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VERSIONE 1.2.

1
AGGIORNAMENTI AL 24.01.2017:
3 - Unicit 16 - Coda 17 - Capacit Prima
13, 14, 16 - Passare e Rinunciare ad Agire 16 - Parole Chiave 20 - Regole per il Multiplayer
7 - Migliorie 16 - Personaggi Sconfitti 21 - FAQ
13 - Preparazione 16 - Capacit Intrinseche al Dado 23 - Chiarimenti
SOMMARIO
REGOLE ........................................... 3
Regole complete di Star Wars: Destiny.

PARTE 1. TIPI E COLORI DI CARTE .................... 3


Spiegazione dei vari elementi di ogni carta.

PARTE 2. DADI E SIMBOLI DEI DADI ................ 8


Spiegazione dei vari elementi di ogni dado.

PARTE 3. AREE DI GIOCO ................................ 10


INTRODUZIONE Aree in gioco e fuori dal gioco.

Questo documento contiene le regole complete di Star Wars:


Destiny, nonch le domande ricorrenti e i chiarimenti specifici PARTE 4. PERSONALIZZAZIONE ..................... 12
relativi ad alcune carte. Non concepito per insegnare a giocare, Comporre squadra e mazzo e selezionare un campo di battaglia.
bens come documento di consultazione per le domande sulle
regole e le interazioni tra le carte. Per orientarsi allinterno del
documento e tra le altre nostre risorse online per questo gioco, PARTE 5. STRUTTURA DEL GIOCO ................. 13
seguire la guida sottostante.
Come preparare e giocare una partita.
Voglio imparare le regole base del gioco. Leggi il regolamento
dello starter set o guarda il nostro video tutorial.
PARTE 6. CONCETTI DEL GIOCO ..................... 15
Ho una domanda sulle meccaniche di gioco. Controlla lindice Regole importanti utilizzate in ogni partita.
analitico nellultima pagina di questo documento per trovare le
voci rilevanti.
PARTE 7. CAPACIT ......................................... 16
Ho una domanda su una carta specifica. Controlla se la carta Tipi di capacit, regole delle tempistiche e parole chiave.
elencata nella sezione Chiarimenti sulle Carte. Altrimenti, cerca
nella sezione Regole alcune delle parole che compaiono nella
capacit di quella carta. PARTE 8. TERMINI ............................................ 18
Voglio imparare le regole nel dettaglio. Leggi la sezione Regole Parole importanti da conoscere quando si gioca una partita.
dallinizio alla fine, o cerca nel sommario largomento che pi
ti interessa.
PARTE 9. REGOLE PER IL MULTIPLAYER ...... 20
Voglio conoscere altri giocatori con cui scambiare carte, Regole per giocare in pi di due giocatori.
risolvere dubbi e giocare assieme. Iscriviti al nostro
gruppo Facebook.

Voglio sapere come funziona il gioco organizzato. Consulta


le nostre regole dei tornei e tieni docchio il nostro calendario
FAQ ................................................. 21
degli eventi. Domande ricorrenti riguardo al gioco.

CHIARIMENTI ED ERRATA........... 23
Risposte specifiche sulle carte, elencate in ordine alfabetico in
base ai nomi delle carte.

RICONOSCIMENTI ....................... 25
Una lista dei playtester e di tutti coloro che hanno contribuito alla
realizzazione del gioco.

INDICE........................................... 26
Una lista di tutti i termini che compaiono in questo documento.

STAR WARS: DESTINY 2 INTRODUZIONE


REGOLE UNICIT
Ogni carta pu essere unica o non unica. Le carte uniche sono
contrassegnate da un rombo (*) che precede il loro nome. Tutte le
Questa sezione contiene le regole complete di Star Wars: Destiny.
altre carte sono non uniche.

Un giocatore non pu avere in gioco pi copie di una carta

LA REGOLA DORO unica allo stesso tempo. Non pu esserci pi di una copia di un
personaggio unico in una squadra e un giocatore non pu giocare
un supporto unico o una miglioria unica se ha gi unaltra copia di
quella carta in gioco.
Se il testo di una carta contraddice direttamente le regole
del gioco, il testo della carta ha la precedenza. Se La restrizione di unicit si applica a ogni giocatore
possibile rispettare sia le regole del gioco che il testo della individualmente. Ogni giocatore pu avere solo una copia di
carta, obbligatorio farlo. una carta unica in gioco in un qualsiasi momento.

Se un giocatore dovesse trovarsi a controllare pi di 1 copia


della stessa carta unica, dovrebbe immediatamente scartare
una di quelle copie dal gioco.

PARTE 1. TIPI E COLORI DI CARTE La restrizione di unicit non si applica ai dadi. Un giocatore pu
avere in gioco pi copie dello stesso dado allo stesso tempo.

Tutte le carte possono presentare i dettagli seguenti: affiliazione, I personaggi con lo stesso nome ma con un sottotitolo diverso
colore, tipo, nome, capacit, unicit, testo narrativo, identificazione, sono comunque considerati lo stesso personaggio ai fini di
rarit e riassunto del dado. determinare lunicit.

Esempio: Un giocatore non pu usare Darth Vader, Signore dei


AFFILIAZIONE Sith e Darth Vader, Apprendista Oscuro nella stessa squadra.
Esistono tre affiliazioni diverse: eroe, malvagio e neutrale.
Laffiliazione di ogni carta riportata in fondo alla carta.
TESTO NARRATIVO
Il testo narrativo, dove presente, non ha applicazioni nelle
COLORE meccaniche di gioco.
A ogni carta associato un colore specifico, riportato anche in
fondo alla carta.
IDENTIFICAZONE (ID)
Il rosso rappresenta lEsercito e contiene strutture e personaggi Lidentificazione di una carta contiene licona di espansione (quella
di natura militare. di Risvegli r) seguita da un numero, che consente di identificare
la carta ed abbinarla al suo o ai suoi dadi.
Il blu rappresenta la Forza e contiene i personaggi addestrati a
usare la Forza e le capacit che ne derivano.
RARIT
Il giallo rappresenta i Fuorilegge e contiene feccia, criminali,
Esistono cinque livelli di rarit, rappresentati dal colore di sfondo
spie e contrabbandieri di ogni genere.
nelle informazioni di identificazione. Un dado abbinato a una
carta condivide sempre la stessa rarit di quella carta.
Il grigio rappresenta tutto ci che non ricade in uno degli altri
tre colori.
Fissa (grigio): Le carte fisse hanno una distribuzione
non casuale e sono sempre incluse nello stesso prodotto.
TIPO
Ogni carta appartiene a uno di questi cinque tipi: campo di Comune (blu): Ogni booster pack contiene 3 carte
battaglia, evento, miglioria, personaggio o supporto. Il tipo di una comuni.
carta elencato sopra le sue capacit, tranne nel caso dei campi
di battaglia su cui non compare.
Non Comune (giallo): Ogni booster pack contiene
1 carta non comune.
NOME
Rara (verde): Ogni booster pack contiene 1 carta rara e
Il nome di una carta usato per identificare e descrivere ci che il suo dado corrispondente.
essa rappresenta nelluniverso di Star Wars.

CAPACIT Leggendaria (viola): In 1 booster pack su 6, la carta rara e


il relativo dado sono sostituite da una carta leggendaria e
Sulla maggior parte delle carte sono elencate una o pi capacit. dal suo dado.

RIASSUNTO DEL DADO


Una carta abbinata a un dado contiene un riquadro riassuntivo
che mostra tutte e sei le facce di quel dado.

STAR WARS: DESTINY 3 TIPI DI CARTE


ANATOMIA DI UNA CARTA

NOME

10

RIASSUNTO
DEL DADO
1j
2j
TIPO 1k
1q CAPACIT
+1q
-
TESTO
NARRATIVO

AFFILIAZIONE COLORE RARIT E ID

STAR WARS: DESTINY 4 TIPI DI CARTE


CAMPO DI BATTAGLIA Il giocatore che controlla il campo di battaglia effettua la prima
azione ogni round.
I campi di battaglia rappresentano i vari luoghi in cui i giocatori si
affronteranno. Il campo di battaglia che non viene scelto allinizio Tutti i campi di battaglia sono considerati di colore grigio.
di una partita non viene usato in quella partita.

Un giocatore alla volta controlla il campo di battaglia


SOTTOTITOLO (ANCHE SUI PERSONAGGI)
collocandolo accanto al suo mazzo; questo pu accadere perch Un sottotitolo definisce il luogo o il pianeta di un campo di
la partita cominciata cos, oppure perch quel giocatore battaglia e aiuta a distinguere tra loro le varie versioni di
stato lultimo a rivendicarlo. un personaggio.

I campi di battaglia contengono delle capacit di rivendicazione.


Queste capacit possono essere risolte quando si effettua
lazione di rivendicare il campo di battaglia.

SOTTOTITOLO

STAR WARS: DESTINY 5 TIPI DI CARTE


PERSONAGGIO
I personaggi rappresentano gli individui degni di nota nelluniverso
di Star Wars. Ogni giocatore spende fino a 30 punti in personaggi
durante la personalizzazione del mazzo. Ogni personaggio inizia
10 SALUTE
la partita in gioco e rimane in gioco finch non viene sconfitto.
Ogni personaggio possiede 1 o 2 dadi, che deve tirare quando
viene attivato.

SALUTE
La salute di un personaggio indica lammontare di danni che quel
personaggio pu subire prima di essere sconfitto.

VALORE IN PUNTI
Il valore o i valori in punti di un personaggio indicano il costo
1j
in punti da sostenere per includere quel personaggio in una 2j
squadra. Se sono presenti due valori, il valore pi basso indica
il costo in punti per usare 1 dado di quel personaggio mentre il 1k
valore pi alto indica il costo in punti per usare 2 di quei dadi.
Un personaggio con 2 suoi dadi chiamato personaggio elite. 1q
+1q
-
VALORE
IN PUNTI

EVENTO
COSTO
Gli eventi rappresentano azioni tattiche,
strategie, colpi di scena e altri sviluppi
inaspettati che potrebbero verificarsi nel
corso della partita. Quando un giocatore
gioca un evento, segue le istruzioni della
carta e poi la scarta, collocandola nella
propria pila degli scarti.

Quando un evento giocato, considerato nel limbo finch


non viene completamente risolto (vedi Limbo a pagina 10).

Un giocatore pu giocare un evento anche se quellevento non


ha nessun effetto, a patto che ogni eventuale restrizione di
gioco sia soddisfatta (vedi Restrizione di Gioco a pagina 18).

COSTO (ANCHE SU SUPPORTI E MIGLIORIE)


Il costo di una carta elencato nellangolo in alto a sinistra della
carta. Per giocare una carta, un giocatore deve spendere un
numero di risorse pari al suo costo.

