REGOLAMENTO
In Undaunted: North Africa sei al comando di un gruppo di specialisti della guerra nel deserto o di
un'unità comune dell'Esercito Italiano. Attraverso una serie di missioni, dovrai sforzarti di
rivendicare, mantenere o distruggere obiettivi chiave. Ogni scenario ha un diverso panorama di
tessere, che dovrai padroneggiare per ottenere posizioni vantaggiose e raggiungere i tuoi
obiettivi. Giocherai carte dal tuo mazzo personale per controllare i tuoi uomini, ma man mano che
aumentano i feriti dovrai rafforzare il mazzo con nuove carte e rinvigorire i tuoi soldati stanchi.
A E
C G
D H
B F
I. 4 Segnalini Obbiettivo I J K L
J. 24 Segnalini Danno
K.4 Segnalini Fuga
1 2 3
L. 22 Tessere
M. 6 Segnalini Edificio
N. 1 Gettone Iniziativa N M
O. 4 dadi a 10 facce
O
2
Carte Combattimento
Le Carte Combattimento rappresentano i soldati nel tuo plotone.
Ciascuno è associato a un Segnalino Combattimento.
6
1. Titolo: il ruolo del soldato nell'unità.
2. Iniziativa: il valore quando viene usata nell'asta per l'iniziativa.
3. Denominazione Plotone: il plotone del soldato. Molte Carte
5 Combattimento non hanno una designazione di Plotone.
3
1 4. Azioni: i possibili effetti del giocare una carta.
5. Nome: il nome del soldato. Non ha alcun effetto in gioco.
Carte Comando
Le Carte Comando rappresentano ufficiali commissionati e 2
sottufficiali nella tua unità, o beni non rappresentati sul tabellone,
come gli Aerei da Ricognizione Italiani. Non sono associati a un
Segnalino Combattimento.
Carte Veicolo
Le Carte Veicolo vengono utilizzate per
tracciare la posizione dei soldati all'interno
dei veicoli, le azioni aggiuntive disponibili 2
per quei soldati e i veicoli che hanno subito
danni. A differenza di altre carte, le Carte
Veicolo non vengono mai piazzate nel tuo 3
mazzo o rifornimento. Invece, vengono
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posizionate a faccia in su davanti ai giocatori
durante il setup.
1 2 3 Segnalini Obbiettivo
I Segnalini Obbiettivo indicano il valore
strategico di una tessera. Controlli un obiettivo
se hai un Segnalino Controllo (lato Controllo
verso l'alto) sulla stessa tessera.
Segnalini Fuga
Segnalini Fuga indicano tessere da cui è
possibile sfuggire al campo di battaglia. Lo
scenario ti dirà quali Segnalini Combattimento
possono fuggire da queste tessere.
Segnalino Iniziativa
Il Segnalino Iniziativa indica quale giocatore
ha l'iniziativa in questo round. Quel giocatore
giocoa il proprio turno per primo.
Segnalini Danno
I Segnalini Danno vengono utilizzati per
tracciare i danni inflitti ai Veicoli.
1
Segnalini Struttura
I Segnalini Struttura rappresentano edifici,
beni e infrastrutture di significato tattico. Ogni
2 scenario ti dirà quali Segnalini Struttura usare
e su quali tessere metterle.
5 6
1 1
3 2 3 4
Ready Suppressed Ready Disabled
Rifornimenti
Una volta completata l'ultima fase, il Round termina e inizia il successivo. Questo continua finché
un giocatore non vince.
PESCARE CARTE
Entrambi i giocatori pescano 4 carte dal proprio mazzo per formare una mano.
Ogni volta che devi pescare una carta e il tuo mazzo è vuoto, mescola la tua pila degli
scarti a formare un nuovo mazzo. Non mischiare mai le carte della tua area di gioco in un
mazzo.
DETERMINARE L'INIZIATIVA
Entrambi i giocatori scelgono segretamente una carta dalla loro mano e la rivelano
contemporaneamente. Il giocatore che ha selezionato la carta con l'iniziativa più alta prende il
Segnalino Iniziativa, girandolo sul lato corrispondente alla propria Fazione. Quel giocatore agirà
per primo durante questo Round. In caso di pareggio, il giocatore che ha il Segnalino Iniziativa, lo
mantiene. Entrambi i giocatori scartano la carta scelta.
