Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
d10 d6
2
che si trova su quella carta. Queste informazioni non hanno
nessun effetto sul gioco. Molte delle foto dei Soldati sono Raccogliete tutte le carte
attuali membri delle forze armate Statunitensi e sono stati Locazione dal mazzo delle carte
presentati da loro stessi o dalle loro famiglie. Azione. Separate le carte
Locazione verdi della Jungla dalle
Set Espansioni carte Locazione gialle del Medio
Per avere una maggiore varietà nel numero delle missioni da Oriente. Mescolate le carte
svolgere è possibile aggiungere le carte dei Set d’Espansione Locazione dalla vostra regione
nelle carte del gioco base. prescelta nel mazzo delle carte
PREPARAZIONE Poi, rimuovi tutte le carte Locazione dal mazzo delle carte Azione
e separa le Locazioni per Regione. Mescola le carte Locazione
del Medio Oriente nel mazzo delle carte Azione. Riponi le carte
Scelta della vostra Missione Locazione della Jungla nella scatola del gioco.
Scegliete una Regione per iniziare la Missione. Warfighter vi Seleziona le carte Insorti del Medio Oriente per formare il mazzo
offre Missioni nel Deserto del Medio Oriente (Middle East) e Ostile e riponi le carte Ostile Militari del Medio Oriente e le carte
nella Jungla (Jungle) del Sud America.
In Medio Oriente, sarete impegnati sia con avversari Militari o Carte Missione
non-militari di Insorti (Insurgents). Per iniziare, scegliete una tra
Nella Jungla sarete contro i Cartelli della Droga. tutte le carte Missione dalla
vostra Regione che avete
Le Missioni sono disponibili con 3 diversi livelli di difficoltà: selezionato. Ponete da parte le
nella Jungla contro i Cartelli della Droga è la più facile, contro altre carte Missione, non
gli Insorti del Medio Oriente è moderata e contro i Militari del verranno usate durante questa
Medio Oriente è la più difficile. Missione.
I vostri Soldati saranno sempre
Se scegliete il Medio Oriente (Middle in una carta Locazione. Le carte
East), raccogliete tutte le carte Mission, Missione e Obiettivo sono
carte Objective, carte Location e le carte considerate carte Locazione. Le
Hostile appartenenti al Medio Oriente. Mettete da parte tutte le carte Missione e Obiettivo sono
carte Jungle. Non verranno utilizzate durante il gioco. rispettivamente la prima e
ultima carta Locazione di una
Missione.
Se scegliete di combattere nella Jungla,
raccogliete tutto il set delle carte Jungle
e mettete da parte tutte le carte del Medio Nome della Missione - Non ha
Oriente. nessun effetto sul gioco.
3
Informazioni Regione - Dove nel mondo
la vostra Missione si svolge (Jungle o
Carte Obiettivo
Middle East). Scegliete una carta Obiettivo
tra quelle che avete
selezionato dalla Regione
Entrance Cost (Costo di Entrata) - E' il scelta. Mettete da parte le altre
numero di carte Azione che ogni Soldato carte, non verranno utilizzate
deve scartare per Entrare in una carta durante la Missione.
Locazione. Tutti i Soldati iniziano il gioco
nello stesso spazio della carta Missione. Le carte Obiettivo hanno
molte parti di informazioni
Resources (Risorse) - Il numero di punti simili alle carte Missione.
Risorsa disponibili per formare il vostro
team e equipaggiarli per questa Missione.
Time (Tempo) - Il numero di turni di gioco
necessari per completare la Missione.
Objective (Obiettivo) - Indica la posizione
in cui deve essere posizionata la carta
Obiettivo sul percorso della Missione, Requisito Obiettivo - Le condizioni
sullo Schermo Tattico. che devono essere soddisfatte per
completare questa Missione.
Loadout (Penalità di Carico) - Sottrarre
questo numero dalla Capacità di Carico Alcuni Obiettivi hanno delle
(Loadout) di ogni Soldato Giocatore. parole chiave che descrivono cosa si deve fare per completare
la missione. Queste sono disponibili nella sezione Key Words
(Parole Chiave) di questo regolamento.
Esempio: un Soldato Giocatore ha una Capacità di Carico di 12
(Loadout 12). La Missione ha una penalità di -1 Loadout. Il massimo Reinforce (Rinforzi) - Il valore esatto
Carico (Loadout) del Soldato è ridotto a 11. in Punti di carte Ostile che possono
arrivare in questa Locazione durante ogni Fase di pesca dei
Rinforzi di carte Ostile.
Note Speciali - Tutte le Note Speciali
relative alla Missione. Hostiles (Ostili) - Il valore totale di carte Ostili
che compaiono (che dovete pescare) quando
giocate questa carta, in base al valore di punti
Risorsa del vostro team.
Segnalino Tempo
Esempio: la carta Missione ha un numero Obiettivo
Ponete il segnalino Tempo sul tracciato del Tempo 5. Devi posizionare la carta Obiettivo sul Tracciato
della Missione (Mission Timer). della Missione nello spazio 5 (contando lo spazio
carta Missione 1).
4
Mazzo Carte Azione Guadagnate Punti Esperienza (XP) quando
Uccidete l'ultimo Nemico su una carta Ostile.
Ogni Soldato Giocatore tiene
le carte Azione nella propria
mano. Quando ne giocate una,
applicate gli effetti della carta e Potenziamento (Upgunning)
poi la scartate nella pila degli
scarti, sullo Schermo Tattico. Upgun (Potenziamento) -
Ogni volta che c'è una
Durante il Turno del Soldato, parentesi [ ] nel testo di una
potete giocare quante carte carta Azione, potete
Azione volete dalla vostra scegliere di giocare la carta Azione come di consueto.
mano. Giocatene una alla volta In alternativa, potete pagare 1 Punto Esperienza (XP) per
e applicate gli effetti della carta Potenziare (Upgun) la carta Azione. Usare il Potenziamento di
appena giocata prima di giocare una carta Azione consente di utilizzare gli effetti del bonus fra
la successiva. le parentesi [ ] della carta.
Esempio: la carta Steady Aim permette di aggiungere 2 al tuo tiro
di Attacco. Se scegli di usare il "Potenziamento" della carta, è
Giocare Carte Azione possibile utilizzare il bonus tra le parentesi e aggiungere 4 al tiro di
Attacco anzichè di 2.
Potete giocare solo carte Azione durante il
Ogni Soldato può contribuire, pagando Punti Esperienza, per
Turno del Soldato, se non diversamente
Potenziare (Upgun) una Carta Azione.
indicato sulla carta Azione.
Pagate 1 punto Esperienza per Potenziare
Esempio: giochi la carta Reloading durante il tutte le parentesi [ ] su una carta.