STAR WARS: DESTINY 6 TIPI DI CARTE


SUPPORTO
Le carte supporto rappresentano veicoli, collegamenti e aiuti 2j
logistici di vario tipo. Quando un giocatore gioca una carta
3 j
supporto, la colloca a faccia in su nella sua area di gioco, accanto 1q
o dietro ai suoi personaggi. I supporti hanno degli effetti ripetibili
o persistenti e rimangono in gioco finch non sono scartati da un 1f
effetto o da una capacit.
1e
Le carte supporto non subiscono danni. S
Se un supporto possiede un dado, quel dado va tirato quando il -
supporto attivato.

Non c alcun limite ai supporti che possono essere


posseduti da un giocatore.

SOTTOTIPO
(ANCHE SULLE MIGLIORIE) SOTTOTIPO
Su alcune carte sono elencati dei
sottotipi dopo il tipo di carta, come
Veicolo o Arma. Ai sottotipi non
associata alcuna regola intrinseca, ma
altre carte potrebbero farvi riferimento.

Quando una carta fa riferimento a un sottotipo nel suo testo,


tale sottotipo compare in grassetto.

MIGLIORIE
Le migliorie rappresentano armi, attrezzature e capacit a
disposizione dei personaggi. Quando un giocatore gioca una
miglioria, la assegna a faccia in su a uno dei suoi personaggi.
Un giocatore pu scartare 1 miglioria gi presente su quel
personaggio per ridurre il costo della nuova miglioria del costo
di quella scartata. Le migliorie possiedono capacit ripetibili o
persistenti e restano in gioco finch un effetto o una capacit non
le scarta oppure finch il personaggio a cui sono state assegnate
non sconfitto.

Ogni personaggio pu avere al massimo 3 migliorie. Se un


personaggio possiede 4 o pi migliorie, il giocatore che lo
controlla deve scegliere e scartare le migliorie in eccesso finch
non ne rimangono solo 3.

Il colore di un personaggio e della sua miglioria non devono 3 k


necessariamente corrispondere. Un personaggio pu avere 1q
una miglioria che non corrisponde al suo colore, purch tutte +3k
le regole di composizione del mazzo e le restrizioni di gioco
siano rispettate. 2e
Non c alcun limite alle carte Arma, Equipaggiamento o 1q
Capacit che un personaggio pu possedere come parte delle
sue migliorie.
S
-
Un personaggio pu possedere pi copie della stessa miglioria
non unica.

Se una miglioria possiede un dado, quel dado va tirato quando


il personaggio a cui stata assegnata attivato. Non ha
importanza se la miglioria pronta o esaurita, e la miglioria
non si esaurisce assieme al personaggio.

STAR WARS: DESTINY 7 TIPI DI CARTE


PARTE 2. DADI E SIMBOLI DEI DADI
Il gioco usa dei dadi speciali a sei facce. Tutti i dadi possono
presentare i dettagli seguenti: valore, simbolo, costo,
modificatore, identificazione e rarit.

VALORE
VALORE
Il valore un numero elencato sopra il simbolo.

I simboli vuoto e speciale non hanno mai un valore stampato


sul dado e sono considerati dotati di un valore pari a 0.

COSTO
SIMBOLO
Su ogni faccia di un dado compare un simbolo. Quando
un dado viene risolto, viene applicato un effetto basato sul
simbolo mostrato.

COSTO
Alcuni dadi hanno un costo, elencato in un riquadro giallo sulla
parte bassa della sua faccia. Per risolvere una faccia di un dado,
un giocatore deve spendere un numero di risorse pari al suo
costo. Se non pu pagare quel costo, non pu risolvere la faccia
di quel dado.

MODIFICATORE MODIFICATORE
Alcuni dadi hanno una o pi facce blu con il segno pi (+) prima
del valore: quelle facce possono essere risolte soltanto allo stesso
tempo di un altro dado che mostra lo stesso simbolo senza un
pi. Al momento della risoluzione, il valore pi va aggiunto
allaltro dado per creare un nuovo valore.

Esempio: Un giocatore tira e ottiene un simbolo +2 j e un


simbolo 1 j, quindi pu risolvere il +2 j assieme al 1 jper
infliggere 3 danni a distanza a un qualsiasi personaggio. Se non
avesse ottenuto il simbolo 1 j (o se lo avesse gi speso), non
avrebbe potuto risolvere il +2 j.

Un modificatore non pu essere risolto da solo.

IDENTIFICAZIONE (ID)
ID E RARIT
Lidentificazione di un dado contiene licona di espansione (quella
di Risvegli r) seguita da un numero, che consente di identificare
il dado ed abbinarlo alla sua carta. SIMBOLO
RARIT
La rarit di un dado corrisponde alla rarit della sua carta (vedi
Rarit a pagina 4).

STAR WARS: DESTINY 8 DADI


SIMBOLI DEI DADI t CONCENTRAZIONE
Attivando alcune carte si tirano dei dadi che vanno ad aggiungersi Questo simbolo consente di girare un certo numero di dadi nella
alla riserva di dadi di un giocatore. Con unazione successiva, riserva di dadi del giocatore sulle facce a sua scelta. Il numero di
quei dadi possono poi essere risolti in base agli effetti dei loro dadi da girare pu essere pari o inferiore al valore del simbolo.
simboli. Ogni simbolo ha un effetto diverso, come descritto a
seguire. Molti simboli sono preceduti da un valore che determina Un giocatore non pu girare i dadi dellavversario.
lintensit delleffetto.

SPECIALE
k DANNO IN MISCHIA Questo simbolo consente di usare la capacit speciale
Questo simbolo infligge un ammontare di danni pari al proprio contrassegnata da un simbolo sulla carta di quel dado.
valore a un personaggio. Il valore di un simbolo speciale pari a 0.
Tutti i danni devono essere inflitti a un singolo personaggio. Un giocatore non pu usare la capacit speciale di una
Un giocatore non pu suddividere i danni di un singolo dado carta diversa; deve usare la capacit speciale della carta
(o di un dado che stato modificato) tra pi personaggi. corrispondente a quel dado.
Tuttavia, quando si risolvono pi dadi con la stessa azione,
ogni dado pu infliggere danni a un personaggio diverso. Come nel caso di tutti gli altri simboli, un giocatore pu usare
pi capacit speciali durante la stessa azione, scegliendo
j DANNO A DISTANZA lordine con cui risolverle.

Questo simbolo infligge un ammontare di danni pari al proprio Una capacit speciale che permette di ripetere il tiro del
valore a un personaggio. suo dado non pu essere risolta pi di una volta con la
stessa azione.
Tutti i danni devono essere inflitti a un singolo personaggio.
Un giocatore non pu suddividere i danni di un singolo dado
(o di un dado che stato modificato) tra pi personaggi. - VUOTO
Tuttavia, quando si risolvono pi dadi con la stessa azione,
I simboli vuoto non hanno nessun effetto e non possono essere
ogni dado pu infliggere danni a un personaggio diverso.
risolti. Il valore di un simbolo vuoto pari a 0.

e SCUDO
Questo simbolo fornisce un ammontare di scudi pari al proprio
RISOLVERE I DADI TRAMITE LE CARTE
valore a un personaggio. Molte carte consentono a un giocatore di risolvere uno o pi
dadi. Quando un giocatore risolve un dado tramite una carta,
Tutti gli scudi devono essere forniti a un singolo personaggio. usa il normale effetto del dado basato sul suo simbolo e segue
Un giocatore non pu suddividere gli scudi di un singolo dado le eventuali istruzioni extra.
(o di un dado che stato modificato) tra pi personaggi.
Tuttavia, quando si risolvono pi dadi con la stessa azione, ogni Un giocatore deve comunque pagare leventuale costo in risorse
dado pu fornire scudi a un personaggio diverso. su quel dado.

Un personaggio non pu avere pi di 3 scudi. Ogni scudo Un giocatore non pu risolvere un modificatore da solo.
in eccesso che dovrebbe essere fornito a quel personaggio
va ignorato. Un giocatore non pu usare modificatori quando risolve un
dado tramite leffetto di una carta, a meno che quella carta non
gli consenta di risolvere pi dadi con lo stesso simbolo.
q RISORSA
Questo simbolo permette di ottenere un ammontare di risorse
pari al proprio valore. DADI CHE ESCONO DAL GIOCO
Se una carta a cui corrisponde un dado esce dal gioco, anche
il dado corrispondente viene immediatamente rimosso dal
f DISTRUZIONE gioco e messo da parte. Il dado rimosso pu rientrare in gioco
Questo simbolo obbliga un avversario a perdere un ammontare di successivamente, se la sua carta rientra in gioco.
risorse pari al proprio valore.
Se un giocatore possiede 2 copie della stessa miglioria su
Se lavversario non possiede un ammontare di risorse pari al un personaggio ed entrambi quei dadi miglioria si trovano
valore del simbolo, perde tutte le sue risorse rimanenti. nella sua riserva di dadi quando il giocatore deve scartare
dal gioco 1 miglioria, il giocatore pu scegliere quale dado
Lavversario non pu perdere delle risorse che non possiede; un rimuovere e mettere da parte. Se un giocatore possiede 2
giocatore non pu avere meno di 0 risorse. copie della stessa miglioria su personaggi diversi (1 miglioria
su ogni personaggio), deve assicurarsi di gestire ogni
dado separatamente.
o SCARTO
Questo simbolo ti consente di scartare dalla mano di un avversario
un ammontare di carte casuali pari al valore del simbolo.

Se lavversario non possiede un ammontare di carte pari al


valore del simbolo, perde tutte le sue carte rimanenti.

STAR WARS: DESTINY 9 DADI


PARTE 3. AREE DI GIOCO Il numero di carte che compongono la mano di un giocatore
uninformazione aperta, ma le carte vere e proprie sono
nascoste allavversario di quel giocatore.
Ogni giocatore possiede alcune aree di gioco personali, che
possono essere in gioco o fuori dal gioco. Un giocatore non pu avere in mano una carta posseduta da
un avversario.

