Acquistare nel mercato - Le carte (tranne le 2 carte pubbliche) vengono acquisite o giocate tramite l’azione
“acquistare una carta” nel mercato. Il costo in oro dipende interamente dalla sua colonna. Le due carte
nella colonna più a destra (più vicine al Mazzo di pesca) sono le più costose, con un costo di 16 monete
d'oro. Allontanandosi dal Mazzo di pesca, le carte diventano più economiche, costano ad ogni colonna la
metà, con le carte nella colonna più a sinistra che sono gratuite. Nella fase “Ripristino del mercato" (D3), si
fanno scivolare tutte le carte verso sinistra e si riempiono così gli spazi vuoti con carte pescate dal Mazzo di
Pesca.
Azioni – Durante il tuo turno, esegui fino a 3 Azioni (2 Azioni se sei in carcere). Alcuni partner ti concedono
un'azione extra di un tipo specificato. Alcune azioni (ad esempio l'acquisto di una seconda carta Mercato)
richiedono di spendere 2 Azioni (chiedo perdono per l’orrendo gioco di parole, ma non riesco a trovare un
modo migliore per esprimere il concetto).
America – Uno dei tre Distretti del gioco. Ciò non significa gl’interi Stati Uniti, ma semplicemente il distretto
di Gadsden, una stretta striscia di terra di confine acquistata dal Messico nel 1854 per garantire una rotta
ferroviaria transcontinentale meridionale. Il distretto rimane principalmente ispanico nella popolazione e
nella cultura. Le sue città principali sono Tucson (Territorio dell'Arizona) ed El Paso (Texas).
Annessione degli Stati Uniti - Se qualcuno acquista un TOPPLE durante il Regime di “US INTERVENTION”,
conta i tuoi punti OUTRAGE. Se questo è maggiore dei Punti OUTRAGE del Tripartito (K3), allora l'America
annette il Messico.
Arrotondare - (Arrotonda per eccesso) A volte i valori nel gioco vengono dimezzati, sempre per eccesso. Ciò
è indicato dall'icona (+).
Assassinio - Un tipo speciale di carta nera. Giocarlo scarta un partner, presente in un qualsiasi Tableau,
fuori dal gioco. L’assassinio costa oro pari al "Costo per giocare" del tuo obiettivo. Ad esempio, uccidere il
Generale Huerta (una Carta Pubblica che costa 18) costa 18 monete d'oro. Se sulla nera usata per
l’assassinio è presente un punto prestigio capovolto, la vittima dell’assassinio viene premiata ricevendo la
carta nella propria Pila del Rancore.
Assassinio del giocatore - Durante il tuo "turno della resa dei conti" (K2), puoi giocare qualsiasi
Assassinio dalla tua mano per uccidere un Hacendado capovolto. Questo riporta permanentemente la carta
della tua vittima sul lato "Lealista" (che rappresenta suo figlio o un suo erede, ancora una volta con due
entrate e abilità speciale). Il costo è 3 ori più 3 ori per ogni truppa dell'esercito privato della vittima.
L'assassino viene assegnato alla vittima (se sulla carta è presente un punto prestigio capovolto) e l'esercito
privato (se presente) viene scartato.
Azione extra - Alcuni partner ti danno un'azione extra. Ad esempio, se possiedi l'Investitore Henry Ford
[025], puoi vendere una carta durante la tua "fase azioni" (D1) senza spendere nessuna delle tue 3 azioni
standard (due azioni standard se sei in carcere).
Cambio di Regime – Se viene giocata una carta con le icone a forma di freccia, la Carta Regime del nuovo
Regime viene messa in cima al mazzo delle carte Regime. Tutti i giocatori modificano i loro cubi Reddito su
miniere e banche. Se sono presenti Cubi Estorsione, vedere G5.
Se il Regime cambia in “Pax”, da “Pax” ad altro Regime, modifica i Cubi Prestigio per H5.
Se una truppa non è più nella propria giurisdizione a causa di un “cambio di regime”, non è
obbligata a muoversi ma resta dove si trova.
Carcere – (Vedi Prigione, sono sinonimi) Se come Premio-Vittima ricevi un Punto REVOLUTION con indicato
anche “JAILED”, allora sei stato incarcerato come rivoluzionario. Metti la carta nella tua Pila del Rancore e
metti un disco blu sul tuo Hacendado per ricordare che sei in carcere.
Mentre sei in carcere, hai solo 2 azioni per turno invece di 3. Se vieni incarcerato durante il tuo
turno (ad es. azioni Fantoccio), questo effetto si attiva non appena il tuo turno è finito.
Se hai un partner che ti dà l'immunità al carcere, allora "JAILED" non ha effetto (anche se la carta
che conferisce l'immunità viene essa stessa distrutta nell'attacco).
Ricevere ulteriori carte "JAILED" mentre sei già in carcere non ha alcun effetto.
