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Da 2 a 4 giocatori
COMINCIARE A GIOCARE:
Comincia il giocatore che ottiene il numero più alto lanciando un dado a 6 facce.
Quando una pedina si sposta su caselle vuote pesca una carta dal mazzo.
12 carte BATTAGLIA,
7 carte BONUS,
4 carte TRAPPOLA,
4 carte CITTA’,
4 carte MISSIONE,
2 carte DUNGEON,
1 carta MUTAFORMA,
2 carte MERCANTE.
COMBAT SYSTEM:
ATTACCO e DIFESA.
Ogni personaggio base ha sempre 1 dado a 6 facce a rappresentare entrambi i parametri. Questi due
paramentri insieme vengono chiamati EQUIPAGGIAMENTO.
-Esempio di combattimento:
Pesco una carta, è una carta battaglia.
Prendo il mio dado per attaccare, in questo caso un D6 (dado a 6 facce) e lo lancio: ottengo un 5.
Ora tocca al nemico usare il suo dado per difendere, in questo caso un D6. Lancia (tu o un altro
giocatore, non fa differenza) e ottiene un 4.
Ho vinto la battaglia è ottengo il premio indicato nella parte bassa della carta battaglia e la carta
battaglia stessa.
Seguendo il precedente esempio --> Se il giocatore avesse rollato un 4 anziché il 5 il nemico sarebbe
passato al contrattacco: questa volta sarà lui ad attaccare noi con il suo ATK: D8 e noi a difenderci
con il nostro DEF: D6.
Cosa succede quando perdo? Il giocatore perde tutti i soldi, tutti gli eventuali potenziamenti
all’equipaggiamento e salta il prossimo turno.
Nel caso si perde contro un altro giocatore questo è libero di derubare il tuo equipaggiamento e il
tuo denaro. Ciò che avanza andrà perso.
Il giocatore dovrà lanciare 2 volte il suo dado DEF, sommare i numeri usciti e compararli con il valore
alto del dado ATK del nemico. Seguendo l’esempio sopra, noi lanciamo 2 D6 per provare a fare una
somma superiore a 8 (perché il nemico ha ATK: D8).
Il DENARO:
Il denaro ci servirà per acquistare dei vantaggi essenziali al compimento dell’obiettivo principale.
Come ottenere denaro? Sconfiggendo nemici, altri giocatori o portando a compimento le 4 missioni
presenti nel gioco.
LE CITTA’:
Quando un giocatore pesca una carta città dal mazzo si posiziona la "tegola” di quella città sotto la
pedina del giocatore.
Ci sono 4 città, ognuna munita di differenti strutture:
La Capitale: BANCA
Città 2: FABBRO
Città 3 : CHIESA
BANCA: Permette di depositare il denaro in modo da conservarlo anche quando si viene sconfitti. Per
poter utilizzare il denaro depositato bisogna prima prelevarlo da una Banca (quest’azione non costa
il turno).
CHIESA: Pagando $20 si ottiene una benedizione (non cumulabile). La benedizione protegge UNA
VOLTA il giocatore in caso di sconfitta, evitando che questo perda i propri averi.
FABBRO: Potenzia il dado ATK e il dado DEF al costo di $5 ogni + 1 sul dado. (D6 --> D6 +1 = $5)
Raggiunto il +3 sul dado il prossimo potenziamento costerà $10 e sostituirà il nostro dado con uno di
grado superiore. (D6 +3 --> D8 = $10)
MERCANTE PELLI: Ogni carta battaglia ha il suo valore in base al dado ATK