredibile per lo
Ubbo-Sathla splendore candido di quelle incantevoli geometrie luminose?
Yidhra Ad oggi, nessuno è in grado di dare una spiegazione esatta,
Yog-Sothoth anche se negli ambienti più ristretti dell’Ordo Minervae
si vocifera che nelle profondità degli Archivi Segreti
Essi vogliono entrare. I cancelli sono ancora dell’Ecclesia Christiana Universalis e sepolte sotto
chiusi. Ma per quanto tempo ancora? il Buddha di Platino della perduta e segreta città di
Howardus Philipus Lovecraft, 15 marzo 2690 a.U.c.” Shangri-La, sacra alla Maitreya dei seguaci di Siddhartha
Gautama, siano custodite le due metà di un’antica
Testo del supposto “Lascito di Lovecraft”, pergamena. Uno scritto considerato apocrifo, trascritto e
molto probabilmente un apocrifo. ritrascritto per migliaia di anni fin dalle primissime ere del
mondo, oltre il limite percepibile dall’occhio della Scienza e
profondamente immerso nei mari tempestosi delle leggende
spettacolo. Solo la ferrea credenza nel Logos sembra poter e del mito. Il Testamento di Melchizedek, leggendario e
proteggere in qualche modo le anime dei soldati di Roma dalla quasi sconosciuto primo “uomo perfetto” creato dal Logos
follia, che con violenza cerca di cogliere tutti gli esseri viventi secondo le arcaiche vie della Teologia dei Primordi,
che osano frapporsi fra questi mostri e il loro empio pasto. comune a tutte le Scholae del Logos nella loro più elevata e
Tentacoli, spore rilasciate che esplodono contro le navi, iniziatica cerchia: questo testo riporterebbe la verità finale
raggi di energia e quanto di più sia possibile immaginare sui Milthra e sulla struttura naturale stessa dell’universo per
sono l’arsenale di queste creature, che ad oggi non sono come lo conosciamo, scardinando le apparenze e consentendo
mai riuscite ad annientare un singolo mondo abitato dagli di ammirarne la schiacciante, travolgente totalità. Ma queste,
umani, sebbene siano conosciuti (grazie allo spionaggio e ai forse, sono soltanto leggende...
pochi, estemporanei momenti di dialogo col Grande Regno
durante la recente, passata distensione) casi in cui interi
mondi Sserath siano stati annientati e divorati dai Troni, che
essi chiamano Ssazalah Kyesh (volg. “Grandi Antichi”). Il “Sai, ho sempre avuto paura di morire.”
Grande Regno indice periodicamente delle Grandi Cacce “Alessia...”
contro di essi, mandando essenzialmente ad immolarsi intere “Non mi sento pronta, non credevo che
generazioni di Condottieri, Piloti e Guerrieri per uccidere gli sarebbe successo così presto.”
enormi Troni Oscuri che attendono, incomprensibilmente, “Nemmeno io.”
al di là della Galassia: l’ultima di esse coinvolse la flotta di “C’è tanta luce qui.”
Usselet, che infatti non era presente in forze per difendere il “Vero.”
pianeta dalla furia distruttrice di Anastasia Eracliade e del suo “Hai paura, Eraclio?”
cannone planetario Basilisco. Qualunque sia la verità dietro “Forse... ho fatto così tanti errori in vita mia,
ai Troni, forse solo i più segreti ed elevati livelli dell’Ordo ora posso vederli tutti stesi dinanzi a me, come
Plutonis possono sapere qualche minimo, ulteriore sprazzo di un unico fiume di cui, se stringo gli occhi, vedo
verità. E il fatto che tutto questo sia tenuto ancora oggi sotto anche la foce.”
il più stretto segreto militare è, quantomeno, preoccupante. “Ti capisco.”
“Credi che le bambine se la caveranno?”
“Non lo so... spero che trovino un modo per
Milthra unire ciò che le ha sempre separate.”
I Milthra sono spontanei fenomeni cosmici che si “E se non dovesse succedere?”
manifestarono in passato in occasione di terribili e difficoltose “Noi, comunque, non possiamo più fare
battaglie contro i Troni Oscuri. La tendenza naturale degli nulla per loro.”
esseri umani a dare nomi alle cose che li circondano ha “Abbiamo avuto la nostra possibilità. Non ti
generato questo neologismo ormai secoli or sono, anche se so dire se l’abbiamo sprecata.”
nessuna cronaca ricorda con precisione chi abbia inventato “No, abbiamo regalato il mondo a due
tale appellativo o cosa di preciso possa significare. figlie splendide: non può essere stata una vita
Questi fenomeni appaiono come roboanti e gloriose sprecata.”
tempeste di luce che colpiscono direttamente i Troni nei “Hai ragione...”
momenti (non proprio rari nella Storia) in cui le flotte “Vuoi andare?”
romane e persino quelle Sserath stanno per cedere dinanzi “È giunto il tempo.”
al loro impeto furioso. Senza preavviso, una cascata di luce “Prima tu, amore mio.”
candida si scatena da un punto prima vuoto dello spazio “Addio, figlie mie... un giorno, quando sarà
siderale, travolgendo il nemico con incredibile energia, il momento, ci reincontreremo.”
assimilabile per potenza e grazia all’esplosione di una “Ma non oggi.”
supernova. Grandi e approfonditi sono gli studi dell’Ordo “No. Non oggi.”
Minervae su questo tema, che tuttavia riesce a trarre
soltanto risultati discordanti.

181
Nostos
Se questa notte non riuscirò a sopravvivere, questo olonastro sarà tutto quello che resterà di me.
Sto cercando di raggiungere l’elevatore orbitale per tornare alla città volante. Devo farcela... se non ci riesco per me è finita. Loro scioglieranno le
mie carni e le divoreranno. Ho visto farlo a tutte le mie consorelle, a tutte le mie amiche... Dio santo... sono tutte morte! Tutte! Tutt...

*CRRZ*

Il mio... il mio nome è Electre... Electre Eleusine. Sono una Dekaneas del mio Manipulum, specialista nella trattativa e nella diplomazia. Ma
adesso... io non so più cosa devo fare.

*CZZZZRZT*

Ho cercato di parlare con la nave madre, ma le comunicazioni sembrano interrotte. C’è una tempesta di acido fuori da questo rifugio, nemmeno
la mia armatura potrebbe resistere a una simile forza... forse è questo che...

*ZZZZRCT*

...ono parte del Tagma Amazon della Guardia Aurea, sono stata formata e addestrata dall’Ordo Mercurii nelle più prestigiose accademie di
oratoria di Atene. Mia madre era una donna semplice, mio padre un pescatore dell’Eolia... un uomo buono, mi ha sempre aiutata e sostenuta... mi
mancano così tanto. Mi sarebbe piaciuto nuotare nel mare un’ultima volta... solo una...

*CCCHHHHHHHHHHHZRT*

...ire che non ho paura di morire. Tutte noi del Tagma siamo state temprate nel fuoco sacro: nella morte ci immoliamo nel nome della nostra
Regina... ma questa non è la morte! Quello che gli hanno fatto non è...

*ZZZRT*

... e mi guardavano. Quella mostruosa fanghiglia le stava divorando vive davanti ai miei occhi e loro avevano smesso di urlare per iniziare a
rantolare e agitarsi come marionette! Mi guardavano dai loro teschi con le orbite vuote e i capelli sfilacciati, sospesi dentro quella cosa come
sollevati da un vento immobile. Non erano morte. Non riuscivano a morire! Non..-

*CZZZZZZZHHHHHHHH*

... quel rumore? Cos’era? No, no, no, no, no, no, no, no... devo andare via di qui. È vicino, posso sentire le loro voci... non è possibile. No...

No!

Dovete essere morte! Dovete essere morte!!! Lasciatemi in pace! Voi siete morte! Basta! Basta! Bas...

*FZZZZZCHHHHRZZZZT*

Mamma...

Papà...

Io... non mi sento molto bene... credo mi abbiano ferita.


Non mi sento una mano, non mi sento la parte sinistra del viso...
Le mie compagne... mi parlano, mi guardano, mi chiamano... mi inseguono.
Mi mancate così tanto...
Dite ad Aliphotes di curare le piante dell’orto e di andare sempre a Messa, di pregare per la nostra patria e per la nostra Basileia... ditegli che la
sua sorellona è caduta con onore combattendo su Venere... ma soprattutto dite a Menelaos che l’ho sempre a...

*FZZZZZRZAP*

...ura mamma. Ho davvero tanta paura... non volevo morire così. Da sola, su un mondo marcio... in un modo così tanto ignobile. Stanno
sciogliendo le porte blindate... stanno sussurrando il mio nome.
È l’ultimo colpo che mi rimane. Non ho più le forze, mi sembra che anche la Tecnolorica stia perdendo sempre più energia... mi dispiace, mamma.

*click*

Mi dispiace così tanto.

*FFFHHHHHHHRCZ - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni -
fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine
delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle
trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle trasmissioni - fine delle tra...*

184
Capitolo IV: De Bello

Capitolo IV
De Bello

Come in ogni opera d’azione e fantascienza, quando le Ogni Personaggio esegue un Test descrivendo su cosa
parole non sono più sufficienti per risolvere una questione si basa la sua preparazione iniziale, dopodiché si agisce in
e si passa alla forza, inizia il combattimento. Consideriamo ordine di Valore Effettivo.
“combattimento” ogni azione atta a danneggiare l’avversario Attenzione! Bisogna sempre descrivere cosa ci si prepara
fisicamente, ad esempio, facendogli subire danni, riducendolo a fare, non quello che si fa effettivamente! Descrizioni come:
all’impotenza, stordendolo, etc. “Lo attacco alla gola con la mia lama da polso” non vanno
Se siete in dubbio su quando iniziare tutte le procedure che bene. Questa sarebbe un’Azione di combattimento. Bisogna
vedremo di seguito per gestire un combattimento, dovete solo invece dire, piuttosto: “Mi preparo a scattare per colpirlo alla
farvi una semplice domanda: c’è almeno un Personaggio gola con la mia lama da polso”.
che ha intenzione di dare battaglia e colpire in qualche In questo modo, si potranno scegliere Virtus e Peritia
modo un avversario? più consone al Test di Iniziativa, ma non si eseguirà
Quindi, è importante stabilire chi si muoverà più immediatamente l’Azione che si voleva compiere. Descrivere
rapidamente. Perché, come potete immaginare, chi riuscirà le proprie intenzioni per eseguire il Test di Iniziativa serve a
a colpire per primo avrà ottime probabilità di volgere una mettere in gioco le capacità che il PG utilizzerebbe nel caso
situazione di combattimento a proprio vantaggio... toccasse subito a lui. In caso contrario, dopo aver stabilito
In questo capitolo, dunque, analizzeremo come si gestisce l’ordine di Iniziativa, un PG potrebbe anche eseguire
in Augusta Universalis una situazione di scontro e come si un’Azione diversa, valutando la situazione e le Azioni degli
stabiliscono vincitori e vinti. altri Personaggi coinvolti.
Una volta che ogni Personaggio avrà svolto il proprio
Turno di attacco, avrà fine il Tempus e ne inizierà uno nuovo.
Sorpresa L’Iniziativa, tuttavia, si esegue solo all’inizio dell’intero
I Personaggi, così come i nemici, possono raggiungere di combattimento e l’ordine di Iniziativa si applica per tutta la
soppiatto il proprio bersaglio per attaccarlo di sorpresa Scena (ossia per tutto lo scontro).
come primo attacco del combattimento: chi subisce tale
Azione ha diritto ad un Test di Sophia più una Peritia che Esempio: Qaleb e Thulile si trovano di fronte a un temibile
dipende dalle circostanze in cui si subisce la sorpresa. Titanodonte Rexiano e stanno per affrontarlo in combattimento.
In alternativa è possibile attaccare improvvisamente, Per prima cosa, occorre calcolare l’ordine di Iniziativa!
scagliandovi su un bersaglio che può vedervi ma che non si Il Demiurgo chiede dunque ai Giocatori come i loro Personaggi
aspetta un attacco: in questo caso, l’attaccante esegue il Test si preparano al combattimento.
d’Attacco e il difensore ha diritto ad un Test di Difesa. Alessandra, Giocatrice di Thulile, dichiara: “Attivo la mia
In entrambi i suddetti casi, se il bersaglio fallisce il Test, lancia galvanica e mi preparo a scagliarla contro il lucertolone.”
egli è Colto di Sorpresa e subirà l’attacco come se avesse Dario, Giocatore di Qaleb, invece dichiara: “Cerco di rendermi
fallito nello Schivarlo. invisibile grazie ai sistemi di occultamento della mia armatura.” Il
Inoltre, l’attaccante può aggiungere uno dei seguenti Demiurgo dichiara: “Il Titanodonte fa tremare la terra piantando
effetti aggiuntivi: una zampa e punta in avanti il cannone al plasma, la cui canna si
illumina di una sinistra luce bluastra.”
• infliggere gratuitamente un Emblema Possente Ora, tutti i Giocatori eseguono il Test di Iniziativa.
oltre a quelli dell’attacco; Il Demiurgo chiede ad Alessandra come vuole compiere la sua
• infliggere gratuitamente un Emblema Blocca oltre a Azione. Alessandra risponde che non vuole coinvolgere altro se non
quelli dell’attacco. la sua esperienza nella Danza delle Assegai: usa dunque questa
Peritia (Livello 5) insieme alla Virtus Dexteritas (Livello 6) proposta
Potete anche Cogliere di Sorpresa una creatura durante un dal Demiurgo: Valore Base 11.
combattimento seguendo le stesse regole: nel caso ci riusciste, Dario vuole invece attivare il Systema occultante Aklys-VI della
l’attacco gratuito avviene interrompendo l’ordine di Iniziativa, Tecnolorica di Qaleb, insieme alla Peritia “Nascondersi in Piena
che ricomincia appena terminato l’attacco stesso. Una volta Luce”. Ma come cerca di farlo? Il prima possibile? Dario dichiara
colpito il bersaglio Colto di Sorpresa, egli smette di essere tale invece che cerca di concentrarsi al massimo, lasciando tempo alla
e può difendersi normalmente. tecnologia di mimetizzarlo con l’ambiente. Usa dunque Ingenium
(Livello 4) e Nascondersi in Piena Luce (Livello 5). Il Valore Base
totale è quindi 9.
Tempi e Iniziativa La prima cosa da notare è che Dario non sta attivando il suo
Nel momento in cui inizia uno scontro, tra due o più Systema adesso: si sta solo preparando. Tuttavia, decide di potenziare
avversari, ha inizio un Tempus di Combattimento il proprio Test di Iniziativa spiegando che, sin da piccolo, Qaleb ha
(una serie di Turni consecutivi, uno dopo l’altro, dal più sviluppato una particolare affinità con l’arte dell’occultarsi alla vista
veloce al più lento ad agire): in questa fase, tutti i PG e i fra i vicoli di Babilonia. Così facendo, sfrutta la sua Historia e ottiene
PNG ottengono i propri Punti Azione (PA) e si calcola un +1dB (non potrà usarla nuovamente per il resto della Scena).
l’Iniziativa. Lanciati i dadi, il Titanodonte ha ottenuto il VE più elevato,
seguito da Qaleb e infine da Thulile. Questo è l’ordine di Iniziativa

185
e resterà uguale per tutto il combattimento! Ora si passa alle Azioni che desidera, finché può pagarne il costo in PA (senza
vere e proprie, spendendo i Punti Azione ed eseguendo attacchi, sovrapprezzo per Azioni multiple).
spostamenti e difese. Se vengono svolti tutti i Turni e uno o più dei
Continuiamo l’esempio per fugare ogni dubbio, semplificando: combattenti desidera spendere ancora PA, occorre
tocca per primo al guerriero Rexiano che, premendo il grilletto del ricominciare il giro dei Turni.
cannone al plasma, lancia un proiettile che esplode al contatto Quando un Personaggio raggiunge 0 PA o comunica al
(Emblema Multi): esegue dunque il Test di Attacco. Demiurgo che desidera terminare il suo Tempus, egli non
Sia Thulile che Qaleb, a questo punto, devono decidere come avrà più Turni fino al Tempus successivo, che inizia quando
difendersi: se parando, schivando o contrattaccando. anche tutti gli altri Personaggi raggiungono una delle due
Qaleb decide di Schivare, spende 1 PA, esegue il Test di difesa e predette condizioni.
riesce a schivare. Ora, all’inizio del secondo, terzo, quarto (etc...)
Anche Thulile riesce a Schivare con successo. Tempus, i combattenti NON acquisiscono PA insieme,
Il guerriero Sserathi passa il Turno e tocca a Qaleb che, nelle ma appena prima dell’inizio del loro primo Turno nel Tempus.
sue intenzioni originali, avrebbe usato i Systemata di occultamento:
ma Qaleb ha solo 3 di Dexteritas (che equivalgono a 3 Punti Azione) Per esempio, Thulile, Qaleb e Ye Wen stanno allenandosi l’uno
e ne ha speso uno per Schivare. Visto che attivare il Systema costa contro l’altro in un simulatore:
3 PA, Qaleb non può azionarlo e decide di tenere da parte i 2 PA All’inizio del primo Tempus tutti ricevono PA pari a Dexteritas:
rimasti cedendo il Turno a Thulile. Ye Wen agisce per primo, usando tutti i suoi PA in 3 Azioni. Termina
Come vedete, anche se ci si prepara a compiere una certa tutti i propri PA e comunica al Demiurgo sia la fine del suo Turno
Azione, può succedere che le circostanze cambino e si decida di non che quella del Tempus, per lui.
eseguirla più, oppure semplicemente si sia impossibilitati a farlo. Thulile è la seconda ad agire: compie una sola Azione e
comunica al Demiurgo che il suo Turno è finito, i suoi PA avanzati
restano a sua disposizione.
Distanze Qaleb temporeggia: comunica senza agire sia la fine del suo
Ogni Azione di un combattimento è considerata Turno che quella del Tempus, conservando tutti i suoi PA per il
avvenire all’interno di uno spazio attorno al Personaggio che Tempus successivo.
chiameremo Distanza. Ye Wen, avendo terminato i PA, non può agire ancora in questo
Quando due avversari stanno combattendo con i pugni o Tempus e non ottiene Turni.
con delle spade, oppure con armi da fuoco ma a bruciapelo, la Thulile decide quindi di svolgere un altro Turno, spendendo
Distanza viene definita Mischia. quasi tutti i suoi PA: gliene avanza 1.
Quando gli stessi avversari si allontanano di qualche metro, Qaleb ha rinunciato al Tempus, quindi non ottiene altri Turni.
abbastanza da esser costretti ad usare delle armi “corte” da tiro
(pistole, mitragliette...), la Distanza viene definita Corta. Il secondo Tempus inizia con Ye Wen che riottiene PA pari a
Se i due combattenti si allontanano ancora, tanto da Dexteritas.
potersi colpire solo con armi “lunghe” da tiro (fucili d’assalto, Thulile, dopo che Ye Wen ha agito, ottiene sempre PA pari a
mitragliatori...), la Distanza viene chiamata Lunga. Dexteritas, a cui si somma 1 PA conservato alla fine del Tempus
Nel momento in cui essi infine si allontanano così tanto precedente.
l’uno dall’altro che sia per entrambi difficile vedersi e che In ultimo, Qaleb ottiene PA pari a Dexteritas, che si sommano a
sia d’obbligo utilizzare armamenti “di precisione” (fucili tutti quelli non spesi nel Tempus precedente: una quantità davvero
antimateriali, da cecchino...) per colpirsi, gli avversari saranno notevole.
a Distanza Estrema.
Ogni Distanza richiede al Pretoriano un differente Turni di Combattimento
impiego delle proprie risorse per poter essere coperta: Il Turno di Combattimento di un Personaggio è composto
da tre fasi:
• Mischia: nessun costo ulteriore.
• Corta: 1 Spostamento, Volo o Emblema
I. Preparazione: solo all’inizio del combattimento,
• Lunga: 2 Spostamento, Volo e/o Emblemi (in qualsiasi
tutti i Personaggi coinvolti ottengono subito un
combinazione)
numero di PA pari alla loro Dexteritas. Nel primo
• Estrema: 3 Spostamento, Volo e/o Emblemi (in qualsiasi
Tempus, non ne ottengono di nuovi appena tocca a
combinazione)
loro. Dal secondo Tempus in poi, ma solo all’inizio
del loro primo Turno, i Personaggi ottengono
Tutto ciò che non puoi sentire o percepire tramite sensi
nuovamente un numero di PA pari a Dexteritas, che
è così distante (o coperto) da non poter essere mirato: per
si sommano a quelli che non ha ancora speso dai
questo non è possibile utilizzare più di 3 Emblemi Distanza in
Tempi precedenti.
una qualsiasi Azione.
II. Azione: durante questa fase il Personaggio può
attaccare e/o muoversi, scegliendo quali Azioni
Turni, Tempi e Punti Azione compiere, purché abbia abbastanza PA a disposizione;
può anche decidere di restare fermo e passare alla
All’inizio del combattimento tutti i combattenti prossima fase.
acquisiscono PA pari alla loro Dexteritas nello stesso III. Conclusione: il Personaggio cede il Turno, per
momento. Dopodiché inizia il primo Tempus. scelta o per mancanza di PA, passando in Difesa. Se
In ogni Tempus i combattenti agiscono per ordine di ha ancora alcuni Punti Azione da parte, restano in
Iniziativa; quando inizia il suo Turno, il Personaggio può suo possesso e si sommano a quelli che otterrà nella
spendere PA per eseguire Azioni (vedi più avanti). Preparazione del suo prossimo Turno. È ora il Turno
Un Personaggio può eseguire più Turni in un Tempus, del prossimo Personaggio nell’ordine di Iniziativa.
ognuno dei quali permette di compiere tutte le Azioni

186
Capitolo IV: De Bello

Durante un combattimento si possono accumulare un Decidere di non difendersi affatto equivale a una Schivata
massimo di 20 PA. automaticamente fallita: si assorbono i danni solo con la
I Personaggi che non stanno svolgendo il proprio Turno Virtus di riferimento del Test di difesa.
sono in Difesa; possono comunque svolgere alcune Azioni Un attacco andato a segno infligge un danno pari al
(come spiegato più avanti). VE del Test di attacco eseguito (più eventuali effetti degli
Se ti trovi ad affrontare avversari multipli, potrai decidere Emblemi). Il Personaggio colpito assorbe danni pari alla
nello stesso Turno di attaccarne uno, spostarti vicino a un Virtus di riferimento usata nel Test difensivo se Schiva o
altro nemico e attaccare lui, poi colpire il primo a distanza e tenta una Interruzione (senza sommare né la Peritia usata
così via. Non è detto, insomma, che tu debba ingaggiare uno né il risultato dei dadi), oppure VE del Test di Parata se
scontro uno contro uno: purché tu abbia abbastanza Punti decide di Parare. Ogni Personaggio ha a disposizione 60
Azione, puoi attaccare e spostarti a piacimento. Punti Vita (PV): quando arriva a zero o meno perde il
combattimento.
Ricordate bene che attacchi e difese non si eseguono
Attacco e Difesa necessariamente tramite l’impiego di Peritiae direttamente
Per attaccare si effettua un Test: il risultato del lancio dei
combattive e che le Peritiae da utilizzare non devono
dadi si somma al Valore Base formando il Valore Effettivo. Il
necessariamente chiamarsi Attacco, Parata, Schivata (anzi).
difensore, visto l’attacco avversario (e il risultato del lancio dei
Come vedremo più avanti, queste sono Azioni, non Peritiae.
dadi), effettua un Test a propria volta, cercando di salvarsi. La
In Augusta Universalis, qualunque Peritia può essere
descrizione del tipo di Azione di attacco o difesa effettuata,
usata per combattere purché abbia senso nella Scena
come avviene nei normali Test, decreta anche la Virtus e la
che si sta giocando e sia possibile narrare la situazione
Peritia di riferimento.
coerentemente.
Se il Valore Effettivo dell’attaccante è maggiore di
quello del difensore (non pari o inferiore), l’attacco va
Per esempio, è possibile usare “Acrobata Urbano” per attaccare
a segno, altrimenti va a vuoto. Dopo l’esecuzione del Test
il nemico, oppure “Nascondersi in Piena Luce” per Schivare e così
dell’attaccante, il difensore può anche decidere di eseguire una
via. Non vanno assolutamente usate Peritiae con nomi troppo
Difesa (Parata o Schivata) o un’Interruzione (Contrattacco
diretti, come Attacco, Parata o Schivata. Questo genere di Peritiae
o Interferenza): per maggiori informazioni consultare il
non dovranno essere presenti sulla Scheda del PG: renderebbero
paragrafo delle Azioni in questo Capitolo.
le descrizioni delle Azioni e l’immedesimazione nella Scena
Il difensore ha sempre il vantaggio di veder partire l’attacco
un qualcosa di opzionale, peggiorando drasticamente la vostra
e di valutare il risultato del Test nemico prima di decidere
esperienza di gioco.
come difendersi. Un modo per difendersi, però, va sempre
scelto: non importa che sia una Difesa o una Interruzione.

187
Avversari Multipli Devi sempre riempire i Pallini di una casella intera prima
Quando un Personaggio viene attaccato da più di passare alla prossima. Logicamente, quando verrai guarito
avversari contemporaneamente, si trova logicamente in cancellerai i Pallini, quindi non annerirli con troppo vigore: ti
difficoltà superiori rispetto al combattimento uno contro consigliamo di disegnare semplicemente una piccola croce a matita.
uno. Difendendosi dagli attacchi del primo avversario il Tenere conto dei danni è molto facile, perché le caselle della
Personaggio non subisce alcun Malus, ma per ogni avversario Salute sono divise in blocchi da 10 Pallini ciascuno, su due righe.
che lo attacca oltre al primo subisce un Malus cumulativo Se ricevi 33 danni non devi contare 33 Pallini, una a una: ti basta
di -1 al VE di ogni Test. disegnare una crocetta sul terzo Pallino della seconda riga, nella
Questa regola si applica anche nel caso in cui i PNG prima casella. Si dà insomma per scontato che tutti i Pallini
multipli vengano gestiti con una sola Scheda, come illustrato precedenti a quello indicato siano anneriti.
nel capitolo sui Personaggi non Giocanti.
Di fianco a ogni riga di Pallini, inoltre, viene indicato un
Un esempio di come l’aver raggruppato una serie di PNG Malus: -1, -2, etc.
minori in un’unica scheda non sia solo un importante espediente Il tuo PG subisce sempre un Malus a ogni Azione che
di praticità, ma abbia in realtà un enorme valore meccanico: cerca di compiere pari a quello indicato di fianco alla riga
quando il Demiurgo si ritrova a gestire la Scheda PNG che contiene in cui ti trovi.
in realtà due o più creature, gli basta gestire scenicamente la
situazione tramite i Punti Azione; con ogni Azione di attacco, Per esempio, se hai subito 9 danni sei quasi illeso e non subisci
descrive quale delle creature raggruppate in una singola Scheda alcun Malus. Ma se ne hai subiti 13, hai un Malus di -1 a ogni Azione.
PNG stia attaccando e, in questo modo, applica anche la regola
degli Avversari Multipli. Inoltre, ogni -1 guadagnato per la perdita dei PV
comporta la rottura di un Systema della Tecnolorica
Vediamo un esempio di scontro contro più avversari: a scelta del Giocatore: prima si rompono Armamenta ed
Aegides e solo se questi sono tutti assenti o distrutti è
Thulile combatte contro tre Kyroptidi operai impazziti. I primi possibile passare agli Instrumenta. Un Systema infranto non
due si trovano a Distanza di Mischia rispetto a Thulile, mentre sarà più disponibile fino a quando non verrà riparato: la sua
l’ultimo si trova a Corta Distanza. Thulile ha già eseguito il suo Tabula Systemis andrà voltata coperta fino a quel momento.
Turno, ora tocca al primo operaio che esegue il suo attacco, e dopo Voltare la carta può far perdere i bonus conseguiti con
di lui tocca al secondo, che infliggerà alla Pretoriana un Malus di -1 un particolare Assectum se la figura formata dalle carte
a ogni Test nel cercare di difendersi. diventa ora incompleta (vedi paragrafi successivi per i
Ultimato anche questo Turno, tocca al terzo Kyroptide che si dettagli circa l’Assectum).
tiene lontano e la attacca con l’Emblema Distanza, scagliandole
contro della bava acida: dal momento che si tratta di un ulteriore Per esempio, se possiedi un totale di 5 Systemata, ma subisci
avversario da affrontare, Thulile subisce ora un Malus di -2 a ogni un totale di 13 danni, dovrai sceglierne uno (dando precedenza ad
suo Test difensivo contro di lui. Armamenta ed Aegides), che non sarà più funzionante e disponibile
Le cose si mettono veramente male, anche perché i tre PNG fino a quando non verrà appositamente riparato. Dopo altri 10
hanno una strategia davvero letale. danni devi rinunciare a un altro Systema e così via fino alla morte o
alla guarigione e riparazione.
Gestire le Distanze
All’inizio del combattimento bisogna immediatamente Sconfitta e Morte
valutare le distanze cui si trovano i vari partecipanti allo Un Personaggio che finisce a 0 Punti Vita o meno è ormai
scontro tra le quattro descritte precedentemente: Mischia, quasi sconfitto: non guadagna più PA e se spende tutti quelli
Corta, Lunga ed Estrema. Ricordiamo che si possono che gli sono rimasti perde conoscenza. Finché non sviene,
colpire solo avversari che si trovano a distanza di Mischia senza può comunque spendere normalmente i PA che gli restano
Systemata dotati degli Emblemi Distanza o senza spendere PA come gli pare: il corpo biomeccanico dei Pretoriani lo sorregge
per ogni Spostamento verso il bersaglio. dove la sua carne ha evidentemente fallito.
Ci sono varie situazioni nel gioco che permettono Un Pretoriano che raggiunge -20 Punti Vita è morto.
di allontanare l’avversario dal proprio Personaggio o di Definitivamente. La guerra non cambia mai.
spostarsi direttamente. Allontanarsi o avvicinarsi a gruppi
di avversari di una o più Distanze pone il Pretoriano alla
medesima Distanza da tutti i membri del gruppo, e viceversa. Guarigione
I Pretoriani guariscono in moltissimi modi diversi e
Ad esempio, Qaleb entra in Mischia con un droide da possono riprendersi da traumi che per altri esseri umani
combattimento Algoriano, contro il quale Lars è già in Mischia. sarebbero una condanna certa.
Qaleb e Lars sono quindi a Distanza di Mischia l’uno con l’altro
ed entrambi dal droide. Qaleb, ferito, decide di allontanarsi con 1 Per esempio, gli avvelenamenti convenzionali o effetti
Spostamento per colpire il nemico con una mitraglietta: così facendo simili possono essere approssimati con l’uso degli Emblemi che
è a Corta Distanza dal droide, ma anche a Corta Distanza da Lars. tengono conto degli Stati Alterati, per cui basta che la Scena di
combattimento finisca perché certi effetti abbiano termine (il corpo
bionico dei Pretoriani filtra facilmente le tossine nel sangue). Oppure
Punti Vita è sufficiente che qualcuno utilizzi un Instrumentum con l’Emblema
appropriato per rimuovere uno Stato Alterato.
Definiscono lo stato di salute del tuo PG e si annotano sulla
Tabula Praetorianis nelle caselle della Salute. Man mano che
subisci dei danni, puoi annerire un Pallino per ogni danno, Per guarire dai danni subiti occorre ricevere da un
partendo da sinistra e muovendoti verso destra per poi riempire compagno un Test di medicina da campo, chirurgia o
i Pallini della riga sottostante, sempre da sinistra a destra. tecniche infermieristiche appropriate (o altre Peritiae

188
Capitolo IV: De Bello

associabili, riferibili all’Ars Minervae). Si possono anche usare Attivare Assectum


Instrumenta dedicati, ma in generale un alleato eseguirà un Costo: stabilito dalla Categoria della propria Tecnolorica
Test con l’intento di medicare il ferito. Attivando la piena potenza della propria Tecnolorica è
Il risultato del Test determina l’effetto delle cure: possibile utilizzare sistemi di Volo e scegliere come meglio
impiegare i propri reattori interni, stendendo le proprie
• Fallimento Maldestro: il paziente perde 2d8 Punti Vita Carte Systemis sulla Tabula Systemis a formare una delle
(non assorbibili in nessun modo). Figurae di Assectum (vedi oltre). Il Pretoriano si avvolge
• Fallimento: il paziente perde 1d8 Punti Vita (non completamente di leghe augmentate, in forme tipiche della sua
assorbibili in nessun modo). Guardia, diventando la piena espressione della propria natura
• Parziale: il paziente non recupera e non perde Punti biomeccanica. Solo con appositi Instrumenta e/o Peritiae che
Vita, restando stabile. superino Test anche molto complessi sarà possibile occultare
• Successo: il paziente recupera Punti Vita pari al Valore questa trasformazione. È possibile Attivare l’Assectum al di
Effettivo del Test di cura. fuori del combattimento una sola volta per Scena.
• Successo Critico: il paziente recupera Punti Vita come
per un normale Successo, più 2d8 Punti Vita ulteriori.
Contrattacco
Costo: 1 PA + costo dell’Azione
La cura di una persona specifica è da considerarsi come
Uno dei due tipi di Interruzione (l’altro è Interferenza
un Test che si può effettuare una sola volta al giorno, se
- vedi oltre). Permette di utilizzare un attacco al posto della
ha Successo.
semplice Difesa. Se fallisce, si considera come una Schivata
Con un Parziale si può provare a Ingegnarsi (vedi
fallita e il PG subisce e assorbe i danni normalmente; se va
Capitolo Mechanica).
a segno, interrompe il Turno e il Tempus dell’attaccante
Con un Fallimento, si può riprovare in una Scena
(senza restituirgli i PA spesi) e gli infligge il danno e gli
differente.
effetti di eventuali Emblemi; questo farà sì che la vittima del
Tuttavia, una volta curata correttamente una persona, si
Contrattacco venga spostata all’ultimo posto nell’ordine di
potrà riprovare solo il giorno dopo, ricontrollando la ferita e
Iniziativa. Bisogna sempre tenere conto dell’ordine stabilito
praticando nuove cure.
all’inizio del combattimento: solo all’inizio del proprio Turno
Il corpo di un Pretoriano guarisce spontaneamente di 1
un Personaggio otterrà i nuovi Punti Azione.
Punto Vita ogni ora di assoluto riposo, grazie alle funzioni
Se il Contrattacco finisce in pareggio, i due Personaggi
di sopravvivenza di base della Tecnolorica: meditare, dormire,
si colpiscono contemporaneamente infliggendosi il rispettivo
pregare o discutere con i compagni sono tutte attività che si
danno. Il Contrattacco si considera comunque riuscito, con
possono svolgere durante questo periodo. tutte le conseguenze sopra riportate.
Nota che un Personaggio interrotto da un Contrattacco
Riparazione non perde i suoi PA residui: non appena tocca nuovamente
a lui, ne ottiene di nuovi, che vanno a sommarsi a quelli
Per riparare i Systemata danneggiati di una Tecnolorica precedentemente avanzati.
occorre un Test in materie meccaniche, elettroniche,
biomeccaniche o Peritiae similari (riferite più facilmente Esempio: Sta per iniziare un combattimento tra Thulile e
all’Ars Minervae). Il risultato di tale Test determina l’effetto Qaleb contro tre PNG gestiti dal Demiurgo. L’ordine di Iniziativa
della riparazione: è così stabilito: PNG1, PNG2, Thulile, Qaleb, PNG3. Thulile viene
attaccata da PNG1, ma riesce a portare a segno un Contrattacco. Il
• Fallimento Maldestro: il Systema non è recuperabile Tempus di PNG1 viene interrotto e PNG1 finisce in fondo all’ordine
sul campo, occorre rientrare alla base per ripararlo... di Iniziativa. Ora però tocca a PNG2, e solo dopo il suo Turno
sperando sia possibile farlo. toccherà a Thulile.
• Fallimento: il Systema resta semplicemente guasto, Lei, avendo Contrattaccato, potrà compiere successive Azioni...
per questa Scena. a meno che PNG2, prima, non la interrompa a sua volta.
• Parziale: il Systema si riattiva normalmente, ma si
romperà di nuovo dopo il primo uso; scopri la Tabula
Systemis, ma ruotala di 90° in orizzontale per ricordarti
Correggere Assectum
Costo: 1 PA
di questa evenienza.
Consente di cambiare di posto due Cartae Systemis
• Successo: il Systema viene riparato pienamente,
adiacenti l’una con l’altra o di spostare una Carta Systemis
scopri la Tabula.
su uno spazio vuoto della Tabula Systemis. In alternativa, è
• Successo Critico: il Systema viene riparato nella
possibile Disattivare (voltare coperta, a faccia in giù) una Carta
metà del tempo o con la metà delle risorse necessarie,
Systemis Attiva ed Attivare (voltare scoperta, a faccia in su) una
il Demiurgo può eventualmente applicare al suo
Carta Sistemis Inattiva. Se questo porta a creare una nuova
utilizzo una Fortuna positiva più o meno duratura e
Figura di Assectum, si applicano i suoi effetti (non più quelli
consistente.
della Figura precedente). Fuori dal combattimento, è sufficiente
dichiarare la Figura di Assectum scelta per assumerla, senza spesa
Il tentativo di riparare un Systema occupa normalmente un
di PA e soltanto una sola volta per Scena.
periodo di tempo pari a una Scena.

Fintare
Azioni Costo: 2 PA + costo dell’Azione successiva
I partecipanti a un combattimento possono eseguire Fintare ti permette di nascondere le tue vere intenzioni
alcune Azioni specifiche, ciascuna col proprio costo in Punti in combattimento, evitando che il nemico abbia troppe
Azione. Le Azioni che si possono compiere sono le seguenti: informazioni a cui aggrapparsi per difendersi con precisione.
Quando decidi di fintare, sei sempre il primo a descrivere

189
l’Azione, ma l’ultimo a lanciare i dadi: in questo modo non riguardare il suo avversario ma anche un suo alleato.
l’avversario deve decidere la sua reazione alla cieca. Dopo aver L’Interferenza ti dà diritto a compiere una sola Azione (e
lanciato i dadi, se hai Successo descrivi la tua vera Azione, un numero a piacere di eventuali Azioni di Spostamento
la sua descrizione narrativa, paga il normale costo in PA e utili a poterla compiere, pagate ciascuna il proprio costo in
applica gli Emblemi come da Regolamento. PA). Dopo che l’hai compiuta, si continua con il Turno del
Personaggio che stava agendo in quel momento.
Improvvisare Devi eseguire il Test relativo all’Azione scelta e la tua
Costo: 2 PA per Emblema Interferenza ha successo solo se superi il Test del Personaggio
Puoi sempre improvvisare l’attivazione di un qualsiasi contro cui stai interferendo. Se l’Interferenza fallisce o
Emblema presente nel manuale al costo di 2 Punti Azione per pareggia, il Personaggio spende i suoi PA inutilmente e non
Emblema, narrandolo in modo appropriato. Gli Emblemi riesce ad agire abbastanza velocemente o comunque la sua
improvvisati possono essere aggiunti a qualunque tipo di Azione non ha successo.
Azione di attacco o difesa, a mani nude o con i Systemata, L’Interferenza può essere molto utile per difendere un
se è possibile narrarne l’aggiunta plausibilmente: non sempre compagno dall’attacco di un PNG.
le circostanze e l’Azione effettuata possono permettere di Ricorda, però, che per utilizzare un’Azione di Interferenza
attivare un Emblema improvvisato. contro un altro Personaggio devi essere in grado di farlo in
gioco, considerando anche le Distanze.
Thulile decide che il suo avversario non merita ulteriori sforzi.
Spendendo 2 PA, aggiunge al suo attacco con la lancia Assegai Esempio: Thulile viene attaccata da PNG2 (è il suo Turno) con
l’Emblema Scaglia (che si somma a tutti quelli già posseduti dalla l’Emblema Scaglia. L’attacco va a segno, Thulile è completamente
sua Assegai) e colpisce in pieno, narrando di come la potenza del esposta ad altri colpi e ora il Demiurgo dichiara che PNG2 la attacca
colpo precipiti il nemico nel fiume di lava che scorre sotto di loro. di nuovo, senza pietà. Qaleb però decide di spendere 1 PA per eseguire
un’Interferenza: tenta una Parata al posto di Thulile, cercando di
frapporsi tra i due. Il problema è che Qaleb si trova distante rispetto
Interferenza a PNG2 e il Demiurgo valuta che deve spendere 1 PA ulteriore per
Costo: 1 PA + il costo dell’Azione che si vuole eseguire avvicinarsi di corsa... Ora può provare l’Interferenza.
Si tratta di un tipo di Interruzione (l’altro è il Contrattacco Se il Test di Qaleb è superiore a quello di PNG2, riesce veramente
- vedi sopra). Anche se non è il tuo Turno, puoi decidere di a frapporsi tra i due combattenti e a parare il colpo di PNG2 al posto
spendere 1 PA aggiuntivo rispetto all’Azione che vorresti di Thulile, che è indifesa: in questo caso PNG2 può continuare il
compiere con l’Interferenza. La spesa è identica a quanto proprio Turno, ma non avrà potuto colpire Thulile. A questo punto,
previsto per il Contrattacco, solo che l’Interferenza può ovviamente, PNG2 potrebbe anche decidere di attaccare Qaleb
essere un’Azione qualsiasi, a scelta del Personaggio e può invece che Thulile, essendo stato interrotto così bruscamente.

190
Capitolo IV: De Bello

Ma se Qaleb dovesse fallire la propria Interferenza, arriverebbe effetto così aggiunto, tuttavia, subirà contemporaneamente
semplicemente troppo tardi. Avrebbe speso i suoi PA inutilmente e 1 Emblema a scelta del Demiurgo, i cui effetti non
PNG2 riuscirebbe comunque a colpire Thulile. Anche in questo possono essere evitati in alcun modo e devono sempre
caso, PNG2 potrebbe continuare normalmente il proprio Turno, essere negativi o svantaggiosi per il Pretoriano. Per
stavolta indisturbato. rimuovere gli effetti inf litti dal Demiurgo, ovviamente,
bisogna seguire le specifiche regole di ogni Emblema.
Nota: anche se colpisci un avversario durante il suo Turno Tutti gli effetti degli Emblemi coinvolti nel Sovraccarico
usando un’Interferenza, non lo interrompi. Subito dopo la tua vanno sempre opportunamente descritti nella narrazione
Interferenza toccherà ancora all’avversario, come di consueto. dell’Azione, sia dal Giocatore che dal Demiurgo.

Lotta Thulile, disperata, decide di Sovraccaricare la propria


Costo: 1 PA Tecnolorica scagliando la propria Assegai in un ultimo, devastante
Un attacco a mani nude. Si esegue spendendo 1 PA e attacco. Narrando di come l’energia della sua armatura si scateni
infligge danno pari al VE del Test. Chi subisce l’attacco incontrollata, bruciandole la pelle e brillando di luce innaturale,
assorbe un numero di Punti Vita differente a seconda del tipo spende ben 3 PA per aggiungere all’effetto del suo colpo 2 Emblemi
di Difesa adottata (Parata o Schivata). Possente e 1 Emblema Collimatore, sperando che siano sufficienti
(insieme a tutti quelli già propri della sua Assegai) a uccidere il
bersaglio in un colpo solo.
Parata In conseguenza del Sovraccarico, il Demiurgo le infligge gli
Costo: 0 PA effetti di 2 Emblemi Sforzo Estremo e di 1 Emblema Deprivazione
E’ sempre obbligatorio difendersi da un attacco Sensoriale, che non possono essere assorbiti, annullati o evitati in
imminente. Se decide di Parare, il difensore ha la garanzia alcun modo (ma i cui effetti possono essere curati successivamente).
di assorbire sempre un buon quantitativo di danni ma non
può mai evitarli tutti. Per prima cosa, il difensore esegue
un Test e se ottiene un valore maggiore o uguale a quello Spostamento
dell’attaccante, para correttamente ed evita di subire gli Costo: 1 PA (Tecnolorica disattiva) oppure stabilito dalla
effetti di qualunque Emblema che non sia di tipo Danno. Categoria della propria Tecnolorica
Se il risultato è inferiore, subisce invece l’effetto di tutti gli Spostarsi di un “passo” di Distanza, a terra. Un attacco che
Emblemi ma assorbe comunque un ammontare di danni pari non possiede l’Emblema Distanza può colpire solo a contatto.
all’intero Valore Effettivo di Parata. Il danno minimo subito Si usa Spostamento per muoversi anche per scalare o nuotare,
in questo caso è pari a 1. ma potresti anche incorrere in un Test, se dovesse trattarsi di
spostamenti complessi il cui esito potrebbe essere incerto.

Riprendersi
Costo: 1 PA (solo nella prima o nell’ultima fase del proprio Usare Systema
Turno) Costo: indicato dalla Carta Systemis
Un Personaggio che ha subito gli effetti di Emblemi che ne Sia nel proprio che nel Turno altrui, un Pretoriano
alterano le possibilità di muoversi o reagire ai colpi (specificati può sempre decidere di utilizzare uno dei Systemata della
nell’effetto di ogni Emblema) può Riprendersi per recuperare propria Tecnolorica, pagando il costo in PA riportato
le proprie capacità nella prima o nell’ultima fase del proprio sulla Tabula Systemis e attivando tutti gli Emblemi. Un
Turno. Prima di Riprenderti e tornare a poter difenderti, Armamentum infligge i propri danni come un normale
attaccare e contrattaccare, devi comunque aspettare il tuo attacco (eventualmente potenziato dagli Emblemi), un’Aegis
Turno. Riprendersi può essere utilizzato anche per recuperare modifica eventuali Parate o Schivate compiute attivandola,
oggetti e armi cadute a terra se sei a Distanza di Mischia da essi. un Instrumentum non può essere mai utilizzato direttamente
per Azioni di attacco o di difesa, ma per tutte le altre.
Quest’Azione viene anche utilizzata per ripristinare la
Schivata funzionalità di un Systema dopo aver attivato l’effetto delle
Costo: 1 PA proprie Ammo. Anche qui, l’applicazione pratica dei differenti
E’ sempre obbligatorio difendersi da un attacco Systemata è lasciata alla narrazione plausibile del Giocatore e
imminente. La Schivata è una scelta rischiosa, che permette di al parere vincolante del Demiurgo.
evitare completamente il danno, oppure di subirne parecchio.
Il difensore esegue un Test e se ottiene un valore maggiore
o uguale a quello dell’attaccante, ha la meglio ed evita Volo
completamente sia il danno che l’effetto degli Emblemi. Se Costo: stabilito dalla Categoria della propria Tecnolorica
viene invece colpito, subisce tutto, ma assorbe comunque un Permette di muoversi nello spazio aperto, immersi
ammontare di danni pari alla Virtus di riferimento per il Test in un f luido (acqua, acido...) o in atmosfera nelle tre
difensivo (non all’intero Valore Effettivo). dimensioni, liberamente. In più, finché si è in volo non
è possibile essere attaccati in Mischia da avversari a
terra. Volando ci si può anche avvicinare o allontanare di
Sovraccaricare una Distanza dall’avversario con lo stesso costo in PA.
Costo: 1 PA per Emblema Decollare o atterrare sono sempre Azioni di Volo. Non è
La batteria esaionica della Tecnolorica può essere possibile volare a meno di attivare l’Assectum della propria
sovraccaricata per superare i propri normali limiti a scapito Tecnolorica. L’uso di velivoli, cosmonavi o aeromobili,
della sicurezza e dell’integrità del corpo del Pretoriano. o il restare sospesi in aria senza muoversi dopo che si
Pagandone il costo, è possibile aggiungere all’effetto di è già iniziato a volare, non conta come Azione di Volo.
qualsiasi Azione bellica, in attacco o in difesa, a mani Attenzione: Volare pone il PG “in Volo”, il che rende
nude o con i propri Systemata, 1 Emblema a scelta del vulnerabili all’Emblema +2...Condizionale se specifica “+2
Giocatore, che avrà normalmente i suoi effetti contro Antiaereo” o “+2 VS In Aria” e simili.
l’avversario come se fosse stato Improvvisato. Per ogni

191
Test in Combattimento con i delinquenti, utilizza dunque la sua Historia per ottenere un
ulteriore Dado Bonus. Determinato a sapere chi lo manda, Caio
Come abbiamo visto, in questo gioco esistono solo due Valerio sa che dovrà torturarlo per avere le informazioni che desidera
tipi di Test: contro una Soglia o Contrapposti. Le Azioni e, dato che gli sta mentendo gravemente, per questo utilizza ben 2
di combattimento, tipicamente, prevedono Test punti in Deimos. Caio Valerio esegue il Test lanciando un totale di
Contrapposti: Attaccante contro Difensore, salvo situazioni 4 Dadi Bonus. Il risultato è pari a 22 per cui l’Azione ha successo.
di Interruzione. Il ladro, spaventato, lascia l’arma e si arrende. Il combattimento
Ma può anche succedere che un PG cerchi di eseguire è terminato.
un’Azione non di combattimento, come provare a convincere
il nemico a deporre le armi, analizzare una sostanza con uno
dei suoi Instrumenta, scoprire di che specie sia un certo Assectum
animale alieno selvatico... in questi casi, il PG può eseguire Quando si attiva la propria Tecnolorica, è possibile scegliere
normalmente un Test contro Soglia, rifacendosi alla Tabella dove incanalare l’energia e come gestirne le funzioni tramite
delle Conseguenze per il risultato. Un Test del genere, in certe la scelta di uno fra più differenti Assecti.
situazioni, potrebbe persino porre fine al combattimento. La Nel momento in cui si attiva la Lorica, prendere la propria
spesa di Punti Azione può però variare molto: da 1 a 8 Punti Tabula Systemis e posizionare su di essa le Carte Systemis
Azione al massimo. Ecco una serie non esaustiva di esempi: della propria Tecnolorica: cinque di queste dovranno essere
posizionate Attive (scoperta, a faccia in su) sulle caselle della
• Analizzare sostanze, oggetti, investigare: da 1 Tabula, tutte le eventuali altre dovranno essere posizionate
PA per i casi in cui basta osservare il bersaglio a 8 PA Disattive (coperte a faccia in giù). I Systemata Attivi sono
se bisogna fermarsi a studiarlo in qualche modo più i soli che è possibile utilizzare in combattimento: è
specifico. possibile attivare e disattivare le Carte Systemis con l’Azione
• Aprire una porta: da 1 a 8 Punti Azione, dipende! La di Correggere Assectum (vedi sopra). A seconda della posizione
porta va solo aperta oppure bisogna aprire o persino che scegliete di far prendere alle Carte Systemis Attive
scassinare una serratura? (rappresentate nelle seguenti illustrazioni come colorate
• Discutere con qualcuno: da 1 a 3 PA, non si di bianco), ottenete differenti bonus a diversi aspetti della
pretende di essere troppo realistici in questi casi. funzionalità della vostra armatura potenziata:
Come succede nei film, un Personaggio può trovarsi
a discutere anche nel pieno del combattimento senza
per questo restare fermo interi minuti. Agmen Assectum
• Lanciare un oggetto: tipicamente 1 PA.
• Scappare o nascondersi: se si cerca di scappare
occorre prima di tutto portarsi alla massima distanza
possibile, quindi spendere 3 PA (uno per ogni distanza
oltre Mischia). Se si prova a nascondersi, dipende
da come lo si fa! Lanciarsi in un cespuglio e poi
sgattaiolare via costerà 1 PA in più rispetto al semplice L’Agmen Assectum esprime massima energia ai sistemi di
Spostamento. movimento a terra: il costo normale per effettuare Azioni di
Spostamento (non di Volo) è diminuito di 1 PA:
Insomma, il Demiurgo dovrà valutare la situazione, usare il
buonsenso e proporre un costo in PA per l’Azione che preveda • Levis: 1 PA, una singola Azione di Spostamento
un Test contro Soglia. Anche i Giocatori possono aiutare il consente di muoversi fino a due Distanze.
Demiurgo con le loro proposte, persino il Giocatore che esegue • Media: 1 PA (invece di 2)
l’Azione può proporre direttamente il costo della stessa, anche • Gravis: 2 PA (invece di 3)
se la decisione finale spetta al Demiurgo. Stabilito il costo in
PA, il Personaggio è libero di eseguire o meno l’Azione. Fuori dal combattimento, una volta per Scena finché
questa Figura è attiva, è possibile ottenere +1dB ad un Test
Esempio: Caio Valerio, Centurione della Guardia Adamantis, che coinvolga rapidità e precisione di movimento a terra.
si trova a combattere contro un sicario nei vicoli dei bassifondi di
Bisanzio. Il sicario è un normale essere umano e difficilmente potrà Auxilium Assectum
avere speranze contro il Centurione, veterano esperto di dozzine
di Missiones. Tocca a Caio Valerio che, dopo aver ferito con i suoi
Armamenta il nemico, dichiara di volerlo intimidire per convincerlo
a smettere di opporre resistenza. oppure
Edoardo, il Giocatore che controlla Caio Valerio dichiara:
“Parlo con tono fermo e tagliente, dico al ladro: Fermati
immediatamente, deponi la pistola e arrenditi. Non ti farò alcun
male. Non hai nessuna speranza contro di me, ma la mia Legge è L’Auxilium Assectum esprime massima energia ai sistemi
quella di Roma: una Legge pietosa.” di supporto: il costo per utilizzare tutti gli Instrumenta è
Chiede dunque di eseguire un Test contro Soglia per intimidire diminuito di 1 (minimo 2 PA per utilizzo), oppure ottieni +1dB
il sicario, spingendolo alla resa. al Test quando usi gli Instrumenta. Questo Assectum può
Il Demiurgo stabilisce che dovrà eseguire un Test su Carisma essere attivato con entrambe le configurazioni sopra riportate.
+ Comandante Tattico (Valore Base pari a 10) spendendo 2 PA.
Edoardo accetta e spiega che Caio Valerio è famoso come soldato Fuori dal combattimento, una volta per Scena finché
e professionista: usa dunque il Tractum “Veterano Rinomato” questa Figura è attiva, è possibile ottenere +1dB ad un Test
per darsi un Dado Bonus nel Test. Essendo inoltre cresciuto nel con un Instrumentum coinvolto.
malfamato quartiere della Suburra, Caio Valerio sa come trattare

192
Capitolo IV: De Bello

Avis Assectum figure, la Tecnolorica è in Repens Assectum. Il Repens


Assectum dona la massima energia possibile ai sistemi di
attivazione della Lorica ed il costo per attivarla è quindi
diminuito di 1:

• Levis: 1 PA (invece di 2)
• Media: 2 PA (invece di 3)
L’Avis Assectum esprime massima energia ai sistemi di • Gravis: 3 PA (invece di 4)
volo: il costo normale per effettuare Azioni di Volo (non di
Spostamento) è diminuito di 1 PA (minimo 1 PA): Fuori dal combattimento, questa Figura non ha alcun effetto.

