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Regolamento in italiano

Introduzione ...........................................................2 Turno Ostile ..........................................................16


Preparazione delGioco ........................................2 Attacco degli Ostili ............................................16
Vittoria .......................................................................3 Ferite .......................................................................17
Preparazione ...........................................................3 Completamento dell’Obiettivo .....................18
Scegliere i vostri Soldati ......................................7 Regole Opzionali ................................................19
Equipaggiare il vostro Team ...............................9 Campagna .............................................................19
Esempio Selezione di un Team ..........................14 Crediti ......................................................................20
Prima Missione .....................................................14 Kickstarter ..............................................................20
Inizio del Gioco ....................................................14 Esempio di Gioco .................................................21
Turno del Soldato ................................................14 Parole Chiave ........................................................26
Movimento .............................................................15
IntroduZIONE Schermo Tattico
I vostri soldati devono completare una missione in territorio
nemico. Dovranno percorrere con attenzione un percorso
iniziando dalla carta Missione, attraverso il nemico che ha
occupato le carte Locazione per raggiungere il loro Obiettivo.
Per combattere gli Ostili che incontrano durante il percorso,
hanno solo Armi e Attrezzature che hanno portato con loro.
Una attenta pianificazione, un'attenzione al tempo e una
corretta assegnazione delle risorse, determinerà il successo
dei vostri soldati.
Tutti i giocatori lavorano come un Team in cooperazione e
le regole del gioco controllano le forze ostili. L'intero team
vince o perde la partita. Ponete lo Schermo Tattico sul tavolo. Potrete collocare i vostri
mazzi di carte e segnalini su questo Schermo durante il gioco.

PreparAZIONE Del gioco Dadi a forma di Proiettile


Ci sono diversi tipi di carte incluse nel gioco. È possibile
distinguere le carte dal loro dorso. Separate le carte in diverse Grazie al generoso finanziamento su
pile: Carte Soldato (Soldier), carte Missione (Mission), carte Kickstarter, siamo riusciti a creare dei
Obiettivo (Objective), carte Arma (Weapon), carte dadi personalizzati a forma di
Equipaggiamento (Equipment), carte Abilità (Skill), carte proiettile per il gioco. I dadi a 10
Azione (Action), e carte Ostili (Hostiles). facce si basano sulle dimensioni di un
proiettile da 5,56 mm e i dadi a 6
facce sono basati su un proiettile da 9
mm.

d10 d6

Lanciate i dadi a forma di proettile a 10-facce o 6-facce e


leggete il numero rivolto verso l'alto. È anche possibile
utilizzare dei normali d10 o d6.
Quando utilizzate un normale d10, il risultato di 0 viene
considerato come un 10.
Tirare 1d10 per tutti i tiri di dado, tranne quando tirate il dado
per Sconfiggere la Copertura. Tirare sempre 1d6 quando è
usato per Sconfiggere la Copertura.

Mazzi e Testo delle Carte


Ogni giocatore può scegliere di tenere le carte Azione nella
sua mano in segreto o palesi, durante la partita. Ogni
giocatore ha il controllo completo su come rivelare le
informazioni della propria carta agli altri giocatori.
Quando il testo di una carta contraddice il regolamento, il
testo della carta ha la precedenza.
Quando un mazzo è esaurito, raccogliete la pila degli scarti e
rimescolate le carte per formare un nuovo mazzo.
Molte carte Soldato, carte Missione e carte Obiettivo
elencano il nome del fotografo e una descrizione del soggetto

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che si trova su quella carta. Queste informazioni non hanno
nessun effetto sul gioco. Molte delle foto dei Soldati sono Raccogliete tutte le carte
attuali membri delle forze armate Statunitensi e sono stati Locazione dal mazzo delle carte
presentati da loro stessi o dalle loro famiglie. Azione. Separate le carte
Locazione verdi della Jungla dalle
Set Espansioni carte Locazione gialle del Medio
Per avere una maggiore varietà nel numero delle missioni da Oriente. Mescolate le carte
svolgere è possibile aggiungere le carte dei Set d’Espansione Locazione dalla vostra regione
nelle carte del gioco base. prescelta nel mazzo delle carte

Ogni carta ha una piccola lettera stampata nell'angolo


in basso a sinistra, specificando a quale set Ponete il mazzo delle carte Azione a faccia in giù sullo Schermo
d'espansione appartiene e un numero di carta unico. Tattico sullo spazio contrassegnato con "Deck Action Card".
Questo rende facile separare le carte dai mazzi originali.
Una "W" identifica una carta appartenente al set di carte del Raccogliete le carte Ostile per la
gioco base di Warfighter. Regione selezionata. Se state
Un "1" identifica una carta della 1ª°espansione, e così via. combattendo in Medio Oriente,
stabilite se dovete combattere
contro dei Militari o degli Insorti. Raccogliete le carte Ostile
ViTTORIA selezionate e riponete le altre nella scatola del gioco.
La partita termina immediatamente con il successo quando si Mescolate il mazzo Ostile e ponetelo a faccia in giù sullo
completano i requisiti descritti nella carta Obiettivo. Quando ciò
avviene, non serve completare il turno di gioco. spazio "Hostile Card Deck" dello Schermo Tattico.
La partita termina con un fallimento se eccedete nei turni di Esempio: scegli di svolgere una Missione in Medio Oriente
gioco richiesti o quando l'ultimo Soldato Giocatore del vostro (Middle East) contro gli Insorti (Insurgents). Osserva le carte e
team arriva ad avere 0 punti Salute (Health). separa tutte le carte Missione del Medio Oriente e le Carte
Obiettivo.

PREPARAZIONE Poi, rimuovi tutte le carte Locazione dal mazzo delle carte Azione
e separa le Locazioni per Regione. Mescola le carte Locazione
del Medio Oriente nel mazzo delle carte Azione. Riponi le carte
Scelta della vostra Missione Locazione della Jungla nella scatola del gioco.

Scegliete una Regione per iniziare la Missione. Warfighter vi Seleziona le carte Insorti del Medio Oriente per formare il mazzo
offre Missioni nel Deserto del Medio Oriente (Middle East) e Ostile e riponi le carte Ostile Militari del Medio Oriente e le carte
nella Jungla (Jungle) del Sud America.
In Medio Oriente, sarete impegnati sia con avversari Militari o Carte Missione
non-militari di Insorti (Insurgents). Per iniziare, scegliete una tra
Nella Jungla sarete contro i Cartelli della Droga. tutte le carte Missione dalla
vostra Regione che avete
Le Missioni sono disponibili con 3 diversi livelli di difficoltà: selezionato. Ponete da parte le
nella Jungla contro i Cartelli della Droga è la più facile, contro altre carte Missione, non
gli Insorti del Medio Oriente è moderata e contro i Militari del verranno usate durante questa
Medio Oriente è la più difficile. Missione.
I vostri Soldati saranno sempre
Se scegliete il Medio Oriente (Middle in una carta Locazione. Le carte
East), raccogliete tutte le carte Mission, Missione e Obiettivo sono
carte Objective, carte Location e le carte considerate carte Locazione. Le
Hostile appartenenti al Medio Oriente. Mettete da parte tutte le carte Missione e Obiettivo sono
carte Jungle. Non verranno utilizzate durante il gioco. rispettivamente la prima e
ultima carta Locazione di una
Missione.
Se scegliete di combattere nella Jungla,
raccogliete tutto il set delle carte Jungle
e mettete da parte tutte le carte del Medio Nome della Missione - Non ha
Oriente. nessun effetto sul gioco.

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Informazioni Regione - Dove nel mondo
la vostra Missione si svolge (Jungle o
Carte Obiettivo
Middle East). Scegliete una carta Obiettivo
tra quelle che avete
selezionato dalla Regione
Entrance Cost (Costo di Entrata) - E' il scelta. Mettete da parte le altre
numero di carte Azione che ogni Soldato carte, non verranno utilizzate
deve scartare per Entrare in una carta durante la Missione.
Locazione. Tutti i Soldati iniziano il gioco
nello stesso spazio della carta Missione. Le carte Obiettivo hanno
molte parti di informazioni
Resources (Risorse) - Il numero di punti simili alle carte Missione.
Risorsa disponibili per formare il vostro
team e equipaggiarli per questa Missione.
Time (Tempo) - Il numero di turni di gioco
necessari per completare la Missione.
Objective (Obiettivo) - Indica la posizione
in cui deve essere posizionata la carta
Obiettivo sul percorso della Missione, Requisito Obiettivo - Le condizioni
sullo Schermo Tattico. che devono essere soddisfatte per
completare questa Missione.
Loadout (Penalità di Carico) - Sottrarre
questo numero dalla Capacità di Carico Alcuni Obiettivi hanno delle
(Loadout) di ogni Soldato Giocatore. parole chiave che descrivono cosa si deve fare per completare
la missione. Queste sono disponibili nella sezione Key Words
(Parole Chiave) di questo regolamento.
Esempio: un Soldato Giocatore ha una Capacità di Carico di 12
(Loadout 12). La Missione ha una penalità di -1 Loadout. Il massimo Reinforce (Rinforzi) - Il valore esatto
Carico (Loadout) del Soldato è ridotto a 11. in Punti di carte Ostile che possono
arrivare in questa Locazione durante ogni Fase di pesca dei
Rinforzi di carte Ostile.
Note Speciali - Tutte le Note Speciali
relative alla Missione. Hostiles (Ostili) - Il valore totale di carte Ostili
che compaiono (che dovete pescare) quando
giocate questa carta, in base al valore di punti
Risorsa del vostro team.

Ponete la carta Missione sullo spazio


denominato "Mission Card" dello
Schermo Tattico. Collocate la carta
Obiettivo a faccia in
su sullo Schermo
Tattico nella sua
Locazione designata
lungo il tracciato
della Missione.

Segnalino Tempo
Esempio: la carta Missione ha un numero Obiettivo
Ponete il segnalino Tempo sul tracciato del Tempo 5. Devi posizionare la carta Obiettivo sul Tracciato
della Missione (Mission Timer). della Missione nello spazio 5 (contando lo spazio
carta Missione 1).

Ponete il segnalino Inattivo sulla carta Obiettivo.

Nel corso del gioco, si costruirà un percorso di


carte Locazione, presenti nel mazzo delle carte
Azione, dalla carta Missione verso la carta
Obiettivo.

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Mazzo Carte Azione Guadagnate Punti Esperienza (XP) quando
Uccidete l'ultimo Nemico su una carta Ostile.
Ogni Soldato Giocatore tiene
le carte Azione nella propria
mano. Quando ne giocate una,
applicate gli effetti della carta e Potenziamento (Upgunning)
poi la scartate nella pila degli
scarti, sullo Schermo Tattico. Upgun (Potenziamento) -
Ogni volta che c'è una
Durante il Turno del Soldato, parentesi [ ] nel testo di una
potete giocare quante carte carta Azione, potete
Azione volete dalla vostra scegliere di giocare la carta Azione come di consueto.
mano. Giocatene una alla volta In alternativa, potete pagare 1 Punto Esperienza (XP) per
e applicate gli effetti della carta Potenziare (Upgun) la carta Azione. Usare il Potenziamento di
appena giocata prima di giocare una carta Azione consente di utilizzare gli effetti del bonus fra
la successiva. le parentesi [ ] della carta.
Esempio: la carta Steady Aim permette di aggiungere 2 al tuo tiro
di Attacco. Se scegli di usare il "Potenziamento" della carta, è
Giocare Carte Azione possibile utilizzare il bonus tra le parentesi e aggiungere 4 al tiro di
Attacco anzichè di 2.
Potete giocare solo carte Azione durante il
Ogni Soldato può contribuire, pagando Punti Esperienza, per
Turno del Soldato, se non diversamente
Potenziare (Upgun) una Carta Azione.
indicato sulla carta Azione.
Pagate 1 punto Esperienza per Potenziare
Esempio: giochi la carta Reloading durante il tutte le parentesi [ ] su una carta.
Turno del Soldato, al fine di Ricaricare
Esempio: puoi giocare una carta On Point per
un'Arma senza spendere un'Azione.
il Soldato Giocatore e ridurre il Costo di Entrata
per una Locazione di 2. Oppure, puoi
Alcune carte Azione possono essere giocate Potenziare (Upgun) la carta per ridurre il Costo
solo quando si verifica una condizione di Entrata di 4 e puoi giocare la carta On Point
specifica. Queste condizioni possono sia per il tuo Soldato Giocatore o un altro
Soldato.
verificarsi in qualsiasi momento. Si può
giocare più di una carta in reazione ad una
Esempio: paga 1 Punto Esperienza per giocare una carta
condizione. Reloading per un Soldato senza-Giocatore (NPS).
Questo è l'unico modo in cui è permesso
giocare una carta Azione al di fuori del
Turno del Soldato.
Corrispondenza dei Tratti
Alcune carte Azione forniscono un beneficio di un'Arma
esclusivamente con un Tratto corrispondente.
Esempio: giochi la carta Take Cover quando il Soldato è in Esempio: stai utilizzando un
procinto di subire Ferite. M16A2 con il tratto Ranged
(a Distanza). È possibile
Alcune carte Azione hanno un costo di utilizzare la carta Azione
Steady Aim per migliorare il
Scarto nell'angolo in alto a destra.
tuo attacco.
È necessario scartare dalla propria mano
Non è possibile utilizzare la carta Steady Aim per migliorare
quel numero di carte Azione quando si
l'Attacco di un Coltello Ka-Bar perché non ha il tratto Ranged
gioca questo tipo di carta. (a Distanza).

