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Definizioni
Nel seguito si intenderà con:
• terreno una delle 28 proprietà del Monopoli (terreno, stazione, società)
• territorio uno dei territori di Risiko
• padrone o proprietario il giocatore che possiede in un certo istante il terreno o territorio
• campo uno dei tavoli di gioco (Risiko o Monopoli)
• patria un territorio cui non corrisponde un terreno
• contratto la carta di Monopoli che identifica un terreno
• carta la carta di Risiko che identifica un territorio (le carte jolly di Risiko non sono usate in RisMon)
Regole generali
RisMon aggiunge e toglie alcune regole a Risiko e Monopoli. Le regole dei due giochi qui non citate continuano a
valere, salvo che si dimostrino in palese contraddizione con le regole generali di RisMon. Le regole generali sono
esemplificative: mantenendo lo spirito di RisMon è possibile infatti concordare regole di dettaglio in parte differenti.
Ecco le poche regole generali di RisMon (trascurando quelle ovvie, del tipo: si deve giocare su entrambi i campi,
l'ordine di gioco è lo stesso su entrambi i campi ecc.):
1. All'inizio della partita ad ogni terreno di Monopoli viene associato un territorio di Risiko; questa associazione vale
per tutta la partita.
2. Terreno e territorio così associati hanno sempre il medesimo padrone in entrambi i giochi: se un territorio di Risiko
viene occupato militarmente da un giocatore, questi diviene anche proprietario del terreno di Monopoli ad esso
associato; se un terreno viene ceduto ad un giocatore, questi diviene anche il padrone del territorio associato (quindi
con l'obbligo di occuparlo con almeno un'armata).
3. Poiché i territori di Risiko sono in numero superiore dei terreni di Monopoli (il numero esatto dei territori dipende
dalla versione di Risiko), vi saranno territori non associati a terreni; questi territori sono detti “patrie” e non sono
soggetti a scambi economici, cioè non possono essere venduti o comprati ma cambieranno proprietario solo se
occupati militarmente.
4. Le armate di Risiko non si acquisiscono attraverso il conteggio di territori o combinazioni di carte, ma mediante
acquisto presso la banca di Monopoli.
5. Il denaro necessario per l'acquisto di terreni o di armate deriva dalle rendite ed ipoteche dei terreni di Monopoli e
dalla vendita alla banca di costruzioni (case, alberghi) e di armate.
6. Il possesso di un intero continente di Risiko dà diritto ad una rendita aggiuntiva in Monopoli, che viene ritirata al
passaggio dal VIA al posto del premio previsto da Monopoli.
7. Il giocatore eliminato su uno dei due campi è eliminato anche dall'altro. Vince la partita di RisMon chi raggiunge il
proprio obiettivo in Risiko.
3 42:3= 14 14
4 42:4= 11 11
5 42:5= 9 9
6 42:6= 7 7
Oltre a queste armate, ad ogni giocatore viene dato un capitale iniziale in denaro, così calcolato:
capitale iniziale previsto da Monopoli + (armate iniziali previste da Risiko – armate già consegnate) * prezzo di
acquisto di una armata (5000$)
In pratica, ogni giocatore riceve denaro sufficiente a comprare i contratti ricevuti (come richiesto dalle regole di
Monopoli), a sostenere le prime spese in Monopoli e a comprare (se lo desidera) le armate che non ha ricevuto in dote
rispetto al numero previsto dal Risiko.
1per 42 territori; se la versione di Risiko ha un numero diverso di territori, basta dividere il numero dei territori per il
numero dei giocatori.
Compravendita di un terreno
Quando il giocatore A acquista (dal giocatore B o ad un asta della banca) un terreno sul Monopoli, il territorio
corrispondente sul Risiko diviene immediatamente di sua proprietà. Il giocatore B deve spostare le proprie armate su un
proprio territorio contiguo; se ciò non è possibile, deve vendere le armate alla banca, che gli riconosce 2500 $ ad
armata. Il giocatore A ha l'obbligo di mettere sul territorio acquisito almeno un'armata: può spostarne quante ne vuole
da uno dei territori contigui al territorio appena acquistato. Se ciò non è possibile, compra dalla banca da una a tre
armate da disporre nel territorio acquistato.
Vendita di armate
Fatto salvo l'obbligo di mantenere almeno una armata su ogni territorio, il giocatore può vendere un numero qualsiasi di
armate alla banca, che riconosce al giocatore 2500 $ per ogni armata restituita.
Non è ammesso vendere armate ad altri giocatori.
Spostamento di armate
In un ordine qualunque rispetto alle azioni economiche e militari sopra ricordate, ad ogni turno il giocatore:
• deve tirare i dadi una volta ed eseguire un movimento sul campo del Monopoli, con tutte le conseguenze del caso
(pagamento di affitto, entrata o uscita dalla prigione, esecuzione degli imprevisti e probabilità ecc.
• può eseguire uno ed uno solo spostamento di un numero qualunque di armate tra due territori contigui di proprietà.