Spendere una "azione di polizia" (E8) nel tuo turno ti fa uscire dal carcere (mantieni comunque il
Punto REVOLUTION). Esci dal carcere anche se acquisisci l'immunità alle carceri mentre sei in
carcere.
Se vieni scarcerato durante il tuo turno, ottieni immediatamente la tua terza azione.
Carte in gioco - Tutte carte nei Tableaux, negli eserciti privati e le Truppe Estorsione, ma non le carte
Premio-Vittima nelle Pile Rancore.
Carte pubbliche – Le due carte partner etichettate “Carta pubblica” si trovano sul lato destro del tabellone,
dove possono essere acquistate durante il turno di un giocatore al costo indicato nell'angolo in alto a
destra. Le carte pubbliche vengono giocate istantaneamente una volta acquistate e non richiedono
un'azione aggiuntiva per giocarle. Le carte pubbliche sono a doppia faccia e tu scegli da che parte giocarle:
questa decisione è permanente. Non aggiungere mai una carta pubblica alla tua mano.
Es: per 18 monete d'oro, Gallinello acquista la carta [215] e la gioca sul lato Teddy Roosevelt.
Questo cambia il Regime in “US Intervention” e causa un Conflitto rosso-blu per tutti i giocatori
(anche per Gallinello). Gallinello è costretto a scartare tutte le proprie carte appartenenti alla
Fazione rossa in quanto una carta che scatena un conflitto non si può auto-eliminare, quindi il
giocatore che gioca la carta in questione è obbligato ad eliminare tutte le carte nel proprio Tableau
che fanno parte della Fazione di cui NON FA PARTE la carta che ha scatenato il Conflitto.
Chihuahua – Lo Stato messicano di Chihuahua è uno dei tre distretti del gioco, rinomato per il bestiame,
l'argento e le ferrovie.
Colore delle fazioni – Le truppe e i partner sono colorati con una delle quattro fazioni: verde (federale
messicano), blu (americano), bianco (locale messicano) e rosso (ribelle). Questi colori sono distinti dai colori
del giocatore.
Colpo di Stato – Se qualcuno acquista un TOPPLE durante il regime MARTIAL LAW, conta i tuoi punti
COMMAND. Se il tuo punteggio è maggiore dei Punti COMMAND del Tripartito (K3), allora puoi uccidere
Díaz (K3).
COMMAND - Una carta contrassegnata da un'icona ovale con la scritta COMMAND fornisce un punto
Prestigio COMMAND. La carta deve essere in gioco (non basta averla in mano), senza cubi Disordine oppure
nella tua Pila Rancore. Riflette la tua potenza militare, usando truppe di sicura lealtà. Con abbastanza punti
COMMAND puoi rovesciare Diaz durante un colpo di stato. Vedi Rovesciamento (K3).
Conflitto – Giocare una carta con il simbolo del pugno (alcuni partner o un Titolo con Orientamento
“Evento”) provoca Conflitto tra le Fazioni dei due colori indicati. Un Conflitto costringe tutti i giocatori con
carte In Gioco di entrambe le Fazioni a scartare tutte le carte di un colore o dell'altro (cioè una Fazione
abbandona se tratti anche con l'altra).
Ordine. Se causi un Conflitto, iniziando dal giocatore alla tua sinistra e andando in senso orario
(terminando con te) ogni giocatore scarta tutte le carte di una Fazione o dell'altra, se le ha
entrambe in gioco.
Conflitto è un evento unico valido solo nell'istante in cui si verifica, ovvero appena si gioca la carta.
Non ti è mai permesso scartare il tuo Hacendado girato o i tuoi partner che causano conflitti (ad
esempio Governatori Ribelli o Carte Pubbliche).
o Chiarimento ulteriore: durante un Conflitto, non potendo MAI scartare il tuo Hacendado
girato né tantomeno il Partner che ha causato il Conflitto, SEI COSTRETTO A SCEGLIERE DI
ELIMINARE TUTTE LE CARTE NEL TUO TABLEAU APPARTENENTI ALL’ALTRA FAZIONE.
Es: vi è un Conflitto tra la Fazione blu (USA) e le bianca (messicani locali). Hai un Partner blu e due
truppe bianche in gioco. Devi scartare il partner o entrambe le truppe.
IMPORTANTISSIMO: se il tuo Hacendado è girato con orientamento dal lato blu, devi
scartare le due truppe bianche.
IMPORTANTISSIMO: se hai scatenato tu il Conflitto e la carta utilizzata per scatenarlo è blu,
sei costretto a scartare le due truppe bianche.
Ricorda, se scateni tu un Conflitto e la carta che utilizzi per farlo appartiene ad una
delle due Fazioni in Conflitto, non puoi mai scartarla, sei quindi obbligato a scegliere
di sacrificare le carte dell’altra Fazione in Conflitto.