Turno del Soldato, al fine di Ricaricare
Esempio: puoi giocare una carta On Point per
un'Arma senza spendere un'Azione.
il Soldato Giocatore e ridurre il Costo di Entrata
per una Locazione di 2. Oppure, puoi
Alcune carte Azione possono essere giocate Potenziare (Upgun) la carta per ridurre il Costo
solo quando si verifica una condizione di Entrata di 4 e puoi giocare la carta On Point
specifica. Queste condizioni possono sia per il tuo Soldato Giocatore o un altro
Soldato.
verificarsi in qualsiasi momento. Si può
giocare più di una carta in reazione ad una
Esempio: paga 1 Punto Esperienza per giocare una carta
condizione. Reloading per un Soldato senza-Giocatore (NPS).
Questo è l'unico modo in cui è permesso
giocare una carta Azione al di fuori del
Turno del Soldato.
Corrispondenza dei Tratti
Alcune carte Azione forniscono un beneficio di un'Arma
esclusivamente con un Tratto corrispondente.
Esempio: giochi la carta Take Cover quando il Soldato è in Esempio: stai utilizzando un
procinto di subire Ferite. M16A2 con il tratto Ranged
(a Distanza). È possibile
Alcune carte Azione hanno un costo di utilizzare la carta Azione
Steady Aim per migliorare il
Scarto nell'angolo in alto a destra.
tuo attacco.
È necessario scartare dalla propria mano
Non è possibile utilizzare la carta Steady Aim per migliorare
quel numero di carte Azione quando si
l'Attacco di un Coltello Ka-Bar perché non ha il tratto Ranged
gioca questo tipo di carta. (a Distanza).
5
carte azione di locazione Esempio: l’intero team inizia il
gioco con 113 Punti Risorsa.
Le carte Locazione descrivono l'ambiente Quando piazzi la carta Locazione
circostante che attraversate lungo la strada verso Side Street, pesca le carte Ostile
il vostro Obiettivo. fino a raggiungere un totale pari o
Giocate ciascuna carta Locazione sullo Schermo maggiore di 10 Punti Esperienza
Tattico, in modo sequenziale, ossia una dopo di carte Ostile.
l'altra lungo il percorso. Un Soldato Giocatore
del team può giocare una carta Locazione anche Ogni carta Ostile ha il suo valore in Punti
se quel Soldato non si trova sull'ultima carta Esperienza (XP) stampato nell'angolo in alto a
Locazione piazzata sul percorso, ma è richiesto destra. Pescate le carte Ostile una alla volta,
che almeno un Soldato qualsiasi, deve occupare l’ultima carta tenendo a mente la somma dei vari Punti
Locazione più vicina alla carta Obiettivo. Esperienza su ogni carta Ostile che avete
Il testo su una carta Locazione si pescato. Quando la somma dei Punti Esperienza delle carte
applica solo a quella carta Locazione. Ostile è pari o maggiore a quello richiesto (stampato) sulla
carta Locazione, interrompete la pesca di ulteriori carte
*Solo 1 carta Locazione può essere Ostile.
giocata da un Soldato Giocatore del
team in ogni Turno del Soldato. Esempio: si presuppone che l’intero team abbia un valore in
Punti Risorsa di 65. In base a questo valore, osservi la carta
Potete scegliere di giocare solo carte Locazione Side Street e vedi che rientra nel range 50-74 della
Locazione durante il Turno del Soldato colonna a sinistra. Il corrispondente valore della colonna a
(Rispettate la regola *). destra, stessa riga, riporta il valore di 5. Questo è il valore in
Punti Esperienza totale di carte Ostile che dovrai pescare.
Le carte Locazione hanno molte parti di
Quindi, inizi a pescare le carte Ostile e peschi un Insurgents
informazioni simili alle carte Missione (valore 3), un Militant (valore 0), un Gunmen (valore 1) e uno
e Obiettivo. Sniper (valore 3). Dato che la somma di 3+0+1+3 porta il totale
Il costo per giocare una carta Locazione a 7, ti fermi nel pescare carte Ostile perchè hai raggiunto (o
è riportato sulla carta stessa: superato) il valore di 5 Punti Esperienza in carte Ostile che era
richiesto dalla carta Locazione.
Pagare Punti Esperienza: È necessario Dopo aver pescato le carte Ostile per una nuova Locazione,
pagare il numero indicato di Punti Esperienza potete spendere immediatamente Azioni per Attaccare le
(XP) per giocare la carta. Ogni Soldato può carte Ostile appena piazzate.
contribuire con i propri Punti Esperienza per
pagare il costo. Carte Azione di Supporto
Alcune carte Azione hanno il tratto
Azione: Il Soldato Giocatore che gioca la carta
Supporto (Support) indicato accanto al
Locazione deve spendere 1 Azione per giocare
proprio costo di Scarto. Queste carte
la carta.
possono essere tenute in gioco per più turni.
Scartate il numero di carte Azione indicato
Free to Play (Gioca Gratis): Questa carta non (nell'angolo in alto a destra) e piazzate la
costa Azioni o Punti Esperienza per essere carta di Supporto accanto al Soldato.
giocata. Le carte di Supporto non ricevono nessun
beneficio dalle Abilità delle carte Soldato e dalle carte Azione.
Entrance Cost (Costo di Entrata): Ogni carta
Locazione ha un costo di Entrata nell'angolo in Esempio: giochi la carta Azione Mortar Call (la trovi nell'espansione
Support) e possiedi la carta Abiltà Esplosives. La tua Abilità (Skill)
alto a destra. Ogni Soldato deve pagare questo
non modifica i tiri di dado della carta Azione Mortar Call anche se
numero in carte Azione prima di entrare nella
la carta Mortar Call infligge Attacchi Esplosivi.
carta Locazione. Vedi nota a pag. 15
Una volta che la carta di Supporto è in
Esempio: è necessario scartare 4 carte Azione dalla tua mano prima
di poter entrare in una carta Locazione con un costo di Entrata di 4.
gioco, guadagnate il suo beneficio. Al
termine di ogni Turno del Soldato, potete
scegliere di scartare la carta oppure pagare il suo costo di
Hostiles (Ostili) - Quando piazzate una carta Mantenimento (Retain) con i Punti Esperienza (XP). Se
Locazione, pescate le carte Ostile dal relativo mazzo. decidete per il Mantenimento della carta è possibile utilizzare
di nuovo l'effetto della carta durante il turno successivo.
Il valore totale in Punti Esperienza di carte Ostile
Qualsiasi Soldato può contribuire con i Punti Esperienza per
che dovete pescare per una Locazione, dipende dal
pagare il costo di Mantenimento (Retain) di una carta
valore totale dei Punti Risorsa del vostro Team, che Supporto (Support).
è pari al valore Resource della carta Missione che
Esempio: hai scartato 2 carte Azione dalla tua mano per mettere
state giocando.