IN GIOCO MAZZO
PERSONAGGI E CARTE GIOCATE Ogni giocatore partecipa alla partita con un mazzo di 30 carte.
Durante la partita, con il termine mazzo si intende il mazzetto di
Dopo che una carta miglioria o supporto stata giocata, va carte a faccia in gi che il giocatore non ha ancora pescato.
aggiunta allarea di gioco ed considerata in gioco. Anche i
personaggi iniziano la partita in gioco, e vi rimangono finch non Una volta mescolato, il mazzo va tenuto in modo che le sue
sono sconfitti. Gli eventi non sono mai in gioco; vengono giocati, carte siano girate a faccia in gi; i giocatori non possono
risolti e scartati senza entrare nellarea di gioco. guardare le carte che lo compongono o cambiare il suo ordine
se non tramite apposite capacit di gioco.
Le capacit sulle carte in gioco possono essere usate.
Il numero di carte rimaste nel mazzo di un giocatore
Una carta entra in gioco quando transita da unarea fuori dal uninformazione aperta.
gioco allarea in gioco.
Un giocatore non pu avere nel mazzo una carta posseduta da
Il termine dal gioco una forma abbreviata per il termine un avversario.
dallarea in gioco.
PILA DEGLI SCARTI
RISERVA DI DADI La pila degli scarti una pila a faccia in su accanto al mazzo di un
La riserva di dadi composta dai dadi che sono stati tirati. Ogni giocatore in cui questultimo colloca le carte che scarta.
giocatore possiede una sua riserva di dadi. Quando non si trova
nella riserva di dadi, un dado va sempre collocato sulla sua Le carte in una pila degli scarti sono uninformazione aperta.
carta corrispondente. Tutti i giocatori possono guardare le pile degli scarti di qualsiasi
giocatore in qualsiasi momento.
Un giocatore pu risolvere soltanto i dadi nella sua riserva
di dadi. Lordine delle carte nella pila degli scarti irrilevante. Un
giocatore pu modificare lordine delle carte nella propria pila
I dadi nella riserva di dadi di un giocatore possono essere degli scarti in qualsiasi momento.
manipolati (rimossi, girati e cos via) o usati come riferimento
per gli effetti delle carte che richiedono di possedere un dado
che mostri una faccia specifica. LIMBO
Quando si gioca un evento, viene collocato a faccia in su sul tavolo
RISORSE e non fa pi parte della mano del giocatore: si trova nel limbo.
Una volta che levento stato risolto, va nella pila degli scarti.
Le risorse di ogni giocatore vanno tenute accanto alle sue carte.
Levento non entra in gioco, ma considerato giocato.
Il numero di risorse possedute da un giocatore
uninformazione aperta.
DADI SULLE CARTE
CAMPO DI BATTAGLIA (SE CONTROLLATO) Quando i dadi non si trovano su una riserva di dadi, vanno
collocati sulle loro carte corrispondenti.
Se un giocatore controlla il campo di battaglia, lo tiene nella
propria area di gioco. Questi dadi non sono attivi, non possono essere manipolati e
non sono considerati mostrare alcuna faccia.

FUORI DAL GIOCO DADI MESSI DA PARTE


Le carte nella mano, nel mazzo e nella pila degli scarti di un
giocatore sono considerate fuori dal gioco e le loro capacit Allinizio della partita, alcuni dadi sono messi da parte. Questi
non possono essere usate finch non vengono giocate. dadi possono entrare in gioco tramite le carte. I giocatori possono
nascondere questi dadi ai loro avversari usando un contenitore o
Una carta esce dal gioco quando transita dallarea in gioco a un sacchetto per dadi.
unarea fuori dal gioco.
RISERVA GENERALE
MANO La riserva generale ospita i vari segnalini del gioco. Tutti i
Ogni giocatore possiede una mano di carte. Con unazione, pu segnalini provengono dalla riserva generale quando sono ottenuti
giocare 1 carta dalla sua mano pagandone il costo in risorse. (risorse), inflitti (danni) o forniti (scudi). Tutti i segnalini vanno
riposti nella riserva generale una volta spesi (risorse), perduti
Ogni giocatore ha un limite di mano, che determina quante (risorse), curati (danni) o rimossi (scudi). Se i giocatori esauriscono
carte quel giocatore pesca durante la fase di gestione (dopo i segnalini, possono usare dei sostituti appropriati.
avere scartato le carte che vuole scartare). Il limite di mano
standard di 5 carte. Un giocatore non deve scartare carte
quando ne possiede un numero superiore al suo limite di mano.

STAR WARS: DESTINY 10 AREE DI GIOCO


AREE DI GIOCO CAMPO DI BATTAGLIA

RISERVA DI DADI

PERSONAGGI

MIGLIORIA
RISERVA

MAZZO PILA DEGLI SCARTI


SUPPORTO
DADI MESSI DA PARTE

RISORSE

MANO

STAR WARS: DESTINY AREE DI GIOCO 11


PARTE 4. PERSONALIZZAZIONE Esempio: Un giocatore sceglie la versione elite di Leia Organa
(r28) per 16 punti e la versione non elite di Han Solo (r46) per 14
punti. I due personaggi hanno un valore totale di 30 punti, vale a
La personalizzazione va effettuata prima di iniziare una partita. dire il massimo di punti consentito in una squadra.
I giocatori possono fare nuove esperienze di gioco sviluppando
strategie e combinazioni inedite. Dal momento che Leia Organa e Han Solo sono personaggi eroi,
il giocatore non pu usare alcuna carta malvagio nel suo mazzo;
inoltre non pu includere carte blu, dal momento che non ha scelto
1. COMPORRE UNA SQUADRA un personaggio blu. Il giocatore sceglie 30 carte rosse, gialle e
grigie da aggiungere al suo mazzo. Decide di prendere almeno
Per comporre una squadra, un giocatore sceglie personaggi per 10 carte dotate di dadi, dal momento che importante pescare e
un valore massimo di 30 punti. giocare carte che forniscano dadi.

Un giocatore deve scegliere solo personaggi eroi oppure Infine, il giocatore seleziona la Sala di Guerra Ribelle (r171) come
malvagi; personaggi eroi e malvagi non possono far parte della suo campo di battaglia: se scelto durante la preparazione, questo
stessa squadra. campo di battaglia gli permetter di risolvere gratuitamente i suoi
dadi con un costo in risorse, come ad esempio la faccia 3 danni a
Un giocatore pu selezionare solo una copia di ogni distanza del dado di Han Solo.
personaggio unico (*), ma pu selezionare un qualsiasi numero
di personaggi non unici. Quando seleziona un personaggio
unico, il giocatore deve scegliere se usare la versione elite (dal
valore in punti superiore, con 2 dadi) o la versione non elite
(dal valore in punti inferiore, con 1 dado) di quel personaggio.

Un giocatore deve scegliere almeno 1 personaggio.

Non esistono restrizioni basate sul colore di un personaggio.


Un giocatore pu includere nella sua squadra personaggi dello
stesso colore o di colori diversi.

2. COMPORRE UN MAZZO
Un mazzo include esattamente 30 carte.

Un mazzo non pu includere pi di 2 copie della stessa carta.

Se una squadra contiene personaggi eroi, il suo mazzo non pu


contenere carte malvagio. Se una squadra contiene personaggi
malvagi, il suo mazzo non pu contenere carte eroe. Le carte
neutrali possono essere incluse in ogni mazzo.

Le carte blu, rosse e gialle possono essere incluse in un


mazzo solo se la squadra include un personaggio del colore
corrispondente; le carte grigie possono essere incluse in
qualsiasi mazzo.

Un mazzo pu contenere carte evento, miglioria e supporto.


Le carte personaggio e campo di battaglia non sono incluse
nel mazzo, quindi non contano ai fini di determinare il limite
di 30 carte.

3. SCEGLIERE UN CAMPO DI BATTAGLIA


Oltre ai personaggi e a un mazzo, un giocatore seleziona 1 campo
di battaglia da portare con s alla partita.

STAR WARS: DESTINY 12 PERSONALIZZAZIONE


PARTE 5. STRUTTURA DELLA Se, dopo avere scartato, un giocatore ha nella sua mano un
numero di carte pari o superiore al suo limite di mano, quel
giocatore non pesca alcuna carta.

PARTITA Se a un giocatore non rimangono abbastanza carte da


pescare per raggiungere il suo limite di mano, pesca il
La partita una frenetica battaglia di attacchi e contrattacchi in maggior numero di carte possibile.
cui i giocatori effettuano azioni a turni alterni.

PREPARAZIONE AZIONI
Le azioni vengono svolte da ogni giocatore durante il proprio
Per preparare una partita si svolgono i passi seguenti turno. Nel proprio turno, un giocatore deve effettuare unazione
nellordine indicato: o passare. Le varie azioni sono elencate di seguito e descritte in
dettaglio pi avanti:
1. Ogni giocatore colloca le sue carte personaggio a faccia in su
davanti a s, assieme ai dadi corrispondenti. Giocare una carta dalla mano

2. Ogni giocatore mette da parte il suo campo di battaglia a Attivare un personaggio o un supporto
faccia in su. Risolvere i dadi

3. Ogni giocatore mescola il suo mazzo di 30 carte e pesca Scartare una carta per ripetere il tiro dei dadi
5 carte. Usare lazione di una carta

4. Ogni giocatore rimescola nel mazzo un qualsiasi numero di carte Rivendicare il campo di battaglia
dalla sua mano e pesca di nuovo finch non ha 5 carte in mano. Quando un giocatore ha diritto a effettuare azioni aggiuntive nel
proprio turno, deve effettuarle immediatamente a seguito della
I giocatori dovrebbero provare a scegliere simultaneamente risoluzione dellazione corrente o rinunciare ad agire (questo non
le carte da rimescolare. In caso di disaccordo su chi debba equivale a passare il turno): non pu tenere da parte le azioni per
scegliere per primo, determinare casualmente un giocatore effettuarle successivamente. Se ha diritto a effettuare unazione
che sceglier per primo. al di fuori del proprio turno, deve effettuarla immediatamente o
rinunciare ad agire.
5. I giocatori suddividono i vari segnalini di gioco (danni, scudi
e risorse) in pile separate da tenere accanto allarea di gioco.
Ogni giocatore ottiene 2 risorse da questa riserva. GIOCARE UNA CARTA DALLA MANO
Prima di giocare una carta, un giocatore deve controllare se su
6. I giocatori tirano i loro dadi di partenza e sommano i valori di essa sono presenti restrizioni di gioco; se tali condizioni sono
(i numeri bianchi) dei risultati ottenuti; in caso di pareggio, presenti e non sono soddisfatte, quella carta non pu essere giocata.
ripetono il tiro. Il giocatore con il totale pi alto sceglie
su quale campo di battaglia combattere. Il giocatore che Se non ci sono restrizioni (o se tutte le restrizioni per giocare
possiede il campo di battaglia scelto lo controlla e lo colloca la carta sono soddisfatte), allora il giocatore deve pagare
accanto al suo mazzo. Laltro giocatore rimuove il suo campo un ammontare di risorse pari al costo della carta; se non ha
di battaglia dal gioco e fornisce 2 scudi ai suoi personaggi, abbastanza risorse da pagare, la carta non pu essere giocata.
distribuendoli come preferisce. Dopo aver tirato i dadi, tutti i
dadi personaggio vanno collocati sulle carte corrispondenti. Una volta che il costo della carta stato pagato, la carta si risolve
in base al suo tipo.
ROUND Giocare un Evento: Il giocatore segue le istruzioni sulla carta e
Ogni partita si svolge in una serie di round. Ogni round composto poi la scarta. Durante la risoluzione, la carta si trova nel limbo.
da due fasi diverse: la fase di azione e la fase di gestione.
Giocare una Miglioria: Il giocatore sceglie e assegna la
miglioria a un personaggio, collocandola accanto a quel
FASE DI AZIONE personaggio o sotto di esso. Prima di pagare il costo per
Durante la fase di azione, i giocatori svolgono i loro turni giocare una miglioria, il giocatore pu scegliere di sostituire
alternandosi. Il giocatore che controlla il campo di battaglia 1 miglioria gi presente sul personaggio scelto: il costo per
effettua il primo turno. Nel proprio turno, un giocatore pu giocare la nuova miglioria viene ridotto del costo della vecchia
effettuare unazione o passare. Quando entrambi i giocatori miglioria e la vecchia miglioria viene scartata quando la nuova
passano consecutivamente, la fase di azione termina e il gioco entra in gioco. Se la vecchia miglioria ha un costo pari o
prosegue con la fase di gestione. superiore a quella nuova, allora la nuova miglioria gratuita.