È sempre possibile pescare carte Azione a causa di un effetto


di un'altra carta, anche se la carta che pescate vi porta ad
eccedere il numero massimo di carte che potete avere nella
mano.
Alcune carte Azione hanno un costo La vostra capacità di pescare una carta è limitata solo durante
in Punti Esperienza (XP) per essere l'Azione "Scartare e Pescare Carte" nel Turno del Giocatore.
giocate. Ogni Soldato può contribuire
con Punti Esperienza per pagarne il Non dovete mai scartare carte Azione se ne avete troppe in
costo. mano.

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carte azione di locazione Esempio: l’intero team inizia il
gioco con 113 Punti Risorsa.
Le carte Locazione descrivono l'ambiente Quando piazzi la carta Locazione
circostante che attraversate lungo la strada verso Side Street, pesca le carte Ostile
il vostro Obiettivo. fino a raggiungere un totale pari o
Giocate ciascuna carta Locazione sullo Schermo maggiore di 10 Punti Esperienza
Tattico, in modo sequenziale, ossia una dopo di carte Ostile.
l'altra lungo il percorso. Un Soldato Giocatore
del team può giocare una carta Locazione anche Ogni carta Ostile ha il suo valore in Punti
se quel Soldato non si trova sull'ultima carta Esperienza (XP) stampato nell'angolo in alto a
Locazione piazzata sul percorso, ma è richiesto destra. Pescate le carte Ostile una alla volta,
che almeno un Soldato qualsiasi, deve occupare l’ultima carta tenendo a mente la somma dei vari Punti
Locazione più vicina alla carta Obiettivo. Esperienza su ogni carta Ostile che avete
Il testo su una carta Locazione si pescato. Quando la somma dei Punti Esperienza delle carte
applica solo a quella carta Locazione. Ostile è pari o maggiore a quello richiesto (stampato) sulla
carta Locazione, interrompete la pesca di ulteriori carte
*Solo 1 carta Locazione può essere Ostile.
giocata da un Soldato Giocatore del
team in ogni Turno del Soldato. Esempio: si presuppone che l’intero team abbia un valore in
Punti Risorsa di 65. In base a questo valore, osservi la carta
Potete scegliere di giocare solo carte Locazione Side Street e vedi che rientra nel range 50-74 della
Locazione durante il Turno del Soldato colonna a sinistra. Il corrispondente valore della colonna a
(Rispettate la regola *). destra, stessa riga, riporta il valore di 5. Questo è il valore in
Punti Esperienza totale di carte Ostile che dovrai pescare.
Le carte Locazione hanno molte parti di
Quindi, inizi a pescare le carte Ostile e peschi un Insurgents
informazioni simili alle carte Missione (valore 3), un Militant (valore 0), un Gunmen (valore 1) e uno
e Obiettivo. Sniper (valore 3). Dato che la somma di 3+0+1+3 porta il totale
Il costo per giocare una carta Locazione a 7, ti fermi nel pescare carte Ostile perchè hai raggiunto (o
è riportato sulla carta stessa: superato) il valore di 5 Punti Esperienza in carte Ostile che era
richiesto dalla carta Locazione.
Pagare Punti Esperienza: È necessario Dopo aver pescato le carte Ostile per una nuova Locazione,
pagare il numero indicato di Punti Esperienza potete spendere immediatamente Azioni per Attaccare le
(XP) per giocare la carta. Ogni Soldato può carte Ostile appena piazzate.
contribuire con i propri Punti Esperienza per
pagare il costo. Carte Azione di Supporto
Alcune carte Azione hanno il tratto
Azione: Il Soldato Giocatore che gioca la carta
Supporto (Support) indicato accanto al
Locazione deve spendere 1 Azione per giocare
proprio costo di Scarto. Queste carte
la carta.
possono essere tenute in gioco per più turni.
Scartate il numero di carte Azione indicato
Free to Play (Gioca Gratis): Questa carta non (nell'angolo in alto a destra) e piazzate la
costa Azioni o Punti Esperienza per essere carta di Supporto accanto al Soldato.
giocata. Le carte di Supporto non ricevono nessun
beneficio dalle Abilità delle carte Soldato e dalle carte Azione.
Entrance Cost (Costo di Entrata): Ogni carta
Locazione ha un costo di Entrata nell'angolo in Esempio: giochi la carta Azione Mortar Call (la trovi nell'espansione
Support) e possiedi la carta Abiltà Esplosives. La tua Abilità (Skill)
alto a destra. Ogni Soldato deve pagare questo
non modifica i tiri di dado della carta Azione Mortar Call anche se
numero in carte Azione prima di entrare nella
la carta Mortar Call infligge Attacchi Esplosivi.
carta Locazione. Vedi nota a pag. 15
Una volta che la carta di Supporto è in
Esempio: è necessario scartare 4 carte Azione dalla tua mano prima
di poter entrare in una carta Locazione con un costo di Entrata di 4.
gioco, guadagnate il suo beneficio. Al
termine di ogni Turno del Soldato, potete
scegliere di scartare la carta oppure pagare il suo costo di
Hostiles (Ostili) - Quando piazzate una carta Mantenimento (Retain) con i Punti Esperienza (XP). Se
Locazione, pescate le carte Ostile dal relativo mazzo. decidete per il Mantenimento della carta è possibile utilizzare
di nuovo l'effetto della carta durante il turno successivo.
Il valore totale in Punti Esperienza di carte Ostile
Qualsiasi Soldato può contribuire con i Punti Esperienza per
che dovete pescare per una Locazione, dipende dal
pagare il costo di Mantenimento (Retain) di una carta
valore totale dei Punti Risorsa del vostro Team, che Supporto (Support).
è pari al valore Resource della carta Missione che
Esempio: hai scartato 2 carte Azione dalla tua mano per mettere
state giocando.
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in gioco la carta di Supporto Sniper. La usi per uccidere un Nemico Numero di Nemici su una carta
su una carta Ostile con un valore di 0 o 1. Al termine del Turno del Ostile - Ogni reticolo designa
Soldato, tu e un qualunque altro Soldato spende ognuno 1 Punto un bersaglio Nemico.
Esperienza (1XP) per il Mantenimento (Retain) della carta di
È necessario uccidere tutti i
Supporto Sniper per un altro turno (la carta Sniper ha un costo di
bersagli nemici prima di poter
Mantenimento (Retain) di 2XP).
rivendicare i Punti Esperienza
Solo le carte di Supporto (Support) possono essere Mantenute. per la carta.
Esempio: la carta Jungle Smugglers ha 3 Reticoli, quindi è
CARTE AZIONE STEALTH necessario infliggere 3 Uccisioni (3 Kills) per eliminare la carta.
Alcune carte Azione hanno il tratto "Stealth"
(Furtivo) indicato accanto al proprio costo
degli scarti. Le carte Azione Stealth si Raggio d'Attacco e Tabella
focalizzano sull'aspetto furtivo e silenzioso d'Attacco - I Nemici utilizzano
della guerra. la Tabella sulla loro carta per
infliggere diversi effetti sul
Scartate il numero indicato di carte Azione vostro team.
(nell'angolo in alto a destra) per giocare la
carta Stealth.
Alcune carte Ostile hanno un testo con un effetto, ma nessun
Alcune carte Azione fanno riferimento ad attacchi di tipo tiro di dado o nessuna Tabella d'Attacco. Questo testo è attivo
"Stealth". Devi avere un Arma con il tratto Stealth per solo se sulla carta c'è almeno un reticolo Nemico libero, cioè
effettuare un Attacco Stealth. non Soppresso o Ucciso.

Carte Hostile Abilità Speciale - Alcune carte Ostile


Appena pescate le carte Ostile hanno un testo Abilità Speciale nella parte
piazzatele a faccia in su sul inferiore della loro carta. Questo testo è
tavolo accanto alla loro carta attivo solo se sulla carta c'è almeno un
Locazione. reticolo Nemico libero, cioè non Soppresso
o Ucciso.
Esempio: se il Cecchino (Sniper) non viene
Soppresso o Ucciso, i Soldati devono pagare 3
scarti in carte Azione aggiuntive per entrare
nella sua Locazione.

Carte Evento
Ci sono diverse carte Evento in ciascun
mazzo Ostile. Ognuno ha un valore
nell'angolo in alto a destra. Trattate queste
carte allo stesso modo delle carte Ostile
quando pescate carte per una Locazione o
Nome dell'Ostile - Alcune carte Ostile fanno di Rinforzo. Se l'Evento colpisce una
riferimento al nome di altre carte Ostile ai fini del Locazione, ponete la carta Evento accanto
gioco. alla Locazione per cui è stata pescata.

Esempio: la Carta Middle East Insurgent RPG Team è


Protetta (Screened) dalle carte Gunmen. Alcune carte Evento annotano che è possibile pagare Punti
Esperienza per annullare l'Evento. Questi XPs devono essere
pagati una volta che tutte le carte Ostile sono state pescate e
Informazioni Regione - Tutte le carte possono essere pagati da qualsiasi Soldato (anche più di uno).
Ostile devono essere della stessa
Regione come le carte Missione e Obiettivo ed essere di quella Non si guadagnano Punti Esperiena (XP) dalle carte Evento.
tipologia di Ostile prescelta.