6
in gioco la carta di Supporto Sniper. La usi per uccidere un Nemico Numero di Nemici su una carta
su una carta Ostile con un valore di 0 o 1. Al termine del Turno del Ostile - Ogni reticolo designa
Soldato, tu e un qualunque altro Soldato spende ognuno 1 Punto un bersaglio Nemico.
Esperienza (1XP) per il Mantenimento (Retain) della carta di
È necessario uccidere tutti i
Supporto Sniper per un altro turno (la carta Sniper ha un costo di
bersagli nemici prima di poter
Mantenimento (Retain) di 2XP).
rivendicare i Punti Esperienza
Solo le carte di Supporto (Support) possono essere Mantenute. per la carta.
Esempio: la carta Jungle Smugglers ha 3 Reticoli, quindi è
CARTE AZIONE STEALTH necessario infliggere 3 Uccisioni (3 Kills) per eliminare la carta.
Alcune carte Azione hanno il tratto "Stealth"
(Furtivo) indicato accanto al proprio costo
degli scarti. Le carte Azione Stealth si Raggio d'Attacco e Tabella
focalizzano sull'aspetto furtivo e silenzioso d'Attacco - I Nemici utilizzano
della guerra. la Tabella sulla loro carta per
infliggere diversi effetti sul
Scartate il numero indicato di carte Azione vostro team.
(nell'angolo in alto a destra) per giocare la
carta Stealth.
Alcune carte Ostile hanno un testo con un effetto, ma nessun
Alcune carte Azione fanno riferimento ad attacchi di tipo tiro di dado o nessuna Tabella d'Attacco. Questo testo è attivo
"Stealth". Devi avere un Arma con il tratto Stealth per solo se sulla carta c'è almeno un reticolo Nemico libero, cioè
effettuare un Attacco Stealth. non Soppresso o Ucciso.
Carte Evento
Ci sono diverse carte Evento in ciascun
mazzo Ostile. Ognuno ha un valore
nell'angolo in alto a destra. Trattate queste
carte allo stesso modo delle carte Ostile
quando pescate carte per una Locazione o
Nome dell'Ostile - Alcune carte Ostile fanno di Rinforzo. Se l'Evento colpisce una
riferimento al nome di altre carte Ostile ai fini del Locazione, ponete la carta Evento accanto
gioco. alla Locazione per cui è stata pescata.
Burst - tirate 2d10. Un attacco a Raffica (Burst) rappresenta Incrociando i risultati dei tiri di Attacco e Sconfitta della
uno o più colpi di 3 proiettili. Copertura, la Tabella d'Attacco mostra i tre possibili risultati
per ogni Attacco.
Auto - tirate 3d10. Un attacco Auto rappresenta uno o più
Raffiche in serie di 10 proiettili.
Attacco
È possibile utilizzare la stessa Arma o un Arma diversa in ogni
10
Esempio: hai una M4
Carbine e spari contro Se il vostro attacco
un Ostile Gunmen a infligge l'Uccisione
Raggio 0 (sono nella tua dell'ultimo Nemico in
stessa Locazione). Per un reticolo su una carta
colpire hai bisogno di un Ostile, scartate quella carta e ottenete il numero di Punti
tiro di Attacco di 6 o Esperienza riportati nell’angolo in alto a destra.
superiore e ottenere un 3
o superiore per Sconfig- Piazzate i segnalini Esperienza sulla carta Soldato che ha
gere la Copertura. eseguito l'Uccisione finale.
Esempio di Attacco #1 - Ogni Stella corrisponde ad 1 Punto Esperienza (XP).
Scegli la Modalità Burst, tiri 2d10 per l'Attacco e ottieni un 4 e 9.
Inoltre tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 5. Hai inflitto Esempio: il Soldato Giacomelli infligge la
1 Uccisione sulla carta Gunmen (1 nemico con il reticolo). 4° e ultima Uccisione su una carta
Insurgent. Poi, scarta la carta Insurgent
Esempio Attacco #2 - Scegli la Modalità Semi, tiri 1d10 e ottieni un
e aggiungi 3 Punti Esperienza alla carta
4 e tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 5. Hai inflitto 1
Soldato di Giacomelli.
Soppressione ad 1 Gunman (1 nemico con il reticolo).
Esempio Attacco #3 - Scegli la Modalità Burst, tiri 2d10 e ottieni un
3 e 4 e tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 2. Esplosivi
Hai Fallito e non provochi nessun effetto sulla carta Gunmen. Le armi Esplosive, quali Granate
Esempio Attacco #4 - Scegli la modalità Semi, tiri 1d10 e ottieni un e Mine hanno la Modalità di
9 e tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 1. Hai inflitto 1 Fuoco Esplosivo (Explosion).
Soppressione ad 1 Gunman (1 nemico con il reticolo).
Per Attaccare, lanciate il
Esempio Attacco #5 - Scegli la modalità Burst e tiri 2d10 e ottieni un numero di dadi (d10) indicato
7 e 10. Inoltre tiri 1d6 per Sconfiggere la Copertura e ottieni un 3. sopra un Arma Esplosiva.
Hai inflitto 1 Uccisione sulla carta Gunmen (1 nemico con il reticolo).
Indipendentemente dal numero
Ogni reticolo su una carta di dadi lanciati per l’Attacco, si
Ostile rappresenta un Nemico. usa solo 1d6 per sconfiggere la
Copertura.
Quando si infligge
A differenza di altri Attacchi,
una Soppressione,
ogni dado Attacco ha la
piazzate un segnali-
possibilità di infliggere gli
no Soppressione su
effetti: Fallire, Sopprimere o
uno dei reticoli
Uccidere.
della carta Ostile.
Risolvete ogni tiro di Attacco come un Attacco separato
Se una carta Ostile ha più reticoli, un solo Nemico viene contro la carta Ostile. Gli effetti di Soppressione e Uccisione
Soppresso con ogni risultato di Soppressione valido. non si riflettono su altre carte Ostile.
Esempio: esegui il lancio di una Granata M67
su una carta Insurgent. Ottieni un tiro di 5 per
Se il vostro Attacco ad una carta Ostile infligge una la Sconfitta della Copertura (+1 per il bonus di
Uccisione (Kill), piazzate un segnalino Ekia Penetrazione per un totale di 6), ed ha
(Enemy Killed in Action) su un Nemico in un successo. I tiri per colpire sono: 2, 4, 6 e 9.
reticolo per registrare l'Uccisione. Infliggi 2 Uccisioni e 2 Soppressioni.