La maggior parte delle migliorie abbinata a un dado extra:


FASE DI GESTIONE quando una di queste migliorie viene giocata, il giocatore
Durante la fase di gestione, ogni giocatore esegue quanto segue: prende il dado corrispondente dai dadi messi da parte
e lo colloca sulla miglioria o, per maggiore facilit duso,
1. Ripristina le sue carte esaurite. direttamente sul personaggio (dal momento che sar tirato
assieme ai dadi del personaggio).
2. Rimette sulle carte corrispondenti tutti i dadi che si trovano
nella sua riserva di dadi. Un personaggio non pu avere pi di 3 migliorie.

3. Ottiene 2 risorse. Giocare un Supporto: Il giocatore colloca la carta sul tavolo, al di


sotto della sua squadra. Alcuni supporti sono abbinati a un dado:
4. Scarta un qualsiasi numero di carte dalla propria mano, poi pesca quando uno di questi supporti viene giocato, il giocatore prende il
fino ad avere un numero di carte pari al proprio limite di mano. dado corrispondente e lo colloca sul supporto in questione.

STAR WARS: DESTINY 13 STRUTTURA


ATTIVARE UN PERSONAGGIO O UN SUPPORTO USARE LAZIONE DI UNA CARTA
Per attivare una carta personaggio o supporto, un giocatore Su alcune carte supporto, miglioria e personaggio sono elencate
esaurisce quella carta e tira tutti i suoi dadi. Quei dadi ora si trovano delle azioni speciali. Queste azioni sono precedute dalla parola
nella riserva di dadi del giocatore, e questultimo pu effettuare Azione in grassetto. Per risolvere questa azione si seguono le
unazione in un turno futuro per risolvere i loro simboli. I personaggi istruzioni della carta.
tirano sempre i loro dadi personaggio e i loro dadi miglioria (quelli
delle migliorie a loro assegnate) quando si attivano. I supporti tirano
il loro dado e lo includono nella riserva di dadi quando si attivano. RIVENDICARE IL CAMPO DI BATTAGLIA
I supporti senza dado non possono essere attivati. Quando un giocatore rivendica il campo di battaglia, pu usare
la sua capacit di rivendicazione. Se non controlla il campo
Tutti i dadi associati a un personaggio (i suoi dadi personaggio di battaglia, ne prende il controllo e sposta la carta campo di
e miglioria) devono essere tirati quando quel personaggio battaglia accanto al suo mazzo: per il resto di questo round,
viene attivato. Un giocatore non pu scegliere di tirare soltanto quel giocatore passa automaticamente tutti i suoi turni futuri e
alcuni dadi. rinuncia ad agire qualora dovesse avere lopportunit di effettuare
unazione, mentre il suo avversario continua a effettuare turni
Un personaggio o supporto esaurito non pu essere attivato. finch non passa a sua volta. Ogni round, il campo di battaglia
pu essere rivendicato da un solo giocatore.
RISOLVERE I DADI Un giocatore pu rivendicare il campo di battaglia anche se lo
Ogni faccia di un dado mostra un simbolo (vedi pagina 9). controlla gi, al fine di mantenerne il controllo e di usare la sua
Un giocatore pu risolvere 1 o pi dadi nella sua riserva che capacit di rivendicazione.
mostrino lo stesso simbolo, uno alla volta (a meno che non si
aggiunga un dado modificato, nel qual caso i dadi vanno risolti Ogni round, il giocatore che controlla il campo di battaglia
simultaneamente). Per risolvere un dado, un giocatore deve pagare effettua la prima azione.
qualsiasi costo e applicare leffetto rappresentato dal simbolo su
quel dado. Poi rimette il dado sulla carta di appartenenza.
PASSARE
Un giocatore pu risolvere soltanto i dadi della propria riserva
Se un giocatore non desidera effettuare unazione nel proprio
di dadi.
turno, pu passare il turno. Quel giocatore non effettua alcuna
azione, ma mantiene lopzione di effettuare unazione dopo il
Un giocatore pu risolvere dadi con valori diversi durante la
suo avversario. Dopo che entrambi i giocatori hanno passato
stessa azione, purch quei dadi condividano lo stesso simbolo.
consecutivamente, il round prosegue con la fase di gestione.
Un giocatore non pu scegliere di risolvere un simbolo di un dado
Se un giocatore innesca unazione che non cambia lo stato di
se non ha alcun simbolo di quel tipo da risolvere. Quando effettua
gioco, si considera invece che abbia passato il turno. Se un
questa azione, un giocatore deve risolvere almeno 1 dado.
giocatore esaurisce o gioca una carta che non cambia lo stato
di gioco al di fuori dellesaurimento o della giocata della carta
Un giocatore pu risolvere qualsiasi dado con lo stesso
stessa, anche in questo caso si considera invece che abbia
simbolo, anche se quel dado non mostrava il simbolo in
passato il turno.
questione quando il giocatore ha iniziato a risolvere i dadi.
Esempio: Un giocatore usa lAzione del Generale Veers (r4), ma
Un giocatore non pu risolvere lo stesso dado pi di una volta
non c alcun dado Generale Veers da rimuovere. Pertanto, non
per azione.
succede nulla e si considera che abbia passato il turno.

SCARTARE UNA CARTA PER RIPETERE IL TIRO DEI DADI


Un giocatore pu scartare 1 carta a sua scelta dalla propria mano
VINCERE LA PARTITA
per ripetere il tiro di 1 o pi dadi nella propria riserva. Deve Una partita pu finire in due modi diversi:
scegliere tutti i dadi di cui vuole ripetere il tiro prima di ripeterlo.
Tutti i personaggi di un giocatore sono sconfitti. La partita
Se non c alcun dado nella sua riserva di dadi, il giocatore non termina immediatamente e laltro giocatore vince la partita.
pu scartare carte dalla sua mano per ripetere un tiro.
Se un giocatore non ha pi carte nella sua mano e nel
suo mazzo alla fine di un round (dopo la fase di gestione),
quel giocatore perde e laltro vince. Se entrambi i giocatori
dovessero perdere in questo modo, il giocatore che controlla il
campo di battaglia alla fine del round il vincitore.

STAR WARS: DESTINY 14 STRUTTURA


PARTE 6. CONCETTI DEL GIOCO
Queste regole importanti vengono utilizzate in ogni partita.
SCUDO
Gli scudi bloccano i danni. Ogni scudo blocca 1 danno che sta
per essere inflitto al personaggio. Dopo aver bloccato il danno,
il segnalino scudo rimosso.
DANNO
Luso di uno scudo non facoltativo. Gli scudi devono essere
usati per bloccare i danni, se possibile.
Quando un personaggio subisce danni, colloca quellammontare
di danni sul personaggio. Quando su un personaggio presente In qualsiasi momento, un personaggio pu avere un massimo di
un ammontare di danni pari alla sua salute, quel personaggio 3 scudi. Se un effetto fornisse a un personaggio pi di 3 scudi,
immediatamente sconfitto. gli scudi in eccesso andrebbero ignorati.

I danni diretti non possono essere bloccati dagli scudi o dagli Se la riserva dei segnalini scudo si esaurisce, consentito usare
effetti delle carte. Gli eventuali scudi su un personaggio che dei segnalini diversi in sostituzione o tenere il conto degli scudi
subisce danni diretti rimangono su quel personaggio; gli scudi con un metodo diverso.
vengono ignorati soltanto ai fini di infliggere i danni diretti.

Esistono segnalini danno dal valore 1 e 3. Un giocatore pu PESCARE


opportunamente cambiare questi segnalini al fine di tenere il
Ogni volta che un giocatore pesca una carta, prende la carta in
conto dellammontare di danni presente su un personaggio.
cima al suo mazzo e laggiunge alla sua mano.
Se la riserva di segnalini danno si esaurisce, consentito usare
segnalini di tipo diverso in sostituzione o tenere il conto dei
Quando un giocatore pesca pi carte, quelle carte sono
danni con un metodo diverso.
pescate simultaneamente.
Dal momento che i dadi vanno risolti uno alla volta, i danni
Se a un giocatore non rimangono nel mazzo abbastanza carte
inflitti durante la stessa azione sono solitamente inflitti in
da pescare, quel giocatore pesca il maggior numero di carte
momenti diversi. Lunico caso in cui pi dadi infliggono danni
possibile. Se un giocatore non pu pescare alcuna carta, non
esattamente nello stesso momento quando un dado viene
accade nulla.
modificato da altri dadi.

PERSONAGGIO SCONFITTO CARTA PRONTA


Una carta pronta quando in posizione verticale. Le carte
Quando su un personaggio presente un ammontare di danni
pronte possono essere esaurite (girate orizzontalmente). Quando
pari alla sua salute, quel personaggio immediatamente
un giocatore riceve listruzione di ripristinare una carta, gira
sconfitto. Tutti i suoi dadi (sia personaggio che miglioria) sono
quella carta in posizione verticale.
rimossi dal gioco, tutte le migliorie su di esso sono scartate e la
carta personaggio rimossa dal gioco.
Una carta pronta non pu essere ripristinata.
Qualsiasi danno in eccesso inflitto a un personaggio da una
I supporti e i personaggi pronti possono esaurirsi per attivarsi.
fonte che sconfigge il personaggio viene ignorato. Un giocatore
Le migliorie pronte possono essere esaurite solo tramite gli
pu infliggere a un personaggio pi danni della sua salute,
effetti delle carte.
anche quando distribuisce i danni come preferisce (ad esempio,
con lo speciale del Fucile F-11D).

Quando tutti i personaggi di un giocatore sono sconfitti, quel CARTA ESAURITA


giocatore ha perso la partita. Una carta esaurita quando girata orizzontalmente. Le carte
esaurite possono essere ripristinate (girate verticalmente). Se un
giocatore riceve listruzione di esaurire una carta, gira quella carta
in posizione orizzontale.
RISORSA
Una carta esaurita non pu essere esaurita di nuovo.
Le risorse sono la valuta del gioco e sono usate per pagare
le carte, le capacit delle carte e la risoluzione dei dadi.
Lammontare di risorse che un giocatore ha a sua disposizione
in qualsiasi momento rappresentato dai suoi segnalini risorsa.
Allinizio della partita, le risorse si trovano nella riserva generale.
Quando un giocatore ottiene risorse, prende i segnalini dalla
riserva generale. Quando un giocatore spende o perde risorse,
rimette i segnalini nella riserva generale.

Durante la fase di gestione, ogni giocatore ottiene 2 risorse.

Se la riserva dei segnalini risorsa si esaurisce, consentito


usare dei segnalini diversi in sostituzione o tenere il conto delle
risorse con un metodo diverso.