Valore Ostile e Punti Esperienza - Il numero


nell'angolo in alto a destra mostra il valore in
SCEGLIERE I VOSTRI SOLDATI
Punti Esperienza (XP) di una carta Ostile. E' il momento di scegliere le vostre carte Soldato.
Voi acquistate Soldati (Soldier), Armi (Weapon),
Utilizzate questo valore anche per assegnare Ostili ad una Equipaggiamento (Equipment) e Abilità (Skills) con i
nuova carta Locazione. Inoltre, un Soldato guadagna questo Punti Risorsa (Resource) annnotati sulla carta Missione.
numero di Punti Esperienza quando Uccide l'ultimo Nemico
su una carta Ostile.
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Distribuite i punti Risorsa tra i giocatori come ritenete al suo valore di Salute. Ogni ferita inflitta ad un Soldato
opportuno. Importante che i giocatori siano d'accordo. Non è Giocatore, riduce la sua Salute di una carta (il suo numero di
necessario che spendiate tutti i punti Risorsa disponibili. carte che possono essere nella mano). Semmai, il vostro
Soldato Giocatore dovesse rimanere con 0 Salute il suo stato
Esempio: tu e altri 3 giocatori avete scelto la diventa Downed (Abbattuto) e non può più partecipare alla
Missione Going Deep con 113 punti Risorsa. Missione. Eliminate tutte le sue carte Azione.
Reciprocamente decidete come suddividere i
113 punti tra il vostro Team.
Nota: se state giocando la partita con un solo Soldato Giocato-
re che viene Abbattuto, la partita termina con il fallimento.
Esempio: stai giocando la partita con la Soldier's Loadout - (Capacità di Carico del Soldato) - Un
Missione Going Deep con altri 2 giocatori.
Un giocatore spende 40 punti Risorsa, un Soldato può tenere con se solo Armi ed Equipaggiamento
altro ne spende 30 e l'ultimo ne spende 29. con un costo totale di Risorse fino al suo valore di Carico
Decidete di non utilizzare i 14 punti rimanenti . (Loadout). Il costo in Risorse di una carta identifica anche il
suo Peso, se non diversamente specificato.
Esempio: un M16A3 Rifle costa 5 punti
Il costo in Risorse per ogni Soldato, Arma (Weapon), Risorsa e ha anche un Peso di 5
Equipaggiamento (Equipment), Abilità (Skill) si (Loadout 5).
trova nell'angolo in alto a destra. Un giocatore può
iniziare la partita prendendo le parti di più di un Esempio: un M4 Carbine ha un costo in
singolo Soldato Giocatore, un Soldato senza-Giocatore (NPS) punti Risorsa di 3, ma come indicato
o una Squadra di Soldati (SQUAD). sulla carta stessa ha solo un Peso di 2
(Loadout 2 ).
Riponete tutte le carte Soldato che non sono state selezionate
nella scatola del gioco. Non verranno utilizzate durante la È possibile acquistare un qualsiasi numero di carte Arma e
partita. Equipaggiamento, purché non venga superato il totale dei
punti Risorsa dell’intero Team e la Capacità di Carico
CARTE Soldato Giocatore (Loadout) di ogni Soldato.
I Soldati Giocatore hanno Unarmed Skill- (Abilità del Soldato Disarmato) - I soldati
ognuno una mano di carte Azione possono sempre utilizzare una Azione per attaccare un Nemico
e devono essere dotati di carte a Raggio 0, anche se il Soldato non dispone di un Arma.
Armi, Abilità e Equipaggiamento.
Esempio: il Soldato Stone III esegue un attacco senza Armi e
Il vostro team deve essere avrà successo con un tiro di dado di 9 o superiore.
composto da almeno 1 Soldato
Giocatore in modo da poter Abilità Speciale del Soldato (se presente) - Tutte le informa-
pescare e giocare carte Locazione. zioni Speciali sono specificate qui.
Se un singolo giocatore, gioca CARTE SOLDATO senza-Giocatore
con più di un Soldato Giocatore,
deve tenere le carte Azione di I Soldati senza-Giocatore (NPS)
ciascuno in modo separato. iniziano il gioco con le carte
Armi, Abilità, e Equipaggiamento
Un Soldato Giocatore dispone di 2 descritte sulle loro carte.
Azioni in ogni Turno del Soldato. Raccogliete le carte descritte e
ponetele accanto alla carta Soldato
senza-Giocatore.
Nome del Soldato - Solo una copia di ogni carta Soldato può
essere acquistata per una Missione. Loro non hanno una mano di carte
Azione. Sarà il Soldato Giocatore
(o più di uno) a scegliere come
Movimento - Il valore di Movimento mostra il usare le loro Azioni in ogni Turno
numero di carte Azione che il Soldato deve del Soldato.
scartare per Entrare in una carta Locazione
Anche loro hanno un costo in
Risorse nel loro angolo in alto a
Esempio: una Locazione ha un costo di Entrata di 4 e il tuo
destra.
Soldato ha un valore di Movimento di 2. Avrai bisogno di scartare
Nota: le carte Soldato senza-Giocatore, non hanno un propre-
dalla tua mano, solo 2 carte Azione per Entrare nella Locazione.
tario. Le loro azioni vengono eseguite tutte o in parte da ogni
Soldato Giocatore in turno, fino al loro esaurimento.
Defeat Cover (Sconfiggere la
Copertura) - I Nemici devono Tutte le loro Armi, Equipaggimanti e
ottenere questo numero o superiore Abilità sono inclusi nel costo del Soldato
dal tiro di 1d6 per Sconfiggere senza-Giocatore (NPS).
la Copertura del Soldato durante un
Attacco. Colui che impartisce l’Azione al Soldato
Health (Salute del Soldato) - Un Soldato Giocatore può senza-Giocatore sceglie quale delle sue
tenere nella mano un certo numero di carte Azione pari 8 Armi utilizzare per un Attacco.
Non è possibile acquistare Munizioni extra per un Soldato possibilità di attaccare con successo diminuiscono.
senza-Giocatore (NPS), ma è possibile passare Munizioni a lui Esempio: quando la carta
durante la Missione e anche il Soldato senza-Giocatore (NPS) Soldato Squad Rowe ha 3 di
può passare Munizioni ad altri Soldati. Salute, ha 2 Azioni da utilizzare
durante il Turno del Soldato. Il
Un Soldato senza-Giocatore (NPS) non può mai avere più suo valore di Uccisione (Kill) è
Munizioni rispetto a quelle ottenute in origine sulla sua Arma. un 7 a Raggio 1 (Range), e un 5
a Raggio 0.
Salute e Azioni - Ogni NPS riceve Quando la sua Salute è ridotta a 2, ha solo 1 Azione, il suo valore
Azioni da utilizzare in ogni Turno del di Uccisione è un 8 a Raggio 1 e 6 a Raggio 0. Tutti i suoi Attacchi
Soldato in base alla Salute attuale. sono considerati Attacchi a Distanza (Ranged Attacks).
Un Soldato senza-Giocatore (NPS) riceve un minor numero di
Una Squadra di Soldati (SQUAD) non è mai a corto di
Azioni in ogni Turno del Soldato, quando subisce Ferite.
Munizioni.
I numeri nella riga superiore mostrano la Salute attuale del
Soldato. I numeri sulla riga "Actions" mostrano quante Azioni Nota: le carte Squadra di Soldati, non hanno un propretario.
il Soldato riceve. Le loro azioni vengono eseguite tutte o in parte da ogni
Soldato Giocatore in turno, fino al loro esaurimento.
Esempio: il Soldato Foster inizia con 4
punti Salute. Mentre ha 4-3 di Salute
Esperienza
egli riceve 3 Azioni ogni turno. Quando Una Squadra di Soldati (SQUAD) guadagna e spende Punti
la sua Salute è ridotta a 2, riceve solo Esperienza (XP) allo stesso modo come i Soldati Giocatore.
2 Azioni. Quando la sua Salute è 1,
riceve 1 Azione.
EQUIPAGGIARE IL VOSTRO TEAM
Non ci sarà un'altra occasione per Equipaggiare i vostri Soldati.
Se rimanete a corto di Munizioni durante la Missione, le
Movimento - Poichè i Soldati senza-Giocatore (NPS)
probabilità di sopravvivenza saranno minime. Equipaggiate il
non hanno una mano di carte Azione, se il loro valore
vostro team in modo appropriato.
di Movimento è inferiore al costo di Entrata di una
Locazione, altri Soldati Giocatore del team Il numero di carte Arma, Equipaggiamento e Abilità nel gioco
devono scartare le carte Azione per lui, per farlo entrare nella non limita ciò che il vostro team può acquistare.
carta Locazione.
Esempio: entrambi i 2 Soldati vogliono un M16A3 Rifle, ma c'è solo 1
Esempio: il Soldato carta M16A3 nel gioco. Entrambi i giocatori possono acquistare e usare
senza-Giocatore Foster l'arma. Uno dei giocatori dovrà utilizzare una carta diversa come
sta entrando nella carta rimpiazzo/sostituzione per il suo M16A3.
Locazione Side Street.
La Side Street ha un
costo di Entrata di 4 e Foster ha un'Abilità di Movimento di 2. CARTE ARMA
Uno o più Soldati Giocatore devono scartare un totale di 2 carte
Azione per far si che Foster possa entrare nella Locazione Side Quando acquistate una carta
Street. Arma, pagate il suo costo di
Risorse e la ponete accanto alla
Esperienza vostra carta Soldato a faccia in
I Soldati senza-Giocatore (NPS) guadagnano e spendono Punti su, sul tavolo. Rimane con voi
Esperienza allo stesso modo come i Soldati Giocatore. durante la Missione.
Nome dell'Arma - Influisce
CARTE SQUADRA DI SOLDATI alcune carte Equipaggiamento.
Alcune carte Equipaggiamento
Le carte Squadra di Soldati possono essere assegnate solo
(SQUAD) hanno una tabella di con determinate tipi di Arma.
Attacco. Non hanno carte Azione,
carte Armi, carte Abilità o carte Esempio: l'ACOG Sight può
Equipaggiamento. Possono essere Assegnato solo a carte
utilizzare solo le informazioni Arma con la parola "Rifle" o
descritte sulle loro carte. "Carbine" nel titolo.

Hanno molti degli stessi attributi


dei Soldati senza-Giocatore (NPS). Risorse e Costo del Carico (Loadout) - Il costo in punti
Risorsa per questa Arma al vostro Soldato. Questo valore è
Salute, Azioni e Attacchi - Ad anche il Peso dell'Arma.
ogni turno anche una Squadra di
Soldati (SQUAD) subisce Ferite,
le sue Azioni si riducono e le sue
9
Tratto dell'Arma - Tutte le Armi hanno un Attacco.
tratto, come ad esempio: a Distanza (Ranged),
da Lancio (Thrown) e Disarmato (Unarmed). In ogni Attacco, è possibile avere lo stesso bersaglio come
carta Ostile o una carta Ostile diversa, fino a quando la carta
Questi tratti fanno riferimento a carte Azione, carte
Ostile rimane all'interno del Raggio dell'Arma.
Equipaggiamento e carte Abilità. Se l'Arma che state
utilizzando corrisponde il suo tratto con una carta con Indifferentemte dal numero di dadi che si tirano in un Attacco,
lo stesso tratto, guadagnate i benefici annotati. il risultato potrà infliggere solo 1 Uccisione o 1 Soppressione.
Esempio: stai utilizzando un M16A3
Rifle con il tratto Ranged (a Distanza). Modificatori di Attacco
È possibile utilizzare la carta Azione Se un modificatore regola un tiro di Attacco, esso modifica
Steady Aim per migliorare il suo
tutti tiri di dado degli Attacchi.
Attacco.
Esempio: una carta Steady Aim aggiunge 2 al tiro di Attacco. Se
stai sparando in Modalità Auto, aggiungi 2 a ciascuno dei tuoi 3 tiri
Weapon Range (Raggio dell'Arma) - La distanza tra il Soldato di dado.
e il suo Bersaglio.
Attacco e Sconfitta della Copertura
Un Arma può essere in grado di colpire un Nemico a: Se attaccato, il bersaglio ha la possibilità di
Raggio 0 - nella stessa carta Locazione del vostro Soldato. proteggersi con la Copertura. Per superare la
Raggio 1 - Distante una carta Locazione dal vostro Soldato. Copertura di una carta, l'attaccante deve tirare
Raggio 2 - Ditante due carte Locazione dal vostro Soldato. 1d6 e se il risultato è pari o superiore al valore
di Sconfitta della Copertura della carta, allora
Durante un Attacco, dichiarate quali delle vostre Armi state la Copertura viene Sconfitta.
usando e quale carta Ostile state attaccando. Per Attaccare con un Arma, tirate un numero di dadi a 10 facce
in base alla Modalità di Fuoco, così come un dado a 6 facce
Per utilizzare un Arma, la carta Ostile deve essere entro il per Sconfiggere la Copertura del Bersaglio. Ci sono 3 risultati
Raggio dell'Arma. possibili ...
Kill (Uccidere): Se qualsiasi risultato dei tiri di
Regole speciali (se presenti) - Eventuali Attacco (xd10) è pari o superiore rispetto al
note Speciali relative all'Arma. valore di Uccisione (Kill) dell'Arma in quel Raggio - e - il tiro
Tratti aggiuntivi si possono trovare anche per la Sconfitta della Copertura (1d6) è pari o superiore al
qui, come ad esempio: One Shot, numero di Sconfitta della Copertura dell'Ostile, Uccidete un
Expended, etc. bersaglio Nemico.
Suppress (Sopprimere): Se qualsiasi risultato dei
tiri di Attacco (xd10) è pari o superiore rispetto al
Modalità di Fuoco - È possibile scegliere valore di Uccisione (Kill) dell'Arma in quel
liberamente la Modalità di Fuoco che Raggio - o - il tiro per la Sconfitta della Copertura (1d6) è pari
desiderate utilizzare per la vostra Arma. o superiore al numero di Sconfitta della Copertura dell'Ostile,
Il numero dopo ogni Modalità (Mode) indica ma non entrambi, un bersaglio Nemico diviene Soppresso.
il numero di d10 che si tirano per l'Attacco.
Miss (Fallire): Se tutti i risultati dei tiri di Attacco
sono inferiori rispetto al valore di Uccisione (Kill)
Un Arma avrà una o più Modalità di Fuoco: dell'Arma in quel Raggio - e - il tiro per la Sconfitta della
Semi - tirate 1d10. Un attacco Semi rappresenta uno o più Copertura è inferiore al numero di Sconfitta della Copertura
singoli colpi. dell'Ostile, avete Fallito l'attacco verso il bersaglio Nemico.

Burst - tirate 2d10. Un attacco a Raffica (Burst) rappresenta Incrociando i risultati dei tiri di Attacco e Sconfitta della
uno o più colpi di 3 proiettili. Copertura, la Tabella d'Attacco mostra i tre possibili risultati
per ogni Attacco.
Auto - tirate 3d10. Un attacco Auto rappresenta uno o più
Raffiche in serie di 10 proiettili.

Scegliete le carte Arma per i vostri Soldati e riponete le altre


nella scatola. Non verranno utilizzate durante la Missione.

Attacco
È possibile utilizzare la stessa Arma o un Arma diversa in ogni

10
Esempio: hai una M4
Carbine e spari contro Se il vostro attacco
un Ostile Gunmen a infligge l'Uccisione
Raggio 0 (sono nella tua dell'ultimo Nemico in
stessa Locazione). Per un reticolo su una carta
colpire hai bisogno di un Ostile, scartate quella carta e ottenete il numero di Punti
tiro di Attacco di 6 o Esperienza riportati nell’angolo in alto a destra.
superiore e ottenere un 3
o superiore per Sconfig- Piazzate i segnalini Esperienza sulla carta Soldato che ha
gere la Copertura. eseguito l'Uccisione finale.
Esempio di Attacco #1 - Ogni Stella corrisponde ad 1 Punto Esperienza (XP).
Scegli la Modalità Burst, tiri 2d10 per l'Attacco e ottieni un 4 e 9.
Inoltre tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 5. Hai inflitto Esempio: il Soldato Giacomelli infligge la
1 Uccisione sulla carta Gunmen (1 nemico con il reticolo). 4° e ultima Uccisione su una carta
Insurgent. Poi, scarta la carta Insurgent
Esempio Attacco #2 - Scegli la Modalità Semi, tiri 1d10 e ottieni un
e aggiungi 3 Punti Esperienza alla carta
4 e tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 5. Hai inflitto 1
Soldato di Giacomelli.
Soppressione ad 1 Gunman (1 nemico con il reticolo).
Esempio Attacco #3 - Scegli la Modalità Burst, tiri 2d10 e ottieni un
3 e 4 e tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 2. Esplosivi
Hai Fallito e non provochi nessun effetto sulla carta Gunmen. Le armi Esplosive, quali Granate
Esempio Attacco #4 - Scegli la modalità Semi, tiri 1d10 e ottieni un e Mine hanno la Modalità di
9 e tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 1. Hai inflitto 1 Fuoco Esplosivo (Explosion).
Soppressione ad 1 Gunman (1 nemico con il reticolo).
Per Attaccare, lanciate il
Esempio Attacco #5 - Scegli la modalità Burst e tiri 2d10 e ottieni un numero di dadi (d10) indicato
7 e 10. Inoltre tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 3. sopra un Arma Esplosiva.
Hai inflitto 1 Uccisione sulla carta Gunmen (1 nemico con il reticolo).
Indipendentemente dal numero
Ogni reticolo su una carta di dadi lanciati per l’Attacco, si
Ostile rappresenta un Nemico. usa solo 1d6 per sconfiggere la
Copertura.
Quando si infligge
A differenza di altri Attacchi,
una Soppressione,
ogni dado Attacco ha la
piazzate un segnali-
possibilità di infliggere gli
no Soppressione su
effetti: Fallire, Sopprimere o
uno dei reticoli
Uccidere.
della carta Ostile.
Risolvete ogni tiro di Attacco come un Attacco separato
Se una carta Ostile ha più reticoli, un solo Nemico viene contro la carta Ostile. Gli effetti di Soppressione e Uccisione
Soppresso con ogni risultato di Soppressione valido. non si riflettono su altre carte Ostile.
Esempio: esegui il lancio di una Granata M67
su una carta Insurgent. Ottieni un tiro di 5 per
Se il vostro Attacco ad una carta Ostile infligge una la Sconfitta della Copertura (+1 per il bonus di
Uccisione (Kill), piazzate un segnalino Ekia Penetrazione per un totale di 6), ed ha
(Enemy Killed in Action) su un Nemico in un successo. I tiri per colpire sono: 2, 4, 6 e 9.
reticolo per registrare l'Uccisione. Infliggi 2 Uccisioni e 2 Soppressioni.

