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REGOLAMENTO
1° EDIZIONE - 1° STAMPA

© 2020 Arvis Games Inc. Tutti i diritti riservati.


Nessuna parte di questo prodotto può essere riprodotta senza un permesso specifico. Logo Arvis Games, Arvis Board Royale
e il logo Arvis Board Royale sono marchi di Arvis Games Inc.
IMPOSTARE

Separa le carte Risorsa e Oggetto in due mazzi. Mescolali separatamente e posizionali a


faccia in giù sul tabellone o sul tavolo. Lascia un po' di spazio disponibile per le pile degli
scarti di entrambi i mazzi. Se un mazzo esaurisce le carte durante il gioco, mescola la pila
degli scarti corrispondente e crea un nuovo mazzo.
Rivela 4 carte Oggetto scoperte accanto al Mazzo Oggetti per creare il
Campo di Creazione.

Distribuisci 5 carte risorsa a ogni giocatore.Tieni le risorse in mano senza


mostrarle agli altri. Tutto stabilito. Sei pronto per iniziare a giocare.

BOARD ROYALE è un gioco di carte di


sopravvivenza a turni da 2 a 6 giocatori. Per
sopravvivere, dovrai essere subdolo e uno
spietato pugnalatore alle spalle.

ATTENZIONE: Board Royale può INIZIO


rompere l'amicizia!
GIOCATORE INIZIALE
L'obiettivo del gioco è sopravvivere con Per decidere quale giocatore inizia il gioco, tutti i giocatori, a turno, pescano risorse finché
ogni mezzo necessario. Se un giocatore qualcuno non pescaOro; quel giocatore inizia il gioco. Le risorse estratte vengono scartate. È
esaurisce le risorse, viene immediatamente accettabile anche qualsiasi altro metodo a cui puoi pensare per decidere il primo giocatore, ad
eliminato dal gioco! L'ultimo uomo in piedi esempio il giocatore che è andato su un'isola più di recente inizia il gioco.
sull'isola o il primo a scappare
raccogliendo 10 punti di fuga, vince la
partita. Ma questo non è un compito facile! GIRO DI PREPARAZIONE
Dopo che la preparazione è stata completata e il
giocatore iniziale è stato deciso, inizia il round di
Ogni round è un giorno sull'isola, preparazione. A partire dal primo giocatore, ogni
durante il quale devi raccogliere giocatore pesca 2 carte dal Mazzo Risorse e crea
Dai un'occhiata al nostro
risorse e spenderle per creare oggetti Oggetti se ha le risorse necessarie nei propri turni. I
Regolamento video
con varie abilità al fine di attaccare i giocatori non possono rubare, usare oggetti, fare
e altro ancora!
tuoi avversari e assicurarti la scambi e chiedere la democrazia durante questo
www.boardroyale.com sopravvivenza. round. Al termine del round di preparazione, il gioco
inizia.

2 Board Royale L'isola Regolamento www.boardroyale.com 3


IL GIOCATORE SI VOLTA FASE D'AZIONE
Nella fase di azione, i giocatori creano oggetti, usano oggetti e fanno scambi o negoziano. Un
Fine di
Risorsa Azione Prossimo giocatore può eseguire un numero qualsiasi di azioni nell'ordine che desidera.
La svolta
Fase Fase Giocatore
(Salta)
ARTICOLI ARTIGIANALI

Il turno di un giocatore consiste in 2 fasi consecutive: la Fase delle Risorse seguita dalla Fase Gli oggetti possono essere realizzati dal campo

delle Azioni. Quando il primo giocatore finisce il proprio turno, il gioco continua al giocatore di creazione pagando la quantità di risorse

successivo in senso orario. richiesta indicata sulla carta oggetto. Esempio: il


giocatore pagherà 1 pietra e 3 risorse di ferro

Quando un giocatore decide che il proprio turno è finito, deve dichiararlo dicendo "salta" o "passa", alla pila degli scarti per creare il coltello e

quindi il giocatore successivo inizia il proprio turno.Quando ogni giocatore completa il proprio prenderlo.

turno, il round finisce.


Quando un giocatore crea un oggetto, questo viene

All'inizio di ogni round, reimposta tutti gli oggetti "Once in a round". posizionato di fronte a lui a faccia in su. Gli oggetti

dovrebbero essere visibili a tutti i giocatori. Ogni volta

che un oggetto viene creato, pesca una nuova carta

FASE DI RISORSA Oggetto dal Mazzo Oggetti e mettila a faccia in su nel

campo di creazione. I giocatori possono continuare a

Nella fase delle risorse, puoi scegliere di raccogliere creare oggetti durante il loro turno, purché abbiano le

risorse in uno dei seguenti modi: risorse necessarie.