Non puoi conservare carte nella tua mano per Rounds futuri.
Quando giochi una carta, puoi usarla per effettuare una delle seguenti operazioni:
• Azione della Carta: scegli una delle azioni elencate ed eseguila per intero.
• Azione del Veicolo: se il soldato si trova su un sedile del veicolo, scegli una delle Azioni del
Veicolo collegate al sedile ed eseguila per intero. (Non è possibile eseguire Azioni del Veicolo in
un veicolo che è stato Disattivato).
• Cambiare di Posto (Change Seat): se il soldato si trova sul sedile di un veicolo, scambia la
sua posizione con un altro soldato nello stesso veicolo.
• Accovacciarsi (Hunker): restituisci la carta ai tuoi Rifornimenti.
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L'unico modo per rimuovere una carta Fog of War dal tuo mazzo è effettuare un'azione di
Ricognizione (vedi "Azioni di Supporto"). Normalmente, una carta Fog of War rimarrà nella
tua mano fino alla fine del tuo turno, quando la scarterai normalmente.
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Muovere X (Move)
Muovi il Segnalino Combattimento del soldato fino a X tessere.
Le tessere verso o attraverso le quali ti muovi devono essere Esplorate o Controllate dalla tua
Fazione.
Esplorare X (Scout)
Muovi il Segnalino Combattimento del soldato fino a X tessere.
Se una tessera verso o attraverso la quale ti muovi non ha tuoi Segnalini Controllo su di
essa, mettine uno dal lato Esplorato. Per ogni Segnalino Controllo che hai piazzato, prendi una
carta Fog of War dai tuoi Rifornimenti e mettila nel tuo mazzo degli scarti.
Se devi prendere più carte Fog of War di quante ne siano disponibili nei tuoi Rifornimenti,
prendine quante più possibile.
Infiltrarsi X (Stalk)
Muovi il Segnalino Combattimento del soldato fino a X tessere.
Le tessere verso o attraverso le quali ti muovi non devono essere Esplorate o Controllate dalla tua
Fazione.
AZIONI DI SUPPORTO
Rinforzare X A (Bolster)
Prendi fino a X carte da i tuoi Rifornimenti e aggiungile alla tua pila degli scarti.
Se la carta specifica un Plotone, devi prendere solo le carte di quel Plotone.
Comandare X (Command)
Pesca fino a X carte dal tuo mazzo e aggiungile alla tua mano. Puoi giocare quelle carte come di
consueto in questo turno.
Se il tuo mazzo esaurisce le carte prima di aver finito di pescare, mischia la tua pila di scarti e
continua a pescare. Non mischiare le carte della tua area di gioco nel mazzo.
Occultarsi (Conceal)
Prendi 1 carta Fog of War dai Rifornimenti del tuo avversario e mettila nella sua pila degli scarti.
Se non ci sono carte Fog of War nei suoi Rifornimenti, questa azione non ha effetto.
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Ispirare X A (Inspire)
Scegli fino a X carte dalla tua area di gioco e rimettile in mano. Puoi giocare quelle carte
normalmente in questo turno.
Se la carta specifica un Plotone, devi prendere solo le carte di quel Plotone.
Traversare X (Navigate)
Scegli fino a X tessere. Ogni tessera deve essere adiacente ad almeno un'altra tessera scelta e
almeno una di esse deve essere adiacente al soldato che sta effettuando l'azione.
Se una qualsiasi delle tessere scelte non contiene i tuoi Segnalini Controllo, posizionane 1 in ogni
tessera sul suo lato Esplorato. Per ogni Segnalino Controllo che hai piazzato, prendi una carta
Fog of War dai tuoi Rifornimenti e mettila nel tuo mazzo degli scarti.
Se devi prendere più carte Fog of War di quante siano disponibili nei tuoi Rifornimenti,
prendine quante più possibile.
Ricognizione (Recon)
Scegli una carta Fog of War dalla tua mano e rimuovila dal gioco. Quindi pesca una carta dal tuo
mazzo.
Se il tuo mazzo è vuoto, mischia la pila degli scarti e continua a pescare.
Non mischiare le carte della tua area di gioco nel tuo mazzo.
Se non hai carte Fog of War in mano, non puoi intraprendere questa azione.