Quando Uccidete un Nemico, potete piazzare un Esempio: esegui il lancio di una Granata M67
segnalino Ekia su un reticolo o sostituire un segnalino su una carta Insurgent. Ottieni un tiro di 1 per
Soppressione precedentemente posizionato, con un segnalino la Sconfitta della Copertura (+1 per il bonus di
Ekia, fino a quando tutti i reticoli hanno un segnalino Ekia. Penetrazione per un totale di 2), e Fallisci. I tiri per colpire sono:
2, 6, 7, e 9. Infliggi 3 Soppressioni ma la terza Soppressione non
Esempio: utilizzi 2 Azioni per attaccare una carta Ostile Insurgent ha alcun effetto.
con un M16A2 Rifle e il primo risultato è un colpo di Uccisione.
Piazza un segnalino Ekia su uno dei reticoli della carta Ostile
Insurgent. Poi, attacchi di nuovo ottenendo un risultato di COMBATTIMENTO FURTIVO (STEALTH)
Soppressione. Quindi, piazza un segnalino Soppressione su un Alcune Armi hanno il tratto Stealth (Furtivo). In un
altro reticolo. combattimento, tutti gli attacchi Unarmaed (Disarmati)
sono considerati anche attacchi Stealth.
Ogni reticolo può avere un solo segnalino Ekia o un segnalino
Soppresso. Se si infligge una Soppressione e tutti i reticoli hanno La prima volta che ogni Soldato esegue un attacco Stealth
già un segnalino Ekia o di Soppressione, il vostro attacco non ha durante un turno di gioco, ottiene automaticamente un
effetto. risultato di 6 per la Sconfitta della Copertura.
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Combattimento Disarmato (UNARMED) Esempio: a causa di Abilità, Equipaggiamenti e carte Azione, hai
Potete spendere una Azione per Attaccare e accumulato un modificatore di +4 su questo tiro di Attacco contro
la carta Gunmen con la tua M4 Carbine a Raggio 0. Apri il fuoco
tentare una Uccisione (Kill) usfruendo del
in modalità Semiautomatica (Mode-Semi), e ottieni un 2. Per La
Combattimento Disarmato (Unarmed) del Sconfitta della Copertura ottieni un 3. Per prima cosa verifichi se è
Soldato, se ottenete da un tiro di un d10 un necessaria una Ricarica. Avendo ottenuto un 2 (o meno), hai
risultato pari o superiore al suo valore quindi esaurito le Munizioni. Solo successivamente applichi il
Unarmed. modificatore di +4 per portare il tuo tiro di Attacco a un totale di 6.
Il risultato del tuo Attacco è 1 EKIA e inoltre esegui anche la
Un Combattimento Disarmato (Unarmed) può essere Ricarica delle Munizioni per l'Arma.
effettuato solo a Raggio 0.
Non tirate nessun dado per sconfiggere la Copertura durante munizioni Arma
l'esecuzione di un Attacco in Combattimento Disarmato. Nei Ogni Arma utilizza un tipo
Combattimenti Disarmati (Unarmed), la sconfitta della specifico di Munizioni. La carta
Copertura avviene automaticamente con un valore di 6. Gli Arma annota il tipo e la quantità
Attacchi in Combattimento Disarmato sono sempre di Munizioni con cui l'Arma
considerati Attacchi Stealth (Furtivi). inizia la Missione.
Gli Attacchi effettuati in Combattimento Disarmato non Quando acquistate un Arma, inserite il numero specificato di
possono colpire Aircraft e Vehicles. segnalini Munizioni per quel tipo di carta Arma.
Esempio: hai un MP5 Carbine con Silenziatore (Soppressor) Esempio: un M16A3 Rifle inizia la missione con sei segnalini
con il tratto Stealth, un Coltello Ka-Bar con il tratto Stealth e un Munizione da 5,56mm.
M16A2 Rifle. La tua prima azione del Turno del Soldato è Se ottenete un risultato che attiva una Ricarica
quella di sparare velocemente con il tuo M16A2 senza il tratto
(Reload), girate il segnalino Munizioni dell'Arma
Stealth e risolvere il suo Attacco.
dalla parte vuota. È necessario spendere
Subito dopo, apri il fuoco con il tuo MP5. Dal momento che un'Azione -Ricaricare- per rimuovere il segnalino
questo è il tuo primo Attacco Stealth, ottieni automaticamente un Arma Vuoto dalla carta Arma e rivelare il
tiro di dado di valore 6 per la Sconfitta della Copertura. Poi, prossimo segnalino Munizioni sottostante. Non potete
attacchi nuovamente con il tuo MP5. Anche se si tratta di
attaccare con l'Arma prima di aver eseguito la Ricarica. Dopo
un'Arma Stealth, devi tirare il dado per Sconfiggere la Copertura
aver effettuato la Ricarica, rimuovete il segnalino Munizioni
normalmente, perché hai già eseguito un attacco Stealth in
questo turno. vuoto (empty).

Un altro Soldato poi esegue un attacco con la sua M4 Carbine Non è possibile utilizzare un Arma se non ha segnalini di
con annessa una carta Suppressor (Silenziatore), che lo rende Munizioni rimanenti.
un Attacco Stealth. Poi attacca nuovamente con il suo M4 ma È possibile utilizzare solo Munizioni specifiche per l'Arma che
questa volta non è un attacco Stealth. Poi Attacca con il suo state utilizzando.
Coltello Ka-Bar e ora è di nuovo un attacco Stealth, perché gli
Attacchi Unarmed (senz'arma) sono sempre Attacchi Stealth. Diverse Armi utilizzano lo stesso tipo di munizioni. Fino a
quando il tipo di Munizioni è lo stesso, si può liberamente
Ricaricare un’Arma passare il segnalino munizioni tra Soldati nella stessa carta di
Se uno qualsiasi dei tiri per l'Attacco è pari o inferiore al Locazione durante il Turno del Soldato.
numero di Ricarica dell'Arma (Reload), l'Arma esaurisce le Potete liberamente passare le carte Arma tra i Soldati Soldati
Munizioni durante l'Attacco. Non è possibile utilizzare di Giocatore che occupano la stessa carta di Locazione fino a
nuovo l'Arma fino a quando non effettuate la Ricarica. quando l'Arma non faccia superare la Capacità di Carico del
Esempio: un M16A2 Rifle Colpisce un Ostile a Soldato (Loadout) che la riceve.
Raggio 0 con un risultato di 7 o superiore. Se
l'Ostile è a Raggio 1, devi ottenere un 8 o Potete liberamente abbandonare carte Arma in una Locazione.
superiore. Se uno dei risultati è 2 o meno, Le carte rimangono nella Locazione e possono essere raccolte
l'Arma esaurisce le Munizioni durante l'Attacco. da altri Soldati.
Non potete passare ne ricevere carte Arma da Soldati
Esempio: la tua M4 senza-Giocatore (NPS) o Squadre di Soldati (SQUAD).
Carbine esaurisce
le Munizioni con un Acquisto di Munizioni Extra
risultato di 2 o meno È possibile acquistare Munizioni Extra per le
su qualsiasi tiro di Armi del Soldato Giocatore prima di una
Attacco. Se apri il Missione. Ogni acquisto di Munizioni Extra
fuoco in modalità costa 1 punto Risorsa e 1 punto Loadout
Burst (Raffica) (Capacità di Carico del Soldato). L'acquisto di
contro la Light munizioni aggiuntive vi fornisce un numero di segnalini
Machine Gunner e ottieni un 1 e 9 per gli Attacchi, e ottieni un
Munizioni pari al numero indicato sulla carta Arma.
4 per la Sconfitta della Copertura, Uccidi la Light Machine
Gunner ma la tua M4 Carbine esaurisce le Munizioni. Esempio: quando acquisti Munizioni extra per un M16A3 Rifle
aggiungi ulteriori 6 segnalini di Munizioni per un costo di 1 punto
I bonus di attacco si applicano solo dopo aver verificato la
necessità di ricaricare l'Arma. 12 Risorsa e 1 punto Peso (Loadout).
Esempio: giochi una carta Azione Speed Ball. Utilizzi 1 dei 5 punti diverse durante lo stesso turno della Missione.
Risorsa per ottenere 6 segnalini Munizioni per la tua M4 Carbine.
Non potete passare ne ricevere carte Equipaggiamento da
Acquisto di Granate Extra da 40mm Soldati senza-Giocatore (NPS) o Squadra di Soldati (SQUAD).
È anche possibile acquistare Granate da 40mm Extra per il Il numero di carte Equipaggiamento nel gioco non limita ciò
Lanciagranate del Soldato Giocatore prima di una missione, che il vostro team può acquistare.
indifferentemente da ciò che l'Arma può trasportare. Ogni
singola Granata da 40mm ha un costo di acquisto aggiuntivo di
1 punto Risorsa e 1 punto Loadout (Capacità di Carico del Carte Abilità (Skill)
Soldato). Le carte Abilità (Skill)
Esempio: per acquistare 2 Granate da 40mm aggiuntive per il tuo migliorano in modo
M203 Rifle (M16), ti costa 2 punti Risorsa e aggiungi 2 punti permanente il vostro Soldato.
Loadout al tuo Soldato.
Quando acquistate una carta
Esempio: giochi una carta Azione Speed Ball. Puoi utilizzare 2 dei Abilità, pagate il suo costo in
5 punti Risorsa per ottenere 2 Granate da 40mm per la tua M203
Risorse e la piazzate scoperta
Carbine (M4). La tua M203 Carbine (M4) può contenere 3
Granate, ma ne hai già 1 sull'Arma. Quindi, utilizzi 2 punti Risorsa
accanto alla vostra carta
per riempire l'Arma con 3 Granate . Questo non ti costa alcun punto Soldato, sul tavolo. Resta con
Loadout aggiuntivo. Poi, puoi utilizzare 1 punto Risorsa aggiuntivo voi durante tutta la missione.
per acquistare una terza Granata. Dal momento che questa Le Abilità non hanno peso, e
sarebbe la 4a Granata ed eccede il numero che l'Arma può quindi non contano per il limite
contenere, ti costa 1 punto Loadout.
della Capacità di Carico
(Loadout) del Soldato.
carte equipaggiamento
Quando acquistate una carta
Nome dell'Abilità - Alcune carte Abilità (Skill) fanno
Equipaggiamento, pagate il
riferimento ad altri titoli di carte Abilità.
suo costo in Risorse e la
piazzate scoperta accanto alla Esempio: per poter acquistare Operator 2, è necessario acquistare
vostra carta Soldato sul tavolo. Operator.
Resta con voi durante tutta la Costo delle Risorse - Il costo in Punti Risorsa per dotare il
Missione. vostro Soldato con questa Abilità.
Nome dell'Equipaggiamento - Effetto della Carta - Pagare il costo (se richiesto) per ottenere
Non ha influenza nel gioco. l'effetto della carta Abilità. L'effetto della carta può essere
Risorse e Costo di Loadout utilizzata ogni volta che è applicabile.
(Costo di Carico) - Il costo in I Soldati sono limitati ad avere una sola carta Abilità per ogni
punti Risorse per dotare il tipo.
vostro Soldato con questo
Equipaggiamento. Questo Non è possibile passare le carte Abilità tra i Soldati.
valore è anche il costo di Carico (Loadout) dell' Equipaggia- Il numero di carte Abilità nel gioco non limita ciò che il
mento, salvo diversa indicazione. vostro team può acquistare.
Effetto della Carta - Indica il costo da pagare per ottenere
l'effetto della carta Equipaggiamento. L'effetto della carta può
essere utilizzato solo durante il Turno del Soldato a meno che segnalini
la carta non specifichi diversamente. Una volta che avete scelto il vostro team,
Esempio: un ACOG Sight aggiunge 1 al vostro tiro di Attacco su assegnate un numero ad ogni soldato. Collocate
Armi che hanno nel titolo la parola Rifle o Carbine. È possibile tutte le 4 copie dei segnalini Bersaglio Ostile che
ottenere il bonus ogni volta che si esegue un Attacco con l'Arma. avete assegnato, in una tazzina.
Potete liberamente passare le carte Equipaggiamento tra i Esempio: hai scelto come Soldato Giocatore Baker, come Soldato
Soldati Giocatore purchè siano nella stessa carta Locazione senza-Giocatore Saorrono e una Squadra di Soldati Corona.
durante il Turno del Soldato, fintanto l'Equipaggiamento non Quindi assegni a Baker il segnalino n° 1, a Saorrono il
faccia superare la Capacità di Carico (Loadout) del Soldato n° 2 e a Corona il n° 3. Poi, prendi tutte le 4 copie dei segnalini
che la riceve. con i numeri 1, 2, e 3 e li metti in una tazzina.