Quando Uccidete un Nemico, potete piazzare un Esempio: esegui il lancio di una Granata M67
segnalino Ekia su un reticolo o sostituire un segnalino su una carta Insurgent. Ottieni un tiro di 1 per
Soppressione precedentemente posizionato, con un segnalino la Sconfitta della Copertura (+1 per il bonus di
Ekia, fino a quando tutti i reticoli hanno un segnalino Ekia. Penetrazione per un totale di 2), e Fallisci. I tiri per colpire sono:
2, 6, 7, e 9. Infliggi 3 Soppressioni ma la terza Soppressione non
Esempio: utilizzi 2 Azioni per attaccare una carta Ostile Insurgent ha alcun effetto.
con un M16A2 Rifle e il primo risultato è un colpo di Uccisione.
Piazza un segnalino Ekia su uno dei reticoli della carta Ostile
Insurgent. Poi, attacchi di nuovo ottenendo un risultato di COMBATTIMENTO FURTIVO (STEALTH)
Soppressione. Quindi, piazza un segnalino Soppressione su un Alcune Armi hanno il tratto Stealth (Furtivo). In un
altro reticolo. combattimento, tutti gli attacchi Unarmaed (Disarmati)
sono considerati anche attacchi Stealth.
Ogni reticolo può avere un solo segnalino Ekia o un segnalino
Soppresso. Se si infligge una Soppressione e tutti i reticoli hanno La prima volta che ogni Soldato esegue un attacco Stealth
già un segnalino Ekia o di Soppressione, il vostro attacco non ha durante un turno di gioco, ottiene automaticamente un
effetto. risultato di 6 per la Sconfitta della Copertura.
11
Combattimento Disarmato (UNARMED) Esempio: a causa di Abilità, Equipaggiamenti e carte Azione, hai
Potete spendere una Azione per Attaccare e accumulato un modificatore di +4 su questo tiro di Attacco contro
la carta Gunmen con la tua M4 Carbine a Raggio 0. Apri il fuoco
tentare una Uccisione (Kill) usfruendo del
in modalità Semiautomatica (Mode-Semi), e ottieni un 2. Per La
Combattimento Disarmato (Unarmed) del Sconfitta della Copertura ottieni un 3. Per prima cosa verifichi se è
Soldato, se ottenete da un tiro di un d10 un necessaria una Ricarica. Avendo ottenuto un 2 (o meno), hai
risultato pari o superiore al suo valore quindi esaurito le Munizioni. Solo successivamente applichi il
Unarmed. modificatore di +4 per portare il tuo tiro di Attacco a un totale di 6.
Il risultato del tuo Attacco è 1 EKIA e inoltre esegui anche la
Un Combattimento Disarmato (Unarmed) può essere Ricarica delle Munizioni per l'Arma.
effettuato solo a Raggio 0.
Non tirate nessun dado per sconfiggere la Copertura durante munizioni Arma
l'esecuzione di un Attacco in Combattimento Disarmato. Nei Ogni Arma utilizza un tipo
Combattimenti Disarmati (Unarmed), la sconfitta della specifico di Munizioni. La carta
Copertura avviene automaticamente con un valore di 6. Gli Arma annota il tipo e la quantità
Attacchi in Combattimento Disarmato sono sempre di Munizioni con cui l'Arma
considerati Attacchi Stealth (Furtivi). inizia la Missione.
Gli Attacchi effettuati in Combattimento Disarmato non Quando acquistate un Arma, inserite il numero specificato di
possono colpire Aircraft e Vehicles. segnalini Munizioni per quel tipo di carta Arma.
Esempio: hai un MP5 Carbine con Silenziatore (Soppressor) Esempio: un M16A3 Rifle inizia la missione con sei segnalini
con il tratto Stealth, un Coltello Ka-Bar con il tratto Stealth e un Munizione da 5,56mm.
M16A2 Rifle. La tua prima azione del Turno del Soldato è Se ottenete un risultato che attiva una Ricarica
quella di sparare velocemente con il tuo M16A2 senza il tratto
(Reload), girate il segnalino Munizioni dell'Arma
Stealth e risolvere il suo Attacco.
dalla parte vuota. È necessario spendere
Subito dopo, apri il fuoco con il tuo MP5. Dal momento che un'Azione -Ricaricare- per rimuovere il segnalino
questo è il tuo primo Attacco Stealth, ottieni automaticamente un Arma Vuoto dalla carta Arma e rivelare il
tiro di dado di valore 6 per la Sconfitta della Copertura. Poi, prossimo segnalino Munizioni sottostante. Non potete
attacchi nuovamente con il tuo MP5. Anche se si tratta di
attaccare con l'Arma prima di aver eseguito la Ricarica. Dopo
un'Arma Stealth, devi tirare il dado per Sconfiggere la Copertura
aver effettuato la Ricarica, rimuovete il segnalino Munizioni
normalmente, perché hai già eseguito un attacco Stealth in
questo turno. vuoto (empty).
Un altro Soldato poi esegue un attacco con la sua M4 Carbine Non è possibile utilizzare un Arma se non ha segnalini di
con annessa una carta Suppressor (Silenziatore), che lo rende Munizioni rimanenti.
un Attacco Stealth. Poi attacca nuovamente con il suo M4 ma È possibile utilizzare solo Munizioni specifiche per l'Arma che
questa volta non è un attacco Stealth. Poi Attacca con il suo state utilizzando.
Coltello Ka-Bar e ora è di nuovo un attacco Stealth, perché gli
Attacchi Unarmed (senz'arma) sono sempre Attacchi Stealth. Diverse Armi utilizzano lo stesso tipo di munizioni. Fino a
quando il tipo di Munizioni è lo stesso, si può liberamente
Ricaricare un’Arma passare il segnalino munizioni tra Soldati nella stessa carta di
Se uno qualsiasi dei tiri per l'Attacco è pari o inferiore al Locazione durante il Turno del Soldato.
numero di Ricarica dell'Arma (Reload), l'Arma esaurisce le Potete liberamente passare le carte Arma tra i Soldati Soldati
Munizioni durante l'Attacco. Non è possibile utilizzare di Giocatore che occupano la stessa carta di Locazione fino a
nuovo l'Arma fino a quando non effettuate la Ricarica. quando l'Arma non faccia superare la Capacità di Carico del
Esempio: un M16A2 Rifle Colpisce un Ostile a Soldato (Loadout) che la riceve.
Raggio 0 con un risultato di 7 o superiore. Se
l'Ostile è a Raggio 1, devi ottenere un 8 o Potete liberamente abbandonare carte Arma in una Locazione.
superiore. Se uno dei risultati è 2 o meno, Le carte rimangono nella Locazione e possono essere raccolte
l'Arma esaurisce le Munizioni durante l'Attacco. da altri Soldati.
Non potete passare ne ricevere carte Arma da Soldati
Esempio: la tua M4 senza-Giocatore (NPS) o Squadre di Soldati (SQUAD).
