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I Territori
Alcuni dei territori del gioco, separati dal mare, sono collegati fra di loro da una
tratto nero attraverso il quale possibile effettuare spostamenti di truppe
terrestri. Due dei 36 territori, la Groenlandia e il Madagascar, sono isole a tutti
gli effetti, senza alcun collegamento "terrestre" diretto e, per questa loro
caratteristica, ricoprono un importante ruolo strategico. I territori non
appartengono ad alcun continente e nella fase iniziale i giocatori li occupano
uno alla volta in base alle loro scelte e non a caso. Ve detto che non esistono
obiettivi segreti e ciascuno gioca per arrivare ad occupare per primo 20
territori.
Il turno di gioco
Altra particolarit di "FutuRisiko!" la sequenza di gioco che viene ridefinita
all'inizio di ogni "giro". Il colore estratto pescando la prima carta del mazzo
indica chi inizier il gioco. Gli altri seguiranno in senso orario fino a che tutti i
partecipanti non avranno effettuato la propria mossa. Al termine di ogni giro si
passa ad una nuova estrazione e, quindi, ad una possibile diversa sequenza di
gioco. Come vedremo meglio in seguito, il meccanismo di gioco consente di
operare scelte strategiche piuttosto complesse e i giocatori pi abili sono
capaci di sfruttare a proprio vantaggio anche la propria "posizione" all'interno
della sequenza di gioco.
Le fasi di gioco
La fase operativa
I dadi speciali
Le carte speciali