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RisMon©

come giocare a Risiko® e Monopoli® contemporaneamente


Agosto 2004

© RisMon è proprietà intellettuale di G. Bottasini gbottasini@tiscali.it


® Risiko e Monopoli sono marchi registrati dei rispettivi proprietari.

Scopo del gioco


RisMon è un insieme di regole che consente di giocare contemporaneamente una partita a Risiko ed una a Monopoli in
modo che le due partite si influenzino vicendevolmente: grazie a queste regole l'andamento degli scontri bellici di
Risiko hanno un effetto anche sulla proprietà dei terreni del Monopoli e gli scambi economici di Monopoli hanno un
effetto anche sul possesso di territori e armate in Risiko La combinazione dei due giochi rende la partita più ricca e per
alcuni versi più realistica, perché in RisMon è possibile ad esempio:
• investire denaro in nuove armate
• acquistare o scambiare territori
• occupare militarmente terreni che l'avversario non vuole cedere

Definizioni
Nel seguito si intenderà con:
• terreno una delle 28 proprietà del Monopoli (terreno, stazione, società)
• territorio uno dei territori di Risiko
• padrone o proprietario il giocatore che possiede in un certo istante il terreno o territorio
• campo uno dei tavoli di gioco (Risiko o Monopoli)
• patria un territorio cui non corrisponde un terreno
• contratto la carta di Monopoli che identifica un terreno
• carta la carta di Risiko che identifica un territorio (le carte jolly di Risiko non sono usate in RisMon)

Regole generali
RisMon aggiunge e toglie alcune regole a Risiko e Monopoli. Le regole dei due giochi qui non citate continuano a
valere, salvo che si dimostrino in palese contraddizione con le regole generali di RisMon. Le regole generali sono
esemplificative: mantenendo lo spirito di RisMon è possibile infatti concordare regole di dettaglio in parte differenti.
Ecco le poche regole generali di RisMon (trascurando quelle ovvie, del tipo: si deve giocare su entrambi i campi,
l'ordine di gioco è lo stesso su entrambi i campi ecc.):
1. All'inizio della partita ad ogni terreno di Monopoli viene associato un territorio di Risiko; questa associazione vale
per tutta la partita.
2. Terreno e territorio così associati hanno sempre il medesimo padrone in entrambi i giochi: se un territorio di Risiko
viene occupato militarmente da un giocatore, questi diviene anche proprietario del terreno di Monopoli ad esso
associato; se un terreno viene ceduto ad un giocatore, questi diviene anche il padrone del territorio associato (quindi
con l'obbligo di occuparlo con almeno un'armata).
3. Poiché i territori di Risiko sono in numero superiore dei terreni di Monopoli (il numero esatto dei territori dipende
dalla versione di Risiko), vi saranno territori non associati a terreni; questi territori sono detti “patrie” e non sono
soggetti a scambi economici, cioè non possono essere venduti o comprati ma cambieranno proprietario solo se
occupati militarmente.
4. Le armate di Risiko non si acquisiscono attraverso il conteggio di territori o combinazioni di carte, ma mediante
acquisto presso la banca di Monopoli.
5. Il denaro necessario per l'acquisto di terreni o di armate deriva dalle rendite ed ipoteche dei terreni di Monopoli e
dalla vendita alla banca di costruzioni (case, alberghi) e di armate.
6. Il possesso di un intero continente di Risiko dà diritto ad una rendita aggiuntiva in Monopoli, che viene ritirata al
passaggio dal VIA al posto del premio previsto da Monopoli.
7. Il giocatore eliminato su uno dei due campi è eliminato anche dall'altro. Vince la partita di RisMon chi raggiunge il
proprio obiettivo in Risiko.

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Inizio della partita

Distribuzione dei terreni e dei territori


Si dispongono a caso 28 carte di Risiko sui 28 terreni del Monopoli. Queste carte resteranno sui terreni per tutta la
durata della partita, per ricordare l'associazione tra terreno e territorio.
Si distribuiscono a caso ai giocatori i 28 contratti del Monopoli. Con questa distribuzione, io giocatori entrano in
possesso di tutti i 28 terreni: chi riceve il contratto del terreno A su cui è posata la carta del territorio B diviene padrone
anche del territorio B.
Si distribuiscono ai giocatori le restanti carte di Risiko , che non hanno corrispondenza con terreni e che quindi sono le
patrie della partita (per la prima versione di Risiko sono 42-28= 14). In questo modo tutti i territori e tutti i terreni sono
assegnati a giocatori

Disponibilità iniziale di denaro e armate


All'inizio della partita vengono distribuite ai giocatori un numero di armate pari al minimo necessario per coprire con
almeno una armata tutti i territori di Risiko:

N. Giocatori Territori per Giocatore1 Armate iniziali da consegnare

3 42:3= 14 14

4 42:4= 11 11

5 42:5= 9 9

6 42:6= 7 7

Oltre a queste armate, ad ogni giocatore viene dato un capitale iniziale in denaro, così calcolato:

capitale iniziale previsto da Monopoli + (armate iniziali previste da Risiko – armate già consegnate) * prezzo di
acquisto di una armata (5000$)

N. Giocatori Capitale Armate Armate Differenza Valore Capitale iniziale


Monopoli Risiko consegnate Armate Armate da consegnare

3 300000 35 14 21 105000 405000

4 250000 30 11 19 95000 345000

5 200000 25 9 16 80000 280000

6 150000 20 7 13 65000 215000

In pratica, ogni giocatore riceve denaro sufficiente a comprare i contratti ricevuti (come richiesto dalle regole di
Monopoli), a sostenere le prime spese in Monopoli e a comprare (se lo desidera) le armate che non ha ricevuto in dote
rispetto al numero previsto dal Risiko.