Carbine esaurisce
le Munizioni con un Acquisto di Munizioni Extra
risultato di 2 o meno È possibile acquistare Munizioni Extra per le
su qualsiasi tiro di Armi del Soldato Giocatore prima di una
Attacco. Se apri il Missione. Ogni acquisto di Munizioni Extra
fuoco in modalità costa 1 punto Risorsa e 1 punto Loadout
Burst (Raffica) (Capacità di Carico del Soldato). L'acquisto di
contro la Light munizioni aggiuntive vi fornisce un numero di segnalini
Machine Gunner e ottieni un 1 e 9 per gli Attacchi, e ottieni un
Munizioni pari al numero indicato sulla carta Arma.
4 per la Sconfitta della Copertura, Uccidi la Light Machine
Gunner ma la tua M4 Carbine esaurisce le Munizioni. Esempio: quando acquisti Munizioni extra per un M16A3 Rifle
aggiungi ulteriori 6 segnalini di Munizioni per un costo di 1 punto
I bonus di attacco si applicano solo dopo aver verificato la
necessità di ricaricare l'Arma. 12 Risorsa e 1 punto Peso (Loadout).
Esempio: giochi una carta Azione Speed Ball. Utilizzi 1 dei 5 punti diverse durante lo stesso turno della Missione.
Risorsa per ottenere 6 segnalini Munizioni per la tua M4 Carbine.
Non potete passare ne ricevere carte Equipaggiamento da
Acquisto di Granate Extra da 40mm Soldati senza-Giocatore (NPS) o Squadra di Soldati (SQUAD).
È anche possibile acquistare Granate da 40mm Extra per il Il numero di carte Equipaggiamento nel gioco non limita ciò
Lanciagranate del Soldato Giocatore prima di una missione, che il vostro team può acquistare.
indifferentemente da ciò che l'Arma può trasportare. Ogni
singola Granata da 40mm ha un costo di acquisto aggiuntivo di
1 punto Risorsa e 1 punto Loadout (Capacità di Carico del Carte Abilità (Skill)
Soldato). Le carte Abilità (Skill)
Esempio: per acquistare 2 Granate da 40mm aggiuntive per il tuo migliorano in modo
M203 Rifle (M16), ti costa 2 punti Risorsa e aggiungi 2 punti permanente il vostro Soldato.
Loadout al tuo Soldato.
Quando acquistate una carta
Esempio: giochi una carta Azione Speed Ball. Puoi utilizzare 2 dei Abilità, pagate il suo costo in
5 punti Risorsa per ottenere 2 Granate da 40mm per la tua M203
Risorse e la piazzate scoperta
Carbine (M4). La tua M203 Carbine (M4) può contenere 3
Granate, ma ne hai già 1 sull'Arma. Quindi, utilizzi 2 punti Risorsa
accanto alla vostra carta
per riempire l'Arma con 3 Granate . Questo non ti costa alcun punto Soldato, sul tavolo. Resta con
Loadout aggiuntivo. Poi, puoi utilizzare 1 punto Risorsa aggiuntivo voi durante tutta la missione.
per acquistare una terza Granata. Dal momento che questa Le Abilità non hanno peso, e
sarebbe la 4a Granata ed eccede il numero che l'Arma può quindi non contano per il limite
contenere, ti costa 1 punto Loadout.
della Capacità di Carico
(Loadout) del Soldato.
carte equipaggiamento
Quando acquistate una carta
Nome dell'Abilità - Alcune carte Abilità (Skill) fanno
Equipaggiamento, pagate il
riferimento ad altri titoli di carte Abilità.
suo costo in Risorse e la
piazzate scoperta accanto alla Esempio: per poter acquistare Operator 2, è necessario acquistare
vostra carta Soldato sul tavolo. Operator.
Resta con voi durante tutta la Costo delle Risorse - Il costo in Punti Risorsa per dotare il
Missione. vostro Soldato con questa Abilità.
Nome dell'Equipaggiamento - Effetto della Carta - Pagare il costo (se richiesto) per ottenere
Non ha influenza nel gioco. l'effetto della carta Abilità. L'effetto della carta può essere
Risorse e Costo di Loadout utilizzata ogni volta che è applicabile.
(Costo di Carico) - Il costo in I Soldati sono limitati ad avere una sola carta Abilità per ogni
punti Risorse per dotare il tipo.
vostro Soldato con questo
Equipaggiamento. Questo Non è possibile passare le carte Abilità tra i Soldati.
valore è anche il costo di Carico (Loadout) dell' Equipaggia- Il numero di carte Abilità nel gioco non limita ciò che il
mento, salvo diversa indicazione. vostro team può acquistare.
Effetto della Carta - Indica il costo da pagare per ottenere
l'effetto della carta Equipaggiamento. L'effetto della carta può
essere utilizzato solo durante il Turno del Soldato a meno che segnalini
la carta non specifichi diversamente. Una volta che avete scelto il vostro team,
Esempio: un ACOG Sight aggiunge 1 al vostro tiro di Attacco su assegnate un numero ad ogni soldato. Collocate
Armi che hanno nel titolo la parola Rifle o Carbine. È possibile tutte le 4 copie dei segnalini Bersaglio Ostile che
ottenere il bonus ogni volta che si esegue un Attacco con l'Arma. avete assegnato, in una tazzina.
Potete liberamente passare le carte Equipaggiamento tra i Esempio: hai scelto come Soldato Giocatore Baker, come Soldato
Soldati Giocatore purchè siano nella stessa carta Locazione senza-Giocatore Saorrono e una Squadra di Soldati Corona.
durante il Turno del Soldato, fintanto l'Equipaggiamento non Quindi assegni a Baker il segnalino n° 1, a Saorrono il
faccia superare la Capacità di Carico (Loadout) del Soldato n° 2 e a Corona il n° 3. Poi, prendi tutte le 4 copie dei segnalini
che la riceve. con i numeri 1, 2, e 3 e li metti in una tazzina.
RITIRATA
Un Soldato, come sua Azione di Movimento, può compiere
una Ritirata (tornare indietro sul percorso verso la carta
Locazione precedente) da una Locazione e poi rientrare sulla
carta Locazione da cui aveva mosso, durante un successivo
Turno del Soldato. Pagate il costo di Entrata (scartando carte
Azione) della carta Locazione in cui vi state ritirando. Quando
in un successivo Turno del Soldato tenterete di rientrare su
quella carta Locazione, dovrete ripagare il costo di Entrata.
COMPLETAMENTO DELL'OBBIETTIVO Un altro Soldato, poi spara una Granata da 40 millimetri su un altro
Rifugio e infligge 3 Uccisioni. Distrugge 1 Rifugio.
Durante il Turno del Il team deve distruggere 1 ulteriore Rifugio per completare la
Soldato, qualsiasi Missione.
Soldato nella carta
Locazione adiacente Alcuni testi su una carta Azione consentono a quella carta di
alla carta Obiettivo, può indirizzare un attacco verso un bersaglio come una carta
"Attivare" la carta Ostile. Queste carte Azione non possono avere come bersaglio
Obiettivo, dichiarandola la carta Obiettivo. Possono comunque attaccare le carte Ostili
come prossima presenti nella carta Obiettivo.