Connessione - È possibile accedere a tutte le imprese e al retro degli Hacendados tramite ferrovia, mulo da
soma o a piedi, come indicato rispettivamente dalle icone nella parte inferiore centrale delle carte. Questo
accesso, chiamato Connessione di base, determina il costo per giocare o rischierare le truppe nelle imprese
o presso gli Hacendados (G1).
Cubo di connessione - Un cubo nell'icona ovale di connessione presente in molte aziende. Raffigura la
costruzione del mulo, della ferrovia o della nave raffigurata, che collega l'impresa al suo punto di
distribuzione. Costruiscilo spendendo una azione di “Aggiornamento Connessione” (E7) e pagando l'oro
indicato.
Cubi Prestigio – Un Punto Prestigio può contenere un Cubo Prestigio, che fa guadagnare entrate per il
giocatore che lo possiede (D4).
Es: durante il Regime “Pax Porfiriana” piazza un Cubo Prestigio su ciascuno dei tuoi Punti LOYALITY
in Gioco e nella tua Pila del Rancore. Ogni cubo guadagna un oro per turno ma non nelle Imprese in
Disordini. Rimuovi i Cubi Prestigio se il Regime cambia da “Pax”.
Cubo Reddito - Le icone dei cubi arancioni su Hacendados e Imprese rappresentano il numero di Cubi
Reddito piazzati sulla carta quando entra nel gioco (A2). Ciascun Cubo Reddito fornisce un’entrata di 1 oro
per turno (a meno che non si tratti di un'impresa con Disordini). I cubi Reddito su ranch e piantagioni
aumentano con l'azione "Acquista terreno" (E6). I cubi Reddito su miniere e banche variano a seconda del
Regime.
Cubo Speculazione – Un cubo su una carta nel Mercato. Se acquisti una carta che ha il Cubo Speculazione di
un avversario, paghi a quell'avversario invece che alla riserva. Questo riporta il cubo nelle riserva del suo
proprietario. Anche lo scarto dei Titoli ipotizzati durante la fase D2 restituisce il cubo al suo proprietario.
Depressione – Rappresentando una catastrofica contrazione monetaria, una depressione si verifica ogni
volta che una carta con l'icona di un orso viene scartata direttamente sopra un'altra carta con l'icona di un
orso negli scarti Toro-Orso. Vedere la Parte I per la durata e gli effetti di una depressione.
Disordini – I dischi rossi che rappresentano Disordini vengono piazzati sulle Imprese giocando alcuni titoli,
carte arancioni e truppe. Se la tua impresa ha uno o più dischi Disordine, nessuno dei suoi cubi Reddito,
Estorsione, Prestigio o Connessione genera entrate nella “fase Reddito”, e il suo punto Prestigio, le sue abilità
(ad esempio l'abilità Ferrovia a catena) e l'aggiornamento di Connessione, così come il Prestigio sulle truppe
occupanti, sono inattivati. Rimuovete i Disordini con una azione di “Polizia” (E8) o di “Rischieramento truppe”
(E5).
E’ possibile giocare una carta arancione su un’Impresa avversaria che ha già dischi Disordine su di
essa. I dischi indicati sulla carta arancione vengono aggiunti a quelli già presenti.
Non è possibile invece giocare una carta arancione su una propria Impresa che ha già dischi Disordine
su di essa. Quando la propria Impresa sarà nuovamente libera da dischi Disordine, allora sarà
possibile nuovamente eseguire un attacco fantoccio tramite una carta arancione.
Distretto – Ci sono tre Distretti nel gioco: Sonora, Chihuahua e America. Vedi la mappa sulla scatola. Ogni
Impresa ha una bandiera che indica il suo Distretto. Una carta arancione con la bandiera del distretto può
prendere di mira solo le imprese di quel distretto. Ogni truppa ha una Giurisdizione indicata dalla bandiera
del Distretto e normalmente può muovere solo verso le Imprese all'interno della sua Giurisdizione.
Chicca Eklundiana. Poiché Sonora si trova a ovest di Chihuahua, la bandiera di Sonora è sempre a
sinistra.
Economia - Il valore “Economia” è una quantità d’oro fissata dall'attuale Regime, che riflette le condizioni di
libertà di commercio nei tre Distretti. L'Economia è uguale all'oro che guadagni in un turno usando l'azione
"vendi carta" (E4) e quanti Cubi Reddito + Cubi Estorsione si trovano su ogni Impresa. Vedi anche Depressione
e Scarti Toro-Orso.
Elezioni libere - Se qualcuno acquista una carta TOPPLE durante il Regime “Anarchy”, conta i tuoi punti
REVOLUTION. Se il tuo punteggio è maggiore dei Punti REVOLUTION del Tripartito, allora puoi deporre Díaz
grazie ad un'elezione popolare (K3).