STAR WARS: DESTINY 15 CONCETTI


PARTE 7. CAPACIT CAPACIT INTRINSECA AL DADO
Alcune carte presentano delle capacit che si considerano essere
Una capacit lo speciale testo di gioco con cui una carta intrinseche al dado, influenzando sempre la risoluzione del dado
contribuisce alla partita. Esistono cinque tipi di capacit: capacit indipendentemente dalla presenza o meno della carta in gioco.
di azione, capacit di rivendicazione, capacit persistente,
capacit speciale e capacit innescata. Esistono anche delle Esempio: Immunit Diplomatica (r50) dice: Gli scudi di questo
parole chiave, vale a dire abbreviazioni di capacit che compaiono dado possono essere forniti a qualsiasi tuo personaggio,
su pi carte. Una carta pu possedere pi di una capacit; a ogni distribuendoli come preferisci. Gli scudi di questo dado possono
capacit assegnato il suo paragrafo personale sulla carta. essere sempre distribuiti a prescindere dal fatto che la carta sia in
gioco o meno, come ad esempio risolvendolo tramite la capacit
Esempio: Finn (r45) possiede due capacit diverse. speciale di Poe Dameron (r29).

Una capacit diventa utilizzabile non appena la sua carta entra in I dadi con una capacit intrinseca al dado non speciale sono:
gioco e rimane utilizzabile fintanto che quella carta in gioco. La Immunit Diplomatica (r50), Hangar di Lancio (r31).
capacit di un evento risolta quando quellevento viene giocato.

I giocatori devono risolvere la maggior parte possibile di una CAPACIT SPECIALE


capacit, a meno che quella capacit non includa il termine pu Queste capacit compaiono su alcune carte che possiedono
(o una sua variante) o non fornisca esplicitamente una scelta al un dado corrispondente e sono contrassegnate dal simbolo
giocatore. Le capacit speciali (S) sono obbligatorie se quella speciale (S). Quando un dado con quel simbolo viene risolto,
faccia del dado viene risolta. la capacit speciale sulla sua carta corrispondente viene risolta.

Il simbolo speciale (S) non pu essere risolto per usare la


CODA capacit speciale su una carta diversa.
La coda una fila immaginaria in cui entrano tutti gli effetti
di gioco e le capacit e da cui escono in ordine cronologico di
innesco; basata sul principio prima a entrare, prima a uscire. PAROLA CHIAVE
Ogni effetto o capacit attende il suo turno in coda finch la sua Le parole chiave sono abbreviazioni di capacit che compaiono su
condizione di innesco non completa. Ogni effetto deve essere pi carte.
risolto completamente prima di risolvere il successivo. Se durante
la risoluzione di qualcosa in coda si aggiunge un altro effetto, Una carta non pu ottenere unaltra copia di una parola chiave;
questultimo si colloca in fondo alla coda ed risolto per ultimo. pu solo possedere quella parola chiave oppure non possederla.

Esempio: Un giocatore risolve 1 suo dado per infliggere 2 danni Se una carta perde una parola chiave, la perde a prescindere
a un personaggio. I 2 danni entrano in coda, e, dal momento che dal numero di volte che la ottiene.
non c altro in coda, si risolvono immediatamente.
Il testo in corsivo che spiega le parole chiave sulle carte
esclusivamente un promemoria; le regole complete in questo
CAPACIT DI AZIONE documento prevalgono su tale testo.
Su alcune carte supporto, miglioria e personaggio sono elencate
delle azioni uniche. Queste azioni sono precedute dalla parola IMBOSCATA
Azione in grassetto. Per risolvere questa capacit, un giocatore
deve spendere unazione su di essa durante il proprio turno e poi Dopo avere giocato (e risolto) una carta con Imboscata, un
seguire le istruzioni riportate sulla carta. giocatore pu effettuare immediatamente unazione aggiuntiva.

Esempio: Contatti con il Crimine (r101) possiede la capacit di Se un giocatore ha diritto a effettuare unazione al di fuori del
azione Azione - Esaurisci questo supporto per ottenere 1 risorsa. suo turno, la effettua immediatamente.

PROTEZIONE
CAPACIT DI RIVENDICAZIONE Prima che un personaggio con Protezione si attivi, il suo
I campi di battaglia possiedono delle capacit di rivendicazione, proprietario pu rimuovere 1 dado danno (k o j) dalla riserva
precedute dalla parola Rivendicazione in grassetto. Queste di dadi dellavversario per infliggere danni pari al valore mostrato
capacit sono facoltative e possono essere risolte dal giocatore sul dado rimosso al personaggio con Protezione attivato.
che rivendica il campo di battaglia.

RIPOSIZIONAMENTO
CAPACIT PERSISTENTE Questa parola chiave compare solo sulle migliorie. Dopo che il
Una capacit persistente una qualsiasi capacit il cui testo non personaggio a cui stata assegnata la miglioria stato sconfitto, il
contenga condizioni di innesco, che non sia preceduta da una suo controllore pu spostare immediatamente quella miglioria su
parola in grassetto (come Azione o Rivendicazione) e che non un qualsiasi altro suo personaggio. Il dado miglioria si sposta sulla
sia una parola chiave. nuova carta personaggio, anche se si trovava nella riserva di dadi.

Esempio: Scorta Personale (r78) possiede la capacit persistente La parola chiave Riposizionamento ignora le restrizioni di gioco
Fornisci la parola chiave Protezione al personaggio con questa quando la miglioria viene assegnata a un nuovo personaggio.
miglioria.

STAR WARS: DESTINY 16 CAPACIT


CAPACIT INNESCATA EFFETTI
Una capacit innescata possiede una condizione di innesco e un Tutto ci che deriva da una capacit considerato un effetto. Un
effetto. Quando una capacit innescata soddisfa la sua condizione effetto ha la durata dellazione descritta al suo interno.
di innesco, quella capacit si risolve. Esistono due tipi di capacit
innescate: dopo e prima.
EFFETTO RITARDATO
Le capacit innescate esistono indipendentemente dalla loro Alcune capacit contengono degli effetti ritardati. Tali capacit
fonte. Una volta innescata, lintera capacit si risolve, anche se specificano un punto di tempistica futuro o indicano una condizione
la carta su cui essa si trovava esce dal gioco. futura che potrebbe verificarsi e contenere un effetto che accadr
in quel momento.
CONDIZIONE DI INNESCO Esempio: Signore del Crimine (r23) recita Spendi 5 risorse
Una condizione di innesco indica il punto di tempistica in cui una per scegliere 1 personaggio. Dopo la fine di questo round, quel
capacit pu essere usata ed sempre preceduta dalla parola personaggio sconfitto. La sconfitta del personaggio un effetto
dopo o prima. Una condizione di innesco corrisponde a ritardato, in quanto non si risolve completamente fino a un punto
unoccorrenza specifica che ha luogo nel gioco. di tempistica futuro.

Esempio: Qui-Gon Jinn (r37) sta per ottenere uno scudo, che Un evento con un effetto ritardato crea leffetto e poi viene
la condizione di innesco della sua capacit che recita: Prima che scartato. Non rimane nel limbo fino alla risoluzione delleffetto.
questo personaggio ottenga 1 o pi scudi, puoi rimuovere 1 suo
scudo per infliggere 1 danno a un personaggio.
EFFETTO DI SOSTITUZIONE
Un effetto di sostituzione usa la parola invece (o unalternativa
CAPACIT PRIMA alleffetto standard tra parentesi) da qualche parte nel suo testo.
Nel corso di una partita, se una capacit prima soddisfa la sua Se un effetto di sostituzione si risolve, si considera che leffetto
condizione di innesco, quella capacit va risolta immediatamente originale non sia stato risolto e che nessuna capacit possa
prima di continuare a risolvere il resto delleffetto. Questo essere innescata da esso. Le capacit possono essere innescate
consente alle capacit prima di interrompere il flusso del gioco e dalleffetto di sostituzione.
ignorare la coda.
Seconda Possibilit (r137) recita Prima che il personaggio con
Esempio: TuttUno con la Forza (r42) recita Prima che il questa miglioria sia sconfitto, curagli invece 5 danni e scarta
personaggio con questa miglioria sia sconfitto, questa miglioria questa miglioria dal gioco. Dal momento che questo impedisce
diventa un supporto per il resto della partita. La condizione di che il personaggio sia sconfitto, si considera che il personaggio
innesco il personaggio con questa miglioria sia sconfitto e la non sia mai stato sconfitto.
parola di tempistica prima indica di risolvere il resto delleffetto
prima che la condizione di innesco sia risolta. Se due o pi effetti di sostituzione cercano di sostituire la
stessa cosa, il controllore del campo di battaglia a scegliere
quale effetto risolvere. Gli altri effetti di sostituzione non si
CAPACIT DOPO risolvono pi, dal momento che ci che avrebbero sostituito
Nel corso di una partita, se una capacit dopo soddisfa la sua non esiste pi (in quanto gi stato sostituito).
condizione di innesco, quella capacit va risolta immediatamente
dopo la risoluzione della condizione di innesco. A differenza delle
capacit prima, le capacit dopo non interrompono il flusso
EFFETTO AUTOREFERENZIALE
del gioco e attendono in coda il loro turno di risoluzione. Quando il testo della capacit di una carta si riferisce al proprio
tipo di carta, come questa miglioria o questo personaggio, si
Esempio: Il Comlink (r61) recita Dopo che hai giocato questa riferisce solo a se stessa e non ad altre copie della carta (con lo
miglioria, puoi ripetere il tiro di un qualsiasi numero di tuoi dadi stesso nome).
o di un qualsiasi numero di dadi di un avversario. Leffetto di
giocare la carta deve essere completamene risolto (pagando
il costo e scegliendo un personaggio a cui assegnarla) e poi la EFFETTO NEGATIVO
capacit dopo si risolve. Gli effetti negativi hanno la precedenza sugli effetti positivi. Se
un effetto afferma che un giocatore non pu fare qualcosa, allora
quel giocatore non pu fare quanto indicato, nemmeno se un altro
CAPACIT SIMULTANEA effetto afferma che pu farlo.
Quando due o pi capacit innescate soddisfano le loro condizioni di
innesco contemporaneamente, il giocatore che sta risolvendo quelle
capacit sceglie lordine in cui si risolvono (in caso di capacit prima) EFFETTO POI
o entrano in coda (in caso di capacit dopo). Se pi di un giocatore Al fine di risolvere un effetto preceduto dalla parola poi, gli
ha capacit innescate contemporaneamente, il giocatore che controlla effetti precedenti sulla carta devono essere stati completamente
il campo di battaglia sceglie lordine in cui si risolvono (in caso di risolti (cio lo stato di gioco cambia per riflettere lintento
capacit prima) o entrano in coda (in caso di capacit dopo). delleffetto nella sua interezza). Se la parte di una capacit
che precede la parola poi non si risolve completamente con
Esempio: Un Predone Tusken (r22) attivato con Jango Fett successo, la parte della capacit che segue la parola poi non
(r21) in gioco. Le due carte sono controllate da giocatori diversi. si risolver.
Entrambi hanno una capacit dopo che pu risolversi dopo che il
Predone Tusken stato attivato, quindi il controllore del campo di Esempio: Riciclare (r132) recita Scarta le prime 3 carte dal tuo
battaglia a scegliere quale delle due entra in coda per prima. mazzo, poi aggiungi alla tua mano 1 carta miglioria o supporto
dalla tua pila degli scarti. Se nel mazzo rimangono meno di 3
carte, il giocatore non pu aggiungere 1 carta alla sua mano
perch leffetto precedente non stato completamente risolto.