Potete liberamente far cadere a terra le vostre carte Equipag-


giamento in una Locazione. Le carte rimangono nella Locazio- Ogni giocatore prende una miniatura per
ne fino a che un altro Giocatore decide di prenderle. Se un ogni Soldato e la piazza sulla carta
Soldato o Arma, beneficia di una carta Equipaggiamento, per Missione.
poi arrivare un altro Soldato o Arma in grado di raccogliere la
carta, non può beneficiarne durante lo stesso turno di gioco.
Esempio: Non è possibile utilizzare un ACOG Sight su due Armi
13
Piazzate un segnalino di identificazione sopra ogni Ecco alcuni consigli tattici: usate le Granate contro le carte Ostili
vostra carta Soldato. Piazzate la copia del segnalino con gruppi di Nemici. L'Abilità (Skill) dell'ACOG Sight e del
di identificazione corrispondente accanto alle Marksman fornisce a Giacomelli un +2 su tutti i suoi tiri di
miniature dei Soldati. Attacco portati con l'M4 e le 40mm, in modo da avere una buona
possibilità in combattimento contro i Nemici sia a Raggio 0 e 1.
Questo è un modo semplice per ricordare il numero del vostro
Soldato e quale miniatura sia la vostra. Probabilmente avrete bisogno di 2 o 3 turni per Uccidere i
Nemici e i Boss del Cartello sulla carta Obiettivo, quindi non
Piazzate 1 segnalino Azione accanto indugiate nelle prime due carte Locazione.
ad ogni vostra carta Soldato per ogni
sua Azione disponibile.
Durante ogni turno di gioco che
spenderete una Azione, dovrete girare il segnalino Azione sul
lato Usato (Used),
inizio del gioco
Ora siete pronti per iniziare la partita.
Copovolgete tutti i segnalini Azione sul lato non-usato
Dovreste avere tutte le vostre carte dei Soldati, Armi,
all'inizio di ogni Turno del Soldato.
Equipaggiamento e Abilità collocate sul tavolo.
Dovreste aver scelto la Regione, piazzato la carta Missione e la
ESEMPIO SELEZIONE DI UN TEAM carta Obiettivo sullo Schermo Tattico.
Stai giocando una partita in solitario. Scegli la Missione Helo Tutte i vostri segnalini e Equipaggiamenti dovrebbero essere
Insert in Medio Oriente contro degli Ostili Insurgent. Il tuo collocati sulle rispettive carte.
Obiettivo è il VIP Helicpter nella Locazione 6.
Distribuire le Carte Azione Iniziali
Hai 57 punti Risorsa a disposizione da poter spendere. Distribuite un numero di carte Azione a faccia in giù per ogni
Soldato Giocatore, pari al suo valore di Salute (Healt).
Scegli Baker per 16 punti Risorsa, Il Soldato senza-Giocatore
(NPS) Samaniego per 8 punti Risorsa a cui viene fornita una MP5 La Missione ha inizio, buona fortuna!
Carbine e un Kit Aid e la Squadra di Soldati Covert per 16 punti
Risorsa.
Turno del soldato
Hai ancora 17 punti Risorsa per equipaggiare Baker.
Azioni (2 a scelta)
Gli fornisci un M16A2 Rifle per 3 punti Risorsa. L'Abilità (Skill) Ogni Soldato Giocatore effettua due Azioni per turno.
Marksman per 3 punti Risorsa. L'Abilità (Skill) Shooter per 5 (Alcuni Soldati Giocatore hanno una Abilità specifica sulla
punti Risorsa, Knee/Elbow Pad per 2 punti Risorsa, 3 Grenades carta che aumenta 1 Azione).
per 1 punto Risorsa e 3 Caricatori Extra (Extra Ammo) per 1
punto Risorsa. I Soldati senza-Giocatore (NPS) e Squadra di Soldati
(SQUAD), hanno un numero di Azioni variabili (a seconda
Baker, ora ha una Capacità in punti di Carico (Loadout) di 8. delle Ferite subite), specificate sulla loro carta.
L’Abilità (Skill) Marksman non ha peso (Loadout). Tutti i Soldati lavorano come un team durante il Turno del
Soldato. I giocatori sono liberi di agire come vogliono. Non
Ora che hai ultimato la formazione dell'intero Team, controlla di
non aver superato il valore dei punti Risorsa disponibili e la
c'è un ordine stabilito per le Azioni che possono tentare di
Capacità di Carico (Loadout). compiere o dei Soldati che le eseguono.
Un Soldato può usare 1 sua Azione per:

Rimuovere 1 Soppressione - Un Soldato può spendere 1


PRIMA MIssione Azione per rimuovere 1 segnalino Soppresso inflitto a lui
stesso. Se un Soldato ha 1 o più segnalini Soppresso sulla sua
La DVG vi ha creato una Missione introduttiva per facilitarvi
la comprensione. carta, non può scegliere qualsiasi altra Azione fino a quando
non vengono rimossi.
Missione: Covert (Jungle) Attacco -Un Soldato può attaccare qualsiasi carta Ostile che
sia nel raggio della propria Arma.
Obiettivo: Cartel Boss (Jungle) Giocare una carta Locazione che abbia un costo "Azione" -
Un Soldato Giocatore può giocare una carta Locazione con un
Soldati: Giacomelli (Soldato Giocatore) costo "Azione", che costi a quel Soldato Giocatore una Azione
M203 Carbine (M4), ACOG Sight, 3 M67 per giocare la carta.
Grenades, Marksman, MOLLE
Corona (Squadra di Soldati) Ricaricare - Un Soldato può rimuovere un Caricatore di
Munizioni vuoto da un Arma. Se l'Arma ha un altro segnalino
Ricognizione: Locazione “Wetlands” Caricatore, l'arma è Ricaricata e può essere utilizzata.
14
Scartare e Pescare - Il Soldato Giocatore può Scartare un entrare in una carta locazione
qualsiasi numero di carte dalla propria mano e Pescare tante
carte pari al suo valore attuale di Salute (Healt). È possibile Muovere in una carta Locazione che
sia adiacente alla vostra Locazione. Per poterlo
Muovere - Un Soldato può Muovere in una carta Locazione fare dovete pagare il costo di Entrata della carta
adiacente. Pagate il costo di Entrata della Locazione scartando Locazione. Scartate carte Azione pari al costo
le carte prima di entrare nella Locazione (ogni Soldato può di Entrata della carta Locazione.
muovere solo una volta nello stesso turno).
Non si devono pescare nuove carte Ostili quando vi spostate in
Nota: se a Muovere è un Soldato senza-Giocatore (NPS) o
una carta Locazione precedentemente piazzata.
Squadra di Soldati (SQUAD), l’eventuale pagamento del costo
di Entrata per una carta Locazione, può essere ripartito tra tutti Esempio: tutti i Soldati sono nella carta
Locazione Side Street. Giochi la carta
i Soldati Giocatore in gioco.
Locazione Marketplace (free to play), la
posizioni accanto alla carta Side Street, e
PAGARE I COSTI DI MANTENIMENTO peschi le carte Ostili. Poi, Scegli di spendere
Ora è necessario pagare il costo di Mantenimento (Retain) di una Azione per Scartare ed Pescare Carte
eventuali carte di Supporto (Support) in gioco. Se non siete in Azione.
grado o non volete Mantenerle, dovete scartare quelle carte. Inoltre, spendi una Azione e scarti 2 carte
Azione per muovere il tuo Soldato sulla carta
Movimento Locazione Marketplace.

RITIRATA
Un Soldato, come sua Azione di Movimento, può compiere
una Ritirata (tornare indietro sul percorso verso la carta
Locazione precedente) da una Locazione e poi rientrare sulla
carta Locazione da cui aveva mosso, durante un successivo
Turno del Soldato. Pagate il costo di Entrata (scartando carte
Azione) della carta Locazione in cui vi state ritirando. Quando
in un successivo Turno del Soldato tenterete di rientrare su
quella carta Locazione, dovrete ripagare il costo di Entrata.

PENALITA' DEGLI OSTILI


Costo di Entrata - Alcune
Ogni Soldato sarà sempre in una carta Locazione.
carte Ostile aggiungono un
Ogni Soldato può Muovere solo una volta durante ogni Turno costo di Entrata (da pagare
del Soldato. con carte Azioni da scartare)
nella Locazione dove risiedono.
Ogni Soldato può Muovere anche se ci sono Ostili nella sua
carta Locazione. Esempio: la Locazione ha un costo di Entrata di 3. C'è un
Cecchino e degli Insorti nella Locazione. Il Cecchino aggiunge
PIAZZARE uNA NUOVA LOCAZIONE più 3 al costo di Entrata e gli Insorti aggiungono più 2. Un
Indipendentemente dal numero Soldato deve scartare 8 carte per entrare nella Locazione.
di Soldati che sono nel gioco, Quando una carta Ostile subisce Soppressioni e Uccisioni, la
solo 1 nuova carta Locazione sua penalità di Entrata è ridotta. I numeri separati da barre
può essere piazzata durante ogni fanno riferimento al grafico di Attacco della carta Ostile.
Turno del Soldato.
Esempio: quando una carta
Ostile non ha segnalini di
All'inizio del gioco, se nessuno
Soppressione o Uccisioni nei
dei giocatori inizia con una carta reticoli Nemici, si utilizza la
Locazione, dovete spendere prima colonna "4-3". Inoltre
Azioni per Scartare e Pescare aggiunge +2 al costo di
fino a quando qualcuno pesca Entrata. Quando la carta Ostile
una carta Locazione. subisce 2 Soppressioni
o Uccisioni, utilizza la colonna "2". Ora aggiunge solo +1 al costo
Per giocare una nuova carta di Entrata. Quando la carta Ostile subisce 3 Soppressioni o
Locazione, ci deve essere un Uccisioni, utilizza la colonna "1" e non aggiunge più nulla al costo
Soldato nello spazio che lo di Entrata.
precede. Ciò rende indispensabile Sopprimere o Uccidere alcuni
Ogni Soldato Giocatore può giocare una carta Locazione. Nemici per ridurre il costo di Entrata di una Locazione.
Quando si gioca una carta Locazione, pescate immediatamente
le carte Ostili pari al valore dei Punti Risorsa dell'intero team.
15
ASSEGNAZIONE bersagli OSTILI Non pescate nessuna carta Rinforzo Ostile se la carta
Quando pescate una carta Ostile, pescate un specifica Nessun Rinforzo (Reinforce: None).
segnalino Bersaglio Ostile dalla tazzina per
determinare quale Soldato sarà attaccato da
quella specifica carta Ostile. Quella carta Ostile Attacco
avrà come bersaglio quel Soldato in ogni turno, Risolvere tutti gli Attacchi per tutte le carte Ostili che sono
fino a quando la carta Ostile verrà Uccisa. nel Raggio dai loro Soldati in bersaglio.

Se il bersaglio della carta Ostile si muove fuori dal suo


Raggio, la carta Ostile non potrà attaccare fino a quando il
Avvicinamento Nemico
bersaglio non rientra nel Raggio. Tutte le carte Ostili che che hanno il loro bersaglio fuori dal
loro Raggio utile, Muovono di una carta Locazione più
Un Soldato può essere il bersaglio di più carte Ostile. vicino al loro Soldato in bersaglio. Se una carta Ostile è nel
Se un Soldato viene Ucciso, pescate un segnalino Bersaglio Raggio con il suo bersaglio, la carta Ostile non si muove.
Ostile in sostituzione per ogni carta Ostile che stava bersa-
gliando quel Soldato. Rimuovete tutti segnalini Bersaglio Se una carta Ostile ha 1 o più segnalini Soppressione, non si
Ostile dal Soldato uccico e riporli nella tazzina. muove.
Esempio: hai 3 Soldati in Missione. Entri in una Locazione e Esempio: la carta Gunmen ha come bersaglio il Soldato #2
peschi le carte Ostile Gunmen, Sniper e Militant. Poi peschi Saorrono, ma è a raggio 2 dai Gunmen. Sposta i Gunmen di
dalla tazzina un segnalino per ogni carta Ostile. Peschi un 1 Locazione più vicina a Saorrono durante la fase di Distanza
segnalino con valore 2 per la carta Gunmen, uno di valore 1 per Ravvicinata.
la carta Sniper e un altro di valore 1 per la carta Militant.
Esempio: la carta Gunmen ha come bersaglio il Soldato #2
Quando un carta Ostile viene Uccisa (eliminata dal gioco), Saorrono, ma è a raggio 2 dai Gunmen. I Gunmen hanno un
riponete tutti i suo segnalini Bersaglio Ostile nella tazzina. segnalino Soppressione sulla loro carta, non possono attaccare
perché sono fuori raggio utile e non possono Muoversi perché
hanno un segnalino Soppressione.

