SCOPO DEL GIOCO COME SI GIOCA CUORI - Cura dalla pila degli scarti: Mescola
la pila degli scarti e conta un numero di carte
(a faccia in giù) pari al valore di attacco della
Regicide è un gioco cooperativo dove da 2 a 4 Durante il proprio turno un giocatore giocherà carta appena giocata.
giocatori collaborano per sconfiggere 12 potenti carte dalla propria mano per infliggere danni Metti le carte così pescate sotto al Mazzo
nemici. I giocatori a turno giocano carte per al nemico in gioco, cercando di sconfiggerlo. Il Taverna (senza sbirciare!) poi rimetti le carte
attaccare il nemico e, una volta inflitti abbastanza valore delle carte determina il danno, mentre il rimanenti, a faccia in su a riformare la pila
danni, il nemico è sconfitto. I giocatori vincono seme dona un potere speciale. degli scarti.
quando l’ultimo Re è sconfitto. Ma Attenzione! I giocatori non possono, in alcun momento, QUADRI - Pesca carte: A partire dal giocatore
Il nemico risponde colpo su colpo ad ogni comunicare tra di loro il contenuto della che ha giocato la carta di Quadri, in senso
turno. I giocatori scarteranno carte in base ai propria mano. orario, ogni giocatore pesca una carta fino a
danni ricevuti e, se qualcuno non può scartare Ovviamente, se è la prima volta che giocate, quando non sono state pescate un numero
abbastanza carte, tutti perdono! o volete giocare in modo più casual, non c’è di carte pari al valore di attacco della carta
problema! giocata. I giocatori che hanno raggiunto il
limite di mano, non pescano e passano. I
SETUP
Ogni turno ha 4 fasi:
giocatori non possono mai pescare carte oltre
Fase 1 - Giocare una carta al limite di mano.
Mescolate i 4 Re (K) e metteteli impilati a faccia Fase 2 - Attivare il Potere FIORI - Doppio danno: Durante la Fase
in giù sul tavolo. Mescolate le 4 Regine (Q) e 3, i danni inflitti dal seme di Fiori viene
impilatele a faccia in giù sopra ai Re. Ripetete la Fase 3 - Infliggere Danno raddoppiato. L’8 di Fiori, ad esempio, infligge
stessa operazione con i 4 Jack (J) e metteteli sopra 16 danni.
Fase 4 - Ricevere Danno
le Regine. Questo è il Mazzo del Castello.
PICCHE - Difesa contro l’attacco nemico:
Fase 1: Giocare una carta dalla propria mano per Durante la Fase 4, riduci il valore di attacco
Mettete il Mazzo del Castello al centro del tavolo attaccare il nemico del nemico in gioco del valore di attacco
e girate la prima carta, rivelando un Jack. Questo della carta di Picche giocata. L’effetto di scudo
è il vostro primo nemico. del seme di Picche è cumulativo per tutte
le Picche giocate contro questo nemico da
Rimescolate le rimanenti carte numerate da 2 qualunque giocatore, e rimane attivo fino a
a 10, i 4 Aiutanti Animali (A) ed un numero di quando il nemico non è sconfitto.
Joker ( ) basato su numero di giocatori (vedi
tabella seguente) per formare il Mazzo Taverna. Fase 3: Infliggi danno e controlla se il nemico
è stato sconfitto
Il Mazzo Taverna è il mazzo da cui le carte
vengono pescate. Durante la partita, mettete le
carte che verranno scartate in una pila degli scarti
condivisa, di fianco al Mazzo Taverna.
Gioca una carta dalla tua mano, sul tavolo, di
Distribuite a ciascun giocatore un numero di fronte a te. Il numero della carta determina il
carte pari al limite di mano, come segue: valore di attacco. Quindi se venisse giocato un 7
di Cuori, il valore di attacco sarebbe 7.
4 Giocatori - 2 Joker / Limite di Mano = 5 carte
3 Giocatori - 1 Joker / Limite di Mano = 6 carte JACK: 10 attacco / 20 vita
2 Giocatori - 0 Joker / Limite di Mano = 7 carte Fase 2: Attivare il Potere della carta giocata REGINE (Q): 15 attacco / 30 vita
L’ultimo giocatore ad aver compiuto un regicidio RE (K): 20 attacco / 40 vita
inizia il gioco. Il danno equivalente al valore di attacco
della carta giocata viene inflitto al nemico.
Controlla se il danno totale, inflitto al nemico
da tutti i giocatori, e uguale o superiore alla
vita del nemico. Se è così:
PASSARE
Nella fase 1 i Compagni Animali possono essere
giocati da soli, oppure accoppiati con un’altra
carta (eccetto il Joker). Il valore di attacco di 1
ed il Potere del seme del Compagno Animale Durante la Fase 1 può essere utile passare
si somma a quello della carta giocata insieme invece di giocare una carta. Per passare, basta
ad esso. Per esempio, se viene giocato un 8 di dire “Passo” ed eseguire direttamente la Fase 4,
saltando la Fase 2 e la 3. Non è permesso che
Quadri con un Compagno Animale di Fiori, il
tutti i giocatori passino consecutivamente.
valore di attacco totale è 9 ed entrambi i poteri
vengono applicati. Verranno pescate 9 carte
(Potere dei Quadri) e saranno inflitti 18 danni
(Potere dei Fiori). Ogni volta che devono essere FINE DEL GIOCO
risolti insieme un Potere di Cuori ed uno di Il gioco termina quando i giocatori vincono
Quadri, si risolve prima la cura dei Cuori e poi sconfiggendo l’ultimo Re o perdono a causa
si pescano le carte dei Quadri. Il Compagnio di un giocatore che non riesce a soddisfare il
Animale può essere giocato in coppia con un “pagamento” del danno inflitto da un nemico.
altro Compagnio Animale.
MODALITÀ SOLITARIO
• Setup normale
• I 2 Joker sono messi da parte.
• Limite di mano: 8 carte.
• Potere dei Joker: Scarta tutta la tua mano e
pesca 8 carte. Questa azione non conta contro
l’immunità dei nemici di Quadri. I Joker non
Immunità nemica cancellano l’immunità dei nemici.
(Picche non blocca il danno • Puoi usare un Joker all’inizio della Fase 1,
contro il Jack di Picche) prima di giocare una carta, oppure all’inizio
della Fase 4, prima di prendere il danno.
• Vincere una partita dopo aver usato 2 Joker
è una Vittoria di Bronzo. Usandone solo 1 è
una Vittoria di Argento e non usandoli è una
Vittoria d’Oro.