Esercito privato – Le truppe immagazzinate per metà sotto il tuo Hacendado capovolto rappresentano un
esercito privato che sostiene il tuo manifesto ideologico. Pagando il costo indicato dall'icona Connessione
sull'Hacendado (G3), puoi giocare o rischierare truppe aggiuntive nel tuo esercito privato.
Fazione: sotto al tuo Haciendado può essere immagazzinato un qualsiasi numero di truppe,
indipendentemente dalla Giurisdizione, ma devono essere tutte dello stesso Colore di Fazione del
tuo Hacendado capovolto.
Un esercito privato è in gioco e il suo punto prestigio (se esiste) è attivo.
Depressione: ogni esercito privato deve essere pagato durante la Depressione.
Un esercito privato è immune al furto di una cospirazione ([150] e [157]).
Ferrovia a catena - Alcuni collegamenti sono contrassegnati da un treno e da un'icona della catena. Se hai
un cubo su una ferrovia a catena, senza disordini nell'azienda, il tuo costo per costruire qualsiasi
Connessione (su qualsiasi carta) è un solo oro (invece del prezzo indicato). Inoltre, avere cubi di
connessione su una ferrovia a catena ti consente di ignorare i limiti di giurisdizione per le truppe federali
(questi sono di colore verde). (La costruzione di una ferrovia a catena rappresenta una linea ferroviaria che
collega Sonora con Chihuahua sulla Sierra Madre. Storicamente le coste orientali e occidentali del Messico
settentrionale non erano collegate alla ferrovia fino al 1924.)
Giocare immediatamente (carte) - I titoli (inclus i TOPPLES) e le carte pubbliche vengono acquistate e
giocate come un'unica azione e non vanno mai nella ntua mano (quindi possono essere acquistati/giocati
anche se hai raggiunto il limite di mano). Gli effetti elencati (Conflitto, Cambio di regime, ecc.) hanno
effetto su tutti i giocatori, a partire da quello alla sinistra dell'acquirente e procedendo in senso orario.
Appena acquistata una carta da giocare immediatamente, gioca i Partner nel tuo Tableau e scarta i Titoli
nella pila Toro-Orso.
Giornale (Newspaper) – Questo è un tipo di carta Partner con due Orientamenti. Scegli il suo orientamento
quando lo giochi. Questo Orientamento è permanente (a meno che il Giornale non cambi Tableau) e
assume il Punto Prestigio e il Colore della Fazione del suo Orientamento.
Giurisdizione – Una Truppa può spostarsi solo in un'Impresa all'interno del Distretto indicato dalla bandiera
americana, di Sonora o di Chihuahua indicata sulla propria Carta Truppa. Alcuni regimi, partner e ferrovie a
catena eliminano questa limitazione, come indicato sulle loro carte.
Esempio: durante il Regime “Anarchy” vengono revocati tutti i limiti di giurisdizione; le truppe
possono schierarsi in qualsiasi Distretto. Se una tua truppa americana ne approfitta per trasferirsi
per estorcere un ranch di Chihuahua, non deve andarsene se avviene un cambio di Regime che pone
fine ad “Anarchy”. Inoltre, la tua ttuppa può ancora essere rischierata sul posto.
Governatori ribelli – Due partner, uno per Sonora [040] e l'altro per Chihuahua [041], hanno l'effetto di
chiudere tutto nel loro Distretto (questo ricrea i periodi in cui un governatore messicano ribelle ruppe tutti i
legami con il governo federale).
Guerra civile: giocare un Governatore Ribelle fa scartare tutte le Imprese nel suo Distretto, e tutte
le truppe presenti presso le Imprese scartate vengono Ritirate o scartate. Finché la carta è In Gioco,
non possono essere giocate o rischierate carte che contengono la bandiera del Distretto.
Conflitto: giocare un Governatore Ribelle provoca un Conflitto immediato per tutti i giocatori tra le
Fazioni rosse e bianche (simula la Guerra Civile).
Fine della Guerra Civile: se un Governatore Ribelle viene assassinato, venduto o scartato in altro
modo, le carte nel Distretto interessato diventano nuovamente giocabili.
Hacendado – Ti viene assegnata casualmente una carta Hacendado iniziale, che rappresenta un ricco
proprietario terriero. Questa carta inizia dal lato "Lealista" con due Cubi Reddito e un'abilità speciale. I Cubi
Reddito restano sulla carta fino a quando non la giri dal lato “compagno”, cosa che può accadere solo
durante un Rovesciamento o una Ritirata. Capovolgere il tuo Hacendado significa che hai "pubblicato un
manifesto e hai preso posizione", il che ti fa guadagnare il Punto Prestigio indicato dall’orientamento scelto.
Ciò ti consente di giocare o ridistribuire le truppe lì come un esercito privato, come indicato dall'icona di
connessione "ferrovia" o "stivale (a piedi)". Tuttavia, perdi la tua abilità speciale e i due Cubi Reddito
Hacendado tornano nella tua riserva personale.