Turno ostile RIMOZIONE DEI SEGNALINI SOPPRESSIONE


Rimuovete un segnalino Soppressione da ogni carta Ostile.
fase dei rinforzi
Pescate una carta Ostile per ogni carta Locazione con un AVANZAMENTO DEL SEGNALINO TEMPO
Soldato. Spostate il segnalino Timer sul tracciato dei Turni.
Se spostate il segnalino oltre lo spazio 1, avete esaurito il
Reinforce (Valore di Rinforzo) -
tempo a vostra dispozione e la partita termina con il
Durante la fase di Pesca dei
fallimento.
Rinforzi del turno Ostile, dovete
pescare una carta Ostile per ogni
carta Locazione, occupata da almeno un Soldato. Ogni carta ha
un valore Ostile nell'angolo in alto a destra (Lo stesso valore Attacco degli ostili
indica anche i Punti Esperienza come già spiegato a pag. 6). Le carte Ostili tirano i dadi per Attaccare. Consultate la loro
Quando pescate una carta Ostile, confrontate questo valore con tabella di Attacco per determinare gli effetti del loro tiro per
il Valore di Rinforzo (Reinforce) sulla carta Locazione. Se colpire.
corrisponde, aggiungete la carta Ostile in quella Locazione.
Le carte Ostili che raffigurano più di un reticolo Nemico,
Esempio: la carta Locazione è occupata da un hanno più colonne sulla loro tabella di Attacco. I numeri
Soldato e specifica un Valore di Rinforzo di nella parte superiore di ogni colonna specificano il numero
0-1. Quando peschi una carta di Rinforzo di Nemici che non sono Uccisi o Soppressi.
Ostile, confronta il valore nell'angolo in alto a
destra. Se si tratta di un 0 o 1, aggiungi quella
carta Ostile alla carta Locazione. Se non riporta 0 o 1, scartala.
Ricordate di non includere reticoli Nemici Soppressi o
Uccisi nella Forza di Attacco della carta.
Esempio: la carta Private Homes ha un valore di Rinforzo pari a 0.
Esempio: La carta Ostile
Peschi una carta Ostile Suicide Bomber con un valore pari a 2.
Insurgents raffigura 4 reticoli
Scarta la carta Suicide Bomber.
Nemici. Se riesci a Soppri-
Esempio: la carta Private Homes ha un valore di Rinforzo pari a 0. mere due reticoli Nemici sulla
Peschi una carta Ostile Militant con un valore pari a 0. carta Insurgents, quando la
Aggiungi la carta Ostile Militant alle altre carte Ostili nella carta carta ti attacca, utilizza la
Locazione Private Homes e Pesca un segnalino Bersaglio Ostile colonna per i 2 nemici
dalla tazzina per la carta Militant che hai appena piazzato. rimanenti. Un tiro per colpire
Continua con la fase di Attacco Ostile. di 7-9 infligge 1 ferita.
16
Sopra una carta Ostile, non più di un segnalino di Soppressione Posizionate un segnalino Ferita sulla carta Soldato pari al
può essere collocato su un reticolo Nemico. Se tutti i reticoli numero di Ferite che ha subito.
hanno già un segnalino EKIA o Soppressione, ignorate qualsia- Ogni volta che subisce Ferite, posizionate un segnalino Ferita
si risultato supplementare di Soppressione inflitto alla carta differente sulla sua carta Soldato.
Ostile.
Esempio: il Soldato Holte subisce 1 Ferita da un attacco portato a
Più reticoli Nemici vuoti da segnalini su una carta Ostile, segno da una carta Ostile Militant e una seconda Ferita da un
maggiore sarà la sua probabilità di colpire. attacco da una carta Ostile Insurgents. Posiziona 2 segnalini Ferita
separati sul Soldato Holte, che mostrano 1 Ferita. Holte deve
Esempio: se 3 o 4 Nemici su una carta Ostile Insurgents sono vivi e
essere trattato per ogni Ferita separatamente.
privi di segnalini Soppressione, quando attaccano infliggono 1 Ferita
(Wound) con un risultato di 5-8 e 2 Ferite (Wounds) con un risultato Un Soldato può Curare qualunque Soldato nella sua stessa
di 9 o maggiore. Locazione, se è in grado di effettuare un tiro Heal (Curare), ad
Se 1 reticolo Nemico viene Ucciso e 1 Soppresso, ci sono solo 2 esempio con un Kit di Primo Soccorso (Kit First Aid). Si può
Nemici attivi. I Nemici infliggono 1 Ferita con un risultato di 7-9 e 2 curare solo una Ferita alla volta. Sostituite il segnalino Ferita
Ferite con un risultato di 10 o maggiore. con un segnalino di Ferita Curata. Il segnalino di Ferita Curata
indica che egli non può subire nuovamente una Cura su quella
Raggio dell'Arma e Tabella Ferita.
di Attacco - Tirate un 1d10 e
consultate la tabella di Attacco Un risultato "Heal 1" riduce la Ferita di 1 punto. Un risultato
per verificare il risultato "Heal 2" riduce la Ferita di 2 punti.
dell'Attacco. Nota: Se un Soldato con Abilità Heal (Curare) viene Ferito,
può Curare se stesso.
Ogni tipo di carta Ostile ha Esempio: il Soldato Covert ha subito 2
una tabella di Attacco unica. Punti Ferita. Il Soldato Samaniego usa
il suo Kit di Primo Soccorso per Curare
Quando una carta Ostile attacca un 1 Punto Ferita a Covert.
Soldato, utilizzate un 1d10 per Sostituisci il segnalino Ferita con valore
l'Attacco e utilizzate un 1d6 per 2 con un segnalino Ferita Curata di valore 1. Ciò, mostra che soffre
ancora di 1 Ferita e quella Ferita non potrà essere Curata nuova-
Sconfiggere la Copertura del Soldato.
mente durante la Missione.
Tirate i due dadi simultaneamente.
Se un risultato Heal (Curare) Cura completamente una Ferita
Utilizzate la tabella di Attacco normalmente per determinare e avanzano punti Heal inutilizzati, ignorate i punti eccedenti.
il risultato dell'Attacco in base al successo dei tiri di dado. Tematicamente, tutto ciò simula che dopo l’intervento del
"medico" che ha fatto il possibile per curare una ferita, non
Esempio: potrà insistere a curarla successivamente... potrà però curare
il tiro di Attacco dell'Ostile indica 2 Ferite (Wounds), il
altre ferite che il Soldato dovesse subire.
tiro per la Sconfitta della Copertura del Soldato Fallisce
(Miss). Il Soldato subisce una Soppressione.
Abbattuto
il tiro di Attacco dell'Ostile indica un Fallimento (Miss) e Se ad un Soldato viene ridotta la sua Salute (Healt) a 0 o meno,
il tiro per la Sconfitta della Copertura del Soldato è pari viene considerato Abbattuto (Downed) e non può essere
o maggiore, per cui Sconfigge la Copertura. Curato. Un Soldato Abbattuto non può più partecipare alla
Il Soldato subisce una Soppressione. Missione e viene fatto Evacuare. Rimuovete immediatamente
il tiro di Attacco dell'Ostile indica un Fallimento (Miss) e la sua miniatura dallo Schermo Tattico e scartate le sue carte
il tiro per la Sconfitta della Copertura del Soldato è Azione.
inferiore. Il Soldato non subisce nulla. Tutto ciò, simula che il Soldato Abbattuto è stato fatto evacuare
con un elicottero medico fuori dalla Missione.
il tiro di Attacco dell'Ostile indica 1 Ferita (Wound), e il
tiro per la Sconfitta della Copertura del Soldato va a
segno, per cui Sconfigge la Copertura.
Un Soldato Abbattuto lascia sulla sua ultima Locazione
Il Soldato subisce 1 Ferita. tutte le sue Armi, Equipaggiamenti e Munizioni che possono
essere raccolte da altri Soldati.

FERITE E' possibile anche Evacuare volontariamente un Soldato dalla


Missione a cui è stata ridotta la Salute a 2 o 1. Potete scegliere
Ogni Ferita inflitta da un Ostile riduce la Salute (Healt) del
di Evacuare Soldati dalla Missione in qualsiasi momento,
Soldato di 1.
durante il Turno del Soldato.
Registrate le Ferite del Soldato che le subisce
ponendo i segnalini Ferita sulla carta del Soldato. Ricalcolate il Valore dei Punti Risorsa dell'intero team ogni
volta che un Soldato viene Abbattuto o Evacuato dalla
Quando un Soldato è Ferito, può essere soccorso Missione. Questa è l'unica circostanza in cui potete ricalcolare
da un altro Soldato con Abilità “curative”. il Valore dei Punti Risorsa dell'intero team.
17
Esempio: se un Soldato senza-Giocatore (NPS) Alcuni Obiettivi hanno un unico bersaglio
a cui erano stati assegnati 15 Punti Risorsa che deve essere Distrutto per completare la
viene Abbattuto, l'intero team che aveva iniziato Missione. Per questi bersagli, tutti i risultati
con 55 Punti Risorsa, avrebbe ora 40 Punti di Soppressione e Uccisione prodotti da un
Risorsa. Facendo riferimento alla Tabella della Attacco Esplosivo, infliggono Soppressione
carta Locazione Side Street, quando peschi le e Uccisione sul bersaglio.
carte Ostili per quella Locazione, devi pescare
per un totale di Punti Esperienza pari a 4 o maggiore. Esempio: lanci una Granata sul VIP Helicopter
e infliggi 2 Uccisioni (Kills). Entrambi i risultati di
Durante il ricalcolo del Valore dei Punti Risorsa del team, Uccisione infliggono danni all'Elicottero.
tenete in considerazione il valore dei Punti Risorsa di tutte le
Armi e Equipaggiamenti.
Esempio: se avevi iniziato la Missione con 4 Granate, il loro totale Altri Obiettivi specificano un certo numero
ad inizio Missione erano un valore totale di 4 Punti Risorsa. Se ora di bersagli, ciascuno dei quali deve essere
hai solo 2 Granate, quando effettui il ricalcolo, il loro valore è di 2 Distrutto con attacchi separati. Tali bersagli,
Punti Risorsa. sono descritti sulla carta se ci sono 2 o più
edifici, veicoli, etc. che devono essere
Allegerimento del Carico distrutti. I risultati di Soppressione e
Quando effettuate il ricalcolo dei Punti Risorsa del team, Uccisione di un singolo attacco non
potete disfarvi di Equipaggiamenti, Armi e Munizioni in influiscono su altri bersagli.
eccesso, per ridurre il valore totale dei Punti Risorsa del
vostro team. Quando vi disfate di una o più attrezzature in Esempio: l'Obiettivo Drug Huts (Rifugi per Droga), annota che ci
questo modo, rimuoverla dal gioco. Non si può prendere di sono 3 Rifugi (Huts) che devono essere Distrutti. La carta descrive
nuovo. inoltre che devi infliggere 1 Uccisione (Kill) per ogni Rifugio con un
Attacco Esplosivo per Distruggerli.
Esempio: l'intero team vale 85 Punti Risorsa. Un Soldato con 10
punti Punti Risorsa viene Abbattuto, riducendo il valore del team a Effettui il lancio di una Granata su un Rifugio e infliggi 2 Uccisioni
75 punti. Se è possibile ridurre il valore del team di 1 punto, potrai (Kills). Osservi che pur avendo ottenuto 2 Uccisioni, Distruggi solo
rientrare nell'intervallo 50-74 della Tabella Ostile. Pertanto, ti disfi 1 Rifugio. La 2° Uccisione non ha alcun effetto. È necessario
di una Granata M67 per ridurre il valore del team a 74. indirizzare un attacco separato a ciascun dei 3 Rifugi per poterli
Distruggere.

