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REGOLAMENTO
1° EDIZIONE - 1° STAMPA
Il turno di un giocatore consiste in 2 fasi consecutive: la Fase delle Risorse seguita dalla Fase Gli oggetti possono essere realizzati dal campo
delle Azioni. Quando il primo giocatore finisce il proprio turno, il gioco continua al giocatore di creazione pagando la quantità di risorse
Quando un giocatore decide che il proprio turno è finito, deve dichiararlo dicendo "salta" o "passa", alla pila degli scarti per creare il coltello e
quindi il giocatore successivo inizia il proprio turno.Quando ogni giocatore completa il proprio prenderlo.
All'inizio di ogni round, reimposta tutti gli oggetti "Once in a round". posizionato di fronte a lui a faccia in su. Gli oggetti
Nella fase delle risorse, puoi scegliere di raccogliere creare oggetti durante il loro turno, purché abbiano le
LIMITE DELLA MANO:Il limite della mano del giocatore è20 risorse. Tieni le
risorse in mano senza mostrarle agli altri. Quando un giocatore sta per
pescare risorse che lo faranno superare il limite di mani, dovrebbe scartare
abbastanza risorse prima di pescare per mantenere il totale delle mani nel
limite di mani.
Ci sono diversi oggetti nel gioco che aumentano il limite della mano del giocatore. Es: Se un
giocatore crea uno "Zaino", il suo limite di mani viene aumentato di +4 e impostato a 24.
Mani in alto:Se richiesto, i giocatori sono obbligati a dire quante Carte Risorsa hanno in
mano. Non è consentito nascondere il conteggio delle carte risorsa.
Riferimenti
Gli oggetti creati possono essere utilizzati immediatamente purché
ggetto
Nome dell'o salvo diversa indicazione nella descrizione dell'oggetto.
& Tipo
vengano rispettate le condizioni e i limiti indicati sulle carte. Gli articoli
"PRENDERE" giocatore.
Il giocatore attaccante sceglie e scarta a caso senso orario, a partire dal giocatore attuale.
"DISTRUGGERE"
OFFERTE E COMMERCIALI
Passo due:
I giocatori possono fare qualsiasi tipo di
Jane paga 1 cibo per usare il coltello su accordo purché rispettino le regole del
Mike. Jane sceglie a caso 2 risorse dalla gioco. Esempio: un fucile costringe tutti gli
mano di Mike e le scarta. Lo ripete altre 3 avversari a scartare risorse. Ciò significa
volte, scartando un totale di 8 risorse che i giocatori non possono decidere chi
dalla mano di Mike. Jane deve risolvere sfuggirà all'abilità del fucile.
ogni azione di Attacco una per una,
dando a Mike la possibilità di I giocatori possono scambiare qualsiasi cosa nel proprio turno (oggetti per risorse,
rispondere a ogni attacco. risorse per protezione, oggetti per affari futuri, ecc.). I giocatori possono dare risorse o
prestare oggetti a un giocatore attaccante durante il loro turno. Tuttavia, i giocatori non
possono dare risorse a un giocatore in difesa per salvarlo dall'eliminazione. Inoltre, il
Fase tre: giocatore in difesa non può dare i propri oggetti o risorse ad altri giocatori per arrendersi. In
questo gioco non c'è resa!
Mike rimane con solo 4 risorse in mano. Credendo
che Jane non abbia più cibo per continuare ad
attaccarlo, è sollevato. Jane chiede agli altri REGOLE DEMOCRAZIA
giocatori se hanno del cibo da scambiare con lei.
Le carte oggetto nel campo di creazione possono essere cambiate una volta per
round solo se accettate dalla maggior parte dei giocatori. Qualsiasi giocatore
può convocare una votazione per sostituire le carte nel campo di fabbricazione
Fase quattro:
Se accettate dalla maggioranza, tutte le carte oggetto nel campo di
Frank dice a Jane che le darà 2 cibo
creazione verranno rimosse e poste nella pila degli scarti degli oggetti.
se lei accetta di condividere il
Quattro nuovi oggetti verranno posizionati nel campo di creazione.
bottino con lui.
FRETTA
NESSUN RUBAZIONE DI UCCIDE Puoi limitare il tempo di turno di un giocatore come desideri. Puoi dare a ciascun giocatore 2, 3
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condizioni disastrose che sono state simulate da KRAKEN sull'isola.
Con il Disaster Pack, la profondità e la complessità aumentano e
l'esperienza del gioco base di Board Royale viene ampliata con nuovi
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Discordia giocatori esperti.
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