Locazione. Esempio: la carta Azione Mortar Call (Exp. 3) non può avere come
bersaglio l’Obiettivo principale della Missione, che è la carta VIP
Helicopter, ma può colpire una carta Ostile che si trova nella
Rimuovete il segnalino Inattivo
stessa Locazione della carta Obiettivo VIP Helicopter.
dall'Obiettivo quando viene Attivato.
Esempio: Durante lo svolgimento di una
Missione lunga, l'Obiettivo sarà nello spazio
ESITO DELL'EVACUAZIONE MEDICA
Quando la Missione è terminata, si effettua un lancio 1d10 per
9. Se il Soldato è in posizione nello spazio 8,
è possibile Attivare la carta Obiettivo.
determinare lo stato di ogni Soldato che è stato oggetto di
Evacuazione Medica dal teatro operativo. Se state giocando
una Missione singola, questo è solo per interesse del giocatore.
L'Attivazione della carta Obiettivo consiste nella stessa
procedura come giocare una nuova carta Locazione. Contrariamente, se il giocatore sta giocando una serie di
Missioni collegate in uno scenario Campagna, questo
Pescate le carte Ostili dell'Obiettivo quando attivate la determinerà la futura partecipazione del Soldato nella
carta Obiettivo. Campagna. Se un soldato riceve un risultato di "Abilitato al
ritorno del Sevizio", egli rimane nella Campagna, qualsiasi
Non è necessario che l'intero team o parte di esso debba altro risultato lo rimuove dalla Campagna.
essere sulla carta Obiettivo per vincere la partita. d10 Stato del Soldato
8+ Abilitato al ritorno del Servizio
6-7 Esonerato dal Servizio per ferita grave
5- KIA - Ucciso in Azione
18
Mod. Condizione del Soldato prima dal mazzo. Ora avete la Missione e l'Obiettivo della
+4 Dimesso con 2 Ferite. vostra prima Missione.
+2 Dimesso con 1 Ferita.
+0
+2
Dimesso con 0 Ferite o meno.
Se l’Obiettivo è stato completato.
SCELTA DEI SOLDATI
Scegliete il vostro Soldato Giocatore normalmente, ma con una
restrizione. Non è possibile acquistare le carte Abilità (Skill) in
questo momento.
REGOLE OPZIONALI Utilizzerete questi Soldati Giocatore per tutta la Campagna.
È possibile scegliere di utilizzare ciascuna di queste regole Finché un Soldato Giocatore è Idoneo al Servizio, deve
all'inizio di una Missione. partecipare ad una Missione.
Dopo aver scelto il vostro Soldato Giocatore, siete liberi di
RISERVA CARTE AZIONE PER ENTRARE acquistare Armi, Munizioni ed Equipaggiamenti a vostra
Come Soldato Giocatore, potete creare una pila di riserva in scelta, per la Missione. Nessuna delle Attrezzature potrà
cui mettere da parte le carte Azione dalla vostra mano per essere trasferita nella prossima Missione.
pagare il costo di Entrata della successiva carta Locazione in Potete anche acquistare Soldati senza-Giocatore (NPS) e
cui entrerete. Se dopo essere Entrati nella Locazione e aver Squadre di Soldati (SQUAD) normalmente, sulla base di
pagato il costo di Entrata, vi rimane qualche carta Azione Missione dopo Missione.
ancora inutilizzata nella Pila della riserva, eliminate tutte le
carte rimanenti. Queste carte non contano per il limite della
Salute (come numero massimo di carte Azioni che potete
LA PRIMA MISSIONE
Giocate le Missione una dopo l'altra. Al termine della Missione,
tenere nella mano), come carte Azione e non possono essere l'intero team guadagna punti Esperienza pari al numero della
utilizzate per altri scopi. posizione dell'Obiettivo (sullo Schermo Tattico).
Esempio: se la carta Obiettivo era in posizione #4, il team avrebbe
ARMA INCEPPATA guadagnato 4XP.
Quando utilizzate la Modalità di Fuoco Burst o Auto, se 2 o
più dei vostri tiri di Attacco sono maggiori di 1 rispetto al Siete liberi di dividere questi punti Esperienza come preferite
numero di Reload (Ricarica), la vostra Arma si Inceppa e non tra i Soldati Giocatore. Con questi punti, potete acquistare solo
può essere usata di nuovo fino a quando l'Inceppamento viene carte Abilità (Skill). Ogni Soldato può inoltre salvare i propri
eliminato. È necessario spendere 1 Azione per eliminare punti e acquistare Abilità (Skill) per le Missioni future.
l'Inceppamento. Se un Soldato subisce un KIA o un Esonerato dal Servizio
Esempio: la tua M4 Carbine ha un valore di Ricarica (Reload) di 2. per Ferita grave, quel Soldato non può essere usato di nuovo
Se apri il fuoco in modalità Burst, tiri 3d10 e uno dei risultati è un 3, nel corso della Campagna.
l'Arma si Inceppa.
Quando si apre il fuoco in modalità Auto è possibile che un
Le missioni seguenti
Dopo il completamento di ogni Missione, posizionare le carte
Arma si Inceppi e rimanga a corto di Munizioni Oppure si
Missione e Obiettivo da parte. Non verranno utilizzate di nuovo.
Inceppi e Uccida l'Ostile.
Se non riuscite a completare una Missione, la Campagna
Se utilizzate questa regola, guadagnate 1 Punto Risorsa
termina immediatamente e si utilizzano le seguenti regole per
aggiuntivo per ogni Soldato che acquista una o più Armi con
determinare il vostro livello di successo.
modalità di fuoco Burst o Auto.
Se un Soldato Giocatore subisce un KIA o un Esonerato dal
GENERAZIONE CASUALE della Missione Servizio per Ferita grave, rimuoverlo dalla Campagna.
Invece di selezionare una carta Missione e una carta Obiettivo, Utilizzate la carta Missione successiva e pescate in modo
potete invece prendere in modo casuale una carta Missione e casuale una carta Obiettivo da quelle rimanenti.
un carta Obiettivo dalla Regione prescelta.
Acquistate le vostre Attrezzature per i Soldati senza-Giocatore
(NPS) e Squadre di Soldati (SQUAD), normalmente.
Campagne Potete anche acquistare ulteriori Soldati Giocatori. Come è
È possibile collegare diverse Missioni tra loro per formare una avvenuto per il Soldato Giocatore iniziale, non è possibile
Campagna. Per fare questo, scegliete come al solito una acquistare carte Abilità (Skill) per loro prima della loro prima
Regione e il tipo di Ostilità, poi selezionate le carte Missione Missione. Questi Soldati rimangono nella Campagna a meno che
che desiderate utilizzare per formare la vostra Campagna. non subiscono un KIA o Esonerato dal Servizio per Ferita
grave.