• Levis: 1 PA, una singola azione di Volo consente di Subsidium Assectum


muoversi fino a due Distanze.
• Media: 1 PA (invece di 2)
• Gravis: 2 PA (invece di 3)

Fuori dal combattimento, una volta per Scena finché


questa Figura è attiva, è possibile ottenere +1dB ad un Test che
coinvolga rapidità e precisione di movimento in aria o in volo. Il Subsidium Assectum esprime massima energia ai sistemi
di reazione non bellica: è possibile effettuare Interferenze
Furor Assectum (non Contrattacchi) senza pagare il normale +1 PA extra. In
più, ogni Azione non direttamente bellica (parlamentare,
scassinare porte, analizzare o investigare...) costa sempre 1 PA
in meno rispetto a quanto deciso dal Demiurgo (minimo 1 PA
per Azione).

Ultor Assectum
Il Furor Assectum esprime massima energia agli
armamenti: il costo per utilizzare tutti gli Armamenta è
diminuito di 1 (minimo 2 PA per utilizzo), oppure ottieni +1dB
al Test quando usi gli Armamenta.

Fuori dal combattimento, una volta per Scena finché


questa Figura è attiva, è possibile ottenere +1dB ad un Test L’Ultor Assectum esprime massima energia ai sistemi
che coinvolga azioni fisicamente aggressive e/o impetuose di risposta armata: è possibile effettuare Contrattacchi (non
tanto in mischia quanto a distanza. Interferenze) senza pagare il normale +1 PA extra.

Invictum Assectum Systemata


Gli equipaggiamenti e le protezioni della propria
Tecnolorica sono completamente personalizzabili.
Vediamo però come appare un Systema sulla sua Carta:

• Punti Azione: stabilisce il numero di PA necessari


L’Invictum Assectum esprime massima energia agli scudi per utilizzare il Systema in questione.
e alle difese: il costo per utilizzare tutte le Aegides è diminuito • Effetto: qui vanno assegnati gli Emblemi che
di 1 (minimo 2 PA per utilizzo), oppure ottieni +1dB al Test rappresentano il funzionamento del Systema.
quando usi le Aegides. • Valor: indica il livello di personalizzazione del
Systema rispetto alle sue controparti regolari.
Fuori dal combattimento, una volta per Scena finché • Ammo: varia da 1 a 4 e determina la probabilità che
questa Figura è attiva, è possibile ottenere +1dB ad un Test un Systema si scarichi/surriscaldi/inceppi (vedi più
che coinvolga azioni difensive o di resistenza fisica. avanti).

Repens Assectum Ricorda che i Systemata possono essere utilizzati anche con
la Tecnolorica disattivata (ossia non in Assectum) pagando il

? doppio del loro costo in PA.

Systemata e Distanza
In Augusta Universalis esistono 4 distanze: Mischia, Corta,
Questo non è un vero e proprio Assectum, ma la modalità
Lunga ed Estrema.
di attivazione “frettolosa” e imprecisa con cui si reagisce ad
Di base, un Armamentum colpisce solo a distanza di
attacchi inaspettati o nella quale ci si ritrova mentre si sta
Mischia. Ogni volta che inserirete nello spazio “Effetto”
Correggendo l’Assectum (come da omonima Azione): quando le
un nuovo Emblema Distanza, l’arma potrà colpire a una
Cartae Systemis non compongono nessuna delle precedenti
distanza superiore. Per cui, 3 Emblemi Distanza (si possono

193
annotare anche come x3) indicano che l’arma colpisce
potenzialmente un bersaglio a Distanza Estrema, purché • Solo 1d8 ha generato un risultato pari o
visibile. In linea generale, la “forma” di un Armamentum a inferiore ad Ammo = l’Armamentum funziona
Distanza rispecchia pienamente la sua capacità di raggiungere ma si surriscalda/scarica/inceppa subito dopo;
determinate Distanze: per poterlo riutilizzare effettua un’Azione di Usare
Systema, che per questa volta non causa altro effetto
• Pistole: Distanza Corta a parte ripristinarne le normali funzionalità. Tieni la
• Fucili: Distanza Lunga sua Tabula Systemis ruotata in orizzontale fino a quel
• Fucili di Precisione / Artiglieria: Distanza Estrema momento.
• Tutti e 2d8 hanno generato un risultato pari o
Data la natura dei Systemata di una Tecnolorica, fusi inferiore ad Ammo = l’Armamentun non funziona
insieme al corpo del Pretoriano e da esso miniaturizzabili e e inoltre si surriscalda/scarica/inceppa; per
gestibili con semplicità, è del tutto indifferente determinare poterlo riutilizzare effettua un’Azione di Usare
se siano “a una o a due mani”. Systema, che per questa volta non causa altro effetto
a parte ripristinarne le normali funzionalità. Tieni la
Systemata in Attacco sua Tabula Systemis ruotata in orizzontale fino a quel
In Augusta Universalis, impugnare un’arma non significa momento.
attivarla automaticamente con ogni attacco o difesa. Per
attivarne gli Emblemi occorre spendere il corrispettivo costo Eventuali altri effetti dei Tiri Nefas nel Test si applicano
in Punti Azione. Prima di tutto, vediamo quando è possibile in aggiunta a quelli di cui sopra.
attivare il proprio equipaggiamento da combattimento.

• Armamenta a Distanza: si possono attivare solo Emblemi


attaccando. In questo gioco, gli effetti meccanici della maggior parte
• Armamenta da Mischia: si possono attivare sia delle Azioni di combattimento vengono gestiti tramite l’uso
quando si attacca che quando ci si difende. degli Emblemi. Gli Emblemi sono uno strumento molto
potente, non vanno tutti imparati a memoria: ogni PG dispone
Se l’attacco va a segno, infliggi il danno normalmente e solitamente di un numero abbastanza contenuto di Emblemi,
puoi tenere conto degli Emblemi contenuti nel Systema. tra tutti i suoi Systemata. Il loro funzionamento è comunque
Devi svolgere la medesima operazione se decidi di usare un piuttosto semplice e si attiva non appena l’attacco o la difesa
Armamentum da Mischia per difenderti. Non importa che hanno effetto. Gli Emblemi, in gioco, rappresentano sempre
tu stia parando o schivando, se vuoi attivare gli Emblemi due componenti fondamentali della Scena:
dell’Armamentum per migliorare la tua difesa, devi pagarne
il costo in Punti Azione. • Un effetto scenico, descrittivo, da prendere con
beneficio di inventario sia perché lo si può adattare
Systemata e Difesa a molte situazioni differenti, sia perché in certe
Si possono usare “attivamente” solo le Aegides Attive situazioni non è applicabile in modo letterale.
e Armamenta da Mischia, come scudi, lame utilizzate per • Un effetto meccanico, assoluto, valido in tutte le
parare e barriere energetiche. situazioni e contro tutti i tipi di nemico.
Per utilizzarle, come abbiamo detto, bisogna spendere il
corrispettivo costo in PA. Se un PG dotato di scudo non ha Ogni Emblema elenca sempre questi due aspetti, anche
abbastanza Punti Azione per attivarlo in Parata o Schivata, se per quello scenico cercheremo sempre di fornire svariati
gli Emblemi dello scudo non si considerano per la difesa: esempi differenti.
semplicemente, il PG non ha avuto la prontezza, la velocità o la Guardando un insieme di Emblemi, è sempre possibile
forza sufficienti per sollevare lo scudo contro l’attacco nemico. immaginarsi sia l’effetto meccanico di un Systema che la sua
Questo significa, ovviamente, che schivare usando rappresentazione scenica.
un’Aegis Attiva può essere molto più vantaggioso che farlo Quando un Personaggio attiva uno dei suoi Emblemi
senza. La Schivata con Armamentum da Mischia va intesa improvvisandolo o traendolo dai propri Systemata, lo fa
come una deviazione del colpo, a livello di narrazione. giustificandolo con una descrizione opportuna.

Ad esempio, intercettare con la propria spada quella Per attivare Schianta, ad esempio, bisogna ricordarsi che questo
dell’avversario deviandola verso l’esterno senza bloccarne il flusso è Emblema serve a colpire il nemico in un punto debole, ignorandone
un’Azione considerata al pari della Schivata, ma con l’attivazione l’assorbimento fisico, oppure che serve per descrivere l’effetto di
degli effetti dell’arma (la spada) in difesa. un’arma lacerante, antiuomo.

Diverso è il discorso per le Aegides Passive che, per L’approccio corretto è narrare il funzionamento del
Regolamento, possono costare solo 0 PA: i loro Emblemi, Systema per poter quindi applicare gli Emblemi ad esso
dunque, funzionano sempre e automaticamente ogni volta correlati: un Systema per il quale non si è in grado di costruire
che il PG viene colpito e ha Tecnolorica in Assectum. una descrizione efficace e coerente, secondo anche il parere
degli altri Giocatori (Demiurgo compreso) non è un Systema
costruito bene e va ovviamente corretto.
Ammo
Per ogni Test eseguito per utilizzare un Armamentum a
Ad esempio, non ha senso un lanciafiamme in grado di colpire
Distanza, se i numeri generati dai 2d8 lanciati (o scelti, se il
a Distanza Estrema: come poter descrivere l’arco estremo del liquido
Test comprende dB o dP) saranno pari o inferiori al Livello
infiammabile che colpisce avversari così lontani da poter essere a
di Ammo, si ha uno dei seguenti effetti:
malapena visibili?

194
Capitolo IV: De Bello

Se si desidera costruire un Armamentum che colpisca con sentirsi straniti, chiedersi come diavolo sia possibile quel che
Danni Continuati a Distanza Estrema è meglio concentrarsi, ad sta accadendo, pensare che la situazione sia assurda. Ogni
esempio, nel descrivere e narrare un fucile di precisione che spari Emblema riporta Consigli Narrativi utili a orientarsi in
proiettili incendiari. queste scelte.

Grazie a questo stratagemma, la fantasia dei Giocatori ha Nell’esempio precedente, se un Pretoriano colpisce il Titanosauro
un giusto supporto e si può sempre avere bene in mente quel con un’esplosione verso l’alto, non vediamo il gigantesco Sserath volare
che accade in combattimento. assurdamente in aria. Il Demiurgo, più semplicemente, lo descrive
mentre perde l’equilibrio indietreggiando e vorticando le braccia in
Scenicità degli Emblemi cerca di appiglio. Meccanicamente è ancora vulnerabile al prossimo
La descrizione di cosa faccia scenicamente un Emblema attacco, cade subendo 1d8 danni e viene considerato “in Aria” per
non è mai troppo dettagliata. Questo perché lo stesso Emblema convenzione, anche se in realtà non sta volteggiando inerme.
può essere usato in molte situazioni diverse: ricordate quel che Diverso sarebbe se il Pretoriano avesse attivato un pezzo
abbiamo detto nel precedente paragrafo? L’effetto meccanico di artiglieria in grado di generare un’immane esplosione che
è assoluto, si attiva sempre, quello narrativo e descrittivo va Scagli i bersagli in aria mentre demolisce palazzi e scava crateri.
comunque preso con beneficio di inventario. Trattandosi di ben altro genere di esplosione, a questo punto sì, il
Demiurgo avrebbe anche potuto descrivere il Titanosauro che viene
Per esempio, l’Emblema Scaglia lancia l’avversario in aria, a sollevato da terra, insieme probabilmente anche a coloro che lo
livello scenico. A livello meccanico l’avversario è da considerarsi stavano combattendo...
“in Aria” (condizione molto importante per i bonus condizionali), è
vulnerabile al prossimo attacco e quando cade subisce 1d8 danni in Allo stesso modo, l’Emblema Cade non indica necessariamente
più. Ma se un PG di taglia normale si trova a usare questo Emblema che il nemico viene buttato disteso per terra: potrebbe cadere,
contro un Titanosauro impazzito alto 4 metri, che succede? Davvero schiantarsi violentemente al suolo, rovinare su un ginocchio
dobbiamo immaginarci che il sauro venga scagliato in aria, magari facendosi male ed essendo poi costretto a rialzarsi: la condizione
da una semplice granata? scenica è semplicemente quella di un avversario che viene costretto
al suolo e deve rialzarsi.
La risposta è: dipende sempre dalla verosimiglianza Anche Paralisi potrebbe essere usato in molti modi diversi:
della scena. Il Demiurgo deve sempre descrivere la situazione si può paralizzare un nemico trattenendolo al suolo con una rete
in modo che sia verosimile ma l’effetto meccanico di Scaglia elettrificata, azzoppandolo con un proiettile al tendine di Achille,
(o di qualunque altro Emblema) resta inalterato. Non devono lanciandogli davanti una granata stordente. E potremmo andare
mai verificarsi situazioni in cui i Giocatori potrebbero avanti all’infinito con mille altri esempi
.

195
Stati Alterati
Gli Emblemi che infliggono Stati Alterati non hanno
effetto cumulativo e non possono essere inseriti più di una
D Debolezza
Cumulabile: max 4x.
volta nello stesso Systema, a meno che non sia specificato Status rimosso con: Rimuovi, una forte scarica di
altrimenti nella descrizione dell’Emblema stesso. adrenalina (1 PA per ogni Emblema), o rimosso a fine Scena/
combattimento.
Ad esempio, colpire un Personaggio già soggetto a Deprivazione Effetto: Ogni volta che l’avversario utilizza Dexteritas,
Sensoriale con un Armamentum con l’Emblema Deprivazione Impetus o Resilientia in un Test, subisce 1 Dado Pericolo
Sensoriale, peggiorerà la situazione. aggiuntivo.
Consigli Narrativi: veleni, armi a radiazioni, sui
Se un Personaggio è già affetto dal massimo numero di Pretoriani anche Impulsi Medusa (EMP)...
Emblemi con Stato Alterato dello stesso tipo (per esempio,
Deprivazione Sensoriale è cumulabile massimo 4 volte), non
puoi utilizzare di nuovo contro di lui una Tecnica con lo stesso E Deprivazione Sensoriale
Cumulabile: max 4x.
Emblema, o meglio: puoi anche usarla, ma lo Stato Alterato
già presente non viene applicato in modo cumulativo. Se Status rimosso con: Rimuovi; attendere cercando di
non vengono curati, gli Stati Alterati durano per tutto il riaversi (1 PA per ogni Emblema).
Combattimento, dopo il quale si annullano automaticamente Effetto: Ogni volta che l’avversario tenta di attaccare,
con un po’ di riposo o tramite intervento medico, anche in base difendersi o usare Sophia in un Test, è costretto a subire un
alla gravità della situazione e alle circostanze che hanno portato Dado Pericolo aggiuntivo per ogni Emblema Deprivazione
alla condizione di Stato Alterato. Sensoriale.
Consigli Narrativi: armi stordenti, abbaglianti, sui
Pretoriani anche Impulsi Medusa (EMP)...
Emblemi Passivi
Si tratta degli Emblemi che si attivano a prescindere dal
risultato di un Test. Valgono per alcuni tipi di difese passive,
come quelle dei Systemata caratterizzati dall’Emblema Assorbe.
F Disarma
Cumulabile: no.
Status rimosso con: raccogliere l’oggetto da terra con
Emblemi Cumulabili un’Azione di Riprendersi o riappropriarsene dalle mani del
Un Emblema Cumulabile può essere improvvisato in nemico con un altro attacco con Disarma.
un’Azione o inserito in un Systema più volte. Ogni Emblema Effetto: Se l’avversario è armato o ha oggetti in mano
ti dice quante volte può essere accumulato all’interno della e lo si può fisicamente disarmare (vale nel caso in cui il
stessa Azione o Systema. nemico impugni effettivamente un’arma o un oggetto, non
nel caso dei Systemata, che sono sempre integrati nelle
Tecnoloricae), oltre a infliggere normalmente gli effetti
Tipo degli Emblemi dell’attacco, il bersaglio viene disarmato. L’arma può finire a
Per pura comodità, gli Emblemi sono presentati suddivisi terra (unica opzione possibile se Disarma non viene utilizzato
per tipologia: Improvvisandolo con un’Azione di Lotta), essere impugnata dal
• Alterazione PG (in alternativa al precedente effetto, cioè se Disarma viene
• Danno usato Improvvisandolo con un’Azione di Lotta) o anche altro, a
• Protezione seconda di come viene descritta l’Azione.
• Spazio-Tempo Consigli Narrativi: armi a trazione magnetica, arti
• Vantaggi marziali in mischia...

Alterazione G Dotazione
Cumulabile: sì.

C Danno Continuato
Cumulabile: max 10x.
Status Rimosso con: Annulla, Rimuovi o rimosso a fine
scena/combattimento.
Un’Azione con Dotazione applica solo gli Emblemi
Status rimosso con: Rimuovi o rimosso a fine Scena/ della sua Azione, non danneggia o assorbe danni.
combattimento. Effetto: è uno Status Alterato che genera sul bersaglio
Effetto: Se l’Azione va a segno, infligge danni senza una Fortuna speciale e temporanea, composta dal nome più
sommare il Test (cioè solo sfruttando il VB e non sommando un Emblema a scelta, della durata di una Scena. Nome ed
il risultato dei dadi), ma la prima volta che l’avversario subisce Emblema devono essere specificati nella Tabula Systemis.
danni da questa Tecnica, a prescindere dalla loro entità, riceve Questa deve rappresentare una barriera energetica, un’arma
anche uno Status Alterato Danno Continuato che infligge 1d8/2 improvvisata, un aumento del morale (grazie ad un’iniezione
danni per ogni Emblema di Danno Continuato dell’attacco. Lo di stimolanti ormonali o interazioni col campo elettrico
Status infligge lo stesso danno all’inizio del Turno del bersaglio, del cervello) o qualsiasi altro vantaggio temporaneo. La
in modo automatico: il danno subito non è riducibile e viene Fortuna concessa da questo Emblema scompare alla fine del
inflitto subito prima di ottenere i PA del Turno. combattimento o dopo tanti utilizzi quanti siano gli Emblemi
Usando una seconda volta la Tecnica, i Danni Continuati Dotazione del Systema ad essa riferiti. Diversi Emblemi
si sommano ai precedenti, aumentando a 2d8/2, 3d8/2, Dotazione possono aumentare di 1 gli utilizzi della Fortuna o
eccetera (lancia i dadi, somma i risultati e solo alla fine dividi) fornire differenti Fortunae, nel rapporto di 1 utilizzo o diversa
fino al massimo di 10d8/2 ogni turno. Fortuna per Emblema.
Consigli Narrativi: armi incendiarie, veleni, armi a Consigli Narrativi: stimolanti ormonali, droghe,
radiazioni... impianti/costrutti temporanei...

196
Capitolo IV: De Bello

l’esito dell’Azione. Questo bonus non si applica in alcun


J Intorpidimento
Cumulabile: max 4x.
modo ai danni, all’assorbimento o ad altri effetti dell’Azione
intrapresa, ma aiuta solo a determinarne il successo.
Status rimosso con: Rimuovi, una persistente
concentrazione (1 PA per ogni Emblema), o rimosso a fine Ad esempio, Thulile lancia contro un avversario un VE pari a 12
Scena/combattimento. e lui lancia un VE pari a 17: avendo fallito il tiro, si attiva Collimatore.
Thulile lancia 2d8, ottenendo un 11, per un VE totale pari a 23 (12+11). Il
Effetto: Ogni volta che l’avversario utilizza Auctoritas,
nuovo VE di Thulile batte il 17 del suo avversario, ribaltando il risultato a
Ingenium o Sophia in un Test, subisce 1 Dado Pericolo favore della Pretoriana. Tuttavia, per tutti gli effetti pratici del tiro (Danno,
aggiuntivo. Assorbimento...) si applicherà sempre e comunque il 12 originale ottenuto
Consigli Narrativi: armi stordenti, abbaglianti, sui da Thulile.
Pretoriani anche Impulsi Medusa (EMP), veleni, droghe...
Consigli Narrativi: armi con puntatori automatici, a
A Non Letale
Cumulabile: no.
tracciatura termica, a sensori di movimento...

Stato rimosso con: Scuotere il bersaglio svenuto (1


PA) o attendere la fine della Scena successiva alla fine del
L Conclusivo
Cumulabile: no.
combattimento (risveglio automatico). Effetto: L’Azione infligge 1d8 danni in più, purché sia
Effetto: Se i danni inflitti dal Systema con un attacco l’ultima del tuo Turno. Per ogni attacco eseguito nel Turno,
sono sufficienti a ridurre i PV del bersaglio a 0 o meno, questi compreso quello con Conclusivo, ottieni anche un Dado
vengono invece ridotti a 1 PV ma il bersaglio sviene senza Bonus ai danni dell’Emblema in questione; questo significa
essere in pericolo di vita. Un bersaglio svenuto in seguito che se esegui un’Azione con Conclusivo come terza del Turno
a un attacco non letale è alla mercé dei suoi carnefici, può lancerai 4d8 dadi e terrai il più alto come danni extra di
essere legato o imbavagliato prima che si risvegli, ma non è Conclusivo.
in pericolo di vita. Se non viene scosso (1 PA) dai suoi alleati Consigli Narrativi: armi con forte rinculo e grande
o dai suoi carcerieri, resterà svenuto fino alla fine della Scena calibro, Azioni di attacco complesse, colpi estremamente
successiva al combattimento. Nemmeno infliggergli danni caricati...
“reali” è sufficiente a svegliarlo. L’effetto di questo Emblema
potrebbe non applicarsi a determinati tipi di nemici, come
androidi o altro genere di avversario “non vivente” o senza MDanno Relativo
Cumulabile: no.
una chiara anatomia distinguibile, a discrezione del Demiurgo.
Consigli Narrativi: armi specificatamente concepite Effetto: Questo Emblema si attiva solo se i PV già persi
per la cattura, reti, storditori, sui Pretoriani anche Impulsi dell’avversario sono diversi da 10 o suoi multipli; in questo
Medusa (EMP)... caso, arrotonda il numero di danni già subiti alla decina
successiva, e solo in seguito la Tecnica infligge i propri danni.

I Paralisi
Cumulabile: max 4x.
Ad esempio, se il nemico colpito da un’Azione con Danno
Relativo ha già subito 13 danni, l’Emblema li arrotonda a 20 e
Status rimosso con: Rimuovi, una riattivazione successivamente viene inflitto il resto del danno dell’Azione.
muscolare (1 PA per ogni Emblema), o rimosso a fine Scena/
combattimento. Consigli Narrativi: armi a energia, a impulsi, con
Effetto: all’inizio di ogni suo Turno l’avversario accumula tecnologie sacrileghe, proibite o aliene, inspiegabili poteri del
2 Punti Azione in meno per ogni Emblema Paralisi che lo Deimos...
affligge. Paralisi non può ridurre a 0 i PA accumulati a inizio
Turno.
Consigli Narrativi: armi stordenti, galvaniche, N Multi
Cumulabile: no.
fulminanti...
Effetto: L’Azione infligge solo metà del danno che
infliggerebbe normalmente, arrotondando per eccesso, ma
H Rifrangente
Cumulabile: max 2x.
colpisce tutti i nemici che si trovano a Distanza di Mischia
con il PG, a meno che la Tecnica non comprenda anche gli
Status rimosso con: Rimuovi, rimosso all’inizio del turno Emblemi Distanza/Avvicina/Traina, in tal caso applica i suoi
successivo dell’attivatore. effetti a tutti i Personaggi a Distanza di Mischia dal bersaglio.
Effetto: chiunque attacchi o si difenda dall’utilizzatore Calcola prima tutti i danni che infligge l’Azione, compresi i
subisce 1 Dado Pericolo al proprio Test per ogni Emblema bonus derivati da Emblemi di Danno; dopodiché dimezza il
Rifrangente. risultato e applicalo a tutti i bersagli validi. Quando un’Azione
Consigli Narrativi: sistemi difensivi a occultamento o con Multi colpisce, devi scegliere il bersaglio primario, il quale
sfocatura del bersaglio... subisce anche tutti gli effetti di ulteriori Emblemi presenti
nell’Azione, compresi quelli Elementali: gli altri bersagli non
subiranno gli effetti degli altri Emblemi a meno che tu non
Danno spenda 1 PA aggiuntivo per ogni bersaglio oltre il primo,
subendo solo il danno semplice.
V Collimatore
Cumulabile: no. Esempio: Thulile possiede l’Armamentum “Ibubhesi RahX58”,
Effetto: Se l’Azione fallisce in attacco o in difesa, lancia un ordigno sonico che stordisce il nemico col ruggito del leone. Esso
2d8 e somma il risultato al VE del lancio appena fallito. Il costa 5 PA e possiede gli Emblemi seguenti: Blocca, Distanza x2,
nuovo risultato sostituisce il precedente nel determinare Multi, Stordisce. Quando Thulile decide di attaccare i 3 bersagli

197
che le si parano di fronte, paga normalmente 5 PA ed esegue il Test. luogo dell’impatto, incrinando gli oggetti circostanti oppure
Supera la difesa di tutti e tre i bersagli e infligge a ciascuno di essi facendo scomparire effetti temporanei; uccidere un nemico
la metà del danno che il Systema avrebbe inferto se non fosse stato con un colpo di Rovina può anche staccargli le membra,
dotato dell’Emblema Multi. Ad un solo Bersaglio a sua scelta, però, o renderlo catatonico. L’Emblema obbliga il bersaglio
si applicano anche gli Emblemi Possente e Stordisce. a scegliere uno dei suoi Systemata (se è un Pretoriano),
La Giocatrice ora può spendere 1 o 2 PA per applicare gli armi, pezzi di equipaggiamento o Fortunae temporanee
Emblemi extra anche agli altri due PNG o a uno solo di essi. possedute, che si guastano (e necessitano di essere riparati,
In questo modo li Stordirà tutti e tre e infliggerà loro il danno nel caso dei Systemata e di altri oggetti materiali) o
dell’Emblema Possente (non tirare i danni per ogni bersaglio, estendi vengono irrimediabilmente perduti (nel caso di Fortunae
quelli già subiti dal bersaglio primario). temporanee). Se il bersaglio non possiede equipaggiamenti
materiali o Fortunae immateriali che sia narrativamente
Consigli Narrativi: armi def lagranti, esplosive, a plausibile influenzare, oppure Rovina è utilizzato su un
conduzione attraverso il terreno... oggetto non impugnato o un luogo, la superficie impattata
si crepa e gli oggetti si distruggono.

K Perforante
Cumulabile: no.
Consigli Narrativi: Impulsi Medusa (EMP), armi
deflagranti, anticarro...

Effetto: L’avversario colpito può usare solo Resilientia


quando assorbe passivamente o il VB quando para il colpo.
Non si applicano mai gli effetti delle Aegides o eventuali
S Schianta
Cumulabile: no.
bonus dovuti ad altri Emblemi come Assorbe, Possente e Effetto: L’avversario colpito non utilizza la Resilientia
così via. Perforante non può mai accoppiarsi a Schianta nel quando assorbe passivamente o il VB quando para il colpo.
medesimo Systema. Si applicano solo gli effetti delle Aegides, più eventuali bonus
Consigli Narrativi: armi anticarro, a punta cava, lame a dovuti ad altri Emblemi come Assorbe, Possente e così via. Schianta
filo monomolecolare... non può mai accoppiarsi a Perforante nel medesimo Systema.
Consigli Narrativi: armi a filo monomolecolare,

O Possente
Cumulabile: infinite volte.
shrapnels, armi proibite e crudeli, tecnologie del Deimos, armi
antifanteria...

Effetto: L’Azione infligge 1d8 danni in più. Possente può


essere associato ad altri Emblemi per aggiungere 1d8 danni
assorbiti (Assorbe) oppure curare 1d8 punti vita (Guarigione).
T Sforzo Estremo
Cumulabile: sì, a piacere.
Consigli Narrativi: armi pesanti, a due mani, di grosso Effetto: L’aggiunta di questo Emblema è gratuita, non
calibro, colpi caricati con forza... aggiunge alcun PA al costo dell’Azione. Quando si esegue
un’Azione con Sforzo Estremo, il Personaggio sacrifica 1d8

R Rovina
Cumulabile: no.
Punti Vita al termine dell’Azione per ogni Emblema Sforzo
Estremo impiegato; non può assorbirli o prevenirli. Quando
usi Sforzo Estremo, diminuisci il costo di un altro Emblema
Effetto: Il colpo è così potente che genera una forza, della stessa Azione di 1 PA (fino a una spesa minima di 1 PA
palpabile o meno, energetica o materiale, che si diffonde dal per l’intera Azione, 2 PA se si tratta di un Systema).

198
Capitolo IV: De Bello

Consigli Narrativi: armi a rinculo elevato, strumenti L’attacco Riflesso contro l’attaccante calcola il proprio danno
che consumano l’energia dell’utilizzatore, armi sperimentali, totale senza tenere conto del danno base (pari al VE ottenuto
pericolose, a tecnologia proibita o sacrilega. dall’attaccante), applicando quindi soltanto gli Emblemi
riflessi e quelli correlati a Riflette.

U Tutto per Tutto


Cumulabile: no.
Ad esempio, Riflettendo un attacco con Blocca e Possente x2 tramite
un Systema con Riflette e Possente, l’attaccante subirà 3d8 di danno (per i 3
Effetto: Dopo che l’Azione va a segno, aggiungi 3d8 punti Possente in totale) ed il suo stesso Emblema Blocca.
al Valore Effettivo prima di assegnare il danno. Se l’Azione
non va a segno, perdi il tuo Turno e tocca all’avversario. Non Consigli Narrativi: barriere energetiche, protezioni
puoi usare questo Emblema in un Contrattacco. reattive...
Consigli Narrativi: armi sperimentali, tecnologie
proibite e sacrileghe, ultimi assalti prima di crollare...
b Rimuovi
Cumulabile: infinite volte.
Protezione Rimuovi non può essere improvvisato a meno che
non sia nei tuoi Systemata.
Effetto: Permette di eliminare uno Status Alterato che
X Annulla
Cumulabile: infinite volte.
il PG ha ottenuto, sia che abbia effetto positivo o negativo, a
scelta di chi effettua l’Azione. Ogni Emblema Rimuovi elimina
Usabile solo in Difesa. un Emblema di Stato Alterato ottenuto.
Effetto: Permette, se l’attacco subìto possiede Emblemi Consigli Narrativi: medicinali d’emergenza,
che concorrono nel calcolo dei danni o se applica Status defibrillatori, programmi di ripristino a distanza...
Alterati, di eliminarne uno. Puoi annullare un solo Emblema
per ogni Annulla nella tua Azione e lo sceglierai appena prima
Spazio-tempo
di lanciare i dadi per eseguire il Test; questo significa che
Annulla funziona a dispetto del successo nel Test stesso.
Consigli Narrativi: protezioni isolanti, filtranti, difese
N-B-C (nucleare-biologico-chimico)...
c Allontana
Cumulabile: max 2x.
Effetto: Allontana il bersaglio di una Distanza, senza
YAssorbe
Cumulabile: no.
farlo cadere. Dunque può essere usato per spostare sé stessi
o l’avversario. L’Emblema può essere aggiunto più volte per
allontanare a molteplici gradi di distanza. Se l’avversario,
Usabile solo in Difesa.
per motivi scenici, sbatte contro un ostacolo consistente
Effetto: Questo Emblema si attiva solo assieme ad almeno
di qualunque tipo, subisce anche 1d8 danni. In caso di
un Emblema Possente e conferisce un 1d8 di assorbimento
ostacoli particolarmente pericolosi o dannosi, si consiglia
extra per ogni Emblema Possente associato. Ad esempio, Assorbe
al Demiurgo di considerare un danno ulteriore, da calcolare
+ Possente x2 permette di assorbire 2d8 danni extra in una Difesa.
sempre in un certo numero di dadi da 8 (massimo 4d8 come
Consigli Narrativi: protezioni robuste, ammortizzanti,
le regole stabiliscono).
antiproiettile...
Consigli Narrativi: armi a campo di forza, esplosioni
leggere, impulsi gravitazionali d’emergenza...
Z Guarigione
Cumulabile: no.
Guarigione non può essere improvvisato a meno
h Avvicina
Cumulabile: max 2x.
che non sia tra i tuoi Systemata.
Effetto: L’attacco avvicina il Personaggio al bersaglio di
Effetto: Questo Emblema trasforma tutti gli Emblemi
una distanza per Emblema. L’avvicinamento può avvenire
nell’Azione che infliggono danno in Emblemi che fanno
prima dell’esecuzione del colpo, dunque un attacco con
recuperare Punti Vita. Ciò significa che una Tecnica con
Avvicina colpisce anche a Distanza (un passo di Distanza per
Guarigione + Possente x2 cura 2d8 danni aggiuntivi, mentre
ogni Emblema).
una tecnica con Guarigione + Danno Continuato conferisce
Consigli Narrativi: propulsori, cariche, picchiate...
al bersaglio lo Status Alterato Guarigione Continuata che
permette di recuperare 1d8/2 Punti Vita all’inizio di ogni
Turno. Fuori dal combattimento, questa cura può essere
sempre utilizzata con successo solo una volta al giorno per
eCade
Cumulabile: no.
ogni paziente. In battaglia, è possibile riutilizzare questa cura Effetto: L’avversario si piega sotto il potente colpo,
solo dopo che il paziente abbia subito altri danni. cadendo a terra, inginocchiandosi o assumendo una posizione
Consigli Narrativi: stimolanti di emergenza, coagulanti scomoda, eccetera. Dovrà spendere 1 PA per Riprendersi [vedi
d’assalto, droghe... Azione] oppure potrà solo eseguire difese e non contrattacchi
di alcun tipo. Subisce inoltre 1d8 danni in più rispetto al
a Riflette
Cumulabile: no.
normale per ogni Distanza che copre con la caduta subita
(questi danni non sono assorbibili).
Consigli Narrativi: armi esplosive, squassanti,
Usabile solo in Difesa.
deflagranti, colpi possenti, spazzate, proiezioni...
Effetto: Se la difesa ha successo, l’attaccante non colpisce
e tutti gli Emblemi che ha usato gli si riflettono contro.
L’attaccante non può difendersi da questo attacco Riflesso e
il suo Turno si interrompe proprio come in un Contrattacco.

199
il bersaglio è scagliato in aria oppure sollevato da terra:
f Crolla
Cumulabile: no.
è comunque considerato in aria al fine di Azioni di
combattimento.
L’aggiunta di questo Emblema è gratuita, non aggiunge Il prossimo attacco subito dal bersaglio deve essere
alcun PA al costo dell’Azione. Quando attivato, al termine differente e va automaticamente a segno. Né il PG né il suo
dell’Azione il Personaggio si trova disteso a terra (o comunque avversario eseguono un Test: il danno si applica direttamente
impossibilitato a muoversi) e deve Riprendersi [vedi Azione] senza considerare un Test di riferimento ma solo il Valore
spendendo 1 PA come di norma. Quando usi Crolla, Base dell’attaccante e l’eventuale effetto degli Emblemi
diminuisci il costo di un altro Emblema della stessa Azione di presenti nel suo attacco. Se il bersaglio, terminata l’Azione,
1 PA (fino a una spesa minima di 1 PA per l’intera Azione, 2 cade da un’altezza elevata (a meno che non possa compiere
PA se si tratta di Systemata). un’Interferenza con un’Azione di Volo), subisce 1d8 danni
Consigli Narrativi: armi a forte rinculo o a grande aggiuntivi per ogni Distanza coperta dalla caduta, non
richiesta di energia... assorbibili. Un avversario a terra deve Riprendersi (vedi Azione)
e segue le regole riportate nell’Emblema Cade.
Consigli Narrativi: armi pesanti, altamente esplosive, di
i Distanza
Cumulabile: max 3x.
enorme potenza...

Effetto: In Augusta Universalis esistono 4 distanze:


Mischia, Corta, Lunga ed Estrema. Aggiungendo un Emblema k Traina
Cumulabile: max 2x.
Distanza a un attacco se ne aumenta la gittata di una categoria.
Se di base si colpiscono solo avversari in Mischia (0 Emblemi Effetto: L’attacco avvicina il bersaglio al Personaggio di
Distanza), con un Emblema Distanza si colpiscono anche una Distanza per Emblema. L’avvicinamento può avvenire
quelli a Corta Distanza, con due quelli a Lunga Distanza e con prima dell’esecuzione del colpo, dunque un attacco con
tre quelli a Distanza Estrema. Un attacco del genere può essere Traina colpisce anche a Distanza (un passo di Distanza per
Contrattaccato da un avversario che si trova a Distanza solo ogni Emblema).
con un’altra Tecnica dotata dell’Emblema Distanza/Avvicina/ Consigli Narrativi: raggi traenti, catene a distanza, armi
Traina. Non è mai possibile cumulare più di 3 Emblemi magnetiche...
Distanza, quindi non si possono colpire nemici che si trovano
oltre la terza categoria di distanza con un singolo colpo: non Vantaggio
puoi colpire cioè bersagli molto distanti. Artiglierie navali e
armamenti planetari ovviamente concepiscono il concetto
delle Distanze in relazione alle loro dimensioni e alla loro
+2... Condizionale
Cumulabile: max 2x nello stesso Bonus Condizionale.
immensa capacità di fuoco.
Effetto: Fornisce un Bonus di +2 al Test e ai danni contro
Consigli Narrativi: armi da tiro o da lancio...
avversari che si trovano in una certa condizione effettiva, che
sia di posizione, di attacco o difesa, o l’essere dotati di un certo
g Neurale
Cumulabile: no.
Elemento; in alternativa puoi ottenere +2 se il PG si trova
in una data condizione. Per condizione effettiva si intende
Effetto: Esegui normalmente il Test per colpire: se qualsiasi condizione fuori dal comune, vale a dire che “vs
il risultato di uno qualunque dei dadi è inferiore al tuo Mischia” o “vs in Piedi” non sono accettabili.
Ingenium, puoi sostituirlo con il tuo livello di Ingenium. Il Bonus Condizionale vale come un Emblema per il
Vale per uno solo dei dadi da 8. Nel caso tu possieda livelli di calcolo degli Emblemi utilizzabili in una Tecnica. L’effetto è
Ingenium superiori all’ottavo, il risultato di un dado non può cumulativo, per cui, inserire un +4 vs in Aria conta come aver
comunque mai superare il numero 8. Quando utilizzi Neurale, speso due Emblemi e così via. Il Bonus Condizionale si annota
anche se ottieni un Fallimento Maldestro, lo consideri proprio come descritto di seguito, a parole (la parte in grassetto):
come un Fallimento normale; allo stesso modo non potrai
nemmeno mai ottenere un Successo Critico, che diventerà • se Concentrato: questo bonus ti è fornito al
un normale Successo. Si procede poi alla mera somma dei primo attacco di un Turno se lo inizi con dei PA
risultati. Naturalmente, ottenendo un Tiro Fas o Nefas, i dF o precedentemente accumulati e non hai subito danni
i dN ottenuti si applicano comunque al VE. dalla fine del precedente Tempus ad adesso.
• vs Atterrato: l’avversario si trova disteso a terra o
Esempio: il Personaggio possiede Ingenium a Livello 8. Usando incapacitato ad eseguire altre Azioni oltre a difese.
un Armamentum con un Emblema Neurale, ottiene nel Test un 2 e Può anche essere stato il PG stesso ad averlo condotto
un 1. Sarebbe un Tiro Nefas di II Grado. Il Giocatore lancia 1dN e ne a tale condizione.
sottrae il risultato non al 3 ottenuto dai dadi, ma al 10 (8+2) ottenuto • vs In Aria: l’avversario si trova in aria, per un
con Neurale, sostituendo all’1 del dado l’8 del suo Ingenium. qualunque motivo. Può anche essere stato il PG stesso
Allo stesso modo, in un secondo Test, il Personaggio ottiene 8 e 6.
ad averlo Scagliato, oppure potrebbe trovarsi in Volo
Decide di sostituire a 7 il suo livello di Ingenium 8, raggiungendo una
somma di 16 (8+8) ma non per questo attiva gli effetti del Tiro Fas di con l’Assectum o un velivolo.
I Grado, limitandosi al lancio “naturale” dei dadi (8 e 6). • vs Contrattacco: il Personaggio subisce un
Contrattacco.
Consigli Narrativi: sistemi connessi all’encefalo... • vs Distanza: l’avversario si trova ad almeno Corta
Distanza rispetto al PG e non si sta spostando mentre
agisce (non funziona dunque se l’avversario si avvicina
W Scaglia
Cumulabile: no.
mentre agisce).
• vs Status Alterato (uno da scegliere): è possibile
Effetto: L’avversario è spinto verso l’alto a causa del scegliere un singolo Status Alterato e se il bersaglio ne
potente colpo. A seconda della potenza e della descrizione, è afflitto si ottiene +2 al Test contro di lui.

200
Capitolo IV: De Bello

• vs Taglia Maggiore: l’avversario è di una o più taglie (8+8) ma non per questo attiva gli effetti del Tiro Fas di I Grado, limitandosi
più grande di quella del Personaggio. al lancio “naturale” dei dadi (8 e 6).
• vs Taglia Minore: l’avversario è di una o più taglie
più piccole di quella del Personaggio. Consigli Narrativi: sistemi altamente reattivi, armi
connesse al sistema nervoso periferico...
Consigli Narrativi: a seconda dell’effetto scelto.
m Blocca
+2... Supporto Cumulabile: no.
Effetto: Il prossimo attacco deve essere differente e
Cumulabile: max 2x nella stessa Peritia. andrà automaticamente a segno: né il PG né il suo avversario
Effetto: Fornisce un Bonus di +2 al Test in determinate eseguono un Test, il danno si applica direttamente senza
Azioni esclusivamente non belliche. Supporto può essere considerare un Test di riferimento ma solo il Valore Base e
applicato a determinate Peritiae proprie del PG, che ricalcano l’eventuale effetto degli Emblemi presenti nella sua Azione;
in tutto e per tutto le regole della Creazione Peritiae illustrate si può comunque incrementare il danno con Emblemi come
nel Capitolo Genesis. Possente, Conclusivo, ecc.
Il Bonus Supporto vale come un Emblema per il calcolo L’avversario può Sbloccarsi pagando 2 PA non appena
degli Emblemi utilizzabili in un Instrumentum. L’effetto è viene colpito, in questo modo non subisce gli effetti
cumulativo, per cui, inserire un +4 Chirurgia da Campo conta dell’Emblema Blocca e può difendersi dal prossimo attacco.
come aver speso due Emblemi e così via. Il Bonus Supporto si Consigli Narrativi: armi stordenti, intrappolanti, da
annota e si crea come una Peritia, non è possibile inserire nel cattura...
medesimo Instrumentum bonus Supporto riferiti a Peritiae di
diverse Artes, ma solo di una.
Consigli Narrativi: a seconda dell’effetto. r Dirompente
Cumulabile: max 2x.
l Affidabile
Cumulabile: max 2x.
Effetto: Quando ottieni un Tiro Fas di I o II Grado, oltre
ai normali effetti, lancia 2dF e somma al VE il risultato più
alto fra i due, scartando il più basso.
Effetto: In caso di Tiro Nefas di I o II Grado, elimina
1dN per ogni Emblema Affidabile, fino ad un minimo di Per esempio, con 2 Emblemi Dirompente e un Tiro Fas di I
0dN al VE. In più, se questo Emblema viene applicato su un Grado (8 e 8), lanceresti +2d8 bonus per il Tiro Fas e +4dF ulteriori
Armamentum da Tiro, quando Ammo causa l’inceppamento/ per i 2 Dirompente (scartando però i due risultati più bassi).
surriscaldamento dell’arma prima di fare fuoco, essa invece si
inceppa dopo aver fatto fuoco. Consigli Narrativi: lame a filo monomolecolare, armi di
alta precisione, colpi ai centri vitali...
Per esempio, con 2 Emblemi Affidabile e un Tiro Nefas di I
Grado (1 e 1), si sottrarrebbero 2dN al VE per il Tiro Nefas, ma i
suddetti Emblemi abbassano questo totale a 0dN. o Instabile
Cumulabile: max 2x.
Consigli Narrativi: armi di semplice costruzione, armi Effetto: Aumenti la possibilità di compiere un Tiro Nefas
con poca elettronica, armi di alta qualità... con il Systema a seconda del numero di Emblemi, secondo la
seguente tabella:
d Blitz
Cumulabile: max 2x. Emblemi Tiro Nefas Tiro Nefas
Effetto: Se un’Azione è dotata di questo Emblema, Instabile II Grado I Grado
puoi eseguirla solo come primo Attacco nel tuo Turno. 0 1/2 1/1
Esegui normalmente il Test per colpire: se il risultato di
uno qualunque dei dadi è inferiore alla tua Dexteritas, puoi 1 2- / 3 2- / 2-
sostituirlo con il tuo livello di Dexteritas. Vale per uno solo
dei dadi da 8, ma se aggiungi Blitz due volte alla stessa Azione, 2 3- / 4 3- / 3-
potrai sostituire ambedue i dadi, se otterrai risultati bassi.
Nel caso tu possieda livelli di Dexteritas superiori all’ottavo, L’aggiunta di questo Emblema è gratuita (non costa aumenti
il risultato di un dado non può comunque mai superare di Ammo, PA o spese di Punti Valor) e concede di inserire
8. Quando utilizzi Blitz, anche se ottieni un Fallimento un altro Emblema extra e altrettanto gratuito, a scelta del
Maldestro, lo consideri come un Fallimento normale; allo Giocatore, sul Systema.
stesso modo non potrai nemmeno mai ottenere un Successo
Critico, che diventa un normale Successo. Si procede alla Per esempio, con 2 Emblemi Instabile, se lanci 2 e 3 ottieni un
mera somma dei risultati. Naturalmente, ottenendo un Tiro Nefas di I Grado, con 1 Emblema solo avresti ottenuto un
Tiro Fas o Nefas, il bonus o il malus ottenuto si applicano Tiro Nefas di II Grado. Puoi inserire nel Systema 2 Emblemi extra
comunque al VE. a tua scelta.

Esempio: il Personaggio possiede Dexteritas a Livello 8. Usando un Consigli Narrativi: armi vecchie, pericolose,
Armamentum con un Emblema Blitz, ottiene nel Test un 2 e un 1. Sarebbe sperimentali, danneggiate o frutto di tecnologia sacrilega.
un Tiro Nefas di II Grado. Il Giocatore lancia 1dN e ne sottrae il risultato
non al 3 generato dai dadi, ma al 10 (8+2) ottenuto con Blitz, sostituendo all’1
del dado l’8 della sua Dexteritas.
Allo stesso modo, in un secondo Test, il Personaggio ottiene 8 e 6. Decide
di sostituire a 6 il suo livello di Dexteritas 8, raggiungendo una somma di 16

201
Consigli Narrativi: armi ritornanti, magnetizzate sulla
P Inverte
Cumulabile: no, ma puoi avere fino a 3 Emblemi associati
Tecnolorica, da lancio...

(vedi descrizione).
Un’Azione con Inverte applica solo gli Emblemi
s Stordisce
Cumulabile: no.
della sua Azione e non utilizza il VE.
Effetto: Fino al suo prossimo Turno l’avversario non
Effetto: Inverte ribalta l’effetto di un Emblema Status
può Interferire, Contrattaccare o Interrompere i Turni di
Alterato che non interagisce con danni o guarigioni presente
altre creature. Non puoi compiere Movimento fintanto che
nell’Azione (ad esempio, non funziona con Danno Continuato).
sei Stordito.
Quando sfrutti un Inverte, scegli anche un secondo Emblema
Consigli Narrativi: armi stordenti, ottundenti,
con Status Alterato e inverti il suo effetto, fornendo al
folgoranti...
bersaglio uno Status Alterato Inverso. Puoi aggiungere
Emblemi ulteriori a Inverte pagandoli 1 PA aggiuntivo, per un
massimo di tre Emblemi associati. c Vampirizza
Cumulabile: max 3x.
Ad esempio, Inverte+Deprivazione Sensoriale fornisce uno Effetto: L’Emblema cura 1 PV dell’attaccante per ogni
Status Alterato Deprivazione Sensoriale Inversa che fornisce 3 danni inflitti all’avversario. Ogni Emblema Vampirizza
Dadi Bonus alle Azioni di attacco, difesa e Sophia anziché aggiuntivo aumenta i PV guariti di 1 punto.
aumentare i Dadi Pericolo. Consigli Narrativi: attacchi di mutanti, melme
fytodroniche, tecnologie proibite e blasfeme...
Consigli Narrativi: a seconda dell’effetto.
Interazioni tra Emblemi
n Mira
Cumulabile: max 2x.
Usando gli Emblemi e, soprattutto, attivando Systemata
che mescolano tra loro svariati Emblemi, potrà succedere
Effetto: Aumenti la possibilità di compiere un Tiro Fas di avere qualche dubbio su come gli Emblemi possano
con il Systema a seconda del numero di Emblemi, come dalla interagire tra loro. In questo paragrafo parleremo proprio di
seguente tabella: questo, cercando di chiarire alcuni tra i dubbi più comuni che
potrebbero sorgere.
Non potrà mai trattarsi di un elenco esaustivo, per cui
Emblemi Tiro Fas Tiro Fas vi incoraggiamo a scriverci via email o a contattarci tramite
Mira II Grado I Grado i nostri gruppi social o il nostro sito web per ricevere ulteriori
0 7/8 8/8 chiarimenti.

1 6 / 7+ 7+ / 7+ • Contrattacchi contro Distanza: quando si


2 5 / 6+ 6+ / 6+ viene attaccati da un avversario che si trova a una o
più Distanze da noi con una Tecnica che si avvale
dell’Emblema Distanza (presente una o più volte),
Per esempio con 1 Emblema Mira se lanci 7 e 8 non ottieni un
non si può Contrattaccare in alcun modo a meno di
Tiro Fas di II Grado, ma uno di I Grado.
usare a propria volta un Contrattacco dotato di un
sufficiente numero di Distanza. Questo perché se ci si
Consigli Narrativi: armi ad alta precisione, con sistemi
trova, per esempio, a due Distanze da un nemico che
di puntamento avanzati, a tracciatura termica o sensori di
ci attacca sparando, non possiamo contrattaccare con
movimento...
un pugno restando fermi. Questo vale anche nel caso
si impieghi una difesa con l’Emblema Riflette. Se non
B Pesante
Cumulabile: max 2x.
ci sono anche abbastanza Emblemi Distanza, la difesa
non potrà essere impiegata. Lo stesso vale anche nel
Effetto: il Systema è mal calibrato, poco bilanciato o caso in cui un’Azione di Contrattacco abbia in effetti
presenta dei difetti di fabbricazione intrinseci. Ogni suo uso alcuni Emblemi Distanza, ma non sufficienti a colpire
comporta il dover tirare 1 Dado Pericolo extra al Test. Questo il nemico in attacco.
Emblema può essere aggiunto gratuitamente (non contempla • Traina contro Distanza: se ci si difende da una
l’aumento di PA, di Ammo o la spesa di Punti Valor) e dona Tecnica a distanza usando un Contrattacco con
un ulteriore Emblema a scelta del Giocatore da inserire nel un opportuno numero di Emblemi Traina, ma il
Systema stesso. Contrattacco non ha successo, il bersaglio rimane nel
Consigli Narrativi: armi di grossa taglia, artiglieria punto in cui si trovava, non si sposta a contatto con
campale, armi di lento maneggio... l’attaccante. Questo perché il suo Contrattacco viene
stroncato sul nascere e gli Emblemi non vengono
applicati.
p Ritornante
Cumulabile: no.
• Spostamento e Contrattacco: quando ci si vuole
difendere da un attacco a distanza, non è possibile
Effetto: Selezionabile solo per un Armamentum da spendere Punti Azione per spostarci a distanza
Mischia o un’Aegis Attiva. Se il Systema viene scagliato, ravvicinata o comunque a portata di tiro prima di
torna automaticamente nelle mani del proprietario eseguire un Contrattacco. Prima si tenta una difesa e
(ricongiungendosi alla sua Tecnolorica) immediatamente dopo, sia che abbia avuto successo o meno, ci si potrà
dopo l’attacco, a meno che non sia altrimenti bloccato da una spostare durante il proprio Turno. In ogni caso, è
forza superiore. sempre possibile dichiarare un’Azione di Spostamento
Un Systema con questo Emblema è immune al disarmo. come Interferenza. Così facendo, tuttavia, si rinuncia

202
Capitolo IV: De Bello

alla difesa. Un’Azione del genere può essere utile se si


vuole difendere un alleato sotto attacco con il proprio
corpo, ad esempio. L’androide si avvicinò all’umano, col passo
• Distanza in Mischia: anche se un Systema è dotato incerto di un bambino che guarda il mondo per la
di uno o più Emblemi Distanza lo si può utilizzare prima volta.
contro nemici che siano a Distanza di Mischia oppure Il suo viso, le sue gambe, le sue stesse mani... tutto
a distanze inferiori rispetto al numero di Emblemi. lo incuriosiva e faceva corrugare dallo stupore il volto
• Assorbe vs Distanza: una tecnica con Assorbe (priva così espressivo da far venire un brivido alla delegazione
di Distanza e Avvicina) può essere utilizzata contro dell’Ordo Minervae su quel pianeta inospitale alla
un attacco con Distanza, e funziona come dovuto. vita. O quasi.
Eventuali Emblemi interattivi del Systema difensivo
(come ad esempio Scaglia), tuttavia, non sono applicati. Mater Matrix aveva partorito una nuova
• Guarigione e Danni: Guarigione ristabilisce Punti generazione di figli, dopo millenni dalla fine dei suoi
Vita in base agli Emblemi di danno presenti nella creatori: entità di straordinario genio e smisurato
Tecnica. Non è tuttavia regolamentare applicarlo amore, spazzati via da quell’impronunciabile orrore
insieme a Tutto per Tutto: la Guarigione non può che nuovamente minaccia i confini dello Sperone di
fallire, e pertanto la Tecnica non può comportare un Orione.
“rischio”. Guarigione interagisce regolarmente con
Conclusivo. Il drone guardò i suoi fratelli più anziani, torme
• Multi e altri Emblemi: Emblemi come Tutto per Tutto di macchinari di ogni forma e dimensione che
e Assorbe, che hanno effetti in caso di fallimento oltre sopravvivevano nelle profondità di quel pianeta,
che di successo, vanno riferiti al bersaglio primario in lavorando in pace per mantenere la propria stessa
una Tecnica dotata anche dell’Emblema Multi. Dal esistenza.
momento che Multi applica gli Emblemi della Tecnica
solo al primo bersaglio e non ai successivi anche se Ma lei era unica.
colpiti (applica solo i danni a meno di spendere 1 PA Voltandosi verso quegli esseri di carne, notò che
extra per ogni ulteriore Emblema), se una Tecnica con il suo corpo era stato costruito a loro immagine e
Tutto per Tutto e Multi dovesse colpire ogni nemico somiglianza. E percepì la loro inquietudine.
tranne il primo, farà i danni dovuti come sempre ma
lascerà l’esecutore interrotto e vulnerabile (perché “Io...”
Tutto per Tutto non è andato a segno).
• Punti Vita e Danno Relativo: Danno Relativo Gli uomini ebbero un sussulto.
interagisce con i danni ricevuti e si attiva se questi
non sono un multiplo di 10. Non se i PV “non sono” “Io sono.”
un multiplo di 10. Bisogna sempre tenere presente
la distinzione tra i Punti Vita del Personaggio e i
danni che gli vengono inferti da un attacco dotato
dell’Emblema Danno Relativo.

