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Setup
Segnalini Cibo nella Zona di Caccia e Risorse nelle rispettive Zone.
Carte Sviluppo mischiate a formare un mazzo. Quindi scoprirne 4 sugli spazi del tabellone.
• 1 Plancia.
• Lavoratori del proprio colore. 5 da posizionare sulla Plancia, 1 sulla casella zero del Tracciato
Punteggio e 1 sulla casella zero del Tracciato Campi.
• 12 Cibo.
Round
Ogni Round è composto da 3 Fasi:
1. Piazzamento dei Lavoratori – Iniziando dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario ognuno
deve piazzare uno o più Lavoratori su una delle Zone del tabellone. Si prosegue fino a che non sono
terminati i Lavoratori. Ogni Zona può contenere un numero di Lavoratori pari agli anelli, tranne la
Zona di Caccia che può contenere un numero infinito di Lavoratori. Un Giocatore non può aggiungere
Lavoratori in una Zona dove ne aveva già posizionate durante il Round. Nella Capanna è
obbligatorio posizionare immediatamente 2 Lavoratori. I singoli Edifici e le Singole Carte sono
considerate Zone a sé stanti.
2. Azioni dei Lavoratori – Iniziando dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario ogni Giocatore
attiva tutti i suoi Lavoratori posizionati sul tabellone. Le varie Zone possono essere attivate in
qualunque ordine. I Lavoratori rimossi tornano alla propria Plancia.
a) Artigiano – Il Giocatore ottiene un Utensile di livello 1. Se possiede già 3 Utensili di Livello 1
ne migliora uno a Livello 2 e così via. Non è possibile avere più di 3 Utensili totali.
b) Capanna – Il Giocatore prende un Lavoratore dalla propria riserva e lo aggiunge alla Plancia,
sarà utilizzabile dal Round successivo.
c) Campo – Il Giocatore avanza di uno spazio sul Tracciato Campi.
d) Zona di Caccia e Zone Risorsa – Per ogni proprio Lavoratore il Giocatore tira un dado. Il valore
totale dei dadi viene diviso per il valore della Risorsa (rispettivamente 2,3,4,5,6 per Cibo,
Legno, Mattoni, Pietra, Oro), il totale arrotondato per difetto indica quante Risorse si
ottengono.
e) Carte Sviluppo – Per ottenere la Carta occupata il Giocatore deve pagare il numero di Risorse
a scelta indicato sopra alla Carta. L’acquisto della Carta è facoltativo. Se il Giocatore acquista
la Carta ottiene il bonus indicato in alto, quindi mette la Carta coperta sulla propria Plancia
(potrà guardarla in ogni momento).
f) Edifici – Il Giocatore può pagare le Risorse indicate per costruire l’Edificio. Se lo fa ottiene i
punti indicati e lo aggiunge alla propria Plancia. Non c’è limite al numero di Edifici costruibili
durante la partita.
1
3. Nutrire la Tribù –
a) Ogni Giocatore riceve Cibo pari allo spazio occupato sul Tracciato Campi.
b) Ogni Giocatore deve pagare 1 Cibo per ogni proprio Lavoratore attivo.
Se un Giocatore non ha abbastanza Cibo (deve usarlo tutto) può pagare la rimanenza in Risorse con
cambio 1:1.
Se ancora resta del Cibo da pagare il Giocatore perde 10 Punti Vittoria. E’ possibile andare a
punteggio negativo.
Variante 1: Il Giocatore è obbligato e scartare 1 Risorsa per ogni Cibo non pagato.
Variante 2: Il Giocatore perde 5 PV per ogni Lavoratore non sfamato anziché 10 totali.
Utensili
Ogni Utensile può essere utilizzato una volta sola per Round, ruotarlo dopo l’uso. Un Utensile permette di
incrementare il valore totale dei dadi tirati nelle zone Risorse o nella Zona di Caccia (inclusi i tiri sulle Carte
Sviluppo). E’ possibile utilizzare più Utensili alla volta.
• Alla fine di un Round non è possibile reintegrare le 4 Carte Sviluppo. La partita termina
immediatamente.
• Una pila di Edifici è esaurita. Si termina il Round in corso, quindi la partita ha termine.
Vince il Giocatore con più PV. In caso di pareggio vince tra i pareggianti chi possiede più Campi, Utensili e
Lavoratori.
Note:
2 Giocatori
• E’ possibile occupare solo 2 Zone tra Capanna, Artigiano e Campo.
• In ogni Zona Risorse possono essere presenti solo i Lavoratori di 1 Giocatore.
Carte Sviluppo – Ogni volta che si acquista una Carta Sviluppo è possibile spendere 1 Oro addizionale al costo
per ottenere 6 PV aggiuntivi.
Gioco – Le Carte Animale Selvatico non occupano slot sul tabellone, ma vengono posizionate di fianco ad
esso quando scoperte. Un Animale Selvatico attivo fornisce un malus alle azioni coi dadi per tutti i Giocatori.
Eventuali altri Animali Selvatici scoperti vengono posizionati a fianco del primo, non forniscono malus e non
possono essere affrontati fino a che il primo non viene scacciato.
E’ possibile posizionare Lavoratori (uno alla volta) su un Animale Selvatico. Possono esserci più Lavoratori
dello stesso Giocatore (anche posizionati nello stesso Round) su un Animale Selvatico.
Al termine della Fase 2 se una Carta Animale Selvatico attiva ha sopra di essa un numero di Lavoratori pari
al numero di Giocatori viene scacciata. Ogni Giocatore tira un dado per ogni Lavoratore presente sulla Carta,
ottiene quanto indicato (si può sempre scegliere di riceve 3 PV al posto di quanto indicato), ritira i propri
Lavoratori e la Carta viene scartata. Altrimenti resta in gioco nel Round successivo e i Lavoratori restano sulla
Carta.
Nutrire la Tribù – I lavoratori “bloccati” su una Carta Animale Selvatico non vanno nutriti.
Espansione Igloo
Setup – Posizionare 4 Tessere Igloo scoperte di fianco al tabellone.
Gioco – E’ possibile posizionare un Lavoratore su un Igloo per costruirlo con le stesse regole degli Edifici
standard. La costruzione di tutti gli Igloo non determina la fine della partita.
Al termine della partita gli Igloo non contano come Edifici ai fini dei bonus finali delle Carte Sviluppo.