Disporre le carte Missione in ordine decrescente di punti
Risorsa (in modo che la prima carta Missione risulti essere modifica delle Missioni
quella con il minor numero di punti Risorsa). Potrete eseguire Non contate il valore dei punti Risorse delle carte Abilità (Skill)
le Missioni in questo ordine. come vostro limite nelle Risorse della Missione, quando preparate
Mescolate tutte le carte Obiettivo della Regione e pescate la una Missione.
19
Tirate un dado dopo aver terminato ogni Missione. Il risultato Kira Verssen
effettua una Modifica su tutte le Missioni restante. Non vi è
alcun limite al numero di volte che un effetto può essere
ripetuto in ogni Campagna.
Tiro di
Kickstarter
This game began as a kickstarter.com project and we are
dado Modifica very grateful to the backers who pledged their support to
1-2 Allontanare la carta Obiettivo di uno spazio sul fund the game. Many thanks to all of you!
percorso della Missione.
3-4 Aggiungere 1 al costo di tutti i futuri acquisti di
carte Abilità (Skill).
5-6 Sottrarre 1 dal Tempo (Time) della carta Missione.
7-8 Sottrarre 1 dalla Capacità di Carico (Loadout) di
tutti i Soldati Giocatore.
9-10 Aggiungere 3 al valore Ostile delle carte Obiettivo.
Livello di successo
Alla termine dell’ultima Missione della Campagna, eseguite
il totale dei vostri Punti Vittoria per determinare l'effetto che
ha avuto la campagna sul mondo.
Crediti
Game Design ..................................................Dan Verssen
Game Development ..............Holly Verssen. Kevin Verssen
Card Art ........................................................Cloud Quinot
Box Art ................................................................Wan Chiu
3D Art ............................................................Gundus Moot
Technical Advisor ..........................................Leigh Neville
http://www.ospreypublishing.com/authors/profile.aspx?ID=3803
Defeat Cover (Sconfitta della Copertura) - Dettaglio sul valore Kill All (Uccidere Tutti) - Tutti i Soldati nella Locazione
per la Sconfitta della Copertura della carta Obiettivo. saranno Uccisi se carte in loro difesa non saranno giocate.
Destroy (Distruggere) - Questo risultato elimina la carta Ostile. Kill, Discard (Uccidere, Scartare) - Uccidere il Soldato sotto
bersaglio ed eliminare la carta Ostile.
Esempio: se la carta Ostile Suicide Bomber tira un risultato Destroy,
i Soldati in quella carta ricevono il danno, poi la carta Suicide Bomber Limit 1 per (Limite 1 per) - Possono essere solo acquistate
viene Distrutta e rimossa dal gioco. Il Soldato sotto bersaglio dall'Ostile e/o collegate a un Soldato o un oggetto, o acquistate solo una
guadagna i Punti Esperienza della carta Ostile rimossa. volta nel corso di una Missione.
Se un effetto di Soppressione annulla l'azione della carta Ostile, Location card Modifier (Carta Locazione con Modificatore) -
l'intera azione viene annullata. La carta Ostile non viene Distrutta. Regola il numero di spazi sul tracciato definiti dalla carta
Eliminate Hostiles (Eliminare gli Ostili) - Dovete Uccidere tutte Missione.
le carte Ostili che sono state collocate nella carta Locazione, Malfunction (Malfunzionamento) - Se da un tiro si ottiene un
anche se lasciano la carta Locazione, così come tutte le carte risultato di Malfunzionamento, la carta Ostile viene
Ostili che si muovono dentro quella carta Locazione. immediatamente Uccisa. Il Soldato sotto bersaglio dalla carta
Esempio: su una carta Obiettivo è specificato Eliminate Hostiles. Ostile ottiene comunque i Punti Esperienza della carta Ostile
Una carta Gunman e una carta Sniper appaiono nella carta Obiettivo Uccisa.
appena piazzata. Devi uccidere quelle carte. Una carta Fanatic
Miss (Fallito) - L'Attacco fallisce. Il bersaglio può ancora
giocata precedentemete, ora muove nella carta Obiettivo. Devi
uccidere anche quella carta. Una carta Radioman appare nella carta
essere Soppresso se il tiro di Attacco della carta Ostile
Obiettivo a causa di rinforzi. Devi uccidere quella carta. La carta Sconfigge la Copertura del bersaglio.
Fanatic apparsa sull'Obiettivo si muove nella posizione adiacente On Site (Sul Posto) - Per completare l'Obiettivo, è necessario
all'Obiettivo. Devi uccidere quella carta. che almeno un Soldato sia sopra la carta Obiettivo.
Escape Mission (Fuga dalla Missione) - Queste Missioni si Penetration (x) (Penetrazione -x) - Aggiungere il valore x
svolgono nel senso contrario. I Soldati iniziano dalla carta specificato sull'Arma, al risultato dei tiri per Sconfiggere la
Obiettivo e percorrono a ritroso verso la carta Missione. La carta Copertura.
Obiettivo inizia come una carta Missione attiva. Pescate le carte
Esempio: aggiungi 1 al risultato del tiro per Sconfiggere la
Ostili per l'Obiettivo, dopo la fase di Avanzamento del Segnalino
Copertura quando attacchi con una M67 Grenade.
Turno del primo turno della Missione. Tutti i Soldati devono
essere sulla carta Missione per completare la Missione. Pre-Req (Pre-Requisito) Devi prima acquistare la carta
I Soldati, in queste missioni non possono essere soggetti ad specificata, prima di poter acquistare la nuova carta.
21
Rails (x) (Slitte x) - Alcune Armi hanno questa abilità speciale. Suppress (Soppresso) - Un effetto inflitto da un Attacco.
Puoi inserire su queste Armi delle Attrezzature con il tratto
Suppressed (Silenzioso)- Una descrizione nel titolo di alcune
Attachments (Collegate) senza pagarne il costo in Peso.
Armi con il tratto Stealth.
Esempio: un M16A4 ha un valore Rails di 2. I primi 2 punti in Peso di
una Attezzatura con il tratto Attachments che inserisci nel M16A4, non Time Limit (Limite di Tempo) - Avete solo il numero indicato
contano come limite della Capacità di Carico del Soldato. di Turni per distruggere l'Obiettivo. Una volta che l'Obiettivo
è Attivato, piazzate un segnalino sulla carta al termine di ogni
Range (Raggio) - La distanza in carte Locazione tra la sorgente Turno del Soldato. Se il numero di segnalini sull'Obiettivo è
dell'Attacco e il suo bersaglio. pari al valore del Time Limit specificato e non siete ancora
riusciti a Distruggere l'Obiettivo, la vostra Missione termina
Ranged (A Distanza)- Un tratto che appare su alcune carte
con il fallimento.