203
Titani

“Avete creduto di essere degni di sorgere all’autocoscienza per troppo tempo.

Il genocidio di Usselet non sarà mai dimenticato dal Grande Re: egli ha percepito
ogni singola vita sserathi estinta dalla vostra furia barbarica, dalla vostra
animalesca sete di sangue, dalla vostra ferocia crudele e immotivata.

Avevamo dato retta ai più morbidi fra noi, ai Governatori e agli Anziani
più savi e pietosi che, forse seguendo antiche profezie di tempi superstiziosi,
vedevano in voi umani un alleato nella Caccia di Sangue ai Grandi Antichi
per la salvezza della Galassia.

Ma voi, luride scimmie, vi siete dimostrati più vili e crudeli degli stessi
Antichi e ci avete confermato che solo la Gloriosa Razza (possa il Suo sangue
prosperare) possiede la forza e l’onore necessario per respingere gli abomini
dalla Galassia Esterna.

E noi allora vendicheremo i nostri morti.

Bagneremo i vostri regni in un fiume di sangue, spazzeremo i vostri mondi col fuoco
atomico, le vostre flotte con il plasma incandescente dei nostri cannoni, sgozzeremo
i vostri cuccioli e ne divoreremo le carni, in un glorioso olocausto che cancellerà una
volta per tutte la vostra immonda presenza dal Cosmo.

E quando l’ultimo di voi avrà esalato l’ultimo respiro, la nostra vendetta sarà
finalmente compiuta.

Le mille menti del Grande Re così hanno parlato.

Possa Sserath prosperare su mille mondi!

Arrivano i Titani.”

Ur-shan
Alto Condottiero e Capo di Stato Maggiore
delle “Forze Pesanti da Sbarco”
dei Titanodonti di Rssax (Rex)

206
Appendice I: Demiurgo

Appendice I
Demiurgo

Quelli riportati qui di seguito sono regole ed Il gruppo di Pretoriani trova in un deposito nazista di Marte
approfondimenti particolarmente utili al Demiurgo nella alcune bombole di propellente bellico, che tu descrivi loro come
gestione delle sue partite di Augusta Universalis. “liquido sperimentale per lanciafiamme”. In questo caso ogni
Personaggio che raccoglie le bombole verrà fornito della Fortuna
temporanea “Lanciafiamme Potenziato”, che dona +1dB al Test di
Strumenti del Demiurgo Attacco se utilizzate con armi incendiarie e si scaricano alla prima
I seguenti paragrafi sono ricchi di pratici suggerimenti, attivazione delle Ammo, o quando il combattimento in cui vengono
correlati da numerosi esempi, utili al Demiurgo per trarre il utilizzate termina.
meglio dalle sue partite ad Augusta Universalis.
I Pretoriani sono inseguiti nelle jungle di Taygeta da un esercito
di Larve Kyroptidi, piccoli esseri disgustosi che attaccano in sciami
Gestire i Test brulicanti. Dopo una lunga fuga arrivano in una radura enorme,
Come si gestisce un Test in gioco? In particolare: come dove le creature non possono più sfruttare il vantaggio degli alberi
avviene la procedura che ci porta dalla descrizione al lancio per lanciarsi su di loro: puoi assegnare loro la Fortuna temporanea
dei dadi? Di base, il Giocatore descrive e il Demiurgo, “Finalmente all’aperto”, che permette di infliggere +1dP a tutti gli
sulla base della descrizione, gli fornisce una Virtus e attacchi delle Larve finché i Pretoriani restano allo scoperto.
una Ars/Peritia per il Test. Se il Giocatore non descrive,
dunque, non solo complica il compito del Demiurgo, ma gli Il gruppo di Pretoriani incontra il Console di Alcyon. Costui
fornisce anche carta bianca sull’interpretazione di ciò che scopre di essere di fronte ai famosi “Eroi delle Jungle di Sangue” ed è
intende fare: potrebbe chiedere cioè di sommare una Virtus ben disposto nei loro confronti. Puoi fornire ai Personaggi la Fortuna
e una Peritia diverse da quelle volute. temporanea “Eroi delle Jungle di Sangue”, caratterizzata dall’effetto
Dopo che il Demiurgo ha fornito Virtutes e Artes/Peritiae, “Di fronte al Console non incorrete in Complicazioni quando
c’è sempre la possibilità per il Giocatore di proporne altre e effettuate Test applicando la sola Ars Mercurii”. Questa Fortuna
giustificare quella scelta, sempre sulla base della precedente sparisce quando i Pretoriani perdono la fiducia del Console.
descrizione. Da qui in poi, Demiurgo e Giocatore collaborano
per arrivare ad un’associazione definitiva. Per applicare una Fortuna, trascriverne nome e
Questo processo che abbiamo raccontato in due paragrafi descrizione degli effetti su un post-it o su un pezzo di
nella realtà occupa pochi secondi. carta, separato dalla Tabula Praetorianis (per sottolinearne la
natura estranea e temporanea rispetto alle altre peculiarità a
Giocatore: “Dunque, non posso volare attivando la mia disposizione del PG).
Tecnolorica, mi noterebbero subito... per arrivare alla camera di Una Circostanza può durare fino a quando il Pretoriano
Lars mi arrampico sull’edera in modo da non destare sospetti a chi non la abbandona o fino a quando essa non ha più
dovesse guardare nella mia direzione.” motivo di esistere (a discrezione del Gruppo di Gioco).
Demiurgo: “Somma Resilientia e Controllo dei Muscoli.” Al termine della durata la Fortuna perde effetto, sia
Giocatore: “Non posso fare Dexteritas e Strategia di che i suoi benefici siano stati utilizzati, sia che siano ancora
Mimetizzazione? Alla fine anche se c’è qualche suono sono inutilizzati. Fortunae che durano più di una Scena sono
abbastanza in alto e la strada è lontana: mi basta non farmi notare.” comunque utilizzabili solo una volta per Scena.
Demiurgo: “Ok, benissimo.” E’ importante notare che le Fortunae non possono mai
superare in utilità e incisività nella narrazione le doti naturali
Al Demiurgo spetta sempre comunque il compito o gli impianti artificiali del Pretoriano.
di stimolare il Giocatore a descrivere chiedendo Un’arma, una protezione o una strumentazione ritrovata
delucidazioni, prima di fare qualsiasi associazione: senza una può essere resa con una Fortuna, utilizzando le regole per
la progettazione dei Systemata, ma il numero finale di
descrizione che fornisca degli spunti o che evidenzi qualche
PA, dopo aver determinato Emblemi ed eventualmente
rischio per il Personaggio, è impossibile fare l’associazione più Ammo, verrà raddoppiato. In alternativa, una Fortuna può
adeguata (è anche possibile non ci sia bisogno di fare un Test). essere narrata a vantaggio del PG per concedergli +1dB a un
Invece al Giocatore spetta l’onere di giustificare il motivo Test, oppure a suo svantaggio per infliggerli +1dP al Test e
per cui non vuole una determinata coppia di Virtus e Peritiae: premiarlo con 1 PM extra.
può anche aggiungere qualche dettaglio in caso sia bloccato e Una Fortuna che comporti eccezioni alle normali regole
non riesca a spiegarsi, chiarificando maggiormente i dettagli di questo manuale deve essere approvata all’unanimità da
della Scena. tutto il Gruppo di Gioco, se necessario prendendo tutto il
tempo per discuterne.
Come linea generale, inoltre, se una Fortuna può essere
Fortunae più debole e meno incisiva di quello che si sta proponendo,
Virtutes, Peritiae e Tracta, come abbiamo visto, sono essa diventa automaticamente tale.
semplici fattori che rappresentano perlopiù vantaggi propri Un Pretoriano non può possedere più di 5 Fortunae
del Pretoriano, ottenuti grazie al suo addestramento, ai suoi contemporaneamente, se ne riceve una sesta deve decidere
impianti o alla semplice predisposizione naturale. Tuttavia se scartare una delle vecchie o rinunciare alla nuova. La
è possibile che anche alcune situazioni od oggetti ritrovati responsabilità di narrare adeguatamente i modi e i tempi di
durante la Missio possano risultare in qualche modo utili: come questa rinuncia è del Giocatore.
Demiurgo puoi gestire questi aspetti ulteriori come particolari Sono davvero pochi i limiti di applicazione delle Fortunae sia
doti assegnate ai PG, chiamate Fortunae. Ecco alcuni esempi. positive che negative ed è il Demiurgo a crearne di volta in volta.

207
Ferite senza Combattimento Finali Speciali
Durante l’esplorazione di un luogo sconosciuto è sempre Impossibile forzare i PG a compiere determinate scelte,
possibile imbattersi in qualche brutta sorpresa: una potente ma è tranquillamente possibile premiare quelli che lo fanno
elettrificazione di una recinzione, una brutta caduta, una con qualcosa in più. Se volete, potete costruire un finale
mina antiuomo o persino il vuoto siderale. alternativo, più soddisfacente e più glorioso, per le vostre
In questi casi, il Demiurgo può decidere la gravità del Missiones.
danno lanciando un “attacco” da 1d8 a 4d8 di VE che potrà Determinate innanzitutto quali siano i requisiti per
essere affrontato Schivando o Parando, anche a seconda della sbloccarlo: obiettivi risolti, individui salvati, minacce fermate
circostanza. con maggiore efficacia, alleanze e relazioni costruite.
Sarà difficile Schivare l’esplosione di una mina dopo Se i PG realizzano tutti questi obiettivi, meritano una
averci appoggiato il piede sopra... altro discorso se l’ordigno Scena ulteriore: un Finale Speciale che gli doni veri e propri
esplode con l’attivazione di un rilevatore di prossimità. momenti di gloria.
Un pilastro di cemento che crolla addosso al Pretoriano, Una battaglia finale che non possono perdere, una fuga
al contrario, gli consentirà di scegliere se Pararlo o Schivarlo rocambolesca, una festa con la popolazione locale dove
(ed eventualmente quali Systemata utilizzare per difendersi vengono portati in trionfo come autentici eroi... non c’è limite
meglio dall’impatto). alla fantasia per premiare una Missio terminata in modo
assolutamente perfetto.
Un Finale Speciale è un premio: il Demiurgo non deve
Missiones Auxiliariae costruirlo facendo in modo che i Pretoriani possano fallire o
Nello scenario di guerra civile aperto dalla Guerra
venire umiliati. Al posto di una battaglia (col concreto rischio
delle Aquile, non è raro che gli Ordines e le Guardiae non
di venire colpiti e uccisi), prediligerà una serie di Test “fuori
collaborino più perfettamente come in passato, ma cerchino
dal combattimento” mentre si affrontano avversari messi in
di sopraffarsi a vicenda nel tentativo di approfittare della
condizione tale da non poter nuocere davvero ai PG. Al posto
situazione per coltivare i propri più o meno nobili interessi.
di una serie infinita di Test per sfuggire ad un inseguimento,
Persino nel più coeso dei Manipuli possono presentarsi
il mezzo dei PG sarà immensamente più potente di quelli a
divergenze di vedute ed obiettivi, che possono portare anche
disposizione degli inseguitori e i Test saranno svolti solo per
a situazioni estremamente difficili da gestire, fin’anche
acrobazie e per guadagnare tempo.
all’insubordinazione e al tradimento.
L’unica regola fissa per un Finale Speciale è che i PG
A sua discrezione, il Demiurgo prepara degli obiettivi
hanno già vinto: non possono di certo perdere.
segreti, scritti su fogli dentro buste di carta, da consegnare
ai Giocatori direttamente interessati: quelle solo le loro
Missiones Auxiliariae.
Compierle o meno resta nelle mani dei Pretoriani, ma
Procedure del Demiurgo
rifiutarsi di eseguire gli ordini senza un’ottima giustificazione Questo paragrafo è l’adattamento (con i dovuti accorgimenti)
può portare molti problemi. All’interno della descrizione dell’omonima sezione del Manuale de Le Notti di Nibiru, gioco dal
di ogni Missio Auxiliaria sarà anche presente la Guardia o quale Augusta Universalis ha tratto linfa vitale e stile di gioco.
l’Ordine che gli affidano il compito. Queste Procedure sono fondamentali per giocare ad Augusta
Se il PG riesce a compiere una o più Missiones Auxiliariae,
Universalis ed è caldamente consigliato seguirle sempre.
i PM ottenuti alla fine della Missio aumenteranno di 10 PM
ogni Missio Auxiliaria compiuta con successo.
Anzitutto, chiariamo alcuni aspetti basilari per i nuovi
Demiurghi.
Sessioni Intramissio In questo Gioco di Ruolo, il Demiurgo è uno dei Giocatori,
Non tutta la vita dei Pretoriani si svolge in missione su
semplicemente non possiede un Personaggio preciso, ma
mondi lontani... spesso il Manipulum si ritrova ad ottenere
periodi più o meno lunghi di riposo fra una Missio e l’altra, gestisce tutti gli altri “attori” della “storia” e gestisce le
periodi che il Demiurgo può sfruttare per coltivare obiettivi sessioni di gioco, sia sotto l’aspetto regolistico che narrativo.
personali dei PG o sviluppare le loro relazioni con altri La parte essenziale del tuo lavoro è quella di riuscire a
Pretoriani della propria squadra, con PNG della propria impostare e portare a termine la Missio, ovvero quell’insieme
Tabula Praetorianis o con PNG del Demiurgo. di sessioni che possiede una coerenza paragonabile a quella
Le sessioni Intramissio possono anche aprire un semplice di una puntata (o di un ciclo breve di puntate) di una serie
spaccato di vita quotidiana nei luoghi dove si trovano i televisiva o anime.
Pretoriani, dando numerosi spunti per avventure e trame che Al contempo aiuterai gli altri Giocatori a creare i loro
si sviluppano al di fuori della vita militare e dei loro normali Personaggi, gestendo la parte delle regole - in modo speciale
compiti. quella degli Emblemi, che non devono essere imparati a
memoria dai Giocatori, ma nemmeno da te. Basta tenere
Tutto avremmo pensato tranne che una tranquilla bevuta in
una nota bettola della Suburra, dove Caio Valerio attendeva di sottomano il manuale aperto alla sezione degli Emblemi
reincontrare il suo vecchio amico d’infanzia Muzio Leone, si sarebbe durante la creazione del Personaggio: già in questo modo sia
trasformata in una caccia all’assassino fra i vicoli degradati delle te che i Giocatori imparerete alcuni Emblemi con facilità e,
più violente periferie della Capitale. senza sforzo, diventerete competenti nel loro utilizzo.
Ma condurre le sessioni di Augusta Universalis non
Il Demiurgo, se lo desidera, può prolungare queste significa solo far rispettare le regole e gestire PNG e nemici,
“trame secondarie” anche oltre una singola Sessione ma focalizzarsi affinché tutti (sì, te compreso, Demiurgo) si
Intramissio, tenendo ben presente che prima o poi i PG divertano godendo di una serie di eventi coinvolgenti.
saranno richiamati al dovere. Questo tuttavia non significa né, da un lato, narrare ciò che
Un ulteriore utilizzo di queste Sessioni può essere quello si vuole perché si conosce (o si pensa di conoscere) meglio
di concludere obiettivi e linee di trama secondarie rimaste
l’ambientazione, né lasciare che i Giocatori facciano con i
insolute nella Missio appena conclusa: chiudere i conti
con quel mercenario traditore, tornare a visitare il villaggio propri Personaggi ciò che vogliono.
Red Fraction salvato dai cannibali... tutte queste occasioni In questo senso è totalmente controproducente scriversi
sono ottime Sessioni Intramissio, utili per approfondire una Missio di Augusta Universalis per filo e per segno, perché
e concludere i Mos dei Pretoriani e per ottenere obiettivi le regole, così come le decisioni dei Giocatori, finiscono
secondari, come le Missiones Auxiliariae.

208
Appendice I: Demiurgo

“Mia Augusta, cosa ci fate sveglia a quest’ora?”


“Ah... siete voi, Santità. Mi dispiace avervi disturbato.”
“Non date peso a questo povero vecchio, il mio sonno è leggero e non di rado amo passeggiare in
questa basilica nelle ore della notte.”
“Io... ero venuta a pregare.”
“La preghiera è ciò che ci avvicina al Logos, nobile gesto di un’anima devota che dinanzi alle
complessità del cosmo affida le sue scelte a chi, con certezza, non può sbagliare.”
“Sono tornata dal fronte... ciò che ho visto è orribile.”
“La guerra è l’inutile strage per eccellenza. Ma ai vostri soldati avrà fatto bene vedere che Voi gli
siete vicina.”
“Si... ma non riesco a non pensare che non sia colpa mia tutto questo. Ho visto giovani poco più
grandi di me con il corpo straziato dalle granate, membra staccate e medici disperati perché
nemmeno con la migliore scienza a disposizione del nostro Impero possiamo salvarli davvero tutti.
E molti di loro dovranno ricorrere a protesi e impianti per fingere di tornare ad una vita normale...
Avrei potuto abdicare? Lasciare il trono a mia sorella? Alla fine, fra tutte le ambizioni che mi
hanno mosso in vita mia, l’ultima era diventare l’erede di mio padre.”
“Avete fatto bene come ha dettato il vostro cuore, giovane Imperatrice. Vostro padre era un
uomo forte, impetuoso e potente, saggio nella sua maturità come valoroso nella sua gioventù.
Vostra sorella si è rivelata tormentata da demoni interiori che nemmeno il Vicario di Cristo può
sconfiggere. Il suo odio, la sua frustrazione e la sua smania di primeggiare la condurranno a una
rovina come mai se ne videro, se non si redimerà e tornerà sui suoi passi.”
“Lei non tornerà mai sui suoi passi...”
“Allora dovrete fare quello che essa stessa ha deciso per sé.”
“No... non posso pensarci. La guerra è un orrore infinito, io rivoglio soltanto la mia famiglia,
come quando eravamo bambini e andavamo a giocare tutti insieme. Oggi, molti di loro ci hanno
abbandonate alla nostra guerra... quando non cercano attivamente di ucciderci.”
“Un giorno diventerete donna, mia Augusta... conoscerete l’amore e avrete un marito, dei
bambini. Quella sarà la vostra famiglia... e se Dio vorrà, vostra sorella rinsavirà e tornerà a
essere parte di essa.”
“E se non dovesse succedere? Io non posso ucciderla... siamo cresciute insieme! Non è cattiva,
amava tantissimo nostro padre e nostra madre. La loro perdita ha annebbiato il suo giudizio...”
“Questo è vero.”
“Ma... mi ha disobbedito... le avevo chiesto, l’avevo implorata di non farlo. Di stare al mio fianco
per allearci con i Sserath e combattere insieme i Troni Oscuri! Ma lei... lei ha ucciso miliardi dei
loro maschi, femmine e cuccioli su Usselet! E ora per colpa sua tutta l’umanità deve combattere
contro quelli che forse avrebbero anche potuto essere nostri alleati!”
“L’era della pacificazione è terminata, mia Augusta. Non serve piangere su ciò che è perduto.”
“Non piangerò. Ma non so cosa fare... l’Europa orientale è in fiamme, Taygeta e Alcyon sono
sempre di più a rischio di essere travolti dai Kyroptidi... Marte si ribella a Roma e solo il Logos sa
cosa diavolo sta succedendo davvero su Venere... darò retta ai miei sogni... alle mie visioni.”
“Il Signore ha vie imperscrutabili per donare all’uomo la saggezza che va ricercando. Se è quello
che il vostro cuore desidera, abbiate fiducia nel Logos.”
“Ho fiducia... spero solo che anche voi sarete al mio fianco.”
“I pochi anni che mi restano li dedicherò al mio gregge... e voi siete parte di esso. Una parte molto,
molto speciale, mia Imperatrice.”
“Grazie...”
“Ricordatevi sempre, tuttavia, che la guerra è una necessità umana inevitabile, espressione di
quella rovina interiore che è stata scritta dai nostri antenati quando preferirono il loro egoismo e
vanagloria al giusto servizio prestato al Logos. La guerra è terribile... ma diventa ancora peggiore
quando sono solo gli uomini malvagi a combatterla.”

209
per rompere ciò che hai scritto: meglio seguire, invece, una Tuttavia, per facilitare il compito della gestione delle
serie di principi sempre validi che abbiamo stilato per te, Tradizioni, stabiliamo fin d’ora due semplici regole da rispettare:
così come affidarsi a schemi che ammettano la possibilità
di improvvisare la narrazione stessa - che è anche una • è Tradizione tutto ciò che sta nella Historia e nei Mores
parte fondamentale del divertimento di un Gioco di della Tabula Praetorianis - tutto viene considerato
Ruolo, ovvero giocare per scoprire quello che accadrà. Tradizione ai fini di gioco. Potete dunque anche
Nelle seguenti pagine analizzeremo le basi di una corretta scoprire una nuova Tradizione mentre giocate;
narrazione: queste sono delle procedure di gioco da • le Tradizioni non forniscono concreti vantaggi di
rispettare se si vuole giocare ad Augusta Universalis trama: semplicemente stabiliscono dei paletti nelle
e trasmettere l’ambientazione correttamente. Ignorarle storie di fondo di ogni Personaggio e della campagna
significa, invece, giocare ad un altro gioco fatto da voi: che il Demiurgo non può ignorare.
vi preghiamo quindi di non saltare almeno le Basi della
narrazione. Sul secondo punto vogliamo essere chiarissimi: Augusta
I capitoli successivi, invece, trattanno materiali aggiuntivi Universalis funziona bene se i Giocatori si immedesimano nei
per quei Demiurghi che sono alle prime armi, con esempi Personaggi e ciò avviene anche grazie alla personalizzazione
passo per passo di avventure e gestione delle storie. Non degli stessi. Quindi è totalmente controproducente far creare
farà male neanche ai veterani dei Giochi di Ruolo leggere una Tradizione a un Giocatore... e negarla subito dopo.
queste pagine, specie se si trovano in difficoltà: il nostro
obiettivo è sempre quello di avere una gestione del tavolo Ci riferiamo, ad esempio, al fatto che un Demiurgo potrebbe
la più scorrevole possibile, che focalizzi tutto sulla storia e far scoprire a Mattia, che ha generato la setta dei Pitagorici, che
sull’immedesimazione nei Personaggi. tale setta non esiste: è solo parte della sua malattia mentale oppure
è una cosa di cui lui si è convinto. Ecco, questo è sbagliato: voi
Demiurghi dovete costruire sulle Tradizioni e non contro di esse.

Modalità Hyperdream Al contempo, voi avete però il grosso potere di introdurre


Nella modalità Hyperdream, il Demiurgo apre Segreti dell’ambientazione.
a una improvvisazione così estrema che solo il Questi si presentano di due tipologie: esistono Segreti
contenuto dei Pilastri e un Segreto saranno predefiniti (che trovate nelle apposite sezioni del manuale)
considerati parte dell’ambientazione: tutto e ci sono Segreti che potete inventare voi di sana
il resto verrà esplorato di volta in volta giocando. pianta. Così, un ottimo modo per costruire sulla Tradizione
Questo significa che il Demiurgo, in Hyperdream, introdotta da Mattia (i Pitagorici) sarebbe crearsi tra gli
non deve leggersi tutti i Segreti. Egli inventa il appunti un Segreto a riguardo che reciti:
mondo di gioco assieme ai Giocatori, passo dopo
passo. Qualora, giocando future campagne In realtà il padre del Personaggio di Mattia era parte della setta,
Hyperdream, venissero introdotti nuovi Segreti e composta da fanatici delle profezie dell’antico filosofo Pitagora nel
cozzassero con quanto già raccontato, sfruttateli tentativo di annientare Roma per generare “un nuovo zero da cui
come spunti per nuove Missiones – controlla il rigenerare il mondo”.
box E le incoerenze di trama? più avanti. La madre del Personaggio di Mattia ha deciso di raccontargli
la morte del padre ad opera dei Pitagorici per evitare che lui
intraprendesse la stessa strada.

Il sistema Tradizioni/Segreti Per quanto riguarda la scelta di quali Segreti introdurre


Una Missio di Augusta Universalis, che sia giocata in una campagna o attorno a quale Segreto generare una
in modalità classica o Hyperdream, prevede sempre una campagna Hyperdream, vi rimandiamo alla seconda parte di
contrapposizione forte tra le Tradizioni introdotte questo capitolo intitolata Costruire una Missio da zero. Dunque,
dai Giocatori e i Segreti dell’ambientazione gestiti la base del sistema Tradizioni/Segreti potrebbe essere
dal Demiurgo. Questa contrapposizione non deve però riassunta così: rispetta sempre le Tradizioni e costruisci
essere sempre intesa come conf littuale: semplicemente i i Segreti della Trama su di esse e non contro di esse.
Giocatori, durante la creazione del proprio Personaggio
e durante alcuni momenti della Missio (vedi più E se dovessi finire i Segreti ?
avanti), potranno stabilire alcuni elementi (luoghi, In questo manuale troverete moltissimi Segreti da esplorare:
personaggi, eventi) come se fossero parte integrante dall’anatomia dei Fytodroni agli Ubersoldat nazional socialisti
dell’ambientazione. su Marte, dalle rovine sparse sui mondi Kyroptidi fino a strane
figure che si muovono nell’ombra e possono illuminare di verità
Ad esempio, Mattia potrebbe inserire nella sua Historia una i complotti che sconvolgono Roma.
Tradizione che parla di una setta segreta denominata I Pitagorici, Quindi è normale aver paura di finire i Segreti e non
colpevole di aver ucciso il padre del suo Personaggio: anche se nel aver più nulla con cui giocare.
manuale non è presente questa setta, essa è parte dell’universo di Al di là delle espansioni che (ci auguriamo) usciranno
gioco ora. in futuro, non dovete pensare ai Segreti come pacchetti
d’informazioni contenute in un hard disk. Scoprire un Segreto
La Tradizione è un elemento importante anche per il è sempre arduo, caotico, confusionario. Inoltre, non è detto
Demiurgo che, grazie ad essa, viene sollevato dal compito che il Segreto sia per forza un cardine dell’ambientazione: potete
di creare ogni singolo dettaglio di trama e sapere ogni giocare svariate Missiones attorno all’idea che Nathan Rosen sia in
singolo elemento del mondo di gioco: potete inventarlo verità protetto e tenuto nascosto dall’Ordo Plutonis, anche se le vostre
mano a mano che avanzate nella storia, introducendo sessioni si incentrano sul recupero dei suoi appunti, trafugati ad Albert
nuove Tradizioni. Einstein. Ecco perciò alcuni consigli su come gestire i Segreti.

210
Appendice I: Demiurgo

• Non dovete rivelare tutto e subito. Un Segreto è


Campagna o Missio?
composto di più aspetti, anche il minore di essi. Per
“allungare” la rivelazione di un Segreto, annunciatene
gli effetti o parte del suo funzionamento e nascondete Nel mondo dei GDR, il termine campagna è
il resto. ormai sdoganato e lungi da noi correggerlo: usate
pure il termine tra di voi e al tavolo da gioco se
Ad esempio, i Pretoriani vengono attaccati su Marte da forme preferite. Noi parleremo però di Missiones per
di vita abominevoli che assaltano la popolazione civile della città una questione di comodità e di interpretazione
anulare dove sono ospiti. Nei miei appunti so che sono creazioni del termine. Infatti in Augusta Universalis una
sperimentali naziste, ma loro vedranno solo le ferite e il terrore sparso campagna può contemplare una o più Missiones
nei vicoli.
e durare molti mesi, se non anni - eventualità
• Puoi sempre creare dei tuoi Segreti da zero, che non sorprenderà i veterani, abituati a lunghe
sfruttando il Paradigma (vedi più avanti). storie su centinaia di sessioni.
Se ci pensate bene, la logica non è diversa
Ad esempio potresti inventarti la comparsa di una terza luna nei da quella di un serial televisivo, una saga di film
cieli di un pianeta remoto e mandare i Personaggi a scoprire che è un o un manga: una serie di Missiones collegate
Trono Oscuro camuffatosi. corrisponde a una stagione o un film, mentre
la campagna sono tutte le stagioni o i film della
• Ramifica i misteri. Nell’esempio del satellite, stessa saga. Con un manga il paragone è ancora
quante storie si creano generate da ulteriori Segreti?
migliore: una Missio è la classica saga che ruota
Tantissime. Perché il Trono non si muove? Qual è la
sua missione? Come ha cambiato la vita del pianeta? attorno a un nemico o un singolo ostacolo,
Qualcuno ha la tecnologia necessaria per comunicare mentre la campagna è l’insieme di tutte le varie
col mostro da terra? Che informazioni si potranno saghe - il manga intero.
estrarre da una simile creatura? Questa suddivisione mentale vi tornerà
• Ogni Segreto è padre di altri Segreti, ovvero: fai comoda per vari motivi. Anzitutto spiegare
esplodere i Segreti del manuale e creane di nuovi. e aiutare un Demiurgo a costruire nuove
Missiones permette di lavorare su una porzione
Prendiamo ancora l’esempio delle aberrazioni sperimentali
minore di storia, come capire l’uso di un singolo
naziste: magari la storia prosegue lontano da Marte, così lontano
che ci chiediamo come fare per rimetterla in gioco. Rifletti bene
mattoncino di Lego è più semplice di imparare
su questa possibilità: magari la tecnologia per crearle ha origine tutti i mattoncini in una singola volta. Inoltre,
lontano da Marte? Alleati segreti dei nazisti che desiderano il anche la campagna può avere un suo enorme
loro predominio sul pianeta rosso? Chi potrebbe essere così folle? ciclo di Missiones: esso usa le stesse dinamiche
Eppure, quelle sostanze mutagene si estraggono solo dalle miniere della Missio su un livello maggiore e ogni
di Prometheus, su Proxima Centauri, dove nessun nazista dovrebbe sequenza di Missiones interna alla campagna fa
essere mai arrivato... parte di un piano più grande.
Infine non sempre una campagna prende
Questi quattro elementi ti aiutano anche nel caso in cui tu
innumerevoli sessioni per essere risolta: a volte
abbia già giocato dei Segreti così grandi da non poterli
più usare. basta una singola Missio, ed essendo questa la
situazione più comune, è logico usarla come
Ad esempio, i Giocatori deducono che gli aborigeni australiani base del discorso.
conoscono il modo per visitare luoghi impossibili da raggiungere Un’ultima precauzione da sottolineare.
all’interno della mente delle persone, controllando i loro sogni Per quanto possiate dare un titolo alle
con le segrete tecniche di suggestione ipnotica del Tjukurpa. E Missiones (come “I Ribelli di Prometheus”
qualcosa deve essere successo in quei luoghi, poiché l’Augusta oppure “Annientamento”), non parlate mai
Livia è caduta vittima di un sonno innaturale da giorni e nessuno con i Giocatori di ciò che prevedete per
riesce a svegliarla.
le Missiones che voi create: voi non saprete
È controproducente rivelare subito tutti i dettagli nel merito:
lascia dei dubbi. mai quando avranno termine e cosa andrete
C’è modo di comprovare questa teoria? Le indagini possono condurre a giocare, quindi è controproducente fare
a un complotto che coinvolge anche frange delle tribù aborigene, magari rivelazioni e promesse e poi disattenderle.
sotto minaccia, per eliminare la giovane Imperatrice? Potete prevedere un numero di sessioni
Lo sciamano chiede la presenza dei Pretoriani, vecchie che serviranno ad esaurire la Missio, ma starete
conoscenze dell’Imperatrice, affinché possa suggestionarla comunque facendo i conti senza l’oste - anzi senza
a vedere delle “rappresentazioni” dei Pretoriani stessi nella diversi osti. La storia prenderà il sopravvento
sua mente, durante il sonno, per aiutarla a uscirne. Queste
su ogni piano che elaborerete, quindi ha senso
rappresentazioni saranno controllate dai Giocatori, ciascuno per
il proprio PG “visualizzato”, come fossero i loro veri PG, ma i loro
parlare coi Giocatori della Missio solo una volta
corpi resteranno all’“esterno”. che questa è conclusa, quando darete anche i
Quanta suggestione ipnotica e quanto di invece scientificamente Pallini Missio della Missio stessa ai Personaggi.
inspiegabile è dietro alle tecniche segrete del Tjukurpa? Trasforma Non svelate le vostre carte quindi, anche
queste domande in avventure e Missiones per i tuoi Pretoriani e, da perché cambieranno spesso.
un singolo Segreto, avrai ottenuto decine di sessioni di gioco.

211
Le 5 D (e 1 P) Esempio: Immaginiamo che durante una campagna il
Quando si scrive un articolo o si riporta una notizia Giocatore Paolo sia arrivato con il suo Personaggio a un bivio in
ci insegnano a seguire le 5 W (e 1 H), che in italiano una periferia suburbana. Il suo obiettivo è trovare i propri compagni,
corrispondono a Chi? Cosa? Dove? Quando? Perché? e Come? di cui ha perso le tracce durante un combattimento contro degli
Abbiamo pensato di organizzare le basi della Narrazione allo assassini, cercando di inseguirne il capo. Ora, il Personaggio di
stesso modo, presentandovi i vari principi di gioco in modo Paolo, un Pretoriano della Guardia Adamantis che serve nella
facilmente memorizzabile. Legio Urbana Victrix, ha il Tractum Sensi Urbani. Ecco, non può
semplicemente dichiararlo e attivare meccanicamente il vantaggio
del Tractum: deve descrivere come lo utilizza, ad esempio: «Ritorno
Descrivi, poi traduci in regola dove ci siamo visti l’ultima volta. Osservo le tracce della battaglia:
La prima cosa che devi comprendere è la natura delle seguirò quelle con meno tracce di sangue».
campagne o storie di Augusta Universalis: con questo gioco Demiurgo, sii ferreo: questo serve anche a te. Finché i Giocatori
vogliamo creare al tavolo delle storie di un certo tipo, molto non descrivono, non puoi consigliare loro quale Virtus e
simili alle grandi space operas: il centro delle storie (facilmente Peritia devono sommare al Test.
rappresentate dalle Missiones) riguarda un enorme ostacolo Supponiamo che Tania, la Narratrice del gruppo di Paolo,
esterno che deve essere affrontato dai Personaggi attraverso sappia che il gruppo di assassini appartiene a una nota banda
una serie di prove e ostacoli minori; all’interno di questo malavitosa che fa un uso smodato di impianti: quasi sicuramente
percorso c’è anche spazio per una crescita interiore del c’è più sangue sulla traccia lasciata dai Pretoriani. Tania
Personaggio, ma anche per duelli e combattimenti epici, ricchi inizia quindi a raccontare: «Le tracce lasciate dalla battaglia
di colpi di scena. Le trame classiche di Augusta Universalis, ti stupiscono: pare che il sangue versato, in mezzo ai liquidi
come vedremo, parlano di colpi di scena e Segreti e richiedono artificiali, sia davvero poco e difficile da vedere. Ti devo imporre un
una descrizione che spazia dalle tinte fosche del campo di Dado Pericolo per la scarsità estrema dei segni che stai cercando».
battaglia a quelle pastello degli intrighi di palazzo. Se Tania non avesse prima descritto, non avrebbe potuto imporre
Quando descrivi l’ambiente e i PNG, cerca di caratterizzarli Dadi Pericolo. Inoltre, ricorda: senza descrivere, l’azione
seguendo il Paradigma, l’ultimo di questi princìpi. Dalla non prosegue, non si arriverà mai a un Test e non ci
descrizione e solo da essa si passa all’uso delle regole e dei saranno mai ostacoli da superare.
contenuti delle Schede dei Giocatori: nessun Personaggio
potrà invocare l’uso di un proprio Tractum senza aver Infine, la descrizione aiuta anche a gestire il confine tra
descritto prima un’Azione che la preveda. Allo stesso modo buonsenso e regole. Gli eventi descritti al tavolo vengono
è difficile per il Demiurgo decretare il giusto numero di Dadi prima; poi si cerca di dare senso anche alle regole.
Pericolo senza aver descritto.

212
Appendice I: Demiurgo

Esempio: Lars sta combattendo contro un Massacratore Decreta


Kyroptide sopra a un burrone che il Demiurgo ha descritto come Non sempre ti è richiesto di lasciar fare i Giocatori, a volte
ricco di arbusti, alberi e radici che intralciano i movimenti e aiutano dovrai semplicemente decretare tu come stanno le cose. Se
a non cadere. Ora, se Lars colpisce il nemico con un attacco con una stradina della città è buia a causa di qualcosa che solo tu,
l’Emblema Allontana, il Massacratore non è automaticamente come Demiurgo, conosci, dillo e basta: «La stradina è buia»
buttato oltre questa protezione naturale... Il Demiurgo decide (e io darei anche 1 Dado Pericolo a Test basati sulla vista).
dunque di descrivere il Kyroptide che cerca di aggrapparsi per Solitamente decretare qualcosa che non può essere modificato
non cadere: può quindi spendere Punti Actio per eseguire un Test da alcuna futura descrizione o interazione genera sempre dei
o per Riprendersi. Dadi Pericolo: in questo senso decretare non significa porre
fine alle questioni tra Giocatori, ma lavorare sugli eventi e
Abbiamo applicato le regole, ma senza la descrizione del stabilire quando qualcosa è impossibile o improbabile - e sta
Demiurgo la Scena sarebbe apparsa totalmente senza senso, ai Giocatori usare bene le regole per dimostrarti il contrario.
come se in un videogame un personaggio fosse passato Ovviamente l’atto di decretare ha un peso maggiore
attraverso degli oggetti solidi. Descrivendo, invece, le regole si quando non si limita a dettagli di una Scena, ma è legato
sono adattate alla storia, potenziando anche le future possibili all’applicazione delle regole.
trame (sarebbe perfetta nell’esempio una scena in cui il Massacratore
cade oltre gli arbusti, solo per colpire nuovamente il PG nel momento Esempio: il fatto che il vicolo in cui i Personaggi si sono andati a
in cui egli si sporge per vedere dove sia precipitato. In verità, era rifugiare sia troppo stretto per estrarre una spada significa, di fatto,
rimasto appeso poco sotto). Su questo argomento confronta anche rendere inutile certi tipi di Armamentum; ma ancora una volta
i Paragrafi Tensione e Ricompensa e Tornare in Gioco. sta ai Giocatori descrivere qualcosa che possa aggirare ciò che hai
decretato, magari portandoli a un Test di Percezione per scovare un
Dialogate spesso punto del tunnel in cui è possibile estrarre una spada.
Un Gioco di Ruolo è un dialogo tra Giocatori, Demiurgo
incluso. Questo significa che da un lato il Demiurgo non Decretare significa infine porre fine alle questioni che
deve prendere il sopravvento con lunghissime descrizioni sorgono nel Gruppo di Gioco in maniera onesta e talvolta
di ambienti e luoghi, e dall’altro un Giocatore non può salomonica - ma in questo ti sarà molto d’aiuto il paragrafo
pretendere di essere sempre al centro dell’attenzione. Dialogo Tornare in Gioco che troverai tra qualche pagina.
significa anche che dovete parlare apertamente di ciò che
accade nelle sessioni; non sottolineerò mai abbastanza questo Domanda
elemento: ciò che accade nelle sessioni, al tavolo. Come Non devi sempre decretare tutto tu, puoi sempre chiedere
vedremo nei materiali aggiuntivi, tornare agli eventi di gioco ad altri di farlo. Ricordi che poche pagine fa parlavamo di
è un buon modo anche per risolvere problemi di regole e di un modo per definire delle Tradizioni mentre si giocava? Ecco
realismo, così come di contenuti. come fare.
In Augusta Universalis la “storia” che vivono i
Personaggi è fatta dal Gruppo di Gioco: tramite il Esempio: ammettiamo che tu non voglia decretare se le Jungle
sistema Tradizioni/Segreti, tale affermazione è ancora di Sangue siano infestate o meno da esploratori Sserath. Benissimo:
più vera. Quindi l’unico modo per capire le intenzioni dei le Jungle sono vicine alla base di Castrum Terra e forse nel
Giocatori è dialogare con loro. Manipulum c’è un Personaggio collegato con la zona in questione.
Tale attinenza può essere presente nella sua Historia (ad esempio
Esempio: il Demiurgo ha preparato per la sessione di quando recita delle sue passate, gloriose missioni su Taygeta) o nelle
Giovanni e Chiara uno scontro tra i loro Pretoriani e un Peritiae (Conoscitore di Jungle andrebbe benissimo). Ecco, al
Gerarca Nazista ambientato nei sotterranei della città anulare Personaggio in questione il Demiurgo chiederà: “Secondo te le Jungle
marziana di Karkanta. Quando inizia la Missio scambia di Sangue sono oggetto di esplorazione da parte dei Sserath?”
qualche battuta con i propri Giocatori, lanciando qualche
previsione sui luoghi da visitare, si accorge che la notizia dei Domandare ai Giocatori è un buon modo dunque per
sotterranei non è molto ben gradita. Magari non ne parlano in coinvolgerli nella costruzione della Missio (o del ciclo di
modo diretto. Demiurgo: «...dunque Elder Sarah vi dice Missiones) che si sta giocando, dando anche un senso alle
che l’unico modo per scoprirlo è seguire le tracce del Peritiae e alla Historia che ogni Personaggio possiede.
ladro nei canali di scolo...». Chiara: «Beh, se proprio Puoi anche usare le domande in modo più semplice per
dobbiamo...». Giovanni annuisce. provocare una descrizione più dettagliata o lasciare che siano
Basta l’assenza di entusiasmo a far capire che qualcosa non loro a fare un po’ del tuo lavoro.
funziona. In questo caso, il Demiurgo potrebbe dire: «C’è un altro
avventore del Tempio, però, un vecchio torvo che Un esempio classico è quando chiedi a un Giocatore di
scuote la testa». Ha lanciato un’esca ai Giocatori per sondare descrivere ciò che il suo Personaggio percepisce dell’hangar oscuro in
le loro intenzioni. Se i Giocatori non abboccano, potrebbe chiederlo cui è entrato: lascia che sia lui a darti i dettagli e se noti che esagera
direttamente: «Se l’idea dei canali di scolo non vi piace, ci puoi sempre aggiungere altri dettagli tu, costruire su quello che lui
sono altre opzioni...». ha detto o chiedere un Test per capire se ha visto bene.

Considerate anche di stabilire al meglio quando il


dialogo rappresenta qualcosa che dite voi Giocatori ad Domina gli eventi
altri Giocatori, oppure se state parlando come se foste il Qualsiasi cosa accada al tavolo, tu devi dominare gli eventi
vostro Personaggio agli altri Personaggi: queste due tipologie di gioco: questo non significa affatto volgere la storia dove
di dialogo sono definite solitamente fuori gioco e in gioco. meglio credi, ma al contrario conoscerla al meglio. Impegna
Nell’esempio di prima, il dialogo in verde è in gioco, almeno 10 minuti tra una sessione e l’altra per rileggere le
mentre quello rosso è fuori gioco. Schede e i tuoi appunti, per stendere nuove parti della Missio
in corso e per ipotizzare dove andranno a parare i Giocatori.

213
Ricordati anche di gestire le storyline al meglio: se il PNG Come avrete già intuito, il Paradigma è utilissimo in gioco
mercante d’armi Jado ha terminato di essere utile ai Personaggi, non anche per capire se noi Demiurghi stiamo andando nel verso
farlo uscire di scena come se nulla fosse e introduci almeno una Scena giusto mentre descriviamo Scene e dettagli. Tuttavia, non
in cui si accomiata dai Personaggi o addirittura ci rimette le penne. pensiate sia meno utile a posteriori: nel riflettere sulle sessioni
giocate, alcuni eventi vi risulteranno sicuramente stonati
Suddividiamo per comodità il dominio degli eventi in tre oppure slegati completamente dalla trama.
sottopunti, così da risultare i più chiari possibile.
Magari dovevate correre ai ripari, come mi è successo quando
• Conosci i tuoi Personaggi: il primo modo per alcuni Giocatori hanno deciso che i Personaggi erano più interessati
poter capire come gestire una narrazione è quello di a esplorare un’antica stazione spaziale abbandonata (solo
sapere quali sono i punti di forza e di debolezza accennata in gioco), piuttosto che risolvere l’omicidio di un Filosofo
dei Personaggi: i primi ti danno un’idea di quali dell’Ordo Minervae andando a parlare con un testimone - e avevo
PNG e nemici sono deboli e dunque forniscono speso parecchio tempo per costruire quel PNG. Dopo un’esplorazione
sfide minori; i secondi, invece, ti servono per e una scaramuccia con alcuni Droni impazziti, la sessione finì. In
impostare i nemici più forti o i “boss” di fine Missio. questo caso, prima di iniziare la sessione successiva, ripensando al
Conoscere i Personaggi permette anche di aiutare i Paradigma, decisi di inserire un nuovo PNG, il volontario custode
Giocatori a elaborare Mores corrette e a sfruttare in della stazione spaziale abbandonata, un vecchio Tribuno, più
negativo le Animae, l’Ordo, la Guardia e la Historia. macchina che uomo, reso folle dalla solitudine che, però, sembrava
sapere tutto dell’Ordo Minervae di quel mondo lontano... anche
• Aumenta i conflitti: quando inizi una Missio è della povera vittima dell’omicidio. Ovviamente le informazioni sono
normale andare un po’ lentamente nella costruzione costate non poco ai Giocatori e ai Personaggi...
degli eventi, ma prima o poi dovrai introdurre i nemici,
far capire ai Personaggi e ai Giocatori cosa rischiano di
perdere se non faranno nulla per fermare la minaccia
Gestire il Tavolo
incombente e (se plausibile) legare tutto quanto ad Questo paragrafo avrebbe dovuto intitolarsi Gestire i
almeno un Segreto. Per farlo ti basta aumentare i Personaggi, ma bisogna subito chiarire che a volte bisogna
conflitti, letteralmente: introduci sempre più ostacoli invece gestire i Giocatori che, giustamente, hanno obiettivi e
così da aumentare la tensione (aumenta anche i Dadi preferenze diverse sia da quelle di voi Demiurghi, sia da quelle
Pericolo che mediamente fornisci ai Test dei Giocatori); degli altri compagni. D’altro canto, in Augusta Universalis, il
in breve sarà chiaro il vero pericolo che i Personaggi (e Gruppo di Gioco, inteso come l’insieme di tutti coloro che
forse Roma stessa) corrono e, quando succederà, bang! sono al tavolo, ha un forte potere decisionale: tramite il
Subentrerà l’emergenza, la necessità di raggiungere dialogo e le Tradizioni possono addirittura generare parte
un certo obiettivo per evitare che accada qualcosa della storia in maniera diretta. Tutti possono suggerire
di brutto. Una volta capito l’obiettivo comune del regole o modi per avanzare nella storia e hanno gli strumenti
Manipulum, sarà chiaro anche il conflitto centrale adeguati per condurre un gioco responsabilmente.
della Missio e cosa fare per risolvere la faccenda. Dunque cosa gestisce il Demiurgo? Beh, gestisce il
tavolo di gioco inteso come l’insieme delle dinamiche che
• Impara l’arte e mettila da parte: di una storia non avvengono tra narrazione, regole e Giocatori. A volte
si butta via niente. Ogni PNG può diventare utile, così queste dinamiche si risolvono da sole, altre volte necessitano
come ogni spunto che viene dai Giocatori può rivelarsi di una spinta da parte vostra, anche perché improvvisare non
vitale. Sii pronto a prendere appunti quando un è mai semplice: i dadi e i Giocatori possono sempre rompere
Giocatore ha una bella intuizione degli eventi vissuti i vostri piani e lasciarvi senza spunti per proseguire, il vero
dai Personaggi, così da metterla in gioco o prendere “male” di ogni partita.
spunto da essa per accompagnare i Personaggi verso Come fare dunque per riuscire sempre a proseguire la
la risoluzione della storia. Ogni idea può esserti utile, storia, aumentando il conflitto e portando i Personaggi verso
perciò piuttosto che preparare una storia iperdettagliata qualcosa di concreto? Ecco alcune cose da tenere a mente.
che i Personaggi romperanno in pochi minuti di gioco,
segnati ciò che accade e riflettici sopra: usa la storia già Usa le Tradizioni a tuo vantaggio
raccontata per capire come potranno andare le cose e Potrà sembrare strano, ma le Tradizioni sono l’arma
chiudere le storyline ormai inutili. fondamentale e più potente a cui può attingere un
Demiurgo. Tramite questi contenuti introdotti dagli altri
Paradigma di Augusta Universalis Giocatori (ricordatevi anche che potete generarle domandando
Nei paragrafi precedenti abbiamo ogni tanto accennato a a qualcuno di stabilire elementi narrativi) potete alleggerire il
ciò che troverete qui: il Paradigma è una una serie di quattro vostro lavoro, sfruttare spunti altrui e anche non prendere
domande che aiutano a comprendere al volo se un evento o decisioni che non volete prendere. Non solo: le Tradizioni sono
contenuto delle vostre storie ha senso per l’ambientazione ottimi pilastri su cui costruire parti delle Missiones.
oppure no. Vediamo brevemente le domande.
Se un mio Giocatore mi dice che vuole creare un Pretoriano ex-
• Ciò che state vivendo ha un forte sapore fantastorico cacciatore arruolato nell’Ordo Dianae, il cui fratello è stato ucciso
e/o sci-fi? in battaglia contro un Massacratore Kyroptide dalle scaglie bianche,
• Ciò che state vivendo ha una spiegazione scientifica, quanti appigli credete di avere per introdurlo in una Missio?
anche potenziale? Almeno 3: il recupero di soldati perduti su Taygeta (catturati proprio
• Ciò che avviene nasconde segreti? Apre a colpi di scena? dal Massacratore albino e tenuti come ricettacoli per le uova);
• Ciò che avviene porterà a incrementare un intrigo e/o una Missio Auxiliaria di cacciare il Massacratore esplicitamente
a un futuro conflitto (inteso come una battaglia, un richiesta dall’Ordo Dianae; un inaspettato sbarco di uno Sciame da
duello)? Guerra su Alcyon (guidato dal Massacratore). E potrei continuare.

214
Appendice I: Demiurgo

Chiudere le Storyline
Come avrai notato, sottolineiamo spesso come sia importante chiudere le storyline ormai inutili:
arrivati a un certo punto di una storia, infatti, ti troverai ad avere così tante linee della storia aperte da
avere di certo un bel capogiro. PNG che vanno e vengono, luoghi appena accennati ancora da esplorare,
eventi che devono ancora capitare: se tiri troppo la corda e non rifletti bene tra le sessioni su cosa fare, ti
ritroverai con troppe storie da raccontare.
Ecco dunque come mai è importante che, arrivati a quella che secondo il Gruppo di Gioco è la metà
della Missio (o del ciclo di Missiones collegate), almeno una storia secondaria o minore sia chiusa a
ogni sessione. I PNG devono diventare più centrali o sparire con apposite Scene, così come certi luoghi
devono divenire centrali per la storia oppure essere esplorati in una Missio futura.
Chiudere ovviamente non vuole dire eliminare o dimenticare, una storyline può essere sempre
riaperta: un PNG mercante ormai inutile potrà tornare all’inizio del prossimo ciclo di avventure (sia
durante le Missones che nelle Sessioni Intramissio) e fornire nuovi spunti per nuovi avvenimenti. Magari
con qualche conseguenza riportata dalla precedente storyline: qualche cicatrice in più non fa mai male.
Per i Giocatori, chiudere una storyline è importante: è con queste chiusure che vengono risolti gli
Obiettivi Conclusivi e se ne ottengono di nuovi, ma è un modo anche per spendere PM e migliorare il
proprio Personaggio: ogni miglioramento ottenuto con i Punti Missio deve infatti venire sempre narrato
e giustificato durante le partite.
In ultima analisi, chiudere le storyline fornisce ritmo incalzante alla seconda parte di una Missio e
impedisce che la storia raccontata vada all’infinito e senza una fine riconoscibile.