A) Pescare 2 risorsedal Mazzo


Risorse.
B) Rubare 1 risorsada un avversario
bersaglio scegliendo a caso una carta dalla
sua mano.

LIMITE DELLA MANO:Il limite della mano del giocatore è20 risorse. Tieni le
risorse in mano senza mostrarle agli altri. Quando un giocatore sta per
pescare risorse che lo faranno superare il limite di mani, dovrebbe scartare
abbastanza risorse prima di pescare per mantenere il totale delle mani nel
limite di mani.

Ci sono diversi oggetti nel gioco che aumentano il limite della mano del giocatore. Es: Se un
giocatore crea uno "Zaino", il suo limite di mani viene aumentato di +4 e impostato a 24.

Mani in alto:Se richiesto, i giocatori sono obbligati a dire quante Carte Risorsa hanno in
mano. Non è consentito nascondere il conteggio delle carte risorsa.

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ANATOMIA DELLA CARTA

ARTICOLI ISTANTANEI:Questo tipo di articoli può essere


Presto
UTILIZZO DEGLI ARTICOLI
utilizzato in qualsiasi momento, indipendentemente dal turno,

Riferimenti
Gli oggetti creati possono essere utilizzati immediatamente purché
ggetto
Nome dell'o salvo diversa indicazione nella descrizione dell'oggetto.

& Tipo
vengano rispettate le condizioni e i limiti indicati sulle carte. Gli articoli

possono essere temporanei o permanenti. Alcuni hanno bisogno di


ARTICOLI DA UTILIZZARE:Quando viene pescato un
risorse o oggetti extra da utilizzare.
oggetto da rivelare, l'azione di quell'oggetto viene

applicata immediatamente. Scartalo in seguito.


Tutti gli oggetti realizzati possono essere utilizzati dai loro proprietari

e anche prestati ad altri giocatori come parte di un accordo solo nei


(X) ARTICOLI A TEMPO:Alcuni degli oggetti possono essere
loro turni. Pensa saggiamente prima di suggerire o accettare qualsiasi
utilizzati solo per un numero limitato di volte in un round. Tale
accordo!
limite verrà visualizzato al centro dell'icona. Dopo aver utilizzato

l'oggetto fino a quel limite, un giocatore può toccare (ruotare) la

ARTICOLI PERMANENTI carta oggetto come promemoria fino al turno successivo.

Articoli con“GIALLO"sfondo sono gli


elementi permanenti. Questi articoli non
ARTICOLI DI SUPPORTO:Questi oggetti consentono ai
vengono scartati dopo l'uso! Un giocatore
giocatori di pescare carte, di solito risorse ma anche
può continuare a usarli come indicato.
occasionalmente oggetti.

ARTICOLI TEMPORANEI OGGETTI D'ATTACCO:Questi oggetti consentono ai giocatori di

scartare risorse dalle mani di altri giocatori.


Articoli con“VERDE"sfondo sono gli
elementi temporanei. Questi articoli
RUBARE ARTICOLI:Questi oggetti consentono ai
vengono scartati dopo l'uso. Leggi
giocatori di prendere in mano risorse da altri giocatori.
attentamente le descrizioni sulle carte;
potrebbero avere anche altri usi!
OGGETTI ESPLOSIVI:Questi oggetti sono
esplosivi con usi diversi.
FUGA GLI ARTICOLI
ARTICOLI PER LA DIFESA:Questi oggetti proteggono i
Queste“BLU"anche gli oggetti in background
giocatori dagli attacchi in vari modi.
sono oggetti permanenti ma non hanno
alcuna abilità attiva. Se un giocatore raccoglie
ARTICOLI DI INVENTARIO:Questi oggetti aumentano il limite
10 punti di oggetti di fuga, scappa dall'isola e
delle mani dei giocatori.
vince immediatamente la partita! Completa
un set di fuga creando ogni oggetto del set
SALTA:Il giocatore salta il turno successivo.
nello stesso set e ottieni direttamente 10
punti di fuga. I pezzi degli articoli nei set non bbricazione Nome del
mazzo
Costo di fa
di carta
& Numero
hanno priorità di fabbricazione o ordine.

