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Il Re è morto.

Il suo ultimo desiderio era


quello di riposare nella
cripta reale con tutti i suoi
beni preziosi, gli stessi
cimeli di famiglia che una
volta aveva promesso a te e
ai suoi altri figli. Sentendoti
ingannato e tradito,
convochi i tuoi servitori più
fedeli per aiutarti a entrare
nella cripta e rivendicare ciò
che è tuo di diritto.
Sfortunatamente, i tuoi
fratelli hanno avuto la stessa
idea.

OBBIETTIVO
Alla fine del gioco, vince il
giocatore il cui tesoro vale
più monete.
COMPONENTI

Carte Tesoro (48)

Tipo di tesoro

Valore in
monete

Spazi per i dadi

Icona di Setup
(Lato a faccia in su)

Il valore un Monete varia da 1 a 4.


Le monete vengono sommate alla
fine del gioco per determinare il
vincitore.
Ci sono sei tipi di Tesoro.
Collezionare set di Tesori uguali
può fruttare bonus dai Collezionisti.
Carte Collezionista (6)

Requisiti
Icona di Flip
Bonus
Icona di
setup
Quando raccogli una serie di carte
Tesoro che corrispondono alle icone dei
requisiti, accedi al bonus, che concede
monete o un'abilità. Salvo diversa
indicazione, più giocatori possono
ricevere lo stesso bonus.
Per attivare un bonus con l'icona di Flip,
è necessario capovolgere le carte Tesoro
richieste a faccia in su in modo da
indicare che è stato utilizzato il bonus
una tantum.
Le carte collezionista hanno i lati A e B
con bonus alternativi da poter usare.
Le descrizioni complete di ciascun
Collezionista si trovano nelle ultime
pagine di questo regolamento.
Dadi Servitore (12)

Raccogli le carte Tesoro ponendoci


dei Servitori. I valori indicano lo
sforzo di ciascun Servitore. Valori più
alti possono far allontanare i tuoi
avversari ma possono anche sfinire il
tuo Servitore.
Carte Turno (2)

A partire dal Primo Giocatore,


ognuno avrà un turno per
posizionare i propri Dadi Servitore
sulle carte Tesoro.
L'ultimo giocatore sarà in grado di
piazzare i dadi servitore su una
singola carta Tesoro.
SETUP

Rimuovere le Carte Tesoro con le


icone Setup indicate:

Giocatori Rimuovere
2 III & IV (24 carte)
3 IV (12 carte)
4 Niente
Mischiare il mazzo e metterlo a
faccia in giù al centro del tavolo.
Mettere i Collezionisti in riga
Scegliendo il lato A o B per ogni
carta. (Per la prima partita, prova a
giocare solo con il lato A.)
Ogni giocatore sceglie il suo colore
prende i 3 dadi Servitore
corrispondenti.
Il giocatore più Vecchio prende la
carta Primo Giocatore e quello
alla sua destra prende quella Ultimo
Giocatore.
In una partita a 2, il giocatore più
Vecchio prende entrambe le carte.
COME SI GIOCA

I - Rivelare

Pescare carte Tesoro in base al


numero di giocatori (vedi tabella).
Metterle al centro del tavolo, a
formare la Cripta. Le prime carte
vengono messe a faccia in sù, le
ultime a faccia in giù.

Giocatori In Sù In giù
2 2 1
3 3 1
4 4 2

In sù In giù

Esempio: Cripta per 2 Giocatori


II - Consegna

Inizia il primo giocatore, mettendo


dadi Servitore su carte Tesoro,
scegliendo qualunque valore di
dadi per indicare gli sforzi di ogni
Servitore. (Tieni presente che
maggiore è il valore, maggiore è la
probabilità che il tuo Servitore si
sfinisca.)
Puoi mettere più dadi sulla stessa
carta ma con lo stesso valore.

Non devi assegnare tutti i tuoi


Servitori e puoi scegliere di non
assegnare nessun Servitore. (Questo
è un modo per recuperare i dadi
sfiniti.)
Il gioco prosegue a sinistra. I giocatori
successivi possono spingere i dadi di
un avversario fuori da una carta
Tesoro ponendo dadi con un valore
totale più alto. Restituisci i dadi
spinti al loro proprietario.