Riparare (Repair)
Rimuovi un Segnalino Danno da un veicolo che si trovi sulla stessa tessera del soldato che sta
intraprendendo l'azione. Se il soldato è in un veicolo, puoi riparare solo quel veicolo. Se il veicolo è
stato Disattivato e ora ci sono meno Segnalini Danno rispetto al numero indicato sulla sua Soglia
Critica, capovolgi il veicolo sul suo lato Pronto.
Non è possibile riparare un veicolo Distrutto.
Sorvegliare X (Surveil)
Scegli fino a X tessere. Non è necessario che le siano adiacenti.
Se una qualsiasi delle tessere scelte non contiene i tuoi Segnalini Controllo, posizionane 1 in ogni
tessera sul suo lato Esplorato. Per ogni Segnalino Controllo che hai piazzato, prendi una carta
Fog of War dai tuoi Rifornimenti e mettila nel tuo mazzo degli scarti.
Se devi prendere più carte Fog of War di quante ne siano disponibili nei tuoi Rifornimenti,
prendine quante più possibile.
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Quando esegui una delle Azioni di Combattimento sopra elencate, procedi come segue:
1. SCEGLI IL BERSAGLIO
Scegli un bersaglio nemico per l'attacco:
Per Attaccare, Mitragliare o Sopprimere, scegli qualsiasi Segnalino Combattimento
nemico sul tabellone con un valore di Difesa Regolare. L'unico Segnalino Combattimento
senza un valore di Difesa Regolare è il Carro Medio.
Per l'azione Anticarro, scegli qualsiasi Segnalino Combattimento Veicolo sul tabellone. Per
l'azione Demolizione, scegli un Segnalino Combattimento Veicolo o un Segnalino
Struttura sulla stessa tessera del soldato che effettua l'azione.
Non puoi mai bersagliare direttamente un Segnalino Combattimento su una Carta
Veicolo. Devi invece prendere di mira il veicolo in cui si trova il soldato.
Attacco X Y Difesa
Il valore di Difesa Totale di un Segnalino Combattimento è la somma della sua Difesa di Base,
il Bonus di Copertura della tessera e il Bonus di Portata.
Difesa di Base: il valore stampato sul bersaglio.
La maggior parte dei veicoli ha un valore di difesa sia Regolare che Corazzato. Per un'azione
Attacco, Mitragliare o Soppressione, la Difesa di Base è il valore di Difesa Regolare. Per
un'azione Anticarro o Demolizione, la Difesa di Base è il valore di Difesa Corazzata.
Bonus di Copertura: il valore stampato sulla tessera su cui si trova il Segnalino
Combattimento.
Non viene concesso alcun Bonus di Copertura per un'azione di Demolizione.
Bonus di Portata: il numero di tessere dal difensore al Segnalino Combattimento
dell'attaccante. Conta le tessere del difensore, non le tessere dell'attaccante.
Non viene concesso alcun Bonus di Portata d'azione per un'azione di Mitragliare.
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Innanzitutto, scegli un soldato nel veicolo a cui infliggere 1 ferita. Segui i passaggi relativi a
"Soldato", sopra. Quindi, posiziona 1 Segnalino Danno sulla Carta del Veicolo.
Se il numero di Segnalini Danno è uguale o superiore alla Soglia Critica del veicolo, il
veicolo è Disattivato. Capovolgi il Segnalino Combattimento del veicolo sul lato
Disattivato. Se il numero di Segnalini Danno è uguale all'integrità del veicolo, esso viene
Distrutto. Sposta tutti i Segnalini Combattimento dalla carta veicolo sulla tessera su cui
si trova il veicolo. Quindi rimuovi il Segnalino Combattimento e la Carta del Veicolo dal
gioco.
Se l'attacco era un'Azione di Soppressione, nessun Danno o Ferita viene inflitta.
Invece, scegli un Segnalino Combattimento nel veicolo e giralo sul lato Soppresso. Se era
già Soppresso, l'attacco non ha alcun effetto.
• STRUTTURA - Se l'attacco ha successo, hai Distrutto la Struttura!
Rimuovi il Segnalino Struttura dal tabellone e posizionalo di fronte a te. Se sono elencati
dei Punti Obbiettivo, ottieni quei punti.
Infliggi solo 1 Ferita con 1 Attacco, indipendentemente da quanti dadi hanno successo.
Puoi sempre controllare le carte che hai rimosso dal gioco. Non puoi controllare le carte che il
tuo avversario ha rimosso.
