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Retro Fronte
delle carte dei Mostri
Esplorazione Fronte
degli Alleati
20 Territori:
IL CONSIGLIO
Fronte di un Territorio
I Soldati non sono molto popolari e valgono pochi Punti Influenza, I Maghi sono abili nell’ottenere favori dalle Razze Alleate.
ma i loro Poteri sono utili contro gli avversari.
I Contadini non hanno Poteri, ma valgono molti Punti I Mercanti forniscono le preziose Perle senza le quali è difficile
Influenza in quanto coltivano i Sargassi, le alghe nutritive di cui poter forgiare il proprio destino.
tutti hanno bisogno.
I Politici sono ampiamente detestati e hanno pochi scrupoli. Gli Ambasciatori consentono di ottenere con più facilità il
Sono molto utili per accaparrarsi il controllo dei Nobili. controllo dei Territori più ambiti.
Sulle carte Territorio compaiono: Nota: Alcuni Nobili (gli Ambasciatori) possiedono 3 Chiavi, che
Il nome del Territorio permettono di prendere il controllo di un Territorio interamente
da soli. In questo caso il giocatore deve ricordare di inserire
Un simbolo: l’Ambasciatore sotto il Territorio affinché il suo Potere sia nascosto.
Che fornisce indicazioni su come guadagnare Punti Influenza
attraverso questo Territorio.
Nell’esempio sottostante, la stella marina (il simbolo degli Alleati) su
un cerchio giallo (il colore della Razza degli Ippocampi) indica che un
giocatore otterrà Punti Influenza attraverso gli Alleati della Razza degli
Ippocampi.
I Punti Influenza ottenuti saranno totalizzati alla fine della partita.
Infine, ogni giocatore colloca (affilia) l’Alleato di valore più basso di ogni Razza
che ancora tiene in mano. Ogni altro Alleato rimasto in mano va scartato.
Ora ogni giocatore somma i suoi Punti Influenza. I punti sono forniti da:
I Territori che un giocatore controlla;
I Nobili che un giocatore ha reclutato;
L’Alleato più forte affilato da ogni Razza; e
I segnalini Mostro posseduti dal giocatore.
Il giocatore con il totale più alto in Punti Influenza vince la partita! In caso
di parità vince il giocatore che ha il maggior numero di Perle. In caso di ulteriore
parità vince quello con il Nobile di valore più alto.
Grazie ai Territori, il giocatore ottiene 32 Punti Influenza:
• grazie al Parlamento, il giocatore ottiene 6 PI più 2 PI per ogni Nobile
Politico che ha reclutato. Ci sono due Nobili Politici, per un totale di 10 PI.
• grazie al Santuario, il giocatore ottiene 4 PI più 3 PI per ogni Alleato della
Razza delle Meduse che ha affiliato. Ci sono due Alleati della Razza delle
Meduse, quindi il totale è di 10 PI.
• grazie all’Abisso, il giocatore ottiene 2 PI per ogni Gilda da cui ha un
Nobile. Il giocatore ha almeno un Nobile per ognuna delle 6 Gilde
(1 Contadino: la Custode, 1 Mercante: lo Schiavista, 1 Mago: il Maestro
di Magia, 1 Soldato: il Carceriere, 2 Politici: il Traditore e il Corruttore e
1 Ambasciatore: l’Anziano). Il giocatore ottiene quindi 12 PI.
Grazie ai suoi Nobili, il giocatore ottiene 39 Punti Influenza:
• 6 PI per la Custode,
• 5 PI per lo Schiavista,
• 6 PI per il Maestro di Magia,
• 3 PI per l’Anziano,
• 7 PI per il Carceriere,
• 6 PI per il Traditore, e
• 6 PI per il Corruttore.
Grazie ai suoi Alleati, il giocatore ottiene 14 Punti Influenza:
• 3 PI per il più forte Alleato della Razza delle Meduse,
• 3 PI per il più forte Alleato della Razza delle Piovre,
• 2 PI per il più forte Alleato della Razza dei Granchi,
• 1 PI per il più forte Alleato della Razza degli Ippocampi, e
• 5 PI per il più forte Alleato della Razza delle Conchiglie.
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Grazie ai suoi segnalini Mostro, il giocatore ottiene 6 Punti Influenza.
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