In carcere/In prigione – (Vedi Carcere, vedi Prigione) Se come Premio-Vittima ricevi un Punto REVOLUTION
con indicato anche “JAILED”, allora sei stato incarcerato come rivoluzionario. Metti la carta nella tua Pila del
Rancore e metti un disco blu sul tuo Hacendado per ricordare che sei in carcere.
Mentre sei in carcere/prigione, hai solo 2 azioni per turno invece di 3. Se vieni
imprigionato/incarcerato durante il tuo turno (ad es. azioni Fantoccio), questo effetto si attiva non
appena il tuo turno è finito.
Se hai un partner che ti dà l'immunità al carcere/alla prigione, allora "JAILED" non ha effetto (anche
se la carta che conferisce l'immunità viene essa stessa distrutta nell'attacco).
Ricevere ulteriori carte "JAILED" mentre sei già in carcere/prigione non ha alcun effetto.
Spendere una "azione di polizia" (E8) nel tuo turno ti fa uscire dal carcere/di prigione (mantieni
comunque il Punto REVOLUTION). Esci dal carcere/di prigione anche se acquisisci l'immunità alle
carceri/alla prigione mentre sei in carcere/prigione.
Se vieni scarcerato durante il tuo turno, ottieni immediatamente la tua terza azione.
Limite dei cubi – Sei limitato ai 15 cubi forniti. Se hai bisogno di un altro cubo (ad esempio una carta
guadagna un Cubo Reddito), come "azione di speculazione" (E9) puoi spostare un cubo Reddito,
Connessione, Prestigio o Speculazione da una carta a un'altra posizione valida. Tuttavia, non puoi spostare
un cubo Estorsione (perché questo cubo identifica la truppa estortrice come tua).
LOYALITY - Una carta contrassegnata da un'icona ovale con la scritta LOYALITY fornisce un punto Prestigio
LOYALITY. La carta deve essere in gioco, senza dischi Disordine o nella tua Pila Rancore. Ogni Punto
LOYALITY ottiene un Cubo Prestigio durante il Regime “Pax”. Con abbastanza punti LOYALITY puoi
rovesciare Díaz per pensionamento, ed essere il successore (K3).
Mano – Una carta acquistata va nella tua mano (eccezione: carte giocate immediatamente). Il limite della
mano è di 5 carte, anche se è possibile che tu tenga più carte se ti tornano in mano dopo essere state
giocate (ad esempio durante il Saccheggio). Se raggiungi o superi il tuo limite, non puoi acquistare più carte
eccetto le carte da giocare immediatamente.
Mazzo di pesca – Mazzo di carte a faccia in giù nell'angolo in alto a destra del tabellone. Il mercato viene
aggiornato da questo mazzo. Ogni partita utilizza solo circa un terzo delle carte fornite nella scatola.
Mercato – Il Mercato (di 12 carte) è composto da due file di 6 carte scoperte. Ottieni carte dal Mercato
tramite l’azione “Acquista una carta dal Mercato”.
Nota: Le Carte Pubbliche non fanno parte del Mercato.
Mine (Valore) – Il valore “Mine” è impostato dal regime corrente. Determina quanti cubi Reddito + cubi
Estorsione si possono trovare (massimo) su ciascuna impresa mineraria (con il simbolo del cubo Reddito sul
lingotto d’oro). Il valore della miniera riflette il prezzo dell'argento e del rame nei tre distretti.
Monopoly - Se hai un partner chiamato "Monopoly" in gioco, allora un giocatore che gioca le carte
specificate paga a te l’oro che normalmente avrebbe pagato alla riserva generale. Tuttavia, le tue carte
“Monopoly” non scontano il prezzo delle carte indicate che giochi tu stesso.
Es: Gallinello ha una carta “Monopoly” in gioco. Questo monopolio raccoglie l'oro speso quando si
costruiscono Imprese statunitensi. Un suo avversario paga quindi 5 ori a Gallinello per costruire
l'African Ostrich Farm [095], che è un’Impresa americana. Tuttavia, se la stessa Impresa americana
fosse stata costruita da Gallinello stesso, egli avrebbe pagato i 5 ori alla riserva.
Nazionalizzazione - Alcune carte nere e alcuni Titoli specificano che un determinato tipo di Impresa può
essere Nazionalizzato. Ciò significa che l'impresa è stata rilevata dal governo e viene scartata. Tutte le
truppe presenti devono essere Ritirate dai loro proprietari (se possibile) oppure scartate.
Newspaper (Giornale)– Questo è un tipo di carta Partner con due Orientamenti. Scegli il suo orientamento
quando lo giochi. Questo Orientamento è permanente (a meno che il Giornale non cambi Tableau) e
assume il Punto Prestigio e il Colore della Fazione del suo Orientamento.