STAR WARS: DESTINY 17 CAPACIT


PARTE 8. TERMINI DADO PERSONAGGIO
Un dado personaggio un dado corrispondente a un personaggio.
Di seguito sono fornite le definizioni e le spiegazioni dei termini
pi importanti che i giocatori dovrebbero conoscere, presentati in I dadi miglioria non sono dadi personaggio, sebbene i
ordine alfabetico. personaggi usino anche quelli quando si attivano.

AUMENTARE DANNO DIRETTO


Negli effetti che aumentano qualcosa, laumento dura soltanto per I danni diretti non possono essere bloccati dagli scudi o
la durata delleffetto. Alcuni effetti hanno durata persistente. dagli effetti delle carte. Qualsiasi scudo presente su un
personaggio a cui siano stati inflitti dei danni diretti rimane
Esempio: Il Favore dellImperatore (r88) recita: Aumenta di 1 su quel personaggio.
il tuo limite di mano. Dal momento che a questo effetto non
assegnata alcuna durata, laumento applicato costantemente.
GIRARE UN DADO
AVVISTARE Quando un giocatore gira un dado su una faccia, lo ruota in modo
che quella faccia sia la faccia in su di quel dado (ovvero in modo
Alcune carte richiedono a un giocatore di avvistare un elemento che il dado mostri quella faccia).
di gioco specifico al fine di usare la loro capacit. Per avvistare
un elemento, un giocatore deve avere quellelemento in gioco. Quando si gira un dado, quel dado deve essere girato su una
La maggior parte delle carte richiede soltanto che un giocatore faccia diversa. Un giocatore non pu girare un dado sulla stessa
avvisti 1 personaggio di un colore specifico. faccia su cui si trovava prima di girarlo (se il dado possiede lo
stesso simbolo e valore su due o pi facce, pu essere girato su
Esempio: Usa la Forza (r149) recita Avvista 1 personaggio blu una faccia identica).
per girare 1 dado su una faccia a tua scelta. Un giocatore deve
avere 1 personaggio blu non sconfitto nella propria squadra,
altrimenti la carta non ha alcun effetto. GRATUITAMENTE
Quando qualcosa viene giocato o risolto gratuitamente, un
Un giocatore non pu avvistare le carte o i personaggi dei suoi
giocatore non paga alcun costo per la carta o il dado.
avversari, a meno che la carta non lo consenta esplicitamente.

Se un giocatore non in grado di avvistare lelemento richiesto,


la carta non ha alcun effetto. GUARDARE
A volte un effetto consente a un giocatore di guardare le carte
nella mano o nel mazzo di un giocatore. Guardare una carta non
CONTROLLARE cambia la posizione di quella carta: una volta guardata, la carta
deve essere rimessa nella sua collocazione precedente.
Il controllore di una carta o di un dado il giocatore che possiede
quellelemento nella sua area di gioco. Di norma, un giocatore
controlla tutte le carte e tutti i dadi che possiede.
MOSTRARE
Dopo che un dado stato tirato in una riserva di dadi, la sua faccia
COPIA (DI UNA CARTA) da considerare quella a faccia in su.
Una copia di una carta definita dal suo nome. Ogni altra
Quando una carta richiede un simbolo o un valore, non
carta che condivide lo stesso nome considerata una copia, a
consentito fare riferimento alle facce dei dadi che non sono a
prescindere dal tipo di carta, dal testo, dallillustrazione o da
faccia in su.
qualsiasi altra caratteristica della carta.
Gli effetti che fanno riferimento a un determinato simbolo su un
COSTO MINORE dado funzionano con qualsiasi faccia con quel simbolo, anche se
presenta un valore modificato.
Il costo minore il costo pi basso possibile.
I dadi sulle carte non mostrano alcuna faccia. Un dado pu
Ogni effetto che modifichi il costo deve essere preso mostrare una faccia solo se stato tirato nella riserva di dadi
in considerazione. di un giocatore.

CURARE PROPRIETARIO
Quando un certo ammontare di danni viene curato da un Il proprietario di una carta o di un dado il giocatore che ha
personaggio, si rimuove dal personaggio quellammontare portato la carta o il dado alla partita. Un giocatore pu essere il
di danni. proprietario di una carta o di un dado ma perderne il controllo
(per esempio, perdendo il controllo di un campo di battaglia).
Si cura il maggior numero di danni possibile. La cura in eccesso
va ignorata.
RESTRIZIONE DI GIOCO
Se nessun danno stato rimosso dalleffetto di cura, non si
Le restrizioni di gioco a volte compaiono su una carta e sono
considera che il personaggio sia stato curato.
contrassegnate dalla parola solo. Un giocatore non pu giocare
quella carta se la restrizione di gioco non soddisfatta.

STAR WARS: DESTINY 18 TERMINI


Alcune carte miglioria recitano solo personaggi (colore). Se
un giocatore non possiede un personaggio di quel colore a cui
SCEGLIERE SE OPPURE
assegnare la miglioria, quella miglioria non pu essere giocata. Se una capacit usa la formula scegliere se [] oppure (o una
sua variante), il giocatore che usa la capacit pu scegliere una
Le migliorie non vengono rimosse da un personaggio se la delle opzioni, anche se quella che sceglie non avr nessun effetto.
restrizione di gioco non pi soddisfatta. Il personaggio deve Una volta che il giocatore ha fatto la sua scelta, dovr risolvere la
soddisfare la restrizione di gioco solo quando la carta giocata maggior parte possibile di quellopzione.
per la prima volta.
Alcune carte obbligano un avversario a fare una scelta. Anche
lavversario pu scegliere una delle due opzioni.
RIDURRE
Negli effetti che riducono qualcosa, la riduzione dura soltanto per
la durata delleffetto. Alcuni effetti hanno durata persistente.
SPOSTARE
Alcuni effetti consentono ai giocatori di spostare carte o segnalini.
Esempio: Mantiene Unita Ogni Cosa (r150) recita Prima di
giocare una miglioria blu, puoi esaurire questo supporto per Quando qualcosa viene spostato, non pu essere spostato nella
ridurre di 1 il suo costo. Questo effetto va applicato mentre si sua stessa collocazione (quella attuale). Se non c nessuna
paga il costo per giocare la miglioria; una volta giocata, il costo destinazione valida per uno spostamento, lo spostamento non
torna al normale valore, dal momento che ormai il giocatore ha pu essere risolto.
giocato una miglioria blu.
Quando si spostano danni su un nuovo personaggio, quei danni
ignorano gli scudi e non si considera che il personaggio abbia
RIMUOVERE UN DADO subito danni.
La rimozione dei dadi sposta i dadi dalla riserva di dadi di un
giocatore alle loro carte corrispondenti.
SUBIRE DANNI
Un dado non pu essere rimosso se non si trova nella riserva di Si subiscono danni solo quando 1 o pi segnalini danno sono
dadi di un giocatore. collocati sul personaggio. Se tutti i danni inflitti sono stati
bloccati dagli scudi o da qualche altra capacit, non si subisce
Se un dado con un simbolo specifico deve essere rimosso per alcun danno.
innescare un effetto, non ha importanza se quel dado pu
attualmente essere risolto o meno: i modificatori o quelli che I danni non subiti sono comunque inflitti.
richiedono un costo in risorse sono comunque considerati
simboli di quel tipo. Esempio: Accovacciarsi (r164) recita Se il personaggio con
questa miglioria subisce danni in mischia (*ICO*), scarta
questa miglioria. Se al personaggio vengono inflitti 2 danni
SCEGLIERE UN BERSAGLIO in mischia che vengono bloccati da 2 scudi, nessun danno
stato subito dal personaggio, quindi Accovacciarsi non
Un bersaglio una carta o un dado a cui sar applicato un effetto.
viene scartato.
I termini scegliere o a sua scelta (o una loro variante) indicano
che necessario scegliere un bersaglio affinch la capacit sia
risolta. Il giocatore che risolve leffetto deve scegliere un elemento
di gioco che soddisfi i requisiti di bersagliamento della capacit.
VALORE TOTALE
Il valore totale la somma dei valori mostrati su tutti i dadi a cui
Quando fa una scelta, un giocatore non pu scegliere bersagli si fa riferimento.
non validi; per esempio, non pu infliggere danni a un
personaggio sconfitto. Se non ci sono bersagli validi, la carta Esempio: Il valore totale di 2 dadi danno a distanza con valori
non ha alcun effetto. rispettivamente di 2 e di 1 3.

Se allo stesso giocatore viene richiesto di scegliere pi bersagli,


quei bersagli sono scelti contemporaneamente. X
Un effetto che pu scegliere un qualsiasi numero o un Alcune carte si riferiscono a X come a una variabile. X sempre un
qualsiasi ammontare di bersagli pu essere risolto con numero che viene definito dalla carta e non ha un valore standard.
successo se vengono scelti 0 bersagli, anche se potrebbe
non avere alcun effetto.

STAR WARS: DESTINY 19 TERMINI


PARTE 9. REGOLE AZIONI
I giocatori effettuano le loro azioni in senso orario, partendo dal

PER IL MULTIPLAYER primo giocatore. Tutti i giocatori devono passare consecutivamente


per far finire il round. Ogni round, il campo di battaglia pu essere
rivendicato da un solo giocatore.
Oltre a giocare contro un avversario, i giocatori possono scegliere
di giocare contro pi avversari in una partita multiplayer. Esiste
un solo formato ufficiale: tutti contro tutti. SCEGLIERE GLI AVVERSARI
Quando una capacit si riferisce a un avversario, il giocatore che
usa la capacit sceglie su quale avversario ha effetto.
TUTTI CONTRO TUTTI
A una partita tutti contro tutti possono partecipare pi di 2 ELIMINAZIONE DEI GIOCATORI
giocatori, anche se il numero consigliato di 3 o 4. I giocatori
applicano tutte le normali regole del gioco, con le seguenti Se tutti i personaggi di un giocatore sono sconfitti, o se a un
eccezioni e aggiunte. giocatore non rimane pi alcuna carta nel mazzo e in mano alla
fine del round, quel giocatore immediatamente eliminato dal
gioco. Tutte le sue carte e i suoi dadi vengono rimossi dal gioco,
PREPARAZIONE ad eccezione delle carte che non controlla pi o del suo campo di
Per preparare la partita si svolgono i passi seguenti battaglia, se attivo. Se il giocatore eliminato controllava il campo
nellordine indicato: di battaglia, allora nessuno lo controlla fino a quando qualcuno non
lo rivendica (e se gi stato rivendicato in questo round, allora i
1. Si decidono casualmente i posti dei giocatori al tavolo. giocatori dovranno attendere il prossimo round). Il giocatore alla
sua sinistra decide lordine di risoluzione delle capacit simultanee
2. Tutti i giocatori tirano per il campo di battaglia. Il giocatore controllate da pi di un giocatore fintanto che qualcuno non
con il valore pi alto sceglie un campo di battaglia da usare per controlla il campo di battaglia. Gli altri giocatori continuano a
la partita. Ogni altro giocatore il cui campo di battaglia non sia giocare finch non resta in gioco un solo giocatore; quel giocatore
stato scelto riceve 1 scudo da fornire a uno dei suoi personaggi vince la partita.
e mette da parte il suo campo di battaglia. In caso di parit,
ripetono il tiro soltanto i giocatori in parit.