Alla fine, l’ultimo giocatore può


assegnare solo servitori a una
singola carta tesoro.
In 2 giocatori, il primo giocatore ha
anche un secondo turno. Ogni dato
che è stato spinto fuori può essere
posizionato nel secondo turno.
III – Tirare I dadi

A partire dal Primo Giocatore, tira i


tuoi dadi che sono su carte Tesoro,
uno alla volta. Come promemoria al
gruppo, indica verbalmente il livello
di sforzo del Servitore prima di
tirare ciascun dado. (I dadi servitore
con un livello di sforzo di 1 non
hanno bisogno di essere tirati.)
Ogni dado che con valore minore del
suo livello di sforzo è sfinito e posto
nella
scatola
IV - Collezionare
Indipendentemente dai risultati dei
dadi, ottieni sempre le carte che i
tuoi Servitori hanno occupato. Puoi
guardare tutte le carte coperte che hai
ottenuto. Mantieni i tesori a faccia in
giù in colonne, separate per tipo.

Tutte le carte tesoro non occupate


vengono scartate.
V – Recuperare Servitori
I giocatori che non hanno
guadagnato carte Tesoro nella fase
di raccolta recuperano tutti i loro
servitori sfiniti.
VI – Passare la Torcia
Passare le carte Primo ed Ultimo
giocatore a sinistra e ripetere
i passi I-VI.
FINE DEL GIOCO

Quando il mazzo del Tesoro si


esaurisce, completa il round e poi il
gioco finisce. Il giocatore con il
maggior numero di monete vince.
I punteggi finali dei giocatori sono
determinati sommando quanto
segue:
• Monete sulle Carte Tesoro

• Monete Bonus dai Collezionisti

• 1 Moneta extra per ogni


dado Servitore non sfinito.
In caso di parità, i giocatori alla pari
tirano tutti i loro dadi non sfiniti e li
sommano. Il giocatore con il
risultato più alto vince.
APPENDICE COLLEZIONISTI

IDOLI
A. Durante la fase di Tiro Dadi, gira
un idolo a faccia in su per ri-tirare
un dado. Un idolo non può essere
girato nello stesso turno in cui è
stato raccolto.
B. Il primo giocatore a collezionare
due Idoli li gira a faccia in su e ottiene
4 monete alla fine del gioco. Se più
giocatori collezionano due Idoli nello
stesso turno, entrambi girano i loro
idoli e ottengono 4 monete. I giocatori
successivi che collezionano due o più
Idoli li tengono a faccia in giù e
totalizzano 2 monete.

GIOIELLERIA
A. Alla fine del gioco, i giocatori
con due o più gioielli raddoppiano il
loro valore più alto gioielli.
B. Alla fine del gioco, tutti i
giocatori hanno 1 moneta in più per
ogni gioiello nella loro collezione.
MANOSCRITTI
A. Alla fine del gioco, i giocatori
con tre o più Manoscritti ottengono
4 monete per ogni loro Manoscritto
invece del valore stampato sulle
carte.
B. In qualsiasi momento, gira un
Manoscritto a faccia in su per
vedere segretamente una carta a
faccia in giù nella Cripta.

VASELLAME
A. Alla fine del gioco, i giocatori
con due Vasi ottengono 2 monete,
con tre Vasi ottengono 5 monete e
con quattro o più Vasi ottengono 9
monete.
B. Prima della fase di Consegna,
gira due Vasi a faccia in su per
prendere una carta a faccia in giù
dalla Cripta. Se c'è qualche disputa
su chi è stato il primo a girare due
Vasi, la priorità è determinata
dall'ordine di turno.
RESTI
A. In qualsiasi momento, gira due
Resti a faccia in su per recuperare
tutti i tuoi dadi sfiniti.
B. Alla fine del gioco, i giocatori
con quattro o più Resti ottengono 12
monete.

ARAZZI
A. Alla fine della partita, il giocatore
i cui Arazzi combinati valgono più
monete, ottiene 5 monete. I giocatori
alla pari hanno il bonus completo.
B. Alla fine della partita, le monete
vengono ottenute in base al numero
di giocatori con due o più arazzi.
Se c'è un solo giocatore, ottengono 6
monete; due giocatori danno 4
monete; tre giocatori danno a
ciascuno 2 monete; quattro giocatori
non ottengono monete.
RIASSUNTO FASI
I. Rivelare: Pescare carte Tesoro.

Giocatori In su In giù
2 2 1
3 3 1
4 4 2

II. Consegna: Ogni giocatore ha un


turno per mettere dadi. Dadi più alti
ottengono la carta. L’ultimo giocatore
posiziona dadi su una sola carta.
III. Tirare: Se si tira meno dello
sforzo, il dado è sfinito.
IV. Collezionare: Nonostante il tiro
ognuno ottiene le sue carte.
V. Recupero: Se non hai collezionato
tesori, riottieni tutti i tuoi dadi.
VI. Passare la Torcia: Passare la
carta Primo ed Ultimo giocatore a
sinistra.
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