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TERMINOLOGIA ATTACCARE
"DISEGNO" "SPENDERE" Alcuni oggetti consentono ai giocatori di attaccarsi a vicenda scartando le proprie
Pesca la quantità indicata di carte in Scarta l'oggetto richiesto per usare l'abilità (usata risorse. L'attaccante sceglie e scarta a caso risorse dalla mano dell'avversario
ordine dalla cima degli Oggetti o dei Mazzi principalmente dalle armi da fuoco). Nota: Paga e spendi bersaglio.La quantità di risorse da scartare è indicata sulla carta oggetto utilizzata.
Risorse non dagli altri giocatori. funzionano in modo diverso. Paga utilizza le risorse del

giocatore e Spesa utilizza gli oggetti di proprietà del

"PRENDERE" giocatore.

Cerca nei mazzi e prendi la quantità e il tipo


di carte indicati descritti nell'abilità della "SCEGLIERE"
carta oggetto utilizzata. Questo può essere Quando esiste più di un caso d'uso di un elemento,
fatto anche dalla Pila degli Scarti o dal selezionarne uno.
fondo del Mazzo indicato.
“IN ORDINE DI GIOCO”
"SCARTARE" Le azioni influenzano ogni giocatore in una rotazione in

Il giocatore attaccante sceglie e scarta a caso senso orario, a partire dal giocatore attuale.

risorse dalla mano dell'avversario bersaglio


e le mette nella pila degli scarti. I giocatori "DARE"
possono anche rimuovere risorse specifiche I giocatori scelgono quale risorsa dare. SEQUENZA D'ATTACCO
come descritto nelle descrizioni degli
Ogni volta che un giocatore attacca un avversario bersaglio, la sequenza di attacco è a turni. Prima
oggetti. "SALTA"
il giocatore dichiara un attacco, poi il giocatore in difesa ha la possibilità di rispondere con carte
Il turno del giocatore è finito.
oggetto istantaneo.
"SOSTITUIRE"
Metti le carte indicate nella pila degli scarti
Ogni attacco deve essere risolto separatamente. Se il giocatore in difesa evita un
e apri quattro nuovi oggetti.
attacco, tutte le risorse o gli oggetti temporanei utilizzati dal giocatore

attaccante vengono comunque consumati e scartati.


"RUBARE"
Prendi una risorsa casuale dall'avversario
Esempio:Quando un giocatore ha dichiarato un attacco, se il giocatore
bersaglio.
in difesa ha una carta "Fuggire", può essere utilizzata istantaneamente

per eludere quell'attacco ed evitare di scartarla. La risorsa, il proiettile


“BERSAGLIO AVVERSARIO”
o gli oggetti temporanei utilizzati dal giocatore attaccante vengono
Avversario scelto con cui interagire.
consumati.

"DISTRUGGERE"

Metti l'oggetto scelto nella pila degli scarti CHIARIMENTI D'ATTACCO


degli oggetti. Se un'azione richiede al giocatore bersaglio di scartare risorse dalla propria Mano, è considerata un
Attacco. Inoltre, l'utilizzo dell'azione Ruba (all'inizio del turno o tramite un'abilità oggetto) è
"PAGARE" considerato un Attacco. Ad esempio, se un giocatore usa una Granata per distruggere un oggetto
Scarta la quantità indicata di risorse dell'avversario, non è considerato un Attacco, perché l'avversario non è obbligato a scartare alcuna
dalla tua mano per usare l'abilità di un risorsa dalla sua Mano; quindi, l'avversario non può usare la carta Scappa per contrastare questa
oggetto. mossa.

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ESEMPIO DI ATTACCO Fase cinque:

Proprio prima che raggiungano un accordo malvagio, Maria


irrompe e usa la sua granata istantanea su Jane's Knife e lo
distrugge! È stata una buona scelta, perché se Jane e Frank
Primo passo:
condividessero il bottino di Mike, probabilmente sarebbe
Jane ha un coltello. Il Coltello è un oggetto
diventato più difficile per Maria batterli.
permanente e ha un'abilità unica:

Ora Maria sta pensando a come uccidere Mike e saccheggiare tutte


Paga 1 e bersaglio avversario
le sue cose per se stessa!
Scarti 2risorse.

OFFERTE E COMMERCIALI
Passo due:
I giocatori possono fare qualsiasi tipo di
Jane paga 1 cibo per usare il coltello su accordo purché rispettino le regole del
Mike. Jane sceglie a caso 2 risorse dalla gioco. Esempio: un fucile costringe tutti gli
mano di Mike e le scarta. Lo ripete altre 3 avversari a scartare risorse. Ciò significa
volte, scartando un totale di 8 risorse che i giocatori non possono decidere chi
dalla mano di Mike. Jane deve risolvere sfuggirà all'abilità del fucile.
ogni azione di Attacco una per una,
dando a Mike la possibilità di I giocatori possono scambiare qualsiasi cosa nel proprio turno (oggetti per risorse,
rispondere a ogni attacco. risorse per protezione, oggetti per affari futuri, ecc.). I giocatori possono dare risorse o
prestare oggetti a un giocatore attaccante durante il loro turno. Tuttavia, i giocatori non
possono dare risorse a un giocatore in difesa per salvarlo dall'eliminazione. Inoltre, il