Arma. Questa caratteristica fa riferimento a carte Azione e
La vostra Missione potrà terminare con il fallimento anche se
Attrezzature (Gear).
eccedete con il numero di Turni (Time) definiti sulla carta
Rear-most Soldiers (Soldati più Arretrati)- Il Soldato(i) sopra la Missione, anche se il Time Limit dell'Obiettivo non è scaduto.
carta Locazione più vicina alla prima Locazione della Missione.
Triggered (ad Innesco) - Non è possibile utilizzare Armi con
Recon (Ricognizione) (Tipo di carta) - La notazione "Recon" il tratto Triggered (ad Innesco) durante il Turno del Soldato,
specifica un certo tipo di carta nel mazzo delle carte Azione. a meno che non si abbia come bersaglio una carta che riporta i
Cercate nel mazzo il tipo di carta specificato, aggiungetela tratti Vehicle o Structure. Senza spendere un Azione, è possibile
gratuitamente alla mano del Soldato Giocatore e poi rimescolate utilizzare un Arma ad Innesco per Attaccare una carta Ostile
il mazzo delle carte Azione. quando la carta Ostile viene piazzata o entra nella stessa vostra
Locazione.
Reinforce (x) (Rinforzi x) - Alcune carte Ostile hanno questa
Abilità speciale. Pescate una carta Ostile durante la Fase dei Esempi: durante il Turno del Soldato, spendi un'Azione per
Rinforzi Ostile. Se il valore Esperienza della carta Ostile appena Attaccare un Technical con una M2 Munition.
pescata, corrisponde a uno dei valori di Rinforzo (Reinforce) Un Fanatic si muove nella tua Locazione durante la fase Ostile di
della carta Ostile, posizionate la carta Ostile nello stesso spazio. Avvicinamento Nemico. Subito dopo, utilizza una MM-1 Minimore e
Se una carta Ostile con l' Abilità speciale di Rinforzo entra in attacca la carta Fanatic senza spendere un Azione.
gioco durante la Fase di Attacco Ostile, non pescare ancora un' Un Gunmen appare nella Locazione durante la fase Rinforzo.
altra carta di Rinforzo durante il turno in cui entra in gioco. Utilizza un Claymore e attacca la carta Gunmen senza spendere
un Azione.
Modifier Resource (Modificatore di Punti Risorsa) - Regola il
numero di Punti Risorsa che ottenete per la Missione. Turn Modifier (Modificatore dei Turni) - Regola il numero
di Turni della Missione.
Screened (Protetta) - Tutti i bersagli Nemici designati nella
stessa carta Locazione devono essere Soppressi o Uccisi prima Vehicle (Veicolo) - Un tratto che appare su alcune carte
che il Nemico Protetto possa essere attaccato. Obiettivo e carte Ostile. Alcune Armi guadagnano un bonus
contro questi bersagli.
Single Shot (Colpo Singolo) - L'Arma non può essere utilizzata
più di una volta per turno di gioco. Si Ricarica senza spendere
un’Azione alla fine di ogni turno di gioco.
Self-Defense (Auto-Difesa) - Armi con questo tratto possono
essere usate per annullare Attacchi Nemici a Raggio 0 portati al
vostro Soldato in bersaglio, comprendendo a Raggio 0 Tutti gli
Attacchi che interessano il Soldato in bersaglio. Potete utilizzare
solo una volta l'Abilità Self-Defense, in ogni Fase di Attacco
Ostile, anche se disponete più di un'Arma con lo stesso tratto.
Utilizza l'Arma con il tratto Self-Defense dopo che una carta
Ostile a Raggio 0 ha effettuato il tiro di Attacco contro il Soldato.
Scarta 1 Munizione dall'Arma con capacità Self-Defense
(se può attaccare) e cancella l'Attacco della carta Ostile.
Il tratto Self-Defense su una carta Arma non ha effetto se usata
contro carte Ostili di tipo Vehicles e Aircraft.
Size x - E' un valore che modifica i vostri tiri di Attacco contro Traduzione: Rolli
l'Obiettivo (Aggiungete il valore x ai tiri di Attacco).
Revisione: Lucas83
Stealth (Furtivo) - Un tratto che appare su alcune carte Arma e
carte Azione.
Structure (Struttura) - Un tratto che appare su alcune carte
Obiettivo e carte Ostile. Alcune Armi guadagnano un bonus
contro questi bersagli.
22
appendice al regolamento vers. 2.0
carte rapporto sulla situazione esattamente come nel gioco base ma non mischiate
quelle carte dentro il mazzo di carte Azione.
Le carte Rapporto
Situazione non fanno parte Quando giocate una Missione, mischiate il mazzo delle
del gioco base ma sono state Locazioni di Regione a faccia in giù e ponetele vicino
introdotte con l'espansione allo Schermo Tattico. Quando pescate una carta
# 5 - Speedball. indicatore di Locazione dal mazzo Azioni, scartatela
immediatamente nella pila degli scarti (del mazzo
È possibile selezionare una
Azioni) e pescate subito la prima carta dal mazzo di
di queste carte quando si
Locazioni della Regione che state giocando. Giocate la
sceglie una carta Missione.
Locazione appena pescata normalmente.
Non siete obbligati a Al termine della Missione, raccogli tutte le carte
selezionare una carta Locazione della Regione che avete appena giocato e
Rapporto Situazione per la riformate un mazzo separato da riporre nella scatola del
Missione. gioco.
Queste carte hanno un Le carte Indicatore di Locazione (Location Marker)
effetto che influisce sull'intera Missione. rimangono nel mazzo delle carte Azione.
Le carte hanno un costo in Risorse oppure un guadagno,
mostrato in alto a destra.
carte combattimento notturno (34)
Scegli 1 carta Missione Notturna e 1 carta Obiettivo
Questo è il numero in punti Risorse che si devono pagare, Notturna, come nel gioco base.
o guadagnare, quando si sceglie la carta. I punti possono
Prendi 48 carte Azione casuali dall'intero mazzo. Le
essere visualizzati come un semplice numero, oppure
carte Indicatore di Locazione (Location Marker) non
possono essere basati sulla posizione dell'Obiettivo.
devono essere parte delle 48 carte Azione casuali.
Esempio: "Pay 4", significa che devi spendere 4 dei tuoi punti
Risorsa per selezionare questa carta. Usa le carte Locazione Notturne al posto delle carte
Locazione del Medio Oriente (Middle East). Usa le
Esempio: "Gain 1/Loc", significa che se la carta Obiettivo è in
carte Ostile Notturne per formare il mazzo delle carte
posizione 7, si guadagnano 7 punti extra di Risorse quando si
seleziona questa carta. Ostile.
L'effetto della carta è riportato nella sezione inferiore della Ora sei pronto per scegliere i tuoi Soldati ed
carta. Equipaggiamenti.