Esempio: ammettiamo che, arrivati a un certo punto di una Missio, ci si trovi con diverse storyline aperte:
due Personaggi, Caio Valerio e Zafira, hanno una storyline che parla della rinascita della loro storia d’amore,
travagliata per i tremendi ricordi di una lunga carriera militare operativa condivisa; un terzo Personaggio, Qaleb,
ha invece in sospeso una storyline che lo vedrebbe uccidere, per ordine dei suoi superiori, un potente Console
romano, amico di Caio Valerio. Oltre a queste, altre due storyline collegano Zafira a Qaleb (sono entrambi parte
di Guardie alleate, dovrebbero recuperare i piani militari per l’offensiva europea sul fronte con la Rus’, tradendo
però i compagni) e infine Thulile, Qaleb e Lars (Thulile spera di redimere Qaleb, forse innamorata di lui, ma Lars
sta vivendo una profonda crisi di fede perché il suo voto di castità è messo a dura prova dai suoi sentimenti per
Thulile e Qaleb stesso non sopporta l’innocenza e l’ingenuità della cacciatrice Zulu, completamente assorbito nel
proprio dovere di assassino nel nome della Basileia, che inizia a vedere come una divinità...). Questo ingorgo di
storie impedisce una chiara identificazione di come andrà a finire un ciclo di Missiones: non c’è un evento che sia
più importante degli altri. La ragione sta nel non aver chiuso o sospeso alcuna storyline. Infatti, con queste storie
separate il Demiurgo dovrà suddividere le Scene della parte finale della Missio (ipotizziamo dieci Scene), dando un
colpo al cerchio e uno alla botte, ma rallentando il ritmo. Sarà costretto spesso a lasciare un Personaggio in disparte
tra i tre del Gruppo, generando anche qualche quarto d’ora di pura noia per chi non ha Personaggi attivi in Scena.
Ammettiamo che lo stesso numero di Scene (10) sia invece utilizzato da un Demiurgo che ha chiuso o sospeso
storyline, identificando una delle trame come cardine: le Scene coinvolgeranno tutti i Personaggi e saranno
incalzanti perché parleranno della stessa identica storyline.
Confronta più avanti il paragrafo Chiudere e Risolvere le Storie per maggiori dettagli.

Certo, le Tradizioni vanno anche gestite nel momento Ma dove sta il vantaggio per il Demiurgo nella gestione
della loro creazione: un Giocatore, sia in fase di creazione delle Tradizioni? Sta nel fatto che può inserire dettagli
del Personaggio che durante una sessione, non deve sfruttare nuovi, collegare storie secondarie tra di loro, descrivere
questo momento per “rubare” la scena agli altri Giocatori o su quello che i Giocatori descrivono.
inventarsi di possedere chissà quali segreti o capacità nascoste.
Ma anche in questo punto subentra l’utilità delle Tradizioni: Sempre nell’esempio di prima, il Demiurgo di Giovanna potrebbe
da un lato sono un modo per introdurre gradualmente i introdurre dentro al Faro di Alexandria un PNG guardiano che si
Giocatori al ruolo di Demiurgo perché, anche se per un rivela essere il mentore di un altro Personaggio o un parente stretto,
breve istante, si diventa responsabili della narrazione di un così da connettere anche nel passato i Personaggi.
contenuto di gioco; dall’altro lato, con una Tradizione un
Giocatore può sempre e solo descrivere nuovi contenuti E qui sta l’ultima vera potenza delle Tradizioni: esse
dell’ambientazione così come il suo Personaggio li ha riguardano il passato delle cose.
visti e fruiti.
Giovanna racconta come lei ha vissuto il Faro di Alexandria,
Vale a dire che, se il Personaggio di Giovanna ha nella Historia ma quando i Personaggi ci arrivanno potrebbe essere differente.
una Tradizione che parla della visita al Faro di Alexandria, sta a In questo modo un Demiurgo può anche inserire con poca fatica
Giovanna descrivere tale Meraviglia del Mondo - ma deve calarsi nuovi dettagli e anche Segreti, connettendoli alle Tradizioni: il
nel punto di vista del Personaggio. Deve quindi comunicarci quando, Demiurgo di Giovanna, per esempio, potrebbe collocare un elemento
come e perché ha visitato il Faro, cosa ci ha visto e come è fatto, importante per la storia proprio nel Faro e orientare così anche
tenendo però sempre a mente il Paradigma. l’azione dei Giocatori.

215
Questo crea profondità e alleggerisce il compito del Chi ci dice che il vagabondo con la gobba che ha fermato i
Demiurgo, poiché si crea un dialogo scambievole tra lui e i Personaggi per dell’elemosina all’ingresso del malfamato quartiere
Giocatori nella descrizione e nell’esplorazione della galassia Triton di Bisanzio non fosse il membro dell’Ordo Plutonis che devono
di Augusta Universalis. Galassia che, proprio grazie alle incontrare per delle informazioni, andato a sondare il terreno?
Tradizioni, rimane una scoperta anche per il Demiurgo, che
può sorprendersi e sorprendere con idee nuove generate dal Nulla vi impedisce di utilizzare ciò che avete sui vostri
cozzarsi di Tradizioni e Segreti. appunti: quindi prendetene quanti volete, segnatevi bene
È poi certo che i Giocatori si appassionano di più a una le vostre riflessioni tra una sessione e l’altra ed esplorateli
storia che sentono più loro grazie alla valorizzazione delle loro come fossero un continente sconosciuto - a proposito, se
idee - e su questo punto controlla più avanti anche il paragrafo serve, al paragrafo Struttura di una Missio trovate un’idea su
Tensione e Ricompensa. come gestire la mappa dei vostri appunti con uno strumento
chiamato Sincrogramma.
Sfrutta ciò che hai (o che hanno i PG)
Arrivati a un certo momento della trama della tua Missio Tensione e Ricompensa
ti ritroverai con parecchi elementi “apparecchiati” sul tavolo: Il bastone e la carota del Demiurgo sono due elementi
luoghi, PNG, oggetti, eventi... Ti sembrerà così difficile tener che si legano in maniera stringente alla Missio e si chiamano
traccia di tutto, ma ricordati l’ultima delle D: domina la storia Tensione e Ricompensa.
e sfrutta ciò che già possiedi... o che già possiedono i Per generare tensione e quindi il sentore che ci sia
Personaggi. qualcosa di imminente, nel bene o nel male, basta seguire le
La Tabula Praetorianis, in particolar modo la Historia, può 5D e inserire il giusto numero di scontri tra i Personaggi e
venirti in aiuto per evitare di inserire sempre nuovi elementi. i PNG (o direttamente i nemici). Ma c’è un elemento che vi
Non devi però intendere questo processo come un “riciclo” può aiutare, un pensiero fisso che vi assisterà nello stabilire
di idee, quanto un convergere verso un unico punto: d’altro tensione, specialmente nella prima parte della Missio: ogni
canto prima o poi i Personaggi devono arrivare al bandolo azione dei Personaggi che porta qualche beneficio può
della matassa della loro storia. farlo anche solo temporaneamente oppure può nascondere
nefandezze peggiori in arrivo nel futuro prossimo o remoto.
Ammettiamo che tu sia un Demiurgo di un ciclo che comprende Insomma, qualcosa di brutto comunque potrà accadere
diverse Missiones, in una delle quali i Personaggi sono incaricati di in futuro (e potete anche annunciarlo se è comprensibile per
scoprire la causa di strani ammanchi alle scorte di cibo della Base i Personaggi e se ci pensate bene è quello che fate con i Dadi
Zulu su Marte: qualcuno ruba sottobanco munizioni e vettovaglie, Pericolo).
senza che si riesca a capire chi sia il colpevole. Dopo una o due sessioni Questo è doppiamente utile perché permette di
hai introdotto praticamente tutti i militari degni di nota della base, più “nascondere” in bella vista un fallimento (aprendo a colpi
qualche altro PNG che ruota attorno all’evento: mercanti itineranti, di scena fenomenali) e al contempo vi proietta mentalmente
capi di cannibali delle vicine montagne, alcuni Pretoriani della sempre un passo avanti ai Giocatori, in ogni direzione.
Guardia Leonis e un Tribuno della Guardia Rubis, Speznas KGB.
Ora, non sai a questo punto chi sia il colpevole del misfatto, ma Non c’è problema, dunque, se Qaleb è riuscito a rendersi
i Giocatori hanno guidato i Personaggi a escludere i semplici militari invisibile con i propri Systemata per accedere all’Ala Ovest di
e i Pretoriani Zulu, così come i mercanti e i cannibali. Rimane solo il un’antica rovina: invisibilità non significa non fare rumore. Va
Tribuno della Speznas KGB, l’unico possibile colpevole: ma questo benissimo se il Personaggio di Matteo con un singolo colpo ha ucciso
significa introdurre la scorta personale del Tribuno. Il torturatore, due Aberrazioni Fytodroniche: le nanoalghe sui loro corpi putrefatti
qualche agente semplice dell’Ordo Plutonis, magari anche veterani si staccheranno dai cadaveri e attaccheranno il Personaggio.
della Guardia Rubis, assegnati a comodi compiti di indagine...
aspetta... ma Zafira ha parlato nella sua Historia di un vecchio Questo dunque serve a tenere alta la tensione: ragionare
mentore che ora si è ritirato dalla Speznas Stalinskaya: ecco, lui sempre sul come le cose, nonostante un successo, potrebbero
appartiene alla scorta. E per quanto riguardo il Commissario, andare peggio. Ma continuare su questa strada a lungo è
hai già provveduto a farli combattere assieme contro i cannibali, controproducente se non si alterna a essa una buona dose di
dimostrando il valore e il coraggio del sovietico nell’abbattere i Ricompense. In mano vostra ci sono “solo” tre contenuti che
nemici di Roma nonostante le palesi divergenze. Ha persino salvato potete usare come ricompensa:
la pelle a uno del Manipulum...
• permettere ai Giocatori di improvvisare gratuitamente
Come potete notare, sfruttare ciò che si ha già significa un Emblema in combattimento;
spesso piegare un poco le cose: nell’esempio appena • creare una Fortuna, specie se c’è stato un Successo
proposto, è possibile che il Giocatore di Zafira non volesse il Critico;
suo mentore nella scorta o che ci sia qualcosa che vi impedisce • sfruttare le intuizioni dei Giocatori e metterle in gioco.
un colpo di scena di questo tipo. Eppure è proprio quando
ci sono piccole incoerenze che sfruttare ciò che già si ha in In alcune situazioni sceniche che sembrano difficili
gioco risolve le cose: il PNG del Commissario che si rivela da da risolvere a livello regolistico, utilizzare ad esempio le
alleato a cospiratore è forse un po’ stereotipato, ma sempre Fortunae o i Vantaggi può essere risolutivo sia in ottica di
più profondo di un nuovo PNG che devo introdurre da zero. ricompensare un Giocatore per aver sfruttato ad esempio
Riutilizzare elementi già visti, inoltre, fornisce ai Giocatori lo scenario attorno al suo Personaggio, sia per evitare di
l’impressione di essere in un mondo vivo, coerente, che inventarsi regole strane.
ruota attorno ai Personaggi (l’importante è non esagerare).
Ad esempio, nella parte precedente abbiamo fatto l’esempio di
Chi ci dice che la spada di criocristalli che uno dei Pretoriani Lars che combatte sopra a un burrone ricco di vegetazione contro
ha scovato in una grotta non fosse proprio la chiave della tomba un Massacratore Kyroptide. Dopo averlo colpito con un attacco
dell’antico aristocrate Algoriano che il Manipulum sta cercando? con Emblema Allontana, il Massacratore ha eseguito un Test per

216
Appendice I: Demiurgo

aggrapparsi ai rami ed evitare di cadere, cogliendo anche di sorpresa Tornare in Gioco


il Cavaliere. Ora è Lars che deve cercare di non cadere, incalzato Abbiamo in realtà già visto questo consiglio applicato
dall’insettoide che lo tempesta di colpi e morsi. svariate volte, specialmente negli esempi con Lars e
Il Massacratore torreggia sul Cavaliere germanico... ma il il Massacratore. Descrivere e poi applicare le regole è
Giocatore che dice: «Voglio sfruttare la situazione, specialmente la fondamentale per evitare di rimanere impigliati sia nelle
sicurezza che la bestia ha nell’avermi sorpreso, per farlo precipitare regole, sia in una storia senza sbocchi: laddove applicassi
dal mio lato dell’abisso». direttamente le regole senza descrizione e narrazione, arrivati
Il Demiurgo qui non ha bisogno di regole ulteriori alle Fortunae: a un certo punto creerei una Scena poco sensata oppure mi
crea Eccesso di Sicurezza o un nome simile, la assegna al troverei bloccato.
Massacratore e fornisce a questa Fortuna un Dado Bonus, che Lars
può attivare quando vuole per potenziare un assalto contro di lui. Ad esempio, il Demiurgo non descrive bene il burrone su cui si
trova il Massacratore contro cui combatte Lars. Dopo avergli inflitto
Ovviamente la più potente delle Ricompense è l’ultima, il colpo con Allontana, il Pretoriano vede il suo nemico precipitare:
che fa bene anche al Demiurgo: sfruttare un’intuizione o un eppure i Massacratori sono forti e subdoli, come mai ci è voluto
suggerimento da parte di un Giocatore vi solleva dal dover così poco per batterlo? Magari la battaglia era già infuriata prima
creare nuovi contenuti di gioco e può essere un buon modo di arrivare al burrone e il Kyroptide è ferito e quasi sconfitto, ma
per renderlo più attivo nel caso sia solito rimanere spesso per non dovrebbe almeno tentare di resistere e sopravvivere? Oppure
conto suo. andarsene uccidendo anche Lars insieme a sé stesso? Senza
descrivere cosa fa il Massacratore, nessuna storia avanza, nessuna
Non serve tanto per valorizzare un’intuizione al tavolo: magari regola mi sovviene per proseguire.
Luca sospetta che la Pretoriana che si è schierata con lui e il suo
gruppo su Taygeta quando stavano per perdere contro i Sserath sia Ammettiamo però di trovarci in una situazione un poco
una cadetta incaricata di valutare il gruppo di nascosto e riferire i differente.
risultati a un potente Legato di Alcyon, il viscido Crasso Madronio.
Magari avevate inserito quella Pretoriana a caso, solo per aiutare i Il Giocatore che controlla Lars, Giovanni, è convinto
Giocatori: bene, sfruttiamo pure l’idea di Luca allora. che l’attacco con Allontana impedisca al Massacratore di
aggrapparsi agli arbusti accanto a lui. Tuttavia Chiara, che
Questo, come potete notare, genera ulteriori dettagli della interpreta la collega Pretoriana Zafira, è convinta invece che il
storia che andremo a giocare - evitando che vi blocchiate Massacratore possa spendere PA o eseguire Test per sopravvivere
nell’improvvisazione della Missio. - lo dice non per mettere i bastoni tra le ruote a Lars, ma perché
raccogliere campioni e sperimentare sul Massacratore potrebbe

217
essere utile nella sua idea. La diatriba tra le regole potrebbe o alle radici attorno a lui. Potrebbe anche ammettere che Zafira sia
andare avanti ore, a colpi di pagine di manuale aperte e lette abbastanza vicino da vedere la scena e urlare qualcosa a Lars.
ad alta voce.
Ognuna di queste possibilità, però, risiede nella
In questo caso, il Demiurgo non deve far altro che tornare descrizione che il Demiurgo fa, obbligando tutti a
in gioco: tornare in gioco: tornate alla storia per rendere credibile
ciò che state vivendo.
Qual è l’atteggiamento più corretto che il Massacratore possa
avere? Cosa c’è da descrivere che può tornarmi utile per specificare
la storia e quindi capire quale regola utilizzare?
Creare una Missio
Una Missio rappresenta un viaggio da un punto A a un
Il Demiurgo qui ha tantissime porte che gli si aprono: punto che è spesso (ma non sempre) il suo opposto, concreto
o astratto.
Potrebbe pensare che il Kyroptide, viste le sue capacità, si lasci
andare nel vuoto per salvarsi all’ultimo aggrappandosi con gli artigli Una storia che inizia con i Personaggi alle prese con i preparativi
alla roccia. Oppure potrebbe descrivere come il Kyroptide ruzzoli per una spedizione che commercia tra due mondi di differenti sistemi
verso il bordo del burrone, avendo così modo di aggrapparsi ai rami stellari finirà, con molta probabilità, o con l’arrivo a destinazione
dopo svariate vicissitudini, oppure con la conclusione del viaggio di
ritorno: qualsiasi elemento nel mezzo rappresenta quegli ostacoli da
superare per raggiungere il proprio fine.
Il Paradigma del Demiurgo
Arrivati a questo punto sembra necessario Una qualsiasi storia vive di tre parti: il setup di ciò che
chiarire cosa ci abbia guidato nella stesura andremo a giocare (almeno il 15% dell’intera Missio), una
di questo capitolo sulla Narrazione. Ci sono parte centrale di ostacoli e superamenti (circa 50%) e
moltissime teorie che riguardano i Giochi di una parte finale di risoluzione dell’ostacolo centrale (il
Ruolo e che potrete esplorare senza dubbio restante 35%).
sul web, ma per quanto ci riguarda il nostro
obiettivo era e rimane semplice: fornire una In questo senso, ogni piccolo contrattempo sulla strada della
serie di procedure che aiutino il Demiurgo a nostra spedizione sarà una piccola parte del conflitto più grande
improvvisare e che, soprattutto, impediscano (portare a termine la missione). Invece, tutti i preparativi e la
che la narrazione si blocchi. primissima parte del viaggio funziona bene come setup della Missio.
Spesso ciò che rovina una buona sessione è
la scelta dei Giocatori che porta i Personaggi in Risolvere l’ostacolo centrale di una Missio non significa
un luogo che non avevamo previsto oppure la però affrontare la fine con tranquillità. Di solito una
mancanza di uno spunto con cui proseguire. In risoluzione comporta comunque un forte scontro finale
Augusta Universalis, quando ciò accade, il Demiurgo in cui i Personaggi vengono messi alla prova: se durante il
ha diverse possibilità che lo aiutano a comprendere “percorso” della Missio i Personaggi hanno fatto bene il
come agire e a non rimanere bloccato. loro lavoro, hanno sviluppato nuove conoscenze e ottenuto
una consapevolezza maggiore degli eventi e della trama,
• Può rileggere le 5D e applicarne una. allora potranno dimostrare di essere in grado di porre fine
• Può pensare al Paradigma di gioco. alla storia con successo - al massimo con qualche sacrificio
• Può generare Tensione oppure sfruttare doveroso. Questo tipo di finale rappresenta una storia eroica,
intuizioni dei Giocatori con Ricompense. mentre giungere alla fine di una Missio senza essere in grado
• Può demandare tutto alle Tradizioni e ai di affrontare la minaccia potremmo definirla una storia tragica
Segreti. o drammatica.
• E per ultimo, ma importantissimo, può Demiurghi, ponete grande attenzione al fatto che non
cercare di arrivare a un Test. potete risolvere un ostacolo che non sia stato rivelato
e trovato dai Personaggi.
Il Test di Augusta Universalis è il vostro amico
più potente: oltre a darvi un’idea di ciò che Ad esempio, non ha senso che l’ostacolo finale della Missio
avviene in gioco, genera di fatto nuova linfa per della spedizione sia battere un vile mercenario che farebbe di tutto
la storia. Specialmente quando c’è un Parziale o per ostacolare i Personaggi... se questo non si è mai visto né sentito
un Successo Critico, perché obbliga a trovare nominare. Dovete introdurre prima lui, sottotono, magari attraverso
nuove vie per risolvere la questione, oppure le i suoi scagnozzi o con trappole e ostacoli da lui posizionati; solo alla
fornisce (ricordatevi le Fortunae e i Vantaggi). fine lo calerete nella storia.
Per tutta la durata dello sviluppo di questo
GDR abbiamo codificato questa caratteristica Prima di addentrarci nelle fasi di costruzione di una
del motore di gioco con una frase che da sola Missio, ancora qualche parola su come dovrebbe essere il suo
riassume tutto ciò che serve a un Demiurgo: il andamento in generale. Come abbiamo detto, ogni ostacolo
sistema di Augusta Universalis genera storia interno alla storia rappresenta un tassello di un conflitto
(o fiction), ovvero genera spunti, eventi, azioni, maggiore: ora, è l’avvicinarsi dei conflitti minori, il loro
nuovi elementi di storia. Il resto è tutto un divenire più intensi e ravvicinati, più difficili anche, che
gioco a chiudere le fila delle storie, a riutilizzare stabilisce il ritmo e l’avvicinarsi di un punto in cui le cose non
qualcosa per non inserire troppo, a giungere a possono più tornare come prima.
una conclusione. Un nuovo ordine si stabilisce e si oltrepassa un punto
di non ritorno. Quando i Personaggi e i Giocatori sentono
questo aumento di pressione, se è stato ben costruito, si fa

218
Appendice I: Demiurgo

palese l’emergere di una situazione di pericolo che necessita Non sottovalutate comunque l’ottenimento di elementi
di un piano di risoluzione. Nel momento in cui i Giocatori di trama, Segreti e dettagli nascosti: sono questi, spesso, che
elaborano, attraverso i loro Personaggi, un piano per risolvere fanno andare avanti realmente le storie e i Personaggi.
il pericolo che incombe, ecco che diventa chiaro l’obiettivo
della Missio. Mettere in atto il piano, lottare per giungere
all’obiettivo prepostosi, crea quella tensione tipica delle storie
Il Sincrogramma
che tanto amiamo. Stiamo per entrare nel vivo e costruire assieme la nostra
prima Missio, ma se sei alle prime armi come Demiurgo
Cosa devono ottenere i oppure se ti senti insicuro su come procedere, abbiamo uno
strumento che può fare al caso tuo: il Sincrogramma.
Personaggi nella Missio? Questa scheda rappresenta, in una serie di cerchi concentrici,
Abbiamo detto che, durante la Missio, i Personaggi l’avvicinarsi dei Personaggi al Segreto della Missio (al centro
ottengono conoscenze e consapevolezze tali per cui dello schema), partendo da ciò che sanno (esterno dello
diventano abili, capaci, competenti - e da qui deriva la loro schema). Al contempo, andando in senso orario, potete tener
possibilità di superare il conflitto finale. Senza questa curva computo dell’evoluzione della storia e avere sotto controllo il
di apprendimento, la storia si rivelerebbe inutile e avremmo suo ritmo: infatti il Sincrogramma include una serie di zone in
un paradosso: il nemico o l’evento ostile del finale potrebbe cui appuntarsi ciò che avete fatto e dove ipotizzare successivi
essere già affrontato all’inizio della storia. Ma allora perché avanzamenti della storia. Ogni volta che giocate una Scena,
raccontarla? Serve un’evoluzione. potete disegnare un pallino o un trattino che parta da uno
Eppure avrete notato che la curva di evoluzione dei degli avanzamenti e così tenere anche computo delle Scene (che
Personaggi è piuttosto lenta: solo grazie ad una Missio ricordiamo determinano il recupero degli elementi della Tabula
conclusa è possibile ottenere abbastanza Pallini da sviluppare Praetorianis utili per ottenere Dadi Bonus). Al contempo,
nuove capacità. Quindi come spiegare questo elemento di esisteranno Scene importanti a cui bisognerà dedicare più
Narrazione? tempo e impareremo insieme come introdurle e sfruttarle.
Semplice: quando parliamo di conoscenze e competenze Accanto al Sincrogramma trovate anche dei reminder
sviluppate nella storia ci riferiamo prima di tutto alla scoperta delle 5D, del Paradigma e di altri strumenti utili al Demiurgo.
di Segreti e dettagli di trama, poi ad abilità e piccole Mentre costruiremo la Missio, vi faremo vedere passo passo
migliorie e solo alla fine, dopo diverse Missiones, si arriverà a anche la costruzione del Sincrogramma relativo all’esempio.
sviluppare nuovi miglioramenti davvero incisivi.
Certo, se giocate una singola sessione è possibile
concentrare molta esperienza in poco spazio, ma sarebbe L’inizio: far cozzare le cose
inutile sviluppare nuove capacità da zero: il consiglio è quello Come parto? Come inizio una Missio? Quanto tempo
di limitarsi allo sviluppo di abilità e permettere ai Personaggi comporta fare il setup iniziale? Prima di tutto costruisci con i
di ottenerne di nuove durante la Missio, a segnalare una Giocatori le Tabulae dei Personaggi e segnati le Tradizioni che
competenza migliore a livello di trama. essi creano (sul Sincrogramma vanno all’esterno, nelle cose

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conosciute). Durante questo processo ricordati di porre di Bisanzio. Ha un passato da mercante amante della
domande ai Giocatori sui loro Personaggi: l’obiettivo trattativa, ma è stata selezionata per far parte dell’Ordo
del Demiurgo qui è quello di individuare i punti di forza e di Mercurii dal grande retore Athenagoras Prosoxias, suo
debolezza di ognuno e cosa devono superare interiormente per mentore che ella desidera rendere fiero (Mos), colpito dalla
riuscire a proseguire nelle Missiones. Grazie a questo lavoro rapidità e furbizia delle sue trattative (Historia). Electre
preliminare potrai riuscire a costruire due parti importanti fa parte del Tagma Amazon (Guardia) ed è stata amante
della Missio: gli obiettivi personali di ogni Personaggio di Menelaos (Historia, Mos e Tradizione), un giovane
(oppure eventuali Missiones Auxiliariae) e come sono connessi Pretoriano del suo Manipulum che ha poi tradito la Basileia
tra loro i Personaggi, compresi i PNG. per passare nei ranghi della Guardia Adamantis e non
L’idea di base che deve guidarti nel processo di creazione tradire Roma. Dakarai Dalmar le ha salvato la vita in
dei Personaggi e nelle prime sessioni è quella di far cozzare le passato e vuole ripagarlo (Mos).
cose: non c’è una scienza esatta in questo caso, basta accostare • Christian interpreta Dakarai Dalmar, un giovane
due elementi che sembrano opposti o anche solo differenti e Probato della Guardia Leonis e fiero rappresentante
lasciare che i Giocatori facciano il resto. dell’Ordo Martis. È stato addestrato dalla Amabutho
Le domande (ricordati le 5D) ti aiuteranno a far convergere Ras-Tafari e spende gran parte del suo tempo ad allenarsi
le cose tra di loro, così come sfruttare le intuizioni dei Giocatori fisicamente e a pregare secondo i dogmi della Chiesa Etiope
fornirà nuovi spunti necessari a continuare. Ovviamente hai (Mos). Il suo alto senso dell’Onore (Mos) e la fedeltà alla
sempre la possibilità di andare al Test e leggere il risultato per Negus Negesti etiope (Mos) non vengono stemperati dalle
orientare la storia: non è mai troppo presto per lanciare i dadi. preoccupazioni per suo fratello minore, giovane scapestrato
Non serve, invece, impostare da subito i Segreti della che non finisce mai di dare problemi alla sua povera madre
Missio (o il Segreto se giocate Hyperdream), né ulteriori malata (Historia). Aillean O’Brian e Dakarai hanno una
elementi di trama. Essi ti verranno in mente in seguito, relazione e lui farebbe di tutto per proteggerla (Mos).
almeno dopo una o due sessioni, insieme probabilmente al • Francesco interpreta Aillean O’Brian, una Optio della
conflitto centrale e al nemico della storia. Guardia Ferrea che ha ereditato dal padre (Historia)
Mentre termini gli ultimi Personaggi, assicurati di segnarti il solenne dovere della protezione di Hibernia, come
anche una serie di idee sulla storia. Per ora ti basteranno: fiera Pretoriana del Capitulum A’ Ghàidhealtachd (il
Capitolario delle Highlands - Guardia). Aillean è una
• due o tre idee su un incidente scatenante (ciò che promettente filosofa dell’Ordo Minervae, strappata ai suoi
attivamente fa iniziare la Missio); voti monastici dall’eredità paterna che è stata costretta a
• altrettante idee su un richiamo all’azione che raccogliere dalle dure leggi dei Clan (Historia). Detesta
spinga i Personaggi e i Giocatori a risolvere l’ostacolo entrare in Assectum (Mos) perché non ama la sensazione
proposto (anche la semplice assegnazione della Missio di essere per metà macchina e ha il grande desiderio di
da parte dei superiori dei PG, una Missio Auxiliaria reincontrare l’assassino di suo padre, un potente capo dei
per uno di loro o altro genere di coinvolgimento cannibali di Marte (Mos) per capire se la sua anima sia
durante un’altra storyline principale). realmente pronta al perdono... o alla vendetta. Aillean
e Dakarai Dalmar hanno una relazione, ma lei cerca
Puoi anche segnarti più di 2-3 eventi di queste tipologie sempre di non farla pesare nelle decisioni di comando
e rimandare la scelta dopo la prima sessione, ma ricordati che del Manipulum che guida (Mos). Essendo in guerra con
dovrai usare sicuramente un evento per far riunire i Personaggi: l’Europa del Sacro Romano Impero, Bisanzio è poco ospitale
per tagliare la testa al toro, consigliamo caldamente di far verso Aillean ed essa deve nascondere la sua appartenenza
sì che i PG facciano tutti parte del medesimo Manipulum, alla Guardia... fortunatamente fa parte di un Manipulum
questa soluzione ricalca ottimamente l’ambientazione di Interimperiale e la presenza di Electre le garantisce almeno
Augusta Universalis e offre la soluzione migliore sia che i PG il freddo appoggio e rispetto delle autorità ufficiali.
appartengano tutti alla stessa Guardia, sia che abbiano giurato
fedeltà a differenti Cesari (tramite la costituzione dei Manipuli Oltre ad aver posto delle domande per verificare se i Giocatori
Interimperiali, usanza molto diffusa e comune prima della volevano davvero costruire queste precise particolarità dei loro PG, come
recente Guerra delle Aquile). Demiurgo mi segno subito alcuni spunti di avventura. Farlo mi aiuterà
a riflettere sulla scena d’apertura nella prima sessione di gioco.
Iniziare una Missio Ad esempio potrei costruire come incidente scatenante
Nota: in questo paragrafo abbiamo preferito dividere gli la diffusione di una setta religiosa a Bisanzio che adora la
esempi dal corpo del testo per meglio sottolineare i passaggi. Basileia come una divinità e desidera epurare i bassifondi
Inoltre utilizzeremo la creazione dei Pretoriani da zero, per di tutti i “miscredenti”, magari cercando l’appoggio
mostrare ulteriormente come agire in tale evenienza. dell’aristocrazia vicina ad Anastasia (Ipotesi A, Il Culto).
Questo mi permetterebbe di coinvolgere Dakarai e Aillean (la setta
Abbiamo tre Giocatori, Eleonora, Christian e Francesco, che ha come bersaglio primario i cristiani della città), anche se Electre
stanno creando i propri Personaggi. Partono ovviamente da Ordine, rimarrebbe una incognita. Se invece volessi qualcosa più estremo
Guardia, Mos e Historia, gli elementi della Tabula che ci servono ed esplorativo? Presto detto. A Electre arriva un messaggio da
maggiormente come Demiurghi. Per amore di brevità racconteremo Athenagoras, che afferma di volerla introdurre nella sua cerchia di
solo le componenti essenziali al nostro esempio e forniremo un alti retori, ma non prima che essa compia una Missio (in questo caso
solo esempio esteso di creazione del Personaggio con domande del Auxiliaria) per lui: dovrà ritrovare Cassius Clorus, un diplomatico
Demiurgo (a lato nel box). dell’Ordo Mercurii disperso durante le trattative con la Red Fraction
di Marte (Ipotesi B, La Voce Perduta).
• Eleonora interpreta Electre Eleusine, una Immunis In gran segreto mi segno anche che Cassius non è stato rapito,
della Guardia Aurea e dell’Ordo Mercurii, che ha lavorato ma ha tradito Roma per allearsi con i nazisti del pianeta rosso:
in gioventù come aiutante del padre, un umile pescatore e sarà uno dei tanti Segreti della Missio. Inoltre, il culto eretico sarà
mercante di pesce, vagando tra le città dell’Eolia nell’Impero segretamente finanziato proprio dai nazisti, che tramite la Khan
Shao desiderano gettare ulteriormente nel caos i loro nemici terrestri.

220
Appendice I: Demiurgo

Come vedete ho costruito due spunti sfruttando direttamente Ora mi devo ricordare due fattori fondamentali. Il primo è
le Tradizioni proposte dai Giocatori: la seconda mi piace di più che iniziamo all’opposto di come ipoteticamente andrà
perché sembra coinvolgere tutti senza troppe forzature. Tutte queste a finire la storia:
idee rimangono ancora sospese e non definitive, perché è meglio
eseguire una prima sessione libera in cui scoprire la migliore in In questo caso la Missio potrebbe essere tutta concentrata su come
gioco. L’importante è ovviamente che le cose cozzino: far trovare i i Personaggi si uniscono con un fine comune (ad esempio, unirsi per
Personaggi nella stessa caserma va bene, ma come farli scontrare ritrovare Raxas), quindi avrebbe senso farli partire separati e giocare
letteralmente tra di loro? per scoprire come si uniscono.
Magari Raxas, un allievo di Athenagoras, è scomparso da giorni
(incidente scatenante) e il Maestro chiede l’aiuto della sua pupilla per Il secondo fattore è la ricerca del giusto Segreto per i
trovare il colpevole: basta poco per creare scompiglio, l’allievo è stato Personaggi:
ucciso dal culto, insieme a tutta la sua famiglia e i PG lo scopriranno
visitando casa sua (Ipotesi C: L’Omicidio di Raxas). Anastasia Eracliade potrebbe aver attivamente favorito lei
Vada per questo inizio, la scena della caserma, i Pretoriani stessa quel culto, per contrastare sempre di più il potere della
sono appena tornati da altre mansioni. Introduco anche il fatto Ecclesia Christiana Universalis di Rito Greco che ormai vede come
che giungerà una comunicazione di Athenagoras a Electre mentre alleati di sua sorella, l’Augusta Livia. Certo, non poteva sapere che
sta pulendo i suoi Systemata: è come se fosse tutto calcolato. Così in verità dietro di loro c’era la Khan Shao, ma è praticamente sicuro
mi segno anche la seconda possibile scena d’apertura nella villa che se una cose del genere dovesse trapelare, lo scandalo politico
di Raxas; poi lascio liberi i Giocatori di interpretare e reagire al sarebbe insormontabile per la Basileia...
messaggio ricevuto.

Esempio di creazione del PG guidata


dal Demiurgo
Eleonora è indecisa su quale Personaggio fare, specialmente che Guardia. È sicura di voler essere una
Diplomatica dell’Ordo Mercurii, una tipa sveglia in grado di irretire chiunque con le parole e il fascino,
ma che di fronte al nemico è una guerriera fiammeggiante e letale. Si orienta perciò sulla Guardia Aurea
(specialisti nei lanciafiamme), ma è indecisa sull’eventuale Tagma. Il Demiurgo le chiede se il fatto che sia
una tipa sveglia sia per il proprio passato oppure per altre ragioni ed Eleonora dice: «Electre è una donna
a cui piace dimostrare di essere capace. Forse in passato ha fatto parte dello staff di Athenagoras, a cui ha
dimostrato il suo valore.»
Il Demiurgo però sottolinea che tutti i Personaggi della Missio non sono famosi, e come Grada sono abbastanza
sul medio-basso della gerarchia: «E se Electre fosse partita nella Guardia Aurea grazie al suo mentore, andata
lontano da casa, per dimostrare il suo valore e torna per far vedere che ce l’ha fatta?»
Eleonora è convinta della scelta e lo segna nella Historia, però ha un dubbio: «A chi devo dimostrare il mio
valore? Di fare l’ennesima allieva di un mentore potente non ho voglia...»
Demiurgo: «Potresti fare un’orfana che faceva parte di una banda di quartiere oppure una figlia di pescatori,
vissuta in un umile villaggio per tutta la sua vita.»
Eleonora è più convinta della seconda: «In pratica il mio villaggio era povero e io sono stata la prima e l’unica
che ha fatto una carriera così sfolgorante con un mentore così potente.»
Il Demiurgo rincara la dose parlando del suo Tagma. «Il più prestigioso dei Tagma è l’Amazon, le guardie
personali di Anastasia...». Unendo il suo essere sveglia con la sua capacità retorica eccezionale, Eleonora pensa
che sia il Tagma migliore a cui una persona come Electre poteva aspirare.
Demiurgo: «Ma secondo te come mai Athenagoras ha scelto proprio te, raccomandandoti fino a questo punto?»
Eleonora effettivamente non aveva pensato a come si siano incontrati lei e il suo mentore e ci pensa su: «II grande
Athenagoras Prosoxias è stato buggerato da Electre quando era ancora una ragazzina e vendeva pesci insieme al
padre... gli ha rifilato un pesce vecchio facendoglielo pagare a peso d’oro. In quel momento il potente Prosoxias ha
capito le potenzialità che aveva Electre e l’ha presa sotto la sua ala e facendole anche provare il Tirocinium con
la Guardia Aurea!»
Il Demiurgo osserva: «Mi sembra una storia perfetta, potresti evidenziare questo aspetto con Peritiae e Tracta
personalizzati incentrati sulla menzogna e il raggiro!»
Eleonora sogghigna: «In effetti si! Come Peritia scelgo “Voce della Serpe” e se mi passi il Tractum “Nata per
Mentire”, che mi sarà dadi Fas quando devo convincere qualcuno di cose false e Nefas quando devo convincere
qualcuno di cose vere.»
Eleonora è conquistata dal suo Personaggio. L’unica cosa che il Demiurgo aggiunge è che Electre conosce
personalmente Anastasia e ha, come Tagma Amazon, diretto accesso quando desidera ai palazzi reali del
Porfirogenito.
Eleonora sorride: «Troverò sicuramente qualche utilizzo per questa amicizia!»

221
Le prime sessioni: lavorare sui I punti di svolta
collegamenti Le storyline devono portare i Personaggi a un punto di
Rileggendo l’esempio che ti abbiamo fornito, dovresti svolta nella trama: arriva quel momento in cui non è più
notare come si sia lavorato sia sul far cozzare le cose tra loro, possibile ignorare il pericolo che si corre oppure in cui bisogna
sia sul collegarle, opzionalmente fornendo ai Personaggi difendere la posta in gioco, cioè quello che i Personaggi
motivazioni per ritrovarsi insieme, oltre ai Mos che li perderebbero se l’ostacolo principale si abbattesse su di loro
legano l’un l’altro e agli ordini ricevuti come Manipulum. Le senza possibilità di evitarlo o sconfiggerlo.
prime sessioni si concentrano infatti su questo: tutte e tre le Di solito un punto di svolta è rappresentato da un evento
ipotetiche storyline che ho generato non sono di fatto quelle o dall’ingresso di un PNG importante, raramente da un luogo:
che andremo a giocare, ma spunti di riflessione. può essere una battaglia, un inseguimento, una modifica dello
Alla fine delle prime sessioni, una delle tre storyline sarà status quo, eccetera. Il 75% delle volte questo punto di svolta
quella fondamentale che andremo a giocare e le altre due verrà segnato sul Sincrogramma ben prima di raggiungerlo,
potremo tenercele per future Missiones o Sessioni Intramissio, anzi: magari ne segnerai due e cercherai di portare i Personaggi
aggiustandole un poco (ricordati di sfruttare sempre ciò che hai). verso l’uno o l’altro. Qui entra in gioco il dover ragionare come
coloro che ostacolano i Personaggi, non importa che siano i
nemici principali o secondari della trama; se vi calate nei panni
La fase decisiva: definire le dei “nemici” potrete anche umanizzarli e approfondire la loro
storyline principali psicologia, rendendoli memorabili. Non dimenticate però che
Dopo le prime 2-3 sessioni è necessario decidere alcune la disperazione porta ad atti... disperati. Aggressioni, rapimenti,
cose, in particolare: litigi, denunce, insinuazioni, truffe, azioni di spionaggio o
sabotaggio, rese dei conti, duelli mortali: tutti questi sono
• il richiamo all’azione, se non ancora presente. Esso strumenti in mano a coloro che vogliono ostacolare i Personaggi
è l’evento che obbliga i Personaggi ad agire verso un nel raggiungimento del loro Obiettivo - ovviamente dovrai
certo obiettivo, come gli ordini diretti ricevuti dai anche trovare una motivazione a tutto ciò.
superiori oppure sognare il sopraggiungere di un Inoltre, più collegamenti trovi tra Personaggi e altri
Trono Oscuro nelle orbite esterne del sistema alieno elementi della storia, più aumenterà la posta in gioco: se
dove si trovano; i Giocatori si affezionano a un PNG, sarà per te semplice
• gli ultimi legami tra Personaggi, PNG e storia, se non mettere costui o costei in pericolo per spingere i Giocatori
ancora evidenziati; e i Personaggi a salvarlo. Questo elemento della struttura
• l’andamento degli Obiettivi dei Personaggi - di cui della Missio si chiama deflettere sulle relazioni: in pratica
parleremo a breve. vado a mettere a rischio non direttamente i Personaggi, ma
chiunque o qualunque cosa sia per loro importante.
In questo momento, dunque, la tua attenzione deve
concentrarsi sui collegamenti tra le varie trame e la creazione La posta in gioco
di storyline, concrete o ipotetiche linee di eventi che La posta in gioco di una Missio è il ponte fondamentale
avvengono o potrebbero avvenire in futuro; non giocherai tra il Giocatore e il Personaggio, perché passa attraverso
per sfruttarle tutte o spingere i Personaggi verso una di queste l’immedesimazione del primo nel secondo: infatti se
linee, ma per orientare il lavoro di preparazione di nemici e prendessi lo stesso Personaggio e lo facessi giocare a diverse
luoghi tra una sessione e l’altra. persone, costoro lo interpreterebbero in modo diverso,
senza necessariamente tradirlo. Questo perché la posta in
Vale a dire che a fine sessione, se i Giocatori sono indecisi gioco rappresenta sempre un bisogno umano intrinseco,
tra l’andare nelle catacombe di Costantinopoli oppure partire qualcosa in cui tutti possono immedesimarsi: la perdita della
direttamente per Marte, tu segnerai entrambe le soluzioni e penserai propria casa, la perdita di un amore, mancanza di sicurezza o
a costruire qualche dettaglio per entrambe, organizzando anche di senso d’appartenenza - e via dicendo. Sta a voi Demiurghi
colpi di scena ed eventi a tempo. Non importa se i Giocatori alla capire quale sia la posta in gioco per l’Impero (o le singole
fine sceglieranno una sola delle alternative: avendole preparate Guardie che guidano il Manipulum con i loro ordini), per il
entrambe, da un lato avrai sempre qualcosa pronto come Manipulum e per i singoli Pretoriani, partendo da una serie
paracadute, dall’altro potrai sempre accettare che i Giocatori di categorie comunque limitate (ci siamo ispirati alla
tornino sulla propria decisione. Piramide dei Bisogni umani di Maslow), organizzate
dalla più basilare a quella altrettanto importante,
Le storyline sul Sincrogramma sono delle vere e ma più elevata.
proprie linee che legano tra loro Personaggi, PNG,
eventi, oggetti, luoghi, eccetera. Ogni linea che
tracciate indica un legame in modo gene- 1. Sopravvivenza: perdere il
rico, perché la natura di questi è sempre proprio Personaggio è una motivazione
temporanea: il più infido dei PNG forte, ma non sempre ottimale. Po-
potrebbe rivelarsi il più utile degli trebbe essere che il Gruppo sia for-
alleati. I collegamenti vanno dall’e- mato da Personaggi amareggiati
sterno all’interno del Sincro- dalla guerra e che non hanno
gramma quando avvicinano problemi a sacrificarsi per il
i Personaggi al Segreto o ai bene comune: in questo
Segreti della Missio; vi- caso meglio cambiare la
ceversa, dall’interno posta in gioco.
all’esterno quando 2. Sicurezza:
li allontanano da sentire noi stessi
esso. e chi ci è caro al

222
Appendice I: Demiurgo

sicuro. Spesso ci sentiamo male all’idea di non avere Storyline, Punti di Svolta e Posta
il controllo su ogni cosa, specie su chi per noi è im-
in gioco nell’esempio guidato
portante.
Nonostante la Scena della Caserma avesse dato idea che la
3. Amore-appartenenza: in questo caso i Personaggi
storyline migliore fosse la C, il Demiurgo tiene pronta la strada per
bramano l’amore, l’approvazione e/o l’accoglienza di
tutte le opzioni precedentemente aperte.
qualcuno in un certo ambiente. Potrebbe benissimo
Dopo una prima sessione passata a raccogliere informazioni
essere l’amore di una persona e l’appartenere a una
presso Athenagoras, i nostri Personaggi si dirigono alla villa di
relazione, ma anche far parte di qualcosa di più
Raxas per capire qualcosa sulla sua scomparsa. Stranamente,
grande e di utile può essere sensato.
la trovano completamente deserta, senza nemmeno la servitù o i
4. Rispetto: ovvero ciò che, se manca, crea rabbia,
parenti del giovane e promettente oratore. Il Demiurgo guarda i suoi
astio, desiderio di vendetta, di rivalsa. Non essere
appunti... si era segnato che il culto ha l’ossessione per “cancellare”
rispettati significa anche essere ingiustamente
i corpi delle loro vittime.
accusati, patire pene che non si crede siano adeguate
Questo è il bello del Sincrogramma e del metodo a storyline:
alla propria persona.
il Demiurgo decide subito che i corpi della famiglia e della servitù
5. Conoscenza: potrei lottare per essere il solo a
di Raxas (compreso lui stesso) sono stati bruciati nelle cantine
sapere determinate cose (magari malefatte compiute
sotterranee della villa. Il Demiurgo l’ha deciso adesso: non prima.
oppure ricchezze nascoste), così come battermi per
Quando i Pretoriani esplorano tutta la casa, trovano l’orrenda
cercare semplicemente di giungere alla verità.
pila di corpi e uno di essi, negli ultimi spasmi di vita, ha avuto il
6. Estetico/Mistico: è la necessità di fruire di un
tempo di incidere sul terreno con un dito carbonizzato un solo nome:
più alto livello di comprensione e comunanza con
“Triton”, il quartiere più malfamato dell’intera Costantinopoli.
il mondo, la ricerca di una pace interiore o di un
Inoltre, i cultisti hanno usato come propellente per dare fuoco ai
benessere esteriore.
poveri corpi simboli e tomi sacri cristiani, disegnando un’enorme
7. Autorealizzazione: la forma più elevata di
“A” sul muro, col sangue delle vittime. Negli appunti di Raxas, i
bisogno umano è quella di sentirsi realizzati nella
Pretoriani troveranno riferimenti all’ultimo caso giudiziario che il
vita, di avere di fronte a sé il percorso che si voleva
retore stava trattando: l’accusa contro tale Phorus di essere a capo
intraprendere o anche soltanto di raggiungere gli
di una pericolosa setta.
obiettivi che ci si era preposti.
Ora abbiamo il richiamo all’azione sia per Electre (la morte di
Raxas) che per Dakarai e Aillean. È vero che Aillean, essendo la
Chiedersi quale sia la posta in gioco per i Personaggi può
più alta in grado, può ordinare agli altri due di seguirla nella propria
essere risolutivo, perché indica anche cosa manca a loro per
Missio, ma potrebbe sembrare forzato. Quindi ha senso anche che il
difendere la posta in gioco e su cosa verterà la risoluzione
Demiurgo faccia separare i tre dopo la Scena alla villa e permetta ad
finale della storia.

223
Aillean e Dakarai di giocare alcune Scene in cui scoprono il legame
del culto col quartiere di Triton, dove ha la sua base operativa. Electre
potrebbe tornare da Athenagoras e riferire del terribile crimine, E se volessi una storia più
riportando anche gli appunti su Phorus: Athenagoras gli riferirà
che il caso era passato all’attenzione dell’Ordo Minervae bizantino semplice?
per via della pericolosità del soggetto, un noto e pericoloso criminale Non è raro per i Giocatori mirare a una storia
recentemente asceso al potere nella malavita cittadina. Quando semplice, così come per i Demiurghi: alla fine che
i Pretoriani informano l’Arconte della loro caserma, egli stesso gli male c’è nel vivere una storia in cui l’Obiettivo è
assegna immediatamente il compito di fare chiarezza, garantendo il abbattere un determinato leader nazista su Marte?
pieno supporto delle forze militari regolari per l’indagine. Chiaramente nessuno.
Ma mettiamo un po’ di pepe alla situazione: l’Arconte si chiama Eppure anche in quel caso, pensato il concept,
Liev Ivanovich Golubev, un fiero membro del Tagma Varanghion siamo sicuri di riuscire a iniziare di colpo a giocare la
della Guardia Aurea... e i suoi rapporti con Phorus risalgono a storia? Forse stendere qualche appunto non sarebbe
molti anni prima, quando egli era appena arrivato in città e, colto male... d’altronde perché i Personaggi dovrebbero
dal lusso sfrenato della capitale, aveva abbandonato l’austerità interessarsi al gerarca, no? Non ci possono essere altri
sovietica dandosi a vizi e droghe di cui è tutt’ora dipendente... e che Pretoriani addetti a questo compito? (Sì, possono).
solo Phorus poteva fornirgli con la giusta discrezione. E il gerarca: perché proprio lui? Per quale motivo
Il Demiurgo si segna tutti questi elementi mentre gioca, ma può ha attirato le attenzioni non solo della Guardia
anche arrivarci tra una sessione e l’altra. Leonis, ma anche di altre Guardiae, rischiando di
Al contempo il Demiurgo si segna come Segreto che il culto essere preso di mira dai Pretoriani?
ha accesso agli oscuri poteri di uno Stregone del Deimos, devoto Come vedete, anche le storie più semplici
alla Khan Shao, che esso scambia erroneamente per doni divini: nascondono domande alle quali è necessario
se riusciranno a recuperare gli appunti dello Stregone, i Pretoriani dare risposta per ottenere un effetto che si chiama
potranno scoprire molte informazioni utili fra i contatti della setta, il verosimiglianza: non realismo, badate. È credibile
nazismo di Marte e alcuni frange di aristocratici vicini alla Basileia che i Personaggi del nostro esempio guidato arrivino
(un Segreto di portata enorme, che concederebbe ben 5 Punti Missio alla villa di Raxas e si ritrovino circondati di assassini
al termine dell’avventura). che li vogliono morti? Lo è solo se vi date delle domande
Ora i Giocatori potrebbero orientarsi verso il quartiere Triton e delle risposte: da dove vengono gli assassini? Perché
o cercare altre informazioni su Phorus presso i tribunali della vogliono uccidere i Personaggi? E perché adesso e
città: entrambi sono Punti di Svolta utili alla storia e dunque non prima? E le famiglie dei Personaggi?
accettabili, quindi il Demiurgo dovrebbe stilare qualche appunto Ogni domanda a cui date una risposta logica
su cosa troveranno i Personaggi quando vi andranno. Preparare aumenta la verosimiglianza della storia. La
due frasi in più sulle opzioni sopra citate potrebbe non essere così stessa si ottiene anche quando un evento, per
controproducente come sembra: non si sa mai che i Giocatori inizino quanto surreale, onirico, insensato per le vite dei
un percorso, per poi tornare indietro e cambiare approccio. Giocatori possa essere, non rompe l’illusione di
A questo punto i Giocatori sanno anche la posta in gioco dei vivere una storia in Augusta Universalis.
loro Personaggi: assassini spietati che perseguitano i cristiani della Nel nostro esempio abbiamo deciso di
città con violenza inaudita e che non devono essere lasciati liberi seguire una Missio più complessa, per provarvi
di agire ancora. che le procedure consigliate funzionano anche
quando ci sono molteplici storie e sottotrame da
• Il culto potrebbe imporsi nella vita cittadina, seguire: questo significa che le stesse procedure
approfittando dei pessimi rapporti fra la Basileia e funzionano (e ancor meglio) con storie più
l’Ecclesia Christiana Universalis di Rito Greco... né semplici, purché verosimili.
Dakarai né Aillean, personaggi concentrati sulla loro Dunque, non evitate di giocare storie semplici,
fede, desiderano che questo accada. fatelo pure: ma fatelo secondo procedure e
• Electre potrebbe non dimostrarsi degna di accedere ai assecondando la verosimiglianza degli eventi.
più alti ranghi dell’Ordo Mercurii senza compiacere
Athenagoras e vendicare la terribile morte del suo
allievo. Avete tutti gli strumenti necessari per farlo, ma hai
bisogno ancora di una cosa: essere rassicurato.
Notate che la colpa di tutto questo è dei “mentori” dei Avere delle lacune in gioco e rimanere sorpresi
protagonisti. Se Athenagoras avesse vigilato maggiormente di come la trama sta avanzando non è sbagliato per
sui casi da affidare a Raxas, quasi sicuramente non gli avrebbe un Demiurgo, anzi: è essenziale. Le lacune sono zone di
assegnato l’accusa contro un pericoloso criminale come Phorus. Se potenzialità estrema della trama: andrai a giocarci per scoprire
la Basileia Anastasia (e la sua aristocrazia) non avessero desiderato cosa sta sotto, cosa c’è dietro. Non avere timore o paura di
imporsi sul popolo come invincibili e infallibili esseri semi-divini, il lasciare che i Giocatori esplorino qualcosa che non hai preparato
culto stesso non avrebbe avuto terreno su cui attecchire. Dunque e lasciati guidare da Tradizioni, 5D, Paradigma e anche dai Test
potremmo dire che la posta in gioco per i protagonisti è la sicurezza che eseguiranno. Sfrutta soprattutto le Tradizioni e le buone
(propria o altrui), messa a rischio dai rispettivi “mentori” e dunque pensate dei Giocatori: spesso saranno loro a sorprenderti con
da salvaguardare. astruse teorie e tu potrai segnartele per ragionarci sopra e capire
quale sia la più interessante da giocare, anche sulla base delle
Il cuore della storia, 1: lacune, reazioni che i Giocatori hanno al tavolo. Il dialogo è forse il più
fondamentale delle 5D, in questo caso.
sorpresa, improvvisazione Ovviamente non devi scoraggiarti se alle prime
Gran parte delle tue Missiones avranno a che fare con una
sessioni ti sentirai impacciato. Improvvisare è come
cosa chiamata improvvisazione: né tu né i Giocatori saprete
prepararsi per un combattimento marziale: non sai quali
dove la storia andrà a parare e giocherete per scoprirlo insieme.