COMPLETAMENTO DELL'OBBIETTIVO Un altro Soldato, poi spara una Granata da 40 millimetri su un altro
Rifugio e infligge 3 Uccisioni. Distrugge 1 Rifugio.
Durante il Turno del Il team deve distruggere 1 ulteriore Rifugio per completare la
Soldato, qualsiasi Missione.
Soldato nella carta
Locazione adiacente Alcuni testi su una carta Azione consentono a quella carta di
alla carta Obiettivo, può indirizzare un attacco verso un bersaglio come una carta
"Attivare" la carta Ostile. Queste carte Azione non possono avere come bersaglio
Obiettivo, dichiarandola la carta Obiettivo. Possono comunque attaccare le carte Ostili
come prossima presenti nella carta Obiettivo.
Locazione. Esempio: la carta Azione Mortar Call (Exp. 3) non può avere come
bersaglio l’Obiettivo principale della Missione, che è la carta VIP
Helicopter, ma può colpire una carta Ostile che si trova nella
Rimuovete il segnalino Inattivo
stessa Locazione della carta Obiettivo VIP Helicopter.
dall'Obiettivo quando viene Attivato.
Esempio: Durante lo svolgimento di una
Missione lunga, l'Obiettivo sarà nello spazio
ESITO DELL'EVACUAZIONE MEDICA
Quando la Missione è terminata, si effettua un lancio 1d10 per
9. Se il Soldato è in posizione nello spazio 8,
è possibile Attivare la carta Obiettivo.
determinare lo stato di ogni Soldato che è stato oggetto di
Evacuazione Medica dal teatro operativo. Se state giocando
una Missione singola, questo è solo per interesse del giocatore.
L'Attivazione della carta Obiettivo consiste nella stessa
procedura come giocare una nuova carta Locazione. Contrariamente, se il giocatore sta giocando una serie di
Missioni collegate in uno scenario Campagna, questo
Pescate le carte Ostili dell'Obiettivo quando attivate la determinerà la futura partecipazione del Soldato nella
carta Obiettivo. Campagna. Se un soldato riceve un risultato di "Abilitato al
ritorno del Sevizio", egli rimane nella Campagna, qualsiasi
Non è necessario che l'intero team o parte di esso debba altro risultato lo rimuove dalla Campagna.
essere sulla carta Obiettivo per vincere la partita. d10 Stato del Soldato
8+ Abilitato al ritorno del Servizio
6-7 Esonerato dal Servizio per ferita grave
5- KIA - Ucciso in Azione
18
Mod. Condizione del Soldato prima dal mazzo. Ora avete la Missione e l'Obiettivo della
+4 Dimesso con 2 Ferite. vostra prima Missione.
+2 Dimesso con 1 Ferita.
+0
+2
Dimesso con 0 Ferite o meno.
Se l’Obiettivo è stato completato.
SCELTA DEI SOLDATI
Scegliete il vostro Soldato Giocatore normalmente, ma con una
restrizione. Non è possibile acquistare le carte Abilità (Skill) in
questo momento.
REGOLE OPZIONALI Utilizzerete questi Soldati Giocatore per tutta la Campagna.
È possibile scegliere di utilizzare ciascuna di queste regole Finché un Soldato Giocatore è Idoneo al Servizio, deve
all'inizio di una Missione. partecipare ad una Missione.
Dopo aver scelto il vostro Soldato Giocatore, siete liberi di
RISERVA CARTE AZIONE PER ENTRARE acquistare Armi, Munizioni ed Equipaggiamenti a vostra
Come Soldato Giocatore, potete creare una pila di riserva in scelta, per la Missione. Nessuna delle Attrezzature potrà
cui mettere da parte le carte Azione dalla vostra mano per essere trasferita nella prossima Missione.
pagare il costo di Entrata della successiva carta Locazione in Potete anche acquistare Soldati senza-Giocatore (NPS) e
cui entrerete. Se dopo essere Entrati nella Locazione e aver Squadre di Soldati (SQUAD) normalmente, sulla base di
pagato il costo di Entrata, vi rimane qualche carta Azione Missione dopo Missione.
ancora inutilizzata nella Pila della riserva, eliminate tutte le
carte rimanenti. Queste carte non contano per il limite della
Salute (come numero massimo di carte Azioni che potete
LA PRIMA MISSIONE
Giocate le Missione una dopo l'altra. Al termine della Missione,
tenere nella mano), come carte Azione e non possono essere l'intero team guadagna punti Esperienza pari al numero della
utilizzate per altri scopi. posizione dell'Obiettivo (sullo Schermo Tattico).
Esempio: se la carta Obiettivo era in posizione #4, il team avrebbe
ARMA INCEPPATA guadagnato 4XP.
Quando utilizzate la Modalità di Fuoco Burst o Auto, se 2 o
più dei vostri tiri di Attacco sono maggiori di 1 rispetto al Siete liberi di dividere questi punti Esperienza come preferite
numero di Reload (Ricarica), la vostra Arma si Inceppa e non tra i Soldati Giocatore. Con questi punti, potete acquistare solo
può essere usata di nuovo fino a quando l'Inceppamento viene carte Abilità (Skill). Ogni Soldato può inoltre salvare i propri
eliminato. È necessario spendere 1 Azione per eliminare punti e acquistare Abilità (Skill) per le Missioni future.
l'Inceppamento. Se un Soldato subisce un KIA o un Esonerato dal Servizio
Esempio: la tua M4 Carbine ha un valore di Ricarica (Reload) di 2. per Ferita grave, quel Soldato non può essere usato di nuovo
Se apri il fuoco in modalità Burst, tiri 3d10 e uno dei risultati è un 3, nel corso della Campagna.
l'Arma si Inceppa.
Quando si apre il fuoco in modalità Auto è possibile che un
Le missioni seguenti
Dopo il completamento di ogni Missione, posizionare le carte
Arma si Inceppi e rimanga a corto di Munizioni Oppure si
Missione e Obiettivo da parte. Non verranno utilizzate di nuovo.
Inceppi e Uccida l'Ostile.
Se non riuscite a completare una Missione, la Campagna
Se utilizzate questa regola, guadagnate 1 Punto Risorsa
termina immediatamente e si utilizzano le seguenti regole per
aggiuntivo per ogni Soldato che acquista una o più Armi con
determinare il vostro livello di successo.
modalità di fuoco Burst o Auto.
Se un Soldato Giocatore subisce un KIA o un Esonerato dal
GENERAZIONE CASUALE della Missione Servizio per Ferita grave, rimuoverlo dalla Campagna.
Invece di selezionare una carta Missione e una carta Obiettivo, Utilizzate la carta Missione successiva e pescate in modo
potete invece prendere in modo casuale una carta Missione e casuale una carta Obiettivo da quelle rimanenti.
un carta Obiettivo dalla Regione prescelta.
Acquistate le vostre Attrezzature per i Soldati senza-Giocatore
(NPS) e Squadre di Soldati (SQUAD), normalmente.
Campagne Potete anche acquistare ulteriori Soldati Giocatori. Come è
È possibile collegare diverse Missioni tra loro per formare una avvenuto per il Soldato Giocatore iniziale, non è possibile
Campagna. Per fare questo, scegliete come al solito una acquistare carte Abilità (Skill) per loro prima della loro prima
Regione e il tipo di Ostilità, poi selezionate le carte Missione Missione. Questi Soldati rimangono nella Campagna a meno che
che desiderate utilizzare per formare la vostra Campagna. non subiscono un KIA o Esonerato dal Servizio per Ferita
grave.
Disporre le carte Missione in ordine decrescente di punti
Risorsa (in modo che la prima carta Missione risulti essere modifica delle Missioni
quella con il minor numero di punti Risorsa). Potrete eseguire Non contate il valore dei punti Risorse delle carte Abilità (Skill)
le Missioni in questo ordine. come vostro limite nelle Risorse della Missione, quando preparate
Mescolate tutte le carte Obiettivo della Regione e pescate la una Missione.
19
Tirate un dado dopo aver terminato ogni Missione. Il risultato Kira Verssen
effettua una Modifica su tutte le Missioni restante. Non vi è
alcun limite al numero di volte che un effetto può essere
ripetuto in ogni Campagna.
Tiro di
Kickstarter
This game began as a kickstarter.com project and we are
dado Modifica very grateful to the backers who pledged their support to
1-2 Allontanare la carta Obiettivo di uno spazio sul fund the game. Many thanks to all of you!
percorso della Missione.
3-4 Aggiungere 1 al costo di tutti i futuri acquisti di
carte Abilità (Skill).
5-6 Sottrarre 1 dal Tempo (Time) della carta Missione.
7-8 Sottrarre 1 dalla Capacità di Carico (Loadout) di
tutti i Soldati Giocatore.
9-10 Aggiungere 3 al valore Ostile delle carte Obiettivo.

Livello di successo
Alla termine dell’ultima Missione della Campagna, eseguite
il totale dei vostri Punti Vittoria per determinare l'effetto che
ha avuto la campagna sul mondo.

assegnazione del punteggio


Guadagnate e perdete Punti Vittoria (VP) al termine di ogni Missione:

Guadagnate X VP pari al numero dello spazio dove è collocata la carta


Obiettivo.
Perdete 1 VP per ogni Soldato senza-Giocatore (NPS) o Squadra di Soldati
(SQUAD) che è stato Esonerato dal Servizio per ferita grave.
Perdete 2 VP per ogni Soldato senza-Giocatore (NPS) o Squadra di Soldati
(SQUAD) che è stata Uccisa in Azione (KIA).
Perdete 2 VP per ogni Soldato Giocatore che è stato Esonerato dal Servizio
per ferita grave.
Perdete 3 VP per ogni Soldato Giocatore che è stato Ucciso in Azione (KIA).

VPs Livello di importanza della Campagna


6- Nessun effetto
7-15 Tattico
16-26 Operazionale
27-34 Teatro
35+ Strategico

Crediti
Game Design ..................................................Dan Verssen
Game Development ..............Holly Verssen. Kevin Verssen
Card Art ........................................................Cloud Quinot
Box Art ................................................................Wan Chiu
3D Art ............................................................Gundus Moot
Technical Advisor ..........................................Leigh Neville
http://www.ospreypublishing.com/authors/profile.aspx?ID=3803

Playtesting: Bridget Fortune, Chris Richardson,


20
parole chiave delle carte
Again (Ancora una volta) - Eseguite un altro Attacco. L'Ostile Evacuazione Medica. Tutti i Soldati Abbattuti sono considerati
attacca il suo Soldato in bersaglio. Se il Soldato viene Abbattuto come Uccisi in Azione (KIA). Alcuni effetti sulle carte
dall'Attacco, pescate un nuovo segnalino Bersaglio Ostile per un aggiungono Ostili a carte Locazione. Non aggiungere Ostili
nuovo Soldato ed eseguite un altro Attacco. alle carte Missione.
Aircraft (Aeremobile) - Un tratto che compare su alcune carte Expend(ed) (Consumabile) - Eseguite un Attacco, poi
Obiettivo e Ostile. Alcune armi guadagnano un bonus contro tali scartate la carta o il segnalino.
bersagli. Fearless (Impavido) - Una carta Ostile con il tratto Fearless è
Attachments (Collegate) - Queste carte migliorano una carta immune dal risultato Sopprimere.
Arma o Equipaggiamento. Il testo su una carta Attachments, Front-most Soldiers - (Soldato più lontano) Il Soldato o i
specifica nel testo l'effetto del miglioramento e su quali carte è Soldati nella carta Locazione più lontana dalla carta
possibile Collegarle. Locazione iniziale della Missione.
Esempio: una carta con il tratto "Rifle Attachment" può essere
aggiunta solo a una carta che ha "Rifle" nel titolo o come tratto.
Gear (Attrezzature) - Un termine onnicomprensivo che
comprende: carte Armi, carte Equipaggiamento e le
All (Tutti) - L'effetto interessa tutte i Soldati nella carta munizioni, mine, granate, ecc, segnalini che vanno posti su
Locazione. Se l'effetto infligge ferite, l'Ostile utilizza 1 tiro una carta Arma e Equipaggiamenti.
per Sconfiggere la Copertura di tutti i Soldati.
Hostile (Ostile) - Ogni Reticolo di una carta Ostile.
Behind (Dietro) - Le Locazione che separano un Soldato dalla
prima carta Locazione della Missione. Inspire (Ispirare) - Rimuovi 1 segnalino Soppresso da ogni
carta Ostile in gioco all'inizio della fase di Attacco nemica.
Collateral Damage (Danni Collaterali) - Non potete usare
Attacchi con Modalità Esplosiva o Auto nella carta Locazione. Kill (Uccidere) - Il bersaglio dell'Ostile sarà ucciso se non si
gioca una carta in sua difesa.
Discard Hostile (Scartare l'Ostile) - Se scartate una carta
Ostile a causa di un effetto di una carta, non guadagnate XPs per Kills (Uccisioni) - Il numero di uccisioni necessarie da
la carta Ostile scartata. infliggere per distruggere l'Obiettivo.

Defeat Cover (Sconfitta della Copertura) - Dettaglio sul valore Kill All (Uccidere Tutti) - Tutti i Soldati nella Locazione
per la Sconfitta della Copertura della carta Obiettivo. saranno Uccisi se carte in loro difesa non saranno giocate.