STAR WARS: DESTINY 20 MULTIPLAYER


FAQ CARTE
Posso riposizionare una miglioria su un personaggio che possiede
gi il numero massimo di migliorie?
Ecco alcune domande ricorrenti che i giocatori potrebbero porsi
nel corso di una partita. S, ma dovrai scartare una delle migliorie di quel personaggio
per fare spazio.

GENERALE Posso scartare una miglioria grigia per ridurre il costo di una
Posso giocare con un mio amico se entrambi usiamo dei mazzi miglioria non grigia e viceversa?
malvagio (o eroe)? S. Puoi scartare una miglioria di qualsiasi colore per ridurre il
S. Puoi giocare contro chiunque, a prescindere dallaffiliazione costo di unaltra miglioria, a prescindere dal suo colore.
del suo mazzo. Potresti perfino usare gli stessi personaggi che
sta usando il tuo avversario! Cosa succede se sostituisco una miglioria con unaltra miglioria
che costa meno risorse?
Posso avere pi di 5 carte nella mia mano? Giochi la nuova miglioria gratuitamente.
S, puoi avere nella tua mano pi carte del tuo limite di mano.
Tuttavia, durante la fase di gestione, se dopo aver scartato hai Posso usare la capacit speciale che si trova su una carta esaurita?
un numero di carte nella tua mano superiore al tuo limite di Puoi usare la capacit speciale su una carta esaurita, purch
mano, non pescherai altre carte. quella capacit non ti richieda di esaurire la carta al fine di usarla.
Che differenza c tra turno e round? Cosa succede se gioco una carta supporto su cui riportata
Un turno lazione di un giocatore. Un round composto da unAzione?
una fase di azione e una fase di gestione. Ora hai una nuova azione che puoi effettuare. Non risolvi
lazione quando giochi la carta.
Che differenza c tra danno in mischia e danno a distanza?
Non c nessuna differenza funzionale. Lunica differenza tra i Cosa succede se voglio giocare una copia di una carta unica ma il
due tipi di danno sta nelle carte che interagiscono con essi, e mio avversario ne ha una in gioco?
nel fatto che non puoi risolverli come parte della stessa azione. Ogni giocatore pu avere in gioco 1 sola copia di una carta
unica (ma pu includerne 2 nel proprio mazzo). Quindi puoi
Quando uno dei miei personaggi sta per subire danni, devo usare giocare la tua copia, ma una volta che una copia in gioco,
i suoi scudi? non potrai giocare laltra.
S, se possibile.
Cosa succede quando una capacit dopo si innesca su una
capacit prima e c unaltra capacit dopo in coda?
DADI
Le capacit dopo entrano in coda e attendono il loro turno
Se uso pi copie dello stesso personaggio, devo ricordare quale di risoluzione. Se una capacit dopo si innesca durante la
dado proviene da ogni personaggio? risoluzione di unaltra capacit, sar risolta dopo la capacit
S. Assicurati che i dadi di ogni personaggio siano posizionati in che lha innescata e ogni altra capacit gi in coda.
modo che risulti evidente da quale personaggio provengono.
Se un personaggio sconfitto, i suoi dadi specifici devono Posso giocare o effettuare lAzione di una carta che non pu
essere rimossi dalla riserva, se presenti. essere pienamente risolta al fine di ottenere uno stallo per il
round? Per esempio esaurire le Spalle Protette (r99) senza alcun
Per dado personaggio si intende qualsiasi dado posseduto da danno su di essa oppure giocare il Nobile Sacrificio (r118) quando
un personaggio? non ho personaggi blu.

No. Un dado personaggio un dado che corrisponde alla carta Puoi giocare quella carta o usare la sua azione ma ci non
personaggio. Un dado miglioria non mai un dado personaggio ottiene uno stallo per il round. Questo perch lunico effetto
e viene sempre chiamato dado miglioria nel testo delle carte. dellutilizzo di Spalle Protette o di Nobile Sacrificio consiste
nellesaurire/giocare quella carta, quindi si considera che tu stia
Devo risolvere tutti i miei dadi con lo stesso passando il turno.
simbolo simultaneamente?
No. Puoi risolvere il numero di dadi con lo stesso simbolo che INTERAZIONI TRA LE CARTE
preferisci quando effettui lazione di risolvere i dadi. Se rivendico lArmeria Imperiale (r169) e gioco una miglioria
assegnandola a Rey (r38), questultima pu effettuare
Se gioco una miglioria su un personaggio esaurito, posso tirare il unazione aggiuntiva?
suo dado immediatamente nella mia riserva?
No. Dal momento che rivendichi il campo di battaglia, devi
No. Devi attendere finch il personaggio non sar nuovamente passare tutte le azioni future, incluse le azioni addizionali
ripristinato per tirare il nuovo dado nella tua riserva. dovute alla capacit di Rey.

Se risolvo la capacit speciale di Poe Dameron (r29) per


risolvere la capacit speciale di Nero Uno (r32), posso tirare
il dado di Nero Uno nella riserva anche se la capacit recita
ripetere il tiro?
No. Il dado di Nero Uno in realt non nella tua riserva,
quindi non puoi ripetere il tiro di quel dado.

STAR WARS: DESTINY 21 FAQ


Posso utilizzare Astuzia (r65) per obbligare un avversario a Come interagisce Astuzia (r65) con Nero Uno (r32) di
scartare il suo Detonatore Termico (r67) o le sue Granate di un avversario?
Fanteria (r17)?
Quando usi la capacit speciale di Astuzia, la risolvi come se
S. Infliggerai danno ai personaggi di un avversario e poi il possedessi la carta di cui stai risolvendo la capacit speciale.
Detonatore Termico o le Granate di Fanteria saranno scartati. Tuttavia, non potrai mai rimuovere il dado Nero Uno dalla
tua riserva, pertanto non potrai risolvere leffetto sostitutivo
Posso utilizzare Astuzia (r65) per scambiare un Holocron Sith di rilanciarlo.
(r16) di un avversario con una carta nella mia mano?
Ho il Conte Dooku (r9) con 1 salute rimanente, e il mio
No. Non puoi avere la carta di un avversario nella tua mano o nel
avversario risolve contro di lui 1 dado 2 danni a distanza.
tuo mazzo. In conclusione, lHolocron Sith non ha alcun effetto.
Tuttavia, lavversario ha anche lAmmiraglio Ackbar (r27) in
gioco e prima di subire il danno scarto lultima carta nella mia
Posso usare la capacit speciale del Signore del Crimine
mano per bloccare 1 danno in arrivo. Posso assegnare i 2 danni
(r23) se tiro il suo dado nella mia riserva con lAsso nella
della capacit di Ackbar prima che si risolvano i 2 danni a
Manica (r92)?
distanza, uccidendo Dooku ed evitando i 2 danni del dado?
S. Le capacit speciali sono intrinseche al dado, pertanto
Quando risolvi la capacit prima del Conte Dooku e
possono essere usate anche se la carta non in gioco.
scarti lultima carta dalla tua mano, la capacit dopo
dellAmmiraglio Ackbar aggiunta alla coda. Tuttavia, il dado
Posso ignorare la spesa di 5 risorse per innescare la capacit
dei 2 danni a distanza gi stato aggiunto alla coda, la cui
speciale del Signore del Crimine (r23) quando rivendico la Sala
risoluzione stata appena interrotta dalla capacit prima.
di Guerra Ribelle (r171)? Pertanto, la capacit di Ackbar entra in coda dietro i 2 danni a
No. La Sala di Guerra Ribelle ignora soltanto il costo in risorse distanza. Quindi il dado si risolve, uccidendo Dooku, e poi uno
stampato su un dado. degli altri tuoi personaggi dovr subire 2 danni.

STAR WARS: DESTINY 22 CHIARIMENTI


CHIARIMENTI ED ERRATA LASCIA VINCERE IL WOOKIEE (r130)
possibile scegliere una qualsiasi delle due opzioni, anche se nella
riserva ci sono 1 o meno dadi o non ci sono personaggi esauriti.
Questa sezione elenca i cambiamenti e le risposte relative ad alcune
carte specifiche. I riferimenti a ogni carta si riferiscono al prodotto
meno recente in cui compaiono. possibile scaricare le immagini NESSUNA SPERANZA (r79)
ad alta risoluzione delle versioni aggiornate di ogni carta dalla possibile scegliere una qualsiasi delle due opzioni, a prescindere
pagina di supporto di Star Wars Destiny in qualsiasi momento. dal numero di risorse o di carte in mano possedute dal giocatore.

ACCOVACCIARSI (r164) PADAWAN (r36)


Se gli scudi bloccano tutto il danno in mischia inflitto a un Se sostituisci una miglioria sul Padawan al fine di ridurre
personaggio con Accovacciarsi, quel personaggio non ha subito il costo di una nuova miglioria Arma che stai giocando, la
alcun danno e la miglioria non scartata. miglioria da sostituire rimane sul Padawan finch la nuova
miglioria non entra in gioco. Di conseguenza, la capacit del
ADDESTRAMENTO NELLA FORZA (r58) Padawan non pu ridurre il costo della nuova miglioria.

Devi scegliere due opzioni differenti quando risolvi la sua


capacit speciale; non puoi scegliere due volte la stessa capacit. POE DAMERON (r29)
Durante la risoluzione della capacit speciale di Poe Dameron, se
AMBIZIONE SCONFINATA (r80) viene scelta unaltra capacit speciale sulla carta scartata, quella
capacit speciale si risolve completamente prima delleffetto poi.
Con questa carta puoi pescare carte finch non hai un numero
di carte nella tua mano pari al tuo limite di mano.
REY (r38)
ASSO NELLA MANICA (r92) Se giochi una miglioria con Imboscata su Rey, puoi effettuare
2 azioni aggiuntive durante il tuo turno.
Qualsiasi capacit intrinseca al dado (incluse le capacit
speciali) sul dado pu comunque essere risolta normalmente.
Al dado non si applica alcuna capacit non intrinseca al dado
RITIRATA (r110)
presente sulla carta abbinata al dado. Il giocatore che ha il controllo del campo di battaglia non cambia.