224
Appendice I: Demiurgo

mosse farà l’avversario, ma sta a te allenarti giorno dopo Paradigma: il Demiurgo decide che il Tribunale principale di
giorno, una sessione di addestramento dopo l’altra, per reagire Bisanzio è un edificio che di fatto ricorda il Pantheon di Roma, ma
correttamente durante la lotta. Inoltre, è importantissimo in stile assolutamente fantascientifico (1. Ciò che state vivendo
anche per i veterani analizzare e sistemare gli appunti e il ha un forte sapore fantastorico e/o sci-fi? Sì).
Sincrogramma tra due sessioni: è in questo frangente che Ogni aula o stanza del Tribunale è letteralmente ricolma di
vi accorgerete di problemi e mancanze, storyline esaurite senza memorie computerizzate e sale olografiche dove si giudicano gli
che ve ne accorgeste e obiettivi da consegnare ai Giocatori. imputati anche a grande distanza, ma in questo orario del giorno
Ricordati inoltre che spendere questi 10 minuti tra le sessioni la folla è troppo grande per poter svolgere un’efficace opera di totale
può essere utile per prevedere alcuni punti di svolta o eventi sorveglianza (2. Ciò che state vivendo ha una spiegazione
che potrebbero accadere in futuro: puoi costruire luoghi, creare scientifica, anche potenziale? Ovviamente sì).
nemici, inserire oggetti importanti per la trama e via dicendo. È proprio a causa di questo caos quotidiano che alcuni membri
del culto si sono introdotti nel Tribunale poco tempo prima dei
Lacune e sorprese nell’esempio Pretoriani, preoccupati di cancellare ogni traccia di Phorus dai
registri imperiali in seguito all’omicidio del suo principale accusatore
guidato (3. Ciò che avviene nasconde segreti? Apre a colpi di scena?
Ammettiamo che i Giocatori abbiano deciso che, per come Sì). I Pretoriani che si recano nelle sale dei registri incontreranno gli
sono costruiti i Personaggi, siano più cauti e prudenti e non adepti del culto intenti a compiere lunghe e dispendiose ricerche sotto
si gettino subito nel quartiere più malfamato della città (con a copertura di semplici attuari del Tribunale... ma quando vedranno
fianco una comandante che appartiene a una Guardia “nemica” gli accessi speciali di cui gode Electre come membro dell’Ordo
della Basileia). Anzi, magari hanno anche qualche dubbio: Mercurii, ci metteranno molto poco a capire che ormai è troppo
come mai affidare una missione così importante proprio a loro? tardi... e tenteranno il tutto per tutto! (4. Ciò che avviene porterà
Non ci sono Pretoriani più esperti, magari membri dell’Ordo a incrementare un intrigo e/o a un futuro conflitto? Sì).
Plutonis che potrebbero sicuramente guidare meglio l’indagine? Qui ci sono molti Test che si possono eseguire per capire dove
Decidi di lasciare loro qualche minuto per riflettere e fai qualche proseguire con la trama.
domanda.
Il Demiurgo: «Cosa potrebbe spingere un Tribuno della Guardia
Aurea e un alto retore dell’Ordo Mercurii ad affidare proprio a voi
un’indagine simile?» L’intento è quello di far ragionare i Personaggi Devo sempre usare tutti e
sulle motivazioni politiche che possono esserci dietro tale scelta.
Electre è l’unica con una forte spinta verso la Missio, per via del
quattro i punti del Paradigma?
suo mentore Athenagoras.
Sarebbe buona cosa, ma non è necessario:
Eleonora: «La mia Electre è sicuramente preoccupata, anche
abbiamo detto che basta avere due domande con
perché se questi criminali possono sfuggire al processo uccidendo gli
una risposta affermativa per trovarsi di fronte a un
oratori dell’accusa, presto avranno più potere del mio stesso Ordo!»
elemento in linea con l’ambientazione. Molto però
Christian: «Dakarai è un po’ spaesato, non sa bene cosa fare o
dipende dal Demiurgo: se vuole avere qualcosa che
credere: qualcosa non gli quadra dell’intera situazione, vuole capire
trasuda ambientazione, allora dovrà avere idee che
chi è Phorus prima di fare qualsiasi cosa.»
soddisfino tre o tutti e quattro i punti del Paradigma.
Francesco: «Non sono convinto... Alla fine Aillean, è una
Invece, soddisfare solo un punto del Paradigma può
“nemica” di Bisanzio, che vantaggio avrebbe a servire la Guardia
portare fuori strada: sconsigliamo l’introduzione di
Aurea?»
elementi di questo tipo.
Ecco che al Demiurgo tocca inserire qualcosa di nuovo: «Aillean
potrebbe proprio essere interessata a questo fenomeno per passare poi
informazioni sulla politica interna del nemico... oltre che per aiutare
Electre a migliorare la sua carriera. Dakarai e la sua prudenza Arrivati all’ennesima sala di archiviazione del Tribunale,
possono essere da spunto anche in questo: quando vi ricapiterà di a Eleonora viene un’idea: «Visto che Electre fa parte dell’Ordo
mettere mano nei documenti segreti di un tribunale bizantino?» Mercurii, poco ma sicuro ha le chiavi di accesso rapido ai documenti
Mentre Francesco e Christian si convincono, Eleonora si chiede: «Il che le servono: provo a interrogare l’intelletto ausiliario che dirige
Tribunale? Non ci siamo mai stati noi?» quest’ala dell’Archivio.»
Il Demiurgo pensa ai tre Personaggi ed effettivamente non c’è Demiurgo: «Mi sembra un’ottima idea. Fai un Test di
alcun aggancio per una Tradizione, ma sicuramente per i loro Ingenium, perché stai cercando documenti secretati e devi interagire
compiti (specialmente per quelli di Electre) i Personaggi hanno visto profondamente con il computatore per sbloccare ogni singola porta
almeno una volta un Tribunale imperiale. d’accesso...»
Christian riguarda intanto la scheda di Dakarai e dice: «Beh, Eleonora: «Pensavo Ingenium come Virtus e Retorica Penale
con 4 in Ingenium direi che posso essere abbastanza interessato a come Peritia? Alla fine le mie competenze nella legge imperiale le
fare ricerche prima di buttarmi in guerra. Andiamo al Tribunale?» ho sviluppate proprio nei Tribunali.»
Cogli la palla al balzo e gli parli della struttura. Demiurgo: «Direi che è perfetto.»
Il Demiurgo: «È un’enorme struttura in stile neoclassico, immense Eleonora tira e ottiene un Successo Critico. Il Demiurgo crea
colonne di marmo dorato svettano nel cielo con una cupola che una Fortuna Comprensione dell’Archivio e spiega che Phorus
ricorda la perfezione delle giustizia romana, un via vai di scribacchini, è stato accusato di sedizione ed eresia, motivo per il quale l’Ordo
avvocati e oratori anima costantemente il flusso della folla che Mercurii stava trattando la sua accusa (da Demiurgo io segnerei
attraversate mano a mano che vi avvicinate ai portali decorati con questo collegamento all’istante sul Sincrogramma: il rapporto
bassorilievi olografici tratti dalla vita dei passati Basileis.» fra il culto e Phorus è finalmente nelle mani dei Pretoriani).
Ammettiamo che, fino ad ora, il Demiurgo non avesse pensato Con questo Successo Critico, Electre riesce addirittura a ottenere i
di introdurre il Tribunale come luogo della Missio. Si trova di fronte permessi per visualizzare gli identikit di Phorus e di suoi potenziali
a una Lacuna. Come colmarla? Già abbiamo detto che dei tre complici... uno o due volti non gli suonano del tutto nuovi, per
Personaggi nessuno sembra avere le carte per creare una Tradizione, qualche motivo.
quindi andiamo direttamente a decretare qualcosa tramite il

225
Dakarai e Aillean la lasciano lavorare, alla fine una scienziata che nell’ultimo oloritratto riportato porta sulla fronte un’ustione con
e un combattente sacro hanno poco a che vedere con le pratiche e forma identica alla “A” vista nella cantina di Raxas.
procedure complicatissime dietro il diritto imperiale. Si limitano a È troppo: i cultisti presenti nella sala rimuovono dal capo i cappucci
osservare gli addetti di quella sala dell’Archivio... gli pare che stiano con cui si erano coperti fin’ora e tirano fuori rozze armi da fuoco in
sempre a controllare gli stessi manoscritti polverosi e non di rado il polimeri plastici (secondo il Paradigma, ecco come hanno fatto a farle
loro occhio cade verso di loro (non c’è bisogno di un Test per capire passare oltre i rilevatori di metalli all’esterno del Tribunale).
questo atteggiamento quasi palese). Il combattimento è breve ma furioso, costringendo tutti e tre
Christian: «Come mai tutta questa attenzione verso dei i Pretoriani a entrare in Assectum: un totale di 10 cultisti morti,
tomi vecchi e polverosi? Perché gli serve consultarli così spesso? (il compreso proprio Alexandros Hieronicos, e il panico sparso nel
Paradigma recita che una spiegazione scientifica plausibile è che Tribunale che viene immediatamente invaso dagli armati semplici
in caso di distruzione delle memorie fisiche computerizzate, i tomi addetti alla sua sicurezza.
vengono utilizzati come “memoria di riserva” del Tribunale). Cosa faranno i Pretoriani? Con Aillean a comandarli, sarà
Demiurgo: «In effetti ti sembra strano, specialmente perché difficile dimostrare la propria buona fede ai militari inferociti. Se
stanno proprio controllando tutti le stesse cose, da ore.» scapperanno, tuttavia, sarà come ammettere di essere colpevoli o
Il Successo Critico di Eleonora garantisce al gruppo una comoda di avere qualcosa da nascondere. Per non parlare dei rimproveri
esplorazione delle informazioni dell’Archivio, evitando rischi di che sicuramente riceveranno dai loro superiori, se non chiariscono
perdersi nei suoi meandri. Dakarai e Aillean però vogliono dare immediatamente quanto successo. Non è mai facile tirare fuori le
una mano e iniziano a fare una ricerca blanda tra le memorie armi sulla Terra, nemmeno per i Pretoriani.
computerizzate per scoprire qualche dettaglio extra (tramite un Test
collaborativo). Demiurgo: «Cosa cercate in particolare?»
Francesco: «Io cercherei qualsiasi precedente penale dei
Il cuore della storia, 2: struttura,
potenziali complici di questo Phorus». struttura, struttura
Christian: «Magari qualcosa è sfuggito a Electre, alla fine Che brutta parola “struttura”: non suona bene. Sembra
mi sembra che Phorus ne abbia decisamente tanti di precedenti». metterti delle manette ai polsi, vero? Eppure è quello che
Benché il loro obiettivo sembri divergere, in realtà Dakarai e salva una qualsiasi Missio dal diventare uno stropicciato
Aillean cercando la stessa cosa: nuove tracce sul caso. Tirano e accumularsi di eventi senza senso.
un Fallimento Parziale li porta a scartare molti profili con cui Non serve molto per avere una struttura adeguata in
entrano in contatto... salvo uno, il profilo penale di tale Alexandros gioco, anzi: spesso basta seguire il Sincrogramma alla lettera.
Hieronicus, piccolo criminale e truffatore ancora a piede libero, ma Come vedrai, al passaggio tra un quadrante e l’altro sono

226
Appendice I: Demiurgo

già presenti gli spazi per alcuni punti di svolta suggeriti, che dove la storia, generale e/o del proprio Personaggio, va a
diminuiscono man mano che avanzi nella storia. Infatti, parare, sarà più semplice orchestrare le azioni degli eventuali
il gioco improvvisato possiede grandi vantaggi (ampia nemici e giungere a un confronto finale.
sensazione di libertà, i Giocatori non potranno romperti le
uova nel paniere, puoi ricompensare idee dell’ultimo minuto, Arco di Obiettivi
puoi sorprendere i Giocatori e te stesso, eccetera), ma ha Come avrete sicuramente visto, sul Sincrogramma è presente
anche un grosso svantaggio: se continui a improvvisare una sezione di “Probabili Obiettivi”: qui andrete a segnare alcune
all’infinito non arriverai mai a una conclusione idee di futuri ipotetici Obiettivi, specialmente identificando con
intuibile e credibile. Potresti finire la Missio... senza che i essi i punti di forza e di debolezza dei Personaggi.
Giocatori se ne accorgano. E uno scontro finale che non sia Quando notate una debolezza di un Personaggio,
sentito e sofferto (o quanto meno avvertito) è inutile. segnate un Obiettivo papabile che rappresenti il superare
Quando passi la metà della storia o del Sincrogramma o eliminare quella debolezze: ad esempio, smettere di mentire
assicurati quindi di iniziare a chiudere alcune storyline, oppure affrontare le proprie paure. Se invece notate un punto
portando le linee a un cerchietto finale che crocetterai di forza, segnate un Obiettivo che rappresenti il controllo
quando avrai introdotto una Scena di chiusura: ciò significa o l’evoluzione di questo punto di forza, magari diventando
che queste linee terminano perché non apportano più niente qualcosa di più utile alla trama.
alla trama. In alternativa puoi anche sospendere una Sapere i punti di forza e debolezza dei Personaggi vi aiuta
storyline, facendola finire fuori dal cerchio verso l’esterno a stabilire quelli dei nemici, che sono l’esatto opposto:
(sempre crocettandola dopo una Scena di chiusura): queste quando un nemico è sfidante possiede sicuramente qualcosa
linee rappresentano idee che non sono più interessanti, ma che colpisce i Personaggi nel loro punte debole.
che potranno rientrare in futuro o in nuove Missiones. Quando un Personaggio si trova con 2 o meno Obiettivi,
Un altro modo, potenzialmente migliore, per gestire la oppure se diventa chiaro che un nuovo Obiettivo è ora
struttura della storia è attraverso gli obiettivi personali necessario, sfrutta i Probabili Obiettivi per aiutare il
dei Personaggi espressi dai loro Mores. Questi obiettivi, Giocatore a stabilire quello da aggiungere; ogni Probabile
se è vero che sono scelti dal Giocatore in totale autonomia, Obiettivo che sfrutti sarà cancellato e sostituito con altro.
ammettono che il Demiurgo li modifichi un poco per In questo modo tu aiuterai i Giocatori a costruire un Arco
adeguarli alla trama; inoltre, è possibile sfruttare gli obiettivi che porterà i propri Personaggi da zero a mille, da Pretoriani
per costruire intere Missiones. Se sarà chiaro ai Giocatori qualunque a eroi.

Quando si conosce il Segreto? Quando


viene rivelato?
Il Segreto al centro della tua Missio dovrebbe essere sempre qualcosa che aiuta i Personaggi a
superare il conflitto finale: una volta capito il nemico o il conflitto finale, sarà semplice capire quale
sia il Segreto. Nell’esempio guidato, invece, c’è già un Segreto palese, scelto sulla base di alcune riflessioni
sui Personaggi, sui loro punti deboli e sulle tematiche della Missio.
In teoria un Segreto non dovrebbe essere scoperto dai Giocatori prima della metà della Missio,
ma anche se così non fosse, puoi sempre introdurre nuovi Segreti - anche senza che quelli già segnati
siano stati rivelati.
Un Segreto viene scoperto in più fasi. Prima di tutto è necessario che almeno una storyline tocchi
il cerchio centrale del Sincrogramma, vale a dire che porti direttamente al Segreto. Ciò però non basta:
dopo aver giocato una prima Scena di rivelazione (crocettate il punto d’incontro tra storyline e cerchio del
Segreto), sta al Demiurgo decidere quante altre vicissitudini (sotto forma di Scene) i Personaggi devono
attraversare prima di cogliere l’intero Segreto. Il numero di tali vicissitudini può anche essere utile per
assegnare, a fine Missio, i giusti PM al Gruppo (vedi Appendice II: Procedure Avanzate). Una volta giocate
le Scene necessarie, rivelate il Segreto in un’ultima Scena e crocettate il suo cerchio oppure il cerchio
specifico del Segreto se la Missio ne possiede più d’uno.
Il momento ideale per scoprire un Segreto è dopo la metà della Missio, ma prima di iniziare il
conflitto finale: dev’esserci del tempo per esplorare il Segreto e le conseguenze che rivelarlo potrebbe
avere sui Personaggi e sul mondo di gioco. Certo, non è detto che un Segreto scoperto dai Personaggi sia
necessariamente poi rivelato a tutte le persone che vivono sulla Terra o nei mondi colonizzati dall’umanità
- anzi, potrebbe essere necessario riflettere anche sulle conseguenze di rivelare al “pubblico” un Segreto.
Se un Segreto viene invece scoperto durante il conflitto finale, puoi gestire tale evento come un
colpo di scena. La scoperta può addirittura cambiare le sorti della storia, indebolendo il nemico (nel caso,
ad esempio, il Segreto sia la proprietà di un’arma o uno stratagemma che può ucciderlo) oppure rallentando i
Personaggi (come scoprire che fermare il nemico potrebbe mettere in pericolo l’intera Missio oppure che il nemico
è in realtà manovrato da un’altra persona ed è dunque anch’esso vittima degli eventi, con conseguenze ampie su
quanto morale sia ucciderlo).
Infine, non scoprire un Segreto di una Missio comporta sempre una difficoltà aumentata
nel finale. Non è neppure detto che il Segreto sia rivelato dopo il finale della Missio e in tal caso le
conseguenze del non scoprirlo comporteranno molti meno PM al gruppo.

227
mia mente al database integrato con le memorie militari di tutti gli
impianti biomeccanici fino ad oggi scoperti-»
E le incongruenze di Trama? Demiurgo: «Direi che non c’è bisogno di effettuare un Test, se fai
Sia giocando Hyperdream che classico potrete uso dei tuoi Systemata appoggia la carta coperta dinanzi a te per
incorrere in alcune incoerenze di trama. Magari il resto della Scena. Riconosci perfettamente che la fabbricazione è
vi siete ricordati male un Segreto del manuale vetusta, ha poco a che vedere con la tecnologia diffusa sulla Terra.
oppure avete rivelato qualcosa di sbagliato; Senza sbilanciarti, per quanto possa sembrare assurdo, sai che
magari avete letto male gli appunti o costruito provengono dagli artigiani biomeccanici della città anulare di Dite,
in maniera approssimativa un nemico, tale da uno dei centri principali della ribellione marziana.»
renderlo poco credibile. La prima cosa da fare Dakarai: «Da Marte? Aillean, come diavolo hanno fatto dei cultisti
di fronte a un’incoerenza, per quanto illogica a procurarsi merce illegale da un pianeta in guerra con la Terra?»
possa sembrarvi, è non correggerla subito al Electre: «È in effetti qualcosa di particolare, con la Guerra
volo, specie se ve ne siete accorti in breve tempo. delle Aquile è più facile passare oltre le difese orbitali della Terra
Invece, usate l’incoerenza come spunto per una con merce illegale, ma come hanno fatto questi pazzi ad avere
nuova o vecchia storyline e fate avanzare le cose contatti con i Ribelli?»
come se l’errore fosse vero: scoprirete in gioco Aillean: «Questo è quello che dovremo scoprire. Qualunque cosa
qual è la verità. sia, meglio vincolarci tutti al più stretto segreto fino a quando non
avremo capito cosa davvero si sta muovendo per questo quartiere.»
Grazie all’ottima interpretazione, Francesco non ha avuto
necessità di effettuare un Test per sapere un’informazione
La struttura nell’esempio guidato fondamentale per il resto della Missio. Se il Demiurgo l’avesse
Facciamo un balzo in avanti nell’esempio, per capire meglio come fatto tirare, e avesse fallito, probabilmente avrebbero ottenuto
costruire la struttura centrale di una Missio. Electre, Dakarai e Aillean l’informazione solo molto più avanti.
affrontano i cultisti nei bassifondi della città, quando improvvisamente I Personaggi hanno quindi nuove storyline che affondano le
la loro scorta armata di militari al servizio di Liev Ivanovich Golubev radici nella trama stessa della Missio.
svanisce nei vicoli, lasciandoli soli contro un numero schiacciante di
avversari, fin troppo armati per essere una semplice setta. • Electre ha sfidato pubblicamente il Tagma Varanghion,
A questo punto il Demiurgo è ormai abbastanza avanti nella facendo pesare il peso politico del Tagma Amazon e
storia per doversi occupare della struttura: cosa serve alla storyline rischiando un incidente interno alla sua stessa Guardia...
di Electre? Un avversario minore, un ostacolatore che la spinga certamente Irina non dimenticherà questa umiliazione!
a mettersi in gioco con le sue capacità retoriche e la sua furbizia. [Possibile Obiettivo: Risolvere il Conflitto con il
Introduce così Irina Karnikova, una sua pari grado nel Tagma Tagma Varanghion].
Varanghion, che poco dopo aver finito la battaglia (lunga ma non • Aillean ha scoperto un collegamento fra Marte e i cultisti,
complessa per i Pretoriani) plana sul luogo dello scontro con altri che le apre un’inquietante prospettiva dinanzi: chi ha
Pretoriani per muovere critiche al Manipulum, accusando Aillean e tradito Bisanzio? Sono amici di Aachen e Roma o nemici
Dakarai di creare di proposito danni e sedizioni in città, minacciando in comune con tutto l’Impero? [Possibile Obiettivo: Il
l’arresto e il passaggio del caso alla sola Guardia Aurea. Nemico del mio Nemico].
Eleonora: «Non posso lasciare che mi porti via il caso... mi scrollo • Dakarai ha avuto conferma della trama di menzogne e
di dosso la polvere e il sangue dello scontro appena concluso e le parlo intrigo che giace sotto le azioni del culto ed è ancora più
direttamente: “Si dà il caso che io sia parte di questo Manipulum e che determinato a scoprire la verità anche a costo di ferire i
faccia parte delle guardie personali della Basileia, di cui tu sei ospite. suoi compagni [Possibile Obiettivo: Risolvere il Caso,
Non mi costringere a farti rapporto per aver ostacolato l’opera del mio a Qualsiasi Costo].
Manipulum. La qui presente Aillean, pur militando in una Guardia
avversa alla nostra sovrana, ha già dimostrato neutralità e devozione Bene, ammettiamo che la sessione finisca qui e che il Demiurgo
all’Ordo Minervae e al Logos curando me e il mio compagno Dakarai. inizi a riflettere sui suoi appunti.
Se contaminerai questa zona di battaglia con i tuoi uomini, prima che Delle tre storyline, non tutte proseguiranno dopo il punto di
possiamo analizzare e raccogliere tutte le prove che ci servono, riferirò svolta che ci attende e alcune potrebbero unirsi tra loro. Se i Giocatori
immediatamente ai tuoi superiori che hai attivamente ostacolato decidono di seguire gli indizi fino alle catacombe del quartiere
un’indagine interimperiale: vattene subito». Triton, soltanto la storyline di Dakarai continuerà, mentre quelle di
Demiurgo: «Perfetto, ma direi che ti serve un Test.» Electre e Aillean rimarrebbero sospese (in questo caso con una Scena
Eleonora: «Ok, visto che ho Oratoria Fulminante nell’Ars ciascuna di chiusura temporanea, perché a risolvere le loro rispettive
Mercurii, provo a far leva su questo: ricalca perfettamente lo stile problematiche saranno proprio le catacombe e cosa troveranno
che ho usato per parlarle. Sommo con Auctoritas?» in esse). È anche possibile che Electre, furbescamente, cerchi di
Il Demiurgo annuisce. Il Test porta a un Fallimento Parziale. convincere Dakarai a seguirla presso la caserma: riuscendoci,
Demiurgo: «Irina si irrigidisce alle tue parole, voltandosi di facendo così proseguire la storyline con il Tagma Varanghion.
spalle e facendo un cenno ai suoi uomini di seguirla: “Non finisce Tutto un altro paio di maniche se i Giocatori decidono di partire
qui” sibila prima di andarsene in volo così come è giunta.» direttamente per Marte, lasciando alle milizie cittadine il compito di
Dakarai: «Ecco, sapevo che non poteva andare sempre tutto liscio.» risolvere la questione del culto (per ora, almeno).
Passando oltre, i Pretoriani raccolgono e analizzano le armi dei Qui il Demiurgo ha svariate alternative. Può far giungere la
cultisti, notando che sui loro corpi sono presenti impianti proibiti notizia che Athenagoras sia stato minacciato dal culto (Deflettere
con una fabbricazione estremamente precisa... ma in qualche sulle Relazioni) con una carica esplosiva fasulla posizionata
modo violenta, che si innesta nella carne senza preoccupazione per dinanzi alla sua villa, platealmente contrassegnata dalla lettere
la salvaguardia mentale di colui che li porta. Aillean decide che “A”. Questa è una spinta abbastanza forte verso un certo tipo di
qualcosa decisamente non quadra. Missio: è possibile che il Demiurgo voglia lasciare più spazio ai
Aillean: «Analizzo accuratamente la costruzione degli Giocatori, escludendo le maniere forti.
impianti, cercando di riconoscere il costruttore o la fabbrica da cui Ricordiamoci però che i Pretoriani sono innanzitutto dei militari,
provengono i pezzi. Faccio appello ai miei Systemata, collegando la hanno ampio spazio di manovra nel risolvere le loro Missiones ma non

228
Appendice I: Demiurgo

possono decidere facilmente di abbandonarle. Dunque ha senso anche Ovviamente potete lasciare alcune storyline sospese tra una
che la Missio prosegua dopo un breve colloquio fra Aillean, Dakarai Missio e l’altra: sono queste la leva su cui costruire una nuova
ed Electre, dove la Optio fa semplicemente pesare la sua autorità Missio e continuare a raccontare le storie dei vostri Personaggi
sugli altri e gli ordina di proseguire la ricerca nei bassifondi cittadini, (e, perché no, anche dei nemici).
insieme a lei. Questo porterà sicuramente a delle tensioni fra i membri
del Manipulum (e ci sta che succeda) dovute anche alle loro relazioni Gestire il nemico
interpersonali e sentimentali (è difficile farsi comandare a bacchetta da Il nemico principale di una Missio dovrebbe rivelarsi
chi si vede nudo ogni sera nella propria branda). Terminerà cioè con piano piano durante ogni fase: infatti, di norma, non è
il gruppo di tre Personaggi uniti ma non troppo, con segreti e obiettivi possibile affrontare in modo credibile un ostacolo o
che gli altri non conoscono (ed è perfetto così, i Manipuli Interimperiali un avversario che non conosciamo. Quindi assicuratevi
offrono spesso questo genere di dramma). Se ben vedete, tutti e tre i che ci siano diverse “presenze” del nemico tra le sessioni che
Possibili Obiettivi costruiti hanno a che vedere con Segreti della Missio: giocate, siano esse scagnozzi che inseguono i Personaggi o le
esaurirli tutti potrebbe portarli a risolvere brillantemente la situazione: tracce del suo passaggio. Ricordatevi che il nemico migliore è
rivelare i contatti fra Phorus e Liev Ivanovich Golubev (smascherando quello che rappresenta ciò in cui i Personaggi sono deboli o
il tradimento del Tribuno possono scagionarsi nei confronti del Tagma ciò che manca loro per batterlo: se il tema della Missio è quello
Varanghion e della Guardia Aurea), scoprire i contatti fra i cultisti e la di non tradire i propri compagni, il nemico migliore è proprio un
Khan Shao (avendo prove tangibili che il culto è pienamente nemico loro alleato, che si rivela un traditore e trascina uno o più Pretoriani
della Basileia) e scoprendo infine la provenienza degli impianti di con sé.
potenziamento dei cultisti (aprendo una nuova fase dell’indagine che In questo caso avrete i Possibili Obiettivi a darvi una
si svolgerà contro i nazisti del pianeta rosso). mano: essi vi permetteranno di “quadrare il cerchio”
In tutti questi casi, i Pretoriani potranno arrivare a scoprire attorno al nemico, di capire quali siano le sue capacità e le
che inizialmente Anastasia Eracliade abbia segretamente sue debolezze. Costruire la scheda del nemico a partire da
sostenuto il culto per sfruttarlo contro l’Ecclesia... la sovrana questi punti e se all’inizio siete indecisi su chi mettere contro
se ne è pentita, ma un’informazione del genere potrebbe valere i Personaggi, lasciate che sia la storia a suggerirvelo e
l’improvviso inasprirsi delle relazioni internazionali fra Bisanzio costruite il nemico soltanto a metà della Missio, lasciando
e i suoi alleati... oppure una consistente ricompensa per aver vaghe e misteriose le sue mire sulla storia e/o sui Personaggi.
mantenuto il segreto. Una Scena di incontro con la Basileia stessa
potrebbe essere un momento di grande tensione prima che i PG
decidano come comportarsi... e scatenare conflitti nel Manipulum
Come determinare il tipo di finale
Scrivere il finale di una storia può essere la più ardua
che potrebbero facilmente condurre a uno scontro!
delle salite oppure la più semplice delle discese. In teoria, se
Per ora tieni aperti tutti i finali: deciderai in base alle decisioni
avete costruito bene la storia fino a questo punto, dovrete
dei Giocatori quale intraprendere. Pochi appunti su quanto
automaticamente dedurne il finale o quanto meno l’evento
previsto basteranno a farti da spunto da cui partire in base al reale
che ci porterà alla fine della Missio. In alcuni casi, tuttavia, è
comportamento al tavolo dei Giocatori.
possibile che il Demiurgo abbia compiuto leggerezze, trovato
ostacoli nel gestire il tavolo o sia stato distratto dalla creazione
Chiudere e risolvere le storyline di luoghi e persone: è normale. D’altronde un Demiurgo
L’ultimo passo nella Missio dovrebbe essere rappresentato da ha sempre tante cose da controllare e tante attività che gli
un quadrante più semplice e lineare degli altri: questo perché, passano tra le mani.
arrivati a questo punto, dovrebbe esservi chiaro quale finale Dunque, che consiglio darvi per capire come chiudere le
potrebbe avvenire. Più semplice non significa necessariamente Missiones? Come sempre, lasciatevi sorprendere perché in
corto: il confronto finale potrebbe durare diverse sessioni, realtà voi non dovete chiudere la storia, ma portare i
diventando così epico. Potete anche costruire storie con 2 o più Personaggi sul limite della fine. Da lì in avanti sta tutto
finali (come nell’esempio guidato), in cui le scelte dei Giocatori in mano ai Giocatori e ai loro Personaggi. Preparate i nemici,
portano alla conclusione o sospensione delle storyline una dopo valutate se rispolverare vecchi luoghi o PNG “paracadute”,
l’altra, fino a quando non ne rimarrà solo una. Vi consigliamo controllate se ci sono ricompense dell’ultimo minuto da
comunque di arrivare all’ultimo quadrante con una sola storyline fornire: questo vi permette di gestire ogni eventualità che può
per il bene della vostra sanità mentale. capitarvi nelle ultime sessioni di una Missio.
Se chiudere una storyline, come abbiamo visto, significa
avere almeno una Scena in cui si comunica ai Giocatori e
ai Personaggi la sua stessa fine (un’amicizia, un contratto,
Conclusioni e risoluzioni
un patto, un evento, un luogo, eccetera), risolvere una nell’esempio guidato
storyline è diverso: significa affrontare di petto qualcosa Dei tre Personaggi, quello che ha più da rischiare lasciando Bisanzio
perché, pur non essendo chiara la sua fine, essa dovrà è Electre: infatti, sebbene Dakarai e Aillean siano preoccupati per il
avvenire a breve. Risolvere storyline significa anche culto, non hanno in ballo la propria carriera nel proprio Ordo. Electre
coinvolgerle nella fase finale della Missio. invece ha tutto da guadagnare nel concludere positivamente la
Missio. Cerca un colpevole della morte di Raxas e vuole compiacere
“Risolvere” una storyline che riguarda un PNG è, ad esempio, Athenagoras, oltre che fermare gli omicidi e svelare gli intrighi dietro
instaurare un dialogo (comprensivo di Test) che ci riveli se è disposto a quanto sta accadendo in città. Athenagoras, di sicuro, non resterà
a seguire i Personaggi oppure no nell’affrontare la battaglia decisiva fermo ad attendere e, visto che i Pretoriani si sono vincolati al segreto,
(magari anche suicida) contro l’Aberrazione Fytodronica che è preoccupato per eventuali rallentamenti nell’indagine che ha
minaccia la città volante di Maxima. Invece, “concludere” la sua commissionato tramite il suo Ordo. Dunque, il Demiurgo potrebbe
storyline significa che in qualche modo il PNG uscirà di scena, decidere che Athenagoras ha contattato delle sue conoscenze sia
perché gli eventi hanno dimostrato che non è più utile alla storia: nell’Ordo Martis a cui appartiene Dakarai che nell’Ordo Minervae
magari ha troppa paura di morire e lo vediamo fuggire con una a cui appartiene Aillean: «Tornando in caserma per la notte, venite
capsula di salvataggio nell’atmosfera venusiana, salvo poi essere raggiunti nelle vostre stanze da due messi che portano sulle tuniche i
spazzato via da una tremenda tempesta planetaria. simboli dell’Ordo Martis e dell’Ordo Minervae.»

229
Dakarai: «Perfetto, ci mancavano solo i militari adesso. Dakarai Dakarai: «Aillean, dobbiamo recuperare Electre!» In effetti la
sembra scocciato: “Cosa avete da dirci?”» loro compagna non dorme nella loro stessa stanza, avendo i due una
Il Demiurgo qui ha varie strade e, mentre descrive l’accorato relazione.
discorso dei due messi sull’assoluta necessità di scoprire chi minaccia Aillean annuisce con convinzione: volando entrambi verso la
l’ordine costituito nella città di Bisanzio, ripensa ai suoi appunti. stanza della compagna, solo per trovarla sveglia e circondata da
Nessuno li ha male accolti quando sono tornati alla caserma, soldati!
eppure hanno ancora un conto in sospeso con Irina, sottoposta del Come Demiurgo ho fatto la scelta azzardata di lasciare
Tribuno che li ha inviati a svolgere le prime indagini e gli ha fornito brevemente fuori dai riflettori Electre... ma la storyline del
tutto il supporto necessario! Possibile che non si siano ancora chiesti tradimento del Tribuno Liev coinvolge anche lei e ho provveduto
come mai i soldati siano spariti durante lo scontro nei bassifondi? quanto prima a farla rientrare, in una situazione in cui sia lei che
Demiurgo: «Aillean, mentre Dakarai parla con i messi ti pare i compagni possono esercitare la pienezza della capacità di reagire
che i suoni nella caserma si siano improvvisamente affievoliti.» e agire.
Aillean: «Lo sapevo: “Dakarai, andiamo via da qui. Dopo la Electre: «Indietro! Come vi permettete di arrestarmi? Con
scenata di Electre con quella mezza russa è stato da stupidi tornare quali accuse? Io sono una Immunis della Guardia Aurea! Non vi
nella tana del lupo.” Demiurgo, tendo l’orecchio verso l’esterno, permetto di avvicinarvi di un solo passo!»
facendo tacere a forza i due messi... mi concentro su eventuali La scena si fa caotica: i soldati hanno armi a impulsi
rumori metallici chiudendo gli occhi e azzerando il mio respiro». elettromagnetici, stordenti e non letali, con le quali potrebbero
Il Test è un Successo: Aillean percepisce chiaramente il colpire i Pretoriani e guastare i Systemata delle loro Tecnoloricae.
movimento strisciante tipico delle truppe che non vogliono farsi Nonostante l’arrivo dei rinforzi, Aillean ordina a Dakarai e ad
sentire. Elektre di fuggire senza colpire i soldati: ucciderli avrebbe significato
Il Demiurgo: «I due messi paiono decisamente preoccupati e si attirare su di loro tutti i militari della città!
guardano l’un l’altro. Il silenzio che cala deve aver fatto insospettire I Pretoriani subiscono qualche danno collaterale ad alcuni
chiunque attenda i Pretoriani oltre la porta, perché dopo pochi Systemata secondari durante la rocambolesca fuga dalla finestra e
istanti sentite chiaramente urlare ordini in greco!» riescono a seminare alcuni “colleghi” solo dopo un lungo e difficile
A quanto pare la dimenticanza dei Giocatori è tornata utile: inseguimento fra i tetti e i palazzi della città.
essi iniziano a capire che qualcosa non quadra anche fra le fila dei Secondo me, è giunto il momento di chiudere questa sottotrama:
loro supposti alleati. Ho sfruttato questo aspetto ancora irrisolto per spinti dal tentativo di arresto nella propria caserma, il Manipulum
fornire nuovi elementi ai PG ed essi riescono a malapena a darsi riprende immediatamente le ricerche nel quartiere di Triton,
alla fuga entrando in Assectum e volando fuori dalle finestre giusto seguendo gli indizi accumulati in precedenza. Non è semplice: pare
prima che i soldati bizantini sfondino la porta, trovando solo due che il Tagma Varanghion della città sia stato allertato in massa...
messi terrorizzati al posto dei traditori che volevano arrestare! se i PG accendono le loro ricetrasmittenti è probabile che vengano

230
Appendice I: Demiurgo

tracciati immediatamente, ma potrebbero rischiare per cercare Aillean decide di averne abbastanza: attiva il suo
di parlare con gli alleati di Electre, del Tagma Amazon. Aillean Armamentum principale (un arco galvanico che scaglia saette
fa il tentativo, cercando di collegarsi alle frequenze segrete che contro i nemici) compiendo l’azione di Sovraccarico sul colpo!
Electre le riferisce... un semplice Test di Ingenium più Marconistica Con notevole fortuna, lo strale va a segno con tutta la potenza
Personale... Fallimento! necessaria ad annientare in un colpo solo Phorus, che crolla
I Pretoriani si preparano a essere individuati da un momento carbonizzato a terra in un’esplosione di fuoco bluastro che lascia
all’altro, quando dall’altro capo della trasmissione si palesa una solo le decine di impianti illegali con cui aveva violentato il suo
voce conosciuta: è Irina, la pari grado di Electre che aveva subito corpo e la sua mente.
l’umiliazione poco tempo prima. Mentre i cultisti perdono il loro leader e si ritirano in preda al
Demiurgo: «Io non vi sto simpatica e state pur sicuri che panico, lo Stregone sembra svanire nel nulla pronunciando poche,
nemmeno voi state simpatici a me... ma il Tribuno Liev Ivanovich sibilline parole: “Sabbia rossa come il sangue accompagnerà la fine
Golubev sembra uscito di testa. Sono giorni che è ossessionato dei miscredenti che sfidano le potenze del Deimos.”
dalla vostra Missio, ha dato lui l’ordine di ritirata ai nostri uomini Un chiaro riferimento alla nuova Missio che ho in mente per il
durante il vostro primo scontro con il culto in questo schifo di mio Manipulum, che poi altro non è che la prosecuzione di questa!
quartiere! Non l’avevo mai visto così... qualunque cosa ci sia Terminato lo scontro, gli appunti di Phorus rivelano tutte le
dietro, non è nulla di buono. I miei uomini non vi infastidiranno scandalose trame che avevamo scritto sul Sincrogramma fin’ora: i
nelle vostre ricerche, li manterrò in alto a fingere di cercarvi dal contatti fra il culto e i nazisti di Marte, tramite Phorus e lo Stregone,
cielo. Saremo una buona distrazione per consentirvi di scoprire che la trama per gettare Bisanzio nel caos di una guerra religiosa... e
diavolo sta succedendo». soprattutto le prove dei primi, iniziali contatti fra il culto e uomini
Ho spiazzato tutti i Giocatori al tavolo: un nemico si è rivelato di assoluta fiducia della Basileia Anastasia.
un alleato, cambiando idea dinanzi alle stranezza di Golubev (che Mentre Aillean afferra il documento, dietro di lei sente la mano
in effetti è in grave astinenza dalle droghe che solitamente Phorus di Electre calarle sulla spalla.
gli fornisce, in quanto il trafficante stesso è costretto a nascondersi “Dammelo.”
proprio dai PG), ho mutato le carte in tavola improvvisando e
sfruttando quello che avevo già. La Missio non è ancora terminata... come risolveranno
I Pretoriani riescono facilmente a risalire a un ingresso delle Electre e Aillean la questione del documento? Dakarai riuscirà
catacombe dai nastri di sorveglianza del magazzino accanto a mettere pace fra di loro prima che la situazione degeneri?
al quale avevano combattuto la prima volta contro il culto e si Alla fine lo scandalo travolgerà l’Impero di Costantinopoli
fiondano in quella direzione, nascosti fra i vicoli del quartiere. e la sua sovrana, inasprendo ulteriormente le relazioni fra la
Una volta arrivati, le antichissime gallerie li accolgono con Basileia e l’Ecclesia Christiana Universalis?
un’atmosfera inquietante: in gran parte sgomberate dei corpi nelle
zone superiori, costituiscono un dedalo irreale di cunicoli e vicoli A queste e ad altre domande potete dare risposta con i
ciechi mano a mano che i Pretoriani scendono nelle sue profondità. consigli di questo Capitolo, fino alla fine della Missio e, nel
Dakarai nota finalmente delle tracce, vecchie ma ancora bene o nel male, al prosieguo della vostra storia!
leggibili per chi, come lui, è cresciuto nelle vaste pianure africane
e conosce le vie dei cacciatori: egli sfrutta la sua Historia
per avere un dado Bonus al Test che sta per fare. Successo!
I Pretoriani trovano la strada fra la polvere e le ossa dei quartieri “L’uomo ha avuto bisogno di una duplice guida
inferiori delle catacombe, fino ad arrivare a sentire delle voci... e in vista di un duplice fine: cioè del Sommo Pontefice,
a notare delle telecamere recentemente innestate sui muri portanti per guidare il genere umano secondo gli insegnamenti
della struttura. della vita eterna, e dell’Imperatore, per indirizzare il
Decidono di fare velocemente: i cavi delle telecamere sono genere umano secondo gli insegnamenti filosofici
scoperti, non immurati, e li portano dritti dritti a un covo con una della realtà temporale.
porta blindata e cultisti in pieno stato di allarme. E poiché nessuno o pochi, e questi pochi con
Lo scontro si fa immediato: Dakarai non può sfruttare eccessiva difficoltà, possono giungere a questo fine
appieno la sua Tecnolorica, non c’è stato tempo per ripararla terreno, se il genere umano, placate le tempeste
dai danni ricevuti in precedenza, ma si scaglia con valore della sedicente cupidigia, non riposa libero nella
contro quei folli, i cui impianti (non più nascosti dalle tuniche tranquillità della pace, questo è il fine supremo al
e dai cappucci) appaiono in tutta la loro innaturalità. quale deve tendere il tutore del mondo, che è chiamato
Aillean ed Electre preferiscono colpire dalla distanza, usando le Principe romano.”
pareti della catacomba come copertura... il basso soffitto impedisce
a tutti i Pretoriani di volare e il Demiurgo è costretto a utilizzare la Dante, “De Monarchia”, 2065 a.U.c. (1312 A.D.)
regola per le Orde per gestire con semplicità un combattimento con
così tanti nemici.
Verso metà dello scontro, quando l’Orda di Cultisti è a metà circa
dei propri PV, decido di far entrare in campo Phorus e lo Stregone!
Il secondo è una vera sorpresa per i PG, che possono tentare dei
Test per conoscere di che razza di fazione faccia parte quella
creatura. Nessuno di loro riesce, ma non è un problema: negli
appunti di Phorus troveranno informazioni utilissime per
comprenderlo comunque.
La battaglia infuria, io uso Phorus come un PNG a parte
rispetto ai resti della sua Orda di Cultisti e lo Stregone sembra
utilizzare armi animate da una scienza sconosciuta (le orrende
verità di tecnologia deviata sussurrate dai Troni Oscuri a coloro che
li venerano come divinità).

231
ReGenesys
“Con il vostro aiuto soltanto, o popolo di Roma, noi saremo capaci di compiere le
riforme che per troppo tempo sono state osteggiate e che così tanto sono invece necessarie
per la salvezza di questo Impero che è vostro tanto quanto nostro.

Come Caio Giulio Cesare, padre amorevole e saggio del nostro primo, lontano Augusto
antenato Ottaviano, noi Livia Comnena Augusta desideriamo creare una Nuova
Roma, dove l’uguaglianza, la libertà e la giustizia regnino ovunque, dove la democrazia
non sia più un’eresia da temere, ma uno strumento da affiancare all’infallibilità
imperiale per rendere tutti i cittadini romani, umani e non, partecipi del destino del
nostro comune slancio di grandezza.

Noi vogliamo promuovere le scienze e la filosofia, le arti e la pace, gli scambi commerciali e i
buoni rapporti con il Grande Regno Sserath, che noi siamo certe non abbia avuto nulla a che
vedere con la morte tragica di nostro padre Eraclio e di nostra madre Alessia.

E, come Caio Giulio Cesare, noi non vogliamo promuovere la tirannia monarchica,
dove un solo uomo si erge al di sopra dello Stato Romano o, suprema arroganza, si
identifica con esso. Né desideriamo sostenere il caos repubblicano, dove la demagogia
e l’oligarchia di pochi facoltosi schiacciano sotto il peso della corruttela ogni forma di
pace e diritto sociale.

Noi vi promettiamo pane, pace, educazione, lavoro e giustizia e giuriamo su ogni


vibrante fibra del nostro spirito che sarà il Logos a guidare ogni nostra scelta. Non
temeremo congiure e guerre contro di noi, come Cesare non le temette fino ad immolarsi
sulle lame dei suoi assassini per consacrare col suo sangue il nuovo Impero che il suo
successore avrebbe fondato.

Noi, popolo e Senato di Roma, desideriamo ristabilire il Principato, l’originale e più


perfetta forma del governo fondato da Ottaviano, ove noi stesse non ci ergeremo più come
unico vertice del supremo potere, ma come umili Magistrate, prime fra pari, di un Senato
che desideriamo rispecchi sempre di più la giustizia e la volontà delle nostre genti sulla
Terra fino agli Anelli Esterni.

Cesare non avrebbe potuto creare Roma senza Ottaviano.

Io non potrò rifondarla senza tutti voi.”

Livia Comnena Akiko Augusta,


estratto dal discorso di incoronazione

234
Appendice II: Procedure Avanzate

Appendice II
Procedure Avanzate

Questa appendice descrive alcune pratiche avanzate Livello di una sua Peritia, il Giocatore può aumentare
di Augusta Universalis, come la progressione e crescita dei quest’ultima di 1 Livello, cancellando di conseguenza un
Pretoriani dei Giocatori e la creazione di PNG personalizzati numero di Quadrati pari al nuovo Livello.
per le vostre avventure. Queste procedure sono tutte
fondamentali per poter creare cicli di Missiones e campagne Ad esempio, con una Peritia a Livello +3, posso alzarla al
durature per i vostri Pretoriani. Livello +4 solo dopo aver ottenuto (e quindi cancellato) 4 Quadrati
nella sua Ars di appartenenza.
Avanzamento In altre parole, le Virtutes ottengono PX ognuna per
Man mano che un Pretoriano cresce e affronta nuove conto proprio, le Peritiae invece forniscono tutte Pallini di
difficoltà, differenti situazioni e diversi problemi, le sue Experientia al contatore della Ars di cui fanno parte.
capacità vengono messe continuamente in discussione ed I valori delle Artes influenzano anche l’apprendimento di
egli apprende nuove nozioni o affina le sue conoscenze, che nuove Peritiae.
diventano sempre più vaste. In questo capitolo troverete le Puoi apprendere una nuova Peritia solo a Livello
modalità per ottenere e spendere i vostri Pallini Missio (PM) maggiore di 1 rispetto alla sua Ars; tale Peritia costerà 1
e i vostri Pallini Experientia (PX). Quadrato di Experientia per Livello.
La lettura di questo capitolo è fortemente consigliata
anche ai Giocatori; solo così potrete farvi un’idea di quali Ad esempio, per imparare una nuova Peritia di un’Ars a Livello
siano le difficoltà a cui andrete incontro, in gioco, per +2 (ad esempio “Xenobiologia Forense”) servirà acquistarla a Livello
migliorare la Tabula Praetorianis e solo così potrete agire di +3 e occorrerà ottenere (e quindi cancellare) 3 Quadrati nella sua Ars
conseguenza, creando un Personaggio che vi soddisfi appieno di riferimento. Cancellati i Quadrati e giustificata narrativamente
e con buone probabilità di miglioramento. l’intera procedura, è possibile segnare la nuova Peritia.
Il funzionamento dell’Avanzamento è una delle peculiarità
più interessanti del Regolamento di Augusta Universalis: i Allo stesso costo è possibile aumentare il Livello di una
Giocatori sono chiamati ad essere arbitri di se stessi e il Peritia di Livello 0 fino a quello della sua Ars +1, proprio
Demiurgo ha solo alcuni compiti marginali nell’assegnazione come se fosse una nuova Peritia.
dei PM e dei PX. Come nella realtà, usando spesso una certa Non è mai possibile acquisire nuove Peritiae di Livello 0:
Peritia o Virtus, il PG riuscirà a sfruttarla sempre meglio. esse rispecchiano infatti campi “naturali” per il Pretoriano,
La crescita dei Livelli di Peritiae e Virtutes è graduale e dove vanta una predisposizione che non si può acquisire
automatica e non avviene improvvisamente. Il Demiurgo non con lo studio.
dovrà far altro che accertarsi che seguiate le regole. Con un’Ars negativa (-1, -2, -3), il Livello minimo a
cui è possibile acquistare una nuova Peritia è sempre 1 e ai
Ottenere Pallini Experientia costi sopra indicati si aggiunge un Quadrato extra per ogni
Sulla Tabula Praetorianis, ogni Ars e Virtus possiede una Livello Negativo dell’Ars.
serie di 9 Pallini e, sopra di essi, una serie di 9 Quadrati. Essi
svolgono una funzione di abaco, di contatori. Una volta per Ad esempio, per imparare una nuova Peritia di un’Ars a Livello
Scena, quando un PG utilizza una sua Ars, Peritia o Virtus -3 (ad esempio “Balistica Forense”) servirà acquistarla almeno a
per seguire uno scopo che abbia senso nella narrazione (e non Livello +1 e occorrerà ottenere (e quindi cancellare) 4 Quadrati nella
per guadagnare biecamente punti) può crociare un Pallino sua Ars di riferimento.
dell’Ars relativa alla Peritia e della Virtus utilizzate. La riuscita
o meno dell’azione non ha importanza: si impara anche dai
propri errori. Test e Pallini Experientia
I PX vengono ottenuti una volta per Scena quando si
Quando un PG ottiene 10 Pallini in un’Ars o Virtus, esegue un Test. Se il Test viene evitato per via di azioni che
invece di segnare il decimo (che in effetti non c’è), cancellate non lo richiedono, non si ottengono PX: si tratta di operazioni
tutti i nove Pallini già ottenuti, fate una crocetta su un di routine, in quel caso. Dal punto di vista meccanico, se il
Quadrato e ricominciate il conto dei Pallini da zero. PG non rischia il fallimento della sua azione, non ha
motivo di ottenere Pallini.
Durante i Test Collaborativi, i Personaggi che aiutano
Spendere Pallini Experientia ottengono 1 PM, ma solo chi esegue il Test ottiene i PX nelle
Il Livello di una Virtus cresce di 1 non appena si ottiene
Virtutes e Artes di Peritia coinvolte.
un Quadrato in più dell’attuale Livello. Quando
Con un Successo Critico in un Test, sia l’Ars
accade, si cancellano tutti i Quadrati e si ricomincia tutto
di riferimento della Peritia usata che la relativa Virtus
il conto da zero.
Il Livello delle Artes non cresce mai, ma il loro guadagnano ben 2 PX ciascuna.
contatore può essere applicato nello stesso modo alle loro
Peritiae: quando l’Ars possiede un Quadrato in più dell’attuale

235
potenziamento, come descritto nel capitolo sui PNG.
Pallini Experientia • Concludendo una Missio (Primaria o Auxiliaria), si
ottengono da 10 a 50 PM.
e Pallini Missio
I Pallini Experientia (PX) sono quelli
ottenuti da Test o dall’attivazione di vantaggi I Pallini Missio sono importanti anche qualora un nuovo
delle Animae. Si segnano dunque annerendo un Giocatore dovesse subentrare a metà di una Missio: il suo
Pallino nella Virtus o Peritia utilizzata. nuovo Personaggio non ha alcun Pallino Experientia, ma
I Pallini Missio (PM) sono invece ottiene un numero di Pallini Missio pari alla metà del
ottenuti in altre circostanze: risolvendo Mores, totale più basso tra quello di tutti gli altri Personaggi
concludendo Missiones Primariae o Auxiliariae, (arrotondare eventualmente per difetto, minimo 1), da
ecc... Questi vengono segnati nell’apposita spendere anche immediatamente.
doppia fila di Quadrati e Pallini sulla Tabula
Praetorianis; su Quadrati e Pallini va tenuto Ad esempio, se Mattia entra in una Missio in cui gli
conto dei PM che è ancora possibile spendere altri Personaggi hanno totalizzato rispettivamente 15, 26 e
(nello stesso modo dei Pallini Experientia), nel 21 PM totali, il Personaggio di Mattia inizia con 7 PM extra.
riquadro accanto ad essi occorre segnare il totale
dei PM guadagnati dal Pretoriano dall’inizio
delle vostre partite.
Addestramenti e Istruzione
I Pretoriani sono militari “completi” al
termine del Tirocinium, ma possono decidere
Azioni Narrativamente Utili di studiare e allenarsi in differenti Virtutes e
Vediamo di chiarire cosa s’intende con effettuare un Peritiae fra una Missio e l’altra.
Test per seguire uno scopo che abbia narrativamente In quel caso, spenderai semplicemente i PM
senso. Non potete eseguire azioni inutili come tirare pugni al ottenuti, descrivendo un giorno di lavoro con
muro per 30 volte di seguito, senza alcun motivo, e arrivare a un Maestro per ogni Livello della statistica così
completare 3 Quadrati. Dovete usare la Peritia in un contesto: aumentata: più alto il Livello, maggiore quindi il
tempo speso per addestrarsi.
I. che aggiunga “pepe” alla partita Puoi anche gestire nuovi gradi
II. che comporti il rischio realistico di fallire di addestramento o istruzione (come
III. che comporti dei rischi per aver fallito specializzazioni o approfondimenti) come se
fossero Mores Conclusivi: i Pretoriani sono
In combattimento, ad esempio, ogni utilizzo di Peritia combattenti che riescono ad apprendere molto
in Attacco o Difesa sarà considerato come un’azione valida: dalla pratica e dall’applicazione sul campo.
il PG aggiunge molto “pepe”, rischia realmente di venire
sopraffatto e sta rischiando la propria incolumità. Ma se un
PG chiede in continuazione di eseguire Test ingiustificati
(come costanti prove su “Percezione Sensoriale”, anche nelle
situazioni di più assoluta calma, ben prima di addentrarsi nei Fine Missio
territori di una Missio o in altre situazioni che il Demiurgo Al termine di una Missio, tutti i Personaggi guadagnano
individui come assolutamente inopportune) non si dovrà lo stesso ammontare di PM.
permettere l’abuso del Regolamento. La sua azione non Il Demiurgo valuta la complessità dell’avventura appena
è fondata, non ha senso, non rischia di fallire, non comporta conclusa con un punteggio da 1 a 5, poi lo moltiplica per 10 e
rischi per il suo fallimento e non aggiunge nulla al gioco, anzi: il numero risultante consiste nei Pallini Missio che ricevono
è palesemente fatta per sfruttare il sistema al di fuori dei suoi i Personaggi.
criteri. La complessità di una Missio Primaria si stima in base ai
In questi casi, piuttosto, il Demiurgo potrà usare le seguenti fattori:
classiche linee guida per le azioni automatiche. Se non c’è
niente da notare e non c’è motivo per far credere diversamente • Durata in gioco: semplicemente, quanto tempo è
ai Personaggi, basterà rispondere senza bisogno di Test (il che durata la Missio. Per adesso ci riferiamo al tempo in
significa, senza che nessuno ottenga Pallini di Experientia). gioco (quelli vissuti dai vostri PG): da pochi giorni (1)
ad addirittura anni (5).
Ottenere Pallini Missio • Complessità degli intrighi: ogni Missio che si
Molti avvenimenti fanno crescere i vostri Personaggi col rispetti è ricca di misteri, intrighi, colpi di scena e
guadagno di Pallini Missio, anche solo per il semplice fatto ardue investigazioni, ma quanto sono complesse
di averli vissuti. Ci sono molti modi per ottenere Pallini le trame appena svelate? Quanto hanno dovuto
Missio in Augusta Universalis. Tutti i PM andranno annotati impegnarsi i PG e i Giocatori per venirne a capo? Il
nell’apposito campo della Tabula Praetorianis e potranno poi Demiurgo valuta da molto poco complesse o assenti
essere usati come vedremo di seguito. Qui di seguito i metodi (1) a molto complesse, intricate e fumose (5).
per guadagnare PM: • Fattore di rischio: provate a dare una stima di
quanto sia stato pericolosa la Missio e di quanto i PG
• I Mores forniscono PM come da Regolamento: 1 PM abbiano rischiato la vita. Per aiutarti puoi considerare
al completamento di un Mos Ricorrente, 10 PM al quante volte i PG si sono trovati quasi in fin di vita o
completamento di uno Conclusivo. con pochissimi PV, se raramente (1) o sovente (5).
• Quando il Manipulum sconfigge PNG potenti, • Durata in tempo reale: anche la durata in termini
tutti i membri del gruppo ottengono 1 PM per ogni di giorni veri e propri di gioco ha molta importanza.