Destroy (Distruggere) - Questo risultato elimina la carta Ostile. Kill, Discard (Uccidere, Scartare) - Uccidere il Soldato sotto
bersaglio ed eliminare la carta Ostile.
Esempio: se la carta Ostile Suicide Bomber tira un risultato Destroy,
i Soldati in quella carta ricevono il danno, poi la carta Suicide Bomber Limit 1 per (Limite 1 per) - Possono essere solo acquistate
viene Distrutta e rimossa dal gioco. Il Soldato sotto bersaglio dall'Ostile e/o collegate a un Soldato o un oggetto, o acquistate solo una
guadagna i Punti Esperienza della carta Ostile rimossa. volta nel corso di una Missione.
Se un effetto di Soppressione annulla l'azione della carta Ostile, Location card Modifier (Carta Locazione con Modificatore) -
l'intera azione viene annullata. La carta Ostile non viene Distrutta. Regola il numero di spazi sul tracciato definiti dalla carta
Eliminate Hostiles (Eliminare gli Ostili) - Dovete Uccidere tutte Missione.
le carte Ostili che sono state collocate nella carta Locazione, Malfunction (Malfunzionamento) - Se da un tiro si ottiene un
anche se lasciano la carta Locazione, così come tutte le carte risultato di Malfunzionamento, la carta Ostile viene
Ostili che si muovono dentro quella carta Locazione. immediatamente Uccisa. Il Soldato sotto bersaglio dalla carta
Esempio: su una carta Obiettivo è specificato Eliminate Hostiles. Ostile ottiene comunque i Punti Esperienza della carta Ostile
Una carta Gunman e una carta Sniper appaiono nella carta Obiettivo Uccisa.
appena piazzata. Devi uccidere quelle carte. Una carta Fanatic
Miss (Fallito) - L'Attacco fallisce. Il bersaglio può ancora
giocata precedentemete, ora muove nella carta Obiettivo. Devi
uccidere anche quella carta. Una carta Radioman appare nella carta
essere Soppresso se il tiro di Attacco della carta Ostile
Obiettivo a causa di rinforzi. Devi uccidere quella carta. La carta Sconfigge la Copertura del bersaglio.
Fanatic apparsa sull'Obiettivo si muove nella posizione adiacente On Site (Sul Posto) - Per completare l'Obiettivo, è necessario
all'Obiettivo. Devi uccidere quella carta. che almeno un Soldato sia sopra la carta Obiettivo.
Escape Mission (Fuga dalla Missione) - Queste Missioni si Penetration (x) (Penetrazione -x) - Aggiungere il valore x
svolgono nel senso contrario. I Soldati iniziano dalla carta specificato sull'Arma, al risultato dei tiri per Sconfiggere la
Obiettivo e percorrono a ritroso verso la carta Missione. La carta Copertura.
Obiettivo inizia come una carta Missione attiva. Pescate le carte
Esempio: aggiungi 1 al risultato del tiro per Sconfiggere la
Ostili per l'Obiettivo, dopo la fase di Avanzamento del Segnalino
Copertura quando attacchi con una M67 Grenade.
Turno del primo turno della Missione. Tutti i Soldati devono
essere sulla carta Missione per completare la Missione. Pre-Req (Pre-Requisito) Devi prima acquistare la carta
I Soldati, in queste missioni non possono essere soggetti ad specificata, prima di poter acquistare la nuova carta.
21
Rails (x) (Slitte x) - Alcune Armi hanno questa abilità speciale. Suppress (Soppresso) - Un effetto inflitto da un Attacco.
Puoi inserire su queste Armi delle Attrezzature con il tratto
Suppressed (Silenzioso)- Una descrizione nel titolo di alcune
Attachments (Collegate) senza pagarne il costo in Peso.
Armi con il tratto Stealth.
Esempio: un M16A4 ha un valore Rails di 2. I primi 2 punti in Peso di
una Attezzatura con il tratto Attachments che inserisci nel M16A4, non Time Limit (Limite di Tempo) - Avete solo il numero indicato
contano come limite della Capacità di Carico del Soldato. di Turni per distruggere l'Obiettivo. Una volta che l'Obiettivo
è Attivato, piazzate un segnalino sulla carta al termine di ogni
Range (Raggio) - La distanza in carte Locazione tra la sorgente Turno del Soldato. Se il numero di segnalini sull'Obiettivo è
dell'Attacco e il suo bersaglio. pari al valore del Time Limit specificato e non siete ancora
riusciti a Distruggere l'Obiettivo, la vostra Missione termina
Ranged (A Distanza)- Un tratto che appare su alcune carte
con il fallimento.
Arma. Questa caratteristica fa riferimento a carte Azione e
La vostra Missione potrà terminare con il fallimento anche se
Attrezzature (Gear).
eccedete con il numero di Turni (Time) definiti sulla carta
Rear-most Soldiers (Soldati più Arretrati)- Il Soldato(i) sopra la Missione, anche se il Time Limit dell'Obiettivo non è scaduto.
carta Locazione più vicina alla prima Locazione della Missione.
Triggered (ad Innesco) - Non è possibile utilizzare Armi con
Recon (Ricognizione) (Tipo di carta) - La notazione "Recon" il tratto Triggered (ad Innesco) durante il Turno del Soldato,
specifica un certo tipo di carta nel mazzo delle carte Azione. a meno che non si abbia come bersaglio una carta che riporta i
Cercate nel mazzo il tipo di carta specificato, aggiungetela tratti Vehicle o Structure. Senza spendere un Azione, è possibile
gratuitamente alla mano del Soldato Giocatore e poi rimescolate utilizzare un Arma ad Innesco per Attaccare una carta Ostile
il mazzo delle carte Azione. quando la carta Ostile viene piazzata o entra nella stessa vostra
Locazione.
Reinforce (x) (Rinforzi x) - Alcune carte Ostile hanno questa
Abilità speciale. Pescate una carta Ostile durante la Fase dei Esempi: durante il Turno del Soldato, spendi un'Azione per
Rinforzi Ostile. Se il valore Esperienza della carta Ostile appena Attaccare un Technical con una M2 Munition.
pescata, corrisponde a uno dei valori di Rinforzo (Reinforce) Un Fanatic si muove nella tua Locazione durante la fase Ostile di
della carta Ostile, posizionate la carta Ostile nello stesso spazio. Avvicinamento Nemico. Subito dopo, utilizza una MM-1 Minimore e
Se una carta Ostile con l' Abilità speciale di Rinforzo entra in attacca la carta Fanatic senza spendere un Azione.
gioco durante la Fase di Attacco Ostile, non pescare ancora un' Un Gunmen appare nella Locazione durante la fase Rinforzo.
altra carta di Rinforzo durante il turno in cui entra in gioco. Utilizza un Claymore e attacca la carta Gunmen senza spendere
un Azione.
Modifier Resource (Modificatore di Punti Risorsa) - Regola il
numero di Punti Risorsa che ottenete per la Missione. Turn Modifier (Modificatore dei Turni) - Regola il numero
di Turni della Missione.
Screened (Protetta) - Tutti i bersagli Nemici designati nella
stessa carta Locazione devono essere Soppressi o Uccisi prima Vehicle (Veicolo) - Un tratto che appare su alcune carte
che il Nemico Protetto possa essere attaccato. Obiettivo e carte Ostile. Alcune Armi guadagnano un bonus
contro questi bersagli.
Single Shot (Colpo Singolo) - L'Arma non può essere utilizzata
più di una volta per turno di gioco. Si Ricarica senza spendere
un’Azione alla fine di ogni turno di gioco.
Self-Defense (Auto-Difesa) - Armi con questo tratto possono
essere usate per annullare Attacchi Nemici a Raggio 0 portati al
vostro Soldato in bersaglio, comprendendo a Raggio 0 Tutti gli
Attacchi che interessano il Soldato in bersaglio. Potete utilizzare
solo una volta l'Abilità Self-Defense, in ogni Fase di Attacco
Ostile, anche se disponete più di un'Arma con lo stesso tratto.
Utilizza l'Arma con il tratto Self-Defense dopo che una carta
Ostile a Raggio 0 ha effettuato il tiro di Attacco contro il Soldato.
Scarta 1 Munizione dall'Arma con capacità Self-Defense
(se può attaccare) e cancella l'Attacco della carta Ostile.
Il tratto Self-Defense su una carta Arma non ha effetto se usata
contro carte Ostili di tipo Vehicles e Aircraft.
Size x - E' un valore che modifica i vostri tiri di Attacco contro Traduzione: Rolli
l'Obiettivo (Aggiungete il valore x ai tiri di Attacco).
Revisione: Lucas83
Stealth (Furtivo) - Un tratto che appare su alcune carte Arma e
carte Azione.
Structure (Struttura) - Un tratto che appare su alcune carte
Obiettivo e carte Ostile. Alcune Armi guadagnano un bonus
contro questi bersagli.
22
appendice al regolamento vers. 2.0

carte rapporto sulla situazione esattamente come nel gioco base ma non mischiate
quelle carte dentro il mazzo di carte Azione.
Le carte Rapporto
Situazione non fanno parte Quando giocate una Missione, mischiate il mazzo delle
del gioco base ma sono state Locazioni di Regione a faccia in giù e ponetele vicino
introdotte con l'espansione allo Schermo Tattico. Quando pescate una carta
# 5 - Speedball. indicatore di Locazione dal mazzo Azioni, scartatela
immediatamente nella pila degli scarti (del mazzo
È possibile selezionare una
Azioni) e pescate subito la prima carta dal mazzo di
di queste carte quando si
Locazioni della Regione che state giocando. Giocate la
sceglie una carta Missione.
Locazione appena pescata normalmente.
Non siete obbligati a Al termine della Missione, raccogli tutte le carte
selezionare una carta Locazione della Regione che avete appena giocato e
Rapporto Situazione per la riformate un mazzo separato da riporre nella scatola del
Missione. gioco.
Queste carte hanno un Le carte Indicatore di Locazione (Location Marker)
effetto che influisce sull'intera Missione. rimangono nel mazzo delle carte Azione.
Le carte hanno un costo in Risorse oppure un guadagno,
mostrato in alto a destra.
carte combattimento notturno (34)
Scegli 1 carta Missione Notturna e 1 carta Obiettivo
Questo è il numero in punti Risorse che si devono pagare, Notturna, come nel gioco base.
o guadagnare, quando si sceglie la carta. I punti possono
Prendi 48 carte Azione casuali dall'intero mazzo. Le
essere visualizzati come un semplice numero, oppure
carte Indicatore di Locazione (Location Marker) non
possono essere basati sulla posizione dell'Obiettivo.
devono essere parte delle 48 carte Azione casuali.
Esempio: "Pay 4", significa che devi spendere 4 dei tuoi punti
Risorsa per selezionare questa carta. Usa le carte Locazione Notturne al posto delle carte
Locazione del Medio Oriente (Middle East). Usa le
Esempio: "Gain 1/Loc", significa che se la carta Obiettivo è in
carte Ostile Notturne per formare il mazzo delle carte
posizione 7, si guadagnano 7 punti extra di Risorse quando si
seleziona questa carta. Ostile.
L'effetto della carta è riportato nella sezione inferiore della Ora sei pronto per scegliere i tuoi Soldati ed
carta. Equipaggiamenti.

Locazioni: Ogni Locazione


carte indicatore di locazione Notturna riporta una penalità
L'utilizzo di queste carte evita aggiuntiva stampata sotto il
l'inserimento delle carte Locazione di una normale costo di Entrata.
specifica Regione dentro il mazzo delle
Questa è la penalità per il
carte Azione. Pertanto, non sarà più
costo di Entrata della
necessario aggiungere e rimuovere le
specifiche carte Locazione di una Regione Locazione Notturna.
. nel mazzo Azione, ogni volta che giochi Ci sono due modalità in cui
una Missione in una Regione diversa. un Soldato può entrare in
una Locazione Notturna:
Per aggiornare il gioco, mischiare il numero appropriato di
carte Indicatore di Locazione (Location Marker) nel 1-) scarta un totale di carte Azione pari al normale
mazzo di carte Azione. Per mantenere la stessa facilità di costo di Entrata più il costo della penalità.
gioco è richiesto di mantenere lo stesso numero di carte 2-) usa specifiche carte Equipaggiamento che negano il
Indicatore di Locazione (Location Marker) pari al numero il costo della penalità di Entrata, tramite un lancio di
delle carte Locazione di una Regione. Se state giocando dado (Es: gli Occhiali per la Visione Notturna - Night
con il gioco base, ci sono 13 carte Locazione per ogni Goggles).
Regione. Se avete anche le espansioni 1, 2, 3, 5,6, 7 e 8,
Le Abilità di alcune carte Movimento (Movement
avrete un totale di 17 carte Locazione per ogni Regione.
Skill) e carte Azione standard, come Advance
All'inizio di una Missione, scegliete una Regione (Avanzare), non possono essere attivate per ridurre il
1
costo della penalità di Entrata per una Locazione Notturna. entrambi i lati. Mescolate le carte normalmente per
NOTA: Tuttavia, è sempre possibile scartare qualsiasi formare un mazzo sul loro lato Non-Rivelato.
carta Azione quando non si riesce ad annullare la Penalità Lato Lato
di Entrata Notturna, ma non è possibile attivare le Abilità Non- Rivelata Rivelata
di tali carte.
Solo carte specifiche di cui le Abilità riportano la dicitura
"Night Entrance penalty" possono essere utilizzate per
negare il costo della penalità di Entrata in una Locazione
Notturna.
Fase Rinforzo: Nella Fase Rinforzo, una Locazione
Notturna usa la regola "Reinforce Roll" anzichè le
normali regole di Rinforzo. Le Locazioni Notturne
annotano la dicitura "Rein. Roll" invece di "Reinforce", in
alto a sinistra.
Durante la Missione, pesca le carte Ostili come di
NOTA: Tieni presente che il mazzo degli Ostili nella consueto. Le carte, dal lato Non-Rivelate sono letali.
modalità Notturna è a doppia faccia. In entrambi i lati, Hanno più Reticoli, valori più alti per la sconfitta
è sempre visibile il valore di Rinforzo della prima carta della Copertura, Attacchi migliori, etc.
del mazzo.
Rivela le carte Ostile utilizzando le proprie carte
Durante la fase di di Rinforzo tira un dado (1d6) invece di
Equipaggiamento Notturne.
pescare la prossima carta Ostile. Aggiungi al risultato del
dado il valore di Rinforzo della prima carta in cima al Ogni carta Equipaggiamento specifica il tiro di dado o
mazzo Ostile. Se il valore totale rientra nell'intervallo del il costo necessario per Rivelare dall'altro lato una
valore "Rein. Roll" della carta Locazione Notturna, prendi carta Ostile. Quando Riveli una carta Ostile, la
la prima carta Ostile dal mazzo e mettila in gioco come capovolgi dal suo lato Non-Rivelata al suo lato
Rinforzo. Rivelata.
Esempio: Il valore di Rein Roll della Locazione è 1-4. Il prossimo La Protezione di alcune carte (Screened) non
valore dell’Ostile è 1. Se tiri un 1, 2, 0 3, pesca l’Ostile e piazzalo impedisce i tentativi di rivelare carte Ostile.
come Rinforzo. Quando Riveli una carta Ostile, mantieni tutti i
NOTA: Tieni presente che le carte di Rinforzo entrano in segnalini EKIA e Soppressione sopra la carta (sposta i
gioco sempre dal lato Non-Rivelata. segnalini sul lato Rivelato).
Se la somma totale tra il risultato del dado e il valore di Per uccidere una carta Ostile, hai bisogno di fare una
Rinforzo della prima carta Ostile non rientra nell’intervallo qualsiasi di queste 3 cose:
del “Rein Roll” della carta Locazione, scarta la carta
1-) Se Non-Rivelata, e ci sono tutti i segnalini EKIA
Ostile.
sui Reticoli.
Esempio: Il valore di Rein Roll della Locazione è 1-3. Il prossimo
2-) Se Rivelata, e ci sono tutti i segnalini EKIA sui
valore dell’Ostile è 3. Dato che non puoi tirare uno 0 come
risultato, automaticamente scarti la carta Ostile.
Reticoli.
3-) Se hai piazzato dei segnalini EKIA su una carta
Equipaggiamento: Acquistare
Ostile Non-Rivelata e successivamente viene
Night Goggles, Night Sight e
Rivelata, potrebbe essere immediatamente uccisa.
Tactical Light (Visori Notturni,
Questo, perchè mentre il numero di segnalini EKIA
Mirini Notturni e Torcie) come nel
non sono sufficienti a uccidere tutti i Reticoli di una
gioco base.
carta Ostile Non-Rivelata, sono abbastanza per
Se stai giocando con un Soldato
uccidere tutti i Reticoli di una carta Ostile Rivelata.
senza-Giocatore (NPS) o una
In questa situazione il Soldato che rivela la carta
Squadra di Soldati (SQUAD) in
Ostile ottiene i Punti Esperienza (XP).
una Missione Notturna, la carta
Equipaggiamento "Squad Night Esempio: Stai attaccando una carta Ostile Non-Rivelata
Vision" è altamente raccomandata con 4 Reticoli su cui hai inflitto 3 segnalini EKIA. Poi, usi
al costo di 1 punto Risorsa per ogni NPS e Squadra di l’Abilità della carta Night Goggles per rivelare la carta
Soldati (SQUAD) del tuo team. Ostile. Dopo che capovolgi la carta sul lato Rivelata, i
Reticoli sono soltanto 2. Dato che i segnalini EKIA (o di
Ostili: Le carte Ostile sono il nucleo delle regole del Soppressione) seguono la carta capovolta, hai
Combattimento Notturno. immediatamente ucciso la carta Ostile. Il Soldato che ha
Le carte Ostile hanno delle informazioni di gioco su capovolto la carta guadagna i Punti Esperienza (XP).
2

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