Orientamento - I titoli, i TOPPLE, i giornali e il retro degli Hacendados hanno due orientamenti. Quando
giochi una di queste carte, puoi sceglierne l’Orientamento (quello valido è ovviamente quello posto a faccia
in su rispetto al Tableau d’appartenenza). Tranne nei casi di assassinio del giocatore (K2) e giornali che
cambiano Tableau, l'orientamento è permanente.
Oro – La valuta del gioco. Disco bianco = 1 oro, disco rosso = 5 oro e disco blu = 10 oro. Se esaurisci i dischi,
usa gettoni alternativi per indicare l'oro.
OUTRAGE: una carta contrassegnata da un ovale con la scritta OUTRAGE fornisce un punto prestigio
OUTRAGE. La carta deve essere in gioco, senza dischi Disordine o nella tua Pila Rancore. Se si verifica un
rovesciamento durante il Regime “US INTERVENTION”, si utilizzano i punti Prestigio OUTRAGE come casus
belli per un'annessione americana e rovesciare Díaz (K3). I punti Prestigio OUTRAGE sono spesso
conseguenza di Premi-Vittima.
Es: se un tuo partner viene assassinato, la carta utilizzata per ucciderlo viene aggiunta alla tua Pila
del Rancore, dove il suo punto OUTRAGE può essere utilizzato in seguito per rovesciare Díaz.
Pensionamento Díaz – Se qualcuno acquista un Topple durante il Regime PAX PORFIRIANA, conta i tuoi
punti LOYALITY. Se il tuo punteggio è maggiore dei Punti LOYALITY del Tripartito, allora puoi diventare il
successore di Díaz (K3).
Pila del Rancore - Le carte che ti sono state assegnate come Premio-Vittima vengono conservate in questa
pila, a destra del tuo Hacendado. Conserva queste carte orientate a 180° in modo che il Punto Prestigio sia
allineato con verso l'alto. Rappresentano il "rancore" generato dall’accumulo di tutti i traffici sporchi contro
di te. Gli altri giocatori possono esaminare la tua Pila del Rancore. I Punti Prestigio su ogni Carta Rancore
sono attivi (ad es. per i Cubi Prestigio e durante i Topples e altri titoli), ma la carta non è altrimenti in gioco
e non può essere utilizzata.
Potenza di fuoco – Ogni truppa ha una propria potenza di fuoco, come indicato dal numero di punti
sull'icona nell'angolo in alto a sinistra della sua carta. Un punto = arco e freccia, due punti = fucile e tre
punti = mitragliatrice. Giocare o rischierare le truppe rimuove Dischi Disordine nella destinazione pari alla
potenza di fuoco. Le truppe “mitragliatrice” (di livello 3) non possono essere sconfitte. Giocare o rischierare
truppe contro truppe che estorcono con minore potenza di fuoco le sconfigge e le scarta. Alcuni partner
(generali) potenziano tutte le tue truppe al livello massimo, quindi con potenza di fuoco = 3.
Premio-Vittima - Se un avversario gioca contro di te una carta arancione o nera che contiene un Punto
Prestigio capovolto, ricevi quella carta con il Punto Prestigio come Premio-Vittima. Ottieni il Premio-Vittima
anche se sei un Liberatore. Conserva la carta in il tuo mucchio di rancore. Questo potrebbe farti finire in
prigione.
Fantoccio. Puoi essere la vittima di una tua stessa azione (vedi parte J).
Prigione – (Vedi Carcere) Se come Premio-Vittima ricevi un Punto REVOLUTION con indicato anche
“JAILED”, allora sei stato incarcerato come rivoluzionario. Metti la carta nella tua Pila del Rancore e metti
un disco blu sul tuo Hacendado per ricordare che sei in carcere.
Mentre sei in prigione, hai solo 2 azioni per turno invece di 3. Se vieni imprigionato durante il tuo
turno (ad es. azioni Fantoccio), questo effetto si attiva non appena il tuo turno è finito.
Se hai un partner che ti dà l'immunità alla prigione, allora "JAILED" non ha effetto (anche se la carta
che conferisce l'immunità viene essa stessa distrutta nell'attacco).
Ricevere ulteriori carte "JAILED" mentre sei già in prigione non ha alcun effetto.
Spendere una "azione di polizia" (E8) nel tuo turno ti fa uscire di prigione (mantieni comunque il
Punto REVOLUTION). Esci di prigione anche se acquisisci l'immunità alla prigione mentre sei in
prigione.
Se vieni liberato durante il tuo turno, ottieni immediatamente la tua terza azione.
Punti Prestigio – Ci sono quattro tipi di Punti Prestigio: LOYALITY, REVOLUTION, COMMAND e OUTRAGE.