236
Appendice II: Procedure Avanzate

Una Missio Primaria durato tanti giorni di vita reale, nei Test.
ovviamente, si presta a un premio in PM più goloso: • Potete spendere PM nelle Peritiae: 1 PM equivale
se avete giocato poche sessioni valutalo 1, se invece a 1 PX; in questo modo potete anche ottenere nuove
vi ha occupato diverse sessioni su molti mesi, sarà Peritiae.
una Missio da 5. • È possibile ottenerne un nuovo Tractum a Livello 1
• Entità delle rivelazioni e scoperte: certe dalla lista della propria Guardia o crearne uno proprio
Missiones lasceranno i PG a bocca aperta, sconvolti, sotto la supervisione del Demiurgo (fino a un massimo
in seguito all’apprendimento di indicibili segreti, di 8 differenti Tracta) spendendo 15 PM.
ecc... Ma molte altre non riserveranno proprio • È possibile aumentare di Livello un Tractum già
nessuna sconvolgente rivelazione ai Pretoriani. posseduto: da Livello 1 a 2 occorre spendere 20 PM,
Anche in questo punto puoi sfruttare il numero da Livello 2 a 3 servono altri 30 PM.
di Segreti rivelati, se pochi (1) o moltissimi (5). • Aggiungere un nuovo Mos o modificare un Mos
Considera anche la loro qualità: se sono Segreti che già posseduto è gratuito, ma è possibile farlo solo
coinvolgono parti minori o locali dell’ambientazione quando serve e quando giustificato da situazioni di
(1) o se sconvolgono tutta la Galassia (5). gioco e di storia.
• Importanza della Missio Primaria: ci riferiamo • Non è mai possibile modificare la Categoria della
all’importanza che la Missio Primaria ha in sé per sé. propria Tecnolorica.
Si tratta di una semplice caccia al ricercato (1) o di • È possibile effettuare qualsiasi modifica ai propri
scongiurare la fine del cosmo (5)? Systemata fra una Missio e l’altra al prezzo di 1 PM
per modifica. Le modifiche a disposizione sono le
Questi, ovviamente, sono solo metri di paragone per il seguenti:
Demiurgo. Si tratta di semplici bussole per orientarsi nella • Aumentare di +1 Ammo = fornisce +1
definizione del quantitativo di PM da elargire a fine Missio Emblema oppure sottrae -1 PA all’attivazione
Primaria. (minimo 2).
• Aumentare di +1 Emblema = aumenta di +1
Ammo oppure aumenta di +1 PA l’attivazione.
Missiones Auxiliariae • Aumentare di +1 PA l’attivazione = fornisce +1
Sono compiti secondari consegnati al Pretoriano dal
proprio Ordine o dalla propria Guardia, spesso segreti a chi Emblema oppure diminuisce di -1 Ammo.
non fa parte di quella determinata organizzazione (quindi, • Sottrarre -1 Ammo = sottrae -1 Emblema
persino, anche ai propri stessi compagni). Ogni Missio oppure aumenta di +1 PA l’attivazione.
Auxiliaria compiuta con successo concede al Pretoriano che • Sottrarre -1 Emblema = sottrae -1 Ammo
le ha risolte un bonus di 10 PM, da sommare a quelli concessi oppure sottrae -1 PA l’attivazione (minimo 2).
normalmente dalla Missio Primaria. • Sottrarre -1 PA all’attivazione (minimo 2) =
aumenta di +1 Ammo o sottrae -1 Emblema.

Relatio
Al termine di una Missio, se qualcosa è andato storto o se Carriera Militare
i Pretoriani hanno dimostrato al contrario notevoli capacità,
Un Pretoriano può avanzare militarmente di Gradum
possono essere chiamati dai propri superiori onde rendere
ottenendo immediatamente tutti i vantaggi e gli svantaggi
conto del proprio operato. La Relatio è il procedimento con
della sua nuova condizione (nuovi Punti Valor da spendere
il quale la Guardia interroga i Milites riguardo gli esiti della
nei propri Systemata, una maggiore autorità sui compagni,
missione e i mezzi utilizzati per svolgerla: non di rado in
l’accesso a Missiones sempre più rischiose). Per fare questo è
questa occasione vengono comminate sanzioni e punizioni
necessario soddisfare dei prerequisiti minimi.
disciplinari ai responsabili di errori volontari o involontari,
oppure vengono lodati Pretoriani particolarmente valorosi
I. Aver terminato con successo almeno 1 Missio
e capaci. Nel paragrafo Parificare i Grada (poco più avanti)
sono contenuti numerosi suggerimenti per il Demiurgo, da Primaria per il numero del nuovo Gradum.
applicare nella fase della Relatio (in particolar modo se questa II. Spendere 10 PM moltiplicati per il numero del
non sta andando proprio bene...). nuovo Gradum.

Spendere Pallini Missio Promosso Promosso


Costo Costo
In qualunque momento, durante il gioco, i Giocatori a... a...
possono spendere i propri Pallini Missio per migliorare
2 Missiones 5 Missiones
la Tabula del proprio PG. La spesa, tuttavia, va sempre II - Immunis V - Optio
+ 20 PM + 50 PM
giustificata con la descrizione di almeno una Scena di studio,
allenamento o quant’altro. Questa procedura aggiunge 3 Missiones VI - 6 Missiones
verosimiglianza al gioco ma, soprattutto, aiuta tutti i Giocatori III - Triarius
+ 30 PM Centurion + 60 PM
a immedesimarsi meglio nei rispettivi PG. Ecco come potete
spendere i vostri Pallini Missio: 4 Missiones VII - 7 Missiones
IV - Signifer
+ 40 PM Tribunus + 70 PM
• Nelle Virtutes non è mai possibile spendere PM,
le Virtutes possono aumentare di livello solo tramite i N.B.: queste spese sono cumulabili. Per arrivare
PX che i PG ottengono durante i Test. da Gradum I - Probatus a III - Triarius occorre aver
• Nelle Animae non è mai possibile spendere PM, partecipato con successo a 5 Missiones (2+3), aver
le Animae aumentano di livello solo grazie ai Pallini speso 50 PM (20+30) e aver già superato un’Istanza per
che ottenete per guadagnare bonus (o subire malus) essere promossi da I - Probatus a II - Immunis..

237
Se per qualsiasi motivo non si riesce a ottenere Centurion verrà redarguito e castigato persino per ciò che
la promozione desiderata, nulla di quanto speso è andato a finire bene, ma non si è risolto perfettamente.
viene perduto, ma sarà possibile riprovarci solo dopo Numerose possono essere le punizioni, a seconda della gravità
un’altra Missio di successo. È possibile esser promossi di quanto compiuto.
di volta in volta solo da un Gradum direttamente
inferiore a quello direttamente superiore. Sanzioni Militari
È il Demiurgo a tenere conteggio delle Missiones La Censura è una pubblica umiliazione dinanzi ai membri della
Primariae compiute dal Pretoriano, con appunti propria Guardia, sia superiori che sottoposti, dove il Pretoriano
da tenere sempre segreti (come dettagliatamente viene pesantemente redarguito per le proprie mancanze.
illustrato nell’Appendice I Demiurgo). La Suspensio è un periodo (usualmente un anno terrestre) in cui
il mantenimento alla propria famiglia viene completamente
III. Giocare una Scena molto importante. Il Pretoriano sospeso, non di rado lasciando in forti difficoltà i parenti del
dovrà fare (o dovrà essere proposto da un suo superiore Pretoriano.
per) un’Istanza di Promozione presso la propria La Deactivatio è la restrizione della libertà di un Pretoriano,
Guardia, la richiesta formale di essere esaminato onde comminata tramite la disattivazione coatta dei Systemata che
poter avanzare di carriera. Le commissioni militari che compongono la sua Tecnolorica, in particolar modo quelli che
valutano ogni Istanza sono composte da: gli consentono di muoversi, parlare e percepire il mondo con
i cinque sensi. Una Deactivatio viene solitamente prolungata
• 5 Centuriones e 1 Tribunus: per tutte le al massimo per una settimana, in quanto anche la psiche più
promozioni da Immunis a Optio. forte verrebbe danneggiata da un periodo più lungo di totale
• 5 Tribuni e 1 Legatus: per le promozioni a paresi del corpo e tacitazione dei sensi.
Centurion. L’Exilium è l’allontanamento del Pretoriano dal proprio
• 5 Legati e 1 Consul: per i rarissimi casi di Manipulum verso altri compiti... in termini di gioco
promozioni sul campo a Tribunus. significa che il PG diventa un PNG, in attesa di un suo
(forse) prossimo ritorno nel Manipulum: il suo Giocatore è
Questa commissione valuterà criticamente incentivato a creare un nuovo PG per sostituire il precedente.
ogni aspetto dell’agire del Pretoriano nel bene o Il Supplicium è l’esecuzione diretta e immediata del Pretoriano,
nel male, potrà chiamare in causa i suoi compagni svolta solitamente dinanzi a tutta la Guardia per crimini e
PG o altri PNG a testimoniare a suo favore o a suo mancanze di enorme crudeltà e gravità. La morte del Miles
sfavore, ricostruire responsabilità e meriti del Miles è un esempio di quanto attende coloro che con chiara
dai dati dei rapporti e dalle trasmissioni, spiegando e volontà tradiscono il proprio dovere verso Roma, ma non
giustificando sempre come la commissione sia potuta viene comminata con dolore o torture (almeno nelle nazioni
venire a sapere di determinate condotte meritorie o pienamente romanizzate).
deplorevoli. La Scena si svolge come una discussione La Decimatio è la pena in assoluto più grave comminabile ad
fra la commissione e coloro che sono da essa chiamati un Pretoriano: tutti i Systemata non direttamente responsabili
a testimoniare in bene e in male e termina con la della mera sopravvivenza del Miles vengono disattivati e
decisione motivata della commissione. In caso di rimossi chirurgicamente, lasciando un corpo debole, immobile
Promozione rifiutata, i PM spesi sono sprecati e il e privo dei cinque sensi a soffrire una lunghissima vita di
conteggio delle Missio compiute si azzera. sordità, cecità, paralisi e isolamento completo, aggravati da
odio sociale e disonore. Solo gli ordini monastici più pietosi
si prendono cura di questi derelitti, condannati a una vita di
Aggiornare il Valor immobile, abissale disperazione nel più completo isolamento
Un Pretoriano che viene promosso ottiene e spende mentre la loro psiche lentamente abbandona la ragione
immediatamente un bonus di Punti Valor pari a quelli che lo e sprofonda negli abissi della follia. Numerosi Augusti
separano da quelli del Gradum appena acquisito, per come hanno tentato di rimuovere questo castigo, principalmente
illustrato nel Capitolo Genesis. Per applicare questo bonus dietro alle insistenze dell’Ecclesia e della Maitreya, ma la
è necessario riposare presso una base Pretoriana sicura sua indubbia efficacia dissuasiva ha sempre spinto gli alti
e lasciare che i filosofi dell’Ordo Minervae effettuino le ranghi delle Guardiae e dell’Ordo Martis a spendere tutta
modifiche elettrochirurgiche sui Systemata nei quali saranno la propria influenza per mantenerla attiva. Livia Augusta
investiti tali PM. sta cercando anch’essa di promuoverne la rimozione, ma le
resistenze politiche che sta incontrando sono molto forti.
Lars è appena stato promosso da Immunis a Triarius e il
suo totale di Punti Valor aumenta così di +2: da 2 (Immunis) a Ovviamente, un Pretoriano non viene punito se la
4 (Triarius). Nel momento in cui la sua Istanza di Promozione situazione della Missio nella quale ha compiuto i suoi errori
viene approvata dalla commissione giudicante, egli può spendere era così disperata da rendere tali incidenti inevitabili e,
immediatamente i nuovi Punti Valor così ottenuti. soprattutto, viene punito molto di più colui che agisce con
dolo (la chiara volontà di fare il male) rispetto a colui che ha
agito con colpa (la negligenza, imprudenza o imperizia che
Grada, Ricompense e Sanzioni possono aver causato un errore involontario).
La gerarchia militare non è una scala di privilegio, ma di È il Demiurgo responsabile dell’interpretazione di queste
responsabilità. Mano a mano che un Pretoriano aumenterà di scelte dei superiori dei Pretoriani, ricordando che prima di
Gradum, i suoi superiori (anche e soprattutto quelli esterni annientare l’investimento multimiliardario rappresentato da
al suo Manipulum) pretenderanno da lui o da lei sempre un singolo Miles, solitamente ci si pensa ben più di una volta.
maggiori imprese, svolte con crescente professionalità e La durezza del giudizio è anche direttamente proporzionale
perfezione. Se un Probatus non sarà quasi mai punito per al livello di civiltà raggiunto dal popolo che la Guardia
quanto di negativo e fallimentare accada in una Missio, un rappresenta: un Pretoriano della Guardia Adamantis latina avrà

238
Appendice II: Procedure Avanzate

sicuramente avvocati in sua difesa


e un regolare processo secondo il
Diritto Romano, mentre un Miles
proveniente dal Dominato Azteco
dovrà aspettarsi la tortura anche
solo come procedura preliminare
al processo stesso. Qualunque
dubbio il Demiurgo abbia in questi
termini, deve chiedere il parere dei
Giocatori e, dopo averne discusso,
giungere a un sereno compromesso.

Ricompense Militari
Molto rari, ma presenti, sono
i premi che vengono dedicati ai
Pretoriani quando compiono
imprese dimostrando valore,
impegno, coraggio e capacità persino
superiori alle massime aspettative
dei propri superiori. Questi premi
vengono concessi anche ai membri
non-Pretoriani dell’Ordo Martis.

L’Æncomium è la forma più


semplice di premio: un pubblico
elogio dinanzi a tutti i membri della
Guardia, che vedono il proprio
commilitone eletto a esempio di
rettitudine, coraggio e capacità.
Non di rado viene accompagnato
dal dono di una delle Corone.
La Corona Triumphalis viene
donata all’Imperator dagli altri
membri del Senato Imperiale,
quando esso è vincitore in una
campagna militare per conquistare
un pianeta al nemico o per scacciarlo
dai propri confini. È fatta d’oro
laminato a forma di foglie di alloro,
ma se è l’Augusto regnante a vestirla
le foglie sono realizzate in platino.
La Corona Obsidionalis viene
donata dai superiori al Pretoriano
che con le sue azioni abbia
direttamente salvato un’intera
armata dalla distruzione. È fatta
di semplice erba intrecciata, ma
viene considerata il massimo
onore militare.
La Corona Civica viene donata
al Pretoriano che salva la vita a un
essere umano o a un membro di
una razza aliena alleata sfidando
un pericolo mortale. È realizzata in
forma di serto di quercia intrecciato. È importante notare che i Premi militari non vengono
La Corona Muraria Castrense viene donata al Pretoriano concessi ai Pretoriani che compiono semplicemente il proprio
che per primo entra in una base nemica durante una battaglia o compito. Essi devono dimostrare doti, volontà e capacità
un assedio, può essere assegnata anche in seguito a Missiones assolutamente superiori a quelle che gli vengono richieste:
di infiltrazione e spionaggio oltre le linee nemiche. È realizzata per questo motivo è più difficile venire premiati quando si è
in oro, con torri e punte acuminate. già di alto Gradum.
La Corona Navalis viene donata al Pretoriano che per primo
ha arrembato una cosmonave nemica. È realizzata in oro, con Ogni volta che un Pretoriano riceve una qualsiasi delle
elementi decorativi ispirati al mare e alle stelle del cosmo. Coronae qui di seguito illustrate, ottiene anche 1 Punto
La Corona Rostrata viene donata all’ammiraglio che Valor bonus da spendere subito per potenziare uno dei suoi
distrugge una flotta nemica. È realizzata in oro con rostri Systemata, a scelta fra quelli con meno PV spesi.
acuminati, ancore e anelli navali a decorazione.

239
Vi sono anche altre forme di ricompensa esclusive per i Un giovane che può portare la Hasta Pura o il Vexillum
Pretoriani: Honoris di un suo antenato al Tirocinium ottiene la possibilità
Quando un Pretoriano termina i suoi anni di servizio unica di proporre l’Ordo dove desidera essere arruolato, anche
(minimo 30) e desidera congedarsi per tornare alla vita se resta piena la facoltà dei superiori di inquadrarlo altrove.
civile, tutti i Systemata vengono rimossi dal suo corpo,
con l’eccezione di quelli necessari alla sopravvivenza e al
benessere del suo fisico. Gli viene quindi fatto dono della Tecnologie Accessorie
Hasta Pura, una lancia realizzata interamente in argento Impossibile (e inutile) definire completamente tutte le
che egli può conservare e tramandare con orgoglio ai suoi tecnologie a disposizione dei Pretoriani e innestate nella
figli e nipoti. propria Tecnolorica. I Systemata sono infatti gli accessori
più “ingombranti” e palesi che costituiscono l’esoscheletro
Quando un Pretoriano viene ucciso durante una Missio, potenziato, ma non sono certamente i soli (come del resto
alla sua famiglia viene portato il Vexillum Honoris: testimoniato dagli Instrumenta Ordinis a disposizione di ogni PG).
un’Insigna della Guardia in cui il Miles serviva realizzata Questo aspetto viene quindi affidato al Gruppo di Gioco:
interamente in oro massiccio, accompagnata dalla piena ogni volta in cui un Giocatore o il Demiurgo sospettano che un
garanzia del mantenimento dell’indennizzo che percepivano PG o un PNG possa possedere qualche tecnologia secondaria e
mentre il Pretoriano era in vita. minore, ma utile nella determinata situazione che si sta narrando,
dovranno farlo notare a tutti gli altri presenti al tavolo.

“Cittadini di Costantinopoli, uomini e donne del mio Impero... fedeli soldati e devoti sacerdoti che a me e a me sola
avete giurato fedeltà nell’istante stesso in cui il mio Stato vi ha investito delle vostre sacre, sempiterne funzioni...

Il vile assalto alla mia persona mi ha lasciato menomata, priva della vista e tradita da coloro che credevo essere le
persone a me più care. Mia sorella bastarda, sfruttando blasfemie di tecnologia aliena, mi ha colpito a tradimento
durante la sua incoronazione e, non paga, ha dichiarato la pace con i nostri nemici, coloro che hanno ucciso il
nostro riverito Augusto Eraclio e la sua imperiale consorte Alessia Sophia...

Mia madre e mio padre.

Ho trascorso le ultime settimane sotto agli strumenti dei chirurghi, rifiutando ogni forma di anestetico affinché il
mio corpo potesse provare a pieno il dolore di un tradimento così grave, incidendo nella mia anima ciò che era già
stato crudamente cesellato sulla mia carne.

E oggi finalmente torno da voi... rinata.


Con nuove consapevolezze sulla verità che ci circonda.
E più forte del cuore incandescente del Sole.

A voi mi appello, o gloriosi romani elleni, affinché anche voi possiate essere riforgiati nelle fiamme incandescenti
della mia stessa ira. Poiché io so che come me non avete intenzione di piegare il ginocchio ad una ragazzina
dal sangue sporco che ha irretito mio padre abbastanza da farsi designare sua erede nell’ultimo istante della
sua nobile vita mortale... e che è sconvolta da visioni notturne, ove demoni della sua mente inviano visioni,
sussurrandole di non colpire il nostro nemico, di lasciarlo prosperare e uccidere ancora! Una pazza, una visionaria
pericolosa che sputa sulla mia dinastia e che in questo momento tiene in mano il destino di Roma!

Vedo la vostra furia, miei sudditi.


La rabbia che sconvolge i volti e digrigna i denti, lo strazio che fa strappare le vesti!

Bene.

Come primo gesto del mio regno, dichiaro aperte e assolute ostilità contro l’Usurpatrice che si fa chiamare “Livia”
e contro tutti coloro che decideranno di schierarsi contro di me.
Un miliardo di soldati degli eserciti uniti di Bisanzio e Mosca marceranno fino a Roma nella più titanica
macchina da guerra mai mobilitata nella Storia e giuro su tutto ciò che c’è di sacro che ridurrò ad un deserto di
sale e cadaveri l’intero continente fino a quando non mi verrà consegnata in catene colei che ha causato la nostra
furia!

So che sarete con me.


Perché io non vi abbandonerò mai.”

Anastasia Comnena Eracliade,


estratto dal discorso di incoronazione

240
Appendice II: Procedure Avanzate

Essi, coralmente, decideranno la portata e la funzione casi, può essere opportuno rappresentare con una sola scheda
specifica delle tecnologie eventualmente possedute, oppure anche un intero esercito di nemici minori: uno sciame di Larve
la loro assenza/inutilità in quel determinato contesto. Kyroptidi assassine, un gruppo di selvaggi cannibali, ecc.

Ad esempio, Thulile sta cercando di comunicare con Lars


senza farsi sentire. La sua Giocatrice però ha un dubbio: non
Leggere i PNG
I PNG possiedono solo pochi valori: li si può creare in un
esistono radio integrate negli impianti cranici che consentano ai
lampo e senza alcuna preparazione. Questo stile è ideale per
Pretoriani di parlarsi anche a distanza? Il Gruppo di Gioco (tutti i
le situazioni impreviste che capiteranno sicuramente durante
Giocatori col Demiurgo) discute brevemente insieme e si decide per
le Missiones.
maggioranza che tale tecnologia non solo è a portata dell’Impero,
I valori da stabilire quando si crea un PNG sono i seguenti:
ma anche ampiamente diffusa. Thulile quindi può parlare con
Lars nonostante la distanza... a meno che non vi siano nell’aria dei
• Unico Valore Base (UVB): è il punteggio che viene
disturbi che blocchino le frequenze...
utilizzato per qualunque tipo di Test in battaglia. In
qualunque situazione di scontro il PNG usa il suo
Come linea generale, ogni tecnologia a disposizione degli
UVB + 2d8. Le prove non belliche dei PNG non sono
uomini nel mondo reale è anche a disposizione dei Pretoriani
influenti nella trama (essa si incentra sempre sui PG, le
nel mondo di gioco. Chiaramente, una volta determinato
loro capacità e loro sfide) e il loro esito è sempre deciso
insieme uno di questi aspetti, esso non può cambiare fino a
unilateralmente dal Demiurgo.
quando non cambiano le condizioni: che i Pretoriani possano
• Resistenza: si tratta del valore che stabilisce la
sopravvivere nello spazio aperto per brevi periodi è assodato, a
quantità di danni che vengono assorbiti dal PNG ogni
meno che ovviamente non vi sia una tempesta di raggi cosmici
volta che viene colpito, proprio come succede ai PG.
che ne carbonizzi le carni se non protette dalle spesse corazze
Non si applica mai ai Test.
delle cosmonavi imperiali.
• Rapidità: come per i PG, serve a stabilire il numero
di Punti Actio a disposizione del PNG. Non si applica
Nessuna delle tecnologie ammissibili con questa
mai ai Test.
procedura può concedere bonus extra ai Test, al massimo può
• Capacità Speciali: un set di Emblemi a scelta,
concedere ai PG la possibilità di compiere gesta altrimenti
utili per rappresentare le capacità combattive e di
impossibili. Solo i Systemata possono modificare gli esiti di
equipaggiamento del PNG. Sulla Tabula, questo
un Test e il VE dei tiri dei PG.
campo è indicato con un semplice spazio vuoto
orizzontale.
• Punti Vita: ovviamente, anche i PNG hanno un certo
Personaggi Non Giocanti quantitativo di Punti Vita a disposizione, terminati i
quali vengono sconfitti.
In ogni epica avventura ci sono avversari da combattere,
nemici d’ogni genere: umani, alieni, forme di vita artificiale,
selvaggi brutali o mellif lui e civilissimi cospiratori. I Capacità Speciali
Personaggi non Giocanti (PNG) possono essere Abbiamo visto che i PNG dispongono di un campo per
antagonisti o alleati dei Pretoriani, ma sono tutti molto più le Capacità Speciali, ovvero un set di Emblemi a scelta che
semplici da gestire rispetto ai PG. rappresentano le loro capacità e caratteristiche belliche.
Questi Emblemi sono in tutto e per tutto identici a quelli a
disposizione dei PG.
Le Tabulae dei PNG Ogni volta che un PNG attacca o si difende, è possibile
Quando si crea un PNG, lo scopo è semplificare il più attivare un Emblema delle Capacità Speciali. La prima
possibile. Le Tabulae dei PNG saranno sempre scritte su attivazione è sempre gratuita, dalla seconda in poi il costo è di
foglietti di carta o post-it. Le loro peculiarità sono sempre 1 PA. Per attivare uno di questi Emblemi, è sempre necessario
estremamente semplici, veloci e rapide da creare: ricordate descrivere in che modo lo si fa.
che ogni Test contro i PNG sarà sempre e comunque un Test
standard contro una soglia di Successo pari a 20... a meno che Non è possibile, durante un attacco, dichiarare: “Il Massacratore
non si entri in battaglia, dove si compiono i Test Contrapposti. attiva l’Emblema Schianta.” Bisogna piuttosto descrivere la scena:
Per questo motivo molto della caratterizzazione meccanica “Il Massacratore apre la sua oscena bocca irta di zanne e artigli,
di un PNG verrà dedicata all’aspetto bellico, mentre la sua cercando di dilaniarti le carni!”
caratterizzazione narrativa sarà utile al Demiurgo per
modificare, regolare e dosare attentamente lo stile con cui L’attivazione dell’Emblema Schianta è implicita, il
interpretarlo, i suoi obiettivi e le eventuali difficoltà (Dadi Demiurgo può farlo notare anche dopo aver descritto
Pericolo) che potrà utilizzare. la Scena. Lo stesso dicasi se il PNG è gestito da un altro
Il Demiurgo ha il dovere di mostrare ai Giocatori la Scheda Giocatore qualsiasi. Come sempre, prima la descrizione e
dei PNG antagonisti dopo che sono stati sconfitti. Può essere l’interpretazione, poi viene attivata la meccanica proprio
molto divertente scoprire con che razza di avversario si abbia grazie alla descrizione.
avuto a che fare, dopo lo scontro. Naturalmente, è sempre possibile attivare più di un
I Giocatori hanno sempre il dovere di mostrare la Scheda Emblema contemporaneamente, Punti Actio permettendo.
dei PNG loro alleati al Demiurgo, ma non è obbligatorio che
la mostrino agli altri Giocatori. Ogni Giocatore, comunque,
può scegliere di gestire da solo le Schede dei PNG legati Gestire i PNG
direttamente a lui. Nelle Scene comuni, gestire i PNG è piuttosto semplice:
Le Tabulae dei PNG sono più piccole e sostanzialmente non è affatto diverso dall’interpretare un comune PG, solo
differenti da quelle dei PG. Una di queste Schede non che l’uso di una Scheda più semplice renderà il tutto molto
rappresenta necessariamente un singolo avversario: in alcuni più rapido.

241
In combattimento si seguono comunque le normali una sopra l’altra coprendo con ogni carta solo metà della
regole di Augusta Universalis, solo che si raccomanda al lunghezza dell’altra: in questo modo si potranno sempre vedere
Demiurgo l’uso di un foglio e di una matita per prendere quanti Punti Actio (carte) avrà a disposizione ogni PNG.
qualche appunto. Tipicamente, le cose di cui tenere conto in
combattimento sono le seguenti: Per esempio, se il Demiurgo controlla tre PNG con 5 PA ciascuno,
può mettere di fronte a sé tre pile di 5 carte ciascuna: una per ogni
• Iniziativa di PG e PNG; PNG. Ogni volta che un PNG spende dei Punti Actio, il Demiurgo
• Punti Vita e danni dei PNG; toglie un numero equivalente di carte dalla sua pila. Ogni volta che
• Punti Actio dei PNG; il PNG ottiene nuovi PA, il Demiurgo pesca dal mazzo e aggiunge
• Capacità Speciali: quali Emblemi sono stati usati per alla pila di carte di quel PNG un equivalente numero di carte. In
la prima volta, così che il Demiurgo possa ricordarsi questo modo, non è necessario annotare i Punti Actio con la matita.
di dover pagare 1 PA aggiuntivo nel momento in cui
decide di usarli ancora; Nota: è ovvio che se al posto delle carte decidete di usare
• Eventuali Stati Alterati. dei segnalini o delle chips di qualunque tipo, il gioco funziona
ugualmente bene!
Non è difficile tenere nota di queste variabili: suggeriamo
di creare una tabella molto spartana sulla quale, come prima Dadi: questo metodo è ancora più semplice! A ogni PNG
cosa, il Demiurgo può annotare i nomi dei PG e PNG con i corrisponde un dado e il Demiurgo deve semplicemente
vari punteggi di Iniziativa. Il combattimento, infatti, inizia indicare con il dado il numero di PA a disposizione del PNG.
sempre con il calcolo dell’Iniziativa. Dal momento che ogni dado per Augusta Universalis dispone
Dopo di che si può tirare una linea orizzontale e annotare solo di 8 facce, potete usare un dado da venti oppure risolvere
solo i danni o gli Stati Alterati subiti dai vari PNG. Non è con l’uso di 2d8 per ogni PNG: il primo dado indica le decine
necessario annotare anche quelli dei PG, ovviamente: se ne e il secondo le unità. Ma vi garantiamo che difficilmente i
occuperanno gli altri Giocatori. vostri PNG, in combattimento, finiranno con l’avere più di 8
Per gli Emblemi delle Capacità Speciali il discorso è Punti Actio contemporaneamente.
analogo: li si può annotare in una riga sopra al nome di ogni
PNG, ad esempio. Orde di PNG
Per i Punti Actio avete varie opzioni: potete annotarli Il sistema di Augusta Universalis supporta anche tanti
come pallini di fianco ai nomi dei PNG (che possono essere PNG tutti insieme, ma quanti esattamente? Impossibile dirlo
anche solo nomi simbolici, come Armiere 1, Armiere 2, ecc.), con precisione, perché dipende dai Gruppi di Gioco. La vera
scriverli come numeri, cancellarli con una riga diagonale ogni domanda è: quanti PNG tutti insieme siete disposti a gestire
volta che spendete o guadagnate PA, scrivendo poi di fianco il senza che il combattimento diventi troppo lento per i vostri gusti?
nuovo valore, oppure potete usare carte da gioco o dadi. Risponderete a questa domanda con qualche tentativo e
qualche sessione di gioco, ma il consiglio per il Demiurgo è
Carte da gioco: si possono usare carte di qualunque tipo quello di ricordare che è sempre possibile approssimare con
per tenere conto dei PA. Ogni carta viene tenuta a dorso in sù, una singola scheda anche un intero sciame di Larve Kyroptidi,
si può tenere una pila di carte per ogni PNG, accumulandole una pattuglia di Guardie Coloniali o un traballante branco

242
Appendice II: Procedure Avanzate

di Aberrazioni. Se i Personaggi si trovano ad affrontare un mai il processo contrario. Non ha senso definire un PNG con
accerchiamento, il Demiurgo può creare una Scheda per ogni valori, Emblemi e quant’altro per poi cercare di immaginarsi
gruppo, persino se si tratta di 10 o più avversari. In questo cosa potrebbe essere.
modo, se i PG dovessero combattere contro un piccolo esercito
di 30 nemici, il Demiurgo potrebbe decidere di separarli in sole
Unico Valore Base
3 Schede dei PNG. Tutto sarà nella descrizione della Scena.
I PNG di Augusta Universalis possiedono un singolo valore
Man mano che il Demiurgo dovrà annotare i danni subiti
da utilizzare in tutti i Test di combattimento: il Demiurgo
da un PNG, invece di descrivere semplici ferite, descriverà
stabilisce questo Unico Valore Base (UVB) a proprio
come i singoli componenti dei gruppi vengano messi fuori
piacimento, valutando la potenza degli antagonisti rispetto
combattimento con ogni colpo.
a quella dei PG. In questa pagina potete vedere una tabella
di riferimento per stabilire l’UVB degli Antagonisti: i valori
Esempio: i Personaggi affrontano in combattimento un gruppo
riportati sono indicativi, la scelta è completamente libera.
di 10 Guardie Coloniali di Marte, che hanno appena sfondato le
paratie del loro rifugio nei bassifondi di Dite. Il Demiurgo ha deciso di
Nota: se il Demiurgo si rende conto che il combattimento
creare 4 Tabulae dei PNG: una per il Capitano, una per l’Armiere e
prevede molti antagonisti, piuttosto che creare molte
due per gli altri 8 Fucilieri semplici, che chiamerà “Gruppo Fucilieri
schede o abbassare l’UVB di ogni antagonista per riuscire
1” (4 Fucilieri) e “Gruppo Fucilieri 2” (4 Fucilieri).
a permettere un combattimento comunque equilibrato, è
Armiere e Capitano possiedono 40 PV l’uno, ma un singolo
sempre consigliabile accorpare numerosi antagonisti in una
Fuciliere ne avrà 20, per un totale di 80 PV (20 x 4) per un singolo
singola Scheda di PNG. Più avanti scoprirete come con molti
Gruppo Fucilieri.
esempi utili.
Lars Von Stein si avventa in mezzo ai Fucilieri avvolto nella sua
Tecnolorica e li attacca la prima volta con il suo spadone a due mani,
infliggendo al gruppo un totale di 47 danni, assorbimento compreso. Difficoltà di Gioco
Come dovrebbe descrivere la scena il Demiurgo? Parlando con La Difficoltà di gioco stabilisce quanto saranno
Alessandro, il controllore di Lars: “Il tuo spadone trancia a metà il forti gli antagonisti messi in campo dal Demiurgo durante
corpo di due Fucilieri (20 + 20 Danni...), attraversando ossa e carne un’avventura! Per iniziare a giocare, consigliamo sempre di
fino a conficcarsi nella gamba di un suo compagno (...+7 Danni), partire dalla Difficoltà Facile, altrimenti rischierete di avere
che urla e spruzza sangue stringendosi il femore mentre porti a te la un’alta mortalità di PG.
lama e ti prepari a finirlo.” La difficoltà di gioco può permettere al Demiurgo di
potenziare l’UVB di qualche punto (da +1 a +3), rispetto al
Per il Demiurgo non cambia nulla meccanicamente: Valore Base di riferimento!
continua a gestire il gruppo come se fosse un singolo PNG. Ma La difficoltà viene scelta dal Gruppo di Gioco (e non
per i Giocatori cambia tutto: la scenicità del combattimento dal solo Demiurgo) prima di iniziare una nuova Missio.
ne guadagna moltissimo, i Giocatori visualizzano molto
bene quello che sta accadendo anche se 4 Guardie Coloniali Facile: UVB inalterato
vengono gestite con una sola Tabula: a loro questo non deve Medio: UVB +1
importare, fino a che il Demiurgo riesce a mantenere viva e Difficile: UVB +2
verosimile la descrizione del combattimento. Estremo: UVB +3
Viceversa, se il Demiurgo avesse cercato di gestire ogni
PNG con una sua Tabula, il combattimento sarebbe durato Il nostro consiglio è di sperimentare durante le vostre
tantissimo, ogni Giocatore avrebbe potuto svolgere il suo Missiones, partendo da una difficoltà di gioco Facile per
Turno solo dopo un’attesa interminabile e la noia sarebbe Giocatori alle primissime armi. Man mano che le partite
calata sul tavolo da gioco inesorabilmente. andranno avanti, il Gruppo di Gioco potrà decidere quale
difficoltà adottare per le proprie sessioni. Per ogni grado di
difficoltà oltre il Facile, i PG guadagnano 1 Punto Missio extra
Creare i PNG dopo aver superato un combattimento con PNG così potenziati.
Come per la creazione dei Systemata, quando si creano I PM extra si conteggiano tutti al termine della battaglia.
PNG si parte sempre dalla descrizione, dall’immagine mentale
che si ha di un certo Personaggio. Quanto è forte, com’è fatto? Punti Vita
Quanto è grande, veloce, quali capacità speciali ha? Magari L’importanza narrativa o la taglia fisica di un
è dotato di artigli, vola o è un semplice umano? Ponetevi avversario sono due valori che forniscono una diversa
innanzitutto questo tipo di domande, dopo di che affrontate quantità di PV:
il processo di creazione del PNG, che vi aiuterà a trasformare

UVB dei PNG


Tipo di Antagonista UVB Sfida
Ordinario 8 Nessuna, i Pretoriani possono spazzarne via a orde
Comune 10 Minima, pericolosi solo in grandi numeri
Tipico 12 Consistente, con la giusta strategia
Straordinario 14 Difficile, una lotta alla pari
Epico 16 Devastante, i Pretoriani dovranno sudare molto
Leggendario 18 Impossibile, persino per i Pretoriani la vittoria è un miracolo

in meccaniche la vostra immaginazione. Cercate di non fare


243
• Rapidità: 2
PV dei PNG
• Resistenza: 6
Importanza Taglia PV • Emblemi: 8
Nessuna 1m o meno 20
La scelta deve tenere conto del tipo di PNG,
Media 2m o meno 60 ovviamente. Un Personaggio come quello dell’esempio
qui sopra è scarsamente veloce ma molto resistente e brilla
Grande 4m o meno 100 anche per il proprio equipaggiamento bellico (gli Emblemi
Enorme 12m o meno 140 delle Capacità Speciali).

Boss Finale 18m o meno 200 Come Emblemi, potremmo scegliere Schianta per le mitraglie
Boss Leggendario Oltre 18m 350 antiuomo, Perforante per i cannoncini anticarro, Danno Continuato
per i lanciafiamme e Distanza per ciascuna di queste armi.
La doppia “chiave di lettura” dell’importanza narrativa
di uno scontro e della dimensione “grezza” del PNG è una Come sempre, partite dalla vostra immagine mentale e
risorsa molto elastica dedicata al Demiurgo: egli può decidere scegliete valori ed Emblemi di conseguenza.
di applicare la prima o la seconda per decidere quanti PV
concedere a un PNG.
"Noi non abbiamo nome.
Il Boss Finale di una Missio può possedere 200 PV anche se le Noi siamo oltre la vita e la morte.
sue dimensioni non superano quelle umane dei 2 metri circa. Al Entrambe. Nessuna.
contrario, una mostruosità alta 12 metri il cui scontro è davvero poco Abbiamo colto l'Inconcepibile.
importante per la trama può finire “fuori combattimento” dopo La Fame che non dorme mai.
anche 60 danni subiti, utilizzando i classici espedienti della “caduta L'Occhio. L'Occhio che vede tutto.
nel fiume di lava” o del “punto debole preso in pieno”.
Dalle Profondità noi sorgiamo.
Taglia Meccanica: quando sei colpito da una creatura Dalle Profondità noi vi odiamo.
di uno scaglione di Taglia maggiore (3-4m, nel caso dei
Pretoriani), subisci sempre +2 danni. Se la creatura è E vi divoreremo.
ancora più grande ( 5-12m), subisci 1d8 danni extra, a Tutti quanti."
cui si sommano altri 1d8 danni per ogni step successivo
(ad esempio, un umano medio contro un Bombardatore Estratto apocrifo dal "De Atris Thronis",
Kyroptide alto 12m subirebbe +2d8 danni). Se tu Syllabus Mysterii ex Ordo Plutonis (Vox
attacchi quella creatura, lei ottiene un uguale bonus, ma Umbrae),
all’assorbimento dei tuoi colpi. Questi bonus non possono LXXIII, Capitolium Nea Volgogradi
mai essere superati e annullati con l’uso di Emblemi come
Schianta o Perforante.

Le opzioni sulla Taglia non vengono in alcun modo


alterate dalla difficoltà di gioco. Se decidete di fornire
ulteriori PV ai vostri PNG, potete farlo tranquillamente ma
tenendo conto delle regole sul guadagno di Punti Missio
extra da parte dei Personaggi Giocanti, nel momento in
cui i PNG verranno sconfitti. Il Demiurgo, nell’assegnare i
Punti Vita ai propri PNG, deve sempre considerare la loro
importanza all’interno della storia, la loro taglia e non avere
la tentazione di truccare inutilmente il punteggio: non
serve a niente, fidatevi. Se volete un PNG di taglia Media
che sia molto resistente, piuttosto, agite sul suo valore di
Resistenza.

Distribuzione Punti
Stabiliti UVB e Punti Vita in base ai criteri già visti nei
precedenti paragrafi, bisogna passare agli altri punteggi. Il
criterio base prevede che si distribuiscano tra Resistenza,
Rapidità ed Emblemi un numero di punti pari al valore
dell’UVB. Ogni Emblema costa un punto (resta salva la
possibilità del Demiurgo di Improvvisare Emblemi per tutti i
propri PNG, narrando adeguatamente e pagando il rispettivo
costo in PA).

Per esempio, immaginiamo di voler creare un Übersoldat


nazista. Un PNG che possiede UVB pari a 16, possiamo
distribuire i punti in questo modo:

244
Aalina
Il rotore era avvolto dalle fiamme della combustione, il cui crepitante Nel tuo villaggio sono stati trovati documenti in latino e in teutonico,
rumore non riusciva a coprire le ultime urla sibilanti dei piloti Sserath lettere destinate al di là del fronte.”
intrappolati fra le lamiere incandescenti. Dopo poche raffiche dedicate
alle ultime fanterie sulla distanza, il Capitano Ivan Ivanovich Kuznetsov “Ma... beh, certo! Fu un villaggio fondato da coloni europei sotto Eraclio
ammirò il campo di battaglia, ora sinistro e silenzioso. Augusto, padre della Basileia Anastasia nostra alleata, in tempi più
Una seconda figura, vestita con un lungo spolverino di pesante tessuto felici e pacifici. Col tempo si sono fusi a noi russi, ma molti di loro hanno
verde e i gradi da Commissario Politico che brillavano alla luce delle amici e parenti ancora in vita al di là del fronte!”
fiamme, accompagnò i propri passi fuori dalla nebbia nerastra con un
pacato applauso, il volto coperto dalla maschera anti-gas e il berretto “...”
da ufficiale sul capo.
“M-ma non sono spie! Posso garantire per ciascuno di loro! Lo Zarismo
“Ottimo lavoro, Ivan” disse con tono sereno. Sovietico, il nostro modo di vivere e di pensare... loro amano tutto
questo! Odiano l’Usurpatrice e amano la Madrepatria russa come se
Ivan ritirò nella schiena l’immane cannone campale con sbuffi di fosse la propria! Posso...”
vapore e rumore metallico. In armatura, era alto quasi il doppio del
suo superiore. “Capisco, Compagno Artigliere. Capisco tutto alla perfezione. È il tuo
villaggio e li conosci tutti. Per questo sono venuto direttamente da te: sei
“Grazie, Compagno Commissario. Non c’è niente di più accogliente disposto a metterti in gioco in prima persona? A difenderli davanti al
per queste schifose lucertole di un sano calibro 406 deflagrante! Il Partito nonostante le schiaccianti prove a loro carico?”
pugno del Popolo!”
“Certamente, Compagno Commissario! Li difenderò personalmente,
“Sei un’artista della contraerea, amico mio.” sul mio onore di servitore della Rivoluzione! Dove si trovano in questo
momento? Se partiamo adesso possiamo raggiungere la Terra in meno
“Mi conoscete! Andiamo a berci qualcosa, questo schifoso pianeta mi di un mese!”
fa venire sete.”
“Non ti preoccupare, amico mio. Li raggiungerai in molto meno di un
Il Commissario rise, con una sfumatura di tristezza perfettamente mese.”
percettibile.
Il cranio di Ivan esplose.
“Devo parlarti, Ivan.” Una breve pioggia di circuiti e materia cerebrale insozzò l’uniforme del
Commissario, senza generare alcuna reazione da parte sua. Il corpo del
L’artigliere alzò le sopracciglia, stupito. Pretoriano si accasciò pesantemente a terra col rumore di una torre che
crolla, solo la parte inferiore della mascella penzolava ormai inerte dal
“Parlarmi?” moncherino cauterizzato del suo collo.
A diciassette chilometri di distanza, la tiratrice scelta Aalina Ivanova
“Si. Il Partito è molto contento del tuo comportamento, sei uno dei nostri scarrellò via un bossolo dal suo fucile antimateriali.
migliori Centurioni...” Il suo comunicatore squillò leggero.

“Mi onorate, Compagno. Faccio solo il mio...” “Aalina, sul rapporto di servizio scriverai che Ivan Ivanovich Kuznetsov
è stato abbattuto dal nemico.”
“Tuttavia, c’è stato un problema.”
“Si, Compagno Commissario.”
“Eh?”
“E che le ferite sul suo corpo indicavano il calibro delle armi pesanti dei
“Siamo tutti consci dei sacrifici che sono necessari per combattere rotori Sserath...”
la Guerra contro i traditori europei e latini. I nostri alleati ellenici
ci aiutano come possibile, ma i fronti sono ampi, i nemici numerosi “Sì, Compagno Commissario.”
e infidi. Il Partito capisce perfettamente la fame e le difficoltà in cui
versano molti cittadini della Russia Zarista Sovietica.” “... era tuo padre, Aalina.”

“Compagno Commissario, lo so bene! Dobbiamo vincere per far “Sì, Compagno Commissario.”
espandere lo Zarismo Sovietico in Europa e liberare i popoli romani
dalla folle tirannide dell’Usurpatrice e della sua corrotta aristocrazia! “Non sei dispiaciuta?”
Senza il Partito e senza lo Zar soffriremmo una fame ben peggiore!
Anche io provengo da un piccolo, umile villaggio di contadini e “No, Compagno Commissario. Mio padre è morto con onore, ucciso su
lavoratori!” Taygeta dalle armi pesanti di un rotore Sserath.”

“Ecco, il tuo villaggio... mi piace come riesci sempre ad arrivare al “Brava. Farai una luminosa carriera, Aalina.”
punto.”
“Grazie, Compagno Commissario.”
“Eh? Era solo...”
Il comunicatore si spense.
“Vedi, Compagno...” il Commissario si avvicinò al suo vecchio Quando Aalina si alzò, sentì una parte di lei agonizzare e contorcersi
commilitone, con cui aveva vinto infinite battaglie in anni di onorato nel tentativo di trovare un appiglio oltre l’oblio.
servizio su mondi distanti anni luce dalla loro patria “... ci sono poche
cose che il Partito non tollera. Una di queste sono i traditori. E le spie. Ma la lasciò morire.

