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OBBIETTIVO
Alla fine del gioco, vince il
giocatore il cui tesoro vale
più monete.
COMPONENTI
Tipo di tesoro
Valore in
monete
Icona di Setup
(Lato a faccia in su)
Requisiti
Icona di Flip
Bonus
Icona di
setup
Quando raccogli una serie di carte
Tesoro che corrispondono alle icone dei
requisiti, accedi al bonus, che concede
monete o un'abilità. Salvo diversa
indicazione, più giocatori possono
ricevere lo stesso bonus.
Per attivare un bonus con l'icona di Flip,
è necessario capovolgere le carte Tesoro
richieste a faccia in su in modo da
indicare che è stato utilizzato il bonus
una tantum.
Le carte collezionista hanno i lati A e B
con bonus alternativi da poter usare.
Le descrizioni complete di ciascun
Collezionista si trovano nelle ultime
pagine di questo regolamento.
Dadi Servitore (12)
Giocatori Rimuovere
2 III & IV (24 carte)
3 IV (12 carte)
4 Niente
Mischiare il mazzo e metterlo a
faccia in giù al centro del tavolo.
Mettere i Collezionisti in riga
Scegliendo il lato A o B per ogni
carta. (Per la prima partita, prova a
giocare solo con il lato A.)
Ogni giocatore sceglie il suo colore
prende i 3 dadi Servitore
corrispondenti.
Il giocatore più Vecchio prende la
carta Primo Giocatore e quello
alla sua destra prende quella Ultimo
Giocatore.
In una partita a 2, il giocatore più
Vecchio prende entrambe le carte.
COME SI GIOCA
I - Rivelare
Giocatori In Sù In giù
2 2 1
3 3 1
4 4 2
In sù In giù
IDOLI
A. Durante la fase di Tiro Dadi, gira
un idolo a faccia in su per ri-tirare
un dado. Un idolo non può essere
girato nello stesso turno in cui è
stato raccolto.
B. Il primo giocatore a collezionare
due Idoli li gira a faccia in su e ottiene
4 monete alla fine del gioco. Se più
giocatori collezionano due Idoli nello
stesso turno, entrambi girano i loro
idoli e ottengono 4 monete. I giocatori
successivi che collezionano due o più
Idoli li tengono a faccia in giù e
totalizzano 2 monete.
GIOIELLERIA
A. Alla fine del gioco, i giocatori
con due o più gioielli raddoppiano il
loro valore più alto gioielli.
B. Alla fine del gioco, tutti i
giocatori hanno 1 moneta in più per
ogni gioiello nella loro collezione.
MANOSCRITTI
A. Alla fine del gioco, i giocatori
con tre o più Manoscritti ottengono
4 monete per ogni loro Manoscritto
invece del valore stampato sulle
carte.
B. In qualsiasi momento, gira un
Manoscritto a faccia in su per
vedere segretamente una carta a
faccia in giù nella Cripta.
VASELLAME
A. Alla fine del gioco, i giocatori
con due Vasi ottengono 2 monete,
con tre Vasi ottengono 5 monete e
con quattro o più Vasi ottengono 9
monete.
B. Prima della fase di Consegna,
gira due Vasi a faccia in su per
prendere una carta a faccia in giù
dalla Cripta. Se c'è qualche disputa
su chi è stato il primo a girare due
Vasi, la priorità è determinata
dall'ordine di turno.
RESTI
A. In qualsiasi momento, gira due
Resti a faccia in su per recuperare
tutti i tuoi dadi sfiniti.
B. Alla fine del gioco, i giocatori
con quattro o più Resti ottengono 12
monete.
ARAZZI
A. Alla fine della partita, il giocatore
i cui Arazzi combinati valgono più
monete, ottiene 5 monete. I giocatori
alla pari hanno il bonus completo.
B. Alla fine della partita, le monete
vengono ottenute in base al numero
di giocatori con due o più arazzi.
Se c'è un solo giocatore, ottengono 6
monete; due giocatori danno 4
monete; tre giocatori danno a
ciascuno 2 monete; quattro giocatori
non ottengono monete.
RIASSUNTO FASI
I. Rivelare: Pescare carte Tesoro.
Giocatori In su In giù
2 2 1
3 3 1
4 4 2