CHIUDERE LA RETE (r69) SALTO NELLIPERSPAZIO (r129)


AGGIORNAMENTO: Il testo della capacit diventa: Obbliga Il giocatore che ha il controllo del campo di battaglia non
un avversario a scegliere e rimuovere 1 suo dado. Puoi collocare cambia, nemmeno se il campo di battaglia viene scambiato.
questo evento in fondo al tuo mazzo invece di scartarlo. La capacit di rivendicazione del campo di battaglia non
viene risolta.
CONTE DOOKU (r9)
AGGIORNAMENTO: Il testo della capacit diventa: Prima che a SECONDA POSSIBILIT (r137)
questo personaggio siano inflitti 1 o pi danni, puoi scartare AGGIORNAMENTO: Il testo della capacit diventa: Prima che
1 carta dalla tua mano per fornirgli 1 scudo. il personaggio con questa miglioria sia sconfitto, curagli invece 5
Se 1 dado viene risolto con 1 dado modificato, si considera danni e scarta questa miglioria dal gioco.
come ununica fonte di danno e il Conte Dooku pu ottenere Quello della carta un effetto di sostituzione, quindi se un
soltanto 1 scudo. personaggio ha 2 copie della Seconda Possibilit e sta per
Se 2 o pi dadi non modificati sono risolti durante la stessa essere sconfitto, si risolve soltanto 1 copia. Laltra copia non pu
azione, il Conte Dooku pu ottenere 1 scudo per ogni dado, pi sostituire la sconfitta e rimane assegnata al personaggio.
in quanto ogni dado va risolto separatamente.
SIGNORE DEL CRIMINE (r23)
FUGA MIRABOLANTE (r126) Se il personaggio con Signore del Crimine viene sconfitto
Dopo aver ripetuto il tiro dei dadi, rimuovi tutti i dadi vuoto dopo che la capacit di Signore del Crimine stata innescata,
del tuo avversario, anche se il loro tiro non stato ripetuto. leffetto di Signore del Crimine si innesca comunque alla fine
del round, anche se il personaggio bersaglio non pi in gioco.

GENERALE GRIEVOUS (r3) I giocatori perdono per non avere nessuna carta nella loro
mano e nel loro mazzo prima che Signore del Crimine si risolva
Il Generale Grievous ruba una miglioria prima che questa possa alla fine del round.
essere riposizionata.

SONDA (r72)
HOLOCRON SITH (r16)
AGGIORNAMENTO: Il testo della capacit diventa: Guarda
Puoi scambiare lHolocron Sith con carte che recitano solo 2 carte casuali nella mano di un avversario e scarta tutti
personaggi blu anche se il personaggio non blu. gli eventi visti in questo modo.
Non devi pagare alcuna risorsa quando effettui lo scambio.

STAR WARS: DESTINY 23 RICONOSCIMENTI


SORELLA DELLA NOTTE (r12)
La Sorella della Notte pu ripetere il tiro di 1 dado e poi subire
lultimo danno per essere sconfitta.

SPEEDER BIKE DA ESPLORAZIONE (r18)


AGGIORNAMENTO: Il testo della capacit diventa: Rimuovi
1 dado. Puoi effettuare unazione aggiuntiva.

TUTTUNO CON LA FORZA (r42)


Quando questa carta diventa un supporto, se il suo dado nella
riserva, questo resta nella riserva; se non nella riserva, si sposta
dal personaggio al supporto.

STAR WARS: DESTINY 24 CHIARIMENTI


RICONOSCIMENTI
Design del Gioco: Lukas Litzsinger e Corey Konieczka
Sviluppo del Gioco: Lukas Litzsinger
Progetto Grafico: Monica Helland con Christopher Hosch
Responsabile Progetto Grafico: Brian Schomburg
Illustrazione di Copertina: Darren Tan
Direzione Artistica: Zo Robinson
Responsabile Direzione Artistica:
Andy Christensen
Coordinatore Garanzia di Qualit:
Zach Tewalthomas
Correzione Bozze del Regolamento: Adam Baker
e Molly Glover
Supervisione Tecnica del Compendio delle Regole:
Andrea DellAgnese & Julia Faeta
Correzione Bozze del Compendio delle Regole:
David Hansen
Licenze FFG: Simone Elliott e Amanda Greenhart
Responsabili Produzione: Megan Duehn
e Jason Beaudoin
Coordinatori Produzione: John Britton, Marcia Colby,
Jason Glawe e Johanna Whiting
Produttore Esecutivo: Michael Hurley
Direttore Creativo: Andrew Navaro
Editore: Christian T. Petersen
Playtester: John Og the Beautiful Adkins,
Melissa Oggina the Terrible Adkins, Michael
Bernabo, Kathy Bishop, Donald Bubbins, Charles Campbell,
Arthur Campbell, Carl Coffey, Michelle Coffey, Caterina DAgostini,
Anthony LibrariaNPC DeMinico, Paul ver der Westhuizen,
Wes Divin, Emeric Dwyer, Richard A. Edwards, William Edwards,
Joey Eringman, Andrea DellAgnese & Julia Faeta, Jacob
Freedman, Josh Gebhart, Alyssa Woodworth-Gloade, Mark
Greening, Jeff Greening, Josh Hall, Tim Huckelbery, Petey Jensen,
Brian Johnson, Richard Jones, Nick Koenig, Kalar Komarec, H.K.
LiebeGott, Cody Lightfuss, Markus Mason, Charlie McCarron,
Patrick McGregor, Lewis McKinnell, Susan McKinnell, Luke Myall,
Josh Nalezny, Matt Nott, Eleanor ONeil, Luke Palmer, Jake
Palombo, Brandon Perdue, Rick Reinhart, Zach Reyburn, Micheal
Richards, Zap Riecken, Seth Roberts, Carl Rosa II, Jimmie Sharp,
Dominic Shelton, Joel Stevenson, Daniel Strabala, Michael Strunk,
Darrell Ulm e Emily Ulm, Michael Walsh, Brandon Walz, Ben
Wilson, David Withington e Jeremy Zwirn
Approvazione Lucasfilm: Chris Gollaher e Brian Merten

Ringraziamenti speciali a Catherine Shen, Jacob Freedman,


Charlie McCarron e Brandon Perdue.

EDIZIONE ITALIANA
Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi e Francesco Castellari
Revisione: Lorenzo Fanelli e Fabio Severino
Supervisione: Massimo Bianchini
Adattamento Grafico: Mario Brunelli

& Lucasfilm Ltd. Fantasy Fantasy Flight Supply e il logo Dice Duel System
sono TM di Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games e il logo FFG sono di
Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games ha sede al 1995 West County Road
B2, Roseville, MN 55113, USA, 651-639-1905. Star Wars Destiny un gioco
pubblicato in Italia da Asmodee Italia s.r.l. Via Martiri di Cervarolo 1/b 42015
Correggio (RE). Per qualsiasi informazione scrivete a info@asmodee.it. I contenuti
effettivi potrebbero variare da quelli mostrati. Fabbricato in Cina. AVVERTENZA: FantasyFlightGames.com/SWDestiny
NON ADATTO A BAMBINI DI ET INFERIORE AI 36 MESI. CONTIENE PICCOLE
PARTI. RISCHIO DI SOFFOCAMENTO. ET: 10+.

STAR WARS: DESTINY 25 RICONOSCIMENTI


RULES
INDICE G
Giallo...................................... 12
Giocare una carta.............. 13
A Girare un dado.................... 18
Affiliazione............................ 3 Gratuitamente..................... 18
Area di gioco........................ 10 Guardare................................ 18
Attivare un personaggio.. 14
Attivare un supporto........ 14 I
Aumentare............................. 18 Identificazione (ID).......... 3, 8
Avvistare............................... 18 Imboscata.............................. 17
Azione..................................... 13 In gioco.................................. 10

B L
Blu............................................ 12 Limbo....................................... 10
Limite di mano...................... 10
C
Campo di battaglia............... 5 M
Scelta.................................. 12 Mano........................................ 10
Capacit................................... 3 Mazzo...................................... 10
Azione................................. 16 Miglioria............................7, 13
Innescata........................... 17 Modificatore.......................... 8
Intrinseca al dado......... 16 Mostrare................................ 18
Persistente........................ 16 Multiplayer.......................... 20
rivendicazione................. 16
Simultanea......................... 17
Speciale............................... 16 N
Carta pronta........................ 15 Neutrale................................ 12
Carta esaurita..................... 15 Nome.......................................... 3
Coda......................................... 16
Colore....................................... 3 P
Concentrazione.................... 9
Parola chiave....................... 16
Condizione di innesco....... 17
Imboscata........................... 16
Controllare......................... 18
Protezione......................... 16
Copia di una carta.............. 18
Riposizionamento............ 16
Costo......................................... 6
Personaggio............................ 6
Costo minore........................ 18
Personaggio sconfitto..... 15
Curare.................................... 18
Personalizzazione.............. 12
Pescare................................... 15
D Pila degli scarti.................. 10
Dado personaggio............... 18 Poi (effetto)......................... 17
Danno...................................... 15 Preparazione........................ 13
Prima (capacit).................. 17
Danno a distanza.................. 9
Danno diretto...................... 18 Proprietario......................... 18
Rivendicare il campo
di battaglia....................... 14
T
Danno in mischia................... 9 Protezione ............................ 17 Rosso........................................ 12 Testo narrativo.................... 3
Distruzione............................. 9 Round...................................... 13 Tipo di carta....................... 3, 4
Dopo (capacit)................... 17 R Turno...................................... 13
Rarit
S Tutti contro tutti............ 20
E Carte..................................... 3 Salute....................................... 6
Effetto Dadi........................................ 8 Scarto (simbolo)................... 9 U
Autoreferenziale............ 17 Regola doro........................... 3 Scegliere................................ 19 Unicit................................3, 12
Ritardato........................... 17 Restrizione di gioco........... 18 Scegliere un bersaglio...... 19
Sostituzione..................... 17 Riassunto del dado.............. 3 Sconfitto (personaggio).. 15
Effetto negativo................ 17 Ridurre................................... 19 Scudo (segnalino)............... 15 V
Elite........................................... 6 Rimuovere un dado............. 19 Scudo (simbolo)..................... 9 Valore....................................... 8
Esaurire.................................. 15 Ripetere il tiro.................... 14 Simboli dei dadi..................... 9 Valore in punti...................... 6
Evento.................................6, 13 Riposizionamento................ 17 Sottotipo................................. 7 Valore totale....................... 19
Ripristinare........................... 15 Sottotitolo............................ 5 Vincere la partita.............. 14
Riserva di dadi...................... 10 Speciale (simbolo)................. 9 Vuoto (simbolo).................... 9
F Riserva generale................. 10 Spostare................................. 19
Fase di azione....................... 13 Risolvere un dado............... 14 Squadra.................................... 6
Fase di gestione................... 13 Risorsa (segnalino)............ 15 Subire danni.......................... 19
X
Fuori dal gioco................... 10 Risorsa (simbolo).................. 9 Supporto............................7, 13 X................................................ 19

STAR WARS: DESTINY 26 INDICE