248
Appendice III: Bestiarium

Appendice III
Bestiarium

Qui di seguito elenchiamo numerosi esempi di Tabulae Blindato Leggero


per i PNG con brevi descrizioni della loro fazione di 100 PV, UVB 14 (RA 4, RE 5)
appartenenza, delle loro caratteristiche salienti e dei loro Emblemi: Distanza, Multi, Possente + 2 Emblemi
obiettivi. Numerose idee di Missio, e utili suggerimenti su Caratteristici
dove applicare con maggiore plausibilità i Dadi Pericolo Piccoli e agili mezzi blindati a 6 ruote corazzate dell’Ordo
quando si ha a che fare con loro fuori dal combattimento, Martis, manovrati solitamente da 3 carristi (1 guidatore, 1 armiere e
si trovano nelle descrizioni di quest’orda di nemici e delle 1 sottufficiale carrista, più deboli e meno armati degli altri soldati
loro fazioni: al Demiurgo il compito di lasciarsi ispirare e regolari). Vengono utilizzati per combattere contro altri veicoli
guidare. corazzati leggeri o contro la fanteria e sono armati secondo le
tradizioni dell’Impero dal quale sono stati costruiti.
Terra
Blindato Pesante
La Terra, patria dell’Umanità e sede dell’Urbe universale, 120 PV, UVB 14 (RA 2, RE 7)
non è un luogo sicuro come si potrebbe credere. Molte sono Emblemi: Distanza, Multi, Possente + 2 Emblemi
le minacce che si nascondono nei vicoli delle megalopoli o nei Caratteristici
palazzi del potere, nelle ville dei più potenti aristocratici, nelle Grandi e lenti veicoli blindati a 8 ruote corazzate dell’Ordo
profondità delle fertili foreste e degli oceani sconfinati o sulla Martis, manovrati solitamente da 5 carristi (2 guidatori, 2 armieri
vetta di innevate catene montuose. Sulla Terra è possibile e 1 sottufficiale carrista, più deboli e meno armati degli altri soldati
trovare ogni genere di nemico umano, anche proveniente regolari). Vengono utilizzati per combattere contro veicoli corazzati
da Marte, da Venere o (più raramente) da pianeti extrasolari, di ogni tipo, contro la fanteria e contro i rotori da battaglia. Sono
purché il Demiurgo si sinceri di costruire una plausibile armati secondo le tradizioni della nazione dalla quale sono stati
giustificazione della loro presenza oltre i controlli in orbita e costruiti.
negli spazioporti (sebbene indeboliti dal caos susseguito alla
Guerra delle Aquile).
Criminale
40 PV, UVB 10 (RA 4, RE 3)
Emblemi Caratteristici Emblemi: Distanza, Possente, Schianta
Alcune unità terrestri possiedono uno o più Emblemi I comuni criminali abitano i bassifondi e le periferie più
Caratteristici dell’equipaggiamento più tipico della tradizione degradate delle megalopoli terrestri, nascondendosi dalla giustizia
militare del loro esercito di appartenenza. Qui di seguito ne imperiale con trucchi e stratagemmi sempre nuovi. Spaccio di
riportiamo alcuni esempi. sostanze proibite, sfruttamento della prostituzione e schiavitù sono
le più comuni attività di questi loschi individui privi di scrupoli,
• Roma (Blocca, Paralisi... - armi galvaniche o elettriche) che non brillano per le loro capacità in battaglia quanto per i loro
• Bisanzio (Danno Continuato, Schianta... - armi sotterfugi, le loro imboscate e la loro parlantina, figlia della necessità
antiuomo o incendiarie) di sopravvivenza più che delle scuole di retorica dell’Impero.
• Russia Zarista Sovietica (Perforante, Possente... - armi Conoscono a menadito le loro zone di azione e di rifugio.
anticarro)
• Sacro Romano Impero (Avvicina, Cade... - armi da Mercenario
mischia) 40 PV, UVB 12 (RA 4, RE 4)
• Africa Australis (Deprivazione Sensoriale, Emblemi: Dirompente, Distanza, Mira, Possente
Intorpidimento, Stordisce... - armi soniche) Ex militari o guardie del corpo di facoltosi aristocratici, i
Mercenari proteggono il loro datore di lavoro fino a quando non
Aristocratico trovano più conveniente cambiare bandiera o ritirarsi. Non di
40 PV, UVB 8 (RA 3, RE 2) rado conoscono giri loschi, dove individui violenti e senza scrupoli
Emblemi: Affidabile, Dirompente, Distanza possono facilmente trovare dove impiegare le proprie doti e il proprio
Ricchissimi dignitari di palazzo, alti funzionari, latifondisti addestramento. Il loro equipaggiamento bellico è di qualità, ma
e proprietari terrieri o consiglieri imperiali e cospiratori di alto più utile a piccole scaramucce che a resistere a una lunga e dura
bordo, non brillano in nulla nella battaglia ma sono pericolosi battaglia.
avversari per il proprio peso politico, la propria conoscenza delle
sottili meccaniche nascoste dell’alta società o la propria capacità Ordo Dianae - Esploratore
di corrompere e ricattare gli uomini virtuosi. Vengono considerati 40 PV, UVB 12 (RA 5, RE 3)
“Aristocratici” non solo i membri della classe Ottimate, ma anche Emblemi: Collimatore, Distanza, Mira, Traina
ricchissimi mercanti Equiti o Plebei al comando di cosche criminali Gli Esploratori dell’Ordo Dianae sono individui schivi e
estese e potenti. Quando sono costretti a difendersi, lo fanno con innamorati degli immensi paesaggi naturali terrestri o alieni. È
armi semplici, ma altamente affidabili: la loro formazione in facile trovarli intenti a meditare e addestrarsi nelle grandi distese
battaglia è praticamente nulla. prive di civiltà, equipaggiati più per sopravvivere che per uccidere.
I loro riflessi sono stati affinati dalla durezza della vita nei territori

249
selvaggi e sono comunque ottimi combattenti. La varietà del loro Ordo Martis - Subofficialis
equipaggiamento consente di sostituire un Emblema con un altro a 40 PV, UVB 12 (RA 3, RE 5)
piacere, purché narrativamente adatto alle attrezzature belliche di Emblemi: Annulla, Distanza, Possente + 1 Emblema
cui l’Esploratore è dotato. Caratteristico
Veterani esperti di comando tattico sul campo di battaglia, i
Ordo Martis - Miles sottufficiali dell’Ordo Martis sono molti meno dei militari di truppa,
40 PV, UVB 10 (RA 3, RE 3) ma anche molto più maturi, preparati e induriti dalle battaglie. Sono
Emblemi: Annulla, Distanza, Possente + 1 Emblema soliti comandare piccoli gruppi di Milites (sing. Miles) dell’Ordo
Caratteristico Martis e decidono il comportamento della truppa direttamente sul
La stragrande maggioranza dei soldati dell’Ordo Martis è campo di battaglia.
composta da militari di truppa, legionari semplici e non potenziati
dagli impianti dei Pretoriani, ma grandemente disciplinati, Ordo Mercurii - Oratore
equipaggiati e addestrati per combattere i nemici dell’umanità e 40 PV, UVB 8 (RA 3, RE 3)
mantenere la Legge di Roma sui suoi territori. Emblemi: Affidabile, Distanza
Il loro equipaggiamento e stile di combattimento privilegiano il Gli Oratori dell’Ordo Mercurii sono diplomatici, funzionari,
combattimento a distanza, la tattica e la strategia più moderne ed avvocati e professionisti della retorica che raramente hanno bisogno
efficaci. Sebbene singolarmente non siano nemmeno lontanamente di difendersi ma, se proprio devono, certamente lo fanno con armi da
una minaccia per i Pretoriani, in grandi numeri e con la giusta fuoco semplici da utilizzare quanto affidabili. Non sono assolutamente
strategia possono rivelarsi letali per chiunque. guerrieri o soldati e vivono della propria capacità di difendere i propri
clienti in tribunale, di irretire gli ambasciatori delle nazioni umane e
Ordo Martis - Officialis aliene o di conoscere le norme e le regole che muovono la complessa
40 PV, UVB 8 (RA 2, RE 2) macchina burocratica dell’Impero.
Emblemi: Annulla, Distanza, Possente + 1 Emblema
Caratteristico Ordo Minervae - Filosofo
Formati al comando strategico di enormi quantità di uomini, gli 40 PV, UVB 8 (RA 2, RE 2)
ufficiali dell’Ordo Martis raramente vengono impiegati direttamente Emblemi: Distanza, Guarigione, Possente, Rovina
in battaglia, restando nelle retrovie per monitorare gli spostamenti e le I Filosofi dell’Ordo Minervae sono specialisti nella scienza e
azioni dei propri sottoposti. Sono tendenzialmente di età avanzata e nella filosofia che trascorrono le proprie vite fra esperimenti pericolosi
molto esperti di ogni aspetto della logistica, della Legge militare e della e interminabili equazioni, ciascuno a seconda della propria specifica
strategia a lungo termine. branca di studi. Non sono guerrieri e non vengono addestrati a
combattere, ma hanno quasi sempre a propria disposizione qualche raro

250
Appendice III: Bestiarium

gioiello tecnologico, con particolare predilezione alle armi da autodifesa Corrosi da una vita da derelitti e dalla follia delle voci nella
ad Impulsi Medusa, ondate elettromagnetiche che bruciano i circuiti, e loro testa, i Cultisti del Deimos sono folli che aspirano all’estinzione
attrezzature mediche d’emergenza, sempre utili in battaglia. della vita intelligente nel cosmo per servire i loro padroni siderali:
i Troni Oscuri. Grazie ai sussurri che essi ricevono quando
Ordo Plutonis - Agente “adorano” queste mostruosità extrasolari, possono costruire grezze
40 PV, UVB 12 (RA 5, RE 3) protesi e utilizzare armi sinistre animate da tecnologie sconosciute e
Emblemi: Blocca, Distanza, Neurale, Schianta insensate, al di là della comprensione dell’attuale Scienza romana.
Gli Agenti dell’Ordo Plutonis sono le normali spie e infiltrati Non di rado sono afflitti da un numero enorme di malattie fisiche
che svolgono la maggior parte del lavoro dell’ordine. Sono divisi e mentali, ma il Demiurgo può modificare a piacere gli Emblemi e
gerarchicamente per anzianità di servizio, ma le loro capacità le statistiche che li caratterizzano per crearne versioni sempre più
di combattimento, le loro conoscenze e il loro equipaggiamento corrotte e pericolose.
tendono sempre ad essere più o meno omogenee: scarse capacità
negli scontri diretti, ma enormi facoltà di sotterfugio e abilità di Stregone del Deimos
supporto non bellico utili al loro compito di tutela (o acquisizione) 60 PV, UVB 14 (RA 4, RE 4)
delle più importanti informazioni. A seconda del loro obiettivo, Emblemi: Danno Relativo, Deprivazione Sensoriale,
possono sostituire gli Emblemi di cui sopra con altri come Non Letale Distanza, Perforante, Rovina, Schianta
o Disarma (cattura e recupero di soggetti) e Debolezza o Danno Coloro che hanno venduto l’anima all’adorazione del male,
Continuato (omicidio silenzioso con, ad esempio, il veleno). ascoltando con mente possente i sussurri dei Troni Oscuri. Essi
brillano fra i cultisti per intelligenza, lucidità, freddezza, crudeltà e
Pretoriano assoluta abnegazione alla causa, occupandosi dei rituali blasfemi
60 PV, UVB 14 (RA 4, RE 4) di una comunità di cultisti. Misteriose sono le orrende pratiche
Emblemi: Assorbe, Possente + 4 Emblemi a scelta che accompagnano le loro cerimonie mistico-tecnologiche, con le
I Pretoriani di qualsiasi Gradum, Ordo e Guardia sono PNG quali aprono le porte dell’Io ai sussurri deliranti delle aberrazioni
davvero eccezionali contro i quali combattere. Traditori o avversari al di là dello spazio.
del proprio Imperator nella Guerra delle Aquile possono infatti
frapporsi fra i PG e lo scopo delle loro Missiones. Queste statistiche Guardia Coloniale
riguardano principalmente Pretoriani “senza nome” che si possono
incontrare nei palazzi e nelle caserme delle Guardiae e degli Blindato Coloniale
Ordines, pronti all’uso in caso di inaspettate svolte narrative della 100 PV, UVB 12 (RA 4, RE 5)
Missio in corso. Consigliamo al Demiurgo che al contrario abbia Emblemi: Distanza, Multi, Possente
tempo (e voglia) di approfondire questi PNG di costruirne una Veicolo corazzato di fabbricazione del Concistoro dei
Tabula secondo le medesime regole utilizzate per i PG. Mercanti, è schierato dalla Guardia Coloniale in grandi quantità.
Costruito dalla potenza industriale del Concistoro, è un mezzo
Rotore da Battaglia facilmente rimpiazzabile ma difficilmente riparabile, armato
100 PV, UVB 14 (RA 6, RE 3) con mitragliette laterali e un unico cannone frontale legato a
Emblemi: +2 VS in Aria, Distanza, Possente +2 Emblemi una torretta mobile. Per affrontare ogni genere di terreno, utilizza
Caratteristici cingoli blindati e chiodati che lo rendono facilmente maneggevole
Mezzi volanti lunghi diversi metri, mossi dalla rotazione di eliche per il proprio equipaggio, formato da un minimo di un guidatore,
ed equipaggiati con missili e mitragliatrici, utilizzati per combattere un sottufficiale al comando e un armiere.
contro fanterie, mezzi blindati e qualsiasi altro avversario a terra.
L’equipaggio minimo è formato da 1 pilota e 1 armiere. Sono armati Capitano Coloniale
secondo le tradizioni della nazione dalla quale sono stati costruiti. 40 PV, UVB 10 (RA 3, RE 3)
Emblemi: Annulla, Dirompente, Distanza, Possente
Marte Gli ufficiali della Guardia Coloniale hanno il compito di
gestire le truppe di intere sezioni delle Città Anulari, garantendo
La Ribellione delle Colonie Unite ha gettato Marte nel la logistica e il funzionamento strategico della Guardia in ogni
caos: senza il lasco controllo del governatorato romano, i situazione.
discendenti dei criminali deportati nei secoli sul pianeta La loro devozione al Concistoro dei Mercanti è garantita
hanno abbandonato ogni legge dell’Impero e ristabilito dall’ottima paga e dalla provenienza da famiglie altolocate delle
orrende e barbare usanze del passato consacrando il pianeta Città, non di rado più per raccomandazione che per vero merito.
stesso al profitto e alla sovversione sotto il Consiglio Sono quasi sempre giovani, avvezzi alla bella vita e abituati a
di Amministrazione. Per i Pretoriani, tutto Marte è una destreggiarsi fra gli intrighi e le cospirazioni, arroganti con i più
costante fonte di pericolo: rappresentando Roma, essi sono deboli quanto servili con i più potenti.
l’incarnazione del nemico.
Sul mondo-carcere è possibile trovare ogni genere di
Guardia Coloniale
nemico umano, anche proveniente dalla Terra, da Venere o (più
40 PV, UVB 10 (RA 3, RE 3)
raramente) da pianeti extrasolari, purché il Demiurgo si sinceri
Emblemi: Annulla, Dirompente, Distanza, Possente
di costruire una plausibile giustificazione alla loro presenza.
Il Concistoro dei Mercanti non bada a spese per armare e addestrare
i propri eserciti. Le Guardie Coloniali, dopo i nazisti, sono la cosa più
Culti del Deimos vicina a un vero esercito su Marte, organizzati militarmente come le
migliori unità dell’Ordo Martis, grazie al potere di acquisire esperti
Cultista del Deimos addestratori garantito dal denaro. Hanno buone armi e armature e una
40 PV, UVB 10 (RA 4, RE 2) discreta disciplina, garantita dalla paga economicamente interessante,
Emblemi: Conclusivo, Danno Relativo, Distanza, ma sono facilmente corruttibili e tendono ad abusare molto spesso del
Intorpidimento loro potere.

251
Rotore Coloniale Luftwaffe Focke-Wulf X6
100 PV, UVB 14 (RA 6, RE 4) 100 PV, UVB 14 (RA 6, RE 3)
Emblemi: +2 VS in Aria, Distanza, Multi, Perforante Emblemi: +2 VS in Aria, Danno Continuato, Danno
Pesante elicottero da combattimento di produzione del Relativo, Distanza, Multi
Concistoro dei Mercanti, è in assoluto il mezzo preferito della Veicoli razzo orientabile utilizzati dal Partito Nazista di Marte
Guardia Coloniale per affrontare il nemico. Al sicuro, in alto per combattere dall’aria truppe di terra e trasportare soldati da
e protetta dalla maggior parte dei colpi nemici, la Guardia può un luogo all’altro del campo di battaglia. Pesantemente armati ed
aprire il fuoco senza rischiare di essere colpita. Blindature extra e equipaggiati da almeno un pilota e due armieri, costituiscono il
vetri corazzati rendono questo veicolo ancora più sicuro e solido, nerbo dell’aeronautica del Partito sul pianeta rosso. La loro velocità
sebbene come tutte le produzioni del Concistoro sia più facile non è altissima proprio per colpa del loro peso e della loro scarsa
da rimpiazzare che da riparare, una volta guasto o distrutto. aerodinamicità, ma la quantità di armamenti che possono schierare
L’equipaggio minimo è composto da un pilota con il controllo è tale da renderli un pericolo persino per i Pretoriani.
dei missili aria-terra e tre armieri che maneggiano le mitraglie e
i cannoncini laterali. Oberführer Nazista
60 PV, UVB 12 (RA 4, RE 4)
Sergente Coloniale Emblemi: Danno Relativo, Distanza, Perforante, Schianta
40 PV, UVB 12 (RA 3, RE 5) Gli Ufficiali operativi del Partito sono figure importanti sia
Emblemi: Annulla, Dirompente, Distanza, Possente dal punto di vista politico che da quello militare. Portano i migliori
Le migliori e più esperte Guardie Coloniali vengono promosse impianti fra quelli ottenuti dalle mostruose sperimentazioni degli
a Sergente, con il compito di comandare le unità operative negli scienziati nazisti e hanno enorme esperienza nel comando logistico
scontri sul campo di battaglia. Sono responsabili della disciplina e strategico di armate e soldati. Tendono quasi tutti a essere dei
della truppa e del controllo del crimine all’interno del quartiere a pericolosi sociopatici, capaci di ogni genere di orrendo crimine di
loro assegnato. Ovviamente, non disdegnano mazzette e “regali” dai guerra e con segrete, abiette depravazioni che nascondono dietro la
criminali per chiudere numerosi occhi e sfruttano il proprio potere perfetta tenuta delle loro divise nere.
per fini personali ogni volta sia possibile. Questa forma di pazzia è dovuta al devastante effetto sulla
psiche umana dell’impiantistica illegale, ampiamente utilizzata dai
Partito Nazional-Socialista nazisti come strumento per il proprio dominio su Marte. Sono armati
di tecnologie crudeli, proibite e sacrileghe... fornite probabilmente dai
di Marte loro Stregoni.

Arbeitsmaschine Übersoldat Scienziato Nazista


100 PV, UVB 12 (RA 2, RE 6) 40 PV, UVB 8 (RA 3, RE 3)
Emblemi: Perforante, Possente, Traina, Tutto per Tutto Emblemi: Rovina, Stordisce
I vigliacchi, gli incompetenti o i portatori di “geni difettosi” Gli scienziati devoti alla causa del nazismo sono alcune delle
non sono graditi ai nazisti. Coloro che vengono trovati indegni menti più fertili di Marte, asservite alla causa del Partito sia per
vengono puniti con la trasformazione forzata in questi tristi riscattarsi da un destino di fame e povertà o perché costrette con
individui, cyborg senza sentimenti o pensieri umani, eternamente la forza e la minaccia delle armi. Se possibile, data la loro usuale
forzati a compiere lavori pesanti e orrendamente sfigurati dagli scarsa fedeltà alla causa, non combattono mai e fuggono da
impianti che gli vengono inchiodati alla carne. Solo le volontà qualsiasi minaccia alla loro incolumità. Se costretti allo scontro,
più forti e le menti più salde riescono a conservare un barlume utilizzano prototipi personali di attrezzi da lavoro (visto che gli
di coscienza dietro ai lancinanti, costanti dolori che i rozzi è proibito portare armi), dalla scarsa letalità ma con un discreto
strumenti metallici gli infliggono in tutto il corpo. Vengono spesso livello di tecnologia.
dotati dell’impianto “Folterer”, un sistema di elettrocuzione ad
attivazione vocale che gli infligge ulteriori, orrendi supplizi Sturmführer Nazista
rilasciando scariche elettriche ustionanti su tutto il corpo ogni 50 PV, UVB 12 (RA 3, RE 5)
volta che disobbediscono agli ordini... o semplicemente per Emblemi: Danno Relativo, Distanza, Perforante, Schianta
divertimento. Quasi tutti, in ogni caso, non esitano a uccidere Sottufficiali veterani dell’esercito di terra, si distinguono per
chiunque gli sia ordinato. l’uso massiccio di impiantistica illegale nella forma di blindature
innaturali innestate rozzamente sulla carne e sulle ossa. Non di rado
Kriegsmaschine Übersoldat iniziano ad avere segni di perdita della sanità mentale e brillano per
100 PV, UVB 16 (RA 2, RE 6) crudeltà nei confronti dei propri uomini quanto del nemico. Sebbene
Emblemi: Danno Continuato, Danno Relativo, Distanza, non siano avversari all’altezza dei Pretoriani, la loro esperienza e
Multi, Perforante, Possente, Scaglia, Schianta la disciplina che incutono nei propri sottoposti li rendono avversari
Lente mostruosità biomeccaniche create dagli scienziati da non sottovalutare. Sono armati di tecnologie crudeli, proibite e
nazisti sui corpi dei soldati nazisti più resistenti e portati sacrileghe... fornite probabilmente dai loro Stregoni.
all’impiantistica. Enormi cyborg alti fino a 4 metri, bipedi e del
tutto privi di ogni sentimento umano, ciecamente obbedienti Sturmmann Nazista
a ogni ordine ricevuto e armati di dozzine di strumenti di 40 PV, UVB 10 (RA 3, RE 3)
distruzione con i quali devastano il campo di battaglia. Sono Emblemi: Danno Relativo, Distanza, Perforante, Schianta
un avversario davvero terribile, certamente frutto di orrende Nerbo della forza militare del Partito Nazional Socialista dei
tecnologie proibite ottenute dagli Stregoni del Deimos che servono Lavoratori di Marte, lo Sturmmann è il soldato semplice, la carne
nel Partito. Un avversario del genere è un pericolo tangibile da cannone nazista per la conquista di Marte e della Terra. Armato
persino per un Pretoriano. I loro armamenti comprendono sempre con strumenti raffinati di distruzione e dotato degli iniziali impianti
lanciafiamme, cannoncini anticarro, mitraglie caricate con di potenziamento per renderlo più forte e resistente di un normale
proiettili a espansione, missili deflagranti e le proibite tecnologie essere umano. Assoluta la predilezione per proiettili a espansione
a impulso degli Stregoni del Deimos.

252
Appendice III: Bestiarium

che straziano la carne e infettano le ferite del nemico. L’uniforme scuole differenti a seconda della personale interpretazione di ciascuno.
è sempre nera con la vistosa runa del partito a decorazione. Per questo il ruolo del Pastor può variare molto all’interno di ogni
Sono armati di tecnologie crudeli, proibite e sacrileghe... fornite comunità, fino a ricoprire anche il rango del leader politico. Sebbene
probabilmente dai loro Stregoni. siano quasi sempre uomini di pace, i Pastors non esitano a entrare
in battaglia al fianco dei Patriots, per guarirli e spronarli a sempre
Wissenschaftlich Übersoldat maggiori sforzi in difesa della Red Fraction.
60 PV, UVB 10 (RA 4, RE 2)
Emblemi: Danno Relativo + 3 Emblemi a scelta Patriot Red Fraction
Non tutti gli scienziati nazisti sono costretti a servire il 40 PV, UVB 10 (RA 3, RE 3)
Partito... menti geniali e devote alla Scienza possono anche votare Emblemi: Distanza, Collimatore, Dirompente, Mira
la propria anima alle più orrende depravazioni e trasformare il I Patriots si addestrano nel proprio tempo libero per difendere
proprio corpo in uno strumento per il Nazionalsocialismo. Questi le comunità e i villaggi Red Fraction nelle praterie parzialmente
soggetti raramente si allontanano dai loro laboratori, trasformati terraformate di Marte. Non sono combattenti professionisti, ma
in cyborg da ricerca con la personalità ancora intatta. La follia del combattono per difendere la propria libertà, le proprie case e il
trasferire il proprio encefalo in una mostruosa scatola metallica proprio stile di vita, specialmente contro le scorribande dei
dotata di centinaia di servobraccia con strumenti chirurgici e da propri “alleati” Valhalla. Non di rado sono ottimi cacciatori e
laboratorio è in questi casi del tutto inevitabile e la crudeltà di guide negli ambienti desertici del pianeta rosso, carenti di
queste menti superiori è ben nota a coloro che finiscono sotto i loro disciplina quanto forti nel loro entusiasmo. Quasi tutti
ferri. Quando sono costretti a combattere, lo fanno ricorrendo combattono con pesanti revolver o lunghi fucili da
ai più fini e avanzati prototipi a loro disposizione, rendendoli caccia grossa, riadattati all’uso bellico.
di fatto completamente imprevedibili nel loro approccio alla
battaglia. Sheriff Red Fraction
60 PV, UVB 12 (RA 4, RE 4)
Red Fraction Emblemi: Dirompente, Distanza,
Mira, Perforante
Elder Red Fraction In ogni comunità Red
40 PV, UVB 8 (RA 2, RE 2) Fraction c’è almeno
Emblemi: Collimatore, Dirompente,
Distanza, Mira
Ogni comunità Red Fraction è
retta solitamente da un consiglio di
anziani, uomini induriti da anni di
sopravvivenza nelle praterie terraformate.
La loro esperienza e saggezza viene
unanimamente riconosciuta da tutti
coloro che vivono nella comunità e
spesso sono patriarchi o matriarche
di grandi nuclei familiari: più
grande e numerosa la famiglia e
più rispettato l’Elder. Sebbene
siano tutti in età molto avanzata
e non costituiscano quasi mai
da soli un reale pericolo per
i Pretoriani, non esitano a
scendere in battaglia con
i propri concittadini se
necessario.

Pastor Red
Fraction
60 PV, UVB 12
(RA 4, RE 4)
Emblemi: Distanza,
Guarigione, Mira, Rimuovi
Le comunità Red Fraction
riconoscono la grande rilevanza della
spiritualità, unica consolazione nella
dura vita delle praterie terraformate.
Il Pastor è un uomo (o una donna)
di spirito e di medicina che funge
da ponte fra la dimensione sacra
della vita e le miserie della
quotidianità. La filosofia della
Red Fraction è l’antica eresia
protestante del Cristianesimo,
oggi fratturata in decine di

253
uno Sheriff, un guerriero professionista, eletto dagli Elders con il comando migliaia di cannibali, zeloti e predoni. Sono uomini
compito di mantenere l’ordine, perseguire i criminali e combattere avvezzi al comando, ma del tutto privi di disciplina personale: sesso,
contro le minacce esterne, addestrando i Patriots per assisterlo e denaro, droghe e ogni genere di vizio sono il loro pane quotidiano, per
aiutarlo. Sono tradizionalmente armati con una coppia di revolver poterseli permettere hanno ucciso (e continuano a uccidere) nella
pesanti, simbolo del loro status di protettori della comunità, ma sono costante gara per la sopravvivenza del più forte fuori dal controllo
anche distinguibili dal simbolo della stella a sei punte che portano diretto del Consiglio di Amministrazione.
sul petto nella forma di una spilla d’oro.
Chopper Valhalla
Valhalla 60 PV, UVB 10 (RA 6, RE 2)
Emblemi: Distanza, Rifrangente
Capoguerra Valhalla I Chopper sono esperti predoni che combattono con vecchie
60 PV, UVB 12 (RA 4, RE 4) armi da fuoco sui vetusti motocicli di recupero a disposizione delle
Emblemi: Affidabile, Annulla, Collimatore, Mira tribù Valhalla. Solitamente sono sempre in due, un guidatore e un
Ricchi e potenti signori della guerra, dotati dei migliori armiere che monta sul sellino posteriore. La loro principale fonte
armamenti per loro stessi e di una spiccata avidità che li ha spinti ad di difesa è la mobilità estrema con la quale si rendono difficili
accettare l’alleanza col Consiglio di Amministrazione del pianeta da colpire, sollevando le ferrose sabbie dei deserti marziani in
rosso, i Capoguerra sono i signori delle più grandi tribù Valhalla, spettacolari cariche contro il nemico. Non di rado viaggiano in
che riuniscono sotto il proprio “branchi”, attaccando i villaggi Red Fraction e persino le carovane
delle Città Anulari per procurarsi schiavi e rifornimenti.

Mutante Valhalla
80 PV, UVB 14 (RA 4, RE 6)
Emblemi: Cade, Multi, Possente,
Scaglia
Esposti alle radiazioni cosmiche che la
fragile, recente atmosfera di Marte ancora non
riesce completamente a filtrare o abitanti delle
antiche centrali nucleari abbandonate (e/o esplose)
durante le prime fasi della Ribellione, i Mutanti sono
esseri umani cancerosi, possenti, estremamente
resistenti e dotati di scarso intelletto, i cui
bisogni animali hanno da lungo tempo preso
il sopravvento sulle capacità razionali.
Solo i più

intelligenti fra
loro riescono
ancora ad avere
un qualche genere di rapporto
persino con gli altri Valhalla, coi
quali tessono patti di alleanza militare
in cambio di cibo e nuove prede. Enormi, crudeli e
devastanti in battaglia, utilizzano solo i propri
arti per colpire il nemico, incapaci di maneggiare
qualsiasi oggetto più complesso di rozze mazze.

Predone Valhalla
40 PV, UVB 10 (RA 5, RE 1)
Emblemi: +2 VS Atterrato, Cade,
Conclusivo, Distanza
Nerbo delle tribù di cannibali e selvaggi delle
regioni più degenerate di Marte, i Predoni sono uomini corrosi nella
mente e nell’anima. Le loro ossa sono disciolte e spezzate dalla

254
Appendice III: Bestiarium

ridotta gravità di Marte, la loro mente è piagata dalle mostruose Venere


superstizioni tribali che regolano ogni aspetto della loro vita, i loro
istinti sono abissali e devoti alla violenza, al sesso, alla fame di Venere è un pianeta orribile, perduto e immerso
carne umana e alle droghe che consumano in quantità estreme. I nell’orrore di un isolamento forzato che l’umanità non è
loro corpi vengono riparati con rozzi inserti di metallo e protesi, o più ancora riuscita a spezzare. Il genio di Jordanus ha scatenato su
spesso marciscono fino a quando non sono più in grado di scendere Venere la furia dei Fytodroni, arrogante tentativo dell’uomo
dalle motociclette o dai veicoli grezzamente blindati che guidano di creare un’intelligenza viva e reale con la propria tecnologia.
nelle loro scorribande. Sebbene non siano assolutamente un nemico Oggi, decine di differenti tipologie di melme lottano le une
all’altezza dei Pretoriani, in gran numero e sfruttando l’ambiente contro le altre, e tutte contro gli esseri umani, per tentare di
delle montagne marziane possono diventare molto, molto pericolosi. ottenere la supremazia evolutiva e poter spargere il proprio
morbo ben oltre le città orbitali.
Rover Valhalla
80 PV, UVB 12 (RA 4, RE 4) Abiezione Fytodronica
Emblemi: Cade, Distanza, Multi, Schianta 60 PV, UVB 12 (RA 3, RE 6)
Veicoli a quattro ruote motrici, adatti ai tracciati impervi Emblemi: Paralisi, Vampirizza x2
dei deserti rocciosi e blindati artigianalmente. L’equipaggio è C’è qualcosa di orrendo e blasfemo nella fine che fanno le
solitamente composto da un guidatore e almeno 1 armiere (massimo vittime delle Melme Fytodroniche. Pallidi e corrosi riflessi degli
2) che si dedica ai rozzi cannoncini o alle mitragliette laterali del individui che erano, attendono in uno stadio intermedio fra vita
mezzo. Solo le più ricche e potenti tribù Valhalla possono e morte, mantenuti dai Fytodroni che lentamente ne divorano la
schierarne più di un paio, adibiti solitamente alla scorta carne e ne assorbono i
dei Truck per i viaggi di questi nomadi del deserto. Sono
soliti schiacciare il nemico sotto le loro ruote chiodate,
cercando di risparmiare i preziosi proiettili.

Sciamana Valhalla
40 PV, UVB 10 (RA 2, RE 2)
Emblemi: Danno Continuato, Debolezza,
Guarigione, Intorpidimento, Inverte, Possente
Vere e proprie “streghe della medicina”, sono
fanatiche delle tenebrose, false divinità Valhalla,
per le quali dicono di parlare e di compiere
incredibili prodigi (spesso, nient’altro che illusioni
indotte dagli effetti delle loro droghe). Combattono
incitando i loro alleati e iniettandogli sostanze che li
rendono più forti o guariscono le loro ferite. Quando
messe alle strette, possiedono polveri e siringhe piene
di sostanze tossiche e intorpidenti che utilizzano per
avvelenare e uccidere.

Truck Valhalla
100 PV, UVB 14 (RA 2, RE 6)
Emblemi: Danno Continuato, Distanza,
Multi, Perforante, Rovina, Schianta
Lenti autoarticolati blindati artigianalmente
con i quali gli eserciti e le tribù Valhalla si spostano
nei deserti. Sono letteralmente avvolti di armamenti,
con un altissimo numero di armieri al loro interno che
li rende una minaccia persino per i Pretoriani. Cannoncini
anticarro, lanciagranate antiuomo, mitraglie, armi
personali dell’equipaggio attraverso feritoie blindate...
tutto quanto nei Truck è un’arma pronta all’utilizzo
per queste vere e proprie fortezze mobili dei cannibali
del deserto.

Zelota Valhalla
30 PV, UVB 8 (RA 4, RE 4)
Emblemi: Nessuno
I peggiori psicopatici fra i Valhalla vengono con-
sacrati dagli Sciamani come Zeloti, guerrieri suicidi
ossessionati dal ricongiungersi alle loro fosche divinità
tramite il bagno di sangue a cui votano la propria breve
vita. Carichi di esplosivo e imbottiti di droghe, corrosi dai
tumori e dalle malattie, si scagliano addosso al nemico e si
fanno esplodere, infliggendo un singolo attacco da 2d8 di
VE a tutti i bersagli vicini, disintegrandosi nell’esplosione.

255
ricordi. Figure umane scheletriche, putrefatte e dalle orbite vuote che e ritirata strategica. Se non riescono a uccidere un avversario,
scrutano il buio delle Aerometropoli abbandonate. Per la maggior corrono ad avvertire la colonia, tutelando la propria sopravvivenza
parte sono così avvolte nella Melma Fytodronica da essere goffe e e condividendo le informazioni tramite complesse danze e
lente nei movimenti, ma questa non è una regola priva di eccezioni. comunicazioni feromoniche, ubbidendo sempre agli ordini delle loro
Le Abiezioni sono visioni terrificanti per qualsiasi essere umano Regine. Possono volare con ali retrattili e le loro scaglie sono molto
e parlano con voci che ricordano quelle dell’individuo assimilato, più leggere e fragili di quelle dei Guerrieri.
orrendamente distorte dalla mutazione. Si dice vi siano altre forme
di Abiezione, create dall’eterna corsa evolutiva dei Fytodroni per Guerriero Kyroptide
poter finalmente sfuggire da Venere e invadere la Terra. 80 PV, UVB 12 (RA 4, RE 4)
Emblemi: Annulla, Danno Continuato, Perforante, Possente
Melma Fytodronica Alti circa due metri e mezzo, avvolti di una spessa corazza
PV - UVB: vedi descrizione (RA / RE: vedi descrizione) chitinosa e con otto occhi e zampe artigliate, i Guerrieri sono il nerbo
Emblemi: Vampirizza x3 della forza bellica degli insettoidi. Il loro morso avvelenato riesce
I Fytodroni impazziti di Venere formano melme semi-senzienti a perforare facilmente molte corazze, mentre le scaglie chitinose
di repellente fanghiglia, in grado di assimilare il nemico, controllarne assorbono e annullano il fuoco delle armi più leggere. Una volta
il cadavere orrendamente sfigurato e assimilarne i ricordi e le visto il nemico, lo caricano senza sosta fino a quando essi o le loro
informazioni. Esseri artificiali completamente inumani, si muovono prede non smettono di muoversi, senza utilizzare tattiche complesse
in un’eterna corsa per la propria evoluzione, colonizzando Venere e e fermandosi spesso a divorare o a uccidere gli avversari inermi, a
terraformandone parzialmente la mortale atmosfera. Non esistono meno che le Regine non ordinino diversamente. La loro vera forza è
due Melme Fytodroniche uguali, il Demiurgo dovrà stabilirne i PV comunque nel loro soverchiante numero.
lanciando 2d8 e moltiplicando x10 la somma dei due risultati. Anche
l’UVB viene deciso casualmente: lanciando 1d8 e moltiplicando x2 Massacratore Kyroptide
il risultato. Per stabilire il valore di RA e RE, il Demiurgo lancia 1d8 100 PV, UVB 14 (RA 5, RE 6)
per ciascuna, assegnandovi il risultato. In nessun caso una Melma Emblemi: Annulla, Perforante, Possente
Fytodronica può possedere Emblemi diversi da quelli qui riportati. Alti fino a quattro metri, queste creature sono un anatema
Maggiori i PV di una melma, maggiori le sue dimensioni. Maggiore per chiunque le incroci: più feroci, crudeli e intelligenti dei semplici
l’UVB, la RA e la RE, più “attiva” e violenta sarà la melma. Guerrieri, fungono da “comandanti” per gli assalti delle orde
insettoidi. I loro corpi oblunghi sono blindati da spesse corazze
Sistema di Gliese chitinose, possiedono orribili e affilatissime ganasce sulla bocca
aguzza di lamine ossee che triturano la carne e il metallo, hanno
Il sistema di Gliese è teatro di una lotta senza esclusione dozzine di zampe che si muovono all’unisono consentendogli di scalare
di colpi fra i Sserath del pianeta Akhssam, gli umani della le più irte pareti delle fortificazioni. Un Massacratore non si ferma
colonia di Alcyon e i Kyroptidi che dominano incontrastati a divorare le carni del nemico o a finirlo, se non è necessario, tutela
sui mondi-alveare di Endoptere, Exoptere e Aptere. Il la propria sopravvivenza e utilizza l’ambiente circostanze per colpire
pianeta Taygeta, il più ricco del sistema in risorse e acqua, con inganni e tattiche complesse. Fortunatamente, sono piuttosto rari
è un campo di battaglia costante fra queste tre potenze, nel e il loro morso non è (solitamente) avvelenato come quello dei comuni
tentativo di schiacciarsi a vicenda e rimuovere il nemico Guerrieri.
dalla lotta per la conquista del sistema.
Operaio Kyroptide
Bombardatore Kyroptide 30 PV, UVB 8 (RA 6, RE 2)
140 PV, UVB 8 (RA 1, RE 7) Emblemi: Nessuno
Emblemi: Nessuno Il compito degli Operai nelle colonie è quello di svolgere lavori
Creature aberranti e gonfie di gas esplosivi che gli vengono portati manuali, accudire le Larve, scavare gallerie e fungere da cibo di
dai Raccoglitori, sono la difesa planetaria dei Kyroptidi, sviluppata emergenza per i Guerrieri, le Regine e i Massacratori. Non sanno
in secoli di invasioni del Grande Regno Sserath e dell’Impero di combattere, né hanno l’intelligenza per riconoscere una minaccia
Roma. Sono quasi del tutto inoffensivi, se affrontati a terra: alti una fino a quando non vengono attaccati. In quel caso, fuggono in
dozzina di metri e con orrende bocche sbavanti dalle quali esplodono massa, calpestandosi a vicenda nel tentativo di preservare la propria
enormi macigni con potenza inconcepibile, per colpire e abbattere vita. Il loro aspetto è simile a formiche biancastre, alte poco più di
le cosmonavi delle razze senzienti o attaccare direttamente i loro mezzo metro, con bocche piccole e artigli minuti. Se la Regina viene
pianeti. I Bombardatori sono incredibilmente precisi nei loro minacciata, tuttavia, impazziscono: da vili e codardi si trasformano
attacchi, tanto che i Filosofi di Roma e i Sapienti Sserath sospettano in macchine di morte che attaccano in orde deboli ma estremamente
che siano in realtà interconnessi da una mente alveare planetaria, numerose. Per i Pretoriani, in ogni caso, sono poco più di una
con “snodi” incarnati dalle Regine. Vengono spesso allevati in maldestra distrazione.
grandi schieramenti che, una volta adulti, costituiscono veri e propri
sbarramenti di artiglieria, impenetrabili anche alle più potenti flotte Orda di Larve Kyroptidi
da sbarco. Quando vengono uccisi, innescano la stessa reazione che 80 PV, UVB 8 (RA 3, RE 3)
lancia i loro proiettili, ma incontrollata: l’esplosione conseguente li Emblemi: Danno Continuato, Schianta
annichilisce in una pioggia di repellente materia organica e fiamme, Le Larve di Kyroptide sono vermi grassi e bianchicci lunghi circa
tale da riuscire a infliggere un attacco da 4d8 di VE a tutti coloro mezzo metro, con bocche sbavanti acido dalla dentatura circolare e
che sono nelle vicinanze. un costante appetito per la carne umana o Sserath. Per svilupparsi
correttamente hanno bisogno di costante nutrimento, tanto che le
Esploratore Kyroptide Regine non di rado ordinano ai propri Guerrieri ed Esploratori di
60 PV, UVB 12 (RA 4, RE 3) catturare esemplari di altre razze per impiantarvi dentro le larve
Emblemi: Annulla, Danno Continuato, Perforante, Possente, Trasla stesse, causando una lenta e orrenda morte ai poveri malcapitati.
Alti circa due metri o poco meno, sono più sottili ed esili dei Attaccano sempre in gruppi ma non sono quasi mai una minaccia
Guerrieri e arrivano a comprendere concetti come lavoro di squadra grave per i Pretoriani se gestite accuratamente.

256
Appendice III: Bestiarium

Raccoglitore Kyroptide silenziosissimo, adatti a trasportare truppe da sbarco in scenari di


30 PV, UVB 8 (RA 2, RE 6) guerra senza essere notati. I loro autocannoni a impulsi caricano
Emblemi: Nessuno colpi a potenza crescente che consentono di sviluppare colpi
I Raccoglitori si occupano di trasportare nelle colonie le risorse assolutamente mortali persino per un Pretoriano. L’equipaggio
necessarie alle Regine o ai Bombardatori, come cibo, acqua e è solitamente formato da due piloti in ponte cerebrale coordinato
persino gas naturale, immagazzinato in sacche carnose all’interno e almeno due armieri, uno per ogni lato, che maneggiano gli
della loro anatomia. Hanno una forma che ricorda grossi scarafaggi autocannoni.
bianchicci, coperti di spesse scaglie chitinose con le quali proteggono Pur non essendo particolarmente blindati, questi mezzi aerei
loro stessi e il loro carico. Sono lenti e praticamente inoffensivi, vantano una maneggevolezza sconosciuta ai rotori terrestri.
se attaccati preferiscono fuggire o suicidarsi: se pieni di gas per i
Bombardatori, infatti, possono aumentare la propria temperatura Condottiero Sserath
corporea fino a scatenare un’esplosione da 2d8 di VE di danno. 60 PV, UVB 14 (RA 4, RE 4)
Emblemi: Annulla, Dirompente, Distanza, Perforante,
Regina Kyroptide Possente, Tutto per Tutto
140 PV, UVB 16 (RA 2, RE 8) Comandanti di comprovata esperienza tattica, alti circa
Emblemi: Blocca, Danno Continuato, Distanza, Multi, due metri con scaglie rossastre e occhi penetranti, equipaggiati
Paralizza, Possente con una spessa corazza, la pistola e la spada tipici del loro
Repellenti creature insettoidi alte in media una decina di rango genetico di Condottieri. La loro devozione alla causa
metri, sono il vertice della società alveare Kyroptide. Dirigono i del Grande Re è assoluta e mantengono la disciplina fra i
loro “formicai” e trascorrono il loro tempo immobili, partorendo Guerrieri con l’ausilio dei riveriti Protocolli da Battaglia della
costantemente nuove larve per infoltire i numeri delle schiere Razza. Sono fra i Sserath più intelligenti e diplomatici, aperti
insettoidi. Ogni Regina possiede un proprio alveare, che le garantisce alla trattativa persino con i detestati umani, se possono trarne
nutrimento costante e protezione totale, ma se attaccate direttamente qualche vantaggio.
si difendono con spesse scaglie chitinose che ricoprono tutto il corpo
rigonfio, tentacoli che bloccano il nemico e bava corrosiva vomitata Guerriero Sserath
dalla testa, dotata di dozzine di occhi carichi di odio. 60 PV, UVB 12 (RA 4, RE 4)
Emblemi: Annulla, Collimatore, Distanza, Possente
AV Sserath Guerrieri Sserath veterani, armati di fucili a impulsi con
100 PV, UVB 14 (RA 4, RE 4) baionette a filo monomolecolare per la mischia. Sono alti circa
Emblemi: +2 VS in Aria, Conclusivo, Distanza, Multi, due metri con scaglie verde scuro e occhi feroci. La loro cultura
Possente, Tutto per Tutto bellica si incentra sul brutale dominio del forte sul debole, ma
Veicoli antigravitazionali caratterizzati da non lesinano l’utilizzo disciplinato di sottili tattiche operative,
armamenti a impulsi pesanti e dal volo quando ordinato. Parlano poco e male le lingue degli umani e

257
sono tendenzialmente molto poco propensi ad accettare eventuali Servitore Sserath
provocazioni senza reagire con la violenza. La loro obbedienza ai 20 PV, UVB 8 (RA 5, RE 3)
Condottieri è assoluta, la loro dedizione alla causa della Razza Emblemi: Nessuno
è totale. I Servitori Sserath sono piccole lucertole bipedi alte più o meno
cinquanta centimetri dalle scaglie verde chiaro, disarmati e del tutto
Sapiente Sserath incapaci di lottare anche solo per difendersi, se possibile fuggono
40 PV, UVB 10 (RA 4, RE 4) dinanzi a qualsiasi minaccia per la loro incolumità. Il loro compito
Emblemi: Distanza, Paralisi è quello di effettuare lavori manuali sotto gli ordini dei Sapienti e
I Sapienti Sserath sono scienziati e studiosi, armati di pistole dei Condottieri e quasi nessuno di loro parla le lingue degli umani.
folgoranti che utilizzano anche come strumento di tortura e Come recitano i riveriti Protocolli, i Servitori raramente conoscono
interrogatorio. Sono leggermente più bassi dei Guerrieri, molto più altre materie rispetto a quelle di loro strettissima competenza. Sono
esili ma dotati di una calma gelida e priva di emozioni, con scaglie in assoluto alla base della scala sociale della Razza, tanto che non
di colore violaceo e sguardo freddo. Ciascuno di loro è specialista in di rado i Condottieri li considerano carne di riserva per i Guerrieri
una determinata branca del sapere, iperspecializzandosi in quella in caso di estrema necessità.
e ignorando il più possibile qualunque altra formazione (il preciso
opposto dell’eclettismo dei filosofi dell’Ordo Minervae). Solitamente Titanodonte Rexiano
non combattono mai, disprezzando qualunque attività che non 100 PV, UVB 14 (RA 4, RE 4)
sia puramente cerebrale, ma se costretti si difendono, cercando Emblemi: Blocca, Distanza, Multi, Possente, Rovina, Scaglia
comunque di fuggire appena possibile. I Titanodonti sono una stirpe genetica estremamente rara e
particolare di Guerrieri che nascono e crescono sul solo pianeta
Rssax (Rex, in neolatino). Alti fino a quattro metri, con possenti
braccia e mascelle letali, sono lottatori nati e terrificanti avversari,
che uniscono all’incredibile brutalità della loro prestanza fisica tutto
l’intelletto strategico e l’avanzata tecnologia degli armamenti della
Razza. Non temono di affrontare il nemico in mischia, stritolandolo
e bloccandolo con le enormi mascelle o con le possenti tecniche
di lotta della loro gente, ma sono altrettanto pericolosi sulla
distanza, obliterando il bersaglio con gli immensi cannoni
a impulsi che maneggiano come fucili. La loro fierezza
guerriera e l’assoluto odio che hanno giurato all’umanità li
rendono una delle peggiori minacce per i Pretoriani
in missione.

258
Appendice III: Bestiarium

La Centurione Anya Sylvania O’Cornerly si fece seria.

“Vi dichiaro in arresto con lo Ius a me concesso dall’Imperium degli Augusti e dall’Auctoritas
di cui mi ha investito il Kaiser, Cesare dei Celti e dei Germani e unico Signore dell’Europa
continentale. Gettate le armi, lasciate la ragazza e non vi sarà fatto del male.”

Gli uomini scoppiarono a ridere, strattonando una gracile fanciulla in lacrime per i capelli,
un grosso ematoma le segnava il viso. Quello che sembrava il più sveglio fra tutti si fece avanti,
facendo segno agli altri di calmarsi con un sorriso arrogante.

“Benvenuta su Marte, Pretoriana. Sei fortunata a non essere una Zulu: con te non siamo in guerra.”

Mostrò un documento da sotto l’abito, Anya lo guardò inarcando un sopracciglio.

“Come puoi vedere, la ragazza ha regolarmente venduto i suoi servizi a me e ai miei ragazzi, nelle
clausole contrattuali è specificato che essa ha ceduto tutta una serie di diritti personali di cui
non staremo certamente a parlare ora, ma ciò che vedi risponde alla legge delle Colonie Unite e,
quindi, non puoi arrestarci.”

Anya lo guardò negli occhi.

“La schiavitù è abolita da qualche secolo, cittadino.”

“Infatti questa non è schiavitù, si tratta di affari. La signorina ha firmato e nessuno l’ha obbligata.
Su Marte tutto è in vendita e tutto si può comprare. Se volessi accettare un piccolo e discreto
presente per far sì che tu possa andare per la tua strada, lasciando me e i miei amici in pace,
saremmo ben felici di evitare di fare rapporto alla Guardia Coloniale per il tuo comportamento
vessatorio nei nostri confronti: disturbare un libero cittadino che gode del suo diritto potrebbe
costare un grave incidente diplomatico fra il Consiglio di Amministrazione e il tuo Kaiser... ma
non penso sarà questo il caso, vero?”

Le mostrò il sensore palmare, con una cifra a cinque zeri di Auri imperiali brillante sopra, Anya
non lo considerò nemmeno e avvicinò il suo volto a quello dell’uomo.

“Facciamo così. Adesso metti via questi soldi e mi dai la ragazza. Altrimenti ti assicuro che non
resterà niente in questo vicolo in grado di denunciare lo scempio che farò di voi.”

L’uomo non si scompose, ritraendo il sensore e facendo qualche passo indietro con le mani alzate.

“Peccato.”

Puntò la grossa pistola al volto di Anya, aprendo il fuoco a distanza minima. Anche gli altri
estrassero delle grossolane armi da tiro, sparando tutti i loro colpi contro la Pretoriana mentre la
schiava, atterrita, cercava di strisciare via da quell’inferno di proiettili.

Quando la nube di polveri si abbassò, Anya era in piedi e gli uomini erano visibilmente impalliditi.
La Tecnolorica ricopriva ogni centimetro del suo corpo, senza neppure una scalfitura nonostante
la pioggia di colpi. In mano stringeva la spada bastarda “claymore” dei Celti di Hibernia.
Dentro l’elmo di ultralega e titanite, Anya parlò con un ruggito metallico.

“Non siete più in arresto.”