Sono raffigurati su carte in ovali verdi, rossi, bianchi e blu. I Punti Prestigio sono importanti durante i
Rovesciamenti, ma vengono conteggiati solo se sono In gioco o si trovano nella tua Pila del Rancore; sono
invece ignorati (non conteggiati) se capovolti (ad esempio si trovano sottosopra nelle piantagioni di schiavi
o sui giornali) o su un'impresa con Dischi DIsordine.
Carte in gioco - Tutte carte nei Tableaux, negli eserciti privati e le Truppe Estorsione, ma non le carte.
Regime – Ci sono quattro Regimi nel gioco: “Pax Porfiriana”, “U.S. Intervention”, “Martial Law” e
“Anarchy”. La carta del Regime attivo indica il numero di cubi Reddito su miniere e banche e i proventi delle
carte vendute. Vedi la parte H.
Resa dei conti (fase K2) - Alcuni partner (ad esempio le spie) hanno l'abilità "DURANTE IL TOPPLE". Se hai
questo tipo di partner in gioco, puoi scartarlo durante una resa dei conti (K2) per aumentare di 1 il
punteggio di Diaz nel prestigio specificato (LOYALITY, OUTRAGE, COMMAND o REVOLUTION). Questo è
valido per tutti i giocatori (tematicamente, LOYALITY aumenta la sua salute, OUTRAGE aumenta la forza
della Resistenza messicana, COMMAND aumenta la forza della sua Guardia di Palazzo e REVOLUTION
aumenta la sua popolarità).
REVOLUTION – Una carta contrassegnata da un'icona ovale con la scritta REVOLUTION fornisce un Punto
Prestigio REVOLUTION. La carta deve essere in gioco o nella tua Pila del Rancore e non in un'impresa con
Disordini. Con abbastanza punti REVOLUTION puoi rovesciare Diaz durante un "rovesciamento per libere
elezioni" (K3).
Rischieramento - Con questa Azione, sposta una truppa da un'impresa all'altra all'interno della sua
Giurisdizione, o verso il tuo Hacendado capovolto se fa parte della stessa Fazione (la truppa diventa così un
esercito privato). E’ possibile anche ridistribuire un esercito privato verso un'impresa.
Ritirata – Un tipo speciale di rischieramento che può avvenire al di fuori del tuo turno. Se l'impresa
occupata dalla tua truppa viene persa (ad es: nazionalizzata, venduta, Saccheggiata o avviene una Rivolta
degli schiavi), devi scartare la truppa o Ritirarla nel tuo esercito privato. Per Ritirarsi, gira il tuo Hacendado
dal lato dello stesso Colore della Fazione della Truppa in Ritirata (se non è già stato così girato, e se questa
Fazione è disponibile sulla tua carta), e paga immediatamente il Costo di Rischieramento (a seconda della
Connessione del tuo Hacendado, vedi G3 ). Questo processo non spende azioni (è fuori dal tuo turno).
Non puoi ritirare le truppe sconfitte da una truppa con potenza di fuoco superiore.
o (Facoltativo ma io lo farei sempre, IMPORTANTE: le truppe che vengono sostituite
da altre truppe dello stesso colore di fazione NON vengono sconfitte, solo
"sollevate". Tali truppe possono “tornare nella propria base”, vedere G1).
Rivolta degli schiavi – Se un'Impresa possiede un punto REVOLUTION capovolto, impiega il lavoro degli
schiavi Yaqui (Impresa degli schiavi). Questi schiavi possono essere liberati se l'impresa subisce disordini o
perde entrate (ad esempio se presa di mira da carte arancioni, truppe o titoli). Come indicato sulla carta, se
fai in modo che il numero di dischi Disordine su un'Impresa (con un punto REVOLUTION capovolto) sia
maggiore del numero di cubi (diminuendo i suoi Cubi Entrata, Connessione, Prestigio o Estorsione, e
aumentando il Malcontento), avviene una Rivolta e diventi il Liberatore. Inoltre, diverse truppe ribelli
(Yaqui) causano automaticamente una Rivolta degli Schiavi se usate per estorcere un'impresa di schiavi. In
entrambi i casi, la carta impresa viene assegnata come Premio-Vittima al Liberatore come punto Prestigio
REVOLUTION, e conservata nella sua pila del Rancore. Se si verifica una Rivolta degli Schiavi come risultato
di una Depressione, l'impresa viene scartata senza un Liberatore.
Saccheggio - Se un'impresa estorta perde tutti i suoi cubi Reddito ed Estorsione (per il saccheggio i cubi
Connessione non vengono considerati), allora l'Impresa viene saccheggiata. Questo può accadere durante
lo schieramento delle truppe, Cambio di Regime, Depressione, effetti delle carte, ecc. L'impresa viene
restituita in mano al proprietario (anche se tale giocatore ha raggiunto o superato il limite di mano) ed il
proprietario dell’eventuale truppa estortrice (che parola) decide se la truppa viene scartata o ritirata (nel
proprio esercito privato). Le tue truppe nelle imprese nel tuo Tableau non usano Cubi Estorsione e non
Saccheggiano. L’eventuale cubo Connessione presente sull’Impresa, torna nella riserva del proprietario,
chiunque esso sia.