Acquisto e distribuzione iniziale della armate


Dopo aver ripagato la banca per i contratti ricevuti, il giocatore può spendere tutta o una parte (al limite nulla) del
capitale iniziale rimasto per comprare armate dalla banca al prezzo fisso di 5000 $ ad armata. In questa valutazione
deve tener conto che se spende tutto in armate potrà sostenere una politica militarmente aggressiva, ma rischierà il
fallimento economico al primo imprevisto in Monopoli né potrà comprare case per aumentare il valore dei propri
terreni: questo è un primo esempio di scelta con implicazioni su entrambi i campi (economico e militare) che rende

1per 42 territori; se la versione di Risiko ha un numero diverso di territori, basta dividere il numero dei territori per il
numero dei giocatori.

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RisMon più ricco ed interessante dei due giochi separati.
I giocatori sono obbligati a disporre in campo tutte le armate (ricevute e comprate) mettendo almeno una armata per
ogni territorio.
Terminata la distribuzione iniziale delle armate, i giocatori iniziano a giocare a turno.

Svolgimento dei turni di gioco


Ad ogni turno, il giocatore agisce simultaneamente in entrambi i campi di gioco, compiendo le seguenti azioni :
• compra e dispone sul Risiko le nuove armate
• esegue azioni economiche e militari
• si muove una volta sul Monopoli ed esegue uno spostamento di armate sul Risiko

Acquisto e disposizione di nuove armate


All'inizio (e solo all'inizio) del proprio turno il giocatore:
• può acquistare dalla banca quante armate desidera al prezzo di 5000 $ l'una, fino ad esaurimento dei segnalini
• deve disporre in campo tutte le armate acquistate e tutte le armate ricevute per il passaggio dal VIA
Non sono ammessi durante il turno altri acquisti di armate, tranne nei casi particolari esplicitamente indicati.

Azioni economiche e militari


Disposte le nuove armate nel campo di Risiko, il giocatore può eseguire in un ordine libero un numero qualsiasi di
azioni economiche ammesse dalle regole di Monopoli (acquisto o cessione di terreni, accensione o riscatto di ipoteche
ecc.) ed un numero qualsiasi di attacchi militari consentiti dalle regole di Risiko. In più valgono le seguenti regole:

Conquista militare di un territorio


Quando un giocatore conquista un territorio su Risiko, se il territorio non è una patria il giocatore diviene
immediatamente proprietario anche del terreno corrispondente sul Monopoli, del quale gli viene consegnato il contratto.
Diversamente da quanto previsto da Monopoli nel caso di vendita di terreno, nel caso di conquista militare gli eventuali
edifici ivi presenti non vengono restituiti alla banca ma restano sul terreno.

Compravendita di un terreno
Quando il giocatore A acquista (dal giocatore B o ad un asta della banca) un terreno sul Monopoli, il territorio
corrispondente sul Risiko diviene immediatamente di sua proprietà. Il giocatore B deve spostare le proprie armate su un
proprio territorio contiguo; se ciò non è possibile, deve vendere le armate alla banca, che gli riconosce 2500 $ ad
armata. Il giocatore A ha l'obbligo di mettere sul territorio acquisito almeno un'armata: può spostarne quante ne vuole
da uno dei territori contigui al territorio appena acquistato. Se ciò non è possibile, compra dalla banca da una a tre
armate da disporre nel territorio acquistato.

Vendita di armate
Fatto salvo l'obbligo di mantenere almeno una armata su ogni territorio, il giocatore può vendere un numero qualsiasi di
armate alla banca, che riconosce al giocatore 2500 $ per ogni armata restituita.
Non è ammesso vendere armate ad altri giocatori.

Passaggio per il VIA


Ad ogni passaggio per il VIA, il giocatore ritira dalla banca un numero di armate supplementari, pari a quanto previsto
dalle regole del Risiko per il possesso di interi continenti. Queste armate entrano in campo all'inizio del turno
successivo di gioco.
Eliminazione militare ed economica di un giocatore
Quando il giocatore conquista l'ultimo territorio di un altro, prende possesso del suo denaro e delle sue eventuali carte di
uscita da prigione. La banca paga al conquistatore 2500 $ per ogni armata non ancora posizionata dal giocatore
eliminato. In caso di fallimento economico si procede come previsto da Monopoli.

Spostamento di armate
In un ordine qualunque rispetto alle azioni economiche e militari sopra ricordate, ad ogni turno il giocatore:
• deve tirare i dadi una volta ed eseguire un movimento sul campo del Monopoli, con tutte le conseguenze del caso
(pagamento di affitto, entrata o uscita dalla prigione, esecuzione degli imprevisti e probabilità ecc.
• può eseguire uno ed uno solo spostamento di un numero qualunque di armate tra due territori contigui di proprietà.

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Conclusione della partita
La partita termina quando un giocatore raggiunge il proprio obiettivo di Risiko o quando tutti gli altri giocatori
falliscono.

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