COLLINE
Alcune tessere hanno "3/1" indicato come Bonus di Copertura. Queste sono
tessere Collina e hanno un Bonus di Copertura variabile.
Il Bonus di Copertura è 1 se un Segnalino Combattimento su una tessera
Ccollina viene attaccato da un altro Segnalino Combattimento su una tessera Collina
(anche se la tessera non fosse identica), oppure se l'attacco è un'azione Mitragliare. In caso
contrario, il Bonus di Copertura è 3.
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Trevor vuole far avanzare il suo Medium Tank sino alla tessera 12A che è più vicina all'Obbiettivo
posizionato sulla tessera 6B. Tuttavia, non può guidare i suoi veicoli in spazi che non contengono i
suoi Segnalini Controllo. Quindi. inizia giocando la carta Scout.
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Nella tessera ora Esplorata, Trevor gioca il suo Tank Driver. Usa l'Azione del Veicolo Drive,
indicata dal sedile, per spostare il Medium Tank nella 12A, ora Esplorata.
Con il suo Machine Gunner, Trevor vuole fare progressi con l'avanzamento della sua Scout Car.
Poteva Change Seat con il Rifleman al posto di guida, ma poi non sarebbe stato in grado di
fare nient'altro con la carta. Invece, decide di Reposition il suo Machine Gunner nel posto
vuoto lasciato dallo Scout, per poi utilizzare l'Azione del Veicolo Navigate. Questo gli permette di
scegliere fino a 2 tessere, purché la prima sia adiacente al veicolo e la seconda sia adiacente alla
prima. Trevor sceglie 17A e 16B. Dato che non ha un Segnalino Controllo su 16B, ve ne posiziona 1
e prende la sua seconda carta Fog of War del suo turno.
Non avendo più carte in mano, Trevor deve terminare il turno, mettendo tutte le sue carte giocate
nella sua pila degli scarti.
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David vuole fermare il Medium Tank di Trevor prima che possa causare troppo scompiglio. Non
può fare un Attacco Regolare con il suo Saboteur, in quanto il carro armato è pesantemente difeso
per essere vulnerabile al fuoco delle armi di piccolo calibro. Avrà bisogno di usare la sua azione
Demolition invece, ma non può farlo dalla tessera su cui si trova.
David decide di usare Stalk, spostando il suo Saboteur a 12A.
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Trevor ora deve subire danni al suo Medium Tank. In primo luogo, David sceglie un soldato nel
carro armato che riceverà 1 Ferita. Sceglie il Tank Driver. Trevor non ha carte in mano, quindi
cerca un Tank Driver nella sua pila degli scarti e lo rimuove dal gioco. Quindi, mette un Segnalino
Danno sulla carta Medium Tank: può ricevere solo altri 2 Danni prima di venire Disattivato!
L'ultima carta di David è una carta Fog of War, con cui non può fare nulla. Finisce il suo turno
spostando la carta Fog of War e le carte che ha giocato nei suoi scarti. Ora che entrambi i giocatori
hanno concluso i loro turni, inizia il Round successivo.
19
Fuggire
Lo scenario ti dirà quale dei tuoi Segnalini Combattimento deve Fuggire per vincere. Dovrai
scappare con specifici Segnalini Combattimento o con un certo numero di Segnalini Combattimento.
Per Fuggire con un Segnalino Combattimento, devi compiere un'Azione di Movimento che
sposterebbe il segnalino da uno spazio con un Segnalino Fuga. Solo i Segnalini Combattimento
specificati dallo scenario possono Fuggire.
Quando 1+ Segnalini combattimento Fuggono, trova tutte le Carte Veicolo e Combattimento
associate. Questo include tutte le carte scoperte sul tavolo, nella tua mano, nel mazzo e nella pila
degli scarti e nei Rifornimenti. Rimuovi tutte quelle carte dal gioco. Quindi posiziona i Segnalini
Combattimento di fronte a te per dimostrare che sono Fuggiti.
Se un Segnalino Combattimento viene rimosso dal tabellone perché è stato Ferito o Distrutto, non
può Fuggire.
Neutralizzare i Nemici
Lo scenario ti dirà quali Segnalini Combattimento Nemici devi Neutralizzare per vincere. Dovrai
Neutralizzare specifici Segnalini Combattimento o un certo numero di Segnalini Combattimento.