Es: viene estorta una fonderia. La miniera che fornisce il suo reddito viene persa tramite una rivolta
degli schiavi. Dal momento che il suo ultimo cubo è perso, la Truppa la Saccheggia
automaticamente.
Scarti Toro-Orso – I titoli (comprese le carte Topple) hanno un toro o un orso nei loro angoli. Se giocati, o se
all'inizio della fase “ripristino del mercato” (D3) hanno si trovano nella colonna a costo zero, scartali (senza
effetto) nella speciale pila degli scarti Toro-Orso nell'angolo in basso a sinistra del tabellone. Se 2 Titoli
vengono scartati nello stesso turno, il giocatore di turno decide l'ordine in cui vengono scartati. Se 2 orsi di
fila vengono scartati, allora ha inizio la depressione. Mentre 2 tori di fila mettono fine alla depressione.
Sonora – Lo Stato messicano di Sonora è uno dei tre distretti nel gioco, rinomato per le sue miniere e i
ricchi terreni agricoli nella valle del Río Yaqui.
Spia – Un partner speciale che puoi scartare dal tuo Tableau per cancellare l’effetto di una carta nera o
arancione subito dopo che è stata giocata contro di te, anche se non è il tuo turno. Una Spia annulla gli
effetti della carta giocata (ma non annulla il fatto che la carta sia stata giocata, l’avversario ha ormai speso
la sua azione). Gli effetti dell'attacco vengono annullati anche se la spia stessa è presa di mira (scartando sia
la carta attacco che la Spia). La maggior parte delle spie può anche essere scartata in una resa dei conti
durante un TOPPLE (K3) per aumentare LOYALITY, OUTRAGE, COMMAND o REVOLUTION di Díaz.
Tableau – Ogni giocatore ha una fila di carte sul tavolo nella propria area di gioco, composta dalla sua carta
Hacendado (con Pila del Rancore alla sua destra ed eserciti privati) più le Imprese (incluse truppe associate)
e Partner che ha in gioco.
Titoli - Una carta da giocare immediatamente (non va MAI in mano e quindi può essere acquistata, e
giocata immediatamente anche se si è raggiunto il proprio limite di mano) con due orientamenti.
L'acquirente sceglie quale Orientamento utilizzare. Quindi va nella pila degli scarti Toro-Orso.
TOPPLE – Se una di queste quattro carte (K1) viene acquistata dal Mercato viene immediatamente giocata
(in uno dei due Orientamenti), e bisogna fare un tentativo di rovesciamento contro Díaz per Parte K. Sono
possibili quattro tipi di rovesciamenti:
1. Durante la “PAX PORFIRIANA” c'è un pensionamento di Díaz (diventi un Rovesciatore se hai più
punti LOYALITY del tuo Tripartito).
2. Durante “US INTERVENTION” c'è un tentativo di annessione degli Stati Uniti (diventi un
Rovesciatore se hai più punti OUTRAGE del tuo Tripartito).
3. Durante “MARTIAL LAW” c'è un Tentativo di Colpo di Stato (diventi un Rovesciatore se hai più punti
COMMAND del tuo Tripartito).
4. Durante “ANARCHY” avvengono le elezioni libere (diventi un Rovesciatore se hai più punti
REVOLUTION del tuo Tripartito).
Tripartito - Durante un TOPPLE, il Tripartito è composto da Diaz stesso più due dei tuoi avversari con il
minor numero di Punti Prestigio specificato dal Regime. Diventi un Rovesciatore se i tuoi Punti Prestigio (del
tipo specificato dal Regime) sono maggiori dei Punti Prestigio del Tripartito.
Truppa estortrice - Una truppa estortrice è una truppa appartenente a un giocatore ma residente
nell'impresa nel Tableau di un suo avversario. La proprietà di una Truppa Estorsione è indicata dal colore
del suo Cubo Estorsione piazzato su di essa. Per giocare o rischierare la tua truppa come truppa estortrice,
vedi G4. Se un'impresa estorta viene persa o venduta, la truppa che supporta deve essere ritirata o
scartata.
Vittoria dell'Oro – Se durante la Fase 3 dopo la risoluzione o lo scarto del quarto TOPPLE nessun giocatore
ha rovesciato Díaz, allora il giocatore con più oro è il vincitore. In caso di parità con l'oro, il giocatore con il
maggior numero di Entrate per turno è il vincitore.
Se dopo che è apparso l'ultimo Topple, tutti i giocatori hanno giocato un turno ma nessuno ha
acquistato una carta nel Mercato, il gioco termina con una Vittoria dell’Oro.
Francesco Chirichella.