Fase tre: giocatore in difesa non può dare i propri oggetti o risorse ad altri giocatori per arrendersi. In
questo gioco non c'è resa!
Mike rimane con solo 4 risorse in mano. Credendo
che Jane non abbia più cibo per continuare ad
attaccarlo, è sollevato. Jane chiede agli altri REGOLE DEMOCRAZIA
giocatori se hanno del cibo da scambiare con lei.
Le carte oggetto nel campo di creazione possono essere cambiate una volta per

round solo se accettate dalla maggior parte dei giocatori. Qualsiasi giocatore

può convocare una votazione per sostituire le carte nel campo di fabbricazione

durante il proprio turno.

Fase quattro:
Se accettate dalla maggioranza, tutte le carte oggetto nel campo di
Frank dice a Jane che le darà 2 cibo
creazione verranno rimosse e poste nella pila degli scarti degli oggetti.
se lei accetta di condividere il
Quattro nuovi oggetti verranno posizionati nel campo di creazione.
bottino con lui.

Nota:Se rimangono solo due giocatori, entrambi i giocatori devono

accettare di ripiazzare le carte nel campo di fabbricazione.

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Saccheggio MODALITÀ DI GIOCO CONSIGLIATE
Se un giocatore viene eliminato, il giocatore attaccante prenderà
tutte le carte oggetto del giocatore eliminato. Se si trattava di un
SPARGIMENTO DI SANGUE
atto collaborativo contro il bersaglio, i giocatori attaccanti
possono dividere gli oggetti e il bottino tra di loro. Rimuovi tutti gli oggetti Fuga dal gioco. Non c'è spazio per i codardi, solo
l'ultimo sopravvissuto rimasto vince la partita!

FRETTA
NESSUN RUBAZIONE DI UCCIDE Puoi limitare il tempo di turno di un giocatore come desideri. Puoi dare a ciascun giocatore 2, 3

o 5 minuti per giocare il proprio turno.


I giocatori non possono eliminare un avversario durante il turno di

un altro giocatore. Se si tratta di un attacco collaborativo, il danno

finale deve essere inflitto dal giocatore attuale.


GIOCO PACIFICO
Quando un giocatore viene attaccato, invece di scartare risorse, il giocatore
attaccante pesca risorse pari al numero di carte che l'avversario bersaglio non
ha scartato e le mette a faccia in giù accanto ai propri oggetti. Quando il
FINE DEL GIOCO Mazzo Risorse esaurisce le carte, il giocatore che ha raccolto più risorse vince
la partita.
Come affermato all'inizio di questo regolamento, l'obiettivo del gioco è sopravvivere con
Nota: i giocatori non possono utilizzare queste risorse raccolte.
ogni mezzo necessario. L'ultimo uomo in piedi sull'isola o il primo a scappare da essa
diventa il vincitore.
FUGA INSIEME(4/6 giocatori)
All'inizio del gioco, i giocatori possono allearsi in coppia per scappare
MORTE
insieme se raccolgono 15 punti fuga in totale.
Se un giocatore esaurisce le
risorse, viene immediatamente
eliminato dal gioco! GIOCO VELOCE
Per una partita veloce di Board Royale, aumenta il numero di oggetti sul campo
di creazione da 4 a 6 e pesca 3 carte risorsa nella fase delle risorse invece di 2,
FUGA
oltre a rubare l'azione a 2 carte invece di 1. Ogni volta che un giocatore è
Raccogli 10 punti di fuga o eliminati, abbassa di 3 il limite delle mani dei giocatori rimanenti.
completa un set di fuga per
lasciare l'isola e vincere la partita.
MODALITÀ DI GIOCO FESTE
Modalità Party Game: i giocatori possono modificare le regole degli scarti in un gioco di
LA RABBIA ABBANDONA
bevute o in un concetto di verità / obbligo per un maggiore divertimento evitando gli
Se un giocatore decide di lasciare il gioco, le sue risorse e gli oggetti possono essere condivisi
scarti.
tra i giocatori rimanenti. Se i giocatori rimanenti non riescono a raggiungere un accordo per la

condivisione, tutte le carte vengono scartate.