Per Neutralizzare un Segnalino Combattimento, devi rimuoverlo dal tabellone infliggendo Ferite o
Danni normalmente.
Quando Neutralizzi un Segnalino Combattimento, mettilo di fronte a te per mostrare che lo hai
Neutralizzato.
Se un Segnalino Combattimento viene rimosso dal tabellone perché è Fuggito, non lo hai
Neutralizzato.
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Si noti, tuttavia, che questo non è un gioco di simulazione. La meccanica di base della costruzione
dei mazzi è un'ovvia astrazione da parte delle singole agenzie dei soldati coinvolti. L'esatta
composizione dei Plotoni nel gioco è stata modificata a favore del gameplay. I soldati raffigurati
potrebbero non assomigliare esattamente a come erano i soldati dell'LRDG o Italiani. Durante lo
sviluppo del gioco, l'accuratezza storica è stata un valore tra i tanti e l'obiettivo principale era
sempre quello di creare un gioco che potesse emulare l'esperienza di essere al comando di un'unità
militare, piuttosto che essere reale. Dovresti correre avanti per eliminare un obiettivo vitale, o è
meglio sopprimere prima le forze difensive? I tuoi scout dovrebbero concentrarsi sulle tue linee di
comunicazione, espandere la tua portata effettiva o impegnarti in tattiche di inganno? Dovresti
ingaggiare le truppe del tuo avversario o cercare di evitarle del tutto? Queste sono le decisioni che ti
verraano imposte in Undaunted: North Africa.
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AZIONI
MOVIMENTO
Drive X : muovi il veicolo fino a X tessere Esplorate.
Move X : muovi il soldato fino a X tessere Esplorate.
Scout X : muovi il soldato fino a X tessere, Esplorando ogni spazio senza Segnalini
Controllo. Prendi una Fog of War per ogni tessera appena Esplorata.
Stalk X : muovi il soldato fino a X tessere (Esplorate oppure no).
SUPPORTO
Bolster X A : metti X carte dai Rifornimenti nella pila degli scarti (stesso Plotone).
Command X : pesca X carte.
Conceal: l'avversario deve prendere una Fog of War, se possibile.
Control: Controlla lo spazio attuale (vietato se occupato da soldati nemici e già Controllato).
Inspire X A : riprendi X carte dall'area di gioco alla tua mano (stesso Plotone).
Navigate X : Esplora X spazi uno accanto all'altro, iniziando con una tessera adiacente.
Prendi una Fog of War per ogni tessera appena Esplorata.
Recon: rimuovi dal gioco 1 Fog of War dalla tua mano e pesca 1 carta.
Repair: rimuovi 1 Segnalino Danno da un veicolo nello spazio attuale. Rendi Pronto il
veicolo se il danno è inferiore alla Soglia Critica.
Surveil X : Esplora qualsiasi X spazi. Prendi 1 Fog of War er ogni tessera appena
Esplorata.
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1. Scegliere l'obbiettivo
Scegli un Segnalino Combattimento Nemico.
2. Determinare il valore di Difesa Totale
Difesa Base (Regolare / Corazzato / Struttura)
+ Bonus Copertura della tessera (non per Demolition)
+ numero di tessere di distanza (non per Strafe)
3. Lanciare i Dadi Attacco
Lancia X dadi. Se 1+ dadi equivalgono o superano il valore di Difesa Totale, l'attacco
ha successo (0, o 10, è sempre un successo).
4. Determinare l'esito:
Soldato (Ferito)
Rimuovi dal gioco una carta corrispondente in ordine da: mano, scarti, mazzo. Se la
carta non viene trovata, rimuovi dal gioco quel Segnalino Combattimento sul tabellone
e le carte relative nei Rifornimenti. Se Sopprimi, invece rendi Soppresso il bersaglio.
Veicolo (Danneggiato)
Un soldato nel veicolo viene Ferito (come sopra).
Posiziona il Segnalino Danno sulla Carta del Veicolo. Se il Danno è uguale o superiore
alla Soglia Critica, Disattivare il veicolo. Se il Danno è uguale o superiore all'Integrità,
Distruggi il veicolo.
Se invece Sopprimi, rendi Soppresso un soldato nel veicolo.
Struttura (Distrutta)
Metti la Struttura di fronte a te (rivendicando i punti mostrati).
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