259
Appendice IV
Annientamento

Introduzione un conflitto nel quale gli insettoidi prosperano e guadagnano


sempre più terreno sull’unico mondo per ora conteso fra
Annientamento è una Missio per 3-5 Pretoriani, pensata tutte le forze in campo: il fertile Taygeta, nell’anello interno
per essere una rapida introduzione alla maggior parte delle del sistema stellare.
meccaniche possibile, mantenendo tuttavia una mentalità Gli insettoidi mantengono sgombro lo spazio orbitale con
favorevole alle iniziative dei Giocatori e alle loro idee in un i loro esemplari di Bombardatori, enormi insetti rigonfi,
ambito aperto e dallo svolgimento non lineare. Sentitevi incapaci di muoversi e dall’aspetto ributtante, che raccolgono
liberi, come Demiurghi, di interpretare gli eventi secondo macigni e costoni di roccia per poi eiettarli da carnose sacche
la mentalità delle singole fazioni o dei singoli PNG coinvolti pressurizzate contro le navi umane e sserathi sospese in
dalle azioni del Manipulum. orbita, abbattendole o danneggiandole. Gli esemplari più
grandi e anziani di Bombardatori stazionano in orbita intorno
Soggetto ad Aptere, Endoptere ed Exoptere (non avendo bisogno di
aria per sopravvivere) e sono capaci di catapultare macigni
I Pretoriani vengono inviati in supporto a Titus Tantius grandi come piccole colline con tanta potenza e precisione da
Tisonis, il Tribuno della Guardia Adamantis a capo della arrivare a colpire Akhssam e (più spesso) Alcyon con impatti
missione di conquista romana su Taygeta, pianeta conteso cataclismici che non sempre le difese planetarie riescono a
fra Kyroptidi, Umani e Sserath nel sistema stellare di bloccare del tutto.
Gliese. Tantius ha perso i contatti con Castrum Ferri, È ancora un mistero come sia possibile per creature così
l’avamposto di ricerca militare dell’Archiatra Hierotheos poco intelligenti riuscire ad effettuare puntamenti così precisi
Ileos Parmeniades, uomo di enorme sapienza a capo da essere paragonabili ai sistemi di mira dei missili umani:
di esperimenti segreti per comprendere la coscienza dei Hierotheos e la sua squadra di ricerca si stavano proprio
Kyroptidi e poterli meglio combattere. occupando di svelarlo.
Il Manipulum dovrà attraversare le Jungle di Sangue, In seguito allo scoppio della Guerra delle Aquile fra
una regione paludosa infestata da alieni e battuta dal Tagma Livia Augusta e Anastasia Eracliade, la veterana Ecatontarca
Amazon che, prima del tradimento della Basileia Anastasia, (Centurione) bizantina Kyriake Eleni Corintiades e il suo
combattevano al fianco delle forze del Tribuno e che ora, pur contingente di soldati si separarono dal resto delle truppe
non essendo formalmente in guerra contro gli altri umani, si guidate da Titus Tantius Tisonis, stabilendo una propria base
rifiutano di sottomettersi alla volontà dell’Augusta regnante, di appoggio nel Castrum Coelis, lo spazioporto bizantino
di cui Tantius è il delegato al comando. dal quale l’intero contingente umano poteva ricevere
L’obiettivo della Missio è arrivare a Castrum Ferri, scoprire rifornimenti e controllare lo spazio aereo delle Jungle di
la causa della caduta delle comunicazione e recuperare Sangue. Kyriake non è direttamente ostile a Titus, ma non
Hierotheos sano e salvo. intende assisterlo nella sua opera fino a quando non riceverà
L’Archiatra, tuttavia, è in verità impazzito, trascinato dalle ordini diretti da Bisanzio su come comportarsi. Non c’è dubbio
sue crescenti ossessioni verso la mente alveare Kyroptide alcuno, tuttavia, che non consentirà l’uso dei cieli sulle Jungle
che lo ha isolato sempre di più dai suoi sottoposti e dai suoi di Sangue a nessuno che non siano i propri uomini. Kyriake è
affetti. Egli ha venduto l’anima ad una Regina Kyroptide che stata inoltre amante di Hierotheos per lungo tempo.
ha richiamato direttamente nel suo laboratorio per riuscire a Il Condottiero Shazyr è il comandante generale
fondersi con essa, diventando parte integrante della sua psiche del contingente di conquista sserathi nella zona: pochi
ed avendo così accesso alla Mente Alveare degli insettoidi, Guerrieri, Servitori e Sapienti ben addestrati e determinati
dando in cambio tutte le informazioni sugli armamenti e la a sconfiggere sia gli insettoidi che gli umani, schiacciati
tecnologia degli umani alla Regina. A quel punto, i Pretoriani tuttavia fra i due fronti e in netta difficoltà rispetto ai
dovranno uccidere Hierotheos e la Regina (fusi in un’unica loro avversari umanoidi. Essi hanno stabilito un centro
Aberrazione) per impedire l’accesso della Mente Alveare a di comando nelle vecchie Miniere di Tyridium sulle
tutte le conoscenze di Hierotheos. montagne settentrionali della regione. Le Miniere sono
collegate a una serie di tunnel di trasporto che attraversano
Antefatto sottoterra tutta la Jungla di Sangue, in assoluto la via più
rapida per arrivare a Castrum Ferri dopo l’attivazione della
Gliese è un sistema conteso da millenni fra i Sserath Quarantena da parte dei sistemi di difesa.
del pianeta Akhssam, gli Umani del pianeta Alcyon (giunti
pochi anni fa, la fazione più recente e più inesperta della
natura del sistema) e la violenta popolazione autoctona di Gestione della Missio
insettoidi selvaggi, i Kyroptidi dei pianeti Aptere, Endoptere Annientamento non contempla uno svolgimento lineare degli
ed Exoptere. In varie fasi della storia coloniale del sistema, eventi.
Sserath e Umani si sono ritrovati alleati contro la comune
Ogni Fazione in campo ha i propri obiettivi e le
minaccia Kyroptide, ma il recente genocidio di Usselet
ad opera della Basileia di Bisanzio Anastasia Eracliade ha
proprie risorse e sta al Manipulum decidere se, come e
inasprito gravemente le relazioni fra le due razze, riaprendo quando approcciarsi a determinate situazioni, alla ricerca

262
Augusta Universalis: Annientamento

della soluzione. Il Demiurgo terrà a mente i movimenti, Ribelli Bizantini


gli obiettivi e le forze in campo delle differenti fazioni
facendole reagire alle azioni dei Pretoriani, secondo il L’Ecatontarca Kyriake comanda le forze bizantine
proprio intuito e una sana dose di logica. Non ci sono nella Jungla di Sangue: essi hanno il controllo dello
mappe prestabilite per la Missio: i tempi di viaggio nella spazioporto di Castrum Coeli e di tutti i velivoli da
regione e le distanze dei suoi luoghi corrispondono a combattimento a disposizione degli umani in quella
quanto il Demiurgo ritenga opportuno per il ritmo che devastata regione del pianeta, con i quali esercitano un
vuole dare alla partita, mentre i rischi verranno trattati duro blocco aereo verso tutte le forze non direttamente
in un capitolo apposito. Qui di seguito riportiamo le fedeli alla Basileia. Ha accettato di lasciar atterrare
fazioni in campo nelle Jungle di Sangue: la cellula da sbarco dei PG a Castrum Terra per la
presenza di Qaleb Silone e Zafira Sebastova, Pretoriani
della Guardia Aurea e della Guardia Rubis e quindi
Contingente Sserath formalmente alleati o sottoposti ad Anastasia Eracliade
Il Condottiero Shazyr comanda un ridotto contingente di stessa.
Sserath nella regione: essi hanno il controllo dei sistemi di
trasporto nelle miniere che si estendono al di sotto del terreno Obiettivo
umido delle Jungle di Sangue e che un tempo trasportavano il Kyriake vorrebbe sapere di nuovi, eventuali ordini da
Tyridium a Castrum Ferri per alimentare i reattori a fusione parte della Basileia al suo contingente su Taygeta, ordini che
dei complessi macchinari scientifici. non sono ancora stati espressi (per questo i PG non li possono
conoscere).
Obiettivo I PG possono cercare di ingannarla e di darle ordini da
I Sserath sono isolati nella regione, incapaci di comunicare loro inventati (1 dado Pericolo al Test, Kyriake non è stupida),
la propria posizione al resto della Razza sul pianeta. ma a meno che questi non siano “combatti contro Titus
Desiderano andarsene ma, per farlo, hanno bisogno di essere Tantius Tisonis e i suoi uomini”, ci sarà ben poco che potrà
aviotrasportati: ritirarsi a piedi attraverso le aree del pianeta soddisfare l’Ecatontarca e la sua sensazione di essere stata
infestate dai Kyroptidi comporterebbe morte certa. Per fare dimenticata su quel mondo infestato, senza la possibilità di
questo, occorre convincere Kyriake a togliere il blocco aereo tornare a casa o almeno sulle piccole e povere colonie umane
e riattivare i 4 radiofari sserathi (vedi Luoghi delle Jungle di su Alcyon. I PG possono sfruttare questo sentimento per
Sangue) sparsi nelle jungle. Una volta riattivati i radiofari, riavvicinare pacificamente i ribelli al contingente umano di
Shazyr potrà chiamare i soccorsi. Se Kyriake non avrà tolto il Tantius, argomentando adeguatamente.
blocco aereo, inizierà quindi una battaglia nei cieli delle jungle
fra stormi di Rotori bizantini e Cacciabombardieri sserathi, Base
che culminerà con la sconfitta e la morte di Kyriake. Castrum Coeli è scarsamente difeso a livello di mura
o barriere fisiche, ma è dotato di un’ottima copertura aerea
Base fornita dai mezzi costantemente in volo intorno ad essa per
Il campo Sserath è una miniera improvvisata come monitorare eventuali assalti di Kyroptidi, Sserath e persino
caserma e rifugio dei rettiloidi. Lunghe, contorte reti di di Tantius e dei lealisti. I quartieri e le sale del Castrum
tunnel collegano differenti aree della base in un labirinto sono tutti nella gigantesca Torre di Controllo che si erge
difficilmente distinguibile senza l’ausilio di strumentazioni al centro della spianata dove sono state costruite piste di
apposite o la guida di coloro che le occupano da mesi. atterraggio e officine o depositi a cielo aperto per i Rotori da
Un’eventuale battaglia contro i Sserath dentro le Miniere di combattimento dei Ribelli.
Tyridium sarà lunga, un lento stillicidio di imboscate, trappole Un eventuale scontro contro i Ribelli risulterebbe in una
esplosive e crolli delle pareti che metteranno in difficoltà battaglia aerea fra i Rotori da battaglia e i PG (anch’essi in grado
qualsiasi PG. di volare con la Lorica in Assectum) che culminerebbe nella
progressiva scalata della Torre di Controllo, combattendo
stanza per stanza dal basso verso l’alto (se i PG entrano a
Informazioni piedi) o dall’alto verso il basso (se i PG volano in cima),
I Sserath sono gli unici nella regione ad aver potuto fino a raggiungere Kyriake. I Bizantini schierano Milites e
percepire il risveglio di una Regina Kyroptide a Castrum Subofficiales dell’Ordo Martis insieme ai propri, numerosi
Ferri. La loro strumentazione più avanzata di quella umana Rotori da Battaglia (vedi l’Appendice Bestiarium).
e la loro conoscenza secolare del comportamento insettoide
gli hanno reso semplice capire che gli umani, qualunque cosa
stessero cercando di fare, avevano richiamato contro di loro Informazioni
le attenzioni dei più mostruosi ed aberranti dei Kyroptidi, in Kyriake sospetta fortemente che questa volta Hierotheos
grado di penetrare con la loro coscienza nelle menti più deboli abbia combinato un danno dal quale difficilmente potrà
e di assorbirne la volontà. I Sserath sanno anche che i radiofari uscire. Essa è l’unica a sapere dell’ossessione che il suo
producono onde che disturbano grandemente la psiche delle amante aveva sviluppato gradualmente verso i Kyroptidi,
Regine e la trasmissione feromonica degli ordini ai Kyroptidi arrivando ad iniettarsi segretamente sangue e dna insettoide
loro sottoposti se sovraccaricati fino a farli esplodere in una per cercare di comprendere maggiormente il funzionamento
tempesta elettromagnetica. Ovviamente, queste informazioni della loro mente e costringendo i Filosofi a lui sottoposti
verranno date al Manipulum solo ed esclusivamente nel caso a massacranti ritmi di ricerca in stato di quasi completa
in cui essi riescano ad ottenere buoni rapporti con Shazyr. privazione di sonno. Nel suo delirio aveva anche cercato
Shazyr può schierare piccole quantità di tutti i tipi di unità di coinvolgerla in quella follia e lei l’aveva quindi lasciato,
Sserath di terra (vedi Appendice Bestiarium) senza tuttavia riferire a chi di dovere di queste sue manie (del
resto, ancora si sentiva legata a lui).

263
Kyriake ha anche potuto vedere, grazie all’esplorazione principale della base e ingaggiare scontri stanza per stanza con
aerea con i Rotori, che Castrum Ferri ha attivato i sistemi la guarnigione, sfondando o scassinando le numerose porte
automatici di Quarantena, una cupola impenetrabile di blindate, fino a raggiungere Tantius nel Comando Centrale.
metallo rinforzato e ultraleghe che ne blocca l’accesso da I Lealisti schierano Milites e Subofficiales dell’Ordo
terra e dal cielo. Non ha idea di come potrebbe essere possibile Martis insieme ai propri, numerosi Blindati Leggeri (vedi
entrare, a meno di possedere artiglierie pesanti orbitali in l’Appendice Bestiarium).
grado di annientare la cupola (e qualsiasi cosa che ci sia sotto)
ma spera che i PG possano scoprire qualcosa su che fine
Informazioni
abbia fatto il suo ex-amato. Ovviamente, per ottenere queste
Tantius non ha problemi nel dare tutte le informazioni
informazioni i PG dovranno sviluppare un buon rapporto con
che conosce ai PG.
Kyriake (che in aggiunta toglierà per loro il blocco aereo sulle
Parlerà del tradimento di Kyriake come di un inevitabile
Jungle di Sangue).
contrattempo dovuto alla politica della Terra, ma non
esprimerà odio o livore nei suoi confronti. Del resto, la fedeltà
Kyriake Eleni Corintia
di Kyriake è un pregio enorme per un Pretoriano della vecchia
60 PV, UVB 14 (RA 4, RE 4)
scuola come lui. Ovviamente, chiederà ai PG di non utilizzare
Emblemi: Distanza, Schianta, Possente, Assorbi, Annulla,
lo spazio aereo nella regione, per non fargli avere problemi
Danno Continuato
con i bizantini. L’unico motivo per cui sono riusciti a sbarcare
Kyriake è una donna di mezza età di aspetto mediterraneo, con
è proprio perché Kyriake l’ha permesso. Tantius conosce
uno sguardo stanco e protetta da una scintillante Tecnolorica dorata
l’esistenza e la posizione approssimativa di tutte le fazioni
e decorata con i motivi ornamentali tipici del Tagma Amazon. Ha
in campo nella regione, che riconosce purtroppo molto più
con sé un considerevole numero di soldati e avieri regolari dell’Ordo
infestata dai Kyroptidi rispetto al passato. Questa invasione
Martis bizantino. Come molti Pretoriani della Guardia Aurea,
costante è iniziata proprio con la fine delle comunicazioni con
monta lanciafiamme potenziati e armi antiuomo.
Castrum Ferri, quasi due mesi or sono. I Sserath sembrano
quelli che hanno perso più uomini e terreno, tanto che i
Armata Lealista loro radiofari giacciono abbandonati in quattro differenti
locazioni delle Jungle di Sangue, irraggiungibili dalla loro
Il Tribuno Titus Tantius Tisonis della Guardia Adamantis probabile nuova base situata nelle montagne settentrionali.
è il comandante generale delle forze romane su Taygeta, un Tantius è sicuro che Hierotheos sia in pericolo e conosce la
contingente interimperiale romano che poteva contare al suo relazione sentimentale che lo legava a Kyriake.
fianco anche un cospicuo supporto bizantino, prima dello
scoppio della Guerra delle Aquile. Hanno il controllo di
Titus Tantius Tisonis
Castrum Terra, il campo base iniziale della conquista, e sulla
60 PV, UVB 16 (RA 4, RE 5)
maggioranza dei soldati e dei mezzi corazzati terrestri.
Emblemi: Schianta, Possente, Traina, Scaglia, Assorbe,
Tantius sta valutando l’evolversi della situazione politica
Annulla, Guarigione
di Terra e ha richiesto l’invio di Pretoriani per il recupero di
Tantius è un uomo maturo dall’aspetto mediterraneo e
Hierotheos, visto che tutte le squadre inviate non hanno mai
fatto ritorno. dalla costituzione estremamente robusta. La sua vocazione
sacerdotale appare nelle insegne della Legio Ecclesiastica
Apothecaria, Cappellani Militari della Guardia Adamantis.
Obiettivo Ha un carattere calmo e deciso, sempre sul pezzo e con un’enorme
Tantius desidera innanzitutto recuperare Hierotheos e
scoprire cosa sta succedendo a Castrum Ferri, non avendo determinazione a riprendere la conquista planetaria, stimato e
la possibilità di esplorare la zona per via aerea ha inviato rispettato dai suoi uomini e persino dai suoi nemici. È armato
numerose squadre di recupero ma nessuna di esse è mai con un titanico maglio da battaglia che maneggia con forza
tornata. Egli stesso non può allontanarsi da Castrum Terra erculea nella sua gigantesca Tecnolorica di Categoria Gravis.
in quanto occupato nella logistica sempre più complicata
della base stessa. I suoi obiettivi secondari sono liberarsi
della presenza Sserath nelle Jungle di Sangue e far rinsavire
Le Jungle di Sangue
il contingente bizantino di Kyriake, in modo tale da poter La regione nota come Jungle di Sangue è un’immensa
proseguire la conquista della regione. foresta di alberi autoctoni con un livello estremamente alto
di umidità nel terreno e nell’aria, con geyser spontanei di
Base metano e gas solforosi che rendono impossibile la normale
Castrum Terra è una pesante fortificazione costiera in respirazione nelle loro vicinanze. La gravità della Super Terra
cemento armato e ultralega, con batterie antiaeree e numerosi è molto più alta di quella della Terra e la presenza di acqua
quartieri dove vivono i soldati regolari dell’Ordo Martis, tutti liquida è comunque contaminata da composti chimici che
in servizio su Alcyon. La base sorge fra i costoni a strapiombo rendono necessario filtrarla prima di poterla bere. In ogni
sull’Oceano Taygeti (unico, immenso mare del pianeta) e caso, secoli di presenza Sserath sul pianeta hanno contribuito
gli enormi, alieni alberi autoctoni del pianeta. L’assenza alla parziale “terraformazione” di Taygeta, in modo tale che
di mezzi volanti costringe i militari lealisti a muoversi via esso sia ora abbastanza ospitale anche per gli umani, seppur
terra e per i fiumi nel territorio infestato dai Kyroptidi e col con le dovute cautele ed equipaggiamenti.
costante rischio di incrociare il nemico Sserath, rallentando Le cime degli alberi delle Jungle arrivano a quasi
enormemente la conquista della regione. La base fornisce cinquanta metri di altezza, bloccando i raggi luminosi della
sempre ai PG tutte le strumentazioni e le risorse utili per piccola e stabile nana rossa che le illumina. L’aspetto delle
riposare, nutrirsi, curare le proprie ferite e riparare i propri Jungle è opprimente, buio e sempre avvolto di una nebbiolina
Systemata. Un’eventuale battaglia contro Tantius e i bluastra dal leggero odore di metano e zolfo, un clima dove
suoi soldati comporterebbe il dover superare le artiglierie solo i Kyroptidi e la loro costante, folle evoluzione biologica
antiaeree e i mezzi blindati nel tentativo di entrare nell’edificio riescono a prosperare facilmente. Superate le cime degli

264
Augusta Universalis: Annientamento

alberi, lo spazio aereo sopra le Jungle è un’infinita distesa • Radiofaro Sserath 2: se i PG conoscono la posizione
di foglie blu-verdi che arrivano fino alle montagne a nord, dei radiofari, possono arrivare anche a questo. Non è
ricche di Tyridium, e con un’enorme radura artificiale centrale possibile incontrarlo muovendosi casualmente per le
dove si riesce a scorgere una formazione rocciosa simile a Jungle. Questo Radiofaro è solo spento, al suo interno
una piccola collina. Se ci si avvicina a qualche centinaio di si troverà il piccolo e denutrito Servitore Kyuss,
metri, è possibile riconoscerla come Castrum Ferri, rinchiuso sopravvissuto anni nella più totale solitudine per
dentro i muri di metallo corroso e cemento armato dei sistemi mantenere parzialmente funzionanti i macchinari.
automatici di Quarantena, ormai attivi da mesi. Kyuss parla pochissimo latino ed è terrorizzato dai PG,
ma se approcciato con delicatezza potrà essere salvato e
riportato alle Miniere di Tyridium, dove sarà onorato per
Esplorazione via Terra
la sua lunga resistenza in solitudine. Per riattivare questo
Esplorare via terra le Jungle di Sangue è un’esperienza
Radiofaro è sufficiente attivare l’interruttore principale.
lunga, difficile ed opprimente. L’assenza di satelliti stabili o di
• Radiofaro Sserath 3: se i PG conoscono la posizione
navi orbitali che possano triangolare la posizione dei PG rende
dei radiofari, possono arrivare anche a questo. Non è
necessario utilizzare metodi “tradizionali” di orientamento a
possibile incontrarlo muovendosi casualmente per
terra, facendo ricorso a macchinari e Peritiae tipiche dell’Ordo
le Jungle. Il Radiofaro in sé ha pochi danni, ma è
Dianae. Il Demiurgo è incentivato a coltivare un’atmosfera di
stato scelto dai Kyroptidi come nido per deporre le
costante pericolo, mistero e tensione.
proprie uova. Un’Orda di Larve Kyroptidi (vedi
Gli incontri che è possibile effettuare durante questa
Appendice Bestiarium) infesta i macchinari e, senza
esplorazione sono i seguenti:
prima eliminarle, non sarà possibile riattivarlo.
• Radiofaro Sserath 4: se i PG conoscono la posizione
• Radiofaro Sserath 1: se i PG conoscono la posizione
dei radiofari, possono arrivare anche a questo. Non è
dei radiofari, possono arrivare anche a questo. Non è
possibile incontrarlo muovendosi casualmente per le
possibile incontrarlo muovendosi casualmente per
Jungle. Questo Radiofaro è deserto, rimasto sigillato fin
le Jungle. Il Radiofaro 1 è una struttura di medie
dalle prime ritirate dei Sserath in seguito alla riscossa
dimensioni dall’aspetto di antenna aliena circondata
dei Kyroptidi nella regione. Al suo interno si trova una
da un sottile muro di ultralega. La porta del Radiofaro
preziosa scatola di Batterie Eptaioniche Sserath che,
è stata sfondata ormai da anni, al suo interno si
se adeguatamente innestate con un Test in materie
trovano scheletri putrefatti di Servitori e Guerrieri
biomeccaniche o simili, costituiscono una Fortuna
Sserath, straziati (a un esame medico) da artigli e zanne
che consente di ottenere +1dB ad un singolo Test di
Kyroptidi. Per riparare il Radiofaro 1 sarà sufficiente
combattimento, scaricando la batteria di conseguenza.
un Test in materie elettroniche o simili.

265
Nella scatola sono presenti 2 batterie eptaioniche battaglie fra Guerrieri Kyroptidi e PG (aiutati dagli alleati
per PG, ciascuna delle quali costituisce una Fortuna Sserath) durante la traversata: del resto le colonie degli
indipendente. Per riattivare il Radiofaro sarà quindi insettoidi sorgono proprio sotto il livello del terreno. Se i PG
sufficiente riattivare l’interruttore principale. non riescono a rendersi alleati i Sserath, saranno costretti
• Esploratori Kyroptidi: attraversando le Jungle è molto a procedere a piedi: in questo caso l’attacco da parte dei
probabile essere oggetto di assalti Kyroptidi che, se i PG Kyroptidi è una certezza, sempre più forte mano a mano che si
non riescono ad individuare con un Test adeguato, avvicinano a Castrum Ferri. Vecchie indicazioni degli scambi
comporteranno sempre un’imboscata e l’essere colti magnetici per i carrelli sono presenti e ancora leggibili sugli
di sorpresa. Una pattuglia di Esploratori è composta snodi della via ferroviaria, per cui è impossibile perdersi.
solitamente da 3 Esploratori Kyroptidi veri e propri
e 2 Guerrieri Kyroptidi (vedi Appendice Bestiarium).
Castrum Ferri
Palude di Geyser
Il metodo principale per raggiungere Castrum Ferri è
Le rare paludi piane in mezzo alle Jungle ospitano
sottoterra, tramite i carrelli magnetici del trasporto minerario
quasi sempre dei Geyser di metano e gas solforosi che del Tyridium. I PG possono essere particolarmente geniali
rendono l’aria nelle vicinanze irrespirabile per gli esseri e trovare anche altri modi per superare lo spesso, robusto
umani. Queste aree vengono utilizzate dai Raccoglitori strato di ultralega e cemento armato della cupola che chiude
Kyroptidi per assorbire il gas in sacche carnose sotto la questo edificio in una Quarantena assolutamente ermetica: il
loro pelle e portarlo nelle colonie, dove il Raccoglitore Demiurgo deve incentivarli (e magari comunicarlo alla pagina
stesso verrà dato in pasto ad un Bombardatore che di Augusta Universalis RPG!), senza impedirglielo per seguire
incamererà così propellente utile per il costante attacco il normale corso della Missio. In ogni caso, comunque abbiano
contro gli esseri umani ed i lucertoloidi nel sistema. Non superato la barriera della Quarantena, lo scenario che gli si
è quindi raro che, nel momento in cui i PG arrivano a pone dinanzi è il seguente.
una di queste aree, vi siano almeno 3 o 4 Raccoglitori
che assorbono il gas dei Geyser. I Raccoglitori non • Atmosfera cupa, inquietante, buia, con forte odore di
sono ostili, ma se notano una presenza aliena (umana o carcasse in decomposizione ed innominabili sostanze
sserathi), lanceranno segnali feromonici con peculiari organiche di origine aliena.
danze che attireranno a breve una pattuglia di esploratori • Ragnatele Kyroptidi ovunque, appiccicose ma fragili e
Kyroptidi per valutare la situazione. avvolte da bava viscida che avvolgono tutti i corridoi
e le sale del laboratorio.
Appena un Raccoglitore viene colpito da qualsiasi
• Macchinari distrutti, urla in lontananza, luce
colpo di arma da fuoco o da mischia, il suo sistema organico
sfarfallante o completamente fuori servizio e suoni
aumenta la temperatura del gas fino a farli detonare come lontani come di miliardi di piccoli passi che svaniscono
veri e propri ordigni, causando seri problemi ai Pretoriani prima che si possa davvero realizzare cosa si è sentito.
nelle immediate vicinanze. Un singolo Raccoglitore che
esplode infligge un attacco da 2d8 dadi di VE, mentre se i Mano a mano che i PG avanzano nei corridoi (la cui
Geyser prendono fuoco in seguito alle prime detonazioni, complessità e struttura precisa è lasciata alle capacità di
i dadi di VE aumentano a 4d8. È possibile difendersi e improvvisazione del Demiurgo e al ritmo reale che vuole
assorbire questi dadi di Danno come se fossero un normale dare alla sua partita), incontreranno i cadaveri orrendamente
attacco, Schivando o Parando con i propri Systemata. mutilati, sfregiati e decomposti degli scienziati al seguito di
Hierotheos: qualcuno di questi potrebbe anche essere ancora
Esplorazione via Aria vivo, divorato dal dolore e dalla follia, squartato, mutilato
Esplorare via aria le Jungle di Sangue può sembrare la ed utilizzato come oscena sacca organica per contenere le
soluzione migliore (anche se Tantius insisterà sul non farlo), uova degli insettoidi pronte a schiudersi al minimo stimolo,
ma appena la Torre di Controllo dei Ribelli Bizantini capterà uccidendo l’ospite e vomitando addosso ai Pretoriani
la posizione dei PG, invierà subito dei Rotori da Battaglia a un’Orda di Larve Kyroptidi (vedi Appendice Bestiarium).
controllarli. Chiaramente, non essendo Esploratori Kyroptidi,
non verranno abbattuti a vista ma gli sarà richiesto di seguirli Il Demiurgo è libero di inventare e proporre dialoghi
fino a Castrum Coeli, per incontrare e discutere con Kyriake. Un deliranti che questi scienziati rivolgono ai PG, lasciandogli
rifiuto, la reiterata violazione del blocco aereo o l’attacco diretto intuire brani della terribile verità sul tradimento di
contro i Rotori frutterà ai PG la netta e violenta opposizione dei
Hierotheos e sulla sua follia, che li ha trascinati tutti alla
Ribelli Bizantini ogni volta che i Pretoriani si leveranno in volo
e la perdita dell’appoggio diretto di Tantius che, per conservare morte. Quando il Demiurgo lo riterrà opportuno, sarà
una possibilità di riappacificazione con Kyriake, sarà costretto a possibile per i PG arrivare alla grande Sala del Reattore
non fornire più le strutture, le risorse e i macchinari di Castrum dove la Regina e Hierotheos partoriscono incessantemente
Terra al Manipulum dei PG. Esplorare via aria non è comunque uova per una nuova colonia e dove entrambi, del resto,
immune dal pericolo di venire attaccati da Esploratori Kyroptidi, desiderano che i PG arrivino.
anche se buoni rapporti con Kyriake possono fruttare una scorta
di Rotori bizantini durante i viaggi aerei del Manipulum.
Battaglia Finale - Hierotheos
Esplorazione Sotterranea Hierotheos, fuso nel corpo della ributtante Regina
Se i PG arrivano alle Miniere di Tyridium e trattano Kyroptide, ha l’aspetto di un uomo nudo, magro e allampanato,
efficacemente con i Sserath, potranno accedere alla rete di innestato con occhi insettoidi e zampe chitinose. Egli è
trasporti che collegavano quelle zone con Castrum Ferri. collegato da aberranti tumori carnosi direttamente al torace
Il viaggio sarà relativamente breve, su carrelli magnetici di una mostruosa Regina, creatura alta sei metri dalle dozzine
scomodi ma ben tenuti. Il Demiurgo può valutare eventuali di zampe e un cranio minuscolo con espressione carica di

266
Augusta Universalis: Annientamento

odio, che schiocca costantemente le piccole appendici affilate del reattore) perderanno il controllo mentale della Mente
colando bava. Dal ventre molle della mostruosità fuoriescono Alveare e inizieranno a uccidersi a vicenda, ignorando i PG.
costantemente uova che colano fra le chele degli Operai che Essi potranno quindi tornare a Castrum Terra dove Tantius e
le accudiscono fino a farle schiudere. La sala del reattore Kyriake (se sono ancora vivi) li accoglieranno come eroi.
è interamente occupata da Guerrieri ed Esploratori, che
non attaccheranno il Manipulum (limitandosi a odorarli e
minacciarli) fino a quando la Hierotheos-Regina non glielo Finale Bonus
ordinerà. Il reattore stesso brilla di luce bluastra, evidenziando
l’anatomia interna della Regina che giace appoggiata su di esso. Annientamento
I macchinari di controllo del reattore sono posizionati in Se i PG sono riusciti a rendersi amici e a risolvere gli
una cella sopraelevata, chiusa da finestre con vetri corazzati, obiettivi della fazione Sserath, dei Lealisti e dei Ribelli
che i PG potranno rompere (o scassinare dall’esterno) per Bizantini, la morte di Hierotheos-Regina (a prescindere da
prendere eventualmente il controllo della macchina. come si svolga) non terminerà l’avventura e la battaglia.
Hierotheos cercherà di convincere i PG a passare dalla sua Dalle macerie di Castrum Ferri, ridendo follemente delle
parte e ad unirsi all’unica Mente Alveare per ricevere le sue orrende ferite subite, Hierotheos assorbirà tutti i corpi delle
grandi, sacre rivelazioni. Sia che i PG accettino, sia che non centinaia, migliaia di Kyroptidi che ha partorito nei mesi in
accettino, dopo un dialogo dai toni assolutamente folli in cui lo cui ha potuto costruire la sua colonia, attirando quelli vivi
scienziato loderà l’illuminazione ricevuta dalla Mente Alveare, verso le sue mille repellenti bocche, ricostruendo il suo corpo
insulterà la natura irrevocabilmente malvagia degli esseri aberrante in una nuova forma, strisciando fuori dal Castrum
umani e glorificherà il suo sforzo per donare ai Kyroptidi nuovi fino a diventare così colossale da poter essere visto svettare
esemplari più armati e intelligenti con cui invadere i mondi sugli alberi.
“rubati” dagli umani e massacrarli tutti, cercherà comunque di I Pretoriani realizzeranno facilmente di non avere più la
farli uccidere dagli insettoidi, facendo iniziare la battaglia. forza sufficiente per ferire e distruggere il mostro, che del
resto non li sta nemmeno attaccando: sono poco più che
Hierotheos-Regina formiche rispetto a lui.
140 PV, UVB 18 (RA 4, RE 6) Prima che i PG si ritirino o scelgano assalti suicidi,
Emblemi: Distanza, Danno Continuato, Possente, Rovina, verranno contattati per mezzo delle radio integrate nella loro
Schianta, Perforante, Scaglia, Traina Tecnolorica da tutti i loro alleati, che non li hanno lasciati soli.
Hierotheos-Regina attaccherà i PG anche se essi volano, Uno stormo di Cacciabombardieri Sserath si scaglierà
sparando acido altamente corrosivo contro di loro e afferrandoli addosso alla mostruosità colossale, colpendolo con
con tentacoli chitinosi che fuoriescono dal suo corpo rigonfio. proiettili carichi di energia bluastra esplosiva, guidati dal
Continuerà a combattere fino alla morte, ignorando il dolore e gli Condottiero Shazyr.
eventuali tentativi dei PG di farlo rinsavire. Contemporaneamente, l’intera aeroflotta dei Rotori
dei Ribelli devoti a Bisanzio si recherà in loro soccorso,
Consigli per il Demiurgo bombardando Hierotheos con missili incendiari. Sui Rotori
sarà possibile vedere anche Tantius e i suoi uomini, finalmente
I seguenti consigli saranno utili per la gestione della riconciliati con Kyriake per quest’ultima battaglia finale.
battaglia finale. Per terminare lo scontro sarà sufficiente colpire
direttamente Hierotheos, nei rari momenti in cui è costretto
• Per evitare di essere sopraffatti dal numero del nemico, ad aprire le oscene e robuste placche chitinose dentro alle
i PG potranno semplicemente volare utilizzando quali si sta rifugiando dai colpi.
le loro Tecnoloricae: né i Guerrieri né le Larve Per fare questo, almeno 3 PG devono riuscire a distrarlo,
possiedono infatti delle ali e soltanto gli Esploratori e colpendolo, volando così vicino da rendergli impossibile
Hierotheos-Regina potranno colpirli mentre sono in vederli o inventando qualcos’altro di appropriato (un semplice
volo. Ovviamente, questo significa che cadere esanime Test basterà a decidere l’esito di queste azioni). Hierotheos,
a terra comporterà l’essere facilmente sopraffatto dalle folle di rabbia, aprirà le barriere ed un Test appropriato con
orde Kyroptidi, con il massimo di attacchi possibile esito di Successo basterà ad eliminarlo definitivamente,
ogni turno. La morte del PG atterrato, in questo caso, facendo crollare in immediata ed innaturale putrefazione il
è praticamente assicurata. suo intero, empio corpo chitinoso.
• Gli Esploratori Kyroptidi non sono né feroci come i Questa Scena non è un Combattimento, ma un
Guerrieri né perennemente affamati come le Larve: se regalo per i PG da parte del Demiurgo: egli non lesini
colpiti da armi dagli effetti appariscenti e deflagranti, nell’assegnare dadi Bonus extra per la distrazione e il supporto
si ritireranno temporaneamente e preferiranno colpire fornito ai Pretoriani dalle due aeroflotte da battaglia, in modo
il nemico alle spalle o all’improvviso, magari tutti tale che l’ultimo, letale colpo sia portato in un vero momento
insieme contro un singolo bersaglio isolato e rimasto di gloria per tutti i Giocatori al tavolo. Non andranno utilizzate
indietro. Una reazione decisa dei PG dovrebbe le regole per i Punti Azione e tutte le altre delle Scene di
comunque respingerli di nuovo, in attesa di un nuovo Combattimento, mantenendo tutto il più bello, scorrevole e
assalto. Se i PG dimostrano codardia e paura, gli narrativo possibile. Arrivati a questo punto, i PG non possono
Esploratori li assalteranno immediatamente in massa. davvero perdere.
• Non c’è limite al numero di Larve, Guerrieri ed Il finale rimane il medesimo, con un commovente
Esploratori che il Demiurgo può scagliare contro i saluto fra Shazyr, Kyriake e Tantius, che prometteranno
PG: morto uno, un altro prende il suo posto il Tempus
di unire maggiormente le forze contro la comune
successivo.
minaccia, ignorando nel futuro le pur estremamente
importanti questioni diplomatiche fra le loro razze e
Terminata la battaglia, tutti gli insettoidi partoriti da
fazioni politiche.
Hierotheos-Regina e sopravvissuti allo scontro (o all’esplosione

267
Guardia Adamantis

Vyrgator X-30 Segmentator-3.9 Iuppiter M-51

Tipica arma da Centurione, ricorda Versione potenziata della normale Impianto da battaglia che avvolge il Miles
l’antico uso del bastone di vite per colpire armatura dell’esercito regolare, adattata in un campo elettrico di prossimità, con
i propri uomini e rimetterli in riga. Il all’uso pretoriano con miniaturizzazione saette dagli occhi e dalla bocca a breve
modello X-30 è elettrificato e si innesta avanzata, segmentazione di precisione e distanza e un aspetto semplicemente
con giroscopi per il maneggio aumentato. vestizione velocizzata. terrificante per il nemico.

sOI YO mN

3 0 / 0 0 / 2 0 /

Glaudius M-IX Hamator-2.1 Justicator Δ-XII

Semplice, affidabile fucile d’assalto con Versione potenziata della tuta isolante Pistola standard da cattura utilizzata
selettore di fuoco in uso anche all’esercito dell’esercito regolare, protegge dai pericoli dalla Legio Urbana Victrix come arma
regolare. La versione pretoriana monta un più insidiosi, anche se non è fatta per d’ordinanza per assicurare criminali
mirino neurale dedicato. resistere ai colpi diretti. incalliti alla giustizia imperiale.

g 2x i 2x O 2x X iA

4 0 2 0 0 / 2 0 1

Cornelyus Ω-2 Insigna Ada/Tis L-II Malleus P3.8

Pesante scudo blindato di antica Insegne della Guardia Adamantis Enorme martello da guerra in uso ai
tradizione legionaria, irrobustito da adatte per l’uso in battaglia, potenziate Cappellani Militari, decorato da simboli
lamine di titanite per una maggiore con storditori elettrici e giroscopi per il sacri e potenziato con un generatore
resilienza al fuoco nemico. maneggio aumentato. elettrostatico di campo elettrico.
Maneggio estremamente difficile.

XYO mrO 2x s Q 4x O s
+2 vs. Contrattacco

4 0 / 5 0 / 6 0 /
Guardia Aurea

Xerxes η-5 Hoplon Ar-XII Skramasax 6.6-F

Pistola venefica di fabbricazione persiana Enorme scudo di forma rotonda dal Lama da polso ad estrazione velocizzata,
utilizzata per indebolire gli avversari fino considerevole peso che sfrutta ultraleghe ideale per la soppressione discreta di
a renderli una facile preda. augmentate e sistemi di diffrazione di fase bersagli inconsapevoli, in uso al Tagma
per una doppia difesa. Nizariton.

2x C D i J YOH dS
+2 se Concentrato

4 0 2 3 0 / 3 0 /

Vardaiotai Γ-2 AnX-9 Hashayyshin Δ-24 Lakedaimon

Fucile da battaglia di fabbricazione Sistema di diffrazione del Tagma Autobarriera da contrasto di


tebana con caricatori augmentati di Nizariton che distorce la figura fisica del fabbricazione spartana, disperde la
proiettili antiuomo per azioni di fuoco di Pretoriano rendendolo difficile da seguire forza degli assalti nemici e ne riflette
soppressione. per uomini e macchine. parzialmente gli effetti a corta distanza.

2x i O S 2x H ia

3 0 2 0 0 / 0 0 /

Pyroklastos X.9 Ky-Ω Kerberos Hera Θ-71

Mini-impianto lanciafiamme integrato Lanciafiamme pesante binato da Cannone sperimentale a energia del
all’elmo per assalti incendiari a corta battaglia, lancia viscose sostanze Tagma Amazon, arma instabile e
distanza. Terrificante nell’utilizzo ma incendiarie ad elevata temperatura pericolosa per l’utilizzatore quanto
non eccessivamente letale nella sua e formula segreta ad ustionamento devastante contro il nemico.
versione base. migliorato.

3x C i o 5x C i o 2x i 2x o N 8x O S 2x T

2 0 2 4 0 2 5 0 4
Guardia Ferrea

Kaiserliche V-2 St. Cuthbertus S144 Inibitor Maior T34

Zweihander tradizionale della Barriera energetica attivabile che Fucile da sottomissione e cattura in
Kaiserliche Teutonica, ultraleghe con filo abbaglia il nemico e disperde i suoi colpi uso alla Sancta Inquisitionis, preciso
monomolecolare e titanite potenziata nel in una tempesta di luce candida, instabile e affidabile nella cattura di eretici e
corpo dell’arma. per via della fragilità della batteria di criminali.
supporto.

K 2x B 3x O Y o 2x O 2x r 2x i A
+2 vs. Taglia Maggiore

3 0 / 0 0 / 4 0 2

H71 - Claymore G28 Custos Chulainn PR-3

Spada a una mano e mezza di Protezione in uso alla Johanniter Fucile di precisione di fabbricazione
fabbricazione caledone, sbilanciata Hospitalensis che protegge dagli assalti irlandese, uno strumento preciso,
ma ideale per colpire avversari poco accecando il nemico e riducendo le insidie affidabile e versatile per ogni tipo di
corazzati. dei suoi colpi. preda.

OS XE 3x i n

2 0 / 0 0 / 4 0 1

Expiator S.R.-2003 Retributor Maximus S68 St. Johann 1.87

Spadone motorizzato a catena scorrevole Fucile ad Impulsi Medusa (EMP), ideale Scudo brandeggiabile degli Hospitalensis,
estremamente pesante, con giroscopi per annientare strumenti tecnologici tecnologie di retribuzione avanzata lo
dedicati per il maneggio potenziato. senza ferire il portatore. In uso alla rendono ottimo per distruggere ciò che lo
Sancta Inquisitionis. colpisce.

B 2x O R S iAOR Y B O 2x R

4 0 / 3 0 2 4 0 /
Guardia Rubis

Kuolema 7.68 Breznev M-81 Lenin-LV8

Fucile antimateriali di fabbricazione Blindature potenziate in acciaio sovietico, Tuta isolante estremamente robusta
finnica, la migliore arma da tiro a più pesanti e resistenti della norma. quanto pesante, ideale per la
disposizione della Speznas Suomen. sopravvivenza in ambienti ostili.

3x i 2x n K Y 2x O B 3x X 2x B

6 0 1 0 0 / 0 0 /

Molot Stalina T-34 Kazak Ђ88 Kalashnikov AK-147U

Gigantesco cannone da spalla dal Sciabole estraibili da mischia in uso alla Ultimo modello dello storico fucile
devastante rinculo e dal peso elevato, Speznas Kazaki, affilate e letali sulla d’assalto sovietico, monta sistemi di
utilizzato dalla Speznas Stalinskaya. breve distanza. bilanciamento per il rinculo e vanta
enorme affidabilità di fuoco.

f 3x i N K 2x B 2x O R W dn 2x l 2x i

5 0 2 2 0 / 4 0 1

Serp Stalina T-52 Pushka K.G.B. 1-25 Barova Usj-74

Mitragliatrice pesante a canna rotante Arma da sottomissione e tortura della Lanciagranate termobarico di produzione
utilizzata dalla Speznas Stalinskaya per Speznas KGB, uno storditore elettrico siberiana, utile per scontri a media
ingaggiare la fanteria. estremamente doloroso ma poco distanza contro bersagli altamente
affidabile. blindati.

2x i O S iAKO 2x i N K
+2 vs. Atterrato

4 0 2 2 0 3 3 0 2
Guardia Leonis

Assegai W-III Utalwara B52 Nguvu-Jah 91.0

Lunga lancia tradizionale Zulu con Fucile da caccia grossa riadattato dai Impianto energizzante tipico dei Ras
punta rinforzata e corpo equilibrato per Tuareg per obiettivi militari. Facile Tafari, trasmette energia e forza al
combattere in mischia e scagliarla a all’inceppamento ma potente e preciso. proprietario con una scarica metabolica
distanza. potenziata.

ipS 2x r 3x i 2x n DP
+2 vs. Distanza

2 0 / 5 0 3 0 0 /

Kopesh AR-58 Zulu-Ngao 6C Volgotha X-110

Lama ricurva di fabbricazione axumita Scudo tradizionale Zulu decorato con Corazza a reazione di fabbricazione
in uso ai Pretoriani provenienti dalla città motivi di guerra e costruito in ultraleghe etiope, lancia potenti scariche a chi
dei filosofi. axumite. colpisce il proprietario in mischia,
disarmandolo.

dg Y 3x O XF

2 0 / 4 0 / 0 0 /

Haile' S-55 Ajali 8.57 Harakti KA-44

Uno dei numerosi modelli di bastone Ultimo modello di impianto sonico da Guanto medico integrato con stimolanti
da combattimento in uso ai Ras-Tafari innestare nell’elmo per simulare il ruggito ormonali, sostanze cicatrizzanti e
etiopi: semplice e con cariche da del leone e stordire gli avversari vicini con purificatori d’assalto.
stordimento. l’impatto sonico.

m 2x O mNs Z 3x O b

3 0 / 3 0 / 5 0 /
Ordo Martis

Themistocles X.347 Achilles PA-C Hercules MAG9

Impianto neurale tattico-strategico Servofibre muscolari artificiali di Servofibre pesanti da assistenza


con avanzate applicazioni di calcolo precisione per supporto atletico e giroscopi muscolare augmentata, ideali per imprese
e raffronto con basi di dati da scontri innestati nell’orecchio interno. di pura potenza fisica grezza.
precedenti.

Supporto (Arte Strategica) +4 Supporto (Atletismo Agile) +4 Supporto (Forza Bruta) +4

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Auriga 4.52 Gladiator G.75-8 Sagitter MG31

Sistemi di assistenza al pilotaggio di Servofibre di supporto e schematiche Assistente termoguidato per la mira e il
aeromezzi militari da volo atmosferico, neurali che donano maggiori capacità tiro di precisione, utile per colpi impossibili
con un’immensa banca dati neurale a schermistiche al proprietario. con fucili di precisione.
disposizione.

Supporto (Pilotaggio Aeronavi) +4 Supporto (Spadaccino Raffinato) +4 Supporto (Tiratore Scelto) +4

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Atlantes Λ-9 DAB98 - Herinni Punitor XI.4

Sistemi di sopravvivenza subacquea e di Avanzati sistemi di propulsione e Stabilizzatori di traiettoria e applicazioni


assistenza al nuoto a ogni profondità e giroscopici per il volo con Tecnolorica in per il calcolo balistico utili per precise
pressione. Assectum. operazioni di artiglieria.

Supporto (Nuoto Rapido) +4 Supporto (Volo Rapido) +2 Supporto (Artigliere Preciso) +4


Supporto (Volo Preciso) +2

2 0 / 2 0 / 2 0 /
Ordo Dianae

Kore 13-CV Philostatus AN-V Kerberos 25

Impianto neurale composto da percettori Impianto neurale con funzioni Impianti olfattivi potenziati, traccianti
aumentati e collegati alle pulsazioni dei di stabilizzazione delle onde alfa oculari a rilevamento termico
bioritmi delle creature animali e vegetali dell’encefalo per una meditazione specializzati nel riconoscimento impronte.
a vista. aumentata.

Supporto (Affinità Animale) +2 Supporto (Meditazione Profonda) +4 Supporto (Seguire la Preda) +4


Supporto (Affinità Vegetale) +2

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Vigilator X-1023 Synestesion LAB-2 Apollyon-3.2

Sistemi di espansione sensoriale a 360°, Impianto che altera permanentemente Tecnologia di supporto alla coscienza
per la rilevazione del minimo movimento la percezione del portatore, unendo tutti i ultraluce per manovre di emergenza e
o minaccia a breve distanza. sensi primari in un’unica esperienza. reattività ai pericoli più immediati.

Supporto (Senso del Pericolo) +4 Supporto (Sentire i Colori) +2 Supporto (Volo Ultraluce) +4
Supporto (Toccare la Luce) +2

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Volcanic Λ-9 DAB94 - Herinni Dryad 58-LE

Sistemi di sopravvivenza innestati sugli Avanzati sistemi di propulsione e Sistemi di mimetizzazione avanzata
organi vitali e pelli artificiali ultra giroscopici per il volo con Tecnolorica in che avvolge il portatore in accurate
traspiranti per la sopravvivenza in climi Assectum. simulazioni ottiche di ambienti naturali.
torridi.

Supporto (Sopravvivenza Desertica) +4 Supporto (Volo Preciso) +4 Supporto (Mimetismo Silenzioso) +4

2 0 / 2 0 / 2 0 /
Ordo Mercurii

Furor A-C8 Empatheia 8.36 Loki U-7

Impianto ad attivazione metabolica che Interfaccia di lettura delle espressioni, Impianto di controllo delle espressioni,
evidenzia i tratti ferali e l’aspetto feroce del linguaggio posturale, dei movimenti del linguaggio posturale, dei movimenti
del portatore, con occhi fiammeggianti e oculari per comprendere reali intenzioni oculari per nascondere le proprie reali
voce amplificata. nascoste. intenzioni.

Supporto (Mostrare le Zanne) +4 Supporto (Nessuna Fiducia) +4 Supporto (Artista della Truffa) +4

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Aphrodite 22.L Babel 3.D Capheus X.09

Impianto attivabile che rende Elastico innesto neurale con base dati di Sistema integrato con base dati
l’aspetto, le forme, la voce del portatore lingue, sintassi, grammatiche di differenti cerimoniali e protocolli di galateo dell’alta
innaturalmente attraenti e suadenti. e numerosi linguaggi. società di numerose culture umane e
aliene.

Supporto (Sedurre Innaturale) +4 Supporto (Linguistica di Base) +4 Supporto (Galateo Formale) +4

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Allibrator 8-3 Cato MA.10r Cicero 74XC

Impianto ad attivazione neurale con Impianto ad attivazione neurale che Base dati neurale con normative e
regolatore della voce, del linguaggio del amplifica la voce e ne stabilizza le sentenze pregresse dell’intero sistema
corpo e delle espressioni del viso per la frequenze per discorsi accorati. giuridico Imperiale.
persuasione.

Supporto (Persuasore Convincente) +4 Supporto (Oratore Capace) +2 Supporto (Legge Imperiale) +4


Supporto (Oratore Militare) +2

2 0 / 2 0 / 2 0 /
Ordo Plutonis

Oculor 44-B8 Raptor IV7 Venator U-XII

Impianto oculare con visione dei dettagli Sistemi manuali integrati per il tocco Sistemi neurali con banche dati riferite
e luminosità aumentata sulla breve preciso e impalpabile, utili per prelievi alle tecniche e ai materiali di costruzione
distanza, utile per ogni investigatore. coattivi di risorse da inconsapevoli di trappole, trabocchetti e sistemi di
donatori. sicurezza.

Supporto (Raccogliere Indizi) +4 Supporto (Borseggiare Rapido) +4 Supporto (Trappole Nascoste) +4

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Inquisitor 9.AL Umbra 45-F.E.D. Lorica-Ex34D

Sistemi neurali e strumenti manuali utili Sistemi di diffrazione ottica utili a Impianto fondamentale per ogni missione
per torture e interrogatori. mimetizzare il portatore nell’ambiente di infiltrazione, consente di nascondere
circostante. ai rilevatori la presenza dei propri
Systemata.

Supporto (Interrogatorio Incalzante) +2 Supporto (Muoversi Nascosto) +4 Supporto (Occultare Lorica) +4


Supporto (Torturatore Provetto) +2

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Aeschilus V2.578 Fae-89.4 Silentium AX800

Impianto diffuso sul viso, adatto a lievi Impianto con banche dati per il calcolo Sistemi di silenziamento del movimento
modifiche dei connotati del portatore per delle probabilità statistiche nei più diffusi e attenutatori dei rumori utili per
simulare la propria identità. giochi d’azzardo. ingannare l’udito del nemico.

Supporto (Camaleonte del Volto) +4 Supporto (Gioco d’Azzardo) +4 Supporto (Infiltratore Esperto) +4

2 0 / 2 0 / 2 0 /
Ordo Minervae

Alexander 9.X4 Aesculapius 6.N5 Cyberius X-F8

Impianto neurale di organizzazione Sistemi neurali integrati da strumenti Impianto neurale che consente di
e supporto alla consultazione rapida chirurgici utili per interventi di emergenza interagire con sistemi informatici ed
di qualsiasi banche dati digitale o sul campo e diagnosi veloci. elettronici alla velocità del pensiero.
analogica.

Supporto (Archivista Rapido) +4 Supporto (Chirurgo da Campo) +2 Supporto (Cibernetica Rapida) +4


Supporto (Medicina Militare) +2

2 0 / 2 0 / 2 0 /

D84 - Pharma Mechanus A84.1 Alpha32 - Riparator

Sistemi utili alla sintetizzazione e analisi Sistemi innestati nel corpo del portatore Sistemi integrati con attrezzi di precisione
di preparati con funzioni di cura o di utili per opere di meccanica di precisione adatti a riparare Systemata in casi di
avvelenamento. più o meno avanzata. emergenza.

Supporto (Esperto del Farmaco) +2 Supporto (Meccanica di Precisione) +4 Supporto (Riparare Systemata) +4
Supporto (Esperto del Veleno) +2

2 0 / 2 0 / 2 0 /

Aquinas 5.84b 88-97 Calculator Demetrya L.44

Banche dati collegate al secolare corpus Il più veloce calcolatore neurale in Banca dati neurale con un’immensa mole
delle principali disquisizioni filosofiche circolazione nel suo ultimo e più avanzato di dati sulle creature esotiche che abitano
interne all’Ordine. modello. lo Sperone di Orione.

Supporto (Scolastica Cristiana) +2 Supporto (Matematica Militare) +4 Supporto (Zoologia Aliena) +4


Supporto (Via dei Buddha) +2

2 0 / 2 0 / 2 0 /
Agmen Assectum: .BTTJNBFOFSHJBB.PWJNFOUPB5FSSB
*O$PNCBUUJNFOUP1"BMMF"[JPOJEJ4QPTUBNFOUPBUFSSB
-FWJT1"EVFDBTFMMF.FEJB1"DBTFMMB(SBWJT1"DBTFMMB
'VPSJ $PNCBUUJNFOUP E# JO B[JPOJ DIF SJDIJFEPOP 3BQJEJU  F  P
QSFDJTJPOFEJNPWJNFOUPBUFSSB
Avis Assectum: .BTTJNBFOFSHJBB.PWJNFOUPJO7PMP
*O$PNCBUUJNFOUP1"BMMF"[JPOJEJ4QPTUBNFOUPJOWPMP
-FWJT1"EVFDBTFMMF.FEJB1"DBTFMMB(SBWJT1"DBTFMMB
'VPSJ $PNCBUUJNFOUP E# JO B[JPOJ DIF SJDIJFEPOP 3BQJEJU  F  P
QSFDJTJPOFEJNPWJNFOUPJOWPMP
Furor Assectum: .BTTJNBFOFSHJBBHMJ"SNBNFOUJ
*O$PNCBUUJNFOUP1"PQQVSF E#BMMŴVTPEJ"SNBNFOUB
'VPSJ $PNCBUUJNFOUP E# JO B[JPOJ GJTJDBNFOUF BHHSFTTJWF FP
JNQFUVPTF
Invictum Assectum: .BTTJNBFOFSHJBBMMF"FHJEFT
*O$PNCBUUJNFOUP1"PQQVSF E#BMMŴVTPEJ"FHJEFT
'VPSJ$PNCBUUJNFOUP E#JOB[JPOJEJGFOTJWFFPEJSFTJTUFO[BGJTJDB
Subsidium Assectum: .BTTJNBFOFSHJBB3FB[JPOFOPOCFMMJDB
*O$PNCBUUJNFOUP1"BMMF*OUFSGFSFO[F
'VPSJ$PNCBUUJNFOUP1"BMMFB[JPOJOPOCFMMJDIF
Ultor Assectum: .BTTJNBFOFSHJBB3JTQPTUBBSNBUB
*O$PNCBUUJNFOUP1"BM$POUSBUUBDDP
?
Repens Assectum: .BTTJNBFOFSHJBBMMŴBUUJWB[JPOFEFMMB-PSJDB
4JBUUJWBJOTFHVJUPBEBUUBDDIJBTPSQSFTB
"UUJWB[JPOF-PSJDB-FWJT1".FEJB1"(SBWJT1"
'VPSJ$PNCBUUJNFOUPOFTTVOFGGFUUP
Auxilium Assectum: .BTTJNBFOFSHJBB4VQQPSUP
7
*O$PNCBUUJNFOUP1"PQQVSF E#BMMŴVTPEJ*OTUSVNFOUB
'VPSJ$PNCBUUJNFOUP E#JO5FTUDIFDPJOWPMHBOPMŴVTPEJVO
*OTUSVNFOUVN
1 I Probatus Levis 2
2 II Immunis Gravis 4
4 III Triarius Levis 2
7 V Optio Media 3
8 VI Centurion Media 3
Cacciatore di Hyksos

Sapiente Axumita

Scatto del Leone


10 VII Tribunus Levis 1

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