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QUI SI AFFOLLA QUI(4 e più giocatori)
PACCHETTI DI ESPANSIONE
Per più di 6 giocatori, aggiungi un oggetto in più per ogni giocatore aggiuntivo al
campo di creazione (5 oggetti per 7 giocatori, 6 per 8 giocatori, ecc.). All'inizio della
PACCHETTO ESPANSIONE MILITARE - Età: 13+ / 80 nuove carte Hai
partita, pesca 1 risorsa extra per ogni giocatore aggiuntivo (es. In una partita a 7
trovato una struttura militare segreta abbandonata di KRAKEN È piena
giocatori, i giocatori iniziano con 7 risorse). Attenzione: i mazzi risorse e oggetti inclusi di munizioni, esplosivi e pistole! Un sacco di giocattoli con cui giocare!
in Board Royale sono impostati solo per 6 giocatori, quindi potresti esaurire le risorse o Questa espansione migliora l'esperienza di gioco standard di Board
ottenere un'esperienza diversa in base alla tua scelta di giocatori massimi. Royale in un'avventura più ricca di azione. Con nuove armi e utilità hai
molte opzioni diverse per eliminare i tuoi avversari. La Board Royale
diventa più tattica con questo pacchetto di espansione. Consigliato a
tutti i giocatori.

PACCHETTO ESPANSIONE ABILITÀ - Età: 13+ / 56 nuove carte Gioca a


una delle sette classi epiche. Scavenger, medico, ingegnere,
diplomatico, marine, sopravvissuto e ladro. Tutti sono addestrati da
KRAKEN Questo pacchetto di espansione aumenta la profondità e
aggiunge complessità all'esperienza di gioco base di Board Royale. Ora
devi tenere d'occhio i tuoi avversari più che mai. Progetta le tue tattiche
ed elimina gli altri avversari con le tue abilità affinate. Il Board Royale
diventa più impegnativo con questo pacchetto di espansione.
Consigliato per giocatori esperti.

LA TUA ISOLA, LE TUE REGOLE! PACCHETTO ESPANSIONE NSFW - Età: 18+ / 60 nuove carte
KRAKEN è una base seria. Il Board Royale diventa più socializzante e
Gioca le espansioni una per una. Dopo aver provato ciascuno
divertente con questo pacchetto di espansione. Consigliato per giocatori
separatamente, puoi combinare come desideri e costruire i tuoi
maturi. Questo mazzo contiene materiali grafici destinati a un pubblico
mazzi. Ma ricorda; questo regolamento è una linea guida di base maturo. Non è adatto a persone di età inferiore ai 18 anni. Ti consigliamo
per un'esperienza di sopravvivenza equilibrata. Sei su un'isola vivamente di controllare le carte prima di giocare con amici, persone care o
deserta e nessuno può prevedere cosa accadrà! Crea i tuoi mazzi persone a caso. Puoi sempre aggiungere o rimuovere carte per formare il
e modifica le regole come desideri. L'equilibrio perfetto è tuo mazzo. Il pacchetto NSFW aumenta gli elementi divertenti di Board
l'equilibrio imperfetto! Royale e offre una fantastica esperienza di gioco sociale.

Inoltre, visita il nostro sito Web per ulteriori informazioni sui nostri sistemi di costruzione di terrazze. Sentiti PACCHETTO ESPANSIONE DISASTER - Età: 13+ / 60 nuove carte Non
libero di commentare e inviarci le tue guide da condividere con altri sopravvissuti! c'è altra forza più forte di madre natura stessa. Devi sopravvivere non
Entra a far parte della nostra community e unisciti a noi!www.boardroyale.com solo contro i tuoi avversari, ma anche contro il clima estremo e le
condizioni disastrose che sono state simulate da KRAKEN sull'isola.
Con il Disaster Pack, la profondità e la complessità aumentano e
l'esperienza del gioco base di Board Royale viene ampliata con nuovi
elementi di gioco. La Board Royale diventa molto più difficile
Unisciti al nostro sopravvivere con questo pacchetto di espansione. Consigliato per
Discordia giocatori esperti.
Canale

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CREDITI
Design del gioco:Atakan Cankorur, Tonno Pamir, Meriç Tanzer
Arte e design visivo:Ali Yağız Kani, Can Oğan
Sviluppo:Mesut Usta
Marketing:Simon Karataş, Ayşe Damla Pekgöz, İdris İsrapilov
Gestione della comunità:Alper Nargileci

IL BOARD ROYALE È STATO FINANZIATO CON KICKSTARTER.

LICENZA
Board Royale è concesso in licenza in base a Creative Commons Attribution-NonCommercial-
Condividi allo stesso modo 4.0 Licenza internazionale.

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